アイドルマスター中級者スレ Uカード7枚目at ARC
アイドルマスター中級者スレ Uカード7枚目 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
07/09/25 22:46:00 ruRjglRb0
    __ ,
 .'´7'´`´ヽ
 ! 〈(从从リ||  
 ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i  <一応、前スレと言う事で……。 
   /)卯i、     アイドルマスター上級者スレ Uカード6枚目
 <' __,ゝ    スレリンク(arc板)
    し'ノ


◎アイドルマスターに昇格するための条件ver1.30
 ①Pランクが「売れっ子P」か、「超売れっ子P」であること。
 ②9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)
 ③①と②の条件を満たした状態で、最終ランクA+以上を取る。
 (参考:プロデューサー評価で90点以上でA+以上になります。)


◎プロデューサー評価でA+以上を獲得するには?
 ・アイドルランクAかS=10点
 ・特別オーディションを全て合格=10点
 ・オーディション合格回数30回以上=15点
 ・女の子からの最終評価で最高=25点
 ・全国順位600位以内=5点以上
 ・イメージLv12以上=25点

 全国順位とイメージLvは違った組み合わせでも可能です。

3:ゲームセンター名無し
07/09/25 22:46:59 BQ9sS9sk0
アイドルマスター中出しスレに見えた

4:ゲームセンター名無し
07/09/25 22:49:28 ruRjglRb0
◎女の子からの最終評価を25点もらうには?
 ・ソロの場合
  ①各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
  ②ドームEDのTrueにもっていくこと(コンサートゲージはMAX)

 ・デュオの場合
  正確な算定方法がないので、ソロに準じた方法を取れば問題なし。
  雪歩春香で評価D&Cで25点、千早伊織で評価+C&-Aで25点、という報告もあるが
  どういう基準でこうなるのかは不明。

  違っても泣かない。


 アイマス降格ボーダーはP評価45点以下とされていますが
 これも違っても泣かない。


◎なかなか自己記録が更新できない人
 ・12レッスン法
 URLリンク(ip.tosp.co.jp)

 ・1曲目引っ張り(1-36-49or1-44-53など)
  ただし1曲目のイメージのレッスンを16週目までしない (17週目からする)
  早熟キャラにオススメ

 ……という方法を試してみるのもいいかも

5:ゲームセンター名無し
07/09/25 22:50:25 ruRjglRb0
☆中級育成講座☆
・全国40k(Dancing Bomb)ばかり受けないように。
 現行、Pランクをアイドルマスターに昇格させるには40kだけを連戦しても届く範囲ではありますが、
 それだけではファン数を伸ばすにも限界があります。
 まずはイメージレベルを16にして50kや60kにも挑戦してみましょう。
 枠内戦で思い出3発使えば、まず負ける事はありません。
 慣れてきたら70kにも挑戦、イメレベ12くらいで挑戦など、色々やってみましょう。
 負ける事も多くなるでしょうが、確実にあなたのスキルは上がる筈です。

・レッスン週は20週以内。
 どんな育成方法やスケジューリングにするかは自由ですが、
 朝の挨拶の後の『レッスン』を選ぶのは20回までにしておきましょう。
 (ボナレは除く・あくまでレッスンを選んだ週の回数)
 ファン数を稼ぐにはレッスン週を減らし、オーディション週を増やすのが一番の近道。
 40週以上オーディションを受ければ、例え2・3敗したとしても相当数のファンが増やせます。
 レッスン20回でもパラメーターがカンスト近くまで育てられない人は、もっとレッスンの腕を磨く事です。
 ここからレッスン週を18回・16回・14回~と減らしてゆけば、更にファン数を増やせます。
 カンストまであと0.5回分といった場合には、
 カンストに拘らず、減衰で減るまでレッスンをしないのも手です。
 TV on air時の「1回アクシデント」は必要経費と割り切ってオーデに参加してみましょう。

・序盤のレッスンはミスをしない事。
 EDランクでのレッスンは常に『Rank A』か『Rank B』を取れるようにしましょう。
 『Rank C』以下だとレッスンゲージの上がり幅が大きく変わってしまうからです。

6:ゲームセンター名無し
07/09/25 22:51:00 ruRjglRb0
◎戦略質問用フォーマット

質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。

【Pランク】売れっ子・超売れっ子・アイドルマスター
【使用キャラクター】春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】?(Vo:? Da:? Vi:?)
【活動週】?週(残り?週)
【オーデ勝率】?%([受験回数]/[合格回数])
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】合計?個
【ファン人数】?万人(残り?万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・1曲引っ張り方(曲変更1-36-49or1-44-53等)・12レッスン方・その他
【曲】[1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】使用可能・使用不可
【目標】 どのランクまで目指しているか(アイマス昇格ライン・300万超え・センモニ到達など)
【備考】 これまでの最高ファン数、初の育成法をしているなどの質問内容

7:ゲームセンター名無し
07/09/25 22:53:03 ruRjglRb0
以下はアーケード板の現行スレです。
……下の4スレはもう落ちろよ。

【アイドル】THE iDOLM@STER139週目【マスター】
スレリンク(arc板)
アイドルマスター初心者スレ 思い出37個目
スレリンク(arc板)
【隔離スレ】アイドルマスターチラシの裏スレ ★20
スレリンク(arc板)
【珍名】アイマスで見かけた珍名ユニット【茶吹き】
スレリンク(arc板)
千早ドタキャンスレ36週目
スレリンク(arc板)
アイドルマスター撤去とかありえねーからw5台目
スレリンク(arc板)
アイドルマスター稼動/撤去店舗情報スレ 撤去3台目
スレリンク(arc板)
ア→イ→マ→ス→撤→去 でアイマス撤去 19撤去目
スレリンク(arc板)
アイドルマスター1行小説スレ・第4青田踊
スレリンク(arc板)
【アイマス】イメージLV診断【目指せ神】
スレリンク(arc板)
シグルイ風にアイドルマスターを語るスレ
スレリンク(arc板)
湾岸ミッドナイト風にアイドルマスターを語るスレ
スレリンク(arc板)

8:ゲームセンター名無し
07/09/25 22:56:32 ruRjglRb0
誰も上級者スレすら立てないので勢いで立ててみた。
後悔はしまくりんぐ。

上の書き込みはテンプレ草案だと思って下され。
これからみんなで推敲して行きましょう。

では、ここからsage進行で兄(C)たちヨロ→。

9:ゲームセンター名無し
07/09/25 23:41:54 lSs6wG4k0
スレ立て乙です
自分にはコレくらいが必要だったから助かリング♪
じゃあな愛してるぜ

10:ゲームセンター名無し
07/09/26 00:01:18 zHP9oJnO0
テラGJ
上級者スレってより中級より上の人スレが欲しかったからよかったw

11:ゲームセンター名無し
07/09/26 00:03:13 5IdcwqAWO
>>1
スレ立て乙鰈!!

12:ゲームセンター名無し
07/09/26 00:49:07 lBJJw5g40
>>1
スレ立てGJ 君はもっと胸張っていい

13:ゲームセンター名無し
07/09/26 13:07:57 OZZiIROk0
内容は以前の上級者スレと大差ないけど敷居を下げた的な位置づけでいいのかな
何はともあれ>>1

14:ゲームセンター名無し
07/09/26 16:29:03 zHP9oJnO0
アイマス昇格希望の人も含めるって感じじゃね?
だから中級者は200万狙える人より上ぐらいって判断だろうか?
いや適当に言っただけだけどw

15:ゲームセンター名無し
07/09/26 17:25:33 5IdcwqAWO
まあ、>>1の社長のセリフ読む限りそんなカンジだろうな

16:ゲームセンター名無し
07/09/26 21:00:26 8ZE5Uk1hO
テラ停滞

だけだと只の煽りになるので話題を一つ

あやか式等で一曲目を引っ張り、1-44ー53で曲変するとする。
一曲目と三曲目のイメージは合致させるのはいいが、二曲目リリースしてる期間は皆どうやって凌いでるのかしら?

17週目以降は曲イメージのレッソン入れて行くだろうけど、アクシデント出ない程度で抑えて
未カンストがほとんどかと思うので、結局44週近くになれば減衰でカスになってるでしょ?

勝利補正きちんと積んでおけばイメージ調整不可にはならんとは思うが、
いかんせんアクシデントが一層増えるわけで…

53週までの10オはひたすら我慢しかないんかねぇ

17:ゲームセンター名無し
07/09/26 23:13:21 gwjXBscx0
>16
あやか式は引っ張る曲の色のレッスンは多くても2回しかやらないはずだよ。

曲も2曲目と3曲目は同じにしても問題ないし、いつ変えてもあんまり問題ない。


そっちはあやか式じゃなくて単なる一曲引っ張り。

18:ゲームセンター名無し
07/09/26 23:35:58 qDUOoXb30
じゃあ1-52-53というのもありかナー

>2曲目と3曲目は同じにしても問題ない

これは問題あるのでは?
全部同じ色とかなら、そりゃまぁ問題ないでしょうけど(減るものが既に無い)

19:ゲームセンター名無し
07/09/27 00:27:04 CoDq7A/8O
今、千早で一曲目蒼い鳥引っ張り中(37週目)だが、一曲縛りにしようか迷い中…
ちなみにVo補正は取り切ってます

20:18
07/09/27 07:37:27 NBKWVFSk0
む、なんか勘違いしてたかな

>2曲目と3曲目は同じにしても問題ない

17が言いたいことは「2曲目と3曲目は(1曲目と)同じにしても問題ない」
って意味ね。一曲目引っ張りじゃなくて基本は一曲縛りということで

でもさ、本人のブログで「IRが大阪あやか式wでやると50週あたりから素16になるっぽい」
とか「早熟なのに、あやか式だと50週すぎて素13⇔14なので助かります」
ってのを見ると、曲ジャンル終始ノーレッスンで行くというのは何か辻褄が合わなくないか

曲イメージのレッスンを捨てる→減衰前の段階で元々Ilv(能力値合計)的には低い状態
→50週過ぎ=キャラ減衰始まってる→曲イメージ以外も削れていく→当然もっとIlv低くなる

1-44-53で44週から曲イメージにレッスン入れれば引き上げられるのだろうが、
そうすると>>17の説明では話が合わない(同一ジャンル継続なら曲減衰回避出来ない)のでは

21:ゲームセンター名無し
07/09/27 08:01:55 0eKvJZTbO
こればっかりは、
あやか式を試した事のある人にしか分からんからな~。

実際今からユニット結成して検証しても
即レスは流石に無理だし。

22:ゲームセンター名無し
07/09/27 11:49:38 79PyfC5O0
>>20
曲以外のジャンルに追加レッスンしてるわけじゃなくて?
ただ、1ジャンルノーレッスンだと全体の減衰が緩くなるという話は聞いたことがある
実践してみないとわからないけど、このへん関係してるのかも

23:ゲームセンター名無し
07/09/27 12:37:02 /GfZUgXQ0
1ジャンルノーレッスンだと、単純に考えて曲減衰0、キャラ減衰2/3。

24:ゲームセンター名無し
07/09/27 19:35:26 NBKWVFSk0
>>22
それは初耳ですね。
色々回ったけど該当するような検証も都市伝説的な噂すら聞いたことがないです。
>>22さんの情報ソースはどこらへんだったか記憶はありませんか?

>>23
減衰幅だけ考えてもしょうがないですよ。
トータル能力値がそもそも低い水準にあるのだから
そこからの減衰幅が通常育成と同等ならデメリットしかないことになる。

あやか式で育成するなら、序盤のレッスン量はALLカンスト育成と比して2/3で良いことになる。
これは確定的な事実としてOKですよね。
一曲目のイメージをノーレッスンで引っ張ると言うことは曲イメージの中・大減衰および17週目以降の
小減衰を受けない。ただし、元々ノーレッスン=その間(引っ張ってる間)、能力値的に得をしているわけではない。
通常育成で後半受けるべき減衰を最初から貰った状態で(ハンデを背負って)オデを受けるということで、
そのかわりに後半(44週以降)追加レを入れて能力値を底上げした段階では、
曲減衰を受けることが既に無い状態になっている。通常育成では、例えば早熟デュオは中盤に素で神になり、
ブーストが来るとイメージ振り切って逆に邪魔という状況が生まれる=中盤の能力は過剰

これを平準化するための手法が、所謂あやか式と呼ばれているんだと理解してたのですが..
通常育成では、後半キャラ減衰と曲減衰という二重の減衰要素によって急速に能力が下がっていく。
1-44-53だと、44週目以降の減衰要素はキャラ減衰のみとなる。
序盤は2イメージのみなのでレッスン回数は当然少なくなってるのだから、
後半に追加レ入れて「アクシデント出ない程度の未カンスト」の状態に調整して計17レくらいには余裕で抑えられる
※トリオは補正少ないため17週目以降に一度追加レを入れてアクシデントを減らす、という手法もあり(本人ブログより)

でも、ここだと完全一曲引っ張りとか終始曲イメージノーレッスンが正しい手法だという見解が多いようです。
その手法を採用する意義(メリット)についてよく見えていないので、何かご意見がある方は教えてください

25:ゲームセンター名無し
07/09/27 19:37:53 NBKWVFSk0
テラ長文でした。失礼
自己レス(補足)ですが

>でも、ここだと

"ここ"="このスレ"の意味です

26:ゲームセンター名無し
07/09/27 20:09:46 79PyfC5O0
>>24
こちらのサイト
URLリンク(blog.livedoor.jp)

あなたの言う追加レッスンは、
1曲引っ張りしてたジャンルに対して曲変更後にレッスンをすること?
そうすると、それまでゼロだったキャラ減衰1/3を受けることになるよね
記録出すためにレッスン週削るなら、
減衰一切受けないジャンルがあったほうが得ってことだと思う

通常育成で活動週が進めば、
曲ジャンルのレッスン値は曲減衰+キャラ減衰1/3でゼロになる
1ジャンルノーレッスンだと、曲ジャンルに費やしたレッスン週だけ合格補正を得ており、
終盤でも「合格補正>キャラ減衰2/3」になり、高Lv維持することもあるんじゃないかな

27:ゲームセンター名無し
07/09/27 20:36:43 NBKWVFSk0
あれ、Fangさんのところ結構見てたのに気づいてなかったか..情報どうもです。
でも結論は出ていないっぽいですね。

>そうすると、それまでゼロだったキャラ減衰1/3を受けることになるよね
 それまでゼロだったレッスン値(トータルイメージの絶対量)が増えているという点も加味して
比較するとどうなるでしょう?これは下にもう少し詳しく書きます。

>曲ジャンルに費やしたレッスン週だけ合格補正を得ており、
 合格補正には天上があるのはご存知ですよね。Fangさんのところにもありますが、
一般的には15回がカンストの目安と考えられています。
※実際は勝利数で固定ではないのですが、、この辺はツンデレラーズさんのバックナンバーに検証記事があります

仮に満遍なく15回ずつで補正を得るとすれば、15*3=45、デュオ以上なら63-45=18、となり
18レ未満で完走した場合、レ-1毎に一切補正がつかないオーデが1ずつ増えるという勘定になります
また、ツンデレラーズにあるとおり、勝利補正の限界値は25iという検証結果があります
(テンション中でのアピール素点1=1i)、つまり円グラフの1/4相当です。
これに対し、レッスンによって上昇する内円(実力値)の上限は、皆さんご存知の通り円グラフの半分(つまり50i)です。
キャラ減衰および曲減衰による減り幅は最大で50(レッスンカンスト~内円0まで)であるのに比して、
勝利補正による+幅の限界はその半分しかないということになります。これを踏まえて

>終盤でも「合格補正>キャラ減衰2/3」になり、高Lv維持することもあるんじゃないかな
 双方の差をとるなら、一周当たりの合格補正値が上回る場合もあるかと思いますが、
能力の絶対値で見た場合はどうでしょう?

1.勝利補正の観点から見れば、18レ未満は限界に達しているという点
2.単品レッスンによる内円の上昇幅と、該当イメージの減衰幅の比較(何週経過で追加前のイメージまで下がるか)

とりあえず今は机上の話でしかないので、比較検証をしないと結論づけることはできませんが..

28:ゲームセンター名無し
07/09/27 20:47:47 NBKWVFSk0
ていうか、晩成デュオまでなら絶対合格補正のが上回ってるはずでしたね。
あと、今の話は能力値最適化の観点のみで話してるので、
レ一発増やすよりも60k70k受けた方が人数は春香に伸びるというツッコミはご勘弁を

29:ゲームセンター名無し
07/09/27 22:28:01 79PyfC5O0
>>27
確かに合格補正は制限があるから合格し続けてもイメージLv上昇は途中で頭打ちになるね
ところであなたの論点は、あやか式で終盤高Lvの理由が不明ってこと?
そのあたりのことはよくわからないけど、
少なくともこのスレ(?)では、レッスン週を削るのが最優先すべき命題で、
その上で最小のアクシデントで済ませるにはどうするか=1ジャンルノーレッスン
というだけのことだと思う
17週以降に曲ジャンルに数レッスン→キャラ減衰始まるまでアクシデント0回にするにしても、
おっしゃるとおり、その分765万行った方がファン人数のびるしね

30:ゲームセンター名無し
07/09/27 22:50:06 VkbNcl0lO
コテ&携帯からの長文失礼します。
終盤レベルが高くなるのは、もちろん追加含めてレッスンをしています。
>>20でちょこっと出ている大阪式(曲ジャンル1レ分未カンスト)から、
減衰がきたら曲ジャンルの減衰は無視というやり方で育成した伊律は
Bランク以降の負け有り、Pランク売れっ子で13維持しました。確か5回くらいポーズレッスンをしましたが…。
それでも大阪式と組み合わせているので、普通よりもレッスンが減っていると思います。

無敵艦隊の場合は、曲ジャンル0レッスンの追加4回くらいで神になれます(この育成方法を主にあやか式と呼ばれていますね、
そのあやか式から派生したやり方としてソロとデュオの自分のやり方(単なる1曲縛り)をブログ等に公開しています、ややこしくてすみません)。

広めてる本人が言うのもなんですが、これらのやり方はあまりやらない方がいいと思いますよ。
まずデュオではやらないほうがいいです。
詳しいことはブログにまた書きますね。

31:ゲームセンター名無し
07/09/27 22:52:27 VkbNcl0lO
名無しでしたw
誰か分かると思いますので名乗らないでおきます。

32:ゲームセンター名無し
07/09/27 22:57:34 NBKWVFSk0
>あやか式で終盤高Lvの理由が不明

そう、それです。曲イメージ完全放置で他に追加レを入れてれば、
12以上は間違いなく保てると思いますが、

>IRが大阪あやか式wでやると50週あたりから素16になるっぽい

とか

>早熟なのに、あやか式だと50週すぎて素13⇔14なので助かります

とかは可能なのかなと。後者はレッスン削った分早い段階で勝利補正の積み上げが
得られることによるものと説明がつくかもしれないし、前者はあくまで「らしい」の話ってことで
実際はそんなに高くならないのではないかと思いますが。

それと、1-44-53で行く場合の44~53週をみんながどうやって凌いでるのかが気になるので

33:ゲームセンター名無し
07/09/27 23:12:12 NBKWVFSk0
>>30

うお、ありがとうござim@s
主にトリオで大阪併用のあやか式2(16週過ぎに曲イメージ25i相当までレッスン)で
以降曲イメージ放置、キャラ減衰きたら追加レ数回、ってプランですね。
ポーズ4回というからにはVo曲、これは1-44-53ではなく一曲縛りですかね。

大阪とあやかの相性があまり良くないと言われている理由は
レッスンリクエスト発生条件の問題ですよね。
※リクを2週目に発生させるには"1週目で曲イメージガン上げ装備で曲イメージ単品レッスンをする"
 のが確実なので、曲イメージノーレッスンで行くあやかと相性悪い

雪歩ならリクエスト発生させない方がテンション下げやすいですが、晩成はそもそもあやか式不向きですし。
晩成向けなあやか式3も通常育成の減衰後曲ジャンルノーレッスンと比べてそこまでメリット大きいようには感じませんが、
これは実際やったこと無いのでわかりません

34:ゲームセンター名無し
07/09/27 23:14:41 /GfZUgXQ0
>32
そんなにバランス悪くなるかな?

二曲目の補正は薄く取っといて、44から53週は二曲目の色を下げて1と3曲目の色を上げるアクセだけつけて
全部2曲目の流行で戦えば普通に戦えると思うが。

35:ゲームセンター名無し
07/09/27 23:39:59 NBKWVFSk0
戦えなくは全然無いと思います。
一曲目の補正は都合上44週までの間に15に近い数取ってると思うので
二曲目の間は別の補正を取りに行くべき(というかそうならざるを得ない)でしょう。
ただ、曲ジャンルなら内円が少なくてもアクシデント耐性が機能するところが
二曲目突入時は自曲外イメージの内円がカス状態なので人数的に勿体ないかと思いましてね。
なので>>18で1-52-53もありかな、と書いたのです。

ならば二曲目は完全に追加レ期間のみと位置付けて1-49-53で49~52までで+4レとかも?
..と、ここまで書いて三曲目で戻す色の内円はこの時点でどっちみち0なら
一曲縛りで行ってもまるで結果は変わらないことに気づいた、、
三曲目イメージに追加レ入れるなら話は別ですが

////

昨日からなんか自分ばっかり発言しててすみません<住人一同
今日はもう寝ます。何か他に話題があればよろしくです

36:ゲームセンター名無し
07/09/28 00:52:49 0RkuBsFb0
>>33
最強衣装アクセを一箇所に固めてそこをレッスンすれば
曲に関係なくリクエストくるぞ。

例:
真ソロ
ブルーカモフラージュ
忍者の覆面
階級章
忍者の手甲
ミサンガアンクル
おはよう!!朝ごはん
ダンスレッスン
これで2週目にビジュアルレッスン

ボナレ発生のおまじないのために
アクセはずす人が多いかもだけど。

37:ゲームセンター名無し
07/09/28 00:56:46 0RkuBsFb0
あ、ちょっと間違えた。
わかると思うけど、念のため、修正。

×これで2週目にビジュアルレッスン
○これで2週目にビジュアルリクエスト


38:F ◆YaOQbTCFvQ
07/09/28 03:49:21 Ofm3Pmrf0
1曲縛り(一切の曲ジャンルレッスン無し)の真骨頂は
その他2ジャンルに対しての減衰幅の低下にあり。

URLリンク(imas.ath.cx)

これは12週目以降一切のレッスンを行わず60週目まで1曲縛りをした結果。

無敵艦隊で補給無しで約6割もレッスン値が残る。

39:ゲームセンター名無し
07/09/28 07:11:45 uKxbm+vO0
おはようございます。

>>36
該当キャラの突出した能力値に合わせれば(真:ダンス)出るってことですね。理解
あやかで行く場合は引っ張る曲は一番強い色にした方が良いかと思うわけですが
例えば千早で葵鳥選んでVi極のVoガン下げでもリク出るかな..
って、自分表現力出来ないのでその選択肢はないな(汗

>>38
毎度幅広い検証ありがとうございます。相当昔からお世話になってます

>その他2ジャンルに対しての減衰幅の低下

50981769の検証結果が出てたんですか
これは一体どういう原理なんでしょうね...
各イメージの減衰量は完全に独立して計算されてるわけではなくて
他イメージの減衰量との差が一定値を越える場合はなんらかのリミッターが
作用するようになっているんでしょうかね。
もしくは「本来減衰する量」よりも「実際減衰可能な量」が下回る場合
減衰緩和ボーナスのようなものがつくとか..?
※つまりはそのユニットは"弱り切った状態"にあると判断して、手心を加えてくれてる。
 というかそこまで考えて設計されているんだとしたら改めてこのゲームの奥深さに驚嘆せざるを得ない

40:ゲームセンター名無し
07/09/28 07:39:22 zHbC51w1O
大阪式、あやか式というのはどのような育成法なんですか?
詳しく説明お願いします

41:ゲームセンター名無し
07/09/28 08:02:44 uKxbm+vO0
シャワー浴びながらここまでで分かったことや疑問をまとめてみました

1.自曲外イメージの減衰緩和の条件について
 >>38の結果について。これはVoは終始ノーレッスンの結果だと思いますが、DとViの減衰量については
 A.終始Voノーレッスン(ずっと0)
 B.Voにレッスンを入れたが、30週前に曲減衰によりVo内円0
 AとBで同じ結果が得られるのかどうかで最適解も変わってくると思います。
 また、自曲外イメージの内円が0だった場合に自曲イメージの減衰量も緩和されるのかどうかも
 気になるところ、、実際にそのような育成方法を採用する意味は皆無だと思いますが、これは単なる知的探求心
 この減衰緩和システムの謎を解明する検証手段の一つと言うことで

2.一曲縛りと一曲引っ張り(1-44-53)の比較について
 1の検証結果によっても変わってくると思いますが、
 とりあえず「キャラ減衰が始まる週の段階で曲イメージの内円が0になっていれば他イメージの減衰が緩和される」
 とした場合、一曲縛りに比して1-44-53育成をするメリットはほぼ無いと言えるのではないでしょうか

 理由:1-44-53のメリットは、44週以降にまだ曲イメージの内円が残ってる(通常育成ならそこから更に曲減衰を受け続ける)
 状態で、曲減衰をストップさせることにある。しかしながら、例えば早熟で44週まで一曲目を引っ張った場合、
 キャラ減衰も既に始まっているため、内円は既に0かまたは0に近い値になっていると同時に、
 他イメージの減衰緩和効果に着目すれば44週と言わず30週の段階で0になっている方がむしろ好ましい
 →わざわざ44週目に別イメージに曲変更しても、53週までのアクシデント率をあげるだけ
 ※アクシデント率や能力値の最適化を考慮した場合、必ずしも「30週で0」が最も望ましいという結論になるとは限りませんが

 晩成キャラであれば、そもそものキャラ減衰量が少ない&初期能力値が低いので、
 他イメージ減衰緩和の恩恵よりも自曲イメージを残して44週を迎えた方が総体的に有利かもしれませんね。
 その場合は一曲縛りより1-44-53の方が有利になると思えます。

42:ゲームセンター名無し
07/09/28 08:03:30 uKxbm+vO0
すみません、会社行く時間なのでどなたか>>40さんへフォローお願いします。では

43:ゲームセンター名無し
07/09/28 10:41:46 AwgPvWrx0
>>40
大阪式 = 12レッスン法

というわけで、このスレ内を検索しなおすんだ。

44:ゲームセンター名無し
07/09/28 17:32:43 hf9OoEs8O
600位報告です
本日13時頃 238万2313人で丁度 600位です。

ややボーダー下がった?


45:ゲームセンター名無し
07/09/28 18:40:02 V9jtKJkYO
12レッスン法を試してみたらボナレ6回引いて成功

でもボムを節約しようと無理したら、
Aランクに上がってから4回も負けてしまって

負け減衰がひどいので、泣く泣くそのユニットは引退させました


で、今日同じ条件でユニットを組んでみたところ、
12レッスン中ボナレを1回しか引かず(逆に珍しいんじゃないかこれ)、
しかもコミュ飛ばしを2度も食らったので、12週で引退させました(売れっ子Pに降格)

その後もう一度全く同じ条件でユニットを作成
そしたら今度はテンション低で6回全部振ってるのに8回レッスンができない
ボナレは4回引きましたけど

そのユニットも12週で引退(敏腕Pに降格)


2度目に作ったユニットが8回レッスンできなかったのは何故でしょう
もしかして売れっ子Pだとできないとか?

とにかく徒労感がひどい
でもアイドルマスターになるまでやめられない

鬱になってきた
受験生なのに

46:ゲームセンター名無し
07/09/28 18:59:53 MeSg6ydU0
>>40
あやか式>>30

>>45
12レッスン法はそういうもの、追加レッスンはランダム
そもそもアイドルマスター昇格は通常育成で十分
デュオで20レッスン、765万で平均6万増と低めに見積もっても、
6万×33週+特別9週55万=253万
負け減衰を考慮するならBランク引っ張りがいい
序盤765万で頑張れば終盤は4万でも届く

47:ゲームセンター名無し
07/09/28 19:06:55 01LD9yxiO
>>45
根本的に大阪式を勘違いしてる。
あれは「スコアラーが350↑を出すための育成方法」であって「アイマスに昇格するための育成方法」ではない。

亜美やよいデュオややよい・亜美ソロを通常育成するのがいいだよ。

48:ゲームセンター名無し
07/09/28 19:12:51 63Nl6OzEO
とりあえず12レッスン法もあやか式も、
通常育成で250万出せない人間が手を出すべき育成方では無い。

49:ゲームセンター名無し
07/09/28 19:31:36 nbWP39R70
>>45
アイマス昇格の為だけに12レやるのはただの金の無駄だと思う
他の人も言ってるけどアイマス昇格には通常育成で十分

俺がアイマス昇格したときのデータを晒すとキャラは伊織あずさ基本レレレオで
4週目&8週目 30k、12週目 ルキ、15週目&18週目 40k、19週目 トプ
21週目でカンスト(15週レッスン、ボナレは3回)
で、この後60kメインでオデ連戦。(基本60k、3回目で引けなかったらそのままin、無人70k見つけたら突っ込んでた)
31週目で1敗してたけどファン人数100万
ここまでC引っ張りをしてたけど32週目でカラメモ
それ以降負け減衰怖いから40kメインで敏腕ついたら特別or60k
最後の方でイメレ12に足りなかったからレッスン2回入れたけど、最終的に43勝2敗 242万だったかな

とりあえず、追加レもボナレも只の運
テンションが低いと引きやすくなるだけで運なのは変わらない
だからアイマス目指すなら12レやるよりも、オデの勝率をあげることが先決だと思うよ
後、ボムを打つところをちゃんと見極められるようになること
がんばって

50:ゲームセンター名無し
07/09/28 19:39:27 V9jtKJkYO
でも「序盤に低テンションで連続レッスン」というのは、間にEF限定を挟まなくて済むし、
追加レボナレも発生しやすくなるから、どんな場合であれ有効なやり方なのでは?

伊織ならドタキャンもまずないし、序盤に削ったレッスン、
後半でやればそのぶん減衰を取り戻すこともできますし

51:ゲームセンター名無し
07/09/28 19:46:54 V9jtKJkYO
あと通常育成だと後半の減衰をレッスンで取り戻すのが難しいですよね

できるけどオーディションを受ける週が足りなくなって、
結局「一度でも負けたらボーダーに届かない」みたいな状況になってしまいます

要するにブーストを使わないときつくなってくるわけですけど、仮にフルブーストで進めた場合、
そのブーストを待っている間にもボーダーは上がっているのだと思うともうどうにも

7月から10万増えてますしね

52:ゲームセンター名無し
07/09/28 19:51:50 nbWP39R70
>>50
有効でないとは言わない
ただ、通常育成でアイマスになれるのに無理に12レッスンやって金を使うのが無駄だと思うだけ
どうしても12レでやりたいなら、それでやればいいんじゃない?

ただ、もともと上でも言われているように12レッスンはスコアを出す為にレッスン週を少なくしようと編み出されたもの
12レやって240万程度しか出せないなんて勿体無いって思う
つか、何よりもオデの腕上げろ
ボムは節約しようとするものじゃなくて、必要なところでだけ打つもの
それに点数目当てじゃなく、審査員を興味の増減に使ったりする場合もある
12レの少ないボムの中で節約節約って考えてるとまた足取られるぞ

53:ゲームセンター名無し
07/09/28 20:10:15 nbWP39R70
>>51
>通常育成だと後半の減衰をレッスンで取り戻すのが難しい
通常だろうが12レだろうが減衰取り戻す難度は変わらないと思うが?

>「一度でも負けたらボーダーに届かない」みたいな状況
腕の問題、そんなギリギリならもっとオデの腕を上げましょう
通常育成でも300万弱は出る

>ブーストを使わないときつくなってくるわけ
この理由が分からないブーストを必要とする理由は?

54:ゲームセンター名無し
07/09/28 20:10:20 V9jtKJkYO
>ボム少ない中の節ボムで足元すくわれる
その通りですね
肝に銘じます・・・


では、「ボナレを引かなくても作り直さない12レ」というのは、どうでしょうか

今手元に通常育成で200万のあずさソロがあります
このカードを引退させれば飛び級昇格でPランクはとりあえずまた超売れになります

ドタキャンの可能性だけがネックですが、それ以外はデメリットはないと思うんですよ
曲変更は1-14-27で、ファンレターがきたらもうテンションを下げず、そういうやり方です

55:ゲームセンター名無し
07/09/28 20:15:54 V9jtKJkYO
>>53
おそらくやり方の問題ですね
高ランクで負けてるとか、ボムを使い過ぎてるとか

人が多い時間帯にしかプレイできないというのも一因としてあります


ところで、このスレの回答者の皆さん(本当にありがたい存在です)は、
ユニットを一つ完走させるのにどれくらい時間をかけるものなのでしょうか

要はどれくらいブーストを使うか、ということなのですが

56:ゲームセンター名無し
07/09/28 20:23:55 V9jtKJkYO
とりあえず、明日12レッスンの伊織・律子デュオと、通常育成の晩成デュオを同時に立ち上げてみようと思います

頂いた意見を参考に、通常育成をもう一度しっかりとやってみます

同時進行は保険みたいでいいですね
どちらかがダメでも絶望しなくて済みますし

57:ゲームセンター名無し
07/09/28 20:27:33 zHbC51w1O
>>54

12レはボムが少なくなるのが一番のネックでは?

58:ゲームセンター名無し
07/09/28 20:31:59 nbWP39R70
>>55
人が多い時間帯にしかできないってのはほとんどの人が当てはまると思うよ
如何に枠内戦を落とさないか、如何に枠外戦で生き残るか

ユニットの完走に関してはなんともいえない
俺の場合はブースト来たら使うけど基本的には流行でやるかどうか決めてる
勝利補正をバランスよく得たいから
だから勝利補正15回得てる状態でその流行以外のときにブーストだったらスルーの時もある
でも大体3週から一月ぐらいじゃないかな

あと>>54に関してどうでしょうかと聞かれてもいいんじゃない?としか答えようがない
デメリットはドタキャンの他に4週目のメディア離れ減衰があるな
これは外円から削られるから勿体無いって思う人もいれば別にいいと思う人もいるだろうけど
それに減衰量自体は少ないからな

59:ゲームセンター名無し
07/09/28 20:51:33 uKxbm+vO0
>>45

みんな言ってますが、240万稼ぐために12レする必要は皆無です。
自分は早熟・普通・晩成トリオで23レッスン、ランクBで一敗、EF30K2回、
全国40k1回(EF30が不定期に潰され続けて飛ばされた)、70k3回、60k4回で
240万5761人出てます(PランクはIMでしたが)

中盤以降は全ブースト待ち、ほぼGTオンリーでしたが(仕事と設置店舗との距離の関係上GTしか出来ない)
Bでの一敗は枠内50kのジェノ負けです。枠外は片手で足りるくらいしか無かったような気がする。


何が言いたいかというと、>>45さんは「気持ちばかりが前に出て焦りすぎている」
冷静に"240万稼いでIlv12以上保って完走さえすれば良い"プランを考えてみてください。
GTであっても50kはそんなに混んでません。IVが出過ぎるのでみんなそっちを狙ってます
(たまに複数人IV引けずに50kに飛ばされてきて大変なこともありますが)。
全ブーストはやり過ぎとしても、「困難なオーデを運良く乗り切る」ことよりも
「事故率を可能な限り下げる」=負けないことの方が何倍も重要なのですよ。

100戦して100勝するのが上手いプロデューサーではない。
不要な99戦を回避して絶対に落とせない1勝を確実に上げられるのが
真に優れたプロデューサーへの第一歩です

60:ゲームセンター名無し
07/09/28 20:58:39 uKxbm+vO0
ちなみに曲変更は1-10-19の通常育成、曲減衰後該当イメージにもレッスン振ったりと
およそ効率的ではない適当極まったプロデュースでした。

オーデはエントリーを押した瞬間に8割勝負はついてる、と思ってください。
その後にこれまでの経験・技術・勘・運を総動員して奇跡的一勝をあげることは出来ても
それは所詮奇跡に過ぎず、いつかは必ず敗北します。
「オデでどう打つか」よりも「どういう条件を揃えて何時・どのオデを受けるか」の方が大事です

61:ゲームセンター名無し
07/09/28 21:00:23 /U4TjqNsO
んー、極端な例を書きます。

通常育成をして、全部で25週レッスンをして、6.7万メインで受け続け、
4敗して250万出した人はいます。

これを踏まえて、

こう言うプランもあります。
晩成デュオでテンションを下げずに12週レッスンをやって、ルーキーズを受ける。
この後はカンストするまでレレレオで行く。
レッスンが下手でないなら、ボナレを4回も引けば18週で行けるはずです。
メールブーストを付ければ、3戦目(18週レッスンの後のオデ)で
LV14には行ってます。全国5万以上を思い出フル打ちで勝ちに行きましょう。
ここからは連戦です。メールブーストを待って確実に行くのも良いですし、C引っ張りを考えないのであれば、
特別で敏腕を戴いて、全国オデに望むのもありです。
LV11でも思い出フルに行けば問題なしと自信があれば、
そのまま行くのも勿論アリです。
ここで大事なのはオデ連戦に入っても、節約は考えずにしっかり勝ちに行く事です。
36週目の大減衰が起こったら、しっかり回復させます。
負け減衰や思い出が無くなったり(上の例だと思い出は最大105個なので
まずあり得ませんが)したら、しっかりレッスンをする。

このプランですと、(レッスン+負けオデ)が26週になっても、
アイマスボーダーには十分に行けます。
4万オデを5回くらいやるのであれば、24週辺りを目安にすると良いです。

62:F ◆YaOQbTCFvQ
07/09/28 21:24:47 Ofm3Pmrf0
大阪式はレッスンが上達するしリスクを理解しているので
あればいろいろな事に使えると思うけどね。

別に大阪式やったからって12レッスンで完成する必要は無い。

大阪式じゃなくともテンション高のまま12レッスンして
合計18レッスン程度でカンストを目指してもアイマスを目指すのに
有効な「C引っ張り」のやりやすさは大きくUPする。

・レッスンの上達
・枠内&実力上位での力の使い方

この2つがあれば相当にアイマスは近くなるはずだよ。

63:ゲームセンター名無し
07/09/29 00:09:10 VG4hc7I+0
とりあえず。
自分でプランを考えてみよう。

62週でLv12残しの240万に行けばいいんだ、

それに必要なオデは何回か。
自分の腕だと何回くらい負ける可能性があるか。
負けによってどの程度レベルが低下するか。
レベルを残すにはどうしたらいいか。
レッスンは何回やってもOKか。
ボムはどのくらい節約すればいいか。
曲はどういった順で変えて流行補正はどのような順でとっていくか。
4万には何回行ってもよいか。

そもそも、なぜレレレオなのか。12れをやるのか、曲引っ張りをやるのか。
それぞれのメリットデメリットを自分なりに考えて62週のスケジュールを決めて欲しい。

枠外で勝てる勝てないと言う話が出てくる前にまずスケジュール。
アイマスになれない人はほとんどの人がスケジュール管理が全く出来ていない。
行き当たりばったりの人が多いかな。
すべての行動に理由をつけてみて。

あとはレッスンの上達と無駄なレッスンの回避。
サボリや休業が多くない限り、早熟は18回。中堅は20回。晩成は21回のレッスンでカンストさせたい。

64:ゲームセンター名無し
07/09/29 00:37:08 WM8ZOZiz0
>枠外で勝てる勝てないと言う話が出てくる前にまずスケジュール。

俺もそう思う。まずは240万の内訳を考えてみよう
特別*9で55万なので、デュオ以上として62-9=53
仮にレッスン20回を基準にして、レッスン週でのファン増加を考慮しないとした場合
53-20=33週で240-55=185万稼げばいい。

185/33=5.6万人。EF30kを2回程度受けていたとしても、
IV一切取らずに残り全部50kでも余裕でお釣りが来る計算だ
40kは三枠なので上を目指す人にはあまり勧めたくないところだが
お釣りの部分を40k数回受験で相殺しても良い

で、思い出はというと、全パフェで20*5=100、62-20=42、42/20=2.1
1オデ平均2つ以上撃てる。23レならほぼフルボム。この場合は30週で185万必要なので
平均6.1万。これでもまだIV受ける必要ない範囲だ。

結論:アイマス昇格にはレアオーテも節ボムも゙不要。50kフルボム(無敗)でおk

アイマスにいつまで経っても昇格できないという人は
枠外での死亡率よりも、変な節ボムで無人戦や枠内を落とすことの方が多くないかな?
まずは負けないこと、そのためには必要以上に冒険しないスケジューリングってとこだね

65:ゲームセンター名無し
07/09/29 00:38:21 WM8ZOZiz0
※実際にはレッスン週でもファン増えるので、もっと余裕があることも付け加えておく

66:ゲームセンター名無し
07/09/29 01:08:26 Yf0ecgzKO
このスレの>>5には、
アイマスになる為に当たり前の事が書いてあると思う。

67:ゲームセンター名無し
07/09/29 01:49:33 qQhFobmN0
アイマスになれなかった&ボーダー届かなかった自分を振り返るに
・結局負けるなら5万でも4万でもいいから逃げておくべきだった
・勇気を持って765に飛び込むべきだった
の両方があるよ。
もうすぐ終わるユニットがボーダー越えるけど、6敗しててもいけるのは7万多いからだし、
アイマス昇格したユニットは、2枠で先客が一人でも居たら初回は避けるほど対人避けた。
とにかく負けないことor7万(6万)受かれば負けなんか吹っ飛ぶの…あれ?結果論?
取りあえず、ボム節約とか7万一人旅とかの誘惑に負けない事ですよねー。

68:ゲームセンター名無し
07/09/29 09:19:30 +wxYWnQ/O
おはようございます>ALL
たくさんのアドバイスありがとうございます

熟読しました
勉強になります・・・

そうそう、一つ質問があります
通常育成の場合、後半の減衰はどのようにして凌げばいいのですか

晩成デュオを21レッスンでカンストさせた場合なんかは、減衰はもう放置するしかないでしょうか?


ちなみにレッスンはポーズ・歌詞・ダンスでそれぞれ全てAかBを取ることができます

69:ゲームセンター名無し
07/09/29 09:30:38 WM8ZOZiz0
晩成なら放置ですね。曲イメージ以外はそう大きく減りません。
曲イメージについては、中盤までにしっかり勝利補正を稼いだ上で
強衣装・強アクセで固めればイメージ調整は可能です。

曲イメージについては、他のイメージよりも内円が少なくなっても
アクシデントが出にくいという性質(アクシデント耐性)があると同時に
原理は不明ですが>>38のような検証結果もある(曲イメージの内円が0だと
他イメージの減衰量も緩和される??)ので、
後半に減衰している自曲イメージにレッスンを入れるのは非効率的で、
大抵の場合は良い選択にはならないと思われます

70:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:13:49 RirxNL/G0
ルキやTOPを落としたら強制引退させたほうが良いのだろうが、
そこまでドライになれないので400位や300位ボーダーを出してくれるとありがたい。

71:ゲームセンター名無し
07/09/29 16:32:15 sz3p7E/U0
>>55
今まで1乙しか書き込んでないんだけどw
漏れはだいたい半年くらい掛けます
スコアタなら連戦入ったらほぼメールか敏腕ない限りプレイしません
素で神なら話は別ですが

72:ゲームセンター名無し
07/09/29 18:16:23 QRH65n3UO
>>70
では手持ちのユニットで…

250万8650人 488位
260万9539人 393位

どちらもTOP落ちユニットだ…orz

73:ゲームセンター名無し
07/09/29 20:01:23 DWvTV0K90
>>45
>>鬱になってきた
>>受験生なのに
 こらーーーー!!!受験が終わるまでアイマス禁止!!!!
 アイマスやってて受験に失敗したらりっちゃんにしばかれるよ!

 マジレスすると(大学受験なら)少子化の影響で(アイマス昇格条件が
バージョンアップで緩和されたぐらいに)ラクになってるんだから
ここは頑張って旧帝大あたりに入るのがお勧め。

 考えてもみろ。アイマスに例えれば
 
 偏差値70   →   レベル16 アイドル神
 東大合格   →   殿堂ランキング入り
 理科Ⅲ類合格 →   400万超 歴代1位
 旧帝大か東工大か一橋に合格  →  全国ランキング上位100位入り

 さあ君も偏差値70の「受験生神」になって「3000枠オーデ」の
東大入試にポップ即インでチャレンジだ!
 全科目にアピールする「テンプレ打ち」か得意科目メインにアピール
する「プレス打ち」か好きなように頑張りたまえ!
 ただし苦手科目をなくす「ジェノサイド」がないので要注意だ!
 大学生へのランクアップリミットは後半年だ!では、健闘を祈る!

74:ゲームセンター名無し
07/09/29 20:31:08 WM8ZOZiz0
別のスレに迷い込んだかと思ったw

実際アイマスはプレイ時間の中のみで完結するようなゲームではなく、
プロデュース中はリアル時間・都合も含めてスケジュール管理していかなくてはならない。
受験生にとっては虻蜂取らずな結果を招くかもしれない。

75:ゲームセンター名無し
07/09/29 22:26:21 wBG7M8jF0
私もアイマスに昇格しましたが
業績は落ちまして減給になりました。
後悔はしていない。

76:ゲームセンター名無し
07/09/30 01:17:48 p4HSGeMP0
>>73
>>45
OK、それなら有名私立はさしずめキャラランキングってとこだなwwwww
ここなら受験形態も様々だからプレスが得意な人にはオススメだぞ!

例えば某有名私立の環境(ry ・・・などは、英語と小論の1-2プレスでOK!
イメージレベルが低くても周りのBADボムを期待して受けてみるのもアリだ!
カラメモでダブルジェノが起きる確率と同じくらい希望があるぞ!

>>75
い㌔

77:ゲームセンター名無し
07/09/30 04:32:02 brjn/MpuO
>>76
藤沢工業大g…俺の母校ですかw
確かに1-2プレスで受かる可能性は十分にありますね。
ただ、小論審査員の興味が見えないのが唯一の難点かな…

>>45
今度はアイドル候補生ではなく、
自分をプロデュースするんだ!

78:ゲームセンター名無し
07/09/30 06:43:06 dmxL2mpyO
おまいら、スレ違いも甚だしいぞ。










だが、こんなスレ違いネタは大スキだwww

79:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:15:42 p4HSGeMP0
>>77
ちょwww湘南フライドチキンwww
・・・応援してるぜ、俺の後輩よ(ボソ

>>78
スマンw 以降自重しますwww

80:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:16:51 XuOEi6UT0
同じ日に同じユニット名をよく見かけるのって何かのイベント?
この前、一日完走~って感じの奴が同じ店に多くて、3時間待った。

81:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:30:09 i5kX9sMtO
それは身内の大会だな
一般P・ランカー問わず大不評なんだが、その事に身内達は気付いてないという・・。

82:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:39:22 Fca0czdgO
>一日完走杯
どーでもいいユニットが一日中鯖に居着き、早さとノリで駆け抜ける大迷惑イベントだな。
しかも連コも辞さないときたか…最悪だな。特別とかで殺して回るのもいいんじゃまいか?
1クレ10分でも×62(61)で620分と約10時間だ。

過疎店舗救済企画とかでない限り、許容したくはないねぇ。

83:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:49:03 SDtuCLo50
他にやりたそうにしている人がいても
席を譲るわけにいかないイベントか。
ほんと、過疎ってる店以外ではできないな。

84:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:59:13 B6ADwqrT0
べつにどうでもいい

85:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:05:34 EbFP0Z/k0
HITを1ボムで抜けるには、どんな打ち方がベストなのかな?
1節:1位スピア
2節:1ボム+1-2プレス
3節:2位スピア
でやったら流1がジェノて乙ったし

1節:2位スピアぎみ、3位を6th回避
2節:1ボム+1-2プレス
3節:1位スピア
でやったら、覇王が14点出してきてまた乙・・・

2ボムなら安定するんだけど
1ボムにすると、どうしても勝てない

86:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:10:34 9G5ReKP0O
どうでもいいなら無視すればいいのに。
挑発して荒らすつもり?

87:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:10:56 rLT7XVHh0
>85
きめ打ちは良くない。

オデが始まる前にどのCOMがどの星を取りやすいか仮に置いてみて。

その星を割るように打つ。



でも、安定するのは

一審と二審で1ボム+2-3と2スピア。

ここで一審二審の流1を別のユニットがとってたら流1を帰ってもいいから取りに行く。
同じ奴が取ってたらあきらめて一ボム1-2か1-3かな。

88:ゲームセンター名無し
07/10/02 17:08:58 ZZ5JDWyaO
>>87

当然ながら、その打ち方は充分な火力がある場合の話ということ
ギリ10だと、割られるのは自分である

89:ゲームセンター名無し
07/10/02 21:01:53 lJH3bZTS0
上級者スレの5あたりでもHIT節ボム法があったな。
流2イメージで行って..どうだっけ。うっかり過去ログ退避しわすれちまったで
どんなんじゃったかいのう

90:ゲームセンター名無し
07/10/02 21:36:20 nTgrzU0cO
HIT以外のところで節約すればいいじゃん
わざわざ危険をおかして特別で節約しなくても

91:ゲームセンター名無し
07/10/02 23:04:10 rLT7XVHh0
>89
それ、俺が書いたやつだw

87のを流2イメージでやればかなり安定するよ。
ファン人数的にはソンするけどね。

でも、ブーストで行って敏腕を取って流1イメージになるようにパラを調整していけばカンペキ。

92:ゲームセンター名無し
07/10/03 22:28:31 mzwwGkKj0
HITで注意すべきは2ジャンルで高得点を叩き出す奴
例として覇王・魔王は自分がDaを取りに行った節で
Vo・Vi両方取ってる場合がある
それを除けば☆読みは十分可能で
自分がどの☆を取りにいけばよいか分かるはず

93:ゲームセンター名無し
07/10/04 12:41:44 /iHpfUBN0
300万行きたいのですが、
7万ってどれぐらいとればいいんですかね?

平均17レッスンで走りどのキャラ(ペア)でも大減衰で1レッスン追加。
思い出は平均2発で大体最後5週で残り5以下。
そんで7万負けが2~3回ぐらい。

オール6万とか無理なんで5万との兼ね合いで行けないですか?
流行補正は時間的にとりに行けない&メールは行けるがもろGTw



94:ゲームセンター名無し
07/10/04 13:08:01 UzYRmmkBO
>>93
目安として、6.7万を1:1で受けると、
レッスンとオデの負けの数を併せて、19~21週で300万に行けます。
19~21週は早熟と晩成で約15万の差が付くためです。

95:ゲームセンター名無し
07/10/04 17:38:38 kwyy8wQc0
>93
7はいらないかな。
まともなデュオなら17+1レで6と5を半々でおkだと思う。

96:ゲームセンター名無し
07/10/04 20:48:45 U28BPqaf0
95>
追加で6万も5万も可能な限り満点を取っていけば十分いけると思う。7万は0でも300万は可能。

97:ゲームセンター名無し
07/10/04 23:46:00 zZ2TXIk5O
>>94
その計算おかしくね?
晩なら、6万中心(7万:5万を1:1)で20週(レ+ランクBに突入前の負け)で320万は稼げるぞ?

98:ゲームセンター名無し
07/10/05 11:00:40 2mEs3fKK0
満点の数や敏腕の付き、アクシデント、1位か2位かで違ってくるからな。

同じ無敗でも無人が多ければ1st並べられるから320行くけど
そうでない場合もう少し着地点は下がる

99:94
07/10/06 04:02:25 1qOKrTAxO
>>97

…行くね。22~24週ですね…
61週で考えた上に、ケアレスミスしとるよ。自分OTL

100:ゲームセンター名無し
07/10/06 09:15:12 gZE/g/PnO
質問です。
現在300万狙いのUですが、現時点の成績が21週目で31.1万人。
これは少ないペースなのか普通のペースなのでしょうか?

101:ゲームセンター名無し
07/10/06 10:21:58 l6zbCF3C0
>>100
ユニット構成とかレッスンした回数とか取得済み特別とか分からんから何とも
>>6のテンプレ使って質問してくれ

102:ゲームセンター名無し
07/10/06 10:58:10 1qOKrTAxO
>>100

その時点でイメージ値がカンストしているのなら、
早熟でも、少し厳しい程度。

ただしトリオなら微妙。

103:ゲームセンター名無し
07/10/06 13:11:27 Vi2uUFOuO
晩成デュオなら、30週で50万しかなくても300万行ける可能性は十分あるぞw

104:ゲームセンター名無し
07/10/06 15:22:15 gZE/g/PnO
>>100です。改めてもう一度お願いします。
【Pランク】アイマス
【キャラ】千早・律子 Vo.イメージ
【リリース曲】1stはTHE IDOLM@STER。2ndは36週目に変更予定
【活動週】21週目、レッスンで終了
【敏腕】なし
【ファン数】31万1673人
【取得特別】ルキ・トプ
【思い出】68個
【ブースト】可
【勝率】100% 5戦5勝
【備考】Vo.Vi.はカンスト。Da.は、あと2レッスンでカンスト。
コミュはオールパフェ。
ボムの無駄遣いが反省点です。

はたしてこれで300万は狙えるのでしょうか?
よろしくお願いします。

105:ゲームセンター名無し
07/10/06 18:34:06 6/cq8CS20
>>104

パラの完成にちょっと手間取ってるね。
ボナレの数次第だからなんともいえないけど。

26週目まではアクシデントが出ないからそこまでの6週間の間は
レッスンせずにオデを攻め姿勢で受けるのがいい。

Daの追加のタイミングが少々難しい。
36週目までの間Daのレッスン値が一定を割ると一気に
獲得ファン数が落ちるのでそこが追加のしどころ。

300万狙えるかといわれれば充分狙える位置にあるが
あくまで無敗~1敗が前提の話になってくる。

106:ゲームセンター名無し
07/10/06 19:54:07 HGM4DSEbO
この時点で16週レッスンしてるのか…。
ボナレ全然出なかったんだな。

107:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:31:06 EWQuMM1q0
千早あずさ伊織をあやかで育ててみてるが、BL1回しか出ず今18週目終わったところ。
レは14回、ViとDは流石にカンスコしてるが、Voに入れるかどうか悩み中(曲は9乙)

案1:入れないで突っ走る。ただし、暫くはVo極装備にしてもVoイメージになれないので結構損しそう
案2:とりあえずVo極装備でVoになれる程度まで上げる
案3:アクシデント出ない程度まで上げる

歌詞レ追加*1でVo調整は多分出来るようになるだろうが、
怖いのは臨時休業。全く無意味になる。9乙なのでサボられなければパフェ取れるが、、


さて、みんなならどうします?ご意見募集↓

108:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:00:12 ZmXLWoUr0
ファン数を稼ぎたくてアイマス昇格には苦労しない
というレベルがあるのなら案1が一番いいな。

実際は作り直しが一番

109:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:15:37 JbUeG/SDO
>>107

案1。
但し、選曲で失敗している(その組合せなら、ひあういガッ!がベスト)。やはり作り直すのが一番。
走らせるなら、とにかく赤を15回喰わせる。しばらくはフルブースト進行。

110:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:59:00 hwYZeUjNO
>>104です。
遅くなりました。
いろんなご意見ありがとうございます。
とにかく、無敗を心がけて頑張ります。

111:107
07/10/07 23:38:18 77gIhYi10
107です。

>>108
既にアイマスなのでその辺は気にせず..
12レ無しで(まだ一度もやったことない)トリオでどのくらい行くかと思いまして

>>109
千早:Vo37、D21、Vi19
あずさ:Vo15、D5、Vi21
伊織:Vo21、D19、Vi33
計:Vo73、D45、Vi73

値はVoViとも同じようですが、hwgの方が良いというのはどういった理由でしょう?
表現力より歌詞のが簡単だからでしょうか

ホントは16週目のDレッスンでDカンスト→歌詞、歌詞と行きたかったのですが
1回ノルマバッド出しまして(ど下手)カンストせず、次にボイスやったら微妙に未カンストくらいだったので
まあDはこの辺でいいか→次に歌詞やろうとおもったら臨時休業の憂き目に遭いました
素直にD*2で13レ止めにしときゃ良かったか..結果論ですが

112:ゲームセンター名無し
07/10/08 08:46:12 qCc+zimqO
>>107
曲は初期イメージに合わせるほうがいいと思いますが、この場合はVi曲のほうがいいですね。
アクセサリーのセットの関係で、Viの方が若干パラが強いからです。
その組み合わせなら、合計15レくらいで走れてしまうので
Vi突出パラにして作り直しされたほうが良いかと思います。

113:ゲームセンター名無し
07/10/08 09:21:21 C2bruG160
ああ、そっか..セット一個も無かったでしたね<Vo
セット効果のことを忘れてました。
今14レで特別4戦取ってるのでブースト引退で降格ラインはクリアするので、
ちょいとVi完全放置で作り直してみようかなぁ

ありがとうございました♪(まずはLESSON M@STERでDの修行してからだな..)

114:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:33:28 nTmozZfp0
あげ

115:ゲームセンター名無し
07/10/12 22:50:28 MOeydPIPO
Cランク引っ張りについて質問
何週くらいまで引っ張るものなの?

47週ギリギリまで?
それとも減衰が始まったら受けて敏腕を取りに行く?

116:ゲームセンター名無し
07/10/12 23:21:39 GW6SkK/e0
>>115
気長にメールブーストが待てるなら特別に敏腕取りに行く必要なし
よって俺はギリギリまで引っ張ることが多い
しかし晩成キャラソロだとランクアップによる補正が欲しい場合もある

117:ゲームセンター名無し
07/10/13 00:25:45 u27l5S0M0
>>116

あまりにギリギリまで引っ張りすぎて、リミット週のカラメモでランクFユニットにダブルジェノフレ負け喰らった私マーメイ

118:ゲームセンター名無し
07/10/13 01:21:35 rdc8xP9z0
>>115
個人的には大減衰まで
そこからランクUP補正でパラを賄い追加レなしで完走

STPん時にVi升で負けてB止まりってのがトラウマになってるのもあるけどw

119:ゲームセンター名無し
07/10/13 07:21:12 8+kTkPCNO
STPってなんぞや?

120:ゲームセンター名無し
07/10/13 08:19:06 uc05mDfg0
SPTの間違いじゃないか?

SPT:スーパープロデューサートーナメント
アイマス唯一の公式大会。
ユニット1曲縛りでファン数を競った。


121:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:30:13 sZUkXMFT0
保守してみませんか

122:ゲームセンター名無し
07/10/16 11:25:09 0d1ZXdSI0
ちと質問なんだが、1曲縛りって曲イメージのレッスンは一切しないのが一般的なんだよな?
春香ソロでやってみてるんだがボナレ多発して13週目でDaViがカンストしちゃったんだよね。
これってこのままオデ連戦で大丈夫なのかな?


123:ゲームセンター名無し
07/10/16 12:24:25 v+iKc4Om0
>>122
一曲縛りならそれでOK
あとは縛ってる曲イメージ(春香なら太陽だからVoな。)の補正を初期に15取っておくこと。
で、後半になって、すべての補正ほぼとってきて足りないかなと思ったらレッスンいれるのもあり。
ただ、レッスン入れるなら縛るよりも引っ張りのがいいと思われる。

124:ゲームセンター名無し
07/10/16 13:27:11 0d1ZXdSI0
>>123
ならこのままオデ連戦がんばってみるよ。
ひたすらVo補正稼ぐのがコツなのね・・?了解です。
1つ不安なのが14週目現在の残り思い出が40個という…orz
序盤特別で課長や覇王やらが来て思い出打たざるを得なくてorz
まぁ、足りなくなったらレッスン入れればいいだけ、か。
アドバイスどうもありがとうございます!

125:ゲームセンター名無し
07/10/16 17:27:59 A9l3yMlx0
>>121
だがことわ・・・らない(・∀・)!!!

126:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:36:35 K03rammtO
敏腕を手放したくなくて序盤~中盤をほぼフルボムでやっていたらボムが足りなくなりました

5万(CPU戦)を0~1ボムで抜けるのに有効な打ち方とかあれば教えてください

127:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:15:44 7RFSTiANO
>>122
ボナレ出てるなら、17週からボーカルレッスン入れたほうがいいと、個人的には思う。
URLリンク(tool-3.net)を参考にしてみては

128:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:33:03 RDQaMwBGO
>>126

負けても泣かない。いや、マジで。
毎回フルボムからいきなりノーボム狙おうとか、
ずっと40kばかりしていて、いきなり70k待ちしようとか、
その類の無謀な方針転換はほとんどが悲劇に終わる。

129:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:43:31 K03rammtO
いや建設的な話が聞きたいんですけど・・・
質問する身で恐縮ですが

6万7万の枠外が多かったのでボム減っちゃったんですよ
他の人はどうしてるのかなって

130:ゲームセンター名無し
07/10/16 23:52:53 YgJBncKe0
前振りの部分は無視して、単に,、
5万オデ0~1ボム戦略でいいのない?
という質問ととらえればいいじゃない

やっぱ、ジェノでしょ。


131:ゲームセンター名無し
07/10/17 00:14:02 94kD8k1+0
>>129

あのね、基礎工事もまともにやってない上に何を建てても沈むか倒れるのがオチ。
とりあえず今回は素直に補給しておくが吉。

ケータイぐらい持っているよね?
カメラ(VGAぐらいの解像度はほしい)で、オデ譜を集めまくって、
・NPCの癖をつかむ(攻略サイトにも出てるけど、なるべく自力で集めるが吉)
・迷った場面のオデ譜は勝敗に関わらず残しておき、
「撃った場面でもし撃たなかったらどうなっていたか」
「撃たなかった場面でもし撃っていたらどうだったか」
を確認する。もし結果がひっくり返っていれば、そこはボムが必要だったということだ。
撃っても撃たなくても同じであれば、そのボムは無駄ボムということである。

先に1ボムしか使えない状況などを作ってオデに挑んで負けるのは
ランカークラスでも良くあることである。最終的には、状況を読めるようになって
「必要なボムだけを使う」事が出来るようになればいい。
結局は、「腕を磨け」というところに落ち着くわけであるが。

負け=即休み連打というのでないなら、
「負けオデで撃ったボムはすべて無駄ボムである」ということも覚えておこう。
ほぼ勝ち目の無いオデ(70kで1節4-4-4喰らうなど)は素直に諦めるというのも
節ボム術の一つである(勝ち目が薄くても諦めないという姿勢もいいが、
悪あがきした挙句惨敗するのは精神衛生上はよろしくないし、
ボムが足りなくて困っているのに無駄ボムを使う余裕は無いはずだ)。

132:ゲームセンター名無し
07/10/17 00:40:50 uYg3IeBpO
>>129
はいはい、建設的な意見ね。

つ【コミュやって思い出補給】

「建設的」とゆう意味合いからすれば、これ以外の意見は無い。

そもそも思い出0~1個抜けなんて決め打ちしても、
オーデの参加CPUの面子とイメレベ、実際のオーデ中の流れでいくらでも変わってくる。
下手すれば節約してたら負けが確定する事だってあるんだし。

過去に0~1ボム抜けに挑戦していたら
ここで質問するより自分の経験を信じたほうが良いし、
一度も挑戦してないならどんなアドバイスをしたって
失敗するのが目に見えてる。

お前さんの聞いてる事は「今まで跳び箱4段までしか跳んだ事が無いのですが
8段を跳ぶ為の建設的な意見を聞かせて下さい」と
質問してるのと同義。
8段を跳ぶ為の(0~1ボム抜けの)質問をするより先に、
事前に8段跳びに(0~1ボム抜けに)挑戦しておくべきだった。

第一>>6のテンプレ使って詳しい状況も報告せずにそんな無茶苦茶な質問されたら
「そんな状況になった時点で手遅れです。 次のプロデュースでは頑張って下さい」
としか答えようが無いぞ?

133:ゲームセンター名無し
07/10/17 02:02:50 jV1iXOEE0
>>129
オーディションの戦略なんて自カラーは流行一致かそうでないか、パラの偏りはほぼ正円か凹型か凸型か、
COMとのLv差は勝ってるのか負けてるのか同等か、偽装はどれが来てるのか、
一人旅か枠内か枠外か、オーディションの面子は一色集中か二色集中か分散してるのか、
ソロかデュオかトリオか、一節は赤ボムが乱れ飛んだのか青ボム散発だったのか青ボム祭りだったのか、それともほぼ飛ばなかったのか
で、全部変わってくるからな・・・

個人的に対互角くらいのCOM5万戦で0ボムでいける!と確信するのは1節に赤ボムが3COM以上から出て、こっちがノーボムでフルマーク決められたときくらい。
大体そういう時は流1ジェノるし、10握ってる=どれがジェノりそうでも対応可能ってのは精神的に大分楽だからね・・・
とりあえず、そのユニットじゃなくてもいいからまずは4万で0ボムの練習してみたら?

>>131
>負け=即休み連打というのでないなら、
>「負けオデで撃ったボムはすべて無駄ボムである」ということも覚えておこう。
今日7万で足掻きに足掻いて3ボム無駄にして負けた自分にお言葉身に染みますorz。。。

134:ゲームセンター名無し
07/10/17 02:44:33 VgO5FQ6U0
>>128
他の人も書いてるように、状況によってだいぶ変わるから決め打ちは薦められない
せいぜい2-3プレス☆4から状況によって打ち分けるくらいかな
かくいう漏れもそこまで節約する自信は無いんだが
とりあえず打てないプレッシャーがある時より
必要に応じて打てる余裕のある時の方が総じて節約はし易い
無理なBOM節は危険だよ

まあぶっちゃけ中盤までは節約優先で
敏腕欲しいならメール待てばいいんじゃないの

135:122
07/10/17 08:51:15 t8EyUHQF0
>>127
ありがとうございます…!
すごく参考になりました。
1曲目ひっぱりはやったことあったので
17週目以降からVoレッスンをいれるのも考えてはいました。
思い出の数も不安なのでその方向にしようかな…?

136:ゲームセンター名無し
07/10/18 13:34:05 UdF3CxFq0
>>129
亀でなおかつ他の人が散々書いてることだけど一つだけ分かっていて欲しいこと。

ボムは節約するものではないです
節ボムってのはノーボムで抜けるって事じゃなくて、必要なところでだけボムを打つことです
いくら腕のいい人だってボム無しで1ユニット回せるなんて事まずありえません
中級者以上の人がやってる節ボムというのは十分ボムがある中で無駄ボムをなくし、必須ボムだけ打つってやり方です
それにオデに入る偽装のイメージや打ち筋、Lvによって打ち方は変わってきます
なのでボムを節約できるようになるには兎に角オデに慣れること。腕をみがくこと。これしかないです

137:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:29:29 DQdO8gSNO
超売れからアイドルマスターになるのと、
売れっ子から飛び級昇格でアイドルマスターになるのとでは、条件に違いはありますか

138:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:48:09 Jly3/KUyO
>>137

ありません
・最終評価90點以上
・全員をデビューさせている
これは共通です

なお、マスターから陥落する時は、必ず飛び降格になります(レベル9→レベル7)



139:ゲームセンター名無し
07/10/22 10:53:42 W+fYtxCWO
ホシュってみました。

140:ゲームセンター名無し
07/10/22 14:01:08 0MbFjpLYO
137です
先ほどプロデュース中のユニットが昇格ボーダーを突破し、昇格条件を満たしました

今Pランクは敏腕なのですが、別のユニットを引退させれば売れっ子になります
もう一度だけ確認させて下さい

本当に売れっ子Pからアイドルマスターに昇格ってできますか
心配なのでもう一つユニットを立ち上げて超売れにしてから引退させようかとすら思っていますがお金の無駄でしょうか

141:ゲームセンター名無し
07/10/22 14:53:46 W+fYtxCWO
>>140
何点取れるか分からないが飛び級できるか検証して報告してくれ。
保険ユニットが無いのなら次のユニットは今以外の目標を目指すのがアイドルに対する愛情じゃないかな?


142:ゲームセンター名無し
07/10/22 15:21:45 SFyxvYieO
>>140
Lv12以上、245万前後、Sランクなら確実に昇格できますが。

143:ゲームセンター名無し
07/10/22 17:16:12 KgMCH4Xt0
>>140
できる。
条件達成できるならわざわざ超売れにするのは無駄

144:ゲームセンター名無し
07/10/22 21:30:47 aqlz38kQO
アイマス昇格後は1クレすらやるつもりはない
っていうなら無駄。
そうでないなら何が無駄になるのを気にしてるか不明。


145:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:11:54 gq4qQGD10
142>
信頼度低けりゃ無理。

146:ゲームセンター名無し
07/10/24 09:57:57 JJhSTe8KO
>>142

オデ30勝未満なら無理
30勝未満で250万越える事もある

147:ゲームセンター名無し
07/10/25 07:43:25 qolIBT8xO
ボーダー報告きぼん

245万くらいか?

148:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:00:05 lFS/mXRrO
そこまで高くない。

22:00頃 243万+で550位

149:ゲームセンター名無し
07/10/26 01:17:05 ABxIqDxtO
5日前だが237万で610位だった。

150:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:29:49 7u44zPOhO
>>140
9人全員プロデュース済み?
現役でも可です。

後はみんな書いてるけど…
30勝越え&信頼度。

信頼度は雪歩や律子や春香だったら25点貰えない可能性がありますが、
他のキャラならほぼ大丈夫かと。

151:ゲームセンター名無し
07/10/29 02:20:19 kuHprD580
俺の雪歩・やよいのアイマス昇格ユニットで報告

コミュの振り分け
雪歩に18回(選択肢2回を17個 そのうち1個タッチイベント含む、タッチイベントのみの選択肢1回を1個)
やよいに1回(選択肢3回)

結果は雪歩A+、やよいF+で信頼度25点いきました。

参考になれば幸いです。

152:ゲームセンター名無し
07/10/29 03:25:16 j59oZc5B0
コミュがノーマルばっかで思い出足りねぇ…orz
40k連戦で240万行けるだろうか…。

153:ゲームセンター名無し
07/10/29 04:26:35 bkfSy0rv0
>>152
レッスン削ればいけるかもしれんが、信頼度が足りなくなるかもしれん

154:152
07/10/29 04:57:04 j59oZc5B0
>>153
レスがあると思ってなかったので嬉しい。ありがとう。

コミュ14回で選択肢は40回(うちタッチ1回)。
念のためあとランクアップ3回(今ランクC)やるから大丈夫かなと。

そこで思い出+3個できるだろうけど、今ある思い出11個とともに残る特別4個でほぼ全滅。
特別をフルボムせずに抜ける自信ないしなぁ…。

結局ほぼノーボムで40kを30連勝ぐらいしないといけない…orz

155:ゲームセンター名無し
07/10/29 05:57:40 c/NRRg4uO
>>154
行けるとは思うが…敏腕を拾った時が厳しそうだな。
2枠戦での思い出レスは場合によっては、初っ端から積みになりかねないから。


156:ゲームセンター名無し
07/10/29 07:00:01 j59oZc5B0
>>155
確かに…敏腕取ったら死ですね。
1位にならないように気をつけます。

157:ゲームセンター名無し
07/10/29 08:08:34 rFy19KErO
>>154

今後のためにも、思い出無しで無理に走るよりは、足りなくなる毎にまめに補給した方が良い
初心者を自認するのでないなら(こっちにきた以上はそうだろう)、40k連戦という選択は捨てた方が良い

それで、補給の結果活動期間が足りなくなるのは、それはそれで仕方ない。

158:ゲームセンター名無し
07/10/29 08:19:12 rFy19KErO
>>154

あと、信頼度について
・選択肢数に不正解は含まない
・バッドコミュやドタキャンで信頼度低下
と言われている(ノーマル6回バッド7回ライブハウス失敗で信頼度Zを確認済み)

パフェ喰えないなら、多めにコミュした方が無難

159:ゲームセンター名無し
07/10/29 09:47:51 OiTXoHMkO
>>157-158
またカンチ君がでしゃばってきたか…。

160:ゲームセンター名無し
07/10/29 10:53:37 drh0sJWx0
アクセショップで取れるアイテム、80ptでもいわゆる「Aランクアクセ」ってのがあったんだな…


161:ゲームセンター名無し
07/10/29 11:16:45 rdylrwPsO
>>160
今更そんな事
チラシの裏に書け

162:ゲームセンター名無し
07/10/29 11:40:57 qaA8rWSnO
>>154-155
記者ついた場合は、弱衣裳&アクセでイメレベを12以下に調整すれば良いと思います。

163:ゲームセンター名無し
07/10/29 15:44:19 rFy19KErO
>>162

せっかくだから、悪徳がついた時の対処も教えてやれよwww

164:ゲームセンター名無し
07/10/29 20:47:15 5J6yz31O0
悪徳記者ついた場合は、強衣裳&アクセでイメレベを12に調整すれば良いと思います。

165:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:13:04 JSPE+t9n0
なんねえよw

166:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:12:34 cNz3Ls1CO
【Pランク】敏腕
【使用キャラクター】律子
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(Vo:6 Da:9 Vi:7)
【活動週】38週
【オーデ勝率】94%(19/18)
【未取得特別】なし
【思い出】合計44個
【ファン人数】99万0553人
【育成方法】1曲引っ張り方(曲変更1-36-49)但し間違って1-38に
【曲】魔法をかけて!(1週目) → First Stage(38週目) → 3rd(49~51週目予定)
【ブーストメール】使用可能
【目標】 220万ぐらい
挫折気味です(汗
30週ぐらいでレッスンに19週費やし、今更後悔してます。
50000人のオデ中心でやっていきたいのですが、アイドルランクはどれぐらいが限界でしょうか?
それと、早熟キャラのレッスンの配分を、大体の目安として教えて頂けないでしょうか?


167:ゲームセンター名無し
07/10/30 05:08:06 7Ywu/ElW0
>>166
質問の意図がイマイチよく分からないが、以前伊織ソロで一曲引っ張り試したときは
Sランク 235万 イメレベ16で活動終了した

168:ゲームセンター名無し
07/10/30 06:45:39 PP4kNwID0
>>166

いくつか勘違いしていそうな部分と、失敗している部分があるので・・・
・1曲引張りは基本的に終盤で安定してオーディションで戦えるようにする
方法で、有名Pランキングを狙う場合のいわゆる「数稼ぎ」に主に使われる。
このため、意図的に特別オーディションを残すことでランクアップを遅らせ、
負け減衰を回避することと後入れを牽制するための「ランク引っ張り」を
併用することが多い。ただし、戦歴や実際にマッチングされた際に
悟られることもあり、終盤の安定性のためにピークが低くなることを狙われ
狩りの対象にされることもあるので要注意。
・1曲引っ張りを実行した場合に、微小減衰を常に受けながらレッスンするため
カンストまでレッスンすると1回分ほどロスが出ることになる。また、カンストさせても
すぐ減衰するため、通常は一歩手前で止める。臨時休業が即1レッスンのロスに
直結し、またその確率も通常よりも高いことや、それを埋めるための対策として
早期にランクDに上げてしまうことなどが行われたり17週までに40k連戦したり
などで下級オーディションを受けたりパラが完成していない状態でのオデを
多く受けるなどスコア的なロスは非常に大きいため、スコアタには向かない。
実際、38週で99万は19レッスンしたユニットのペースとしては通常育成に比べて
かなり遅く、下級オデをかなり多く受けていることが伺える
(特別を除く9オデ(負けは数に入れない)で25万程度しか増やせていない計算)。
つまり、40kどころかもっと下のオデを受けすぎているか、額面どおりに増えない
ほどにレッスン値の足りない状態でのオデを受けすぎている、本当に後悔すべきはここ。
EF20kとか全国40kを何回も受けたんじゃないかな?
また、下級オデが多いのにも関わらず18オデで平均2.84個もボムを使っており
(負けオデやコミュミスによるロスもこの中に含まれているので注意)、
このまま行けばボムは確実に枯渇する。これで765ロードはかなり厳しいと思う。
とりあえず、50kを安定して抜けられるように練習してみては?
あと、ある程度コンセプトをはっきりさせて育成した方がいい。

169:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:38:43 JdsRlQJhO
>>168
マジレスすると、普通300万前後の数稼ぎなら曲引っ張りやらねえよ
それならただの連続12レッスンでパラ作って減衰やボム切れたらレッスン補給した方が18レッスンぐらいで250~300万は出るだろ?


それとレッスンしながら微少減衰?
30週以降なら、それキャラ減衰だろ?
30週前から減衰してたら、>168どんな曲引っ張りやって居るんだ
ホントに曲引っ張り解っててやってるの?

170:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:00:17 PP4kNwID0
>>169

17週の後は、19・21・23・25・27・・・・週目に減衰が入る。
本当にガチで狙う(400万↑目標)なら、引張りではなく縛りで行う。
このときは曲ジャンルのレッスンは一切行わないのが普通(北海道式/あやか式)。
2ジャンルカンストの状態で765走らせられないチキンには出来ない真似。
曲ジャンルに衣装とアクセをすべて固めるため、微調整が効かない欠点がある。

引っ張り使う人のほとんどが強制引退を行わないので、
負けたときの保険などをかけまくって数稼ぎに使うイメージが強いのかもね。
(数稼ぎでは、強制引退で(総クレジット数にたいする)レッスンが増えることを嫌うため)

ちなみに普段曲引っ張りは使わない。序盤~中盤で弱くなるのを嫌っているので。

171:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:06:07 zjLmOdPw0
>>166
グッドレッスン安定なら、早熟だとボナレ含み18レッスンでカンスト
>>168さんも言ってるけど、
1曲目引っ張りは後半の減衰緩和が目的でファン人数的にあまり望ましくない
ルキトプ取ってないからSランクは無理だけどAランクは問題ないと思われ

172:171
07/10/30 18:08:05 zjLmOdPw0
>>166
ごめん特別未取得がなしか、勘違い

173:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:07:27 +St5nlJxO
数々のレスありがとうございます。
というか、1曲引っ張りを選んだ時点で間違っていたとはorz
>>4の"自己記録~"の部分で勘違いしてました。
 
>>168
プレイ内容、後ろで見てました?w全く以てその通りです(汗
ボムに至っては、Lv12の時40kでケチったらダブルジェノサイドを食らって-1点という
とてつもない得点を叩きだしてから、ほぼ全力で投入してましたorz
もう少し状況を見極められるよう気を付けます。
>>170の方も参考にさせて頂きます・・・と言いたいところですが、まだよく分からないので、
次回は通常の育成方法でやってみます。
いずれ理解できるようになるはず。・・・多分。
 
>>171
とりあえず今回はSランクは見送ってAで終えることにします。
Aランクのコミュもほとんど見てないので、πタッチでもしながら(ォィ、まったりと過ごそうと思います。
 
皆様ありがとうございました。

174:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:44:37 wUbU/gprO
本当にスコアタ狙うなら、一曲縛りのほうがいいの?大阪式は成功したユニットしか使えないってのはわかるけど…

175:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:56:09 0AAj9YZs0
俺もそれが知りたい。
特に早熟ソロで300万~センモニレベルを狙う育成例を晒してくれる方、頼みます。

176:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:58:28 PP4kNwID0
>>174

1ジャンルのレッスン値分丸々弱くなるため、1曲縛りは無敵艦隊専用と言われている。
トリオなだけにファン増加にハンデがあるし、大阪式で理論値が出た時ほどは伸びないが、
ボナレや臨時休業の引きに左右される要素が少ないという利点がある。

ちなみに、大阪式の理論値(ICで9レッスン8ボナレ補給無し)が出れば殿堂全一狙える。
もちろん、「負けなければ」という前提が付くが。ただし、このレベルともなると中級者には
かなり辛い内容となる(平均1ボムも使えない!!)が。

177:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:29:08 TyEEwjjfO
>>175
その程度ならどんな育成方でもできます。
18レ以内無敗完走でレアオデの引き次第ですが。

178:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:30:10 Os/8Ydjb0
URLリンク(www.dd.iij4u.or.jp)

179:166
07/10/31 01:11:44 QxGcTs6DO
今更ですが、
×アイドルランクはどれぐらいが
○イメージLvは低くてどれぐらいが
でした。失礼しました。

180:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:13:51 un1CowgHO
>>168
17週以降の減衰を抑えるために序盤~中盤戦を引っ張っている流行で戦ってるか?
引っ張っている流行か流行3の時しか動かしたことないだろ
だから露骨に減衰食らうんだよ、それを緩和するために序盤のオデを引っ張っている流行で戦いつつ、補正で補い減衰を抑える努力はしてないってことだね
添付されてる情報だけで満足していて400万↑って言葉まだ早い

181:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:17:45 KgsuPuLR0
なにげに大阪式のページ更新されててちょっとワロタ

182:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:04:07 p6eTtLn60
>>180

北海道式をやっている身だから、それぐらい理解してる
北海道式では曲のジャンルを15連戦して最初に補正とり終わるのは必須だから

だけど・・・引っ張りでそれをやって、曲変更直後はどうするんだ?
それに、「レッスン値を削られる」ことを書いているわけなんだがね。
いくら補正を取っても、レッスン値を削られないようにはならないぞ?

あと、早熟ソロorデュオであれば、別に引っ張らなくても、1-10-19でやった場合50週ぐらいまでで曲減衰は止まる。
レッスン値が底を付くという形でね。そこで曲ジャンルにアクセを固めて、それ以外を1回づつぐらい回復入れてやれば
引っ張り以上の結果は出る。引っ張り準備の無理なスケジュールのロスでレッスン2週分ぐらい埋まっちゃうからね。
もちろん、引張りじゃない方のEF30kや全国40kを受けないという前提でね。
それに、曲ジャンルのレッスンをしない状態で765いけるなら、わざわざそのジャンルのレッスンを17週以降に
あわててする意味はない。違うかな?

183:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:14:13 MmzwD7PaO
>>175

1.レッスンを上達させる。(300万)
2.アイドルビジョンが出たら躊躇なく即inで入る(310万)
3.思い出を7万だろうと節約する事前提で受ける(330万)
4.例え6万オデでもスルー(370万)

184:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:11:17 I0B+kE3j0
>>175
ブーストメール、敏腕で神になった時だけ動かす
半年計画になるけどね

185:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:31:53 LpcUmZaJO
>>183
俺の場合は早熟でもないしソロでもないから結構違うかも知れんが

1はともかく、2、3、4は必要無いと思われ

俺の育成記録みる限りアイドルビジョン即インした記憶は1回も無いし、7万は平均2ボム以上使ってるし、無人7万をスルーして6万を狙った事も何度かある

186:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:07:01 dOqXtx6ZO
>>185
いやホラ、>183はカンチ君だからさ、マトモに相手しないほうが良いよ。
机上の空論を他人に押しつけるのが趣味みたいな奴だし…。

187:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:53:02 lVr3+5pk0
>>175
早熟ではないが、一応ツチ無しベストスコア317万の真の育成

レレレルレレレ4レレレ4レレレ4レレT566666676676
75676757555カLOレ55歌6I565DH56444
です。O=Voマス I=Viマス 
これでわかる?
他のユニットは300万超えたことないのに、この真だけ運よく300超えた。
ボナレ5回でて、枠外たった4回とツチと変わらないレベルの好環境だったおかげなんですが、参考になりますか??
ちなみに自分が思ってるツチタイムはAM0~2時と7~9時です。
平日の昼は仕事なのでプレイしていません。

ツチスコアは340万くらいなので、センモニ載せるならやはりツチしないときつい印象・・・

188:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:52:49 dsrfYVX+0
>>187
おお、有り難い。参考になります。
やはり枠外を最小限に抑えることですか。


ツチ環境とは無縁なんで、要所でブースト待って気長に目指そう…。


189:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:50:12 yM7QKb9T0
>>187
それで最終ILどんくらい?
俺どうしてもそんな感じで育成すると最後10週くらいでIL10に落ちるんだ…

190:183
07/11/01 06:25:12 t+eYfekHO
>>186

断じて違う

ただ、適当に書きすぎたのは確か。
すまん。

帰ったら、律子ソロを>>187みたいに晒すよ。

>>185
んーでも3と4はこれくらいやらないと厳しいですぜ?330万や370万狙うなら。

晩成ソロの20万落ちくらいに考えてるんで。

あと、3の節約と言うのは思い出1or2個の事です。

191:190
07/11/01 08:15:06 t+eYfekHO
律子ソロ316万です。
ただし、かなり特殊な事をしていますが、
基本的に通常育成と変わりません。
あと、流行補正を考えてないスケジュール(Vi流行28週)の為、
敏腕がついて、LV11と言う低LVで終了しています。

なお、曲換えは1-10-25と換えました。
3曲目を25週目に換えたのは、
単に19.23週目に曲を換え忘れているだけです。
以下育成です。

1~12週目レッスン、ボナレ5回
13週目.ルキ 40775人
14.15週目レッスン
16~24週目オデT67656667
25週目.曲換え+レッスン
26週目.6万、27週目.7万敗退822725人
28週目~52週目オデ
76L.6656656D.O.77カ777H.I.6歌667
53週目7万敗退、2694754人
54週目~ラスト54675574

最終ファン人数3168229人

2敗目の時点で、LV10の下の部分になったため4.5万が混じってます。
61週目は敏腕が付いたものの、思い出が無くなったため、4万に行きました。
ちなみに枠内対戦12戦、枠外対戦9戦(内2敗)ありました。

最後にあくまでも空論ですが、無敗かつ流行補正をしっかり考えた育成をすれば、
340万台に乗ったかもしれません。

192:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:13:22 BF/gbup/O
ボーダー報告

239万9719人 566位

193:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:32:21 5yEAkAvp0
>>192
それはあんまりボーダー報告になってない気がするw

194:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:56:04 yPAfh4DbO
>>193
は?いやきっちりボーダー報告になってるだろ?

195:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:56:07 pymW5RlOP
つまり、240有れば安泰ってことか

196:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:07:06 K5tLVTsk0
370なら5万回避(7と6を1:1くらい)くらいでも出るよ。

6回避は必要ない。

197:187
07/11/01 21:22:07 lmGSf15e0
>>189
イメレは最終週でも12ありました。
早熟だと10くらいにはなるんじゃないかと思います。
16週レッスン、ボナレ5で無敗だった律子の場合53週で12でした。
それ以降の週は全部ブーストか敏腕で16だったので素パラは不明な罠

>>191の報告見て、補足
曲換えは14-27で、オデは無敗。
流行Vo17、Da14、Vi15回受けてる。

198:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:51:28 U4ialXvPO
221万で783位だった。
240までの間にすげー詰まってるな。

199:191
07/11/03 04:47:31 /QOp8xkNO
>>196

いや、早熟ソロだと、
12.13週レッスンだったら2:1くらいはないと、多分行かないと思う。
同じペースなら晩成ソロで340万のところ、
早熟ソロだと322万しか行かなかったから。

200:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:24:44 eekI+8AJO
転載

781:ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 17:13:47 ID:DmwrRtdY0 [sage]
チラ裏
アイマス昇格ボーダー600位以内ですが
今日の昼時点で239万8000人で556位でした。

201:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:59:24 mCxJHCJl0
保守ついでに本日の400位ボーダー報告。
256万8597人で399位、256万6498人で404位。
前者のユニットは今日引退させますた。

202:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:07:44 i1ZBrZMi0
アイマス昇格ボーダー報告。

今日の夕方現在238万5000人で580位。

203:ゲームセンター名無し
07/11/07 12:52:00 XA+BhsUjO
222万8673人で761位でした。引退。
あと15万人の壁が越えられないorz
次こそは…

204:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:25:10 ruBBRyoB0
雪歩メインのトリオで現在151万、ボム15発、残り14週。厳しい状況だ
負けたらコミュ楽しむことにして765に突っ込むことにしよう。
しかしPコ7回、Gコ5回、Nコ11回、Bコ1回って最終評価で大丈夫なのだろうか・・・

205:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:30:27 DJb6ypWu0
204>
雪歩はただでさえ信頼度評価が厳しいのでSは厳しいと思われる・・・。
ノーマルは評価に加算されるか微妙だし。
P18回でもA+ぐらいだったと思う。 
トリオなら総合でいける可能性もあるしガンガレ!!!

206:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:54:25 G9bmR3qzO
たしかBADコミュ1回は無条件で-2点だったはず。
なんにせよ1オデBOM1ケじゃ厳しすぎるから次回ガンガレ

207:ゲームセンター名無し
07/11/08 04:56:42 498Enu9L0
>>204

トリオならそれでも女の子からの評価部分で満点の20点取れるが
雪歩の評価「S」にはならないな。A+かAといったあたり。

208:ゲームセンター名無し
07/11/09 20:43:06 eXpIafRc0
ボーダーじゃないけど222万7289人で765位です。
ナムコ\(^o^)/バンザーイ

209:ゲームセンター名無し
07/11/10 04:02:42 /+9dJm/20
質問です。
Pランクが超売れっ子になったので、アイドルマスターを目指そうと思うのですが、
これだけは肝に命じておけ。というのはありますか?

ちなみに、今までの最高は雪歩ソロで203万1607人です。
今までの平均だと170万くらいかと。

すぐにアイドルマスターになりたいというわけではないので、
目指すならこういう事もやっておいた方が良い等のアドバイスもありましたら、お願いします。

210:ゲームセンター名無し
07/11/10 04:16:37 G/oQnPSYO
>>209
ガチンコで昇格を目指しても4・5回は失敗すると肝に命じておけば良いかと。

でもそうして1・2回で昇格できちゃうと拍子抜けするけどねw

211:ゲームセンター名無し
07/11/10 12:50:53 2rVW6e520
>>209
基本的なことなら
コミュの選択肢の正解数を数えるのは重要かと。
自分は初めてアイマスボーダー超えたのに信頼度A-とかいう春香さんの攻撃に泣きました・・

212:ゲームセンター名無し
07/11/10 13:22:06 AaCBUp0B0
>209
コミュは春香、雪歩、律子以外で。

213:ゲームセンター名無し
07/11/10 15:48:41 LASjEZdX0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】雪歩・やよい・亜美真美
【アイドルランク】B
【イメージLv】12
【活動週】34週(残り23週)
【オーデ勝率】100%(13/13)
【未取得特別】Viマ
【思い出】合計44個
【ファン人数】74万5989人(残り25万4011人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1stおはよう!朝ごはん(1週目)] → [2nd魔法をかけて!(14週目)] → [3rdthe IDOLM@STER(27週目)]
【ブーストメール】使用不可
【目標】 アイマスボーダーまで
【備考】 中学生でケータイ持ってません(え
買ってもらえないんですよ…なぜか
なのでブースト使えないんですが、何とかなりますかね?

ちなみに史上最高はやよまこデュオの164万です。

アドバイスよろしくお願いします!


214:ゲームセンター名無し
07/11/10 16:08:04 DAHCtul70
あげんなバカ
日本語覚えてから出直してこい

215:ゲームセンター名無し
07/11/10 16:24:13 jwwwoHRzO
>>213
自力で200万出してsageと日本語覚えてから来い

216:ゲームセンター名無し
07/11/10 16:43:16 2iNFn2JC0
>>213
トリオはファン補正が低い
全国5万合格で6万人増と仮定すると27週オーデで600位ボーダーぎりぎり
全国6万あるいは7万にも手を出さないと厳しく、思い出も1オーデあたり2個以下
765万で節ボムしながら連戦する練習と割り切って次はデュオで挑戦するが吉

217:ゲームセンター名無し
07/11/10 19:45:13 G/oQnPSYO
>>213
34週の時点で既に21週レッスンしてるなんて…。
40週以降に追加レッスンしてる余裕すら無いじゃん。
アイマス昇格目指すならトリオよりデュオのほうが断然良いし、
今回のトリオは昇格練習と割り切ってやったほうが良いと思われ。
その状況からファン数220万以上稼げれば次のユニットで昇格可能でしょ。

218:ゲームセンター名無し
07/11/10 19:52:12 G/oQnPSYO
>>213
ところでさ、親が携帯持っているなら
親の携帯でアイマスサイトに登録しちゃえば良いんじゃね?
もしくは兄か姉が持ってるとかならそっちでも良いし。
で、毎日メールチェックして貰ってブスメだったら教えてくれ~とか言って。
月額315円で目くじら立てる親もそう居ないと思うが……。

219:213
07/11/10 20:06:08 LASjEZdX0
>>214
>>215
すみません、次回以降は気を付けます

>>216
>>217
アドバイスありがとうございます。
今回は練習と言うことですね、どうもです
できる限りのことはやって終わらせようと思います

>>218
そもそもアイマスやってることが秘密ですから…。
昼飯代とか言って金を貰いそのまま直アイマス代!
みたいな事をくりかえして何とかやってる状態なので親にはなるべくバレたくないなと。

220:ゲームセンター名無し
07/11/10 21:04:17 4p0H5Aop0
>>218
親はそういうところに目くじら立てるから親なんだぜ。
どうも社会人になって自分の金を自由に使えるようになると忘れがちになるがな。

221:ゲームセンター名無し
07/11/10 21:16:31 i8VRitkxO
( ゚∀゚)「ゲームのアイドルからメールがもらえる課金制のサービスに登録したいから携帯貸して!」
カーチャン泡吹いて倒れるぞ…

222:ゲームセンター名無し
07/11/10 21:19:45 snYV1Lnb0
>>221
文字にされると結構きついなww


あー、また210万止まりか…orz

223:ゲームセンター名無し
07/11/10 21:52:01 YxckuMX0O
>>213
の人、中坊で163万とかいけば、文句はないヨ……何てったって25前後の方の超売れで55週120万なんての私のホームにいるから

224:ゲームセンター名無し
07/11/11 02:36:30 eT1jKoJp0
223>
年齢は関係ないかと・・・高校生で殿堂に載せてる人もいますし。
後プレイスタイルは人それぞれだしファン数のみ目的でやってるとも限らないし(コミュ中心かも)、周りに迷惑かけてないなら問題ないかと。

225:ゲームセンター名無し
07/11/11 03:58:06 Xr8HGnUJO
(。∀。)

226:ゲームセンター名無し
07/11/11 05:16:57 o29dld1nO
>>221
吹いたwwwww

227:ゲームセンター名無し
07/11/11 15:35:07 0sffJzAh0
30近くもなって親と同居していて
「アンタそろそろバーチャルの方は・・・」なんて言われてる俺がやってきましたよ
アイマスのフィギュアを見て「アンタいい加減にせぇや」とか溜息つかれたりwww

まぁ、親ってそんなモンだw
自分で稼いだ金でやってるンだから文句ねーだろ!っていうのすら通じないw

228:ゲームセンター名無し
07/11/11 23:41:10 8n9USn3R0
>>227
30代だが数年前は自分もそんな感じだった。
親に空気嫁(正確にはシリコン製の7桁する奴)見つかってからは何も言われなくなったが…

229:ゲームセンター名無し
07/11/12 00:47:25 8pk8KaVY0
オリエント工業製ですね

230:ゲームセンター名無し
07/11/12 20:26:54 AOoo/2XWO
転載


897:ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 19:36:19 ID:0qxpHbJgO [sage]
今236万6414人で609位

ボーダー上がってきてるね

231:ゲームセンター名無し
07/11/13 12:26:16 MNueYOxzO
ボーダー報告兼質問です。
今239万5557人で577位だったんですが、万が一この後に600以下に落ちても昇格出来ますか?
出来るならILキープのためにレッスンを何度か入れようと思うのですが。

232:ゲームセンター名無し
07/11/13 12:33:47 blUSgaQh0
できるよ

233:ゲームセンター名無し
07/11/13 12:52:38 0KxxDLU1O
できないって!
引退コンサート時点で
サーバーに照会するから

234:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:25:20 WGGL4M/W0
>>231
できるよ
アイマス昇格で参照するのは過去最高順位、一度でも600位以内に入ってればおk

235:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:08:37 xixf2t/EO
>>233
もっと勉強汁

236:231
07/11/13 23:13:18 MNueYOxzO
このスレのみんなのお陰で今日ようやくIMに昇格出来ました。
今まで色々アドバイスありがとう。本当にありがとう。軽く泣きそうになった。
最終的には253万9467人で418位でした。参考にでもしてやってください。
今後は質問に答える側に立てるようになりたいと思います。

237:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:53:24 F0Wegktn0
>>236
おめでとう!

238:ゲームセンター名無し
07/11/14 00:01:23 EbX/5C6l0
>>236
おめとうさん。俺も続きたい

239:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:16:55 IobStM3Z0
>>236おめでとう!

俺も頑張らないと・・・ということでアドバイスお願いします。
【Pランク】新米
【使用キャラクター】あずさ・伊織
【アイドルランク】D
【イメージLv】11(Vo:9 Da:9 Vi:6)
【活動週】14週(残り20週)
【オーデ勝率】100%([受験回数]2/2[合格回数])
【未取得特別】ルーキー・TxT以外全部
【思い出】合計54個(コミュ飛ばし1回)
【ファン人数】11.6万人(残り18.4万人)
【育成方法】12レッスン
【曲】[1st(1週目)FirstStage] → [2nd(10週目)9:02pm] → [3rd(19週目予定)HereWeGo!!]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 300万超え~センモニレベル
【備考】サブカで初の12レを試しています。メインカードは一応アイマスです。
    ViとVoが微妙にカンストしていないのですが、このまま連戦した方がいいのでしょうか?
    また、この組み合わせのデュオで無敗の場合、50週目では素でどの程度のLvを
    維持できるのでしょうか?

240:ゲームセンター名無し
07/11/14 02:14:09 O5Y6hdbHO
>>239

恐らく、補正をしっかりもらって敏腕付けてLV12の、LV10と思います。

241:ゲームセンター名無し
07/11/14 02:26:40 SPFX5SEY0
>>239
あまりにもPランクが低いな。
>240さんの言う通り素LV10の、下手すりゃブーストつけてもLV11だと思う。
しかもAランクアクセが揃っていなければ、予測値はもっと下がるしね。

242:ゲームセンター名無し
07/11/14 03:05:49 soU/kxdS0
>>240-241
返答ありがとうございます。素で10ですか・・・。思ったより厳しいですね。
とりあえず、3曲目減衰開始までにVi補正を取りつつ、可能な限りブーストを利用してみます。


AランクVo衣装が1着も無い・・・。

ギンガムカモーン!

243:ゲームセンター名無し
07/11/14 05:27:47 Gr5d+cFDO
そもそも、Pランクはせめて敏腕P以上にしてから
挑戦したほうが良かったんじゃないかなぁ……。
いくらメインカードがアイマスとは言え。

244:12レッスン
07/11/14 19:49:30 Pytcr/iSO
あずさ伊織と聞いて本人登場してみますw

とりあえず「微妙に未カンスト」との事ですが、レッスン1回分くらい足りないのならレッスン、そうで無いならそのままで良いと思います。
後半は、無敗ならレッスン補充なしでも62週目でイメレベ10はあります。Viパラが後半は減らないので。
しかし目標がセンモニならレッスン補充する方が絶対良いです。なによりもより安全です。
30週目~40週目にかけて
「レッスン1回分くらい減衰したなぁ」
と思った辺りでレッスン(VoとDa限定)
自分なら無敗でも3回はレッスンします。
活動42週目を過ぎたら(残り20週を切ったら)具体的に最終着地点を予測し、残りボムと相談しながらブーストメール(特にあずささんの)を使うのが良いと思います。

245:ゲームセンター名無し
07/11/15 15:49:18 SVhoawq2Q
ニコ動でハカセPの大阪式動画見たんだか、あんなに上手くいくのか?
ボナレそんなに発生しないだろ。

246:ゲームセンター名無し
07/11/15 16:25:38 tL7Hpjd+0
>>245
もちろん運にもよるが、低テンションで12週突き抜ければ案外思ってたよりも出る。
それでも出ない時は諦めるのが大阪式だし。

247:ゲームセンター名無し
07/11/15 19:37:29 z2AHolZr0
>>245

何百、いや下手したら4桁に行くかもしれないユニットを
育ててきたプレイヤーだからな。
大阪式以外にボナレの秘訣があってもおかしくは無い。

ただ運がいいだけかもしれんがせめて「運」で片付けるなら
同じくらいレッスン上達してから言いたいもんだなぁと自分にむかって言ってみる

248:ゲームセンター名無し
07/11/15 20:09:56 p70zUnsm0
>>247

同じ運でも、全力を尽くした後に待つ「運」と、運任せでろくに努力もしないのとでは
雲泥の差なんだぜ~

ボナレ出ない、12レカンストに届かない、ドタキャン・・・
そんな「失敗」ユニットを即休み連打して試行回数を増やす・・・
これも努力の一つなんだ・・・

だから、やり直しの効かない対抗戦でルキ落ち3ドタキャンなんて
散々な結果が出たりもするだけだが・・・

249:ゲームセンター名無し
07/11/15 22:03:23 z2AHolZr0
>>248

まあ努力はそれなりにはしてるつもりだよ。
でもやはりレッスンが下手で自分の研究成果と大阪式のメリットを100%出し切れてないんだよね

250:ゲームセンター名無し
07/11/16 11:06:51 lIf6tujsO
あやかを試してみようかと思ってるんだけど
先達の体験談が聞きたい

やめといた方がいいかな?

251:ゲームセンター名無し
07/11/16 15:12:01 arcdL6wKO
>>250
どれくらいのレベルの人か分からないが、>>127を見て無理だと思うなら止めた方がいいと思う

個人的にあやか式の一番のメリットは使いこなせるなら、大阪式のようなレッスン失敗ユニットが出来ないことかな


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