【もどれイラネ】戦場の絆で時間いっぱいまで戦うスレat ARC
【もどれイラネ】戦場の絆で時間いっぱいまで戦うスレ - 暇つぶし2ch50:ゲームセンター名無し
07/07/11 23:13:49 4h0mclmDO
だいたい騒ぎを起こすのは尉官なんだよな・・・
一通りMSの操縦は覚えてもチームプレーや戦術が理解出来ていない
下士官、等兵には勝てるので勘違いしてしまう
って感じかな?

ホント中学生位の餓鬼なんだな

51:ゲームセンター名無し
07/07/11 23:42:40 Dqi7LEpgO
バーストって破裂?戦犯って?意味わかってて使ってるの?なんだ、頭悪いだけか…

52:ゲームセンター名無し
07/07/12 00:17:57 GmthQmv/O
毎度言われてるが、最近の佐官以下は当てにならんな…
勝手に突っ込んで相手にコスト献上っすか?
クソゲーに付き合わされる将官の見にもなれや、お前だけが500\払ってる訳じゃねーぞ?
つーか、佐官とマッチしたら諦める事にしたわ…
感じ悪いだろうが、44GC佐官、現在将官の愚痴

ええ年こいて、こんな所で愚痴垂れ流しスマソ

53:ゲームセンター名無し
07/07/12 00:23:48 7DaBEztR0
尉官の評判ワルス

俺のサブカは今中尉なんだが
将官なんかよりブッチギリで稼いでます

尉官と思って脳筋格将官が狙ってきたところを
ボコボコにするのはおもしろいです

54:ゲームセンター名無し
07/07/12 00:26:45 5Xh4xa6iO
このスレ見て思ったんだが近と格のSランカーは頼りになるってこと?
ちゃんと危なくなったら戻るし敵も撃破するし
他のスレではSランカーなんて意味無いってよく聞くんだけど

55:ゲームセンター名無し
07/07/12 00:30:22 eVJ4kt0SO
>>53
それとはまた話が違う。しっかり引き際見極めて戻ったらたまたまSだったって奴と、Sを取りたいだけの立ち回りで不要なとこで引いて前線に穴開けたりハイエナしてかっさらったりする奴に分かれるから。

56:ゲームセンター名無し
07/07/12 00:31:35 eVJ4kt0SO
スマン>>53じゃなくて>>54だな。疲れた身体に鞭打って大皿にカルカンしてくる

57:ゲームセンター名無し
07/07/12 00:37:34 5IczVrRjO
ゲージ勝ちしたら引きこもって楽しい?勝敗にこだわって使いたくもないBタンやジム載って楽しい?「わーい、勝った!勝った!」って中坊みたいだな。俺は勝敗よりも楽しめたかどうかを重視してるからな。

58:ゲームセンター名無し
07/07/12 00:45:07 ANlihhyrO
尉官が多いとBタン出すの、すごい悩む…。
昨日なんか、見事に護衛から見捨てられたよ。



59:ゲームセンター名無し
07/07/12 00:49:41 Wbcrtug/O
>>53
だから何?俺TUEEEEEEスレじゃないよ。


まぁ残りカウント少ない時のチームの勝利の為の「戻れ」に従わない奴は、
チーム全体に迷惑かける地雷だから等兵以外は晒してこうぜ。
等兵はリアルにテンパって戻れがわからなくて帰れない事もあるからな。

60:ゲームセンター名無し
07/07/12 01:02:10 7DaBEztR0
>>59
俺も自分ですごいスレ違いだと思った

>>57
BタンやジムでA取れない奴の悲劇だな

61:ゲームセンター名無し
07/07/12 01:04:58 JOdrfVka0
>>57
ネットゲー向きじゃない
お家でPS2でもして遊んでなさい(回線繋がずにな)

確認の為に言っておく
金閣主体のアンチ編成での開幕「もどれ」はキャンプしろじゃなく突っ込むなってこと
相手がタンク編成ならば砲撃ポイントを制圧することがメイン
相手もアンチなら横のライン作って突っ込んでくるうかつな敵を待つしかない
もちろんツマランにらみ合いになるがしょうがない
痺れを切らしたほうが負け
>>27のようなのがいい見本
残り100秒から一気にゲージ半分なんて相手からすりゃぁ笑いが止まらん
それを十分知ってるから将官戦ではタンクがデフォなんだよ

まあ、中狙が「もどれ」打ってきたら殺意さえ覚えるがな

62:ゲームセンター名無し
07/07/12 01:20:07 ckMU5SYUO
>>57
家で一人用ゲームやってろよ。
この絆というゲームは一人じゃなにもできないゲームって事を理解しような。
チームワーク重視のゲームに高い金払って好き勝手やらせろとか矛盾してるの気がつかないのか?
好き勝手できない事にストレスたまるならチームワーク重視のゲームなんてやらなきゃいいのに。
厨坊レベルにはこんな簡単な事も理解できないのか…。

63:ゲームセンター名無し
07/07/12 01:41:43 M/2CzZF0O
だってこんな体感ガンダムゲー他にないんだもん。
やりたいから楽しくやるよ。

64:ゲームセンター名無し
07/07/12 01:56:15 3aGbtS5PO
はいはい厨学生は寝てなさい

65:ゲームセンター名無し
07/07/12 01:56:25 g24ChrqFO
自己中やろうの巣になってるスレはここかな。


救いようのない馬鹿ですね
   ∧_∧∩
  ( ´∀`)/
__/ /  /
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
∥\      \
∥\∥ ̄ ̄ ̄ ̄∥
∥ ∥ ̄ ̄ ̄ ̄∥
  ∥    ∥

66:ゲームセンター名無し
07/07/12 01:59:09 //KQQ1IfO
>>63だからさ、お前みたいな超絶地雷スタンドプレイヤーは永遠カード買い続けてサイド7で永遠オナニープレイしてろ。

ゲージ勝ちしてる状態なら敵は突っ込んでくるしかないんだから、有利なところで戦うって頭はないのか?
>>63みたいなやつは本当に迷惑だ。

67:ゲームセンター名無し
07/07/12 02:05:21 7DaBEztR0
つーかさ
押し込んだほうが楽しいって奴はマゾか?

突っ込んだ奴が点とれてるの見たことねーんだけど
敵拠点近くで殴っても速攻カットもらうだけっしょ

68:ゲームセンター名無し
07/07/12 02:40:53 bxRVETjV0
言ってるのは佐官以下だろ。Bタンクの大切さを知れ
みんなで使っていけ、敵と接触したい且つポイント欲しいならBタンクを使え
敵を撃破しないとポイントはほとんど手に入らないんだぞ。拠点に突っ込んで回復されながらポイントが稼げる訳もなく
出さないなら拠点で待ってろ。階級が上がると楽しいよ。Bタンが毎回出てガン籠りばっかりのストレス対決はなくなる

69:ゲームセンター名無し
07/07/12 02:41:17 kKgfD8VlO
脳筋厨房はレーダー&目視範囲が前方100mくらいだから目の前の敵殴れば俺Tueeeなんだろ…

実際年齢制限システムとか設けて欲しい、こないだ厨房三匹がゲル乗ってカルカンして60秒残してゲージ負けして昇格折れたぜ…


70:ゲームセンター名無し
07/07/12 03:17:00 0trU67Vv0
1擁護プレイヤーの実情

①1戦組んでも次回からマッチずらしをされたことがある。
②戦友が少ない。
③群れる常連の輪に入れないから必然的に野良。
④強い人にマッチを誘われることがない。
⑤QD外しは出来ないが、8vs8では不要だと主張。
⑥基本的に低コスト機は好まない。
⑦「タンクがいるのでグフカスはちょっと・・・」は機体強要だと主張。
⑧上手くもないのに格闘機一択。他店将官にすら譲らない。

71:ゲームセンター名無し
07/07/12 03:39:45 M/2CzZF0O
ゲームくらい楽しくやらせろよ。
楽しいの基準が違うからお互い絶望的だけどな。
文句はプレーヤーじゃなくメーカーによろしく。

72:30
07/07/12 03:43:11 hgLjIUnU0
>>31
引き撃ちオレtueeeと言ってる訳じゃね~よ
だいたい88の方がタンクも入れやすいし面白いと思ってるよ
そんでオレはタンク戦ではザクジムでラインを上げているから真っ先によく堕ちるしorz

>>57
ぬるい将官戦しかやってないだろwww
好きな機体使っても全試合で負け続ければ考えが変わると思うよ~
ジムもタンクも上見て使えば上限は無いと思うが


なんかLvが低いやつがこんなに多いとマジ500円の無駄かと…
引退しようかな…

73:ゲームセンター名無し
07/07/12 04:00:05 oGA+tpY60
カルカンって相手拠点まで行くことだけじゃない。
自軍の前線ラインより突出してたらそれはカルカン。
格のって開幕早々敵と遭遇ってもうお前は地雷だと言いたい。

もどれはシンチャの中でかなり重要。
勝ちもポイントもどちらも得られる重要アイテム。

味方にタンクBなしの戦闘で一番におちるやつは
自分のせいで400ポイントもの損失に気づいてない。

74:ゲームセンター名無し
07/07/12 04:43:04 KhfLTiOtO
このスレにうなずいてる人ははっきり言って絆むいてません。

現在将官(使える)として頑張ってる人は皆、下士官時代を経験してるがそんな考えを持った事はないはず。
根本的に考え方がおかしいよ
そのままの考えで昇格していっても迷惑なんで今のうちに絆辞めて下さい。

75:ゲームセンター名無し
07/07/12 05:35:46 ChuS8L6oO
>>70
げっ。俺半分は該当してるわ。よく観察してるなぁ。ただ、馴れ合いのマナ悪カス常連sの群れに入ってく気はないがな、多分どこの大隊でも似たりだろ、待ちの時間にマック食いあさってPSPとかやって新人批判したりとか。

76:ゲームセンター名無し
07/07/12 06:01:17 MxNq52bXO
>>75
マナーの悪い常連批判は他所でやってくれ
ここは戦況も読めない地雷について語るスレ

77:ゲームセンター名無し
07/07/12 06:17:06 58RC6lchO
「もどれ」が不要ね~
バカじゃないの!

そんな考えをしている奴、バカな頭でよく考えろ。

相手がゲージ負けしていた場合、仲間を拠点に戻らせて何が悪い。
相手は負けてるから突撃するしかない。
何もしなくても相手が来てくれるなら拠点近くで戦った方が楽だし、ほぼ100%勝てる。

バカに説明しても無駄かな。

78:ゲームセンター名無し
07/07/12 06:56:17 M/2CzZF0O
あほか。価値観が違うんだからここで何言ってもむだだろ。
絆スレって愚痴スレだけでいいんじゃね。

79:ゲームセンター名無し
07/07/12 07:02:37 kRlfEJJFO
「もどれ」の「れ」が命令口調でイカンと思う…;
「もどりませんか?」かな;
自分は「後退する」を使ってる;
無視されることが多いいが
orz


80:ゲームセンター名無し
07/07/12 07:12:11 kRlfEJJFO
8台店より4台店の方が多い訳で…
チーム組んで8人で出てるのはその時点で
ハンデもらってるような…


81:ゲームセンター名無し
07/07/12 08:30:39 yPg7BjOZO
よくたのしくやれればなんて言うケドさぁ…
そんな自己中の為に負けさせられる他7人の気持ち考えたことある?
一生懸命プレイして他人の為に負けることほどムカつく事はない。

とりあえず戦略がわからん奴はサッカーのしあいでも観とけ。
ラインの構築、ポジションごとの役割、カウンター、リード時の守備。
まずは試合の流れを学んでから絆やれ。

82:ゲームセンター名無し
07/07/12 10:01:58 r7HYjI43O
>>81絆のモニターでいいような奇ガス

83:ゲームセンター名無し
07/07/12 10:09:12 //KQQ1IfO
とりあえずさ、
ID:M/2CzZF0OのPNとまでは言わないから、せめて階級くらいは教えてくれないかな?

84:ゲームセンター名無し
07/07/12 10:55:22 a9LzVhzdO
勝ち負けなんてどーでもいいよ 50ポイントしか違わないんだし
時間フルに戦って楽しみたいんだけど
そんなに勝ちにこだわってバカみたいだ
別に負けたっていいだろ。もっと楽しめよ

85:ゲームセンター名無し
07/07/12 11:38:52 EqV8ASn3O
俺もどーでもいいや。
ニート将官のオナニーのために絆やってるわけじゃないし。

86:ゲームセンター名無し
07/07/12 11:39:35 vNDKnirwO
真面目な話し、相手が格差で強いとき、攻めていって負けるのと、拠点に引きこもってやっぱり負けるのと、どっちがいいか、とか。
相手が逆格差で、殺戮をやって楽しいか、とか。
それでも作戦を立てて攻めてくるのを迎え撃つのが楽しいか、とか。
ボイスチャットで作戦を理解しながら勝ちにいくのと、シンチャでわけわからず<もどれ>連呼されてるのではぜんぜん違うわけで。
わけもわからず、シンチャで指示されても、楽しくなく、やってられないのはある。
同レベルのマッチングで、ボイスチャットでやるのが正しい姿ではあるのはわかる。
それが出来ない歪みが、ストレスの原因になっている。
そーいう、ゲームと覚悟するしかないのかな。

87:ゲームセンター名無し
07/07/12 11:50:02 mm4SZs8jO
残り時間いっぱい単騎で突撃して案の定敵に蜂の巣にされ撃墜されるのが楽しいなんてどんだけマゾなんだよ
下がってれば敵の攻撃も味方が止めてくれて楽しく絆を確かめながらポイントも稼げるってのに


アムロやシャアみたいなニュータイプを夢見すぎじゃね?
モビルスーツは多数の敵を一気に殲滅できるようなスーパーロボットじゃないんだぜ?


88:ゲームセンター名無し
07/07/12 11:58:13 eVJ4kt0SO
>>84
絆をやめると良いと思うよ

89:ゲームセンター名無し
07/07/12 11:59:33 NKDymsMw0
50ポイントしか違わないと思ってる時点でアウト。

90:ゲームセンター名無し
07/07/12 12:54:40 //KQQ1IfO
>>84のように、戦闘開始から戦おうっていう思考がそもそも間違いで、
全体の編成を決める時から戦闘は始まってるわけで、全体の編成から、戦術、自分の役割を考えればもっと楽しめるんではないか?
連携とれて、役割通りの仕事すればやりやすいはずだし、楽しいはず。
そこで、無理やりやりたくもないタンクに乗れとは言わない。格がやりたいならやればいいさ。ただ、Bタンが出たならBタンの護衛してれば暴れられるだろうし、ポイントも取れるだろ?
ゲージ勝ちしてるんなら一回帰って回復してからでも、敵は前線を上げざるえないからいい場所で戦えるだろ?
MSを使い捨てにして戦うよりポイントはとれる。

たしかに、連携もとれないクソマッチはあるし、格差マッチもある。だけど、編成がまとまってる時くらいは空気を読んだ立ち回りをしてみてほしい。
そうすればもっと楽しさも増えるんではないかな?

まぁ一人で突っ込んで敵にレイプにあってるのが楽しいっていうドM君なら話しは別だがな。

長文スマソ

91:ゲームセンター名無し
07/07/12 13:17:03 TjkWEUn30
>>84
お前みたいな楽しみたい奴と町した時点負けを強要されてるようなもんだ

タンクいても平気で腕のない高コストとか嫌われるやり方しかできない中遠狙
ザクジム乗ったとしてもタンクは囮か放置
アンチでもタンクに格闘機が攻撃しててもカットばかり、他の連撃にも被せ
戻れでも戻らないで負け贈呈

最初から最後まで楽しむために好き勝手してるんだろうよ


92:ゲームセンター名無し
07/07/12 13:34:24 yPg7BjOZO
>>82
それをすでに観てないんじゃね?
ホントはモニターとうまい奴のプレイみろ!
って言おうとしたんだけど、サッカーとか世界的なものでも常識な作戦なんだよ~
と伝えたかった。

93:ゲームセンター名無し
07/07/12 13:44:19 M/2CzZF0O
両軍大佐だけど。
俺も勝ちに拘ってた頃もあったし、今でもガチ将官戦なんかはチームの勝利を目指すし、それで勝てば充実感もえられる。
でも、誰がどんな楽しみでやってるかも分からないんだし、それは自由じゃないのか?もちろん勝利を目指すこと含めてね。
そう思ったらどんな編成でも、動きでもそんなに気にしなくなった。かりかりしてもしょうがないよ。

94:ゲームセンター名無し
07/07/12 13:55:59 WwU29VAjO
結論
テメェのケツを自分で拭ける様な腕になってからにしろ
それまではマッチした味方に迷惑をかけるな
どんな事にもルールやマナーがある事を忘れるな
理解出来ない・行動出来ないヤツが、何をどう言い訳しても(人間としても)ヘタレプレイヤーの遠吠えにしか聞こえんな
以上だ

《後退する》

95:ゲームセンター名無し
07/07/12 13:57:46 yPg7BjOZO
>>84
知ってる?
負けてもいいから楽しみたいってセリフは、勝つ能力のない負け犬が不甲斐ない負け方した時に言い訳するためのセリフなんだぜ?
これだけで君らの社会的位置がわかるよ(笑
センスもない。頭もない。だから真剣にやっても勝てない…だから逃げ道を作っておくワケだ。
まさにゆとり世代と負け犬の象徴だよね(笑
勝ちに拘る奴らからすればフツーにやれば負けないのになんでワザワザ負ける必要があるの?って事になる。

>>90の言うとおり最初の階級とPNと機体編成でまずこの試合のコストの流れを一度考える。すでに根本からしてズレすぎだよ。
多人数のスポーツでも習ってから絆をやれば?

96:ゲームセンター名無し
07/07/12 14:01:32 yPg7BjOZO
>>93
自由と好き勝手を混同しちゃいけない
自由ってのは最低限他人様に迷惑をかけちゃダメなんだよ。
ぶっちゃけた話、人と人の関係で自由ってのは無いに等しいとおもう。
それをゆとりにわからせないとなんでも「自由」って言葉に逃げるヘタレになってしまう。

97:ゲームセンター名無し
07/07/12 14:15:28 M/2CzZF0O
わからせるって、何様だよ。
しかもお互いどこの誰かもわかんないだし。

98:ゲームセンター名無し
07/07/12 14:19:10 mm4SZs8jO
いい大人が昼から何を熱くなってるの

99:ゲームセンター名無し
07/07/12 14:40:02 M/2CzZF0O
スマン、確かに・・・
ただ、一プレーヤーがプレーヤーに文句言うのは筋違いじゃないかと思ってね。
迷惑だって感じるのも人それぞれだし。
なんもわからんがきんちょから、ガンダム乗りたいだけのオッサンもいるんだよ。

100:ゲームセンター名無し
07/07/12 15:37:12 yPg7BjOZO
>>97
非ゆとり世代としては最近のゆとりが不憫でならんのよ。
逃げ道をみつけるとすぐそこに逃げ込んじゃうでしょ?こんな所でも発言して読んだ誰かが「あぁ他人に迷惑だと思われるんだなー」と思ってくれればいいワケ。
何様でも俺様でもないんだよ。人は甘やかしても育つもんじゃないですよーって言いたいだけさー。
>>96で書いた事はみんなが勘違いしてる事だと俺は思うぞ。

101:ゲームセンター名無し
07/07/12 18:49:15 M/2CzZF0O
あぁ、それならなんとなく分かるわ。
迷惑に思う人もいるってことを感じて欲しいわけね。
このゲームはこうあるべき、みたいな押しつけはやだなと思ってさ。

102:ゲームセンター名無し
07/07/12 19:52:20 MxNq52bXO
>>100
感動した

103:ゲームセンター名無し
07/07/12 20:41:35 FrSvc5a80
サブカ育て中の等兵だったころ
2vs2マッチでリアル等兵とくんだことがあるんだが
「もどれ」まったく通じんかった
相手等兵は二人ともエセでQDはずしで1戦目リアルのほうボコボコにされたのに
2戦目も同じ相手にカルカンして普通にアッガイで殴りかかっていくんだもの

他にも3vs3でリアル等兵2人かかえたときがあったがそんときは
「もどれ」が通じて、相手将官を1連撃のみのアッガイがとどめ
刺したのはなごんだ



104:yPg7BjOZO
07/07/12 20:43:47 lsQxtLGr0
>>101>>102
わかってもらえて嬉しいよ。
どこの世界でも好きなことやればいいじゃん!
なんてことはないって言いたいのさー。

105:ゲームセンター名無し
07/07/12 22:12:06 M/2CzZF0O
あと一つだけ
>>104も好きなことだけしないようにな
俺もだが独善的にならないようにしないと。あえて使うけど、ゆとりも必要かなと

106:ゲームセンター名無し
07/07/12 22:44:01 0uGUY2rbO
>>84が求めているような自由は戦場には無い
カエレ

107:yPg7BjOZO
07/07/12 23:38:30 lsQxtLGr0
>>105
まぁすべてが完璧はないからね
自分が気付く範囲では気をつけていくよ^^
ゆとりは必要だけど甘やかしはいらないっす

108:ゲームセンター名無し
07/07/12 23:43:10 M/2CzZF0O
戦場と思うのは自由だが、ゲームだってことを忘れるなよ。

109:ゲームセンター名無し
07/07/13 00:04:32 jhUoBkM8O
>>108が求めているようなゲームは地球にはない
カエレ

110:ゲームセンター名無し
07/07/13 00:45:34 Tk6f4SBbO
しかし、週二回と決めてやってる身としては
開幕《もどれ》で
50カウント接敵無しは切ない(´・ω・`)
まだまだ機体のセッティングも出てないし
ポイント欲しさに飛び込みたくもなるとです
ライトユーザーはまだ動かすことを楽しみたいレベルということも忘れないで欲しい

111:ゲームセンター名無し
07/07/13 00:45:35 iy09oBtc0
例えネット上のゲームであっても8VS8であればリアルに16人の人がその時間を共有してるわけだ
そして一応8人の人間が勝利という目標を基に編成から戦術までを伴にする
しかもみんな500円を払って

ほぼタンク戦がガチな将官戦でもタンク迷わず即決なんてやつは少数
「誰も行かないみたいなんでここは僕がやりましょうか?」
「1戦目出してもらったんで2戦目は私が」って感じで基本譲り合い
それもこれも2戦500秒を伴に熱く勝利に向かって行動したいが為

試合の流れ上拠点落とせない状況だがゲージ勝ちしているときポイントも取れてないタンクが
<<もどれ>>を打ちキーパーに徹する
8人で勝利を目指すってコトはそういうことなんだよ

「勝ち負けなんかどうでもいい」ってやつの為に他の7人の心意気を台無しにしてほしくないんだ
頼むからこういうやつは一人でやるゲームに転向してくれ



112:ゲームセンター名無し
07/07/13 03:21:33 DnojtG7rO
>>110
週2回のプレイ頻度で【開幕戻れ】に遭遇する事など殆んどないだろ

そもそもまだ機体出しの途中レベルなら相手から見れば良い餌でしかない
味方と協力しないで勝てると思ってるのか?


113:ゲームセンター名無し
07/07/13 07:11:23 hBZ6nA6HO
だから勝てなくてもたのしきゃいいんだろ
全員が同じ価値観を持てないことを理解しないと

114:ゲームセンター名無し
07/07/13 07:47:51 DnojtG7rO
>>113
お前に多人数ゲームをプレイする資格は無いな
延々バンナム戦だけやってろ



115:ゲームセンター名無し
07/07/13 08:14:15 TTEBZevz0
よくたとえで出るけど同じサッカーでも、ワールドカップと球技大会じゃ同じじゃないだろ?
それがいやならバンナムにモード選べるように頼めば?
だいたい資格とかって、どんだけえらいんだよ。

116:ゲームセンター名無し
07/07/13 08:45:51 ggtRiC9wO
>>110
『こういう時アセッた方が負けなのよね』って言うじゃん
単機で突っ込んでボロカスにやられるより、味方と協調した方が自分も自軍もウマーになると思うよ


117:ゲームセンター名無し
07/07/13 09:05:48 YH46B5vfO
>>115
小学生サッカーだって戦略も役割もちゃんとしてて下手でも真剣なもんだよ。どんだけお前の球技大会はレベルが低いんだよw好き勝手に一つのボールに一目散なんて幼児レベルだぞww
素人がサッカーやったって最低限ポジションも決めるし声を出して勝つためにがんばるもんだ。
>>114は味方と協力しみんなで勝利を勝ち取ろうと考えている。至極普通だろ?
それに文句言う>>115の方が何倍も資格がないと思うね。
第一資格がないと言われるような行動をしている事に気が付かないの?
試合後にモニター前で罵詈雑言言われるより「アイツが助けてくれた」とか「アイツいい仕事してるよね」とか言われた方が同じゲームやるなら楽しいだろ?
文句言われてマチずらされて組めば負け確定とか言われて悔しくないの?

118:ゲームセンター名無し
07/07/13 09:44:42 DnojtG7rO
>>115
言いたい事は>>117が言ってくれたので、あと少しだけ

君はリアル友人とプレイする時も「自分が楽しめればそれでいい」と思うのか?
顔は見えないけれど同じチームの7人は仲間なんだよな


119:ゲームセンター名無し
07/07/13 09:53:58 YH46B5vfO
>>118
スマン…耐えられず発言しちまった
どこの誰かはわからないけどマッチングした時は仲間として戦える日を楽しみにしてるよ。

120:ゲームセンター名無し
07/07/13 10:33:05 hBZ6nA6HO
結局昨日と同じ流れか


121:ゲームセンター名無し
07/07/13 10:52:35 SnWBQSLdO
>>113
皆、人によって価値感が違う事は理解している。
ただ仲間に嫌な思いさせるようなプレイは辞めろって言ってるだけだ。
価値感という言葉で全て片付けてしまうのはとても危険だぞ?
味方をわざと邪魔するようなプレイも価値感という言葉ですまされるのか?
「邪魔するのが楽しいからさ!皆との価値感の違いさ!」っと。
最低限のプレイマナーを考えないと、
それこそ仲間同士憎しみ合うようなゲームになるぞ?
人に嫌な思いをさせない最低限のプレイマナーは協力ゲームには必須だよ。
ゲームの中とはいえ自分のとる行動に責任を持てよ。

122:ゲームセンター名無し
07/07/13 11:53:32 hBZ6nA6HO
チームプレイと勝利絶対主義をすべてのプレーヤーに押しつけてるのが嫌なだけ。


123:ゲームセンター名無し
07/07/13 12:21:44 DnojtG7rO
>>122
君にはこのゲームの面白さは分からないと思うよ

124:ゲームセンター名無し
07/07/13 12:37:59 hBZ6nA6HO
だから君たちから見たら分からない人達に押しつけてもしょうがないだろ。


125:ゲームセンター名無し
07/07/13 12:39:01 3n3OQoBlO
勝利至上主義者は連ジでもやっててください。勝利のメリットがでかいからさぁ

126:ゲームセンター名無し
07/07/13 12:43:48 W8yPH46gO
連ジは一人でもできるしなぁ
絆で一人で突っ込んで蜂の巣にされるだけの君も連ジなら勝てる可能性あるよ^^

127:ゲームセンター名無し
07/07/13 12:59:48 fAtt5cQ2O
サッカーに例えよう。
勝利が期待されるワールドカップとみんなでチームワークよく楽しくやろうとの球技大会とは違う。
素人が大半のサッカー大会で1点を早めに取ったからって、上手い奴が「自軍陣地でボールを回すだけにしろ!相手にはさわらせるな!」って言ってるようなもんだ。
楽しみたい普通の人は「え~もう点とらないの~?」とか「もう少しボールにさわってドリブルしたいのに~…」って思うでしょ?
味方もイライラ相手もイライラ
ワールドカップじゃなくみんなで楽しむ大会だぞ!?

他の人が前線からもどらないんなら「じゃあ前線でオレがフォローしながら指揮を取って勝利をもぎとってやる!」とかたまには思って欲しいんだけど
すぐキャンプのワンパターンじゃなく、味方のレベルの攻めっ気と戦況をみて別のパターンも行動してほしい

ってか勝ちたいやつは勝率を気にしてたり、「~を極めし者」の称号が欲しいだけなんじゃねーの?だったらバンナム戦で消化してろよ。
勝利しか目に入らず、味方のヤル気をそぐお偉いさん達は。

128:ゲームセンター名無し
07/07/13 13:09:14 DnojtG7rO
カウンターって知ってる?

129:ゲームセンター名無し
07/07/13 13:19:22 hBZ6nA6HO
しらねえ奴も多いんだって

130:ゲームセンター名無し
07/07/13 13:32:03 iYaxorXh0
楽しみたい人は中佐以上は上がらなければ解決
中佐以下は好き勝手やればいいし町で中佐以下多ければこっちは捨てゲーするから



131:ゲームセンター名無し
07/07/13 14:31:13 Tk6f4SBbO
>>116
ありがとう
理想としてはそうかもしれない
ただ、必ずしも勝ちの為に冷静になれる人ばかりじゃないことを忘れないで欲しい
負けても楽しい試合がしたい人もいる
ID:DnojtG7rO はさすがに釣りだろうけど
この考え方が当然と思ってしまう人がいるかもしれないのが怖い


132:ゲームセンター名無し
07/07/13 14:31:44 fAtt5cQ2O
>>130
そう言ってもらえると助かる
戦いたい中佐以下に守備的な作戦等を求めないで欲しい


ってこの前大佐になっちゃったから急いで降格しよう

133:ゲームセンター名無し
07/07/13 15:15:49 hBZ6nA6HO
あとは階級を上がりにくく調整してもらえばOKってことか

134:ゲームセンター名無し
07/07/13 15:23:27 3Er8VuPjO
個人的にはその時組んでいる人達次第だと思うよ
例えばゲージ勝ちして誰かが「もどれ」しても過半数以上が「いくぞ」したりした時は攻めてもいいと思うが
自分以外は後退してるのに自分だけ無視して敵陣に突っ込んでいくのはダメだと思う

それが嫌な奴はチームプレーをする気が無いんだと思うよ
多人数で協力プレーするゲームでチームの方針に従わないんならこのゲームに向いてない
自分が我を通すだけなら誰にも迷惑がかからないゲームやるか
同じような考え方の人を4人集めて出撃したらいいと思うぞ

135:ゲームセンター名無し
07/07/13 15:42:49 DnojtG7rO
実際「自分の勝手な行動で部隊に迷惑をかける」パイロットはガンダム本編にもいる訳で
周りからそんな雑魚キャラと同一視されている事が恥ずかしくないのかな?

136:ゲームセンター名無し
07/07/13 16:09:06 W8yPH46gO
ヤター
アムロとおなじだー

137:ゲームセンター名無し
07/07/13 16:11:48 DnojtG7rO
そうそう、序盤の糞みたいなアムロと同じ

138:ゲームセンター名無し
07/07/13 16:14:36 YH46B5vfO
>>127
仲間からの指示を無視してる時点でみんなで楽しい大会じゃねぇだろが!
敵は負けそうで必死になってるところにバカが突っ込んで来て飛んで火にいる夏の虫としか思わねえよ!
敵はモニター見ながら「コイツ、バカだわぁ~www」味方から「コイツ、カスだわ!!!」と言われるだけ、楽しくもなんともないわ!
戻らない奴の為にまた前線に出て必死にカバーする身にもなれ!

つーか極めし者の称号が欲しいだけだろってお前どんだけ初心者だよ?あんなもんお前等みたいな地雷と組まされなきゃすぐ手にはいるんだよ。たかだか300勝だよ?仕事して勝てばいいだけ。
そんな称号ただの通過点で狙ってもねーよwww

139:ゲームセンター名無し
07/07/13 17:11:20 SnWBQSLdO
>>136

いや、命令無視→カルカン→ボコされる→涙目。
どう考えてもザクで「鼻ちぎり」された。あの人です…。

140:ゲームセンター名無し
07/07/13 17:19:02 YH46B5vfO
よくもジーンをっ!


ベストオブ雑魚ですよね彼(笑

これからは命令無視をジーンとでも呼ぼうかなぁ

141:ゲームセンター名無し
07/07/13 17:21:10 ggtRiC9wO
>>131
さらに《ありがとう》

>必ずしも勝ちの為に冷静になれない人ばかりじゃないことを忘れないで欲しい

忘れてませんよ
オレ大尉だけど上から下まで満遍なく編成されてる時に下士官が《もどれ》無視して突っ込んでいったらきっとポイント少ないんだろうなと思ってフォローしてるよ

ただ上官には同罪に見えるらしい…
中間管理職はツラいょ

(;凸)…

142:ゲームセンター名無し
07/07/13 17:47:20 udb+xOMp0
だから大尉なんだけどね

143:ゲームセンター名無し
07/07/13 17:53:35 SnWBQSLdO
俺明日からベスト オブ ジーンをこのスレに晒すわ事にする。
今日は出撃できそうにないからな。
もちろん「もどれ」した時はちゃんと撤退支援もするし、
戻れなくて仕方なく撃破された人は晒さない。
あくまで「戻れない人」じゃなく「戻らない奴」、戻る意志のない奴や一人カルカンする奴を晒す!
ジーン症候群の人はせいぜい晒されないように気をつけてね。

144:ゲームセンター名無し
07/07/13 18:04:59 udb+xOMp0
>撤退支援

そこ大事だよね。
たまに体力満タンの近距離機がフルブーストで拠点まで帰ってきて、
必死で戻ろうとしてるミリった格が撃ち落とされたりしてる

145:ゲームセンター名無し
07/07/13 18:27:50 JFDoDVISO
楽しいから戻らない?
要するに、
いっぱい弾撃って、
いっぱい撃たれて、
いっぱい切って
いっぱい切られて
撃破されて
ペナルティもらって
味方のゲージを
無駄に減らす
のが楽しいんだね(^O^) 

他の人たちは、有利な状況を維持するために戦略的転進したのに、
戻れって言ってその合図も出してるのに、
それに同調しない人がいて、
そのせいで戦略的転進の効果がなくなって、
一人だけ遠くで無駄にやられて、
無駄にゲージ負けして、
楽しくない気持ちでいるんだけど、
そんなことにはお構いなしなんだね(^-^)


昇格かかってて
B欲しいからごめん突撃させて(>_<)
て言うほうが全然理解できるんだけど

146:ゲームセンター名無し
07/07/13 18:43:09 ggtRiC9wO
そんなに勝ちにこだわるんならテメーで仲間集めてバーストしろ
それが出来ないなら他人に文句言うな
どんだけ偉そうなんだオマエラ
普通に考えてカルカン晒すとか頭おかしいだろ


147:ゲームセンター名無し
07/07/13 18:44:57 wkM5EpjGO
>>144
「ここは俺が引き受けた!」
と言ってビリってる味方を逃がす為の盾になった時の高揚感がたまらない。
果たして共感してくれる同志はいるだろうか・・・

148:ゲームセンター名無し
07/07/13 18:57:32 YH46B5vfO
勝負事は勝つか負けるかだ。
毎度の事だが勝ちにこだわらない方がどーかしてる。勝つ気がないなら停戦行ってろ。
勝ちに拘る奴らは偉そうにしてるんじゃない、お前等がヘタレだから偉そうに見えるんだよ。
ま、俺は命令無視のジーンを晒す気ないけどね。命令無視and自己中の奴らが常識を理解出来るとは思えないし。

149:ゲームセンター名無し
07/07/13 19:07:53 hBZ6nA6HO
前提でもう違う
勝負事だなんて思ってなく、ただガンダムごっこが出来るゲームくらいの認識なんだろ
それを一方的に押しつけるなよ


150:ゲームセンター名無し
07/07/13 19:07:55 YH46B5vfO
>>147
今日ビリってる有名将官のLAと即決砂野郎の前に飛び出て撤退支援したよ(笑
背中から聞こえる「ありがとう」に絆を感じずにいられない。
ちなみにそのLAが膠着状態の口火を切るために突撃!そこを俺と陸ガンがカバー。
→敵機撃破!
しかしLAはバチってる。そこで俺が追撃しようとしたトロの前に飛び出し「もどれ!」。すぐさま後退してくれるLA。

そのまま防衛戦になり味方もポイントを稼げ勝利へ。中狙数枚いたときはかなり絶望したがちゃんとシンチャが機能した試合は気分が良いよ(笑

151:ゲームセンター名無し
07/07/13 19:17:15 ggtRiC9wO
>>148
>命令無視

なんで見ず知らずの人に命令出来るんだよ
それを偉そうと言ってるんだ

まぁこんなとこでグダグダ言っても何にもならんけどね


152:ゲームセンター名無し
07/07/13 19:18:40 DnojtG7rO
>>141
フォローするのは結構だけど君まで落ちるなよ
極論を言えば特攻したい奴はさせてやるしかない
それを踏まえていかに勝つか算段するのが上官の役目
「戦術とはいかに効率良く味方を殺すかだ(ヤン・ウェンリー)」

本当は誰も見捨てずに勝ちたいんだけどね・・・

153:ゲームセンター名無し
07/07/13 19:20:32 udb+xOMp0
「もどれ!」
ってのが偉そうにきこえて、ムカっとくるのかもね。

「ここはいったん退きましょう」
「もどりましょう!」
「もどりませんか?」
「もどったほうがよろしいのではなくて?」

くらいならなんとか

154:ゲームセンター名無し
07/07/13 19:20:51 hBZ6nA6HO
協力するのも楽しいし、もちろん賛成
ただそれ以外を全否定しないで欲しいだけ
例えばアガイ祭りになりそうになって一人勝利を目指してBタン出したら、誰が誰に迷惑かけたことになる?

155:ゲームセンター名無し
07/07/13 19:26:02 YH46B5vfO
>>151
逆に言えば他人の指示や意図を無視するお前がどんだけ~ってやつだよ。
バンナムも戦術だか戦略ゲーだと言ってるだろぅ?誰かが戦況を読み指示して何が悪いんだか。

俺からすればお前が「俺様に命令すんな!」と言ってるようにしか聞こえないね。

156:ゲームセンター名無し
07/07/13 20:17:13 ggtRiC9wO
>>155
ハイハイ
あなた様の命令は絶対に正しいから服従しますよ

これで満足か?

157:57
07/07/13 20:19:47 3n3OQoBlO
オンラインゲームが向いてないのは、お互い様。自分の望んでいない敵味方とのマッチに不満をもっている時点で同レベル。
>>149
そうなんだよな。ガンダムごっこが出来るゲーム。勝ち負けなんておまけみたいなもん。

勝利至上主義者は連ジでもやってろ。

158:ゲームセンター名無し
07/07/13 20:50:38 GCIFbAu1O
>>153
4番目がセイラさんぽくていい( ̄▽ ̄)

これから4番目でお願いします。

159:ゲームセンター名無し
07/07/13 20:51:14 QttFwRsVO
ただ楽しみたい人は味方全員下がって行っても自分が物足りなきゃ前に出るんですかね??


160:ゲームセンター名無し
07/07/13 20:57:35 iYaxorXh0
質問
勝利主義は嫌、戻れ命令すんな、楽しみたいだけだって言うのは
腕のない佐官か尉官あたりかい?

誰でも取れる方法で昇格
自分のポイントのみ考えた立ち回りで昇格


161:ゲームセンター名無し
07/07/13 21:00:39 QAN/lym6O
なんか下手くそがいろいろ言ってますが、君達の事をこの世界では「地雷」って言うんだよ。
大多数の人が君達を迷惑と思ってます。
お願いします絆辞めて下さい。

1人で好き勝手突っ込んでロクに三連撃すらいれれずに落ちて行くののなにが楽しいんですか?
SMプレイがしたいならイメクラにでも行けば?

162:ゲームセンター名無し
07/07/13 21:08:14 YH46B5vfO
>>156
お!助かる!
そーしてくれ。
腕も戦術もないんだからちゃんと指示にしたがってくれた方が試合になるからな。


163:ゲームセンター名無し
07/07/13 21:17:01 lQJV2UAz0
勝敗前提にしてなければゲームの存在意義すらなくなる
絆は格闘点取りゲームじゃないってことがまったくわかってない
シンチャの意味すらわからないゆとり君達に戦術語っても意味がない

こんなやつらは実社会でも適応できずにいるんだろうなぁ

164:ゲームセンター名無し
07/07/13 21:24:41 HDQRdf4zO
戦場の絆は、顔も分からない人同士が最大8人集まって、勝利という一つの目的のために力を合わせるゲームだと私は思います。
突っ込みたいなら、それこそ連ジでいいと思いますし、バンナム戦なら、突っ込んでも誰も文句は言いませんよ。
8対1ではなく、あくまでも8対8の多人数協力型対戦ゲームだというのを忘れないで下さい。

165:ゲームセンター名無し
07/07/13 21:25:04 ih9/kCkG0
新しい機体は全て勝利数で支給されるようにしてもらわないとな

つかお前等Bタンク乗らないのに時間いっぱい戦わせろとかふざけてるとしか言いようがない

ガンダムごっこしたいならずっと等兵カードでCPUを相手にお楽しみください

166:ゲームセンター名無し
07/07/13 21:33:16 etdFXZ9YO
4000回程出撃して…

別に上手くも強くもないのだが、最近、以前のように出撃するのを辞めることに決めて思うのだが…


何回やろうがこの問題は解決できんよ

私も勝利にはこだわっていたが、それ自体がゲームをプレイすると言う限界?

常識的なゲームセンターで遊んでいるという認識から大きくズレて来た気がした…

新たに始める人や、その日たまたまやってみた人…

100回、500回、毎日通いつめる人…


100回の人も続ければ500回になり、心境の変化もある訳で…


もちろん、コレが決まった人間、人数で変化する訳じゃない…

最初からわかっていたけど、みんなが目的や楽しみ方を統一出来るわけがない、そしてこのループも終わらないのは、ある程度の回数をこなしている人間にはわかるはず…

経験によって腕の差が有り、回数によって到達する心境が違うだけだと思うが


他の人は、この話しが出来ること自体まだ絆を楽しめていると思うよ…


長文スマン

167:ゲームセンター名無し
07/07/13 21:43:04 ggtRiC9wO
>>162
嫌みっぽく汚い言葉を使ったりしたのは謝る(チトアツくなってしまった)
本当に強い上官ならきちんと指示に従って勝ちに行くよ
ただ、いろんな人がやってるんだから(小学生とか)戻らない人がいても心を広く持って生暖かい目で見てやってよ
あんまり目の敵にしないでさ
あれこれ言ってすまなんだ
《後退する》

168:ゲームセンター名無し
07/07/13 22:22:40 Tk6f4SBbO
>>

169:ゲームセンター名無し
07/07/13 22:27:36 SnWBQSLdO
>>146
味方に迷惑かけてまで自分勝手したいならおまえがヘタレな味方集めて8人で出ろ。

170:ゲームセンター名無し
07/07/13 22:39:40 3Er8VuPjO
別に階級低い奴がカルカンしてもなんとも思わないよ
尉官以下なら勝ち負けより武器支給のポイントや楽しみを優先する気持ちもわかる

ただやりこんで階級上がるにつれてポイントより勝敗を優先していく傾向にあるのは確か
だから階級が高ければ高いほど勝ち負けにこだわる人とマッチする可能性は高くなる
もどれ連呼に嫌悪感を感じるなら将官戦に巻き込まれにくい
佐官まで階級上げないで尉官以下をキープしておけばいいとおもうよ

171:ゲームセンター名無し
07/07/13 22:45:52 DnojtG7rO
佐官にもなってチームプレーが考えられないような奴はこのゲームに向いていない
連ジで十分だろ

172:ゲームセンター名無し
07/07/13 22:51:51 0zw6qGwe0
CPU戦の追加と昇格システムの見直しで大体クリアできそうだよな。
プレーヤー通しで文句言い合うのはもう勘弁だよ。


173:ゲームセンター名無し
07/07/13 23:38:04 Tk6f4SBbO
ミスった…
>>141
さらにさらに《ありがとう》
こういう上官殿には嬉しい反面、大変申し訳なくも感じる
重ねて《ありがとう》
昇格したくなったら囮にでもしてやって下さいw
そして一方で流石に酷い上官がいる悲しさ
ゲームのマナーとか言う前に、今、まず自分の発言を顧みてみて

174:ゲームセンター名無し
07/07/14 00:00:31 QIBjXgLbO
>>173
いい年して他人に甘えるな、カス

175:30
07/07/14 00:22:14 0QPaFYcQ0
別にオレはいい試合だったら負けても納得できる
うまく後退できないで落ちてしまう味方に不満も文句も無い
ウデが無い人にも文句は無い
フォロー出来なかった自分の腕に未練が残るだけ

ムカつくのは点数欲しさに故意に味方の攻撃邪魔したりカルカンだけの椰子
味方の足を引っ張ると言うコトを自覚して欲しい
多分自覚すらしてないと思うんだよね

ユーザーの質よりメーカーの質が問題なんだよね…
○いまどきのオンラインゲームで練習モードが無いのがおかしい
○戦術ゲームのクセにミーティングで戦術を伝えるシンチャが無いのがおかしい
○勝敗ポイントが低いからチームもまとまらないので団体ゲームとしてもおかしい
○将官システムがどう考えてもおかしい

まぁ改善でもされてアクションモード(無双)と戦術モードとか分けてくれればこんな問題も無いんだろうが…

176:ゲームセンター名無し
07/07/14 00:28:26 QIBjXgLbO
どう見ても(一部の)ユーザーの問題
百点ではないが良く出来てると思うよ、このゲーム

177:ゲームセンター名無し
07/07/14 01:01:13 5aSWWmp20
>>176
俺もすごい面白いと思う
ユーザーの問題というのもすごいわかる
人間の本質が垣間見えるというかw

あと「戦場の絆」って名前もGJ
実際絆なんてほとんど感じねーよww

178:ゲームセンター名無し
07/07/14 02:22:06 dhey+4zTO
マシで他人の邪魔してる?何の?ポイント稼ぎの?
いいじゃんとにかくマシ当てるのが楽しいって奴が居るんだからさ(^^)
なんで他人に無理矢理強制されないといけないの?
500円払ってまでするゲームなんだから好きにさせろ

て言えばいいのか?

自由って何だろうね?^^


佐官以上で君の意見に賛同する奴は極稀
もうサブカ作りまくれ。エセはたくさんいるしお前の言う時間いっぱい楽しめる
楽しみを共有できない奴がいるとこっちもつまんなくなるんだよ

179:ゲームセンター名無し
07/07/14 02:26:27 dhey+4zTO
おっと、>>175はスレ主賛同派じゃないな
すまない

スレ主マジサブカに移行汁

180:ゲームセンター名無し
07/07/14 09:22:14 QIBjXgLbO
「好きに戦わせろ」って言ってる奴は本当は何が不満なんだろうか?

現行のシステムなら、「もどれ」を打たれた所で物理的な拘束は受けないから好きに突っ込めばいい
しかし、ポイント欲しさに突っ込んでも一人じゃ何も出来ないから他のプレーヤーも来て欲しいと思ってるんじゃないか?



チームプレーを否定するくせに苦しい時は助けて欲しいって事なんだろうなw
テメエの尻くらい自分で拭け、ガキ

181:ゲームセンター名無し
07/07/14 16:24:07 Zw3YxEgwO
というよりオレは好き勝手やるけどお前らは全力でサポートしろよ、勝手は許さないってとこじゃないの?
まさにゆとりの弊害

182:ゲームセンター名無し
07/07/14 19:39:19 jpXVcy9d0
>>1
「もどれ」無視して自分ひとりで万歳アタック敢行でいいじゃない

あなたが勝手に振舞うのも将官方が勝手に後退するのも自由
それでいいじゃない

183:ゲームセンター名無し
07/07/14 23:25:54 s8qY+aM8O
結局そういう事だね。

184:ゲームセンター名無し
07/07/15 02:57:29 YvumGIz2O
いや、よかないと思うが・・・
中佐以下ならかまわんが
大佐以上でそんな奴に合わない事を切に願う

七夕んときに願っときゃあ叶ったか?

185:ゲームセンター名無し
07/07/15 04:52:36 iROGWO2J0
>>182
というかさ将官多めでタンク編成、勝ちに行く編成の時ぐらい譲れないのかね
階級があれな時はこりゃ無理だって思うからそういう時に好きにしなさいよ
最初から戻れ戻れは自分も好きじゃないからさ


それに楽しみたい人って即決厨、ポイント厨、サブカで初心者狩りして俺TUEEEE
とかしてる人いるんじゃないの?
自分が楽しめれば他の人がどうなってもいいんですとしか聞こえないんだよね

186:ゲームセンター名無し
07/07/15 12:30:21 g+SR1UVj0
>>185
つ「本当の初心者」

十分に勝ってるから戻りましょう
より
十分に勝ってるから突っ込んで暴れましょう
の方がリアル初心者は喜ぶぞ
佐官でこれはちょっとイタイが

187:ゲームセンター名無し
07/07/18 07:42:52 Zdc43Lqb0
といった、将官の皆様の意見を反映してか、アップデートで勝利ポイントの一部が変更になるようですね。
圧勝が条件になれば、1落ちすら危険ですから、カルカンは減るか??

188:ゲームセンター名無し
07/07/18 13:38:04 GKaM6pOlO
圧勝と1落ちの相関関係がよく分からんのでage

189:ゲームセンター名無し
07/07/18 14:49:32 HoWVtZUXO
圧勝って敵ゲージを消滅させた時にでるんじゃ
キャンプじゃ確実に無理だと思うが

190:ゲームセンター名無し
07/07/18 15:48:08 jK1n6DagO
>>189
それプラス自軍ゲージが半分以上とか(それ以上か?)残ってないと圧勝にはならんとオモタ

191:ゲームセンター名無し
07/07/18 16:12:55 I1/MLFeUO
自軍ゲージ7割以上で相手ゲージ0

192:ゲームセンター名無し
07/07/18 18:24:13 gthbj5LgO
ゲージ勝ってる時の「もどれ」に「まだポイント稼いでないから突っ込むぜw」ってやつは気付かないのかな?
ゲージ勝ってれば相手が強制的に突っ込んでくるから、自拠点前が主戦場→回復も素早く楽チン!!→結果的にカルカンするよりもポイントウマー(゚Д゚)って展開になることに。別に戦う時間も復帰する移動時間とか加味してもあんま変わらなそうだし…

俺間違ってるかな(´・ω・)??

193:ゲームセンター名無し
07/07/18 19:10:54 NPtXEHtfO
どうして相手が強制的に突っ込むと思うの?
>>192の理屈がみんなわかってるなら、負けてる方も突っ込まないに決まってる。
結局そのまま時間切れで終了。
結局ウマーは機体全部コンプしてて勝率上げのためにつまんない試合したチキン将官だけ
泣きをみるのは得点とれず戦績リセットや降格のピンチになる佐官以下みんな。将官のオナニーはもうやめてくれ

194:ゲームセンター名無し
07/07/18 19:29:33 bpnfOKKJO
階級上げたいならバンナム戦でもしろ。
楽にSが取れるから。
ホント弱い奴ほど階級にこだわるよ。

195:ゲームセンター名無し
07/07/18 19:32:29 bccR9hylO
>>193
ゲージ負けしている時、相手が全員スーッと拠点まで帰っていく…君ならどうするんだ?
勝ちたいなら追っていくだろ?

196:ゲームセンター名無し
07/07/18 19:39:01 VNyUstLLO
ポイントが欲しいのかなんなのかしらんが
時間いっぱい戦いてーって奴が居るからじゃねーノ?www
自軍有利な所に簡単に引っ張れてポイントをたらふく貢いでくれるからさww

てのは冗談で勝つ可能性があるとしたら相手側まで行くことだろ
砂等がたくさん居るならまた変わるが
勝ちたい佐官や将官は出向いていく
指くわえてても勝てねーんだからな

まあわかんないだろな。ゆとり乙

197:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:06:42 a7eL5B6oO
このスレの住人はカスしかいませんね(´_ゝ`)



198:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:07:10 NPtXEHtfO
>>194
誰が階級にこだわってるって言ったよ?このDQNが!
階級の高い奴はチキンでワンパターンな事しか出来ないって言ってるの

>>195,>>196
そりゃ出来れば勝ちたいしポイント欲しいよ
でも前に出る、それをオマエラは「カウンターウマー」とか言ってニヤニヤとチキン笑いしてんだろ?
それがわかってるのに前に出ていくバカが全員とか思ってるなよ
結局出て行かない方が最善策になるんじゃねーか。
そんなにつまんない真似までして勝率にこだわるなよ。もっと楽しくガッツリやらないか?最後まで攻めきって勝つってかっこいいじゃん

199:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:16:27 Di4hQc6sO
↑こいつは絆向いてないな…

200:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:18:32 43lXdELL0
その辺が駆け引きの楽しさだと思うんだけど価値観が違うな。

俺は撃って殴ってるだけで楽しいと思わない。
それだけならボイチャもいらんし8:8である必要すらない。

201:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:18:40 GKaM6pOlO
>>198
君はこのゲームをあまり理解出来ていないみたいだから1つ出題

お互いタンクがいない編成で、敵がゲージリード後撤退を開始

どうしても勝ちたいと思ったら、君ならどうする?
君がチームの指揮官だとしたら勝利の為にどんな手を打つ?

返答求む

202:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:28:23 gtSZiyVEO
ゲージ負けしてる時こもられたら
味方にBタンクがいる場合を除いて
突っ込まずに待つのが定石だろ
どんだけ低レベルなんだか

強制的に出てくるからwww
まあ死ねよ地雷

敵がこもっているところに無闇に突っ込む思考は地雷だけのものだ
こもられた時点で出向いても出向かなくても勝ちはほぼ絶望的
拠点を落とせない以上わざわざ出向いても確実に自軍のポイントを減らし相手のポイントを増やすだけの結果に終わる

それをわかっている人間は
相手に個人ポイントHOSiiiiiiiiiii!!!!とのたまう造反者がでるまで待つ
でなくても待つ

まあそもうまい人間はそうならない為にもBタンクを出すんだけどな

わからないなら控えろカスども

203:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:52:35 T+GZUSSJO
>>201
>198はどうしても勝ちたいなんて思わない、って言ってるんだから
そんな質問はナンセンス


勝ちにこだわりたい将官か、ポイント欲しいから出て来る確証の
ない待ちよりも自分から突っ込みたい佐官以下か
どちらかが折れるしかない。
タンクいれるのがきっと最善策。 だからみんな護衛に来いっっ!!

204:ゲームセンター名無し
07/07/18 21:15:44 b9296mNlO
>>202
見てて気になったから一言、どっちが離反者出やすいかな…

ゲージ勝ちしてる方が出難いと思うけど
ゲージ勝ち組の離反可能性のある人は
・評価足りて無くて我慢出来なかった人
・突出したい人(我儘)
の2種類ですよね…

ゲージ負け組で離反可能性のある人は
・勝ちたい人
・評価、ポイント欲しい人
・突撃したい人


ある時間帯になったらどっちが焦れるかな…

まぁ戦線硬直が嫌だからBタンク出すのは同意だが


205:ゲームセンター名無し
07/07/18 21:17:25 GKaM6pOlO
お前らレベル低杉
こんな議論は44時代にしつくされているんだけど、意外と新参が多いんだな
糞マッチングが増える訳だw


先の例題について解説してやりたい所だけど、>>198が返答するまで保留にする
>>198以外でも答の分かる奴は名乗り出てくれ

206:ゲームセンター名無し
07/07/18 21:30:40 gthbj5LgO
ヒッキーかましたら相手が100%進撃してくるわけじゃないのはよくわかる。
だが、ポイント取るなら一人でカルカンして敵8人を相手にしてポイントを稼げる確率よりも、相手が仕方なくキャンプに進撃してくる確率のほうが高いんじゃないかと…
8人相手にポイント稼げる人なんていないんじゃないかなぁ?この世には…
格闘ランカーがQD駆使しても8人は無理だろ多分。
それに比べ、相手が進撃してくる可能性は現実的に考えて低くても30%くらいはあるだろうから、結果的に稼げる確率はカルカン<キャンプなんじゃないかと考える。

勝ちにこだわるんじゃねーよチキン将官!!…って意見に対してなんだけど、このゲームは「皆で力合わせて勝利をとる」ってのが建前でもあるんだから、協調性の意味でもこのゲームには向かないんじゃないかなぁ?「勝ちたい」って思う人のほうが絶対多いだろうし…
少なくとも俺は負けてて相手に下がられたら、タンクいるなら拠点落としで逆転狙うし、タンクいないならとりあえず「いくぞ」打ってみて、あとは回りの動きに合わせる
俺間違ってる(´・ω・)??


…そんな俺から画期的アイデア!!
そろそろランダムで拠点が動き始めればいいんだ!!

…冗談です(´・ω・`)

207:ゲームセンター名無し
07/07/18 21:37:08 NPtXEHtfO
俺の言いたい事>>202が言ってくれた。㌧クス。

オマエラ勝ってるチームだけがカウンターって言葉知ってて、負けてるチームがカウンターって言葉知らないって思ってんのか?

208:205
07/07/18 21:41:29 GKaM6pOlO
以前「キャンパー議論スレ」ってのがあった頃、同じ問いをしたが誰も答えられなかった

このゲームで相手に篭られて負けたくなければ
1、Bタンクを出す
2、相手にリードさせない
3、相手に撤退をさせない
が大切なのは言うまでもない、しかしそれが出来なかった場合でも勝負を諦めない方法がある

「相手が篭ったからカルカンだ」と「相手が篭ったからこちらも篭って我慢比べだ」は同レベルなんだな

勝利至上主義者ではないが、簡単に勝負を投げるのは愚か者のする事だと思う
皆、頭使おうぜ

209:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:01:46 gthbj5LgO
じゃあちょっとこの問題に対する俺なりの答え出してみたから、誰か赤ペン先生頼む!!


タンクがいなくて戦線硬直したら結局はどっちの軍が先に「せっかく500円払ってるんだ!時間いっぱい遊びたいぜ!!」ってゆー離反者が出るかの忍耐力勝負。大きく見れば、16人全員の根比べになると考えられる。
この結果から見えることはタンクBの存在意義は「拠点落として大幅にコストを削り勝利に近づく」ということよりも「相手にガチ勝負を強要できて皆が楽しく絆ができる」という点にある。


以上です。これで単位認定されるでしょうか??
できればアンカー付けてもらいたいな。一回でいいから自分のレスにアンカーつけられてみたいんだ(´・ω・`)スマナイ

意味不明&短時間に連投スマナイ!!

210:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:03:56 O2V+Isur0
>>202
誰も出てこない場合はどうする。
8台の店だが、こもられた上にリプ見たら全員後方赤ラインで並んで遊ばれて、怒るより哂えた。
連れが昇格戦だったんでブチ切れてたが。

Bタン必須は禿同

211:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:26:29 jd1UlADVO
タンクの代わりに砂や中距離ではダメなのかい?

212:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:32:49 I1/MLFeUO
>>211
お前絆やったことある?
タンク以外での拠点攻撃はリスク高過ぎ。というかバンナム戦か超格差マッチ、ミノ粉で相手がタンク編成で全員上がってる時以外じゃ無理。



213:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:35:56 eGoP+v1fO
>>204
加えて勝ってる側の方がその時点で取ってる点が多い

どう見ても負けてる側の方が離反者が出易い
さらに勝ってると勝ちを維持したいって心理が働くからわずかだけど我慢しやすい
負けてるとどうせ負けならって心理が働くから開き直り易い

214:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:55:54 dOLgNmrv0
>>1がとんでもバカのわりには
長生きするよねこのスレ

215:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:56:34 NPtXEHtfO
>>205
答え教えて 閣下m(_ _)m

216:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:56:46 a7eL5B6oO
ここの時間いっぱいまで戦わないとポイント取れないぐらい下手なの?



217:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:57:28 GKaM6pOlO
>>209
回答有難う
君の言っているタンクの有用性は正しい
だから常に誰かがタンクに乗るべきだと思う(俺も編成がまともで誰も乗らない時は自分が乗る)


しかし今回の例題は双方タンクがいないケース

言っている事は正しい、しかし回答としては不適、スマン

218:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:09:49 HaNKBVO00
攻撃こそが
最大最善の防御です
現在300勝くらいで450敗くらいです
始めた当初は【戻れ】に不満でしたが、
ここまで負け越していると勝利が欲しくなり
素直に戻ります。
でも、前に出たがる人間を否定する気にはなりません
そんんな時は大丈夫
僕が死んであげるから

219:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:09:56 O2V+Isur0
>>209
Bタンの運用方法としては、正解だと思う。
つS認定

 良くも悪くもどちらかにBタンいないと勝負にならない。
尉左官だとジムザク一機落としてドキャンパーとかあり過ぎ。
双方にBタンのいないミノフ無しはゲームにならんわ。
ミノフがあれば大回りして、敵中粗叩いて後方から前線復帰。
乱戦にもちこんだりできるが、ミノ粉がないとどうしようもない。
単騎でたところをフルボッコ。あとはキャンパー。
パリって釣ろうとしても誰も来ないとどうしようもないですよ。
旨くても下手でもBタンは必須!


220:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:11:47 Zdc43Lqb0
まぁ、カルカンはしないにしても、広めのマップ(NYとか)で戦場が2・3箇所になって、いろいろ遊べるのが楽しいんだが・・・
GCとか、88は多すぎだと思う。
状況的に22とかくらいのほうが楽しく遊べる気がするんですが・・・





221:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:18:41 gthbj5LgO
>>217 >>219
赤ペンありがとう(´∀`)とりあえず俺、明日から味方にタンクいなかったらタンク出すようにするよ…降格しても…出すよ…

222:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:28:33 VNyUstLLO
ツマリ>>1がついた側が負けるということでFA?
>>1だけ読むと勝つ負けるの話はしてないんだが

まあ面白いんで脳内シミュしながら眺めてるよ
こういうスレのがまだ実用的だしな

223:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:35:26 I1/MLFeUO
>>222
双方実力互角の時=多分負ける
こっちが格上の場合=勝手に突っ込んでDランク取っとけ
こっちが格下の場合=好きにしろ

224:ゲームセンター名無し
07/07/19 00:24:54 fjN3uI4X0
そもそもタンクいなきゃMS落としてゲージ勝ちすることが目的になるわけだよな?
その場合、前線を押し上げる意味なんて無くなるわけだ
より自軍拠点近くで戦線作る方が有利なわけでキャンパーの出来上がりだ
実際左官時代に相手ランカー多数全大将VS味方オール佐官でも拠点前なら勝てたしSも余裕で取れてた
(この場合あまりの格差に相手がタンクすら出してこなかった)

個々が操縦テクの練習がしたいって言うレベルなら話しは別だが
両軍タンクなしなんていう時点でゲーム自体が成り立たないんだよ

だからタンクを譲り合いながら出しシンチャで「ありがとう」打つ

護衛、アンチなどの目的なしに目の前の敵だけ相手にするっていうなら
前線の押し引きは元より編成どころか複数でやる意味すらない

ここら辺がわかってないやつらに何を言っても無駄だろう


225:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:00:35 YtlYM57EO
話飛ぶけど、再度7みたいに拠点が無いマップが出たらどうなるかなぁ?
Sは取りにくくなるなるし、やっぱ近格だらけになっちゃって面白くないかな?

226:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:22:45 h84Iw4PFO
>>224の話はすごい説得力あるとお父さん思うんだ

227:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:27:10 c/QaWeMO0
つまらん理屈だな
鎌倉武士に笑われるぞ

228:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:49:00 GekcNxw7O
224さん。それならなぜコスト差があると思う?全国ランカーが全員ザクで来た場合、ただのゲージ減らすGAMEだなんて言えないよ?そうゆう事も有り得るから作戦があるんだと俺は思うんだが。

229:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:59:45 ngcvVMgH0
>>224
同意!!!
どちらかがBタンク入れない時点で戦術ゲームでは無くなる訳だよな…

それにしても一部のやつ除いてレベルが低すぎるwww
まともなコト言ってる奴以外に将官いるとしたら…

230:ゲームセンター名無し
07/07/19 02:24:45 GekcNxw7O
じゃあこのGAMEはどちらかがタンクを入れないと勝てないGAMEなのか?

231:ゲームセンター名無し
07/07/19 02:26:53 fjN3uI4X0
>>228
うんとね、自分はタンクは絶対出せって言いたいんじゃなくてスレの流れ上
「両軍タンクなしのとき」って言う前提で話しが進んでたから
正直それで時間一杯まで云々って言う議論は不毛だと思って書いたつもり

ある程度のレベル以上の人達でやるときは自軍の勝利>個々のポイントって思ってないと
戦術もくそもないと思うんだ
確かに将官ザク8機はかなり勝率高いだろうがネタ(祭り)以外でこの編成が稀なのはなぜだか考えてみて

自分も1戦目でどうやっても味方が押し負ける相手に対してタンク戦術ゴリ押しなんてのはどうかと思う
逆に、1戦目の結果相手が引くだろうと思ったら相手格下でもタンク出す(キャンパー阻止)
そういう意味で編成を考え最善を尽くすからこそ最後まで熱く戦えるのではないかと

最後の最後ゲージは僅差
自機はビリってる状況
押すべきか引きべきか瞬時の判断が勝敗を決める
そんな試合をしてこそ最後まで・・・って話になるんじゃない?
ってことを言いたかったわけ

んと、これで答えになってるかな?

232:ゲームセンター名無し
07/07/19 08:04:39 UHqV6i2KO
>>230
どんだけ頭悪いの?頭蓋骨の中に中身入ってる?

233:ゲームセンター名無し
07/07/19 08:15:25 KSUwZIJRO
一晩待ったが結局
1、双方タンク無し
2、敵側ゲージリード
3、敵側撤退
になった場合の対策は
「ダメモトでカルカン」か「互いに篭って我慢比べ」のどちらかしか無いのか?

お前ら頭使えよ


234:ゲームセンター名無し
07/07/19 08:23:52 1WR0g3u9O
全員拠点帰って体力満タンにしてから、時間見計らって突っ込め。
体力無くなったやつから順次撤退
一機も落ちるな

その過程で敵機落とせばもうけもん
早すぎる段階で突っ込むと、ポロポロ死亡するから気を付けろ

拠点帰る時間ないならびりったヤツ使って釣る

こんくらいか?
お前ら頭使えよゲームだぞこれ

235:ゲームセンター名無し
07/07/19 15:04:39 I3zavuvXO
>>225

そこをあえてBタンですよ(´・ω・`)

236:ゲームセンター名無し
07/07/19 22:38:31 GSjZC4oP0
>>235に男を感じた。

Bキャノンで出撃する!(´・ω・`)


237:ゲームセンター名無し
07/07/20 00:36:33 Nwbpm3cZ0
ゲージ勝ちして
一応の撤退は見せるが結局は回復できん距離で
稼ごうとして逆転される、っていうの何度かあるんだが

あれって脳障害?



238:ゲームセンター名無し
07/07/20 01:01:09 cdRKYLsH0
>>237
脳が筋肉で出来てるからだろw
引くときは100切ってるやつらは即効下がってくれ
格で切りに行くな
押し込んできた敵に回復後稼いだ方がより稼げる場合の方が多いのがわからないやつらの
2,3オチがデフォの脳筋野郎

格乗るとポイント稼ぎやすいから俺Tteeeeeeee~って勘違いしてる奴らが多い
前線構築の為の3オチと引き際知らない3オチじゃ天地の差ほどの違いがある

あと、押す場合も引く場合も格が1番前とか笑いが止まらない

239:ゲームセンター名無し
07/07/20 01:22:21 kjRVkdUKO
231さん。ありか゛とうございます。納得です。あとふと思ったのですが、なぜ連邦は一戦目からタンクを出すのでしょうか?自分としては一戦目はアンチ、二戦目はキャンパー防止のためタンクという流れならわかるのですが。基本的にジオンは一戦目からタンクの場合が多いので。

240:ゲームセンター名無し
07/07/20 06:25:55 pYxPfULYO
君達は10日からある44で戦術と言うものを勉強しなさい。
いやと言うほど負ければいいよ。
ゲージ勝ちしたら戻るのが基本だよ。
どんなに喚こうが君達は少数派みんなに迷惑をかけているのだよ。

241:ゲームセンター名無し
07/07/20 07:15:56 c+v8jT2j0
>>239
>基本的にジオンは一戦目からタンクの場合が多いので。

んなこたないと思うけどな

ってかタンクは篭り対策で
たとえば相手が拠点落としてゲージ負けで引かれたら勝てないでしょ
色んな状況を見越して勝ちの目を増やすにはこっちもタンクを出すのが選択肢として有効

現状は餌の意味合いが大きいがな・・・

242:ゲームセンター名無し
07/07/20 08:10:15 SxGUaZItO
価値観の相違についての議論ごっこ、おもしろいけどあんまり熱くなりすぎるなよ。
解決策あるなら、戦争なんて起こさなくて済むんだからさ。

いいかな、坊やたち。
妥協や折衷、遠慮に協調、理想と現実のギャップに折り合いを付ける処方を早く身に付けな。
それが大人になるってことなんだから。

もしもイヤなら、自分に反駁する勢力をねじ伏せられるだけの力を示せ、数字を叩きだせ。
そして、力に頼るからには力でねじ伏せられる覚悟を持てよな。



負けても泣くなよ?w

243:ゲームセンター名無し
07/07/20 08:38:04 mQixnTHTO
44だと確かに思い知らされるだろうね。



244:ゲームセンター名無し
07/07/20 08:42:13 7Xr8/ZE7O
>>236
じゃあオレはアガーイで頭突きしてくる

  ヘ(=〇=)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /


245:ゲームセンター名無し
07/07/20 09:10:45 c+v8jT2j0
>>242
Jどこー?

246:ゲームセンター名無し
07/07/20 18:00:32 tDzLfvLJO
44なんて夏休みの間だけだろ
地下の次の集客目的

247:ゲームセンター名無し
07/07/20 21:00:48 Hl/5GAdqO
いまさら4vs4って…

248:ゲームセンター名無し
07/07/21 07:25:07 HkK3uW1wO
上手い人はみんな、下がらないよ。
って言うより、問答無用で圧勝って何…。
下手くそにとって判らないまま、終了って…。

249:ゲームセンター名無し
07/07/22 01:24:57 /EM70BWM0
格差マッチのことまで言い出したらキリがない
悔しかったら這い上がれ

ゲージ負け、拠点落ちてて回復不能状態なのに
自拠点辺りから離れない状態なら殲滅されてもしょうがない

マッチング批判はバンナムに言ってくれ

250:ゲームセンター名無し
07/07/23 18:17:35 UQJPgT/w0
自分が狙撃乗ってるからって 開始直後 もどれはねぇよなぁ 将官

251:ゲームセンター名無し
07/07/23 19:59:37 M3I0/2Ji0
まぁ長く遊びたいなら
夏の44戦は新人/夏厨/キャンパーには良い機会じゃないの?

近とタンクで基本的な立ち回りを見直すにはさ
歩き、フワジャン、牽制と本命、青ロック射撃、ノーロック、ノーロックポイント探し
レーダー確認、射程の見切り、と個人技量は色々あるし

つか将官にもなってテンパッてレーダー見ない、フワジャン出来ないとか論外

252:ゲームセンター名無し
07/07/23 20:17:29 o35tYevF0
でも>>1のようなやつは消えてくれ
金閣を二回乗るくせにタンク使わないただの脳筋野郎もイラネ
タンク好んで使う奴は稀。二戦連続タンク乗らせるのはかわいそうだと思わないの?
バンナムに拠点撤去と再出撃場所変更させてもらうよう祈ってろ
それか俺のように絆やめろよ。
500円をどんだけ無駄に使ってたか冷静に考えてみろ・・・

253:ゲームセンター名無し
07/07/23 20:36:34 yeL6gk+z0
もう絆やってないのにスレに張り付いてる>>252のほうがかわいそうだと思うよ

254:ゲームセンター名無し
07/07/23 21:44:09 j/T/3FheO
>>1

さっさと削除申請出しとけよ、クズ

255:ゲームセンター名無し
07/07/24 21:51:57 zziCJll70
>>252からすれば

>>253がかわいそう

256:ゲームセンター名無し
07/08/02 20:19:41 UaoOtriaO
最近、この話する奴いなくなったねage

257:ゲームセンター名無し
07/08/03 16:46:24 ITSCnNs1O
もどれ厨
連邦 中将 つまがり3
NL梅田@餃子

こいつと街したら一機倒しただけでもどれ連打。
うざいよ…
餃子はヒッキー多いけど、こいつは特別だな


258:ゲームセンター名無し
07/08/05 07:11:08 eS/KgeGoO
>>275 でもちゃんと戻れば後半ボーナスゲームに…

259:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:35:32 otPNF07eO
>>275に期待

260:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:36:44 otPNF07eO
>>275に期待

261:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:37:25 otPNF07eO
>>275に期待

262:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:38:18 otPNF07eO
>>275に期待

263:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:39:03 otPNF07eO
>>275に期待

264:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:46:45 otPNF07eO
>>275に期待

265:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:48:52 otPNF07eO
>>275に期待

266:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:49:27 otPNF07eO
>>275に期待

267:ゲームセンター名無し
07/08/06 00:51:39 otPNF07eO
>>275に期待

268:ゲームセンター名無し
07/08/08 11:12:28 Hpp9sDRBO
>>275

269:ゲームセンター名無し
07/08/08 11:13:06 Hpp9sDRBO
>>275

270:ゲームセンター名無し
07/08/08 11:14:31 Hpp9sDRBO
>>275

271:ゲームセンター名無し
07/08/08 11:15:09 Hpp9sDRBO
>>275

272:ゲームセンター名無し
07/08/09 09:23:48 JypjRFkJO
>>275

273:ゲームセンター名無し
07/08/09 09:48:25 bWoz8sI0O
>>275

274:ゲームセンター名無し
07/08/09 15:25:54 zCoLQM0m0
>>275

275:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:39:15 NhrbOEDcO
レミーのおいしいレストラン

276:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:56:25 iH1p/L0lO
>>275
お前にはガッカリだ。


277:ゲームセンター名無し
07/08/10 01:04:48 FBHbYnxeO
>>279
お前にもガッカリだよ…

278:ゲームセンター名無し
07/08/10 01:40:12 IztDvyE8O
>>279
期待していいのか?

279:ゲームセンター名無し
07/08/10 09:21:56 0sukvydsO
期待するなら>>300

280:ゲームセンター名無し
07/08/10 09:46:10 dlMbwelFO
どうでもいいが、>>27のスナから近に変えた将官は地雷だと思う。
まあ各個カルカンして落される奴に比べれば可愛いもんだが。
将官を信頼して支援機譲った他の仲間に迷惑かと。
中狙を前線が恐い奴の逃げとしか思わないのは、純粋な支援機乗りに失礼。
まあだからといって>>27のようなカルカンが許されるわけじゃないけど。

281:5連投×2
07/08/11 21:42:10 iuRN+7x7O
フッハハハ
連投しすぎて制限かけられちまってたぜ
ちょっと2chるーる読んでくるorz

282:ゲームセンター名無し
07/08/14 18:35:40 KukqyqcgO
戻らねーよ。

283:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:05:48 z+F9vU0MO
絆に注ぎ込んだ大枚のことか?

284:ゲームセンター名無し
07/08/16 03:59:09 0qX0eR5EO
そもそも戻らなかったら戦略ゲームじゃねーだろ

コスト安いジオン負ける要素ねーわ

285:ゲームセンター名無し
07/08/16 07:46:03 TMGXlTZi0
44だと時間前にゲージゼロになって時間いっぱいまで戦えないことが多いな

286:ゲームセンター名無し
07/08/21 20:55:48 bRVs3S03O
戦略も何も考えない人が集まっているのはここですか?

287:ゲームセンター名無し
07/08/21 22:20:55 5QaNmoRkO
戦略と戦術がごちゃごちゃなのは仕様です。

288:ゲームセンター名無し
07/08/22 00:00:59 FVFYL0nX0
戦略って何ですか
既に自明でありましょう
戦術とは何ですか
250カウントでは足りないでしょう
Bタン戦術とは何ですか
『戻れ』とは何ですか
500円の対価価値は何ですか
行きましょうよ
GCの空より遥か遠くへ
もうすぐステージはコロニーです

289:ゲームセンター名無し
07/08/22 00:05:31 f1TgJB53O
どうでもいいですが『もどれ』って漠然としすぎな気がする。
欲を言えば『総員一時後退』『飛び出しすぎだ』『誘い出せ』くらいに分けてほしい

290:ゲームセンター名無し
07/08/22 09:27:30 oDCgBZTr0
もうひとつ『おどれ!』がほしい

291:ゲームセンター名無し
07/08/22 09:28:20 7Ia8ZBBD0
「驚け!」とか「ここにいるぞ!」とかも欲しいな。

292:ゲームセンター名無し
07/08/22 14:00:00 6E3u8JALO
一番必要なのは「タンクがいるぞ」だな・・・とマジレス

293:ゲームセンター名無し
07/08/22 18:24:16 6+XY5uvK0
>>291
ヘヤー

294:ゲームセンター名無し
07/08/22 19:26:23 e4c4S2lv0
「タンクがいるぞ」よりは「拠点を守れ」の方がいいな。

295:ゲームセンター名無し
07/08/23 01:34:42 nTMSdBhc0
貴重な時間を割いて、プレイGC
連邦で出撃
一戦目、こちら、格2近2
向こうは格2近1狙1、、、だった
こちらが押し込もうとしても、ズルズル後退するだけ
こちらが攻められても、向こうはズルズル後退するだけ
はぁ~この時点で500円を捨てました。そういえば、GCってこういうの多いなぁ

こういう時は素直に『戻れ』に従う
向こうだって、チャンスを探して攻めるべきなのだが、そんな様子の欠片もない

二戦目こちらダム4
向こうは格1近2中1

最初から攻めてこないのは分かっていた。故にボケッとしていた。
故に始めから『戻れ』連発
こちらがゲージを有利にして、やっと向こうもビッグトレー付近まで出張ってきた
44でアンチもBタンも何もない。タイマンしか考えられない。
そういえば、他のリプレイ見ていると、Bタン放っといたまま、戦っているのを良く見る
GCってキャンパーが多いな。88まで待つか

296:ゲームセンター名無し
07/08/23 01:34:54 PcAw0I63O
>>294
拠点付近で応援頼むと「拠点防衛応援頼む」になるよね。
いっその事、バンナムが居る時だけ使えるようにしてほしいな【戻れ】

297:ゲームセンター名無し
07/08/23 02:47:30 KgaHHasQ0
>>296
いやさ、前線で交戦中に迂回中の装甲2新砂とかBタンクとか見つけた場合にさ。
タンク/新砂放置してわざわざ拠点まで戻ってシンチャでもあるまい?

298:ゲームセンター名無し
07/08/24 06:01:12 5Cmuzo6uO
>>297
確かにそうだった…。
すまない

299:ゲームセンター名無し
07/08/25 04:18:53 XiDn20a/O
今日(金曜だが)、戻れ連呼された。
Dって何ですか?戻れやりだした大将は600Over?何それ?
将官戦に巻き込まれた下の階級を考えてるのか?腕が通用しねえよ!下士官だぞ?

300:ゲームセンター名無し
07/08/25 07:28:22 o9NxqX1aO
>>299
撤退は悔しいかも知れませんがこのゲームでは(グレキャは特に)有効な戦術です。
一機落したらもどれはさすがに気に入らないですが、ある程度ゲージで勝ち、敵軍に拠点兵器がいなければ引くのは有効です。
結果相手を誘い出し自分達に有利な場所で戦えますから。
あと下士官に遠慮しろと言ってましたが大将以外全員下士官ならともかく下士官数名以外全員将官佐官ならしっかり戦わないとこちらがやられます。
尉官ならある程度まともに戦えるでしょうが、下士官が前線でまともに将官佐官とやりあったらコストを献上するだけなので、それなら有利な場所で戦えるようにする方が下士官も活躍しやすいです。

301:ゲームセンター名無し
07/08/25 14:32:05 gA3m34o50
>>299
将官戦なら下士官が戻らずに前出ても、Dには変わり無いだろ
篭って、向こうに前出てきてもらうのが一番稼ぎ易い

もし下がらずに逆転されると、向こうに篭られて
こっちが前に出なければならない
こうなると移動時間取られるし、足並みも乱れるから
当然稼ぎ難くなる。これ理解出来ないと下士官抜け出せないぞ

分かってる奴らはタンク入れてても向こうに拠点兵器無けりゃ
拠点落とさずに退くからな

302:ゲームセンター名無し
07/08/25 23:20:09 lHHhnJBIO
>>299
いつも目先の利益しか考えてないだろ。
それならいつまでたっても下士官だぞ。

と将官の俺が言ってみる。

303:ゲームセンター名無し
07/08/27 02:27:53 pOT1sVITO
タンク出さない下士官が悪い


304:ゲームセンター名無し
07/08/27 08:55:31 2QXh6cugO
>>295
だから何?
一戦目で引き気味って判ってるなら二戦目Bタンク出せばよかったじゃん。
とりあえず愚痴スレとか日記スレに行ってくれ。

305:ゲームセンター名無し
07/08/30 23:31:57 kS0AQbrOO
あげ

306:ゲームセンター名無し
07/08/31 22:29:56 apV4m6j3O
ヤバい!ウンコ漏れた!もどれ!応援たのむ!

307:ゲームセンター名無し
07/09/01 04:15:15 rrN8puX60
<すまない!>  応援には行けない 貴君の奮戦を期待する。 

308:ゲームセンター名無し
07/09/01 17:07:01 lnSRsQbJO
糞戦な

309:絆野朗
07/09/02 02:06:09 wlifvtf90
だからダメなんだよ お前ら
戻れって言われたら ここはまかせろ!の1択だろ!?
味方の撤退を体張って援護するんだよ!
お前らは、どっちも正しいんだよ!どっちも間違ってねえ!!
それを影でポイントだのヘチマだの言い訳して
カルカンする野郎がいるから困るんだよ
逆にゲージリードして撤退する方はザクジムが1機落ちて
逆転されるくらいのリード差だったら
撤退するタイミングが早いってことが上げられると思うんだ
戻れ指示する方も撤退指示する方も相当な覚悟が必要
これはゲームじゃない 戦争だ!!!!!!
重要な事は俺なりまとめて見たから参考にしてみてくれ
次回を待て



310:ゲームセンター名無し
07/09/02 02:38:52 kViyFrOf0
正確には野郎な

311:ゲームセンター名無し
07/09/02 02:46:05 k5Rz3EXlO
なんだこの糞スレ

312:ゲームセンター名無し
07/09/02 15:14:10 NA3OzJrh0
うんこスレ

313:ゲームセンター名無し
07/09/06 23:46:55 upfj9PCxO
>>311-312ディスってんのか!

314:ゲームセンター名無し
07/09/08 00:39:53 LzfpyXqNO
スカトロってんだよ

315:ゲームセンター名無し
07/09/08 02:56:15 RARI/b5gO
両陣営のスカトロ編成を挙げよ

316:ゲームセンター名無し
07/09/08 11:06:25 WWfg4nKmO
トローペンしかいないぢゃん

317:ゲームセンター名無し
07/09/08 14:21:30 jf/MbD2I0
>>315
ラリってんじゃねぇよ!








・・・IDが。

318:ゲームセンター名無し
07/09/09 04:13:07 gAfhkGvPO
>>317よく気が付いたね。でも大変つまんねぇ。

319:ゲームセンター名無し
07/09/11 07:46:42 9Uk6pmWKO
将官様は機体消化も終えていて、ポイントにも余裕があるから勝ちにこだわる…と聞いたが、佐官(一部を除く)から下の階級の人は機体消化はまだだし、階級も昇格させたいし~って思惑があるはず。だから【戻れ】イラネ。
勝ちにこだわってない。ポイント厨って言われても構わない、B(200)は最低でも欲しいんだ。

320:ゲームセンター名無し
07/09/11 08:43:03 LgbKDSzrO
>>319
不利な状況で突撃してもポイントは稼げないよ
最初に敵を撃破→無理をせず引き気味に戦う→突っ込んでくる敵を余裕を持って迎撃→コストリードを保ちながら試合を終らせる
が一番楽に稼げるよ

無理に突っ込む状況にしている時点でダメダメ

321:ゲームセンター名無し
07/09/11 10:34:33 TU9hJtyGO
闇雲に突っ込んでポイント取れると思ってるあなたに感服
撃破されてその分ポイント下がるのがオチ
まだ引きうちがどんだけ有利か分からない奴がいるのか・・・
いい加減マゾはキエロ

322:ゲームセンター名無し
07/09/11 16:38:15 7qG7cANT0
率先してタンク乗ったら格差で、味方の佐官以下らが稼ぐ前に2落としして
終わらせてしまったことがよくあるが、反省はしていない

2戦目も遠から動かさずにいると、大抵他の奴が遠に合わせてくる
1戦目狙即決したクセになwwww
そういう場合は、護衛には行かずにアンチに行かせてもらってるが

323:ゲームセンター名無し
07/09/19 14:59:37 Ug7ckiL3O


324:ゲームセンター名無し
07/09/25 08:45:34 kJAaDOzZO
ふと思ったんだが《戻れ》無視して突撃して行くヤツが出るのは場合によっては稼げるからじゃないかな?
つまり自分がある程度削って落とせそうな敵機がいる場合たとえ複数にフルボッコにされても無敵時間を利用して相討ち覚悟で落とせば撃破ポイントが手に入ってしまう。
体力回復してから突っ込んで来た場合倒せるかどうか分からないってのもあるしね。
自分なら無理なく落とせそうなら落としてから引くが無理なら見逃す。
ただ、自分のポイントに目が眩むヤツもいる。
つまりどれだけチームを意識できるかの違いだと思う。

325:ゲームセンター名無し
07/09/26 21:20:45 ETIzBSwY0
死にそうだから回復に戻るとき「後退する」を使って戻るのは俺だけ?

326:ゲームセンター名無し
07/09/26 23:35:28 1wxeS05jO
自分だけ落ちたら超絶戦犯
相手と相討ちでふーん、そう
生きてりゃ文句はないが他の味方が下がってるんだから確実に波に飲まれる
ついでにそいつ一人の所為で後退がうまくいかず陣形がかなり乱れることもある
どこをどう考えても得策ではない

なのにそれをするということは100パーポイント厨
ガキはメダルコーナーに逝け

てことで話はまとまった

最前線でなく余裕があって敵の増援に時間が掛かるときは普通に食うべき

327:ゲームセンター名無し
07/09/26 23:54:34 c30B1S15O
>>326
落ち着け。
>>324は相討ちなら戦犯じゃないとは言ってないぞ。
ある程度自分が削った敵がいる場合そいつと相討ちすればポイントが手に入ってしまうから撤退に従わないヤツがいるって言ってるんじゃない?
それに無理なく落とせそうなら落としてから引くというのも間違いじゃない。
自分がジムザクならなおさら。
マシ三発で落ちる相手見逃して引くこともなかろう。

328:ゲームセンター名無し
07/09/27 13:14:25 fjRK8Lid0
相打ちしてもコスト勝ちできる相手だったら撃墜に行くかな。
もちろん相手が複数いて落とせない場合には素直に引くけどさ。

329:ゲームセンター名無し
07/09/27 13:57:23 +8TKPpJ/O
とりあえず戦犯にならない自信があるなら戻れに従わなくても良いんじゃね?
過信してるやつ、ビリで建物やらに引っかかって追い付かれるやつとかばっかだがなww
ゲージ見てないのか

330:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:11:37 0GdI8YiE0
『戻れ』が嫌いな人の気概も良く理解できる
かつての俺もそうだった
しかし、俺の連邦は150敗負け越している
ジオンは始め30勝くらい勝ち越していたのだが、今じゃ20敗ほど負け始めている
俺みたいになりたくないだろう。俺みたいなのが、多いのか少ないのか興味がある

因みに前回のJG88でびりびりの状態で『戻れ』に従い拠点に戻ったら
スナイパーに昇天させられた。そん時の敗因はまず俺であったろう
南無

331:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:27:33 YpFQzzuW0
撤退が下手な奴は下手。
この糞スレは下手を量産するみたいな場所らしいですね。

332:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:40:59 0GdI8YiE0
JU88で敵にかなりリードを奪われ、当然、敵は自拠点に篭り始める
俺たちはセオリーとして、当然、前につんのめり出る。
俺はギャンを駆使して、右迂回路より侵入を試みる。この時点で残60秒くらいだったろう
拠点が破壊された状態では、俺のギャンは拠点回復できないのだ。
この時点でコスト270の俺のギャンの取った選択肢は一つしかなく、みんなと押し込むという一点につきていた
当然の帰結である。けれど、HPビリビリ状態で、正面から突入すればどうなるか??
誰もが分かる解答が其処にはあった。難渋した俺は、前クレでの同じパターンにおける
友軍戦士の行動を思い出した。レーダーに映る点・・・・・・それだけで
相手にプレッシャーを与えられるだろう。囮になって、正面攻城軍の負担を減らせられるかも知れない。
故に俺は右迂回路よりプレッシャーを仕掛けた。Ez8がピリピリしている。
お互いに高コストだ。けれど、その右迂回路の出入り口を出るほどには勇気がなかった
メイン射撃で牽制していたのだ。俺はビリビリしながらブルっていていた。
そんな時、誰かが『戻れ』とシンチャした。ハテナと思ってゲージを見ると僅かな僅差で自軍がゲージを逆転していた。
我が意を得たとばかりに、そのシンチャに呼応して俺も『戻れ』を打ちながら
後退し始め戦勝の美酒に酔おうとしていたら、最後の最後、僅差で再び
ゲージミリ負けしていたのだ。俺はこの時、『戻れ』シンチャを打ったことに後悔していた。
あのような僅差においては、最後まで押し切らなければいけないのだろう。
撤退戦は激しくなく冷静に行う必要がある。あのような僅かな残り時間と僅かなゲージ勝ちの時点で
余計な計算は不要だ。最後まで押し切るべきだったのだ
俺のギャンはおそらく前に出ることは許されなかっただろうが、シンチャで余計なことをしてしまった
せめて、『いくぞ』と打っていたら・・・・・・・・

333:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:03:35 HF5bP7LzO
>>332
その状況なら撤退は間違っていない。
ただし、もう一機落としてからにすべきだっただろう。
撤退を円滑かつ確実に進めるのに効果的なのがジムザクによる囮を兼ねた撤退支援。
ただそれをするにはジムザクが落ちたときミリでも残るコスト差が必要。
コスト差150程度稼げればいいので死にかけの低コ格辺りを狙うのが得策かと。

334:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:54:32 5tMTfSeO0
せっかく全員拠点まで戻れたのに、また前に出てラスト5秒くらいで落ちる奴は(しかも逆転される)
何やってもダメな奴なんだろうな

335:ゲームセンター名無し
07/10/01 12:16:34 LSPX6EfU0
>>334
禿同。
しかも高コスに乗ってるヤツに限ってやらかすよな。
戻って自拠点前で戦うって意味がわかってないんだろうな。
ポイント厨でも結果的にその方が稼げるのに。



336:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:51:25 GbVGOpzH0
>>332
どこを縦読み?
ゲージ逆転してみんな戻り始めてるときに落ちた奴がアフォ

337:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:12:34 5tMTfSeO0
全力で精一杯逃げた上で落とされてしまったのならまだ分かる
欲出して下がらなかったりして落とされた奴は地雷

上手い奴らの撤退はすごいよ。減ってる奴、格らが先に下がって
ちゃんと近が弾幕張ながら物凄い勢いで下がっていく

338:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:16:21 GbVGOpzH0
確かにね。
でも、それは店内バーストしてないと難しいよね。

339:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:57:53 WBFJSZnd0
GCには魔物が棲むと聞く。下士官である俺は当然、ジムを選んだ
ライド・オン・ゴー・トゥー・ザ・ヘルだ
俺たちに編成はとてつもなく勝利から遠いものだった
Bタンク、スナイパー、そして前衛の俺ジムと陸ジム
俺たちは勝つことを望まずに、せめて、拳闘することを野良でありながらに誓った。
何故、勝てないかではなく、どうすれば勝てるかについて行動することがまず第一義なのであろうが
俺は勝てないであろうと思った。護衛とアンチをどう振り分けるか
それぞれどのように分散するか、それとも集団行動を取るか。スナイパーを一人にして平気か
俺はキックオフの笛の音が鳴るまで、気が気でなかった。
俺たちは前衛は護衛しようと試みるも、敵に集中している間、タンクを放置気味にしていた。
激しく戦うことは、カタルシスを生むが、それ以上に勝利を望んでいた俺たちはとてつもなく飢えていた。
俺たちの編成、敵の編成(格2金1タンク1)、これらの結末はある程度予想できる
しかし、駆け回る俺ジムには、余裕などなく、ひたすらにQSを求め続けた。
俺たちは健闘した。味方タンクを見失い、眼前の敵に、戦術的戦闘価値があるのかどうか
それさえも分からなかった。しかし、残100秒ほどで俺たちは圧倒的に負けていたのだ。
味方前衛格にはブースト制限がある。連携を取ろうにも一斉には前に出れない。


340:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:59:01 WBFJSZnd0
しかし、俺の愛したジム。こいつさえあれば、一人でも獅子舞踊りをできるであろう
いや、しなくてはいけないと勇気付け、俺はカルカンした。俺は味方に付いていた。
良く分からんが、味方、Bタンは単独でも拠点を落とす根性をもったナイス・ガイだった。
そのタンクがグフに追随されている。もちろん、ヘルプの狼煙は上がらない。
逃げながら、砲撃を続けるタンクを助けようと、グラップルダッシュを駆使する俺にひとつの
不安が過ぎった。敵さんに囲まれることだった。この時、残30秒ほど。
焦る俺ジムは戦術的思考錯誤をする余裕のないまま、グフの背面を見つけた。
虐められている味方タンク、それでも砲撃し続ける。
俺のビームスプレーガンAが一回、2回、三回とグフを捕らえる。
青鬼も必死で、後ろの俺を相手にする気もない。HP半分ほどの俺は我武者羅に
青鬼に連撃を切り刻み付けようとする。この瞬間まで幸いであった。
ゲージ勝ちしていた敵さんは自拠点前で、今川義元本陣の宴に酔い痴れていたのだから
しかし、付いていたのも、ここまで俺がグフを切り刻んでいる間にどんどん近づいてくるザク&グフ
けれど、勝利への執念は俺を見捨てなかった。味方陸ジムがグラップルダッシュを駆使して
戦線に間に合ったのだ。彼が敵の二機を牽制している間に俺は息を吹き返し、青鬼を絞殺した。
タンクも残20秒で、拠点撃破に成功し、塩が引くように、俺たちは撤退を始めて
ミッキマウスマーチを歌い始めた。この時、誰かが『戻れ』と言ったとか言わなかったとか
兎に角、俺たちは鮮やかに軽やかに撤退を始めて、ミッキーマウスマーチを歌いそして勝利した


341:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:01:10 FuIEMQLh0
>>339
G
















俺大杉ワロタ

342:ゲームセンター名無し
07/10/17 17:42:36 86eBLLyqO
今日はもどれを聞かないカルカン馬鹿ジオン大佐F2とマッチしました
たぶん脳が腐敗してるんですね
4機の敵機影の中に突っ込む姿は光ってましたよ

・・・被弾でwwwww


また勝ち逃したよorz

343:ゲームセンター名無し
07/10/22 13:34:27 ISRvdI0eO
対拠点兵器無しの編成で戻れの意味が解らん。勝ちたいなら拠点兵器は出すべきだろ?出して無い時点で捨てゲーだと思うんだが?
まぁ半数以上が引いてりゃ戻るけど、半数以上がいくぞ言って前に出てるのに後ろで1~3機で戻れ連呼とか。戦況見ろよって思うんだが?

344:ゲームセンター名無し
07/10/22 20:03:50 FIxmIijw0
一機落とすまでは出る
リードしたら戻れ
シンプル is ペン

345:ゲームセンター名無し
07/10/22 21:03:05 7s0blmjxO
一応撤退支援の保険としてジムザク一機落ちれるくらいは差を稼ぐべきだが、それだけ稼いだら位置取り的な無理がなくマシ一発で落ちるようなヤツ以外スルーして戻れ。
あとは自拠点前で虐殺だ。

346:ゲームセンター名無し
07/10/23 21:02:58 Cv0M2baIO
>>344-345
結局チーム云々は二の次なんだな。

347:ゲームセンター名無し
07/10/23 21:23:47 6YYnr6h90
>>346
言いたいことがよくわからん

348:ゲームセンター名無し
07/10/23 22:44:04 cf3jvzW20
>>346
>>344-345はチームのための動きに思えるが

349:ゲームセンター名無し
07/10/24 04:28:21 i2pIhM7OO
チームのための動きとはチーム皆がポイントをとることではなく、チームで勝つ事ってのを履き違えてるんじゃね?

350:ゲームセンター名無し
07/10/24 06:49:17 AhLAgUQYO
ゲージリードして撤退する事が結果としてポイントも取る事になるんだけど


351:ゲームセンター名無し
07/10/24 09:08:12 uq/6OE+OO
どこを戦場の中心にしたら味方有利になるか、わからない馬鹿がいるんですよ

352:ゲームセンター名無し
07/10/24 15:19:49 AhLAgUQYO
>>349
チーム皆でポイントを取りたいならタンクを出せ
タンクも出さずにポイントを取りたいなんて寝惚けた事言ってんなよ
馬鹿じゃねーの

353:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:54:48 jvqOPTzUO
>>434で言った通りなんだが…
8人の意思の問題。多数派が戻れなのかいくぞなのか。
スレを読み直して欲しい。いくぞ多数時にも戻れ言ってる奴は自分の考えを人に押し付けてるだけ。勝ちたいならテメーがタンク出せ。出さない時点で全員が同罪。

354:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:59:53 z4v2cwit0
タンク出したら勝てない連中と組まされたときに一機落として下がるんだよ

355:ゲームセンター名無し
07/10/24 19:06:22 yMxlj0LA0
つまり勝つチャンスを放棄して
負けるための動きをするんですね
わかります

356:ゲームセンター名無し
07/10/24 19:07:34 yMxlj0LA0
>>353宛てのレスね


357:ゲームセンター名無し
07/10/24 19:10:59 QT0QwhHBO
>>355
味方に撤退命令聞かないヤツ多数な時点で負けは確定。
あとは自己の利益。
突っ込む馬鹿どもを餌にしたほうが多少は有意義だと思う。

358:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:07:38 AhLAgUQYO
>>353
ポイント厨か?

下手糞が突っ込んでもポイントは取れないぞw
頭使えよ

359:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:23:10 FdlPsXmZ0
>>353
タンクで勝てりゃあタンク出しますがな
自分以外全員アンチ逝くような展開を見た後の二戦目にタンク出す勇気あるのか?

360:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:30:20 31Cf4UIy0
下士官多数の時に、大将が戻れ云う
でも、下士官はもっと遊びたいだろうから
俺はいくぞと叫ぶ
どっちが正しい

361:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:33:17 8JaiZXVI0
>>360
ゲージが勝っており時間が十分残っているなら大将が正しい
時拠点前まで引いて戦った方が有利な分楽しみ易い
ゲージが勝っており時間があまり無いならどっちでもいい
ゲージが負けているなら君が正しい

362:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:46:28 QT0QwhHBO
>>360
一応下士官の方から先に撤退命令出されたこともあるので撤退命令聞いてくれるかもしれないからまずはもどれ打って様子をみる。
味方に撤退の気配無しなら下士官たちの援護に回る。

363:ゲームセンター名無し
07/10/25 00:03:35 +35MzC0NO
>>360
さすがに、大将がもどれを打つのは勝ってる状態だと思うから、いくぞは勘弁してほしい。

ただ、野良で尉官以下(最近は佐官も…)がきっちり引くことは期待しないようにしてるから、撤退を手助けしつつ、体力半分位のMS狙うね。

364:ゲームセンター名無し
07/10/27 06:54:17 9/UetB4SO
>>363
明らかに格下の相手の時に戻れは勘弁して欲しい


可哀相すぐる

365:ゲームセンター名無し
07/10/29 14:11:04 RgD3X6tgO
そうやって覚えてくもんだっしョ

366:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:01:05 7BLFv3O60
>>364
悪夢を早く終わらせてあげるために
ゴリ押しして1分残してゲージ0勝利ですね
分かります。

367:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:40:28 Xb+WOuW20
88と44は違う
88は勝利に飢える猛者が多いだろうけど
44はぶっちゃけ、タイマン勝負というか
俺Tueeeしたい香具師が多いんじゃないかと思う

理由は44の場合、各自編成に対する考え方が違い、
タンク入りを望む香具師いたり、砂使いたい奴いたり、中を使いたい奴いたり
するから、結局、グフ・げるぐぐ・グフ・ざくきゃのん なんて編成になったりする
酷い時にはガンタンク・アクア・駒・ダムなんて編成になったりする

勝てませんよ。諸々の編成になったりして、勝利など関係なしに各々が自由に選択する。
こういう場合、つまり44で戻れは意思疎通できた編成じゃなしに限り、必要ないのでは
まあ、終盤で勝利が見えてれば別だが。

このまえHRで、ザクⅡ・ダム・LA・砂という編成に遭遇した
強かった

368:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:56:18 WAEydGso0
>>367


44の方が遥かに勝利に貪欲なのが揃い易い
それだけに一機の俺Tueeで台無しになる

369:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:33:32 es/G29nfO
44は下手が一匹いると勝てない
88は下手が一匹いてもなんとかなる^^
44は一瞬の状況判断が戦況を覆せるので、状況判断、タイマンなどの個人スキルが非常に大事


370:ゲームセンター名無し
07/11/13 21:22:57 JWXwWhBiO
>>369
同意。
44は把握すべき敵味方の数が少ない分状況判断は楽。
その分一人のミスが響きやすい。
88は敵味方共に多いため状況判断が難しいが味方も多いため一人の行動が良くも悪くもミスが大きく戦局を動かさない。
つまり44は戦局が逆転しやすくされやすい。
88は一度どちらかが押してくるとなかなか逆転しない。
故に44は個人技、88は全体としての連携が勝利の鍵。
別に個人技が飛び抜けていれば44に連携は必要ないという意味ではないので勘違いしないでくれ。

371:ゲームセンター名無し
07/11/13 21:49:29 es/G29nfO
3ループで終わらせれるから問題ない



372:ゲームセンター名無し
07/11/24 05:23:52 qiZd9dhj0
大差がついてる時の戻れはアホかと思う
援護しない戻れもムカつくな
下士官は援護してやらんと戻るの難しいよ

373:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:59:31 yhoXwwTU0
>>327
将官にもなって(G3&キャノンのコンビ)ゲージちょっと勝ったら即「戻れ!」連打
まだ開始から60カウント程度
自分達はさっさと拠点戻って援護の気配なし
俺(佐官)が下士官の支援に行って戻ってくるまでずっと戻れ連打……
死ねよと思ったよ、ひさびさに。


374:ゲームセンター名無し
07/11/26 01:22:41 Ewp0o44RO
乙。ダム2機もいるならよほど連携取れてない限り廻して逆転できそう

次はグレキャか

昔俺ズゴ友人ゴッグで
ズゴ池中洞窟上のでっぱりでミサ垂れ流し、ゴッグ入り口待機
ズゴ接近されたら池へ
ゴッグ追ってきた敵後ろから食ってウマー

なる作戦をミノ粉でしたんだが、敵が追ってくる気配が皆無
4戦やってみて陸事務1機しかかからなかった

やはりズゴだと追う気無くすのか連邦の皆さんの意見を聞きたい

375:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:03:07 z/3Ianw/0
>>374
それの問題はズゴミサの命中率ジャマイカ?

376:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:44:55 Ewp0o44RO
つまりあまり厄介ではないから放置しとこうということかな?
んーむ、なるほどねぇー。言われてみれば火力がかなり弱いw
今時当たるのはせいぜい1セット中1、2発だしね
なんで気付かなかったんだろ?w

ザクキャだったら良かったのかも
納得。もう友人辞めたし作戦練っても意味無いぜ
ただこれだけはマジ不可解だったんで聞いてみた
>>275ども

377:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:45:59 Ewp0o44RO
>375だった・・・

378:ゲームセンター名無し
07/11/29 22:40:53 wN6WTpwjO
>>376
俺連邦だけど、ズゴにロックされたら最初は「ウザっ」て思うけど1セット打たれた後もロックされてると思えば、あえてロック切れないトコでウザそうな動きして釣る。
中は対1より対ラインじゃないかね?

379:ゲームセンター名無し
07/12/01 01:04:05 wzylDg1DO
せっかく中使うんだから戦略たててみようって考えた
んでこの作戦
位置が知れても構わずに横や後ろを取れ、被撃墜され難く、釣れたらまず食える

とりあえず俺は敵機には釣られなかったことになるのかな
バレバレだからよく避けられるんで1機に撃つのもせいぜい2、3発
敵は目の前(アーチ下付近)や水辺(敵にタンクがいた場合は高台)
にいるからロックには困らなかった
だからバンバン撃ってやった

だが・・・誰も構ってくれなかった・・・orz
ゴッグチーン

380:ゲームセンター名無し
07/12/01 01:22:43 wzylDg1DO
あとズゴはやっぱウザいって分かって良かったす
ウザいから構ってもらえるものと思ってたけど火力低くて構ってもらないのに
ウザくないのか訳ワカメ状態になってたんでw
お二方意見どうもありがとう

381:ゲームセンター名無し
07/12/03 19:03:03 vVxJ5cYbO
今日寒冷地の速さに驚いたわ
もっこもこ狩られちまった・・・
次からは気を付けよう・・・

382:ゲームセンター名無し
08/01/06 02:54:07 EWlsD7Y1O
ぬるぽ中野

383:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:33:12 jOFqMUQ/O
テスト

384:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:06:53 V1EbzJwNO
勝ちに必死なモドレ厨、一人一人が自分が食らった以上に相手にダメージ与えればOKだろ?気持ちだけでも
チキン引きゲーがつまらん

と言っておく

385:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:37:33 Svam5YcU0
>>384
下士官以下かな?
例えば極論だが、Ez-8機動5(HP235)でザクⅡ装甲3(HP270)と相討ちになった。

235喰らって270のダメージを与えたわけだが、コスト差は-90。
明らかな戦犯だ。

つまり重視するべきはコストだ、ということ。

君が体力満タンで待ち構えてる敵に突っ込んで、何も出来ずに撃たれて斬られて落ちるのが好きなら仕方ない。
そうでないなら、ゲージが勝ってたら素直に退こう。

ただし拠点攻略戦においては事情が異なるが、それはまだ先の話。


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