07/08/20 20:20:02 RTaSazb5O
2ゲット
3:ゲームセンター名無し
07/08/20 20:23:31 zapDz/Np0
今回のテンプレに桃園wiki追加
スレタイはごめん6に関するネタが出なかった
wikiも手が空いた兄弟達、少し追加と修正してくれると助かる
最近のデッキが載ってないのと戦法が少々古いかも
デッキサンプル少ないよね?
6枚頂上のデッキ等、多枚デッキのサンプルも欲しい今日この頃
4:ゲームセンター名無し
07/08/20 20:32:21 24xHDRSc0
>>1乙する、私に続け!
スレタイなんで甘皇后・・・と思ったらカードナンバーが6なのねw
5:ゲームセンター名無し
07/08/21 00:26:44 ycPNHtQEO
回復+桃園とか夢広がりすぎだなwお供に決着、パピ、白髪で舞姫抜いて目覚めを入れると。あれ?
6:ゲームセンター名無し
07/08/21 01:34:29 o7zz5Oc1O
>>1乙
もうこのスレも6枚目か…
今日、6枚桃園で連勝したんだがこれは
6枚桃園を使い続けろという天啓と見たwww
6枚桃園にR魏延イイ!!
7:ゲームセンター名無し
07/08/21 10:02:52 QLZv1i960
何故かUC月英いれて桃園やってみたくなった
8:ゲームセンター名無し
07/08/21 10:26:53 cQ1CuRX40
月英は防御硬いし
夫よりも桃園中に殺されることはないだろう
問題は攻撃力がないのでラインをそこまで持っていけない・・・
9:ゲームセンター名無し
07/08/21 10:42:28 QLZv1i960
やっぱ1.5、1.5、2、2、1構成で月英いるときつそうだなぁ・・・
4枚だとさらに機動性なくなるし、ロマンでしかないのか
10:ゲームセンター名無し
07/08/21 12:37:59 hdap7lQaO
忠義桃園も出来るし
挑発や神速戦法なんかで機動力カバーすればいけんじゃね?と思ってしまった俺は生兵法
今度使ってみようかな
11:ゲームセンター名無し
07/08/21 13:16:22 JfxDukVSO
桃園・甘皇后・UC黄月英・UC張飛・UC黄忠で、私が生まれて初めて使った桃園デッキだ。
その後、UC黄忠→R黄忠で五州位までは進んでいたかな。
何だか懐かしくなったので、またちょっとこのデッキ使ってくる。
12:ゲームセンター名無し
07/08/21 13:25:51 QLZv1i960
それなりに真面目に考えてみた
R劉備、UC黄月英、SR趙雲、SR張飛
機動力のなさを高武力騎馬2体、神速と挑発(+武力アップ)でおぎなってみるデッキ
誓っちゃうときは相手次第で張飛無しで、SR趙雲→R趙雲(疾風)とかも
呂布ワラはガンガレ!
R劉備、UC黄月英、R姜維、R夏候覇、C(UC?)諸葛セン
挑発+神速で5枚にしてみた
呂布は挑発or小落雷でイナフ
所詮13州の生兵法っす
13:ゲームセンター名無し
07/08/21 15:40:52 oxlyjUh/O
ver2.00のカオス期にはよく見掛けたけどね→月英&桃園
弱くは無いと思うんだけどやっぱ使いづらいんだろうな
14:ゲームセンター名無し
07/08/21 17:48:20 HX2wbFhtO
桃園対決の場合かなり苦戦するのですが、どのように戦えば良いでしょうか?
15:ゲームセンター名無し
07/08/21 17:50:58 cQ1CuRX40
低武力を逃がす
武力を上昇させる
引いて良いラインを見極める
16:ゲームセンター名無し
07/08/21 18:59:02 /IFMFYpnO
>>12
1つ目のR趙雲Verで一時期やってたよ。徳7~9位
開幕伏兵は月英壁にして連突。魅力3だから開幕疾風や決着で乙も何回か
但し、攻め込まれると実質戦力外なので辛く、弓に弱いので赤壁にも有利ではなかったかな
スキルもあるけど、そもそも忠義桃園自体殆ど使えなかった
決して弱くはないと思うので、試してみると良いよ~
17:ゲームセンター名無し
07/08/21 20:24:35 qAViQiNGO
>>16
トン
次出陣するときに試してみる
18:ゲームセンター名無し
07/08/21 21:09:54 +dcw28LUO
今日使ったよ。
月英・桃園・馬岱・奥義孔明・王平vs4枚八卦。武力14の月英が城門
叩いて一発落城したのには思わず声が出た。後で確認したら64削れてた。
その後攻守自在に負けたけど、攻めるよりも守りつつ前進したが
良いように感じた。
19:ゲームセンター名無し
07/08/22 19:14:09 ZjmcToxfO
もし3になって
すべてはこの時のために!!
が聞けなくなったら俺はどうすればいいんだろう…
20:ゲームセンター名無し
07/08/22 19:22:44 QJSEcbHe0
そんな時は叫ぶのさ
自分で
21:ゲームセンター名無し
07/08/22 20:18:30 qQYLEd0XO
>>20
おまいの漢気に惚れた
22:ゲームセンター名無し
07/08/22 22:14:08 mzSWICih0
>19
義弟2人が杉浦氏のイラストで追加されたのだから
長兄も3で復活すると信じて待つのだ。
23:ゲームセンター名無し
07/08/23 00:50:29 dqQp4njtO
桃園、U月英、疾風、決着でやってみた
一回目
対八卦、剛槍、武神、関索
桃園、月英、疾風でライン上げながら後ろを決着うろうろしてたら
げぇっ孔明、桃園と重なった時に踏んだから桃園が踏んだかと思ったら決着で踏んでて決着死亡
直後剛槍と疾風一騎打ちで敗北
兵法が再起じゃなかったのでどうしようもなく開幕乙る
二回目
対八卦、狼煙、仁王、子守
開幕で疾風、桃園落ちるも決着で相手を壊滅させる
直後疾風、桃園復活、決着を募兵しつつラインを上げる月英は端攻め
相手城前で誓い壊滅させて攻城、決着マウント
相手再起、決着逃がして桃園、疾風をわざと撤退
再起張り付いたところを誓って蹴散らし攻城→落城勝ち
三回目
対他魏悲哀
月英を城門目指させつつ疾風、桃園で護衛、決着で弓集めながらライン上げる
相手城到着後増援城門周りの武将を蹴散らし月英城門に攻城
相手再起つかうがひたすら月英援護で開幕勝利
四回目
対乱れうち、りっくん、陸積、呉景、R田豊
開幕で柵一枚破壊二枚目半壊させるが
引き際誤って隙無きで押し込まれる
切れたところを見計らって決着で巻き添えねらうが
士気バック忘れててりっくんファイアー食らう
後はグダグダで負けました
24:ゲームセンター名無し
07/08/23 09:21:52 1PceGrJk0
うおー
昨日やったがとても不完全燃焼だった
特に凡ミスはなかったが決め手にかけるなー
桃園の打ち合いでも負けるし orz
25:ゲームセンター名無し
07/08/23 13:20:55 WftrzMQeO
桃で征覇王記念パピコ。
呉相手にも五分以上で勝てる桃は今Verでは最強ですね。 デッキ、子守、UC張飛、桃、所轄瞻、銀ぺー。
26:ゲームセンター名無し
07/08/23 13:22:25 1PceGrJk0
征覇王スッゲー
UC張飛の上級戦器でたのでデッキパクってみよーっと
27:ゲームセンター名無し
07/08/23 17:23:06 WG85J1YCO
>>25
征覇王おめでとうございます
兄者たちに質問というかデッキ相談をお願いします
桃、質実趙雲、夏候覇、銀屏、R魏延でやっているのですが呂布などの超絶対策に銀屏→月姫又は魏延→徐庶にしようと思っているのですがどちらがいいでしょうか?
28:ゲームセンター名無し
07/08/23 17:26:56 1PceGrJk0
諸葛センの選択肢も忘れちゃダメなんだぜ
移動速度うpもってる騎兵はすごく頼りになる
2択というなら月姫が良い
29:ゲームセンター名無し
07/08/23 18:48:30 9ER4HToA0
>>27
徐庶にしたら俺と同じデッキ。
馬で知力が高いから気軽に桃園に入れられるし計略も結構何とかしてくれる。
けど誓えない号令デッキ相手だと武力差で押し負けるかも。
月姫は一騎打ちと誓っちゃった場合に逃げがたいことを除けば優秀かな
あまりつかったことないのでむしろ使い勝手を教えてほしい。
袁家相手のときとかあまり役に立ちそうな気がしない
30:ゲームセンター名無し
07/08/23 22:09:21 2sboGFme0
やっぱり、憧れてしまうんだよな横山義兄弟デッキ
LE劉備 LE関羽 LE張飛
残り1コスに飛天の舞でも入れてみようかなと思っているんだけど
挑発+超絶or号令の2択 さらに弓対策に飛天
やっぱり、生兵法かな?
31:ゲームセンター名無し
07/08/23 22:54:00 dqQp4njtO
杉浦カードって旧劉備いれて三枚だっけ?
32:ゲームセンター名無し
07/08/23 23:02:52 cDyLtRAg0
>31
蜀なら後は、SR趙雲
他の国だと、SR鬼神関羽、SR太史慈、R大喬、ショウギキョ
他にもあったかは忘れた。
33:ゲームセンター名無し
07/08/23 23:06:08 QfkqlnOQO
つ武神、鬼神、決着、子守、大華、大河氾濫
34:ゲームセンター名無し
07/08/23 23:47:17 dqQp4njtO
桃園入れた杉浦蜀単は無理なのか
35:ゲームセンター名無し
07/08/24 02:54:01 xj9jdpU7O
そういえば前verで一度頂上に出てたハーレム桃園ってこのverではダメなのか?
36:ゲームセンター名無し
07/08/24 09:33:00 +yoTOYm6O
ハマると強いと思うけど、自分は子守、UC張飛、桃、瞻、銀ぺーのデッキならまず負けないですね。
素武力低くて扱いづらいと思います。
37:ゲームセンター名無し
07/08/24 10:05:10 vO1vO9DJ0
UCチョウヒとRホウトウの上級戦器を手に入れたので
デッキを組んでみた
UCチョウヒ Rホウトウ 桃園 ココまで確定
質実チョウウン ジョジョ
機動力に難が・・・・
どうだろうか
38:ゲームセンター名無し
07/08/24 11:24:34 VGrL40Hq0
>>37
徒歩弓に勝てるビジョンが見つからない・・・
39:ゲームセンター名無し
07/08/24 11:40:25 vO1vO9DJ0
徒弓に徒弓される前に落雷!
これしかない!
40:ゲームセンター名無し
07/08/24 12:56:07 +yoTOYm6O
>>37
質実 ジョジョより、
SR子守 ボンショウ入れるといいよ
41:ゲームセンター名無し
07/08/24 13:13:47 vO1vO9DJ0
sahaってwwww
子守なら疾風 ボンショウならセンを入れたい漏れはひねくれもの
42:ゲームセンター名無し
07/08/24 13:28:48 lxj3kM19O
俺はその枠にSR馬超入れたけどな
43:ゲームセンター名無し
07/08/24 13:49:34 uz96temU0
桃+白銀おれも考えたが
計略の士気が重いのに偏りそうだったからやめた
44:ゲームセンター名無し
07/08/24 22:02:47 QgB+/y77O
流れヘヤーして中華統一記念カキコ
やり始めてちょうど1年目。ついに統一戦を制して覇者になれました!
ずっと桃園使ってようやくでした(多少大徳、攻守に浮気しましたけど)
デッキは決着、質実趙雲、桃園、銀子、諸葛センです
45:ゲームセンター名無し
07/08/24 23:47:40 u0MC8VyfO
>>44おめ!
とかいいつつ自分も桃園で中華統一やっとできた(´;ω;`)
受け継ぎ、桃園、R黄忠、諸葛瞻、ギンペー。今考えればよく統一できたな…
46:ゲームセンター名無し
07/08/25 04:50:42 /QpBSd/hO
>>44
おめ
俺と全く同じデッキだから、頑張れば覇王も行けるよ
47:44
07/08/25 06:30:21 zVl1RzlCO
>>45おめ!
>>46
レスサンクスです。
相手との心理の読みあいがまだまだなので精進してがんばります
48:ゲームセンター名無し
07/08/25 16:41:41 wBc5YHBfO
今日の頂上は酷すぎる…
49:ゲームセンター名無し
07/08/25 16:55:50 +aiaetSt0
らめぇ みたくねぇw
桃園で全滅が感じ取れる
しかも迎撃とかされてるんだきっと
50:ゲームセンター名無し
07/08/25 17:19:50 hhg+D+7zO
こ
こ
で
す
か
?
51:ゲームセンター名無し
07/08/25 17:22:15 +aiaetSt0
な
に
が
で
す
か
?
52:ゲームセンター名無し
07/08/25 17:49:36 tC90IOyB0
ああ、ここだよ。文句あるのか!
あんなの公開処刑披露するくらいなら
今日の頂上対決はありませんとかお断り入れてくれたほうがまし。
SEGA氏ね
53:ゲームセンター名無し
07/08/25 17:53:00 +aiaetSt0
ちょww おまいら勝手に盛り上がってるけどww
見てない漏れにはさっぱりだ 桃園頂上布陣とかなら逆に神だしなぁ・・・
54:ゲームセンター名無し
07/08/25 18:16:18 9MSE0tGXO
何だろう
桃園→火計→あぼん
なのか
桃園→一騎打ち→あぼん
なのか
55:ゲームセンター名無し
07/08/25 18:18:04 wBc5YHBfO
>>53
簡単に言うと
遜呉発動して城張り付く
↓
桃園発動
↓
火計
↓
全滅
↓
再起するも間に合わず落城
張り付かれる前に、桃園してれば…
56:ゲームセンター名無し
07/08/25 18:19:20 +aiaetSt0
一騎打ちならここまで 酷いって言われないだろ良くあることだし
でもダメ計もありがちだしなぁ
もしかしてこの前漏れがやってしまった 死に掛けの奴が範囲に引っかかってしまいアボンかな
57:ゲームセンター名無し
07/08/25 18:43:23 9MSE0tGXO
孫呉火計相手なら
桃園全がけがそもそも間違ってない?
58:ゲームセンター名無し
07/08/25 18:48:03 IzndEioNO
構成は
桃園 赤毛 R姜維 関策 諸葛センなのね
このメンツで、桃園誓えないような局面ではどうしてるのだろうか・・・
59:ゲームセンター名無し
07/08/25 18:55:17 9MSE0tGXO
>>58
誓えない相手で武力押しでこられたら
挑発と質実した赤毛と関索でどうにかして
センで端攻めするくらいしか思いつかない
でも俺だとどうにか出来ると思えない
60:ゲームセンター名無し
07/08/25 19:13:30 fnFxyH88O
あのデッキだと劉備、質実使用した趙雲で誓って関索姜維で槍撃瞻は端攻め
高知力2~3体で誓って火計範囲が桃園とかぶらない位置から関索で目覚めくらいしか思いつかないな...下がり過ぎて今日の頂上みたくなるのは嫌だし、募兵使ってラインを上げさせないようにしてるのかな?
俺は生兵法しか思いつかない事に気づき絶対したorz
61:ゲームセンター名無し
07/08/25 19:22:44 3lxVGGMHO
じゃあ桃園デッキで一番強いのはどんな形だと思う?
62:ゲームセンター名無し
07/08/25 19:24:43 uIVdzYBx0
○夜さんですか?
63:ゲームセンター名無し
07/08/25 19:49:19 3wS9B37WO
桃、張飛、当千、カンサク、ぎんぺーのデッキが
戦器効果含めれば攻撃力最高?
64:ゲームセンター名無し
07/08/25 20:00:20 fnFxyH88O
>>63
それダメ計にどうやって対応したらいいんだろ...
桃園・子守・R姜維・銀子・瞻が知力高めでいい気がするけどこれテンプレかな?
65:ゲームセンター名無し
07/08/25 20:58:42 Uvco1L6M0
まだ見てない君主に教えると、
孫呉かかった部隊が中央3、右左1ずつで攻めてきた。
中央3に対し姜維・劉備を出すが出城のタイミングが悪く、桃園かける前に姜維が乱戦(と突撃)で瀕死に
で、火計乙。
多少は出城位置ずらすとかさ工夫しろよ、と。+8三部隊に接触したらそら瞬間的に溶けるわw
あれで同じ征覇とは恥ずかしいよ…
66:ゲームセンター名無し
07/08/25 21:03:38 wBc5YHBfO
>>64
wikiのサンプルデッキに書いてあった
つか、よくある形なのか…
知らずに使ってただけにショック
67:ゲームセンター名無し
07/08/25 21:49:50 IzndEioNO
>>59
質実と目覚め、さらに挑発を上手く使って・・・すごく難しそうだ
肘○氏ばりの槍撃スキルがあればいけるかもしれんが 俺には絶対無理だなw
見てきたけど、あんな頂上載せられてしまったのはホント気の毒だけど
正直、反面教師にすらならないよとか思ってしまった
征蜀覇王だったけど、あまり桃園使い慣れてないように見えたよ(´・ω・`)
68:ゲームセンター名無し
07/08/25 22:35:27 Bty9lmPoO
使い慣れてなくても桃園は勝てることが判明した瞬間です
69:ゲームセンター名無し
07/08/25 22:42:49 MLPMST4X0
>>68
君は何を言っとるんだ?
70:ゲームセンター名無し
07/08/25 23:08:01 fnFxyH88O
>>69
たまに見かけるけど使っちゃいけない場面でも平気で桃園使う人とかいるよね
他人の大戦を見てたけど相手の方が勝ってて守りに徹すればいいのに攻めに行って乱戦→兵力減ってるのに全員で誓い死亡とか見たときはもう...
71:ゲームセンター名無し
07/08/25 23:17:02 9MSE0tGXO
桃園は完全に攻めきった状態か
防衛で使ってカウンター
が一番いいと思ってる俺、大将軍
72:ゲームセンター名無し
07/08/25 23:28:00 IzndEioNO
>>70
あるあるw
最近、兵力が減ってても桃園強行しちゃって乙ってる人はちょくちょく見る気がする。
度胸があるというか、何というか・・・
白髪の目の前で、しかもダメ地形の上に載ってる武将もいるのに全員固まって誓っちゃうとかもね、もう・・・
連環掛けるこっちも悲しくなるよ
73:ゲームセンター名無し
07/08/26 00:00:24 zoEAxfMH0
つい何日か前に、質実使った趙雲との2人桃園をやられたのだが、
相手は徐庶の落雷ダメージがどれだけか知らなかったのだろうか?
そのまま劉備に落雷で撤退してもらいましたよ。
74:ゲームセンター名無し
07/08/26 00:19:38 BzPi5DOZ0
今日教え桃園とW教え桃園やってみた
教え桃園も強いな
75:ゲームセンター名無し
07/08/26 00:24:59 1OQ7iqHhO
>>74
マジで?気になったけどスレ違いかと思って多勢力スレに書いたけど強かったか
明後日あたりに試す予定だったけど結果わかってよかったよ
出来ればデッキをkwsk
76:ゲームセンター名無し
07/08/26 00:32:07 1OQ7iqHhO
>>72
とにかく前に出して桃園みたいな人いるから当たるとやりやすいけどなんか虚しさが残るよね
前は相手戦場半分越え辺りで陣法桃園(全員誓い)→自分は城に引き相手が城に来たらすぐ出し桃園→相手撤退再起するも士気差+募兵で落城
正直あんま陣法桃園やられても怖くないんだよな~桃園誓った目覚めのが怖いよ
>>73
徐庶の落雷はマジで怖いんで勘弁です...
77:ゲームセンター名無し
07/08/26 00:34:33 AOHuAc2N0
>>73
質実されると、逆に落雷のタゲがしやすくなる罠
避雷針をもう1人おかないと死亡しますよね
結局、センが避雷針になるんだが・・
78:ゲームセンター名無し
07/08/26 00:40:56 BzPi5DOZ0
桃園 子守 銀子 R生姜 Rシバキ先生
桃が約5C伸びます、
桃誓ったら兵法マスター連環食らっても攻城いけたし
りっくんファイヤー撃たれても余裕で生きてたし
ただ2色だと桃園目覚めが即撃てないので銀子イランかも
あとW教え桃園は強くないですw
79:ゲームセンター名無し
07/08/26 01:07:24 YKdZOQbo0
74じゃないけど、2.1のカード追加前の頃だけど
教え桃園使ってみ一応覇王にはなれたんだけど、
自分の中では教え桃園は微妙という結論になったんだけど、
どの辺が強いと思ったか自分と違う考えを聞いてみたいので質問してみる。
自分としては、
一番の問題として教え桃園は桃園中に教えが切れるから、
実はダメージ計略対策としては微妙な点があるのと、
やっぱり最大士気9にしてまでやる意義が感じられなかった。
大体効果時間の長さだけを求めるなら士気12から
桃園→桃園で十分というのもあるし、桃園以外の計略を絡めやすい
単色のメリットを捨ててまで教えを入れるのは微妙に感じられた。
まぁ、2色桃園そのものには色々可能性はあるとは思うけどね。
80:ゲームセンター名無し
07/08/26 03:21:03 VspmPtwvO
教えがやたら長かった古の時代、教え桃園は強かった。
桃園終わってもまだ教え掛かってたし。
81:ゲームセンター名無し
07/08/26 08:22:11 1OQ7iqHhO
>>78
レスサンクス
そのデッキだともともと知力高めだから教えかけたらダメ計には強そうだね
教え桃園と桃園目覚めを組み合わせられるからいいと思うけどな俺は
桃園挑発でもいいし
楽しそうだから混み具合によっては今日自分でも試してくる
後スレ違いかもしれないけど今月末からの勢力無視大会は教え桃園で出撃してくるよ
82:ゲームセンター名無し
07/08/26 10:38:33 uIpAbISc0
桃園中に教えが切れるのが難点というなら、眼鏡先生と合わせれば…?
+2じゃ大して意味ないか。
83:ゲームセンター名無し
07/08/26 11:41:46 yhH2GxpyO
うちの知り合いも教え桃園なげぇーおもれーとかいってたからカキコ
そこ子守じゃなくて教えあるなら白銀のがいいと思う。
いまの教えは11、5(戦器つき) 桃は教えてからだと約13
教えから桃までうつのに4c桃してから教えがつづくのがわずか7cしかないんだよね。
あと6cは素の知力になっちゃうから引き込まれるとびみょい
勢力解除ならいけそうだよね。
安価わすれたけどシンケイエイの+2ってじみにでかそう
84:ゲームセンター名無し
07/08/26 16:19:56 5e26br/6O
今日も桃園の負け頂上ですよ!
象鮑の時といい流行りデッキの負け頂上を出しゃいいって感じだな…
85:ゲームセンター名無し
07/08/26 21:20:21 ehJrFhC3O
逆に考えるんだ
桃園の弱点、やってはいけない用兵を再確認、勉強できると考えるんだ
ヘタレな俺には勝ち負けかかわらず桃園の頂上映像は貴重
86:ゲームセンター名無し
07/08/26 22:04:46 uhgQduvoO
今日、トウガイ 桃園 カク昭 張松 質実脅威
ってのをやってみたんだがどうだろうか?
個人的には弱点と言えるものが見当たらないんだが。
87:ゲームセンター名無し
07/08/26 22:47:56 K0x6zjKx0
頂上の桃園と江東の虎に対する冷遇ぶりは異常。
何で負け試合ばっかり流すのか。
88:ゲームセンター名無し
07/08/26 23:07:22 lON2tV3R0
>>86
対桃園や孫呉手腕、落雷入りに勝てる?
対桃園で相手も誓って銀塀がいたら武力差で溶かされる。孫呉も同じかな。
張松でうまく釣れれば良いけど・・・。月姫の落雷でカク昭落とされるし。
89:ゲームセンター名無し
07/08/27 00:06:32 IQwzTvH1O
>>86
無双に詰む
90:ゲームセンター名無し
07/08/27 00:51:29 85Z1wz31O
>>88>>89
レスサンクス
対桃園はライン維持、大強、刹那神速でなんとかなる。桃園のぶつかりあいも相手の腕しだいだが高武力騎兵2枚壁に槍撃で勝てる。
孫呉手腕はまだ当たってないからわからないが、孫呉→手腕やられるようなことはまずないからたぶんなんとかなる。
というか個人的には名君の方がきつい。本当に個人的にはだが。
落雷がいたら桃園誓わない、ピンで打たれる位置で使わない。
無双は刹那神速とチョロでなんとか(ry
まあ、あくまでも脳内での話で実際やって上手くいくかわからんがな。
91:ゲームセンター名無し
07/08/27 05:03:59 dhpZRE56O
能書き垂れてないでまずはやってこい
92:ゲームセンター名無し
07/08/27 12:55:09 zvDmjPAHO
>>86
生兵法な俺はチョロ松枠にイク様入れるな、
と頂上見てから思ったw
93:ゲームセンター名無し
07/08/27 15:02:12 Y9BOOdmWO
でも、イク様だと士気9状態で桃園しても
すぐに反計出来ないから微妙じゃない?
かと言ってテイイクだと前に出さないと行けないからこれまた微妙なんだよね。
94:ゲームセンター名無し
07/08/27 15:04:59 Rg8JdzYb0
むしろ刹那神速がいかせないだろ
漏れならセンを入れて 唇奴隷にする
95:ゲームセンター名無し
07/08/27 21:13:38 bYrzJ/g2O
そこで反計の連計ですよ
96:ゲームセンター名無し
07/08/28 23:14:41 CtrSUzanO
UC月英入りなかなかいい
月英自体で攻城はほとんどないけど
月英が攻城にいくと潰しにかかるしかないから戦力分断させれるし
誓い中兵力減ってやばいなら忠義でいい感じだ
97:ゲームセンター名無し
07/08/29 04:23:48 YGZ1JxSs0
>>96
俺も忠義桃園使ってるぞ。
序盤に端からいきなり月英を走らせてR姜維の挑発と弓黄忠でマウント取って
月英でまず一発を入れるのが最近の必勝パターン。
逆サイドに馬と劉備を走らせておくと結構決まるんだ、これが。
98:ゲームセンター名無し
07/08/29 09:33:35 GHZ4YoGjO
>>97
俺のは決着で弓集めて
疾風月英劉備で前進
開幕ダメだったら
月英端攻めしつつ相手の固まり具合で決着な感じ
桃園はむしろ相手にダメ計居ないときの守りの手段
昨日は
車輪大号令桃園にあたった
99:ゲームセンター名無し
07/08/29 20:11:20 gy6BYjcC0
>>79
74ですが、自分が強いと思った理由は
今まで出来なかったコトが出来るようになるので
戦術の選択肢が増えたんですよ。
何ができるというと・・・・・
・防戦時、自城前で誓っても槍兵でカウンター攻城1発分まで効果が続く
・教え中はダメ計、妨害が効果薄いせいか
相手も計略使ってこないので楽にラインがあげれる
・ダメ計で桃園対策してるデッキ相手には教えが切れるまで数カウントは
余裕があるのでその数カウントで色々できる
逆に弱くなったのは武力上昇系に即、対応がとれなくなったので
死ぬときはあっさり死にます。
次回大会は 桃 Rシバキ 白銀 R生姜 魏の水計女 で一度試してみる予定
100:ゲームセンター名無し
07/08/29 23:49:39 ZwYZYdIq0
俺は 桃園、隙無き、R姜維、カク昭、辛憲英で賢女桃園を一度試してみるつもり
101:ゲームセンター名無し
07/08/30 00:08:12 mECq1NfY0
次の大会に限って言えば、
教えを入れても最大士気が下がるわけじゃないし、
士気10からならタイムラグなしで教え→桃園に繋げられるから
普段よりもよさげな可能性はあるよね。
102:ゲームセンター名無し
07/08/30 01:18:58 mECq1NfY0
>99
最近当たらないからすっかり忘れてたけど、
以前流行っていた大水計を相手にする時は、
教えを掛けてラインを上げるので十分対策になっていたのを思い出した。
火計相手ではこうは行かないけど、
ラインをあげてしまえばOKな水計なら教えで十分ダメ計対策になるんだったな。
103:ゲームセンター名無し
07/08/30 12:21:56 9X/HeIQC0
加藤が皇帝から落ちてるな。
2日間皇帝? 桃園での皇帝維持が難しいのか、加藤がヘタかのどっちかだな
あんな頂上載せるし。
104:ゲームセンター名無し
07/08/30 12:43:05 4bgo+05JO
加藤氏は、はじきの使い方が凄く上手かったよなぁ
象挑発に戻した方がまだ良いんじゃないか・・・
と最近の頂上での負けっぷりを見て思ったw
7月末の大会でのあんまささんとの試合も見てたけど、正直微妙だったし・・・
105:ゲームセンター名無し
07/08/30 22:02:58 657/A8ADO
桃園自体も環境の変化で強計略の仲間入りになった訳だけど
質実の強化が大きいからここまで流行ってるんだよな…
106:ゲームセンター名無し
07/08/31 11:00:36 jiyh1peSO
いままで桃園のお荷物だった姜維以外の2コスの槍が主役に躍り出るほどの強さになったからな。
107:ゲームセンター名無し
07/08/31 11:07:00 uAJ//Lo30
そして見なくなった生姜
あとクルクルチョウヒを忘れてますよ
108:ゲームセンター名無し
07/08/31 11:47:26 CoySw/ViO
>106
2.0の頃から趙雲使ってるけど、昔からお荷物じゃねぇよ
109:ゲームセンター名無し
07/08/31 11:58:05 ORb4FLrT0
R姜維もR赤毛も使いこなせない俺
110:ゲームセンター名無し
07/08/31 12:02:09 uAJ//Lo30
>>108
んだ!覇者に上がるまで 攻城数 計略使用回数No1だった
仁王とのツートップとても頼もしかった
111:ゲームセンター名無し
07/08/31 12:22:39 djmnyT90O
2.0の頃、なぜ赤毛が使用率低いのかイマイチ理解出来なかった俺
武力8募兵持ちって張飛よりすごくね?もうちょい使われてもよくね?みたいな
当時は子守が人気あったからかな~
まあそんな自分も赤毛は使ってなくて、今でも姜維一択なんだがw
112:ゲームセンター名無し
07/08/31 12:36:34 jiyh1peSO
でも前の質実では桃園に入れるのはためらわない?
そんなことより大会どーする?
俺は教え、雄飛、R顔良あたりを入れてみようと思うのだが教え入れるなら柵有りの周泰の方がいいかな?
113:ゲームセンター名無し
07/08/31 12:39:53 xZ1Oc8UuO
意地→全員桃園→アボン
114:ゲームセンター名無し
07/08/31 12:53:04 jiyh1peSO
じゃあ雄飛で‥‥ってそこまでアフォじゃないさ。
後一人は‥‥R曹仁かな?
教え入れたのに武力低いや(・ω・`)
115:ゲームセンター名無し
07/08/31 13:28:28 jiyh1peSO
陣法桃園にR顔良入れてタイムラグ無しの陣法桃園ってのもいいかな?
116:ゲームセンター名無し
07/08/31 13:31:02 jiyh1peSO
すまん。今のは聞かなかったことにしてくれ。
R顔良使ったことないんだ。
117:ゲームセンター名無し
07/08/31 13:43:13 uAJ//Lo30
士気集積使えばいいのデース
118:ゲームセンター名無し
07/08/31 14:17:58 S4Plfcia0
大会デッキ、7枚賢母+桃園デッキの覇王見たらよろしく
119:ゲームセンター名無し
07/08/31 14:42:53 uAJ//Lo30
開幕桃園かしら?
120:ゲームセンター名無し
07/08/31 15:04:13 djmnyT90O
俺は一度やりたかった白馬桃園を試してみる
まあ万年勝率3割台の州レベルなんで
軽く揉まれて終わるだろうケドナ(´∀`)
121:ゲームセンター名無し
07/08/31 15:14:11 ORb4FLrT0
みんな俺の分まで大会がんばってくれ
122:ゲームセンター名無し
07/08/31 15:38:15 uAJ//Lo30
一人でも死んだら全部死ぬ桃園で
刺さりやすい白馬ってあぶなすぐるwwww
123:ゲームセンター名無し
07/08/31 17:19:52 ORb4FLrT0
誰か
師の教え→桃園→時限式自爆で敵も味方もみんな死亡やってくれw
124:ゲームセンター名無し
07/08/31 17:27:16 S4Plfcia0
やるなら敬愛皇后も入れないとダメだろ
125:ゲームセンター名無し
07/08/31 17:32:48 T9BFnLLj0
なにげに6色桃園やろぜww
桃 遮断 金環三結 双麻痺 破竹 甄洛
うーん 勝てる気がしねぇ~~~
126:ゲームセンター名無し
07/08/31 17:34:31 uAJ//Lo30
>>123
それ桃園が余計だろw
>>125
やるなら悲哀だろ
127:ゲームセンター名無し
07/08/31 17:48:20 ORb4FLrT0
どうせなら
桃園 公孫淵 呉 魏 涼 袁
で多勢力→桃園やろうぜ、場合によってはすごい事にw
128:ゲームセンター名無し
07/08/31 17:54:48 uAJ//Lo30
強化に強化を重ねる形では
桃園は足手まといだってのw
129:ゲームセンター名無し
07/08/31 17:55:39 S4Plfcia0
皇甫嵩の方が手っ取り早いと思うんだな
もしくは暴虐+桃園
130:ゲームセンター名無し
07/08/31 18:14:13 jiyh1peSO
ありゃ?
陣法桃園+R顔良って結構画期的だと思ったんだけど誰も反応してくれない(・ω・`)
桃園 陣法 顔良 楽進 孫桓 ってダメなデッキ?
131:ゲームセンター名無し
07/08/31 18:25:26 uAJ//Lo30
>>130
画期的というか無難でな・・・
感想をいえば 人馬も強いよとかかなw
どうせなら 大将軍桃園とかでw
132:ゲームセンター名無し
07/08/31 18:34:39 jiyh1peSO
いや、人馬が強いのはわかるけど顔良を入れたのは士気を溜めるために入れたわけだから‥‥
133:ゲームセンター名無し
07/08/31 19:13:52 djmnyT90O
よし、
桃園 R姜維 R顔良 白馬将軍 白髪
で明日行ってくるぜ
なあに馬なんて普段から刺さりまくりなんで
むしろ練習になって良いだろww
134:ゲームセンター名無し
07/08/31 23:51:28 cKltxYgE0
>>132
何故Rのイケメンで士気を溜められるのか
135:ゲームセンター名無し
07/09/01 00:19:16 EG330g0SO
桃園、U月英、疾風、決着
でなぜか孫呉天啓手腕に勝った
136:ゲームセンター名無し
07/09/01 00:30:34 WtDuIaugO
溜まるってか使ってもあまり減らない?
137:ゲームセンター名無し
07/09/01 00:36:24 tbYYC1570
一度はやってみたかった桃園乱れ撃ち
どうせ通用しないだろうけど
138:ゲームセンター名無し
07/09/01 00:40:45 EG330g0SO
鼓舞→天啓→桃園
まだ終わりでは…
後は頼んだ…
なんだこいつわ!
ぬあぁぁぁ
139:ゲームセンター名無し
07/09/01 01:01:19 9x/gH4dv0
大会は割と安直に強いカードを寄せ集めて、
劉備、質実趙雲、R周瑜、閻行、SR賈クでやってみた。
普段、離間も赤壁も使ってないのであまり上手く使えなかったけど、
桃園以外の選択肢が強いのはいいね。
140:ゲームセンター名無し
07/09/01 01:33:00 2kEvANAN0
せっかくだから呂布で切ってくる!
めざせ70オーバー
141:ゲームセンター名無し
07/09/01 01:41:57 EG330g0SO
勢力無視っていつまでだっけ
142:ゲームセンター名無し
07/09/01 08:41:51 OpxB6rG60
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
公式くらい見ろ!ゆとりめ!
143:ゲームセンター名無し
07/09/01 09:16:26 EG330g0SO
>>142
うん携帯じゃなきゃ見れるんだがな
携帯サイトに載ってたっけ?見てくる
144:ゲームセンター名無し
07/09/01 09:51:01 TDcYEvvkO
公式見れなくても本スレ見りゃ良いだけなんだけどな
145:ゲームセンター名無し
07/09/01 10:43:26 EG330g0SO
制限無視、土日で終わりか
昨日やっときゃよかった
146:ゲームセンター名無し
07/09/01 11:43:35 CviLjLQ10
>>143
携帯なら携帯サービス入りやがれ!このゆとりめ!
147:ゲームセンター名無し
07/09/01 12:26:19 3+K+VnDG0
先週はじめたばかりの2州なんですが質問させてください。
この間、桃園 子守り R生姜 凡将 LEホウ統のそこそこ
普通な桃園デッキでやったのですが
プギャー R田豊 転進劉備 R司馬師 R楽進 イク様にフルボッコにされました。
開幕っやや優勢に進めたものの攻城には至らず、中盤隙
なきで攻め上がられ、ヤバイと知りつつステルス連環。
相手転進で士気差をつくられ、効果後ラインを上げられ神
速使ったものの鎮圧されて結局落城負けしました。
ひたすら相手の手にのせられた感じで開幕リードを取っとく
位しか対策が思いつきません。
どう立ち回ればよかったか、などを教えてください。
長文失礼しましたm(_ _)m
148:ゲームセンター名無し
07/09/01 12:27:51 3+K+VnDG0
sage忘れた・・・orz
申し訳ない
149:ゲームセンター名無し
07/09/01 12:48:07 CviLjLQ10
>>147
基本スキルと立ち回りを勉強してライン維持できるようになるしかないな。
150:ゲームセンター名無し
07/09/01 20:17:15 WtDuIaugO
俺なら隙無き打たれたところで子守りの神速かな。
士気5で隙無きなら転身は打てないし転身待って隙無きなら逆に桃園で攻める。
神速中は基本的に転身を無視。
士気が戻った時に転身してくれたら逆にウマーだからね。
151:ゲームセンター名無し
07/09/01 21:14:03 PtJcOsGj0
昨日今日と大会に
桃園、陳泰、銀ペイ、曹皇后、決着
で行って来たが、20戦程度やって桃園を1回も使わなかった件w
なんでだろ・・・ちなみに周瑜と陸遜相手には完全無理ゲーだった。
計略使用率は
決着>水計>雲散>>>目覚め>>>>>>>>(桃)
開幕から決着ゲーで相手に兵法を使わせ、あとは水計or決着。
あと、決着と雲散って相性よくね?と思った(スレ違いスマン
152:ゲームセンター名無し
07/09/02 06:40:04 RASk4m9hO
最近の初心者は初心者にしては高価なデッキ持ってんだな
俺なんてスターター+引いたカードを使ってたよ
153:ゲームセンター名無し
07/09/02 06:51:13 tBV/Z4ph0
ぼくのかんがえた大会用デッキ。
桃園、R曹操、UC孫権、Rキョウイ、諸葛セン
3君主をひとつのデッキに入れたなんとなく欲張りなデッキw
これで今日は試してみるぜw
狙うは全員で城門特攻+桃園だぜw
154:ゲームセンター名無し
07/09/02 09:10:07 MAhmHmuj0
>>153
どうせなら名門とかバトウとかチョウカクとかも入れようぜ
155:ゲームセンター名無し
07/09/02 09:15:24 Tsaw0XmSO
>>151
火計は
銀子out
張累in
で忠義ゲーにしればヨカですよ♪
156:ゲームセンター名無し
07/09/02 11:52:28 kkl6QmB90
>>155
アッ―!!その発想はなかったわ。どうせ桃園目覚め使わないなら趙累にすればよかったのか・・・
桃園、陳泰、決着、曹皇后、趙累か・・・たしかにこっちのほうがよさげだな、サンクス
桃は裏の選択肢で入れておけばよいかな?やっぱり決着ゲーになるかもだが
問題は今日行く暇がなさそうということ(´・ω・`)試したかったなあ・・・
157:ゲームセンター名無し
07/09/02 11:56:22 qmfG2e68O
青井型桃園強すぎ
徳40は変態だが徳20までは簡単に行けた
158:ゲームセンター名無し
07/09/02 11:59:36 f4uSenn1O
鼓舞 桃園 天啓 赤毛 所葛セン
で鼓舞→桃園→天啓
ってできない?
試したいけど大会参加できそうにない
159:ゲームセンター名無し
07/09/02 12:08:25 MAhmHmuj0
>>158
鼓舞は細かく絶え間なく攻めるから強いわけで
大きな計略はちょっと・・・
しかもどっちの計略も息切れ系だしw
>>157
むしろkwsk
160:ゲームセンター名無し
07/09/02 12:14:09 PYdl040w0
>157
青井型って、wikiに載ってる
R桃園劉備・R質実趙雲・R徐庶・Rホウ統・R関銀屏・C廖化
・・・で合ってる?60連勝以上してるってのも同じデッキかな?
オフィス加藤だかがblogで
低武力過ぎて青井にしか使えなさそう、とか言ってたような気がするけど、
立ち回りどんな感じなんだろう。
161:ゲームセンター名無し
07/09/02 12:23:26 MAhmHmuj0
>>160
なんと
R関銀屏・C廖化をクルクルチョウヒにしたら漏れの新デッキ
開幕低武力伏兵でしのぎ
端攻めをしながら 攻めるときは桃園で押し 集まれば連環 超絶は落雷
イメージはできるが引き際が難しいデッキだぬ
162:ゲームセンター名無し
07/09/02 13:07:32 gITRejxkO
Rホウ統とR徐庶同居の5枚桃園、低州からずっと使ってるけど
6枚型にしてワラっぽく運営した方が強いのかしらん
まあ5枚ですらたまに遊んでる武将が出てくる俺の腕前じゃ、6枚は無理だろうがw
開幕の捌き方気になるな~
伏兵の位置とか引き際とか・・・
また頂上載ってくれないかなぁ。欲を言えば青井視点で・・・
163:ゲームセンター名無し
07/09/02 13:08:02 EAtq00ioO
>>160
見たこと無いけど
攻めは質実桃園→目覚めでごり押しガン攻めで再起
後は連環と落雷で守って終わり
じゃない?
開幕は伏兵の使い方が重要になりそうだけど
そんな難しいデッキには見えない
それでも徳40はさすが鬼将軍
164:147
07/09/02 13:56:13 h6oar9XZ0
>>150
助言感謝です。
もっと子守りでかき回せればよかったんですね。
高武力2人は迷わず壁にしてしまってました。
とりあえず>>149の言う通り基本スキルとライン維持の勉強してきます。
165:ゲームセンター名無し
07/09/02 14:24:38 qmfG2e68O
青井型桃園は開幕は伏兵を使って守り
士気がたまればラインを上げるが桃園を使う時は基本的にホウ統は入れない
桃園使っても武力11なのでやられる可能性あるから
ホウ統入れた時は最後尾で槍撃のみで攻城には行かない
落雷は相手を撤退させるというより相手の兵力を減らすと考えてもらった方が良いかと
士気が12あれば質実桃園目覚めでゴリ押せます
166:ゲームセンター名無し
07/09/02 15:30:04 gITRejxkO
>>165
>落雷は相手の兵力を減らすと考える
そっか~
今まで超絶対策や
最後の切札としてほぼ単体落としたい時しか使ってなかったわw
もっと積極的に打ってもよいのね
167:ゲームセンター名無し
07/09/02 15:40:44 MAhmHmuj0
叩かれるがブッパが一番楽しいw
168:ゲームセンター名無し
07/09/02 19:57:08 v4UPOZ6yO
過去四回ボコられたが、青井氏は三部隊にわけて進軍→落雷で一発取る。
守りも、勿論落雷!
つまりは、蜀単落雷ワラ。
連環も絡めるようだが、桃園は募兵ついてるから使ってそうな印象でした。
169:ゲームセンター名無し
07/09/02 19:58:40 f4uSenn1O
桃園月英で四連勝中
武力はなくても堅いのって素敵
170:ゲームセンター名無し
07/09/02 23:58:01 1e003Qj40
>>169
俺も3連勝中だ。
しかし、月英は悪地形だと端攻めが出来なくて敵を釣れないから、苦戦する。
171:ゲームセンター名無し
07/09/03 00:33:03 yRPMaHzX0
滑り込みで大会やってきた
桃園、銀ペイ、バナナ、楽進、UC生姜、R涼呂布
桃園かけて切ったら武力… 84!!
しまった、間に衝軍入れれば99オーバーだったか
成績?男のロマンには関係ないだろ
172:ゲームセンター名無し
07/09/03 01:12:20 O7lBL5TvO
桃園 質実趙雲 R姜維 Rギエン 諸葛セン
と
桃園 質実趙雲 夏侯覇 張姫 凡将
ってどっちが強いかな?
友達に張姫を入れた桃園作ってくれって頼まれて作ったデッキなんだがぶっちゃけ今使ってる上のやつより強そうでちょっと(・ω・`)
173:ゲームセンター名無し
07/09/03 03:03:56 FYrNbD7e0
子守、R姜維、劉備、関銀屏、諸葛瞻
でやってるけど
関銀屏があんまり役に立ってない事に気づいた
ダメ計相手の時は関銀屏外して突っ込む必要があるし
目覚めは特に使わなくても勝てる
趙累の方が良いのかしら?
174:ゲームセンター名無し
07/09/03 03:27:13 aQsOLkKR0
>>172
上のデッキの方が安定度は高いわけで
下のデッキと言うより、張姫自体が知力7落とせない時点できつい
武力と知力高めでダメ計持ってるのが欲しいならRJOJO使うといいかと
下のデッキで破壊力も求めるなら、カコウハをSRギエンにすればいいかと
>>173
銀子は桃園かけないでも他が14以上になればまわれるから
端攻城行かせて突撃食らう前に目覚めとかも使えるわけで
使用用途は多いと思うよ
質実>桃園>若きで一応13銀子になれると
桃園は全員にかける必要はなく、若きは武力14から車輪と
もちろん車輪にしなくても槍激に自信があれば武力上昇させてるだけでもいいけどね
175:ゲームセンター名無し
07/09/03 03:39:44 O7lBL5TvO
>>174
それを言ったら諸葛センは知力4すら確殺出来ませんよ。
夏侯覇にしたのは桃園との相性と姜維の柔軟性を補ってくれるようにするためです。あと、神速中の破壊力はかなりのものですよ。
リゲンいたらあぼんですがw
176:ゲームセンター名無し
07/09/03 04:05:49 aQsOLkKR0
>>175
基本的に士気と武力とコストで考えて
センだったら呂布相手にはちょうどいいと
張姫で呂布や知力7相手にするのは士気的にもったいないでしょうということ
夏侯覇は便利なのはわかってるけど、超絶強化には対応し切れないってのと
車輪相手に出来ないってことと一人で号令をつぶせないって事
自分なりのカード相性もあるだろうからなんとも言えんが
知力4でも兵力MAXで落雷使うのは愚の骨頂と
愚の骨頂は言いすぎとしても兵力減らして使う分には使えるからね
乱戦前からのスキルと、乱戦後からのスキルでもまた違った動きになるので
夏侯覇 張姫>超雲 月姫同じコスト値同じ計略
張姫も桃園に入れて殴ると考えればまあ使い道はあると思うよ
とりあえず使いこなせば上の方が安定で勝てるかと
177:ゲームセンター名無し
07/09/03 08:19:42 KIKbLyABO
リゲンてそんなに強い?
知力の関係でどうしてもデッキ投入を躊躇ってしまう
178:ゲームセンター名無し
07/09/03 08:39:23 K7aTAuPL0
>>177
デッキコンセプトによる
ただ、最近の開幕乙型だと主攻城役になるのは間違いない。
理由は、弓防御Up(3と4の弓を同時に食らっていて中々減らない)の効果が鬼の様に強い
上に士気4でセルフ回復+車輪付(8c 参考:UC張飛の大車輪は5c)。
強い弓のマウントが合わされば相手としてはかなりつらい。
頂上にのったR呂布・Rホウ徳・UC李厳・UC馬騰・C諸葛瞻でやってみるとわかる。
因みに桃園なら2コス槍枠は質実趙雲がほぼ鉄板。理由は質実が効果時間12.5cと長い事と、
募兵持ちだから。
179:ゲームセンター名無し
07/09/03 08:46:54 ZvVMNXBS0
>>178
コスト9.5かい?
180:ゲームセンター名無し
07/09/03 08:56:21 K7aTAuPL0
>>179
すまん、間違えた
× R呂布・Rホウ徳・UC李厳・UC馬騰・C諸葛瞻
○ R呂布・Rホウ統・UC李厳・UC馬騰・C諸葛瞻
181:ゲームセンター名無し
07/09/03 09:16:08 KIKbLyABO
>>178
なるほどそう言うことか
サンクス
182:ゲームセンター名無し
07/09/03 11:28:05 24XCZQOzO
リゲン時々当たるけど、まず2色デッキだね
蜀単で入ってるのは、俺は見たことない…
183:ゲームセンター名無し
07/09/03 11:49:02 aQsOLkKR0
李厳入り蜀単で作るとしたら
地図に入れるか、八卦に入れるかかな
1度奥義デッキの中にいるのに当たったことはあるけど
高武力弓マウントがあると李厳は生かされるから
金爺入りデッキだと便利かも・・・
184:ゲームセンター名無し
07/09/03 12:10:57 O/b+TCnB0
李厳は攻城要員としては優秀。
八卦一人か二人掛け+車輪で城門に突っ込ませ、弓爺で支援を入れれば結構強そう。
李厳、金爺、八卦孔明、R姜維
李厳、銀爺、八卦孔明、SR張飛
とかどうだろう?って思ったがここは桃園スレだっけ。
桃園+憤激車輪は士気11使う程の価値があるとも思えないが
桃園劉備、李厳、銀爺、SRホウ統、センならそれなりにいけるか?
185:ゲームセンター名無し
07/09/03 21:05:26 IvE0KVNB0
今日、李厳+弓呂布デッキに当たって負けました、
186:ゲームセンター名無し
07/09/03 21:22:57 WGCCjDqG0
俺もそいつに当たったときは
開幕大攻勢→ひたすら槍撃しか道が無いなァ
187:ゲームセンター名無し
07/09/05 12:53:03 CujvWhzUO
そこに蜀単桃園にリゲン入れている俺きましたよと。
決着、リゲン、桃、銀ペイ、小落雷です。
姜維より頭悪く、趙雲より武力が低く、特技無は見劣りするが、使えばわかる。ダメ計いなければ桃、居れば車輪と決着の局地戦で結構勝てる。なにげに単体で車輪出せる所も〇
188:ゲームセンター名無し
07/09/05 13:59:48 reTL85ey0
李厳は蜀単では微妙だと思う
やはり李厳+弓呂布+etcが強いな
189:ゲームセンター名無し
07/09/05 14:56:19 BXOZqTFa0
念願の桃園を手に入れたぞー。
でもケッチャコもぎんぺもまだ無いんだけどね。
190:ゲームセンター名無し
07/09/05 15:23:46 CxqZaCEi0
>>189
それがないと桃園が出来ないわけじゃない
それ以外桃園にあると素敵なカード
質実チョウウン R生姜 R黄忠 Rホウトウ UC生姜 ボンショウ 諸葛セン SR孫尚
いっぱいありすぎた
なんでもいいってこったな
191:ゲームセンター名無し
07/09/05 15:47:23 BXOZqTFa0
>>190
まぁ、そう思ってこんな辺り思案中なんだが、
桃園、疾風趙雲、R生姜、凡将、白髪
桃園、一騎馬超(パピヨン)、R生姜、R魏廷、月姫or白髪
桃園、武神、R生姜、質実趙雲
伏兵踏みにダメ系対策にいろいろ悩むな。
一番したの募兵デッキとかためしてみたいがむむむ、
192:ゲームセンター名無し
07/09/05 15:48:56 8wLagR8XO
>190
6.5コストが自由に組み合わせられるんだから、
テンプレにこだわらず、自分の使い易いように色々やってみる方がいいよな
193:ゲームセンター名無し
07/09/05 15:56:11 CxqZaCEi0
>>191
全部行ける!って思う 漏れ生兵法
一番下の4枚で機動力がないのは結構致命的なんだぜ
194:ゲームセンター名無し
07/09/05 16:11:00 BXOZqTFa0
>>193
やっぱ武神一枚じゃワラに押し込まれた時きついか、むむむ
195:ゲームセンター名無し
07/09/05 17:45:20 G5eHWWWHO
>>191
俺真ん中のデッキに近い形使ってる
1コスは白髪の方お勧め。桃園と見せかけて連環とか楽しいよ
爆発力はあまり無いけどねorz
196:ゲームセンター名無し
07/09/05 22:37:20 z+DVIsq90
兄者たちに意見を伺いたいのですが、
自分はいつも徳5~7辺りを抜けれない覇者なのですが
現在使用しているのは、桃園、ススメ、剛槍、馬岱、諸葛セン というデッキで
桃園はどちらかというとサブでススメロック狙いな感じのデッキです。
ただ桃園ぶっ放しもある程度できるようにと知力は高めの構成にしてあります。
騎馬、槍、タイプのデッキにはそれほど辛くはないのですが
やはり弓多目のデッキに勝てずに行き詰まってしまっている感じがします。
ですが、桃園+ススメというコンセプトは崩したくないので、他の部分を入れ替えてやっては見るのですが
今の形以外はなかなかしっくりきません。。。
桃園、ススメ、諸葛センは自分の中ではほぼ決まりで、
残りの4コスを2+2にするか、2.5+1.5にするかって感じなのですが・・・
剛槍は微妙かと思われるかもしれませんが、桃園対決などでは剛槍だけで
撤退させられたりもしますし、ススメで固めて剛槍で削るなんてのも出来るので採用しています。
ですが、他の人の意見も伺いたいので、よろしければ御意見お願いいたします。
蜀の資産は全部あります。
197:ゲームセンター名無し
07/09/05 22:57:00 tMTQljWP0
>196
剛槍は強いけど、1.5コス3枚で馬超以外の武力が低いから
伏兵2枚といえど、全体的に素武力同士で押し負けてジリ貧に
なっていく展開がイメージできて仕方がないので、
無難に2コスト2枚で行ったほうがいいんじゃないかな?
組み合わせは自分の使いやすい組み合わせでいいと思うけど、
他が槍2、馬1だから、馬と槍を1枚ずつが無難なのかな。
R黄忠もありだと思うけど、それだと低武力騎馬1舞になるしなぁ。
198:ゲームセンター名無し
07/09/05 23:01:31 mDA81ZoO0
呉相手には高武力騎馬が欲しいね。
できれば神速のあるSR趙雲かR夏候覇
ススメ→神速は凶悪
199:ゲームセンター名無し
07/09/05 23:55:55 XDe4HFfb0
>196
2+2なら
SR魏延 R質実趙雲
2.5+1.5なら
SR趙雲 R魏延
・・・ってとこかな。
前者はマイデッキで、
左右からセン&魏延、劉備&趙雲、
士気7以降中央からススメの三択でせまる。
後者はススメを中心に騎馬3体でかき乱す感じになると思う。
200:ゲームセンター名無し
07/09/05 23:58:33 YPKg0EI20
>>196
R姜維とR黄忠なんてどう?
挑発は使い方次第では万能計略だし、弓との相性もいい。
ラインも上げやすくて桃園も狙いやすいよ。
201:ゲームセンター名無し
07/09/06 07:44:48 IDhfLpSrO
>>196
剛槍残すならセン外して馬趙雲はどう?
4枚で対応力は減るけど…
202:ゲームセンター名無し
07/09/06 09:19:56 aH2iYBZW0
とったどー
馬1挑発無しで 遠弓乱れと徒弓とメガ入りにかてたどー
最近呉には勝てるが魏に勝てない・・・
挑発は偉大だなぁ
203:>>196
07/09/06 10:36:23 T79K58H3O
色々ご意見ありがとうございます。
ギエンて何と無く知力が不安で控えてたんですが、
そういう攻めかただと良いかも。参考にさせていただきます。
馬趙雲も弓相手には威力を発揮しますが、
そうすると残りの1.5 コスは槍か弓にしたい気はするんですよね…
1.5の槍だとカンサクか不動辺りですかね~?
204:ゲームセンター名無し
07/09/06 10:48:09 hXVuHqkb0
>>203
序盤の武力面で心配が無ければサポート増やすって手もあるかなぁ
法正で挑発からの剛槍迎撃
孫尚香or鮑三娘で回復サポート
挑発は敵の孫垣とかの槍ダメ計倒すのにいいかんじ
205:ゲームセンター名無し
07/09/06 11:03:41 aH2iYBZW0
1.5コスの今の流行は石兵孔明
うろうろする脳筋はいいぞ
挑発とちがって放置できるし
206:ゲームセンター名無し
07/09/06 11:12:19 hXVuHqkb0
>>205
逃げられると困る局面もあるからビミョw
207:ゲームセンター名無し
07/09/06 11:21:46 aH2iYBZW0
守りのカードだしなw
ダメ地形でうろうろする呂布たんはかわいいぞw
リュウビが募兵してるだけなのに刺さりに来るしw
全て運なので安定はしない
208:ゲームセンター名無し
07/09/06 11:27:33 EJW2NTg30
石兵にバカ効果が欲しかった
知力-2とか。
209:ゲームセンター名無し
07/09/06 11:51:29 8tkfcweMO
やっぱ豪槍と馬岱抜いて2コスの槍馬各1が安定すると思うなぁ
趙雲魏延or姜維馬超かな俺なら。弓が嫌いなら後者か?
210:ゲームセンター名無し
07/09/06 16:21:08 YCMibq+jO
こないだ起きた悲劇
八卦三人掛けした赤毛、姜維、武神にはりつかれてピンチ
ここで決着をつかって張り付いてる奴をすり潰そうと判断、一番奥の奴に決着
攻城阻止に疾風をワンテンポずらして出撃
直後、決着かかってる奴と疾風で一騎打ち発生
一騎打ち負けるわけにもいかず勝つ→決着終了→八卦かかった連中に逆にすり潰される…
一騎打ちマジで自重しろと思た
211:ゲームセンター名無し
07/09/06 18:57:23 mnkcrLPaO
桃園 赤毛 銀ペイ セン 張飛
でプレーしている覇者です
最近桃園を使い始めたのですが、赤壁などの威力の高いダメ計の入っているデッキにどの様に戦えば良いのか未だに分かりません
宜しければどなたか御教授お願いします
212:>>196
07/09/06 19:14:40 /x64sDho0
ご意見くださった方々ありがとうございます。m(_ _)m
とりあえず、桃園、ススメ、小雷、独尊、赤毛を試してみようかと思います。
武力は下がるけど、桃園、ススメ、小雷、パピヨン、Rキョウイとかもやってみようかなと。
SR趙雲も考えてはいるのですが、残りの1.5コスがやっぱり悩みますね(>_<)
上級戦器取ったし、法正使ってみようかなぁ?
>>211
とりあえず相手にダメ計打てる士気があるようなら
固まらずにばらして進軍するしかないかなぁ?
もちろん桃園は打たないようにw
火計、落雷相手なら左右に分けて、
水計相手には質実かけた趙雲を戦闘に逆V字っぽく攻めあげるとか?
213:ゲームセンター名無し
07/09/06 19:18:30 Waj1NgYg0
機動力のない槍主体デッキはダメ計のカモだからなぁ。
そのデッキなら兵法連環で足止め
赤毛でダメ計もちに特攻でつぶす
そして赤毛見殺しにして桃園につなぐとかか。
2コス騎馬が入れば随分楽なんだけどね
214:ゲームセンター名無し
07/09/06 20:39:10 mnkcrLPaO
>>211です
書き忘れてましたが、張飛は決着の方です(´・ω・`)
>>212>>213?
ありがとうございました
他の方も宜しくお願いします
215:ゲームセンター名無し
07/09/06 20:56:55 SmiWEunlO
兄者方に相談です。最近出戻り桃園している者です。
州が上がったか、ブランクがあったからか、以前はたまに勝ち越せていた勝率5割前後の相手に勝てなくなりました。
それともデッキを見直すべきでしょうか。
現在11州。デッキは桃・疾風・王平・馬岱・趙累です。
216:ゲームセンター名無し
07/09/06 21:27:39 /x64sDho0
>>215
ぬるい自分が言うのもなんですが、さすがにそんなぶっ放しっぽいデッキ構成だけでは辛いかと・・・
忠義桃園以外の選択肢があまりないですし・・・
資産の関係なのか、車輪要員なのかわかりませんが、王平は入れ替えても問題ないかなぁ?
1.5コスを徐庶とかにしてみるとか、
王平+馬岱分の3コスを、2コス+1コスに変更して、当千馬超+連環とかにしてみるとか。
217:ゲームセンター名無し
07/09/06 22:01:37 v6PzKFe4O
>>215
武力8 4 5 5 3
それで武力押し以外に選択肢ないと、ちと辛いかもですね
自分も216氏と同じく王平と馬岱を2+1コスにして
高武力や妨害・落雷持ちを入れた方が良いかもと思います。
218:ゲームセンター名無し
07/09/06 22:42:40 E0JZBJUYO
リゲン入り桃園ためしてきました。。
R黄忠は確実で活持ちと目覚め、馬と槍にしたいので、残り2.5を関ソと凡将。。
銀子と鮑。。
勝てたのは前のデッキだった。。
よくよく考えると、車輪をふたつにする意味がなかった…
今度、子守りを入れて試してこようかな。。。
219:ゲームセンター名無し
07/09/06 22:49:41 IVBUtcjt0
C夏侯月姫,R関銀屏,UC黄月英,桃園劉備,UC敬哀皇后,C諸葛瞻,SR麋夫人
全武将が魅力持ち。開幕、兵法・速軍マスター士気・士気で12c耐えればほぼ落城できる
220:ゲームセンター名無し
07/09/06 23:15:17 DGhHWFS+0
魅力持ち7枚兵法・衝軍マスター士気・正兵で弓2槍3馬2構成にすれば
開幕桃園+兵法で3c+15の部隊ができるよ
武力1でも16になる不思議なコンボさ!!
士気上昇アイテムも4個あれば変わるよ♪
前バージョンまでの桃園のロマンを返せ・・・
221:ゲームセンター名無し
07/09/06 23:15:20 T79K58H3O
>>219
それなんてネタデッキw
まぁ、その構成じゃさすがに見た目でネタがばれるよ(((^_^;)
柵ありの呉デッキには勝てなそうな気がする。
222:ゲームセンター名無し
07/09/06 23:37:01 X2GHMNJoO
>>219
つまらなそう
223:ゲームセンター名無し
07/09/07 00:05:59 R0M/9YDS0
あまり見ない2+1.5×4型の桃園デッキを考えてみたがどうだろう
R趙雲 LE魏延 LE桃園 SRホウトウ LE徐庶 なんだけど
開幕は伏兵2でしのぐか、最悪狼煙魏延で守る
士気が貯まった中盤は質実桃園、桃園が無理な相手はススメか落雷
士気MAX時はススメ×2も狙える
以前はR趙雲 R夏候覇 LE桃園 SRホウトウ 諸葛センで
総武力は上のデッキと変わらなくて伏兵2に増えるけど
夏候覇→魏延の変更がどう影響するか試すまで心配・・・
224:ゲームセンター名無し
07/09/07 03:03:00 SeYxNxzKO
厨デッキスレにあった
桃園 決着 質実趙雲 銀屏 小落雷
って強そうじゃない?
225:ゲームセンター名無し
07/09/07 03:07:32 fO0PVzkE0
別によく見るレシピじゃん……
226:ゲームセンター名無し
07/09/07 03:16:52 6n+VLSYl0
>>224
知力低すぎ。そのデッキなら桃園いらない気がする。
227:ゲームセンター名無し
07/09/07 04:12:29 lqlCu2KyO
>>211
何度も言うがダメ計には
ギンコout
趙累in
で忠義ゲーでラクチンポン♪
228:ゲームセンター名無し
07/09/07 04:35:59 6n+VLSYl0
>>227
なんで忠義桃園って流行らないのかね?
俺はUC黄月英使ってるし、かなり強いと思うんだが、使われてるの見た事が無い。
229:ゲームセンター名無し
07/09/07 05:39:46 k3tTk0CSO
忠義はダメ計には強くても、妨害計には弱そう。
最近割りと見る、刹那離間+水計とかでもやられそう。
230:ゲームセンター名無し
07/09/07 07:35:44 lqlCu2KyO
>>228今は高武力依存の時代だから
俺的には三すくみの一つなんですがね。
高武力←ダメ計←兵力増加←高武力…。
このうち優秀なモノを二種を入れておけばデッキ対応力は上がるかと。
>>229刹那離間水計には忠義使わないで別の打ち筋を使えばよい。その為のコスト8ですから。
231:ゲームセンター名無し
07/09/07 08:15:20 li157RWt0
>>230
そんなあなたのデッキを教えてください。
参考にしたいので。
ちなみにそのデッキで徳どのくらいまでいけたんですか?
232:ゲームセンター名無し
07/09/07 08:31:43 o2DQu9WkO
このスレも伸びたなぁ
昔、粘魏武ハルカにぼこぼこにされた時代からは想像できん
233:ゲームセンター名無し
07/09/07 11:09:44 Xhc96FnHO
ただのチラ裏っぽい書き込みや
wiki見れの一言で済ませられそうな質問も増えた気がするけどね・・・
まあしょうがないか(´・ω・`)
234:ゲームセンター名無し
07/09/07 11:12:14 G75XeO160
流行っても特に勝率変わらない桃園使い(´・ω・`)
235:ゲームセンター名無し
07/09/07 15:15:31 lqlCu2KyO
>>232当時ハルカには末広がり桃園で対応してました。
ちょい離れ気味から広がるように移動して全部隊入れようと迷わせているうちにボコる。
打ってきても雲散に入ってない部隊でなんとかなる。
236:ゲームセンター名無し
07/09/07 15:51:09 li157RWt0
lqlCu2KyOさんは随分お強い感じがしますが、
どんなデッキを使ってるのか教えてくださいませんか?
237:ゲームセンター名無し
07/09/07 16:21:00 Xhc96FnHO
vs魏武といえば
自分が桃園やり出したころ、ちょうど栄斗氏の魏武ハルカデッキ対桃園って頂上が流れて
何度も見て参考にしたなあ
桃園かけて広がって、雲散に全部隊入らないようにして
かかった部隊は無理させないで城に戻して、残りで殲滅
たしか桃園3回使ってる、かなり強気な試合で
おかげであれ見てからしばらくは
「リスク恐れずガンガン誓っちゃっていいんだ」っていう思い込みが消えなかったw
238:ゲームセンター名無し
07/09/07 16:32:15 G75XeO160
んで そのあと王異に暴勇の報いで涙目ですね わかります><
239:215
07/09/07 17:38:05 KSxWkEqNO
>>216>>217
アドバイスどうも有難うございます。
単にRやSRを入れるのは2枚までと決めていたのでそんな構成になっていました。
これを機会に制限やめるのも一つの手かと思うので当千馬超等の追加も考えてみます。
240:ゲームセンター名無し
07/09/07 20:46:07 S3v/c37d0
>224のデッキってよく見かけるけど基本的にケッチャコ(+目覚め)しか使ってこない。
ダメ計入っていないデッキだと誓うみたいでけど、俺の白髪はよく忘れらている。
241:ゲームセンター名無し
07/09/07 20:55:14 8t9E25jgO
前スレでR関平入れたらどうかと言ってた者だけど、
やっぱりきつかった。桃園特大車輪は確かに強力なんだが・・・
掘り忘れた伏兵をうっかり踏んだり、ダメ計いるのにうっかり範囲に入れて誓ったり
で、結局範囲に入れない方が多くなってしまう。本当に桃園特大車輪は強いんだけどね。桃園目覚めも擦り潰せる
242:ゲームセンター名無し
07/09/07 20:58:29 qIa8S0t10
>>241
それはR関平以前の問題では?
伏兵処理、ダメ計もち処理、一騎打ち処理は
桃園の基本だろ
243:ゲームセンター名無し
07/09/08 12:45:50 ZW09qmG70
伏兵処理はできるけど後者二つを完璧には無理だろ。
ダメ計いたら範囲に入れられないので枚数が減るってのと
目覚めでOKなののでいらないってのが結論だろ。
244:>>196
07/09/08 18:47:33 UkXBnPmD0
先日は色々御意見ありがとうございました。
今日何個か試してきた結果、
桃園、ススメ、諸葛セン、馬趙雲、法正が自分では安定しそうな感じです。
総武力は低いですが、伏兵2体を上手く使えば序盤は十分しのげますし、
知力が高めの構成なのでダメ計はあまり気にせずに突っ込めるのも良いかなと(^^;;
挑発+神速のおかげで今日は麻痺矢徒弓にも負けませんでした♪
あと、やっぱり勇猛つきは一騎打ちが下手な自分にはうれしいです。
とりあえずご報告でした。
245:ゲームセンター名無し
07/09/09 10:02:48 C1U9bhvP0
徳3~5をループし続けてはや3ヶ月。
14州ぐらいからずっと同じデッキでやってたんですが、
そろそろ限界を感じてきて・・・・。
桃園、徐庶、SRキョウイ、疾風チョウウウン の4枚。
これといって苦手なデッキはないつもりですが、
あえて言うなら八掛奥義とか隙無き栄光入りの袁紹とかかなあ。
上記2デッキ相手に勝てるときもありますが、
徳5クラスぐらいになると勝率が4割ジャストぐらいに落ちます。
新たにデッキを組みなおそうと思うのですが、
諸兄等のアドバイスをお願いします。
できればSRキョウイと桃園は変えたくないと思ってます。
246:ゲームセンター名無し
07/09/09 11:12:08 1XR0jjiS0
>>245
>徳3~5をループし続けてはや3ヶ月。
ちょっ、それ何処の俺w
んー、ぶっちゃっけ怖くないかなぁ。
俺は5枚桃園だけど開幕はそのデッキだと機動力に欠けるんでセンあたりを端攻めとかで
リードを保ち、こちらはあとはある程度退いて守りとか。
デッキ変えるなら、そのデッキだと開幕と機動力が欠けてるので、
R劉備・SR生姜・SR魏延・R銀塀・センか月姫かなぁ。
ダメ計にも強いし、超絶は雷落として対処。守りは魏延でセンか月姫切って、目覚めでもいけるし。
>八卦陣・・・受け継ぎし→桃園でいける。
>隙無き栄光・・・袁紹に雷。
むしろ、そのデッキで名君入りデッキとかに勝てるのは凄いと思う。
247:ゲームセンター名無し
07/09/09 15:28:02 C1U9bhvP0
>>246
レス㌧です。
名君入りのときはたまたま運よく受け継ぎが効いてたりする時
は勝てますけどやはり嫌な相手ですよね。
先ほどレスを読む前にゲーセンいっての新デッキ試してみました。
桃園、SRキョウイ、ギンペー、徐庶、クルリンパでやってみました。
開幕やや弱いですが意外といけました。
徳5の壁を突破できました。
SRギエン入りも試してみます。
248:164
07/09/09 17:37:47 YJvuDcjY0
青井型桃園で注意することってなんですか?
249:ゲームセンター名無し
07/09/09 18:02:33 YJvuDcjY0
>>248
すみません。
164ってのは関係ありません。
250:ゲームセンター名無し
07/09/09 21:52:46 Zb9H1QmQO
頂上に青井キター
でもこんな日に限ってゲーセンに行くヒマがないorz
無理やり時間作って開幕だけ見てきたけど
やっぱ序盤はあまり攻めないで、募兵しつつ待機なのね。
251:ゲームセンター名無し
07/09/10 02:16:06 KS0p+WnaO
>>168で書いたが。
青井氏は、桃園で圧すデッキじゃ無くて。
魅力多め+落雷蜀単ワラ!
頂上でも、騎馬には連環で一発取って。
後は、落雷で守る体制だし。
桃園打つデッキじゃ無いっす…。
今日の頂上は、相手のミスが無ければ負けてたでしょうね。
252:ゲームセンター名無し
07/09/10 02:18:47 6n5Z/6F+0
青井デッキ=落雷ゲー
落雷しか打たなかった頂上とかあったしな
253:ゲームセンター名無し
07/09/10 06:15:01 LEVFsmS80
青井デッキは6枚という枚数と
落雷の新しい使い方を示した
妨害とダメ計ワラだよ。
桃園使ったのなんて見たことねえwww
254:ゲームセンター名無し
07/09/10 06:35:05 D/Vv9DZt0
実際に使う事はほとんど無いんだろうけど
相手に桃園されることを意識した立ちまわりを強いるのも
ひとつの要素なんだろうな
255:ゲームセンター名無し
07/09/10 08:41:09 meKw2mvmO
居るだけでプレッシャーになるってヤツですね
256:ゲームセンター名無し
07/09/10 09:10:13 LEVFsmS80
しかも全員知力高い+質実いるから
誓えないことも無い。
でもまあ見るべきは落雷の使い方だな。
ピンポイントじゃなくて普通に削るつもりで
落雷何回も使うのは斬新だった
257:ゲームセンター名無し
07/09/10 10:53:02 UFcEL0EqO
しかし青井デッキは青井の変態的な腕があってこそだよな。あのデッキが徳40いく程のデッキパワーもっていると思えない。
258:ゲームセンター名無し
07/09/10 11:34:32 Cy0ZGwxW0
武力依存を強くしたのは初心者に優しくって意味も有り
数多く扱えた方が強いのは前からの話なんだが
一方的にダメージを出すことが可能な槍激の力もあるか
変態なのは確かw
259:ゲームセンター名無し
07/09/10 12:18:56 meKw2mvmO
落雷、そんなにバンバン打てるわけではないし
相手も毎回うまい具合に雷落とさせてはくれないよな。運も絡むし
素武力ではまともに戦力になるのR趙雲くらいだから、槍撃や突撃のスキルがないとキツイだろうし
士気の使い所にセンスが要求されるし
難しいデッキだと思った
260:ゲームセンター名無し
07/09/10 12:30:05 Cy0ZGwxW0
STOのオート槍激 8のテイイク武力3 ○○のリジュ範囲1.5倍に続く新事実
青井の落雷操作説
261:ゲームセンター名無し
07/09/10 13:05:48 UXeN9IGfO
都市伝説だな…
262:ゲームセンター名無し
07/09/10 15:55:00 svvG0ruM0
素人が使ったらあっという間に乙りそうだな。
263:ゲームセンター名無し
07/09/10 16:21:32 eokrvYcUO
伏兵うまいこと処理されたら
武力差でつぶされそうだと思た
264:ゲームセンター名無し
07/09/11 00:24:57 05Q2Pu9JO
最近は重ね桃園で何とかJOJOぐらいまでの落雷なら戦える様になってきた。しかし、数隊を同位置に動かす動作には気を使うから疲れるw少しでも気を抜けば落雷の的だからなw
俺のデッキは業火でも主力が焼け残るのは結構強み。ダメ計相手には案外押せ押せで桃園使ってる。
265:ゲームセンター名無し
07/09/11 00:28:27 UzAoCrKs0
>>264
日本語でおk
266:ゲームセンター名無し
07/09/11 01:12:49 eTNkUL7u0
青井型桃園デッキは相対的なスキルと戦略ガンあれば面白いデッキだな
最近開幕型にそんな当たらないので結構徳も稼げていい感じだ
>>264訳
桃園かけたら部隊を重ねて知力9の落雷はピンポイントで落とされなければ
戦えるようになってきた
しかし、数隊を重ねながら動かすのは気を使うので
ずれた瞬間落雷のピンポイントの的になる
>>264のデッキは業炎でも主力が残るほどの知力がある
ダメ計相手には案外桃園使っても生き残るので使ってる。
で、良いのか?
267:ゲームセンター名無し
07/09/11 01:19:24 k3LohNbt0
どうみても、相手キーカードを落雷で落として
あとはgdgdで倒すというのが青井デッキの肝だろ
268:ゲームセンター名無し
07/09/11 05:27:04 6aVk/H74O
JOJO三発当てて屍がミリ残ったときはさすがにあせったw
269:ゲームセンター名無し
07/09/12 16:37:11 91tarGrb0
_・) チラ
伏兵中
270:孫策ファン
07/09/12 17:49:04 PfHieD100
LE桃園、LE横忠、LE魏延、SRススメ、もう1個はLE馬岱、R関索なんてので覇王まで余裕だったよ
もしくはLE超雲、LE桃園、LE魏延、LE馬岱、R関銀弊みんなキラってかっこいい(^O^)
271:ゲームセンター名無し
07/09/12 18:44:30 +mPkw7yYO
そういえば前に大徳使いの友人のプレイ見てた時
兵力フルの大徳に、徐庶落雷ピンで落とされたけど一割残ったことあったな
知力7確殺じゃないの?と普段デッキに徐庶入れてる俺はかなりショックを受けたw
戦器の兵力UP分+ランダム幅なんだろうか
272:ゲームセンター名無し
07/09/12 20:55:01 CI1W/TZfO
疾風趙雲、夏候覇、LE桃園、銀ぺー、諸葛カクっていうデッキでやってるんだけどどうにも開幕押されるケースが多い
んで夏候覇をSRギエンにかえてみようと思うんだが、桃園的には夏候覇のままの方がいいのかな?
273:ゲームセンター名無し
07/09/12 21:26:31 GZf+PKkS0
>>272
本当にセンじゃなく諸葛格???
それじゃぁ、桃園目覚め出来なくね?
センなら俺と同じデッキだけど夏候覇のお陰で勝った試合も幾度かあるから
何とも言えん。ただ、反逆→桃園はとてつもなく強いが、最大士気の関係上、
格ならすぐ発動出来ないからまずは格を蜀のコス1に変えないと話しにならん。
274:ゲームセンター名無し
07/09/12 21:26:54 IDYf7K7RO
諸葛カクを諸葛センに変えれば騎馬の枚数は十分だから無理して疾風趙雲を入れなくてよくなるよ。
と、ネタにマジレス
275:ゲームセンター名無し
07/09/12 21:34:04 +mPkw7yYO
開幕的には魅力多めだから
早いうちから独尊打てるし良いんじゃないかな
魏延が伏兵踏んだり刺さっちゃったらキツイが・・・
276:ゲームセンター名無し
07/09/12 21:38:47 SBdMA2c/0
なんか今日はラグがひどくて桃園対決で負けてしまった・・・
馬趙雲がワープして迎撃されました・・・orz
>>272
ネタかどうかはわかんないけど、独尊入れても結局武力上昇よりのデッキになるので
自分なら、むしろ疾風→神速趙雲 夏候覇→Rキョウイとかの方が攻め幅が出るんじゃないかなぁ~?
と思ってみたり。
でも、独尊+目覚めとかも悪くはないとは思うけど・・・
277:ゲームセンター名無し
07/09/13 04:01:18 T+9QNUlSO
ワープ迎撃はひどい…
278:ゲームセンター名無し
07/09/13 07:20:00 v3ti/jKRO
バック迎撃されたことあるぜ
攻城ラインから自城に逃げるときに
オーラ纏ったまま後にワープ→迎撃→撤退
279:ゲームセンター名無し
07/09/13 12:24:20 lxo65mNNO
前に桃園対決した時に
相手の桃園中の白銀馬超がいきなりこちらの槍に正面から向かってきて、
当然迎撃→撤退→相手全滅の流れで
あまりの自殺プレイっぷりにびびったが、ラグだったのかな(´・ω・`)
280:ゲームセンター名無し
07/09/13 13:04:09 fSWMeCPu0
この前関索が当たったのでこれを使った桃園を作りたいのだがいいのが思いつかない。
関索入り桃園でいいのがあったら誰か教えて下さい、お願いします。
281:ゲームセンター名無し
07/09/13 13:18:32 a+y1fi9IO
ついに大戦3出るか
桃園劉備の絵は、杉浦劉備に戻るのだろうか…
それとボイスも
282:ゲームセンター名無し
07/09/13 13:27:15 EZMtle+UO
桃園 関索と1.5の武力が低いため開幕押されることを考えてSRギエン。開幕は関索を斬ればいいし後半は桃園が撤退したときに独尊目覚めと非常に相性がいい。
1コスは騎馬確保のために諸葛セン、後の2コスはお好みで。基本は質実趙雲か姜維だろうね。
283:ゲームセンター名無し
07/09/13 13:35:33 +yKg2yq50
桃園関索だと脳筋以外勝てなそうだな。
284:ゲームセンター名無し
07/09/13 13:50:47 OkdMmrVy0
>>282
情報有り難う御座います。
でも自分SR魏延持ってないんですけど代わりに一騎馬超でもOKですかね?
285:ゲームセンター名無し
07/09/13 14:06:03 +yKg2yq50
>>284
桃園 関索と1.5の武力が低いため開幕押されることを考えてSRギエン
↑
これが理解できた上での選択ならイインでない?
286:ゲームセンター名無し
07/09/13 15:01:49 lxo65mNNO
あとメール欄に半角でsage
お願いします(´・ω・`)
287:ゲームセンター名無し
07/09/13 15:39:28 Dyd9ld4nO
ヤダヤダ、桃園はRARE ENGINE氏のイラストじゃなきゃヤダ(AA略)
な自分は少数派なんだろうか(´・ω・`)
288:ゲームセンター名無し
07/09/13 17:01:36 0xx5TIpO0
おいおい、ホントに杉浦劉備復活っぽいんだが?
黄忠爺んとこに動画あった。
289:ゲームセンター名無し
07/09/13 17:05:00 R9XVfqSyO
うおお!
しかし桃園が下方修正されて移動速度0.9倍とかにされるSSQ
290:ゲームセンター名無し
07/09/13 18:03:47 lxo65mNNO
武力上昇下げられてたら死ぬる・・・
291:ゲームセンター名無し
07/09/13 18:27:04 cTBsLtozO
杉浦劉備が「すべてはこの時の為に!」のままだったら桃園に一生身を捧げる。
292:ゲームセンター名無し
07/09/13 18:41:30 wfrjvtg10
>>291
ムービーで「すべてはこの時の為に!」って言ってたから
そのままだと思う
293:ゲームセンター名無し
07/09/13 18:45:43 cTBsLtozO
>>292
今見たwっていうかかっけぇぇぇぇぇあ。俺は決めたw杉浦劉備使う!!桃園じゃなかったら、おまいらごめんな。
294:ゲームセンター名無し
07/09/13 19:41:08 X3rziAIoO
杉浦劉備復活記念カキコ
これを祝して明日は大戦1桃園劉備で出陣してきます
_ ∩
( ゚∀゚)彡 杉浦劉備!杉浦桃園!
⊂彡
295:sage
07/09/13 19:45:19 Z25jVvOM0
>>287
俺も断然RARE ENGINE派なんだがなあ・・・
やっぱ少数なんかねえ
296:ゲームセンター名無し
07/09/13 19:45:31 R9XVfqSyO
いまから杉浦劉備で統一戦いってくる
297:ゲームセンター名無し
07/09/13 19:46:29 9SmCaGKjO
全ては、
298:ゲームセンター名無し
07/09/13 19:48:47 Q+LqCjnkO
おっぱい
299:ゲームセンター名無し
07/09/13 20:00:37 lxo65mNNO
ノ 俺もrare派
杉浦劉備もかっこいいと思うんだけどね。
300:ゲームセンター名無し
07/09/13 20:04:45 Pg99m6ZtO
>>289それなんて王者?代わりに撤退しなくなるならいいw
301:ゲームセンター名無し
07/09/13 22:54:14 p90lr5KO0
俺もRARE派。男くさくてかっこいいとおも。
やっぱ排出停止になるんかなー。
2のカードも使えるといいんだけど。
302:ゲームセンター名無し
07/09/13 23:56:43 lxo65mNNO
排停になるのかな・・・一応2の主役の一人だしなあ
でもSSQだからわかんないよなぁ
303:ゲームセンター名無し
07/09/14 00:12:16 dVyiWd/tO
結構RARE桃園派の人いるんだね
杉浦桃園も杉浦桃園の良さがあるけど、
やっぱりRARE桃園に惚れ込んで三国志大戦始めたようなものだから、
3になってもRARE桃園使い続けたいなぁ
RARE桃園派にも杉浦桃園派にも、嬉しい三国志大戦3だと良いな
304:ゲームセンター名無し
07/09/14 00:52:44 ypOF0RP30
そしてRARE派も杉浦派も裏切ってくれるSSQ
305:ゲームセンター名無し
07/09/14 01:27:59 uW0Myz0z0
F・S劉備ですね、わかります!
306:ゲームセンター名無し
07/09/14 01:30:21 mLBpQfKr0
FS先生はSEGAと喧嘩したから、2になって殆ど排出停止になったという噂がある・・あのFSですか?
分かります
307:ゲームセンター名無し
07/09/14 03:38:42 o+j54+LAO
>>292マジで?
(。´□`q)・゚・。
俺も記念に杉浦劉備でやってくる!
308:ゲームセンター名無し
07/09/14 03:49:19 CnIQtN2DO
横山劉備派|'A`) ヨンダ?
でも全ては此の時の為に!は大好きだぜ
やっぱり我ら天に(略)願わん!が好きだけどな
309:ゲームセンター名無し
07/09/14 06:24:08 P5/xwtOwO
とりあえず2のうちに頑張って
桃園で覇者になっとこうと思った万年州レベルの秋
3になったらまた階級リセットだろうがな('∀`)
310:ゲームセンター名無し
07/09/14 08:50:42 a6w2ZRX2O
3の桃園は、自身と範囲内2人(3人以上の場合はランダムで2人)
が効果対象になるみたいよ。
311:ゲームセンター名無し
07/09/14 09:23:17 x3Xj8qTI0
mjd?
それはつよくなってねぇか?w
312:ゲームセンター名無し
07/09/14 10:42:53 bKwGN7wtO
それで撤退がなければ強いけど、武力上昇は10×3=30でしょ?
六枚英傑なら5×6=30だから一緒なわけだよなぁ?
ぶつかり合いで有利とは言い難い?
313:ゲームセンター名無し
07/09/14 10:49:45 h1IUzS9hO
撤退あるだろうな
士気は6にしてくれよsega
314:ゲームセンター名無し
07/09/14 10:53:08 x3Xj8qTI0
10×3=30と5×6=30は違うと思うけどなーw
まぁ士気7は厳しい時代なのは確かだw
天啓カイワイソスカードだし
士気7で生き残ってるのは珍しい状況
315:ゲームセンター名無し
07/09/14 11:55:06 akCHvIY+O
撤退が無くなったら四枚八卦に入れられるね。
316:ゲームセンター名無し
07/09/14 13:01:31 EPA/HeuiO
いつからここは釣り堀になったんだ?
映像出展のみで、そんな計略情報なんてないのに
317:ゲームセンター名無し
07/09/14 13:11:02 x3Xj8qTI0
空気嫁
318:ゲームセンター名無し
07/09/14 13:11:41 cCB6KlX2O
桃園、UC月英、決着、疾風
で
麻痺矢号令、乱れ打ち、韓当、藩ショウ、決死防柵
に5連戦で当たって5連敗したんだが
どう立ち回ってやりゃ勝てたんだろう…
基本開幕弓集めながら攻めていって
士気4たまったら決着
で良い感じに攻めれたんだが
攻城しきれずに
あとはマウントとられて麻痺矢でなすすべなかった
319:ゲームセンター名無し
07/09/14 13:19:05 x3Xj8qTI0
>>318
始まった時に既に詰んでるなw
勝てたらラッキーな感じじゃね
相手の誤爆とか 一騎打ち待ち
引きこもって 出城決着とかくらいかな
320:ゲームセンター名無し
07/09/14 13:30:18 cCB6KlX2O
>>319
張り付かして決着はやってたんだが
呂蒙と太にマウントされてたら麻痺矢でどうしようもなかったorz
一回開幕で一発いれれたけど
最後の最後で攻め込まれて
決着で阻止しようとしたら
麻痺矢→乱れ打ち→衝軍
なんで相手都合よく衝軍とかやねん
なんていじめだよこれ
321:ゲームセンター名無し
07/09/14 18:03:08 hMy1Flfw0
今週のセガチャン、fan114まで桃園使ってんのか。
322:ゲームセンター名無し
07/09/14 18:07:28 x3Xj8qTI0
厨カードジプシーだからなw
323:ゲームセンター名無し
07/09/15 00:55:29 savEjQ/XO
さっさとverうpして欲しい…
桃園強いと言われても桃園対策されまくりで勝率が下がる一方の俺涙目
強いデッキ使うにも腕は居るんだな…
324:ゲームセンター名無し
07/09/15 01:08:34 +tBGlbJZ0
今日全国6戦中5戦が桃園・・・
この桃ゲーっぷりは異常だな
ちなみに昨日は業火3連続
ウマーな受継桃園なオレ
325:ゲームセンター名無し
07/09/15 01:16:10 PAbkNcBdO
>>323桃園と二択になるカードを入れよう。
326:ゲームセンター名無し
07/09/15 01:32:23 j39K55JJO
そもそもそうやってマイルドかつ多機能な強デッキができるもんなんだけどな。
最近また徐庶と当千馬超を入れた初期型の桃園に戻したよ。
そしたら孫呉が怖くなくなった。
327:ゲームセンター名無し
07/09/15 01:39:39 j39K55JJO
あっ、孫呉ってか呉単ね。
328:ゲームセンター名無し
07/09/15 01:58:58 mIb4SvZkO
最近桃園意識されるせいか、他の選択肢が取りやすくなった気がする
イク様見てから落雷余裕でした、みたいなw
329:ゲームセンター名無し
07/09/15 06:29:51 k65kKm5pO
中華統一記念カキコ
ようやく統一できました!デッキは決着、桃園、質実趙雲、セン、銀子。
ほとんど決着ゲーですけどねorz
330:ゲームセンター名無し
07/09/15 08:53:10 Ww89XIv20
覇者おめったー
漏れもケッチャコほしいよケッチャコ
331:ゲームセンター名無し
07/09/15 10:48:50 bv53iw6BO
四枚桃園で今
桃園 月英 決着 疾風
使ってるんだが
桃園 R姜維 決着 残り2コス
の四枚桃園にするか月英を法正にするか
どっちがいいだろう
332:ゲームセンター名無し
07/09/15 10:55:06 Ww89XIv20
現在の主流は桃園 R姜維 決着 残り2コス(1・1) の5枚
基本的には好みなので他人のデッキは選べんよw
上級持ってる奴でも使ってみたら?
それが愚帝でもやってみれ!
現在3回計略して2回武力下がってます
333:ゲームセンター名無し
07/09/15 13:14:50 mIb4SvZkO
両方やってみて、気に入った方使うといいと思うよ
と綺麗事を言ってみる
334:ゲームセンター名無し
07/09/15 15:35:49 PAbkNcBdO
>>329昇格おめ♪
俺もケッチャコ欲しいなぁ~
みんなはケッチャコ相手にしたらどう対処してるん?
>>331残り2コスは趙累・センとかどうか?
335:ゲームセンター名無し
07/09/15 15:39:32 Ww89XIv20
>>334
みんなで群がればおk
小さき落雷を一発しても良い
336:ゲームセンター名無し
07/09/15 18:03:54 d512E7ASO
あれ俺がいるw今日同じデッキで統一してきました
>>329統一おめでとうございますマチしたらお願いします
またアドバイスをくれた方々もありがとうございましたm(_ _)m
337:ゲームセンター名無し
07/09/15 18:06:24 Ww89XIv20
>>336
おめっとー そしてコンボ
っ【我が屍を超えてゆけ】
徳3辺りに居ます
338:ゲームセンター名無し
07/09/15 18:25:47 d512E7ASO
>>337
マチしたらお願いします
R趙雲がR姜維になっている場合もありますが
339:ゲームセンター名無し
07/09/16 03:07:04 yO9HeJ5cO
>>332
決着と生姜はどっちかでいいよ。
340:ゲームセンター名無し
07/09/16 03:07:16 WUtLyYiwO
今日やっと念願の覇王になれた!
嬉しい~
(。´□`q)・゚・。
341:ゲームセンター名無し
07/09/16 04:20:04 8zjPbajt0
>>340
おめでとう、覇者と覇王クラスでは当たるデッキも変わってくるので
対策などもしっかりね
342:ゲームセンター名無し
07/09/16 04:48:48 WUtLyYiwO
>>341デッキの傾向違うんですか?
徳7~9辺りは
徒弓・孫呉・攻守・が多い印象でした。
そういえば人馬ホウトクとか入ったデッキは苦手だなぁ…
(`-ω-´)ムムム
343:ゲームセンター名無し
07/09/16 06:47:17 8zjPbajt0
>>342
基本的に覇王ランクだと武力押しが多い感じ
八卦4枚や決着入り蜀呉バラやリッサン入りデッキカク昭入り魏受継ぎし桃園
最低限これに対応できないときついかな
後は袁単と地図デッキや神速 全突 解除入りデッキなど
流行のデッキと安定して勝てるタイプのデッキが多いので
そのあたりを踏まえて動けると違うかな
奇抜なデッキが少なくなり、使いこまれたデッキが多いので
覇者と覇王での腕の差(デッキ慣れ)も出てくると
1枚でも遊びが出てくるとそこから漬け込まれていくので
落ち着いた戦略眼と、士気計算が大切かな
人馬相手には無敵槍を保持しつつ、こちらも突撃で減らすしかないかなもしくは張り付かせて削ると
いずれマッチングすることもあるだろうからそのときは全力で当たらせてもらうよ
しっかし今の武力ごり押しはどうにかして欲しいな・・・
おかげで衝軍が必須になった・・・
344:ゲームセンター名無し
07/09/16 12:43:42 WUtLyYiwO
>>343アドバイスありがとです☆
決着入り蜀バラとか苦手ですねぇ…
張飛の兵力が減ったところで姜維の挑発と突撃で良い仕事させないように気を使ってますがなかなか…
衝軍必須なんですか?
マッチングしたらヨロです♪
345:ゲームセンター名無し
07/09/16 20:41:50 GZPmf+vTO
決着入り四枚桃園対猿単ソジュ入り大兵力六枚って
どっちかに有利つく組み合わせかな?
346:ゲームセンター名無し
07/09/16 20:55:19 LyyKXNvK0
袁有利かなぁ。
4枚デッキの時点でワラ系には不利だし。
347:ゲームセンター名無し
07/09/17 06:14:56 1TlwSj2H0
決着で確実に2匹倒せる環境作れるなら決着有利だね
後半になればなるほど比率は変わるけど
4枚の残りの内容次第かも武力系ならば開幕で押して行けば行けるかと
問題は袁軍マスター正兵でこられたときかな重ねて田豊
兵法と各武将の使い方でいけれないことはない
悪地形引いたらあきらめてくr
348:ゲームセンター名無し
07/09/17 09:09:55 tWszRzaYO
345です
こっちのデッキは
桃園、決着、疾風、月英
隣にいた見知らぬ覇者?覇王に
「なんで月英なん」
とつっこみ入れられました
こっち有利だったのかなぁ
田豊いなかったし
ライン上げられて桃園と疾風が二回決着が一回封印食らって
そこからプギャーされたときは
乙ったと思ったけど、決着の封印が思ったより早く解けて
張り付いたとこに決着でみんなひき殺せた
349:ゲームセンター名無し
07/09/18 04:28:19 xSFedvpU0
今日のお題2色桃園
2色で行けると思ったデッキを書きこんでくれ!!
桃園 刹那離間 カク昭 R超雲 月姫
古参の住人は流行ってない方が書き込む率高いよな・・・
前スレ前々スレの速さがないよな今スレ・・悲しいものだ
350:ゲームセンター名無し
07/09/18 12:13:13 rmGbYTlt0
古参の桃園の吟味は終了
流行ってることも有り 初心者スレでも扱われてるからね
2色桃園か
桃園 Rホウトク チンキュウ Rコウチュウ Rホウトウ
351:ゲームセンター名無し
07/09/18 12:24:22 FWXrMl+5O
二色デッキか
桃園、董卓、文姫、ヤクモン、王桃、銀屏
魅力5枚暴虐桃園
暴虐はほとんど使わないけど望郷が強いな
352:ゲームセンター名無し
07/09/18 12:44:58 H7YIvHn2O
スレの速さはこんなもんでいいんじゃない?
なんかしらネタがあれば結構書き込み進むし
あまり早いのもねえ
2色か
昨日盧植先生の上級戦器手に入ったんで、教え桃園でもやってみたいけどデッキがうまく思いつかない
盧植 桃園 R生姜 当千 金環
微妙('A`)
353:ゲームセンター名無し
07/09/18 12:51:46 rmGbYTlt0
>>352
無双呂布入れると強いんだぜ
354:ゲームセンター名無し
07/09/18 13:16:03 H7YIvHn2O
>>563
フムフム
じゃあ当千と金環足して呂布にしてみる
盧植 桃園 生姜 呂布
面白そうな気がしてきた
呂布刺さらずに扱えるかな・・・
355:ゲームセンター名無し
07/09/18 13:17:56 H7YIvHn2O
安価なにやってんだ・・・
353ですスミマセンorz
356:ゲームセンター名無し
07/09/18 13:32:06 rmGbYTlt0
>>354
ちなみに生姜を質実チョウウンにして教え質実で20c以上持つんだぜ(30cいけるかな?)
357:ゲームセンター名無し
07/09/18 13:34:48 pyBJ2vfx0
教え仁王で延々とぼこられようぞwwww
358:ゲームセンター名無し
07/09/18 22:55:24 J1f+9UO30
今の桃園の扱いを見てると、昔ネタデッキ扱いされていたころが懐かしい。
今も、昔も効果は変わらないのにね。
時代が変わると、こうまで活躍するのかとシミジミ思った。
2の初期に、横山劉備にこだわって暴虐や大徳相手に奮戦して覇者になったのが懐かしい。
359:ゲームセンター名無し
07/09/18 23:09:35 8kWoosA50
ぬはぁっ!ちょっと遠出した先でたまたま大戦やったらIC忘れてきた・・・
3日ぶりくらいに地元でやろうとケース開けたらICなくて焦った!
電話で聞いたらお店で保管しておいてくれてるらしいので一安心だが、
取りに行くのがめんどいぜ・・・
みんなも気をつけよう。
つか、今日の頂上青井桃園デッキだった?気が動転してよく見てなかったぜw
360:ゲームセンター名無し
07/09/18 23:11:43 XLeY7aTL0
桃園デッキだったよ
桃園使ってないけどw
361:ゲームセンター名無し
07/09/19 00:13:35 0/O+UNFAO
大戦1の時初めて手にしたRがキョチョで次が桃園だったなぁ
しばらくはキョチョと桃園入りっていう今じゃ有り得ないデッキ使ってたなぁ
362:ゲームセンター名無し
07/09/19 13:24:07 dCSDI8430
青井が桃園使わないのはいつものことw
先人の言葉に
「切り札は最後まで取っておくもの」との言葉もあります
363:ゲームセンター名無し
07/09/19 14:12:43 PyRBJSX5O
桃園ちらつかせて他の選択肢を、って常套手段あるある
しかし、青井の頂上さっき見たけど・・・
まさしくありゃ変態だ(;´Д`)鳥肌立ったw
364:ゲームセンター名無し
07/09/19 16:16:50 YVdDCtNA0
桃、赤毛、JOJO、白髪、ビジク、銀子
なぜこれで勝てるのか理解できない
365:ゲームセンター名無し
07/09/19 16:20:08 dCSDI8430
漏れの現在のデッキ
桃、赤毛、JOJO、白髪、UCチョウヒ
似てるが違う
特に中の人が・・・
366:ゲームセンター名無し
07/09/19 16:27:49 cWLFcTzo0
>>364
まったくだよな。
武力9に頼り切ってる俺にはとても無理な世界。
367:ゲームセンター名無し
07/09/19 17:35:41 0YkchJFc0
4色桃園おもすれー
勝てないけど。
368:ゲームセンター名無し
07/09/19 17:48:30 0/O+UNFAO
そういや最近、決着ばかり使ってる気がする
369:ゲームセンター名無し
07/09/19 18:12:08 PyRBJSX5O
桃園は、決着銀子赤毛入りが最近の流行なのかな?そんなデッキをよく見る気がする
みんな使用率高いしね
うちの桃園は素武力低いんで、桃園対決して武力に押される事も多くなってきて
時代遅れなのかな・・・と思い始めてたけど
青井の頂上見てたらスキルと戦術眼磨けばまだいける気がしてきた
370:ゲームセンター名無し
07/09/19 18:16:25 dCSDI8430
未だにケッチャコ引けない漏れ涙目
トウガイとコカーンキボンヌ
371:ゲームセンター名無し
07/09/19 18:29:40 W6NMCb/4O
今の桃園に質実チョウウンはデフォなんだろうな
そんな俺も総武力22の六枚桃園
カクショウこえー
372:ゲームセンター名無し
07/09/19 20:23:30 roOiOs12O
「桃園使いは桃園を使わずに勝てるようになって一人前。」
って誰か言ってなかったっけ?
373:ゲームセンター名無し
07/09/19 20:25:46 gAo+ZPH7O
そうなの?俺バンバン使ってる~
374:ゲームセンター名無し
07/09/19 21:46:56 VZQPH47P0
正確には桃園以外の方法でも勝てるように
桃園に頼り過ぎず個々の能力を引き出す
桃園を使いこなせるようになれば打ちまくるのは問題ないと思う
伏兵処理 一騎打ち 妨害&ダメ対策
これだけ出来てれば問題ないでしょう
375:ゲームセンター名無し
07/09/19 22:30:38 W6NMCb/4O
じゃあ青井の立ち回りが理想的って事か?w
376:通りすがり
07/09/19 22:54:38 OQAsgLg60
話の流れをかえてしまうようだが、桃園使いとして受け継ぎ桃園はつかってはいけないデッキなのだろうか?
377:ゲームセンター名無し
07/09/19 22:59:02 dXPHQuYS0
>>376
そんなことはないと思うけどsageようぜ。
受け継ぎ桃園は序盤の武力の低さを補わないといけないし、
麻痺矢や単体強化にはやっぱり弱い部分もあるし、それほど万能ではないと思うよ。
士気12たまったときに足並みがそろってないといけないしね。
俺は受け継ぎ桃園相手にするときはとりあえず劉備潰せそうなら
劉備を潰して桃園を無効化するよ。
378:通りすがり
07/09/19 23:03:55 OQAsgLg60
そうか。なら安心してこれからも受け継ぎ桃園をつかっていけるよ
たすかった。ありがとう
379:ゲームセンター名無し
07/09/20 00:22:02 ymxPWHWJO
受け継ぎ桃園は早めにラインを上げて質実打てばそれだけでかなり有利になるよ。
380:ゲームセンター名無し
07/09/20 00:41:51 vDjuxtcSO
厨デッキかって聞いてるんだろけど
そんなもん気にしてなんになるんだ?
厨厨言ってるヤツは桃園使ってるだけでどうせ言ってくるだろうし
人目など気にせず使いたいカード使おうぜ
381:ゲームセンター名無し
07/09/20 02:29:27 RikceePBO
確かに桃園はバンバン使ってるけど使う相手と使わない相手は分けて使ってるなぁ~
使っちゃイケない相手にも状況限定で使う…それを考えるのも楽しい♪
382:ゲームセンター名無し
07/09/20 05:28:44 J1qhBUxZ0
青井のうごきは個人的には理想系のひとつだと思う
実際多枚使いからするとあれは参考になる
受け継ぎ桃園は前バージョンだとネタと言われ続け
このスレでも微妙な迫害を受けていた・・・
今回のバージョンになり一気に流行のデッキになった
しかしながら使って悪いデッキなどはないわけで
テンプレデッキであろうが、コピーデッキであろうが
自分が自信を持って楽しめればどんなデッキでも良いと思うよ
空打ちする様な輩より全然ましだし比べる物でもないね
桃園を使うと計略を打つタイミングをよく見えるようになるので
落ち着いた状況判断と士気計算が出来て楽しいわ
383:ゲームセンター名無し
07/09/20 08:20:49 nSwGH1cHO
うーん。でも受け継ぎ桃園って、結構中途半端な印象があるな。
特に桃園対決の時や、強力なダメ計・妨害持ち&号令・超絶強化相手の時にそれを感じる。
後士気6~9前後のぶつかり合いの時か。
受け継ぎ使ってる人はこの辺どう対処してるの?
384:ゲームセンター名無し
07/09/20 08:36:06 PevJS4sP0
>>383
頂上とか良く見てみ。
桃園対決にかぎらずだけど
号令に大攻勢上乗せされて圧倒的な武力差も
立ち回りで凌いでるから。
385:ゲームセンター名無し
07/09/20 08:54:59 59jRg1DW0
>>384
武力差をしのぎ切る立ち回りと眼ってすげぇよな
386:ゲームセンター名無し
07/09/20 09:46:58 ymxPWHWJO
当たり前のことだけど上の方は城の使い方がうまいよね。
387:ゲームセンター名無し
07/09/20 11:02:27 Q6QCsDehO
なんか桃園使ってると守りの技術の方が上がってく気がする・・・
武力低めの構成になりがちなのを突かれて
開幕とか、桃園使えなそうな時に一気に攻められる事が多いからかな
388:ゲームセンター名無し
07/09/20 11:45:23 59jRg1DW0
ダメ計いたりすると、守りで桃園えなかったり
超絶強化一人で全滅とかあるから、自然と上手くなる・・・・のか?
自分のデッキは4枚でしかも攻城兵いるから守りかたより
はぐらかし方?が上手くなった気がする
呉の弓多めデッキに勝った時はかなり嬉しい
389:ゲームセンター名無し
07/09/20 11:48:31 dbtFPbQz0
そういえば昨日 桃園 Rホウトウ jojoで誓った時にセンがリュウビに小さき落雷を2回打ってきた
死ななくて涙目のセンたんカワイイ
390:ゲームセンター名無し
07/09/20 14:09:06 MREAIpjK0
きょうSR張飛がでたらから思わず初めて桃園使ったけど強いね
まぁ ダメ計には詰みですけど
デッキ:桃劉備 SR張飛 R姜維 R黄忠 低州
391:ゲームセンター名無し
07/09/20 14:22:52 ymxPWHWJO
SR張飛がいるならR姜維はいらないよ。
変わりにR趙雲を入れるといい。
個人的には知力4は一人にしたいからR黄忠も変えた方がいいと思うけど‥‥
392:ゲームセンター名無し
07/09/20 14:29:55 WHk8wWfk0
挑発はあっても損はないかなぁ。
決着だと複数を引き剥がせられないから
ここぞって時にイマイチなんだよね
393:ゲームセンター名無し
07/09/20 14:37:01 dbtFPbQz0
ケッチャコは巻き込む使い方が正解だからな
394:ゲームセンター名無し
07/09/20 14:41:42 MREAIpjK0
>391
R趙雲入れたいけど、残念なことに持ってないんですよ
R黄忠は弓だから動かす枚数が減ってかなり楽になるんですよ
けど、上に上がるにはそれなりの枚数使いこなせないとまずいですかね
395:ゲームセンター名無し
07/09/20 14:45:16 ymxPWHWJO
というか最初から桃園はマズいよ(^_^;)
もう少しやるか駒が揃うまで他の号令にしてみたらどうですか?
でも蜀の号令ってR以上なんだよなぁ‥‥
396:ゲームセンター名無し
07/09/20 14:49:16 dbtFPbQz0
>>395
愚帝の勅命
勅命
長槍の伝授
車輪の伝授
こんなにも号令が!
397:ゲームセンター名無し
07/09/20 14:54:35 UfN9SJla0
>>390
自分は黄忠→リョウルイ、リョウカにしている
忠義桃園つよいよ。
398:ゲームセンター名無し
07/09/20 14:55:51 WHk8wWfk0
桃園使うには、敵のダメ計もちと武力低下系を頭に叩き込んで
さらにそれのさばき方覚えないとだからねぇ。
399:ゲームセンター名無し
07/09/20 14:56:55 59jRg1DW0
桃園、R姜維、赤毛、決着
で集団募兵
400:ゲームセンター名無し
07/09/20 15:00:29 dbtFPbQz0
>>399
穆皇后が仲間になりたそうに見ています
401:ゲームセンター名無し
07/09/20 15:04:22 Q6QCsDehO
>>399
甘皇后が仲間に(ry
402:ゲームセンター名無し
07/09/20 15:10:33 ymxPWHWJO
決着をはずしてお不動様と舞をw
403:ゲームセンター名無し
07/09/20 15:30:38 59jRg1DW0
桃園、R姜維、赤毛、張嶷、甘or穆皇后
バイアグラ桃園デッキ
これでかつるっ!
404:ゲームセンター名無し
07/09/20 15:46:15 KnAE5FRM0
桃園、神速趙雲、R黄忠、銀子、白髪
一年くらい使ってるけど、ここんとこさっぱり誓わなくなった…。
誓うフリして基本的に白髪。
405:ゲームセンター名無し
07/09/20 16:02:17 RikceePBO
>>404徒弓麻痺矢にはどう対処してるの?
406:ゲームセンター名無し
07/09/20 16:14:13 dbtFPbQz0
>>405
1.カードを片付ける
2.開幕で決める
3.城に引きこもり 出城桃園→増援→桃園の押し込みコンボ発動
漏れの脳内ではコレくらいしか予想できない
407:ゲームセンター名無し
07/09/20 16:14:44 KnAE5FRM0
>>405
誓うフリの囮で前に出て、集めさせて連環。
その隙に趙雲神速。
で攻城することが多いかな。
徒弓麻痺矢はやっぱ苦手だけど。
408:ゲームセンター名無し
07/09/20 16:21:08 dbtFPbQz0
弓相手に囮桃園は一時やってたな
一人を少し前で進軍相手弓サーチ出来てて気持ちが良いと勘違いする
その一人が死んだ瞬間桃園 みんな兵力いっぱい 武力高いので弓でなかなか減らない
相手「にげろー にげるんじゃー」
桃園と戦う時は悲哀と戦う時と一緒にしないとね
409:ゲームセンター名無し
07/09/20 16:47:17 59jRg1DW0
>>408
そうかそんな方法があるのか
てか、今使ってるデッキで徒弓麻痺矢に当たった事が無い
麻痺矢乱れ撃ちなら当たった事あるけど、どうにもならんかったwww
410:ゲームセンター名無し
07/09/20 16:54:28 dbtFPbQz0
>>409
それはノコノコと相手のテリトリーに入りすぎだろw
双弓と違って 乱れは乱戦しちゃえばでないしねー
挑発も落雷も入ってない蜀ならほぼ詰んでるけどwww
411:ゲームセンター名無し
07/09/20 17:33:45 59jRg1DW0
>>410
挑発も落雷もはいってないんだぜ
おまけにUC月英入りで挑発っぽいのは決着だけなのさwww
412:ゲームセンター名無し
07/09/20 17:35:39 vDjuxtcSO
え?決着で良いじゃん
413:ゲームセンター名無し
07/09/20 17:40:58 dbtFPbQz0
ケッチャコだけ出すと死ぬので
ケッチャコで乱れを引き寄せつつ
だれかが他の弓の囮にならないとねw
414:ゲームセンター名無し
07/09/20 17:56:57 59jRg1DW0
乱れうちより麻痺矢号令のほうでボロボロにされたんだがな
415:ゲームセンター名無し
07/09/20 18:03:30 RikceePBO
対徒弓麻痺矢は大概にらみ合いで指揮マックス対決が多い…
俺は挑発桃園速軍OR大攻勢を採用してる。
余談だが麻痺矢に対して疾風大徳で対応してる人がいて目から鱗だった。
徒弓麻痺矢って神速桃園で対応できないかな?
416:ゲームセンター名無し
07/09/20 18:06:49 dbtFPbQz0
相手逃げる上に 一人逝くと駄目な桃園はきついな城に逃げれるなら逃げて麻痺矢切れるの位待ちたいなw
417:ゲームセンター名無し
07/09/20 18:11:38 J1qhBUxZ0
>>400>>401
うちのメインデッキには二人とも入ってますが?
弓相手には募兵使って弓サーチ後ろに引かせて回復
乱戦中でも無敵槍だけだして募兵 槍単 挑発無しでも弓相手には勝てるもの
流星を相手にするとちょっと泣けるけど、それ以外は相手も攻めるしかないからね
城内槍激と半重ね乱戦&重ね槍激で十分行ける
徒歩弓の場合は開幕から仕掛けてミリでもリードを奪う、士気が6たまり次第敵へ攻め入る
桃園匂わせながら行くと、ほぼ徒歩弓使うので1度城まで戻る、この場合一人は生贄をおく
相手攻めて来るとこの時で約8c経っている、士気こちら8~10(攻め入るまでの時間考慮)
落雷で相手高武力武将を削るor倒す残り士気2~4うまく動いていれば6
相手この場合士気が同じく2~4この場合警戒するのが麻痺矢、麻痺矢がいる場合は落雷を打った武将を生贄にささげ
士気1溜まるのを待つ相手基本的に3人はマウントをとろうとするので
それ以外はスルーでもおk、カウンター火刑と連環等は気を付ける
様はうまく相手に先うちをさせ無駄を作るかって事かな
もちろん相手もその辺りを考えて動いては来るので徒歩弓の弱点止まらないとサーチが変えれないをうまく使いましょう
418:ゲームセンター名無し
07/09/21 11:42:41 hpqcGoxXO
>>417徒弓に対して開幕でリードを奪う際は兵法を使ってでもリードを取ると言うことでしょうか?
この方法で徒弓に対して五分に渡り合えますか?
419:ゲームセンター名無し
07/09/21 17:47:54 nCjpWqAu0
>>418
自分のデッキが4枚の場合でも6枚でも7枚でも兵法を使わないで奪えるように動きます
相手のデッキ次第では開幕兵法ももちろん選択肢ですね
4枚デッキでもやり方は同じで、端攻城をさせ弓は乱戦中&逃げるときは打てませんのでそこを狙います
説明の中で槍激のタイミングは書きません基本狙う=槍激と考えてください
___________
←■☆△*☐
↑ 柵 柵 柵
1234
仮に敵を柵3枚5枚デッキとします、場所平野
こちら槍3馬1(槍2がいれば取れる方法なので1は弓でも功城兵でも構いません無論歩兵も
自分が1を確実に功城に持って行きたい場合2と3は■と☆に向かいます
4は*☐の弓集め、この場合相手△はフリーになりますが2にタゲが行ってる状況を作ります
無論相手も1を狙ってきたり△*☐のどれかを城に戻し1と乱戦を仕掛けますね?
そうしたら4が逆サイドまで移動功城を狙います
2と3は無敵槍保持しつつ募兵持ちなら片方がとまり回復しつつ交代で敵を殴る
(乱戦もさせつつやれば問題なく回復可能
1に乱戦を仕掛けられた場合2か3の武力が高い武将で1の援護に向かう
この時点で相手■はほぼ倒せてるので☆と乱戦or他の柵壊しつつ槍激
2と3はある意味一組と考えて下さいここで交互に乱戦と槍激が基本となります
1は功城する時置くまで押し込まずライン重なってゲージが出る程度で狙ってくださいここが鍵になります
↓へ続く