07/08/14 19:00:53 XvyXEw96O
>>595
俺はver2時代はフレスピ3柿トパ原柿ハイポ1肉6柿3で全討伐してたなぁ。
ワーボアのドロップは、カッパー、シルクレ、手斧、魚斧、邪鬼斧、邪鬼盾、リンゴ…
この辺りは確認してるから、通常オークと同じと思われる。
597:ゲームセンター名無し
07/08/14 19:02:31 0YjbfGGt0
>>595
グリムゾンチェイン購入決定しますた
でも今購入枠がない・・・OE品でも買うかな
ワーボアに今のところ確認しているドロップはハンドアックスと悪鬼の盾
たいしたものは落とさないようだね
598:ゲームセンター名無し
07/08/14 19:06:21 0YjbfGGt0
スマン、邪鬼の盾だった・・・orz
599:595
07/08/15 01:15:56 AbTKzRc00
>>596-597
㌧。
何かいいモノ出るのかと思ったが
ボアの中の人はオークなのか
これはお礼。
URLリンク(bbs.avi.jp)
さぁ砕魔刀を買いに走るのだ!
クエストついでに飛竜に何度か行って試したんだが
ラスト近くの強風地帯、奥に素材箱があるところは
人間でAGI79で通過可能、75では不能だった
ボーダーはこの間か…
600:ゲームセンター名無し
07/08/15 04:27:01 LyEXv0JA0
>>599
GJ!魔ICに砕魔刀入れるのを忘れない様にする。
素材箱、人間79で行けるのは初耳。
ちなみにエルフだと70じゃ無理、71で30秒近くかけてやっと突破出来たんだが。
奥のキノコ食って混乱すると納得行かないよな。
wikiだと人間90必要ってあったんで信じてた。
601:599
07/08/16 00:43:15 EH8C5ahs0
ごめん79って見間違っぽい
今日試してみたが
AGI90で○
トパ捨てて85では×
Wikiは正しかったですよ
デマすまんかったので謝罪ぱんつ
URLリンク(bbs.avi.jp)
そしてボアたんから未鑑定装備品ドロップ!
wktkしながら持って帰ったら邪鬼盾…
テメェ盾なんか持ってないくせに!
602:ゲームセンター名無し
07/08/16 09:11:04 d8VOkY0aO
>>601
ん?人間Agi83で突破できたけどなぁ。30秒~1分ぐらいかかったけど。
ちなみに、Agi81では無理だた。もしかして身長や性別が関係あるとか?(俺のは♂中)
つーかギリギリのAgiだと、ちょっと角度がズレただけで進めない&進んでても画面隅の
草とかをじっくり見てないと進んでるのに気付かないんだよな。
603:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:03:40 giprKJS40
>>594だがデマを書いてしまったようだorz
巨人は消えたらHPは回復するね
なんかの時にHPが回復してない時があったからその印象が残っていたせいかもしれない
正直スマンかった
今、飛竜ツインエッジ巡回をやっていて20週終わったが
もう少しデータ取れたらここに上げますね
604:ゲームセンター名無し
07/08/17 00:30:23 Haw80jpV0
飛竜の谷関連の流れをみてたら「風に負けないハートのかたち」を思い出した。
久々に聴いてみたらやっぱり地雷ソングだった。(挨拶)
>>602
職は盗暗じゃない?職補正じゃないのかな。
あそこはアルテナやアブゼロの登場により賢者が一番楽しく遊べる場所なんで
話に出てるのはみんな賢者じゃないかと思ってるんだけど。
ちなみにあの強風地帯、壁に密着した状態だと進めないよね。
中央側でないとうまく進めないみたい。
討伐ptが180程度しかないのが惜しいよね…
605:ゲームセンター名無し
07/08/17 01:03:55 dTD0FXDhO
>>604
うんにゃ、魔サポ僧。ちゃんとワーボアも全部倒して巡回してるし
ver2の頃から数えれば200周以上はしてる。ver3では既にヒヒ1アボ2ゲトしてる。
強風地帯を突破する時はプロフィール開いてagiを確認してるけど
毎回agi85前後で突破してるよ。サブの司教でも似た様な数値で突破した。
ちなみに、レベルダウン使ってワーボアをLv1にすると、フレスピ3柿4発で倒せる。
あと最近ハマってるのは、最後のボスゲート前で右奥のワーボアをロックして
ペットを召喚してワーボアとタイマンさせてる。これが意外と笑えたりする。
606:ゲームセンター名無し
07/08/17 05:24:40 cN0W6W1y0
ぱんつの人だけど
AGI85でも粘って通れる事を確認
人間賢者女・高身長
そして研磨布デター!
しかしブルたんの蹄が採れなくて4回通った…
607:ゲームセンター名無し
07/08/17 11:32:03 dTD0FXDhO
>>605
たった今、人間agi82で強風地帯突破を確認してきた。
つーか、突破するのに自然消費ENE20以上とかありえねーw
608:ゲームセンター名無し
07/08/17 11:43:13 /Gim9my50
賢者でテレポート連打とかダメなのかな
609:ゲームセンター名無し
07/08/17 11:45:54 ZzJ7R1z90
テレポは地形の影響をモロに受ける
610:ゲームセンター名無し
07/08/17 11:48:41 /Gim9my50
そうなのか
これはスマンカッタ
611:ゲームセンター名無し
07/08/19 20:26:56 4IC0PPw+0
なんか過疎ってるので飛竜の谷ツインエッジ巡回50周のデータでも上げますかね
職はエロフの賢者です
☆・・・・単音、☆☆・・・・三段音 ☆☆☆・・・・羽
1~50周目
オウルパイク→☆バトルアックス→スクエアスラッシャー→オウルパイク→☆トパーズ原石→☆バルディッシュ→☆アクアマリン→オウルパイク→カッパー10→ブライトハンマー→
シールドアックス→☆バトルアックス→ブライトハンマー゙→シルバークレスト3→カッパー5→カッパー10→☆ルビー原石→シルバークレスト3→スクエアスラッシャー
→シールドアックス→☆アクアマリン原石→シルバークレスト3→カッパー5→カッパー5→シルバークレスト3→☆ファルシオン→☆エメラルド→ブライトハンマー→カッパー5→
☆アメジスト原石→☆トパーズ→バイパーファング→バイパーファング→バイパーファング→シルバークレスト3→カッパー5→カッパー10→シルバークレスト3→
スクエアスラッシャー→☆サファイア→スクエアスラッシャー→ カッパー10→☆ルビー原石→シールドアックス→オウルパイク→バイパーファング→☆☆☆転生の鍵→
カッパー5→シールドアックス→ブライトハンマー
【演出詳細】(カッコ内は前回)
無音36、単音13、三段音0 羽1
良く単音がなりましたが報酬は宝石も原石も両方出てくるカオス状態のようです
三段音は一度も鳴らず何が出るのかわからないまま、羽は舞い鍵は出てきました
無音の報酬は落ち着いているようです
612:ゲームセンター名無し
07/08/19 20:28:18 4IC0PPw+0
一回の巡回で拾えるGD;大体815GD前後
【ドロップ詳細】
※空き枠は7枠
※林檎やクラブなどあまり売っても値段にならないものは省略します
※オーク、オークメイジ、ミノタウロスバトラーにはツインエッジを使用しています
狩人の弓;14 獣の皮;36 ウォーアックス;12 ウィザードスタッフ;6 フードローブ;6 綿糸;4
バックラー;10 ダマルティカ;5 グレートアックス;5 カッパークレスト;41 シルバークレスト8
狩人の弓と獣の皮をここまで良く落とすのが意外
狩人の弓は今は取引所で売ってもあまり高くないのでグレートボウを購入して紅桜にして売ると結構な金額になる
【花火宝箱詳細】
花火;87 打撃草;5 透明薬;4 移動力減少薬;2 攻撃力減少薬;4 防御力減少薬;6
あれ、特攻草って出ないの?
613:ゲームセンター名無し
07/08/19 20:29:21 4IC0PPw+0
【素材宝箱詳細】
ファイアークリスタル;14 アイスクリスタル;13 サンダークリスタル;13 ダークオーブ;2 ホーリーオーブ;1 研磨布;1 幻魔石;1
ダーククリスタル;1 魔竜の秘宝;1 アダマンタイト;1 オリハルコン;1 アボイダカラ;1
宵闇はダークオーブ、ホーリーオーブが多いのに対し、飛竜は三色クリスタルが多い様です
【巨人スティール詳細】
※一回の巡回で巨人相手に4~5回のスティールを成功させています
岩石巨人の斧;15 ダイヤモンド;8
約4回に一回の巡回、約18回のスティールに一回岩石巨人の斧を落とすといえます
614:ゲームセンター名無し
07/08/19 20:30:18 4IC0PPw+0
【総括】
やはり一発一発の大当たりが大きいダンジョンといえます
一発が出なかったときも獣の皮や狩人の弓がカバーしてくれるためツインエッジを持っている場合にはかなり稼げるダンジョンと言えます
ネックはやはり討伐PTの低さでしょうか
岩石巨人の斧は売れるときは42000Gぐらいで売れるのですが買い手がいないときが良くあるため売るのに忍耐が必要です
ソウコニマダ4ホンモアルヨ(´・ω・`)
シャーマンキルトにスカルヘルムに岩石巨人の斧二刀流で原人にでもなろうかな・・・
以上、長文失礼しました。
615:ゲームセンター名無し
07/08/20 01:49:44 XiuVmxyr0
>>611
転生の鍵オメ
単音で宝石が出るんですね。原石しか出した事ないよ・・・orz
616:ゲームセンター名無し
07/08/21 19:06:21 w1oYKPuHO
乙
巨人スティールにダイアがあるけど、宝石はスティール対象になるって事かな…
ちょっと水晶逝ってサッきゅんまさぐってくるノシ
アルテナ無しでも行けるかな?
617:ゲームセンター名無し
07/08/21 20:02:06 ib+zzMQZ0
乙
身長でagiが若干違うのはご存知でない??
618:ゲームセンター名無し
07/08/22 18:32:23 bcAGSYTXO
>>617
そうなの?
619:ゲームセンター名無し
07/08/22 22:36:56 bcAGSYTXO
あ
620:ゲームセンター名無し
07/08/23 00:18:43 R8WbKdhEO
い
621:ゲームセンター名無し
07/08/23 00:39:13 1BIbC06c0
あ
622:ゲームセンター名無し
07/08/23 01:42:10 BI9s+BV8O
ん
623:ゲームセンター名無し
07/08/23 14:58:39 R8WbKdhEO
あ
624:ゲームセンター名無し
07/08/23 18:35:13 peVYHmbvO
ー
なにこの流れ…乗っかってしまったけどw
625:ゲームセンター名無し
07/08/24 04:14:45 mLXFx5qhO
ま
626:ゲームセンター名無し
07/08/24 07:00:20 2fl9iZrBO
ん
627:ゲームセンター名無し
07/08/24 09:25:06 c8X8ev6pO
2
628:ゲームセンター名無し
07/08/24 10:07:18 LMpPAZ41O
6
629:ゲームセンター名無し
07/08/24 12:34:18 CpgRGs7LO
号
630:ゲームセンター名無し
07/08/24 14:17:19 IauOpQrC0
の
631:ゲームセンター名無し
07/08/24 14:44:02 ZqU+Y1vNO
嫁
632:ゲームセンター名無し
07/08/24 14:52:55 mLXFx5qhO
は
633:ゲームセンター名無し
07/08/24 15:17:30 nxZoacjQ0
いいかげんにしなさい
634:ゲームセンター名無し
07/08/24 18:22:57 c8X8ev6pO
が
635:ゲームセンター名無し
07/08/28 03:55:25 rBocnBuMO
口
636:ゲームセンター名無し
07/08/28 05:18:53 U2tCJU91O
>>590の続きを報告するのを忘れてた。同じ条件にて
・ミノトレインを食らう召喚
シュリーカー、ジャイアントスコーピオン、スネーク
・ミノトレインを食らわない召喚
リビングソーン、ミノバト
試行回数は少ないけど、最初から浮いてるモンスと浮かないモンスはミキサーを食らわないと見ていいと思う。
因果では、同じ凍結召喚でも、ミキサーを食らわない風呂皿のほうがダイアーたんより優秀だね。
637:ゲームセンター名無し
07/08/28 14:10:54 ql9nY0h80
>>590>>636
検証乙です
木人もトレインされないのか…チーフは運ばれミノバトは運ばれない
飛行系以外でも色々違うのね
分岐点はなんだろう
因果フロサラはガチかのう
ところで蔦絡みは怒り牛も拘束してくれるのだろうか
638:ゲームセンター名無し
07/08/28 14:25:56 oUDYspZs0
>>637
チーフは中重量。クラウドブレイカーとかで簡単に浮く
浮かないのが重
トレント、リビングゾーンは可能、リグナスは召喚したこと無い
639:ゲームセンター名無し
07/08/29 00:55:31 RWq8JZoJO
チュートリアルで餓死した2年前の夏休み…今日ホームでチュートリアルやってた高校生?
床にあるコイン集めをキャラのレバー操作オンリーで集めてた。
そして死んだ…ポツリと一言「これは…?無理だなぁ…」
俺と同じ事やってらw普段は話しかけたりしない俺でも…
あーもーめんどくせw
640:ゲームセンター名無し
07/08/31 00:12:31 WAp0ko2MO
てすと
641:ゲームセンター名無し
07/08/31 02:59:14 QTEmPqgu0
>>638遅くなったけどありがとう、>>637です
俺も何か調べてみようと思い立って方舟行って来ました
~雷神の鉄槌の当たるも八卦、当たらぬも八卦~
・ロックしておけば視界外、壁の向こうでも落雷!
檻扉のような視界を遮らないものに限る(閉まるとロックが外れてしまう扉はダメ)
・リフマジ無効。何事も無く落雷!
黄金騎士で確認。反射されないぜ! ダメージ-2で意味は無かったけど。
・竜騎士飛行中でも落雷!
竜騎士形態なら雷ダメージも入り、ロックポイントも複数あるのでウマー
とは言っても発動~落雷までが遅く、あまり実用的な魔法でない事は変わりないです
スデデだったらごめんちゃい
642:ゲームセンター名無し
07/09/02 06:58:20 oo8zlePDO
暇なんでアルテナで水晶巡回するデッキをメモ変わりにでも
Dカード
ソウリザ柿
オーラ柿
アクア原柿
エメ原柿
ハイポ1
食料9
eアイテム(12枠空け)
頭胴足のintがそれなりに上がる防具(フルウィザード等)
一応20周程巡回したが、回復宝箱2種から食料が出なくても問題無く巡回できた
が、まだ改良の余地はありそうだ
アルテナ強いなー
643:ゲームセンター名無し
07/09/02 12:38:12 At3/k25K0
>>642
一発止めのMP効率は最高レベルだしね
あと凍結、石化以外のどの状態でも発射できるってのがでかい
誘導はないけど、それを補って余りある性能だと思うよ
俺はライチェで巡回してるけど、危なくなると結局マギPIにアルテナだし
644:ゲームセンター名無し
07/09/02 14:34:37 oo8zlePDO
>>643
武器やセンスに枠を割くのすら嫌だからこの形になった
一発止めは一切無くても行けますぜ、やっぱりアルテナ強いなー
エメ原柿の部分をDサンストにして腕破壊に費やす消費MPを減らすって手も有るし
コモン魔法7枚入れてint稼いで代わりに帽子外して枠を13枠にするかという案が脳内で出た
今からゲーセン行ってきますノシ
645:474
07/09/07 21:14:52 U4ySKMb10
常闇の楔(ツインエッジの強奪有)100周してきました。
職は人間賢者♀です。
☆・・・・単音、☆☆・・・・三段音、☆☆☆・・・・羽
袋・・・・ラージバッグ
1~50周目
袋1→☆クリス→バイパーファング→袋1→バイパーファング→
オウルパイク→☆プレーンリング→ファイタークロス→ファイタークロス→☆クリスタルワンド→
バイパーファング→袋5→バイパーファング→袋2→袋3→
☆☆グレアナイフ→オウルパイク→袋5→袋1→袋3→
袋1→ファイタークロス→☆シャムシール→袋2→袋5→
袋3→袋2→ウィングシールド→☆クリス→ウィングシールド→
☆☆☆ディバイドソード→袋2→オウルパイク→☆☆☆転生の鍵→オウルパイク→
袋5→袋3→袋1→袋2→ウィングシールド→
ラウンドナイフ→袋1→袋5→袋1→マナスタッフ→
袋1→袋3→袋5→袋5→袋5→
646:474
07/09/07 21:32:39 U4ySKMb10
51~100周目
袋1→袋1→袋1→ラウンドナイフ→☆☆研磨布→
袋2→袋2→袋3→ラウンドナイフ→袋2→
ファイタークロス→袋2→☆☆ティアラ→オウルパイク→袋5→
袋3→オウルパイク→袋1→袋1→袋3→
袋1→ラウンドナイフ→ファイタークロス→ラウンドナイフ→袋3→
袋5→袋2→袋2→袋5→☆☆研磨布→
袋5→ラウンドナイフ→袋3→☆ヴァルキリエ→バイパーファング→
袋5→マナスタッフ→袋3→袋3→ラウンドナイフ→
ウィングシールド→袋5→袋1→バイパーファング→ウィングシールド→
☆☆ラッシングスピア→マナスタッフ→☆☆ファルコンバレッタ→ウィングシールド→袋5
無音86、単音6、三段音6、羽2
無音でのラージバッグの個数は1、2、3、5個のどれかである。
個数の多いものに期待していきたい。ここでもはずしが存在する。
単音から三段音にかけての報酬には素材が混じることもあるようだ。
647:474
07/09/07 21:56:24 U4ySKMb10
●基本方針
ここではスコアタダンジョンであるため、敵が落とすものはリングである。
つまり通常の拾得Gは終始にわたり「ゼロ」であるため、他のシナリオダンジョンに比べて最初からハンデを背負う形になる。
・・・・よってここで稼ぐ場合、敵のドロップと報酬のみに集中することになるので、
ツインエッジによる強奪狙いも存分に活用することになる(せざるを得ない)。
●ドロップについて ※空き枠は8枠
○消費、原石、素材系アイテム
アイスオーブ;13、サンダーオーブ;28、鉄;6、魔力の粉;5、魔錬石;2、
ルビーの原石;28、アクアマリンの原石;8、ダイヤモンドの原石;4、アメジストの原石;5、
ハイポーション;9、ポーション;18、林檎;6
素材は精霊系のオーブがよく落とす他、赤ガゴからもたまに鉄が入手できる。
個数や種類は全体的に控えめである。消費系はダンジョン内で使うことも多い。
648:474
07/09/07 22:20:48 U4ySKMb10
○装備系アイテム
パルチザン;157、イーグレット;63、グラディウス;62、フードローブ;44、ロングソード;31、
バトルアックス;22、グレートアックス;20、ラージシールド;14、マジシャンハット;12、マジシャンシューズ;10、
シャムシール;7、雷蜥蜴の槍;7、トライデント;3、タフネスリング;3、サンダースピア;2、
怪人の剣;2、フレイムスピア;1、アイススピア;1、アイスアミュレット;1、蜥蜴護衛兵の盾;1
スティール併用することで敵のドロップを増やしていくことになる(ならざるを得ない)。
ここでもパルチが圧倒的な数を占め、これだけで15万G弱も稼いでいることになる。
他にもグラディ、バトアク、フドロ、イーグレット、グレアクといったものも、
そこそこの売値で数があるため、スティールによる強奪を活用することで、
稼ぎの底上げがダイレクトに反映される。
B1にはダクマジ・フロサラ・先生D、
B2にはミノバト・デヴィアス、
B3にはロイリザD・ハイサラ・ミノサー、
と終始にわたりスティール狙いの機会には事欠かない。
新生上級職ルートと並んでスティールと相性がいいダンジョンである。
・・・・稼ぎの手段が厳しいのでそうせざるを得なかったわけではあるが。
649:474
07/09/07 22:41:15 U4ySKMb10
○クレストについて
カッパークレスト・・・・269
シルバークレスト・・・・92
●食料について
・落とした数
先生D・・・・通常7(強奪16)、計23
ヘビコカ・・・・通常30(強奪2)、計32
ダイアー・・・・通常15(強奪3)、計18
・B3Fに降りた直後の回復宝箱の中身詳細(付近にミノサー1匹)
解毒薬・・・・43
ポーション・・・・9
鶏肉・・・・12
肉・・・・9
チーズ・・・・14
パン・・・・13
・1プレイあたりの食料調達期待値(合計入手食料数÷100。【】内は強奪併用時)
1.00【1.21】
食料強奪は先生の方がやりやすい環境が整っている。
落とした数自体はヘビコカが多い。最終RGにいる2匹のみのダイアーも意外に落とす。
食料を落とす敵が3種類もいるのはうれしい。
回復宝箱からは大体半分ぐらいが食料であった。解毒薬の時も多いので頼りすぎは禁物か。
最終的な食料期待値は強奪も併用することで結果的に2割上昇した形となった。
650:474
07/09/07 23:09:46 U4ySKMb10
●獲得詳細(B2F階段前RG右ルート、B3Fワープ前RG左ルート選択時)
討伐体数・・・・7,575体(1プレイあたりのルート全討伐は76体)
討伐pt・・・・77,681pts(1プレイあたりのルート全討伐は779pts)
獲得G・・・・753,339G(OE修理100周合計5274G、実際獲得Gは758,613G)
討伐に関しては新生上級職ルートを超える高いレベルで安定する。
獲得Gはハンデを背負いつつも強引にここまで伸ばせたのには脱帽だった。
ちなみに、B3Fのワープ前RGはどちらを選ぼうが敵の数、種類は変化しないが、
B2Fの階段前RGはミノバト・デヴィアスは共通だが、もう1体が
右へ行くとヘビコカ、左へ行くとレッサーになるため、
左を選択した場合、ルート全討伐時の最終的な討伐ptが777ptsになる。
今回は食料回復期待のためもあり、B2Fでは全て右ルートを選択している。
●総括
討伐に関してはトップレベルを誇り、拾得Gゼロのデメリットを
スティールによる強奪で強引にフォローする(せざるを得ない)ことで、
全体としてかなり優秀な稼ぎが可能になる。
報酬は他にも転生の鍵の1発にも賭けていくことで爆発力も期待していける。
ダンジョンとしては「1発狙いでスティール併用で鬼化する」ダンジョンと言えるだろう。
ツイン持ちにはある意味とても楽しめるので涎物かもしれないが・・・・。
・・・・スコアタなのにスコアをほったらかして強奪にいそしんだことは
反省も後悔もしていない。リング?何それうま(ry
以上、長文失礼しました。
651:ゲームセンター名無し
07/09/08 00:51:16 apxvxAJ1O
毎度ながらGJです。
緋蒼狙わないなら有りなのでしょうか…
ちなみにツインエッジ使用時はどんなデッキ使ってらっしゃいます?
652:474
07/09/09 00:17:03 nO/8GE/j0
>>651
ブロビ2柿、トパ原柿、アブゼロ柿、回復1食料9
食料は9で確定。
653:ゲームセンター名無し
07/09/11 19:18:54 I0Sm2S/KO
「ありがとう」
やっぱりアブゼロか…
654:ゲームセンター名無し
07/09/15 13:26:45 jfk7K5PV0
何のネタでもない
ただ保守するためだけの雑談なんだ、すまない(´・ω・`)
最近魔法使いに限界を感じ、賢者になったんだ
以前魔スレで「アブゼロは1枚or2柿」と発言した香具師がいた
えらく極端だなおいとか思ったんだけどその時はスルー
んでそういう事に詳しい(理解している)リアルフレに聞いてみたら
凍結するならアブゼロは1枚or2柿という考えは正しい、と返ってきた
理由を聞くと
通常の凍結魔法で凍る奴(センチやデヴィ含む)ならアブゼロは1枚でも100%凍る
だが代わりに凍らない奴(フロサラや閣下とか)は0%
んでこいつらを凍らせる確率がアブゼロ1柿で50%、2柿目以降25%増しだそうだ
3柿なら100%らしいけど凍結以外がおざなりになる
2柿75%でも2発撃てば93.75%と凍結9割超えるから信用に足るということだろう
この話を聞いてアブゼロ1柿から1枚に変えた
凍らない敵は正直怖くないからというのが理由
なんというか魔賢は知識が露骨に武器になるよね(ヽ゚ω゚)オレ、テキ、ナグル
655:ゲームセンター名無し
07/09/15 17:51:55 7M2zoi1iO
個別でハイサラとか出てきて(´・ω・`)になるダンジョン以外はアブゼロは一枚で良いっと。
参考になります。「ありがとう」
そんな俺はツインエッジ宵闇オンリー賢者
愛鰤二枚だとパターンに出来なくて困ってたんだ
宵闇はアルテナ無しでもツインエッジ巡回出来るから良いね。
656:ゲームセンター名無し
07/09/18 05:10:40 tfhaqs2iO
2柿入れる枠が無い漏れは1柿入れてる
必ず凍結させたい敵を1体入れる事を前提にした話だが
アブゼロ撃つ時は敵2体以上巻き込むようにしてる
2体目以降を瞬時に選ぶ時に必ず凍結耐性の無い敵を選ぶのが難しい漏れへたれ・・・
1柿入れれば凍結耐性ある敵も0%から50%になり選択肢に入れられる
漏れへたれ乙・・・
657:ゲームセンター名無し
07/09/19 03:10:15 VhGClLj00
>>655
漏れは凍らない敵ならアルテナで瞬殺した方が早いとオモタ
一人プレイなら凍結すらしない漏れ
だから個別なら基本的に凍結を使わずアルテナで行く
>>656
ここらへん個人の感覚にも関わる事なんでニンともカンとも(´・ω・`)
あくまで漏れ自身の考えで言うとアブゼロ1枚or2柿ってのは
0か1かで考えられるのが大きいと思っておりまする
凍らせるなら凍らせる、凍らせないなら凍らせない
1柿だと凍るかどうか不安定なせいで閣下とかが肝心な時に凍らないと、
次にすべき事に迷って遅れを取る事が漏れは多かったのよ
1枚or2柿なら迷う事が無いぶん、場の流れを計算しやすいんだ
フレソ魔では一人英雄左が精一杯だったのに
STR型ブロビ賢者で狭間除く右下最上級称号が1、2回ずつで余裕で取れて
改めてアルテナが本体と痛感しますた
妖精さん、いつもすまないねぇ・・・(ヽ´ω`)
658:ゲームセンター名無し
07/09/19 07:57:04 U8DkekvZO
アルテナまだ覚えてないのよ(´・ω・`)
低資産十枠空けだから盾持てなくて(ツイン単×2、シャドロ梅、ウィザブ柿、ティアラ柿、火アミュ柿)、薄いから凍結しないと道中で死んじゃうしね。
659:ゲームセンター名無し
07/09/19 19:28:32 U4LlN6i90
>>657
そのSTR型ブロビってどんなデッキ、装備なんですか?
なんか、INTもLUCも低くなりそうで・・・。
660:ゲームセンター名無し
07/09/19 22:09:33 /88A+Wk00
>>659
凍結だけならINT関係ないしラウンコ使わないならLUCかんけーねーやん
661:ゲームセンター名無し
07/09/19 23:23:23 E0V+/rdA0
>>660
>>657 はアルテナありがとうって書いてるから、
やっぱりINTはある程度稼いでるんじゃないのかなぁ。
662:ゲームセンター名無し
07/09/19 23:56:07 5tM7ouym0
※役に立たない豆知識
QODは(現在)27クレジットまでしか投入する事が出来ない。
それ以上はサービススイッチによるものしか受け付けない。
なぜ奇数クレジットなのかは謎。
663:ゲームセンター名無し
07/09/20 01:41:54 xIK95Pq10
>>659
INT、LUCどころかSTRも低いけどw
多分魔スレに持ってくと叩かれるデッキ
ブロビ4柿、Sリザ2枚、回復2枚、弁当6固定で全国ならアブゼロ1、一人ならパン1
フィート2、マジシ2、ウィザ帽、マジアマ、ウィザ靴、パワリン、エーテル、ルビー3、アクア2
エーテルは単、それ以外の装備品は梅
初期STR57、初期INT60くらいでLUCは初期値
少なくともこのデッキじゃ狭間、神至、因果は無理なので打開策見つけるまで全国は放置
一人因果何回か回してみたけど、凍結UDへ背面190前後しか出ずちょっとキツイかなと
RD対策も考えないとマズイし
ブロビ1柿抜いてルビ原+ノクターン入れて宵闇でも行く予定
664:ゲームセンター名無し
07/09/21 19:32:24 /dKF0+cG0
STR型のブロビだったらデモアマがいいと思う漏れ。
STR、DEX、INTが上昇する優秀な鎧。
防御力は7割補正なんで紙装甲に毛が生えたくらいだがな。
全国でデモア魔は何人か見たけど、ほとんどデモオラ。
フィートは2人しか見たことない。
コストパフォーマンス?聞かないでくれorz
665:ゲームセンター名無し
07/09/26 02:16:28 oeruJF420
>>664
そんなセレブな装備持ってナス(´・ω・`)
というか武器がガチなら防具はどうでもいいかなと思う漏れは
最近のDスレでは間違いなく異端
もちろん力不足と思うダンジョンには潜らないけど
まぁ紙装甲どころか超ガチ装甲な漏れが言う台詞じゃないけどね
つーか鎧は高くて趣味品レベルを越そうと思うと破産するわ
666:ゲームセンター名無し
07/09/26 02:23:05 4Ns9F/f20
そうか、今のDスレは正装なんて着てると異端なのか
つまらんゲームになったな。
667:ゲームセンター名無し
07/09/26 03:36:39 oeruJF420
>>666
ちょっと待てwww
正装はステ的に超ガチだろw
あとモンフロも神防具
問題はステの弱い防具だね
他人を許容できない香具師が非常に多くなったのは確か
668:ゲームセンター名無し
07/09/26 15:58:20 ajGC0O2vO
最低限のステが稼げていれば武器以外の装備は見た目重視だろ常考…
バンダナモンフロ文句ブーツのナックラドワ僧でも一人英雄中央巡回可能ですお
669:ゲームセンター名無し
07/09/26 17:08:18 5U1iYsVt0
ニコニコに動画うpする際の助言。
元画質が糞なら特にエンコードする意味は無いので放置。
一般に30fps QVGAで記録するのが望ましい。
走査線が出てしまうのは仕方ないものとする。
ラスター画面撮影に特化した機材なら回避出来るが。
普通の知識でも12分程度までなら40M/600kビットレートに収められるかと。
それ以上はQuantitizerを調整しないと収まらない。
元画像が一定以上ならダメージ値など細かいものは出なくても構わないので
Min 値を40以上と大きくし、ビットレートの上昇を抑える形でやるといい。
エンコードしない場合、景色が大きく変わるところ(極端な話、振り向いただけ)で
再生時の処理落ちが発生して何をしているのかさっぱりわからなくなる。
色合いが青くなる場合でもエンコード時のフィルタ設定により調整可能。
これはRedの要素に注目すると走査線に影響されやすいので自然と青くなるよう
自動補正がかかるため。撮影時には気にしなくてもいい。
音声はぶっちゃけ11.1kHzでもいい。40M中3M程度に収まるよう圧縮。
670:ゲームセンター名無し
07/09/26 17:13:15 jla5ZOZTO
初級ステと武器さえ良ければ紙装甲でも~ってのは俺も間違ってはいないとは思うが
装甲の薄~い装備で来て勝手に殺られて死に落ちやら無理連呼すんのはどうかと(;'A`)
いや、勿論モンフロとかステボが優秀なのは知ってますよ^^
671:ゲームセンター名無し
07/09/26 19:18:21 1qIm4YIwO
>>669
ニコニコに上げてみようと
QVGAで撮影すると正面から全て画面に入らないです><
ウチの携帯15fpsだし><カクカク動画で諦めました。
672:ゲームセンター名無し
07/09/27 00:48:13 +Ju7bMUm0
>>671
自分で見て何をしてるのかわかるのなら 15fps でもいいと思う。
ぶっちゃけ具体例出すけど sm1069298 なんてカクカク過ぎる上に
唯一の判断材料のENまでもが見えないのでコメントしようが無い。
sm1099001 は見せたい内容が明確な上、廉価装備でまとめているので
うpした時期の割に再生、コメント数が多目。エンコード済みなのでカクってないし。
もし選べるなら解像度よりfpsを取りたい。
sm688071 はお世辞にも高解像度とは言えないが必要な動きが全て見えているし
内容が極上なので再生数が凄い事に。
sm1024851 も内容は凄いのにソースが汚すぎる&エンコード処理が未熟なため
知らない人に対してのアピール度が低い模様。せめて輝度を上げて欲しい所。
コメントで叩かれるのは仕様。たまたま上手くいったものではなく、
10回やって安定、というぐらいのものにしておいたほうが無難。
一人追想・因果など、牛祭り一切無しVerなんか誰も見たく無いし褒めもしないでしょ。
良さげなソースが出来たら斧などにうpしてエンコード依頼かけるのも手。
自分の動画と偽ってうpする意味が全く無いので悪用(?)される可能性も低いし。
673:ゲームセンター名無し
07/09/27 05:03:58 uKDrtEceO
水晶巡回している者の一人だけど
最近、ツインエッジが手に入ったんだ
水晶で激しく突くべき敵はどいつ?
さっきゅんは確定として他がサパーリ分からん orz
ロイリザなんかは全然スティール出来ないし・・・
逆にオークメイジは楽にスティール出来るけどウィザスタやフドロはなかなか落とさないし・・・でな。
ツインエッジで巡回してる方、助言をよろしく頼む!
674:ゲームセンター名無し
07/09/27 06:54:41 e7/DCPkG0
>>673
このスレ内に水晶100周してる勇者の超濃密データが挙がってるから探すヨロシ
675:ゲームセンター名無し
07/09/28 02:04:25 4SkWmHZ60
ニコニコに水晶ツインエッジ巡回動画が上がっているぜ!
とレスしようと思っていたら削除されていた
俺も参考にしていたのにorz
676:ゲームセンター名無し
07/09/28 11:08:02 Cjsb/YPn0
>>675
みんなして因果動画を叩くから…
いや目玉放置は無いと思ったけどね
677:ゲームセンター名無し
07/09/28 11:09:48 Cjsb/YPn0
サゲワスレスマナイ…
678:ゲームセンター名無し
07/09/28 15:33:37 PPFf8L6VO
~ジャスガ回数を稼ぐなら~
断然モイ・トゥラがいい
・ドラシーを拾える=盾を持ち込まなくてもおk
・肉やポーヨンを落とす敵が多い
・カード肉カード回復が多い
・討伐ポイント多め、ミミック狙いも併用
・ボスが弱い、拾ったスクロで大ボスの魔法討伐も稼げる
私は魔賢なのでとりあえずドラアマ等を着て装甲を厚くする。宝石を積まない。
ジャスガ練習対象はボス前のミノバト。物理攻撃のみで比較的nice just guard
エーテルがあると回復カード減らせて更に腹持ちが良くなる
ニコニコに上げようか考えたがツマラナイのでお蔵入り。
679:ゲームセンター名無し
07/09/28 18:54:36 PPFf8L6VO
~小ネタ~
メテオのススメ@殴り魔
追想ランダムマップが1部屋2部屋が続きエネに余裕がある場合
4連RGのような敵が密集してる所で凍結後メテオを使う
↓
ラグで凍結しなかった赤ジャケとか倒れて(゚д゚)ウマー
※イフにメテオは厳禁、司教が居たら肉は温存する事が大前提1Pなら素直に凍結しませう
680:ゲームセンター名無し
07/09/29 03:39:49 nwPhJMtX0
すいません、ニコニコで叩かれまくった本人です。
最初に明記をいたしますが、動画の検証を書いてますので長文です。分からない方はスルーをお願いします。
今回はニコニコで見るに耐えられない酷い動画を何も考えずにアップロードして、動画を見た皆様を不快な気分にさせてしまった事をお詫びいたします。
でも、これだけは言いたいのですが、センチを無視している訳ではありません。これだけはご了承をお願いします。
投稿しようと思ったらエラーが出ましたので、次のレスでは普段の自分の行動と動画での実際の行動の検証、自分の問題点の掲示を書きます。
681:680
07/09/29 03:41:04 nwPhJMtX0
1Fは最初・通路の2匹のセンチはアイブリで凍らせます。(動画では最初のセンチが凍らずにダメージを受けましたが)
そしてRGでは基本的に凍らせずにライチェ2発溜め撃ちで瞬殺しています。
理由はアイブリだと2匹当たらない可能性があり、当ててもその瞬間に相方がセンチを瞬殺するとその分MPが無駄になると踏んでいるからです。
しかし、動画では最初のRG以前にダメージを受けて瀕死でテンパっていた為に手前のトレントを攻撃するというアホ極まりない行動を行ってしまいました…。死んでもセンチに張り付くべきでした。
2部屋目も右センチにはもう1人の方が後ろに回っていたので、脇のコカに攻撃しました。
もし、センチが放置されてたら最初からセンチを狙いますし、ワープ等した場合はすぐさまセンチに狙いを移します。
2Fは完全にミノコマDを優先していたので、凍結しないハイサラを放置してしまったのは完全に自分のミスです。
頭の中では溶ける前にミノコマDを倒さないと…としか考えていませんでした。
ハイポを取りに行ったのも問題でしたね。自分が正しい状況判断をして注意していればダメージを喰らう事も無かったはずですし…。
ランダムMAP1は1部屋で敵も楽だったので割愛します。
ランダムMAP2では凍結しないと危険な敵が少なく(デヴィアスはいましたが…)、雷が効く敵が多かったのでアイブリカレント→ライチェカレントにしてました。
殴り魔の方がアイブリを出していたので、重複するのはMPの関係上厳しいと判断し、自分は敵を早く倒そうと考えました。
RG1回目は中央ロイリザ、後はスチームバトラー、ロイリザ、メタナイダーク、ガゴ2体。
敵自体はまだ楽な方で、魔がアイブリを使うと判断し、自分は攻撃に専念。
2回目は中央センチ、後はセンチ2体、ミノコマD、ミノサーD、クランチ
とっさにミノコマD、ミノサーD、クランチにアイブリを使おうとしたらアイブリが重複、そしてミノサーDを攻撃したのが判断ミスでした。
この場合はセンチ2体にアイブリを使うべきでした。ヤバいと思い、ライチェの標的をセンチに変えましたが結果的にドワ騎士の方が石化してしまいました。申し訳ありませんでした。
682:680
07/09/29 03:43:00 nwPhJMtX0
自分なりに検証してこの動画を見て致命的にダメな所は「ダメージの受けすぎ」、「1Fでの立ち回り」、「RG2回目の状況判断ミス」だと思います。
被ダメはこの回が異常だったので状況を考えていけば大丈夫ですが、立ち回りが問題です。
とにかく、敵を凍らせる事に専念する事が自分の課題だと思います。
その為にはアイブリ柿をアブゼロ柿に変更、危険な敵を全部凍らせてから攻撃して行く事が超地雷からの脱却だと踏んでいます。
とりあえず、今の状態で全国に行っても皆の迷惑になるので、全国を自粛してシナリオや店内全国で思い通りに凍らせる事が出来るように練習します。
そして、動画も皆が不快になるようなものはアップしないようにいたします。
3つのレスにしてしまった上、酷い長文ですね…今回は本当に申し訳ありませんでした。
683:ゲームセンター名無し
07/09/29 04:14:34 G399jCHm0
>>680
削除しちゃった動画について云々書いても「討論」にならんと思うんだが。
俺は見たしコメントもしたけど現物の無い状態で話は続けられないぞ?
叩かれるのから逃げちゃダメだ。快感を感じる領域まで行くんだ。
「歌って見た」「踊って見た」系なんて凄いぞ。
他職やったこと無い奴が無責任にコメントするだけなんで100%受け止めるな。
これだけの資産があってこの腕ってどうよ?という思考で叩かれるだけだ。
高資産なほど叩かれやすくなるぞ。
684:ゲームセンター名無し
07/09/29 07:04:27 diPmk8N50
>>672
正直>>672のようなレスされると仕切りが上がって動画が増えないと思う。
俺の携帯も古く仕様調べたらQVGA、15fpsみたいなので
テスト撮影して適当にリサイズして上げて見たけどカクカク動画
エンコ、エンコ言えどソースが悪けりゃ意味無いぞ、
解像度、fps低い人たちは上げないで下さいってか?偏見じゃないかね?
自分の限られた仕様の中で動画投下してくれてるんだからあまり無理言わない方がいいと思う。
マチしたPTの装備品だけ見て「無理よ」言うのと同じだよ。ただ、叩かれ覚悟で上げるのは同意。
>>680
俺自身デジカメで三国志で覇者目指して上げてるんだが、ニコニコはアドバイスツールとしてもっとこうした方が良いとか
叩き=アドバイスとして受け止めるのが今後の上達に繋がるんだと思う。
忙しい右手賢魔動画なんか見てると上達が見えるからコメントのお陰だと思うし、実際3レスも使って反省出来たんだから
そんなにヘコむ事無いよ。むしろ上達を見せ付けて欲しい。一人で神板クリアできるスキルあるんだからさ。
ガチ動画 アドバイス動画 ネタ動画もっとあった方が盛り上がるでしょ。
俺も時間があったら上げてみたいと思うよ。
685:ゲームセンター名無し
07/09/29 17:25:58 KW9IbXJO0
>>681
貴重なD動画だからいつも楽しく見せて貰ってたよ
D動画上げてくれるのは本当に助かるぅ~
不快というのは違うと思うよ
1階最初のRGでのセンチ放置はタゲがドワに向いちゃってたから確実にミス
2階合流RGでのハイサラ放置はなんとも言えないな…
ただ、凍結中の牛を巻き込みつつファンパルができたかなと思った(ハイサラにもマギスタファンパルになるが)
あとはMP消費が少なく敵に突っ込まなくて済むアブゼロにするのが妥当かと(これはニコ動のコメでも書かせてもらった)
上手な人にこういうことを言うのを許して欲しい
あと、ニコ動ってなんの動画でもそうだがにわかが多いからそこまで気にせずにやったほうがいいかと
686:ゲームセンター名無し
07/09/29 23:48:26 WlwUA0npO
四人掛けサテに二人しか座ってなかったんだ。確かに読み込みもスピーカも調子が悪い1番に座るなんてオカシイと気づくべきだったンだ。
俺(2番台が定位置)は前に両替する時デッキ挿したまま離れて、1000円両替の15秒くらいの間にメインICとスキル2柿無くした事があるから「もう二度と…」ってな感じで
デッキもICも、カードケースも
全部抱え上げて両替機でコイン崩してから続きやろうとしたんだヨ。
えぇ見事に、筺体に置き忘れてた200円は無くなってましたヨ。
右隣の席にいた奴は涼しい顔してコンテしてましたヨ。
200円ですか...
しかも、プレー速めてクリア報酬に柱出したらアイテム整理も梨に即終了ですか...
逃げるようにいなくなるとは初心者を狙っていた確信犯率がクロノストライフでつな。
ここんところ、こんな奴ばっか。
こんなんじゃ親切にアドバイスくれる人まで疑ってしまって もう駄目ポ(≧ロ≦)
まあ~悪いのは俺なんだけどさ
687:ゲームセンター名無し
07/09/29 23:59:37 f/d9SDLKO
>>686
センモニのレアアイテモランキングでキャラ名わかるやん
時間的にもう無理か
駄菓子菓子俺が断言してやる
お前は悪くないぞ
688:ゲームセンター名無し
07/09/30 04:02:15 sgr82WnQ0
>>686
持って行く奴は悪いが、置いていく奴も悪い。
ぶっちゃけ、両替のために荷物を置いて席を立つのって、かなり迷惑。
689:ゲームセンター名無し
07/09/30 08:48:53 qFIl6qzK0
>>688
よく嫁、荷物は全部抱え上げてと書いてるぞ
690:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:21:13 fg+pY0ycO
仕事の休憩時間に携帯からすまん
動画関係詳しいエロい兄弟に質問
低スペックmeタソでも簡単に海苔付けできるソフトない?
司教動画上げてみたいんだがステバーとか隠すために必要なんだ
パワーディレクターだとフリーズする/∵\
691:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:11:12 LdwTZHfi0
>>690
残念だが無理っぽ。
細かい話(16bit kernelの2段階メモリタスク管理など)をしてもアレだけど
動画編集に使うだけのメモリに余裕が無さ過ぎる上に Me タンは一番ダメな子なのだ。
公式サポートも完全に打ち切られてるし諦めるべし。
最近のマシンでも 2GB はメモリ積んでないとまともに編集はできないぜよ?
692:ゲームセンター名無し
07/10/05 02:47:36 0Z8sS7BM0
ニコニコを検索
Quest+of+D 69件
三国志対戦2 838件
ガンダム+ビルダー 651件
戦場の絆 681件
QOD動画が増えて欲しいと思うのは単なるエゴなんだろうか。
気が付いたら賢者一人神至動画消えてるし。
「効率」のいい撮影・変換方法についてなら多少はアドバイス出来ると思う漏れエンコ職人。
明日は低資産水晶の塔でも撮ってくるかな…
693:ゲームセンター名無し
07/10/05 04:42:05 hCd1TjWh0
動画あげたことあるけど
あがったあと見てみたら画質の悪さに驚愕失禁したのですが
mp4ではあんなもんですか?
キャラ名が判別できなくなるのはあり難いけど
具体的に言うと妖精王でコックとウィンドブレイク工業のやつです
694:ゲームセンター名無し
07/10/05 08:48:58 0Z8sS7BM0
本気で画質上げたいなら「ニコニコ動画まとめwiki」をググって熟読。
ぶっちゃけFLV形式にエンコードしない限りあれぐらいになっちゃうよ。
件の動画は22分もあるのにあの画質は十分じゃないかと。
ただ、エンコしなくても画質調整はしたいところ。
元々妖精王が暗いのもあるけどとにかく暗くてわかり辛い。
エンコ時には色補正、音量均一化、ノイズ除去など色々な処理が出来るのも大きいよ。
個人的には妖精王は地図が重要じゃないかと…
自分もどうしても理解出来ず他人にやってもらった口で、自力クリアはしたいんだけど
いかんせん地形(ワープ)が複雑過ぎてわからんちん。
地図を表示してプレイして欲しかったのが本音。
例えば sm1000970 は5分以降、地図だしていても支障無いし。
長くなりそうなら sm973386 / sm974605 と分けてしまうのも手っ取り早い。
(予想だがこれは撮影時に輝度固定:AF不使用設定にしてるんじゃないかと)
名前は撮影時だけ変えればいいんだし極力HP/ENが見える状態の方が参考になるかと。
他ゲーのやつ、いくつかかいつまんで見たけどみんな綺麗なんだよね。
スクリーンの大きさも影響するけど手伝える事あればするよー
P.S. D動画は解説も重要。可能な限りいれてみよー
695:ゲームセンター名無し
07/10/06 18:52:07 EOE3JsaXO
>>692
試しに私の動画を具体的にどれくらい改善出来るかテストうpしてくれない?明日あたりに斧に動画上げるわ
一応お手軽自家エンコとリサイズあたりは出来るが、それでも
エンコちゃんとしろって言われると仕切り高いっす。
出来る限り努力はしたいと思うがね。ソースがダメならダメで良いし、限られた範囲の中でも最善を尽くしたい。
撮影時の汚点を指摘されればちゃんと受け止めようと思う。
そこら辺はニコニコでコメするんじゃなくてこちらで(?)カキコしてもらえればありがたす。
最後になりましたが右手賢魔動画の中の人でした。
696:ゲームセンター名無し
07/10/06 19:04:50 te53e7+h0
>>695
仕切りじゃなくて敷居な
697:693
07/10/06 19:07:31 mZYmpFcZ0
妖精王MAP展開動画を撮って来たんだが…
FLVにエンコードしてみようと思ったら
2時間くらいかかんのね
そしてファイルサイズオーバー
やり直し
40MB以下にしなきゃ…
できましたー40.5MB!
やり直し←今ここ
あら19時過ぎちゃったからあげられないや
深夜までお預けですぅ
698:ゲームセンター名無し
07/10/07 08:36:04 FcgdHRy00
>>695
あげてくれればエンコしてみるよ。
ぶっちゃけ感と経験がモノいう世界だし。
>>697 のように失敗を繰り返すのが普通だけど。
699:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:33:51 Gnn6HhV90
妖精王の動画って、そこまで需要があったのか。
俺、一切画面切り替えしないでもSS取れるくらい覚えてる(試したことある)。
鉄球ゴロゴロでチョットしたネタとかできるから、
動画撮るか!
って思ったけど、妖精王じゃ需要ないだろうなと・・・。
妖精王は、宝石が報酬で出る時代にIC1枚以上潜ってる・・・。
まぁ、その前に動画を撮影できる携帯か。
なぁ、今ソフトバンクのSH9xxとT9xxで悩んでる。
どっちがいいと思う?
それとも、そもそもこの携帯は動画撮影に向いてないとか・・・。
700:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:40:09 DPtDsqAi0
>>699
携帯・PHS
URLリンク(hobby9.2ch.net)
こっちいって聞いて来い
701:ゲームセンター名無し
07/10/07 12:51:24 TSbwMlgiO
>>696
これはふいんきの釣りか?
(・∀・)ニヤニヤ
702:697
07/10/07 15:23:46 gFQmdEjO0
>>698
お願いします
URLリンク(toku.xdisc.net)
key=妖精王
3gpp2のファイルでいいのかな
ニコ動画まとめwikiからエンコードのとこ読んでやってみたんだけど
一回のエンコードに3時間くらいかかった上40MBを切れず
できた動画もmp4のと比べても綺麗なわけじゃないと来たよ
調整が難しいのかPCの性能の問題か、はたまた俺の理解が間違ってるのか
>>699
鉄球のネタって
地下の通路で鉄球+分銅の間にギリギリ安全地帯が!…というやつかな
動画でそれにチャレンジしたが二回失敗しちゃった
703:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:33:08 EG4/Bj4I0
>>702
それそれ!
あれ、結構簡単で、位置もそんなにシビアじゃないですよ。
できない人の理由は、分銅と鉄球の間に立てば良いと考えるから。
例えば、
A床毒床毒
毒床毒床B
みたいな地形で、AからBまで移動するとき、ジグザグに走れば毒を食らいませんよね?
それと同じで、分銅の床の角に立つんです。それで上手くいくと思います。
種族に関係なく、最大サイズで試して大丈夫だったから、完全に安地。
ちなみに、超AGI上げしていくと、普通に走り抜けられます。
前転すら必要なし。
704:695
07/10/08 16:37:15 /qbhHTtq0
>>695です。
ソース上げますんでどれだけ改善できるか見本をニコニコに上げてくれると助かる~
あくまで今後エンコする際に改善するため見本を見てみたいのです。百聞は一見にしかずと思うので。
主に今回は地図を展開するダンジョンと動きが激しい物を撮ってきました。
一人悠久
URLリンク(www3.axfc.net)
一人忘却
URLリンク(www3.axfc.net)
一人忘却全討伐
URLリンク(www3.axfc.net)
弾幕ゲーム
URLリンク(www1.axfc.net)
keyはすべて「qod」になります。ご注文の多い>>672あたりにお願いしたいところw
705:695
07/10/08 16:44:54 /qbhHTtq0
言い忘れました。撮影携帯の仕様です。
sh901is
QVGA
MP4形式、フレームレート:15fps
モード:スーパーファイン、固定マニュアルフォーカス
706:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:29:16 ow0FdK970
重めー
斧重めー
>>704
撮影乙です
見させて貰いました
イフリート2コンテとか何と言っていいやら…撮影用のネタだよね?
失礼ながら心配になってきちゃったです
撮影位置は見やすくていいです
カメラの台は何でしょう?
707:695
07/10/08 18:52:30 /qbhHTtq0
>>706
言葉で説明するの大変なので3分ペイントの図で(;´Д`A ```
URLリンク(bbs.avi.jp)
正面から取ると走査線が入るのが非常に嫌で試行錯誤の結果こうなりました。
画面真っ黒状態になるのは個人的にとても耐えられないので。
編集する際は3gp→一度無圧縮aviにしステバー等海苔付け→MEncoderでエンコ→sm1207695
自分でそんなに良くなったか分からなかったので説明文でニコニコエンコって釣文書いてみて
コメみたら「相変わらずカクカク動画」とコメ頂いた次第です。よくわからんのね。
708:ゲームセンター名無し
07/10/09 02:32:01 TZ/7tFF10
エンコ職人様方のニコニコへの見本動画うpを楽しみにしております。
今後自分のエンコスキルの糧にしたいと思います。
Dの動画増えて欲しいと思うは私だけでしょうか?
画質がアレだからとか下手だからとかあまり余計な事を考えずにうpしてくれると盛り上がると思うんです。
私自身、初期の動画を見てもらうと分かりますが一人英雄も出来ないほどヘタレ同然だったのが
コメントのおかげで成長することが出来ました。勿論、様々なダンジョンが大安定というわけではありませんので
突っ込みどころ満載ですし、どちらかと言うとネタプレイの方が好きです。
おもしろそうなネタ募集中。いつかはアルテナだけでイフリート倒せるように頑張ります。東方並に「切り返し」難しいんです。
709:ゲームセンター名無し
07/10/09 03:47:45 1jlcpcTgO
>>708
PCメンテナンス中で携帯からすまない。
ガンガレ、超ガンガレ、とりあえずアルテナ無しで英雄中央開かせてみたら?
動画見て一つ聞こうと思ってたけど1対多数になった時
手前の敵を殴りながら奥の敵をロックオンしてアルテナ展開するのは何故?
アルテナと殴りを組み合わせてさっさと頭数減らした方が早いと思うんだけど
710:ゲームセンター名無し
07/10/09 03:49:02 1jlcpcTgO
ごめ、サゲ忘れ、吊ってきる
711:ゲームセンター名無し
07/10/09 05:03:42 BOJ07QKJ0
>>709
ロックした奥の敵と目の前の敵、両方にアルテナのダメージが入る…らしいよ
アルテナは貫通魔法じゃないから
ラグかバグか解んないが怪しげな技ではあるけど
殴りに行く賢者にとっては非常に有効です
712:ゲームセンター名無し
07/10/09 05:08:43 NA/vXKSb0
ロックなしだと一番近くのにしか当たらないが
奥の敵をロックすると間にいる敵を貫通して飛んでいく
その際射線上の敵全てにダメージ判定がある
騎士のインペリ部分にも壁すら貫通し射程無限で
似たような効果があるがそちらは狙ってやるのは難しい
殴ってないのに壷や壁が壊れてたりHP減っている敵がいるのはそれ絡み
713:ゲームセンター名無し
07/10/09 07:10:27 TZ/7tFF10
>>709 あくまで仮説です。
私自身はシナリオプレイ時や店内一人時に殲滅が速くなるとは感じてないのでラグの一種だと思います。
一人プレイ時に奥ロックやる理由は手前の敵を殲滅した後に確実にアルテナを当てる為が主。
つまり手前の敵のHPが0になって倒れ消える間に確実にアルテナを別の敵に当てる為。ちゃんと殴ってる敵に当たってると思いますが。
んで協力プレイ時に
具体的にダブドラやブロビやダッシュ系スキルなどの自キャラが前方方向に進むスキルを使って奥の敵をロックし手前の敵と密着して攻撃した場合
敵と座標が重なると攻撃判定が重なったままアルテナが飛んでいく。これを俗にアルラグって言われてます。私の動画でいくつか確認できます。
確実性質変化があってアルテナの場合はロックした敵までの貫通性能がある。追想個人部屋で凍結させて確認済み
(クリティカルのダメージはラグった時間に総じて時間差で纏まったダメが入るのかも・・かも・・)
>>712を勝手に補足
インペリ系は座標判定がシビアで狙うとしたら因果の2連RGあたりで4番ピンロックした後、
1ピンに必ずFAで右斜め下から2,4ピンの直線上に密着して殴ると発動される。(2ピン4ピンへのダメージは1ピンが受けたインペリ分のダメ←記憶あやふや)
インペリダブドラの場合は貫通性能と発狂系の敵でさえその場でダウンが取れる。吹っ飛ばない。
インペリクラブレは後方に吹っ飛ぶ。インペリデデンなら何故かダメ表示が出るだけでダウンしない、多分爆心地が敵の中心だと発動=超シビア。インペリUNKOとインペリロクブレ発動未確認。
インペリオラでも確認取れそうだが剣を持ってないww
714:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:54:42 EAspV6pk0
ニコニコ動画にスピファイ神が動画上げてるって聞いたんだけど
どれかわからなかったんだけど右手の人ってやつ?
スピ神にしては立ち回りに?と、タッチの動きが少なすぎる気がしたんだけど。
やっぱ彼はD2までの人だったのか…
715:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:15:09 4609ht9L0
スピファイ神は暗殺者in狭間の奴かな?
それくらいしか思いつかないけど…あれってスピファイ神だっけ?
716:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:49:59 TZ/7tFF10
>>714
人違いです。リスペクトはしてます。
717:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:57:33 efif5sOW0
>>702
URLリンク(www3.axfc.net)
Pass : qod
割と難易度高かった。22分でアニメ調じゃないんで何かを捨てないと無理。
俺は動きと地図を取った。
Rate:300 / Qua:54-64 / 11.005kHz(lame)
輝度多少上げ、コントラストかなり上げ。雪道がエライ事になってるけど妥協。
スイッチ押した後の緑光が判別可能、をボーダーとした。
718:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:12:54 ahGbf/EM0
>>715
暗殺者もやってるんか。魔のイメージしか湧かなかったからわからなかった
もう一回あの異常な手の動きをみてみたかったけど
あんまりやってないって聞いたからもうあがらないんかな。
719:ゲームセンター名無し
07/10/10 01:03:19 MEX3flfF0
>>704
やっと悠久だけ落としたけどソースからコマ落ちしてるんじゃ調理不可…
1:47 付近なんてコマが存在しないんだが。
2:40 を見ると階段下りた瞬間に外枠(筐体)が明るくなってる。AFがOFFになってない。
確認したら10分ちょいで5191フレームしか無い。
明らかに15fps出てない。携帯のCPUスペック問題かと。
機能としてQVGAもある様だがこれに追いついてないのでhQVGAかQCIFにして
動きを取った方がいいのではないか。
URLリンク(www3.axfc.net)
一応エンコったけど無いコマは補完不可なのでほぼ無意味…
720:ゲームセンター名無し
07/10/10 01:27:05 17e9Q3HE0
>>719
助言を参考にします。
手っ取り早い話はスペックある新しい携帯に買い換えですね、わかります。
ありがとうございました。
721:ゲームセンター名無し
07/10/10 02:09:20 cm43hdmN0
>>718
彼のメインは今…暗殺だな
全IC合わせると討伐200万ptぐらいか?普通にやってるよ
ただアケ板はほとんど見てないとのこと
動画は撮るような事案がないとかetc
ニコニコに上げる気だけは満タンだけど撮らないのでソースがない
唯一上げてある狭間のはエンコよくわからん面倒くさいで低画質となってます
722:ゲームセンター名無し
07/10/10 02:16:43 D3Impl6X0
>>717
有難う御座います
時間も長いし、重要な点は
MAPの確認をしてもらうことなのでOKです
緑の光も解説で書こうと思ってました
ではうpって来ますー
723:ゲームセンター名無し
07/10/10 03:51:44 D3Impl6X0
時間かかった…
妖精王MAP解説つき動画
これでキミも全討伐だ!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
クロノ投げ討伐…インパクト弱いかな
フランキスカ梅とスクエアスラッシャー梅ですが
フランキスカの方が威力、投げ動作速度共に優秀です
インペリクロノコンセ投げがしたかったけど
インペリは投げダメージには入らないみたい…残念
フランキスカで掴んでA、の斬り捨て御免攻撃ならインペリも当たりますよ
724:ゲームセンター名無し
07/10/10 10:54:28 WZh2vSpL0
全討伐巡回してるとき、柵コカの奥(スイッチ奥)の箱を開けていなかったのか。
レベル3入ってる?
725:ゲームセンター名無し
07/10/10 11:11:05 3PaTwv7K0
>>723
飛び道具を持たずにコカの前で石化死するがいいですぅ
726:ゲームセンター名無し
07/10/10 11:29:37 TZWkwq3F0
>>723
ニコニコにコメント書いたけど、
ワープして行く回復の泉は2回使えます。
動物園の階段下りたスイッチ部屋に行く途中の炎と振り子の間は走り抜けられます(隙間がある)。
鉄球通路は、典型的な安定して立てない人の動きかと・・・。
手前に立ちすぎ、右に寄りすぎかな。
左寄りに立つと、行き過ぎない限り「鉄球が右に押し戻してくれます」。
けど、右のトラップは衝撃波系なので、触れたらアウトです。
で、床の1マスの角に立つことを心がけないとダメなので、
もっと奥まで進まないと無理です。
といいつつ、自分がいつも柵コカの奥の箱を無視していたことに気が付き、
順回路の変更を検討中orz(キノコは柵を開けずに倒してた)
727:ゲームセンター名無し
07/10/10 11:40:21 TZWkwq3F0
柵コカの先のスイッチ入れると、階段閉まっちゃうんでしたっけ?
鉄球通路の安地の図解
↓鉄球が来る
|
|
|
|
\
足\
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
分銅が落ちてくる
AA無理なんで、これでわかってくれorz
鉄球が来る方向を向いてガードモーションを取る。
そのときに、左足が図の【足】の位置に来るように立つ。
アレだ、セクシーなお姉さんが、壁から片足出してアハーンってやるような足の位置w
ガードモーションをとるとわかりやすいってだけで、ガードモーションは必要ありません。
立ち止まるのに便利ですけど。
728:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:18:10 nzXPC7Z+0
>>723です
コメントありがとう~
>>724
キノコの奥の箱はションボリ箱
ほとんどレベル1~2巻物です
きのこやヒール巻が出たらラッキーです
むしろ妖精王の箱は期待できる箱など皆無ですね
報酬箱含めて最も期待できる収入源はレベル3巻物(ブリザード)かも
>>725
心配御無用ですぅ
その為にグラブレ入れて行きましたですぅ
>>726
回復泉は知らなかったー
今度試してみます
鉄球通路は今まで試してなかったなぁ
奥のスイッチ踏んでから戻れば安全だったし…
729:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:25:22 Ma7zJ6hh0
>>723
漏れは投擲武器忘れたorz というときに、サブミ用に持ち込んだ召喚が
ディアボルガであることに気づいてラッキーということがあったな。
730:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:51:17 zt16I24s0
妖精王とモイをシールドバッシュで遊んでみた。
バッシュのみで全討伐じゃないよ。
検証じゃないんで、ふーんくらいでお願いします。
で、持って行った盾はアイスシールド梅のみ。
体感凍結率は1~3割かなぁ。(あまり凍らない印象)
スタン率は、モンスターによって全然違う感じ。
妖精王
ダイアーは中々スタンしない2~3割
毒犬とホブゴブは8~9割(毒犬はよく凍った)
ミノ、コカは6~7割
ストーンゴーレムは3~4割
モイ
オーク、オークメイジ、ガゴは9割(ガゴはよく凍る感じ)
ヘルハウンド2~3割
ミノ、コカ、サラマン6~7割
感想としては、これほどまでにスタンするとは・・・。
戦士で立て持ちなら、バッシュあればチャージ分を埋められると思う。
凍結があまり望めないので因果、追想の個別での牛対策には微妙。
って、これここで良かったのかなぁ・・・。
731:ゲームセンター名無し
07/10/13 04:14:02 ndS9sw9g0
妖精王の動画の人です
投げのダメージってどのくらいなの?と聞かれてたので
元動画を見てみたんだけど
投げは後方画面外に向かって投げちゃうのと
画面にMAPが被ってて判別が゙難しかったから
別に調べてみましたよ
騎士 STR102
フランキスカ梅 170 クリ(?)204
+クロノ柿 221 265
+コンセ柿 380
スクエアスラッシャー梅 270
+クロノ柿 318
動画では150~クロノ状態で192~クロノコンセで398とか出ていましたが
背後補正なのかダメージの法則性がよく解りませんでした
あと>>723の威力に付いては訂正します
ダメージはスクスラの方が上ですね
しかし投げ動作速度はフランキスカが圧倒的です
フランキスカで掴み後Aの斬り払いはもっと高威力です
732:ゲームセンター名無し
07/10/13 17:33:33 0KOl56+SO
ようつべ もアップしてくれよぉ
733:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:37:56 f48YOzXr0
>>719
エンコ職人に聞くけどエンコーダーは市販の物?
フリーでもその位まで改善できるのであれば新規でうp考えていますが
734:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:54:26 qWagEzHO0
>>733
全てフリーです。
依頼があればやりますよ。
無理な場合はその理由を可能な限り説明したいと思います。
735:ゲームセンター名無し
07/10/14 11:27:01 XQcf7fvbO
>>734
すぐにレス下さりありがとう。
依頼は助かりますが1から10までお世話になるのはクレクレと同じなので
色々自分でやってみて向上が見込めない状況ならお願いすると思います。
まぁ右手氏やジャンプ神と同じくらいの携帯のスペックなんで期待しないで。
使用ソフトや設定あたりをかるく指南してくれまいか?
736:ゲームセンター名無し
07/10/17 03:41:50 lQib6U3I0
>>692
ファイクロ賢者で良かったらD2時代のがいっぱいあるぜwww
画像小さいけどなwww
737:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:01:51 UMj4hUO30
>>736
Ver2.0時代の賢者についてkwsk
738:ゲームセンター名無し
07/10/18 13:40:37 h2AQwXrt0
ファイクロの人は初心者~中級者が見たら絶対勘違いする動画だからオヌヌメしないけどな
739:ゲームセンター名無し
07/10/25 11:33:24 0Eh+kcehO
ツインエッジ単でシルバーアックススティール記念保守
740:ゲームセンター名無し
07/10/25 20:13:13 hZYoF8SxO
ネタなくなっタネ
ようやくデデンで水晶10枠空け全討伐安定してきた
蛮族がRANk4になるまで資金、魔石、討伐p稼げる水晶安定かな
新シナリオのがよさ気だが10枠空けて安定させるのに時間かかりそうだしね
741:ゲームセンター名無し
07/10/25 22:52:39 whpp4joYO
>>740
俺と同じこと考えてる奴ハケーンwww
賢者でなんとか12枠空けられるようになったよ
次Verでどうなるかわからないが、今はひたすら水晶巡回
742:ゲームセンター名無し
07/10/26 01:52:26 D7fbGCsg0
|ハ_ハ ダレモイナイ・・・
| ゚∀゚) ウタウナラ イマノウチ
|ハ_ハ
| ゚∀゚)') 魔賢1人追想鎮魂歌(Ver3.0)
| / 『イフリートが倒せない』
♪ 気が付いたら同じところでつまずき
ハ_ハ ♪ そして中央は開いていない
('(゚∀゚∩ ♪
( 〈 あーきらめずにランダムマップに挑戦するけど♪
♪ とノヽ_) 集中切れてて事故氏
♪
♪ アイブリ柿があれば楽に道中進んでいーくーけーど
ハ_ハ 何回やっても何回やっても
♪ ∩ ゚∀゚)') ♪
〉 ) イフリートが倒せないよ♪
.(_/ヽ_つ ♪
♪
あのタックル何回やっても避けれない
ハ_ハ ♪ 背後に回って武器キャンしても
('(゚∀゚∩ いずれは下に潜られる♪
( 〈 ♪
♪ とノヽ_) 援護にアルテナ使ってみたけど
♪ 跳ね返されてちゃ意味がない
♪
∧∧ ♪ だから次は絶対勝つために僕は
('(゚∀゚('ヽ ポーよんだけは最後まで取っておく♪
♪ ('ヾ, ` ) ♪
` 、,, /
(_,/ ♪
まぁなんだ経験ってやつだ・・・続きは期待スンナよ(´・ω・`)
743:ゲームセンター名無し
07/10/26 01:58:41 r8fdQoEp0
>>741
次バーなら16枠空けられるだろ。
744:ゲームセンター名無し
07/10/26 03:01:53 +o0cKg0e0
>>742
期待するなといわれても期待してしまうんだが。
( ゚д゚)ハッ!
まさかおまいも炎の神殿で相当苦労した同志か?
745:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:27:04 D7fbGCsg0
|ハ_ハ ダレモイナイ・・・
| ゚∀゚) ツヅキウタウナラ イマノウチ
>>744
|ハ_ハ
| ゚д゚ )ノシ
♪ 気が付いたらライフはもう少ししかない
ハ_ハ ♪ そしていつも(ポー四!)そこで使う
('(゚∀゚∩ ♪
( 〈 あーきらめずにイフリートまでたどり着くけれど♪
♪ とノヽ_) すでにポーよん無いよ
♪
♪ クラウソナ~スがあれば楽にイフリートをたおせる(かも?)
ハ_ハ 何回やっても何回やっても
♪ ∩ ゚∀゚)') ♪
〉 ) イフリートが倒せないよ♪
.(_/ヽ_つ ♪
♪
両手ハンマー何回やっても避けれない
ハ_ハ ♪ 後ろに下がって距離をとっても
('(゚∀゚∩ 自分を飛び越えてめくる♪
( 〈 ♪
♪ とノヽ_) 緊急回避も試してみたけど
♪ あいつのジャンプはくぐれない
♪ ♪
∧∧ ♪ だから次は絶対勝つために僕は
('(゚∀゚('ヽ ポーよんだけは最後まで取っておく♪
♪ ('ヾ, ` ) ♪
` 、,, /
(_,/ ♪
746:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:39:44 D7fbGCsg0
∧_∧____________________
_( Д ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ) イフリートビィム!
∩ / ,イ 、 ノ/ ドゴォォォ _ /
| | / / | (〈 ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | | | | } ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ヽ’ (/ , ´ノ \
| |ニ(!、) \ \ / / /
∪ / ゝ ) / / ,'
/ / { | / /| | <<俺
/ _/ | |_ !、_/ / 〉
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ |_/
[イフリート戦 リプレイ]
♪ アブゼロ連打をすれば楽に道中進んでいーくーけーど
ハ_ハ 何回やっても何回やっても
♪ ∩ ゚∀゚)') ♪
〉 ) イフリートが倒せないよ♪
.(_/ヽ_つ ♪
♪
あのビンタは近くに寄ったら当たらない
ハ_ハ ♪ 背後に回って魔法打っても
('(゚∀゚∩ 下から火柱出てくる♪
( 〈 ♪
♪ とノヽ_) ジャストガードも試してみたけど
♪ 失敗するなら意味がない
♪ ♪
∧∧ ♪
('(゚∀゚('ヽ だから次は絶対勝つために僕は♪
♪ ('ヾ, ` ) 廃ポーよんは最後まで取っておく♪
` 、,, /
(_,/ ♪
747:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:48:14 wZAR1f9WO
エアーマンかw
748:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:19:34 u2297bZT0
>>746
センスありすぐる
749:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:25:28 OCN9CdMG0
ニコ厨スレですか?
750:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:36:18 CubZuIkYO
いいえようつべです
751:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:27:22 PIrGZxsC0
スコアタといい、イフリート戦はほんと辛いよね。
追想も中央開けるのは簡単なんだけどボスで何食らっても-40。
バックステップで空振りさせられるとマジきつい。
D2の頃は雷耐性無かったのに今は氷しか効かないし。
752:ゲームセンター名無し
07/10/29 00:38:02 or9JGB+f0
>>751
立ち回りが解ってないだけだよ。
753:ゲームセンター名無し
07/10/29 20:47:24 nhSKz06B0
|ハ_ハ ダレモイナイ・・・
| ゚∀゚) ウタウナラ イマノウチ
|ハ_ハ ハザマコウカイジノデキゴト
| ゚∀゚)') 魔賢鎮魂歌(Ver3.0)
| / 『異界アガルタの死闘』
∩ _ _ 蒸気 ポッド 要塞 ♪
ミ(゚∀゚ ) ♪ 脚A 脚B 脚C 脚D
♪ ミ⊃ ⊃
(⌒ __)っ 雷魔法で 発狂するって
♪ し'´ 知らずに撃った (ひぇ~!)
♪
_ _ ∩ 見た目は変化無し
( ゚∀゚)彡 フォト脚歩行 フォト脚歩行 なんだか早いよ♪
⊂ ⊂彡 見た目は変化無し
( ⌒) ♪ フォト脚スタンプ フォト脚スタンプ 発狂なんだけど~
♪ c し'
気付かないー♪
∩ _ _
ミ(゚∀゚ ) マジソ振っても発狂 &
ミ⊃ ⊃ ♪ ダメ出ない あの防御力は
♪ (⌒ __)っ
し'´ RD(レッドラ)だけで良いじゃないの♪
♪
_ _ ∩ 体力多すぎ
( ゚∀゚)彡 脚の破壊にアルテナ展開
♪ ⊂ ⊂彡
( ⌒) ♪ コアに行くよアールーテーナーorz
c し' 当たったとしても発狂するけどね
♪
754:ゲームセンター名無し
07/10/29 20:48:50 nhSKz06B0
∩ _ _ ♪ 黒色ミサイル
ミ(゚∀゚ ) 誘導ミサイル 誘導ミサイル 前転よけるよ♪
♪ ミ⊃ ⊃ 白色ミサイル
(⌒ __)っ 高速ミサイル 高速ミサイル 速すぎなんだけど
し'´ ♪
(アレ?)よけれない~♪
_ _ ∩
♪ ( ゚∀゚)彡 1発来ると4発来るよ
⊂ ⊂彡 火の属性 アンド 気絶付き
( ⌒)
c し' ♪ ダメージだけで良いじゃないの
∩ _ _ ♪ ダメージ多すぎ
ミ(゚∀゚ ) ひとまず退散 間合いを取りましょ
♪ ミ⊃ ⊃
(⌒ __)っ 何でジャンプすーるーのーさー
し'´ ♪ 間合いを見切るのひそかに難しい
♪
_ _ ∩ お掃除タイムだ
♪ ( ゚∀゚)彡 回転攻撃 回転攻撃 隅までしないよ
⊂ ⊂彡 お掃除タイムだ
( ⌒) ♪ 回転攻撃 回転攻撃・・・
c し'
元ネタ FFV『ビッグブリッジの死闘』改め
『ビッグブリッジのししとう』(Ver.社長)
|ハ_ハ
| ゚∀゚) つURLリンク(jp.youtube.com)
755:ゲームセンター名無し
07/10/30 02:16:28 ZxGK81PQ0
またお前か・・・
うめぇwwwwwwwwwwww
756:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:46:04 VK10jmkI0
>>742
いろいろと頑張ってるみたいだから支援させてもらった。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
757:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:00:15 E77g45D+O
>>756
乙、GJ。昼休み中にニコモバから見ました。2番もヨロ
758:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:53:57 FBmvfgfb0
>>740 と >>741 て似てるけど、
ロケテ蛮族さんとver3アルテナの水晶塔じゃ
後者の方が苦労してない感が伝わってきますw
759:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:22:25 YHSuX4S/O
>>756
ワラタwww
GJwww
760:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:25:19 8e4VGYZT0
中途半端だけど、ロケテ水晶巡回25周記念カキコ。
【魔石】
マテリアル(7)、ファイアー(4)、アイス(1)、サンダー(2)、
パワー(1)、タフネス(4)、スピード(1)、ゲイル(3)、マジック(2)、マインド(2)、
ポイズン(2)、ブレイク(7)、サイレンス(2)、スリープ(5)、ブリード(2)、ブラインド(3)、スロウ(2)
【錬成】
研磨布(1)、プレーンリング(1)、飛翔の翼(4)、ダーククリスタル(11)、ダークオーブ(33)
エスネアだけに、錬成はダーク満載w
エーテル&ソウル魔石は、たぶん陽炎限定っぽいorz
761:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:05:01 5kz4taJh0
>>756
さらに支援してみた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
762:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:12:59 nmB2Byd/0
>>761
おまえらよくもやりやがったなwwwwwww
GJ
763:ゲームセンター名無し
07/11/02 09:00:07 UFCfUnEs0
>>761
∧_∧ おっつおつにしてやんよ
( ・ω・)=乙≡乙
(っ ≡乙=乙
/ ) オッオオオツッ
( / ̄∪
764:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:52:31 SBDu+IQT0
|ハ_ハ ダレモイナイ・・・
| ゚∀゚) ウタウナラ イマノウチ
|ハ_ハ
| ゚∀゚)') 魔賢鎮魂歌2(Ver3.0)
| / 『(こおりの)アブソリュートゼロ』
_
(∀゚ ) (一部屋で赤牛2体も出たよ~)
し J あの時 最高の魔法が
| | 後ろから飛んで来たのは
し ⌒J 賢者の存在は
_ 神よりも頼りに なると思いました
(゚∀゚ ) 3柿積んだら
し J どんな敵が出ても確実に凍るよ
| | 苦手な敵は?
し ⌒J これはどこから凍らせればいい
( ゚∀゚ ) アーブーソー アーブーソー
し J
| | あの列の敵達を凍らせば
し ⌒J 今の戦闘は 楽に勝てるよ
_
( ゚∀゚) (アーブーソー) アーブーソー
し J
| | 動きの取れない敵達と あとは
し ⌒J 戦うしかない アーブーソー
|ハ_ハ 元ネタ『(ぼくらの)アンインストール』
| ゚∀゚)つ URLリンク(www.youtube.com)
>>756 >>761
遅れながら乙w・・・無茶しやがっt(ry
765:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:56:01 7a6gCHls0
D3 を記録に残そうとしている人のために勝手にまとめ。
自分の知る限りの内容なので足りているはずは無いが。
全国で消えるのはwiki通り。
虚空:中級落ちしたにも関わらず2FのランダムでミノDが出るなど現上級ランク
の設定になっている恐れあり。3Fでは骨騎士の居る回復部屋が青鍵扉で封印されて
いるなど微妙な変更点あり。
神々:BD後のランダムマップが消滅。BD戦の時も出現デモが省略されており
いきなり着地して名称表示→戦闘の流れ。プレイ時間の圧縮が見られる。
左右部屋のイケメン、イフも消去。普通のRG戦に変更。中央大閣下は
名称こそ同じだが見た目がぎょっとする程変わっている。BLIND攻撃有。
白夜:仕掛けは概ね同じだが妙な変更あり。3FフロサラRGのマジ・ロバーの柵
そのものが存在せず自由に動き回っていた。宝玉扉内の宝箱はゴミ武器が素材に。
WDは色が変更、灰色化。攻撃パターンは特に変わらないと思う。
狭間:道中は特に変わらないが3連RGの仕様変更あり。追想・因果・英雄も同様だが
ワープ後、敵が吼えてる時間が無くなりいきなり攻撃してくる。
フォートレスが殆ど別物の様に強化。掃除中の安全地帯が無くなり、ミサイルを
撒き散らす様に。
追想・因果:最上級敵ランクに新敵が追加されかなりのカオス化。因果の中ボス
UD、GDは登場シーンカット。
シナリオもいくつか変更点あり。殆どのところで何かしら素材が手に入る。
風、地の神殿は壁パターンが変更。一瞬どこに来たのかわからなくなる。
法の神殿は敵配置(出現場所)が微妙に変更。大閣下はかなり強化されてる風。
アンサラーの弱体化かもしれない。
賢者の塔ミノバトが相当強化されてる恐れあり。召還頻度が高く、無敵時間が多いせいかも。
766:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:01:43 0JDctDd9O
>>765
ちょっと気になったが、中ボスに該当するボスキャラだけムービー圧縮ってことでいいのかね?
さて…消えてしまうダンジョンにお別れプレイしに行くか
767:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:04:04 wgXqR6pQ0
>>765
虚空は中ボス戦後すべてのパターンで逆送ができなくなっていたよ。
768:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:44:14 +tE7LNsl0
風の神殿(ハード)をツインエッジ全討伐で100周してきました。
次のバージョンではスティール出来ないので記念にと。
使用したのはエルフ賢者で、空き枠は13です。
まず、クリア報酬は以下の通りです。
☆:単音 ☆☆:3段音
赤・青・黄・白=その色に対応したLv3スクロール1本(白はスパヒ)
薬=ハイポーション
【1~50週目】
カイトシールド→白→ウイングシールド→サンダーシールド→チャームキャップ→シャドウブーツ→薬→薬→赤→赤→
青→黄→黄→青→☆クリスタルワンド→青→アイアンボウ→白→カイトシールド→チャームキャップ→
黄→アイアンボウ→ウイングシールド→チャームキャップ→アイアンボウ→赤→サンダーシールド→青→薬→☆トライデント→
青→赤→黄→白→ウイングシールド→赤→赤→赤→カイトシールド→青→
☆グレートボウ→アイアンボウ→青→赤→赤→青→黄→☆☆スピードブーツ→青→黄
【51~100週目】
アイアンボウ→薬→赤→赤→赤→薬→白→ウイングシールド→薬→チャームキャップ→
ウイングシールド→黄→赤→薬→赤→薬→青→薬→青→黄→
薬→赤→黄→赤→☆☆スパークアーマー→薬→白→チャームキャップ→青→薬→
青→カイトシールド→ウイングシールド→チャームキャップ→ウイングシールド→☆☆サンダースタッフ→赤→カイトシールド→白→黄→
カイトシールド→ウイングシールド→黄→赤→サンダーシールド→カイトシールド→白→青→カイトシールド→アイアンボウ
とにかく報酬にはがっかり。
『クリア報酬=500G』と割り切って考えたほうがいいです。
音が鳴ると、さらにがっかり感アップ。
全国最上級の無音~単音アイテムがこんにちは。
羽が出たら、きっと心が折れるに違いない。
769:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:49:27 +tE7LNsl0
【道中ドロップ】*あまりにも膨大なため、素材と売却額が約300G以上のものに限定します。
ソードブレイカー:25 マナスタッフ:30 魔術師の杖:15 トゥハンドソード:7 フランキスカ:33
ポイズンダガー:7 スタンダガー:2 グラディウス:2 炎巨人の剣:3
メイジローブ:81 フードローブ:46 レザーアーマー:34 エンハンスローブ:16 ウィザードローブ:1
クレリックキャップ:13 バンダナ:28 ダークアミュレット:37 ファイアーアミュレット:1 タフネスリング:1
透明薬:186 風見の羽根:100 ルビー:55 ダイヤモンド:41 エメラルド:36
ファイアーエレメント:4 ダークオーブ:21 白紙のスクロール:70 獣の皮:9 鉄:7
砂鉄:11 綿糸:6(銅クレは約400個・銀クレは約100個拾っています)
確定収入は風見の羽根と道中の壷から出てくる銅クレ1個。
クリア報酬がアレなので、全ては道中で宝石が出るかにかかっています。
結果としては約130個の宝石を獲得。宝石の強奪方法については後で説明します。
【1回での獲得G考察】
<100周目の内容より>
風見の羽根:1 ルビー:1 エメラルド:1 ダイヤモンド:1 ダークアミュレット:2(合成) 透明薬:1
アイアンボウ(報酬):1 白紙のスクロール:1 銀クレ:1 マナスタッフ:1 ソードブレイカー:1 エンハンスローブ:1 メイジローブ:2(合成)
道中獲得:2293G
アイテム売却:約32000G(一部、取引所換算/手数料差し引いた値)
OE修理:-10G
トータル:約34000G
この場合、道中のドロップはかなりの大当たりパターン。
普段宝石は0~1個しか出てきません。
大まかな獲得ゴールドは道中の宝石ドロップによって変わり、エメラルド・ルビーのどちらかがが出なければ、かなり安いものとなります。
(やはりクリア報酬の安さが響いている)
770:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:50:53 +tE7LNsl0
【強奪方法】
持って行ったeアイテムは3つ。
・ツインエッジ:単品推奨。ダメージが減るので攻撃回数が増えます。
・ライズリング:手数を増やすために必須。スピードリング梅でも代用可。
・ギャザーブーツ梅:毒・睡眠耐性があるため。金ある人はキュアブ梅てください。
持ち込みカードはこんな感じ。
・肉/鶏肉:6枚
・パン/チーズ:2枚
・ハイポ:1枚
・鎧・兜カード:計8枚(適当に)
・アブソリュートゼロ:1枚(最終RGが楽になります)
・サファイアの原石:6枚(手数を増やすため)
・ストーン(魔法使いスキル):11枚(必須。これがないと話になりません)
強奪方法は以下の通り。
・地上は適当。炎巨人は数回突いてドロップしなければあきらめる。
・地下1F/2Fも適当に。フドロとか出てくると嬉しいです。
・地下3Fが本番。サキュバスが7体もいます。
普通に攻撃すると10回程度の攻撃で倒してしまうので、ここでストーンを使います。
サキュバスは闇耐性があるので、ストーンのダメージはほとんど1。
また、石化中は物理防御力が上がっているため3ダメージしか出ません。
普通の武器攻撃ではサドンデスの出ることもありますが、ツインエッジは『クリティカルが出ない武器』のせいか、絶対にサドンデスが出ません。
ですので、石化したらツインエッジでひたすらA連打。
1回の石化で30回は攻撃できます(それでも盗めないことが多々ありますが・・・)
魔賢でなくてもストーンはサポ魔で習得できるので、ツインエッジさえあれば試してみると面白いです。
Aボタン連打するのが面倒ですけれど。
以上、長々と文章を垂れ流させていただきました。
次バージョンではスティールが出来なくなるので、SRの短剣を手に入れなければ・・・
771:ゲームセンター名無し
07/11/14 00:09:59 ao+8ZVXB0
>>768
大変乙です
良く見ると都市伝説が出てるw
やっぱりスティールはロマンに満ちてていいよね
俺もSRの短剣を手に入れないとな…
また岩石巨人と戯れたいぜ
772:ゲームセンター名無し
07/11/14 15:04:22 wesPYPjN0
>>768
超絶乙
風の神殿は俺も盗賊でお触り巡回やってたぜ
スティールの仕様変更で終わったがな
次verはスティールの仕様がまた戻るらしいから楽しみにしてるよ
773:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:06:46 ikfRiJDn0
壁∥ω・) 誰も見ていないはず
体当たり調査をここでこっそり報告
■聖・闇耐性99&MIN100 時の状態異常耐性
※Ver3では毒・乱・眠・石・沈・気絶を99% 防御
※盲目と血はとりあえず対象外。凍結は適当
■異常耐性率 (Ver.3時)
・MIN 2で毒・乱・眠・石・沈・気絶耐性 1%UP
・闇属性防御 2で毒・乱・眠耐性 1%UP
・聖属性防御 2で石・沈・気絶耐性 1%UP
■調査場所
【毒・眠】古(normal)床
【乱】古(normal) マジたんの投げキッス
【石】目覚める魔竜(normal)ニセバロルのブレス
【沈】光の神殿(normal) ファントムのサイレンス
【気】炎の神殿(normal) 振り子鉄球
【凍】名も無き(normal) 最後の罠部屋の凍結床
■結果(異常になった回数/体当たり回数)
【毒】3/100
【乱】0/100
【眠】1/100
【石】0/100
【沈】1/100
【気】1/100
【凍】50/50(※氷属性防御 0)
■考察
Ver3時と変わらずと見ておk
774:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:08:05 ikfRiJDn0
【蛇足】
凍結調査が適当と言った理由がここにあるぅ
■アイスアミュレット梅装備時(氷属性:50 & 聖暗MINはほぼ0)
【凍】8/10
■蜘蛛フレーム&シャドロ&ノーブルブーツ
&ジェネラル盾装備時(氷属性 62くらい & 聖暗MINはほぼ0)
【凍】8/10
回数少ないけど大目に見てくだされ orz
おそらく以下のどれか
・氷属性で凍結耐性ある(属性2で1%)
・装備品に耐性がある
・床が実は100%ではない(属性0の時は50回連続で偶然凍った)
まあ、1番目が濃厚ですな
氷は専門家が調査してくれると信じてるぅ
さて、次は新異常か。。
とりあえず場所を探すところからスタートかな
状態異常の種類増加と魔石の実装は絶対誰かを
泣かせるために実装したようにしか思えないorz
さすがに全部R5は無理
いじょう
775:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:29:29 BTdymgbR0
ホンマ検証神の優しさは天井知らずやでぇ
776:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:43:05 8d8im9V70
検証乙です。
キュアブが無くなって困るのは僧職ではなく他職なのですねw
777:ゲームセンター名無し
07/11/23 22:51:02 tbGUzpIjO
>>774
乙!
言われてみれば、氷剣ソニブラやってるけど氷魔法や氷ブレスで凍ることが少ない気がする。
778:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:49:32 wqrGn9M90
壁∥ω`)ノ
再びこっそり報告
■盲目について
■調査場所
陽炎(normal)闇ルートの壁から噴き出す罠
■結果(異常になった回数/浴びた回数)
▼MIN -1 ・聖防御 0・闇防御 0
50/50
▼MIN -1 ・聖防御 0・闇防御 99
28/50
▼MIN 100・聖防御 0・闇防御 99
0/100
■考察
毒・睡眠・混乱と同様、闇属性防御とMINで軽減と判断しておk
とりあえず今日はブラインドだけ
というかスローとブリードの罠が無かった
敵相手でがんばるのはめんどいんだよねぇ。。
いじょ
779:ゲームセンター名無し
07/11/24 01:24:30 +/npmFY1O
>>778
スロウはVSモードで暗にスライディングしてもらったらいいんでない?
780:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:43:08 ARbRdTs80
壁∥ω;) 魔石実装とか瀬賀は氏ねばいい
今日はスローとかあまりやってないとです
ADの串刺しに対して闇99&MIN100でも 9/10でスローになり、
微妙に判断し辛い状況になったのでとりあえず保留
今日のお題はこれ
■ポイズンストーンR1の毒耐性について
▼場所
混沌の要塞(normal)クリスタルを割る所にある毒ポンプ
※毒率は100%、毒防止率が99%以下だと問答無用で毒になる
※調査にうってつけなのです(´∀`)
▼D装備品一覧
【体】アイアンアーマー
【頭】アイアンヘルム
【足】アイアンブーツ
【盾】アイスシールド
【指】パワーリング
【首】ファイヤーアミュレット
【武】ミスリルソード
▼前提条件
MINと闇属性防御の毒耐性
・MIN 2で毒防止率 1%UP
・闇 2で毒防止率 1%UP
▼やりかた
MINと闇耐性を調整して境界値を割り出し
ポイズンストーンの防止率を割り出す
781:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:44:15 ARbRdTs80
続き(2/3)
▼結果
【体】アイアンアーマー
MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った
MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず
【頭】アイアンヘルム
MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った
MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず
【足】アイアンブーツ
MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った
MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず
【盾】アイスシールド
MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った
MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず
【指】パワーリング
MIN99/闇90(毒防止率 94%):毒った
MIN100/闇90(毒防止率 95%):毒にならず
【首】ファイヤーアミュレット
MIN87/闇0(毒防止率 43%):毒った
MIN88/闇0(毒防止率 44%):毒にならず
【武】ミスリルソード
MIN100/闇99(毒防止率 99%):毒った
782:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:47:37 ARbRdTs80
ラスト(3/3)
▼結果・考察
・頭/体/足/盾は16%防止率が付与される
・首飾りは優秀で56%防止率が付与(ry
・指輪は腐ってて5%防止り(ry
・武器はやはり防止無し(異常付与のみみたいですな)
R1なのにアミュレットが優秀すぐる(`・ω・´)
しかし部位で率が違うとかマジで氏ね
境界値探すのに何度やりなおしたことか orz
R2以降とかほかの石はどうするか考え中。時間がかかるし
あと凍結と気絶防止の石がないんだよね。。
他の石に付属されてるのかな?
>>779
提言ありがたいが回りに暗がいないとです
スライディングのスロー率がわからんのでそこから調査
となると長く束縛することになるので申し訳ないし
とりあえず次回はかなり先になりそうです
明日は初めての全国行くぜ!
いじょ
783:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:59:22 53Ji+HoF0
>>780
超絶乙だよおにいちゃん
784:ゲームセンター名無し
07/11/25 01:08:52 fmzWLj0S0
>>780
すげえな
ホントに超絶乙としか言いようがない
785:ゲームセンター名無し
07/11/25 03:01:50 ow9MNCwQ0
>>780
超絶乙。愛してる。
786:ゲームセンター名無し
07/11/25 07:51:41 TwmjxTdO0
ぎゃざの人すげぇwww禿げるほど乙 (`・ω・´)b
漏れの中で氷、ぎゃざ、光矢の住民の三方は三大検証人と認識してるよ
んで漏れはかつて便乗ナックラーの糞コテ使ってた僧侶スレ628なんですが
ここは極めて高レベルの検証人が数人いると思うんで質問
マルチになってしまうのは申し訳ない
僧侶スレ798に投下したダンドラの2、3発目のスキル倍率は違うかもしれませぬ
素直に計算すると最大で1ダメ以上ズレるのですよ
計算途中で端数がどう処理されているかでの誤差とは思うのですが
今までダメ計算機に数字入れて答え出してたんで端数の計算の仕方がわかりませぬorz
申し訳ないが計算の仕方を知っている方はご教授くだされ
787:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:19:22 NasFuF+90
ここで報酬報告しちゃっていい?
偽バロルハード:単音でダイヤの宝石(原石じゃないよ)
モイトラハード:単音でスパイクアックス
788:ゲームセンター名無し
07/11/26 08:57:17 XxLDiLO6O
乗り遅れた感があるがorz
>>778、>>780-782
ぎゃざの人乙
俺も負けておれんな…(`・ω・´)
789:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:12:50 iECC6bJJO
魔スレから来ますた。
ぎゃざたん激しく乙、愛してる!
790:ゲームセンター名無し
07/11/29 10:22:43 a/4Bk91wO
>>787
単音でドラソ出たって話もあるから、モイはちょっと調べてみたいな。
791:ゲームセンター名無し
07/11/29 20:45:38 /55Np+Pd0
モイ ワンコ部屋でヒヒロでたお
792:ゲームセンター名無し
07/11/30 06:31:50 M2YpZ8JY0
ぎゃざのひと乙です。
水曜日の夜、俺の隣で同じような検証をしていた人がいたんだが…
ぎゃざの人かと思って凄くチラチラ見てしまったのは秘密だw
検証ではないのですが、VS関係のことがでていないので報告。
かなり曖昧な部分がありますが許してください。
■連勝通り名について
2連勝…ソウルイーター
5連勝…連戦連勝
10連勝…騎士団長
20連勝…常勝無敗
…おそらくこの上位に天下無双があるものかと思われる。
検証のためとはいえ、自作自演したのは恥ずかしいなww
これより上の通り名は追って報告予定。
スラッシュ数などの通り名は、この時間はDNETが見れないため確認できずorz
覚えているのは「魔法王(スラッシュ数)・罠士(トラップ討伐数)」
続きあります。
793:ゲームセンター名無し
07/11/30 06:32:28 M2YpZ8JY0
続き
■討伐ポイントについて
調査対象:人間女賢者ランク15
調査場所:闘技場-極-
一度も相手を倒さず、相手に殺され続けた(15~20回ほど殺されている)場合
(順位は2位もしくは3位で、メンバー検索中の際にモンスターの討伐はしていない)
11回プレイした結果…4800P(1回あたり約436P)
10回プレイしt(ry…4200P(1回あたり430P)
ちなみに…
50P~60Pで1人勝ち状態(1度も倒されていない)の場合。
11回プr(ry…11679P(1回あたり約1061P)
▼考察(あくまで参考程度に)
1:討伐ポイントの基本値がある。
2:相手を倒すもしくはコインを拾うことで討伐ポイントが入る。
最初は「相手に倒されることによる討伐ポイントの減少などはない」も加えようかと思ったが
両極端な検証しかしていないことに気づいたため、あくまで推測の域orz
普通は相手を殺しつつ、相手に殺されつつなんだよな(´・ω・`)
1の考察についてですが、闘技場ごとに基本値がありそうなので他のところも調べてきます。
なんかどうでもいいことを長たらしく書いた気がするなorz
本当、検証人の方たちの凄さがわかるよ。
俺じゃ無理だ。
あと、極の報酬は初心者支援議論スレに投下したのでこちらも参考に。
794:ゲームセンター名無し
07/12/01 21:04:55 czYpBJQOO
>>793
いや乙かレイジングハート
つか自演中に人が来たときの対応方法が1番知りたいw
795:ゲームセンター名無し
07/12/02 03:29:43 YI1xzjrk0
>>794
仕事の上司や仲間に協力を求めてやってる。
はたから見れば仲間内でやっているように見えるので問題ない(はずだよね?)
後ろから白い目で見られてるんだろうな(´・ω・`)
そんな俺の賢者は自演100%で初段になりました(´・ω・`)
昨日もちょっとやりました。
どうでもいいことかと思いますが、わかったことを少し。
調査対象と調査場所は指定がない場合同じ。
・30連勝で天下無双がついた。
だが、ここまでの通り名を純粋なプレイでとることはほぼ不可能だろう。
名前はかっこいいからつけたいが「自演乙」と言われると思うと(´・ω・`)
一応、さらに上がないか調査中だが、おそらくないと思われる。
100連勝まで調べてなければ打ち切り予定。
・スラッシュ数通り名について
魔法王…200回魔法討伐(推測値)
グランドキャスター…500回魔法討伐(推測値)
いまのところこの2つで、まだ上がないか調査中。
そして、これも通常通り名と同様に武器討伐と魔法討伐があるものかと思われる。
さっき戦士ランキングを見たらそのような通り名つけている人がいたので。
トラップスラッシュ数はまだ調べてないです。
争奪戦に関しては30回以上やったのにまだ1回しかでてないため、通り名つかず。
俺の運がわるいのかorz
ついでに争奪戦の発生確率を100回プレイし終わったときにまとめてみます。
続きます。
796:ゲームセンター名無し
07/12/02 03:38:42 YI1xzjrk0
・メンバー検索中の敵討伐はポイントに入らない。
試しに検索中の時にマジシャン2体討伐し、0ポイント(スラッシュ0回デス10回)で2位のポイントを調べた結果…
検索中討伐あり…400P
検索中討伐なし…400P
だったので間違いないかと。
・順位で討伐ポイントが変わる。
0ポイント(スラッシュ0回デス10回)での2位と3位のポイントを調べた結果…
2位…400P
3位…300P
でした。
4キャラ分そろえることができなかったので、4位はわからずorz
おそらく200Pだろうけどあくまで推測値。
ちなみに「極」「至高」ともに同じ結果がでた。
全部調べるのはもうちょっと後になりそう。
ふぅ(´・ω・`)
以上です。
前回に比べれば少し精度が上がった気がする。
使えると思ったデータがあればwikiなどに転用してもらってもおkです。
くだらない検証につきあってくれて「ありがとよ」(男ボイス3)
797:ゲームセンター名無し
07/12/02 14:06:21 jyz1QH0o0
>>795
乙です
天下無双の通り名だけど別に付けるのありかと思うんだ
元鉄拳プレイヤーだけど鉄拳王(一番上ね)の段位取った後にもうそのカード挿さない人とか
段位育てをRPGゲーみたいに弱い人狙って入ることも一部では認められてた
現状新しい通り名少ないし、猛き灼熱のような簡単でカコイイ通り名つけてる人多いし
逆に因果とか俺TUEEEEと感じる要素もある(個人的にね
で、VSについて疑問に思ったことが
争奪戦って名前の通り2人以上で出るということですよね
つまり4人対戦時に一番発生しやすいのか?
まだ10回くらいしかこなしていないから争奪戦出ないんですが、
争奪するアイテムがVS限定アイテムですか?
何択かの宝箱の中にもVS限定アイテムが入っていることはあるのですか?
798:474
07/12/02 20:27:04 FdiPKhtD0
異界の覇王ハード100周してきました。職は人間黒魔術師♀です。
☆・・・・単音、☆☆・・・・三段音
銅・・・・カッパークレスト、銀・・・・シルバークレスト
1~50周目
銀10→☆デモンズシールド→銀5→シャドウローブ→銀5→☆マジックブーツ→銀5→クリスタルワンド→☆☆マナロッド→ウィザードブーツ→
トライデント→☆ユニコーンヘッド→銀10→☆マジックブーツ→サンダーシールド→銀10→クリスタルワンド→銅20→サンダーシールド→銀10→
ウィザードブーツ→サンダースピア→☆マジックシールド→銀5→銀5→サンダースタッフ→銀10→銀10→銀10→クリスタルワンド→
トライデント→クリスタルワンド→サンダースタッフ→銅20→サンダースタッフ→☆ゴールドアックス→銀5→ウィザードブーツ→銀10→銀5→
トライデント→銀10→銀10→☆スプリットランス→サンダーシールド→銅20→銀5→サンダーシールド→銅20→トライデント→
799:474
07/12/02 20:42:13 FdiPKhtD0
51~100周目
銅20→銀10→☆スパークアーマー→☆☆リフレクトシールド→銀10→ウィザードブーツ→銀10→ウィザードブーツ→☆ブラックハチェット→シャドウローブ→
サンダースピア→サンダーシールド→クリスタルワンド→☆ブラックハチェット→銅20→☆デモンズシールド→シャドウローブ→シャドウハット→トライデント→サンダースタッフ→
銅20→銀5→銅20→銀5→銀10→クリスタルワンド→トライデント→銀5→サンダースピア→ウィザードハット→
サンダースピア→☆ウィングソード→銀5→☆ユニコーンヘッド→☆☆リフレクトシールド→☆マジックブーツ→銀5→サンダースタッフ→シャドウローブ→クリスタルワンド→
☆ブラックハチェット→銀10→サンダースピア→銀10→☆ウィングソード→銅20→☆スパークアーマー→ウィザードブーツ→銅20→ウィザードハット
無音80、単音17、三段音3。
序盤と終盤にやや音鳴り、中盤は落ち着く。
無音から単音にかけて雷系武器・防具の傾向があり、無音時の報酬の底値が高めで安定している。
クレストもまとまった数が入手できる。
800:474
07/12/02 21:10:25 FdiPKhtD0
●ドロップについて
【素材・道具系】
木綿;54、スモールバッグ;89、バッグ;7、ラージバッグ;2、ポーション;52、林檎;18、
移動力減少薬;17、攻撃力減少薬;12、防御力減少薬;11、レベルダウン;12、
花火;99、透明薬;16、打撃草;100、特攻草;3、育成用アイテム;20
【装備品】
ポイズンダガー;71、レイピア;41、アイアンアーマー;35、オウルパイク;31、王族蜥蜴の槍;21、
マナスタッフ;18、シャドウローブ;16、トライデント;15、スパイククロス;14、カースロッド;13、
パルチザン;13、トゥハンドソード;12、シャドウハット;11、プレートメイル;9、スケイルメイル;8、
ラージシールド;8、ラスティブーツ;8、ハーフヘルム;8、ブリガンダイン;6、グラディウス;5、
ファルシオン;3、アイススピア;2、スクエアスラッシャー;2、死霊の杖;2、魚人の槍;1、
海賊の短剣;1、蜥蜴護衛兵の盾;1、骸骨騎士の剣;1
地下1階にある宝箱3つは真ん中に大概スモールバックが入っているが、たまにバッグやラージバッグに変化する模様。
残り二つが道具で、さらに隅の壺から万能薬と打撃草が確定収入となる。
稼ぎ手の起点となるのは、リッチと海賊2人とロイリザ(通常・D)となる。
中でもカースロッドとスパイククロスは飛び抜けており、1個入手しただけで収入バランスを引っくり返してしまう。
ロイリザは落とす槍がオウルパイクとトライデントのみに変更、王族蜥蜴の槍も
ドロップ率が格段に上がっている。そして鎧も落としてくれるので前バーよりさらに優秀に。
モンス武器は序盤のマテリアル魔石の餌にも活用できる。
素材は木綿のみ海賊2人が落とす。
801:474
07/12/02 21:33:16 FdiPKhtD0
●素材について
今回は右ルート(素材+育成用アイテム)を選択。その素材の詳細。
★3
ファイアークリスタル…17
アイスクリスタル………12
サンダークリスタル……8
ホーリーオーブ…………19
ダークオーブ……………21
飛翔の翼…………………3
★4
幻魔石……………………5
コットンの生地…………2
アイアンインゴット……1
ダーククリスタル………6
ホーリークリスタル……3
★5
オリハルコン……………1
魔竜の宝玉………………1
ホーリージュエル………1
前バーの宵闇中央奥を踏襲している、と見せかけて微妙に違う。
各種属性クリスタル、聖闇オーブが多いと言う点では一緒なのだが。
炎氷雷ジュエルが全く出なかったが、何故か聖ジュエルは出ているという。
そして毎度のことながら★5以上の素材出現率はあてにはならない。
なお、下見のプレイ時にヒヒイロカネを確認。
802:474
07/12/02 22:03:18 FdiPKhtD0
●クレストについて
カッパークレスト・・・・道中197、報酬200、計397
シルバークレスト・・・・道中81、報酬225、計306
シルバークレストは報酬でよく出るようになっている。金クレにもレート低下もあって交換しやすくなった。
●食料について
落とす敵がいない。・・・・つまり、先生Dが肉を落とさなくなったため、
水晶や方舟の食料調達率が低下していることが暗に言えるだろう。
●獲得詳細(空き枠12枠)
討伐体数・・・・6,178体(全討伐62体)
討伐pt・・・・64,206pts(全討伐638pts)
獲得G・・・・1,769,082G(OE修理費765G、実際獲得Gは1,769,847G、
(1周あたりの道中獲得Gは3,800強)
獲得Gは前バー水晶ハード(アボイ1個入手)を余裕で蹴り飛ばす程である。ドロップ、報酬の店売りの高さがうかがえる。
討伐もそれなりに高く安定している・・・・のだが、おかしな点がある。なぜ討伐ptが少し高いのだろうか。
この全討伐ptは司教と騎士で事前に同じ値を確認している。
黒魔の方は周回中に何度か経験値を見てみたが、やはり6400に食い込むことがままあった。
・・・・影響しているのは何度かとどめを掻っ攫ったフレッシュゴーレムの存在しか心当たりが無い。
今回召喚討伐について、何かしらの変更がかかっている疑いがあると思われる。
●総括
いろいろと何かしらの変更やドロップの傾向を見ることが出来た。
現状では自力で170万Gを1ICで稼ぐのが高いかどうかは自分だけでは判断がつかない。
やや爆発力に欠けるといったところか。その点では前バーの水晶に近いと思われる。
新追加シナリオでおそらく全討伐の難易度が一番低いと思われたので、最初に回ってみた。
他の2つの全討伐は・・・・正直難しいかもしれない。
以上、長文失礼しました。
803:ゲームセンター名無し
07/12/03 00:15:04 TSg/PbcuO
>>798-802
乙
俺は今日初めてそこ行ったんだけど、右行ったら素材だったのね。知らんかったw
3回で魔石が火、エーテル、ラックだった。
804:ゲームセンター名無し
07/12/03 20:01:40 K3eUgk4c0
なんという勝ち組
805:ゲームセンター名無し
07/12/04 22:10:56 eZsk4RRh0
SSQ炸裂と長らく評判だった飛竜の谷だがまともになってしまったようだ。
道中、D肉が6(最初の落下地点のはEハイポになる事もある)
回復地点が2つ(1つ目は回復、2つ目はMPも回復可能)
フィールドに居る敵が増え、サブミの40体が投擲武器無しでも達成可能に。
強風地帯にある石が櫓に変わり、低AGIでも楽に抜けられるようになった。
ブサバーンの体力が激減。1段階目が約800程度、2段階目が1200ぐらいで乙る。
魔だとサラスピ柿を2発&3発撃つだけで終わってしまう程弱くなった。
初心者には関係ないがDVSになってからデモ中もEN,MPが減るようになった。
この間にMP使用スキル(アルテナ)をUseしてるとMPが減り続ける。
餓死寸前に倒してもクリアデモ中に死ぬ仕様。
飛竜最大の目玉、素材前の強風地帯だがAGIガン上げでの突破は出来なくなった模様。
エルフでAGI 110にしても突破出来なかった。AGI 70の時と同じくギリギリで吹き戻される。
風見の羽無しでは辿り着けなくなったと判断した。