【ウォータで】カードヒーロー12本目【ピュッ】at RHANDYG
【ウォータで】カードヒーロー12本目【ピュッ】 - 暇つぶし2ch606:NAME BOY
07/06/29 21:34:23 tZ+vLJzI
>>605
簡単に消えるモンスターがそんなにいない、って言われたから
消えれるモンスター列挙しただけだが。

607:NAME BOY
07/06/29 21:49:06 VvNy5Kcz
CPU戦やってると黒強いって勘違いするのもわからんでもない
それくらいCPUの白の使い方が下手くそ
黒が強いって言ってる人は対人戦経験あるのか聞きたい

やってみればわかるが対人戦でモンスター消しながら
それを継続しつつ戦うのはすごい難しい
手札が豊富に必要なこともさることながら
相手にウェイクでレベルアップするチャンスを与えないようにセットする技術も必要

デッキ構築力からプレイング、さらにドロー運まで高いレベルで求められるのが黒だと思う
何回でも言うけど対人戦何回も積んだ上での意見ね

608:NAME BOY
07/06/29 22:04:41 YftPk+/9
>>606
>597とそれに対する>598最終行の >十分じゃね? 
で「消え系だけでも十分デッキが組める」と言っていると勘違いしてのレスが>605
なお、バーサクパワー必須で簡単と言い切るのは早計だとオモタ

>>607
おまいが言いたいことの方向性が見えない
デッキと操作が高水準なら黒は強いんだろ?

609:NAME BOY
07/06/29 22:10:48 VvNy5Kcz
>>608
いいや
黒はデッキと操作が高水準でやっと戦えるレベルだと思う
強いとはまったく思わん

610:NAME BOY
07/06/29 22:12:48 z4WJYYPt
ここで皆が対人対戦したこと無い俺を慰めます

611:NAME BOY
07/06/29 22:14:55 tZ+vLJzI
>>608
>バーサクパワー必須で簡単と言い切るのは早計
黒の話だし、黒の標準スキルであるバーサクを使って消えれるのは
(消費ストーンは置いといて)簡単で何か問題あり?
考え方としては3ストーンで気合影響するシゴト○コースみたいなもんだと思っていいと思うけど。

>>609
マジで興味あるから対戦譜とデッキうpして欲しい。

それにしても「五分かやや白有利」からずいぶんと評価下がったな黒。

612:NAME BOY
07/06/29 22:15:33 VvNy5Kcz
>>610
面白いぞ対人戦は
場を制したと思えば相手が1枚のマジックでひっくり返してきたり
ストーン管理で相手に無言のプレッシャー与えたり
ドロー1枚の差で負けたりするギリギリの緊迫感がたまらない

CHOに最近人がいるのかはわかんないけど
機会があったら是非やって欲しい

613:NAME BOY
07/06/29 22:20:52 sAVo3oFp
ぶっちゃけ異色対決に固執すると
同色スタンに足元掬われる。

ホワイト、ブラックでどっちが強いかってんなら
実際戦って白黒付けたらどうよ

614:NAME BOY
07/06/29 22:28:23 l0Y//HCs
白黒だけにワンダー・・・

615:NAME BOY
07/06/29 22:48:38 YftPk+/9
>>611
ケースは二つ、バーサクパワーが使えない場合とバーサクパワーを使うほどの価値が無い場合
前者はバイコストーンやとくぎふうじ
後者は対象がワープなどをうけて後衛にいる、相手マスターにみがわり
カードヒーローは思い通りには行かないもの、相手の思い通りにさせないのが一人前

このまま続けると確実に混沌方向へ行くので秋まではROMることにする

616:NAME BOY
07/06/29 22:48:48 sAVo3oFp
お前らラブレーとか使わないの?
能動的に消せてHP6で2D保障だぜ?

617:NAME BOY
07/06/29 23:02:05 1YN5Tho0
バーサクで消すのはヤンペロンあたりだが
ヤンペロンならワープされたら気合ためでいいよ。
生き残れば2ダメ与えて消えるし、倒されたら呪えるからまあ良しでしょ。

ワープは裏の時に先読みで打たないといけないし、置き方で裏かいたりってのもあるな。
駆け引きに勝てばアドバンテージ取れておk

618:NAME BOY
07/06/29 23:14:48 l0Y//HCs
しかし終わってから何年も経つのにやめられないんだなぁ好きな人は

619:NAME BOY
07/06/29 23:20:46 tZ+vLJzI
やめられないからDSで出してくれりゃいいのさ

620:NAME BOY
07/06/29 23:34:25 l0Y//HCs
あぁ「私も含めて」って追加しときます

621:NAME BOY
07/06/29 23:38:20 Eu583QLQ
エミュうめぇ

622:NAME BOY
07/06/29 23:52:07 iy81k/gt
序盤にポリゴマやらラブレーやらゴミ箱やらを大量放出するのはどうかと思う。(黒撲滅ではない)

623:NAME BOY
07/06/30 00:26:41 sA3Mobu9
口喧嘩はいいからバトルでけりをつけろよ

っていうかCHOやれよ

624:NAME BOY
07/06/30 01:30:04 qZb7/imJ
なんだCHOって
・・あぁオンラインなんてあるんだ
公式でちゃんと作ればいいのになぁ

625:NAME BOY
07/06/30 01:43:11 KgkyCWAK
凄いなこのゲーム
これだけ経ってもまだ戦術の話とかでここまで盛り上がる

なんか対人にも興味が沸いてきた

626:NAME BOY
07/06/30 05:59:45 xH6GsGU3
しかし続編の予定は一切ありません

627:NAME BOY
07/06/30 09:15:45 jYkNgFcx
ガチャ再販、VCで続々と過去の名作が復活、PSのゲームアーカイブでパネキット販売開始
この流れでカードヒーローDS発売で大復活!!!!!!!!!!!!!!111111111


('A`)ハァ、書いてて空しくなってきた


628:NAME BOY
07/06/30 19:22:59 wOxRofdZ
携帯アプリで対人対戦したいんだけどいい方法が思いつかない。
1ゲーム終わるまで接続しっぱなしというのには無理があるし。

携帯アプリで赤外線対戦できたら需要あるかな?

629:NAME BOY
07/06/30 20:05:41 nKV7TbPR
今カードヒーローオンラインでサーバー立ってるよ。
ダウンロードは↓からよろしく。
URLリンク(cho.half-done.net)

630:NAME BOY
07/06/30 20:08:14 NIX0DY5E
パワー2+ブラックレイン
で案の定意味なかった。

631:NAME BOY
07/06/30 21:05:55 xH6GsGU3
マジックカードには効果ないでしょ

632:NAME BOY
07/06/30 22:07:43 XTjjHH0r
ゲイリー強くね? おやこだま強くね? レベルチェンジ強くね?

633:NAME BOY
07/06/30 23:36:14 NIX0DY5E
ゲイリー:カス
おやこだま:使い手次第。悪くないよ。
レベルチェンジ:ダイン、ガスキン、ゲッティら多様するなら無駄なく使えてお得。

634:NAME BOY
07/07/01 00:34:05 2zUehOcF
シトラスの話しようぜ!

635:NAME BOY
07/07/01 00:54:08 4mzQCBr1
使ったことないけどいきなりスーパー出て殴られたら
たまったもんじゃないよな・・・・

636:NAME BOY
07/07/01 04:54:54 VDxnEXqb
石2は実際使いやすい数字だし、5割でレベルUPと考えればギャンブル的に使うのはアリだと思う。
特にレベルアップで見返りがデカイ奴らな。ビターだのガスキンだの。

レベルUP後に白ならシールドで守れるしイイネ

637:NAME BOY
07/07/01 12:16:23 h7drJpzq
レベルチェンジで↓が出た瞬間にABSTARTSELECT使ってセーブされる前の状況に戻してたのは俺だけじゃないはず

638:NAME BOY
07/07/01 12:30:58 4mzQCBr1
誰しもが通る道だなw

639:NAME BOY
07/07/01 17:41:17 eu/QSZJo
暇つぶしに検証、デッキの差異におけるギャンブル戦の勝率と2ターンキル
方法  1種類のデッキで先行、後攻で10回づつ、計20回ギャンブルと対戦する
バーサクパワーはパワーアップとして表記する

ポリゴマ、シゴトにん、チュトロ、スッピーン×3 サンダー、フエルストーン×2 パワーアップ×4
レオンラオン、ドロー強化を外しカード一枚の確実さを優先したデッキ
19勝 2ターンキル11回
意外に2ターンキルが出来たことに驚く、後攻でスライを出されたときはサンダーで潰したほうが延命に繋がり○

レオン、ラオン、ポリゴマ、シゴトにん、パワーアップ、きあいだめ×3 リフレッシュ×2
>>307 主力はポリゴマ、1年無敗の実力はいかに
20勝 2ターンキル18回
きあいだめが入るとリフレッシュしなくても2ターンキルが確定することが多いので戦っていて安心する

レオン、ラオン、ポリゴマ、シゴトにん、リフレッシュ×3 パワーアップ×5
パワーアップ6枚はどうかと思いリフレッシュを追加、構成は↑とほとんど同じだが主力はレオンラオン
19勝 2ターンキル18回
2ターンキルの回数は同程度、リフレッシュ後が悪いと手も足も出ずに負ける

レオン、ラオン、モーガン、リフレッシュ、でなおし×3 パワーアップ×5
レオンラオン超特化型、ポリゴマやフエルストーンなども試したがモーガン入りの勝率が一番高い
19勝 2ターンキル15回
想像以上に残念、2ターンキル出来ない時はモーガンでスライ、ヴァルテルを倒さないと負ける

レオン、ラオン、ポリゴマ、フエルストーン×3 シゴトにん、ドロー5×2 パワーアップ×4
>>337をヒントにドロー5を入れたデッキ、3枚入れたらあまったので減らしてみた
19勝 2ターンキル11回
ぶっちゃけドロー5はいらない子、一番上のデッキと同程度なのでドロー5が邪魔な分レオンラオンのほうが良いのかもしれない

結論 勝率はどれも95%以上なのでたいした差は出ない、きあいだめは思ったより便利

640:NAME BOY
07/07/01 18:15:38 2zUehOcF
パワーアップ×4ってのはバーサクパワーを足した数か?

641:NAME BOY
07/07/01 18:18:26 8MS8xi1a
ポリゴマ、シゴトにん、チュトロ、3匹とスライ2匹居てあとは使えるマジックを入れとけば負けることは絶対無いと思う

642:NAME BOY
07/07/01 18:29:14 nG18J3Mu
先行だとかぎりなく負けないが後攻だとたまに負けるときがあるな。

643:NAME BOY
07/07/01 18:44:37 8MS8xi1a
まじか、そんなことあるのか、じゃあ俺は運がいいな 発売当時から負けたことはないぜ!

644:NAME BOY
07/07/01 20:01:24 eu/QSZJo
>>640
YES、ていうか3行目に・・・

>>641
スライよりパワーアップのほうが1ターンの猶予があるので優秀、たまにワープも使ってくるし

>>643
ギャンブルがガサッツ、シゴトにん、スライを出してくると2ターン目に倒されることがある
バーサクパワーとヴァルテルも出してくるので3ターン以内に倒すのが理想

あと気付いたんだがメダルの枚数が多いと勝ちにくくなるっぽいね
かちぬきブラック終了後、53枚の状態で>639の上から2つめで戦ったら
じゃんけんで負ける→手札がラオン×3、ポリゴマ、きあいだめ×2
ラオン、ポリゴマを出してターンエンド
相手のフィールドにガサッツ、シゴトにん、ヴァルテルで2ダメ食らう(がむしゃらが命中、シゴトにんはきあいだめ)
2ターン目にリフレッシュを引いたのできあいだめを除く3枚を捨てる→やっとの思いでパワーアップを引く
ラオンにパワーアップ+きあいだめ、ポリゴマはきあいだめ→スピンアタックで辛くも勝利

作為的な何かがあるとしか思えない

645:NAME BOY
07/07/01 20:17:33 VDxnEXqb
勝ちにくくなるっぽいって、時の運だろ。
100回とかやってそういう傾向があるならともかく。

646:NAME BOY
07/07/01 20:28:05 mvDOQ4gn
その勝ちにくくなることを時の運って言うのさ

647:NAME BOY
07/07/01 20:35:24 VDxnEXqb
いやいやいや。

要するに、メダルの数で敵の引きに補正が掛かると言いたいんだろ?>>644は。
でも試行回数が少なすぎるから、もしかしたらその1回で偶然相手の引きが良かっただけかもしれない。
50回100回1000回とやって、その結果通常時に比べて明らかに引きが良くなるようならそう言って差し支えないのだろうけど、
今の時点ではそうは言えないでしょっていう。

648:NAME BOY
07/07/01 20:38:29 diyuiWsS
確率なんてただの数字。楽しけりゃいいじゃん!

649:NAME BOY
07/07/01 20:41:46 aGXX+rqK
お前はちょっとだまってろ

650:NAME BOY
07/07/01 21:36:58 eu/QSZJo
言っておくが一回のバトルだけでメダルが勝率に影響すると思ったわけじゃないぞ
メダル15枚以上だとじゃんけんでほとんど勝てないなーくらいには思ってたし

まぁここで何を言っても所詮は推測の域だからな、そのうち検証するさ

651:NAME BOY
07/07/02 01:58:45 6LKSIP8v
じゃんけんはまだわかるが、カードの引きがどうこうは気のせいのはず。
そんな複雑な処理が入っているとは思えない。

652:NAME BOY
07/07/02 12:21:43 s63zfbrF
ほとんどとかなんとなくじゃなくてそういう処理が入るのなら「毎回」「必ず」なるはずでしょ
まさか処理が入るかどうかさえ確率だって言うのか?

653:NAME BOY
07/07/02 13:26:47 +fnU4+xP
「ちょっと思っただけ」なんだろうけど、それを検証書き込みの中で書くのがうかつだ

654:NAME BOY
07/07/03 20:28:03 wikSexIg
何回もループした話題だが、ワンダーの特技で迷ってるよ
対人戦する予定はないんでCPUのことだけ考えてればいいんだが、
リフレエルゴマもやってみたいしドロー5とかリターンにしてコントロールとかも作ってみたいよ
あとヒーリングが最強って話もちらほら聞くがどう強いのかいまいちよくわからん。
ちょっと上の方で出てたヌンチャ+マッコイが異様に硬いのはわかるけど

655:NAME BOY
07/07/03 20:41:20 BK4Sqch8
CPU戦限定ならリターンおススメ、相手をひたすらいじめ続けるw
リフレ圧縮はすぐに飽きる、ヒーリングは強すぎて話にならん

656:NAME BOY
07/07/03 20:56:55 TRARX/pF
対人しないなら本当に好みで、ヒーリング以外ならどれでもいいと思うが
一回選んだら変えれないから気軽に選べないんだよな。
ホワイトブラック取り寄せみたいな感じで三日ぐらいかけて
交換してくれるシステムがあれば良かったのに

657:NAME BOY
07/07/03 22:08:11 YMSUNrDK
普通はヒーリングだろ。対人でもCOMでも柔軟に対応し、圧倒的な強さを持っているんだぞ?何も回復させるのは自分だけでもない


658:NAME BOY
07/07/03 22:22:18 UnRwHDR3
そろそろこのネタやめないか?真に受けてヒーリング選んだら本気で困るだろ

659:NAME BOY
07/07/03 22:45:45 N0L7CIix
別に本気で困らないな。今更この板に初心者もないだろうし

660:NAME BOY
07/07/03 22:46:16 eJXb0lhS
別に困りゃぁしないでしょ
それを工夫するのもゲームってもんで

661:NAME BOY
07/07/03 22:55:45 Vscr2GM6
困る困らないじゃなくて
面白くないんだよ

662:NAME BOY
07/07/03 23:23:33 eJXb0lhS
そうか?
それは申し訳なかった

663:NAME BOY
07/07/04 00:23:30 IqbX1KLG
結論から言えばマッコイが最強だよな

664:NAME BOY
07/07/04 00:36:55 3DE5p/sO
>>663
まだそんなこといってんの?
ってか、そのネタ面白いと思ってる?
こういうやつがいるからスレが盛り上がらないんだよな
いい加減にしてほしいよ、まったく。
大体、そんなカードデッキに入れるやつなんていねーっつーの。
好きこのんでヘボいデッキにするやつなんて…
きっと頭のおかしいやつだろうねwwwww


665:NAME BOY
07/07/04 00:37:07 jy+b06QA
まっこいぬんちゃで石溜められた

666:NAME BOY
07/07/04 00:44:03 IqbX1KLG
>>664
ごめん最強はラティーヌだったな

667:NAME BOY
07/07/04 01:57:18 2wK/UPJS
ネタにすらならないクロロウ
サラヴァ!!

668:NAME BOY
07/07/04 02:05:24 yEqYaGdX
>>664
ヒマ人だなあんたwww
1人で必死になってご苦労様ですー^^
リカイできないんだろうなwきっとwww
んな事をいちいち書くから盛り上がらないんだって事をさwww
ぐうの音も出ないかwwwwだよなwwwwww事実だしwwwwww
最後にもうひとつだけ言わせてもらうけどwwwムカつくわあんたの書き込みwww
高い所から見下す感じってーの?マジやめてwwwwww
だいっきらいなんだよねそういうの^^;
ねこだいすき

669:NAME BOY
07/07/04 02:19:19 IqbX1KLG
>>668
エ俺は最後の行をあえて「にゃあお最強じゃね?」と解釈する。
ル結論から言わせて貰えば、このクズめが。カスが。☆5だからってだまされるんじゃない。
ゴダメージを受けたらそれっきりじゃねえか。
マ一回レベルアップしたらもう二度と回復出来ないだろうが。
最そういう奴のサポートに回すためにマッコイやラティーヌを入れておくべきなんだよ。
強ヒーリングとかがあるとなおよしだ。
だただ、これでは少しデッキの戦力が落ちる。
とホワイトマスターでは心細い。
思だからこそヒーリングワンダー。
うその程度の事も理解できない馬鹿者はされこのクズが。


670:NAME BOY
07/07/04 03:15:02 MWruUS60
ヒーリングネタはつまらんが
マッコイ+ヌンチャはある意味で面白いとも言える。

それにしてもデフォでヒーリング持ちなホワイトは・・・

671:NAME BOY
07/07/04 05:05:10 S67HBHu3
でも相手にしていちばんやっかいなのはリターンな気がする

672:NAME BOY
07/07/04 19:55:37 IqbX1KLG
たまにはウェイクアップの事も思い出してあげてください

673:NAME BOY
07/07/04 21:50:36 MWruUS60
毎日1枚カード選んで思い入れとか戦術とか語らんか?
とりあえずお題

マナトット
ゲームの序盤から登場する、初心者御用達の前衛モンスター。
尾ひれでピチピチ「たいあたり」する姿が愛嬌たっぷり。ついつい使いたくなるモンスターだ!

674:NAME BOY
07/07/04 22:06:11 r9HhcyCU
×ついつい使いたくなるモンスターだ!
○ついつい売りたくなるモンスターだ!

675:NAME BOY
07/07/04 22:39:42 S67HBHu3
これでためおを倒したときに、なんて面白いゲームなんだって感心した

676:NAME BOY
07/07/04 22:40:49 YadhjA6K
ブレンドよりもシングルで買ったほうが安上がりなのはマナトットくらいだな

677:NAME BOY
07/07/04 23:08:30 MWruUS60
ブレンドくんにマナトット3枚入れて
ガブッチョ出たので歓喜したもんだ・・・

678:NAME BOY
07/07/04 23:48:44 IqbX1KLG
>>677
あれ、俺がいる・・・

679:NAME BOY
07/07/05 02:53:51 y+HiVbOQ
>>677なんとゆうwまぁ俺も急に売値が高くなったもんだから即売ったが

680:NAME BOY
07/07/05 06:27:45 JwkALk8h
ところで生産中止になる前には普通にパックから出てくるの?

681:NAME BOY
07/07/05 17:12:06 pF/zUObG
>>680
出ない。最初の三枚だけ

682:NAME BOY
07/07/05 21:30:18 D2dX1GBi
カード売りとか好きじゃないからマナトット売りもしなかったな。

683:NAME BOY
07/07/05 23:42:52 mpH0SNEt
パパトットの能力がモンスターの完全マナトット化だったら
マナトットデッキなんてのもできたかもしれなかったのに

684:NAME BOY
07/07/06 02:01:19 4dTWUgCF
ここはマナティストが多いスレですね

685:NAME BOY
07/07/06 03:19:42 BfWNFAnp
どれ。ナンバー順に行くか。


ゲッティ
ヤリを持ったイカ型の前衛モンスター。
「ヤリイカさし」で遠く離れた相手にも攻撃できる。
タコ型のモンスター「タコッケー」には負けないぞ!


HP6の単体でLv3まで上がる数少ないモンスター。
終盤はダインやガスキンにお株を奪われがちだが
序盤は大分お世話になったよね。
Lv2のこいつにレベルチェンジとかやった覚えがあるのでは?

こういうカードも終盤デッキへ選択し得るルールが制定されれば
ますます面白くなるのではないだろうか。

686:NAME BOY
07/07/06 04:21:25 35sAyxjJ
でも終盤だとマスターアタックがあるからなぁ
ヤリイカさしの需要が減る要因の一つ

687:NAME BOY
07/07/06 05:42:31 /PWaPgwG
ダメージ減らないで貫通とかなら白に1~2枚は刺してもいい

688:NAME BOY
07/07/06 11:45:09 SuX0KWp8
火力がないからあまり使わなかったな
序盤じゃLv3まで行くなんて稀だし、中盤以降だとチャーミーやヤミーを入れて突っ込む隙間がない

完全上位互換ではないものの、ウォーターやラッティの方が使い勝手もよい
せめて、やりいかさしがストーン消費なしだったらな…

689:NAME BOY
07/07/06 12:28:48 9vAY8nTo
ヴァルテルみたいな地味なヤツにスーパー化があれば使い道もあるんだが・・・

690:NAME BOY
07/07/06 16:25:27 jvZ6C+n9
HP6にも遠距離攻撃にもライバルが多すぎるからなぁ
タコッケーと合体してスーパーカードに、とかあれば・・・無理か

691:NAME BOY
07/07/06 16:44:14 S/ixdSj+
例えば★の数だけモンスターにダメージとかなマジックがあれば、
★が少ないやつらにも選択の目があり得るのではないだろうか。

692:NAME BOY
07/07/06 16:53:39 HTF4etIH
たまにはぎんじ/ハッピーの事も思い出してあげてください

693:NAME BOY
07/07/06 22:53:09 9XSZdbNV
攻撃力が弱すぎて話しにならない。通常攻撃で2P(気合で3P)あったら結構使えたかも

694:NAME BOY
07/07/06 22:59:37 HTF4etIH
ですよねー

ところでビターがなかなか強いと思うんだがどうだろう

695:NAME BOY
07/07/06 23:06:12 ujvMzDA5
ビターは強い
プロデッキに三枚入れるな


久々に対人したらリターンワンダーとポポンカーにボコボコにされた
俺弱

696:NAME BOY
07/07/07 01:47:11 fqaDAQ2R
恒例。勝手にレビュー

タコッケー
代表的前衛モンスター。
唇(タコびる?)をトンガらせて迫る「ぶっちゅう」は、
相手に生理的嫌悪感を抱かせる強力な攻撃。
さらにさらに、特筆すべきは、レベルアップ後の体力。
3パワーのHP6は頑強。序盤では、絶大な効果を発揮。
イカ型モンスター「ゲッティ」には負けないぞ!


ためおの代名詞。
こいつにはきあいだめの重要さを身をもって教えられましたね。
悲しいかなダインの下位互換。
続編があるならばスーパーカードの登場に期待したい所。

697:NAME BOY
07/07/07 02:05:24 jgAsLxIH
チャーミの下位互換でもあるね

698:NAME BOY
07/07/07 03:07:12 lqivDYVc
「マナトットより強い」以外の長所が見当たらないモンスター
何でスーパーカードが無かったのか不思議

699:メロン
07/07/07 08:48:17 JhZTd7Uc
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700:メロン
07/07/07 08:50:43 JhZTd7Uc
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701:NAME BOY
07/07/07 10:04:49 cyTX1D7b
逆に考えれば基本的な能力を持ってるとも言えるな
中盤以降デッキからは外れるものの、ゲームとしては必要不可欠な存在だったかと

702:NAME BOY
07/07/07 10:12:21 M1kZByY9
まあタコッケーにはお世話になった
ウォータみたいにストーン消費しないところとか

703:NAME BOY
07/07/07 13:34:41 7Jc4TvwR
序盤のタコッケーは頼もしいよな

704:NAME BOY
07/07/07 13:36:41 5MQF9J+x
デッキからタコッケーが抜けるのが中級者になった証

705:NAME BOY
07/07/07 14:45:50 ykS8Wwqb
カードヒーローでコントロールデッキを作りたい。
しかしMTGみたいにカードプールは広くないし、実際の所作れるのか疑問。
マスターはやはりワンダーだと思うが、カードヒーローに全体除去はほとんど存在しないし、
コントロールできる要素が極端に少ないんだよな。
マジックでコントロールするにしても1ターンに得られるストーンは3コしかない。
ポポンカーなんか出すくらいなら別のスーパー出した方が勝てる。
カッパラーロックとかも考えたが、まずカッパラー出すのが面倒だ。
そもそもフィニッシャーにできるモンスターが見当たらない。
やっぱりカードヒーローはモンスター同士の殴り合いを想定して作ってあるんだろうか?

706:NAME BOY
07/07/07 14:57:28 ho43BlyT
>>705
モンスターそのものにボードコントロール要素があるわけだから、別にマジックにこだわる必要がない
ホワイトの基本戦術とか、ペンスキーとか入ってるブラックはコントロールと言っても差し支えないんじゃないか?

コントロール型ブラックのハッスルだいちなんか全体除去だし

707:NAME BOY
07/07/07 15:04:06 ypuKaK9e
ストーンを3個しかもらえないのは相手も同じ
その中でいかに場をコントロールするかが腕のみせどころだ
殴り合いしかないって諦める前に考えることはいくらでもあるよ

708:NAME BOY
07/07/07 15:21:12 fqaDAQ2R
スイート、ポポンカー、ハイヒーリング搭載の
リターンワンダーで序盤からメイクストーン使って色々やろうとしたことがあったな・・・

あとやっぱ黒漸滅だろうなあ

709:NAME BOY
07/07/07 15:22:48 7Jc4TvwR
カードヒーローの動画撮ってみた
サイズ重過ぎてニコニコに上げられないオワタ

710:NAME BOY
07/07/07 19:27:41 E/qOWCxB
>>698
タコッケーのスーパーを作るとポンカーが残念すぎるだろ
ポポンカー以下のスーパーならあって無いようなものだし

711:NAME BOY
07/07/07 20:14:06 60vvBGRM
何て言うかパパトットって一番使えないスーパーじゃない?

712:NAME BOY
07/07/07 20:46:57 A5wkN2hJ
>>711パパトットとれない俺に詳細くわしく

713:NAME BOY
07/07/07 21:55:02 jhNqUUuz
GB本体ないからロムでプレイしたいんだけどロム落ちてないのなw

714:NAME BOY
07/07/07 23:29:18 fqaDAQ2R
ボムゾウ
「ボムなげ」で離れた相手にも攻撃できる、お得な前衛モンスター。
「バクハツ」は相手と自分の両方にダメージを与えるが、
これをうまく使いこなすことがポイントになるぞ!

スーパーカードについてとくと学ばせていただきました。
個人的に汎用性最高のカード。
入らないデッキはないといっても過言ではない。
こいつが使えるようになって一人前?

715:NAME BOY
07/07/07 23:30:24 3oSjZ/zo
ロムだとお小遣いがもらえないんだよね。起動してる間しか時間経過しないから。

>712
>1

716:NAME BOY
07/07/07 23:31:36 7Jc4TvwR
TGB Dualならリアルタイムに対応してるよ

717:NAME BOY
07/07/08 00:07:07 YSA1iwEC
>>715
まじか。
ピアキャスで配信したいからロム欲しいんだがおちてないもんか。

718:NAME BOY
07/07/08 00:18:22 CEuU5OfW
>>717
俺の家CATVだからピアキャス見れないんだよね
だからやらねえ

719:NAME BOY
07/07/08 00:28:28 6cmX1Wx/
ボムゾウは簿胸毛が便利。爆発だけでも強いけどね

720:NAME BOY
07/07/08 06:54:01 YSA1iwEC
>>718
ピアキャスはネット繋がってればある程度見れるんだぜ?

721:NAME BOY
07/07/08 08:40:24 lpla9qRC
ポートが空けられないんじゃねえの

722:NAME BOY
07/07/08 11:34:00 E6E31YMR
ばくはつのダメージをデメリットとみるか、メリットとみるかで世界が変わるね
後衛に殴らせて消したりした人も多いはず
ボムなげの便利さも相まって、非常に使い勝手のよいモンスターだと思う

723:NAME BOY
07/07/08 11:51:34 CEuU5OfW
>>721
その通り。CATVはポート開けるの不可能なのよ。

>>722
俺はメリットと見てる。

724:NAME BOY
07/07/08 13:10:47 YSA1iwEC
>>723
そうか、無駄なレスしてごめん。
配信してくるお。

725:NAME BOY
07/07/08 13:12:38 FlQN0930
面白い掲示板URLリンク(bbs3.sekkaku.net)

726:NAME BOY
07/07/08 13:17:50 CEuU5OfW
ところで凄いどうでも良い話なんだが
シロウ(2回目)とのバトルって2ターン目の時点で100%の確率でコワイル×2とヤンバル×2が揃うのな
なんてえげつない設定だ・・・

727:NAME BOY
07/07/08 14:09:02 lBQQQYmd
ボムゾウは多分全カード中でもヤミーと並んで一番使われてるだろうカード。
超便利。
>>710
全然違う能力なら選択肢として何の問題も無いんじゃね?

728:NAME BOY
07/07/08 14:17:44 CEuU5OfW
らっきぃズにボコボコにされた
ガサッツのがむしゃらが3連続で当たるとかおかしいだろ・・・
おまけにマッドファイアでダメージとか・・・
弱いけど油断してるとボコボコにされるかららっきィズは困る

729:NAME BOY
07/07/08 15:34:21 UHy6/N4s
ハマったああぁぁぁあ

2回目のトーナメント前、デッキが20枚になったあとおかあさんに話しかけたら
「エキストラ
 チャプター43
 パラグラフ00」
とか言われ、
マルヒゲヤの客やクラマさんに話しかけても無反応\(^o^)/

730:NAME BOY
07/07/08 17:46:05 CEuU5OfW
>>729
なんというバグ・・・

731:NAME BOY
07/07/08 18:03:08 6cmX1Wx/
>>729
俺もそれになった。それになっちゃったらもうデータ初期化しかないぜ。

732:NAME BOY
07/07/08 18:11:21 UHy6/N4s
諦めて5周目行ってくるわ

ところでさ、こういうのってテンプレとかに入れといた方がよくないか?
ものすごく今更な感じだけど、ググっても見つからなかったし

733:NAME BOY
07/07/08 18:17:54 CEuU5OfW
だからエミュにしろとあれほど

734:NAME BOY
07/07/08 19:12:56 UHy6/N4s
出たばかりの頃に買って、結構長い付き合いなんだぜ
携帯機じゃないとゴロゴロしながら気軽にできないしな

735:NAME BOY
07/07/08 19:22:05 zP1amlQI
っていうかROM見付からない

736:NAME BOY
07/07/08 19:48:32 CEuU5OfW
3号にROMを投げた
先着3名
パスは俺の好きなスーパーカードの名前(全角)

ろだの位置とかファイルナンバーとか分からない奴はDLしなくて良いよ

737:NAME BOY
07/07/08 20:01:15 zP1amlQI
パスがわかんねローマ字全角って事?

738:NAME BOY
07/07/08 20:02:47 CEuU5OfW
>>737
カタカナ

739:NAME BOY
07/07/08 20:18:06 zP1amlQI
>>738
落ちたぜ、サンクス

740:NAME BOY
07/07/08 20:20:49 V7JivuBC
オレノスキナスーパーカードノナマエ
ってことか。

今更こんな所くる酔狂な輩は
いずれにせよ実機でプレイしてるんだし
素直にやればいいのに

741:NAME BOY
07/07/08 20:39:26 zP1amlQI
落ちたのはいいが起動しない・・・
tgb dual使ってるんだけど何でだ

742:NAME BOY
07/07/08 21:21:39 zP1amlQI
やっぱできた、オリジナルでDLするの忘れてたわ

743:NAME BOY
07/07/09 00:07:20 Walt809u
それにしてもギャンブル狩りうめぇな
MM・MW・SK・SI・SCをそれぞれ1パックずつ美味しくいただきました

744:NAME BOY
07/07/09 00:08:49 Walt809u
ミスった、一箱ずつだ

745:NAME BOY
07/07/09 07:36:52 QYR7gNkc
俺の場合、ジャレスが出るタイプだったから、ギャンブルデッキが、形になるまで大変だったよ。

746:NAME BOY
07/07/09 07:43:05 9Unf/Qtb
ブレンドですぐじゃないか


747:NAME BOY
07/07/09 11:11:23 QYR7gNkc
ブレンドを使う事も踏まえて
初めてギャンブルでメダル稼いだ時は、面白くって5時間ぐらいやったけ

748:NAME BOY
07/07/09 12:04:02 Walt809u
URLリンク(battlecenter.s10.xrea.com)
俺の場合これの翠タイプだったよ
ポリゴマとシゴトにんとスッピーンが揃ってたからギャンブルには楽に勝てた
さてブレンドに取り掛かるか・・・

749:NAME BOY
07/07/10 02:58:15 ucznN+nr
コワイル
アーマータイプのスケルトン戦士で、力強い攻撃がウリ。
しょうげきは、は離れた相手にも攻撃できるので、
自分の前衛に2体そろうと相手はかなりつらいはずだ!暴れるぞ!

これといって語ることもないのですが、説明読んでびっくり。
スケルトンだったんですね。ドット絵じゃ判別できませんでした・・・
大会優勝商品でこいつとワイルダーのセットをもらった人は多いのでは?
☆3つでちょっとお得でしたね。

750:NAME BOY
07/07/10 03:12:17 gOEHE1RD
>>749
俺はラッティにした
コワイルは衝撃派のコストが高すぎるからな

751:妄想 ◆Ubz3UZJ5qI
07/07/10 04:31:14 MhWSyZBr
俺は星が多いしカコイイという理由でコワイルのほう使ってた。ラッティかっこ悪いし。
ワンダー手に入れるまでずっとデッキに入れてたな。

752:NAME BOY
07/07/10 09:42:09 Jb4ctVTv
第1弾のレアモンスターは強く設定されてるのに・・・
コワイルとワイルダーのバランス設定の甘さはゲーム中でも屈指。
でも賞品ではこいつを貰っとくのがお得

753:NAME BOY
07/07/10 11:25:40 zAj+xDP3
プレッシャーにはなるけど、コストが重くてしょうげきはが撃てない
ラッティの方が若干使えるけど、俺も見た目重視でコワイル使ってました
ワイルダーのぶったぎりで止めをさす快感は病み付きになるね

754:NAME BOY
07/07/10 13:11:21 gOEHE1RD
>>753
たまにはガブッチョLV4の事も思い出してあげてください

755:NAME BOY
07/07/10 13:43:43 oT0baWKN
私はなるべく場を長く持たせてチャンスを待つみたいな戦い方が好きだな
だからシニアルールだと速攻でブラックに負けるんだけど(笑

756:NAME BOY
07/07/10 14:55:52 gOEHE1RD
ウォータ1
コワイル3 ワイルダー1
シゴトにん1
スッピーン1
チュトロ2
ボムゾウ2
ポリゴマ2
ヤミー2
ラッティ3 ドラッティ1
ガァガ1
ガンター3
ヤンバル2
きあいだめ1
サンダー1
ドロー5 1
バウンシールド2

プロ・ブラックのデッキなんだが添削してくれ
ちなみに勝率3割

757:NAME BOY
07/07/10 15:14:29 dQsTmHbl
>>756
>>538-543
この辺ヒントに

758:NAME BOY
07/07/10 15:21:06 gOEHE1RD
>>757
ありがとう、読んだ。
とりあえず速攻系のデッキ目指したいからそっち方面入れるべきか・・・
ストレンジカインド回してくるわ、thx。

759:NAME BOY
07/07/10 15:29:01 dQsTmHbl
>>758
SKは速攻向けのカードは少ない気がするぞ
レオラオ狙いなら止めないが

760:NAME BOY
07/07/10 15:30:13 ucznN+nr
>>756
まず速攻かモンスターを育てていくのかコンセプトを統一すべき。
ブラックは圧倒的前者に向いている。

後者型のブラックの一例
ドンチャン3
ペンスキー3
ボムゾウ3
ポリゴマ3
ラブレー3
ルースター2
ガァガ3
ガンター3
ドガンター
ドロー5 2
バウンシールド3

761:NAME BOY
07/07/10 15:36:00 gOEHE1RD
>>759
無論レオラオ狙い。
ラッティ・ドラッティ入れるくらいならこれを2組入れたほうが実用的だしね。
運良く3組揃ったら・・・サンダーでも抜くか。

>>760
前者の予定。
後者デッキも考えてみる。ありがとう。

762:NAME BOY
07/07/10 16:44:35 ucznN+nr
コワイルも外しちゃったら?少なくともブラックにスーパーは殆ど入らない。

因みにコワイル使ったブレンド活用術を以下

コワイル+(ビヨンド,ルージュ,マッコイ,ヒーリング,ヤンバル,ポンカー,ゲッティ,パワーダウン)ん中から2枚 でレオン

コワイル+(ヴァルテル,ウォータ,ケッコウ,タコッケー,ボムゾウ,ウェイクアップ,でなおし,レベルチェンジ)から1枚
+(ビヨンド,ルージュ,マッコイ,ヒーリング,ヤンバル,ポンカー,ゲッティ,パワーダウン)から1枚 でラオン

ただしマジック2枚入れるとマジックが出てくるから注意。

763:NAME BOY
07/07/10 16:53:24 ucznN+nr
因みにコワイルを(ドロー5,クレア,テレポ,ラティーヌ,あくまのダンス,おはらい)
に置き換えてもおk

例.おはらい+ビヨンド+ビヨンド=レオン

764:NAME BOY
07/07/10 16:59:56 gOEHE1RD
>>762-763
これは助かる!早速ブレンド回して来る。
本当にありがとう。

765:NAME BOY
07/07/10 18:39:55 MhWSyZBr
コワイルで思い出したけど
先月作った。
URLリンク(vista.jeez.jp)

766:NAME BOY
07/07/10 18:43:58 ucznN+nr
以前の人かな?
昔、□と■でAA作ったの思い出した。

767:NAME BOY
07/07/10 19:02:02 gOEHE1RD
ワンダーの特技どうするか・・・
やっぱり無難にリフレッシュにしようか・・・
でもリターンヤミーも捨て難いしなあ・・・悩むぜ

768:NAME BOY
07/07/10 19:07:22 8E2oLNLh
>>767
解決策があるぞ。5本買うんだ。俺のように。

769:NAME BOY
07/07/10 19:14:14 gOEHE1RD
>>767
まあエミュだから問題ないんですけどね!

770:NAME BOY
07/07/10 19:15:35 8E2oLNLh
なんだ、ただの馬鹿だったか

771:NAME BOY
07/07/10 20:58:44 m1UdvqlD
コワイル抜くよりコワイルを中心にデッキを考えてみるのも面白いんじゃないかな。

772:NAME BOY
07/07/11 00:59:32 pWn3qMpV
コワイルのお陰でダーク系デッキが好きになったオレガイル

773:NAME BOY
07/07/11 01:54:38 i62QHAns
ジャレス
レベル1ではHPも低く、倒されやすい。
しかーし!レベルアップすると、貫通攻撃スルーショットが、スゴイ威力。
ストーン2コ使う価値は充分。どーだ、驚いたか。

シロウがよく使ってきましたね。
Lv2のこいつにシールド張られて涙目になったのは一度や二度じゃない・・・
ストーン2個が必要なこと。Lv1が貧弱などから、
このタイプはビターの方が好んで使われる様子。

正直使い辛ぇ・・・

774:NAME BOY
07/07/11 02:12:38 YkkjA0it
やはりこいつもビジュアルでデッキに入れてた。
マスターにダメージを与えつつ公営monster殺すのは快感

775:NAME BOY
07/07/11 03:11:00 rZNa08BS
白殲滅ではビターかダインの代わりに入れる手もある。
スーパーも強いしスーパー化もかなりしやすい。
でもやっぱ使いづらい

776:NAME BOY
07/07/11 09:49:12 otxYuNSN
ダメージ系の特技で許されるのはコスト1まで
これまめちしきな

777:NAME BOY
07/07/11 18:45:31 8miQkZUh
シロウのお陰ですごい強い印象があるな
Lv2は燃費が悪いものの、序盤での火力は驚異的だった

ジャレットにして後衛に引っ込めると強いけど、そこまでするなら他の手を選びがち

778:NAME BOY
07/07/11 21:02:34 ZK+WAm2E
>>776
ブーメランはNGでハートアタックはOKってことだな

779:NAME BOY
07/07/11 21:11:10 i62QHAns
ところでスライの性別について論議したい。

780:NAME BOY
07/07/11 21:39:10 /ugQabaF
女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女
女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女
女女女女女叉女女女女女女女女女女女女女女


781:NAME BOY
07/07/12 00:00:31 o+XsOjVs
プロ ブラックで強いの適当にぶっこんでみた。
シゴトにん×3 ダイン×3 チャーミ×3 ペンスキー×3
ポリゴマ×3  エルゴマ×2 にゃあお×1
モーガン×3 ヤンバル×3 きあいだめ×3
サンダー×1 てんしのラッパ×1 フエルストーン×1

CON戦だと十分だけど対人になるとマジック考えたほうがよさげ。

782:NAME BOY
07/07/12 00:58:47 n32cHNnt
CPUなら何やっても大体通用するけど
対人考えるなら根本からデッキ組みなおしたほうがいいよ。


ビヨンド
身体を一杯に伸ばして、ビョン、ビョン、ビヨヨ~ン。
バネの力で、ジャンプして離れた相手に攻撃。
HPが低いのが御愛嬌のビギナー向け後衛モンスター。
でもでも、油断禁物!ストーン要らずの後ろからの2パワー攻撃は、威力抜群。

一つ飛びに関して学ばせてくれた最も基本的な後衛カード
であるヤンバルの下位互換。
さらにモーガンなんて化けもんがいるんだからどうしようもない。


783:NAME BOY
07/07/12 01:16:40 TXQIkIh2
微妙

784:NAME BOY
07/07/12 03:12:25 weyY8yUC
>>762-763
これ凄いなこんなに詳しく乗ってるサイトないよね?

785:NAME BOY
07/07/12 03:16:52 v9RNSYXa
ヤンバル3枚で足りない時の選択肢の一つ。
ガァガはシールド破れないしガンターは重過ぎるしっていう時に。
レベルアップすれば後衛からノーコストでマスターを攻撃できて強力。

786:NAME BOY
07/07/12 03:18:09 n32cHNnt
発売直後に偉い人が解析したのよ。
暇があればブレンドシミュレーターとか作ってもいいし
以前このスレでも画像としては晒したことがあるな。

787:NAME BOY
07/07/12 03:40:12 weyY8yUC
>>786
そうなのか、もし晒せる状況なら晒してくれるとありがたいんだぜ

788:NAME BOY
07/07/12 03:43:36 v6at72mG
タイ人戦ってやったことないんだが会社の同僚とかにカードヒーロー持ってる人いるの?

789:NAME BOY
07/07/12 13:13:00 hOZTvlr0
お世話になったけど、下位互換の宿命か、悲しいかなヤンバルに置き変わるカードだったな
低いHPはモンスターの大事さを僕らに教えてくれたはず…

790:NAME BOY
07/07/12 18:26:00 xTEVPu40
バーサクパワーで消しやすくて(略

791:NAME BOY
07/07/12 18:49:14 n32cHNnt
下手にHP1で残すとボムゾウ、ラッティの餌になる。
元々HP1なら序盤ヴァルテル、ルージュに喰われる・・・

>>787
暇なとき晒してやんよ

792:NAME BOY
07/07/12 19:25:39 zNd6Drpi
>>788
そういう人もいるだろうけどカードヒーローOnlineもある
URLリンク(cho.half-done.net)

793:NAME BOY
07/07/12 21:25:55 fiPPjt1t
黒速攻最強

794:NAME BOY
07/07/12 22:01:54 PhNKyXP8
あみちゃんのエロさ最強

795:NAME BOY
07/07/12 22:03:28 weyY8yUC
>>791
サンクス、頼んだ

796:NAME BOY
07/07/13 01:09:58 TQ7qGXwK
ケッコウ
おしりから、卵をとばすハレンチな外観とは、ウラハラに、
バトルシーンによっては、決定的な威力を発揮!
ケッコウはケッコウ侮れないぞ。←コレはタブーなダジャレね。

レベルアップによる恩恵が半端ない。尻上がり。
比較対象はジャベールか。この辺は好みが別れるところだが・・・
きあいだめヤンバルを倒せないのは致命的。奇襲的に使うのが良いか。

相手が出してきたら全力で前衛潰して生殺したりするのはよくやるよね?

797:NAME BOY
07/07/13 07:02:17 QpKVQ32E
URLリンク(vista.jeez.jp)
後衛モンスターを攻撃できる後衛は強い。
俺はジャベールよりこっち。ストーン一つ分でパワーが一つアップと考えると強い。

798:NAME BOY
07/07/13 07:08:09 sCPPLv/e
普通に使う分にはマイナーだから、うっかり忘れててスポーンで後衛つぶされたりとかよくある。

799:NAME BOY
07/07/13 07:54:21 p+SPFivW
殲滅力がイマイチだと思ったときに1,2枚挿すのはよくやる。
入れるとしても2枚が限界だと思う

800:NAME BOY
07/07/13 08:25:22 gD2WJqJC
しかしこれだけシンプルなシステムでこれだけ戦いの幅があるんだからやっぱよくできてるよなぁ

801:NAME BOY
07/07/13 14:06:59 2f/n6lzw
>>797
これ欲しいけど高すぎる

802:NAME BOY
07/07/13 14:38:37 AmXj2yGB
>>801
URLリンク(store.yahoo.co.jp)
URLリンク(store.yahoo.co.jp)
URLリンク(store.yahoo.co.jp)
この辺で「ドッツ」で検索

あとはヤフオクとか


803:NAME BOY
07/07/13 16:43:20 s/2gSd3j
誰かCHOやらない?
鯖立てられないんでやってくれる方は
9時ごろに鯖立てて待っててください。

804:NAME BOY
07/07/13 18:39:42 TQ7qGXwK
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ドッツ買ってきたよー

805:NAME BOY
07/07/13 19:47:23 2f/n6lzw
>>804
泣いた

806:NAME BOY
07/07/13 21:02:06 K94MYRwh
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807:NAME BOY
07/07/13 21:39:16 2f/n6lzw
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808:NAME BOY
07/07/13 22:00:56 TQ7qGXwK
もうケッコウ

809:NAME BOY
07/07/13 22:23:48 TQ7qGXwK
>>806
こっちのがシンプルでいいわね。

810:NAME BOY
07/07/13 23:55:58 xU5gR7st
まだ誰も思って無いだろうけどケッコウって結構役に立つよな。

811:NAME BOY
07/07/14 00:12:00 66gIUsnC
ローテーションなんかで場を崩すデッキ相手だと困るんだよな

812:NAME BOY
07/07/14 00:57:54 xVsHLYbX
俺、このバトルに勝ったら彼女とケッコウするんだ…

813:NAME BOY
07/07/14 01:22:03 kn/ZSXAl
ラッティ
子供のラッコだけに、貝を投げて攻撃するのが得意。
ストーンなしで離れた相手を攻撃できる、かいなげが使いやすくて便利だ。
デッキに是非入れておきたいカードの1つ。

ストーン0個で減る2P攻撃が出来るが
HPも5で正直劣化ボムゾウとしか思えない。
何か語ることある?

814:NAME BOY
07/07/14 02:03:32 86ftYYtG
まあボムゾウか普通の前衛か普通の後衛使えって話だよな。

815:NAME BOY
07/07/14 02:12:15 XwbgkxuD
序盤は使いやすいから使ってたなぁ
ドラッティも居るし

816:NAME BOY
07/07/14 02:16:33 wdRGPsZF
普通に殴る分でHP減らないし、使いやすい基本的なカードって感じで好きだがな

817:NAME BOY
07/07/14 09:51:07 m1iXbiNp
俺もラッティ―ドラッティはかなり好きだ
何より使いやすい

818:NAME BOY
07/07/14 10:50:23 9ZnvxEGb
とはいえボムゾウは3枚までしか入れられないからな。
対人でもたまに見かけるカード。
ドラッティはワイルダーの完全上位互換で、後衛からノーコストでのマスター2Dは脅威。

819:NAME BOY
07/07/14 13:08:18 VhBGE4Qd
ボムノスケがHP4とドラッテイHP5は
シールドかけたときに結構違ってる実感があるからドラッテイ使ってたな。

820:NAME BOY
07/07/14 13:19:25 kn/ZSXAl
なるほど。
結構好きな人もいるようで。
>>818
しょうげきははワイルダーでも3Pなのね。
知らんかったわ

821:NAME BOY
07/07/14 19:07:55 MZkeA9d6
>>818
そしてその完全上位互換がジャレットになるわけだな

822:NAME BOY
07/07/14 19:16:39 66gIUsnC
でもジャレスは育てるのが難しいからそこが微妙だな
まぁ私は好きだけど

823:NAME BOY
07/07/14 19:18:01 QTcXH1Xr
>>821
気合前衛ドラッティ>気合前衛ジャレット特技封じ前衛ドラッティ>特技封じ前衛ジャレット

824:NAME BOY
07/07/14 19:18:51 QTcXH1Xr
改行ミスった

825:NAME BOY
07/07/15 00:42:06 /sgz5dOp
ジャレスはLv2まで持ってけばあっというまでしょ。
白ならウェイクで奇襲してもいいし。


クロロウ
レベル1のときはこれといった特徴はないが、
レベル2になると使える「サラヴァ」はなかなかおもしろい。
味方のモンスターを消すか、相手のモンスターを消すか、
状況によって使い分けよう。

誰が使うんだ・・・
消すぐらいならレベルアップの材料にしたほうがましという。
味方を消すならトリゴミーでいいじゃない。
スーパーメタにこいつ育てますか?
せめてLv1から使えれば・・・
対象が~>なら・・・

誰か有効な使い方教えてください。

826:NAME BOY
07/07/15 01:05:22 UCkeejIq
消す

→マスター

827:NAME BOY
07/07/15 01:35:30 shLgT1LY
ウェイクで消すにも合計4MP必要か

・・・てサラヴァってLV2からの能力だっけ?

828:NAME BOY
07/07/15 01:49:57 SqyFkpHf
隣接しか使えないからなあ。敵だと1回消せるかどうかだし。
攻撃力は普通の前衛分はあるからポポンカーがないときのポンカー+能力と考えるぐらいか。

829:NAME BOY
07/07/15 02:37:48 shLgT1LY
サラヴァが
レベル1の場合ストーン3
レベル2でストーン3なら出番もあったかな。

830:NAME BOY
07/07/15 07:32:20 3e5rZKlx
>>829
それは1と2で何が違うんだ

831:NAME BOY
07/07/15 07:34:46 OYlW0s7+
サラヴァは4→1くらいが妥当

832:NAME BOY
07/07/15 08:59:58 6dZPbK8t
鳥なんだから範囲は一つ飛びで、ストーン4で、レベルアップも無ければ
対シールドとしてラブレーやナイリーの代わりの選択肢の一つとして
活躍してたかもしれなかったのに

833:NAME BOY
07/07/15 11:04:02 shLgT1LY
>>830
レベル2でストーン2って書こうとしてた

834:NAME BOY
07/07/15 11:09:01 gnB2mjLg
俺は4→2くらいが良かったと思う。
シールド貼られたレベル3ダインでさえ一人で除去できるんだから少なくともコスト4は必要。
レベル2でコスト2でもウェイクと合わせた強力な殲滅力を考えれば相当強い。

835:NAME BOY
07/07/15 13:23:44 ThtJo25O
第四話のスーパー手に入れた状態で戦うシロウ戦で
LV2クロロウの反対側の前衛に降臨したジャレットをワープでクロロウの前に移動させて消してやった。
シロウにターンが回ったとき、さすがCPUだと思った。
前のターンと台詞が変わってねえ。対人なら泣き喚いてたろうに。


ところでドロー5ワンダーとトリゴミーを組み合わせて
膨れ上がった後衛のトリゴミーをローテで回して殴るって電波を受信したんで暇な奴考えてみてくれ

836:NAME BOY
07/07/15 14:02:51 ThtJo25O
人任せはよくないんで自分で考えてみた。
レベル1からマスターに攻撃できて、かつ場に残るモンスターで構成してある。

ドロー5ワンダー
トリゴミー3
ガサッツ2
スッピーン3
ポリゴマ3
ラオン3
レオン3
ヴァルテル3
スライ3
きあいだめ2
パワーアップ2
フエルストーン3

ちなみにまだ回していない。

837:NAME BOY
07/07/15 17:18:30 VVo09Uj5
クロロウはテレポと組み合わせると嫌がられそうだな。
あとはジアーゲンとか

838:NAME BOY
07/07/15 18:24:25 /sgz5dOp
クロロウ論議に花が咲いてうれしいな。
個人的見解ではLv1で4コくらいが妥当かな。

>>835
どうせならスタンで組みたいよー

839:NAME BOY
07/07/16 00:02:51 qgJcZtIn
白で速攻作る場合は後列に何置いたらいいだろう
ボムゾウトリゴミー辺りかな

840:NAME BOY
07/07/16 00:11:21 MqFZlMEv
むしろポリゴマやスッピーンとかで組んでハードシールドで固める

841:NAME BOY
07/07/16 00:26:44 qgJcZtIn
>>840
マッコイの出番ということか

842:NAME BOY
07/07/16 00:43:33 MqFZlMEv
>>841
ラティーヌもな

843:NAME BOY
07/07/16 02:05:56 d///ChTa
ナンバー順に見てるけど特に面白いカードがないな。

ぎんじ
ただの幼虫だと思ったら大間違い。
倒されても「ハッピー」になって、フィールドに残り続けるぞ。
倒されることまで想定して、うまく使いこなそう!


実質HP7はゲーム中最高。とはいえレベルアップに使われてしまうのだが。
こちらもぱんぱかぱーんでイーブンと考えられなくもない。
ケッコウなどの後衛を安心してまかせられる点優れている。

持ってない人はあれだがトレカ版は結構凝ったつくりになってたような。
確かひっくり返すんでしたよね、今手元にないのですが・・・
と、思ったら公式にありました。

844:NAME BOY
07/07/16 15:02:20 MqFZlMEv
>>843
>こちらもぱんぱかぱーんでイーブンと考えられなくもない。
ぱんぱかぱーんをやる前に1ターンで全部潰されるからイーブンどころかLvupの格好の餌じゃね?
正直、絶対にデッキに入れたくないカードだ

845:NAME BOY
07/07/16 16:42:50 YCRCw8X+
ぎんじはエルゴマかドガンターを出すときしか使わないな

846:NAME BOY
07/07/16 17:09:12 d///ChTa
まあ素じゃポリゴマなんかの格好の餌だわな。
逆にペナ覚悟でぎんじ倒してぱんぱかでエルゴマとかやったりもする。

847:NAME BOY
07/07/16 18:52:28 MqFZlMEv
>>846みたいな方法で後衛にエルゴマ出されてHP6以下の時の対処方教えてくれ
ちなみにかかってるのはバウンシールドとする


無理だな、うん

848:NAME BOY
07/07/16 18:59:40 MqFZlMEv
にゃあおorワープorローテで楽勝だった/(^o^)\

849:NAME BOY
07/07/16 19:46:23 YCRCw8X+
たまにはナイリーのことも思い出してあげてください

850:NAME BOY
07/07/16 20:09:58 d///ChTa
ナイリーは優秀じゃん。
アゴーン1Pも地味に使える。

それよりゲイリーだ・・・

851:NAME BOY
07/07/16 20:51:03 RGV1i1gO
俺のターン!
ヤンペロンを攻撃表示

852:NAME BOY
07/07/16 21:07:59 MqFZlMEv
こまい「お前のモンスターは全て攻撃終了、エルゴマでお前のライフは0だ!ヒャーッヒャッヒャッヒャ」
ひろし「何を勘違いしているんだ・・・ まだ俺のバトルフェイズは終了して無いぜ!」
こまい「なーに言ってんだ、お前のモンスターは全て攻撃を終了したじゃないか」
ひろし「マジックカード発動!リフレッシュソウル!」
こまい「リフレッシュソウル・・・?」
ひろし「このカードは不要な手札を墓地に捨てるカード。そしてその数だけ、追加ドロー出来る!」
こまい「ハッ!まさかあの時・・・」
回想:ひろし「メイクストーンの効果により、俺のライフは2ポイントダウンするが・・・」
こまい「ひろしの奴そこまで考えて・・・!」
ひろし「3枚ドロー!バウンシールド!」

ここまで書いて飽きた

853:NAME BOY
07/07/16 21:16:59 SxWA+mgd
ドロー、モンスターカード!
じゃないの?


854:NAME BOY
07/07/16 21:22:10 MqFZlMEv
モンスターカードじゃ勝てないじゃない

855:NAME BOY
07/07/16 22:50:41 hrsSYRHh
>>850
ゲイリーはレベル2ハードシールド付きポリゴマを速攻で殺せるから便利だぞ。
追加攻撃は・・・まぁ、運しだいかと。
俺は愛用しているけどね。

856:NAME BOY
07/07/16 23:59:43 qgJcZtIn
虫っぽいモンスターって居たっけ

857:NAME BOY
07/07/17 00:22:52 UjI1UHoM
>>852
最後のカードを「へんしんミラー」にすればいいんじゃないか?

858:NAME BOY
07/07/17 00:34:45 sQyaM/De
>>855
流石に味方に飛ぶ可能性があるんじゃ迂闊に使えないなあ・・・

ラブレー
「イッキのみ」はまさしく諸刃の剣。
ランダムタイプなので、相手モンスターに大ダメージを与えることも可能だが、
その時には自分にも大ダメージが。覚悟して使おう。

イッキのみは2~5ランダムながらダメージなので強力。
初期HPが6もあり調整により自発的に消すことも可能である。
個人的にとてもお気に入りなカード。
たまに運を天に任せるとHP1で場に残る憎い奴。

859:NAME BOY
07/07/17 00:55:26 a7GY64kz
そんな時こそマッk

ラブレーはせめてレベルアップできればよかったのに

860:NAME BOY
07/07/17 04:58:49 jfVUSm7F
>>856
少し前まであれだけ話に出てたんだから、ぎんじ/ハッピーの事もたまには思い出してください

861:NAME BOY
07/07/17 09:41:35 rpfHxcTY
ラブレーは無駄になることもあるほかのカードに比べて、2Dは保証されてるから
ランダムカードの中でも一番使いやすい。
これもナイリーも採用されてない殲滅デッキはほとんどないほど。
ぎんじも殲滅なら1枚入ってるとかなり役に立つ

862:NAME BOY
07/07/17 16:37:03 jfVUSm7F
使用に耐えうる普通のカードだけど、ランダムカードではガサッツ大好きだなぁ。
ストーン無しで3ダメージ出るかも!っていうのがいいね。

リアルカード版の絵柄はノーマルパラレル両方たまんねえ。

863:NAME BOY
07/07/17 17:42:39 oa+0SMI2
ガサッツを「どうせランダムだしダメージ食らったところでストーンの肥やしになるんだし・・・」で放置していたら
いつのまにかLv3になっていて一撃KO食らったのは俺だけじゃないはず

864:NAME BOY
07/07/17 19:49:28 fawvcqoE
ランダム系ならおやこだま派な俺
ブラックレイン→バーサクこだまばくだんはガチ

865:NAME BOY
07/07/17 20:04:22 rmsiPuS2
ランダムで一番すきなのは自分もおやこだまだな。
コスト0で副作用は小さいし。

866:NAME BOY
07/07/17 20:25:26 rpfHxcTY
ガサッツ面白いけど成長してもつつくのダメージが変わらないから育てにくいんだよな。
結局ガスキン育てた方がいいっていう・・・

867:NAME BOY
07/07/17 23:44:30 HuiZD0Ol
カードヒーロー・・・・・・・・・・



早くDSで出してくれ。

868:NAME BOY
07/07/18 01:59:44 uriTTUvG
ガユウさんって今何してるのかな

869:NAME BOY
07/07/18 03:01:41 tDEAhBh5
DSでカードヒーローがでたら俺…シトラス使うんだ…ついでにギンジのスーパーも。

870:NAME BOY
07/07/18 07:38:44 ik2bti09
僕は、ズガンターちゃん!

871:NAME BOY
07/07/18 08:59:17 iE+UL+3O
やりたいけど、データが消えちまうのでやってない。
フラッシュメモリーだったら心置きなくやりまくるんだがなぁ。

872:NAME BOY
07/07/18 09:54:13 gfcxVYAS
ぎんじをシトラスで倒してシトラスのレベルアップ移しでLV1UP
ハッピーのぱんぱかぱ~んでさらにLV1UPで
ガブッチョ出すとかいう超奇襲策で対人戦に勝ってる人が居たから
ぎんじも捨てたもんじゃない

873:NAME BOY
07/07/18 10:26:12 aSGB+m2l
>>872
別にぎんじは弱くないしスタンダードなデッキにも入るよ

874:NAME BOY
07/07/18 12:54:48 +5j5w0vh
ちょっと上でぎんじの話題やってるのに・・・

875:NAME BOY
07/07/18 12:59:11 LsFiVSh8
シトラスって何?聞いたことないんだけど。

876:NAME BOY
07/07/18 13:27:41 hGdntm3w
>>875
リアル(現実)カードで出てるカード。
敵モンスターを殺したとき、他のモンスターにレベルアップする権利を譲れる。だったきがする。

877:NAME BOY
07/07/18 20:04:10 gea0G7FT
へへ…WiFi対戦ができたら俺マッコイ使いになるんだ…

878:NAME BOY
07/07/19 00:26:40 sZDZEHsu
ルースター
ウェイクアップが使えるモンスター。
マジックカードよりストーンを使う量が少なくてすむのでおトク感がある。
倒されるとすべての準備中モンスターを登場させてしまうので、相手にうまく利用されないように。

あんま使われない。
というのもホワイトがウェイクアップを持ってるからで
もっぱらブラック漸滅にその居場所を見つける。
と個人的には思っている。
バーサクで消しつつわるあがきなどトリッキーな働きが出来る。
みんなも使ってみませんか?


879:NAME BOY
07/07/19 05:36:48 0tuES77d
ルースターの話なのでなんとなく出題、2ターンで撃破

A B  エネミー  手札なし 山札なし
□W□  ホワイトマスター HP4 ストーン2
CB□  ブラックマスター HP2 ストーン12
D □  プレイヤー 手札、ヴァルテル×2 山札なし

A コワイル  Lv1 HP5 きあいだめ
B ラッティ  Lv1 HP3
C ルースター Lv1 HP3
D ルースター Lv1 HP5 ジアーゲンがかかっている

880:NAME BOY
07/07/19 08:50:17 Zt6SWOes
自分ターン
ジアーゲンルースターを右前に移動
ヴァルテル二枚を後ろ配置残石12→10
cルースター気合いだめ
ターン終了
敵ターン
石2→5後ろのコワイルとラッティ前進
コワイルブラックマスターを攻撃HP2→1残石10→11
敵ラッティ気合いだめorアタック
敵ターン終了


自分ターン
残石11→13
ヴァルテル二枚にバーサクパワー
残石13→7
ヴァルテルねらいうち
残石7→4敵HP4→2
ヴァルテルねらいうち
残石4→1敵HP2→0


あれ?これルースター関係なくね?


まぁ問題からしてルースターをどう使ってクリアするかの問題だからこれは正解だけど不正解か

881:NAME BOY
07/07/19 09:50:45 zf3rHvYb
ヴァルテルにバーサクパワーは効かないぞ。ダメージタイプだから。

ヴァルテル2枚伏せて、バーサク使って「わるあがき」
相手マスターHP1で後衛ヴァルテルが倒せない、でいいのかな?

882:NAME BOY
07/07/19 10:06:59 8Ku6ZGlm
>>881
それだとヴァルテル倒されちゃうんじゃない?

883:NAME BOY
07/07/19 12:11:56 zhLj4Ozl
俺のターン
Cにバーサクパワー→殴らせる
大地の怒り→AHP3 B死亡 C死亡 DHP2(ストーン4・5 HP2・1)
Dを前に出す
ヴァルテルを後衛に2枚配置してターンエンド

敵がダメージカードを引かなければ絶対に勝ち


・・・でもこれルースター使って無いよなあ。


884:NAME BOY
07/07/19 12:13:59 zhLj4Ozl
右後衛のヴァルテルが衝撃波で殺されたら左のルースターにバーサクかけて殴れば良し。

良く見たら相手に山札無いのか、勝ち確定だな
ストーンの計算が間違ってるかもな

885:NAME BOY
07/07/19 12:15:22 zhLj4Ozl
・・・ってしまった、これやるとペナルティで死亡する/(^o^)\
没だ、忘れてくれ

886:NAME BOY
07/07/19 13:19:06 T6nkQtG3
右前にヴァルテルセット→Cルースターにマスターアタック→Cルースターにバーサク→敵マスターを殴る(残りHP3、石6)
ヴァルテル敵マスターを攻撃(残りHP2、石3)
Dルースターを右後に移動→左後にヴァルテルセット→ターンエンド(残りHP2、石2)

ここでそのまま敵に殴られれば、狙い撃ちとバーサクで勝ち
待機されたら、右が狙い撃ち→ルースターが殴って消す→左が狙い撃ち

…起こされたら勝てないな、どうしよう?

887:NAME BOY
07/07/19 13:38:23 sZDZEHsu
Cルースターにマスターアタック(12-9)
Dルースター右前へ
右後ろにヴァルちゃんセット(9-8)
Cルースターバーサクアタック悪あがき(8-5-6)
ヴァルちゃん起床で狙い撃ち(6-3)
左後ろにヴァルちゃんセットで(3-2)
エンド(白HP2 石7スタート)
この状態からなら何かしら2人残るからそれで2点削れる
何もされなかった場合石5なので追放使う。

あってねくさいが

888:NAME BOY
07/07/19 13:42:25 sZDZEHsu
無理だった。
ヴァルテル2枚出しといて
右側に気合だめさせるかな。

889:NAME BOY
07/07/19 14:01:31 zhLj4Ozl
Cにバーサク→マスターアタック(残9、敵HP3、CHP2、敵残3)
右上・右下にヴァルちゃん配置(残7)
右下のヴァルちゃんにDがウェイクアップ(残6)
右下のヴァルちゃんで狙い撃ち(残3、敵HP2、敵残4)
ターンエンド
D死亡→残4

敵のターン(敵残7)

 A敵B
 C 伏
 .... ヴ

A→CでC死亡 ALvup(敵残7、残5)
B→ヴでヴ死亡 BLvup(敵残6、残6)

これでウェイク→伏せたヴァルちゃんも死んじゃうからこれじゃダメか・・・

890:NAME BOY
07/07/19 14:45:35 zhLj4Ozl
そもそも1ターンにヴァルを2体召還する事が間違いなのでは無いか

Dを右上に
Cを下げる
右下にヴァルを伏せる(残11)
ターンエンド
 A敵B
 []自D
 C  伏
敵ストーン5
Aが自分にマスターアタック(HP1、残12)
BがDにアタック(D残り3)
ターンエンド

 A敵B
 C自D
    ヴ

残ストーン15
C・Dにバーサクかけてアタック 残9、敵HP2、敵ストーン7
ヴァルちゃんでアタック 残6、敵HP1、敵ストーン8
左下にヴァルちゃんセットで詰み


ルースターの特殊能力を一切使って無いんだがこれで良いんだろうか

891:NAME BOY
07/07/19 15:31:56 8Ku6ZGlm
>>890
Dを潰されたら?

892:NAME BOY
07/07/19 17:54:55 Urta/lQf
>>887でよくね?何がだめなん?

893:887
07/07/19 17:58:14 sZDZEHsu
やっぱあってるっぽい
888も解として相応しい気がしてな。

894:NAME BOY
07/07/19 18:52:30 MPOed306
ルースター使うと悪あがきが相手に利用されることのが多いのでかなり使いづらい
そもそも場所ひとつ使ってまでウェイクアップ連発する必要性ってあんまりない
マジックでウェイク1~2枚入れてる方が有用

895:NAME BOY
07/07/19 20:07:13 0tuES77d
>>887
正解

一応用意していた回答↓
Cにマスターアタック  ストーン12→9 HP3→1
Dが右軸前衛に移動  ジアーゲン解除
右軸後衛にヴァルテル(以下E)を配置  ストーン9→8
Cにバーサクパワー  ストーン8→5
Cが相手マスターにつつく  HP1→0 相手マスターHP4→3 ストーン5→6
わるあがき発動  Eが起動
Eが相手マスターにねらいうち  ストーン6→3 相手マスターHP3→2
左軸後衛にヴァルテル(以下F)を配置  ストーン3→2
ターンエンド

相手ターン  ストーン7

Fにウエイクアップ  ストーン7→5 F起動
AがFにしょうげきは  ストーン5→3 FHP1→0
BがDにパンチ  DHP5→3
Dにマスターアタック  ストーン3→0 DHP3→1
手詰まり


BがDにパンチ  DHP5→3
Dにマスターアタック  ストーン7→4 DHP3→1
Dにマスターアタック  ストーン4→1 DHP1→0
わるあがき発動  F起動
Aがマスターにきりさく  HP2→1
手詰まり

896:NAME BOY
07/07/19 20:19:08 Urta/lQf
正解以外にもいろんな引っ掛けのあるいい問題だったね。乙

897:NAME BOY
07/07/19 22:31:19 Zt6SWOes
ヴァルテルとかスッピーンとかD攻撃はバーサク意味無しなんか
使わんからしらなんだ


ただルースターがあまり必要ではないのはよくわかった

898:NAME BOY
07/07/19 22:50:01 Su3F6ZsN
ルースター結構使えるよ。
すごくよく使われるわけじゃないが、この類のカードでは
クレア、テレポあたりと並んで使われてると思う。
白でもこれ使ってる人と当たったことあるし自分でも組んだことある。

899:NAME BOY
07/07/19 23:12:36 sZDZEHsu
テレポはちょっと重い・・・
ワープ然り。
というかローテは4つでも適正じゃね?

900:NAME BOY
07/07/20 02:18:43 0a4k4xIM
確かにローテはパワーカードの一つだけど、小回りの利くワープの方が役に立つ
場面が多いデッキもある。特に積極的にレベルアップを狙っていくデッキなんかには
ワープの選択肢がある。両方使ってもいいし

901:NAME BOY
07/07/20 04:28:54 SlA7UXug
ワープの方がリスクが低くてローテーションの方がリスク高いから消費はいいぐらいなんじゃないの
自分が使いなれてないだけかもしれんが

902:NAME BOY
07/07/20 15:14:54 GdWXtShG
暇な金曜日の妄想お題「カードヒーローにチェーンを導入してみる」

・マジックカードと敵モンスターの行動に対してマジックカードでチェーン可能
(ダインhp3がチャーミhp2に対して攻撃 → 防御側がチャーミにバイバイ → チャーミは消えて、ダインは行動済みに)
(ダインhp3がチャーミhp2に対して攻撃 → 防御側がサンダーでダインに攻撃 → ダインは消えて、チャーミはダメージなし)
(ダインhp1がチャーミhp2に対して攻撃 → 防御側がチャーミにバウンシールド → ダインは消えて、チャーミはhp1に)
(チャーミhp2がダインhp3にあっかんべ → 防御側がダインにバイバイ → ダインは消えて、チャーミは行動済みに)
↑自分のターンにバイバイするより、後衛モンスターをスライドできる、チャーミを行動済みにしてストーン2コを虚空に消せるなどのメリット

・チェーンするマジックカードが、チェーンする時点でチェーンの元になる対象と関連してない限り不可能
(ダインhp3がチャーミhp2に対して攻撃 → 防御側が ドロー5 とかは不可)

・チェーンで場の状況が変わった時、それまでの意志決定自体を変えることはできない
 攻撃対象は攻撃モンスターからの相対位置で決定し、チェーンの結果に左右されない
(相対位置:前方向にまっすぐとか、ひとつとびで前2右1とかね)

(コワイルLv2hp3が伏せカードチャーミを越して後衛スライhp2にしょうげきは →
 防御側がチャーミにウェイクアップ → チャーミは2パワーでしょうげきはを受ける)
(コワイルLv2hp3が伏せカードチャーミを越して後衛スライhp2にしょうげきは →
 防御側が後衛左のスライhp2を後衛右に移動 → しょうげきはは虚空に消えてコワイルは行動済みに)
→攻撃の対象はあくまで場所なので、コワイルのしょうげきはの方向を変えることはできない
(コワイルLv2hp3が伏せカードチャーミを越して後衛スライhp2にしょうげきは →
 防御側がワープでコワイルを後衛スッピーンhp2と交換 → スッピーンは消えコワイルは行動済みに)

・相手がチェーンした結果自分がペナルティの対象となる行動をしたときペナルティは受けない。
 しかし自分のチェーンでチェーンが終わった結果自分がペナルティの対象となる行動をしたときペナルティを受ける。
(上の例で、攻撃側はコワイルのスッピーンを倒したペナルティは受けなくてよい)

・ルースターやヌンチャ、ペンスキーなどの、プレイヤーの意志に関係ない効果にチェーンは不可能
(ルースターへの攻撃や、バウンペンスキーの初回の攻撃についてならできる)

ちょっとこれで一人対戦してみるわ
ローテとかの処理が微妙

903:NAME BOY
07/07/20 15:26:42 GdWXtShG
不毛な争い

コワイルLv2hp3でチャーミhp2に攻撃

防御側ホワイトマスターがチャーミにとくぎ「ハードシールド」(2コ)

攻撃側ブラックマスターがコワイルにとくぎ「バーサクパワー」(3コ)

防御側ホワイトマスターがチャーミにマジック「きあいだめ」(1コ)

攻撃側ブラックマスターがチャーミにマスターアタック(3コ,チャーミhp2->2)

防御側ホワイトマスターがチャーミをついほう(+1コ,ペナ1)

攻撃側ブラックマスター「( ゚д゚)」

904:NAME BOY
07/07/20 17:27:17 IbNNaawb
攻撃してきたらジアーゲン使ってやれば最強じゃね?

905:NAME BOY
07/07/20 17:50:40 IbNNaawb
チャーミ
親友のカラスを肩に乗せ、今日も相手を怒らせる。
怒らせた相手はチャーミを攻撃することしかできなくなるが、
どうやっても攻撃できない時は無駄になるので、良く考えて使おう。

よく詰め問題とかに引き合いにだされたりする。
HP6と高HPをほこり、かつあっかんべ内蔵の
初心者から玄人まで幅広く好まれている。

よく考えて使おう。

906:NAME BOY
07/07/20 18:03:57 0a4k4xIM
>>902
妄想に対してイチャモンつけたいわけじゃないが相手のターンには行動できない
今のルールでカードヒーローはバランスが取れてるからなぁ。
あとそのルールだとジアーゲンやシールドが強くなりすぎるし、
移動や追放もできるんならほとんどの攻撃は移動で避けれるし、
レベルアップされそうなら全て追放するでしょ

907:NAME BOY
07/07/20 18:31:02 SlA7UXug
つまりは今のルールが1番なわけだ
ってかカーヒーってインテリジェントシステムスなんだ

908:NAME BOY
07/07/20 19:14:20 BPSxvp6W
>>906よく見ればわかるけど、チェーンはマジックだけ。
大抵のTCGでも普通はそうでしょ
モンスターの能力でマジック扱い、とかはそれに限らないけど。


909:NAME BOY
07/07/20 20:11:41 GdWXtShG
>>906,908
ジアーゲンてようは
「そのモンスターが次に行動を選択できるときに、移動しなければそのターン終わりに消える」
ってな趣旨のカードでしょう
その次のターン終わりまで、てことになるんじゃないかな
そこは柔軟に…

確かに詰め将棋的なカードヒーローのバランスは崩すけど
スタンダードなやつに飽きたらやってみると楽しいかも

というわけでそれ用の組んでみよ
マジック多めだからhp少ない方が楽しいかな
30枚で5hpとか

910:NAME BOY
07/07/20 20:40:02 0a4k4xIM
>>908
いやしょうげきはをいどうで避けるとかチャーミをついほうとかあったんで
>>909
インスタント・ソーサリーみたいに相手ターンでも使えるもの・使えないものに
分けた方がいいんじゃない?
ジアーゲン、シールド、ローテなんかは駄目で、サンダーはチェーンできるとか。
何にしろリアルカード無しでゲーム中だけではできないんだけども

911:NAME BOY
07/07/20 22:14:05 GdWXtShG
>>910
あ ほんとだ
いどうはマジックではなくモンスターの行動だから
そりゃ「いどうで避ける」は不可ですな

ただついほう(マスターの行動)や、ワープやローテで攻撃を避けるありではないかと

マスターアタックにバイコストーンつよす…

912:NAME BOY
07/07/20 22:33:10 DBb80m7y
モンスターのレベルアップを全部ついほうで避けられたら流石にゲームが成り立たない。
大体ブラック速攻をどうやって止めるんだ。

913:NAME BOY
07/07/20 23:08:58 IbNNaawb
マスターアタックにバイコストーンが成立するなら
バーサクパワーにバイコストーンでレイラ狩りとか?

石が足りない分は立ち消えになるのか
コスト支払いにはスタック乗らない?って感じかな

914:NAME BOY
07/07/21 01:13:34 7hl7chJ6
ところでチャーミ・・・
と言っても普通に優秀なモンスターなんで特にいうことなし

915:NAME BOY
07/07/21 01:48:57 HU5foTIf
まあ新しい概念の導入は何にしろ面白いから
高々カード1枚の諸評なんかいいじゃない。

ガァガ
ポリゴマと同じく2行動できるモンスター。
攻撃力は小さいので、それを逆に利用していこう。
ペンスキーとのコンボや、味方モンスターのHP調整など、使い方は君次第。

2行動後衛モンスター。
小回りが効くので序盤のきあい外しから
味方HP調整までなんでも御座れ。
きあいためればだいちのいかりも凌げるのでブラックに入れても良い。
シールドには圧倒的に弱いので終盤は邪魔になることも。
ペンスキーとのコンボはまじ極悪。


916:NAME BOY
07/07/21 09:33:52 0qojtWrn
こんなんレベルアップしても…と思うけどいざレベル2になった時の便利度が異常

917:NAME BOY
07/07/21 10:32:40 dfJ0pHNz
ペンスキー+ガァガは強いな


パワー2がTじゃなくて1ターンならガァガも最高の後衛になれたのに

918:NAME BOY
07/07/21 11:33:29 7hl7chJ6
シールドに困るし、レベルアップしようがバーサクしようがマスターには
かすり傷一つ負わせられないんで、ヤンバルはもとよりビヨンドにも負けることも。
レベル3で1Dになってたらかなり強かったんだが。
でも便利なのは確かで、前に引っ張り出されても被害は少ないし、味方のHP調整にも
役に立つ。もちろんペンスキーとのコンビネーションも強い

919:NAME BOY
07/07/22 00:17:05 2XRC9a8q
懐かしいなぁ、このゲーム
当時コロコロにOPの歌詞とかが載ってたのを思い出す…

920:NAME BOY
07/07/22 01:21:07 qwkA3qsY
>>919
載ってたっけ?
覚えてたら書いてくれないか

921:NAME BOY
07/07/22 01:31:17 CRePzHc/
取説に載ってなかったか

922:NAME BOY
07/07/22 01:35:16 qwkA3qsY
>>921
ソフトの中古を買った/(^o^)\

923:NAME BOY
07/07/22 01:36:05 qwkA3qsY
×ソフトの
○ソフトだけの

924:NAME BOY
07/07/22 01:38:23 CRePzHc/
500円出して箱説付買うんだ

925:NAME BOY
07/07/22 02:34:20 qwkA3qsY
>>924
その発想はなかった
ちょっとブレンド君で金稼いでくるわ

926:NAME BOY
07/07/22 02:34:51 xs2ZB5jO
さだめを フンフン
想いを 胸に背負った
男は 旅立つ
バトルに 命を掛け

手にしたカードに 秘められし力
フンフンフンフン いけいけGOGO カドマサル
怪しく輝く ストーンの魔力
フンフンフンフン フンフンフンフン フンフンフン

バトルで 意地見せるぜ!
フンフン明日へフンフン!

フンフン フンフン
孤独な ロンリーヒーロー

時空を 切り裂き
うなるぜ 切り札! サンダー!!


注1:かなりのうろ覚えです。2行目が文法的におかしいのもそのせいです。
注2:思い出せない部分は"フンフン"で書いています。

927:NAME BOY
07/07/22 02:34:59 qwkA3qsY
近所のゲーム屋に行ったらブレンド君が無くなってた
なんでだ?荒稼ぎできるからやめたのか?

928:NAME BOY
07/07/22 02:35:32 qwkA3qsY
>>926
thx!

929:NAME BOY
07/07/22 03:09:46 2M0B7eRY
>>926
何も見ずに思い出したってのは凄いな
俺なんか言われるまで歌詞があったことすら忘れてたのに

930:NAME BOY
07/07/22 07:30:11 yRbpDZOC
ここで歌詞を丸暗記している俺参上

さだめを背中に 想いを胸に刻んだ
男は今立つ バトルにすべてを賭け
手にしたカードに秘められし力 呼び覚ませ叫べ怒りの心を無限のパワーで
怪しく輝くストーンの魔力 忍び寄る影を蹴散らし行け行けカドマサル
バトルでケリつけるぜ 炎の生き様がスパーク
男は旅人 孤独なロンリーヒーロー
時空を切り裂き 唸るぜ切り札サンダー

安らぐ一時 自ら許すことなく
男は今行く バトルに命を賭け
勇ましき人よ選ばれし者よ 沈み行く闇に明かりを灯せよ希望の光を
見果てること無き夢をただ求め 振り向くな進め我等がヒーローカドマサル
バトルで意地見せるぜ 輝く明日へ向けバーニング
平和を愛する 優しきロンリーヒーロー
いざ行け無敵の その名はカードヒーロー

歌:ふるたくん(予定) が一番印象に残っている

931:NAME BOY
07/07/22 19:19:30 dnPiaU6F
いつの間にか次スレの季節が近づいてきた

932:NAME BOY
07/07/22 22:56:40 +EyCDi3p
ジジジってショートするような音がして
セーブデータが消えました・・

933:NAME BOY
07/07/23 01:30:53 TH5ApxMc
次で13スレ目か。この板の個別スレでは最長?
でもやっぱりこのゲームで出した赤字は計り知れないようで、
続編の予定は全く無い

934:NAME BOY
07/07/23 02:34:23 0zUAek3V
かっこいい最強カード、みたいなのが人気のためには必要なんかねぇ

935:NAME BOY
07/07/23 02:39:49 RcjUXFd+
サンダー
強力な攻撃的マジックカード。
マスターにもモンスターにも使えて超便利!
ただし、ストーンが4個必要なので、残りストーン数には注意しておこう。

かっこいい最強カード
仕組まれてるとも知らずこれ引いてラッキーとか思ったのは俺だけじゃない。
しかしすぎやまは哀れとしか言いようがない・・・

カードとしての性能は凡庸の一言。
マジカルマスター出現後はただの紙である。
1枚くらいなら挿してもいいかも・・・

936:NAME BOY
07/07/23 03:53:18 eHzzn70D
変な後衛を一発で消せるから、CPU相手なら1枚突っ込んでてもいいかな

937:NAME BOY
07/07/23 08:57:31 CaN/wN9x
汎用性の高さだけが売りのカードだよなぁ
モンスター除去にもマスターへのダメージにももっと効率の良いカードはあるわけで

938:NAME BOY
07/07/23 13:41:40 Wp+pUCDf
HP5でストーンも余りがちなジュニアルールではまさに切り札。
モンスターの攻撃だけで倒しきれる時でもついついこれでとどめを刺したくなってしまう。

939:NAME BOY
07/07/23 22:23:03 pX4zYBrQ
URLリンク(www.inosendo.com)
これのトップにある「ワイルダーの憂鬱」作った奴どんな頭してるんだ・・・

940:NAME BOY
07/07/24 00:04:21 e5MVurFo
3ダー地味に強いよね。でも漏れは返信鏡ばかり使ってる。


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