07/10/13 01:07:53 q7UHlg7c0
人馬は使われてもヤケにならず、
冷静に槍オーラを出すことを心掛けて
突撃と相殺させ続けることが基本だなぁ。
人馬見た瞬間に落雷とかはやっぱ士気差マズー ってなるだろうし。
決着と目覚め入り大徳とかなら結構対処らくなんだけどねー。
401:ゲームセンター名無し
07/10/13 02:01:13 lifRhSwDO
3になったら俺の馬岱さんがSRになるよな?
2コス7・7の伏兵騎馬、計略は反乱未然(前方横長に反計or自身を含む範囲内の味方部隊に質実剛健の効果)で士気4消費
勿論計略のセリフは「反乱は未然に防がせてもらう」
馬岱さんの扱いがひど過ぎる、3になったらこのくらいの扱いをするべき
SR生姜が死ぬ?は?生姜の席ねーから
402:ゲームセンター名無し
07/10/13 02:20:51 f/9Ba6ty0
5枚八卦(菊氏型)で”徒弓麻痺矢号令”にどう対応してますか?
※基本は”SR呂蒙、R丁奉、UC孫権、UC韓当、UC孫桓”で、現在徳12前後。
・無理をしない範囲で柵の破壊を繰り返す→士気12で攻めてきたら、
丁奉と呂蒙に挑発+姜維に八卦一人掛け ※これが一番多いパターン
・士気9位で、相手陣内にて挑発+八卦1人か2人掛け(相手の号令による)
※柵を全て潰せてない時が多く知力も高い為、逃げられやすくて今のスキルだと微妙。
・開幕士気3で、呂蒙と丁奉を挑発+大攻勢で撃破し柵も破壊→
募兵活用しつつ士気6溜める→八卦3体がけと募兵活用して前線維持
※最近これを試しまくったけど、今の自分の腕だと維持し続けられない事が多い。
今のところこの3パターンでやってる事が多いです。
403:ゲームセンター名無し
07/10/13 05:05:09 rt0ivCGLO
まずその女が何歳なのかから始めようか
404:ゲームセンター名無し
07/10/13 08:08:02 6kRlMHySO
>>401俺はそれでも姜維を使う
405:ゲームセンター名無し
07/10/13 09:01:48 0xw+DMVXO
>>401の席ねーがらっ!
馬岱は正史とか演義を見ても号令ってイメージ無いな。
406:ゲームセンター名無し
07/10/13 09:04:50 y0Pa9Rv50
決着大徳って名君きつくね・・・
そんな自分は大徳、質実趙雲、唯我魏延、ギンペイ、センでやってるお。
407:ゲームセンター名無し
07/10/13 09:31:52 etsmJpSz0
>>406
最近そういう、ダメ計(妨害)要員がセンのみで残りは武力要員
って形の蜀単をよくみるけど小落雷と立ち回りのみで敵の進攻凌げるの?
未だに大徳でやるときは連環の白髪依存症な俺・・・
408:ゲームセンター名無し
07/10/13 09:54:35 y0Pa9Rv50
>>407
まだ覇者だけど、よっぽどのサブIC(と徒弓麻痺や)以外にはイケル。
立ち回りと唯我独尊でなんとかなるもんだったよ。
センは主にリョフと先陣したガンリョウ落とすために使うくらいだし・・・
白髪もいいけど、ごり押しの時代だから8馬のほうが殲滅力があるから!
409:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:07:28 etsmJpSz0
>>408
まぁ、八卦や魏武くらいなら唯我独尊で余裕でした><ができるけど
袁家や桃園・奥義なんかに遭遇すると辛くない?
小落雷で落とせる知力=連環で放置できる知力だから余計に考える
最近の袁家には浄化姫がいるから鬱陶しいけど
410:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:16:42 tLLPkae40
連環はやっぱ強いけど
今のデッキ環境的に連環が有効なのが少ない
411:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:30:12 HGM+UbVHO
>>401
ヒント:馬の国の騎馬と比べてみよう
2コス7/7伏 (特殊とはいえ)反計騎馬欲しいとか贅沢過ぎ
>>407
大徳 決着 唯我 花関でなんとかやってる
ダメ計は君主を食った唯我の連突
412:ゲームセンター名無し
07/10/13 12:04:50 Mss8t02tO
覇王になれないのは基本が出来てないからか…
基本出来てないのか…
413:ゲームセンター名無し
07/10/13 12:25:00 9C+Ew9uS0
基本っていうのはハンドスキルのこともあるけど、試合の運び方もあると思う
攻めるタイミング、引くタイミング、残カウントを考えた戦い方、相手のデッキに応じた立ち回り etc
つまり常に考えながら戦うことが重要
上手い人のプレイを見ながらそういったことを考えるのもいい勉強になるよ
414:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:11:40 d9QrgWgZO
八卦陣の奥義を使ってみようと思っているのですが基本的な立ち回りはどのようにすればいいのでしょうか?
デッキは菊さんが頂上で使っていた奥義・質実趙雲・憤激・R魏延・銀屏の槍3馬2です
出来れば苦手な徒弓麻痺矢の対応の仕方も教えていただけると助かります
415:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:30:22 Mgl/I9WK0
諸葛瞻は、やはりスペック目当てになるかなぁ。
落雷は、基本的に抑止力にもならない。
ただ自分の場合は、武力2はぽろぽろ落ちてしまう感じなので
結局凡将使うことが多いな。
416:ゲームセンター名無し
07/10/13 14:43:41 Cef1suV30
センは戦器が好きで使ってるな。
逃げる敵騎馬をセンで止めて魏延でとどめ刺したり。
小落雷もまあたまにはなんとかしてくれる。対黄布は鬼神となる。
>>414
1.5x2型なら…序盤は無理せず、
中盤以降の総力戦で相手を突破する形が基本形になるんじゃないかな。
22211型に比べ素武力が中途半端だから、士気がない間は危険だけど、
士気がたまった状態なら22211型以上の破壊力を見せると思う。
それらに奥義落雷や反逆も絡めれば守りも堅くなるはず。
序盤無理するなと言ったが、徒歩弓は攻める。
騎馬でしっかり弓拾って、柵を壊す。兵法は再起一択。
麻痺矢号令を敵陣側で打たせ、再起打つのが望ましいかな。
まあ一回使ってみるのが良いかと。
奥義は楽しいよ(*´д`*)
417:ゲームセンター名無し
07/10/13 15:00:06 d9QrgWgZO
>>416
レスありがとうございます
ひたすら練習してみます
兵法は徒弓以外には蜀軍もありですよね?
418:ゲームセンター名無し
07/10/13 18:44:50 wIVbhK3+O
>>417
つ速軍
419:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:00:53 OQQqWdgS0
お前らだいたいがテンプレデッキしか使わないよな
もしくはテンプレから1枚だけ変えてオリジナル気取ってる奴とかw
面白みのない奴ら
420:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:13:38 3u04z7JxO
また統一戦失敗だぜ畜生!!
だれか知恵をかしてくれ…今14州で麻痺矢徒弓と決着桃園ばっかりなんだがこのふたつにどうしても勝てないんだ。特に麻痺矢徒弓、やはり長槍号令は弱いのか…?orz
デッキは張苞、R槍馬超、法正、Rホウ統、諸葛瞻でやってる
変えた方がいいとことか助言あれば頼んます
421:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:28:11 1DOSRbpQ0
>>420
まずは、テンプレ>>2を使え。
話はそれからだ。
徒弓対策として考えるなら、高コストの馬が最低もう1体必要だよ。
桃園は槍馬超+長槍伝授にしてみたら面白いかもね。
422:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:35:44 etsmJpSz0
>>419
最近話題も少なく連環状態だからあえて触れるが・・・
特定のコンセプトで最も効率のいいデッキ=テンプレになるデッキってわかってる?
先にテンプレデッキがあったのではなく、その形で最もいいのがテンプレデッキになった
文句があるならそれ以上のデッキを考えて使えばいいじゃない
>>420
麻痺矢徒弓vs長槍号令は相性的に辛いわなぁ・・・
麻痺矢徒弓と決着桃園ばっかりなんだったらあえてそれをメタれるような手段を入れようぜ
個人的には長槍号令や車輪号令は22211型が安定だと思う
馬1を夏侯覇とかにしてバランス型+長槍とかいかが?
423:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:06:29 QytTP/NX0
>>420
俺も徒歩弓対策で長槍デッキで奮戦してたこともあるが
基本的に長槍でも徒歩弓相手では劣勢
長槍の槍撃射程>弓の射程でしかも弓のが歩く速度早いので
場合によっては一方的にやられる
とにかく徒歩弓は引きつけてカウンターを狙うべし
全員自城に戻してのこのこ出張ってきたところを兵法速軍+長槍で殲滅するとか
相手はほぼ連環一択逃さなければ勝てる
自分から攻勢をかけても逃げられること多し
424:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:19:11 v6vIx4IZ0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 9州
【デッキ】 R馬超、趙累、姜維、徐庶、桃園劉備
【コンセプト】 Wライダーを兼ね備えた忠義桃園
【こだわりのカード】 劉備、徐庶
【勝ちパターン】 桃園が決まるとき、相手の主力が馬鹿なとき
【負けパターン】 開幕押され、士気消費後の相手主力に壊滅
【改善したい点】開幕が弱い、ワラワラに弱い
あと長槍に桃園したら徐庶が溶かされました、どうみても油断です、本当に(ry
425:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:32:42 Cef1suV30
>>417
もちろん良いと思うよ。
ただカウンターを食らわないように、部隊の一部を生存させる立ち回りは必要だねー
>>419
少なくともデッキ晒してから言えよ。説得力のかけらもないなw
426:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:33:11 JP3etdiO0
騎馬が2体いればなんでもWライダーってわけじゃねーぞw
素武力が高いわけじゃないので、開幕は伏兵でプレッシャーかけながら
守るしかないね。
427:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:36:18 +OVJ3mLM0
>>424
Wライダーって、高コスト2枚の馬が入ってることを差すんじゃなかったっけ?
間違ってたらスマソ。
総武力が低いから伏兵を上手く踏ませるように立ち回ることと
開幕で馬超を絶対に撤退させないことが必須なんじゃね。
428:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:41:09 Mq4KFLLn0
>>424
開幕無理に攻めてたりしないよね?
槍撃・迎撃をきちんとして、城内突撃をしっかりこなせば
序盤そんなに辛くないと思う。
挑発を使って、相手の脳筋を伏兵まで誘導したりもできるしね。
429:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:01:49 3u04z7JxO
>>421
すまん、以後気を付ける;
馬2体だと長槍が意味なくてね…
>>422
22211か…分かったやってみるよ、助言サンクス
430:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:03:12 Jjjvd+do0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】12州
【デッキ】SR張飛、SR大徳 Rギエン R KGP C月姫
【コンセプト】大徳目覚め。大徳落ちちゃったら、決着、目覚めでなんとかがんばる。桃園にあきたので
大徳に変更
【こだわりのカード】特になし
【得意兵種】槍。馬も2体までなら
【勝ちパターン】コンセプトのとおり。
【負けパターン】負けるときはどんなデッキにも満遍なくまくるのでなんとも・・・。
【改善したい点】大徳目覚めだと、R質実趙雲が入らないので、流行の名君がきついです。
Rギエンを質実馬岱に変えて質実で攻めるってのは生兵法かな?所詮馬だけど・・・。
それと、落雷は桃園対策なんですが、もしかしてゲッキじゃ対策になりませんか?
以上です。よろしくおねがいします
431:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:03:55 v6vIx4IZ0
>>426-428
Wライダーじゃなかったwww
やっぱり序盤は控えめでいくべきなんですね
432:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:08:07 3u04z7JxO
>>423
ふむふむ…なるほどねー。にしても兵法速軍+長槍は思い付かんかったな連還か蜀大攻勢がほとんどだし、今度試してみます!
433:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:01:52 C/DAh+OE0
長槍ってわけでもないが弓対策でもうどん詰まりって人向けにオススメするデッキ
憤激劉備 決着張飛 パピヨン 凡将 白髪
憤激 子守り SR魏延 セン 白髪
オススメってか俺が使ってる騎馬デッキなんだけど
前者は武力重視 後者は開幕憤激ゴリ押しの魅力重視
コンセプトは覇王デッキの構成を蜀で組んでみた感じでやっぱ騎馬多めだと柵壊しラク・少数攻撃相手に守りラク
槍が怖ければ決着>戦器持ち武神にも出来る
434:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:45:15 YnB1BB6AO
奥義を引いたので使ってみようと思うのですが、
1コス槍の枠だけが決まりません。U生姜、スネーク、趙累、ホウ統の中だったら
どれがいいでしょうか?(ちなみに銀ペイはもってません)
他のメンバーは、奥義、質実趙雲、パピヨン、凡将 です。
435:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:46:57 wAH44oDH0
>>434
妨害皆無なのでRホウ統。
436:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:48:27 1kco+3iz0
>>434
UC生姜かな、武力欲しいし
パピじゃなくてSR魏延ならRホウ統でもいいと思うけど
437:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:09:46 X9pb45AE0
せっかく奥義は一人で号令とダメ計ができるんだから
Rホウ統いれるのは生兵法な気がするのは気のせいだろうか?
Rホウ統つかうなら大徳でいいじゃん!と思えてくる…
黄忠とかの弓を入れた弓連環との折半ならいいけどね
438:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:43:38 8u7gHsOI0
奥義なら関銀屏は必須というか、若き血の目覚めを入れたいなぁ
439:ゲームセンター名無し
07/10/14 04:15:24 qBvIyeUr0
パピー外してR魏延入れて関索でもいいんじゃね。
そっちも持ってないなら武力槍から1枚かな。
440:ゲームセンター名無し
07/10/14 04:16:58 oeeEyKEP0
カンサクが銀子はいれたいな
その面子ならキョウイで安定するんじゃね
ホウトウは武力が低くなりすぎるから号令でぶつかっても押し負ける
441:ゲームセンター名無し
07/10/14 04:31:20 +6lNFfEs0
>>430
俺も似たようなデッキ使ってるけど、月姫で桃園対策は十分だと思う
知力も6まで倒せるし。万が一あいて知力全部7以上でも落雷+チョウヒかギエンでどうにか出切る。
442:ゲームセンター名無し
07/10/14 09:28:47 1xEimk990
>>441
アドバイスありがとうございます!なるほど、決着もセットで使えば万全そうですね。
それと、質実馬岱の件もどなたかアドバイスをば、おねがいします!
443:ゲームセンター名無し
07/10/14 10:15:33 Kj4jtScE0
>>442
馬岱自体は、魏延と入れ替えてもいいと思うよ。
馬岱の質実は20カウント以上続くし、その間7/7計略無効の馬になるんだしね。
序盤は伏兵で戦器あれば、脳筋トバせるし。
ただ、名君対策のみで馬岱を入れるのは微妙なんじゃない?
名君対策=攻城を如何しても決めたい ってことなんだから、
馬の攻城力をアテにしてもなぁってオレなんかは思っちゃうね。
444:ゲームセンター名無し
07/10/14 10:24:14 NwqiMQUi0
槍3もあるんだし大徳は募兵マウントもできるから
前後に分けて銀子が名君受ける→下がって大徳と攻城交代→もう一度受けたら交代月姫と交代
でイナフじゃね?
もう一回受けた?歩いて帰れば士気差ウマーですよw
445:ゲームセンター名無し
07/10/14 10:28:53 kj8H2T1iO
ちょっと上にあった長槍て徒弓デッキに対抗っ話だけど
長槍+剛槍ではどうだろうか?
剛槍の速度アップがあるので兵法は連環
張り付かせてからお互い連環叩き合って長槍剛槍でバッサバッサと切る
桃園対策にもなるし
446:ゲームセンター名無し
07/10/14 10:30:20 NwqiMQUi0
連レススマン
>442
桃園に対して落雷+決着なんて使ったら士気差がついて再起カウンター食らうぞ。
ピン落雷して兵力が減ったヤツに連突して落とすという意味だと思う
447:ゲームセンター名無し
07/10/14 10:36:55 qBvIyeUr0
>>445
こっちが長槍+剛槍を使えるとき、あっちは何を使えるか分かってるか?
448:ゲームセンター名無し
07/10/14 10:55:02 lCcQfIEg0
445じゃないが・・・
うまい人なら剛槍だけでも桃園落とせるらしいぜ。俺はやったことないけどなww
449:ゲームセンター名無し
07/10/14 11:14:43 tdTVpUW/0
>>448
1回やられたことがあるぜw
他の面子の相性で詰んでてもうどうにでもな~れ~って桃園使ったら瞬殺されたw
450:ゲームセンター名無し
07/10/14 11:25:09 ABrRF2ev0
剛槍状態で一発中武力以下に槍撃喰らわしたら大打撃とかでて兵力残り2割とかになるからなw
剛槍つかったら落雷で吹き飛ばされること多いけどな…
剛槍ってマウントが一番使いやすい、後ろでシュッシュしてるだけで出てくる奴皆殺しだし
451:ゲームセンター名無し
07/10/14 12:54:48 YiUWre9pO
奥義の1コス槍のことで悩んでた者です。
結局、近くのカードショップで銀ペイ買ってしまいました!
他のRは150円くらいで売ってるのに、なぜか500円で売ってて、店員に聞いて見たら、
「強い上にコレクターもいて在庫がすぐ足りなくなるから」だそうです。
どうなんでしょう、これ。これが普通なんですか?
で、試してみたら5連勝しました!
今まで使ってた5枚八卦では、最近滅多に2連勝以上しなかったのに…
やはり、桃園メタれるのは強いです。最近勝てないって人は奥義オススメです!
(低州の意見ですがw)
452:ゲームセンター名無し
07/10/14 13:01:55 GbKoStz7O
関銀併500円は高いと思う
453:ゲームセンター名無し
07/10/14 13:19:25 3RPf5PMv0
>>451
非常に優秀な1コスト
だけどそれは高い
454:ゲームセンター名無し
07/10/14 13:20:04 kj8H2T1iO
ちょっと高いなぁ
都内ならあげられたのに
455:ゲームセンター名無し
07/10/14 13:23:29 z3LJOPb50
まぁでも2プレイ分でしょ。2プレイで欲しいカードが手に入るかと
いえばそうそう出るワケ無いし、いいんじゃね?高いとは思うけどw
456:ゲームセンター名無し
07/10/14 13:24:01 ARD/gYJB0
まあ手に入って良かったじゃない(*´д`*)
俺も奥義使ってるが、最近目覚めをあまり使わなくなったなあ。
457:ゲームセンター名無し
07/10/14 13:58:59 m2F0jQrB0
まぁ買ってしまったのを高いとかいってやるなよ、本人には愉快じゃないだろう。
458:ゲームセンター名無し
07/10/14 14:03:46 rR6g6XQV0
奥義デッキって序盤苦しくて伏兵いれたくなるんだよねぇ
個人的にはスネーク一押しなんだけど
奥義目覚めと奥義長槍、意外と長槍のが使いやすいから困るw
459:451
07/10/14 14:22:56 YiUWre9pO
蛇足かもしれませんが500円は自分でも高いと思いました。
(決着が750円、SR諸葛亮が450円、カクショウとか刹那離間辺りが150円くらいでした)
でも、500円くらいなら社会人なので気にしてません。
聞いた話によるとホームに銀ペイの無限収集人がいるらしいです。
その人は銀ペイのためならいくらでも出すし、買い占めしちゃうらしいです
だから値段が上がってるのかな…
460:ゲームセンター名無し
07/10/14 14:23:59 ZjhVDMgo0
ま、500円でデッキが強くなったのなら安いわな
461:ゲームセンター名無し
07/10/14 14:30:54 Kj4jtScE0
オレも奥義目覚めだけど、14州あがったあたりから目覚めコンボを使う回数減ったな。
その状況までもっていけることが少なくなったってことだろうけど。
あとあまりミラーマッチとかやりたくないんで、奥義布教するのかんべんしてくだs
462:ゲームセンター名無し
07/10/14 14:31:03 wlmIxxoL0
連勝できるようになったんなら進軍ボーナスで500円ぐらいすぐに浮くだろうからいいんじゃない
463:ゲームセンター名無し
07/10/14 14:43:02 m2F0jQrB0
関銀屏のためならいくらでもだすってwww
俺の10枚くらいある関銀屏かってくれんかなw
464:ゲームセンター名無し
07/10/14 15:02:54 OhFL0lJS0
3の新情報にソワソワしてる俺が来ましたよ
覚醒義兄弟は排出停止の予感……決着や武神、剛槍あたりも他のカードのことを考えるときのこれるかどうか……
仁王の代わりに決着残してくれないかな
465:ゲームセンター名無し
07/10/14 15:23:23 4EtbBZQsO
八卦陣の奥義を使ってみました
病みつきになりますねあれ
皆さん奥義デッキを使ってる時火計や毒相手にはどうやって対応していますか?
火計は上手く焼かれるしかないのですが範囲が狭いので早めに撃ってバラけるしかないのでしょうか?
466:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:02:13 ZWmVEke30
>>464
仁王がなくなると俺の横山仁王が・・・
467:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:13:22 ARD/gYJB0
>>461
デッキ環境的な問題もあるんじゃないかな。
奥義だけでも殲滅できる状況と、奥義目覚めでも殲滅できない状況が増えた。
関索ならまた話も変わってくるけどねー。
>>465
火刑は…号令で攻めあがる場合を考えるなら、バラけるしかないんじゃないかな。
相手によっては主力を落雷で沈めてワラワラと攻城狙うのも手。
毒はあまりマッチしないからなあ。
まあ一番ラクなのは、質(´・∀・`)実
468:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:19:43 4EtbBZQsO
>>467
落雷もありでしたね
主力を落雷で潰せそうなら撃ってみます
質実以外を生かすのが大変ですが練習してみます
469:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:48:55 am7aMjVY0
馬龍☆型八卦使ってるものです。
桃園にどう対応すればいいんですか?
今日試したのは、カンヌに八卦1人がけして1人に突撃しようと思ったら、
後ろにいた騎馬にボコられ落城くらいました・・・
桃園に対してどうすればいいですか?
できれば四枚八卦が好きなので、形は崩したくないです。
よろしくお願いします。
470:ゲームセンター名無し
07/10/14 17:15:58 zJmpYZ+x0
>>469
正直桃園使われたら厳しい。
使われないように高武力3枚で足並みを乱すのが吉。
大攻勢で開幕乙狙ったり、
例えば、劉備+取り巻きが募兵で回復してれば、挑発で劉備を引っぱる。
こっちが八卦使える時には相手はほぼ間違いなく桃園使えるから、
なるたけライン上げて使わせて兵法連環か挑発で攻め込ませない。
一人八卦は2回掛けしない限り生兵法。
関羽に一回かける場合は挑発と組あわせて、
武力15以下を単独で引っ張らないと自滅するだけ。
もし、兵法も士気もない場合は、攻城ラインまで誘って効果切れるまでしのぐ。
効果切れる頃に3人掛けで潰す。
自城前や2回目使われたら詰みだと思った方がいいね。
471:ゲームセンター名無し
07/10/14 17:43:40 Kj4jtScE0
>>465
おまいさんの奥義以外のメンツがわからんからなんとも言えんが、
孫桓の火計なら兵法増援で押し切るor増援温存して引く。
赤壁なら左右に分けるか上手く焼かれる(馬を残す、主力を片方しか焼かせない)
オレのデッキが22211で質実趙雲とSR魏延orパピヨンが主力なので
両方を焼かれないようにすることが肝要と考えて動いている。
言うは易しだから、実際その通りにいってるかというと微妙なものだけどなw
472:ゲームセンター名無し
07/10/14 18:01:37 RGp9jBzf0
忠義桃園は再起カウンター取られるとものすごく弱いのね
この場合は素直に引いて次回を待つしかない?
473:ゲームセンター名無し
07/10/14 18:02:53 xkFXp25aO
今日やってたらLE姜維きた!だけどいらないんだよなぁ~この期に姜維使ってみるかな
474:ゲームセンター名無し
07/10/14 18:04:29 wlmIxxoL0
ちょっと奥義デッキについて相談
奥義、質実、銀ペー固定で残りの3コスを
1SR魏延、凡将のスタンダード型
2R馬超、凡将の戦器目当ての馬超入り
3憤激、R魏延の菊型
のどれでしようか迷っているんですが一番安定するのはどれでしょうか?
あと強化奥義使った後の孔明はどう動かせばいいのでしょうか?
475:ゲームセンター名無し
07/10/14 18:16:55 Kj4jtScE0
なんか、奥義使ってる人おおいな。
自分で使ってみて、良さそうなのを使うといいだろうと思うんだが。
強いてあげるなら、221.51.51型は序盤がきつい。
なので1か2気に入ったほうにすればいい。
奥義撃ったあとの孔明は、高めなら攻城する。低めなら相手の騎馬の動きをみて
迎撃とりにいったり、邪魔だから下げたり…。
大徳にはいってるRホウトウと同じ扱いでいいんじゃないか?
476:ゲームセンター名無し
07/10/14 18:34:07 nwZyiU190
>>471
火計と見せかけて、号令できたらどうすればいいの?こっちは範囲狭いから全員集合
してる暇なくないですか?こっちもダメ計かな・・・
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】12州
【デッキ】奥義、R質実趙雲、R王桃、UC馬岱、R KGP
【コンセプト】奥義目覚めですが、開幕のよわさを補うため、伏兵と、柵が一枚ずつはいってます。
【こだわりのカード】特になし
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】奥義から目覚め、奥義2度がけ、落雷からバラけて攻城
【負けパターン】攻威力のダメ計や妨害でめちゃくちゃにされます
【改善したい点】正直、質実2枚いらないっす。自分でつかってても。ただ伏兵のためだけに
馬岱いれてるんですが、なにか他に候補ありますかね?う~む馬岱ぬくと、
開幕頼れるのは柵1個だけだし、そうなると王桃もいらない子に・・・でもかわいいしな
477:ゲームセンター名無し
07/10/14 18:53:29 ndXmLtad0
>>472
再起カウンターって忠義+桃園(こっち士気12、相手士気6消費)で壊滅させて城門に貼りついた後に
再起で復活した敵に計略(士気6)で壊滅させられるって事?
忠義でラインを上げてれば、相手が再起で復活するまでに何発かは攻城が入る筈だから
相手に壊滅させられた後に、こっちも兵法再起を使えば城ゲージはリード出来ると思うけど。
478:ゲームセンター名無し
07/10/14 19:19:04 Kj4jtScE0
>>476
そのくらいは自分で考えようぜw
つーか、全部に奥義で対応しようとするな。
特になんとなく落雷だけは絶対やめておけ。
馬岱のかわりにR魏延入れると、相手の号令に対抗しやすくなる。守りにも使える。
SRならなおさらだな。士気4と士気6~7の交換になる。あくまで想定上だけどな。
王桃入れてるなら、くるりんぱで足並みを乱せ。
開幕弱いと感じるならやっぱり22211にすることをお勧めする。
こだわりがあるなら、そのカードをしっかり使ってやれ。
479:ゲームセンター名無し
07/10/14 20:08:33 nwZyiU190
アドバイスどうも。このデッキ的には開幕きつくもないんだけど・・・。
22211構成が一番巣武力的にはつよいよな・・・。こだわりカードないって書いたけど、王桃
入れるなら、もっといい号令ありますか?大徳はきついらしいんで奥義なんすけどね
480:ゲームセンター名無し
07/10/14 20:30:39 5vCWxkBZ0
>>479
俺は素武力高ければ開幕強いってわけではないと思ってる
開幕というより素武力同士でぶつかり合った場合
勝つのは自軍被害を抑えつつ相手に被害を大きくするかだと思う
純粋の素武力高ければ乱戦で勝つことは出来るけど武力負けてても
相手にきっちり突撃・迎撃・弓のどれかを多く入れれば被害を大きくかつ抑えれるわけだから
481:ゲームセンター名無し
07/10/14 21:09:50 am7aMjVY0
>>470
やっぱりきついですよね・・・
総武力低ければ開幕乙ねらいたいです。
ありがとうございました。
482:ゲームセンター名無し
07/10/14 21:37:53 KevcgpELO
>>474
俺が使ってるパピヨン凡将ってのはどうよ。
ギエンほどなんとかしないし、馬超ほど素が強いわけではないけど、痒い所に手が届くよw
483:ゲームセンター名無し
07/10/14 21:45:15 4EtbBZQsO
>>471
書き忘れてましたすいません
菊型の奥義・質実・憤激・R魏延・銀屏です
今日は業炎にこんがり焼かれましたorz
484:474
07/10/14 22:49:08 wlmIxxoL0
>>482
それいいかも
凸ダメうpあるし、武力少ないのは知力でカバー
パピヨン型でやってみます
ありがとうございました
485:ゲームセンター名無し
07/10/14 23:35:41 3sPjC3Y60
やっぱり、奥義が流行ですか
私も相談を
以前まで菊型5枚八卦を使っていたのですが
今回のVerで奥義を使うようになったのですが
デッキは 奥義 赤毛 鮑 魏延 UC生姜 で
1コスを何にすればいいのか迷っています。
今までは武力重視で生姜を入れていたのですが
魅力+勇猛の銀子
連環の白髪
3枚八卦もどきの奥義息吹デッキだと
どれが一番合いますかね?
486:ゲームセンター名無し
07/10/14 23:36:44 Qtke8qez0
>>474
俺もパピヨン凡将でたまにやるわ
八卦、八卦陣、大徳デッキ何を作ってもパピヨンが入ってしまうぜ
そのせいで使用回数、撃破数、計略使用回数、撤退数がTOPになっちまった
487:ゲームセンター名無し
07/10/14 23:53:03 pbugIsXq0
奥義使うんなら赤毛、目覚めはほぼ鉄板だと思う
今日の頂上見て分かる通りコンボが非常に強い
488:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:01:28 ZVfFkenf0
>>474
夏候覇+麋竺を推挙しておく
麋竺はガチ
489:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:17:32 xhWTRSWJ0
3かあ…
天地カードが使えなくなったらやだな。
490:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:30:31 2ON7c3b8O
まぁ俺は銀併じゃなくて趙累使ってるが
(´・ω・`)
忠義強いよ
491:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:32:12 1MzCGST40
LE死亡説は濃厚だなぁ・・・
492:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:51:39 OmbYxL2HO
まーLEは最初は驚いたし嬉しかったけど出しすぎだからな ありがたみ薄れまくり U関平のLEなんていらねーよ
493:ゲームセンター名無し
07/10/15 07:00:41 bVU6y6pw0
CじゃなくてUCの関平についてkwsk
494:ゲームセンター名無し
07/10/15 09:44:28 ncQm36mE0
LE関平強いぞw
征覇王で使ってる人もいるし
495:ゲームセンター名無し
07/10/15 09:48:29 8pBt+osiO
奥義がまさかTOP20以内にランクインするとは思わなかった
受け継ぎ桃使いの俺涙目w
実際、受け継ぎ桃使いの方は奥義をどうさばいてます?
アイバーソン氏は奥義側が不利と遊々ブログにて書いてましたが、個人的には勝てる気がしないです
496:ゲームセンター名無し
07/10/15 12:18:20 BsqBZRgxO
>>495
基本計略を先撃ちしちゃいけない。兵法は大攻勢選択
陣法→強化奥義、桃園→落雷で乙だから
相手が先撃ちしてきたら桃園でおk
士気12以降の戦い方だけどライン真ん中あたりでこちら陣法→相手強化奥義→こちら大攻勢→相手大攻勢→こちら桃園→相手強化奥義
これが勝ちパターンだよ。相手が再起だったらもっと簡単に倒せるから何発か城殴って帰城。
大攻勢を選ぶことと陣法→桃園のときの士気がたまるまでの兵力コントロールができてれば負けない
長文ごめん。
497:ゲームセンター名無し
07/10/15 12:37:05 PxwZmOgiO
逆に言えば奥義側は受け継ぎ桃園に士気12溜めさせる真似なんか絶対させないわけだが
奥義側が下手こかないと負けるビジョンが見えない
498:ゲームセンター名無し
07/10/15 12:49:25 z3KXHAl3O
陣法→奥義二度掛け→大攻勢打ち合い→4カウントの間武力差8\(^o^)/
こうなるイメージしかないんだが
499:ゲームセンター名無し
07/10/15 13:17:25 agW8cz/z0
陣法に対して奥義二度掛けをしてくれるなら姜維+α犠牲で逃げて桃園カウンターになるんじゃまいか。
500:ゲームセンター名無し
07/10/15 13:22:23 H/Rx5EZa0
つ連環の法
501:ゲームセンター名無し
07/10/15 13:59:34 BsqBZRgxO
対策書いた俺は奥義使いなんだけどねw
兵法の読み合いだと思うよ結局は
502:ゲームセンター名無し
07/10/15 15:37:59 QXUD55zC0
いや、どうやっても陣法桃園で奥義には勝てんて。
503:ゲームセンター名無し
07/10/15 16:00:35 SVfQ4CZM0
陣法>奥義>大攻勢>大攻勢でぶつかっちゃうと、
桃園打てる頃には瀕死の部隊ができるから、
桃園側が数的に不利になって結局負けるんじゃね。
そもそも奥義二度掛けより、
陣法>桃園に対しては、
奥義>独尊目覚めとかやられる事の方が多いが。
504:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:36:10 hILD4fIf0
【現在の州・徳】
十州・勝率39%
【デッキ】
UC李厳・SR黄忠・SR孫尚香・Rホウ統・R関銀屏(C夏候月姫)
【コンセプト】
開幕強襲
【こだわりのカード】
UC李厳
【得意兵種】
槍>弓=馬
【勝ちパターン】
開幕、士気4貯まったら城門に張りついて憤激車輪&弓2体でマウント
【負けパターン】
冷静に弓を潰される
序盤凌がれて号令系で圧殺される
低知力が多いのでダメ計(特に火計)で壊滅
Rカクの刹那離間に弱い
【改善したい点】
負けパターンの対策
開幕から攻めにいけるデッキを模索していたら今の形になりました。
勝率が近い相手にはかなりはまるのですが、上級者のサブIC相手(勝率高い・総対戦数少ない)だと
冷静に捌かれてしまいます。兵法は長期戦の可能性を考慮して再起マスター一択、増援・連環・蜀大攻勢はLV4です。
開幕を優位にするために高武力弓&伏兵は必ず入れるようにしているので、それを前提に改善点を
ご教授お願いします。資産は蜀はコンプ、それ以外も大体はあります。
505:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:40:13 p0nnls040
>>504
スレリンク(arc板)
↑こっとのほうが色々おしえてくれる。
つーか、連環居たら月姫要らん
凡将とかセンにしといたほうが端攻め対応できる
506:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:11:21 AAbFKiM10
>>504
州プレイヤーは開幕系デッキはやらない方がいい。
開幕系にしても、李厳にしても、使い難いし、言うほど強くない。
李厳にこだわるだけなら開幕はやめて、桃園に李厳入れるとかをお勧めする。
弓マウントがあっても所詮武力7、士気4使っても武力10ってことを考えた方がいい
507:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:28:08 AAbFKiM10
奥義が受け継ぎし桃園に不利って書いてる件だけど
アイバーソンのデッキが奥義、R趙雲、R関索、R魏延、UC敬哀皇后だからだろ
SR魏延、質実R趙雲のパターンのデッキで考えれば不利とは思えないんだけど
508:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:34:16 zQD4xQHUO
奥義は強いけど妨害系相手の時に範囲の問題があるからちと疲れる
まあ楽しいからいいんだけどね
509:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:45:47 B8LrJeMc0
>>504
州だけど似たコンセプトで対桃園だけは負けてない自分としては…
そのコンセプトだと蜀単止めて蜀涼か蜀呉の2色にした方が強くなる
兵法も、火計や水計の士気が溜まる前に開幕から足並みを崩すデッキなんだから、増援か連環をメインに
あとはここで話す話題ではないので>>505のスレで
510:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:23:06 RB5HgMUs0
ここ最近の奥義人気高騰に思わず噴いたw
俺もここ1・2ヶ月は奥義デッキを使ってるんだが皆と同じく、
奥義・赤毛・独尊・銀屏の定番4枚は固定で残り1コス馬枠に悩んでる・・・
・上級戦器を持ってる諸葛センをスペック目当てに使うか
・知力も兼備で計略も役立つ仕事人のビジクにするか
・細かいことは考えず武力重視の定番、凡将1択か
・・・むむむ
511:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:24:39 gGt6N/JG0
奥義は桃園も受継ぎも大徳もメタれる生粋の蜀キラー
ほんと彼が蜀でよかった。
他の国だったら涙目w
512:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:34:38 xml+ssY80
>>510
凡とセン、両方上級持ってる俺だが、センを使ってるぞ。
なんか妙に速いんだもんw
確かに人気高騰だな… 車輪関羽でも使うか
513:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:46:53 RB5HgMUs0
>>512
やっぱりセンがいいのかな?
少し使ってみた感じでは小さき落雷いらねぇ~って感じだったんだよね・・・
まぁ凡将の奮激戦法も使わないといえば使わない計略だけどw
・・・ビジクって隠れ良カードな気がするんだけどどうなんだろ?
514:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:58:05 zQD4xQHUO
>>513
落雷が被るっていうのがちょっと嫌だけど自分も諸葛瞻使うかな
端攻め・伏兵踏みと出来るし戦器もなかなか優秀だし
でも一番いいのは自分で使ってみてしっくりくる方がいいと思うよ
無責任な感じで悪いけどやっぱり試すのが一番いいかと
515:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:03:44 GL7A9frU0
>>512
士気10~12>敵少数攻め>でも号令使うほどでもないしかといって素じゃ厳しい
>攻城役 又はマウントが低知力>小さき落雷
とりあえずこっちの攻城が厳しいかつ相手に攻城されそうなときは士気差気にせずどかーんと撃つ
または攻守自在や離間みたいに号令や強化出来ない状態かつRテンイみたいなおバカいる時
後出し怖くて士気使わないならいっそのうのこと先打ちする
516:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:23:49 rdN4kABR0
諸葛瞻は知力1,2はもちろん、少し削れた誉れやそこそこ削れた決着に計略
封じさせれるから結構すき
あの計略のサイズがこれまたいい
奥義とも両立できるのはその辺でかな
まあ俺は2コスにパピいれてて武力心配だから凡将固定なんだけどね
2コスに馬超や独尊いれてるときはホント悩むw
517:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:36:08 RB5HgMUs0
>>514
使った感じがどれも一長一短だったんだ、すまない
まぁ使いやすさ優先だとダントツで凡将だったな・・・
伏兵踏んだら一仕事終えたと思って帰ればいいだけだし
>>515
それはダメだろwいろいろとww
奥義デッキって基本的に士気を大事にしつつ、
常に主導権を相手に譲らないようなデッキだと思う
>>516
(*´∀`)人(´∀`*)
518:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:45:40 zQD4xQHUO
>>517
もう試したのね
凡将でも端攻め、伏兵踏みできるからいいと思うよ武力も3あるし
俺は↑の人が書いたように呂布などの低知力なら小さきでも倒せて奥義落雷と士気差が1あるから使い分ける形で入れてる
正直あんまり使う場面がないけどねw
今は菊型に変えちゃったし
519:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:57:42 xml+ssY80
いや…落雷先撃ちは結構いけるぜw
>>515
俺も似たような用法だな。
相手のデッキによっては先手を打っていくことで有利になる場合もある。
一回攻城取れば、唯我独尊の防御力も生きてくるしね。入ってる場合の話だけど。
>>513
誰も触れなかったビジクの話だけど(ノ∀`)
普通に良カードだと思うよ。ただ、奥義デッキで使うタイミングがあるかどうかは…
やっぱり2.5と組み合わせて活きるカードじゃないかな、と。
520:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:14:02 uh0F0kt00
決着 疾風車輪 生姜 ビジク
ってデッキをたまに使ってるけど結構強いよ
地図と同じようなコンセプトだけど本体スペックと士気の軽さがいい
521:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:44:06 7mg+eD8f0
最近赤毛ばかりで子守を見なくなってしまった。
今日LE子守の上級を売りに来やがったから赤ボタンで追い返しちゃったよ。
いい使い道はないものか…
522:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:48:23 zyZmQN0r0
買ったんですね!わかります!
ところで桃園に飽きたからとうとう奥義使い始めたんだけど、これは相手に強力
な妨害もちが入ってる場合どうたちまわるの?やっぱ号令の長さをいかして中盤で
強化かけて、早めに散開かな?兄じゃたちはどうしてる?
523:ゲームセンター名無し
07/10/16 02:23:08 1sBpV0IY0
連環とか離間、R陸遜クラスの八卦陣が丸々入るような妨害相手の場合。
俺は士気7~8で上がって赤毛を中央で質実、両側に槍2枚を置き馬を両サイドに走らせる。
これで相手はこっちが散開してるため計略を撃ちづらいはず。
ライン上げ嫌って向こうも出てきたら主力に雷落として手数の差で押し切ればいい。
最近は桃メタとして流行っているが、対策に連環を積んでる桃も増えてきてる。
状況を見て散開から落雷ワラにシフトできるといい感じ。
524:504
07/10/16 02:36:37 rMs3dB5m0
遅くなりましたが、ありがとうございました。
教えてもらったスレのほうで検討してみます。
仮に2色にしても蜀民の心はしっかり持ちますヽ(´ー`)ノ
525:ゲームセンター名無し
07/10/16 08:01:53 pBg/vGeJ0
離間や妨害攻守程度は余裕があればわざと喰らう俺は少数派だろうな・・・
孔明さえ喰らわなければ後掛け強化奥義で意外となんとかなる
軽い移動速度低下は適度に広がっておけば擦り抜けられることもないしね
あ、雲散系やめて、連環やめて、ススメは勘弁、焼かないで~ だけどw
526:ゲームセンター名無し
07/10/16 09:35:03 0oQ5p7if0
>>523
それでやってみますね。ありがとうございました!でも俺のデッキ騎馬1枚しかないけどね
俺のデッキ R奥義孔明 R質実趙雲 Rギエン R KGP R王桃
527:ゲームセンター名無し
07/10/16 11:21:21 FySd+FECO
>>526
それの
関銀屏→凡将
王桃→関索
にしたら俺のチーム
奥義からの関索の目覚め強すぎ
528:ゲームセンター名無し
07/10/16 11:55:36 9h5qyiIfO
奥義使いだが、生兵法考えた!
連環(離間)→孔明の遺言で士気差げっと!!
…どう見ても趙雲とか諸葛亮が一人だけ取り残されて涙目なビジョンしか見えないな
529:ゲームセンター名無し
07/10/16 12:22:02 KXBFcBs70
>>528
場所にもよるが、連環を転進したら
敵部隊全員で最低1回ずつ攻城ごちそうさままで出て来れないぞ
530:ゲームセンター名無し
07/10/16 12:32:14 HcyCSclfO
>>528
連環は転身しちゃいかんてw
531:ゲームセンター名無し
07/10/16 12:50:33 tcfohLREO
>>528
遺言を伝えて皆の為に一人戦場に残る孔明…
なんかそんなカッコイイ孔明の最後を想像した
しかし、なんという生兵法w
532:ゲームセンター名無し
07/10/16 13:07:30 SqftsnzT0
奥義諸葛亮、R魏延、R姜維、UC馬岱、楊戯の五丈原撤退デッキ。
ロマンが溢れるぜ。
533:ゲームセンター名無し
07/10/16 15:24:23 mEoHn4ys0
>>532
やっと覇王になりました( ;ω;)
ありがとう奥義孔明
534:ゲームセンター名無し
07/10/16 16:29:05 rE7FewvjO
>>533
おめでとう
自分も奥義使ってるからマッチしたらよろしくね
535:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:00:13 rbsk9WOC0
五丈原デッキ、敵はもちろん攻守デッキですね。熱いw
ていうか>>532のデッキ、頑張れば普通に勝てそうな感じもw
536:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:28:54 Eifor+mn0
【現在の州】9州
【デッキ】 SR魏延、R生姜、UC馬岱、月姫、桃園
【コンセプト】 挑発桃園デッキ
【こだわりのカード】 生姜、桃園
【得意兵種】 槍>馬
【勝ちパターン】 開幕貰ってもカウンター桃園からの反撃落城
もしくは相手主力が低知力の場合落雷で一掃
【負けパターン】 桃園を潰される、高知力高武力
【改善したい点】開幕が弱い点、武力改善の意味で徐庶から
月姫に変えたが徐庶に比べて柔軟性がなくなったこと
もしくは奥儀が流行みたいなので奥儀を使ったデッキを教えてもらいたいです
537:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:53:32 KXBFcBs70
奥義使いたいだけならwikiでも嫁
つーか桃園こだわってるんじゃないのかよw
なんと言いますか、ごく普通の号令使いなので
ごく普通にカード捌きや大局観を磨くのが先決かと思われます
しばらくは同じデッキを使い込むのがいいんじゃないかな
あと、落雷はピンポイントが本来の使い方なので徐庶→月姫はいいと思う
もちろん高知力のランダム落雷の破壊力も侮れないけどね
538:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:10:19 rbsk9WOC0
>>536
開幕が弱いという点だけど、デッキ的には開幕はそこまで弱くないと思うよ。
伏兵あるし、武力も問題ないと思う。相手が開幕で計略使ってくるタイプなら、唯我独尊も手。
結局はきちんと槍撃・突撃・迎撃ができるかどうかじゃないかな。
デッキの構成自体は特に問題ないかと。
539:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:23:48 F1Y2VTlh0
長槍号令をメインで戦ってる人っているかな
2で思い残すことが無いように
張苞を軸にデッキを考えてるんだけど
2.5入りを考えると微妙になっちゃって
22211が良いとは思うんだけど1コスをどうすればいいか迷う・・・
長槍の伝授って10c持つなら
1コス士気3払ってちょっとした連環効果があるんじゃね?
540:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:45:27 gI/Isnk60
______ 仕 な
r〃〃〃 f7⌒ろ)
l∥∥∥ || f灯 業 ん
|∥∥∥ || | |
|儿儿儿._」∟⊥厶 か で
〔__o____o_≦ト、
. 「⌒ヽノ ヽ|l __ ヽ よ も
|ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ i
. l ー| `ー' ||、_八 | : 俺
l │ ll 〃V
、{`―-ヽ ,〃 〃 \ の
__\ rテ ノ´ 〃 / ー- 、
. ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃 / rク\
. / | ̄r少}¨ ̄〃 / /′ ヽ
〃 l | l| | l| 〃 / / └ヽ
/ ⅵ l |l | |l/″ / ! 厂 \
く, Y ! l」fレト! / | / 1
丿 | | 丿} じ’ / | / |
/ l | `¨ / レ′ |
541:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:01:53 pBg/vGeJ0
伝授はなぁ・・・
比べちゃダメなのかもしれないけど昴と比較すると本人達が微妙すぎる
計略に関しても別に長槍(車輪)戦法持ちの武将を使えばいいや、って感じだし…
長槍剛槍や車輪仁王みたいに遊ぶデッキだったらいいけど効率悪いしなぁ
542:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:07:51 KGHez9q60
>>541
スペックが微妙なのは同意するが、計略自体は結構強い方だと思うけど
槍馬超に伝授したりすると武力13の長槍が10Cと結構強力だし、
効果時間長いから相手が反応してから剛槍に繋げるのも楽だし
543:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:11:33 bPerA4q90
重ねがけできないようにするためだろうが、撤退する必要ないよな
殿馬は撤退して納得だが、伝授して死ぬなよw
544:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:13:40 gI/Isnk60
死なない投げ車輪や投げ長槍をこす1が?!
,: 三ニ三ミミ;、-、 \/  ̄ | --十 i 、.__/__ \ , ____|__l l ー十
xX'' `YY"゙ミ、 ∠=ー  ̄ヽ | __|. | | / ヽ / __| ,二i ̄
彡" ..______. ミ. (___ ノ. | (__i゙'' し ノ /^ヽ_ノ (__ (__
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
545:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:18:30 pBg/vGeJ0
>>542
問題は計略の使用場面だね
蜀単の場合、伝授するとしても姜維やR趙雲あたりが対象になりやすいけど
実際使わなくても個人の能力でなんとかなることが多いのが・・・
長槍剛槍に関しても落雷や号令の消費士気6だけで十分なことが多いし
大局的にみるとやっぱり使いにくいよ、伝授
546:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:19:06 gI/Isnk60
>>511
,. -─- 、 「いや、そのりくつはおかしい。」
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
| '、,............, i }'´ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
547:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:23:10 gI/Isnk60
>>545
__、--..、、
_<⌒ヽミヽ ヾ !'⌒≧_
,Z´r;=-‐- 、ヾ 〃′≦
7,"/ __‐ 、`ー-'⌒ヾ.7
! l ー‐- 、ヽ._`ー'´, u ! r'⌒
.l !!L、u __\  ̄ 〆"T ( 目
l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、| ) 覚
,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 ! ( め
/,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*| ) :
,/〃',ゝ|/>rーrーrゞr<二二フ ∠、 !
∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;! `ー-‐'´
 ̄:::l:::::::|、 !lヽ~U ~ __ ̄ ̄.ノl
::::::::l:::::::| \. ヽ.ll ヽ、 ___'/l/`iー- それは
::::::::l::::::::ト、. \ \. ll ll ll ll /:::::l::::::: 関銀ぺイが
:::::::::l::::::::| \ \ `ヽ、 ll ll/!:::::::!:::::: 目覚めというぶっ壊れを持ってるからだ
::::::::::l::::::::| \ \ /`ヽ' |:::::::l:::::::: 関銀ぺイに制裁ッ!
:::::::::::l::::::::| \. `/ / |:::::::l::::::::
548:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:23:32 lgQs4AsB0
殿馬は馬に最適な速度Upがつくのが大きいのもあると思う
長槍状態と神速状態では殲滅力もかなりの差が・・・
549:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:25:07 1sBpV0IY0
殿馬の強さは端攻城で相手を釣った上で自爆し、鉄壁の守りを実現するところにあると思うんだ。
本体スペック微妙な上に1コス槍は鉄板武将が多い蜀では使われないでしょ。
仮に呉で出ていれば色々面白いことできるから使われたかも知れないけどw
550:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:26:33 gI/Isnk60
\ 避けたらマジ殺す!/
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ < はぁ!?お前が死ね! ↓王輔
/ \/ \ /\
/ / u / / u ', // ',
/ / 関 / / 銀 u ', // ',
/ / \索 / /\. 子 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/______', .//_____',
| | | | | |
551:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:32:04 2ETeMPMq0
サックや断末魔や刹那怪力みたいな純粋に大幅な武力強化が出来る槍の計略が蜀に少ないからな・・・
あるとすれば仁王辺りか・・・
552:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:32:20 gI/Isnk60
\ おまえのせいだ!/
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ < 俺のせいじゃ!ない! ↓王輔
/ \/ \ /\
/ / u / / u ', // ',
/ / 関 / / 李 u ', // ',
/ / \平 / /\. 厳 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/______', .//_____',
| | | | | |
553:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:34:04 gI/Isnk60
>>551
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::ノ ̄ヘ::::::;―、::::::::::::::::::::::::ヘ
/:::::::::::;-' ̄  ̄  ̄ヘーァ:::::::::i
i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::|
|::| / _ _ ヾ::::::l
|::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::|
|ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ
| j } ~~ ノ; い
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ
/i:.:.:.:. : . ,_ i /
/ ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イゝ、__
/| ヘ:.: . │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ / \:;:- 、 _
/:;:;:;:;ヽ ヽ ! ヾエエEァ´ / i:;:;:;:;:;:;:;\
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ \ ゝ、::::::::::: ' ノ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヘ
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ \ / /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i
:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ ` ー--― ' /:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
槍より使える騎馬でいっぱいあるじゃねーか
554:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:34:59 lgQs4AsB0
>>551
もうた・・・いやなんでもない
555:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:36:58 gI/Isnk60
____
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. このスレ…
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!- __
:. _/|rィイ | :.:.ヽ:>─<ノ .:.::.}  ゙̄ー- 、:. なんであたし
ハ ̄ ! :.:.:.:/ | .>ーく } .:..::リ ヽ ハ 蜀スレになんて
:. | ヽ ヽi .:.:.{ レ'-、 r|.:.:.:./ > / !.: 何故、いるのですか?
.| | _ヽ:.ハ | 厂L|::/ <_ / !
∧ ! ヽ.|/ | | |./ / i .∧
/ \ | \ ∨ ! / | / ハ
ハ ヽ | ヽ ! | / | /ヽ
/ \ | ヽ | / / | // \
/ \ | \ ∨ / | /- ' ヽ:.
/, -─‐-ミ」 , ‐''二二⊃、 |/ / ̄ ̄`ヽ!:.
.:レ′  ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--─┴'' ̄ ̄ ヽ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
556:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:41:01 gI/Isnk60
>>551
, '  ̄{ヽ
/ ヽ!
/ `ーぐ:、
i , 、 ,. 、 {
{ Y ヽ:.} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
}.ヘ __ ___ .:.ハ | 俺がいるじゃんよ |
ぃ ヾー' ::.`ー''´.:::ノ__ ノヘ_________/
,.ィヘヽ. ,. 、 ィ ::.j::.::.:`ヽ
/.ノ::.:ヽ{ 、_`ニ´__,. }.:;ィ::.:.:.::.:..:.`ー ._
/_'´::.::.:.::.:.:ヘ、 ー ̄ /:{::::.:.::.:.:...:.:.,.-‐‐` 【蜀唯一の槍超絶】
'´⌒ヽ:::.:.::.:.::.:}、`.ー'ー'_,.- 'ヽ::.:.::.:../._ 曹操は俺を恐れ
// :.:.::.:.:{: : ` ̄ ̄: :.:.:::ノ/::.:.:.〈:::.:.:.`フフーュ-、
__r'ー-' .::.‘ー- :._:ヽ: : : :_:.:,.-'´__;.__;/::.:.:.:.::.:.:./ . : :.`ヽ
557:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:57:00 gWcuSgz+0
ムダにがんばってAA使わなくてもいいから
558:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:58:35 lgQs4AsB0
>>557
どこにでも居そうな荒しだろう・・・ほっときゃそのうち消えるから相手することもあるまい
559:ゲームセンター名無し
07/10/16 23:03:18 7rbkmk910
>>539
俺は1コスを月姫と凡将にしてるな
機動力確保の為に騎兵は必要、ダメ計か妨害も必要
なのでこうなった
560:ゲームセンター名無し
07/10/17 04:33:36 Wc4EY6nK0
>>551
雄飛はともかく、断末魔が蜀に居たら目覚めが壊れると思うんだ
561:ゲームセンター名無し
07/10/17 05:10:29 X8VBBvrU0
目覚めで武力が最大に上がる場合って
残り33カウント切った後に士気12でSR魏延と関索に桃園+10(武力魏延18関索16、士気5)
4カウント後辺りで独尊+10(魏延28、関索16、士気2)
8カウント後の桃園が切れる寸前に衝軍外伝正兵+5を使って(魏延33関索21、士気3)
目覚め+16(魏延33、関索37、士気0)か?
SR魏延じゃなくて武力9に愚弟の勅命(+12)と桃園+衝軍外伝正兵(+15)を重ねれば
武力36になるから武力39関索もいけるが現実的じゃないよな。
562:ゲームセンター名無し
07/10/17 06:29:21 7Ob69W9z0
UCトウシとUC袁術を入れて士気12から偽帝*3+目覚めで
基礎武力6+10+10+10+18で武力54になるよ!
衝軍外伝正兵も入れればもっといくよ!
563:ゲームセンター名無し
07/10/17 08:35:09 BvJ1oaLtO
士気12→お互いにヨウコウ→少し待って士気12→愚帝×3で42→相手密通で士気5
→キャッシュバック→士気10→愚帝×2で66→封印の舞を神算鬼謀で士気12→愚帝×2で90→泣斬で士気9→愚帝×2+衝軍で119+目覚め178
あってるか?
564:ゲームセンター名無し
07/10/17 09:02:44 D7U2th7b0
奥義の使用率11位ってすごいな
菊の頂上で一時的に使用者が増えてるだけかな?
565:ゲームセンター名無し
07/10/17 09:06:16 jt8YfUJoO
わからんが表記的にはMAX99じゃなかったか?
内部的には知らない
566:ゲームセンター名無し
07/10/17 09:27:21 GjFZVg6rO
>>564
もう3日連続トップ20以内だし、このまま使われていきそうな気がする
決着型以外の桃園は消えてくだろうね
567:ゲームセンター名無し
07/10/17 09:34:11 3rULZ3BkO
まだマッチしてないけど奥義vs奥義になった場合どうしたらいいんだろ?
八卦vs八卦みたいに先に動いた方が不利になる気がする…
568:ゲームセンター名無し
07/10/17 10:14:56 3LJkI5LM0
誰か俺に白髪をくれないか?
大徳つかってるんだけど、アイツがいないと桃園相手が厳しすぎる…
1からやってるけど、アイツだけは本当に出ない…
まぁ決着とか武神も無いけどな…
SRカクばかり何枚もいらない、ウワーン!!
569:ゲームセンター名無し
07/10/17 10:21:10 jiaimJlc0
>>568
貴方が落としたのは金の賈クですか?それとも銀の賈クですか?
570:ゲームセンター名無し
07/10/17 10:22:01 3rULZ3BkO
>>568
つトレード or 購入
白髪は1の絵が好きだから2のカードの上に1の絵を張り付けた、俺…
571:ゲームセンター名無し
07/10/17 10:24:49 X8VBBvrU0
>>568
白髪なんて近くのカードショップにいけば200円で買えるぞ。
というか俺は買った。
572:ゲームセンター名無し
07/10/17 11:47:30 5xJhLwM2O
白髪やるからカクくれろ
俺なんか雄飛ばっか・・・
ふっとべやー
573:ゲームセンター名無し
07/10/17 11:54:49 BC3Oyw9m0
銀の王異5枚で金の王異1枚とかないかなぁ・・・
574:ゲームセンター名無し
07/10/17 12:08:30 jt8YfUJoO
>>572
ぺこ乙
575:ゲームセンター名無し
07/10/17 12:20:41 sovNF8EOO
剛槍て入れにくいよなぁ
576:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:38:22 ztBcd0tZ0
今は桃園・八卦陣みたいにある程度足並み揃えて号令
ってのが多いけど、逆に相手の足並みを乱し続ける
のが目的の蜀単デッキといえばどんなだろうね?
577:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:42:02 Sm0JkLCE0
>>576
地図は
578:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:44:08 tfQnemr90
>>576
昔で言えば伝統の大徳だろうけど
今だと連環入れた奥義じゃね?
ってか相手の足並みを乱し続けるは妨害本家の魏に移った感じがする。
579:ゲームセンター名無し
07/10/17 14:26:35 XPfBUEFI0
>>576
昔で言えば猫デッキかな
今なら連環・落雷の同居ということで青井型6枚桃園とかどうだろう
580:ゲームセンター名無し
07/10/17 14:41:17 r0VPanbp0
>>576
Wライダー連環
素武力と逃げ足の速さでかき回して、
相手が号令撃ったら連環でサヨナラ
581:ゲームセンター名無し
07/10/17 17:17:40 FdJeXDZJ0
奥義デッキに銀爺いれるとすると奥義、質実、銀爺、銀子、凡将が普通かな?
奥義に弓があわないって聞いたんだけどその理由がわからない教えてください
範囲が狭いからかな?
582:ゲームセンター名無し
07/10/17 17:34:26 pDylV7VW0
孔明の武力が低いから、高武力の槍と馬が両方欲しい奥義デッキに
2コスの槍or馬の枠を削ってまで弓を入れる理由がない、ってところじゃないかな。
あと、爺の計略が奥義とあまりかみ合わないというか、魏延ほどなんとかしてくれないっていうのもあると思う。
583:ゲームセンター名無し
07/10/17 17:50:29 vuqQs+N4O
>>581
実際に使ってた者の意見だが。(デッキも581とほぼ同じ。凡将or諸葛瞻だったり。)
R黄忠がいるデッキのメリットはラインが上げやすくなることかと。また、呉バラなど弓多目のデッキの場合、低武力の弓兵を狙う弓サーチを行なえばマウント取られ続ける、ということが少ないです。また奥技後の武力13弓マウントも強力です。
デメリットはやはりこの1体だけでは弱い、という場面が多いことかと。R魏延、SR魏延、R夏候覇などの方がR黄忠と比べピンチの時に何とかしてくれる印象が強かったです。(零距離戦法も弱くはないのですが…殲滅力は小さいと思います。)
どちらも一長一短かと。正直R黄忠入りも使ってみてなかなか良い感じでした。長くなってスマソ
584:ゲームセンター名無し
07/10/17 17:54:18 vuqQs+N4O
sage忘れスマソ
585:ゲームセンター名無し
07/10/17 17:57:12 J4ltNZmCO
諸葛亮、趙雲、魏延
この2コスパーティーが完璧すぎて他2コス入れる必要ないんだよな・・・
586:581
07/10/17 18:07:21 FdJeXDZJ0
>>582
高武力槍と馬が欲しいのと魏延ほどの爆発力ないということですか
>>583
使っていた人の意見は説得力がありますね
>>585
つまり4枚デッキに活路をということですか?
ごめんなさい、デッキ的に完成されてるってことですね
ありがとうございました
限界感じるまでは銀爺で頑張ってみます
587:ゲームセンター名無し
07/10/17 18:34:20 vuqQs+N4O
>>586
頑張ってクレ (´・ω・) ちなみに自分がR黄忠に限界を感じた場面は
こっち士気7くらいで全員でライン上げる→敵(受け継ぎ桃園だったかな?)のSR魏延の計略 →こっち奥技(号令)でもほぼ壊滅→落城だった
落雷にしとけば良かったと後で思ったけど、士気4に士気6落雷で対抗もどうかと思ってR夏候覇に変えました(´・ω・)
588:ゲームセンター名無し
07/10/17 18:40:25 GuYVgKJeO
瞬発力の夏候覇、爆発力の魏延、戦器の馬超
あなたが落としたのはどれですか?
589:581
07/10/17 18:45:26 FdJeXDZJ0
>>587
状況わかりませんが魏延に雷で士気2差つけられても
コスト3差つけてるからそこを活かして攻城狙うってのは全然ありなんじゃないでしょうか
自分がまだ州ってのもありますけど
590:ゲームセンター名無し
07/10/17 18:55:53 TezebCBv0
>>588
いいえ、私が落としたのは粘りの黄忠です
591:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:01:20 +uJXMy5sO
>>588
パピも突撃ダメだから戦器の馬超はダウトかな
どちらかと言えばスペックの馬超
上級の話だったらスマン
592:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:20:21 vuqQs+N4O
>>589
うん、どちらかと言うと
相手SR魏延計略→落雷か号令か悩んでるうちに落雷が落とせないほど深く乱戦
って流れだったんだ。(´・ω・)
仰る通り、こっち士気6落雷消費で相手の士気4+武将コスト3分を消すことができたわけだったんだ。
完全に自分の判断ミスだったんだけど、指摘があって改めて振り返ると、今まで武将カードを変更すれば万事解決、という考えだったような気がするよ。
正直考えさせられたんだ。ありがとう(´・ω・)
593:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:27:38 3rULZ3BkO
>>591
上級抜きでも戦器の馬超だと思うよ
以前はともかく今のパピ戦器はなんか弱くなってる
二回突撃してやっと違いがわかるくらいに…
594:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:35:40 J4ltNZmCO
戦器もバーうpで若干変更されてるよな
硬い硬い言われてた戦器付き典韋に同じ兵力の武力9姜維をぶつけて乱戦したけど
結果典韋ミリしか残ってなかったぞ
595:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:53:10 xyBkZKXI0
>>593
そうなんか?
馬超からパピに変えたら突撃ダメの威力に笑いが止まらなかったんだが、昔はもっと減ったのか?
596:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:58:22 8BBeZMXy0
>>592
判断ミスというより、計略読めてなくてあせってしまった感じじゃね?
おれもとっさの判断苦手だから
予め相手の行動読んでおかないとまず動けない
その読みがはまると面白いからやめられないw
597:ゲームセンター名無し
07/10/17 22:19:41 3rULZ3BkO
>>595
それはもう感涙するくらいに…w
まあ、2.1は呉(徒弓)が少ない分いまより槍が多かったから活かしにくかったけどね
今は環境的にも馬超の方が強化されてる感じ、武力9相手でも軽々落とせる
598:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:47:51 Xlhs52zYO
馬超の突撃はパピヨンより明らかに上だと思うけど。
通常だが、武力7の四割近く吹っ飛ばしたよw
たしか、同じ突撃うpでもパピヨンより上だったはずだし。
599:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:59:22 qBo4jSc00
274 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 23:55:02 ID:h5pcP8WkO
どうでも良いだろうけど突撃ダメージアップ戦器の効果
全部で四段階
計測方法は突撃側と同じ武力の無防備の騎馬に二回突撃したダメージの差で計測
目測なのでもしかしたらもっと細かいかもしれないけど見た感じ四段階しかなかった
別格(ほかの効果に比べて異常にダメージが上がってる。武力+4ぐらい)
SRホウ徳、R文醜
強(武力+2ぐらい)
当千馬超、R夏候惇、李通
中(武力+1ぐらい)
SR夏候淵、カン丘倹、進撃孫策、無双呂布、魏武曹繰、SR董卓
弱(雀の涙ほど)
鬼神関羽、UC夏候淵、W顔良、R張遼、Rホウ徳、夏候覇、上級楽進
楽進だけ上級戦器の効果を調べられた
基本的にスペックと計略が優れているのは弱い
他のカードに隠れがちなカードの効果が高い
馬玩とかは面倒だから調べてない
おまけ
張遼とトウガイが突撃すると弱効果と同じぐらいダメージが上がる
騎馬単スレにあったので張っておく
600:ゲームセンター名無し
07/10/18 00:23:56 W3NkySYf0
最近はSR魏延のパワーに頼って、
前verの最後のほうからカコウハ使ってなかったんだが、そんなに弱くなったのか?
台詞とか絵とか好きなんだけどねぇ
601:ゲームセンター名無し
07/10/18 00:37:06 LFMUlnOWO
3では誰が使用不可になるんだろうか
ver2.1の同名武将が危なそうだが
602:ゲームセンター名無し
07/10/18 03:05:28 7UOKRnQr0
まず連合号令は全部消えるだろうね。魏・呉・蜀だけ残して袁涼や多勢力の連合号令だけ消すってことは無さそうだし。
蜀だと川原諸葛亮のあおりを食って川原カードが全部消えて新しく描かれそうな予感。
603:ゲームセンター名無し
07/10/18 04:11:42 PNVLwd45O
>>602
あの絵じゃない大徳なんて…
604:ゲームセンター名無し
07/10/18 04:12:45 hmlNj0MY0
排出される180枚のカードは全て新イラストだっていうし、
新イラストを描いて貰えなさそうなカードは排出停止だろうなぁ
605:ゲームセンター名無し
07/10/18 04:15:30 F7yEZN2m0
月刊少年マガジン11月号に載ってた記事なんだが、ここに転載しておく
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
川原はなんだかんだで何らかの形で最低一枚は担当しそうだよ
それが劉備など蜀の武将なのかはまだ未知数だけど
さすがにセガとて月マガ編集部を騙すことはするまい
606:ゲームセンター名無し
07/10/18 12:53:11 eS7PKzUW0
↓「関羽なのにね…セガはある程度有名な武将にはそれなりの待遇をしろと言いたい」と言った>>534はエビフライの刑に処される
ヽ:r‐'、 __
〉‐r '´ `丶
/:::ヽ ヽ
. ,':::::::::::ヽ. '、
. l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_. ,、=,
l;:::::::::::/ ´ ,r'ャ、`' i'rャ;|
l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ |
ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l
ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,' ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i =―
l ヽ`'. ,∠.ニフ / ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i ≡=―
l ` 、 、 い.... ,' / '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄=-―
,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`二フ.,'
,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、
. / .', \ 丶、 l. ', ヽ'.-、
,. -.'´ \ \ \ ! .l ', `‐ 、
.'´ \ \. \| | i 、 ヽ
、 \ \ ! | l ', ',
ヽ \ \ | | ', ', . _
.::. __ _ \ `| │ ', ', /.ノ.'7 _
ヽ .: / }´ l ,., \. │ | ',.l l / /' .〃 /
', ;. ,r''i′/ / ./ . \ │ |. ',| | l l! .〃./,r.ァ
' , ..: l l! l! .l l \. | │ │l,' /`i ′'´./
! l.:.::::.. l l! ' ' l /~l \l │ ', l l / i
l l.:.:.::.:l.: ,.V 、.! | | ',l l ` │
.l .l:.:.:.:.:l:.:.´ ´ ' ./ | |. !ヽ
607:ゲームセンター名無し
07/10/18 12:57:30 ihUTtfWL0
,ヽ、 lヽ、 ;; l ;;
ヽ,,,) / /´ ヽ ;; ;; /
1ーァ ,r' ,r' ;; | ;; η __,,,,,,,...、
/ヽ| l ,r' ,r' \ ヽ ;; / ヽー―'''''''゙゙゙~ ̄ ゙ヽ,
/ )l l / / 、 __ 、ヽ ;; __ `'ー--‐'''゙゙~゙゙゙'゙'''''''ー―--'
く,,,ノ l ´/ ヽ、`l ヽ\ ヽ;; ;;<< )
/ , ヽ, ,、',,ノ __ヽゝ>ヾ;;、∨;//とと ) ー
、ー''´ /ヽ, `ー--' ,l ― - (,,゚Д゚)つガッく;;⊂⊂_ノ >>1 ―
~''‐'' ゙゙ー--一'゙ ― ;; ,(^つ///∧ゞ ヾ ;; ヽ
,、 ,'ーァ __,,-―´ヽ、 / __⌒) //;;;ヽヽ ;; ,_Π_ l゙ー'''''゙゙゙゙ゝ
ヾヽ/ / l ,―.、 / / /ι/ ;; ;; \ ,.二l l二, ' √~~ヽ└´フ
> ゙ヽ、 ,ノ i ) /_ 〃 ;; / ヽ | ;三' .'三;| /ヽニ二~ゝ~
ノ__/ヽ、ノ (/ ( _,,/ /;; ;;| .'‐三, ,三‐' `、ヽ,,/ /
l~ーァ_,,..- __,, ― ~―'', ;; ;; ヾ ~ ̄!、Γ~ _,,‐~_,,-、ヽ_
、ー''' __,,/ヽ_,,..-―, ノ ;; | _,,-一''゙ヽ `ー-~=
ー'フ ヽ (゙゙ヽ、 ,r' ,r' ;; ; _ニ二コ l二-‐ヽ,
/ | |、,,) `> <, l ,,,,ニニ二コ l二二Ξヽ
.ノ/| | _,,‐゙゙,r'゙^ヽ、 ゙゙ヽ ; ー-――, r一''''''゙゙ ̄
`‐' ー''゙゙ \__゙゙) ; ヽ~ ,ノ
608:ゲームセンター名無し
07/10/18 12:59:36 ihUTtfWL0
勺儲靄靄醴醴醴蠶體酌羽紜益㎎益山∴ ベヨ迢鋸醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
∃儲霾誧露繍蠶髏騾臥猶鬱㍗ ご笵此∴ ∃㌶謳廱躔騾蔑薺薺體髏蠶
ヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴 ㌶蠶蠶蠢レ ∴㌶醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴
ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂 ベ状抃 傭蠶蠶髏厂 .ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶
㌶罐諸醴蠶蠶歎 マシ‥…ヲ冖 .∴瀦醴蠶襲㌦鸙鶴門門攤蠶蠶蠶
加罐讒蠶蠶欟厂 ヘ ∴㌶醴醴蠶甑欄鬮°㌶蠢蠶蠶蠶蠶
溷霾醴蠶蠶勸 ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶
醴蠶蠶蠶蠶髟 ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇樰體髏髏蠶蠶
蠶蠶蠶蠶欟 ㌶繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶歉 澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏
蠶蠶蠶蠶髟 コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴
蠶蠶蠶鬮か .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介㌶繙醴
蠶蠶髏鬮シ 尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶
蠶蠶醴勸 氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶
蠶蠶醴訃 ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髟 _山辷ム㌶蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶㌢ ㌶躍蠶蠶鸙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶廴 ㌶醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶欟シ 禰蠶蠶蠢螽螽㌶醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶監シ ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶㌢ ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶/
蠶蠶蠶診 ベ沿益旦以迢益讒醴髏< ワ~オ! クソスレじゃ~ん
蠶蠶蠶甑シ .げ隅艪蠶蠶蠶蠶蠶蠢鸙\
蠶蠶蠶鬮ヒ ベ状隅髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠢鈊∴ ベ川捍軆髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
609:ゲームセンター名無し
07/10/18 13:02:22 BRUAO8Rm0
>>1
・叩く(直る可能性:10%)
・なでる(直る可能性:0.2%)
・氷で冷やす(直る可能性:3%)
・お湯をかける(悪化する可能性:72%)
・醤油をかける(しょっぱくなる可能性:98%)
・燃やす(火がつかない可能性:59%)
・ダイナマイトで爆破(逮捕される可能性:85%)
・キラウエアの火口に投げ込む(溶ける可能性:99.9%)
・東京湾に沈める(浮く可能性:27%)
・安部晋三に送りつける(あまり喜ばれない可能性:95%)
・ユニセフへ寄贈する(嫌味な可能性:88%)
・槍で一突き(サッと身をかわす可能性:0%)
・斧で一刀両断(細胞分裂する可能性:0%)
・発酵させる(ヨーグルトになる可能性:0%)
・タルタルソースをかける(メインディッシュになる可能性:0%)
・つばをかける(キレて殴りかかってくる可能性:4%)
・情けをかける(恩返ししてくれる可能性:0%)
・座禅を組ませる(悟りを開く可能性:0%)
・物置に閉じ込める(心から反省する可能性:0.1%)
・妊娠させる(涙を流しながら砂浜に卵を産む可能性:0%)
・ほっとく(脱皮してNintendo DSになる可能性:0%)
610:ゲームセンター名無し
07/10/18 13:04:09 BRUAO8Rm0
,..-─- 、
/ ロッテリアなど3秒で片付けてくれるわ!
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
,,,-{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}\\
,,-'''"::::::{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} \\\
/::::::::::::::| { : : : :| ,.、 |:: : : :;! \\
/:::::::::::::::::::/ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ|\\ \ \
|::::::::::::::::::/",,,ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′//| ,‐、 \\\ \\
\:::::::-''"ヽ、 \` ー一'´丿, /:/ \\\ \
>\ \゙ヽ、 /殺///\\\\ \ \\\
// ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____\\\ \\
/ /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄  ̄'''ヽ、\ \\\
/|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ\ \\\\
\|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐ /─、 ノ\\\\
゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/\\ \\
,,-‐─-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\ \\ \ \\
/ ,,,;;; \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|─、\ \\\ \ \ \\
/ ..:;;; ;;;;;;;,,,\ ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/ ゙'"\\\\ \\
| ≡= ,''''" '"\ ゙''''‐-ヽ==、-''" \ \ \
/゙、 / レ | /゙、 ゙'''ヽ、,,_
611:ゲームセンター名無し
07/10/18 14:31:20 Av7jHBJ80
なぜ最近AA爆撃が多いのか全然ワカンネw
612:ゲームセンター名無し
07/10/18 17:35:01 LFMUlnOWO
3になっても川原が劉備を書くといいんだけどなあ
613:ゲームセンター名無し
07/10/18 17:49:32 jtNlX7bN0
そりゃ描くだろ
1から2でイラスト変わらなかったから楽しみだ
614:ゲームセンター名無し
07/10/18 17:51:41 olC08PBb0
全部書き直し。って話だもんな。
俺も楽しみだよ島本劉備。
615:ゲームセンター名無し
07/10/18 17:52:28 olC08PBb0
ごめん何か凄まじい間違いした
616:ゲームセンター名無し
07/10/18 17:55:32 tkRwQoKz0
>>614
間違いでもそれはかなり期待できるw
無駄に熱い劉備とか面白そうだ
617:ゲームセンター名無し
07/10/18 18:23:49 LFMUlnOWO
村枝兄貴の絵でSR馬超とSR趙雲が出たら最高
618:ゲームセンター名無し
07/10/18 18:26:24 uoc0vZdz0
杉浦→桃園復活
RARE→大徳に変更
川原→別武将
な気がしてきたぞ。
619:ゲームセンター名無し
07/10/18 20:09:35 OWff2dXUO
川原が大徳描かないなら悲しいが
これできっぱり引退できて嬉しい俺もいて複雑
620:ゲームセンター名無し
07/10/18 21:04:45 QIYwUlIl0
そんな理由で引退かよw
621:ゲームセンター名無し
07/10/18 21:06:12 fAVgxBo60
俺も川原大徳がなくなったら引退か、しないまでもプレイ頻度は間違いなく落ちるw
622:ゲームセンター名無し
07/10/18 21:21:20 m6sEgw7/0
川原で強力デッキ作れるようにしてもらおう
2.5
川原関羽:9/6 勇募魅 計略 反乱の指揮(前方範囲内にいる敵武将の武力・知力・移動速度を下げる)
2
川原関平:8/5 活募 計略 怒涛の攻め(武力が大幅に上がる、接触している敵部隊の武力が下がる)
1.5
川原周倉:6/3 勇 計略 忠臣守城(自身の武力・移動速度が上がり接触した敵部隊の攻城力が下がる)
1
川原廖化:3/3 活 計略 決死の撤退(自身を中心の範囲の部隊を自城に帰す、ランダムで1部隊が戦場に残る)
川原趙累:2/8 魅 計略 忠臣の献策(前方範囲内の味方部隊1部隊に質実剛健の効果)
これで川原樊城デッキの出来上がりだ!
あ?関平が強いって?関平様が不遇だっただけ
623:ゲームセンター名無し
07/10/18 21:40:39 sLWzmwJI0
最近海皇記読んだ自分としては
例え劉備が書き直しでもファン顔でいてほしい
とりあえず「叩き潰せ!」はなんとかならないものか・・・
624:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:29:45 vpAo2cMEO
諏訪原絵のカードが出てほしい俺は異端
625:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:59:10 4VgDm/Rq0
>>623
あれはファンではなく修羅刻の鬼一か狛だと言い張ってみるw
・・・信長編の孫一みたいな渋い顔の武将を書いて欲しいな
626:ゲームセンター名無し
07/10/18 23:04:29 oL37BBhD0
ジョニー・ハリスみたいな武将はいないだろうか
627:ゲームセンター名無し
07/10/18 23:34:55 HmdnX87I0
俺としては、ランペ劉備の存続の方が気になる。
できれば、ST劉備のコンパチじゃなくて、大徳、桃園はいるから奮起劉備のコンパチにして欲しい
628:ゲームセンター名無し
07/10/18 23:38:36 LFMUlnOWO
3では台詞を大幅変更して計略名も変更
劉備の大徳から劉備のペテンに
629:ゲームセンター名無し
07/10/18 23:38:42 Jbhabg170
>>627
レートが更に上がりそうだな・・・
超高額の実用カードはマジ勘弁してほしいぜ
630:ゲームセンター名無し
07/10/18 23:40:42 7V0/8hBu0
SR黄忠ってどんなデッキに組み込めばいいだろうか?
631:ゲームセンター名無し
07/10/18 23:52:08 wrvQNdOKO
無難なのはリゲインデッキ
632:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:13:24 N3p4l/Xo0
>>631
やっぱ弓李厳かな
考えてるのはSR黄忠、SR張飛orSR趙雲、UC李厳、C呂凱なんだが
呂凱は他の武将に変えたほうがいいかな?
633:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:15:29 s4buO6P+0
目覚め大徳で使ってるが、正直おすすめしない。
リゲンと合わせるか、地図かなぁ。
634:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:26:23 N3p4l/Xo0
>>633
そいや俺大徳持ってないな・・・
桃園に組み込むのは知力的にアレだし、八卦陣の奥義に入れると自然と野戦舞いがデッキに入っちゃうし
やっぱ弓李厳か地図か
甘皇后と組み合わせるのは無茶かな?
635:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:26:56 bdXvmFLh0
大徳劉備をファンと混ぜるなら
計略「俺は皆の力が欲しい」
一騎打ち「俺がやるのかよ…」「そろそろ本気でいくか」
勝ち「どうだ?俺についてこねぇか?」
一騎打ちの勝ち台詞は変えないで欲しい
636:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:31:18 ayEItfdI0
>>635
>計略「俺は皆の力が欲しい」
>一騎打ち「俺がやるのかよ…」
・・・なんか格好悪r(ry
むしろそこまで混ぜないでくれ・・・、今のままで十分だよ
637:ゲームセンター名無し
07/10/19 01:01:59 FQMYkM5x0
本格的にファンにするなら3コス8/10活魅募(乙スペなので戦器が反則的に強い)とかになるぞ
そしてもはや劉備でもなんでもないので武将名もファンに
晴れて桃園や憤激やランペと一緒にデッキに入れられるように
まあ、なんつーか自重しろw
638:ゲームセンター名無し
07/10/19 01:13:12 HZgil90zO
3で幸村誠には琵竺以外のカードを書いてほしい
トルフィン似の関興とか
639:ゲームセンター名無し
07/10/19 05:24:43 zRCe0ByI0
決着桃園と徒弓メタるために
SR黄忠大徳落雷目覚めでやってる
9弓の制圧能力高くて満足だけど
ヘイト高くて落雷落ちまくりなのが困る
640:ゲームセンター名無し
07/10/19 09:34:28 A3ddyl+/0
亀だが
>622
> 川原周倉:6/3 勇 計略 忠臣守城(自身の武力・移動速度が上がり接触した敵部隊の攻城力が下がる)
接触した敵部隊の攻城力が下がる
接触した敵部隊の攻城力が下がる
接触した敵部隊の攻城力が下がる
接触したら攻城ゲージ止まるから意味なくね?
641:ゲームセンター名無し
07/10/19 10:13:56 ZZMBrMBTO
>>640
接触している間だけじゃないならいいんじゃない?
でも蜀にあって良い物じゃないね。出るなら呉、しかもSR孫権辺りにSSQと予想
642:ゲームセンター名無し
07/10/19 10:51:40 FyJeSKeVO
あくまで予想だけど杉浦劉備は計略が大徳で英傑号令は全部1.5コスになるような気がする
643:ゲームセンター名無し
07/10/19 11:24:12 A3ddyl+/0
劉備 1.5 槍 大徳
孫権 1.5 弓 手腕
曹操 1.5 馬 求心
ってこと?
相当うまく時間と範囲を調整しないと馬の曹操が圧倒的な支持を受けると思うぞ
644:ゲームセンター名無し
07/10/19 11:42:19 FyJeSKeVO
そんな感じ
範囲は大徳と手腕は今のままで求心は屍みたいな前方中円みたいにすれば個性も出ていいかなって思ったんだけど
645:ゲームセンター名無し
07/10/19 12:28:52 EO0rIaNCO
じゃあもういっそ
SR「修羅の剛拳」劉備 歩 2コス 7/7 活勇魅 計略「無空の奥義」武力が上がり、接触時に大ダメージ
イラスト…川原
でいいや
646:ゲームセンター名無し
07/10/19 12:28:55 YaiJ/PFEO
杉浦劉備復活ならもう一人1.5コスの武将描いてくれたりしないかな…
安西先生…杉浦単が組みたいです
647:ゲームセンター名無し
07/10/19 16:15:58 gsZMEtPp0
「大戦3が出たらそこで排出終了だよ」
648:ゲームセンター名無し
07/10/19 16:49:05 cds/vJFj0
そういや肘氏って今もやってるのかな?
最近見ないもんで
649:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:13:16 6dhB3QHPO
>>646
袁の攻城兵の人が手招きしてるよ?
>>648
某所で若干暴走中w
いろいろ暴露してるし…
650:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:55:09 yx3apsjO0
肘氏がおもむろに取り出したという
R趙雲・R姜維・R夏候覇・R諸葛亮
これはどうなんだ?
大徳よりいいとは思えないんだが・・・
651:ゲームセンター名無し
07/10/19 19:06:50 rjql/dEI0
4枚が好きなんだろ
652:ゲームセンター名無し
07/10/19 21:18:41 XmgW+NLH0
>>650
疾風・生姜・パピヨン・石兵
こうですか?わかりません!
653:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:03:51 HZgil90zO
川原趙雲の戦器名に海神と付いてるけど海皇紀ネタ?
654:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:24:10 gWjWVv9nO
>>653
ハハハ、こやつめ
655:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:12:43 g5UYEmzv0
, - 、 , - ─=─-- 、 _
/..:::::::::`:::::::::'´::::::::` 、:::::::: .ヽ、 ,ィ'´:.:.:. |
,ム.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::: .: 〈:.:.:.:.:.:.:.:,!
/ィ;. -....... //,ィl l 、 、..ヽ:::::::: ..:∧'';;:.:.:.:.i
/:;イ::::;イ:;.';.'7;イ:i|::!::!;::::l:::::::i::::l::',::::::::://:ト、;;.:.:.リ
,'//;;:,7:;イ:/ !;!i:;| !;|;;:!i:::l:!:i:::l:!:::l:!i:::::::::'::/|::::::::∧
.i' !;;/l;/!;イ __l;| |;! |;!,!;fヘ;l;;:ト,:!l:::l::l:::::::::::':/!'';;::'ヽ;':、
|' |;;l l;! !! fvrト!、! !!f'´fゞ,゙l、!;:!:::::::::::::::::;;リ:::::.:.:.、ヽ\
!| ! ! |:!l:;y! lfイ;リ,!|:::f'´`';::::::;;イ::::.l:::.:.:.i::.`、:\
.-- 、 !:ド:ノ ゞ-゙' |:: .!´) !:;;/ |:::::.:.l:::.:.:l_;、_!:::ヾ、
./.:、:,`ヽ:ヽ |::! ` r-ッ | .::f- ';;.イ !::::.:.:l::;_:.:!::::::::.. ..',ヽ,
f´::::、:::.:.r-、:` 、. ,!:::`r `´ , r ,.|::::l:!ニ´-、 |:::_;.-'`,`,'::::: . l .::::l i.
` ー 、;;ヽ ヽ7 〉=r.、-..、i7,、_/ .:::::l ` ーニ-'´ 7:i:i;:ト 、 | '´ i i;:::::. .:.ト、:::l !
`ヽ`/r' , `ヾ;、::〈'f、  ̄  ̄  ̄  ̄ `ヽリ;イl;;l \! | | !::i:..::::l i::::!
'`!ト(_,/ , !:!::::l;} i /;イ;!l;! l ,! | !;l:::::::l l:::|
.lj `f- '`'"´:.`ヽ、 /'/' 〈 | / l !!l::::::! |;l
.l:;';;::::::::::::::::.:.:.`ヽ、 i i l / ! !::::! |
` ー r 、;;;;:::::::::.:.:.:`ヽ、 | ! ム '´:`ヽ, / ,!;イ '´
656:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:13:55 g5UYEmzv0
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが
H .( ゚д゚) ERO
\/| y |\/
二つ合わさればヒーローとなる
( ゚д゚) HERO
(\/\/
657:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:59:06 6umXFvEu0
デッキ鑑定お願いします
【現在の州・徳】 7州(勝率39%)
【デッキ】 大徳劉備、質実趙雲、狼煙魏延、徐庶、UCキョウ姜
【コンセプト】 開幕伏兵踏ませて脳筋落とし&伏兵解除後は乱戦で槍撃封じて此方の槍撃と突撃で押す
相手に伏兵いるならその後徐庶は伏兵掘り。城殴った後はライン高めで守勢
【こだわりのカード】質実趙雲(大好きです、ええ)
【得意兵種】 槍>馬>>>>>>>>>弓
【勝ちパターン】 開幕ごり落として一発入れて募兵でライン高めにして大徳で守備
柵が多いか再起打たれたら諦めて帰って此方の再起でカウンターで城を叩く
【負けパターン】 開幕五分以下で相手にダメ計がいると80Cあたりの士気6たまったあたりのぶつかり合いで
ダメ計を恐れて質実?でも士気3使うと号令打たれたら?
と無駄にパニクってけちょんけちょんにされる
【改善したい点】 質実大徳(士気9以下)が打てないときのダメ計&号令持ち相手の立ち回りor有効なカード
このスレの>>360あたりで1.5二枚は無いとあるので変えた方が良いか?
ごり押せないと思ったら最低魏延と趙雲は帰るように心がけてますがたまに両方落ちて涙目です
徐庶は大体序盤で伏兵掘ったあたりで死にます…魏延は突撃でなるべく落とさないように立ち回ります
基本的に後半になるほど劣勢になっていく傾向があります。
よろしくお願いします;;
658:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:18:39 D+UYacJ90
>>657
その武力で開幕ゴリ押しなんてできる?
徐庶の伏兵&落雷が頼りになるのはわかるけど・・・
開幕から押し込むなら2.5入り開幕大徳か22211がいいと思う
現状だと高武力武将がいる>>最低武力が高いって感じだし
俺が1.5×2の大徳を使うとしたらススメを使うときくらいかなぁ?
659:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:31:36 SYyU1tj10
>>657
士気6からライン上げられたら質実を使って、号令とかを使わせる
号令を使われたら一旦下がって魏延の狼煙で守ってください
これでカウンターも狙えたりするはずです
後半は号令勝負できないなら落雷で相手のキーカード落としたりします
あまり大徳に拘らず、質実と落雷で相手の選択肢を潰していきましょう
U姜維→C羅憲で徳15前後を漂えてますし、デッキ自体は問題ないと思いますよ
ただごり押しができるような型では無いので立ち回りを考え直した方がいいかと思います
660:657
07/10/20 04:00:20 6umXFvEu0
アドバイスありがとうございます。
このデッキで開幕押しは無理がかかりすぎるというがお二方の共通意見のようですね
戦い方を代えればこのデッキでも十分戦えるとわかったのは非常に嬉しい収穫でした
つまり負けたら私自信のスキル不足ということですね…精進します
私が開幕押しに走ってたのはまだACを初めて間もなく、士気が溜まってきて使える計略がお互いに増え
盤面の派生が膨大になると経験の差がもろに出て守るのならともかく攻城をとるのが非常に厳しいという事情からでした
序盤のガン攻めなら打てる計略は皆無に近く柵と地形の変化に気を使うくらいで済むのでそこで一発を取ろうと…
それが士気6付近の脆さにもつながっていた次第です;;
ちょうどお二方が別々の解決法を示してくださったので2.5を入れて開幕力を強化するか、あるいは6付近で押し上げたラインを引いて
計略タイミングをずらしての戦略的カウンターに持ち込み開幕以外で安定して一発を取る方法を確立するか、さらにはその両方の方向性を中途半端にならないように
目指してみるかを自分の性格と適正にあわせて選択してみたいと思います
とりあえず決着の刻デッキも作ってみます^^
661:ゲームセンター名無し
07/10/20 13:12:36 KxfxVkXO0
>>617
>>638
兄者達とは旨い酒が飲めそうだ。
個人的には高橋ツトムに描いてもらいてえなあ。
662:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:32:11 /eXw4yTz0
流れを泣斬馬謖して、覇者昇格記念カキコ。
大戦1からやってたのに2終了間際にようやく昇格とかどんだけ下手糞なんだ俺orz
663:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:34:15 fKRm1ln40
気にするな 宿将から征覇王になった人だっているんだ 俺だけどw
664:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:21:28 UePDkn1tO
>>257
大徳だけだと力不足ですので、決着を入れるのがいいかと思います。
自分なら、決着、大徳、反逆、ギンペ、連環で組みます。
普段は、決着を壁に槍撃と突撃。
困ったら決着反逆連環になんとかしてもらいます。
665:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:39:19 EN7k6CA5O
>>662
気にしなくていいんじゃない?
ぶっちゃけどんなけやったかって期間より
どれだけの試合数を短い期間でこなしてるかの方が大事だし
2年やっててもせいぜい週一とかだとなかなか上達しないし
普通はそんなにゲーセン行けないからね
666:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:53:09 kbq4xM5yO
う~ん、奥義デッキって勝てるときはメタメタにできるけど
負けるときはとことんグダグダになるねorz
やっぱり大徳に戻ろうかなぁ…
667:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:42:42 td/0UP610
流行にのって奥義やったら教え無双にあたったんだ
で相手が教えしたから呂布にピン落雷しようとおもったんだけど、照準があわないorz
あの範囲でピン落雷ってなかなかむずいね
668:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:01:59 n7xEtQvJ0
奥義の落雷は下手すると味方も避雷針になるからなw
本人槍だし。
そう考えると徐庶はやっぱ落雷持ちの中じゃダントツで使いやすいんだなあ
669:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:03:49 yGXK4UTS0
相手の陣形によってはピンは不可だったりすることも。
俺も最初はよくミスしたよ。号令打ちたいのに落雷とか、その逆とかねw
範囲が近いのもあるし、孔明自体が槍で遅かったりで…
城から出したときの最初の陣形が結構大事だったりするんだよな。
>>666
どんなデッキ使ってるの?
670:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:17:54 kbq4xM5yO
>>669
いま使ってるのは普通の奥義・赤毛・独尊・銀屏・凡将の型だよ
落雷誤爆すると泣きたくなるね、よく神落ちするからマシだけど…
いま大徳使うとしたら、
大徳・決着・魏延・銀屏・月姫
大徳・赤毛・独尊・凡将・白髪
のどちらの型が安定するかな?
671:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:14:12 PJiR71fN0
>>670
大徳・赤毛・独尊・セン・Uキョウイ
の武力特化型おすすめ。
672:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:27:36 hCvmz8QlO
ついに剛槍馬超を手に入れたぞ
さて、どうしようか?
673:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:52:52 keX2kFh30
>>672
青井デッキをつかうんだ
674:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:55:18 ASzZEJ7eO
>>672
真面目なアドバイスするなら槍撃の練習
675:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:57:55 QQVgbfgd0
>>672
長槍号令も入れて槍撃デッキを作るんだ
676:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:02:47 kbq4xM5yO
>>671
それ無理w
高武力特化型は押し込めれば強いけど対応力がNASA過ぎる…
小落雷や独尊だけでは桃園&袁が止まらないorz
677:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:05:40 qWx0Pxwu0
>>670おすすめ
今日それで覇王昇格した
678:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:05:41 hCvmz8QlO
>>673
俺に使いこなせるだろうか
てか、お恥ずかしいことにSR孫尚がありません
>>674
そのほうが良さそうね
>>675
難しくない?
679:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:10:38 qWx0Pxwu0
667の者だが決着大徳のほうね
やっぱり対応力がある
680:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:18:41 yGXK4UTS0
剛槍楽しいよな。
>>670
なるほど、奥義は俺の使ってるセン→凡将だね。
大徳は、上の決着入りと似たような形で征覇王がいるとのこと。
徒歩弓相手にも有利になるし、なかなか良いんじゃないかな。
個人的には下の形も良さそうだけど、俺なら赤毛を生姜にする。
681:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:26:36 x7SJCH08O
いつも思うんだけど、そういう2.5コスいり5枚のシフクノ系大徳って
攻防の主軸になる2.5コスが不慮の事故とかで落ちたらどうするの?
22211型で主力を2つは用意しないと不安なオレ…
べ、別に2.5コスを扱いきれない訳じゃないんだからn(ry
682:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:35:26 NH9bJT0N0
>>681
扱いきれないんだろ
683:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:57:52 Yplc4Xh10
>>681
1.5コスの常連である魏延さんに奮闘してもらう
自分も今は2.5コス入れるよりも2コス二枚の方が安定すると思う
というか今バージョンになってから2.5コス型を見た覚えが無い
R趙雲SR魏延入りの大徳はたまに当たるんだけど
684:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:26:18 UvNFrrDz0
2.5コス2枚入れたら安定するんじゃないかn(ry
685:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:35:22 MOdwQ0+IO
2.5入り4枚大徳で無問題
686:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:53:47 EDfAudxu0
川原で強力デッキ作れるようにしてもらおう
2.5
川原関羽:9/6 勇募魅 計略 反乱の指揮(前方範囲内にいる敵武将の武力・知力・移動速度を下げる)
2
川原関平:8/5 活募 計略 怒涛の攻め(武力が大幅に上がる、接触している敵部隊の武力が下がる)
1.5
川原周倉:6/3 勇 計略 忠臣守城(自身の武力・移動速度が上がり接触した敵部隊の攻城力が下がる)
1
川原廖化:3/3 活 計略 決死の撤退(自身を中心の範囲の部隊を自城に帰す、ランダムで1部隊が戦場に残る)
川原趙累:2/8 魅 計略 忠臣の献策(前方範囲内の味方部隊1部隊に質実剛健の効果)
これで川原樊城デッキの出来上がりだ!
あ?関平が強いって?関平様が不遇だっただけ
687:ゲームセンター名無し
07/10/21 05:46:19 7p+Oyi+yO
蜀厨ってこれだけ厨カードに恵まれてる環境にいるのに、まだ厨カードが足りないと思ってるんだwww
ホントキモいなぁwww
688:ゲームセンター名無し
07/10/21 05:56:39 JS0lQ77/O
そうだね。プロテインだね。
689:ゲームセンター名無し
07/10/21 07:22:05 V2qkzZte0
>>686
それ昨日もどっかで見たような気がするな
つーか無い物ねだりはやめろ