悠久の車輪スレat ARC
悠久の車輪スレ - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:17:41 BVQv1gWY0
現在ロケテが行われているアーケードゲームです。
スレ主は詳しい情報を知らないので誰かよろしく。

2:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:18:36 dqL6Nti/0
>1乙

とりあえずLOMの絵師好きなんでそこは気になる

3:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:19:37 itRkFU7/0
>1乙

俺も詳しく知らないから誰か頼むw

4:1
07/06/01 21:21:08 BVQv1gWY0
壮大な釣りだったら嫌だなw

5:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:22:58 VYfG44YR0
一応やってきたしプレイングマニュアルも確保しているが説明下手なんだよなぁ…やっててよく分からんかったしorz

とりあえず、マニュアル6ページに書いてある獣少女は俺の嫁

6:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:24:59 AoqDH7uhO
イラストレーター誰がいる?

7:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:27:05 BVQv1gWY0
説明が苦手ならケーキをうpをすればいいじゃない

8:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:29:54 fPBaAVoI0
URLリンク(imepita.jp)

<悠久の車輪 概要>
・ロケテスト版は、黒を基調とした筺体。基本的にはアクエリと同じ上下2モニター式だが、目立つ変更点として、カード排出口の横にNESYSカードの差し込み口がある事があげられる。
・操作はジョイスティック+2ボタン。ボタンは下部モニターの左右に1個ずつ設置。
・プレイヤーは召喚士となり、キーパー(戦士)、シーカー(騎兵)、マスター(魔法使い)の3種のユニットを操る。この3種のユニットには、キーパー>シーカー>マスター>キーパー、と3すくみの強弱関係が設けられている。
・上記3種のキャラで相手召喚士を攻撃してもあまり効果はなく、相手召喚士に効率的にダメージを与えるには、召喚獣を呼び出す必要がある。
・召喚獣を召喚するには、フィールド上にエレメンタルを設置して三角形以上の陣地を作らなければならない。面積が広いほど、多角形であればあるほど有利となる。
・召喚獣は自動で動き、相手召喚士を攻撃する。召喚獣は一定時間で消滅する。

9:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:35:07 VYfG44YR0
>>6
俺の持ってるカードには

珠梨やすゆき
近藤敏信
ムラナコ
かどつかさ

くらいか…あとメインイラストを吉田が書いてたり



今スタータのマニュアルからプレイカードから何からカメラで撮ってるんだけども需要はあるか?

10:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:36:25 f/o3YHfw0
おっ、立ったか
とりあえずわかる範囲で書いておくか

まずスターターは多分今は2種類(製品は3種類?)
内容は
C西草原のネメシア:絵師 柏餅よもぎ
U歌う花園のキャッツボー:絵師 田中松太郎
C紫の民ユーチャリス:絵師 田中松太郎
C黄金の卵ソゥリス:絵師 かどつかさ

絵は主に萌え系だけど普通に男キャラやモンスターもある

勢力は3種類
神聖帝国アルカディア。色は白で上の中ではソゥリス
巨人山脈グランガイア。色は赤で上にはなし
神秘の森シルヴァランド。色は緑で上のソゥリス以外

もう一つ赤メインのスターターがあるけど内容は忘れた
仲間うち7人くらいでスターター買ったけど何故か白メインはなかった



11:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:37:34 fPBaAVoI0
需要ありまくりだとオモ

12:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:39:23 itRkFU7/0
>>9
うpヨロ

13:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:44:21 sPdGUzOG0
ヤフオクには・・・まだ出てないな。
引きこもりとかないなら、普通に面白そうじゃないか。

14:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:46:26 VYfG44YR0
やっちまったー電池切れやがったorz
とりあえず読める程度にスタータマニュアル表だけ撮れたけどどこに上げればいい?
700k弱の画像が8枚ほどなんだが

15:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:47:32 AUMQV5C/O
アクエリスレに>>8の内容を投下した者だが、肝心な事が抜けていた。

・車輪(ホイール)とは、神々が自らの力を封じた秘宝の事。神々の力を操れる者の事を、召喚師「ホイールチャイルド」と呼ぶ。
・敵の設置したエレメンタルはユニットで破壊する事が出来る。


>>10
俺は白を引いた。
004・金の腕輪ダーク
010・虹の長剣ノイジード
011・光の歌い手アヴェル
020・鮮血の虎騎兵隊ガシャ

という内容。

16:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:52:07 f/o3YHfw0
俺のような凡将は、ただ説明書以外のわかる事を書くだけよ

ネメシア:精霊の契約 範囲内の自軍召喚獣のHPを回復する AP1
キャッツボー:絡み草の召喚 範囲内の自軍シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える
「範囲内の敵軍ユニットの移動力を下げる」 AP5
ユーチャリス:古木の知識 一定時間範囲内の自軍シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる AP3
ソゥリス:羽の魔除け 一定時間範囲内の自軍ユニットの防御力を上げる AP4

>>15
白あるんだ。という事はスターター3種類か。あと緑のカードのNoは
002:ソゥリス
028:キャッツボー
035:ネメシア
038:ユーチャリス

あとロケテは14日まで

17:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:53:37 sPdGUzOG0
画像が・・・・画像がミテェヨ

ロケテって関東圏でしかやってないのかな?
名古屋とかやりそうなんだけど・・・・・

18:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:54:08 T7PcaKc00
どこでロケテやってるの?

19:ゲームセンター名無し
07/06/01 21:56:24 VYfG44YR0
>>18
秋葉HEY
T/S溝口
ゲームワールド…ってどこだ?

AAAスレで出てたのはこの3店だね

20:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:00:49 T7PcaKc00
>19
サンクス
でもカードゲームか…もう裾広げるほど資産がないな
3594辞めるか

21:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:02:07 AUMQV5C/O
>>19
新宿のゲームワールド。

22:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:03:15 f/o3YHfw0
>>19
タイトーインゲームワールド、新宿ね
アクエリ撤去されて置かれてる

あと緑のスターターのカード、携帯画像でいいならあんまキレイじゃないけど上げられるけど

23:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:06:43 BVQv1gWY0
今は情報が少ないからなんでもかんでもうpお願いw

俺は木曜日の朝に出陣できそうだぜ!!

24:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:09:22 sPdGUzOG0
つぐぁぁぁぁぁぁぁ・・・・
己の交友関係の狭さが恨めしい。
つーか、東京以外でやれよorz
オトメディウスなんていらないからw
誰か、お礼はするから代わりにやってきてくれないかなぁ?

>>22
もうなんでもいいからとにかくうpをwwwwwwww

25:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:10:19 dqL6Nti/0
アクエリスレでFFだーいってたからもうちょい硬い絵かなと思ってたけど
案外萌え絵なのね

26:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:13:45 pnhk6s5oO
>>24
オトメディウスwwwあれは駄目だろ
>>8に俺がAAAスレで貼った画像があってちょっとびっくりした

27:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:17:24 VYfG44YR0
サイズでかくてスマン、とりあえず撮れたものだけ

URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)

以後神が現れなかった場合深夜に頑張らせてくれ…

28:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:17:38 f/o3YHfw0
どっかロダある?

29:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:20:33 sPdGUzOG0
>>27

シルヴァラント人口多そうだな・・・・

>>28
俺は分からん。すまんorz

30:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:21:11 f/o3YHfw0
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)

画像小さくてスマソ

31:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:28:12 AUMQV5C/O
>>16
白赤はこんな感じ。

004U:ダーク(絵師:ムラナコ) アルカディア、キーパー
スキル:アルカディアの進軍(AP7) 一定時間の間、範囲内の自軍アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。

010C:ノイジード(絵師:近藤敏信) アルカディア、キーパー
スキル:虹の語法(AP3) 一定時間の間、このユニットはアルカディアのユニットからのダメージを受けず、能力の対象にならない。

011C:アヴェル(絵師:珠梨やすゆき) アルカディア、マスター
スキル:女神像の召喚(AP3) 範囲内の自軍アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「範囲内の自軍ユニットのHPを徐々に回復する。」

020C:ガシャ(絵師:ムラナコ) グランガイア、シーカー
スキル:血虎咆ロ孝(AP2) 範囲内の敵軍ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。

ガシャのスキル「ほうこう」が変換できないorz

32:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:35:45 VYfG44YR0
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)

なんか忘れてると思ったらカード裏面…読みづらいけどどぞ
やっぱ関連キャラクターって組ませると何かあるんかな?

33:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:43:01 f/o3YHfw0
ところでストーリー読むとわかるけど全部で”6”ヶ国あるんだよな
で、現在確認されてるのは3国。つまり

>>31
こうか。咆哮

34:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:45:31 vDbwSFNf0
製品版では魏呉蜀の追加

こうですか?わかりまs・・

35:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:49:18 BVQv1gWY0
AAAがやばいって時なのに、オラなんだかワクワクしてきたぞ。


36:ゲームセンター名無し
07/06/01 22:52:59 JYsngt4p0
吉田明彦と聞いて飛んできました。期待sage

37:ゲームセンター名無し
07/06/01 23:02:23 VYfG44YR0
>>36
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
期待sageられているもageてしまう、これより充電を再開する

38:ゲームセンター名無し
07/06/01 23:04:54 JYsngt4p0
>>37
アプロダまでさかのぼってちゃんと確認したよ!
ありがとうありがとう

39:ゲームセンター名無し
07/06/01 23:06:05 VYfG44YR0
>>38
スマン、気付かんかったorz
一応修正
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)

40:ゲームセンター名無し
07/06/01 23:06:41 gUv1dXZCO
とりあえずスターターは三種類あるかな。で、緑中心のスターターは萌え系だったような・・・

41:ゲームセンター名無し
07/06/01 23:32:17 JYsngt4p0
>>39
いやいや、ほんとサンクス
近所でやってるみたいだから明日行ってみるかな。楽しみだ。

42:ゲームセンター名無し
07/06/01 23:41:48 vDbwSFNf0
ロケテ大阪でもやらないかな?
みてみたい

43:ゲームセンター名無し
07/06/01 23:44:11 pcI1HRxa0
URLリンク(jun.2chan.net)

44:ゲームセンター名無し
07/06/01 23:48:25 aBwU778X0
カード自体にも吉田絵ってある?

45:ゲームセンター名無し
07/06/01 23:51:13 wYc1CJou0
やっぱメインカードは吉田担当なんかなwktk!!!!

46:ゲームセンター名無し
07/06/01 23:56:59 sPdGUzOG0
取り敢えず、名古屋でロケテやってないか探してきた。

タイトーイン名駅
Q2
アーバンスクエア大須
AGスクエア栄
コスタ・デル・ソル
キングジョイ栄

全滅だった。
上記の店、アクエリのロケテもやってなかったしな・・・
やっぱ関東圏だけなのかな?
時間の都合上、金山とかまでは足延ばせなかったので不明。

47:ゲームセンター名無し
07/06/02 00:01:50 uXY4Xc82O
アルカディアのメインカードが吉田だが現在排出されるかはわからないな……

48:ゲームセンター名無し
07/06/02 00:19:41 VSOBPOODO
小ネタだが・・・。

・カードのサイズが同社のAAAより小さくなった。NESYSカードよりも若干小さい。
・大きさだけではなく、カードが全体的にしょぼくなった。
・NESYSカードには「悠久の車輪専用」の表記有り。コンマイを見習え。

49:ゲームセンター名無し
07/06/02 00:57:46 ejXbRaVx0
2回程プレイしてきました。
手に入れたものをスキャンしてみたんで、どうぞ。
時間ないんで無加工。
どなたかリサイズして・・・。
passはtaitoね。

URLリンク(www.dotup.org)

カードの上の段がスターター。
下の段は排出されたもの。
アクエリアンエイジ オルタナティブのカードは大きさの比較にでも。

プレイした感想。
とりあえず、まだよくわからんです。
1回チュートリアルやって、あれ?これでチュートリアル終わり?かと思ったら
2回目もチュートリアルでした。
3回目はプレイしてないのでわかりませんが、多分チュートリアルは2回で終了かと。

自分はカードゲームはアクエリしかプレイしたことないけど、
アクエリと比べるとキャラのスピードがえらく遅く感じた。

アクエリと違い、動かしたカードのキャラにカメラのアングルがいくから
いろんなカードを触ってるとカメラ視点がグルグル移動して酔う。
映像は綺麗。
筐体自体もピカピカ光って、演出はいい感じ。

アスターという獣娘キャラをいじくって、カメラ目線を真後ろにもってった時・・・・・・
スカートの中まる見っ!?・・・・・・いや、はいてないっ!?


そんな感じ。

50:ゲームセンター名無し
07/06/02 01:08:38 YHSqP4xo0
アクエリの惨劇再びな予感。
アンチってわけじゃないぞ。スキルもまたバランスブレイカーになりそうなのいっぱいだし。
(味方全体の)「HPを徐々に回復」「防御力を上げる」
これは三国志でもアクエリでも散々問題になった類のスキルだよな。

51:ゲームセンター名無し
07/06/02 01:19:17 4W2zBvrY0
書き忘れてた
CPU戦についてだけど
CPU戦はいくつかのボスモンスターから戦う相手を選ぶようになってる

52:ゲームセンター名無し
07/06/02 01:21:50 VSOBPOODO
>>50
その手のキャラはコスト高そうだから、そこそこバランスは取れるんでね。

言い忘れていたが、デッキの構築は惨獄死と同じ、合計コストが10以内の配分性。
解説書を見るかぎり、コスト1のキャラ10人でデッキを組むことも可能なようだが・・・。

53:ゲームセンター名無し
07/06/02 01:26:12 jQKiHuAK0
せっかくだから俺は「FFとDQの版権カードを投入した三国志大戦」のほうを選ぶぜ。
要するにFFオリカを作って大戦やればいいのだ。


54:ゲームセンター名無し
07/06/02 01:27:36 YHSqP4xo0
>>27
>>37
によると、コスト2と普通くらい…。

アヴェルは全体自動回復(量と速度次第で厨)
ソゥリスは基本スペックが高くて全体防御力UP。
ノイジードのスキルは単体【無敵】。

絵でスペック決める愚行を犯してるのは、セガと変わらんな…。
ちゃんとバランス調整してくれよ~。

55:ゲームセンター名無し
07/06/02 01:36:29 9V1f33Ph0
>>49
GJ!
てことは俺不要だな

>>54
そのコストって再召喚のためのコストなんだわ
このゲーム開始から全員出てるからあとはAP溜まるの待つだけなんだな…アヴェルのAP3なんてすぐ溜まるしorz

56:ゲームセンター名無し
07/06/02 01:42:52 cf71VbVU0
チュートリ+全国2プレイ。

とりあえずエンチャントが最重要くさい。

エンチャントしないとエレメンタルはただの殴られる物体でしかない。
陣地としてしっかり確立させるためにはエンチャントしないと意味仮名一歩稲。

57:ゲームセンター名無し
07/06/02 01:50:21 tMzVuvHK0
部隊コストって2コスが最高?
スターター+字引カードで2コスと1コスしか出なかった…

そして、スターターコモンで同じのが2枚連続ででて悲しくなった。。。

58:ゲームセンター名無し
07/06/02 01:51:34 YHSqP4xo0
タイトーとスクエニの社員はどこまでこのゲームやりこんでるのかな。
任天堂みたいに極限を追求するテストプレーをやってくれれば助かるんだけど。
(アーケードに疎い)スクエニだしな。(BFで投げ問題見つけられなかった&アクエリの)タイトーだしな。
期待してはいかんと思ってしまう。

59:ゲームセンター名無し
07/06/02 01:54:57 9V1f33Ph0
折角なので>>49のスキャンを弄ってしまった、縮めすぎたか
そして不用と思われる画像消してたら残そうと思っていたものまで消してしまった…

URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)

60:ゲームセンター名無し
07/06/02 02:00:25 4W2zBvrY0
コストじゃない。合計レベルが10以内になるようにする
あとICカードにレベルがある。やった事ないけどガンダムみたいなの?

61:ゲームセンター名無し
07/06/02 02:12:17 PKhDoXTaO
>>46
名古屋圏にはないだろうね、関東圏オンリーっぽい。
たまたま東京にきたらプレイできたので、カードだけなら
持ち帰れるさ。どこかで会えたら見せてやるよ。

62:ゲームセンター名無し
07/06/02 02:47:57 G0bMs08A0
>>49のを読んだ感じだとAAAとは違ってキャラ同士の戦を楽しめそうだね。
AAAでは相手が篭らないとキャラのスルーのし合いになるしw
とりあえずロケテしまくってバランスどうなってるか見ないとな。

63:57
07/06/02 02:54:28 tMzVuvHK0
スマン。勘違いしてた。スターターで1人コスト3のキャラが居たわ。
コレって1コスト10枚デッキ組めたりするのかなぁ?
明日試してみよう。

64:ゲームセンター名無し
07/06/02 03:28:22 Kpt+m3XV0
なんかスクエニの慢心が滲み出てるなこれ
アクエリ筐体の交換用ソフトとしてならスクエニの名前で
入荷はされそうだが、タイトーは今後も苦しみ続けそう

65:ゲームセンター名無し
07/06/02 04:50:11 ZNBC+KFF0
>>64
筐体は微妙に違うから簡単に交換できるかは不明。
基本的なつくりは一緒だけど細かいところに改良が施されている。
店員じゃないから詳細はわからないけどアイマスが脳トレになったようにはならないはず。

66:ゲームセンター名無し
07/06/02 05:15:59 VSOBPOODO
>>63
プレイングマニュアルを見るかぎりでは、プレイヤーがちゃんと動かせるかどうかはともかくレベル1キャラ10人デッキも可能なようだ。

67:ゲームセンター名無し
07/06/02 07:21:22 SB59Npv+O
うおおお、
田中松太郎ktkr。

……しかし、最近スクエニ的にはこういう「名前を借りただけの亜流FF」が流行りなのかね。

68:ゲームセンター名無し
07/06/02 08:24:50 HE5iaxQn0
結局料金設定で萎えるだけだな。

69:ゲームセンター名無し
07/06/02 09:49:24 wpWpd0/dO
今日もロケテやってるかな?

70:ゲームセンター名無し
07/06/02 09:56:57 PKhDoXTaO
デッキ登録画面で登録されたカードを表示するリスト欄が
10段以上あるのとICカードにレベルがある事から、最初は
合計10レベルまでしか登録できないが、カードのレベルが
上がるとそれ以上登録可能になる、と妄想してみる。

ところでコモン・アンコモン以外(レア・スーパーレア?)を
引いた奴いる?ロケテバージョンにはまだ含まれてないのかなぁ。

71:ゲームセンター名無し
07/06/02 10:12:35 wpWpd0/dO
自己レス。6/14まで。

72:ゲームセンター名無し
07/06/02 10:16:43 QnvSjOx8O
ロケテの込み具合ってどんなもん?

73:ゲームセンター名無し
07/06/02 10:19:19 TkVxA5JyO
>>72
昨日のHeyを見た限りではちょっと待てばできるぐらい

74:ゲームセンター名無し
07/06/02 10:22:37 QnvSjOx8O
>>73
サンクス

名古屋在住だが、関東でしかロケテやってないなら行こうかな…

75:ゲームセンター名無し
07/06/02 11:50:31 QDeLK36J0
>>70

知り合い&後ろから見た限りレア使用してる人みたことない
自分なんかはまだチュートリアルで2プレイやっただけなんだが同じコモンダブったorz
あと三大とかよりカードの質悪くね?パック開けた状態からすでにカードのまわりボロボロなんだが

76:ゲームセンター名無し
07/06/02 11:56:22 ejXbRaVx0
>>75
カードの質については、オレも思った

排出時から、カードの周りはボロボロ

77:ゲームセンター名無し
07/06/02 12:51:58 G0bMs08A0
AAAも最初は初期傷酷かったが最近はあんまりひどくないな。
そのうち改善するんじゃね?

78:ゲームセンター名無し
07/06/02 15:04:53 /QlZlvoz0
お目当ての絵師カードコレクションしようと思ったのに・・・
こりゃ稼動から半年は様子見かな

79:ゲームセンター名無し
07/06/02 15:18:12 PKhDoXTaO
カード番号が12と13で国が違ってたので、カード枚数は
恐らく36枚と思われる。レアは全然見かけないから
テスト版には入ってないかも。

80:ゲームセンター名無し
07/06/02 16:08:43 4W2zBvrY0
>>79
俺が昨日書いたけど緑のスターターにno038がある

それと今回のロケテの後にもう一回ロケテやるみたいな話も店員に聞いた

81:ゲームセンター名無し
07/06/02 16:13:07 2eQAOiiEP
溝の口でロケテやってるのか
隣駅の武蔵新城で今飯食ってた俺に対する挑戦かよこりゃ

82:ゲームセンター名無し
07/06/02 17:09:37 2eQAOiiEP
ちょっとだけ見てきた
アクエリアンからコンバージョンされて脂肪フラグと思いきや
筐体の形がかなり違っててカード置くスクリーンが大きい

83:ゲームセンター名無し
07/06/02 18:01:47 QnvSjOx8O
せめて2回目くらいは東海でもやってくれ…

84:ゲームセンター名無し
07/06/02 18:13:43 4W2zBvrY0
すまん勘違いしてた
>>51のレスは忘れてくれ

85:ゲームセンター名無し
07/06/02 18:24:46 YPw+VxBNO
昨日4000円分程遊んでみたがカードがダブって仕方無い。
因みにアンコモンは強いようです。色々。

86:ゲームセンター名無し
07/06/02 18:44:14 hCJM2Ptq0
がーっとやってカード40枚ぐらいでダブり5枚。そこそこかな。
コモンとかアンコモンとか分からんのだが、もしかしたら裏の右上の
test001Uとかtest009CのU/Cがコモン、アンコモンのことか?

どっかにWiki作ってくれれば、手元のあるカード全部の能力書いておくけど。

87:ゲームセンター名無し
07/06/02 19:43:52 6zNsyhtx0
秋葉原のHEYは何階に置いてある?
あそこってまとめておいてないから把握しにくくて困る

88:ゲームセンター名無し
07/06/02 20:38:14 Yi96DlLXO
名前に漢字が使える事が嬉しかった
あと、アンケートを実施してるようなので
いろいろ書こうと思います

89:ゲームセンター名無し
07/06/02 20:41:29 hCJM2Ptq0
いろいろバグもあったけど、アンケート用紙が無かったようなので
書かなかった・・・

一番嫌なのはアプリケーションエラーで落ちることw
これWindowsだったのねw

90:ゲームセンター名無し
07/06/02 21:14:47 F9SZN1de0
>>87
4F

91:ゲームセンター名無し
07/06/02 21:15:05 QnvSjOx8O
開店から閉店までで目安40プレイ?

92:ゲームセンター名無し
07/06/02 21:22:02 hCJM2Ptq0
1セットマッチだし、COM戦のみだし、COM弱いし。
すぐ終わるよ。

93:ゲームセンター名無し
07/06/02 22:45:53 jWONxrPV0
グラフィックは綺麗だが、ゲーム性はアクエリの方が上だと思った。
アクエリはカードバランスの問題があるが、車輪はシステムが判りにくい。

94:ゲームセンター名無し
07/06/03 00:10:41 u7CG7/0YO
カードの種類について…
アルカディアが12
グランガイアが13
シルヴァラントが13
合計38種ぽぃ


とりあえず、リスト製作してみる

95:ゲームセンター名無し
07/06/03 00:14:26 gNg+jBv7P
>>89
音ゲーメダル以外のコナミとタイトーは全部Windowsだよ
QMAもたまにメモリがWrittenに
なりませんでしたと言われる
これもそんな感じかな?w

96:ゲームセンター名無し
07/06/03 00:42:38 KWBqN97OO
ロケテやってきた感想。
おもしろくない。
弓ゲー。

媒体はAAAとだいたいいっしょでプレイカード排出口の右にIC差し込み口がある。
ICは大戦みたいにカチッとはまらず、一番奥まで入れると3ミリほど押し戻される。
下画面はAAAより横幅が大きく、少し傾斜があるのでスリーブ等でカードが滑りやすいと引力で手前に滑ってくることも。
下画面とその周囲の境目は大戦のようにしっかり壁が作られていて、AAAのように斜めにはなっていない。
下画面の右に赤ボタン(エレメンタル設置)、左に青ボタン(アビリティ発動)、
左上にスティック(対戦中は使わない)、右上に謎の小さいボタン。

ICカードの使用可能回数はどこに書いてあるか探してなかった。
プレイカードは大戦と同じ大きさ&厚さ。
裏面の特殊インクの形状はまだ見てない。
自販機スリーブは大戦自販機の物より若干大きいと思われる。材質はAAA自販機の物と同じと思われる。
プレイ料金は\300→\200?(閉店時間でコンテできなかったから違うかも)
負けてもコンテできるっぽい??

プレイ開始時、
IC挿入→決定ボタン→デッキ登録→コイン投入→モード選択→…
2回目やるとき、ただでできるのかと思った…。


97:ゲームセンター名無し
07/06/03 00:44:07 KWBqN97OO
長すぎると怒られた…

各キャラに攻撃力、知力HP、アビリティがある。
アビリティは計略、スキルのようなもので、左の青ボタンで発動。つい右を押してしまう…
発動にはAPを消費する。APは各キャラが独立してもっており、各キャラの最大AP=必要AP。
死ぬと再召喚時にはなくなっている。

勢力(色)を揃える必要性はない模様。
一部のスキルが特定勢力にのみ効果をおよぼすので、そのために揃えるぐらい。

召喚ゲージを貯めるためにキャラが生み出すエレメンタルによって多角形を作るが、
キャラが死んでも生み出したエレメンタルは消えない。
召喚ゲージがたまっている状態でエレメンタルを破壊されて三角形すら構成できなくなった場合は、
召喚ゲージは消滅せずに現状維持となる。

味方キャラクターは死ぬとプレイヤーの持っているMPを消費して、再召喚可能。
死んだ5秒後ぐらい以降ならMPさえあればすぐに召喚可能。MPのたまりは死ぬほど遅いけど…
召喚場所はプレイヤーの周囲のみ。
また召喚可能な場所でキャラが立ち止まっていると徐々に回復。募兵効果。


システム的に、一度形勢が不利になると逆転不可能。
AAAも若干その傾向はあるが、逆転できなくもない。
大戦は馬オーラで弓消したり、突撃があるから弓<馬だけど、これはそういうのがないから集中砲火で近づく前に一瞬でとける。馬の能力低いし。

それから個人的にはやってて「あー、クソー!」って感情もわいてこない。

ゲームシステムはAAAのほうが上。

AAAスレから派生でできたようなものだから、AAAプレイヤーに報告。
悠久に食われることはないから安心していい。自然消滅は知らないけど…
まあ製品版で変わるかもしれないが。

98:ゲームセンター名無し
07/06/03 00:50:19 TX4EQjL90
全キャラ弓(魔法)で余裕で勝てます。
システム的にはもう3つぐらい何かを考えないと、ただの弓ゲー。

99:ゲームセンター名無し
07/06/03 00:56:21 KWBqN97OO
あ、書き忘れ
FFみたいってレスがあるけど、関連性なんにもないし、(あっても召喚獣とかありきたりな一部の言葉だけ)他のカードゲームみたいに元ネタがないから客はつかないかと。

100:ゲームセンター名無し
07/06/03 01:08:24 BW9u9WNRO
むしろFFにしてしまった方が集客力はあるだろうな。

101:ゲームセンター名無し
07/06/03 01:14:04 sRK54mEH0
ファンタジーっぽゲームは全部FFにしちゃえばいいのにw

ロケテ始まったばかりだしバランス修正するのは、まだまだ先なのかな?
勢力関係無しならバランスさえ取れれば色々なデッキが生まれて面白そうだな。
バランス取れなかったらAAAみたいな事になるけどw

102:ゲームセンター名無し
07/06/03 01:21:33 tqv3L5vr0
正直オレは2回しかプレイしてないから
おもしろいのかつまらないのかは分からないが

初めてAAAをやった時の焦り感はなかったよ

103:ゲームセンター名無し
07/06/03 01:22:48 iJtK2iDz0
正直『FF7』か『FF10』くらいだろ。キャラで人気取れるの。
FF初期作のジョブをカード化して
収集意欲がわくとは思えないし。
モンスターもチョコボとモーグリくらい。

というか、なぜこんな自殺モノのチャレンジをするんだタイトーは・・・

104:ゲームセンター名無し
07/06/03 01:26:02 qZJaadRwO
今の時点で何枚か壊れっぽいのありそうだね。エレメンタルを
速攻で破壊するゴブリンとかMPを大量精算するエルフとか。
ゴブリンは単体だと足が遅すぎて役に立たないけど
移動力をアップさせる奴がいるからそれで破壊活動できそう。
エルフはAP貯まったら即発動で、あっと言う間にMPが最大に
なったりする。
持ってる中だとこんなのだが、他にもありそうだなぁ。

105:ゲームセンター名無し
07/06/03 01:26:21 blOo8ZDj0
とりあえず20回ほどやってみたけど、もっさりし過ぎっつーかAAAとか三国志みたいに爽快感がない。
後、マスターが強すぎてゲームになんない。シーカーとキーパーの殆どは存在価値が無い。
この辺のバランスを何とかしないと劣化AAAにしかならない予感。

106:ゲームセンター名無し
07/06/03 01:32:10 sRK54mEH0
しかし、いつも思うのだが一般人がCOM戦やって強すぎるカードとかに気付くのに、開発者は何故気付かないのか?


107:ゲームセンター名無し
07/06/03 01:52:31 idK0biY00
しかしAAAが面白いわけではない

108:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:23:24 UYI4CKVh0
AAA未満とか終わってるってレベルじゃないな。
スクエニ(タイトー)はまた無用な損失を抱えるのですか?
毎度のように糞ゲームバランスにする神経はどうにかした方がいい。

とりあえずちゃんとしたゲームバランサーを用意しろよマジで…。
泊まり込みでテストプレイに明け暮れるのが、バランサーとしての常識だと思うがいかがだろうか。
まさか、ろくにプレイもせず定時に帰宅とかしてないよな??

109:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:31:09 9vu2CKL20
現時点でバランスが悪い理由は大きく考えて3つ。

1,今回のロケテは回線とかのテストの方にウェイトを置いた。
カードはあくまでおまけ。

2,カードが少ない。本稼動時には他にも強カード、あるいは対策カードが投入される。

3,何も考えてない。ただTEKITOに突っ込んだだけ。

110:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:40:53 tpwr9qnm0
まぁ初期でバランスのよかったACGなんてそうそう無いと思うけどなぁ

111:ゲームセンター名無し
07/06/03 03:26:11 gNg+jBv7P
>>108
バランス調整は帰宅時間じゃなくてセンスとかの問題が大きいと思うのよ
まぁ口で文句言うのだけは圧倒的に簡単なんだがな…


112:ゲームセンター名無し
07/06/03 03:35:33 UYI4CKVh0
センスの問題?
まあそりゃ間違いではないんだが、この分野の先駆者である三国志の開発者ですら
「統計勝率が高いから~」
「1コストだから49cためでも~」
「最終的に3/8になるから評価高い~」
とか、そんなことを言ってるのが現状。

実際にカードを動かしまくってテストしてるかと言えば、そうでもないんじゃないの。
動かす時間が足りないのなら、せめてロケテにアンケート置くくらいのことはした方が…。

113:ゲームセンター名無し
07/06/03 03:46:48 Frwe66yn0
脚速くなる馬とかは対魔法にはよさそうな気がした。
乱戦になると杖や弓とかで殴るから弱いね…

後、ATKとHPの関係がイマイチ判らないんだよなぁ
1回攻撃モーションが出る度にATK分のダメージが与えられるのか?

ついでに質問。
コスト4以上のキャラってコスト5のゴーレムっぽいヤツ以外に
居ました?

114:ゲームセンター名無し
07/06/03 04:19:08 AQvG1by90
アンケート取ってたぞ。
プレイ終わったところで、店員がアンケート用紙持ってきた。
何か言いたいことある香具師は、店員に聞いてみたらいいんじゃね?

項目は、うろ覚えだがこんな感じだったと思う。
いくつか抜けてるかもしれん。

・プレイ回数
・類似ジャンルのプレイ暦(三国志大戦とかAAAとか、どれをどの程度の期間やってるか)
・ゲーム中、主にどこを見ていたか(下パネル、正面の画面、ミニマップなど)
・チュートリアルはわかりやすかったか
・ゲームシステムはわかりやすかったか
・カード絵はいいと思うか
・3Dモデルは(ry
・サウンドは(ry
・その他ご意見・ご要(ry

朝にセットアップしてるところも見てたんだが、なんかアップデートとかしてたっぽいし
ロケテ期間中に修正していくんじゃないかと。

そもそも三国志大戦も、ロケテは攻城兵ゲーだったとか、初期は反計強すぎとか
いろいろあったしなぁ。生暖かく見守るよ。

実はアンケート一回しかやってなかったら。漏れ特定されまくりだなw

115:ゲームセンター名無し
07/06/03 04:51:42 UUOCmoDPO
弓ゲーに全面的に同意。
あと緑のUCで、自身のパワー上げてリジェネ効果つけるアビリティ持ちのシーカー強すぎ。
あれ1枚で部隊全部喰われました。

何回かやって全部Cだった。スターターに入ってたやつ3枚ダブりましたorz
人居ないからロケテコンプ目指すかw

116:ゲームセンター名無し
07/06/03 06:32:35 auwi5+rE0
多くの意見ほしいというならスターターは無料貸し出しとかしてほしいな。
やりたくてもスターター切れでできなかったし。

117:ゲームセンター名無し
07/06/03 06:41:52 LSrBcgg9O
確かAAAの時もスターター切れって話になってなかったか。

嗚呼、次の休みはいつだ。
ゲームワールドのロケテ行きてえ。
田中松太郎絵のカードでハァハァしてえ(笑)

118:ゲームセンター名無し
07/06/03 08:50:50 iCZVTriuO
緑コスト5プレデターインセクト(少し違うかも)
能力・高級ディナー:範囲内のユニットにダメージを与えた後回復。
ダブってます。三枚ほどorz

119:ゲームセンター名無し
07/06/03 10:01:38 Fhi5j5KZ0
AAAで
「MB粘着ウゼー」「殴るだけ、3すくみなしかよ」
ってのを改善しようして、失敗した感じ?

120:ゲームセンター名無し
07/06/03 10:14:47 GzywqSJi0
弓ゲーなのは納得、勢力をそろえるメリットも見当たらない。
勢力が違うだけで、レベル・コスト・攻撃力が一緒のユニットがいるため
完全下位互換が多数出てくる予感。

赤の召喚獣は、出現場所から相手召喚士までの、遠距離直線攻撃。
範囲内の味方も巻き込むので、注意すること。

気になる点をひとつ。
白スターターのアヴェルの能力に、アルカディアのエレメンタルに能力を与える。とある。
エレメンタルにも勢力が設定されているなら
単一エレメンタルのがゲージが早くたまるとかが有るかもしれない。

また、さっそく対応を知らないものを封殺する。コンボが出てきた予感。
カードをゲット次第試してみる。

121:ゲームセンター名無し
07/06/03 15:22:54 u7CG7/0YO
勢力を揃えるメリット
関連キャラに秘密があるらしい…
アンケートのタイトーの人が言ってた…

122:ゲームセンター名無し
07/06/03 15:32:00 9Q3aUdTv0
えーっと・・・・・・・タイトーは何も学習してないでFA?

面白くなりそうな要素は多いのになんでこうクソゲーに仕上げられるかな・・・・・・・・

123:ゲームセンター名無し
07/06/03 16:14:00 xpGH3ZDG0
とりあえず、カードの能力とかは変わるからバランスどうこう置いといて、根本的なシステムがおもしろくない。

このゲームの何がおもしろいの?
って聞かれたら困る。

124:ゲームセンター名無し
07/06/03 16:42:10 zB9n4bu60
三国志もガンダムもロケテや稼動初期は
「なにが面白いのかわからない」的なレスが多数あった。
つまらんと決め付けるのはまだ早いかもよ。

125:ゲームセンター名無し
07/06/03 18:01:54 48jnREzd0
>>124
その頃はカードゲー自体が稀だった
今のプレイヤーとゲームの捉え方が全然違う
三国志出て2年半後のゲームとして考えた方がいいと思われ

126:ゲームセンター名無し
07/06/03 18:52:19 Inwg0+LhO
ロケテと先行稼働を同じモノと考えちゃいかんよ。
まだまだ試行錯誤の段階だろ?
糞だと叩く前に、アンケートなどで建設的な意見を出すべきだと思うが。


それに新しいゲーム性を出そうとしているんだから、既存のアーケードカードゲームとガチガチに比較するのは少し酷なことだと思うが。

127:ゲームセンター名無し
07/06/03 19:56:51 FHNGn9na0
誰がACGとガチガチに比較してるんだ?

128:ゲームセンター名無し
07/06/03 20:14:17 L/sYSy2D0
URLリンク(www.youtube.com)

129:ゲームセンター名無し
07/06/03 20:32:06 LSrBcgg9O
>>121
確かキャッツボーだったか誰か、
別勢力に関連キャラのいる奴もいるんだが。

あと質問。
アビリティの文面とかに[勢力~]のエレメント、という単語があるじゃない。

例えば緑のキャラが置いたエレメントは緑のエレメント。という
扱いでいいとは思うけど、別の勢力のエレメント同士で魔法陣は結べるの?
>>120とか見ると召喚獣にも勢力別の扱いみたいだし、
別勢力のエレメント同士で結んだら召喚獣の勢力は?

あと、魔法陣の範囲内に効果を及ぼすエンチャントは
魔法陣を構成するエレメントのどれかひとつにかければいいの?
それともエレメント全部にエンチャントする必要あり?

ロケテ行ければ自分で検証するんだけど。

130:ゲームセンター名無し
07/06/03 21:11:37 enlcCzjp0
三国志になれてるせいか盤面が醜い。
AAAもそれでやらなかったんだが、なれるといけるものなのか?
あとグラフィックがいまいち、カードの絵とかかっこいいのにCGがなんだかなーって感じ。


131:ゲームセンター名無し
07/06/03 21:20:39 sRK54mEH0
そういえばキャラのCGは固有グラフィック多いのかな?


132:ゲームセンター名無し
07/06/03 22:06:12 9W0eTg1n0
勢力をそろえるメリットって。エンチャントがしやすいってだけかな?

133:ゲームセンター名無し
07/06/03 22:19:23 Evdjd7ZF0
三国志1の馬が強すぎる時代に、弓が強すぎる場合を考えてカードをほとんど動かさないゲームを想像した。
で、リスクのある馬が強いほうがまだましか、と無理やり納得していたのだが、
このゲームはその想像を具現化したようなゲームだな……。
以下、弓以外にバランスが悪いと思うところ。

・召喚するにはエレメンタル二つ作らなきゃならんがマウント状態だと不可能
召喚できないと相手にダメージ与えられん。

・三国志みたいに全体で士気を持っているんじゃなく、キャラごとに持っているから一度全滅すると逆転不可能
三国志だと負けてても士気差を考えて作戦練れるけど、
こっちはそもそも負けてると士気(AP)が無くなる。

勝ってる方がとことん有利。

134:ゲームセンター名無し
07/06/03 23:03:15 TVGi/QqGO
ロケテ行ってきた。

これフリーズしすぎじゃね?CPU戦で思いっきりフリーズした。
全国対戦はやらなかったのでわからないが、弓がマジ強い。
バランス調整難しいかもしれないが開発に頑張って欲しいところ。

135:ゲームセンター名無し
07/06/03 23:07:46 RGou8d/3O
今日秋葉原HEY行って初めてやったので、とりあえず色々書いてみる。

プレイ料金はCPU戦300、全国対戦は初戦勝利でコンテ可で300→200。2戦で強制終了。初戦負けてもコンテ画面はでるが、続けてはダメ。一応200円でできそう。
チュ-トリアルは2プレイぶん。チュ-ト前半をプレイ→排出、次回プレイ時には強制的に後半をプレイ。事前の説明内容は丁寧だが、その後はガイドなしの実戦だけ。

カ-ド登録は総コスト10以内なら何枚でもできる。同族のみに効果があるスキルも多いため、色を揃えるのはそれなりにメリットあり。
エレメンタルにも設置したキャラに対応した属性があるが、自軍のものであればすべて線繋がる。
召喚獣にも白・赤・緑がおり、各種族を連想させるような特徴をもつが、実際に属性があるかは不明。プレイヤーが自由に選べる。

長くてスマン。3すくみは結構露骨にでてるし、各プレイヤーが戦略考え始めれば面白くはなりそう。壊れっぽいキャラやスキル見つけても、それに依存しないほうがいい。

136:ゲームセンター名無し
07/06/03 23:49:19 bKTralcK0
>>129
>>135に書いてあるので、袁チャントについてだけ語る。

アビリティ使用時、範囲内にエレメントがあると
上下の画面で形が変わります。(○→@)
エンチャントしたエレメントが壊されない限り、効果は継続される。
複数あれば、複数にかかるし、効果も複数分受けることが可能。

召喚獣の強さは、使用するカードで変わる。
白ならHP、赤なら攻撃、緑なら速さが上昇する。
赤単の召喚獣は化け物です。
上昇値は、カードのレベルで変わるのかは不明。


137:ゲームセンター名無し
07/06/04 00:03:44 2snZE15e0
皆に試して欲しい事が2つほど

・多数のマスターと強力なシーカー1匹のデッキ
  三国志と違い、重ね置きが可能なので 
  マスターを重ねれば、範囲内の敵に一斉射撃が出来る。
  キーパーは近づく前に撃沈することが可能。
  シーカーにはキーパーを壁にすればOK
  白のエレメントにアヴェルのエンチャントで回復しつつ弓連射が可能。
  召喚獣を使用せず勝つことが出来る。

・攻撃エレメントデッキ
  前の人がやられていたものなので、自分で使用したわけではないが
  2~3個のエレメントを前線に配置。
  エレメントに攻撃をさせることが出来るエンチャントを使用。
  マスターと合わせて、近づく前に敵を撃破し征圧する。

もっと強いデッキはあるかもしれないが、自分の見た範囲では
上記二つが強いと思った。

138:ゲームセンター名無し
07/06/04 00:46:46 DhfeYcds0
今日見たデッキだとLV1キャラ10体のデッキが強かったかなぁ。
倒しても倒しても次々復活するのは見ててキツそうだった。まぁ、それ以上に8~10枚のカードを操作しているプレイヤーが大変そうだったがw
でも1体1体対処していけば何とかなりそうな気はした。

139:ゲームセンター名無し
07/06/04 00:57:08 SSyYXkRb0
もしかして羽織ゲー?
だとしたら\(^o^)/オワタ

140:ゲームセンター名無し
07/06/04 01:24:52 oQxQp3n10
思ったけど、カード登録したらあとはタッチパネルの方がいいような。

141:ゲームセンター名無し
07/06/04 01:26:54 RsAnxxlb0
>>140
それだとカードいらなくね?w

142:ゲームセンター名無し
07/06/04 01:28:40 oQxQp3n10
いや、QoDみたいの。

143:ゲームセンター名無し
07/06/04 01:31:21 fNG7nMMv0
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

144:ゲームセンター名無し
07/06/04 03:42:39 s2ZfLGxn0
これもスクエニグループのクソゲーラインナップに加わりそうだな・・・

145:117=129
07/06/04 07:15:51 UJS2B0rX0
ああ、今まで忙しくて携帯でしか見れなかったがやっとPCで見れる。

今までの流れを見るに、盤面が広いとか、速度がもっさりしてるとか、弓ゲー化してるとか
エレメントを設置するというシステムとか、とにかく従来の「カード捌きアクションゲー」から
少しでも戦術・戦略系に寄せたいという意図が見えたかな。

だから『爽快感に欠ける』という感想はある意味正しいと思う。
三国志大戦初期の槍ワイパーのように、トッププレイヤーのアクションレベルは
開発陣の想定を往々にして上回るからね。少しでも歯止めを掛けたいんでしょう。

しかし、カードを裏返す/取り除く、さらに本体も動くという、AAAで(試験的に)取り入れた
システムをあっさりと捨てたのはいくら試験的とはいえある意味潔いな。

>>130
漏れはむしろAAAに慣れたおかげでGCBの盤面に対応できなくなった。
移動先や移動差分を手探りで見なきゃいけないのが辛いんだよなあ。従来のは。

>>135-136
㌧。うーん、今更言ってもしょうがないが、同じ勢力のエレメント同士で魔方陣を結んで、
その魔方陣と同じ勢力の召還獣が出るようになればまだ勢力毎の個性が
出るような気もするが、そうしたら今度は単色ゲーの予感しかしないしな。

>>137
> ・多数のマスターと強力なシーカー1匹のデッキ

シーカーじゃなくてキーパーじゃね?
前レスから弓ゲーとは言われていたからまあ妥当っちゃ妥当だろ。

さて、やっと明日休みの予定が立ったから新宿ロケテでも行くか。

146:ゲームセンター名無し
07/06/04 07:55:13 UJS2B0rX0
しかし、このシルヴァランドの萌えっぷりはすごいな。
元々田中松太郎氏の絵は好きだったのでキャッツボーとユーチャリスは要注目なんだが
(キャッツボーはエンチャント型の連環効果と、マスターとして能力もいいし)
ワールドガイダンス勢力紹介のエルフ娘もキュンキュンの予感。
どっかで見たような絵なんだけど絵師誰だろう。

グランガイアも悪くない。こっちは萌えじゃなくて燃えだが。
ゴブリンとか古代機械とか、ドッカンドッカンバッキンバッキンなパワーバトルを期待。

ロケテで出てきてない3勢力も見るからに名前からして胡散臭くていい感じだな。
まだまだ楽しみな要素は多そうだ。システムももっと詰めてくれればいいんだけどね。

147:ゲームセンター名無し
07/06/04 11:17:44 h+noaxBa0
画面に表示されるカード画像がすっげー小さいな>>143
三国志は画面半分くらい使ってるのに真ん中のちょびっとしか動かないってのは・・
何を見せたいのかよくわからん

148:ゲームセンター名無し
07/06/04 12:16:46 JNvlemgm0
何かこのままだと即終了臭が全開だな。
スタートが一番大事だし。

149:ゲームセンター名無し
07/06/04 14:44:51 puGgttcOO
アビリティ発動時の説明表示が一瞬過ぎて、誰が何をして何が起こってるのかわかんねーし

150:ゲームセンター名無し
07/06/04 16:05:46 OLkxN2AD0
Wiki作ってみたけどカード情報に登録する事多くなってしまうな

151:ゲームセンター名無し
07/06/04 16:25:18 OLkxN2AD0
項目何がいいかな?
URLリンク(www34.atwiki.jp)

とりあえず今からスターター買ってくる

152:ゲームセンター名無し
07/06/04 17:53:16 I2ig4dx2O
>150 乙

153:150
07/06/04 18:35:06 OLkxN2AD0
行って来た。白スターターってやつかな?

154:ゲームセンター名無し
07/06/04 20:11:47 p/n0/FKI0
URLリンク(segafan.blog62.fc2.com)

155:ゲームセンター名無し
07/06/04 21:21:20 h+noaxBa0
これどんなゲーム?とかの説明入れるのもいいとおもふ

156:ゲームセンター名無し
07/06/04 21:27:47 RsAnxxlb0
召喚獣って種類によって違いあるの?

それと召喚ってLv3まで溜めるより、Lv2を2回打てば試合終了じゃない?
Lv3まで溜めるメリットがわからん


157:ゲームセンター名無し
07/06/04 21:30:57 UCUuC0Ww0
田中松太郎氏の絵目当てでやった俺ってwww

158:ゲームセンター名無し
07/06/04 21:45:02 LqxiMaB60
アフォだな。

159:ゲームセンター名無し
07/06/04 23:12:27 ClkwyRJZ0
Wikiに5個ぐらいカード追加してめんどくさくなったw
ほぼコンプリートしてるんだけど・・・

160:ゲームセンター名無し
07/06/04 23:12:57 fNG7nMMv0
URLリンク(monkeyuploader.dyndns.org)

161:ゲームセンター名無し
07/06/05 03:32:30 BYz8otWyO
mixiの悠久コミュに36枚リストが載ってたよ

162:ゲームセンター名無し
07/06/05 04:01:17 hIT5cVIcO
割と役に立った UCが出なすぎるし知らないカードだとアビリティの効果が使われるまで分からないからな…

163:ゲームセンター名無し
07/06/05 05:27:00 WMI8QJpr0
コロッサスとか良い例だな

あれはパワー73だけどコスト5、キーパーだから遅ぇw
とか思ってたらアビリティ発動で攻撃範囲が弓並みに増えててびびった

164:ゲームセンター名無し
07/06/05 06:48:48 JB0GpSpA0
>>151
乙。
今日ゲームワールドのロケテ行ってくる。

カードリストをざっと見たけど、確かに項目多いな。
それと、パラメータが2桁3桁になるとやっぱり凡雑だと思った。
ATKはともかく、HPもキャラ毎に別々にもってるから面倒だね。

リストも結構直せそうな感じがするから少しずつやってくかね。

>>156
こう考えるんだ。
1度Lv3で打つことができれば以後エレメントを破壊されてもLv1で打てれば勝てると。

>>157
OK。ようこそ俺。

165:ゲームセンター名無し
07/06/05 06:53:26 5fAqcsMD0
初めまして、さむりんっていいます、アーケードゲーム大好きっ子です。宜しくお願いします~!


マィミクシィはぃつでも歓迎ですょ~(^ー^)

URLリンク(mixi.jp)

166:ゲームセンター名無し
07/06/05 07:27:53 OaVDmC0XO
Quest of Dのスレと勘違いしたのは俺だけじゃないはず。

167:ゲームセンター名無し
07/06/05 08:37:09 SwUQ2fCG0
今月に業者向けのプライベートショーあるそうです。
そのために、売り上げのデータが欲しいので
この段階でロケテストしたのでしょうね。

168:ゲームセンター名無し
07/06/05 11:07:12 2yirsTJj0
再起動のとき下のスクリーンにプロジェクターXD110って出てた
三菱のサイトによると最小投影サイズは40インチらしいんでたぶん40
AAAが32か34くらいだったhがずだからそれと比べると相当でかいね

カードやボタンの種類は配置こそ違うけどAAAと同じなんで
コンバージョンはだそうと思えばだせるとは思うけど
AAA台でやったら最大10枚のカードが置けない動かせない可能性はある

169:ゲームセンター名無し
07/06/05 12:27:29 QCGVr9faO
筐体の右上の方に白いボタンがあるが、あれは今後
何か機能を追加するつもりで設置してるんだろうなぁ。
スキルロック機能だったら、ある意味ネ申

170:ゲームセンター名無し
07/06/05 12:28:35 ujMjd8/BO
チュートリアル終わって全国初戦がいきなり○○○神の9枚デッキってどうなのよ。orz
16連勝中とかだったし普通にランカークラスと見た。
つーかAAAのランカーでしょ。

再召喚したユニットがフルボッコで出した端から溶けていくのは
ある種潔くすらありましたとさ。

171:ゲームセンター名無し
07/06/05 13:48:44 QZE9EX120
>>170
ああ、やってたな
てらまと~ ってのもいたからAAAから流れてきたんだろう

とりあえず待ち時間に知り合い同士騒ぎまくりなのはともかく(まぁロケテだし…)
AAAの話を大声でされるのはちょいツライ

172:ゲームセンター名無し
07/06/05 14:28:48 2ufdjbVX0
AAAの某OGが「つまらない」って言ってたな。

173:ゲームセンター名無し
07/06/05 15:31:06 ujMjd8/BO
カルミアのおっぱい!おっぱい!

なんかもうCPU戦でおにゃのこを眺め回してるだけで満足してきた。
AAAではありえん楽しみ方だw
CPU戦でもコンテニュー200円になるし。

174:ゲームセンター名無し
07/06/05 15:32:45 ZRK2oYP70
アクエリも全国でCPUなら安くなるけどな

175:ゲームセンター名無し
07/06/05 15:53:06 C4ChZDkOO
D…じゃないね

176:ゲームセンター名無し
07/06/05 16:20:53 qWIlDVR8O
負けてもコンテニュー200円なのは良いと思った。

177:ゲームセンター名無し
07/06/05 16:38:55 c5LIU1RF0
AAAもロケテのときはその値段設定だったなぁ

178:ゲームセンター名無し
07/06/05 17:12:20 hIT5cVIcO
アキバ…CPU1戦、全国敗北時は席を立つ
新宿…2クレ保証

でいいのか?
溝の口はどうなってるか誰か頼む

179:ゲームセンター名無し
07/06/05 17:25:39 C9Sh8xGHO
溝ノ口は特に規定はないよ

180:ゲームセンター名無し
07/06/05 17:58:37 8XqWqGBK0
とりあえず、秋葉原ゲーマーズの8Fのカード屋に
全カードリストのカラコピーがあったぜ値段は・・・でしたが・・・


181:ゲームセンター名無し
07/06/06 00:55:36 4P6gh45eO
新宿も特に規定はなかったよ。
というか、夕方ごろは空席も出るような状態だったから
500円2プレイやってとりあえずカード見る。て感じかな。

今終電で帰宅中。
帰ったらWikiいじりっすかね。

182:ゲームセンター名無し
07/06/06 02:11:27 TK/e5oC00
>>131
移動や攻撃、勝ちポーズなどのモーションは属性とユニットタイプで共通してるのが多いけど
モデリングのパーツは1人1人違うので実質固有グラと思っていい。

緑のマスターユニットのキャッツポー、カルミア、ネメシア、ガーベラとか
勝ちポーズが基本的に同じなんだけど、見比べてみると
おっぱいからひんぬーまでよりどりみどりだw

>>133
確かに、一旦押されると切り返しが出来ないのが辛いな。
ユニットは再召喚するとAPはなくなるし。
召喚ゲージが残ってても魔方陣がないと召還獣を呼べないので
エレメンタルを壊しに回られるとズタズタになる。

8枚デッキとか9枚デッキとかが強いのは開幕にいっぺんに
4つぐらいエレメント作っちゃうんだよな。召喚ゲージに差をつけられるし、
そのまま物量でこっちのエレメンタルも壊しに来る。

>>137
攻撃エレメンタルデッキはまあ確かに強い。
近接攻撃能力を付与するカラコと遠距離攻撃能力を付与するララトがいるが断然後者。
前者は相手が気づかなければ有効だが大抵はマスターに遠距離から壊されて乙る。

難点は、付与アビリティの重さもあってあまり何回も掛けられないので
前線に何個かエレメンタルを固める必要があり、魔方陣を大きく広げ辛い事と
エレメンタルの耐久力自体はあまり過信できない事。

183:ゲームセンター名無し
07/06/06 02:18:54 TK/e5oC00


>>156
ラファエル(白):
魔方陣の中心から出現して敵召喚師の前まで移動し、剣で近接攻撃。
移動中に敵ユニットと接触した場合、そのユニットにも攻撃する。
断続的ではあるけど1HITあたりのダメージは1番大きいかも。

ユグドラシル(緑):
魔方陣の中心から出現し、そこから根を伸ばして全体攻撃。
効果範囲は盤面全体で、敵召喚師、敵ユニット(と敵エレメンタル?)が対象。
言うに及ばず、ダメージそのものは3種の中で1番ちまい。

ジャックポット(赤):
魔方陣の中心から出現し、そこから敵召喚師の方向に極太レーザー掃射。
この直線間に入ったユニットは敵味方問わずダメージを受ける。ある程度の幅もある。
うまく使えば敵ユニットの掃討にも使え、威力も充分だが味方を巻き込まないように。

あと、説明文によると「ピンチになった時に発動する特殊能力」も違うらしいんだけど
今の所そういう状況になったのを見たことないので現時点では未実装の線が濃厚。

>>169
なにげに左のレバー部(ジョイスライダー)にも「視点切り替え」とか書いてあったりする。
ロケテ版のガイドブックにはそういう記述はないし、実際使えないけどね。

今の視点システムはリプレイとかで見る分には見栄えしていいんだけど
ゲーム全体を見回すには向かないからその辺融通が利くようになるといいな。

184:ゲームセンター名無し
07/06/06 10:57:06 erMijB8zO
やってみての感想(+要望)
・3すくみに何か改善がみられないと…つーか弓以外の2兵種に特性付けないとダメだよね
・勢力とキャラ相互(兄弟とか師弟とか)のメリットがあるのか無いのかわからん…
・開幕スタートは自召喚師の円(あるいはAAAみたいに盤面無しでも)あるいはガダムみたいに最手前スタートにすべきかなと…
・APをMPみたいに共通にするか死んでも再出撃時リセット無しにすべき反撃要素が…
・どうせなら特技や特性、例えばサイズ補正とか物理ダメ耐性とか欲しい…そしたらゴレム2種、蟲の内2枚デッキでもある程度遊べそう…?(現状だとサイクロプスは能力的に㍉だし)・視点切り替えが自由に出来るようにして
・右上の白ボタン意味ネー(w

185:ゲームセンター名無し
07/06/06 15:03:28 fEtgd/aa0
ロケテノートにも書いてきなよ・・・

186:ゲームセンター名無し
07/06/06 15:10:26 QIuey0AH0
ノート置いてるとこあるの?

187:ゲームセンター名無し
07/06/06 15:16:20 AXUo1xweO
どうせスッタフ常時張り付いてるからここに書くかメール特攻した方が効果的な気がする

188:ゲームセンター名無し
07/06/06 15:22:49 fEtgd/aa0
>>186
え、置いてないの?スタッフ馬鹿じゃね?

189:ゲームセンター名無し
07/06/06 15:26:49 BR3veXo70
ロケテは置かないのが普通。


いや、それっておかしいんだけどな。

190:ゲームセンター名無し
07/06/06 16:46:46 fEtgd/aa0
そうなんだ・・・音ゲのロケテしか行った事ないのでノート有るの当たり前だと思ってた。

191:184
07/06/06 17:09:07 erMijB8zO
昨日秋葉原にはノートとアンケート置いてあったよ?
ノートの方は何も書いて無い新品だったから(汗)アンケートの方に目一杯書いて出してきた(3枚)
初日は確かメーカーさんが並んでる&プレイ終わった人を選んで(初プレイや女性ばかり)聞いてたなぁ

192:ゲームセンター名無し
07/06/06 17:56:43 8rLmpImh0
ノートできたんだ
なんか書きにいってくるかな

193:ゲームセンター名無し
07/06/06 19:08:32 hRll6f44Q
結構並んでたけど面白いんだろか        
そしてドラクエはどうなったの

194:ゲームセンター名無し
07/06/06 20:36:11 iuSgfAbU0
ハリキリオンライン
兎オンライン
アクエリアンエイジ
エターナル

どうしょうも無いな

195:ゲームセンター名無し
07/06/06 21:38:14 YINVMGaNO
とりあえず今日初めてやってみたんだが、わらわら弓デッキが最強でFA?
相手が5枚6枚辺りならそこそこ行けるんだが、8枚9枚になってくると即蒸発なんだが…

マジックに強いはずのシーカーが接敵する前に全滅とか…せめてシーカーには三国志の騎馬みたいな遠距離軽減オーラが欲しいわw

196:ゲームセンター名無し
07/06/06 22:29:05 rt3QAPuZO
溝ノ口にもノート確認!

197:ゲームセンター名無し
07/06/06 23:51:55 m3i6YlJY0
今回のロケテで人気カードはなんだろうか?

おれはカルミアに1票

198:ゲームセンター名無し
07/06/07 00:01:31 owED2EEE0
チュレージに1票。
勝利時のCGテラモエス

199:ゲームセンター名無し
07/06/07 04:36:21 NE/rsNwZO
>>197
漏れもカルミアに。
カード絵ならともかく、ゲーム内モデルでここまでおっぱい!してるのは他にない。

>>198
ゲームとしての性質の割にはチュレージのような
カッコイイおにゃのこってタイプ少ないね。
これはカルミアにも通じる所があるけど。

200:ゲームセンター名無し
07/06/07 04:49:07 9BRaqeKTO
>>197
つカルミアに一票
強さ、絵ともに最強…
AP4でMP4回復は十分な強さそして、おっぱい

201:ゲームセンター名無し
07/06/07 05:11:50 zRWFVNdh0
絵人気はともかく、性能だけなら魔鳥騎兵隊ヒドゥとか
AP1で移動速度upは本当に便利だと思う

つかこのゲーム、現状のキーパーって何か意味あるのか?
AT73のコロッサス、サイクロプス、インセクトプレデターが
AT15前後のLv1マスター複数に瞬殺されるのにどうしろと…

202:ゲームセンター名無し
07/06/07 05:13:18 WSt7JlbQ0
こんな朝っぱらからおっぱいおっぱいしやがって
そんなに言われたらロケテ行ってみたくなっちまうじゃないか

203:ゲームセンター名無し
07/06/07 07:28:43 E59+7Gip0
Wikiもカードリストが大体埋まってきたね。
そろそろ次の何かが欲しい予感。

>>195
射程自体はさほど長くないけど、ユニットの速度が全体的に遅い事と、
攻撃ダメージの入るテンポがちょっと速いからシーカーでも結構喰らうよね。
あと基本システムとして、1対多戦闘ができないからワラがどうしても強くなる。

>>201
マスターに弱いのはまあ、どうしようもないとしても、
マスターが「遠距離攻撃」という特性をもっているのに、
シーカーやキーパーは「移動速度が速い」「基本スペックが高い」と
3すくみの相性としては目に見えてわかりにくいんだよな。

突撃ゲーとか迎撃・槍撃ゲーになるのは嫌だけど、何か欲しいね。
上に書いたように1対多戦闘ができるようになる。とかだったら株が上がるかも。
前方にオーラを振り回して範囲内の相手にまとめて当たるとか。

>>202
「誉堂」でググれ。

204:ゲームセンター名無し
07/06/07 10:47:34 vviWal1y0
>>194
兎オンライン・・・そんなのもありましたね

205:ゲームセンター名無し
07/06/07 13:17:17 9M60d7yHO
溝ノ口でロケテなんてやってるんだ
月曜日にタイトー溝ノ口行ったけど気づかなかったよ
溝ノ口って混んでる?

206:ゲームセンター名無し
07/06/07 15:11:32 64Dk5e5pO
俺が行くときはそんなに人いない、いても少し待てばすぐ座れる程度

207:ゲームセンター名無し
07/06/07 15:45:34 9M60d7yHO
>>206
レスサンクス
よかった、~時間待ちとかじゃなくて
タイトー溝ノ口の2階でいいんだよね?

208:ゲームセンター名無し
07/06/07 18:07:47 KmvZve0jO
溝ノ口は夜はリーマンで混んでるから昼間が狙い目。


209:ゲームセンター名無し
07/06/07 22:01:03 vt52uFUl0
保守

210:ゲームセンター名無し
07/06/07 22:39:12 r8TpFAD+0
アキバじゃなければどこでもすいてるでしょ?
今日、新宿行ってきたけど待たずにやれたよ。
それにしてもUC出ないね。(´・ω・`)
Cばっかりダブっちゃってしょうがないよ。
トレしたくてもみんな「今日初めてなんですぅ」ばかりだし。

211:ゲームセンター名無し
07/06/07 22:43:29 k+Q1emDH0
カードは製品版でも使用できる
てことでコレクターや転売屋がついてるけど
まだそんなにカードがこなれてないのか
AAAのときほど酷くないみたいだな

212:ゲームセンター名無し
07/06/07 22:49:42 o9Kwtj740
効率よく転売するためにはこのゲームにある程度流行ってもらわにゃならんわけだけど、
ぶっちゃけそこんとこを諦めてるヤツが多いんじゃね?

213:ゲームセンター名無し
07/06/07 22:57:45 IRDm7XuD0
転売屋はAAAので失敗したから、大量にプレイしたりはしないんじゃないか?

214:ゲームセンター名無し
07/06/07 23:09:31 B76fMgSR0
転売厨m9(^Д^)プギャー

215:ゲームセンター名無し
07/06/08 00:52:21 mreWO76A0
カードビルダーの時は近所の店でかいっとってもらってたな
ロケテでしか使えなくても、客寄せみたいなもんで別に売れなくても良いそうだ

216:ゲームセンター名無し
07/06/08 11:02:26 InOGRMX50
スターターカード出まくりだし、ロケテキラ出ないし
転売屋なんかするよりも働いた方が儲かるよ

217:ゲームセンター名無し
07/06/08 12:39:09 BOF0pvzZO
さてと溝ノ口のロケテ行くかな
やってる人いたらよろしくね

218:ゲームセンター名無し
07/06/08 12:48:51 fk+tt3QG0
・正直Lv3↑の存在意義が謎、Lv1固めてぶつけたほうが強い。コロッサスは頑張れる。
・マスターが優秀、特に固まってると宇宙がヤバイ
・シーカーは足の速さで普通に使える。ヒドゥとナスタおすすめ。
・キーパーは遅いから放置、近づいてるの見えたらマスター置いとけば良い等使えない。コロッサスはアビリティ使え。
・コロッサスは俺の嫁

今じゃ9枚デッキよりコロッサスをいかに使うかを考えてるから困る('∀`)

219:ゲームセンター名無し
07/06/08 15:46:02 EnkPbOnt0
転売屋のプレイしてる人ってバイトじゃなかったっけ?
時給どのくらいかしらないけどw


220:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:39:24 GOBgmEb+O
確かにコスト3のユニットは使いづらいな。
コスト2のユニットのほうが計略も使えるやつが揃ってるし、アンコよりコモンのが使えるってどういうレアリティの振り方してるんだか。

転売屋はずっと張りついてて確かにうざいな。
時間と経済的に相当余裕があるんだろうけど他にやる事ないのかとW

221:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:55:00 nDrhFQSS0
>>218
いつか俺のインセクトデッキと戦おう、約束だ

222:ゲームセンター名無し
07/06/08 20:18:11 Tf6fP6IWO
>>221
じゃあな>>218!元気で暮らせよ!カルミアによろしくな!!

……なんというミンチフラグ……。

223:ゲームセンター名無し
07/06/09 03:16:00 5cXNzbcL0
この虫野郎!!

224:ゲームセンター名無し
07/06/09 09:45:32 3t2cnDe60
ぺちぺちとWikiに詳細データを打ってるが、何か物足りないなと思った。

そうか、フレーバーテキストがないのか。
プロフィールから大体の人物像は見えてくるけど、
ゲーム世界の中の「生の人となり」が感じられないんだ。

ゲーム中でもキャラクター、ほとんど喋らないしね……。

225:ゲームセンター名無し
07/06/09 13:19:13 vAFIsm240
現在31枚、コンプまであと7枚
持ってないの全部UCなんで14日までに揃う気しねぇ…

226:ゲームセンター名無し
07/06/09 17:44:19 J25kk2P1O
>>225
よかったらトレードしないか?

227:ゲームセンター名無し
07/06/09 18:58:39 x+ZPRTu1O
>>226
トレ板建てればいいとおも。

228:ゲームセンター名無し
07/06/09 19:54:26 Gdxz0uuU0
スピード感に欠けるゲームだな…


チュートリアル+3クレだけやった感想。

229:ゲームセンター名無し
07/06/09 23:32:49 WFjFMNaI0
>>228
スピード感に欠k(ry

センモニのリプレイだけ見た感想。

230:ゲームセンター名無し
07/06/09 23:43:15 oZHDcgtn0
このゲームはじっくり戦略を練るゲームなので、わざと自キャラの
スピードを遅くしているのです!!!

多分w

231:ゲームセンター名無し
07/06/09 23:43:57 5cXNzbcL0
このスレもスピード感に欠けてるなw
AAAの時はもっと早かったと思うんだが、そんなに詰らないん?

232:ゲームセンター名無し
07/06/09 23:46:19 ks2DTUBj0
正直、何回もやりたいと思わないな。
まあ、ロケテだからこれからどう化けるかわからんけどな。
いまはつまらん

233:ゲームセンター名無し
07/06/10 01:43:32 xM66tC320
さっき見てきたけど・・・普通にコス3?の奴がコス1の奴をブチブチ踏み潰してたよ。
報告と全然違ったから少しは修正入れてるのかな。極端だけど

234:ゲームセンター名無し
07/06/10 01:52:07 +U6H99cA0
同じカードばかり出るのでトレード希望です
とりあえず何処に書けばいいか分からないので
WIKIに書き込んできました
2週間で自力コンプは無理そうだ(TOT)

235:ゲームセンター名無し
07/06/10 08:34:04 V7YeYGs10
新宿最初の3日ぐらいは混んでたけど
もう閑古鳥
ビルダープレイヤーがまた増えた

236:ゲームセンター名無し
07/06/10 08:52:15 IMlTmdPC0
↑mjd?
ほんとに閑古鳥?並ぶのが嫌だから今日行ってみようかな。
やけに新規が多くてチュートリアルが異様に長いし、始めたばかりだとなにが
なんだか訳わからず時間切れまでプレイされるからなかなかプレイ出来んのよ。

237:ゲームセンター名無し
07/06/10 21:44:48 YyfOtT6mP
今日溝の口行ってきたけど(車輪目的ではない)
8時の時点で2人しかやってなかった

238:ゲームセンター名無し
07/06/10 22:39:04 zl3ooPOD0
俺が行ったときも全然いなかったな
にわか転売厨だかコンプ目当てだか分からんのが1、2人連コしてた程度
こりゃAAAと一緒に共倒れフラグか?

239:ゲームセンター名無し
07/06/10 23:36:12 C3n3EhSK0
このスレの停滞具合が全てを物語ってるな

240:ゲームセンター名無し
07/06/11 06:00:59 p5L9rXi30
そりゃこれだけ兵種バランス悪くて
最大6つの国があるのに3つしか出てなくて
且つ全38種類中、CばかりでUCの出が異様に悪いとなりゃあなぁ…

241:ゲームセンター名無し
07/06/11 07:35:34 r59OLZHEO
確かに兵種バランスかなり悪いかも。キーパーに溶かされていくシーカー達、マウント取るのにもキーパー楽だし、遠距離複数にボッコにされるとやる気なくすかも。
もっとアタッカーとシーカーは足速くてもいいかもね。
カードもコモン出まくりだし、今コンプしてる椰子はプレイ控えるでしょ。
逆に今がスキルを上げるチャンスだと思うけどね。
COM戦で各ユニットの特性をじっくり覚えれば対人でもそこそこいける。


242:ゲームセンター名無し
07/06/11 07:43:12 iXhmsFwa0
前に新宿に行ってきたんだけど、
まだ引いてないカードもあるから今日また行こうかなあとも思ったけど、
遠いしやっぱりいいや。
バランスやシステムをもっと詰めてほしい気がするから
2次ロケテに期待かなって感じ。

そういえば、公式サイトとかできてないのかね?
ロケテストの感想とか要望とか受け入れるところも必要だろう。

243:ゲームセンター名無し
07/06/11 10:33:21 tG5SxnTQO
>>241
話題もないようだし、一応ツッコミ。文脈から察するに、キ-パ-=マスタ-で、アタッカ-がキ-パ-だと思う。違ってたらすいません。

昨日の夕方に新宿いったけど、常時3~5人くらいだった。正直コンプは諦めてるんだが、まだ20枚くらいなのに引くカ-ドがことごとくダブるのは嫌だなあ。トレ-ドしたくても、みんな余ってるカ-ド同じだったりするんだよね。

244:ゲームセンター名無し
07/06/11 14:17:22 p5L9rXi30
>80の話聞いて次のロケテに期待する俺がいる
カード揃ってないけど、もう第一次ロケテはいいや…

245:ゲームセンター名無し
07/06/11 19:43:05 f3iCDlRAO
今回のロケテはとりあえずこんなゲーム作ってるよ。ってお知らせじゃね?
スレも立たせることできたし。


…どうみてもHPとかで公開するだけでじゅうぶんです。h(ry


次のロケテでシステムがおぉ!と思えるぐらい変わってないと終わるな。
始まってすらいないが。

246:ゲームセンター名無し
07/06/11 19:52:29 ohjEQRYM0
TypeXゲーはそんなのばっかしだ

247:ゲームセンター名無し
07/06/11 20:00:14 U5PzJZVkO
o( ̄ ^  ̄ o)

248:ゲームセンター名無し
07/06/11 20:18:19 AcfKNQ0hO
てかロケテやってるのに未だに公式からそれ以上のアクションが無い気がする不思議

249:ゲームセンター名無し
07/06/11 20:50:10 jEeBdxeTP
っていうかゲリラ的なロケテをわざわざ大々的に
告知するのってコナミぐらいじゃないかね

250:ゲームセンター名無し
07/06/11 23:14:27 7LUNYns/0
ロケテっていってもいろいろあるわけで
非公開でてごたえ探ったりするのもあれば
お披露目もかねて大々的にやるのもあるからね

今回はスクエニ初?の業務用だから慎重なのかも

251:ゲームセンター名無し
07/06/12 15:02:14 +8IimqMU0
多分部門としてそこまで力はないし、
かつ初ゲームだから丁寧にやっていくとか?
爆発力がないと場所がとれないから地味に行くのはまずいぞ。

252:ゲームセンター名無し
07/06/12 15:04:31 Q5qKp4KIO
今から秋葉原に行こうと思ってますが混んでますかね?


253:ゲームセンター名無し
07/06/12 15:08:13 OutWmQBH0
問題は、タイトーということだけだな。
タイトーがロケテの後に何か実になる修正をした記憶がない。
とりあえずこのゲームでも、撤退カード置き場ぐらいはちゃんと作ってほしいんだが。
ゲーム性どうとか以前の問題だ。

>>252
昨日のこの時間は席が空いてた。
たぶん心配しなくていい。

254:ゲームセンター名無し
07/06/12 15:15:54 Q5qKp4KIO
>>253
レスとんくす
今から激しく突撃します!!
今日こそスタータ-意外のカード引けますように(`・ω・´)

255:ゲームセンター名無し
07/06/12 22:07:27 9B3iPiA2O
アクエリアンエイジオルタナティブは、ショーに出展した時の完成度が社員曰く「70%」だったからな。にもかかわらずほとんどそのままの状態のものが製品として出てしまい、稼働初期からがっかりモードに入ってしまった。
現在の悠久の完成度が何%なのか知らないが、次回ロケテ時にまるで改善がなされてないようであれば色々と諦めた方がよさげ。

256:ゲームセンター名無し
07/06/12 23:14:17 Q0zU8upsO
>>250
一応10年くらい前にスクエアがナムコと協同でエアガイツという格ゲ-を出してた。業界内の前評判は高かったが、システムが斬新すぎて、初心者~上級者までユ-ザ-受けは悪かった。

悠久も結構同じ匂いがするんだ。もう少し取っ付きやすくすれば大分違うと思うんだけど。

257:250
07/06/12 23:46:57 hXQ7fwvp0
エアガイツは挙げとくべきか悩んだんだが
スクエニになる前だったしもう時効ってことにしようかと

258:ゲームセンター名無し
07/06/13 04:16:12 tQ4tpKWI0
とっつき易さか・・・ファンタジー物が好きな人以外には向かないだろうな
システム面でのとっつき易さも期待できそうにないし、制作側がプレイして楽しいのか疑問

259:ゲームセンター名無し
07/06/13 04:31:28 38ASZJh00
>>255
アクエリオルタはまだ完成度が100%に達してないんだぜ?w

>>256
Airゲイツはなあ、
トバルもそうなんだが家庭用みたいにどっしりと腰据えてやり込めるような環境なら
まだ楽しめる要素もあるんだが。

ACGって事で廃人志向も強いからまだ格ゲよりは頑張れるんじゃないか?

260:ゲームセンター名無し
07/06/13 07:03:49 xfxlpGT30
天野喜孝とか野村哲也とか吉田明彦が絵を書けばOK

261:ゲームセンター名無し
07/06/13 08:13:24 PEzQCunI0
はぁ?

262:256
07/06/13 08:14:11 WJg491uNO
エアガイツ知ってる人結構いたのは少し嬉しい。俺は好きだった。しかし、確かに例えに出すには古すぎたかな。まあ、とにかくああはなって欲しくないので頑張ってくれと。

>>260
絵氏は重要だよな。とにかく興味を持って貰わないと、触ってもくれないし。

263:ゲームセンター名無し
07/06/13 08:32:07 F6IIBuu20
萌え系よりテラカツとかあきまんとかのほうが良いな

264:ゲームセンター名無し
07/06/13 09:01:09 HSd5OSR50
SRの何枚かは>>260が参加してると面白い

265:ゲームセンター名無し
07/06/13 09:09:02 5JtaC0n+0
しかしスクエニ系漫画家が目玉として押し出される予感
だから悪いってわけでもないが

266:ゲームセンター名無し
07/06/13 09:16:12 Yjh+NWeoO
ガンガンに連載してるような連中、か。ありうる話だ。

267:ゲームセンター名無し
07/06/13 15:46:57 1GkOlnlN0
しかし藤原カムイが描いてくれたら俺は嬉しい

268:ゲームセンター名無し
07/06/13 16:36:13 kuruciy20
まあ結局人によるわけだなw

269:ゲームセンター名無し
07/06/13 16:38:26 kPZoyFOeO
明日までかよ。
このスレに気付くのが遅れた…(´・ω・`)

270:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:03:57 WJg491uNO
>>267
俺も藤原カムイ絵だったらやるな。

結局このスレ全然のびなかったけど、AAAロケテとかもこの程度だったのか?

271:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:11:48 W3cHdw6m0
あっちのほうがも少し盛り上がってたような記憶が…

あのときは純粋にカード収集目的の人が多くて
コイン投入したらカード排出されるまで完全放置プレーで
ケータイいじったりしてる人がいたからその間でカキコしてたのかな

272:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:37:20 sR2Iu0ha0
それは転売屋のバイトw

273:ゲームセンター名無し
07/06/14 05:26:15 Qy6i75Px0
中途半端なんだよな。
ゲーム性が注目って訳でもなく、題材がオリジナルなので話題性に欠け、
(是非はともかくとしてこれが例えばFFやDQのキャラだったら話題性はあった)
炎上したりプギャーするようなネタがあった訳でもないからな。

駄作とは言わないが佳作。
AAAといい新しい試みを試そうという意志は評価できるのでもっと頑張りましょうって感じ。

274:ゲームセンター名無し
07/06/14 20:46:27 SfIBHM+f0
ちょっとぐらい借りてきてもいいのにな。
成功させる気がないのか?

275:ゲームセンター名無し
07/06/14 22:08:56 lulQ8z6EO
>>274
案外、正式稼動したら追加キャラとかでるのかもよ。それこそエアガイツみたいに。

最終日でこのスレの過疎っぷりは異常じゃね?まだみんなゲ-センて粘ってるのか?

276:ゲームセンター名無し
07/06/14 22:44:47 T++jvIA+0
今までのはほとんど社員でした…とかだったら笑えないな。

277:ゲームセンター名無し
07/06/14 22:55:57 SQVup9p/0
ナスタ「この帽子誰のだ?」
オーレンダー「ああ、俺んだー」

278:ゲームセンター名無し
07/06/15 04:06:03 nPE7t6IQ0
Wikiの方もぱったりと更新が止まって久しいな。
ロケテが終わった今のうちに情報まとめておいた方がいいんじゃないか。

ところで、カードイラストを描いた絵師のページとか見ても
まだ悠久の車輪は仕事扱いで載ってないんだよな。
公式サイトも出来てなくてリンク張る先もないし、そもそもロケテってことで
まだ一般的には非公開って扱いなのかもね。

279:ゲームセンター名無し
07/06/15 04:25:11 iZG8Hleb0
まぁまだ「こんなの作ってるよー」程度かもしれん

280:ゲームセンター名無し
07/06/15 09:12:30 nOLqv/910
手元にないから確認できないが
デスノ(←紛らわしいので敢えてこう書く)には載ってたっけ?

281:ゲームセンター名無し
07/06/15 10:10:51 vb1pUDRZ0
のってなかったと思う

282:ゲームセンター名無し
07/06/15 10:47:23 Kdzi/Mck0
>>278
正式発売までは書いちゃだめみたいな契約があるのかも
某カードゲーではそういう縛りがあった

283:ゲームセンター名無し
07/06/15 10:52:06 /Lotpd800
ふつうはそういう契約むすぶ
正式発売しても内緒にしないといけないことも多い

284:ゲームセンター名無し
07/06/15 12:21:53 GPceGO4GO
某熊の絵師みたいなのとかか
こういうのって本人のメインジャンルによりけりなイメージがある
俺が知ってるので公表してない人ってエロメインで書いてること多いし

285:ゲームセンター名無し
07/06/15 13:21:13 GPceGO4GO
ごめ、よく考えたら何が言いたかったかよくわからんようになったorz
適当に吊ってくる……

286:ゲームセンター名無し
07/06/15 14:58:13 /Lotpd800
本人は気にしてなくても
会社としてはおおいに気にしとかないとまずかったりもするからね

287:ゲームセンター名無し
07/06/15 16:50:04 BE11OfcM0
守秘義務ってやつね

288:ゲームセンター名無し
07/06/15 17:42:25 LzGgCXnc0
まぁスクエニじゃあ仕方がない気もするな

289:ゲームセンター名無し
07/06/15 21:34:53 26Cqh7R60
とりあえず吉田はもっと絵を寄こせ。

290:ゲームセンター名無し
07/06/16 20:28:15 C+u9hzn60
秋葉の潜水艦にてゴブリン系が軒並み30-50円だった


291:ゲームセンター名無し
07/06/17 21:14:08 K3jfe8NS0
ロケテ終わった途端に流れが止まったな

292:ゲームセンター名無し
07/06/17 21:52:57 YM2pF79dO
ロケテ中ですら話題が無かったからなぁ
これで現状維持したまま噂の2次ロケテまで保つかどうか…

293:ゲームセンター名無し
07/06/18 00:42:38 3oaitOZG0
まあ特に期待もしてないし、
開発中止でもかまわん。

294:ゲームセンター名無し
07/06/18 01:37:06 PoOVKzqK0
(ロケテするのが)早すぎたんだ。腐ってやがる・・・

295:ゲームセンター名無し
07/06/21 18:23:08 kU4HkDjHO


296:ゲームセンター名無し
07/06/21 19:24:04 cG1UbFiF0


297:ゲームセンター名無し
07/06/21 22:58:48 1aUr1CgW0


298:ゲームセンター名無し
07/06/22 02:34:23 QTP1+pM30


299:ゲームセンター名無し
07/06/22 07:21:06 WCajM9mcO
むるた

300:ゲームセンター名無し
07/06/22 12:28:30 DxScCCZV0
ドラクエのカードげーおもしろそうだなー。100円だし。

301:ゲームセンター名無し
07/06/23 02:43:19 jrLPIKBGO


302:ゲームセンター名無し
07/06/23 03:09:59 pHPaJo0yO
いいからドラクエカードモンスターズにしろと

303:ゲームセンター名無し
07/06/24 11:24:55 r0ZwSuex0
UQの車輪

304:ゲームセンター名無し
07/06/24 15:03:12 C4j090LLO
勇気ゅ羽の者凛

305:ゲームセンター名無し
07/06/24 15:23:23 NsExFOjV0
紫の足悠車輪ス

306:ゲームセンター名無し
07/06/24 18:10:31 g4mlWQ/L0
これの発売時期って、鉄拳6と重なるかな?。
重なると、購入資金をそっちに持って行かれるから
かなり厳しいと思う。

307:ゲームセンター名無し
07/06/25 01:41:49 5DPobIoU0
次の電撃アーケードゲームオンラインの表紙おめでとうございます。
表紙になってから開発中止とか電撃に迷惑なんでやめてくださいね^^

308:ゲームセンター名無し
07/06/25 04:26:37 NZQj6bRn0
>>307
驚愕あげ

って釣り・・じゃないのか?釣りだろ・・・?

309:ゲームセンター名無し
07/06/25 07:40:34 r637uZC70
>>308
スクエニマネーが入るとなれば十分ありうる話だ。

310:ゲームセンター名無し
07/06/25 08:05:01 gtMh70uA0
まあ、こんなの書いても絶対に実行されないだろうが、
200円とかにして欲しいな、プレイ代金。
300円とか行かれるとさすがにやってても気になってしまう。
帰った後にカードの山とか見るともうね。
200円ならまあ長く付き合えるかもって感じはするが。
言うだけ無駄だろうけど。カード代ですか?はいはいスゴススゴス。

311:ゲームセンター名無し
07/06/25 11:10:12 BMLJkWkM0
1戦100円のカードゲーム以外やりたくないな。

312:ゲームセンター名無し
07/06/25 11:16:43 NcnDUNwf0
ムシキングでもやってろよ

313:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:04:38 8tHDN4Fp0
キッズゲー以外のカードゲーは、300円が相場になっちゃってるしね。
その辺りは半分諦めたけど、後発も後発なんだから
ゲーム内容は頑張って欲しいなあ


314:ゲームセンター名無し
07/06/25 21:31:22 EQZmptZZO
先生達に質問です。
あまりにもWikiの掲示板が寂れてるので
このスレでトレの募集かけてもよかですか?


315:ゲームセンター名無し
07/06/25 22:29:56 K5s7RLHT0
>>314
ロケテ行った人が何人いるんだろうか・・
トレスレ立てるのも無駄だし別にいいんじゃね?

316:ゲームセンター名無し
07/06/25 23:32:28 YV3U56h20
ロケテには行ったが引きが悪すぎて弾が全然無ぇorz

317:314
07/06/26 00:01:20 UvELDHtw0
PCで書き込みをしているのでIDが違いますが314です。
お言葉に甘えて募集します。

希望
 白6UCコロッサス
放出
 白UCレマン白UCオフリド緑UCインセクトプレデター
以上です。
神奈川東京近辺手渡しもしくはメール便同時発送を希望します。
宜しくお願いいたします。


318:ゲームセンター名無し
07/06/26 06:26:14 uLw3H9LU0
それは厳しいと思われ・・・





と、一度もゲームやったこともなくカードも知らない俺が空気で言ってみるテスト。

319:ゲームセンター名無し
07/06/26 18:29:33 PfKKl6YG0
ここは失敗スレでいいだろ。

320:ゲームセンター名無し
07/06/27 05:11:26 xegvPQgE0
アンチスレも落ちたし、
このスレもそろそろ。。。

321:ゲームセンター名無し
07/06/27 06:14:37 MoPZAyK20
>>319
スレが失敗したんじゃない。
ゲームが(ry

322:ゲームセンター名無し
07/06/27 09:48:12 PKcGeMj70
いっちょまえにアンチスレなんかあったのかw

323:ゲームセンター名無し
07/06/27 10:39:43 SUaXq0slO
期待さげ

324:ゲームセンター名無し
07/06/27 20:10:33 stX/Fn7G0
で、プライベートショーで何か発表はあったのか?

325:ゲームセンター名無し
07/06/28 13:27:01 z1uuvLik0
アルファの裏コラムに期待。

326:ゲームセンター名無し
07/06/30 08:10:13 swDXNP680
これAAAの惨状が知れ渡ってるから、新規で入荷してくれる店は少ないだろうね
AAAの筐体使い回しできればいいんだけど
下のモニターやカード差込口が変わってるから無理かもしれんしなぁ

ゲーム内容に関しては製品版で化ける可能性がまだあるんで一応期待はしてるw

327:ゲームセンター名無し
07/06/30 17:57:32 agX0t6r5O
割りと期待


328:ゲームセンター名無し
07/07/01 05:09:55 qZzKrgo70
電撃アーケード確認。
タイトルで見開き2ページ。簡単な世界観とゲーム紹介で2ページ
な ん だ こ れ は 。

システムに関して触れられてる事もほとんどないし、
本当に「こんなゲームが出ますよー」程度の紹介しかなかった。

329:ゲームセンター名無し
07/07/01 06:08:45 af2m2YK80
ゲームジャパンも1ページだったし、そういう時期なんだろ。
じっくり開発するつもりっていう感じで、結構なことじゃないか。

330:ゲームセンター名無し
07/07/01 08:14:18 szozS2jN0
雑誌に載ってる写真見た感じでは、カードのデザインは割りと好みだな
ただ画面上部の店の名前やプレイヤー名表示してるところが手抜きすぎてワラタ
こういう所もしっかり作ってくれ。

331:ゲームセンター名無し
07/07/01 16:18:36 wSXv+BHJ0
そのへんのインターフェイス周りは今後に期待。

ロケテに参加したユーザーさんにも期待。
「こんなカード出して」とか「こんなシステムにして」とか
エラッタ1回で変更できるレベルの意見よりも、
>>330の指摘しているような「基本的な部分」にも言及した
建設的な意見をメーカーへ送ってくれるよう、切に期待する。


332:ゲームセンター名無し
07/07/01 17:10:14 af2m2YK80
撤退カード置き場がない事に比べれば、そんな事すら些細な問題だ。
とにかくそのくらいの要望に応えてもらえん事には話にならん。

333:ゲームセンター名無し
07/07/01 18:48:54 F8jYRY3QO
>>332
それはカードを持たせる事で実際のアクエリっぽさをだす意図的な設計だと聞いたような…
まあロケテ要望を無視したのは変わりないが。

334:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:10:49 af2m2YK80
>>333
カード置き場はこのゲームにもないのだ。

335:ゲームセンター名無し
07/07/01 21:25:27 wCWBQnSH0
>>332-334
設計しなおしとかする金がな(ry

336:ゲームセンター名無し
07/07/01 21:45:36 athYufVB0
ドラクエのカードゲーすごい人気だな
あの人気がちょっとでもこっちにくるといいな

337:ゲームセンター名無し
07/07/01 21:54:41 NUD+S0Xy0
>>93
開く襟なみにゲーム性崩壊してるアーケードカードゲームってあるのかなぁ…w

338:ゲームセンター名無し
07/07/01 22:11:44 hRqReClv0
少なくともロケテバージョンは、
上で散々言われているとおりクソゲーだった。

アルカディアに記事が載っているのを見て、
「ホントに出るんだ……」と少しひいた。
まぁ、稼動時期が未定だったから
頑張って作りなおしてくれってところか。

339:ゲームセンター名無し
07/07/02 01:21:37 WFjTj9eP0
日記を見るとあきまんが絵を描いてるような気がする。
URLリンク(blog.livedoor.jp)

召還のルールはもっと簡単にして欲しい。
というか魔方陣とか撤廃して召還は個々の能力扱いにしてしまっても良いんじゃなかろうか。
カード操作が直感的なのにシステムを直感的で無くしてどうするんだと。

340:ゲームセンター名無し
07/07/02 02:28:57 tx9Oj6teO
一番成功していると思われる三国志大戦が一番シンプルなんだよな。

341:ゲームセンター名無し
07/07/02 03:56:05 5jYdBImB0
さすがにここくらい見てるだろ。最大手様だし。
でもなぜかここの発言を全く反映させないのが赤字の原因。
身近でテストしてる人間がどれだけゲームやってるかは知らんけど、このスレのが真実。
ま、良いんだけどねクソゲーでも。金が減らなくて済む。
ぶっ壊れゲームでもやるのは何も知らん素人か廃人様だけ。
・・・案外そこをターゲットにしての開発費少作戦かも知れんけど。

342:ゲームセンター名無し
07/07/02 08:51:21 LMi2jOHW0
URLリンク(www.ampress.co.jp)
ゲームマシン速報のプライベートショーの記事より

ただしカード式大型新商品に関しては、同社の事情により、
報道できないことになっている

なんじゃこりゃ。


343:ゲームセンター名無し
07/07/02 12:24:28 Cv8lIVj7O
またお得意のSTQやらかして揉めてるんじゃねぇの?w

344:ゲームセンター名無し
07/07/03 04:37:30 p/HX02Et0
早く2次ロケテしないかな・・

345:ゲームセンター名無し
07/07/03 19:38:02 wmr3XuA2O
カード絵は好きだった。(真実)
ゲーム性なんて私には関係ないんです。(嘘)
絵さえよければそれでいいんです。

346:ゲームセンター名無し
07/07/05 01:18:52 LFAYsolZ0
密かに楽しみにしてるんだが、クソゲなのか・・・

347:ゲームセンター名無し
07/07/05 01:54:09 8Pgl+lkS0
>>344
逆に遅くやってもらった方がまだ安心できる。
少なくとも今のままじゃ絶対に金は使わないな。

348:ゲームセンター名無し
07/07/05 04:28:17 a3JPjCcC0
しかしこのままではAAAの悪評がたたって何処も入れてくれない・・
今ならAAAから乗せ代えで何とか・・・

349:ゲームセンター名無し
07/07/05 04:35:20 c2jk6ZoL0
どっちみちこのままだと入れない方がゲーセンにとっても正解だしなあ
じっくりやってもらった方が結果的には誰にとっても得だと思う

350:ゲームセンター名無し
07/07/05 08:45:16 pyK/lbhX0
おれも、じっくりゲーム性を根本から練り直して欲しいね。
ぶっちゃけ、来年でもいいよ。
他にやるゲームはあるしな。

351:ゲームセンター名無し
07/07/05 20:41:43 c2jk6ZoL0
今日のセガプライベートショーでは、大戦関係はなーんも出なかったみたいだね。
次に何か発表があるとしたら、9月のAMショーかな。

352:ゲームセンター名無し
07/07/05 20:42:43 c2jk6ZoL0
誤爆しちゃった、ごめん。

353:ゲームセンター名無し
07/07/06 14:16:55 c2bdTOP00
おいおいオリキャラとかありえないな・・
アクエリですらコケたんだからそれ以上の知名度がないと駄目だろ。
東方とかさ・・

354:ゲームセンター名無し
07/07/06 17:34:35 CypKUqPz0
でたー東方厨w
まじきめー

355:ゲームセンター名無し
07/07/06 20:05:36 3anRSYhlO
社員のネタとはいえ同人出されてもなぁ……

356:ゲームセンター名無し
07/07/06 21:18:58 ljtayacT0
『同人だから』フィルターが取れると微妙になるからなあ

357:ゲームセンター名無し
07/07/07 06:20:47 08rC95r3O
東方なんて名前を聞いたくらいしかない。
流行っても無いようだし、興味も沸かない。

358:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:07:27 hSVlu3i+0
キングスナイトキャラだ!

359:ゲームセンター名無し
07/07/07 16:30:27 YbMUs3zI0
とほほ

360:ゲームセンター名無し
07/07/07 16:38:32 2YEVko5JP
キングスナイトオルタナティブかwww
それはやってみたい
一回だけ

361:ゲームセンター名無し
07/07/07 16:43:43 sV5P5rMO0
ロケテ終了以来久しぶりに来てみれば酷い事になってるな・・
東方とかもう正直ピーク過ぎてるだろ。何故こんな所まで出張してくるんだ?巣に帰れよ

362:ゲームセンター名無し
07/07/07 17:36:51 08rC95r3O
東方厨はよそでは相手にされないから、こういう過疎スレで騒ぐ。

363:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:08:05 9VbiWMmE0
まあ、ファンタジーを題材にしましたてのは、
既にアヴァとかDとかあるし、
なんか独自のウリがないと厳しいんジャマイカ。

364:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:21:45 HIi5IJhW0
独自の世界観を採用する場合は余程、魅力があるか、名が売れてないと難しい
車輪には両方ない
必然の敗北、マーケティングの認識不足と言わざるを得ない

365:ゲームセンター名無し
07/07/07 19:22:06 gquU+pdX0
中途半端にせず、スクエニの名前を出した方が良かったかも。
制作:スクエニ
販売:タイトー
ってかんじ。

366:ゲームセンター名無し
07/07/07 19:37:46 hTCVbpLa0
なんで今の時期に出て最初の三国志大戦より8倍はバランス悪いのかわからん。

367:ゲームセンター名無し
07/07/07 19:42:04 ae0JkMYp0
カードをユニットに見立てて戦うゲームはもういっぱいあるから
そろそろ、本来のTCGなゲームが1つくらいほしい
デック組んで、山札から引いて、手札を出し合って、捨て山に捨てていくようなやつ。
アヴァロンが商業的にコケたためか、このタイプのゲームが出ないのは寂しい。

368:ゲームセンター名無し
07/07/07 20:04:25 hTCVbpLa0
>>367
カード動かさなかったら「パソでいいじゃん?」みたいな感じで
あっさりコピーちっくなソフトを作られてしまうのが難点だな。
アヴァロンみたくリアルタイムのボードゲームにすると
ラグが大戦以上に露骨に影響するから通信が厳しいし、
強い人が絶対勝つ!みたいなゲーム性にすると見事に人が離れてしまうし難しいなぁ

369:ゲームセンター名無し
07/07/07 20:18:33 RK2Rh4jI0
こりゃだめだな

370:ゲームセンター名無し
07/07/07 20:45:18 08rC95r3O
>>364
マーケティングの問題ではない。

371:ゲームセンター名無し
07/07/07 21:03:32 hSVlu3i+0
もう手を必死に動かす間抜けなカードゲームなんてやりたくないよ。

372:ゲームセンター名無し
07/07/07 21:18:31 gcy1ZB+Z0
もう、腐女子が好きそうな、美形の少年達が友情と裏切りの
世界で戦い合う、やおいファンタジーで
と思う、俺、高河ゆん好き腐男子。

373:ゲームセンター名無し
07/07/07 22:07:52 1ZC8Kgy00
>>367
アヴァロンのなにがマズかったって、稼動当初の
いきなり対戦に放りこまれる→秒殺される
の流れだよ。アレで引いた人めっさ多かった。
なんせ比喩でもなんでもなく本気で秒単位で終わったんだから。

今出てるゲームのノウハウ活かして似たような思考型アケTCG作ったら、そこそこイケる予感もするけど。

374:ゲームセンター名無し
07/07/08 01:54:41 m2fUkY710
>カード動かさなかったら「パソでいいじゃん?」

ネット上でカードを集めて対戦するゲームもあるらしいけど、
本物のカードを集めたりトレードしたりするほうが俺は楽しいと思うんだけどな。
俺の考えは少数派なのかねぇ。

三国志がヒットしたせいか、カードを動かして戦うタイプのゲームばかりってのはなぁ。
カード1枚しか使わないならムシキングとかあるけど、
もっとほかの使い方をするゲームがあってもいいと思う。

375:ゲームセンター名無し
07/07/08 03:47:26 xAGKdUi6O
>>374
本物のカードを使うなら普通にカードゲームやれば?
ゲームセンターでやる意味が薄い。

376:ゲームセンター名無し
07/07/08 03:59:55 YZ08BXhq0
コンセプトはアケTCG初心者向きらしいがな
PS差や資産差が出にくいバランスにするつもりかな

377:ゲームセンター名無し
07/07/08 04:31:14 alxt0rMz0
資産差はともかくスキル差が出にくいって、とっつきが悪いと言うかパッとしない印象につながりやすいよね

378:ゲームセンター名無し
07/07/08 04:46:56 OKhx9rJT0
>>363
独自のウリ:吉田画w

>>364
名:スクウェアエニックス

>>367
正直、ゲーセンにカードの束を持ち運ぶ作業はもう疲れたお……。
三国志大戦はまだしも、アヴァロンもデッキ単位での運搬になったし、
GCBとか……もうね……。
あと、アヴァロンやクエDに使ってるあの側面バーコード読み取りは誤認識も多くて嫌。

>>373
初めて本格的にアヴァロンやったとき、飛び込んだ(放り込まれた)マップには
蟻さんがうようよでした……あの時の衝撃はなかなか忘れられんね。
表面上8/8のユニットが+42/+42になるのは詐欺以外の何者でもなかった。

>>376
とかく現状のアケカードゲーは「直感的な操作」をウリにしてるのか>>371>>374のように
カード捌きゲーになってる印象がある。というか三国志大戦からしてそうだし。

三国志大戦で言う、連突、槍ワイパー/槍撃、射角変更、弓集めetcetc...の
プレイスキル依存の能力をとことん排除しましたっていうのが悠久の車輪のつくりだからね。
ユニットのスピードが遅く、エレメンタルというシステムがあり、弓が強めというバランスがある。
カードの動かし方というより、カードの位置取りを重視してる。というのが
ロケテに行ってやってきて考えた結論。

アケカードゲーとしてシステムの過渡期に位置する作品なんだと思うよ。
現状のシステムと比較して、爽快感に欠けるとか色々言われてるけど
新しいシステムの叩き台としては頑張ってるんじゃないかなとは思う。

むしろシステムの叩き台として容易に切り捨てられるからオリジナルの題材なのかもしれん。

379:ゲームセンター名無し
07/07/08 05:27:04 1YKsDp5GO
それらの問題を解決しうるのが東方だと主張している訳だが。
もちろん吉田氏のイラストも好きだけどね。

380:ゲームセンター名無し
07/07/08 06:49:49 m9Z/4yWj0
アクエリが成功してないのに東方で成功する理由がねー。
萌えオタは衆人の目のあるところでは金使わないんだよ。

381:ゲームセンター名無し
07/07/08 07:46:58 OjcbzmmZO
お前は何を言って(ry

382:ゲームセンター名無し
07/07/08 12:37:21 vU6trFGN0
>>373
ガンダムのカードもそうだったな。復活しなかったから秒殺。悪評。

>>374-5
俺はどっちかといえば374に同意。
ゲーセンで(例えば計算なりエフェクトなり)機械に半分委ねつつも、しっかりとした奴ってのは出来ると思うんよ。
勿論、思考待ち時間とかの制限とかはありそうだけど。
どっちみち、このまま劣化アクエリなり三国志が作られるくらいならそっちのがまだマシ。

383:ゲームセンター名無し
07/07/08 13:27:25 rOkaItLf0
各ゲームを始めてやった時の俺

アヴァロン
なんか蟻がウヨウヨ居た、移動しようにもその辺にいっぱい蟻が居て
敵の所にたどり着けなかった

GCB
ジオンでやったら、なんか戦闘機乗ったスナイパーに開幕打たれた
シールドで防御したにもかかわらず体力がじわじわ減っていってバルカンで(ry

三国志大戦
なんか相手キラキラしてた、計略使ったら凄い位置から【反計】
仕方なしに進んだら後方に居る仲間も含めて【離間】、戦場に縫いとめられた

QoD
なんかENが無くてコンテ地獄

アクエリ
なんか巫女さんと侍が篭ってて、殴ってもダメージ通らない
更にその後吹っ飛ばされるんですが何か?

車輪
8枚の弓がアッー!


アヴァロンは弐になってかなり良ゲーになったし、三国志は今も続けてる
最初こそバランス悪くても車輪は車輪の行く道を歩んでほしい

384:ゲームセンター名無し
07/07/08 15:16:08 v7O+zURw0
アヴァロンは弐は通信対戦もないのに一人用を導入したせいで、
ほとんど対戦ができなくなったのが廃れた原因だとオモ。
あと確率。読み勝ったのに数㌫を抜けられるとか。

385:ゲームセンター名無し
07/07/09 01:07:48 ZU3dvMXj0
%を入れるのはあまり良くないよね。
例えば三国志とかだと、博打計略(どれだけ強くor弱くなるか分からない技)とかに留めてるし。
基本100%で、何か博打要素のカードだけにするのが正解だな。
と、スレ違いか。まあ、見てる社員に助言ってことで。

386:ゲームセンター名無し
07/07/09 04:22:45 NpN8HGrbO
スパロボとかでよくあるな。
「此方の80%は外すが敵の20%は当たる法則」

387:ゲームセンター名無し
07/07/09 15:52:31 MNFe91DZ0
>>383
いきなり対人やるなよ

388:ゲームセンター名無し
07/07/09 16:52:12 uBPyRtCBO
次のaouに出るん?

389:ゲームセンター名無し
07/07/09 18:26:29 64BlzK3z0
>>384
いやたぶん逆。初心者でも資産大充実の上級者でも強制的に同じ土俵で対戦だった最初の仕様が廃れた原因。
瞬殺されてゲームにならんかった。一人用を入れたのが遅すぎたという人も多い。

まあ、弐の対戦は昇級のためのポイントのシステムがシビアなうえに疑問の残る仕様だったため、
降格したくない人やネタデッキの人が引きこもってしまったというのもあるにはあるけどね。
なんにせよ詰めが甘いゲームだったなぁ。

個人的には悠久は久しぶりの原作なし、ファンタジーなので期待しているんだが、
ここを見ると不安だらけだな。

390:ゲームセンター名無し
07/07/09 22:03:04 UDKY9e060
■サイド…って言うか和田辺りが絵師と世界観以外に訳わからん口出ししてなきゃ良いんだがね

391:ゲームセンター名無し
07/07/10 00:12:00 scatYFCK0
吉田画だかなんだか知らんが、それだけで何とかなる訳ないしな。
ゲーセンの場合、ゲームとして面白くないとリピーターが付かんからな。
コンシューマみたいに売っちまえばこっちのもんみたいにはいかん。
つう事で、ちゃんと遊べるように頑張って調整して欲しいね。
綺麗なムービーだけがウリとかじゃどうにもならんぞスクエニW

392:ゲームセンター名無し
07/07/10 00:19:14 DX2vxdh50
ドラクエのカードゲームは攻撃のときにタイミングよくボタン押すくらいしか操作はないからいいな。

393:ゲームセンター名無し
07/07/10 00:29:11 +Jh/bmws0
>>391
見事に筐体をオペに売り飛ばしていけしゃあしゃあと市場を漁る
某765みたいな会社もあるけどな。

394:ゲームセンター名無し
07/07/10 09:24:06 SkRSaE+y0
買ってしまったゲーセンは大変だなW
「クソゲー掴まされた!」って嘆くだけじゃ済まないほど
損失出るんじゃね。

395:ゲームセンター名無し
07/07/11 04:35:19 b9j2S91j0
車輪て>383に列挙されてるタイトルと比べてどうなんですか?
ロケテも行ってないので全然知らないんだけど
アヴァみたいなパーセント判定はとくにないわけですか?

396:ゲームセンター名無し
07/07/11 08:47:02 NCcxvjijO
>383にも車輪入ってるんだけども……
現状このタイトルの中で一番酷いアクエリよりも酷い
個人的に弓だけで場を制圧できる三大って感じ

397:ゲームセンター名無し
07/07/11 20:54:13 1RzZCXDM0
アヴァロンは大会に出てもまともにゲーム出来てる人が少なかったなぁ
なんせトップを止めてこないから身内大戦やった方がマシだし
知り合い居たら鍵パス連打で終わってしまう糞仕様だったから優勝しまくれたが
なんにも達成感が無かった。BOX貰って売るだけ。

こないだ三国志で覇者になった、嬉しかった。


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