【もどれイラネ】戦場の絆で時間いっぱいまで戦うスレat ARC
【もどれイラネ】戦場の絆で時間いっぱいまで戦うスレ - 暇つぶし2ch200:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:18:32 43lXdELL0
その辺が駆け引きの楽しさだと思うんだけど価値観が違うな。

俺は撃って殴ってるだけで楽しいと思わない。
それだけならボイチャもいらんし8:8である必要すらない。

201:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:18:40 GKaM6pOlO
>>198
君はこのゲームをあまり理解出来ていないみたいだから1つ出題

お互いタンクがいない編成で、敵がゲージリード後撤退を開始

どうしても勝ちたいと思ったら、君ならどうする?
君がチームの指揮官だとしたら勝利の為にどんな手を打つ?

返答求む

202:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:28:23 gtSZiyVEO
ゲージ負けしてる時こもられたら
味方にBタンクがいる場合を除いて
突っ込まずに待つのが定石だろ
どんだけ低レベルなんだか

強制的に出てくるからwww
まあ死ねよ地雷

敵がこもっているところに無闇に突っ込む思考は地雷だけのものだ
こもられた時点で出向いても出向かなくても勝ちはほぼ絶望的
拠点を落とせない以上わざわざ出向いても確実に自軍のポイントを減らし相手のポイントを増やすだけの結果に終わる

それをわかっている人間は
相手に個人ポイントHOSiiiiiiiiiii!!!!とのたまう造反者がでるまで待つ
でなくても待つ

まあそもうまい人間はそうならない為にもBタンクを出すんだけどな

わからないなら控えろカスども

203:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:52:35 T+GZUSSJO
>>201
>198はどうしても勝ちたいなんて思わない、って言ってるんだから
そんな質問はナンセンス


勝ちにこだわりたい将官か、ポイント欲しいから出て来る確証の
ない待ちよりも自分から突っ込みたい佐官以下か
どちらかが折れるしかない。
タンクいれるのがきっと最善策。 だからみんな護衛に来いっっ!!

204:ゲームセンター名無し
07/07/18 21:15:44 b9296mNlO
>>202
見てて気になったから一言、どっちが離反者出やすいかな…

ゲージ勝ちしてる方が出難いと思うけど
ゲージ勝ち組の離反可能性のある人は
・評価足りて無くて我慢出来なかった人
・突出したい人(我儘)
の2種類ですよね…

ゲージ負け組で離反可能性のある人は
・勝ちたい人
・評価、ポイント欲しい人
・突撃したい人


ある時間帯になったらどっちが焦れるかな…

まぁ戦線硬直が嫌だからBタンク出すのは同意だが


205:ゲームセンター名無し
07/07/18 21:17:25 GKaM6pOlO
お前らレベル低杉
こんな議論は44時代にしつくされているんだけど、意外と新参が多いんだな
糞マッチングが増える訳だw


先の例題について解説してやりたい所だけど、>>198が返答するまで保留にする
>>198以外でも答の分かる奴は名乗り出てくれ

206:ゲームセンター名無し
07/07/18 21:30:40 gthbj5LgO
ヒッキーかましたら相手が100%進撃してくるわけじゃないのはよくわかる。
だが、ポイント取るなら一人でカルカンして敵8人を相手にしてポイントを稼げる確率よりも、相手が仕方なくキャンプに進撃してくる確率のほうが高いんじゃないかと…
8人相手にポイント稼げる人なんていないんじゃないかなぁ?この世には…
格闘ランカーがQD駆使しても8人は無理だろ多分。
それに比べ、相手が進撃してくる可能性は現実的に考えて低くても30%くらいはあるだろうから、結果的に稼げる確率はカルカン<キャンプなんじゃないかと考える。

勝ちにこだわるんじゃねーよチキン将官!!…って意見に対してなんだけど、このゲームは「皆で力合わせて勝利をとる」ってのが建前でもあるんだから、協調性の意味でもこのゲームには向かないんじゃないかなぁ?「勝ちたい」って思う人のほうが絶対多いだろうし…
少なくとも俺は負けてて相手に下がられたら、タンクいるなら拠点落としで逆転狙うし、タンクいないならとりあえず「いくぞ」打ってみて、あとは回りの動きに合わせる
俺間違ってる(´・ω・)??


…そんな俺から画期的アイデア!!
そろそろランダムで拠点が動き始めればいいんだ!!

…冗談です(´・ω・`)

207:ゲームセンター名無し
07/07/18 21:37:08 NPtXEHtfO
俺の言いたい事>>202が言ってくれた。㌧クス。

オマエラ勝ってるチームだけがカウンターって言葉知ってて、負けてるチームがカウンターって言葉知らないって思ってんのか?

208:205
07/07/18 21:41:29 GKaM6pOlO
以前「キャンパー議論スレ」ってのがあった頃、同じ問いをしたが誰も答えられなかった

このゲームで相手に篭られて負けたくなければ
1、Bタンクを出す
2、相手にリードさせない
3、相手に撤退をさせない
が大切なのは言うまでもない、しかしそれが出来なかった場合でも勝負を諦めない方法がある

「相手が篭ったからカルカンだ」と「相手が篭ったからこちらも篭って我慢比べだ」は同レベルなんだな

勝利至上主義者ではないが、簡単に勝負を投げるのは愚か者のする事だと思う
皆、頭使おうぜ

209:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:01:46 gthbj5LgO
じゃあちょっとこの問題に対する俺なりの答え出してみたから、誰か赤ペン先生頼む!!


タンクがいなくて戦線硬直したら結局はどっちの軍が先に「せっかく500円払ってるんだ!時間いっぱい遊びたいぜ!!」ってゆー離反者が出るかの忍耐力勝負。大きく見れば、16人全員の根比べになると考えられる。
この結果から見えることはタンクBの存在意義は「拠点落として大幅にコストを削り勝利に近づく」ということよりも「相手にガチ勝負を強要できて皆が楽しく絆ができる」という点にある。


以上です。これで単位認定されるでしょうか??
できればアンカー付けてもらいたいな。一回でいいから自分のレスにアンカーつけられてみたいんだ(´・ω・`)スマナイ

意味不明&短時間に連投スマナイ!!

210:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:03:56 O2V+Isur0
>>202
誰も出てこない場合はどうする。
8台の店だが、こもられた上にリプ見たら全員後方赤ラインで並んで遊ばれて、怒るより哂えた。
連れが昇格戦だったんでブチ切れてたが。

Bタン必須は禿同

211:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:26:29 jd1UlADVO
タンクの代わりに砂や中距離ではダメなのかい?

212:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:32:49 I1/MLFeUO
>>211
お前絆やったことある?
タンク以外での拠点攻撃はリスク高過ぎ。というかバンナム戦か超格差マッチ、ミノ粉で相手がタンク編成で全員上がってる時以外じゃ無理。



213:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:35:56 eGoP+v1fO
>>204
加えて勝ってる側の方がその時点で取ってる点が多い

どう見ても負けてる側の方が離反者が出易い
さらに勝ってると勝ちを維持したいって心理が働くからわずかだけど我慢しやすい
負けてるとどうせ負けならって心理が働くから開き直り易い

214:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:55:54 dOLgNmrv0
>>1がとんでもバカのわりには
長生きするよねこのスレ

215:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:56:34 NPtXEHtfO
>>205
答え教えて 閣下m(_ _)m

216:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:56:46 a7eL5B6oO
ここの時間いっぱいまで戦わないとポイント取れないぐらい下手なの?



217:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:57:28 GKaM6pOlO
>>209
回答有難う
君の言っているタンクの有用性は正しい
だから常に誰かがタンクに乗るべきだと思う(俺も編成がまともで誰も乗らない時は自分が乗る)


しかし今回の例題は双方タンクがいないケース

言っている事は正しい、しかし回答としては不適、スマン

218:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:09:49 HaNKBVO00
攻撃こそが
最大最善の防御です
現在300勝くらいで450敗くらいです
始めた当初は【戻れ】に不満でしたが、
ここまで負け越していると勝利が欲しくなり
素直に戻ります。
でも、前に出たがる人間を否定する気にはなりません
そんんな時は大丈夫
僕が死んであげるから

219:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:09:56 O2V+Isur0
>>209
Bタンの運用方法としては、正解だと思う。
つS認定

 良くも悪くもどちらかにBタンいないと勝負にならない。
尉左官だとジムザク一機落としてドキャンパーとかあり過ぎ。
双方にBタンのいないミノフ無しはゲームにならんわ。
ミノフがあれば大回りして、敵中粗叩いて後方から前線復帰。
乱戦にもちこんだりできるが、ミノ粉がないとどうしようもない。
単騎でたところをフルボッコ。あとはキャンパー。
パリって釣ろうとしても誰も来ないとどうしようもないですよ。
旨くても下手でもBタンは必須!


220:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:11:47 Zdc43Lqb0
まぁ、カルカンはしないにしても、広めのマップ(NYとか)で戦場が2・3箇所になって、いろいろ遊べるのが楽しいんだが・・・
GCとか、88は多すぎだと思う。
状況的に22とかくらいのほうが楽しく遊べる気がするんですが・・・





221:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:18:41 gthbj5LgO
>>217 >>219
赤ペンありがとう(´∀`)とりあえず俺、明日から味方にタンクいなかったらタンク出すようにするよ…降格しても…出すよ…

222:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:28:33 VNyUstLLO
ツマリ>>1がついた側が負けるということでFA?
>>1だけ読むと勝つ負けるの話はしてないんだが

まあ面白いんで脳内シミュしながら眺めてるよ
こういうスレのがまだ実用的だしな

223:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:35:26 I1/MLFeUO
>>222
双方実力互角の時=多分負ける
こっちが格上の場合=勝手に突っ込んでDランク取っとけ
こっちが格下の場合=好きにしろ

224:ゲームセンター名無し
07/07/19 00:24:54 fjN3uI4X0
そもそもタンクいなきゃMS落としてゲージ勝ちすることが目的になるわけだよな?
その場合、前線を押し上げる意味なんて無くなるわけだ
より自軍拠点近くで戦線作る方が有利なわけでキャンパーの出来上がりだ
実際左官時代に相手ランカー多数全大将VS味方オール佐官でも拠点前なら勝てたしSも余裕で取れてた
(この場合あまりの格差に相手がタンクすら出してこなかった)

個々が操縦テクの練習がしたいって言うレベルなら話しは別だが
両軍タンクなしなんていう時点でゲーム自体が成り立たないんだよ

だからタンクを譲り合いながら出しシンチャで「ありがとう」打つ

護衛、アンチなどの目的なしに目の前の敵だけ相手にするっていうなら
前線の押し引きは元より編成どころか複数でやる意味すらない

ここら辺がわかってないやつらに何を言っても無駄だろう


225:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:00:35 YtlYM57EO
話飛ぶけど、再度7みたいに拠点が無いマップが出たらどうなるかなぁ?
Sは取りにくくなるなるし、やっぱ近格だらけになっちゃって面白くないかな?

226:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:22:45 h84Iw4PFO
>>224の話はすごい説得力あるとお父さん思うんだ

227:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:27:10 c/QaWeMO0
つまらん理屈だな
鎌倉武士に笑われるぞ

228:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:49:00 GekcNxw7O
224さん。それならなぜコスト差があると思う?全国ランカーが全員ザクで来た場合、ただのゲージ減らすGAMEだなんて言えないよ?そうゆう事も有り得るから作戦があるんだと俺は思うんだが。

229:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:59:45 ngcvVMgH0
>>224
同意!!!
どちらかがBタンク入れない時点で戦術ゲームでは無くなる訳だよな…

それにしても一部のやつ除いてレベルが低すぎるwww
まともなコト言ってる奴以外に将官いるとしたら…

230:ゲームセンター名無し
07/07/19 02:24:45 GekcNxw7O
じゃあこのGAMEはどちらかがタンクを入れないと勝てないGAMEなのか?

231:ゲームセンター名無し
07/07/19 02:26:53 fjN3uI4X0
>>228
うんとね、自分はタンクは絶対出せって言いたいんじゃなくてスレの流れ上
「両軍タンクなしのとき」って言う前提で話しが進んでたから
正直それで時間一杯まで云々って言う議論は不毛だと思って書いたつもり

ある程度のレベル以上の人達でやるときは自軍の勝利>個々のポイントって思ってないと
戦術もくそもないと思うんだ
確かに将官ザク8機はかなり勝率高いだろうがネタ(祭り)以外でこの編成が稀なのはなぜだか考えてみて

自分も1戦目でどうやっても味方が押し負ける相手に対してタンク戦術ゴリ押しなんてのはどうかと思う
逆に、1戦目の結果相手が引くだろうと思ったら相手格下でもタンク出す(キャンパー阻止)
そういう意味で編成を考え最善を尽くすからこそ最後まで熱く戦えるのではないかと

最後の最後ゲージは僅差
自機はビリってる状況
押すべきか引きべきか瞬時の判断が勝敗を決める
そんな試合をしてこそ最後まで・・・って話になるんじゃない?
ってことを言いたかったわけ

んと、これで答えになってるかな?

232:ゲームセンター名無し
07/07/19 08:04:39 UHqV6i2KO
>>230
どんだけ頭悪いの?頭蓋骨の中に中身入ってる?

233:ゲームセンター名無し
07/07/19 08:15:25 KSUwZIJRO
一晩待ったが結局
1、双方タンク無し
2、敵側ゲージリード
3、敵側撤退
になった場合の対策は
「ダメモトでカルカン」か「互いに篭って我慢比べ」のどちらかしか無いのか?

お前ら頭使えよ


234:ゲームセンター名無し
07/07/19 08:23:52 1WR0g3u9O
全員拠点帰って体力満タンにしてから、時間見計らって突っ込め。
体力無くなったやつから順次撤退
一機も落ちるな

その過程で敵機落とせばもうけもん
早すぎる段階で突っ込むと、ポロポロ死亡するから気を付けろ

拠点帰る時間ないならびりったヤツ使って釣る

こんくらいか?
お前ら頭使えよゲームだぞこれ

235:ゲームセンター名無し
07/07/19 15:04:39 I3zavuvXO
>>225

そこをあえてBタンですよ(´・ω・`)

236:ゲームセンター名無し
07/07/19 22:38:31 GSjZC4oP0
>>235に男を感じた。

Bキャノンで出撃する!(´・ω・`)


237:ゲームセンター名無し
07/07/20 00:36:33 Nwbpm3cZ0
ゲージ勝ちして
一応の撤退は見せるが結局は回復できん距離で
稼ごうとして逆転される、っていうの何度かあるんだが

あれって脳障害?



238:ゲームセンター名無し
07/07/20 01:01:09 cdRKYLsH0
>>237
脳が筋肉で出来てるからだろw
引くときは100切ってるやつらは即効下がってくれ
格で切りに行くな
押し込んできた敵に回復後稼いだ方がより稼げる場合の方が多いのがわからないやつらの
2,3オチがデフォの脳筋野郎

格乗るとポイント稼ぎやすいから俺Tteeeeeeee~って勘違いしてる奴らが多い
前線構築の為の3オチと引き際知らない3オチじゃ天地の差ほどの違いがある

あと、押す場合も引く場合も格が1番前とか笑いが止まらない

239:ゲームセンター名無し
07/07/20 01:22:21 kjRVkdUKO
231さん。ありか゛とうございます。納得です。あとふと思ったのですが、なぜ連邦は一戦目からタンクを出すのでしょうか?自分としては一戦目はアンチ、二戦目はキャンパー防止のためタンクという流れならわかるのですが。基本的にジオンは一戦目からタンクの場合が多いので。

240:ゲームセンター名無し
07/07/20 06:25:55 pYxPfULYO
君達は10日からある44で戦術と言うものを勉強しなさい。
いやと言うほど負ければいいよ。
ゲージ勝ちしたら戻るのが基本だよ。
どんなに喚こうが君達は少数派みんなに迷惑をかけているのだよ。

241:ゲームセンター名無し
07/07/20 07:15:56 c+v8jT2j0
>>239
>基本的にジオンは一戦目からタンクの場合が多いので。

んなこたないと思うけどな

ってかタンクは篭り対策で
たとえば相手が拠点落としてゲージ負けで引かれたら勝てないでしょ
色んな状況を見越して勝ちの目を増やすにはこっちもタンクを出すのが選択肢として有効

現状は餌の意味合いが大きいがな・・・

242:ゲームセンター名無し
07/07/20 08:10:15 SxGUaZItO
価値観の相違についての議論ごっこ、おもしろいけどあんまり熱くなりすぎるなよ。
解決策あるなら、戦争なんて起こさなくて済むんだからさ。

いいかな、坊やたち。
妥協や折衷、遠慮に協調、理想と現実のギャップに折り合いを付ける処方を早く身に付けな。
それが大人になるってことなんだから。

もしもイヤなら、自分に反駁する勢力をねじ伏せられるだけの力を示せ、数字を叩きだせ。
そして、力に頼るからには力でねじ伏せられる覚悟を持てよな。



負けても泣くなよ?w

243:ゲームセンター名無し
07/07/20 08:38:04 mQixnTHTO
44だと確かに思い知らされるだろうね。



244:ゲームセンター名無し
07/07/20 08:42:13 7Xr8/ZE7O
>>236
じゃあオレはアガーイで頭突きしてくる

  ヘ(=〇=)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /


245:ゲームセンター名無し
07/07/20 09:10:45 c+v8jT2j0
>>242
Jどこー?

246:ゲームセンター名無し
07/07/20 18:00:32 tDzLfvLJO
44なんて夏休みの間だけだろ
地下の次の集客目的

247:ゲームセンター名無し
07/07/20 21:00:48 Hl/5GAdqO
いまさら4vs4って…

248:ゲームセンター名無し
07/07/21 07:25:07 HkK3uW1wO
上手い人はみんな、下がらないよ。
って言うより、問答無用で圧勝って何…。
下手くそにとって判らないまま、終了って…。

249:ゲームセンター名無し
07/07/22 01:24:57 /EM70BWM0
格差マッチのことまで言い出したらキリがない
悔しかったら這い上がれ

ゲージ負け、拠点落ちてて回復不能状態なのに
自拠点辺りから離れない状態なら殲滅されてもしょうがない

マッチング批判はバンナムに言ってくれ

250:ゲームセンター名無し
07/07/23 18:17:35 UQJPgT/w0
自分が狙撃乗ってるからって 開始直後 もどれはねぇよなぁ 将官

251:ゲームセンター名無し
07/07/23 19:59:37 M3I0/2Ji0
まぁ長く遊びたいなら
夏の44戦は新人/夏厨/キャンパーには良い機会じゃないの?

近とタンクで基本的な立ち回りを見直すにはさ
歩き、フワジャン、牽制と本命、青ロック射撃、ノーロック、ノーロックポイント探し
レーダー確認、射程の見切り、と個人技量は色々あるし

つか将官にもなってテンパッてレーダー見ない、フワジャン出来ないとか論外

252:ゲームセンター名無し
07/07/23 20:17:29 o35tYevF0
でも>>1のようなやつは消えてくれ
金閣を二回乗るくせにタンク使わないただの脳筋野郎もイラネ
タンク好んで使う奴は稀。二戦連続タンク乗らせるのはかわいそうだと思わないの?
バンナムに拠点撤去と再出撃場所変更させてもらうよう祈ってろ
それか俺のように絆やめろよ。
500円をどんだけ無駄に使ってたか冷静に考えてみろ・・・

253:ゲームセンター名無し
07/07/23 20:36:34 yeL6gk+z0
もう絆やってないのにスレに張り付いてる>>252のほうがかわいそうだと思うよ

254:ゲームセンター名無し
07/07/23 21:44:09 j/T/3FheO
>>1

さっさと削除申請出しとけよ、クズ

255:ゲームセンター名無し
07/07/24 21:51:57 zziCJll70
>>252からすれば

>>253がかわいそう

256:ゲームセンター名無し
07/08/02 20:19:41 UaoOtriaO
最近、この話する奴いなくなったねage

257:ゲームセンター名無し
07/08/03 16:46:24 ITSCnNs1O
もどれ厨
連邦 中将 つまがり3
NL梅田@餃子

こいつと街したら一機倒しただけでもどれ連打。
うざいよ…
餃子はヒッキー多いけど、こいつは特別だな


258:ゲームセンター名無し
07/08/05 07:11:08 eS/KgeGoO
>>275 でもちゃんと戻れば後半ボーナスゲームに…

259:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:35:32 otPNF07eO
>>275に期待

260:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:36:44 otPNF07eO
>>275に期待

261:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:37:25 otPNF07eO
>>275に期待

262:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:38:18 otPNF07eO
>>275に期待

263:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:39:03 otPNF07eO
>>275に期待

264:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:46:45 otPNF07eO
>>275に期待

265:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:48:52 otPNF07eO
>>275に期待

266:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:49:27 otPNF07eO
>>275に期待

267:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:51:39 otPNF07eO
>>275に期待

268:ゲームセンター名無し
07/08/08 11:12:28 Hpp9sDRBO
>>275

269:ゲームセンター名無し
07/08/08 11:13:06 Hpp9sDRBO
>>275

270:ゲームセンター名無し
07/08/08 11:14:31 Hpp9sDRBO
>>275

271:ゲームセンター名無し
07/08/08 11:15:09 Hpp9sDRBO
>>275

272:ゲームセンター名無し
07/08/09 09:23:48 JypjRFkJO
>>275

273:ゲームセンター名無し
07/08/09 09:48:25 bWoz8sI0O
>>275

274:ゲームセンター名無し
07/08/09 15:25:54 zCoLQM0m0
>>275

275:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:39:15 NhrbOEDcO
レミーのおいしいレストラン

276:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:56:25 iH1p/L0lO
>>275
お前にはガッカリだ。


277:ゲームセンター名無し
07/08/10 01:04:48 FBHbYnxeO
>>279
お前にもガッカリだよ…

278:ゲームセンター名無し
07/08/10 01:40:12 IztDvyE8O
>>279
期待していいのか?

279:ゲームセンター名無し
07/08/10 09:21:56 0sukvydsO
期待するなら>>300

280:ゲームセンター名無し
07/08/10 09:46:10 dlMbwelFO
どうでもいいが、>>27のスナから近に変えた将官は地雷だと思う。
まあ各個カルカンして落される奴に比べれば可愛いもんだが。
将官を信頼して支援機譲った他の仲間に迷惑かと。
中狙を前線が恐い奴の逃げとしか思わないのは、純粋な支援機乗りに失礼。
まあだからといって>>27のようなカルカンが許されるわけじゃないけど。

281:5連投×2
07/08/11 21:42:10 iuRN+7x7O
フッハハハ
連投しすぎて制限かけられちまってたぜ
ちょっと2chるーる読んでくるorz

282:ゲームセンター名無し
07/08/14 18:35:40 KukqyqcgO
戻らねーよ。

283:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:05:48 z+F9vU0MO
絆に注ぎ込んだ大枚のことか?

284:ゲームセンター名無し
07/08/16 03:59:09 0qX0eR5EO
そもそも戻らなかったら戦略ゲームじゃねーだろ

コスト安いジオン負ける要素ねーわ

285:ゲームセンター名無し
07/08/16 07:46:03 TMGXlTZi0
44だと時間前にゲージゼロになって時間いっぱいまで戦えないことが多いな

286:ゲームセンター名無し
07/08/21 20:55:48 bRVs3S03O
戦略も何も考えない人が集まっているのはここですか?

287:ゲームセンター名無し
07/08/21 22:20:55 5QaNmoRkO
戦略と戦術がごちゃごちゃなのは仕様です。

288:ゲームセンター名無し
07/08/22 00:00:59 FVFYL0nX0
戦略って何ですか
既に自明でありましょう
戦術とは何ですか
250カウントでは足りないでしょう
Bタン戦術とは何ですか
『戻れ』とは何ですか
500円の対価価値は何ですか
行きましょうよ
GCの空より遥か遠くへ
もうすぐステージはコロニーです

289:ゲームセンター名無し
07/08/22 00:05:31 f1TgJB53O
どうでもいいですが『もどれ』って漠然としすぎな気がする。
欲を言えば『総員一時後退』『飛び出しすぎだ』『誘い出せ』くらいに分けてほしい

290:ゲームセンター名無し
07/08/22 09:27:30 oDCgBZTr0
もうひとつ『おどれ!』がほしい

291:ゲームセンター名無し
07/08/22 09:28:20 7Ia8ZBBD0
「驚け!」とか「ここにいるぞ!」とかも欲しいな。

292:ゲームセンター名無し
07/08/22 14:00:00 6E3u8JALO
一番必要なのは「タンクがいるぞ」だな・・・とマジレス

293:ゲームセンター名無し
07/08/22 18:24:16 6+XY5uvK0
>>291
ヘヤー

294:ゲームセンター名無し
07/08/22 19:26:23 e4c4S2lv0
「タンクがいるぞ」よりは「拠点を守れ」の方がいいな。

295:ゲームセンター名無し
07/08/23 01:34:42 nTMSdBhc0
貴重な時間を割いて、プレイGC
連邦で出撃
一戦目、こちら、格2近2
向こうは格2近1狙1、、、だった
こちらが押し込もうとしても、ズルズル後退するだけ
こちらが攻められても、向こうはズルズル後退するだけ
はぁ~この時点で500円を捨てました。そういえば、GCってこういうの多いなぁ

こういう時は素直に『戻れ』に従う
向こうだって、チャンスを探して攻めるべきなのだが、そんな様子の欠片もない

二戦目こちらダム4
向こうは格1近2中1

最初から攻めてこないのは分かっていた。故にボケッとしていた。
故に始めから『戻れ』連発
こちらがゲージを有利にして、やっと向こうもビッグトレー付近まで出張ってきた
44でアンチもBタンも何もない。タイマンしか考えられない。
そういえば、他のリプレイ見ていると、Bタン放っといたまま、戦っているのを良く見る
GCってキャンパーが多いな。88まで待つか

296:ゲームセンター名無し
07/08/23 01:34:54 PcAw0I63O
>>294
拠点付近で応援頼むと「拠点防衛応援頼む」になるよね。
いっその事、バンナムが居る時だけ使えるようにしてほしいな【戻れ】

297:ゲームセンター名無し
07/08/23 02:47:30 KgaHHasQ0
>>296
いやさ、前線で交戦中に迂回中の装甲2新砂とかBタンクとか見つけた場合にさ。
タンク/新砂放置してわざわざ拠点まで戻ってシンチャでもあるまい?

298:ゲームセンター名無し
07/08/24 06:01:12 5Cmuzo6uO
>>297
確かにそうだった…。
すまない

299:ゲームセンター名無し
07/08/25 04:18:53 XiDn20a/O
今日(金曜だが)、戻れ連呼された。
Dって何ですか?戻れやりだした大将は600Over?何それ?
将官戦に巻き込まれた下の階級を考えてるのか?腕が通用しねえよ!下士官だぞ?

300:ゲームセンター名無し
07/08/25 07:28:22 o9NxqX1aO
>>299
撤退は悔しいかも知れませんがこのゲームでは(グレキャは特に)有効な戦術です。
一機落したらもどれはさすがに気に入らないですが、ある程度ゲージで勝ち、敵軍に拠点兵器がいなければ引くのは有効です。
結果相手を誘い出し自分達に有利な場所で戦えますから。
あと下士官に遠慮しろと言ってましたが大将以外全員下士官ならともかく下士官数名以外全員将官佐官ならしっかり戦わないとこちらがやられます。
尉官ならある程度まともに戦えるでしょうが、下士官が前線でまともに将官佐官とやりあったらコストを献上するだけなので、それなら有利な場所で戦えるようにする方が下士官も活躍しやすいです。

301:ゲームセンター名無し
07/08/25 14:32:05 gA3m34o50
>>299
将官戦なら下士官が戻らずに前出ても、Dには変わり無いだろ
篭って、向こうに前出てきてもらうのが一番稼ぎ易い

もし下がらずに逆転されると、向こうに篭られて
こっちが前に出なければならない
こうなると移動時間取られるし、足並みも乱れるから
当然稼ぎ難くなる。これ理解出来ないと下士官抜け出せないぞ

分かってる奴らはタンク入れてても向こうに拠点兵器無けりゃ
拠点落とさずに退くからな

302:ゲームセンター名無し
07/08/25 23:20:09 lHHhnJBIO
>>299
いつも目先の利益しか考えてないだろ。
それならいつまでたっても下士官だぞ。

と将官の俺が言ってみる。

303:ゲームセンター名無し
07/08/27 02:27:53 pOT1sVITO
タンク出さない下士官が悪い


304:ゲームセンター名無し
07/08/27 08:55:31 2QXh6cugO
>>295
だから何?
一戦目で引き気味って判ってるなら二戦目Bタンク出せばよかったじゃん。
とりあえず愚痴スレとか日記スレに行ってくれ。

305:ゲームセンター名無し
07/08/30 23:31:57 kS0AQbrOO
あげ

306:ゲームセンター名無し
07/08/31 22:29:56 apV4m6j3O
ヤバい!ウンコ漏れた!もどれ!応援たのむ!

307:ゲームセンター名無し
07/09/01 04:15:15 rrN8puX60
<すまない!>  応援には行けない 貴君の奮戦を期待する。 

308:ゲームセンター名無し
07/09/01 17:07:01 lnSRsQbJO
糞戦な

309:絆野朗
07/09/02 02:06:09 wlifvtf90
だからダメなんだよ お前ら
戻れって言われたら ここはまかせろ!の1択だろ!?
味方の撤退を体張って援護するんだよ!
お前らは、どっちも正しいんだよ!どっちも間違ってねえ!!
それを影でポイントだのヘチマだの言い訳して
カルカンする野郎がいるから困るんだよ
逆にゲージリードして撤退する方はザクジムが1機落ちて
逆転されるくらいのリード差だったら
撤退するタイミングが早いってことが上げられると思うんだ
戻れ指示する方も撤退指示する方も相当な覚悟が必要
これはゲームじゃない 戦争だ!!!!!!
重要な事は俺なりまとめて見たから参考にしてみてくれ
次回を待て



310:ゲームセンター名無し
07/09/02 02:38:52 kViyFrOf0
正確には野郎な

311:ゲームセンター名無し
07/09/02 02:46:05 k5Rz3EXlO
なんだこの糞スレ

312:ゲームセンター名無し
07/09/02 15:14:10 NA3OzJrh0
うんこスレ

313:ゲームセンター名無し
07/09/06 23:46:55 upfj9PCxO
>>311-312ディスってんのか!

314:ゲームセンター名無し
07/09/08 00:39:53 LzfpyXqNO
スカトロってんだよ

315:ゲームセンター名無し
07/09/08 02:56:15 RARI/b5gO
両陣営のスカトロ編成を挙げよ

316:ゲームセンター名無し
07/09/08 11:06:25 WWfg4nKmO
トローペンしかいないぢゃん

317:ゲームセンター名無し
07/09/08 14:21:30 jf/MbD2I0
>>315
ラリってんじゃねぇよ!








・・・IDが。

318:ゲームセンター名無し
07/09/09 04:13:07 gAfhkGvPO
>>317よく気が付いたね。でも大変つまんねぇ。

319:ゲームセンター名無し
07/09/11 07:46:42 9Uk6pmWKO
将官様は機体消化も終えていて、ポイントにも余裕があるから勝ちにこだわる…と聞いたが、佐官(一部を除く)から下の階級の人は機体消化はまだだし、階級も昇格させたいし~って思惑があるはず。だから【戻れ】イラネ。
勝ちにこだわってない。ポイント厨って言われても構わない、B(200)は最低でも欲しいんだ。

320:ゲームセンター名無し
07/09/11 08:43:03 LgbKDSzrO
>>319
不利な状況で突撃してもポイントは稼げないよ
最初に敵を撃破→無理をせず引き気味に戦う→突っ込んでくる敵を余裕を持って迎撃→コストリードを保ちながら試合を終らせる
が一番楽に稼げるよ

無理に突っ込む状況にしている時点でダメダメ

321:ゲームセンター名無し
07/09/11 10:34:33 TU9hJtyGO
闇雲に突っ込んでポイント取れると思ってるあなたに感服
撃破されてその分ポイント下がるのがオチ
まだ引きうちがどんだけ有利か分からない奴がいるのか・・・
いい加減マゾはキエロ

322:ゲームセンター名無し
07/09/11 16:38:15 7qG7cANT0
率先してタンク乗ったら格差で、味方の佐官以下らが稼ぐ前に2落としして
終わらせてしまったことがよくあるが、反省はしていない

2戦目も遠から動かさずにいると、大抵他の奴が遠に合わせてくる
1戦目狙即決したクセになwwww
そういう場合は、護衛には行かずにアンチに行かせてもらってるが

323:ゲームセンター名無し
07/09/19 14:59:37 Ug7ckiL3O


324:ゲームセンター名無し
07/09/25 08:45:34 kJAaDOzZO
ふと思ったんだが《戻れ》無視して突撃して行くヤツが出るのは場合によっては稼げるからじゃないかな?
つまり自分がある程度削って落とせそうな敵機がいる場合たとえ複数にフルボッコにされても無敵時間を利用して相討ち覚悟で落とせば撃破ポイントが手に入ってしまう。
体力回復してから突っ込んで来た場合倒せるかどうか分からないってのもあるしね。
自分なら無理なく落とせそうなら落としてから引くが無理なら見逃す。
ただ、自分のポイントに目が眩むヤツもいる。
つまりどれだけチームを意識できるかの違いだと思う。

325:ゲームセンター名無し
07/09/26 21:20:45 ETIzBSwY0
死にそうだから回復に戻るとき「後退する」を使って戻るのは俺だけ?

326:ゲームセンター名無し
07/09/26 23:35:28 1wxeS05jO
自分だけ落ちたら超絶戦犯
相手と相討ちでふーん、そう
生きてりゃ文句はないが他の味方が下がってるんだから確実に波に飲まれる
ついでにそいつ一人の所為で後退がうまくいかず陣形がかなり乱れることもある
どこをどう考えても得策ではない

なのにそれをするということは100パーポイント厨
ガキはメダルコーナーに逝け

てことで話はまとまった

最前線でなく余裕があって敵の増援に時間が掛かるときは普通に食うべき

327:ゲームセンター名無し
07/09/26 23:54:34 c30B1S15O
>>326
落ち着け。
>>324は相討ちなら戦犯じゃないとは言ってないぞ。
ある程度自分が削った敵がいる場合そいつと相討ちすればポイントが手に入ってしまうから撤退に従わないヤツがいるって言ってるんじゃない?
それに無理なく落とせそうなら落としてから引くというのも間違いじゃない。
自分がジムザクならなおさら。
マシ三発で落ちる相手見逃して引くこともなかろう。

328:ゲームセンター名無し
07/09/27 13:14:25 fjRK8Lid0
相打ちしてもコスト勝ちできる相手だったら撃墜に行くかな。
もちろん相手が複数いて落とせない場合には素直に引くけどさ。

329:ゲームセンター名無し
07/09/27 13:57:23 +8TKPpJ/O
とりあえず戦犯にならない自信があるなら戻れに従わなくても良いんじゃね?
過信してるやつ、ビリで建物やらに引っかかって追い付かれるやつとかばっかだがなww
ゲージ見てないのか

330:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:11:37 0GdI8YiE0
『戻れ』が嫌いな人の気概も良く理解できる
かつての俺もそうだった
しかし、俺の連邦は150敗負け越している
ジオンは始め30勝くらい勝ち越していたのだが、今じゃ20敗ほど負け始めている
俺みたいになりたくないだろう。俺みたいなのが、多いのか少ないのか興味がある

因みに前回のJG88でびりびりの状態で『戻れ』に従い拠点に戻ったら
スナイパーに昇天させられた。そん時の敗因はまず俺であったろう
南無

331:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:27:33 YpFQzzuW0
撤退が下手な奴は下手。
この糞スレは下手を量産するみたいな場所らしいですね。

332:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:40:59 0GdI8YiE0
JU88で敵にかなりリードを奪われ、当然、敵は自拠点に篭り始める
俺たちはセオリーとして、当然、前につんのめり出る。
俺はギャンを駆使して、右迂回路より侵入を試みる。この時点で残60秒くらいだったろう
拠点が破壊された状態では、俺のギャンは拠点回復できないのだ。
この時点でコスト270の俺のギャンの取った選択肢は一つしかなく、みんなと押し込むという一点につきていた
当然の帰結である。けれど、HPビリビリ状態で、正面から突入すればどうなるか??
誰もが分かる解答が其処にはあった。難渋した俺は、前クレでの同じパターンにおける
友軍戦士の行動を思い出した。レーダーに映る点・・・・・・それだけで
相手にプレッシャーを与えられるだろう。囮になって、正面攻城軍の負担を減らせられるかも知れない。
故に俺は右迂回路よりプレッシャーを仕掛けた。Ez8がピリピリしている。
お互いに高コストだ。けれど、その右迂回路の出入り口を出るほどには勇気がなかった
メイン射撃で牽制していたのだ。俺はビリビリしながらブルっていていた。
そんな時、誰かが『戻れ』とシンチャした。ハテナと思ってゲージを見ると僅かな僅差で自軍がゲージを逆転していた。
我が意を得たとばかりに、そのシンチャに呼応して俺も『戻れ』を打ちながら
後退し始め戦勝の美酒に酔おうとしていたら、最後の最後、僅差で再び
ゲージミリ負けしていたのだ。俺はこの時、『戻れ』シンチャを打ったことに後悔していた。
あのような僅差においては、最後まで押し切らなければいけないのだろう。
撤退戦は激しくなく冷静に行う必要がある。あのような僅かな残り時間と僅かなゲージ勝ちの時点で
余計な計算は不要だ。最後まで押し切るべきだったのだ
俺のギャンはおそらく前に出ることは許されなかっただろうが、シンチャで余計なことをしてしまった
せめて、『いくぞ』と打っていたら・・・・・・・・

333:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:03:35 HF5bP7LzO
>>332
その状況なら撤退は間違っていない。
ただし、もう一機落としてからにすべきだっただろう。
撤退を円滑かつ確実に進めるのに効果的なのがジムザクによる囮を兼ねた撤退支援。
ただそれをするにはジムザクが落ちたときミリでも残るコスト差が必要。
コスト差150程度稼げればいいので死にかけの低コ格辺りを狙うのが得策かと。

334:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:54:32 5tMTfSeO0
せっかく全員拠点まで戻れたのに、また前に出てラスト5秒くらいで落ちる奴は(しかも逆転される)
何やってもダメな奴なんだろうな

335:ゲームセンター名無し
07/10/01 12:16:34 LSPX6EfU0
>>334
禿同。
しかも高コスに乗ってるヤツに限ってやらかすよな。
戻って自拠点前で戦うって意味がわかってないんだろうな。
ポイント厨でも結果的にその方が稼げるのに。



336:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:51:25 GbVGOpzH0
>>332
どこを縦読み?
ゲージ逆転してみんな戻り始めてるときに落ちた奴がアフォ

337:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:12:34 5tMTfSeO0
全力で精一杯逃げた上で落とされてしまったのならまだ分かる
欲出して下がらなかったりして落とされた奴は地雷

上手い奴らの撤退はすごいよ。減ってる奴、格らが先に下がって
ちゃんと近が弾幕張ながら物凄い勢いで下がっていく

338:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:16:21 GbVGOpzH0
確かにね。
でも、それは店内バーストしてないと難しいよね。

339:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:57:53 WBFJSZnd0
GCには魔物が棲むと聞く。下士官である俺は当然、ジムを選んだ
ライド・オン・ゴー・トゥー・ザ・ヘルだ
俺たちに編成はとてつもなく勝利から遠いものだった
Bタンク、スナイパー、そして前衛の俺ジムと陸ジム
俺たちは勝つことを望まずに、せめて、拳闘することを野良でありながらに誓った。
何故、勝てないかではなく、どうすれば勝てるかについて行動することがまず第一義なのであろうが
俺は勝てないであろうと思った。護衛とアンチをどう振り分けるか
それぞれどのように分散するか、それとも集団行動を取るか。スナイパーを一人にして平気か
俺はキックオフの笛の音が鳴るまで、気が気でなかった。
俺たちは前衛は護衛しようと試みるも、敵に集中している間、タンクを放置気味にしていた。
激しく戦うことは、カタルシスを生むが、それ以上に勝利を望んでいた俺たちはとてつもなく飢えていた。
俺たちの編成、敵の編成(格2金1タンク1)、これらの結末はある程度予想できる
しかし、駆け回る俺ジムには、余裕などなく、ひたすらにQSを求め続けた。
俺たちは健闘した。味方タンクを見失い、眼前の敵に、戦術的戦闘価値があるのかどうか
それさえも分からなかった。しかし、残100秒ほどで俺たちは圧倒的に負けていたのだ。
味方前衛格にはブースト制限がある。連携を取ろうにも一斉には前に出れない。


340:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:59:01 WBFJSZnd0
しかし、俺の愛したジム。こいつさえあれば、一人でも獅子舞踊りをできるであろう
いや、しなくてはいけないと勇気付け、俺はカルカンした。俺は味方に付いていた。
良く分からんが、味方、Bタンは単独でも拠点を落とす根性をもったナイス・ガイだった。
そのタンクがグフに追随されている。もちろん、ヘルプの狼煙は上がらない。
逃げながら、砲撃を続けるタンクを助けようと、グラップルダッシュを駆使する俺にひとつの
不安が過ぎった。敵さんに囲まれることだった。この時、残30秒ほど。
焦る俺ジムは戦術的思考錯誤をする余裕のないまま、グフの背面を見つけた。
虐められている味方タンク、それでも砲撃し続ける。
俺のビームスプレーガンAが一回、2回、三回とグフを捕らえる。
青鬼も必死で、後ろの俺を相手にする気もない。HP半分ほどの俺は我武者羅に
青鬼に連撃を切り刻み付けようとする。この瞬間まで幸いであった。
ゲージ勝ちしていた敵さんは自拠点前で、今川義元本陣の宴に酔い痴れていたのだから
しかし、付いていたのも、ここまで俺がグフを切り刻んでいる間にどんどん近づいてくるザク&グフ
けれど、勝利への執念は俺を見捨てなかった。味方陸ジムがグラップルダッシュを駆使して
戦線に間に合ったのだ。彼が敵の二機を牽制している間に俺は息を吹き返し、青鬼を絞殺した。
タンクも残20秒で、拠点撃破に成功し、塩が引くように、俺たちは撤退を始めて
ミッキマウスマーチを歌い始めた。この時、誰かが『戻れ』と言ったとか言わなかったとか
兎に角、俺たちは鮮やかに軽やかに撤退を始めて、ミッキーマウスマーチを歌いそして勝利した


341:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:01:10 FuIEMQLh0
>>339
G
















俺大杉ワロタ

342:ゲームセンター名無し
07/10/17 17:42:36 86eBLLyqO
今日はもどれを聞かないカルカン馬鹿ジオン大佐F2とマッチしました
たぶん脳が腐敗してるんですね
4機の敵機影の中に突っ込む姿は光ってましたよ

・・・被弾でwwwww


また勝ち逃したよorz

343:ゲームセンター名無し
07/10/22 13:34:27 ISRvdI0eO
対拠点兵器無しの編成で戻れの意味が解らん。勝ちたいなら拠点兵器は出すべきだろ?出して無い時点で捨てゲーだと思うんだが?
まぁ半数以上が引いてりゃ戻るけど、半数以上がいくぞ言って前に出てるのに後ろで1~3機で戻れ連呼とか。戦況見ろよって思うんだが?

344:ゲームセンター名無し
07/10/22 20:03:50 FIxmIijw0
一機落とすまでは出る
リードしたら戻れ
シンプル is ペン

345:ゲームセンター名無し
07/10/22 21:03:05 7s0blmjxO
一応撤退支援の保険としてジムザク一機落ちれるくらいは差を稼ぐべきだが、それだけ稼いだら位置取り的な無理がなくマシ一発で落ちるようなヤツ以外スルーして戻れ。
あとは自拠点前で虐殺だ。

346:ゲームセンター名無し
07/10/23 21:02:58 Cv0M2baIO
>>344-345
結局チーム云々は二の次なんだな。

347:ゲームセンター名無し
07/10/23 21:23:47 6YYnr6h90
>>346
言いたいことがよくわからん

348:ゲームセンター名無し
07/10/23 22:44:04 cf3jvzW20
>>346
>>344-345はチームのための動きに思えるが

349:ゲームセンター名無し
07/10/24 04:28:21 i2pIhM7OO
チームのための動きとはチーム皆がポイントをとることではなく、チームで勝つ事ってのを履き違えてるんじゃね?

350:ゲームセンター名無し
07/10/24 06:49:17 AhLAgUQYO
ゲージリードして撤退する事が結果としてポイントも取る事になるんだけど


351:ゲームセンター名無し
07/10/24 09:08:12 uq/6OE+OO
どこを戦場の中心にしたら味方有利になるか、わからない馬鹿がいるんですよ

352:ゲームセンター名無し
07/10/24 15:19:49 AhLAgUQYO
>>349
チーム皆でポイントを取りたいならタンクを出せ
タンクも出さずにポイントを取りたいなんて寝惚けた事言ってんなよ
馬鹿じゃねーの

353:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:54:48 jvqOPTzUO
>>434で言った通りなんだが…
8人の意思の問題。多数派が戻れなのかいくぞなのか。
スレを読み直して欲しい。いくぞ多数時にも戻れ言ってる奴は自分の考えを人に押し付けてるだけ。勝ちたいならテメーがタンク出せ。出さない時点で全員が同罪。

354:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:59:53 z4v2cwit0
タンク出したら勝てない連中と組まされたときに一機落として下がるんだよ

355:ゲームセンター名無し
07/10/24 19:06:22 yMxlj0LA0
つまり勝つチャンスを放棄して
負けるための動きをするんですね
わかります

356:ゲームセンター名無し
07/10/24 19:07:34 yMxlj0LA0
>>353宛てのレスね


357:ゲームセンター名無し
07/10/24 19:10:59 QT0QwhHBO
>>355
味方に撤退命令聞かないヤツ多数な時点で負けは確定。
あとは自己の利益。
突っ込む馬鹿どもを餌にしたほうが多少は有意義だと思う。

358:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:07:38 AhLAgUQYO
>>353
ポイント厨か?

下手糞が突っ込んでもポイントは取れないぞw
頭使えよ

359:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:23:10 FdlPsXmZ0
>>353
タンクで勝てりゃあタンク出しますがな
自分以外全員アンチ逝くような展開を見た後の二戦目にタンク出す勇気あるのか?

360:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:30:20 31Cf4UIy0
下士官多数の時に、大将が戻れ云う
でも、下士官はもっと遊びたいだろうから
俺はいくぞと叫ぶ
どっちが正しい

361:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:33:17 8JaiZXVI0
>>360
ゲージが勝っており時間が十分残っているなら大将が正しい
時拠点前まで引いて戦った方が有利な分楽しみ易い
ゲージが勝っており時間があまり無いならどっちでもいい
ゲージが負けているなら君が正しい

362:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:46:28 QT0QwhHBO
>>360
一応下士官の方から先に撤退命令出されたこともあるので撤退命令聞いてくれるかもしれないからまずはもどれ打って様子をみる。
味方に撤退の気配無しなら下士官たちの援護に回る。

363:ゲームセンター名無し
07/10/25 00:03:35 +35MzC0NO
>>360
さすがに、大将がもどれを打つのは勝ってる状態だと思うから、いくぞは勘弁してほしい。

ただ、野良で尉官以下(最近は佐官も…)がきっちり引くことは期待しないようにしてるから、撤退を手助けしつつ、体力半分位のMS狙うね。

364:ゲームセンター名無し
07/10/27 06:54:17 9/UetB4SO
>>363
明らかに格下の相手の時に戻れは勘弁して欲しい


可哀相すぐる

365:ゲームセンター名無し
07/10/29 14:11:04 RgD3X6tgO
そうやって覚えてくもんだっしョ

366:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:01:05 7BLFv3O60
>>364
悪夢を早く終わらせてあげるために
ゴリ押しして1分残してゲージ0勝利ですね
分かります。

367:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:40:28 Xb+WOuW20
88と44は違う
88は勝利に飢える猛者が多いだろうけど
44はぶっちゃけ、タイマン勝負というか
俺Tueeeしたい香具師が多いんじゃないかと思う

理由は44の場合、各自編成に対する考え方が違い、
タンク入りを望む香具師いたり、砂使いたい奴いたり、中を使いたい奴いたり
するから、結局、グフ・げるぐぐ・グフ・ざくきゃのん なんて編成になったりする
酷い時にはガンタンク・アクア・駒・ダムなんて編成になったりする

勝てませんよ。諸々の編成になったりして、勝利など関係なしに各々が自由に選択する。
こういう場合、つまり44で戻れは意思疎通できた編成じゃなしに限り、必要ないのでは
まあ、終盤で勝利が見えてれば別だが。

このまえHRで、ザクⅡ・ダム・LA・砂という編成に遭遇した
強かった

368:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:56:18 WAEydGso0
>>367


44の方が遥かに勝利に貪欲なのが揃い易い
それだけに一機の俺Tueeで台無しになる

369:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:33:32 es/G29nfO
44は下手が一匹いると勝てない
88は下手が一匹いてもなんとかなる^^
44は一瞬の状況判断が戦況を覆せるので、状況判断、タイマンなどの個人スキルが非常に大事


370:ゲームセンター名無し
07/11/13 21:22:57 JWXwWhBiO
>>369
同意。
44は把握すべき敵味方の数が少ない分状況判断は楽。
その分一人のミスが響きやすい。
88は敵味方共に多いため状況判断が難しいが味方も多いため一人の行動が良くも悪くもミスが大きく戦局を動かさない。
つまり44は戦局が逆転しやすくされやすい。
88は一度どちらかが押してくるとなかなか逆転しない。
故に44は個人技、88は全体としての連携が勝利の鍵。
別に個人技が飛び抜けていれば44に連携は必要ないという意味ではないので勘違いしないでくれ。

371:ゲームセンター名無し
07/11/13 21:49:29 es/G29nfO
3ループで終わらせれるから問題ない



372:ゲームセンター名無し
07/11/24 05:23:52 qiZd9dhj0
大差がついてる時の戻れはアホかと思う
援護しない戻れもムカつくな
下士官は援護してやらんと戻るの難しいよ

373:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:59:31 yhoXwwTU0
>>327
将官にもなって(G3&キャノンのコンビ)ゲージちょっと勝ったら即「戻れ!」連打
まだ開始から60カウント程度
自分達はさっさと拠点戻って援護の気配なし
俺(佐官)が下士官の支援に行って戻ってくるまでずっと戻れ連打……
死ねよと思ったよ、ひさびさに。


374:ゲームセンター名無し
07/11/26 01:22:41 Ewp0o44RO
乙。ダム2機もいるならよほど連携取れてない限り廻して逆転できそう

次はグレキャか

昔俺ズゴ友人ゴッグで
ズゴ池中洞窟上のでっぱりでミサ垂れ流し、ゴッグ入り口待機
ズゴ接近されたら池へ
ゴッグ追ってきた敵後ろから食ってウマー

なる作戦をミノ粉でしたんだが、敵が追ってくる気配が皆無
4戦やってみて陸事務1機しかかからなかった

やはりズゴだと追う気無くすのか連邦の皆さんの意見を聞きたい

375:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:03:07 z/3Ianw/0
>>374
それの問題はズゴミサの命中率ジャマイカ?

376:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:44:55 Ewp0o44RO
つまりあまり厄介ではないから放置しとこうということかな?
んーむ、なるほどねぇー。言われてみれば火力がかなり弱いw
今時当たるのはせいぜい1セット中1、2発だしね
なんで気付かなかったんだろ?w

ザクキャだったら良かったのかも
納得。もう友人辞めたし作戦練っても意味無いぜ
ただこれだけはマジ不可解だったんで聞いてみた
>>275ども

377:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:45:59 Ewp0o44RO
>375だった・・・

378:ゲームセンター名無し
07/11/29 22:40:53 wN6WTpwjO
>>376
俺連邦だけど、ズゴにロックされたら最初は「ウザっ」て思うけど1セット打たれた後もロックされてると思えば、あえてロック切れないトコでウザそうな動きして釣る。
中は対1より対ラインじゃないかね?

379:ゲームセンター名無し
07/12/01 01:04:05 wzylDg1DO
せっかく中使うんだから戦略たててみようって考えた
んでこの作戦
位置が知れても構わずに横や後ろを取れ、被撃墜され難く、釣れたらまず食える

とりあえず俺は敵機には釣られなかったことになるのかな
バレバレだからよく避けられるんで1機に撃つのもせいぜい2、3発
敵は目の前(アーチ下付近)や水辺(敵にタンクがいた場合は高台)
にいるからロックには困らなかった
だからバンバン撃ってやった

だが・・・誰も構ってくれなかった・・・orz
ゴッグチーン

380:ゲームセンター名無し
07/12/01 01:22:43 wzylDg1DO
あとズゴはやっぱウザいって分かって良かったす
ウザいから構ってもらえるものと思ってたけど火力低くて構ってもらないのに
ウザくないのか訳ワカメ状態になってたんでw
お二方意見どうもありがとう

381:ゲームセンター名無し
07/12/03 19:03:03 vVxJ5cYbO
今日寒冷地の速さに驚いたわ
もっこもこ狩られちまった・・・
次からは気を付けよう・・・

382:ゲームセンター名無し
08/01/06 02:54:07 EWlsD7Y1O
ぬるぽ中野

383:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:33:12 jOFqMUQ/O
テスト

384:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:06:53 V1EbzJwNO
勝ちに必死なモドレ厨、一人一人が自分が食らった以上に相手にダメージ与えればOKだろ?気持ちだけでも
チキン引きゲーがつまらん

と言っておく

385:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:37:33 Svam5YcU0
>>384
下士官以下かな?
例えば極論だが、Ez-8機動5(HP235)でザクⅡ装甲3(HP270)と相討ちになった。

235喰らって270のダメージを与えたわけだが、コスト差は-90。
明らかな戦犯だ。

つまり重視するべきはコストだ、ということ。

君が体力満タンで待ち構えてる敵に突っ込んで、何も出来ずに撃たれて斬られて落ちるのが好きなら仕方ない。
そうでないなら、ゲージが勝ってたら素直に退こう。

ただし拠点攻略戦においては事情が異なるが、それはまだ先の話。

386:ゲームセンター名無し
08/01/07 03:47:54 ACR2X477O
>>382
がっ!

387:ゲームセンター名無し
08/01/07 08:48:26 Ov5kbnVmO
下仕官以下なら腕を磨かないといけないからもどれイラネ
少しでも精度をあげるため時間いっぱいヤレ

だが、将官左官はさっさともどれ
他人に迷惑かけるな

388:ゲームセンター名無し
08/01/07 08:54:23 ACR2X477O
>>387
じゃあまず、sageようぜ

389:ゲームセンター名無し
08/01/07 09:16:18 5Djh8WDoO
>>387
将官左官は戻らん奴のが稀でしょ。
まあザクジムで撤退支援ってのはあるが。

390:ゲームセンター名無し
08/01/07 10:10:18 y7ZwempsO
タンク乗ってて、二落とし目挑戦中に味方が
>もどれ

とりあえず戻ることにする
支援皆無
戻れるか!!

391:ゲームセンター名無し
08/01/07 10:17:54 iVILq5YIO
>>390
2落としが必要無いと判断されたんだろ?
その場合無理に2落としをしようとした君の判断ミス

まあタンクが落ちてもまだリードを保てると判断して「戻れ」を打つのが普通だけどね

392:ゲームセンター名無し
08/01/07 10:33:12 y7ZwempsO
>>391
二落とし目の判断は確かに自分が悪いですけど、タンクで高ゲルから逃げきるのはきついです


393:ゲームセンター名無し
08/01/07 10:51:36 iVILq5YIO
>>392
だからその場合は諦めて撃破されれば良いと思うよ
タンク単騎で敵の追撃をかわせる訳が無いのだし
他の味方の撤退を楽にする為の囮になれば良し

394:ゲームセンター名無し
08/01/07 11:08:24 y7ZwempsO
>>393
そうっすか。
すいません、お騒がせしました。

395:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:12:42 jhQOfgNcO
でも,さすがに拠点攻撃最中に戻れはないだろ(^^;)行く前に言えと思う.

396:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:10:13 pBHKrdZX0
こんなスレあったのか・・・
戻れに反応しない奴は勝手に死ね。
だけどそれによって味方が負けたら責任とれるんだろうな。といつも思う。


397:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:45:58 7cOSek8EO
>>391
よく読め。戻れといわれ戻り始めるも護衛もとい殿いなくて孤立で破壊された。悔しいだろ。

398:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:58:11 0htP30IMO
前ノリからすりゃここで戻られたら孤立するって何回もあったな

今日も僅差でそれやられて機体ビリビリいわせながら洞窟で一人怯えてましたわ

399:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:15:52 RI8fY5xpO
近『格が突出しすぎ!敵拠点前とか頭悪すぎだろ』
格『近がついて来ねぇし!前線上げてやっから早く来いグズ』
遠『ちょw単独て!拠点落とすて言ったじゃん!これじゃ大砲ついた棺桶ww』
狙『も・ど・れ!話はそれからだ。俺のキルゾーンに引っ張って来いよ』
中『…(みんな僕もいるんだよ?)』
てのが日常茶飯事



400:百姓 ◆g8XpF37uiA
08/01/17 01:18:03 oAsKSQr/O
華麗に400!

401:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:38:02 tp/SeayWO
前線上げるのは近距離

402:ゲームセンター名無し
08/01/17 02:05:20 XSQXXtAQO
上カキコミが大正解♪

403:ゲームセンター名無し
08/01/17 02:10:59 0htP30IMO
それ言ったら中や狙の威嚇も前線上げる要因だす

とにかくさ味方が戻る際に一機やられたら逆られる状況で戻れは止めて欲しい
逆られて慌てて、いくぞって言われてもさ~敵の中狙からすりゃ、格はいい的になるのよ


404:ゲームセンター名無し
08/01/17 02:22:43 XSQXXtAQO
>威嚇
本気でそう思っているのか?

405:ゲームセンター名無し
08/01/17 02:49:08 h+F0Tkmh0
今日久々にほぼ将官戦でもどれに対してのいくぞ連発
もどれもどれもどれいくぞもどれもどれやったないくぞ応援頼むやったな合戦を見た

ま、勝ったからいいけどさ

406:ゲームセンター名無し
08/01/17 10:26:31 wSs18adGO
中狙に威嚇されて下がるヤツなんかいねーよカス

407:ゲームセンター名無し
08/01/17 17:41:18 MozAd6IYO
基本的に中塩素で前線上げになるのはジムキャやタンクのナパームだけかと。
他の支援機にはアンチの補佐と送り狼、敵中塩素の牽制を頼みたい。

408:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:23:16 bsX3VHRiO
だが断る!

409:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:31:08 /bo9LAt+0
バズはどうした

410:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:31:53 zFPOJ0I3O
折角ゲージ勝ちして死にそうな味方や囲まれてる味方もいないのに
《もどれ》
《いくぞ》
となったときに
《黙れ!》のシンチャが欲しいのは俺だけ?

411:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:16:56 0TE+egs10
そもそもこのスレって、中佐以下の人が将官(街下げor自分勝手or事故マッチ)と一緒に出た時の話だよね?

おれは中将だけど、大佐以上になればMSや兵装の支給や階級上げにはほぼ無縁になるから

あとは勝利数を目指すしか目的が無いんだよね

だからシンチャで<もどれ>打つ時も100%無いとは言い切れない。(ほとんどが将官マッチだから、打った覚えないけど。)

やたら戻れ打ってくるのは自分の意見主体の馬鹿だから無視して<いくぞ!>打ってやればいいと思う。

むしろそーゆー手合いの2戦目は、速攻でカルカンして2落ちぐらいしてやりなよ。戻れ打ってた将官メモっておいて、晒されたら

逆に「こいつのせいで昇格フラグ逃した。金と時間返してくれんのか?手前勝手な意見押し付けんなら団体ゲームなんぞやるな。アホ。」

とでも言ってやって下さいな。勝利なんぞ何の価値もない時期ってのは誰にでもあったのに、それは無視して今現在の自分の都合ばかり

優先するような馬鹿は逆に晒して欲しい。

大抵、言っても無駄な手合いだから、リアルでマッチするような状況だったら一回目は文句とか言わないで、あとは二度とマッチしないこと。

それくらい我慢しな。


412:ゲームセンター名無し
08/01/20 23:48:50 5vCuSGw60
その通り
俺も今、将官だけど『いくぞ』の奴には『了解』打って相乗りしてる
逆に『戻れ』は同階級の時か、格差または編成の問題による戦術の時くらい
基本、いくならいくでいい。

稀に尉官左官で『戻れ』打つ人がいる。残時間大目。ore的にはハテナで
『戻れ』打つタイミングは終盤でいいと思う。
まあ勝つ為に上官の言うことには従うつもり。負け越しているから。かなり

413:ゲームセンター名無し
08/01/21 01:15:48 6rI2+4qs0
>>411
あんたが本当に将官か確かめようがないが。
その程度で昇格フラグ折れるなら、先が思いやられるな。

414:ゲームセンター名無し
08/01/24 10:03:53 aOoCkNkaO
ATフィールドを使え

415:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:10:38 iw+CfgqYO
つーか、もどれに対していくぞ打つバカは、大抵そこから落とされてポイント落とすアホしか見たことない。
ポイント欲しいんじゃなかったっけ?w
無駄な特攻ばっかしてるからポイント取れなくてフラグ折れるんだって、そろそろ学習しようよ

416:ゲームセンター名無し
08/01/24 13:53:13 PSJYKhkc0
ポイントよりも、敵と戦いたいだけじゃないのか?

417:ゲームセンター名無し
08/01/24 14:22:07 iw+CfgqYO
なら敵の薄い方にいけばいくらでもタイマンやれるのに、わざわざ敵の厚い方に単機特攻するのはなぜなんだぜ?
敵にボコられたいMな人としか思えない

418:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:59:46 J1FUOsqSO
ポイントや昇格が欲しいならTDで垂れ流ししとけ!

そんでもって他の戦場には出て来るな!


まぁそれにしても負け超しでも将官になれるなんて昇格システムがどうかしてるな…


419:ゲームセンター名無し
08/02/09 00:10:11 v1pKDpB50
拠点が敵で囲まれ、さらにタンクの砲撃食らってるときに『戻れ』打つが、使い方が間違っているのかな?

420:ゲームセンター名無し
08/02/09 22:14:03 w9TOUD1z0
>>419
落ち戻りなんかでたまたま拠点攻撃されてて
アンチの枚数足りないときに「拠点防衛、応援頼む」なら使う
「戻れ」はどうだろう?たいていは敵につっこみすぎてる
味方に意識させるために使うけど・・・めずらしくは、あるかもしれない

421:ゲームセンター名無し
08/02/09 22:29:56 w9TOUD1z0
>>418
>負け超しでも将官になれるなんて昇格システムがどうかしてる

上でも、今までいくつものスレでも上がっている話題だけど、
基本、世の中には自分勝手なふるまいをする馬鹿の方が多い。

将官ならカリスマ性や皆に従ってもらうだけの統率力が要求される
とかでシンチャや勝敗の結果なんかを昇格条件として参照するようなシステムにしても、
結局は「ゲームセンターに入り浸っているような人間」がやらかす事なんだから
絆もクソもあったもんじゃない状況が多々でてくる。現状のように。
そんなの想像がつくだろうから、そんな条件を昇格条件に入れるわけにはいかないんだろ。

中にはとても良い雰囲気や環境の大隊やパートナー集団も出てくるだろうけど
メーカーは別にプレイヤたちをふるいにかけてそういった原石たちを見つけ出そうなんて
思ってるワケじゃない。より多くの人に適合する出来る限り公正なシステムを
さんざん内部でモメたあげく妥協点を上の人が決断して(さぞやぶーぶー言われるだろうが)
出てくるような穴だらけ突っ込みどころありまくりのルールをあげてきてるんだろうさ。

それでもこれだけ受け入れられて、はやって、収益上げてりゃたいしたもんだよ。
ニコニコ動画の月ごとのまとめ動画とか見てみなよ。毎月2億だよ。
ゲーム業界もオイシイ所は目に見えてオイシイよな。
うちらの業界じゃ年に2つ3つあればいい、数ヶ月かけるような大きめの仕事かたづけなきゃ出てこない。
中には機材一発売っておkみたいな業界に勤めてる連中もいるかもしれないが
ここまで客をとらえておければ現行のルールとしては上々だろう。
ほかにもっと良い案があれば言ってみなよ?絶対にバンナムが考えたルールよかでっかい穴があるから。

422:ゲームセンター名無し
08/02/10 22:54:58 61cRvGZn0
>>419
はっきり言って間違ってると思いますよ

423:419
08/02/11 00:50:29 FHVrrTcS0
>>422
ありがとう。今後は《応援頼む》にするよ。
でもたいていおれ自身もアンチに向かっている途中だから、《拠点防衛》にならないんだよな。
それをどうにか知らせる方法はあるまいか?

424:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:06:20 4zIOkAYQO
>>411
みな勝ちたいのでは??
ポイントとって勝てるためにもどれっていってるんじゃないですか??
フラグが折れた??
それは自業自得でしょ??

425:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:05:33 TDTtO1n+0
>>424
知恵遅れの釣りか
みんなひっかかるなよ

426:ゲームセンター名無し
08/02/16 00:46:57 Af0GrJfvO
両軍拠点が落ちた時点で、自軍がゲージ勝ちをしている時はもどれをシンチャして、今、自分達は勝っているのを味方に認識させる。
無理しないでも、負けている向こうから来てくれるんだから、勝ちもポイントも取れるでしょ。

427:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:13:51 SgWdS8CsO
>>426
結構そういうはありがたい
MS戦してて気づいたらコスト勝ってて味方は気付いて戻ってて
一人前線にぼっちにされててうわぁぁぁ

だから俺も気をつけるけど、早めに教えてくれ

428:ゲームセンター名無し
08/02/16 20:55:43 qS9JnHX/O
中途半端にもどれ打つと敵タンクいるのに自拠点まで戻る奴いるからな
死にかけてる奴はしっかり回復して、その間に体力あるやつはアンチに来てほしい

429:ゲームセンター名無し
08/02/28 11:35:53 13m02ANs0
バンナムに命令だしてるだけだから戻るな
大佐になってこれかよ

430:ゲームセンター名無し
08/03/01 15:05:41 JxUnXNjgO
こんなマチがあった…

44NYにて新人連邦佐官の自称タンカーにバーストを頼まれたんだが、インカムがなかったんで打ち合わせの時に「最低拠点1落しで2回目は状況次第ですね」と伝えた


その佐官がタンクに乗り自分は陸ガンで砲撃ポイントを1人で楽々制圧そして落城に


相手のリスタもいたんで○ビル斜め前方ぐらいまで下がって欲しく「戻れ」を打った


相手の牽制に気を取られていたらなんとタンクは拠点にまで戻っていた


慌てシンチャで「拠点を叩く」を打った後の祭り…


中佐タンクは何故かB弾で応戦するもジオンタンクは悠々と2落としでMS戦では余裕で勝っていたはずがまさかの敗戦


佐官でタンク乗ってるなら自分で状況判断しろぐらいは思ったが…



それでも「戻れ」で戻らない味方の100倍マシ

ポインヨ厨はバンナム戦してろよ
(`・ω・´)


431:ゲームセンター名無し
08/03/01 15:23:52 DAuuxTiLO
>>430
バンナム戦選べるようになったらな

432:ゲームセンター名無し
08/03/01 16:05:02 dFTCqEPWO
こいつらがいるから負けるんやなコスト勝ってるのに残り数秒でつっこんでおちてまけ

ポイント房しかいないスレにしたら??

433:ゲームセンター名無し
08/03/02 12:52:40 3bI99tzCO
戻れ!が出たら真っ先にシンガリしち行く俺は?
ビリッてる味方の護衛しながらの撤退は燃えるぜ!!

434:ゲームセンター名無し
08/03/02 16:37:57 t0c82E+1O
体力が十分なら良いと思われ。
退き際遅れて共倒れしないようにね。

435:ゲームセンター名無し
08/03/02 22:51:44 F2K2bkrb0
俺、尉官なんだけど将官戦にマッチングされた時に
味方が敵1機撃墜しただけで<もどれ>だったよ・・・
のこり2分以上はあったのにさ~
しかも全員もどるのがすごいと思った
将官の人達は勝ちにこだわりすぎてゲームを楽しんでない気がした
70円分しかゲームしてないと思った俺は2戦目にタンクに乗って
レイプされました。3回落ちたけどゲームした気にはなった。

436:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:17:29 3DuteRflO
>>435
中佐以下はポイント取れたら楽しい、満足が当たり前
昇格あるからな
大佐からは昇格やポイント関係なくなるから勝つ事を重視する
両軍タンクなしなら敵を一機撃墜したら戻るのは当然


437:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:43:38 F2K2bkrb0
>>436
そうなんだ。マッチングで将官とは当たらないようになればなぁ
考えが違うだろうからお互い迷惑になるだけだよね。
尉官の俺は0ポイントで勝ってもあまり楽しくないよ

438:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:38:34 BGvPQetq0
>>435
それは違う。将官に取っては勝つこと、0,001%でも勝率が上がることに
喜びを覚えるんだよ。でも、バンナム戦で上げても全然意味ない。
1機撃墜して戻るのが嫌ならタンク入れれば良いだけ。それをやるのが将官。
勿論撃墜されたヤツは戦犯。味方からは「やったな!」の嵐
それ位勝負がシビアなんだよ。
タンクもなしにキャンプされたとかウダウダ言うのは中佐まで。
それが出来ない人は大佐以上にはならない方がいい。
大佐からはポイントに拘るヤツ、Sに拘るヤツは間違いなく地雷。


439:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:39:15 stlqzgNE0
将官の俺もそんなの楽しくないし、多くの将官も楽しいと思ってないよ。
だから誰かしらタンク出すもんなんだが。
まぁ残念だったね、そんな戦いほとんどないから
そんなに将官を嫌わないでおいてくれ。

440:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:31:57 ZeBeTpm9O
実は将官の『戻れ』には、状況に応じて意味が有るんだ。
敵に拠点兵器が無く、戦力ゲージが勝手いるなら、『有利な場所で戦いましょう』かな。
撃破されない様に回復しながら、敵を一方的に倒せば、勝利の上にSランクも難しくない。
今回はこれだね。
他にも、敵タンクを撃破したら『敵機撃破』『戻れ』なら『敵タンクが再度来るまでに、必要なヤツは回復しろ』とか。
ライン上げすぎとか、タンクは拠点砲撃しないから無理してポイント制圧に行くなとかね。

ちなみに、ゲージ有利で戻ったのに敵が攻めてこなかったのなら、敵将官が残念過ぎ。
チキン以外の何者でもないな。

441:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:19:47 Nf9XUF4y0
>>438
ご高説は結構ですけど、
>>435のマッチに敵味方タンクがいない件と
ゲージ負けした敵が出てこない件について詳しく。
将官比率がどれだけか判らんけど、タンク入れないのが0.001%勝率あげるコツなんですかね?

開始数十秒で1機落として勝負に決着ついて、それが喜びとか言ってんなら
頼むからフルバーストして内輪でシビア(笑)な勝負を楽しんでいてください。

442:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:31:00 nUgic3lx0
>>441
>>435の例で将官~尉官の比率がどんな感じで編成がどうなったかが分からんのでアレなのだが
タンクを出そうにも中狙を2枚以上即決されて壊れ編成になったのかも知れん
その場合「編成バランスを無視したらつまらん戦いになる」事を即決野郎に教える為にあえてタンク無しのロースコア戦にすることはあるな

将官が勝利を優先するのは当然だが、「共に勝利するのにふさわしくない仲間」と一緒に勝とうとは思わん

443:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:40:02 JPhLbQWA0
>>435の後半を読む限りタンク出さなくて正解だと思うがね。
それでも尉官からすると十分ハイレベルでシビアだろうさ。

444:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:20:19 lO6gxwxlO
エゴだよね。
《もどれ》出す奴も いらねって奴も。


445:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:47:55 2bF27V83O
尉官なら砂でも乗ってりゃいい



446:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:52:43 qz5b9Yu4O
>>444
敵に凹られるのが楽しいなら勝手にすれば良い


447:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:34:13 lO6gxwxlO
>>446

448:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:38:31 lO6gxwxlO
>>446
でた。安い脅迫…

449:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:09:40 Cz4TSzzv0
結局どうなの?皆は何を目的にしてるの?

ポイントが欲しいだけで、別に勝ちたくないのかな?

勝ちに固執しない人は将官で居る必要性とか無いと思うんだよね
だって大佐以下なら好き勝手やってもある程度しょうがないけど将官は基本廃人ばかりで構成されてる
好き勝手やりたい人は大尉辺りで永遠と好き勝手やってる方が楽しいと思うよ


将官は100戦の勝率が60%以上超えてる人だけなれるとかなら面白いと思うんだけどね
皆勝率どれくらい?

450:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:06:34 +sNhdg7h0
俺ジオン中将だが勝率5割の地雷です;;
今日尉官が後入りでマチしてきてスナ乗ると言ったので(この時点で私がタンク選んでた)
「ここのマップは地形状援護にはいきずらいのである程度自衛してくださいね」
と言ってみたものの案の定簡単8に3落ちさせられてワロタ^^
試合には勝てたので気分は最高でした^^

451:ゲームセンター名無し
08/03/04 07:36:16 6vfu880DO
>>448
好きにすれば良い と突き放されたら「脅迫」かよw
どんだけゆとりなんだか・・・

452:ゲームセンター名無し
08/03/04 17:17:45 3QNzhKc1O
好きにすればいい。



晒すから^^

453:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:05:37 h1grkYogO
好きすればいい…
なら いらねーだろ?このスレ

454:ゲームセンター名無し
08/03/10 06:25:07 r8O8I7tGO
好きにしてるから、軍曹辺りの人が、赤蟹持ってんだろうな。あー羨ましい赤蟹欲しいよ~。

455:ゲームセンター名無し
08/03/10 08:15:14 RM9nibj60
>>453
何を今更
誰にも必要とされていないからこれだけ過疎ってるんだろうが

456:ゲームセンター名無し
08/03/11 17:54:55 0/stM50pO
耐久が25%切るまで戦い抜きます

457:ゲームセンター名無し
08/03/16 14:04:23 sXwMM26aO
キャンプ戦は楽でいーやw

458:ゲームセンター名無し
08/03/17 03:23:19 +KRpWIP60
連邦8割
ジオン7割弱
かな漏れの勝率
野良とバーストは半々位

459:ゲームセンター名無し
08/03/17 11:32:59 KzDEX3/JO
>>458

それぞれ何試合やっての勝率?

460:ゲームセンター名無し
08/03/17 23:02:16 VGUVyQvcO
連れにあわせて下士官戦に出てみた
残り25Cにて逆転され《すまない》打つも
なぜか特攻してくるザクキャをGET
戦いたいのはわかるが、それは無だ死にだ

461:ゲームセンター名無し
08/03/18 01:11:15 dE5yeTua0
>>459
漏れ>>458連邦が1500戦ちょい
ジオンが1200戦位
1週間ほどやってないからいまいち細かいところまで覚えてない


462:ゲームセンター名無し
08/03/18 04:13:20 6D/pCHYjO
等兵狩りカードってオチないよね?

将官だったらすごい勝率だと思う
アカツナ級じゃん
やつは9割だけど

463:ゲームセンター名無し
08/03/18 09:19:32 dE5yeTua0
>>462
普通にこれしかカードもってないよ
ジオンカードは一度紛失してるからやり直しだけど('A`)
昔はジオンメインだったから前のジオンカードは2000戦位で勝率6割5分位だったかな

464:ゲームセンター名無し
08/03/18 09:22:43 dE5yeTua0
連がきすまんちなみにジオン連邦共に将官ね
俺の周りの奴のほうが勝率ちなみに高いんだけど……



465:ゲームセンター名無し
08/03/18 18:21:15 KG4IOKCAO
野良半分でその勝率はは普通に凄いと思う
ツナみたいに2人や3人で出ても半野良とか言い張るわけじゃないんだろ?
ジオンとか野良で800以上稼いでも負けたりして無理ゲーム大杉

466:ゲームセンター名無し
08/03/21 19:29:38 XHFbSgeL0
「もどれ」いう将官に抗議する方法はただひとつ。
カルカンする。これだけ。
カルカンして落ちたらゲージ負けするのだし、ゲージ負けしたら残りも前進するしかないだろう。
負けたら自分たちのチキンさ加減と、街させたバンナムをうらめよ。

ただし500円くれるなら将官のいうことを聞いてやってもいいが。

467:ゲームセンター名無し
08/03/22 12:20:51 trWmNxX/O
>>466
お前、勝率5割以下だろ^^

てかこのスレに本気で賛同してるヤツに聞きたい。

自拠点が落とされない状況でリードしてて、前に出て良い事あるのか?



468:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:48:44 BFg0Fj9q0
それ以前にゲージさえ見ない奴が居るジャン
試合終わった後に「あ、勝ってたw」とかチョトマテやコラと思う

469:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:57:03 ZXsuJrDR0
>>466
お前の自分勝手で不愉快な思いをした7人分の3500円払ってくれるなら
好きなだけ突っ込め

470:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:56:43 F+ZkezQ6O
>>469
賛同してくれてありがとう。今度から遠慮なくカルカンさせてもらうよ。
代金は請求されたら支払うのでよろしく。

471:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:27:59 Ar/idD5sO
>>470

君は、なんだかカルカンの意味を取り違えてるよね?
カルカン=カッコイイみたいな(笑)

違うよ。

カルカン=知恵遅れ=キ○ガイだからね^^


故に、
>>470=知恵遅れ=キ○ガイ

φ(..)メモメモ

472:ゲームセンター名無し
08/03/27 03:30:55 x/u8ISWFO


473:ゲームセンター名無し
08/03/27 03:32:59 x/u8ISWFO
俺は、戻れなんかきかないぞ、回復もしない250カウントしかないのにもったいないやん。キャンプしたらもったいない。

474:ゲームセンター名無し
08/03/27 06:10:22 0K+1FeMnO
>>473
今さらキャンプの定義を論じなきゃダメか?(笑)

475:ゲームセンター名無し
08/03/27 06:48:07 kDM7LZD7O
てか戻れ従わない奴は滅多にいないから、引き際を解ってない奴をどうにかしてほしいと思うのは俺だけ?

476:ゲームセンター名無し
08/03/27 10:28:36 wIYrYnmAO
引き際が分かってない奴は戦力ゲージが見えていないんだよな
見えているのは自分のポイントだけ
恐らくシンチャも聞こえていないだろう

戦況が読めない、味方の指示が聞こえないでは動物と大差ない
そんな奴等と組んで勝てる訳ないわな

477:カマキリ
08/03/27 13:52:51 QC0jpGgt0
カルカンカルカン言う奴は
もちろんカルカンの語源知ってるんだよな?


478:ゲームセンター名無し
08/03/27 14:23:16 I8PwJIB6O
>>477
ペディグリー・チャムですね。分かりますww

まぁお偉い将官さまは佐官以下をバンナム扱いして下さるけど、将官だって酷いもんさね。 
戦力ゲージも戦況も読めない将官大杉。

479:ゲームセンター名無し
08/03/27 14:43:50 wIYrYnmAO
恐ろしい事に新規設置店舗増加に伴い来月頭には地雷将官が大量に産み出されるんだよな
「大佐以下は地雷」を「少将以下は地雷」に言い換える時期が来たのか?

480:ゲームセンター名無し
08/03/27 16:29:33 kDM7LZD7O
尉官以下は大抵地雷

中佐以下は大抵地雷

大佐以下は大抵地雷(今この辺り)

少将以下は大抵地雷

大将以外は大抵地雷

もう全員地雷でいいじゃん

こうですね、分かります。

481:ゲームセンター名無し
08/03/27 21:01:41 4yEvAI7L0
>>478
佐官乙!

パーセンテージの問題だろ?

結局、階級低い方が地雷率高い

482:ゲームセンター名無し
08/03/27 23:56:56 I8PwJIB6O
>>481
パーセンテージねぇ・・・。 
敵ガチ籠もりアンチで数機分コスト勝ちしてるのに、遮二無二突っ込んで爆散して、逆転負けプレゼントしてくれた馬鹿タンクご一行様。
一戦目簡単8でおちまくったクセに勝手にいじけてFA出して地雷しまくってくれた馬鹿。 
みんな今日味方マチした「将官」だったんだけど、俺の気のせいらしいな。春の陽気のせいかな?w
貴方には欠片も興味無いが、そんな地雷将官じゃない事を期待してるよ。 
はっきり言って、佐官と将官の腕前なんざ、もはや垣根無いだろ。

483:ゲームセンター名無し
08/03/28 06:09:22 vhChC6L40
>>482
無いと思ってる所が自重できない佐官乙なんだよ

484:ゲームセンター名無し
08/03/28 10:35:41 gtxuNYdhO
>>482
佐官目線だと分かりにくいかも
基本的に佐官と組まされる将官は残念少将が大半だからね
将官目線で見るとはっきり違いが分かるよ
並の将官>>>>残念少将≧大佐≧中佐以下 って感じ
(元ベテラン将官や将官サブカ大佐は例外)

485:ゲームセンター名無し
08/03/28 20:13:40 rPzysqlw0
残念将官より
むしろ元将官の大佐を探す方が難しいわ

486:ゲームセンター名無し
08/03/28 20:19:53 gtxuNYdhO
確かにね
俺も将官維持ができなくなったら引退するだろうな
佐官のゴミマッチに500円払うのは惜しい

487:ゲームセンター名無し
08/04/02 17:45:04 a0LlVB0LO
グフカス4落して戦犯カクテイ
なぜかビリった簡単と陸岩が湖越えてきて逆転
佐官なんだからお互い気を付けよう

488:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:17:21 Yb+8NlDaO
すでに少将は地雷化して役に立たないのが大杉ます。

489:ゲームセンター名無し
08/04/03 16:01:52 U2R+e1a0O
たしかに今の少将はヤバイな。
イラね!
戻ったって、普通にA以上取れるだろ!

490:ゲームセンター名無し
08/04/03 22:32:29 kom/C7H80
携帯見ると東京だけで103店舗あるらしいから
少なくとも東京だけで両軍合わせて1000人以上少将が居るわけだが

当たりを探す方が難しくね?

491:ゲームセンター名無し
08/04/03 22:50:57 b/fa775xO
少将が地雷なのはほっときゃいい。
奴らは単純に経験が足りてないだけで勝つ気が無いのは少ないから新規店舗ラッシュが落ち着きしばらく経てば解消される。
問題は大佐階級だな。
エンジョイ派大佐とガチ編成派大佐の温度差はどうにかならんのかね?

492:ゲームセンター名無し
08/04/04 08:02:27 B4hTWziXO
ガチやめてみんなでエンジョイすればいいだろKY

493:ゲームセンター名無し
08/04/04 11:17:09 3artFyHYO
>>492
将官にならなきゃガチで戦わないってのはどうかと思う。

494:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:04:57 lXPZj+oK0
地雷を率いて勝利まで持ってけたら、それはそれで楽しいと思うのだがどうか。
シンチャ駆使して… 無理ですねごめんなさいすいませんわたしがまちがってました。

495:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:03:25 S4eDi5vt0
>>494
今日たかまちな○はって有名な人と野良で味方マチして連荘で勝ったぞ
リプ見たら俺の立ち回りの方が地雷だったぐらいだorz

496:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:12:41 q1zoyEpyO
そらまあ・・・あんだけ地雷て言われたら精進するだろうな

497:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:00:16 I0lSW7W6O
ガチ燃えるぜ!やりまくる
ワンパターン戦略と500円を天秤にかけ始める
つまり飽きてくる
やっぱ好きに機体で楽しもう!

大半の人間がコレだと思う。


498:ゲームセンター名無し
08/05/04 06:08:18 02cnXYLF0
やっぱり野良でやるのは危険かね・・・
最近、野良の質が悪くなってる気がしてたけど事故中が多いんだな・・・
このゲームの趣旨は皆で協力して相手に勝つことだから。
自分のポイント稼げてなくても引く時は引くし、何より編成や作戦を考えるべき。
勝ち負け無視してカルカンするヤツはガンダムVSガンダムでもやってろよ。
100円で場所によっては50円でできるし絆より安上がりだぞ。

事故中はどこに行っても嫌われるからな・・・

当分、野良はやめとくかな・・・
仲間と予定合わせて人数集めてバーストしよう。

相手側のカルカン野朗は大歓迎だよ。
気が済むまで落としまくってやるよ♪

499:ゲームセンター名無し
08/05/08 02:45:41 V1g7VZh+0

戻りたい人は勝利を優先する人なのであります

戻りたくない人は勝ち負け関係なく戦いたいのであります

もういいじゃないですか!偉い人にはそれがわからんのです!

時代は次のステージへ!宇宙ソロモン要塞実装希望 

500:ゲームセンター名無し
08/05/08 03:25:21 RvUjTZmDO
>>497
砂で格闘。
これで格闘に勝てたらエースだ。
何度も挑戦してるが勝てない。

501:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:27:24 PQkB+dQBO
ゲームだしいろんな楽しみ方がある。
自分はジムやガンダムを操れるだけで満足ですよ。

502:ゲームセンター名無し
08/05/08 14:22:12 Alj1VZwyO
ガチや勝利に拘る奴はバーストで出ろよ!
って意見もあるが 逆に好きな機体乗って好き勝手したい人達こそバーストで出て欲しいな。
近格らまだなんとかなるけど中狙多めだとね…。
一戦目は敵が彼らに向かわないよう前線頑張るけど 後ろから垂れ流しでポイント取れたからって二戦目も中狙即決したら
エサにはしないが狩られてても見捨てる。
結果彼らがDやEでも同情しない。

503:ゲームセンター名無し
08/05/09 06:26:56 evUtJMxUO
>>500 本当勝ったらエースパイロット。ガンガレニュータイプ。

504:ゲームセンター名無し
08/05/14 05:33:17 vEJqgHUn0
なんだ尉官スレかwwww


505:ゲームセンター名無し
08/05/18 04:25:25 sxie27or0
「戻れ」は序盤+僅差だと萎え
終盤+大差だとイラっとする

506:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:43:42 AP5zsEZRO
>>500
自拠点付近でピリッてる格をしとめたのは2回あるけどな。
敵を正面青ロック状態で捉えて、旋回せずに拠点上からジャンプ格闘。たいてい格は油断してるので1発は決まる場合があるよ。
撃破スコアより心理ダメージを与えたと思うw


507:ゲームセンター名無し
08/05/19 02:37:53 h17MB2wtO
>>500
それで300点位取れる俺ってNT?
たまたま、ホームの将官様に見られてて…
将官「なんか凄いですね…」
私「あはは…(苦笑」
私、軍曹です…

508:ゲームセンター名無し
08/05/19 03:04:49 7O5th+C0O
チーム対戦ゲームであるという本質を忘れてる人は1人ゲーの方がいいですよ
タンク無しのMS戦であー楽しいは維官まで位でしょ
状況判断出来ない人が佐官以上になっても迷惑なだけですわ
まあボコられてカード作り直して等兵からMS戦やっててもらってた方がいいです
ジオンのバンナム無双佐官へ

509:ゲームセンター名無し
08/05/20 12:40:29 gDePDARfO
等兵狩りですね。わかります

510:両軍中将
08/05/20 16:46:03 kZHlrJKFO
旧砂で近づいてくる簡単を何度も撃って撃破…ノーダメで階級見たら大将…バーストしてるみたいなのに残念すぎます…

511:ゲームセンター名無し
08/05/20 17:43:09 6BldY5GV0
戻れ=キャンプ(攻撃できない+点数取れない)って考えは間違い。

こっちがゲージ勝ってて戻るってことは
前線を下げて有利にするってことだろう。
もしくは砂が居る場合とか。
ゲージ勝ちしてれば敵軍は仕方なく向かってくる。
だからポイント取りたいやつもちゃんとチャンスはあるよ。
それを空気読まずに一人タッコーするのはかえって
ムダ墜ち=ポイントとゲージダウンになる。

戻れ打つほうもタイミングとかもいるけど
ワケわからんやつは取りあえず従っておいたほうがいいぞ。



以上、当たり前のことだけどまだ理解できない
下士官もいると思うから通りすがりに言ってみた。

512:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:06:14 RcODuvWfO
戦いたいなんて下手の言い訳。まともな知恵があれば拠点で回復してる時間も戦況を考えながら作戦を組めるからヒマではない。
ガンダムが好きだからMSに乗りたい?ガンダムに出てくる戦略のせの字もなにやつがなにを言う。そんなアニメならブライトは突撃以外の命令は出さねえよ
ロボが好きなだけなら鉄騎でもやってろ
とりあえず、味方も戦略も自分には分に過ぎた代物と思ってるやつはターミナルに出てる映像と文字とゲームタイトルを30分音読してから出直すか引退かを決めてくれ

あ、停戦時間に出るのは好きにしてくれていいです


513:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:46:14 iyg0D58EO
俺が<<後退する>>したら、他が<<もどれ>>する
毎回一瞬とまどうが前衛1枚減るから
前線下げるぞの意味だと思ってる

514:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:05:00 nxFt02+/0
ちょっと下見にきました。
うん、閑静で居心地よさそうな良物件。

515:ゲームセンター名無し
08/05/22 09:35:40 GqjfYZp+O
>>514

|凸)? ドレドレ・・ダレモイナイ?
|
|○=)? ダレモイナイネ・・


516:ゲームセンター名無し
08/05/22 14:45:25 tDvgr7790
>>514
ねぇ貴方、ココに決めちゃいましょうよwww

517:ゲームセンター名無し
08/05/22 18:00:29 Xn/nEWwN0
ココでイイのかな?
(=○=)

518:ゲームセンター名無し
08/05/22 18:14:29 QsIPebPJO
お、なんだ客か?
茶は出ないぞ

519:ゲームセンター名無し
08/05/22 18:51:10 R4AYKu4t0
茶なんて自分で煎れますよ
当然じゃないですか

 ゝ
 旦

520:ゲームセンター名無し
08/05/23 09:34:52 RMAuCHD1O
  /||ミ
 /::||__
/::::||WC|
|:::::|| ̄ ̄|
|:::::|| ガチャッ
|:::::||  |
|:::::||∧_∧
|:::::||・ω・`)
|:::::||o o旦~
\::::||―u|
 \::||
  \||彡
皆さん、
お茶が入りましたよ…

521:ゲームセンター名無し
08/05/23 13:28:38 1a79bsNoO
  (=○=)   イタダキマス
  ( つ旦O
  と_)_)

   
  (=○=)   ズズ…
  ( ゙ノ ヾ
  と_)_)

    
  (;=○=)   …………
  ( つ旦O
  と_)_)

    
  ( =●=)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

      _ _  ξ グッタリ
    (´   `ヽ、     __
  ⊂,_と( || )⊃  (__()、;.o:。
                  ゚*・:.。


522:ゲームセンター名無し
08/05/23 13:49:52 +s73PgJZO
しまった 罠かぁぁっ!!

衛生兵! 衛生兵はおらんか!!

(;凸)<毒盛ラレタゾー!

523:ゲームセンター名無し
08/05/23 14:24:21 1a79bsNoO

┏━━━━━━━━━
┃           
┃ ●コロニー左    ○コロニー右



┃      ◎ダフデウシロ
┃    
┃         人     
┃         <。 .>    
┃         /Vミ >>521 ドコカラリスタスル?
┗━(=○=)/ ミ━━━━━
    (   )つ
 |~ ̄] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|



524:ゲームセンター名無し
08/05/23 22:41:54 RMAuCHD1O
    川 ヒューン
    川
   (=Ο=)
   ⊂  ⊃
   ∩⌒∩
  

 ( ) グツグツ  ( )
  ()     ( )
  γv、。ξoiiクん゜
 ⊂ニニニニニニ⊃
  ヽ     ノ
  ヽ___ノ
     イ
  ト、/ | ト、
  |  ヽlイ
 ヽ    /
 ヽ   /
  ┣┳┫
┃ ┃

525:ゲームセンター名無し
08/05/24 09:33:24 tXDPB9wDO
>>514-524

そろそろ占拠活動も順調なので前スレ

1000取りAA貼って埋めるよ。



526:ゲームセンター名無し
08/05/24 09:43:42 tXDPB9wDO

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  機動戦士ガンダム 戦場の絆 野良スレ6匹狼
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

ここから先は野良スレが接収、6スレ目として再利用します。
既存住民は速やかに同化するか、類似スレに退避してください。


《退避推奨スレ》
【ガンダム】チラ裏・日記スレ44冊目【戦場の絆】
スレリンク(arc板)l50

機動戦士ガンダム【戦場の絆】愚痴スレ26言目
スレリンク(arc板)l50

《前スレ》
【総合】機動戦士ガンダム戦場の絆【雑談&質問】
(実質:機動戦士ガンダム 戦場の絆 野良スレ5匹狼 43-1000)
 スレリンク(arc板)

《過去スレ》
機動戦士ガンダム 戦場の絆 野良スレ4匹狼
 スレリンク(arc板)
【しようぜ】戦場の絆 野良スレ3匹目【シンチャ】
 スレリンク(arc板)
機動戦士ガンダム 戦場の絆 野良スレ2匹目
 スレリンク(arc板)
機動戦士ガンダム 戦場の絆 野良スレ
 スレリンク(arc板)


527:ゲームセンター名無し
08/05/24 11:45:55 hkbRTT140
nora

528:ゲームセンター名無し
08/05/24 14:54:13 PYp4/icF0
(´凸) このスレイタダキマス
( っ△
と_)_)

529:ゲームセンター名無し
08/05/24 16:58:49 qus4N6FQ0
      彡
_____/||
_ |WC| ./:::::||
 | ̄ ̄ ̄||::::::::||
 | ガチャッ.||:::::::::||
 |     ||::::::::||
 |∧_∧ ||:::::iヨ||コ
 |・ω・`) ||:::::::::||
 |o oξ~||:::::::::||
 |―u  ||:::::::::||
 ̄ ̄ ̄ ̄\::::::||
     ミ \||

あの…皆さん、カレーもどうぞ…

530:ゲームセンター名無し
08/05/24 19:24:48 Quf7mv7p0
>>526、乙。

さぁ、野良の新しい集会所も手に入れたことだし
張り切ってまいりましょうか。


531:ゲームセンター名無し
08/05/25 19:12:45 nnIi1oN0O
前スレ1000に
全俺が泣いた

532:ゲームセンター名無し
08/05/25 20:48:53 OCYg4AHK0
野良スレよ!私は帰ってきたぁぁぁぁ!!

総員第一種戦闘配備、対MS戦用意!!

533:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:37:23 PRaF4fAlO
ザクキャが4機準備できました!

534:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:41:27 R0/JXWe80
ガンダムの整備が間に合いません!!
Bパーツはガンタンクのものを流用した状態になります

535:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:26:44 //c2fa3s0
>>533>>534
お前等纏めて故郷へ帰れw!

536:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:03:15 lJ2dSFdbO
>>535
じゃあオマイが乗ってるアガーイが、なぜ浮輪を装備してるのかkwsk

537:ゲームセンター名無し
08/05/26 04:01:54 wx3U533r0
馬鹿め
これは浮き輪ではない
地球クリーン作戦の一環として借りてきたものだ

538:ゲームセンター名無し
08/05/26 05:03:18 TGCrhJMs0
【機動戦士ガンダム 戦場の絆 野良スレ6匹狼】

孤独な求道者達よ集え!

………ってのはかっこつけすぎかな?
野良やってて良かったことや辛かったこと、
野良なりの戦い方などをマターリ書き込んで行きましょう。
突発的に時報祭り企画有りw

539:反省会議長
08/05/26 05:53:18 TGCrhJMs0
新戦場に移動したので、一応タンク祭りの企画草案書を残しときます。
で、次の祭りなんですけど、

【戦場】タクラマカン
【戦闘人数】8vs8
【ミノ粒子】無し
【祭り内容】敵味方全機タンク

で、前回の反省点も踏まえてもう一度やってみませんか?
他の戦場・他の祭り内容は3回目以降で色々多数決取るって形で。
ご意見、お待ちしております。

540:タンク祭りの企画草案書
08/05/26 05:54:00 TGCrhJMs0
・称号設定について
 祭り参加者は【歓喜する・長距離砲】または【タンク】を含む称号に
 【可能な限り変更】して下さい。
 (「歓喜する長距離砲」以外に祭りに相応しい称号を考えた人は申し出て下さい。
  スレ住人の皆さんで検討します)

・時報の確認・徹底について
 ダイヤル117で時報を確認して下さい。
 時報聞かずにマッチング失敗しても企画側は一切責任を取りません。

・時報の間隔について
 時報タイプは2種類。
 1)05・35の30分刻み(時刻は仮案)
 2)05・25の20分刻み・間の40分はインターバル用(時刻は仮案)
 このどちらかでやりたいと思います。

・出撃階級について
 原則、軍曹~大佐間の階級で。
 将官・伍長含む等兵はバースト(マチ下げ・マチ上げ)出撃で
  階級を調節して下さい。

・マチ失敗・スルーした場合の身の処し方
 折れない心でイ㌔w

541:ゲームセンター名無し
08/05/26 05:56:55 TGCrhJMs0
……………あ、忘れてた。



>>930辺りで次の乗っ取り先を話し会おうw

542:sage
08/05/26 06:27:16 1acj82YnO
なんだこれ

543:ゲームセンター名無し
08/05/26 08:59:30 ZizyQV0r0
>>542
初の現地民か?

申し訳無いが

アケ板決議666条、  『絆駄スレに関する整理統合計画』  に則り

>>542から先は我々野良スレ住人が接収、6スレ目として再利用する。

君達は速やかに我等と同化するか、類似スレに退避しなさい。

因みに同化する場合はバースト仲間への遺書を忘れるな。
インカムは家に置いて来い。だがタンクとアガイは用意しろ。

以上、乗っ取っちゃうんだからっ♪ ><

544:ゲームセンター名無し
08/05/26 09:02:05 ZizyQV0r0
ご、>>526からだったわね!
そこに避難先も書いてるから移動しなさいよ!

べ、別にアンタに同化して欲しい訳じゃないんだから!

545:ゲームセンター名無し
08/05/26 09:34:47 zfXODvYfO
今日のあんた、
どうかしてるぜ

546:ゲームセンター名無し
08/05/26 09:46:47 vJZJojFZO
>526-1000 野良のみんな乙!
転勤により野良専になった俺参上!

以前持っていたインカムは絶えず鞄内に常備していたが、
後入りされてバースト時に急いで取り出したら後入り君未所有w

因みに現在所有のインカムは三代目w 未だにバーストデビューできずw
そんな私は編成時も空気呼んで(凸)頭は搭乗回数0回。バンナム戦ヒキタヒ orz

>>540
タンク祭りヤリタヒ。前回参加のネタ東平カードは未だ上東平w
カード更新時も称号変えずに「歓喜する」のままw マチしたら≪よろしく≫


547:ゲームセンター名無し
08/05/26 10:05:41 zfXODvYfO
最終出撃を知られたくない奴いるんだが
自分は連邦で
相手が連邦他店舗、ジオン同店舗の場合
大隊のみ公開にしてたら
バレますか?

548:ゲームセンター名無し
08/05/26 10:32:56 vJZJojFZO
>>547 ココは野良占拠スレ

禿げしくスレチだがわかる犯意で。

・カードはタミ通したら最終出撃モロばれ。

・マチした敵味方からも携帯サイトの出撃履歴でモロばれ。
・以前の戦闘でフレンド登録もしくはPN粘着されている場合もモロばれ。

【自衛手段】
☆携帯サイト登録して最終出撃大隊・時刻を非公開にする
☆カード見通しして最終出撃変えない

所によりメンテの悪い店のタミではカード印字が変わらないこともあるw

PS
カードの最終出撃を嫁に見られて問い詰められたこと小一時間経験アリw

↓ここでエロイ人に聞いてみてくれ。
スレリンク(arc板)l50
【戦場の絆】初心者の為の質問スレ32問目

549:ゲームセンター名無し
08/05/26 10:38:57 XRPLN6Qx0
>>548
嫁子供が寝静まった後に、家を抜け出し出撃したのだが、
居ない事がバレ、浮気を疑われたんだが、カードの最終出撃時間で
その誤解が解ける事もあるw

550:ゲームセンター名無し
08/05/26 10:40:23 zfXODvYfO
>>548
野良でやりたいのに
ストーキングされて困ってるから
聞いてみたんだよ。

日本語が読める優しい方いたら
教えてください。

551:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:08:03 vJZJojFZO
>>550
特に煽った津森はないが気分を害したのなら失礼。

煽るならスレチだアッチ逝けで終わらせるよ。

でも主語も無いし、せめて「野良でやりたいのに!」の一言が欲しかったね。

配慮が足りない自分が悪いね。以後、気をつけますよ。

因みに最終出撃からマチしたP情報はそのままブックマークされると

いつまでも閲覧可能。PN粘着の常套手段だから非公開しか自衛不可。

携帯サイト登録して無いのであれば登録して最終出撃非公開にしてから
速攻、解約すれば1絆で済むからオヌヌメ。

>>549
それはPカードGJ!ですな。
そのまま夫婦バーストなんて出来たら益々絆がwwwww

たまに逝く大隊で夫婦バーストしているのを見かけるがレアだよなw夫婦出撃って

552:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:17:51 XRPLN6Qx0
>>550
>>548の自衛手段じゃ駄目なの?



553:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:18:46 XRPLN6Qx0
>>551
夜の大人のバーストはもう年単位で無かとですヽ(`Д´)ノウワァァン

554:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:27:54 ZizyQV0r0
>>553
仕方ねぇな、俺とバースト アッー

555:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:04:33 vJZJojFZO
>>553
昨日、嫁拠点にカルカンした俺ガイルw≪すまない≫

俺のクァメ頭180mm砲を打ち込・・・(ry


おっともう昼休み&スレチなので≪後退する≫

556:ゲームセンター名無し
08/05/26 17:58:58 YcUuzU9Z0
タンク祭り時報を0とか5分じゃなく
中途半端な7とか8にしない?

前スレでも0、5は他と被るから
今度は違う時間にしようって
話出てたと思うけど。

557:ゲームセンター名無し
08/05/26 18:42:40 eEOd2VgE0
では2とか3にはグフバズロッド祭りを・・・ダメですかそうですか

・・・いいさ、オレ一人でやってやる
拠点落としても<<敵機撃破>>打ってやらねーからなヽ(`Д´)ノウワァァン

558:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:31:57 rqUcly3p0
うーん、このグダグダ感まさに野良スレよ

559:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:44:52 KWitqTkm0
>>549
浮気よりはマシってことか・・・。
嫁さんの寛大さに感謝だな。

その後の流れに盛大に噴いたのは秘密だ。

560:ゲームセンター名無し
08/05/26 22:02:53 x7qgk5yB0
ああ、テンプレではないが野良スレの足跡として
前のタンク祭の告知文を転記しておくよ。いつかまたやるために。

「目指せパットン大戦車軍団?! 8vs8オールタンク戦祭り inTDVer2.0」

           ~バンナム仕事しねぇから俺達勝手にやるよ~


実施日時: 4月19日(土) 10:05-23:35

時報時間: 05分と35分

実行陣営: 連邦軍、ジオン軍両方

参加方法: 時報時間と同時にラストクレジット投入 (POD空が無い場合は42秒後に投入)

推奨称号: 『歓喜する・長距離砲』(無くても可) 等、戦車系列推奨。

参加資格: 特になし。 量タン、白タンでも。無限起動ならALLOK。タンク乗れば参加者ですw

階級指定: 特になし

注意事項: 重要! 『混んでる時は無理して参加しようとしないこと。』 重要!

覚悟事項: 虐殺上等。降格しても泣かない。だけど勝つ。

追記事項: 通常プレイの将兵各位には充分考慮して行う事。
        巻き込んでしまった場合の将兵各位にも、
        この文面にて予めて失礼と謝罪をお詫び申し上げますorz

その他詳細などは野良スレ(総合雑談スレ)まで↓
スレリンク(arc板)


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