三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目at ARC
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目 - 暇つぶし2ch961:ゲームセンター名無し
07/11/23 11:19:24 +ANXXhwn0
>>960
推挙乱れで良いじゃないか

962:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:10:35 TnyS0Vnm0
何と言う生兵法……

963:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:13:36 dOKYiIt+O
>>953
2コスと1.5コス二枚とかもあるな。
カクショウとかカンキュウケン入りの悲哀とかふざけてるとしか思えない。
10コスで組めるから多色にしなくても単色で組めるし。

964:ゲームセンター名無し
07/11/23 21:38:02 MRllOaeC0
確かに魏武悲哀は・・・ごっつい事になるなぁ・・・

…あ。魏武タイプにする場合はカキに出番があるのかな?
大抵の悲哀使いは>>963パターンにする予感だけど。

965:ゲームセンター名無し
07/11/23 21:53:59 ctBoGI0X0
覇王返り咲き記念カキコ。

陥落以来戻れそうで戻れない長い2ヶ月間でした…
大戦3まで大会や群雄伝でのんびり余生を送りたいと思います。

966:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:35:36 LKwUm8tr0
ずーっとガン攻めデッキばっか使って7州まで来たんだけど
今になって「俺って守り主体のが性に合ってる気がするな…」と思い
今日流星デッキ組んで、事もあろうに征圧戦中に特攻してきた。

フルボッコ+征圧戦失敗しますた(´・ω・`)
序盤の柵の守り方が本当によく分からない…上手い人の動画見てると
綺麗に柵残せてるのが不思議で仕方なかったよ。
乱戦で守ろうにも武力で負けてるのが多くてすぐ溶けちゃうんだ。

誰か、序盤の柵をうまく守る方法を教えてもらえないだろうか。
デッキは小喬、UC孫権、R周瑜、R周泰、韓当です。

967:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:45:28 lFdvqaWV0
>>966
柵の置き方が悪いんじゃね?
どんな置き方したの?

968:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:05:38 LKwUm8tr0
>>967
/=\っていう、よく見る配置にしてたよ。
正直今までガン攻めというのも、高武力を突っ込んでゴリゴリ行くタイプだったから
守りがからっきしダメで…orz
ちなみに今まで使ってたのは魏4の馬単です。

あと、今日やったのは2回で、2回とも真ん中に櫓がある平地。
当たったデッキは決着桃園と、勝率75%ちょいの6枚虚脱反計連計でした。

969:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:13:45 rP5GjHgVO
2戦目、いかに相手が上手いとはいえ、開幕で最低3コスが埋まってる相手に柵をボロボロにされるのはどうかと思う。
一つ考えられるのは赤壁の出し惜しみじゃない?
あと、周泰がいないサイドの柵に相手が突っ込んできたら1回は柵に触らせてから乱戦するといい。
さすがに突撃くらいまくってたらすぐ落ちるよ。

970:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:34:12 LKwUm8tr0
>>969
赤壁の出し惜しみ…その通りかもorz
なるべく弓サーチは意識して各個撃破を心がけて
周泰のいない側にも意識をしていたつもりなんだ…けど
周泰のいない側の守りが一番手薄だったかもしれません(´・ω・`)
反対側が崩されて、そのままなし崩しにボッコされてましたよ。

乱戦の仕掛け方や仕掛け始めがイマイチ分からなくて、ずっと外で弓撃ってた。
次はその乱戦方法を意識してやってみます(`・ω・´)

971:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:42:32 ERI7SQ8cO
>>970
漏れも同じだぜ!兄弟!
のんびりいこーや。

972:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:57:40 Ioj8u2mu0
>>970
自分の場合は/\/\←こんな置き方にして
山の頂点にそれぞれ周泰と小喬を行かせてますな。(デッキは同じ)
周泰の場合は当然穂先だけを槍撃で外に出して、小喬は>>969氏の言の通りで。

あとは、柵と平行になるように2部隊(例:孫権+韓当)置いといて
片方乱戦→兵力減ってきたら前に出すのと下げるのを同時にやる
あたりの基本操作も地味だが大事。
流星に慣れてない人のプレイを見てると、兵力フルに近い弓が後ろで矢を撃ってる間に
柵乱戦してた弓は撤退・・・てな事態がわりとよく目に付く

ただし、序盤はともかく中盤以降の周瑜と孫権に関しては
不用意に前に出すと一騎打ち事故でプラン崩壊って事もわりとあるんで注意

973:ゲームセンター名無し
07/11/25 02:28:29 EQuCeMCk0
>970

そのデッキで覇王やってる者ですがご参考になれば…
私の場合は平地前提として、まず柵の置き方は

_―_

敵が騎兵中心の場合のみ、わざと両サイドを空けて誘いこみます。
騎兵は走り回っている間は洒落になりませんが攻城ラインに入ればただの的。
隙間を空けておくと大抵低武力騎兵が仕掛けてくるので射殺してあげましょう。


基本的な防御戦術は972氏の言うとおり。
個人的にはUC小喬が一番仕事するのが開幕75カウントまでだと思います。
R周泰と同じくらいの重要度で使ってあげているか、考えてみてください。
柵を失うときは大抵彼女が遊んでますから。


あと、このデッキが勝つには誰一人として絶対に撤退してはいけないです。
特にR周泰・UC孫権を倒されると防衛戦略が崩壊してしまいます。
生きて城内に帰る!気持ちを忘れずに。



974:ゲームセンター名無し
07/11/25 14:34:00 +6ZZtcmf0
柵守るより武将守ったほうがいいときもあるから、もう慣れていくしかないよねー
兵法連環なら柵は大事にしないといけないけど、俺再建なんで
必死に全部壊してくれるようなときはあえて適当に守りつつ、
死なないように敵兵力削いでるときとかがある。

975:ゲームセンター名無し
07/11/25 17:45:31 AauEb7c00
対再建と対連環はあきらかに対処法が違うのにデッキや戦い方見ても区別つけにくいからなw
実際相手はふつうは対連環の戦い方してくれるんで、再建にしとくとそれだけで有利を感じるよ。

3になったらどうなるやらなあ

976:ゲームセンター名無し
07/11/25 18:00:21 Ioj8u2mu0
相手にしてみれば、兵法が再建だから兵力の方を温存しただけなのか
プレイングをトチって柵がやられたのかの差は見えにくいからねぇw

再建マスターの場合、叩いた瞬間に詰みが確定する事もたまにあるからなぁ

977:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:52:21 Z5VYFB8G0
ここ、さりげなく良スレだな。
流星つかってないですが、弓の扱い方とかの話は凄くためになるなぁ。
ひとつ質問。
一回6枚デッキで流星をやったのだが、4枚八卦対応できなかった。
デッキは雇用、姫、シュウタイ、名君、孫桓、韓等。
今は5枚デッキが主流だが、やっぱり柵よりも武力優先な時代なのかい?


978:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:53:22 b7Z5YNUk0
>977

流星は4枚八卦に対してはかなり有利なはずなんだが…
引き付けすぎて二枚がけ→三枚がけのコンビネーション喰らっていないか?
積極的に前線に出て火計をちらつかせたり、端攻城でプレッシャーをかける等
出来る限り敵陣深くで八卦を打たせて時間を浪費させよう。


それとデッキ見てて思ったが、槍3本はいらんと思う。
現状は武力差が大きいので4~5枚が一番だと思うが、6枚にこだわるなら

R周泰 → R孫策(馬か槍かはお好みで)
UC孫桓 → C虞翻

なんてどうだろう?

979:ゲームセンター名無し
07/11/26 01:30:38 4d/XZcxTO
槍が三本も入ってるからだと思われ。
三つもいらないぜ。

あと、流星は柵を多くするか(七枚など)武力を高くするか(太史慈など)火を入れる(赤壁かりっくん)か市内と安定して勝つのは難しいと思う。

そのデッキなら、
孫桓→グホンか
孫桓+コヨウ→りっくん
孫桓+カントウ→周瑜
がいいとおもう。
孫桓は流星にはいらない子。

980:ゲームセンター名無し
07/11/26 04:21:15 Sd1Q5yAI0
流星の基本、強力火計と超絶があれば、
あとはラインコントロールしくらなければ八卦はお客様。
上で出てるけど、それだと孫桓が微妙かな。脅しとしては火力が弱い。
総武力高め流星に武力&火計要因としてならアリだと思うけど、6枚だとちょっと。
せめて虞翻か正座の火力は欲しいかなと個人的に思う。
個人的に、コヨウで死地防柵流星やるなら虞翻がいいと思う。
この子一人で、柵もある程度の火力もピンポンダッシュも確保できるよ!

981:ゲームセンター名無し
07/11/26 11:01:19 HvpvEWjiO
>>978-980
サンクス。みんな親切だなぁ。
超絶と強力な火計が重要なのね。
たしか、その試合は乱戦→意地→一人がけから連凸で防ぐ手段がなくて落ちたんだったと思う
守りデッキの神髄だと思うし、これからも参考にするわ


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