07/07/08 10:23:34 yNNQ70UYO
>>510
スレ違い
チラシの裏にでも書いておけ
512:ゲームセンター名無し
07/07/11 01:25:06 TU8hI7KV0
>>510
おまいの引きに俺の怒りが有頂天
宵闇はラージシールドやロングソードを拾って売るダンジョンだろ?
素材なんて飾りです、エロい人にはそれがわからんのです(ヽ゚ω゚)カユ・・・ウマ・・・
513:ゲームセンター名無し
07/07/11 01:44:27 6rF8pePyO
>>512
うはっww
×有頂天
○怒髪天
514:ゲームセンター名無し
07/07/11 02:07:44 TU8hI7KV0
>>513
「俺の怒りが有頂天」でぐぐればわかるよ!('(゚∀゚∩わかるよ!
ちなみに漏れもネタの出所を今回調べて初めて知ったw
515:ゲームセンター名無し
07/07/11 02:47:29 VbEqL8jX0
もう勝負ついてるから
516:ゲームセンター名無し
07/07/11 07:45:34 TU8hI7KV0
>>515
コーヒーが気管に入ったw
貴様は俺に全治10分の重症を負わせたわけだが
例のセリフ関連のまとめサイト見た後にそれ系はキツいぜwww
517:ゲームセンター名無し
07/07/12 14:30:23 qsakQP0FO
妹が風邪をひいて家で寝ていて様子を見に行ったら、
「座薬を入れてよ!熱が下がんないから!」と言ってきた。
親に言えや!と返したら母親は今いない。親父には見られたくない。
という事らしい。 妹は後ろ向きに四つん這いになってその下は見るな!と
半分ケツをペロリとだした。 ロケット型の白い座薬を妹の*にゆっくりと入れる。
が、直ぐケツの力で這い出してしまう。 奥まで入れろ!と言われ、汚ねぇから触れねぇーよ!と
切り返したら、引出しからコンドームを1つ渡し「これで!」と。
指に不自然にそれをハメると妹は何度も絶対に変な事するなよ!
絶対に変な事するなよ!と言いながらもう一度四つん這いに。
オレは無心でゆっくりと奥まで一気に入れる。
妹はアッ!と少しだけ悶える。すまん!と意味も無く謝る兄のオレ。
ところがそのまま指が穴から抜けなくなる。 抜けない!とオレが
焦って動かすとウッ!動かさないで!と妹はマジ悶える。
力入れるなよ!と叫ぶオレ。じゃあ関節曲げんなよ!エロ!と妹も負けじと叫ぶ。
分かった。落ち着こうよ。な!力抜いて。ほら。よし!抜けた。 そしてヌポッ!という音ともに
518:ゲームセンター名無し
07/07/13 23:24:02 irLBWilz0
虚空でディバサクなんて出るんだな。未鑑定だからビショップキャップとかかと思ったぜ
519:474
07/07/14 21:02:03 cBW8htv50
水晶の塔ハード100周してきました。職は人間賢者♀です。
☆・・・・単音、☆☆・・・・三段音
炎、氷、雷・・・・対応したLv3スクロール3束
【1~50周目】
☆☆アボイタカラ→☆ギャザーブーツ→☆スネークヘッド→氷→雷→アイススピア→シルバーアックス→炎→雷→アイスシールド→
☆スネークヘッド→炎→雷→スパイクシールド→アイスシールド→雷→シャドウローブ→雷→シルバーアックス→シャムシール→
炎→☆スネークヘッド→氷→スパイクシールド→ダークアミュレット→シャムシール→シャドウローブ→アイススピア→氷→スパイクシールド→
シャドウハット→雷→ダークアミュレット→アイススピア→☆☆パワースタッフ→☆ジェムスタッフ→氷→氷→雷→氷→
アイスシールド→雷→ダークアミュレット→カイトシールド→氷→シャドウローブ→☆☆パワースタッフ→炎→☆ウィザードハット→シャドウローブ→
520:474
07/07/14 21:16:44 cBW8htv50
【51~100周目】
☆☆アサシンネイル→☆ギャザーブーツ→☆スネークヘッド→氷→氷→☆☆ティアラ→氷→氷→雷→シルバーアックス→
氷→氷→氷→ダークアミュレット→雷→シャドウローブ→シャムシール→☆ギャザーブーツ→雷→シャドウローブ→
シャドウハット→氷→トライネイル→雷→雷→カイトシールド→炎→雷→氷→氷→
アイスシールド→アイスシールド→炎→☆マジックシールド→シャドウローブ→雷→ダークアミュレット→炎→ダークアミュレット→シャドウローブ→
ダークアミュレット→アイススピア→氷→炎→雷→カイトシールド→☆スネークヘッド→☆マジックシールド→炎→カイトシールド
無音83、単音12、三段音5
後半は落ち着いた形に。方舟と比べて無音での差がやや大きいといったところか。
521:474
07/07/14 21:44:58 cBW8htv50
●ドロップについて ※空き枠は12枠(素手)
【換金、消費、原石、素材、回復系アイテム】
ラージバッグ;100、スモールバッグ;26、
ハードインフェルノスク;113、ブリザードスク;35、サンダーストームスク;15、
フレアバーストスク;4、フロストバイトスク;10、ライトニングボルトスク;122、
ファイアボールスク;1、アイスブラストスク;1、サンダーボールスク;3、
炎矢;90、氷矢;300、雷矢;30、闇矢;30、
攻減;7、防減;16、移減;9、レベルダウン;12、
特攻草;2、打撃草;7、透明薬;11、花火;495、
ルビ原;15、アクア原;9、ダイヤ原;9、サファ原;9、トパ原;6、エメ原;5、アメ原;5、
ルビー;2、ダイヤモンド;2、
魔力の粉;4、綿糸;14、鉄;7、アイスオーブ;3、ダークオーブ;5、研磨布;8、
ヒールスク;4、スーパーヒールスク;2、ハイポーション;11、ポーション;66、林檎;10
【クレスト】
カッパークレスト・・・・282
シルバークレスト・・・・78
ラージバッグやスクロールの確定収入でかなり稼ぐことになる。
ライボルスクは確定収入が大半の他、よく出るハドインスクも多い。
ここでは花火も最低3発は確定収入となる。使ってしまうことも多いが・・・・。
素材に関してはアサシンからの綿糸がそこそこ拾えるようだ。
研磨布のドロップは十分すぎるだろう。
522:474
07/07/14 22:08:18 cBW8htv50
【装備品】
パルチザン;84、ダルマティカ;26、セプター;18、ロングソード;16、マジシャンハット;13、
ハーフヘルム;10、クレリックキャップ;9、フードローブ;8、ラージシールド;7、レザーアーマー;6、
トライデント;6、ダーク;6、ポイズンダガー;6、ハンドアックス;5、ウィザードスタッフ;5、
マジシャンシューズ;5、フレイムスピア;4、ウォーアックス;4、王族蜥蜴の槍;3、イーグレット;3、
タフネスリング;2、アイススピア;2、サンダースピア;2、トゥハンドソード;2、邪鬼の氷杖;2、
暗殺者のダガー;2、バトルアックス;1、スチールアックス;1、ファルシオン;1、バスタードソード;1、
スタンダガー;1、ダークアミュレット;1、牛人の斧;1
宵闇や方舟でのグレアク、ファルシのドロップは殆ど期待できない代わりに、
生息数の多いロイリザDが稼ぎの鬼と化す。パルチのドロップ率が圧倒的に高い上に、
売却値の高い属性槍やトライデントのドロップも加えてしまえば、
それだけで実に10万G以上を稼いでいる。さすがと言うべきか。
他にもオークメイジIは、そこそこの装備を落としてくれる。
シナリオ中の全体としてのドロップの質、程度ともにトップクラスだろう。
【食料について】
スポア(きのこ)・・・・15
ダイアーウルフ(肉)・・・・18
ガーディアンリザードマンD(肉)・・・・11
方舟に続き、ここでもダイアーたんが競り勝つ。
シナリオ中のモンスからの食料調達率はまぁ普通ぐらいか。
523:474
07/07/14 22:25:59 cBW8htv50
●獲得詳細
討伐pt・・・・65,962pts(全討伐661pts)
討伐体数・・・・6,985体(全討伐70体)
獲得G・・・・1,133,141G
(OE修理費100周合計は2700G、実際獲得Gは1,135,841G)
どの数値もトップクラスで安定している。
Gは自力で100万Gを余裕で稼げた。さらに伸ばせるだろうか・・・・?
【総括】
ドロップや報酬、討伐のどれをとっても高レベルでまとまるダンジョンである。
研磨布ドロップも良好で、確実に安定して稼ぐには最適である。
・・・・逆を言えば、ヒヒイロの存在故にいかんせん爆発力にはやや欠けるか、といったところ。
よってダンジョンとしては「高安定だが爆発力にやや欠けるダンジョン」と言えるだろう。
だからといって素手での武器現地調達まがいで突入したのは・・・・
・・・・反省はしているが後悔はしていない。
以上、長文すいませんでした。
524:ゲームセンター名無し
07/07/14 23:39:02 v6j7Q/+3O
毎度乙であります
俺も50週くらいやったが素晴らしくGが貯まるのな
研磨引いたことないが・・・無音銀斧は地味に熱いぜっ
ドロップと報酬で三属性槍揃った時は一人でにやついてしまったwww
525:ゲームセンター名無し
07/07/15 02:23:10 TMU3J4CqO
>>517
思わず吹いたwwコピペか? 実話なら友達同士の話しのネタになるな。
>>519乙です。装備とデッキ教えくれないだろうか? 俺も興味出て来たので巡回してみたいんだが…
526:ゲームセンター名無し
07/07/15 03:00:32 +hj89hnWO
>>525
賢者での水晶巡回が楽なのはアルテナのみで行けるからでは?
適当にAGIとINTあがってれば、極論なんでもいいはず
e枠4つ使ってるから兜・鎧・具足・指輪じゃないか?
527:474
07/07/15 07:22:08 UPUiIREe0
>>525
D
サンダボ柿、ライチェ柿、Sリザ+1、回復2食料9
e
セイクリ帽梅、マジアマ梅、ウィザブ梅、センス+1、空枠12
セイクリ帽は単純にINT上げたいからで、別に他ので代用してもいい。
エスネアは前半1ターン、後半2ターン。
>>526
AGIブーストは別にいらない。
アルテナのみだとMPが無駄になりやすいし、管理がおろそかになる。
道中でSリザ使うわけにもいかない。何よりボスもかつかつになるし。
だから前半は雷魔法のみ使って後半から併用、かな・・・・。
528:ゲームセンター名無し
07/07/15 09:53:45 svNcWQaW0
バッシュ検証ちまちま進行中
戦騎スレとダブりそうで怖いw
もちろん完全にまとまったら戦騎スレに投下する予定だけど
ちょっと聞きたいんだが
検証未完成状態で分かったことをちまちま報告するのと
完成するまで時間かけまくって一気に報告するのとでは
どちらが住民にとって有益なんだろうか?(´・ω・`)
>>474
乙彼ー
漏れ水晶巡回用デッキ調整中なんだけどD装備はいかがか?
Dクリワン1枚でe一つ抜けると思うから稼ぎ効率さらに上げれるかなと
529:ゲームセンター名無し
07/07/15 12:19:57 hoigVt+4O
>>528
不完全でも情報はある分だけうれしいしwktkできる。
検証スキルは低くいから投下はできんが、もらった情報のまとめくらいは
させてもらえると思うんだぜ。
中には半端なもん投下すんなって人もいると思うんだけどな。
530:ゲームセンター名無し
07/07/15 14:16:03 TMU3J4CqO
>>527
トン 参考にさせて貰うよ
531:474
07/07/15 22:29:42 20/Kq0rk0
>>528
バッシュ検証がんばって。
個人的には少しでも情報が投下されるだけでもありがたい。
んで調整だが、上記の場合でeを抜くとしたらウィザブ梅かな。
それで回復1個抜いて(Sリザも単にして)何かしらのD装備・・・・かねぇ。
自分だとDウィザブ、あればDアストラルブーツかな。
回復1だとやや不意のミスが怖くなるが。
これで空き13、そんなに戦闘能力落とさずに、加えて靴のOE修理費が軽減できると思う。
INTは初期70前後確保しておくとまぁいい感じかと。
普段が殴り主体だから、
素手状態でも前半はダウンやミリ削りに膝キックを結構使ってたのは内緒だ。
532:ゲームセンター名無し
07/07/16 01:14:41 +2y/kXt10
今回の神至50周の結果
☆:単音 ○:柱 ◇:羽 ◆:緑羽
○スチームソード→トライデント→グレートボウ→トライデント→☆キングクラウン→クリスタルワンド
→トライネイル→☆キングクラウン→☆グレートヘルム→☆ジェムスタッフ→トライデント→ジャッジハンマー
→☆バトルピック→カパクレ20→☆キングクラウン→カパクレ20→◆クリムゾンライン→☆キングクラウン
→シルクレ5→クリス→シルクレ10→シルクレ10→クリスタルワンド→カズラ→グレートボウ→トライネイル
→○ブラッディスパイン→シルクレ10→シルクレ5→☆パイレーツハット→クリスタルワンド→トライネイル
→シャムシール→○ブラッディスパイン→☆プロテクトハット→☆パイレーツハット→○プロテクトブーツ
→◇フィートナイフ→○パワースタッフ→カズラ→○ブラックハチェット→カパクレ20→パリセイドシールド
→クリス→バルディッシュ→トライデント→☆ウィザードハット→パリセイドシールド→パリセイドシールド
→☆スラストナックル
初めて緑羽引いたー。武器アイコンだったからドキドキしたけど。
柱アイテムがほとんど見せ売り直行でした。最後の単音スラストは格上げってやつかな。
533:ゲームセンター名無し
07/07/16 18:10:37 BQ0eulVrO
懐かしい。 >>517-518 の流れは、もう少し評価さ(ry
>>525
多分、前者 URLリンク(pg.dblog.jp) じゃないかな
534:ゲームセンター名無し
07/07/16 19:34:25 TAxlk2OxO
検証してきたので投下する。
使用キャラ:エルフ賢者Rank6
場所:黒き廃坑
目的:クリティカル率について
方法:ストーン使用後、敵(不特定)に対しパンチパンチ
結果:
LUK62、正面163/519=0.3140
背面181/580=0.3120
LUK24、正面 55/575=0.0956
感想:背面補正は都市伝説?ストーンの影響は否定出来ない。
後の考察はクリティカル率に詳しい人にお任せします。
535:ゲームセンター名無し
07/07/18 08:11:58 xdaZOcGD0
申し訳ナス、ある意味下書きのようなものを投下
データがまだ足りず、完成するまでまだかかりそうです
ツッコミあれば遠慮せずバッシュしてくれなまし
追加する予定のデータ
・梅品のデータ
基本的に盾持ってない漏れ(ヽ゚ω゚)ナックラーデスカラ
・★単品と★柿品の積みによるダメージ上昇の確認
・漏れのミスによるレザーと★パリセのデータの補完
・属攻持ってる盾の物攻値及び属攻値
これサポ魔にしてストーンか魔サポ戦でストーンか
属攻値出せば物攻値は減算で出せる
どちらにしろマンドクセなわけだが
追加未定なデータ
・スタン率及び状態異常率
漏れが各敵が持ってる状態異常耐性を知らないのが原因
例:毒耐性20%の敵に毒調べたり等
路頭に迷う漏れ
536:ゲームセンター名無し
07/07/18 08:12:56 xdaZOcGD0
シールドバッシュ
特に注意書きが無い場合、以下の条件にて測定しています
・条件
騎士rank12
STR105、クロノストライフ使用
宵闇と暁闇hardの敵の攻撃をガード後、喜び中に正面からシールドバッシュで攻撃
クリティカルカウンター無し
※防御力突破できていないという状況を避ける為クロノ単を使用しています
1.攻撃力は盾防御力と関係しているか?
スパイクシールド単(物防5)、ウイングシールド柿(物防5)、
スパイクシールド柿(物防9)でのダメージを比較する
結果
スパイク単207ダメ、ウイング柿104ダメ、スパイク柿207ダメ
よって表記される防御力とは関係無しに盾それぞれに攻撃力がある事がわかる
2.盾の積みによるダメージ上昇値は?
属性攻撃力が無い(後述)スパイクシールド、及びDミスリルシールドにて与ダメを計測
結果
スパイク
単~◆4/207
◆5/216
ミスリル
単~柿/178
よって梅にする事で初めて攻撃力が上昇し、
D装備品は攻撃力の上昇は無い事がわかる
537:ゲームセンター名無し
07/07/18 08:13:50 xdaZOcGD0
3.得意武器による攻撃力限界突破の有無は?
騎士rank12と戦士サポ僧LV6で、スパイクシールド梅にて計測
結果
STR80/190
STR90/200
共にこの値になった
よって攻撃力限界突破は盾に影響していない事がわかる
4.シールドバッシュのスキル倍率は?
スパイクシールド梅にて計測したデータからダメ計算機で当てはまる条件を探す
結果
STR80/190
STR90/200
STR105/216
これに当てはまる条件は
スパイクシールド梅攻撃力73、スキル倍率1.0である
5.属性攻撃力の有無は?
リング無し、マジックリング梅装備、マインドリング梅装備の
3つの条件でダメージを比較し、与ダメに違いがあるか確認する
結果
マジックリングで与ダメ増加
フレイムシールド、アイスシールド、サンダーシールド、デモンズシールド
マインドリングで与ダメ増加
ホーリーシールド
よってこれらには属性攻撃力がある事がわかる
マジックシールドに属性攻撃力無いのね(´・ω・`)
538:ゲームセンター名無し
07/07/18 08:14:36 xdaZOcGD0
6.各盾の攻撃力は?
盾名称/与ダメ/算出される盾の攻撃力
※カッコ内の数値は梅品
ウッドシールド/74/25
バックラー/80/27
ラウンドシールド/89/30
ラージシールド/133/45
カイトシールド/133/45
タワーシールド/148/50
ウイングシールド/104(113)/35(38)
スパイクシールド/207(216)/70(73)
パリセイドシールド/163/55
ナイトシールド/133/45
マジックシールド/83/28
リフレクトシールド/89/30
Dミスリルシールド/178/60
Dチャコールシールド/89/30
骸骨の盾/89/30
小鬼の盾/74/25
犬頭鬼の盾/95/32
邪鬼の盾/104/35
蜥蜴の盾/104/35
蜥蜴護衛兵の盾/133/45
機兵の盾/148/50
黄金機兵の盾/163/55
暗黒機兵の盾/163/55
★ラウンドシールド/89/30
★ラージシールド/133/45
レザーシールドと★パリセイドシールドのデータは
ミスしたらしく計算が合わないので再確認します
539:ゲームセンター名無し
07/07/18 08:22:34 xdaZOcGD0
戦騎スレでバッシュ検証挙がるたびに
さっさと投下してれば手間かけさせずに済んだのにと思うこと数回orz
未完成で投下する無礼は許してくれると助かるー
540:ゲームセンター名無し
07/07/18 15:37:12 9Zx9rbSy0
>>535-539
GJ。その検証魂に敬礼っっっ!
541:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:40:07 n8LourGj0
>>538
これの「算出される盾の攻撃力」カッコなしの数値は、
全部単品の数値ってことでいいのかな?
542:ゲームセンター名無し
07/07/18 20:41:18 n8LourGj0
ごめん、きちんと読んでなかった
吊ってくる
543:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:07:55 eK3DmtGl0
マジックシールド、ホーリーシールドは戦騎で持つと補正が入るので、
本来の攻撃力なのだろうかという疑問はあります。
魔サポ戦でマジックシールドを持ってシールドバッシュを使ったとき、
僧サポ戦でホーリーシールドを持ってシールドバッシュを使ったときの
データには興味がありますね。
544:ゲームセンター名無し
07/07/21 08:24:13 DvazzJRBO
>>537
4のスキル倍率は、検証になってない。
測定データが全部防御力突破してるから、
攻撃力×スキル倍率=73までしか確定しない。
これだと、
攻撃力146、スキル倍率0.50
攻撃力292、スキル倍率0.25
なんかも成立してしまう。
現状でスキル倍率を求めるには、防御力が分かってる敵に対して、
防御突破してないダメージを測定して、スキル倍率を逆算するしかない。
シルドバにスキル補正があれば別の方法もあるけどね。
545:ゲームセンター名無し
07/07/21 10:33:09 fNAgJ3JS0
>>544
汁ドバッ
スマソ、戦士スレいってくr
546:ゲームセンター名無し
07/07/21 18:40:05 Gf3bzcV20
ツッコミ㌧。
>>543
マジシホリシで補正入るの本気で知らなかったわけですががが(ノ∀`)アチャー
>>544
スキル倍率は他スキルから見て妥当な値で自己完結してますた
なるほど、防御率によるダメ減少率(スキル倍率は影響しない)から攻撃力出せば
正しいスキル倍率出せるというわけですな?
防御率検証はざっくり流し読みしただけなんで理解する所からスタートなんですが(つД`)
申し訳ないが個人的な理由でしばらくDがプレイできませぬ
遅いと思う方は自分でも検証してみてもらえると助かる~
特にバッシュたくさん持ってる方、スキル補正頼めるなら嬉しいわけですが
547:ゲームセンター名無し
07/07/21 18:50:39 bTO9+tCcO
>>546
今週は潜りたいダンジョンもないし、激しくお手伝いしたいのだが…
(´;ω;`)シルドバイチマイモナイポ
しかたないから、魔でクリティカル率の追加検証でもするかな…
548:ゲームセンター名無し
07/07/22 03:51:41 +12XJ1jrO
汁ドバのお手伝い
相手:蒼き4人ブルードラゴン
条件:スパイクシールド単、STR100
後から202、凍結時32
武器攻70、倍率1でいいんじゃないかな。
549:ゲームセンター名無し
07/07/26 02:17:17 OMvK6rrPO
聖盾でシールドバッシュのダメージを調べてきたので投下してみる 参考程度に
検証者 人間僧サポ戦LV15
獲物 モイ バロル戦直前のミノバト
str100 min100で正面クリ・カウンター無しで聖盾梅使用(シールドバッシュ一枚)
ノンブースト時109ダメ ソンパ柿使用時133ダメ
よってノンブースト時物理80ダメ聖属性29ダメ 推測だが物理攻撃力27属性攻撃力10と思われる
属性ダメが30なら確定なんだが29と半端なのはナゼダorz
550:ゲームセンター名無し
07/07/26 12:27:17 OBWBey8M0
>>549
ミノバト相手では物理防御力の限界を突破していないと思われるが?
551:ゲームセンター名無し
07/07/26 18:58:10 u3GEW7Ow0
>>550
っていうかガゴ、ミミック系以外の雑魚に防御力あるのか?
552:549
07/07/27 00:59:21 z8dbVeCkO
モンスの種類を変えて物理、属攻ダメのサンプルを増やして後で投下します。
不完全なデータを挙げてスマンカッタ orz
553:ゲームセンター名無し
07/07/27 02:06:07 dULabQrRO
>>552
知ってること書くと、
・ミノバトの聖属性補正は0.6
・前に戦士スレに挙がったデータから逆算して、ミノバト@宵闇の防御力は85か86
・物理ダメと属性ダメは、足してから端数切り上げっぽい。
今回のデータと合わせると、防御力85、物攻26、属攻32が1つの解にはなるが、確定とは言いにくい。
聖属性補正1.0の敵に対して同じSTRで、MIN0以下とMIN100のダメ差から、
属性攻撃力を先に出すのがよさげ。
おすすめは、妖魔のVバット
554:ゲームセンター名無し
07/07/27 02:14:28 dULabQrRO
追加で、Vバット@妖魔Hardの防御力は56だから、打撃草使うと防御突破しやすい。
555:ゲームセンター名無し
07/07/27 02:29:17 CHZJbSQm0
>>547
おまいはよくやった、さあ森へ帰ろう
森∥ (・ω・`)つ<´・ω・))))ズルズル
>>548
青きUDの防御力はどのデータ参照すればいいんだろ?
wiki検証データ報告スレに古UD(多分凍結時)のデータはあったけど
どうも凍結前で防御突破できてないっぽいので攻撃力70で間違いないかと
漏れも上では報告してないだけで没にしたデータがたくさんあって
攻撃力低い盾でブースト無しだと蜥蜴相手に防御突破できてないとかがあったんで
実はあまりこの点では悩んでないw
攻撃力高くてスキル倍率低いとかなら雑魚の防御突破できないとかありえないし
でも協力ありがとね
>>549
ちと余計なお世話なんだけど
聖盾は物理攻撃力がやたら低いっぽいので、
防御力が低いと思われる敵にブースト込みで調べる必要あるかと
それとミノバトは聖耐性0.6なので聖攻撃力*3*0.6が正しいと思われまする
物理攻撃力と属性攻撃力で二つわからんデータあるとキツいから
一つ一つ調べるのが結局近道と思うわけで
556:ゲームセンター名無し
07/07/27 02:34:34 CHZJbSQm0
長文ダラダラ書いててリロードしてなかった('A`)
>>553-554の簡潔かつ正確な意見を参考にして欲すぃ
557:ゲームセンター名無し
07/07/27 18:37:13 EUMORDOS0
サポ魔ストーンで石化させてから属性部分を抽出するのもイイヨ。
558:549
07/07/28 01:10:03 eXQ92EbaO
亀ですまない
>>557 どうやってサポ魔でシールドバッシュするのかと小一時間(ry
店内二人旅で調べるにもLV上がるとstr100 min0のデータが取れないよ
Wikiざっと見て10(初期値)+8(聖盾)-10(★スピリンor★ゲイル)-5(★グレアミュ)=3 がLV1の
min最低値だと思うのだが違ったら指摘願う
>>553->>554
指摘&アドバイス㌧ そのやり方なら出来そうだよ
559:474
07/07/28 18:08:12 UA7k8uWT0
混沌の要塞ハード100周してきました。職は人間賢者♀です。
☆・・・・単音、☆☆・・・・三段音、☆☆☆・・・・羽
炎、氷、雷・・・・対応したスクロール5束
1~50周目
フレイムスタッフ→☆スネークヘッド→氷→タワーシールド→炎→
アイススタッフ→ダークアミュレット→パリセイドシールド→炎→フレイムシールド→
フレイムシールド→雷→氷→ウィングシールド→☆☆☆セイクリッドブーツ→
アイスシールド→ダークアミュレット→☆☆アイアンマスク→アイスシールド→氷→
氷→パリセイドシールド→サンダーシールド→グレートボウ→フレイムシールド→
氷→タワーシールド→パリセイドシールド→炎→☆☆☆セイクリッドブーツ→
☆ウィザードハット→アイススタッフ→雷→☆ウィザードハット→☆☆☆スプリットランス→
ダークアミュレット→グレートボウ→氷→ウィングシールド→☆ウィングソード→
フレイムシールド→タワーシールド→☆スネークヘッド→雷→ウィングシールド→
☆☆☆スプリットランス→フレイムシールド→アイスシールド→氷→雷→
560:474
07/07/28 18:22:52 UA7k8uWT0
51~100周目
タワーシールド→ダークアミュレット→グレートボウ→炎→☆☆マジックブーツ→
雷→炎→ウィングシールド→炎→サンダーシールド→
氷→ダークアミュレット→パリセイドシールド→アイスシールド→雷→
タワーシールド→雷→雷→雷→氷→
雷→☆ウィングブーツ→グレートボウ→氷→ダークアミュレット→
フレイムシールド→☆マジックブーツ→グレートボウ→氷→サンダーシールド→
氷→ウィングシールド→フレイムスタッフ→氷→雷→
☆ウィザードハット→☆ウィングソード→フレイムシールド→☆☆ソルアミュレット→氷→
炎→パリセイドシールド→雷→☆スネークヘッド→アイスシールド→
アイスシールド→氷→グレートボウ→☆ウィザードハット→氷
無音82、単音11、三段音3、羽4
後半は落ち着いた形に。無音では主にスクの他、各種属性盾やウィング盾といった
盾が中心となる。その他のウィング系武器や防具も単音以上より出る模様。
ここでも例外なく他シナリオ同様、はずしが存在する。とりあえず羽がよく舞った。
561:474
07/07/28 18:51:00 UA7k8uWT0
●ドロップについて ※空き枠は8枠
【消費、原石、素材、回復系アイテム】
ハドインスク;12、ブリザードスク;4、サンストスク;2、炎矢;30、氷矢;60、雷矢;30、
ハイポーション;3、ポーション;95、林檎;47、特攻草;100、
アイスエレメント;3、アイスオーブ;16、サンダーオーブ;33、魔錬石;7、鉄;17、ダークオーブ;9、ホーリーオーブ;3、
ルビーの原石;11、アメジストの原石;4、ダイヤモンドの原石;1、アクアマリンの原石;2
【装備品】
パルチザン;31、ラージシールド;24、黄金機兵の盾;20、グラディウス;16、バトルアックス;14、
マジシャンハット;14、エンハンスローブ;11、暗黒機兵の盾;8、マジシャンシューズ;6、大神官の杖;6、
シャムシール;5、イーグレット;4、フードローブ;4、怪人の剣;4、青龍刀;3、
黄金機兵の斧;3、アイアンスパイク;3、ダークアミュレット;3、バルディッシュ;2、フレイムスピア;2、
ラメラアーマー;2、グレートアックス;2、アイススピア;2、シルバーアックス;2、奇術師の杖;1、
死霊術士の杖;1、邪鬼首領の氷斧;1
(最初の分岐は西塔選択)
確定収入は特攻草と林檎1個ずつのみ。林檎はよく使うが。
素材はサンダーオーブがよく集まり、次に鉄が続く。他の最上級シナリオに比べ、各種原石の集まりが悪い。
装備品は主に精霊系、機兵系からのドロップが中心となり、
バトルアックスがそこそこ集まる他、ここでもパルチが台頭してくる。
その他素材となるモンス武具が多いのも特徴だ。
562:474
07/07/28 19:30:16 UA7k8uWT0
【クレストについて】
カッパークレスト・・・・258
シルバークレスト・・・・70
【食料について】
・・・・落とすモンスがいない。
●獲得詳細
討伐pt・・・・67,294pts(全討伐674pts)
討伐体数・・・・5,891体(全討伐59体)
獲得G・・・・842,700G(OE修理費100周合計3782G、実際獲得Gは846,482G)
討伐体数が若干少なめであるが、高いレベルで安定している。
ただ最終シナリオとしてはやや中途半端かもしれない。
【総括】
数値上はまぁ高いとして見れる。 ただ、他の最上級シナリオにアドバンテージを取られがちなのが残念。
・確定収入力が低い。(スクは取れる場合もあるが、確定ではない。)
・ジェネ敵モンス。(敵としては理想、ドロップを考えると最低。)
・ドロップがやや微妙。ポーションを多く持ち帰るのもやむを得ずなのはどうか。
→研磨布などの期待ができない。
→モンス装備品の質は方舟の方が上。通常装備品や消費系アイテムなどでも水晶に質や量で競り負けやすい。
・報酬での高額期待があまり出来ず、爆発力に欠く。
など、どこか勿体無いようにも見えるのも一つとしてある。
とはいえ、獲得Gが思ったように伸びないのは、
店売りが安易に出来ないものもあるため、取引所等を考えればそれなりには稼いでいるようだ。
悪いというわけではないのだが・・・・どうしても比べられてしまう。
ダンジョンとしては「悪くはないがいろんな面でやや微妙なダンジョン」と言える。
何もせずに移動する時間が長いのもやや辛いかもしれない。
3つの最上級シナリオハードはこれにて完了。
以上、長文失礼しました。
563:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:37:33 8sC+zozF0
>>505
その人ってもしかしてノーマル巡回?
俺はハード安定しないんでノーマル巡回100回したが
ヒヒイロ4つ出て貯金が先月から+50倍になって吹いた。
報酬は羽は無いもののパワリンやスピリンは熱かったな。
564:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 08:20:10 Myn+kyUz0
>>558
僧侶なら初期MIN8じゃなかったっけ?
とある事調べてた時にMIN上昇装備無し&★スピリン装備&LV2で
ちょうどMIN0になると記憶してる
まぁホリシのMIN分はどうしようもないと思われ
>>559-562
いつもより多くの乙だ、受け取れ
シュッ シュッ
∧∧ シュッ シュッ
(`・ω・) シュッ シュッ
(つ と彡 / シュッ
/// /
/乙 /
/ 乙 /
// 乙 ./
/乙 Y /
| | 乙 |
|乙 ガシャーン
ガシャーン
ガシャーン ガシャーン
565:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:16:16 wO/5jz58O
>>559
超乙です。
やっぱり混沌は微妙なのか…
566:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:46:46 YFht4txX0
>>559
乙かれちゃんです。
特産品がない分水晶、方舟の方がいいみたいですね。
ただ地元のゲーセンでは方舟でデモンズアーマーでてたことがあったよ。
まぁ、緑羽とかあれなんだけど。
567:ゲームセンター名無し
07/07/30 05:24:13 1IoaxeyZ0
バッシュについて自分もクエストついでに軽く調査。
内容はとりあえず前提条件で不明瞭な以下の2点。
1.サポで使用時、USE攻撃スキルに見られる威力補正の有無
2.職補正を受ける盾の場合での基本攻撃力への補正の有無
素材はサポ戦Lv8の人間僧侶、バッシュ単、ウイングシールド+5、ドラゴンシールド+3。
(ウイングシールドの暫定基本攻撃力は35、ドラゴンシールドは65)
以下はかいつまんだデータ。
STR60は宵闇Nの開幕のリザD、80は終盤の先生D。
STR65 ウイング背面 84
ドラゴン背面 109
STR80 ソンパ柿 ウイング正面(背面) 98(118)
ドラゴン正面(背面) 128(154)
以上からとりあえずの結論、1は補正は無く、2は有ると思われ。
2の補正はそのまま職補正(70%)が適用されている模様。
(盾はサポによる補正緩和の影響を受けてないのでドラ盾僧侶70%で合致)
STR80ソンパウイング正面はどうやら先生Dの防御力にかかってるようで
(防御力が80程度ある模様)防御無視より1ダメ少なく出てる臭いです。
あと難易度ノーマルでの経験値2倍を利用し、早めのレベル20状態を見込んだ
ステータス調整をする、ってのも覚えておくと便利かもしんないネタ。
568:ゲームセンター名無し
07/07/30 06:26:03 YqbFdA0i0
既出だと思うけど確認情報が無かったので一応。
法の神殿のデデデン(柱)にて断罪の剣が出ました。
シナリオにもこういった感じの特産品をどんどん設置してくれないかしら。
569:ゲームセンター名無し
07/07/31 23:54:01 K2kAqs1uO
新武器スキルの検証は先になりそうなので、デスノのデータ解析してみた。
左から、スキル,スキル倍率,スキル補正1柿目,異種スキル補正
ソニブラ,1.1,10,?
リッパー,0.8,16,6
ブラスト,0.8,12,6
ブロダウ,0.8,12,6
ビースト,0.8,16,6
短剣だけドワ暗R8~11で攻撃力42.23、他はエルフで攻撃力は表示通り。
リッパー1柿のデータだけ間違ってた。×340○343
たぶんSTR49のデータ。
570:ゲームセンター名無し
07/08/05 06:40:44 9EnnhKGM0
保守がてら雑談
最近漏れの因果で赤牛引く確率は異常
個別と合流で赤牛5体とか泣ける
プレイの7割近く個別RG赤牛2体以上引くので
最近は安定のためにフロサラ辺り投入を予定
召喚を癒し以外の目的で使いたくはないんだがなぁ
571:ゲームセンター名無し
07/08/06 07:06:34 iwMIloXdO
水晶デッキ@賢者or司教
フルアストラル柿(杖以外)
ブロビ2柿
ソウリザ2orソンパ2(ホリトル2)
回復1残り弁当
eツインエッジ2梅、ゲイル梅
空き13枠
ガッポリダゼェww
572:ゲームセンター名無し
07/08/07 14:37:33 bYxdUY/BO
おもしろいはなしがないね
どうしたの
573:ゲームセンター名無し
07/08/07 15:20:35 kpQDNIBD0
>>571
どこがだ?
用意する資産とかで既に元手を取り返すのに苦労するのが見え見えだな。
それで、肉類7で食料強奪失敗+宝箱がポーションパターンだった時に
どう対処するつもりだ?
あぁボス戦は途中脱出ですか。
とわざと釣られてみる。
574:ゲームセンター名無し
07/08/08 00:53:21 UrNs96U1O
コテハンをターボにすると、カーソ住民が釣れる。
575:ゲームセンター名無し
07/08/08 13:22:48 5TTWaPjrO
>>573
571じゃないが特に問題なくね?
肉出なくても何とでもなるし殴りだから普通に火力あるし
慣れてりゃエスネアくらい無傷でいくのは極端に難しい事ではないよ
漏れもだいたい1ミスくらいだし
巡回してると無駄に慣れるよ(´・ω・`)
ツインエッジの採算については同意www
>>571ガンガレwww
576:ゲームセンター名無し
07/08/08 18:33:37 y8+TLLh+0
>>575
全討伐だとちと不安だと思うが。
リングがゲイリン梅、
ツインは他上級職は7割補正。加えて梅にしてることでOE修理費加算。
まともにSTRブーストかかってない状態で
後半戦の手とかの防御力に対してどうやって対処するのかが疑問だな。
エウレカやアルテナでどうせある程度カバーしてるんだろうが。
と書いたところで>>571がどこにも全討伐とは書いていない件。
だとしたらそもそも他ダンジョンに行った方が効率がいいな。
577:ゲームセンター名無し
07/08/08 20:25:34 5TTWaPjrO
>>576
ちょっと餅つきなされ(´・ω・)つ且
漏れは司教でe肉稼ぎによく水晶に行くんだ
虎爪柿2、フレアマ梅、パワリン梅の空き12枠でDは弁当8
もちろんe肉一切使わず(パンは使う)全討伐、エウレカ万歳だけど
これで巡回できてるから大丈夫じゃね?
つか金稼ぎなのにエウレカアルテナ頼るなってのは厳しい意見かと
巡回ってのは如何に楽に事故らず回せるかってのも要素に入るんだから
まぁ全国カオスやらでイライラしてるのかもしれないけど
冷静さを失うと色んな意味でロクな事にならんよ
お茶やコーヒーは偉大www
578:ゲームセンター名無し
07/08/08 22:40:15 y8+TLLh+0
>>576
フルアストラル柿とかツイン梅とかが簡単に揃えられるとは思えないことと、
肉が少ないからどうするのだろうか、ボスはどう対処するのか、
としか言ってないんだが・・・・
別にエウレカアルテナ頼ることが悪いとは、言っていないんだがな・・・・。
イライラしてるわけでもなくて、ただどうしてるんだろうと思っただけだ。
言い方が悪かったのはすまんが、
勝手にイライラしてるとか落ち着けとか思われるのは、正直困るんだが。
そういう先回り発言、あまりよしておけよ。人によっては挑発ともとられたりするからさ。
579:ゲームセンター名無し
07/08/08 22:42:10 y8+TLLh+0
アンカーミスった。
>>576→>>577だ。
580:ゲームセンター名無し
07/08/08 23:53:17 5TTWaPjrO
あースマネ、>>573と>>576同一人物じゃなかったのね
しかしおまいさんもイラついていないのにあんな攻撃的な文章になるなら
レスする前に自分の文を読み直す事をお薦めする
これもおまいさんへの挑発ではなくね
悪意の有無は読んで欲しかった俺(´・ω・`)
581:ゲームセンター名無し
07/08/09 00:11:20 R6YbynnW0
個人的には>>571のデッキだとダメージが高すぎて
スティールしにくい敵にはそこまでスティールしなさそうな感じがあるんだけど漏れのリアルラックが低いだけですかそうですか(´・ω・`)
そんな自分のデッキ
D:ライチェ2柿、ブロビ2枚、Sリザ単、ハイポ1、食料9
e:INT上がる装備、ツインエッジ単×2、エーテル、センス、保険のe肉1(空き8or9)
ひたすらサキュバス、チーフ、ロイヤルにつんつん(余裕があればメイジとダクマジ)していますw
それでもスティールしないときはしないので萎えますw
水晶の話題はとりあえず置いといて…
以前の本スレの影響で最近は(スパイダークエストのついでに)飛竜の谷に行くようになったんですが
巨人がうまく纏まってくれなくて困っています。
特に4体出てくる所…大抵1~2体余ってしまう事が多くなりがちです。
(避けに専念するor凍らせる時間ロスand解凍時間にバラつきがでる)
もし、飛竜をやっている方いましたらどのようにして巨人を捌いているのかご教授お願いします。
あそこが安定出来れば練成箱と報酬でわくわくが数回楽しめるある意味面白い所だと思いますねw
582:ゲームセンター名無し
07/08/10 01:38:38 Pi8ugI9SO
エーテルがあれば騎士でも水晶全討伐安定するNE
あたらなければ(ryならエーテル抜いてさらに枠が空くNE
俺には無理だがなーorz
>>581
ラスメm いや、なんでもない
583:ゲームセンター名無し
07/08/10 19:01:26 xEHj+Q2t0
騎士で水晶全討伐やってるけどエーテル持ってない。
e枠10枠空けてるけどもうこれ以上空けるとなると何置いて行くか悩む。
蜘蛛枠柿ジェネアマキュアブ梅パワリン梅火アミュ梅イグレ梅に
Dはミスソ2柿オラ3柿回復3肉6
ジェネアマとかネタだよな…
ブリガンと正装以外の優秀な鎧持ってないんだよorz
で、騎士でやってる人は珍しいの?
584:ゲームセンター名無し
07/08/10 19:31:21 7ZoyI+Wb0
>>581
最初の巨人二体のところはワーボアの岩がギリギリ届かず
ワーニング状態になる場所があるからそこで巨人二体を凍結させてスティール
四体のところは少し特殊な方法を使う
ワーボアは攻撃が当たると少し怯み、宝箱のところの扉を少し開けたあとワーニング状態になるという特徴がある
この特徴を生かし、まず宝箱の部屋で待機、ワーボアをロックしアルテナ、
そうすると巨人が宝箱の部屋にやって来るため三体その部屋の中に入るようにする
盾を持ってずっとガードしているのがオススメ
時間がたつと巨人が消えるので今度は宝箱の部屋から出てワーボアに発見される(なるべく接近して)と
三体の巨人は部屋の中に閉じ込められている状態になる
そうしたらワーボアをロック、残った一体の巨人を挟む位置でアブゼロを撃てば巨人もワーボアも凍るため安全にスティールが狙える
もし四体部屋の中に入ってしまったらワーボアにアルテナを当てて少しだけ扉を開けるなどして調整する
スティールし終わったらまた宝箱の部屋に誘いこみ三体を監禁状態にするのを繰り返す
このときにスティールの終わった巨人はアルテナでダメージを与えておくと、どの巨人からスティールしたかわかるようになる
この方法でスティール運がよければ五体以上からスティールできる
あと、ネタだがブサバーンを倒したときにアルテナを出しっぱなしにすると、ステージに残っているワーボアに999ダメ(おそらくもっと多い)が与えられる
585:ゲームセンター名無し
07/08/11 01:11:32 jpcPulAX0
漏れは水晶巡回の理由が全国で迷惑かけたくないからなんで
普通に強い騎暗なら全国いってしまうかな
>>583
火アミュがいらなくね?
水晶は火属性の攻撃少ないし
さて、今日の因果
個別RGで黒牛2体&ミノバト1体
ミノバトを開幕で仕留め損なってgdる
攻撃速度の速いスパアマ前衛2枚と、
その後ろで攻撃範囲がやたら広いのがいるってなんかもうね(´・ω・`)
しかし割と早いタイミングで「こっち来て」が聞こえてきた
情けないがこの組み合わせをさっさと片付けるのは不可能と思ったので
恥を忍んで黒牛の脇を前転で抜け、いざ合流・・・背後でミノバトの薙ぎ払い
≡≡≡⊂二( ^ω^)⊃☆))Д´)ノ 「コッチキ・・・」
これなんてブーン?('A`)
最近因果安定してるみたいでほぼ中央開くし
何よりギスギスしてないのが嬉しい
えぇ笑って許してくれたよ、その賢者さんorz
586:ゲームセンター名無し
07/08/11 03:45:01 cGzTDO/2O
>>583
エーテルがあれば安定するとはいったけどなくても行けるよ
e枠
グレヘル梅
ブリガン梅
スラブー梅
武器2梅
D枠
回転系スキル3柿
コンセ1柿
ハイポ2
食料8
これで11枠空けで巡回できる
エーテルを入れるとハイポ1抜いて食料が1増えるし自己再生でほとんど回復いらないしで大安定
ハイポは一つはエスネア用
一つは道中の削りによる補修用
後、下手に味噌剣入れない方がいい
その分スキル積んで火力とステ上げた方がいいよ
587:ゲームセンター名無し
07/08/11 06:59:56 bdqucc+R0
>>583だけどレス㌧
>>585
まぁ保険みたいな感じだけどいらないかもね。
水晶は氷アミュが一番いいのかな?
エスネアは3属性使ってくるからどれでもいいかも分からんが。
個人的にはライトル3連発が嫌いw
>>586
味噌剣はSTRDEX共に+8な上に修理費かからないんだぜ?
あとコンセはどこで使うの?
エスネアの第一形態だけかな。
そして毒&移動床の豚明治(飛び道具)対策はしていないってことか。
結構違うんだな
588:ゲームセンター名無し
07/08/11 08:42:12 Mgrpbexe0
>>586,>>587
枠消費を抑えるなら、強攻撃スキル2枠をダッシュ攻撃スキル1枠に変えたらどうだろう。
食料1個入れられるし。
こればっかりはどうしても賢者とかにアドバンテージ取られやすいからなぁ。
武器のOE修理とかを考えたくないし、かといって最低火力に直結するし。
メイン賢の漏れは巡回は賢者で固定かな。
589:ゲームセンター名無し
07/08/11 09:29:53 cGzTDO/2O
>>587
アミュはいらないよ、元々当たりやすい属性攻撃なんかエスネアのオラオラ中くらいだし徹底的に枠空けなきゃ意味ないからね
飛び道具に関しては俺はいらない、直接殴りに行く、枠節約
オラで殴ったら豚明治落ちるっけ?
毒対策、同じくいらない、当たる要素があるのはロイリザがいる2連毒ガスくらいだしそれぐらいなら道中用のハイポ1と泉で充分回復できる
コンセは保険かな?エスネアでgdるのは死に繋がるからね
1形態1ターンキルを確実にするのと腕を両方速破壊、顔の体力を速半分にをの流れを作るために柿を選んだけど
味噌剣…そういやステボそんなに貰えたんだっけか
なら有りかな、D枠2も潰すのはちと抵抗あるけど
>>588
D攻撃スキル、それも選択肢の一つだよね
OE修理がある以上賢者に勝てないのはしょうがないよね、枠じゃ負けてないんだがなー
でも司教もそうだしいいかな?
長文スマソ
590:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:19:44 a7Q7lyF2O
ここで流れをハリケーンミキサーするけど、俺は因果のUD凍結対策によくブルたんを使ってるが
その後のランダムマップや2連RGでたまにブルたんがモーモートレインで運ばれてるのを見て
超絶和まされてるんだが、ふと他の召喚もハリケーンミキサーを食らうのか気になって調べてみた。
【場所】上級新生2F最初のRG
【対象】ミノサーD
【方法】ミノサーD以外の敵を全て倒して、ペット召喚→待機指示にしてハリケーンミキサーを誘導。
【結果】
・ハリケーンミキサーを食らった召喚
クララ、燕、ジャンプー、チーフ、ダイアーたん、コカ、スネーク
・ハリケーンミキサーを左へ受け流した召喚
ボルガ、閣下、レッサー、バットたん
まだ試行回数は少ないけど、浮いている召喚は食らわないぽい。
逆に浮かない召喚(ミノ系、皿系)がどうなるか気になるから、もう少し試してみる。
それから、モーモートレインに乗っているブルたんはマジ必見w
591:ゲームセンター名無し
07/08/12 21:16:54 HASkErBgO
>>586
鈍足な希ガス
雷鎧◆3
黒紋◆3
氷アミュ◆5
ではいかがでしょうか?
もちろん両手装備の方にはオヌヌメできませんが
592:ゲームセンター名無し
07/08/13 05:53:49 jLD4eML90
>>584
凄い。よくそんな事考え付いたな。
自分なんてD3になってアルテナのお陰でワーボアを倒せるようになった程度なのに。
D2の頃は「○巨人の剣」ってどうやって入手するんだろうと思ってただけだったよ。
飛竜の谷は自分も好きで巡回してるが、あの巨人を制御する方法があったのね。
最後のワーボア瞬殺は笑えた。コイン吹いてる間もずっと攻撃してるとは。
妖精さん裏で頑張りすぎ。
593:ゲームセンター名無し
07/08/13 05:59:08 jLD4eML90
疑問点書き忘れた…
>>584
あの巨人、一度消えると再召喚された時って体力全回復してない?
2体のところで巨人倒そうと頑張ったんだけどうまくいかなかったよ…
594:ゲームセンター名無し
07/08/13 11:47:02 RmAPReCq0
>>593
四体のところは回復はしなかったはず
いつもマーキングしているし、巨人も倒したことあるから・・・消えるだけだったけど
二体のところは回復するかもしれない
賢で飛竜はいいダンジョンだよ
大当たりのwktk感やワーボア瞬殺のギャグも楽しめるし
何より魔賢スレで話題になったシャドロダンジョンだからね
595:ゲームセンター名無し
07/08/14 14:58:34 lQ731cx50
>>594
ぱんつまにあめ!
クリムゾンチェインもいいぞ!
ワーボアはファイスピ柿でMP100くらいかけて倒してみてる
最終飛竜部屋の扉前からソウリザしてファイスピ連打で一体は焼ける
ところでワーボアって何かドロップするんだっけ?
596:ゲームセンター名無し
07/08/14 19:00:53 XvyXEw96O
>>595
俺はver2時代はフレスピ3柿トパ原柿ハイポ1肉6柿3で全討伐してたなぁ。
ワーボアのドロップは、カッパー、シルクレ、手斧、魚斧、邪鬼斧、邪鬼盾、リンゴ…
この辺りは確認してるから、通常オークと同じと思われる。
597:ゲームセンター名無し
07/08/14 19:02:31 0YjbfGGt0
>>595
グリムゾンチェイン購入決定しますた
でも今購入枠がない・・・OE品でも買うかな
ワーボアに今のところ確認しているドロップはハンドアックスと悪鬼の盾
たいしたものは落とさないようだね
598:ゲームセンター名無し
07/08/14 19:06:21 0YjbfGGt0
スマン、邪鬼の盾だった・・・orz
599:595
07/08/15 01:15:56 AbTKzRc00
>>596-597
㌧。
何かいいモノ出るのかと思ったが
ボアの中の人はオークなのか
これはお礼。
URLリンク(bbs.avi.jp)
さぁ砕魔刀を買いに走るのだ!
クエストついでに飛竜に何度か行って試したんだが
ラスト近くの強風地帯、奥に素材箱があるところは
人間でAGI79で通過可能、75では不能だった
ボーダーはこの間か…
600:ゲームセンター名無し
07/08/15 04:27:01 LyEXv0JA0
>>599
GJ!魔ICに砕魔刀入れるのを忘れない様にする。
素材箱、人間79で行けるのは初耳。
ちなみにエルフだと70じゃ無理、71で30秒近くかけてやっと突破出来たんだが。
奥のキノコ食って混乱すると納得行かないよな。
wikiだと人間90必要ってあったんで信じてた。
601:599
07/08/16 00:43:15 EH8C5ahs0
ごめん79って見間違っぽい
今日試してみたが
AGI90で○
トパ捨てて85では×
Wikiは正しかったですよ
デマすまんかったので謝罪ぱんつ
URLリンク(bbs.avi.jp)
そしてボアたんから未鑑定装備品ドロップ!
wktkしながら持って帰ったら邪鬼盾…
テメェ盾なんか持ってないくせに!
602:ゲームセンター名無し
07/08/16 09:11:04 d8VOkY0aO
>>601
ん?人間Agi83で突破できたけどなぁ。30秒~1分ぐらいかかったけど。
ちなみに、Agi81では無理だた。もしかして身長や性別が関係あるとか?(俺のは♂中)
つーかギリギリのAgiだと、ちょっと角度がズレただけで進めない&進んでても画面隅の
草とかをじっくり見てないと進んでるのに気付かないんだよな。
603:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:03:40 giprKJS40
>>594だがデマを書いてしまったようだorz
巨人は消えたらHPは回復するね
なんかの時にHPが回復してない時があったからその印象が残っていたせいかもしれない
正直スマンかった
今、飛竜ツインエッジ巡回をやっていて20週終わったが
もう少しデータ取れたらここに上げますね
604:ゲームセンター名無し
07/08/17 00:30:23 Haw80jpV0
飛竜の谷関連の流れをみてたら「風に負けないハートのかたち」を思い出した。
久々に聴いてみたらやっぱり地雷ソングだった。(挨拶)
>>602
職は盗暗じゃない?職補正じゃないのかな。
あそこはアルテナやアブゼロの登場により賢者が一番楽しく遊べる場所なんで
話に出てるのはみんな賢者じゃないかと思ってるんだけど。
ちなみにあの強風地帯、壁に密着した状態だと進めないよね。
中央側でないとうまく進めないみたい。
討伐ptが180程度しかないのが惜しいよね…
605:ゲームセンター名無し
07/08/17 01:03:55 dTD0FXDhO
>>604
うんにゃ、魔サポ僧。ちゃんとワーボアも全部倒して巡回してるし
ver2の頃から数えれば200周以上はしてる。ver3では既にヒヒ1アボ2ゲトしてる。
強風地帯を突破する時はプロフィール開いてagiを確認してるけど
毎回agi85前後で突破してるよ。サブの司教でも似た様な数値で突破した。
ちなみに、レベルダウン使ってワーボアをLv1にすると、フレスピ3柿4発で倒せる。
あと最近ハマってるのは、最後のボスゲート前で右奥のワーボアをロックして
ペットを召喚してワーボアとタイマンさせてる。これが意外と笑えたりする。
606:ゲームセンター名無し
07/08/17 05:24:40 cN0W6W1y0
ぱんつの人だけど
AGI85でも粘って通れる事を確認
人間賢者女・高身長
そして研磨布デター!
しかしブルたんの蹄が採れなくて4回通った…
607:ゲームセンター名無し
07/08/17 11:32:03 dTD0FXDhO
>>605
たった今、人間agi82で強風地帯突破を確認してきた。
つーか、突破するのに自然消費ENE20以上とかありえねーw
608:ゲームセンター名無し
07/08/17 11:43:13 /Gim9my50
賢者でテレポート連打とかダメなのかな
609:ゲームセンター名無し
07/08/17 11:45:54 ZzJ7R1z90
テレポは地形の影響をモロに受ける
610:ゲームセンター名無し
07/08/17 11:48:41 /Gim9my50
そうなのか
これはスマンカッタ
611:ゲームセンター名無し
07/08/19 20:26:56 4IC0PPw+0
なんか過疎ってるので飛竜の谷ツインエッジ巡回50周のデータでも上げますかね
職はエロフの賢者です
☆・・・・単音、☆☆・・・・三段音 ☆☆☆・・・・羽
1~50周目
オウルパイク→☆バトルアックス→スクエアスラッシャー→オウルパイク→☆トパーズ原石→☆バルディッシュ→☆アクアマリン→オウルパイク→カッパー10→ブライトハンマー→
シールドアックス→☆バトルアックス→ブライトハンマー゙→シルバークレスト3→カッパー5→カッパー10→☆ルビー原石→シルバークレスト3→スクエアスラッシャー
→シールドアックス→☆アクアマリン原石→シルバークレスト3→カッパー5→カッパー5→シルバークレスト3→☆ファルシオン→☆エメラルド→ブライトハンマー→カッパー5→
☆アメジスト原石→☆トパーズ→バイパーファング→バイパーファング→バイパーファング→シルバークレスト3→カッパー5→カッパー10→シルバークレスト3→
スクエアスラッシャー→☆サファイア→スクエアスラッシャー→ カッパー10→☆ルビー原石→シールドアックス→オウルパイク→バイパーファング→☆☆☆転生の鍵→
カッパー5→シールドアックス→ブライトハンマー
【演出詳細】(カッコ内は前回)
無音36、単音13、三段音0 羽1
良く単音がなりましたが報酬は宝石も原石も両方出てくるカオス状態のようです
三段音は一度も鳴らず何が出るのかわからないまま、羽は舞い鍵は出てきました
無音の報酬は落ち着いているようです
612:ゲームセンター名無し
07/08/19 20:28:18 4IC0PPw+0
一回の巡回で拾えるGD;大体815GD前後
【ドロップ詳細】
※空き枠は7枠
※林檎やクラブなどあまり売っても値段にならないものは省略します
※オーク、オークメイジ、ミノタウロスバトラーにはツインエッジを使用しています
狩人の弓;14 獣の皮;36 ウォーアックス;12 ウィザードスタッフ;6 フードローブ;6 綿糸;4
バックラー;10 ダマルティカ;5 グレートアックス;5 カッパークレスト;41 シルバークレスト8
狩人の弓と獣の皮をここまで良く落とすのが意外
狩人の弓は今は取引所で売ってもあまり高くないのでグレートボウを購入して紅桜にして売ると結構な金額になる
【花火宝箱詳細】
花火;87 打撃草;5 透明薬;4 移動力減少薬;2 攻撃力減少薬;4 防御力減少薬;6
あれ、特攻草って出ないの?
613:ゲームセンター名無し
07/08/19 20:29:21 4IC0PPw+0
【素材宝箱詳細】
ファイアークリスタル;14 アイスクリスタル;13 サンダークリスタル;13 ダークオーブ;2 ホーリーオーブ;1 研磨布;1 幻魔石;1
ダーククリスタル;1 魔竜の秘宝;1 アダマンタイト;1 オリハルコン;1 アボイダカラ;1
宵闇はダークオーブ、ホーリーオーブが多いのに対し、飛竜は三色クリスタルが多い様です
【巨人スティール詳細】
※一回の巡回で巨人相手に4~5回のスティールを成功させています
岩石巨人の斧;15 ダイヤモンド;8
約4回に一回の巡回、約18回のスティールに一回岩石巨人の斧を落とすといえます
614:ゲームセンター名無し
07/08/19 20:30:18 4IC0PPw+0
【総括】
やはり一発一発の大当たりが大きいダンジョンといえます
一発が出なかったときも獣の皮や狩人の弓がカバーしてくれるためツインエッジを持っている場合にはかなり稼げるダンジョンと言えます
ネックはやはり討伐PTの低さでしょうか
岩石巨人の斧は売れるときは42000Gぐらいで売れるのですが買い手がいないときが良くあるため売るのに忍耐が必要です
ソウコニマダ4ホンモアルヨ(´・ω・`)
シャーマンキルトにスカルヘルムに岩石巨人の斧二刀流で原人にでもなろうかな・・・
以上、長文失礼しました。
615:ゲームセンター名無し
07/08/20 01:49:44 XiuVmxyr0
>>611
転生の鍵オメ
単音で宝石が出るんですね。原石しか出した事ないよ・・・orz
616:ゲームセンター名無し
07/08/21 19:06:21 w1oYKPuHO
乙
巨人スティールにダイアがあるけど、宝石はスティール対象になるって事かな…
ちょっと水晶逝ってサッきゅんまさぐってくるノシ
アルテナ無しでも行けるかな?
617:ゲームセンター名無し
07/08/21 20:02:06 ib+zzMQZ0
乙
身長でagiが若干違うのはご存知でない??
618:ゲームセンター名無し
07/08/22 18:32:23 bcAGSYTXO
>>617
そうなの?
619:ゲームセンター名無し
07/08/22 22:36:56 bcAGSYTXO
あ
620:ゲームセンター名無し
07/08/23 00:18:43 R8WbKdhEO
い
621:ゲームセンター名無し
07/08/23 00:39:13 1BIbC06c0
あ
622:ゲームセンター名無し
07/08/23 01:42:10 BI9s+BV8O
ん
623:ゲームセンター名無し
07/08/23 14:58:39 R8WbKdhEO
あ
624:ゲームセンター名無し
07/08/23 18:35:13 peVYHmbvO
ー
なにこの流れ…乗っかってしまったけどw
625:ゲームセンター名無し
07/08/24 04:14:45 mLXFx5qhO
ま
626:ゲームセンター名無し
07/08/24 07:00:20 2fl9iZrBO
ん
627:ゲームセンター名無し
07/08/24 09:25:06 c8X8ev6pO
2
628:ゲームセンター名無し
07/08/24 10:07:18 LMpPAZ41O
6
629:ゲームセンター名無し
07/08/24 12:34:18 CpgRGs7LO
号
630:ゲームセンター名無し
07/08/24 14:17:19 IauOpQrC0
の
631:ゲームセンター名無し
07/08/24 14:44:02 ZqU+Y1vNO
嫁
632:ゲームセンター名無し
07/08/24 14:52:55 mLXFx5qhO
は
633:ゲームセンター名無し
07/08/24 15:17:30 nxZoacjQ0
いいかげんにしなさい
634:ゲームセンター名無し
07/08/24 18:22:57 c8X8ev6pO
が
635:ゲームセンター名無し
07/08/28 03:55:25 rBocnBuMO
口
636:ゲームセンター名無し
07/08/28 05:18:53 U2tCJU91O
>>590の続きを報告するのを忘れてた。同じ条件にて
・ミノトレインを食らう召喚
シュリーカー、ジャイアントスコーピオン、スネーク
・ミノトレインを食らわない召喚
リビングソーン、ミノバト
試行回数は少ないけど、最初から浮いてるモンスと浮かないモンスはミキサーを食らわないと見ていいと思う。
因果では、同じ凍結召喚でも、ミキサーを食らわない風呂皿のほうがダイアーたんより優秀だね。
637:ゲームセンター名無し
07/08/28 14:10:54 ql9nY0h80
>>590>>636
検証乙です
木人もトレインされないのか…チーフは運ばれミノバトは運ばれない
飛行系以外でも色々違うのね
分岐点はなんだろう
因果フロサラはガチかのう
ところで蔦絡みは怒り牛も拘束してくれるのだろうか
638:ゲームセンター名無し
07/08/28 14:25:56 oUDYspZs0
>>637
チーフは中重量。クラウドブレイカーとかで簡単に浮く
浮かないのが重
トレント、リビングゾーンは可能、リグナスは召喚したこと無い
639:ゲームセンター名無し
07/08/29 00:55:31 RWq8JZoJO
チュートリアルで餓死した2年前の夏休み…今日ホームでチュートリアルやってた高校生?
床にあるコイン集めをキャラのレバー操作オンリーで集めてた。
そして死んだ…ポツリと一言「これは…?無理だなぁ…」
俺と同じ事やってらw普段は話しかけたりしない俺でも…
あーもーめんどくせw
640:ゲームセンター名無し
07/08/31 00:12:31 WAp0ko2MO
てすと
641:ゲームセンター名無し
07/08/31 02:59:14 QTEmPqgu0
>>638遅くなったけどありがとう、>>637です
俺も何か調べてみようと思い立って方舟行って来ました
~雷神の鉄槌の当たるも八卦、当たらぬも八卦~
・ロックしておけば視界外、壁の向こうでも落雷!
檻扉のような視界を遮らないものに限る(閉まるとロックが外れてしまう扉はダメ)
・リフマジ無効。何事も無く落雷!
黄金騎士で確認。反射されないぜ! ダメージ-2で意味は無かったけど。
・竜騎士飛行中でも落雷!
竜騎士形態なら雷ダメージも入り、ロックポイントも複数あるのでウマー
とは言っても発動~落雷までが遅く、あまり実用的な魔法でない事は変わりないです
スデデだったらごめんちゃい
642:ゲームセンター名無し
07/09/02 06:58:20 oo8zlePDO
暇なんでアルテナで水晶巡回するデッキをメモ変わりにでも
Dカード
ソウリザ柿
オーラ柿
アクア原柿
エメ原柿
ハイポ1
食料9
eアイテム(12枠空け)
頭胴足のintがそれなりに上がる防具(フルウィザード等)
一応20周程巡回したが、回復宝箱2種から食料が出なくても問題無く巡回できた
が、まだ改良の余地はありそうだ
アルテナ強いなー
643:ゲームセンター名無し
07/09/02 12:38:12 At3/k25K0
>>642
一発止めのMP効率は最高レベルだしね
あと凍結、石化以外のどの状態でも発射できるってのがでかい
誘導はないけど、それを補って余りある性能だと思うよ
俺はライチェで巡回してるけど、危なくなると結局マギPIにアルテナだし
644:ゲームセンター名無し
07/09/02 14:34:37 oo8zlePDO
>>643
武器やセンスに枠を割くのすら嫌だからこの形になった
一発止めは一切無くても行けますぜ、やっぱりアルテナ強いなー
エメ原柿の部分をDサンストにして腕破壊に費やす消費MPを減らすって手も有るし
コモン魔法7枚入れてint稼いで代わりに帽子外して枠を13枠にするかという案が脳内で出た
今からゲーセン行ってきますノシ
645:474
07/09/07 21:14:52 U4ySKMb10
常闇の楔(ツインエッジの強奪有)100周してきました。
職は人間賢者♀です。
☆・・・・単音、☆☆・・・・三段音、☆☆☆・・・・羽
袋・・・・ラージバッグ
1~50周目
袋1→☆クリス→バイパーファング→袋1→バイパーファング→
オウルパイク→☆プレーンリング→ファイタークロス→ファイタークロス→☆クリスタルワンド→
バイパーファング→袋5→バイパーファング→袋2→袋3→
☆☆グレアナイフ→オウルパイク→袋5→袋1→袋3→
袋1→ファイタークロス→☆シャムシール→袋2→袋5→
袋3→袋2→ウィングシールド→☆クリス→ウィングシールド→
☆☆☆ディバイドソード→袋2→オウルパイク→☆☆☆転生の鍵→オウルパイク→
袋5→袋3→袋1→袋2→ウィングシールド→
ラウンドナイフ→袋1→袋5→袋1→マナスタッフ→
袋1→袋3→袋5→袋5→袋5→
646:474
07/09/07 21:32:39 U4ySKMb10
51~100周目
袋1→袋1→袋1→ラウンドナイフ→☆☆研磨布→
袋2→袋2→袋3→ラウンドナイフ→袋2→
ファイタークロス→袋2→☆☆ティアラ→オウルパイク→袋5→
袋3→オウルパイク→袋1→袋1→袋3→
袋1→ラウンドナイフ→ファイタークロス→ラウンドナイフ→袋3→
袋5→袋2→袋2→袋5→☆☆研磨布→
袋5→ラウンドナイフ→袋3→☆ヴァルキリエ→バイパーファング→
袋5→マナスタッフ→袋3→袋3→ラウンドナイフ→
ウィングシールド→袋5→袋1→バイパーファング→ウィングシールド→
☆☆ラッシングスピア→マナスタッフ→☆☆ファルコンバレッタ→ウィングシールド→袋5
無音86、単音6、三段音6、羽2
無音でのラージバッグの個数は1、2、3、5個のどれかである。
個数の多いものに期待していきたい。ここでもはずしが存在する。
単音から三段音にかけての報酬には素材が混じることもあるようだ。
647:474
07/09/07 21:56:24 U4ySKMb10
●基本方針
ここではスコアタダンジョンであるため、敵が落とすものはリングである。
つまり通常の拾得Gは終始にわたり「ゼロ」であるため、他のシナリオダンジョンに比べて最初からハンデを背負う形になる。
・・・・よってここで稼ぐ場合、敵のドロップと報酬のみに集中することになるので、
ツインエッジによる強奪狙いも存分に活用することになる(せざるを得ない)。
●ドロップについて ※空き枠は8枠
○消費、原石、素材系アイテム
アイスオーブ;13、サンダーオーブ;28、鉄;6、魔力の粉;5、魔錬石;2、
ルビーの原石;28、アクアマリンの原石;8、ダイヤモンドの原石;4、アメジストの原石;5、
ハイポーション;9、ポーション;18、林檎;6
素材は精霊系のオーブがよく落とす他、赤ガゴからもたまに鉄が入手できる。
個数や種類は全体的に控えめである。消費系はダンジョン内で使うことも多い。
648:474
07/09/07 22:20:48 U4ySKMb10
○装備系アイテム
パルチザン;157、イーグレット;63、グラディウス;62、フードローブ;44、ロングソード;31、
バトルアックス;22、グレートアックス;20、ラージシールド;14、マジシャンハット;12、マジシャンシューズ;10、
シャムシール;7、雷蜥蜴の槍;7、トライデント;3、タフネスリング;3、サンダースピア;2、
怪人の剣;2、フレイムスピア;1、アイススピア;1、アイスアミュレット;1、蜥蜴護衛兵の盾;1
スティール併用することで敵のドロップを増やしていくことになる(ならざるを得ない)。
ここでもパルチが圧倒的な数を占め、これだけで15万G弱も稼いでいることになる。
他にもグラディ、バトアク、フドロ、イーグレット、グレアクといったものも、
そこそこの売値で数があるため、スティールによる強奪を活用することで、
稼ぎの底上げがダイレクトに反映される。
B1にはダクマジ・フロサラ・先生D、
B2にはミノバト・デヴィアス、
B3にはロイリザD・ハイサラ・ミノサー、
と終始にわたりスティール狙いの機会には事欠かない。
新生上級職ルートと並んでスティールと相性がいいダンジョンである。
・・・・稼ぎの手段が厳しいのでそうせざるを得なかったわけではあるが。
649:474
07/09/07 22:41:15 U4ySKMb10
○クレストについて
カッパークレスト・・・・269
シルバークレスト・・・・92
●食料について
・落とした数
先生D・・・・通常7(強奪16)、計23
ヘビコカ・・・・通常30(強奪2)、計32
ダイアー・・・・通常15(強奪3)、計18
・B3Fに降りた直後の回復宝箱の中身詳細(付近にミノサー1匹)
解毒薬・・・・43
ポーション・・・・9
鶏肉・・・・12
肉・・・・9
チーズ・・・・14
パン・・・・13
・1プレイあたりの食料調達期待値(合計入手食料数÷100。【】内は強奪併用時)
1.00【1.21】
食料強奪は先生の方がやりやすい環境が整っている。
落とした数自体はヘビコカが多い。最終RGにいる2匹のみのダイアーも意外に落とす。
食料を落とす敵が3種類もいるのはうれしい。
回復宝箱からは大体半分ぐらいが食料であった。解毒薬の時も多いので頼りすぎは禁物か。
最終的な食料期待値は強奪も併用することで結果的に2割上昇した形となった。
650:474
07/09/07 23:09:46 U4ySKMb10
●獲得詳細(B2F階段前RG右ルート、B3Fワープ前RG左ルート選択時)
討伐体数・・・・7,575体(1プレイあたりのルート全討伐は76体)
討伐pt・・・・77,681pts(1プレイあたりのルート全討伐は779pts)
獲得G・・・・753,339G(OE修理100周合計5274G、実際獲得Gは758,613G)
討伐に関しては新生上級職ルートを超える高いレベルで安定する。
獲得Gはハンデを背負いつつも強引にここまで伸ばせたのには脱帽だった。
ちなみに、B3Fのワープ前RGはどちらを選ぼうが敵の数、種類は変化しないが、
B2Fの階段前RGはミノバト・デヴィアスは共通だが、もう1体が
右へ行くとヘビコカ、左へ行くとレッサーになるため、
左を選択した場合、ルート全討伐時の最終的な討伐ptが777ptsになる。
今回は食料回復期待のためもあり、B2Fでは全て右ルートを選択している。
●総括
討伐に関してはトップレベルを誇り、拾得Gゼロのデメリットを
スティールによる強奪で強引にフォローする(せざるを得ない)ことで、
全体としてかなり優秀な稼ぎが可能になる。
報酬は他にも転生の鍵の1発にも賭けていくことで爆発力も期待していける。
ダンジョンとしては「1発狙いでスティール併用で鬼化する」ダンジョンと言えるだろう。
ツイン持ちにはある意味とても楽しめるので涎物かもしれないが・・・・。
・・・・スコアタなのにスコアをほったらかして強奪にいそしんだことは
反省も後悔もしていない。リング?何それうま(ry
以上、長文失礼しました。
651:ゲームセンター名無し
07/09/08 00:51:16 apxvxAJ1O
毎度ながらGJです。
緋蒼狙わないなら有りなのでしょうか…
ちなみにツインエッジ使用時はどんなデッキ使ってらっしゃいます?
652:474
07/09/09 00:17:03 nO/8GE/j0
>>651
ブロビ2柿、トパ原柿、アブゼロ柿、回復1食料9
食料は9で確定。
653:ゲームセンター名無し
07/09/11 19:18:54 I0Sm2S/KO
「ありがとう」
やっぱりアブゼロか…
654:ゲームセンター名無し
07/09/15 13:26:45 jfk7K5PV0
何のネタでもない
ただ保守するためだけの雑談なんだ、すまない(´・ω・`)
最近魔法使いに限界を感じ、賢者になったんだ
以前魔スレで「アブゼロは1枚or2柿」と発言した香具師がいた
えらく極端だなおいとか思ったんだけどその時はスルー
んでそういう事に詳しい(理解している)リアルフレに聞いてみたら
凍結するならアブゼロは1枚or2柿という考えは正しい、と返ってきた
理由を聞くと
通常の凍結魔法で凍る奴(センチやデヴィ含む)ならアブゼロは1枚でも100%凍る
だが代わりに凍らない奴(フロサラや閣下とか)は0%
んでこいつらを凍らせる確率がアブゼロ1柿で50%、2柿目以降25%増しだそうだ
3柿なら100%らしいけど凍結以外がおざなりになる
2柿75%でも2発撃てば93.75%と凍結9割超えるから信用に足るということだろう
この話を聞いてアブゼロ1柿から1枚に変えた
凍らない敵は正直怖くないからというのが理由
なんというか魔賢は知識が露骨に武器になるよね(ヽ゚ω゚)オレ、テキ、ナグル
655:ゲームセンター名無し
07/09/15 17:51:55 7M2zoi1iO
個別でハイサラとか出てきて(´・ω・`)になるダンジョン以外はアブゼロは一枚で良いっと。
参考になります。「ありがとう」
そんな俺はツインエッジ宵闇オンリー賢者
愛鰤二枚だとパターンに出来なくて困ってたんだ
宵闇はアルテナ無しでもツインエッジ巡回出来るから良いね。
656:ゲームセンター名無し
07/09/18 05:10:40 tfhaqs2iO
2柿入れる枠が無い漏れは1柿入れてる
必ず凍結させたい敵を1体入れる事を前提にした話だが
アブゼロ撃つ時は敵2体以上巻き込むようにしてる
2体目以降を瞬時に選ぶ時に必ず凍結耐性の無い敵を選ぶのが難しい漏れへたれ・・・
1柿入れれば凍結耐性ある敵も0%から50%になり選択肢に入れられる
漏れへたれ乙・・・
657:ゲームセンター名無し
07/09/19 03:10:15 VhGClLj00
>>655
漏れは凍らない敵ならアルテナで瞬殺した方が早いとオモタ
一人プレイなら凍結すらしない漏れ
だから個別なら基本的に凍結を使わずアルテナで行く
>>656
ここらへん個人の感覚にも関わる事なんでニンともカンとも(´・ω・`)
あくまで漏れ自身の考えで言うとアブゼロ1枚or2柿ってのは
0か1かで考えられるのが大きいと思っておりまする
凍らせるなら凍らせる、凍らせないなら凍らせない
1柿だと凍るかどうか不安定なせいで閣下とかが肝心な時に凍らないと、
次にすべき事に迷って遅れを取る事が漏れは多かったのよ
1枚or2柿なら迷う事が無いぶん、場の流れを計算しやすいんだ
フレソ魔では一人英雄左が精一杯だったのに
STR型ブロビ賢者で狭間除く右下最上級称号が1、2回ずつで余裕で取れて
改めてアルテナが本体と痛感しますた
妖精さん、いつもすまないねぇ・・・(ヽ´ω`)
658:ゲームセンター名無し
07/09/19 07:57:04 U8DkekvZO
アルテナまだ覚えてないのよ(´・ω・`)
低資産十枠空けだから盾持てなくて(ツイン単×2、シャドロ梅、ウィザブ柿、ティアラ柿、火アミュ柿)、薄いから凍結しないと道中で死んじゃうしね。
659:ゲームセンター名無し
07/09/19 19:28:32 U4LlN6i90
>>657
そのSTR型ブロビってどんなデッキ、装備なんですか?
なんか、INTもLUCも低くなりそうで・・・。
660:ゲームセンター名無し
07/09/19 22:09:33 /88A+Wk00
>>659
凍結だけならINT関係ないしラウンコ使わないならLUCかんけーねーやん
661:ゲームセンター名無し
07/09/19 23:23:23 E0V+/rdA0
>>660
>>657 はアルテナありがとうって書いてるから、
やっぱりINTはある程度稼いでるんじゃないのかなぁ。
662:ゲームセンター名無し
07/09/19 23:56:07 5tM7ouym0
※役に立たない豆知識
QODは(現在)27クレジットまでしか投入する事が出来ない。
それ以上はサービススイッチによるものしか受け付けない。
なぜ奇数クレジットなのかは謎。
663:ゲームセンター名無し
07/09/20 01:41:54 xIK95Pq10
>>659
INT、LUCどころかSTRも低いけどw
多分魔スレに持ってくと叩かれるデッキ
ブロビ4柿、Sリザ2枚、回復2枚、弁当6固定で全国ならアブゼロ1、一人ならパン1
フィート2、マジシ2、ウィザ帽、マジアマ、ウィザ靴、パワリン、エーテル、ルビー3、アクア2
エーテルは単、それ以外の装備品は梅
初期STR57、初期INT60くらいでLUCは初期値
少なくともこのデッキじゃ狭間、神至、因果は無理なので打開策見つけるまで全国は放置
一人因果何回か回してみたけど、凍結UDへ背面190前後しか出ずちょっとキツイかなと
RD対策も考えないとマズイし
ブロビ1柿抜いてルビ原+ノクターン入れて宵闇でも行く予定
664:ゲームセンター名無し
07/09/21 19:32:24 /dKF0+cG0
STR型のブロビだったらデモアマがいいと思う漏れ。
STR、DEX、INTが上昇する優秀な鎧。
防御力は7割補正なんで紙装甲に毛が生えたくらいだがな。
全国でデモア魔は何人か見たけど、ほとんどデモオラ。
フィートは2人しか見たことない。
コストパフォーマンス?聞かないでくれorz
665:ゲームセンター名無し
07/09/26 02:16:28 oeruJF420
>>664
そんなセレブな装備持ってナス(´・ω・`)
というか武器がガチなら防具はどうでもいいかなと思う漏れは
最近のDスレでは間違いなく異端
もちろん力不足と思うダンジョンには潜らないけど
まぁ紙装甲どころか超ガチ装甲な漏れが言う台詞じゃないけどね
つーか鎧は高くて趣味品レベルを越そうと思うと破産するわ
666:ゲームセンター名無し
07/09/26 02:23:05 4Ns9F/f20
そうか、今のDスレは正装なんて着てると異端なのか
つまらんゲームになったな。
667:ゲームセンター名無し
07/09/26 03:36:39 oeruJF420
>>666
ちょっと待てwww
正装はステ的に超ガチだろw
あとモンフロも神防具
問題はステの弱い防具だね
他人を許容できない香具師が非常に多くなったのは確か
668:ゲームセンター名無し
07/09/26 15:58:20 ajGC0O2vO
最低限のステが稼げていれば武器以外の装備は見た目重視だろ常考…
バンダナモンフロ文句ブーツのナックラドワ僧でも一人英雄中央巡回可能ですお
669:ゲームセンター名無し
07/09/26 17:08:18 5U1iYsVt0
ニコニコに動画うpする際の助言。
元画質が糞なら特にエンコードする意味は無いので放置。
一般に30fps QVGAで記録するのが望ましい。
走査線が出てしまうのは仕方ないものとする。
ラスター画面撮影に特化した機材なら回避出来るが。
普通の知識でも12分程度までなら40M/600kビットレートに収められるかと。
それ以上はQuantitizerを調整しないと収まらない。
元画像が一定以上ならダメージ値など細かいものは出なくても構わないので
Min 値を40以上と大きくし、ビットレートの上昇を抑える形でやるといい。
エンコードしない場合、景色が大きく変わるところ(極端な話、振り向いただけ)で
再生時の処理落ちが発生して何をしているのかさっぱりわからなくなる。
色合いが青くなる場合でもエンコード時のフィルタ設定により調整可能。
これはRedの要素に注目すると走査線に影響されやすいので自然と青くなるよう
自動補正がかかるため。撮影時には気にしなくてもいい。
音声はぶっちゃけ11.1kHzでもいい。40M中3M程度に収まるよう圧縮。
670:ゲームセンター名無し
07/09/26 17:13:15 jla5ZOZTO
初級ステと武器さえ良ければ紙装甲でも~ってのは俺も間違ってはいないとは思うが
装甲の薄~い装備で来て勝手に殺られて死に落ちやら無理連呼すんのはどうかと(;'A`)
いや、勿論モンフロとかステボが優秀なのは知ってますよ^^
671:ゲームセンター名無し
07/09/26 19:18:21 1qIm4YIwO
>>669
ニコニコに上げてみようと
QVGAで撮影すると正面から全て画面に入らないです><
ウチの携帯15fpsだし><カクカク動画で諦めました。
672:ゲームセンター名無し
07/09/27 00:48:13 +Ju7bMUm0
>>671
自分で見て何をしてるのかわかるのなら 15fps でもいいと思う。
ぶっちゃけ具体例出すけど sm1069298 なんてカクカク過ぎる上に
唯一の判断材料のENまでもが見えないのでコメントしようが無い。
sm1099001 は見せたい内容が明確な上、廉価装備でまとめているので
うpした時期の割に再生、コメント数が多目。エンコード済みなのでカクってないし。
もし選べるなら解像度よりfpsを取りたい。
sm688071 はお世辞にも高解像度とは言えないが必要な動きが全て見えているし
内容が極上なので再生数が凄い事に。
sm1024851 も内容は凄いのにソースが汚すぎる&エンコード処理が未熟なため
知らない人に対してのアピール度が低い模様。せめて輝度を上げて欲しい所。
コメントで叩かれるのは仕様。たまたま上手くいったものではなく、
10回やって安定、というぐらいのものにしておいたほうが無難。
一人追想・因果など、牛祭り一切無しVerなんか誰も見たく無いし褒めもしないでしょ。
良さげなソースが出来たら斧などにうpしてエンコード依頼かけるのも手。
自分の動画と偽ってうpする意味が全く無いので悪用(?)される可能性も低いし。
673:ゲームセンター名無し
07/09/27 05:03:58 uKDrtEceO
水晶巡回している者の一人だけど
最近、ツインエッジが手に入ったんだ
水晶で激しく突くべき敵はどいつ?
さっきゅんは確定として他がサパーリ分からん orz
ロイリザなんかは全然スティール出来ないし・・・
逆にオークメイジは楽にスティール出来るけどウィザスタやフドロはなかなか落とさないし・・・でな。
ツインエッジで巡回してる方、助言をよろしく頼む!
674:ゲームセンター名無し
07/09/27 06:54:41 e7/DCPkG0
>>673
このスレ内に水晶100周してる勇者の超濃密データが挙がってるから探すヨロシ
675:ゲームセンター名無し
07/09/28 02:04:25 4SkWmHZ60
ニコニコに水晶ツインエッジ巡回動画が上がっているぜ!
とレスしようと思っていたら削除されていた
俺も参考にしていたのにorz
676:ゲームセンター名無し
07/09/28 11:08:02 Cjsb/YPn0
>>675
みんなして因果動画を叩くから…
いや目玉放置は無いと思ったけどね
677:ゲームセンター名無し
07/09/28 11:09:48 Cjsb/YPn0
サゲワスレスマナイ…
678:ゲームセンター名無し
07/09/28 15:33:37 PPFf8L6VO
~ジャスガ回数を稼ぐなら~
断然モイ・トゥラがいい
・ドラシーを拾える=盾を持ち込まなくてもおk
・肉やポーヨンを落とす敵が多い
・カード肉カード回復が多い
・討伐ポイント多め、ミミック狙いも併用
・ボスが弱い、拾ったスクロで大ボスの魔法討伐も稼げる
私は魔賢なのでとりあえずドラアマ等を着て装甲を厚くする。宝石を積まない。
ジャスガ練習対象はボス前のミノバト。物理攻撃のみで比較的nice just guard
エーテルがあると回復カード減らせて更に腹持ちが良くなる
ニコニコに上げようか考えたがツマラナイのでお蔵入り。
679:ゲームセンター名無し
07/09/28 18:54:36 PPFf8L6VO
~小ネタ~
メテオのススメ@殴り魔
追想ランダムマップが1部屋2部屋が続きエネに余裕がある場合
4連RGのような敵が密集してる所で凍結後メテオを使う
↓
ラグで凍結しなかった赤ジャケとか倒れて(゚д゚)ウマー
※イフにメテオは厳禁、司教が居たら肉は温存する事が大前提1Pなら素直に凍結しませう
680:ゲームセンター名無し
07/09/29 03:39:49 nwPhJMtX0
すいません、ニコニコで叩かれまくった本人です。
最初に明記をいたしますが、動画の検証を書いてますので長文です。分からない方はスルーをお願いします。
今回はニコニコで見るに耐えられない酷い動画を何も考えずにアップロードして、動画を見た皆様を不快な気分にさせてしまった事をお詫びいたします。
でも、これだけは言いたいのですが、センチを無視している訳ではありません。これだけはご了承をお願いします。
投稿しようと思ったらエラーが出ましたので、次のレスでは普段の自分の行動と動画での実際の行動の検証、自分の問題点の掲示を書きます。
681:680
07/09/29 03:41:04 nwPhJMtX0
1Fは最初・通路の2匹のセンチはアイブリで凍らせます。(動画では最初のセンチが凍らずにダメージを受けましたが)
そしてRGでは基本的に凍らせずにライチェ2発溜め撃ちで瞬殺しています。
理由はアイブリだと2匹当たらない可能性があり、当ててもその瞬間に相方がセンチを瞬殺するとその分MPが無駄になると踏んでいるからです。
しかし、動画では最初のRG以前にダメージを受けて瀕死でテンパっていた為に手前のトレントを攻撃するというアホ極まりない行動を行ってしまいました…。死んでもセンチに張り付くべきでした。
2部屋目も右センチにはもう1人の方が後ろに回っていたので、脇のコカに攻撃しました。
もし、センチが放置されてたら最初からセンチを狙いますし、ワープ等した場合はすぐさまセンチに狙いを移します。
2Fは完全にミノコマDを優先していたので、凍結しないハイサラを放置してしまったのは完全に自分のミスです。
頭の中では溶ける前にミノコマDを倒さないと…としか考えていませんでした。
ハイポを取りに行ったのも問題でしたね。自分が正しい状況判断をして注意していればダメージを喰らう事も無かったはずですし…。
ランダムMAP1は1部屋で敵も楽だったので割愛します。
ランダムMAP2では凍結しないと危険な敵が少なく(デヴィアスはいましたが…)、雷が効く敵が多かったのでアイブリカレント→ライチェカレントにしてました。
殴り魔の方がアイブリを出していたので、重複するのはMPの関係上厳しいと判断し、自分は敵を早く倒そうと考えました。
RG1回目は中央ロイリザ、後はスチームバトラー、ロイリザ、メタナイダーク、ガゴ2体。
敵自体はまだ楽な方で、魔がアイブリを使うと判断し、自分は攻撃に専念。
2回目は中央センチ、後はセンチ2体、ミノコマD、ミノサーD、クランチ
とっさにミノコマD、ミノサーD、クランチにアイブリを使おうとしたらアイブリが重複、そしてミノサーDを攻撃したのが判断ミスでした。
この場合はセンチ2体にアイブリを使うべきでした。ヤバいと思い、ライチェの標的をセンチに変えましたが結果的にドワ騎士の方が石化してしまいました。申し訳ありませんでした。
682:680
07/09/29 03:43:00 nwPhJMtX0
自分なりに検証してこの動画を見て致命的にダメな所は「ダメージの受けすぎ」、「1Fでの立ち回り」、「RG2回目の状況判断ミス」だと思います。
被ダメはこの回が異常だったので状況を考えていけば大丈夫ですが、立ち回りが問題です。
とにかく、敵を凍らせる事に専念する事が自分の課題だと思います。
その為にはアイブリ柿をアブゼロ柿に変更、危険な敵を全部凍らせてから攻撃して行く事が超地雷からの脱却だと踏んでいます。
とりあえず、今の状態で全国に行っても皆の迷惑になるので、全国を自粛してシナリオや店内全国で思い通りに凍らせる事が出来るように練習します。
そして、動画も皆が不快になるようなものはアップしないようにいたします。
3つのレスにしてしまった上、酷い長文ですね…今回は本当に申し訳ありませんでした。
683:ゲームセンター名無し
07/09/29 04:14:34 G399jCHm0
>>680
削除しちゃった動画について云々書いても「討論」にならんと思うんだが。
俺は見たしコメントもしたけど現物の無い状態で話は続けられないぞ?
叩かれるのから逃げちゃダメだ。快感を感じる領域まで行くんだ。
「歌って見た」「踊って見た」系なんて凄いぞ。
他職やったこと無い奴が無責任にコメントするだけなんで100%受け止めるな。
これだけの資産があってこの腕ってどうよ?という思考で叩かれるだけだ。
高資産なほど叩かれやすくなるぞ。
684:ゲームセンター名無し
07/09/29 07:04:27 diPmk8N50
>>672
正直>>672のようなレスされると仕切りが上がって動画が増えないと思う。
俺の携帯も古く仕様調べたらQVGA、15fpsみたいなので
テスト撮影して適当にリサイズして上げて見たけどカクカク動画
エンコ、エンコ言えどソースが悪けりゃ意味無いぞ、
解像度、fps低い人たちは上げないで下さいってか?偏見じゃないかね?
自分の限られた仕様の中で動画投下してくれてるんだからあまり無理言わない方がいいと思う。
マチしたPTの装備品だけ見て「無理よ」言うのと同じだよ。ただ、叩かれ覚悟で上げるのは同意。
>>680
俺自身デジカメで三国志で覇者目指して上げてるんだが、ニコニコはアドバイスツールとしてもっとこうした方が良いとか
叩き=アドバイスとして受け止めるのが今後の上達に繋がるんだと思う。
忙しい右手賢魔動画なんか見てると上達が見えるからコメントのお陰だと思うし、実際3レスも使って反省出来たんだから
そんなにヘコむ事無いよ。むしろ上達を見せ付けて欲しい。一人で神板クリアできるスキルあるんだからさ。
ガチ動画 アドバイス動画 ネタ動画もっとあった方が盛り上がるでしょ。
俺も時間があったら上げてみたいと思うよ。
685:ゲームセンター名無し
07/09/29 17:25:58 KW9IbXJO0
>>681
貴重なD動画だからいつも楽しく見せて貰ってたよ
D動画上げてくれるのは本当に助かるぅ~
不快というのは違うと思うよ
1階最初のRGでのセンチ放置はタゲがドワに向いちゃってたから確実にミス
2階合流RGでのハイサラ放置はなんとも言えないな…
ただ、凍結中の牛を巻き込みつつファンパルができたかなと思った(ハイサラにもマギスタファンパルになるが)
あとはMP消費が少なく敵に突っ込まなくて済むアブゼロにするのが妥当かと(これはニコ動のコメでも書かせてもらった)
上手な人にこういうことを言うのを許して欲しい
あと、ニコ動ってなんの動画でもそうだがにわかが多いからそこまで気にせずにやったほうがいいかと
686:ゲームセンター名無し
07/09/29 23:48:26 WlwUA0npO
四人掛けサテに二人しか座ってなかったんだ。確かに読み込みもスピーカも調子が悪い1番に座るなんてオカシイと気づくべきだったンだ。
俺(2番台が定位置)は前に両替する時デッキ挿したまま離れて、1000円両替の15秒くらいの間にメインICとスキル2柿無くした事があるから「もう二度と…」ってな感じで
デッキもICも、カードケースも
全部抱え上げて両替機でコイン崩してから続きやろうとしたんだヨ。
えぇ見事に、筺体に置き忘れてた200円は無くなってましたヨ。
右隣の席にいた奴は涼しい顔してコンテしてましたヨ。
200円ですか...
しかも、プレー速めてクリア報酬に柱出したらアイテム整理も梨に即終了ですか...
逃げるようにいなくなるとは初心者を狙っていた確信犯率がクロノストライフでつな。
ここんところ、こんな奴ばっか。
こんなんじゃ親切にアドバイスくれる人まで疑ってしまって もう駄目ポ(≧ロ≦)
まあ~悪いのは俺なんだけどさ
687:ゲームセンター名無し
07/09/29 23:59:37 f/d9SDLKO
>>686
センモニのレアアイテモランキングでキャラ名わかるやん
時間的にもう無理か
駄菓子菓子俺が断言してやる
お前は悪くないぞ
688:ゲームセンター名無し
07/09/30 04:02:15 sgr82WnQ0
>>686
持って行く奴は悪いが、置いていく奴も悪い。
ぶっちゃけ、両替のために荷物を置いて席を立つのって、かなり迷惑。
689:ゲームセンター名無し
07/09/30 08:48:53 qFIl6qzK0
>>688
よく嫁、荷物は全部抱え上げてと書いてるぞ
690:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:21:13 fg+pY0ycO
仕事の休憩時間に携帯からすまん
動画関係詳しいエロい兄弟に質問
低スペックmeタソでも簡単に海苔付けできるソフトない?
司教動画上げてみたいんだがステバーとか隠すために必要なんだ
パワーディレクターだとフリーズする/∵\
691:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:11:12 LdwTZHfi0
>>690
残念だが無理っぽ。
細かい話(16bit kernelの2段階メモリタスク管理など)をしてもアレだけど
動画編集に使うだけのメモリに余裕が無さ過ぎる上に Me タンは一番ダメな子なのだ。
公式サポートも完全に打ち切られてるし諦めるべし。
最近のマシンでも 2GB はメモリ積んでないとまともに編集はできないぜよ?
692:ゲームセンター名無し
07/10/05 02:47:36 0Z8sS7BM0
ニコニコを検索
Quest+of+D 69件
三国志対戦2 838件
ガンダム+ビルダー 651件
戦場の絆 681件
QOD動画が増えて欲しいと思うのは単なるエゴなんだろうか。
気が付いたら賢者一人神至動画消えてるし。
「効率」のいい撮影・変換方法についてなら多少はアドバイス出来ると思う漏れエンコ職人。
明日は低資産水晶の塔でも撮ってくるかな…
693:ゲームセンター名無し
07/10/05 04:42:05 hCd1TjWh0
動画あげたことあるけど
あがったあと見てみたら画質の悪さに驚愕失禁したのですが
mp4ではあんなもんですか?
キャラ名が判別できなくなるのはあり難いけど
具体的に言うと妖精王でコックとウィンドブレイク工業のやつです
694:ゲームセンター名無し
07/10/05 08:48:58 0Z8sS7BM0
本気で画質上げたいなら「ニコニコ動画まとめwiki」をググって熟読。
ぶっちゃけFLV形式にエンコードしない限りあれぐらいになっちゃうよ。
件の動画は22分もあるのにあの画質は十分じゃないかと。
ただ、エンコしなくても画質調整はしたいところ。
元々妖精王が暗いのもあるけどとにかく暗くてわかり辛い。
エンコ時には色補正、音量均一化、ノイズ除去など色々な処理が出来るのも大きいよ。
個人的には妖精王は地図が重要じゃないかと…
自分もどうしても理解出来ず他人にやってもらった口で、自力クリアはしたいんだけど
いかんせん地形(ワープ)が複雑過ぎてわからんちん。
地図を表示してプレイして欲しかったのが本音。
例えば sm1000970 は5分以降、地図だしていても支障無いし。
長くなりそうなら sm973386 / sm974605 と分けてしまうのも手っ取り早い。
(予想だがこれは撮影時に輝度固定:AF不使用設定にしてるんじゃないかと)
名前は撮影時だけ変えればいいんだし極力HP/ENが見える状態の方が参考になるかと。
他ゲーのやつ、いくつかかいつまんで見たけどみんな綺麗なんだよね。
スクリーンの大きさも影響するけど手伝える事あればするよー
P.S. D動画は解説も重要。可能な限りいれてみよー
695:ゲームセンター名無し
07/10/06 18:52:07 EOE3JsaXO
>>692
試しに私の動画を具体的にどれくらい改善出来るかテストうpしてくれない?明日あたりに斧に動画上げるわ
一応お手軽自家エンコとリサイズあたりは出来るが、それでも
エンコちゃんとしろって言われると仕切り高いっす。
出来る限り努力はしたいと思うがね。ソースがダメならダメで良いし、限られた範囲の中でも最善を尽くしたい。
撮影時の汚点を指摘されればちゃんと受け止めようと思う。
そこら辺はニコニコでコメするんじゃなくてこちらで(?)カキコしてもらえればありがたす。
最後になりましたが右手賢魔動画の中の人でした。
696:ゲームセンター名無し
07/10/06 19:04:50 te53e7+h0
>>695
仕切りじゃなくて敷居な
697:693
07/10/06 19:07:31 mZYmpFcZ0
妖精王MAP展開動画を撮って来たんだが…
FLVにエンコードしてみようと思ったら
2時間くらいかかんのね
そしてファイルサイズオーバー
やり直し
40MB以下にしなきゃ…
できましたー40.5MB!
やり直し←今ここ
あら19時過ぎちゃったからあげられないや
深夜までお預けですぅ
698:ゲームセンター名無し
07/10/07 08:36:04 FcgdHRy00
>>695
あげてくれればエンコしてみるよ。
ぶっちゃけ感と経験がモノいう世界だし。
>>697 のように失敗を繰り返すのが普通だけど。
699:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:33:51 Gnn6HhV90
妖精王の動画って、そこまで需要があったのか。
俺、一切画面切り替えしないでもSS取れるくらい覚えてる(試したことある)。
鉄球ゴロゴロでチョットしたネタとかできるから、
動画撮るか!
って思ったけど、妖精王じゃ需要ないだろうなと・・・。
妖精王は、宝石が報酬で出る時代にIC1枚以上潜ってる・・・。
まぁ、その前に動画を撮影できる携帯か。
なぁ、今ソフトバンクのSH9xxとT9xxで悩んでる。
どっちがいいと思う?
それとも、そもそもこの携帯は動画撮影に向いてないとか・・・。
700:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:40:09 DPtDsqAi0
>>699
携帯・PHS
URLリンク(hobby9.2ch.net)
こっちいって聞いて来い
701:ゲームセンター名無し
07/10/07 12:51:24 TSbwMlgiO
>>696
これはふいんきの釣りか?
(・∀・)ニヤニヤ
702:697
07/10/07 15:23:46 gFQmdEjO0
>>698
お願いします
URLリンク(toku.xdisc.net)
key=妖精王
3gpp2のファイルでいいのかな
ニコ動画まとめwikiからエンコードのとこ読んでやってみたんだけど
一回のエンコードに3時間くらいかかった上40MBを切れず
できた動画もmp4のと比べても綺麗なわけじゃないと来たよ
調整が難しいのかPCの性能の問題か、はたまた俺の理解が間違ってるのか
>>699
鉄球のネタって
地下の通路で鉄球+分銅の間にギリギリ安全地帯が!…というやつかな
動画でそれにチャレンジしたが二回失敗しちゃった
703:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:33:08 EG4/Bj4I0
>>702
それそれ!
あれ、結構簡単で、位置もそんなにシビアじゃないですよ。
できない人の理由は、分銅と鉄球の間に立てば良いと考えるから。
例えば、
A床毒床毒
毒床毒床B
みたいな地形で、AからBまで移動するとき、ジグザグに走れば毒を食らいませんよね?
それと同じで、分銅の床の角に立つんです。それで上手くいくと思います。
種族に関係なく、最大サイズで試して大丈夫だったから、完全に安地。
ちなみに、超AGI上げしていくと、普通に走り抜けられます。
前転すら必要なし。
704:695
07/10/08 16:37:15 /qbhHTtq0
>>695です。
ソース上げますんでどれだけ改善できるか見本をニコニコに上げてくれると助かる~
あくまで今後エンコする際に改善するため見本を見てみたいのです。百聞は一見にしかずと思うので。
主に今回は地図を展開するダンジョンと動きが激しい物を撮ってきました。
一人悠久
URLリンク(www3.axfc.net)
一人忘却
URLリンク(www3.axfc.net)
一人忘却全討伐
URLリンク(www3.axfc.net)
弾幕ゲーム
URLリンク(www1.axfc.net)
keyはすべて「qod」になります。ご注文の多い>>672あたりにお願いしたいところw
705:695
07/10/08 16:44:54 /qbhHTtq0
言い忘れました。撮影携帯の仕様です。
sh901is
QVGA
MP4形式、フレームレート:15fps
モード:スーパーファイン、固定マニュアルフォーカス
706:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:29:16 ow0FdK970
重めー
斧重めー
>>704
撮影乙です
見させて貰いました
イフリート2コンテとか何と言っていいやら…撮影用のネタだよね?
失礼ながら心配になってきちゃったです
撮影位置は見やすくていいです
カメラの台は何でしょう?
707:695
07/10/08 18:52:30 /qbhHTtq0
>>706
言葉で説明するの大変なので3分ペイントの図で(;´Д`A ```
URLリンク(bbs.avi.jp)
正面から取ると走査線が入るのが非常に嫌で試行錯誤の結果こうなりました。
画面真っ黒状態になるのは個人的にとても耐えられないので。
編集する際は3gp→一度無圧縮aviにしステバー等海苔付け→MEncoderでエンコ→sm1207695
自分でそんなに良くなったか分からなかったので説明文でニコニコエンコって釣文書いてみて
コメみたら「相変わらずカクカク動画」とコメ頂いた次第です。よくわからんのね。
708:ゲームセンター名無し
07/10/09 02:32:01 TZ/7tFF10
エンコ職人様方のニコニコへの見本動画うpを楽しみにしております。
今後自分のエンコスキルの糧にしたいと思います。
Dの動画増えて欲しいと思うは私だけでしょうか?
画質がアレだからとか下手だからとかあまり余計な事を考えずにうpしてくれると盛り上がると思うんです。
私自身、初期の動画を見てもらうと分かりますが一人英雄も出来ないほどヘタレ同然だったのが
コメントのおかげで成長することが出来ました。勿論、様々なダンジョンが大安定というわけではありませんので
突っ込みどころ満載ですし、どちらかと言うとネタプレイの方が好きです。
おもしろそうなネタ募集中。いつかはアルテナだけでイフリート倒せるように頑張ります。東方並に「切り返し」難しいんです。
709:ゲームセンター名無し
07/10/09 03:47:45 1jlcpcTgO
>>708
PCメンテナンス中で携帯からすまない。
ガンガレ、超ガンガレ、とりあえずアルテナ無しで英雄中央開かせてみたら?
動画見て一つ聞こうと思ってたけど1対多数になった時
手前の敵を殴りながら奥の敵をロックオンしてアルテナ展開するのは何故?
アルテナと殴りを組み合わせてさっさと頭数減らした方が早いと思うんだけど
710:ゲームセンター名無し
07/10/09 03:49:02 1jlcpcTgO
ごめ、サゲ忘れ、吊ってきる
711:ゲームセンター名無し
07/10/09 05:03:42 BOJ07QKJ0
>>709
ロックした奥の敵と目の前の敵、両方にアルテナのダメージが入る…らしいよ
アルテナは貫通魔法じゃないから
ラグかバグか解んないが怪しげな技ではあるけど
殴りに行く賢者にとっては非常に有効です
712:ゲームセンター名無し
07/10/09 05:08:43 NA/vXKSb0
ロックなしだと一番近くのにしか当たらないが
奥の敵をロックすると間にいる敵を貫通して飛んでいく
その際射線上の敵全てにダメージ判定がある
騎士のインペリ部分にも壁すら貫通し射程無限で
似たような効果があるがそちらは狙ってやるのは難しい
殴ってないのに壷や壁が壊れてたりHP減っている敵がいるのはそれ絡み
713:ゲームセンター名無し
07/10/09 07:10:27 TZ/7tFF10
>>709 あくまで仮説です。
私自身はシナリオプレイ時や店内一人時に殲滅が速くなるとは感じてないのでラグの一種だと思います。
一人プレイ時に奥ロックやる理由は手前の敵を殲滅した後に確実にアルテナを当てる為が主。
つまり手前の敵のHPが0になって倒れ消える間に確実にアルテナを別の敵に当てる為。ちゃんと殴ってる敵に当たってると思いますが。
んで協力プレイ時に
具体的にダブドラやブロビやダッシュ系スキルなどの自キャラが前方方向に進むスキルを使って奥の敵をロックし手前の敵と密着して攻撃した場合
敵と座標が重なると攻撃判定が重なったままアルテナが飛んでいく。これを俗にアルラグって言われてます。私の動画でいくつか確認できます。
確実性質変化があってアルテナの場合はロックした敵までの貫通性能がある。追想個人部屋で凍結させて確認済み
(クリティカルのダメージはラグった時間に総じて時間差で纏まったダメが入るのかも・・かも・・)
>>712を勝手に補足
インペリ系は座標判定がシビアで狙うとしたら因果の2連RGあたりで4番ピンロックした後、
1ピンに必ずFAで右斜め下から2,4ピンの直線上に密着して殴ると発動される。(2ピン4ピンへのダメージは1ピンが受けたインペリ分のダメ←記憶あやふや)
インペリダブドラの場合は貫通性能と発狂系の敵でさえその場でダウンが取れる。吹っ飛ばない。
インペリクラブレは後方に吹っ飛ぶ。インペリデデンなら何故かダメ表示が出るだけでダウンしない、多分爆心地が敵の中心だと発動=超シビア。インペリUNKOとインペリロクブレ発動未確認。
インペリオラでも確認取れそうだが剣を持ってないww
714:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:54:42 EAspV6pk0
ニコニコ動画にスピファイ神が動画上げてるって聞いたんだけど
どれかわからなかったんだけど右手の人ってやつ?
スピ神にしては立ち回りに?と、タッチの動きが少なすぎる気がしたんだけど。
やっぱ彼はD2までの人だったのか…
715:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:15:09 4609ht9L0
スピファイ神は暗殺者in狭間の奴かな?
それくらいしか思いつかないけど…あれってスピファイ神だっけ?
716:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:49:59 TZ/7tFF10
>>714
人違いです。リスペクトはしてます。
717:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:57:33 efif5sOW0
>>702
URLリンク(www3.axfc.net)
Pass : qod
割と難易度高かった。22分でアニメ調じゃないんで何かを捨てないと無理。
俺は動きと地図を取った。
Rate:300 / Qua:54-64 / 11.005kHz(lame)
輝度多少上げ、コントラストかなり上げ。雪道がエライ事になってるけど妥協。
スイッチ押した後の緑光が判別可能、をボーダーとした。
718:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:12:54 ahGbf/EM0
>>715
暗殺者もやってるんか。魔のイメージしか湧かなかったからわからなかった
もう一回あの異常な手の動きをみてみたかったけど
あんまりやってないって聞いたからもうあがらないんかな。
719:ゲームセンター名無し
07/10/10 01:03:19 MEX3flfF0
>>704
やっと悠久だけ落としたけどソースからコマ落ちしてるんじゃ調理不可…
1:47 付近なんてコマが存在しないんだが。
2:40 を見ると階段下りた瞬間に外枠(筐体)が明るくなってる。AFがOFFになってない。
確認したら10分ちょいで5191フレームしか無い。
明らかに15fps出てない。携帯のCPUスペック問題かと。
機能としてQVGAもある様だがこれに追いついてないのでhQVGAかQCIFにして
動きを取った方がいいのではないか。
URLリンク(www3.axfc.net)
一応エンコったけど無いコマは補完不可なのでほぼ無意味…
720:ゲームセンター名無し
07/10/10 01:27:05 17e9Q3HE0
>>719
助言を参考にします。
手っ取り早い話はスペックある新しい携帯に買い換えですね、わかります。
ありがとうございました。
721:ゲームセンター名無し
07/10/10 02:09:20 cm43hdmN0
>>718
彼のメインは今…暗殺だな
全IC合わせると討伐200万ptぐらいか?普通にやってるよ
ただアケ板はほとんど見てないとのこと
動画は撮るような事案がないとかetc
ニコニコに上げる気だけは満タンだけど撮らないのでソースがない
唯一上げてある狭間のはエンコよくわからん面倒くさいで低画質となってます
722:ゲームセンター名無し
07/10/10 02:16:43 D3Impl6X0
>>717
有難う御座います
時間も長いし、重要な点は
MAPの確認をしてもらうことなのでOKです
緑の光も解説で書こうと思ってました
ではうpって来ますー
723:ゲームセンター名無し
07/10/10 03:51:44 D3Impl6X0
時間かかった…
妖精王MAP解説つき動画
これでキミも全討伐だ!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
クロノ投げ討伐…インパクト弱いかな
フランキスカ梅とスクエアスラッシャー梅ですが
フランキスカの方が威力、投げ動作速度共に優秀です
インペリクロノコンセ投げがしたかったけど
インペリは投げダメージには入らないみたい…残念
フランキスカで掴んでA、の斬り捨て御免攻撃ならインペリも当たりますよ
724:ゲームセンター名無し
07/10/10 10:54:28 WZh2vSpL0
全討伐巡回してるとき、柵コカの奥(スイッチ奥)の箱を開けていなかったのか。
レベル3入ってる?
725:ゲームセンター名無し
07/10/10 11:11:05 3PaTwv7K0
>>723
飛び道具を持たずにコカの前で石化死するがいいですぅ
726:ゲームセンター名無し
07/10/10 11:29:37 TZWkwq3F0
>>723
ニコニコにコメント書いたけど、
ワープして行く回復の泉は2回使えます。
動物園の階段下りたスイッチ部屋に行く途中の炎と振り子の間は走り抜けられます(隙間がある)。
鉄球通路は、典型的な安定して立てない人の動きかと・・・。
手前に立ちすぎ、右に寄りすぎかな。
左寄りに立つと、行き過ぎない限り「鉄球が右に押し戻してくれます」。
けど、右のトラップは衝撃波系なので、触れたらアウトです。
で、床の1マスの角に立つことを心がけないとダメなので、
もっと奥まで進まないと無理です。
といいつつ、自分がいつも柵コカの奥の箱を無視していたことに気が付き、
順回路の変更を検討中orz(キノコは柵を開けずに倒してた)
727:ゲームセンター名無し
07/10/10 11:40:21 TZWkwq3F0
柵コカの先のスイッチ入れると、階段閉まっちゃうんでしたっけ?
鉄球通路の安地の図解
↓鉄球が来る
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足\
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
分銅が落ちてくる
AA無理なんで、これでわかってくれorz
鉄球が来る方向を向いてガードモーションを取る。
そのときに、左足が図の【足】の位置に来るように立つ。
アレだ、セクシーなお姉さんが、壁から片足出してアハーンってやるような足の位置w
ガードモーションをとるとわかりやすいってだけで、ガードモーションは必要ありません。
立ち止まるのに便利ですけど。
728:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:18:10 nzXPC7Z+0
>>723です
コメントありがとう~
>>724
キノコの奥の箱はションボリ箱
ほとんどレベル1~2巻物です
きのこやヒール巻が出たらラッキーです
むしろ妖精王の箱は期待できる箱など皆無ですね
報酬箱含めて最も期待できる収入源はレベル3巻物(ブリザード)かも
>>725
心配御無用ですぅ
その為にグラブレ入れて行きましたですぅ
>>726
回復泉は知らなかったー
今度試してみます
鉄球通路は今まで試してなかったなぁ
奥のスイッチ踏んでから戻れば安全だったし…