【上等兵一等兵二等兵】戦場の絆@5戦目【兵卒専】at ARC
【上等兵一等兵二等兵】戦場の絆@5戦目【兵卒専】 - 暇つぶし2ch923:ゲームセンター名無し
07/10/25 00:00:55 yAPyXnfF0
>>922
ああ、おまいが満遍なくとかいうのかwww

924:悪い大佐 ◆ZvKXvJ.22E
07/10/25 01:15:23 Kw13dsYN0
これを見て、赤ザクに乗りたくないなんて言う奴はいないよなっ!?w

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

925:ゲームセンター名無し
07/10/25 08:13:36 /vfl0lym0
ジムキャに乗って赤ザクを間近で見たい

926:ゲームセンター名無し
07/10/25 11:24:54 6J2mTJ2i0
>>918
引き撃ちしがちな近はそれ以上の射程を持つ近中狙が相手するのが基本
格闘はその味方に注意がいった時に不意打ち狙っていくしかないね
もしくは他の教官の言う通り違う獲物を探すかだ

ちなみに、タンク戦の場合は適当に追って引き撃ちを続行させるのもアリ
敵近が下がるのであれば、味方タンクは砲撃ポイントを確保できるし、
敵タンクは砲撃ポイントに行けなくなったり孤立したりする
この辺が引き撃ちのみの近の限界でもある。近乗る時は気をつけてね

927:ゲームセンター名無し
07/10/25 12:21:59 14PGgeTZO
蹴りは早速やってきた(`∀´)旋回性もはえ~(-_☆)
けど硬直なげ~(-_-#)
使い方間違えたらマルチの餌やん
デザクが良機体になったな!F2が要らない子になりそう

928:ゲームセンター名無し
07/10/25 13:39:06 KDTWa1OMO
質問です

連撃を練習するには最初は近距離と格闘と
どちらが適してますか?

具体的にはザクかアッガイのどちらかです

929:ゲームセンター名無し
07/10/25 14:46:40 9U8U9EbjO
>>928
やっぱり最初は近距離機推奨じゃね??
QSしやすいからね。
格闘機ではQSするのにも射程内まで接近しないといけないが、そこまで接近するのに最初は苦労するかもだからね。
近距離機でQSが確実にできるようになれば、格闘機で練習すればいいと思うよ。
格闘機のブーストにさえ慣れてしまえば格闘機でもすぐにできるようになるよ。

930:ゲームセンター名無し
07/10/25 15:15:56 14PGgeTZO
>>929
QSの練習ならね確かにそう
だが>>928の質問は3連だ!
まー階級次第だが
単純に3連ならアッガーイタソ
ブースト管理も含めて推進
目押しで練習なら尚更
ザクだとまず入力、右、左のタイミングで3連はいるが
アッガーイタソだと入力、左、右、射になり逆なのと
その後の子宮ゴックンもQDしないとつらい期待
3連ついでにQD練習推進
階級低いうちは多少のオイタは温かく見守りするぜ

931:ゲームセンター名無し
07/10/25 16:39:10 qIanyH2E0
>>890
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なにこれwww
硬直ひでえええwwっw

今まで以上に等兵狩りが増えそうな予感...

932:ゲームセンター名無し
07/10/25 17:34:35 YHTUt9n9O
結局、硬直時間は
小ジャンプ 短い
大ジャンプ 長い
に変更?

933:ゲームセンター名無し
07/10/25 18:29:42 KDTWa1OMO
>>929>>930
ありがとうございます
QSとはクイックストライクだと思いますが
連撃より最初はこれが意識的にできた方が良いのでしょうか?

やり方は

格闘間合いにて射撃

よろけ

格闘入力(自動的に抜刀キャンセル)

と言う流れになるのでしょうか?


934:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:29:55 14PGgeTZO
>>933
間違いじゃないが
QS格闘間合いでなくてもいい
ザクならタッコー推進
良くあるシュツエイションで
タンクが射撃間合いにいたら、3豆+3豆+タッコーの方がタンクにしたらうぜー(その間に砲撃が出来ない&ダメージ大)
格闘機で射撃間合いあれば3豆後即タッコー(射撃を避けながらキリに来る可能性大)
格闘でも構わないが3連失敗すると非常に痛い
因みに上手い格闘機は射撃を上手く使い分けるからその場合仲間の元に逃げろ!
後はだれか補足は一杯あるからよろ!
パターン的なものは沢山あるんであくまで一例
ガンガレそして自分流を延ばしてくれ!

935:ID:KDTWa1OMO
07/10/25 20:22:57 PPzPX9hq0
>>934
自宅からです

すいません、
3豆?
3連マシンガンの事でしょうか?

936:ゲームセンター名無し
07/10/25 20:40:03 14PGgeTZO
>>935
そうです!ごめん判りずらい説明で

937:ID:KDTWa1OMO
07/10/25 20:45:35 PPzPX9hq0
>>936
アリガトウ御座います

では
タンクが射撃間合いにいたら、3連射撃でタックル
格闘機で射撃間合いあれば3連射撃後即タックル

が理想戦術なのですね。
ではOSはどのタイミングで入れるべきなのでしょうか?

938:ゲームセンター名無し
07/10/25 21:02:47 14PGgeTZO
>>937
まてまて
あくまで一例
タンクに対してタイマン状態ならOKだが
護衛機が居る場合また変わるし、味方格が貼り着いたら任せたほうが良い
格に対しては味方が切られてる場合、カットとかに有効で、タイマン状態なら引き撃ちの方が良い!
QS入れるタイミングは、一番良いのは、側面背後から襲う場合!マシ入れながらヨロケさせ、格闘に間合いに入りタッコー&アウェイ
俺はね!
他の補足だれかよろ

939:ゲームセンター名無し
07/10/25 21:41:06 wIZQhE5b0
連撃が出ない
連撃が出ない
連撃が出ないぃぃぃぃぃ!

あまりに出ないから反省用に動画録り始めちゃったよ

940:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:22:58 IpcwwqRiO
>>937
「3連の練習をしたい」なら近のが良いだろ
ブースト制限がないから相手に近づける機会が多いので1回の出現で格闘をしかける回数が増えるし

QSなんかは格闘をしかける立ち回りの練習だから3連とはまた別の話しだし
まとめて習得出来るセンス溢れる奴なら格に乗って
3連+QD練習
ブースト制限下での立ち回り練習
QSでの格闘の初段を当てる練習
これらの「技術」をまとめて少しづつ覚えたら良い

まぁ低階級だと決めつけての話だがな
階級が上がるにつれてタンクを長く拘束したりダメージ効率を考えたりなどの「知識」を覚えなきゃいけなくなるから技術練習は早いうちに消化しとけ

941:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:43:49 amdahSd50
>>939
サクぎり(ボタン連打しないように意識する)
他のプレイヤーの動画を見る(連撃のイメージを作る)
でダメならホームの知り合いの人にタンデムさせてもらうのがいいかと
なんとなくで3連QDまでやってるからなんともいえない…orz
落ち着けば出来ると思うので頑張ってください

942:ゲームセンター名無し
07/10/26 05:23:32 JQrg6Z/8O
連撃の練習っていうけど、格闘をするためには相手に近づかなければならないでしょ?
でも、やみくもに接近しようとしたんじゃ撃たれたり斬られたりする。
じゃあ、安全に近づくには??ってことでQSって技術があるけどできるかな??ってことを確認したくてQSを書いといたんだけど間違いだったんかな。
近距離機で最初はタックル一択の初歩的なQSから始まり、できるようになったら、タックルが連撃になり、それが安定したら、格闘機でQSの練習をする。
順番はそうだと思うのだが…
そういう意味ではアッガイたんの6連味噌はうってつけの装備だし…
で、アッガイでQSの練習してるうちにグフがでて、また違う立ち回りを練習できるようになる。
そういう順番だと思うんだけどな。
まあ、どちらにしろ長文
<すまない>
<後退する>

943:ゲームセンター名無し
07/10/26 08:51:29 gFiP1olA0
連撃はモーション覚えて素振りして覚えた俺が通りますよ
斬りにいく直前の手の動きをよく見て、斬りにいったらトリガー
これで大体いけるはず。モニターに見えるMSの手に注目してみよう

>>937
なんか勘違いしてそうなんでフォロー入れてみる
QSが1番有効なのは格闘間合いのちょっと外の間合いだ
そこで射撃が当たればよろめいてる間にブーストしてからの格闘がいける

格闘間合い内でQSしようとすると、相手の格闘に潰される事が多い
側面や背後取った時は総ダメージの底上げとして使ったりするけどね
もちろん、相手のタックルを読んでの射撃はアリだよ


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