07/05/30 16:35:11 Q4IJy/B9
>>415
つ【電池切れ】バックアップ総合3【セーブ】
スレリンク(poke板)
423:NAME BOY
07/05/30 16:36:42 GlfbUYTs
電池と金属が接着してあるところを慎重剥がせばok
424:NAME BOY
07/05/31 20:20:34 VnHy89Pm
電池切れでセーブデータが消えてたので、
電池を新しいのに替えてまた始めた。
バトルセンターのジュニアクラスで
ためおに負けた…
425:NAME BOY
07/05/31 21:00:37 QrfUdgLT
最初のうちはどうにもならんこともあるさ。
フルコンプした後でもプロだとたまに負ける。
相手に石持たせてると奇跡の采配をみせられるときがある。
426:NAME BOY
07/05/31 21:17:07 SYTpS0Hp
そうじゃなくてタコッケー戦でウッカリしたって話じゃない?
427:NAME BOY
07/05/31 21:49:41 y1k5JmEB
バトルセンターって言ってるじゃない
428:NAME BOY
07/05/31 21:50:49 VnHy89Pm
>>425>>426
バトルセンターのジュニアクラスでカード集めしてるんだけど、
なかなか集まらない。
ダインとガスキンが欲しいんだけど。
昔買ったゲームボーイプレイヤーでやってる。
年のせいか携帯機は目が疲れるんでダメだ。
429:NAME BOY
07/06/01 11:04:37 9Ah1/Thb
シニアクラスでブラック使ってきのしたかちょうとか辺りを狩りまくってればいいと思うよ
430:NAME BOY
07/06/01 18:30:42 q1eBwVdT
つーかDSでこれ出せばかなり売れると思うんだけどなあ
431:NAME BOY
07/06/01 18:38:17 OHROGXb0
子売店が仕入れてくれるかなしてくれるかな。
480円で売られてたんだぜ?
432:NAME BOY
07/06/01 20:27:58 MkgyDx5k
\1980
↓
\980 ←俺購入
↓ \480 ←周りに布教
↓
\280
↓
\180 ←今ココ
433:NAME BOY
07/06/01 22:02:07 OHROGXb0
子売ってなんだ、小売りです。
434:NAME BOY
07/06/01 22:10:07 qEHr4UaN
今中古とか買ってもちゃんとセーブできる?
435:NAME BOY
07/06/01 22:15:49 ogeVUMfJ
>>434
電池交換しないとセーブできない。
電池交換については>>422参照
436:NAME BOY
07/06/02 11:39:21 SNm3MNHj
絶対に切れてるわけではないけどね
どちらにしろ交換した方が
437:NAME BOY
07/06/05 01:27:49 N4pM+zZQ
今週発売の数陣タイセンがカードヒーローっぽいかなと思ってたけど
体験版ダウンロードしたら全然違ってた
438:NAME BOY
07/06/05 02:58:05 gbNP/GPH
>>437その発想は無かったw
439:NAME BOY
07/06/05 14:57:32 wKi4qn7s
>>437
どこらへんがだよww
440:NAME BOY
07/06/08 13:53:30 JXUVCuuo
このスレ見てたら無性にカードヒーローやりたくなったので
起動してみたら案の定、電池切れてた。
さっそく【電池切れ】バックアップ総合3【セーブ】のとおりに
電池を交換したらセーブ出来るようになって、チョッと感動した。
交換費用は、工具と電池で、300円
441:NAME BOY
07/06/08 14:00:50 JXUVCuuo
あと使用されてたボタン電池は、CR2025で
取り付けたボタン電池はCR2035だったけど正常動にきました。
442:NAME BOY
07/06/08 15:23:07 Ax/2aUoO
>>440
電池交換成功オメ。
今やってもカードヒーローはおもしろいよね。
443:NAME BOY
07/06/08 18:50:23 JXUVCuuo
>>442
ほんと面白いねこれ。
これ一回も対人やった事ないんだよね。
DSで出てくれないかな、wifiで対戦やりまくりたい。
444:NAME BOY
07/06/08 20:33:54 XJx/yJau
CHOって処理手動でやんの?
めんどくさいけどここで募ってやらね?
445:NAME BOY
07/06/09 16:18:30 t8pavUbG
電池切れを気にしないで済む方法は無いものだろうか
446:NAME BOY
07/06/09 17:51:58 BTbrwkXO
ポケステ用の電池なら余ってるんだけどな
447:NAME BOY
07/06/09 19:21:04 wwGe5IYq
>>445
「これで完璧だ」と思うデータをパソコンに吸い出せばよろし。GB用の奴もあるでしょ多分。
電池切れしたら、電池交換してデータを写しなおせばいいんでないの?
電池交換するのがめんどいと言うならしらね
448:NAME BOY
07/06/10 14:44:16 w9Ls1y9A
>>444
やろうぜい。
449:NAME BOY
07/06/10 16:02:56 Rnf3o5ju
対戦しようとダチに貸したら腐海の中へ消えたと言われました…
450:NAME BOY
07/06/10 19:13:58 v+MyM/l5
馬鹿だなぁ、新しいの買ってプレゼントすりゃよかったのに
451:NAME BOY
07/06/10 22:59:07 eyi2iGuU
ん~電池交換そんなに難しいか?
ポケモンとカードヒーロー自分で交換したけど失敗する気がしない
ってか結局ワンダーの後一つをリフレにしたんだけど良かったのかな・・
リターンも捨てがたかった
452:NAME BOY
07/06/11 02:53:44 yXKsCDsD
待望のDS版で出るね。
うれしい。
453:NAME BOY
07/06/11 03:38:59 mJ7cvrCC
ホントに?
454:NAME BOY
07/06/11 04:52:51 UrydhsOi
>>451
世の中にはな、不器用な奴がいるんだよ。
やれる奴には想像も付かないレベルのがな。
455:NAME BOY
07/06/11 17:10:03 0KN673Yh
>>454
一回電池交換失敗して、中古でカードヒーローを買ってリベンジしたよ。
超不器用な自分でも二回目は30分で交換完了した。
456:NAME BOY
07/06/11 17:57:48 KOZK7hy2
手に入ったのでこれからプレイ。超楽しみ
457:NAME BOY
07/06/11 21:28:27 /LHifi53
ワンダーの特技どれが良いか良くわかんない時に、
マスターも使ってるしリターンいんじゃね!!1
と思って選んだけど実際微妙?
458:sage
07/06/11 21:29:46 /LHifi53
sage忘れたのはいけなかったか。
すみません。
459:NAME BOY
07/06/11 21:30:29 /LHifi53
ミス更に申し訳ないorz
460:NAME BOY
07/06/11 22:00:15 yhPYmpva
しばらく前に2ターンでギャンブルに勝つ方法というのがあったが今更考察してみる
前提条件として自分が先攻の場合で
ストーン計6個で2ターンキルするパターン
ポリゴマ2体(ストーン2) &きあいだめ2枚(ストーン2)
&きあいだめ(ストーン1)&シゴトにんorチュトロ(ストーン3-1)
&パワーアップorバーサクパワー(ストーン3)
&スライ(ストーン3)
&ヴァルテル(ストーン4)
&サンダー(ストーン4)
ポリゴマ(ストーン1) &シゴトにんorチュトロ(ストーン3-1)&パワーアップorバーサクパワー(ストーン3)
&シゴトにんorチュトロ(ストーン3-1)&スライ(ストーン3)
&シゴトにんorチュトロ(ストーン3-1)&きあいだめ2枚(ストーン2)
&スライ(ストーン3)&きあいだめ2枚(ストーン2)
これ以外にあるか?
461:NAME BOY
07/06/11 22:43:45 Pg48vBxG
>>457
前衛をリターンして盤面を崩しつつ、丁寧に潰していく。
マスターへのダメージより、モンスターの破壊を最優先。
完全に優位な場になれば、リターンで優位を固定できる。
マスターに攻撃するのはそれから。
ストーン不足はヤミーで。相手はストーンが余りがちになるはずなので一石二鳥。
ポポンカー→ローテが決まれば、ほぼ完封確定。
リターン取ったことないけどこんな感じ?
462:NAME BOY
07/06/11 23:24:36 UrydhsOi
昔リアルカードで店舗大会やってたころは、俺と知り合いの黒VS黒がリターンでケッチャコした事もあった。
中盤のヤミー読みでの前衛落としとか、制限無しバーリトゥードだったからモーガン出る前につぶすとか
ストーンのやりくり考えても(読みさえ働けば)役に立った。
まあ、煮詰まった環境での話じゃないから参考にはならないだろうけど。能力としてのリターンの話でもないし。
ただまあ、消え物デッキではシゴトニン消されたりすると予定狂うのはある。
463:NAME BOY
07/06/12 00:09:48 jNPlyrD3
まあコンボデッキにせよ速攻デッキにせよストーンがないと何も出来ないからな・・・
だからリターンヤミーは強い。よってリターンでいいと思うよ。
因みに俺はシャッフル選んだけどw
464:NAME BOY
07/06/12 06:42:34 KEFXIupE
まあちょっと弱いぐらいが面白いと思うよ。
ヒーリングとか選ぶと強すぎて詰まらん。
465:NAME BOY
07/06/12 16:09:52 5KQxnDbz
参考になった。
皆ありがとう。
466:NAME BOY
07/06/12 17:11:48 AODsd6pT
ヒーリングはマジで強い
467:NAME BOY
07/06/12 19:35:51 S+Qvu8md
マッコイの使い方を教えてください
468:NAME BOY
07/06/12 20:24:08 BeVmLyKV
>>467
ホワイトデッキでヌンチャの後ろに置く。
相手もホワイトなら強い。
…なデッキでホワイト大会でた時は、ハードシールドとヒーリングの使用頻度が逆転したぜwww
469:NAME BOY
07/06/13 09:46:40 ThrcBW8h
ウェイクアップは俺だけか・・・
470:NAME BOY
07/06/13 11:18:33 MBheeNDI
マイナーなゲームの本スレで取り返しのつかない嘘はしないほうがいいんじゃないかって気がするんだが
471:NAME BOY
07/06/13 17:13:04 +XCYqOQi
あれ?自分もウェイクアップ選んで普通に役に立ってるけど
大型地雷だったの?
472:NAME BOY
07/06/13 17:36:47 o9736Zkz
ウェイクアップ、ドロー5あたりが鉄板。
ヒーリングはホンマモンの地雷。
嘘を嘘と(ry
473:NAME BOY
07/06/13 18:17:49 c9iGnXaK
リターン、ウェイクアップ、リフレ、ドロー5が良く使われるな
474:NAME BOY
07/06/13 19:42:56 RpEQ5hMo
ヒーリング「………」
475:NAME BOY
07/06/13 19:49:47 0KhyNgI9
俺ならリフレッシュかリターン以外選ばない。
ドロー5はカードで使う場合と違って一枚分損する
逆にリフレッシュは一枚得する
リターンは使い方次第で強力
ウェイクアップって必要か?
ヒーリング・・・ねーよw
476:NAME BOY
07/06/13 20:42:05 hmKdLOrE
強いか弱いかで言えば、ウェイクアップは強いとは思う
ただ、これを選んじゃうとホワイトの個性がなくなるからな…
477:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/06/13 21:22:28 peLOFbIz
>>475
ドロー5が使いたい時にいつでも手札にあるとは限らないぜ
478:NAME BOY
07/06/13 21:55:41 c9iGnXaK
俺がオススメするならリフレッシュ
カードと違って1枚得するし、使う機会が多い
ドロー5は使う機会が少ないからなぁ…
まぁ、デッキ次第だけど
話題にも出ないでなおしはどうすれば
479:NAME BOY
07/06/13 21:55:46 aNHWHef9
一番不遇なのは"でなおし"な気がしてきた。
480:NAME BOY
07/06/13 22:03:32 RpEQ5hMo
ワンダーマスターにでなおしって在ったっけ?
481:NAME BOY
07/06/13 22:33:46 z0fvYMRG
>ドロー5はカードで使う場合と違って一枚分損する
の理屈がイマイチわからん。
手札ドロー5のみの場合と、そうじゃないカード一枚の場合でのワンダードロ5の差なんだろうが、
5枚引いてドロ5じゃないカードが5枚
4枚引いてドロ5じゃないカードが5枚
違いは無いんじゃないか?
デッキ枚数が少ないゲームだから、ドロー5を3枚入れる枠に他のカード積めるのを考えても
能力のドロー5の方が(いつでも使える事を差し引いても)優れてると俺は思うのだが
頭の良くない俺なので、誰か説明頼む。
482:NAME BOY
07/06/13 22:55:51 HoNJonni
今やってたら、モンスターがいない状況でマジックとスーパーを立て続けに
引いちゃって、何もできないままビターに噛まれて終わった。OTL
そういうこともあるのか…。
483:NAME BOY
07/06/13 23:17:09 S4CS7tik
>>481
カードだと能力より1枚多く引けるけど、その1枚分で『ドロー5』のカードを引いたんだもんな。
『ドロー5』の代わりに別のカードを使える訳だからカード損はしてないよな。
ただ、他の能力は「いつ能力を使っても、カードで使うより手札1枚分得」なのに対して
ドロー5の場合は手札0枚の時じゃないと得にならない、と言いたかったんジャマイカ?
それがなんで選ばない理由になるのか分からないけど。
484:NAME BOY
07/06/14 00:20:44 d2HGznAv
マスターの能力は絶対に使わない俺にはどうでもいい話しだぜ
485:NAME BOY
07/06/14 00:41:48 Ir8mJnH5
こんなにタイムリーに騙されるなんて・・・・・・俺のバカ・・・
486:NAME BOY
07/06/14 03:09:16 M/FLnpB1
そんな貴方にウォターでピュッ
487:NAME BOY
07/06/14 18:28:54 HHdQkNfu
今、五章なんですが後攻の時のカードの配置の仕方ってみなさんどうしてますか?
自分は後衛二枚を配置→次のターン下げて、前衛二枚配置なんですが・・・
488:NAME BOY
07/06/14 18:53:35 Q3sHZ/C+
>>487
それっていきなり2点喰らわね?
489:NAME BOY
07/06/14 19:25:06 HHdQkNfu
喰らいます。けど、ハイヒーリング入れてるし前衛モンスターが
やられるよりかはましだと思ったんですがいまひとつです。
先攻の時みたいに前衛2後衛1だと必ず前衛がやられるし・・・
490:NAME BOY
07/06/14 19:27:35 83cNiM/T
五章ってどの辺か覚えてないけど
悪い戦略じゃないんじゃない?
ストーン2コを生かせるようなプレイングを心がければ・・・
ハイヒーリングはごみ
あとケッコウ出されるとやばい。
491:NAME BOY
07/06/14 20:01:06 DMzsrCKM
>>489
やられたらやり返す、って感じでこっちも相手を潰すのもありだな
後は後衛と前衛を逆に置いて、2ターン目に気合いを溜めて強襲って手もある
色々と試して、デッキに合う戦法を編み出すんだ!
492:NAME BOY
07/06/14 20:49:17 Rny36TKM
リメイクか続編をほんまに欲しい!!
DSで!!任天堂さ~ん!!お願いします!!
スマブラDXに、マルヒゲヤの店長のフィギュアあるんやから
リメイクお願いお願い!!
このスレのみんなの願いを、代弁して・・・
6月 14日
493:NAME BOY
07/06/14 20:59:50 HHdQkNfu
みなさんレス感謝です。
いまトトリデを倒してあっかんべをもらったところです。
あと、疑問なんですがコワイル、ワイルダー組と
ラッティ、ドラッティ組の違いはなんですか?
494:NAME BOY
07/06/14 21:42:31 kROzoYdv
そんなに大差ないがコワイルのほうが高く売れる。星3だし
結局のところワイルダーはドラッティの下位互換だけどな…
495:NAME BOY
07/06/14 21:45:14 Q3sHZ/C+
>>493
ラッティよりコワイルの方がレアで高い。
…すまん。
ワイルダーはドラッティの下位互換だけど、近距離性能は一緒なのでさほど差は無い。
コワイルとラッティは別物だから、その使い心地(か値段)で決めるといいかも。
496:NAME BOY
07/06/14 21:48:29 kROzoYdv
コワイルとラッティは能力かなり似てるからな…
ストーンを多く消費するデッキならラッティ、ストーンをそれほど使わないで破壊力を重視するデッキならコワイル
個人的にはどちらでもいいと思う
希少価値からいえばもちろんコワイルーワイルダーだがな
497:NAME BOY
07/06/14 22:19:03 8I4Efilg
コワイルはかなり微妙だな、対黒速攻でスライを潰すか、Lvを上げてからローテーションで下げる
ラッティも対黒だな、シールドを貼られたらかいなげが通らないし
コワイルはコスト高なのでバランスを考えないとストーンが足りなくなる、ラッティは適当に入れてもそれなりに働く
スーパーはどちらも出す労力に見合った能力ではないので入れないほうがいい、ジャレットが最低ライン
498:NAME BOY
07/06/14 22:22:25 Q3sHZ/C+
>>497
ヒント:シナリオ中ではスーパーフィニッシュボーナスがある
499:NAME BOY
07/06/14 22:25:36 8I4Efilg
>>498
ヒント:スーパーフィニッシュを狙うならボムノスケ一択
500:NAME BOY
07/06/14 22:33:47 Q3sHZ/C+
>>499
まだ5章でジュニアルールな様だが。
別に2種類1枚ずつでもよくね?
501:NAME BOY
07/06/15 00:51:15 dDbDSgzY
確か続編はもうつくりませんって製作者が公式にコメントしたんだよな。
さらば任天堂
502:NAME BOY
07/06/15 06:20:22 4De8bqF0
続編は要らんからWifi対応のリメイクしてもらえんかな
503:NAME BOY
07/06/15 11:06:15 xJycub7x
ソースは?
504:NAME BOY
07/06/15 14:11:14 xJycub7x
としお戦って一回目で勝てるんだな。今知った。
505:NAME BOY
07/06/16 11:51:44 35BTJ92v
あれはイカサマでもなんでもないから普通に勝てるぞ
運が良ければナルシーも勝てるし
506:NAME BOY
07/06/16 12:14:11 uoLBe5Y5
誰かいるか?(・ω・`)
ニコニコの動画見て泣いた俺。
507:NAME BOY
07/06/16 16:15:51 eJza8wjt
にぁあおって名前は猫みたいだけど見た目は犬だよね?
508:NAME BOY
07/06/16 18:41:19 I0KbWuv+
,-'"ヽ
/ i、 / ̄ ̄ ヽ, _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ / ', \ /
/ "' ゝノ {0} /¨`ヽ{0} < ニャーン!! >
/ ヽ._.ノ ', / \
i `ー'′ '.  ̄|/\/\/\/ ̄
/ }.
i' /、 ,i..
い _/ `-、.,, 、_ i
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
.,,......、
_、 _ ヽ `'i ,‐.., ___,,,,,,,、
'|ニ- / !│ ,! ゙'" l l ゙ ゙l,
././ .! ヽ ! ,i--'"゛ ゙'''"'''/ ,,r'''”
l .! ! l \ _,,,,,,,) | ,, `゙‐'゜
! | / | ヽ` /..,,,,,_. `''-、 ,┘゙,k
ヽゝ-__-‐'ノ | .'(__./ .,、 `'、. | '{,,___,,,,,,,,、.〟
─‐'''´ ヽ,、 _./ `'-、,,ノ . 'v,_  ̄` : ,,,l
509:NAME BOY
07/06/17 23:40:43 MYz406Vn
スーパーカードって今までジャレットやボムノスケしか使ってなかったから
カッパラーやドンガラを使ってみたんだが強いな。
マスター手札も出せないなんて強すぎ。またヤル気が出てきた。
みんなスーパーカードって何使ってる?
510:NAME BOY
07/06/17 23:43:48 QUnjNy02
実用レベルならせいぜいエルゴマ、ボムノスケ
CPU戦なら好きなの使って楽しめばいいけど。
私個人としてはドガンターあたりかなあ
511:NAME BOY
07/06/18 00:38:08 gugQMVxe
Lv4ガブッチョ使ってる。シールドで粘りつつ。
512:NAME BOY
07/06/18 01:16:41 75CnoIZN
ジャレット強いよ
後衛にモーガンとかが居てもケッコウと組み合わせればまとめて始末できる。
513:NAME BOY
07/06/18 18:35:15 eVrGZrmL
ブラック
なぞえもん3
ポリゴマ3
ラオン3
レオン3
エルゴマ3
にゃあお3
ラッパ3
ドロー53
フエルストーン3
リフレッシュ3
精々CPUには勝てるってかんじ・・・
514:NAME BOY
07/06/18 19:47:50 Hdz8lVMW
ブラックでエルゴマ狙うのはちと無謀な気もする。それでもやるならアレだが、
にゃあお3入れるならモーガン3でしょ。にゃあおは便利だが挿すなら1でいくね?
正直リフレワンダーでないなら、ギミック組み込んで攻めながら揃ったら狙うくらいでいいんじゃないかと思うんだが。
サイコロだが2個で使えるレベルアップを組み込むとやりやすいかもな。
515:NAME BOY
07/06/18 20:15:13 eVrGZrmL
というかこちらのターンでエルゴマ出して
6点狙うのをメインに据えた型じゃないので
人間相手じゃミラーで氏ぬ罠
にゃあおは後ろにポリゴマ、エルゴマをおいとけば
次ターン必ず殴れるギミック。
スタンは☆5エルゴマミラー禁止だっけかorz
516:NAME BOY
07/06/18 20:57:32 Hdz8lVMW
>というかこちらのターンでエルゴマ出して
>6点狙うのをメインに据えた型じゃないので
ごめん、メインダメージソースがレオラオしか見えないんだが、
これでエルゴマ6点をメインにしてないとか人間相手じゃミラー以前にスピードで負けるぞ。
にゃあおのギミックは先刻承知だが、それでストーン使うほど余裕は無いだろ。
エルゴマ一撃するのにラッパでただでさえストーン食われるんだし。
にゃあおラッパが使える=相手もモーガンとか使うと考えると、
エルゴマを後ろに置いておくだけでは安心は出来んな。
その考え方と構成なら黒じゃなくて白の方が成功率高いかもね。
517:NAME BOY
07/06/19 00:13:04 OgL9rcaO
私もジャレットは好きだな
使いにくい辺りが特に(笑
518:NAME BOY
07/06/19 19:08:37 z1BF8Djo
ガブッチョLV4で攻撃したときの爽快感は異常
体力のせいで良くて3ターンしか耐えられないが・・・
519:NAME BOY
07/06/19 19:10:01 z1BF8Djo
ごめん良くて1ターンだわ
520:NAME BOY
07/06/19 22:37:46 cOv+sl9I
ガブッチョが3ターンはあいわな(w
521:NAME BOY
07/06/20 09:55:56 64ApbxEL
>>519
そのときにはすでに、逆転要素はいくらでもあるから問題なし。
522:NAME BOY
07/06/20 12:00:25 1wVnqdEh
このゲームはダメージを喰らうとそれを自分の戦力にできるってのが秀逸だよな
523:NAME BOY
07/06/20 16:14:22 i23x/WFU
URLリンク(www.youtube.com)
本人がこう言ってんだから任天堂は金と時間をあたえるべき。
524:NAME BOY
07/06/20 21:25:23 cJgVZTAP
Mには堪らないシステムだな
525:NAME BOY
07/06/22 18:06:11 6FfxyJnI
ニンドリの発売予定ににカードヒーローDS(仮)きたあああああああああああああああああ
URLリンク(k66.ath.cx)
526:NAME BOY
07/06/22 18:16:22 +CNyKTSs
>>525、ちょっとトイレ行こうか……
527:NAME BOY
07/06/22 18:25:38 mxGHGq/B
ハンタ連載再開とかならぐっとくるのだろうが
こういうのはどうでもいいなw
528:NAME BOY
07/06/23 01:43:27 L3lw7q51
専ブラのサムネでバレてる恥ずかしい>>525に乾杯
529:NAME BOY
07/06/23 17:06:22 2g1WzNUr
もうあんまりやる気なくなったけど、
毎日お母さんからこづかい50円は必ずもらってる。
530:NAME BOY
07/06/23 18:41:27 yjLMZXhz
続編、出てほしいです。
とにかくなんでもいいから作ってほしい。
531:NAME BOY
07/06/24 01:57:51 kbXRiKNZ
DSよりアプリのがいいなあ…
誰か発展させてくれることを願ってネタ投下
532:NAME BOY
07/06/24 14:08:20 AXabqXoB
前スレの人だね
今度は普通にプレイできるな とりあえず乙
533:NAME BOY
07/06/24 17:54:05 K4D+c2rM
>>531
本人?
とりあえず
・特技で倒すとレベルアップ出来ない
・ローテーションワンダーって何よ
せっかく携帯用なんだから数字キーでショートカットとかできるといいかな
1346で相手の場、5で相手マスター、79*#で自分の場、8で自分マスター、みたいに
2を状態チェック(シールドとか)、0をターンエンドに割り振るとかも可能かな
あとは前衛、後衛、マジックを色分けとかしてあると区別しやすくていいかも
534:NAME BOY
07/06/24 19:31:42 kbXRiKNZ
>>533
残念ながら前スレの人でもなければ本人でもない…
俺も本人登場願う一人だ
535:NAME BOY
07/06/24 20:57:09 HR45tmYj
今日電池の取り替えが完了してこれからプレイする
んで工具やら電池やらを買うついでに近所のおもちゃ屋覗いたら
リアルカードのスーパーインクルードが1パック16円で60パック置いてあったんで店の在庫処分に貢献してきた
全部開けて300枚の戦果あげとく
Pはパラレルのことね
カップン 20 リフレッシュ 25
カップンP 1 ジアーゲン 25
ガブッチョP 1 ブラックレイン 20
ヤンペロン 27 かげぬい 36
ヤンペロンP 3 リターン 16
なぞえもん 28 バイコストーン 20
なぞえもんP 2 バウンシールド 9
ドンチャン 10 おはらい 8
ドンチャンP 1 きあいだめ 4
ガスキン 2 みがわり 3
ガスキンP 1 ナイリー 10
ウズフラー 12 ナイリーP 1
ガァガ 12 ガァガP 1
結局出なかったのはミラーとノーマルガブッチョ、パラレルウズフラーかな
536:NAME BOY
07/06/24 21:04:41 HR45tmYj
あとついでに俺の持ってる他のリアルカードのリストもあげとくんで暇な奴はこれでデッキでも考えてくれ
マスター 1 ブラックマスター(レプリカ) 1
マナトット 1 ゲッティ 1
ポポンカー 1 コワイル 1
ビヨンド 1 ガンター 2
ドガンター 1 ヴァルテル 2
パワーダウン 1 でなおし 1
レベルチェンジ 1 ラッティ 2
ドラッティ 1 ヤミー 3
ガンガラ 1 クロロウ 2
コカッパー 1 チャーミ 3
スッピーン 1 ルースター 3
ラティーヌ 2 かまいたち 2
バイバイ 1 フエルストーン 1
とくぎふうじ 2 パワー2 2
あくまのダンス 1 ワープ 1
ハイヒーリング 1
後衛が極端に弱すぎる気が
537:NAME BOY
07/06/24 21:26:55 g+MI0+G6
リアルカードは全部3枚持ってたな。
パラレルもほぼ全部3枚集めた。
ルージュの黒パラとワイルダーの白パラの美麗さに失禁。
538:NAME BOY
07/06/25 02:14:36 mvFe+m/J
シニアですら勝てないorz
金は80円しかない…
マスター黒
デッキ
ウォータ
シゴトにん
ボムゾウx3
ポリゴマ
ヤミー
レオン
ラオン
ボムノスケ
ヴァルテル
スライx3
ウェイクアップ
サンダー
ドロー5
ハードシールドx2
パワーアップ
なんのブースター買ったほうがいいですか?
539:NAME BOY
07/06/25 06:43:48 Q4D1En7z
>>538
なんか全体的にちぐはぐな感じを受ける。
速攻なら速攻、コントロールならコントロールにコンセプトを絞るのが最優先。
今のデッキで、どういうプレイングをしたら勝てるのかをイメージできるかい?
とりあえずヴァルテルは消費が激しくバーサクも効かない上にカモ。
レオラオは1枚ずつならポンカー以下。
パックはなんとも言えないけど、SKには黒向けのカードは少ないかな。
あと、ちゃんとお小遣いは貰うように。
540:NAME BOY
07/06/25 06:48:59 Q4D1En7z
ああ、それと、バーサクがあるのにパワーアップ積むのは無駄だよね。
541:NAME BOY
07/06/25 08:53:49 XAX9fuv8
資産がわからないからなぁ。
何のブースター、とかいうかそもそもが各カードの枚数が無いのが致命的。
ウェイクアップは使い道が少ない。
サンダー入れるなら、モンスターにバーサク使ってマスター殴った方がいい。
シールドは無い。黒は消え物速攻がキモ。ていうかシールド張るストーンはバーサクに回す。
パワーアップは必要ないでしょマジで。ダメージが嫌なら、ダメージが気にならない方向でデッキを組むべきだ。
あんまり口出すと「スタンダードな黒」にしかならないから、自分で考えとき。
542:NAME BOY
07/06/25 11:56:37 5hqBxhqe
>>538
強そうなカードただ入れただけでしょ。それじゃあ勝てないよ。
相手モンスターを消す事を優先して、ストーンに余裕が出来たらバーサークでちくちくダメージ削っていくほうが勝てるよ。
レオンラオンヴァルテルパワーアップサンダー抜くスライ減らす
チャーミとかヤンバルとかケッコウとかの普通のカード入れよう
あとスーパーインクルード買ってバウンシールドを狙え
543:NAME BOY
07/06/25 12:44:54 Q4D1En7z
>>541と>>542が全然違う事を言ってるように感じるかもしれないけど、
コンセプトが違えばデッキも違うわけだから当然とも言えるんだよね。
>>541は速攻寄り、>>542はコントロール寄りのアドバイスかな。
「どのように勝つか」が明確なら、自ずと必要なカード、不要なカードがわかるはず。
勧められたものを鵜呑みにするんじゃなく、どうしてそれが良い(悪い)のか考えてみるといいかも。
544:NAME BOY
07/06/25 15:46:23 AqUpSjoJ
実際に538のデッキ組んで戦ってみたよ。
プレイング次第では何とかなるけどね。
スライを軸にホワイトカモってみたら?
改案なら542のが俺好み
545:NAME BOY
07/06/25 16:19:24 mvFe+m/J
ごめん
マナトット売っちゃてたから初めからにした
質問があるんですが
トレードって絶対起きるものじゃないのかな?二勝しなきゃダメですか?
あとダインが欲しいのだけれどひたすらジュニア→ギャンブルでお金貯めて第三弾買えばいいですか?
546:NAME BOY
07/06/25 17:34:06 +IB678qy
もうダメダこいつ・・・早く何とかしないと・・・
547:NAME BOY
07/06/25 18:06:32 5hqBxhqe
>>545
トレード出来るかどうかは相手の気分しだい。つまりランダム。
ダインは俺リアルカードで2枚も持ってるぜ。
548:NAME BOY
07/06/25 18:09:33 5hqBxhqe
ブレンド君で作れ!レシピはぐぐれ!
「カードヒーロー ブレンドくん」でぐぐれ!
549:NAME BOY
07/06/25 19:28:35 3KLy+Mv1
>>545
ギャンブルなんかしないで、
ひたすら対戦して全シリーズのパックを買うといいよ。
んでブレンドくんで作る。
ブレンドくんデータは>>1のテンプレ『偽マルヒゲヤ』にあるから。
550:NAME BOY
07/06/25 20:26:18 5A6zbmfn
ひさしぶりに起動してみたら994枚集めたカセットがダメになってた…
もうだめだ…
551:NAME BOY
07/06/25 20:47:04 avvYOXgj
>>550
新たにやり直す楽しみが出来たと考えるんだ
552:NAME BOY
07/06/25 21:28:24 AqUpSjoJ
あのチュートリアルは1度で十分
親切すぎてな。
553:NAME BOY
07/06/25 22:41:23 gSt1w9CK
弱くてニューゲームみたいなのがあったらよかったのにな
チュートリアル無し
ブーストパックは常に品切れでシングルで星1~2のカードが売り出される
(序盤に星3以上のカードは高すぎてほとんど手が出せない)
5章で第3~4弾解禁、6章ラストのとしおがレオンラオンを使ってくる
バトルセンターのプロクラスのキャラは全員がモーガン×3入り
554:NAME BOY
07/06/25 22:54:52 5hqBxhqe
>>553
どんだけマゾなんだよ
555:NAME BOY
07/06/25 23:13:25 gD60hpPd
>>535
かげぬいだけでデッキ組めるな
556:NAME BOY
07/06/26 01:02:29 BDul0X+G
>>545ですが
とりあえずモーガン一枚は手に入りました
皆さんありがとうございます!
557:NAME BOY
07/06/26 10:49:23 Xr+8FRgx
>>556
せっかく手に入れたとこで余計なお世話だが、星5カード(特にモーガン)は
ゲームバランス崩してこのゲームをつまらなくする一番の要因で
飽きが早くなるだけなんで、使わないことをオススメする
あとワンダーのウェイクも
558:NAME BOY
07/06/26 11:00:08 BDul0X+G
ポリゴマやシゴトにんでプレイヤー狙いや
モーガン使っても俺のプレイングがヘタレだからジュニアに負けたりするので
なんか調度いい感じです…
559:NAME BOY
07/06/26 12:42:46 Xr+8FRgx
強制はしないけど物足りなくなったら抜いてみて欲しい
ヤンバルやガァガで十分だってことが分かるから
あと>>538見ると手札使い切れなくてドロー5使い所無いんじゃない?
ウォータやスライなんかのストーンが無いと働けないモンスターは控えて
ストーン1コで優秀なパワー2や使い所難しいけどジアーゲンとか試してみたら?
560:NAME BOY
07/06/26 13:04:52 BDul0X+G
最初からにしたのでマスターは黒で今のデッキは下です
前衛
ウォータ、ボムゾウ、ペンスキー、チュトロ、シゴトにんx2、ポリゴマx2、ラッティx2、ドラッティ
後衛
スライ、モーガン、ヤンバルx3
魔法
でなおし、シャッフル、ハードシールドx2
使ってないカードは
前衛
ヤンペロン、ウォータ、ゲッティ、コワイル、タコッケー、なぞえもん、ヌンチャ、ボムゾウx2、ポンカーx2、マナトットx3、ラブレーx3、アップル
後衛
ガァガ、マッコイ、トリゴミー、ビヨンドx2、ガンターx2、ヴァルテルx2、ジャベールx2、おやこだまx2
魔法
あっかんべ、サンダー、かげぬい、ブラックレイン、マッドファイア、パワーダウン、ローテーション、レベルチェンジ、ゆうわく、ジアーゲン、ウェイクアップx2、ハリケーンx4
です
所持金0orz
561:NAME BOY
07/06/26 13:10:35 znqlcshG
ていうか、あんだけアドバイスもらったんだから、そろそろ自分だけでどうにかしとけよ
562:NAME BOY
07/06/26 13:21:49 BDul0X+G
ごめんなさい
ロムに戻ります、アドバイスありがとうございました!
563:NAME BOY
07/06/26 20:10:34 dNSm9Ygs
最後に餞別、間違ってたらスマソ
サンダー+タコッケー+ジアーゲン→ワープ
ローテーション+ドラッティ+ラッティ→ダイン
ローテーション+コワイル+ブラックレイン→ゆうだち
欲しかったら作れ
564:NAME BOY
07/06/26 21:01:15 UCwTV8Gg
あんま注目されてないけど
ローテーションも癌だよな。
565:NAME BOY
07/06/26 21:32:35 kyRk2qNd
ローテーションはレオラオ崩しにしか使えない気がする
あとはケッコウ出してきたら引っ張り出してエサに……と思ったがローテーションは自分も動くんだったな
使いにくいな
566:NAME BOY
07/06/26 23:19:59 r+sgzk+w
ローテーションはCPU相手なら慌てふためいて陣列直してくれるから
それなりに・・・使えない?
567:NAME BOY
07/06/26 23:35:41 UCwTV8Gg
それなりどころじゃなく半端ないパフォーマンスだろ
☆5とか1部には劣るが
568:NAME BOY
07/06/27 00:07:30 KUr2nfNc
ローテーション使ってると他のマスターに変えたときに
無いことを忘れそうになる
569:NAME BOY
07/06/27 06:42:33 TZAFoNK7
ワンダーの特技で一番まずいのは文句なしにローテ
ゲームバランス崩壊なんてレベルじゃない
570:NAME BOY
07/06/27 06:51:36 FjoD0dfV
バウンも強いよ。
ローテーション⇒ワープ
バウンシールド⇒ぶよシールド
位にすべきだった
571:NAME BOY
07/06/27 11:00:51 TBWxt0Yp
>>570
デッキによってはそっちのがつよいんじゃね?
ロー手そのままでシールドなしのがよかった。
572:NAME BOY
07/06/27 14:08:44 Wshe0Twm
飽く迄もただのマスターとして戦う俺に
特技なんてどうでもいいぜ
あんな妙な姿固定でひろしの姿で戦えないなんて酷いぜ
573:NAME BOY
07/06/27 18:59:00 npYiPIVY
すげーーーーーーーーーードラッティが3枚同時に来たぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
574:NAME BOY
07/06/27 19:08:33 npYiPIVY
落ち着こう。↑スレインジパックを勝ったら出てきたぜええええええ・・・・・。
575:NAME BOY
07/06/27 19:47:04 uoaVyJVb
SIだろ・・・常識的に考えて・・・
576:NAME BOY
07/06/28 02:17:47 +AGDU1Sw
各マスターの特徴を出すためにもワンダーにシールドはいらなかった
選択特技にウェイクを入れたのもホワイトのことを考えてない製作側のミス
ウェイクワンダーが最強かどうかは別として
577:NAME BOY
07/06/28 14:09:47 6fG5BXmh
じゃあパワー2かゆうだちで
578:NAME BOY
07/06/28 14:17:46 t6BUkLSq
>>577
ホワイトカワイソス
579:NAME BOY
07/06/28 14:49:19 6fG5BXmh
OKOK,じゃあおはらいで!
580:NAME BOY
07/06/28 18:10:41 CV1pGuW+
あぁ確かにシールド選ぶとホワイトの立場ないな
581:NAME BOY
07/06/29 01:43:45 36s6FUYa
ただ勝つだけならブラック
常にスーパーフィニッシュ狙うならワンダー
趣味のホワイト
>>565
亀だがローテーションは常に自分の配置も計算に入れて使うもんでしょ
相手をずたずたにできる
>>570
>ローテーション⇒ワープ
ワープのほうが凶悪じゃない?
582:NAME BOY
07/06/29 02:48:26 E/79SJLD
ワンダーはこんな感じにコントロール系がいいな
ローテー
リターン
パワー2
583:NAME BOY
07/06/29 04:04:03 D5QqXwJz
>>581
ホワイトはしっかり練られたデッキなら強い。
対人ではブラックとどっちがって程でもないけど若干ホワイトの方が強いかも
>>582
パワー2は強すぎるんじゃない?
シールドの代わりはかげぬいあたりか?適切なのがあんまりないな
シャッフルやレベルチェンジだと強すぎるし
584:NAME BOY
07/06/29 04:11:38 kbEvsgVY
>>581
>ワープのほうが凶悪じゃない?
そう?俺ローテーションのほうがすき。
585:NAME BOY
07/06/29 04:37:11 tZ+vLJzI
パワー2は強いんじゃなくて便利。
バーサクみたいに勝利に直結してこないし問題ないだろ。
あんまりデッキに入れないけど、たまに「今あったらなぁ」みたいなカードだから
マスター能力に入れるのはいいと思うが。
つーかホワイト基準で考えるからいけないんだよ。
バランスを考えるならホワイトを引き上げた方がよっぽど早い。
586:NAME BOY
07/06/29 04:52:43 D5QqXwJz
パワー2がいつでも何回でも使えるということになると消費ストーン1コなんで
レベルアップモンスターが並んでても全員にパワー2をかけるだけで対処できるし
エルゴマやボムノスケが出てきても
毎ターンかけ続ければいいというだけで全然怖くない。
ガァガやボムゾウの強化も気軽にできるし
今はワンダーだけが一つ抜きんでて強いからワンダーを引き下げるしかない
587:NAME BOY
07/06/29 06:14:30 YftPk+/9
パワー2は1cyTだからエルゴマの2回攻撃は抑えられないけどな
ガスキンやガサッツのレベルアップが容易になるだけで十分怖い
588:NAME BOY
07/06/29 06:46:38 7pVL6VyP
コスト1をマスターの特技にしちゃ駄目だろ
589:NAME BOY
07/06/29 09:10:45 y9SJZC22
ダメージを与えるのにレベルアップが必要なホワイト相手なら、モンスターを出さないで、延々パワー2し続けられるよね
ってか、ビターもジャレスもダインも1コで無効化できるわけで
レベルアップしても勝ち目ないしホワイトカワイソス
590:NAME BOY
07/06/29 10:44:34 3ZFjQjtV
リフレッシュとかげぬいが欲しいのにナイリー、きあいだめ、へんしんミラーがでたorz
591:NAME BOY
07/06/29 11:07:23 3ZFjQjtV
次はみがわり出た…
なんか怖いんだが
592:NAME BOY
07/06/29 11:31:55 1YN5Tho0
ワンダーが頭一つ抜けてるか?
3個目がどれでもそうならともかく、黒なら対抗可能だろ?
スタンならエルゴマもラッパもないからリフレワンダーもできんし。
そういうのを加味すりゃ
黒≧不思議>>>>白じゃね。
593:NAME BOY
07/06/29 12:23:43 l0Y//HCs
場を制御するのをプレイヤーの腕だと考えれば黒が強いって結論は必然だと思うが
594:NAME BOY
07/06/29 15:42:08 VvNy5Kcz
スタンダードで考えていいなら
ワンダーが一番強い
ローテ使えるだけで頭一つ飛び抜けるのに
バウン使えるから守りの面でも隙がなくなる
3つめの特技がどうのこうの言う前に基本の特技二つの時点でバランスクラッシャー
ブラックとホワイトは五分か、ややホワイト有利
やってみればわかるがスタンダードルールで速攻をかけるのは難しい
ドローが安定しないと常に攻め続けるというのは対人戦では無理
逆にホワイトはモンスターを場にとどめながら戦えるから
ドローが悪くてもある程度戦えるので安定して戦える分ブラックより有利
攻撃面で不安が残ると思う人もいるかもしれないけど
1回レベルアップすれば継続してノーコストでマスターにダメージ与え続けれる
ホワイトの方がブラックよりも攻撃面でも実は安定してる
以上は対人戦やりまくった上での感想
ブラックで勝てる人は実力者だと思うよ
595:NAME BOY
07/06/29 17:24:34 tZ+vLJzI
なんでモンスター殲滅型のみの話に?
バウンで守りが隙無いとは言っても、モンスターに見向きもしないで
マスターを狙いまくる消し黒には意味ないことね?
で、消し黒は☆5もエルゴマも必要としないからデッキに変わりないし、
だったらカードプールが狭まって得しかないことね?
黒白5分か白有利だったらここまで白カワイソスとか言われてないよ。
流石に眉唾。一度対戦譜をデッキレシピと合わせてうpして欲しい。
すげえ興味がある。
596:NAME BOY
07/06/29 18:04:33 N9GHpd7v
黒とワンダーは微妙なところだよな…
どっちが強いんだろ
597:NAME BOY
07/06/29 18:26:27 D5QqXwJz
>>587
あ、そうかエルゴマ抑えられないね
COM相手だと黒が一番簡単に勝てるけど、人間相手だと
黒は序盤にドロー5を一枚も引けなければそのまま負けてしまうことも多いし、
黒は白にあと少し届かないってことが多いと思う。
でも黒と白にはバランス崩壊って程の差はないんじゃないかな。
黒速攻は理論上は消し続けてれば勝てるんだが、実際やると手札が足りない、
どんな消し方でもストーンが必要、簡単に消せるモンスターがそんなにいない、等で
そうそう毎回上手くもいかない。後衛に出してもウェイク→みがわり等で
レベルアップされるし、マスターだけを狙うといってもレベルアップした
ポリゴマ・ビターやきあいだめをいつまでも放置しとくわけにもいかないし
598:NAME BOY
07/06/29 18:48:37 tZ+vLJzI
>簡単に消せるモンスターがそんなにいない
簡単に消せるモンスター:
シゴトニン・チュトロ・ドンチャン・ヤンペロン・レイラ
ヒト手間で消えるモンスター:
ポリゴマ・ボムゾウ
ボムゾウとレイラ、チュトロはあまり使われない気もするが。まあ後はヤミーか。十分じゃね?
599:NAME BOY
07/06/29 18:56:01 1YN5Tho0
ウェイクみがわりで頑張った相手に悪魔のダンス、そういう事だな!
つーかそこまでやってシールド張る石ある?2+2+1で5個、シールド込みだと7個。
張れなさそうだし、ポリゴマなんかだと大地の怒りで後衛ごと吹っ飛びそうだ。
600:NAME BOY
07/06/29 19:13:54 sAVo3oFp
黒残滅でも語ろうぜ。
ズガンター育てたり面白いぞ。
601:NAME BOY
07/06/29 19:20:53 sAVo3oFp
ドガンターだよ。
何言ってんだ俺は・・・
ルースター、ゆうわく、ガァガとか普段使わないカードを盛り込む。
楽しまないとねぇ
602:NAME BOY
07/06/29 19:22:18 tZ+vLJzI
ズガンターを育てるのはそれはそれで物凄い面白そうだな。
603:NAME BOY
07/06/29 20:20:11 D5QqXwJz
シゴトニン・チュトロを消すには2コ、ドンチャン・ヤンペロン・レイラを消すには3コのストーンが要るし、
速攻は速く攻めるほど相手にストーンを与えてしまうっていうのもあるし
黒が弱いって言いたいわけじゃないが、COMの白はともかく対人で白そんなに弱いか?
604:NAME BOY
07/06/29 20:49:55 l0Y//HCs
石を全部持って行けば勝ちってルールだから黒が強いのは仕方がない(白は石を持ってかれないようにっていう受身の戦いしかできない
まぁそこでどっちが強いのかってーのが腕の見せ所だーね
605:NAME BOY
07/06/29 21:18:16 YftPk+/9
>>588
おはらいとドロー、山札関係はセフセフ、ほかは完全アウト
>>589
そこでスッピーンですよ
>>598
シゴトにんとチュトロは2コ、ドンチャンはハッスル後にマスターアタックorだいちのいかり(2ダメージ)なので3コ、ほかはバーサクパワー必須で3コ
平均すると19÷7≒2,7、つまりモンスターを完全に消しながら相手マスターに10ダメージ与えるにはストーンが約27コ、9ターンかかる訳だ
この間に相手が何もしなければいいが当然そうはいかない
ホワイトに常備されているウエイクアップを使われモンスターが倒されるだけでリズムが崩される
消え系に頼りすぎたデッキではちょっとした対策をされるだけで勝ち目が無くなる
まぁデッキの相性に大きく左右されるので対人戦での優劣はつけようが無い
最強が存在しないのがカードヒーローの凄いところ、スタンダードルールではワンダーも禁止だし
606:NAME BOY
07/06/29 21:34:23 tZ+vLJzI
>>605
簡単に消えるモンスターがそんなにいない、って言われたから
消えれるモンスター列挙しただけだが。
607:NAME BOY
07/06/29 21:49:06 VvNy5Kcz
CPU戦やってると黒強いって勘違いするのもわからんでもない
それくらいCPUの白の使い方が下手くそ
黒が強いって言ってる人は対人戦経験あるのか聞きたい
やってみればわかるが対人戦でモンスター消しながら
それを継続しつつ戦うのはすごい難しい
手札が豊富に必要なこともさることながら
相手にウェイクでレベルアップするチャンスを与えないようにセットする技術も必要
デッキ構築力からプレイング、さらにドロー運まで高いレベルで求められるのが黒だと思う
何回でも言うけど対人戦何回も積んだ上での意見ね
608:NAME BOY
07/06/29 22:04:41 YftPk+/9
>>606
>597とそれに対する>598最終行の >十分じゃね?
で「消え系だけでも十分デッキが組める」と言っていると勘違いしてのレスが>605
なお、バーサクパワー必須で簡単と言い切るのは早計だとオモタ
>>607
おまいが言いたいことの方向性が見えない
デッキと操作が高水準なら黒は強いんだろ?
609:NAME BOY
07/06/29 22:10:48 VvNy5Kcz
>>608
いいや
黒はデッキと操作が高水準でやっと戦えるレベルだと思う
強いとはまったく思わん
610:NAME BOY
07/06/29 22:12:48 z4WJYYPt
ここで皆が対人対戦したこと無い俺を慰めます
611:NAME BOY
07/06/29 22:14:55 tZ+vLJzI
>>608
>バーサクパワー必須で簡単と言い切るのは早計
黒の話だし、黒の標準スキルであるバーサクを使って消えれるのは
(消費ストーンは置いといて)簡単で何か問題あり?
考え方としては3ストーンで気合影響するシゴト○コースみたいなもんだと思っていいと思うけど。
>>609
マジで興味あるから対戦譜とデッキうpして欲しい。
それにしても「五分かやや白有利」からずいぶんと評価下がったな黒。
612:NAME BOY
07/06/29 22:15:33 VvNy5Kcz
>>610
面白いぞ対人戦は
場を制したと思えば相手が1枚のマジックでひっくり返してきたり
ストーン管理で相手に無言のプレッシャー与えたり
ドロー1枚の差で負けたりするギリギリの緊迫感がたまらない
CHOに最近人がいるのかはわかんないけど
機会があったら是非やって欲しい
613:NAME BOY
07/06/29 22:20:52 sAVo3oFp
ぶっちゃけ異色対決に固執すると
同色スタンに足元掬われる。
ホワイト、ブラックでどっちが強いかってんなら
実際戦って白黒付けたらどうよ
614:NAME BOY
07/06/29 22:28:23 l0Y//HCs
白黒だけにワンダー・・・
615:NAME BOY
07/06/29 22:48:38 YftPk+/9
>>611
ケースは二つ、バーサクパワーが使えない場合とバーサクパワーを使うほどの価値が無い場合
前者はバイコストーンやとくぎふうじ
後者は対象がワープなどをうけて後衛にいる、相手マスターにみがわり
カードヒーローは思い通りには行かないもの、相手の思い通りにさせないのが一人前
このまま続けると確実に混沌方向へ行くので秋まではROMることにする
616:NAME BOY
07/06/29 22:48:48 sAVo3oFp
お前らラブレーとか使わないの?
能動的に消せてHP6で2D保障だぜ?
617:NAME BOY
07/06/29 23:02:05 1YN5Tho0
バーサクで消すのはヤンペロンあたりだが
ヤンペロンならワープされたら気合ためでいいよ。
生き残れば2ダメ与えて消えるし、倒されたら呪えるからまあ良しでしょ。
ワープは裏の時に先読みで打たないといけないし、置き方で裏かいたりってのもあるな。
駆け引きに勝てばアドバンテージ取れておk
618:NAME BOY
07/06/29 23:14:48 l0Y//HCs
しかし終わってから何年も経つのにやめられないんだなぁ好きな人は
619:NAME BOY
07/06/29 23:20:46 tZ+vLJzI
やめられないからDSで出してくれりゃいいのさ
620:NAME BOY
07/06/29 23:34:25 l0Y//HCs
あぁ「私も含めて」って追加しときます
621:NAME BOY
07/06/29 23:38:20 Eu583QLQ
エミュうめぇ
622:NAME BOY
07/06/29 23:52:07 iy81k/gt
序盤にポリゴマやらラブレーやらゴミ箱やらを大量放出するのはどうかと思う。(黒撲滅ではない)
623:NAME BOY
07/06/30 00:26:41 sA3Mobu9
口喧嘩はいいからバトルでけりをつけろよ
っていうかCHOやれよ
624:NAME BOY
07/06/30 01:30:04 qZb7/imJ
なんだCHOって
・・あぁオンラインなんてあるんだ
公式でちゃんと作ればいいのになぁ
625:NAME BOY
07/06/30 01:43:11 KgkyCWAK
凄いなこのゲーム
これだけ経ってもまだ戦術の話とかでここまで盛り上がる
なんか対人にも興味が沸いてきた
626:NAME BOY
07/06/30 05:59:45 xH6GsGU3
しかし続編の予定は一切ありません
627:NAME BOY
07/06/30 09:15:45 jYkNgFcx
ガチャ再販、VCで続々と過去の名作が復活、PSのゲームアーカイブでパネキット販売開始
この流れでカードヒーローDS発売で大復活!!!!!!!!!!!!!!111111111
('A`)ハァ、書いてて空しくなってきた
628:NAME BOY
07/06/30 19:22:59 wOxRofdZ
携帯アプリで対人対戦したいんだけどいい方法が思いつかない。
1ゲーム終わるまで接続しっぱなしというのには無理があるし。
携帯アプリで赤外線対戦できたら需要あるかな?
629:NAME BOY
07/06/30 20:05:41 nKV7TbPR
今カードヒーローオンラインでサーバー立ってるよ。
ダウンロードは↓からよろしく。
URLリンク(cho.half-done.net)
630:NAME BOY
07/06/30 20:08:14 NIX0DY5E
パワー2+ブラックレイン
で案の定意味なかった。
631:NAME BOY
07/06/30 21:05:55 xH6GsGU3
マジックカードには効果ないでしょ
632:NAME BOY
07/06/30 22:07:43 XTjjHH0r
ゲイリー強くね? おやこだま強くね? レベルチェンジ強くね?
633:NAME BOY
07/06/30 23:36:14 NIX0DY5E
ゲイリー:カス
おやこだま:使い手次第。悪くないよ。
レベルチェンジ:ダイン、ガスキン、ゲッティら多様するなら無駄なく使えてお得。
634:NAME BOY
07/07/01 00:34:05 2zUehOcF
シトラスの話しようぜ!
635:NAME BOY
07/07/01 00:54:08 4mzQCBr1
使ったことないけどいきなりスーパー出て殴られたら
たまったもんじゃないよな・・・・
636:NAME BOY
07/07/01 04:54:54 VDxnEXqb
石2は実際使いやすい数字だし、5割でレベルUPと考えればギャンブル的に使うのはアリだと思う。
特にレベルアップで見返りがデカイ奴らな。ビターだのガスキンだの。
レベルUP後に白ならシールドで守れるしイイネ
637:NAME BOY
07/07/01 12:16:23 h7drJpzq
レベルチェンジで↓が出た瞬間にABSTARTSELECT使ってセーブされる前の状況に戻してたのは俺だけじゃないはず
638:NAME BOY
07/07/01 12:30:58 4mzQCBr1
誰しもが通る道だなw
639:NAME BOY
07/07/01 17:41:17 eu/QSZJo
暇つぶしに検証、デッキの差異におけるギャンブル戦の勝率と2ターンキル
方法 1種類のデッキで先行、後攻で10回づつ、計20回ギャンブルと対戦する
バーサクパワーはパワーアップとして表記する
ポリゴマ、シゴトにん、チュトロ、スッピーン×3 サンダー、フエルストーン×2 パワーアップ×4
レオンラオン、ドロー強化を外しカード一枚の確実さを優先したデッキ
19勝 2ターンキル11回
意外に2ターンキルが出来たことに驚く、後攻でスライを出されたときはサンダーで潰したほうが延命に繋がり○
レオン、ラオン、ポリゴマ、シゴトにん、パワーアップ、きあいだめ×3 リフレッシュ×2
>>307 主力はポリゴマ、1年無敗の実力はいかに
20勝 2ターンキル18回
きあいだめが入るとリフレッシュしなくても2ターンキルが確定することが多いので戦っていて安心する
レオン、ラオン、ポリゴマ、シゴトにん、リフレッシュ×3 パワーアップ×5
パワーアップ6枚はどうかと思いリフレッシュを追加、構成は↑とほとんど同じだが主力はレオンラオン
19勝 2ターンキル18回
2ターンキルの回数は同程度、リフレッシュ後が悪いと手も足も出ずに負ける
レオン、ラオン、モーガン、リフレッシュ、でなおし×3 パワーアップ×5
レオンラオン超特化型、ポリゴマやフエルストーンなども試したがモーガン入りの勝率が一番高い
19勝 2ターンキル15回
想像以上に残念、2ターンキル出来ない時はモーガンでスライ、ヴァルテルを倒さないと負ける
レオン、ラオン、ポリゴマ、フエルストーン×3 シゴトにん、ドロー5×2 パワーアップ×4
>>337をヒントにドロー5を入れたデッキ、3枚入れたらあまったので減らしてみた
19勝 2ターンキル11回
ぶっちゃけドロー5はいらない子、一番上のデッキと同程度なのでドロー5が邪魔な分レオンラオンのほうが良いのかもしれない
結論 勝率はどれも95%以上なのでたいした差は出ない、きあいだめは思ったより便利
640:NAME BOY
07/07/01 18:15:38 2zUehOcF
パワーアップ×4ってのはバーサクパワーを足した数か?
641:NAME BOY
07/07/01 18:18:26 8MS8xi1a
ポリゴマ、シゴトにん、チュトロ、3匹とスライ2匹居てあとは使えるマジックを入れとけば負けることは絶対無いと思う
642:NAME BOY
07/07/01 18:29:14 nG18J3Mu
先行だとかぎりなく負けないが後攻だとたまに負けるときがあるな。
643:NAME BOY
07/07/01 18:44:37 8MS8xi1a
まじか、そんなことあるのか、じゃあ俺は運がいいな 発売当時から負けたことはないぜ!
644:NAME BOY
07/07/01 20:01:24 eu/QSZJo
>>640
YES、ていうか3行目に・・・
>>641
スライよりパワーアップのほうが1ターンの猶予があるので優秀、たまにワープも使ってくるし
>>643
ギャンブルがガサッツ、シゴトにん、スライを出してくると2ターン目に倒されることがある
バーサクパワーとヴァルテルも出してくるので3ターン以内に倒すのが理想
あと気付いたんだがメダルの枚数が多いと勝ちにくくなるっぽいね
かちぬきブラック終了後、53枚の状態で>639の上から2つめで戦ったら
じゃんけんで負ける→手札がラオン×3、ポリゴマ、きあいだめ×2
ラオン、ポリゴマを出してターンエンド
相手のフィールドにガサッツ、シゴトにん、ヴァルテルで2ダメ食らう(がむしゃらが命中、シゴトにんはきあいだめ)
2ターン目にリフレッシュを引いたのできあいだめを除く3枚を捨てる→やっとの思いでパワーアップを引く
ラオンにパワーアップ+きあいだめ、ポリゴマはきあいだめ→スピンアタックで辛くも勝利
作為的な何かがあるとしか思えない
645:NAME BOY
07/07/01 20:17:33 VDxnEXqb
勝ちにくくなるっぽいって、時の運だろ。
100回とかやってそういう傾向があるならともかく。
646:NAME BOY
07/07/01 20:28:05 mvDOQ4gn
その勝ちにくくなることを時の運って言うのさ
647:NAME BOY
07/07/01 20:35:24 VDxnEXqb
いやいやいや。
要するに、メダルの数で敵の引きに補正が掛かると言いたいんだろ?>>644は。
でも試行回数が少なすぎるから、もしかしたらその1回で偶然相手の引きが良かっただけかもしれない。
50回100回1000回とやって、その結果通常時に比べて明らかに引きが良くなるようならそう言って差し支えないのだろうけど、
今の時点ではそうは言えないでしょっていう。
648:NAME BOY
07/07/01 20:38:29 diyuiWsS
確率なんてただの数字。楽しけりゃいいじゃん!
649:NAME BOY
07/07/01 20:41:46 aGXX+rqK
お前はちょっとだまってろ
650:NAME BOY
07/07/01 21:36:58 eu/QSZJo
言っておくが一回のバトルだけでメダルが勝率に影響すると思ったわけじゃないぞ
メダル15枚以上だとじゃんけんでほとんど勝てないなーくらいには思ってたし
まぁここで何を言っても所詮は推測の域だからな、そのうち検証するさ
651:NAME BOY
07/07/02 01:58:45 6LKSIP8v
じゃんけんはまだわかるが、カードの引きがどうこうは気のせいのはず。
そんな複雑な処理が入っているとは思えない。
652:NAME BOY
07/07/02 12:21:43 s63zfbrF
ほとんどとかなんとなくじゃなくてそういう処理が入るのなら「毎回」「必ず」なるはずでしょ
まさか処理が入るかどうかさえ確率だって言うのか?
653:NAME BOY
07/07/02 13:26:47 +fnU4+xP
「ちょっと思っただけ」なんだろうけど、それを検証書き込みの中で書くのがうかつだ
654:NAME BOY
07/07/03 20:28:03 wikSexIg
何回もループした話題だが、ワンダーの特技で迷ってるよ
対人戦する予定はないんでCPUのことだけ考えてればいいんだが、
リフレエルゴマもやってみたいしドロー5とかリターンにしてコントロールとかも作ってみたいよ
あとヒーリングが最強って話もちらほら聞くがどう強いのかいまいちよくわからん。
ちょっと上の方で出てたヌンチャ+マッコイが異様に硬いのはわかるけど
655:NAME BOY
07/07/03 20:41:20 BK4Sqch8
CPU戦限定ならリターンおススメ、相手をひたすらいじめ続けるw
リフレ圧縮はすぐに飽きる、ヒーリングは強すぎて話にならん
656:NAME BOY
07/07/03 20:56:55 TRARX/pF
対人しないなら本当に好みで、ヒーリング以外ならどれでもいいと思うが
一回選んだら変えれないから気軽に選べないんだよな。
ホワイトブラック取り寄せみたいな感じで三日ぐらいかけて
交換してくれるシステムがあれば良かったのに
657:NAME BOY
07/07/03 22:08:11 YMSUNrDK
普通はヒーリングだろ。対人でもCOMでも柔軟に対応し、圧倒的な強さを持っているんだぞ?何も回復させるのは自分だけでもない
658:NAME BOY
07/07/03 22:22:18 UnRwHDR3
そろそろこのネタやめないか?真に受けてヒーリング選んだら本気で困るだろ
659:NAME BOY
07/07/03 22:45:45 N0L7CIix
別に本気で困らないな。今更この板に初心者もないだろうし
660:NAME BOY
07/07/03 22:46:16 eJXb0lhS
別に困りゃぁしないでしょ
それを工夫するのもゲームってもんで
661:NAME BOY
07/07/03 22:55:45 Vscr2GM6
困る困らないじゃなくて
面白くないんだよ
662:NAME BOY
07/07/03 23:23:33 eJXb0lhS
そうか?
それは申し訳なかった
663:NAME BOY
07/07/04 00:23:30 IqbX1KLG
結論から言えばマッコイが最強だよな
664:NAME BOY
07/07/04 00:36:55 3DE5p/sO
>>663
まだそんなこといってんの?
ってか、そのネタ面白いと思ってる?
こういうやつがいるからスレが盛り上がらないんだよな
いい加減にしてほしいよ、まったく。
大体、そんなカードデッキに入れるやつなんていねーっつーの。
好きこのんでヘボいデッキにするやつなんて…
きっと頭のおかしいやつだろうねwwwww
665:NAME BOY
07/07/04 00:37:07 jy+b06QA
まっこいぬんちゃで石溜められた
666:NAME BOY
07/07/04 00:44:03 IqbX1KLG
>>664
ごめん最強はラティーヌだったな
667:NAME BOY
07/07/04 01:57:18 2wK/UPJS
ネタにすらならないクロロウ
サラヴァ!!
668:NAME BOY
07/07/04 02:05:24 yEqYaGdX
>>664
ヒマ人だなあんたwww
1人で必死になってご苦労様ですー^^
リカイできないんだろうなwきっとwww
んな事をいちいち書くから盛り上がらないんだって事をさwww
ぐうの音も出ないかwwwwだよなwwwwww事実だしwwwwww
最後にもうひとつだけ言わせてもらうけどwwwムカつくわあんたの書き込みwww
高い所から見下す感じってーの?マジやめてwwwwww
だいっきらいなんだよねそういうの^^;
ねこだいすき
669:NAME BOY
07/07/04 02:19:19 IqbX1KLG
>>668
エ俺は最後の行をあえて「にゃあお最強じゃね?」と解釈する。
ル結論から言わせて貰えば、このクズめが。カスが。☆5だからってだまされるんじゃない。
ゴダメージを受けたらそれっきりじゃねえか。
マ一回レベルアップしたらもう二度と回復出来ないだろうが。
最そういう奴のサポートに回すためにマッコイやラティーヌを入れておくべきなんだよ。
強ヒーリングとかがあるとなおよしだ。
だただ、これでは少しデッキの戦力が落ちる。
とホワイトマスターでは心細い。
思だからこそヒーリングワンダー。
うその程度の事も理解できない馬鹿者はされこのクズが。
670:NAME BOY
07/07/04 03:15:02 MWruUS60
ヒーリングネタはつまらんが
マッコイ+ヌンチャはある意味で面白いとも言える。
それにしてもデフォでヒーリング持ちなホワイトは・・・
671:NAME BOY
07/07/04 05:05:10 S67HBHu3
でも相手にしていちばんやっかいなのはリターンな気がする
672:NAME BOY
07/07/04 19:55:37 IqbX1KLG
たまにはウェイクアップの事も思い出してあげてください
673:NAME BOY
07/07/04 21:50:36 MWruUS60
毎日1枚カード選んで思い入れとか戦術とか語らんか?
とりあえずお題
マナトット
ゲームの序盤から登場する、初心者御用達の前衛モンスター。
尾ひれでピチピチ「たいあたり」する姿が愛嬌たっぷり。ついつい使いたくなるモンスターだ!
674:NAME BOY
07/07/04 22:06:11 r9HhcyCU
×ついつい使いたくなるモンスターだ!
○ついつい売りたくなるモンスターだ!
675:NAME BOY
07/07/04 22:39:42 S67HBHu3
これでためおを倒したときに、なんて面白いゲームなんだって感心した
676:NAME BOY
07/07/04 22:40:49 YadhjA6K
ブレンドよりもシングルで買ったほうが安上がりなのはマナトットくらいだな
677:NAME BOY
07/07/04 23:08:30 MWruUS60
ブレンドくんにマナトット3枚入れて
ガブッチョ出たので歓喜したもんだ・・・
678:NAME BOY
07/07/04 23:48:44 IqbX1KLG
>>677
あれ、俺がいる・・・
679:NAME BOY
07/07/05 02:53:51 y+HiVbOQ
>>677なんとゆうwまぁ俺も急に売値が高くなったもんだから即売ったが
680:NAME BOY
07/07/05 06:27:45 JwkALk8h
ところで生産中止になる前には普通にパックから出てくるの?
681:NAME BOY
07/07/05 17:12:06 pF/zUObG
>>680
出ない。最初の三枚だけ
682:NAME BOY
07/07/05 21:30:18 D2dX1GBi
カード売りとか好きじゃないからマナトット売りもしなかったな。
683:NAME BOY
07/07/05 23:42:52 mpH0SNEt
パパトットの能力がモンスターの完全マナトット化だったら
マナトットデッキなんてのもできたかもしれなかったのに
684:NAME BOY
07/07/06 02:01:19 4dTWUgCF
ここはマナティストが多いスレですね
685:NAME BOY
07/07/06 03:19:42 BfWNFAnp
どれ。ナンバー順に行くか。
ゲッティ
ヤリを持ったイカ型の前衛モンスター。
「ヤリイカさし」で遠く離れた相手にも攻撃できる。
タコ型のモンスター「タコッケー」には負けないぞ!
HP6の単体でLv3まで上がる数少ないモンスター。
終盤はダインやガスキンにお株を奪われがちだが
序盤は大分お世話になったよね。
Lv2のこいつにレベルチェンジとかやった覚えがあるのでは?
こういうカードも終盤デッキへ選択し得るルールが制定されれば
ますます面白くなるのではないだろうか。
686:NAME BOY
07/07/06 04:21:25 35sAyxjJ
でも終盤だとマスターアタックがあるからなぁ
ヤリイカさしの需要が減る要因の一つ
687:NAME BOY
07/07/06 05:42:31 /PWaPgwG
ダメージ減らないで貫通とかなら白に1~2枚は刺してもいい
688:NAME BOY
07/07/06 11:45:09 SuX0KWp8
火力がないからあまり使わなかったな
序盤じゃLv3まで行くなんて稀だし、中盤以降だとチャーミーやヤミーを入れて突っ込む隙間がない
完全上位互換ではないものの、ウォーターやラッティの方が使い勝手もよい
せめて、やりいかさしがストーン消費なしだったらな…
689:NAME BOY
07/07/06 12:28:48 9vAY8nTo
ヴァルテルみたいな地味なヤツにスーパー化があれば使い道もあるんだが・・・
690:NAME BOY
07/07/06 16:25:27 jvZ6C+n9
HP6にも遠距離攻撃にもライバルが多すぎるからなぁ
タコッケーと合体してスーパーカードに、とかあれば・・・無理か
691:NAME BOY
07/07/06 16:44:14 S/ixdSj+
例えば★の数だけモンスターにダメージとかなマジックがあれば、
★が少ないやつらにも選択の目があり得るのではないだろうか。
692:NAME BOY
07/07/06 16:53:39 HTF4etIH
たまにはぎんじ/ハッピーの事も思い出してあげてください
693:NAME BOY
07/07/06 22:53:09 9XSZdbNV
攻撃力が弱すぎて話しにならない。通常攻撃で2P(気合で3P)あったら結構使えたかも
694:NAME BOY
07/07/06 22:59:37 HTF4etIH
ですよねー
ところでビターがなかなか強いと思うんだがどうだろう
695:NAME BOY
07/07/06 23:06:12 ujvMzDA5
ビターは強い
プロデッキに三枚入れるな
久々に対人したらリターンワンダーとポポンカーにボコボコにされた
俺弱
696:NAME BOY
07/07/07 01:47:11 fqaDAQ2R
恒例。勝手にレビュー
タコッケー
代表的前衛モンスター。
唇(タコびる?)をトンガらせて迫る「ぶっちゅう」は、
相手に生理的嫌悪感を抱かせる強力な攻撃。
さらにさらに、特筆すべきは、レベルアップ後の体力。
3パワーのHP6は頑強。序盤では、絶大な効果を発揮。
イカ型モンスター「ゲッティ」には負けないぞ!
ためおの代名詞。
こいつにはきあいだめの重要さを身をもって教えられましたね。
悲しいかなダインの下位互換。
続編があるならばスーパーカードの登場に期待したい所。
697:NAME BOY
07/07/07 02:05:24 jgAsLxIH
チャーミの下位互換でもあるね
698:NAME BOY
07/07/07 03:07:12 lqivDYVc
「マナトットより強い」以外の長所が見当たらないモンスター
何でスーパーカードが無かったのか不思議
699:メロン
07/07/07 08:48:17 JhZTd7Uc
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700:メロン
07/07/07 08:50:43 JhZTd7Uc
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701:NAME BOY
07/07/07 10:04:49 cyTX1D7b
逆に考えれば基本的な能力を持ってるとも言えるな
中盤以降デッキからは外れるものの、ゲームとしては必要不可欠な存在だったかと
702:NAME BOY
07/07/07 10:12:21 M1kZByY9
まあタコッケーにはお世話になった
ウォータみたいにストーン消費しないところとか
703:NAME BOY
07/07/07 13:34:41 7Jc4TvwR
序盤のタコッケーは頼もしいよな
704:NAME BOY
07/07/07 13:36:41 5MQF9J+x
デッキからタコッケーが抜けるのが中級者になった証
705:NAME BOY
07/07/07 14:45:50 ykS8Wwqb
カードヒーローでコントロールデッキを作りたい。
しかしMTGみたいにカードプールは広くないし、実際の所作れるのか疑問。
マスターはやはりワンダーだと思うが、カードヒーローに全体除去はほとんど存在しないし、
コントロールできる要素が極端に少ないんだよな。
マジックでコントロールするにしても1ターンに得られるストーンは3コしかない。
ポポンカーなんか出すくらいなら別のスーパー出した方が勝てる。
カッパラーロックとかも考えたが、まずカッパラー出すのが面倒だ。
そもそもフィニッシャーにできるモンスターが見当たらない。
やっぱりカードヒーローはモンスター同士の殴り合いを想定して作ってあるんだろうか?
706:NAME BOY
07/07/07 14:57:28 ho43BlyT
>>705
モンスターそのものにボードコントロール要素があるわけだから、別にマジックにこだわる必要がない
ホワイトの基本戦術とか、ペンスキーとか入ってるブラックはコントロールと言っても差し支えないんじゃないか?
コントロール型ブラックのハッスルだいちなんか全体除去だし
707:NAME BOY
07/07/07 15:04:06 ypuKaK9e
ストーンを3個しかもらえないのは相手も同じ
その中でいかに場をコントロールするかが腕のみせどころだ
殴り合いしかないって諦める前に考えることはいくらでもあるよ
708:NAME BOY
07/07/07 15:21:12 fqaDAQ2R
スイート、ポポンカー、ハイヒーリング搭載の
リターンワンダーで序盤からメイクストーン使って色々やろうとしたことがあったな・・・
あとやっぱ黒漸滅だろうなあ
709:NAME BOY
07/07/07 15:22:48 7Jc4TvwR
カードヒーローの動画撮ってみた
サイズ重過ぎてニコニコに上げられないオワタ
710:NAME BOY
07/07/07 19:27:41 E/qOWCxB
>>698
タコッケーのスーパーを作るとポンカーが残念すぎるだろ
ポポンカー以下のスーパーならあって無いようなものだし
711:NAME BOY
07/07/07 20:14:06 60vvBGRM
何て言うかパパトットって一番使えないスーパーじゃない?
712:NAME BOY
07/07/07 20:46:57 A5wkN2hJ
>>711パパトットとれない俺に詳細くわしく
713:NAME BOY
07/07/07 21:55:02 jhNqUUuz
GB本体ないからロムでプレイしたいんだけどロム落ちてないのなw
714:NAME BOY
07/07/07 23:29:18 fqaDAQ2R
ボムゾウ
「ボムなげ」で離れた相手にも攻撃できる、お得な前衛モンスター。
「バクハツ」は相手と自分の両方にダメージを与えるが、
これをうまく使いこなすことがポイントになるぞ!
スーパーカードについてとくと学ばせていただきました。
個人的に汎用性最高のカード。
入らないデッキはないといっても過言ではない。
こいつが使えるようになって一人前?
715:NAME BOY
07/07/07 23:30:24 3oSjZ/zo
ロムだとお小遣いがもらえないんだよね。起動してる間しか時間経過しないから。
>712
>1
716:NAME BOY
07/07/07 23:31:36 7Jc4TvwR
TGB Dualならリアルタイムに対応してるよ
717:NAME BOY
07/07/08 00:07:07 YSA1iwEC
>>715
まじか。
ピアキャスで配信したいからロム欲しいんだがおちてないもんか。
718:NAME BOY
07/07/08 00:18:22 CEuU5OfW
>>717
俺の家CATVだからピアキャス見れないんだよね
だからやらねえ
719:NAME BOY
07/07/08 00:28:28 6cmX1Wx/
ボムゾウは簿胸毛が便利。爆発だけでも強いけどね
720:NAME BOY
07/07/08 06:54:01 YSA1iwEC
>>718
ピアキャスはネット繋がってればある程度見れるんだぜ?
721:NAME BOY
07/07/08 08:40:24 lpla9qRC
ポートが空けられないんじゃねえの
722:NAME BOY
07/07/08 11:34:00 E6E31YMR
ばくはつのダメージをデメリットとみるか、メリットとみるかで世界が変わるね
後衛に殴らせて消したりした人も多いはず
ボムなげの便利さも相まって、非常に使い勝手のよいモンスターだと思う
723:NAME BOY
07/07/08 11:51:34 CEuU5OfW
>>721
その通り。CATVはポート開けるの不可能なのよ。
>>722
俺はメリットと見てる。
724:NAME BOY
07/07/08 13:10:47 YSA1iwEC
>>723
そうか、無駄なレスしてごめん。
配信してくるお。
725:NAME BOY
07/07/08 13:12:38 FlQN0930
面白い掲示板URLリンク(bbs3.sekkaku.net)
726:NAME BOY
07/07/08 13:17:50 CEuU5OfW
ところで凄いどうでも良い話なんだが
シロウ(2回目)とのバトルって2ターン目の時点で100%の確率でコワイル×2とヤンバル×2が揃うのな
なんてえげつない設定だ・・・
727:NAME BOY
07/07/08 14:09:02 lBQQQYmd
ボムゾウは多分全カード中でもヤミーと並んで一番使われてるだろうカード。
超便利。
>>710
全然違う能力なら選択肢として何の問題も無いんじゃね?
728:NAME BOY
07/07/08 14:17:44 CEuU5OfW
らっきぃズにボコボコにされた
ガサッツのがむしゃらが3連続で当たるとかおかしいだろ・・・
おまけにマッドファイアでダメージとか・・・
弱いけど油断してるとボコボコにされるかららっきィズは困る
729:NAME BOY
07/07/08 15:34:21 UHy6/N4s
ハマったああぁぁぁあ
2回目のトーナメント前、デッキが20枚になったあとおかあさんに話しかけたら
「エキストラ
チャプター43
パラグラフ00」
とか言われ、
マルヒゲヤの客やクラマさんに話しかけても無反応\(^o^)/
730:NAME BOY
07/07/08 17:46:05 CEuU5OfW
>>729
なんというバグ・・・
731:NAME BOY
07/07/08 18:03:08 6cmX1Wx/
>>729
俺もそれになった。それになっちゃったらもうデータ初期化しかないぜ。
732:NAME BOY
07/07/08 18:11:21 UHy6/N4s
諦めて5周目行ってくるわ
ところでさ、こういうのってテンプレとかに入れといた方がよくないか?
ものすごく今更な感じだけど、ググっても見つからなかったし
733:NAME BOY
07/07/08 18:17:54 CEuU5OfW
だからエミュにしろとあれほど
734:NAME BOY
07/07/08 19:12:56 UHy6/N4s
出たばかりの頃に買って、結構長い付き合いなんだぜ
携帯機じゃないとゴロゴロしながら気軽にできないしな
735:NAME BOY
07/07/08 19:22:05 zP1amlQI
っていうかROM見付からない
736:NAME BOY
07/07/08 19:48:32 CEuU5OfW
3号にROMを投げた
先着3名
パスは俺の好きなスーパーカードの名前(全角)
ろだの位置とかファイルナンバーとか分からない奴はDLしなくて良いよ
737:NAME BOY
07/07/08 20:01:15 zP1amlQI
パスがわかんねローマ字全角って事?
738:NAME BOY
07/07/08 20:02:47 CEuU5OfW
>>737
カタカナ
739:NAME BOY
07/07/08 20:18:06 zP1amlQI
>>738
落ちたぜ、サンクス
740:NAME BOY
07/07/08 20:20:49 V7JivuBC
オレノスキナスーパーカードノナマエ
ってことか。
今更こんな所くる酔狂な輩は
いずれにせよ実機でプレイしてるんだし
素直にやればいいのに
741:NAME BOY
07/07/08 20:39:26 zP1amlQI
落ちたのはいいが起動しない・・・
tgb dual使ってるんだけど何でだ
742:NAME BOY
07/07/08 21:21:39 zP1amlQI
やっぱできた、オリジナルでDLするの忘れてたわ
743:NAME BOY
07/07/09 00:07:20 Walt809u
それにしてもギャンブル狩りうめぇな
MM・MW・SK・SI・SCをそれぞれ1パックずつ美味しくいただきました
744:NAME BOY
07/07/09 00:08:49 Walt809u
ミスった、一箱ずつだ
745:NAME BOY
07/07/09 07:36:52 QYR7gNkc
俺の場合、ジャレスが出るタイプだったから、ギャンブルデッキが、形になるまで大変だったよ。
746:NAME BOY
07/07/09 07:43:05 9Unf/Qtb
ブレンドですぐじゃないか
747:NAME BOY
07/07/09 11:11:23 QYR7gNkc
ブレンドを使う事も踏まえて
初めてギャンブルでメダル稼いだ時は、面白くって5時間ぐらいやったけ
748:NAME BOY
07/07/09 12:04:02 Walt809u
URLリンク(battlecenter.s10.xrea.com)
俺の場合これの翠タイプだったよ
ポリゴマとシゴトにんとスッピーンが揃ってたからギャンブルには楽に勝てた
さてブレンドに取り掛かるか・・・
749:NAME BOY
07/07/10 02:58:15 ucznN+nr
コワイル
アーマータイプのスケルトン戦士で、力強い攻撃がウリ。
しょうげきは、は離れた相手にも攻撃できるので、
自分の前衛に2体そろうと相手はかなりつらいはずだ!暴れるぞ!
これといって語ることもないのですが、説明読んでびっくり。
スケルトンだったんですね。ドット絵じゃ判別できませんでした・・・
大会優勝商品でこいつとワイルダーのセットをもらった人は多いのでは?
☆3つでちょっとお得でしたね。
750:NAME BOY
07/07/10 03:12:17 gOEHE1RD
>>749
俺はラッティにした
コワイルは衝撃派のコストが高すぎるからな
751:妄想 ◆Ubz3UZJ5qI
07/07/10 04:31:14 MhWSyZBr
俺は星が多いしカコイイという理由でコワイルのほう使ってた。ラッティかっこ悪いし。
ワンダー手に入れるまでずっとデッキに入れてたな。
752:NAME BOY
07/07/10 09:42:09 Jb4ctVTv
第1弾のレアモンスターは強く設定されてるのに・・・
コワイルとワイルダーのバランス設定の甘さはゲーム中でも屈指。
でも賞品ではこいつを貰っとくのがお得
753:NAME BOY
07/07/10 11:25:40 zAj+xDP3
プレッシャーにはなるけど、コストが重くてしょうげきはが撃てない
ラッティの方が若干使えるけど、俺も見た目重視でコワイル使ってました
ワイルダーのぶったぎりで止めをさす快感は病み付きになるね
754:NAME BOY
07/07/10 13:11:21 gOEHE1RD
>>753
たまにはガブッチョLV4の事も思い出してあげてください
755:NAME BOY
07/07/10 13:43:43 oT0baWKN
私はなるべく場を長く持たせてチャンスを待つみたいな戦い方が好きだな
だからシニアルールだと速攻でブラックに負けるんだけど(笑
756:NAME BOY
07/07/10 14:55:52 gOEHE1RD
ウォータ1
コワイル3 ワイルダー1
シゴトにん1
スッピーン1
チュトロ2
ボムゾウ2
ポリゴマ2
ヤミー2
ラッティ3 ドラッティ1
ガァガ1
ガンター3
ヤンバル2
きあいだめ1
サンダー1
ドロー5 1
バウンシールド2
プロ・ブラックのデッキなんだが添削してくれ
ちなみに勝率3割
757:NAME BOY
07/07/10 15:14:29 dQsTmHbl
>>756
>>538-543
この辺ヒントに
758:NAME BOY
07/07/10 15:21:06 gOEHE1RD
>>757
ありがとう、読んだ。
とりあえず速攻系のデッキ目指したいからそっち方面入れるべきか・・・
ストレンジカインド回してくるわ、thx。
759:NAME BOY
07/07/10 15:29:01 dQsTmHbl
>>758
SKは速攻向けのカードは少ない気がするぞ
レオラオ狙いなら止めないが
760:NAME BOY
07/07/10 15:30:13 ucznN+nr
>>756
まず速攻かモンスターを育てていくのかコンセプトを統一すべき。
ブラックは圧倒的前者に向いている。
後者型のブラックの一例
ドンチャン3
ペンスキー3
ボムゾウ3
ポリゴマ3
ラブレー3
ルースター2
ガァガ3
ガンター3
ドガンター
ドロー5 2
バウンシールド3
761:NAME BOY
07/07/10 15:36:00 gOEHE1RD
>>759
無論レオラオ狙い。
ラッティ・ドラッティ入れるくらいならこれを2組入れたほうが実用的だしね。
運良く3組揃ったら・・・サンダーでも抜くか。
>>760
前者の予定。
後者デッキも考えてみる。ありがとう。
762:NAME BOY
07/07/10 16:44:35 ucznN+nr
コワイルも外しちゃったら?少なくともブラックにスーパーは殆ど入らない。
因みにコワイル使ったブレンド活用術を以下
コワイル+(ビヨンド,ルージュ,マッコイ,ヒーリング,ヤンバル,ポンカー,ゲッティ,パワーダウン)ん中から2枚 でレオン
コワイル+(ヴァルテル,ウォータ,ケッコウ,タコッケー,ボムゾウ,ウェイクアップ,でなおし,レベルチェンジ)から1枚
+(ビヨンド,ルージュ,マッコイ,ヒーリング,ヤンバル,ポンカー,ゲッティ,パワーダウン)から1枚 でラオン
ただしマジック2枚入れるとマジックが出てくるから注意。
763:NAME BOY
07/07/10 16:53:24 ucznN+nr
因みにコワイルを(ドロー5,クレア,テレポ,ラティーヌ,あくまのダンス,おはらい)
に置き換えてもおk
例.おはらい+ビヨンド+ビヨンド=レオン
764:NAME BOY
07/07/10 16:59:56 gOEHE1RD
>>762-763
これは助かる!早速ブレンド回して来る。
本当にありがとう。
765:NAME BOY
07/07/10 18:39:55 MhWSyZBr
コワイルで思い出したけど
先月作った。
URLリンク(vista.jeez.jp)
766:NAME BOY
07/07/10 18:43:58 ucznN+nr
以前の人かな?
昔、□と■でAA作ったの思い出した。
767:NAME BOY
07/07/10 19:02:02 gOEHE1RD
ワンダーの特技どうするか・・・
やっぱり無難にリフレッシュにしようか・・・
でもリターンヤミーも捨て難いしなあ・・・悩むぜ
768:NAME BOY
07/07/10 19:07:22 8E2oLNLh
>>767
解決策があるぞ。5本買うんだ。俺のように。
769:NAME BOY
07/07/10 19:14:14 gOEHE1RD
>>767
まあエミュだから問題ないんですけどね!
770:NAME BOY
07/07/10 19:15:35 8E2oLNLh
なんだ、ただの馬鹿だったか
771:NAME BOY
07/07/10 20:58:44 m1UdvqlD
コワイル抜くよりコワイルを中心にデッキを考えてみるのも面白いんじゃないかな。
772:NAME BOY
07/07/11 00:59:32 pWn3qMpV
コワイルのお陰でダーク系デッキが好きになったオレガイル
773:NAME BOY
07/07/11 01:54:38 i62QHAns
ジャレス
レベル1ではHPも低く、倒されやすい。
しかーし!レベルアップすると、貫通攻撃スルーショットが、スゴイ威力。
ストーン2コ使う価値は充分。どーだ、驚いたか。
シロウがよく使ってきましたね。
Lv2のこいつにシールド張られて涙目になったのは一度や二度じゃない・・・
ストーン2個が必要なこと。Lv1が貧弱などから、
このタイプはビターの方が好んで使われる様子。
正直使い辛ぇ・・・
774:NAME BOY
07/07/11 02:12:38 YkkjA0it
やはりこいつもビジュアルでデッキに入れてた。
マスターにダメージを与えつつ公営monster殺すのは快感
775:NAME BOY
07/07/11 03:11:00 rZNa08BS
白殲滅ではビターかダインの代わりに入れる手もある。
スーパーも強いしスーパー化もかなりしやすい。
でもやっぱ使いづらい
776:NAME BOY
07/07/11 09:49:12 otxYuNSN
ダメージ系の特技で許されるのはコスト1まで
これまめちしきな
777:NAME BOY
07/07/11 18:45:31 8miQkZUh
シロウのお陰ですごい強い印象があるな
Lv2は燃費が悪いものの、序盤での火力は驚異的だった
ジャレットにして後衛に引っ込めると強いけど、そこまでするなら他の手を選びがち
778:NAME BOY
07/07/11 21:02:34 ZK+WAm2E
>>776
ブーメランはNGでハートアタックはOKってことだな
779:NAME BOY
07/07/11 21:11:10 i62QHAns
ところでスライの性別について論議したい。
780:NAME BOY
07/07/11 21:39:10 /ugQabaF
女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女
女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女
女女女女女叉女女女女女女女女女女女女女女
781:NAME BOY
07/07/12 00:00:31 o+XsOjVs
プロ ブラックで強いの適当にぶっこんでみた。
シゴトにん×3 ダイン×3 チャーミ×3 ペンスキー×3
ポリゴマ×3 エルゴマ×2 にゃあお×1
モーガン×3 ヤンバル×3 きあいだめ×3
サンダー×1 てんしのラッパ×1 フエルストーン×1
CON戦だと十分だけど対人になるとマジック考えたほうがよさげ。
782:NAME BOY
07/07/12 00:58:47 n32cHNnt
CPUなら何やっても大体通用するけど
対人考えるなら根本からデッキ組みなおしたほうがいいよ。
ビヨンド
身体を一杯に伸ばして、ビョン、ビョン、ビヨヨ~ン。
バネの力で、ジャンプして離れた相手に攻撃。
HPが低いのが御愛嬌のビギナー向け後衛モンスター。
でもでも、油断禁物!ストーン要らずの後ろからの2パワー攻撃は、威力抜群。
一つ飛びに関して学ばせてくれた最も基本的な後衛カード
であるヤンバルの下位互換。
さらにモーガンなんて化けもんがいるんだからどうしようもない。
783:NAME BOY
07/07/12 01:16:40 TXQIkIh2
微妙
784:NAME BOY
07/07/12 03:12:25 weyY8yUC
>>762-763
これ凄いなこんなに詳しく乗ってるサイトないよね?
785:NAME BOY
07/07/12 03:16:52 v9RNSYXa
ヤンバル3枚で足りない時の選択肢の一つ。
ガァガはシールド破れないしガンターは重過ぎるしっていう時に。
レベルアップすれば後衛からノーコストでマスターを攻撃できて強力。
786:NAME BOY
07/07/12 03:18:09 n32cHNnt
発売直後に偉い人が解析したのよ。
暇があればブレンドシミュレーターとか作ってもいいし
以前このスレでも画像としては晒したことがあるな。
787:NAME BOY
07/07/12 03:40:12 weyY8yUC
>>786
そうなのか、もし晒せる状況なら晒してくれるとありがたいんだぜ
788:NAME BOY
07/07/12 03:43:36 v6at72mG
タイ人戦ってやったことないんだが会社の同僚とかにカードヒーロー持ってる人いるの?
789:NAME BOY
07/07/12 13:13:00 hOZTvlr0
お世話になったけど、下位互換の宿命か、悲しいかなヤンバルに置き変わるカードだったな
低いHPはモンスターの大事さを僕らに教えてくれたはず…
790:NAME BOY
07/07/12 18:26:00 xTEVPu40
バーサクパワーで消しやすくて(略
791:NAME BOY
07/07/12 18:49:14 n32cHNnt
下手にHP1で残すとボムゾウ、ラッティの餌になる。
元々HP1なら序盤ヴァルテル、ルージュに喰われる・・・
>>787
暇なとき晒してやんよ
792:NAME BOY
07/07/12 19:25:39 zNd6Drpi
>>788
そういう人もいるだろうけどカードヒーローOnlineもある
URLリンク(cho.half-done.net)
793:NAME BOY
07/07/12 21:25:55 fiPPjt1t
黒速攻最強
794:NAME BOY
07/07/12 22:01:54 PhNKyXP8
あみちゃんのエロさ最強
795:NAME BOY
07/07/12 22:03:28 weyY8yUC
>>791
サンクス、頼んだ
796:NAME BOY
07/07/13 01:09:58 TQ7qGXwK
ケッコウ
おしりから、卵をとばすハレンチな外観とは、ウラハラに、
バトルシーンによっては、決定的な威力を発揮!
ケッコウはケッコウ侮れないぞ。←コレはタブーなダジャレね。
レベルアップによる恩恵が半端ない。尻上がり。
比較対象はジャベールか。この辺は好みが別れるところだが・・・
きあいだめヤンバルを倒せないのは致命的。奇襲的に使うのが良いか。
相手が出してきたら全力で前衛潰して生殺したりするのはよくやるよね?
797:NAME BOY
07/07/13 07:02:17 QpKVQ32E
URLリンク(vista.jeez.jp)
後衛モンスターを攻撃できる後衛は強い。
俺はジャベールよりこっち。ストーン一つ分でパワーが一つアップと考えると強い。
798:NAME BOY
07/07/13 07:08:09 sCPPLv/e
普通に使う分にはマイナーだから、うっかり忘れててスポーンで後衛つぶされたりとかよくある。
799:NAME BOY
07/07/13 07:54:21 p+SPFivW
殲滅力がイマイチだと思ったときに1,2枚挿すのはよくやる。
入れるとしても2枚が限界だと思う
800:NAME BOY
07/07/13 08:25:22 gD2WJqJC
しかしこれだけシンプルなシステムでこれだけ戦いの幅があるんだからやっぱよくできてるよなぁ
801:NAME BOY
07/07/13 14:06:59 2f/n6lzw
>>797
これ欲しいけど高すぎる
802:NAME BOY
07/07/13 14:38:37 AmXj2yGB
>>801
URLリンク(store.yahoo.co.jp)
URLリンク(store.yahoo.co.jp)
URLリンク(store.yahoo.co.jp)
この辺で「ドッツ」で検索
あとはヤフオクとか
803:NAME BOY
07/07/13 16:43:20 s/2gSd3j
誰かCHOやらない?
鯖立てられないんでやってくれる方は
9時ごろに鯖立てて待っててください。
804:NAME BOY
07/07/13 18:39:42 TQ7qGXwK
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ドッツ買ってきたよー
805:NAME BOY
07/07/13 19:47:23 2f/n6lzw
>>804
泣いた
806:NAME BOY
07/07/13 21:02:06 K94MYRwh
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807:NAME BOY
07/07/13 21:39:16 2f/n6lzw
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808:NAME BOY
07/07/13 22:00:56 TQ7qGXwK
もうケッコウ
809:NAME BOY
07/07/13 22:23:48 TQ7qGXwK
>>806
こっちのがシンプルでいいわね。
810:NAME BOY
07/07/13 23:55:58 xU5gR7st
まだ誰も思って無いだろうけどケッコウって結構役に立つよな。
811:NAME BOY
07/07/14 00:12:00 66gIUsnC
ローテーションなんかで場を崩すデッキ相手だと困るんだよな
812:NAME BOY
07/07/14 00:57:54 xVsHLYbX
俺、このバトルに勝ったら彼女とケッコウするんだ…
813:NAME BOY
07/07/14 01:22:03 kn/ZSXAl
ラッティ
子供のラッコだけに、貝を投げて攻撃するのが得意。
ストーンなしで離れた相手を攻撃できる、かいなげが使いやすくて便利だ。
デッキに是非入れておきたいカードの1つ。
ストーン0個で減る2P攻撃が出来るが
HPも5で正直劣化ボムゾウとしか思えない。
何か語ることある?
814:NAME BOY
07/07/14 02:03:32 86ftYYtG
まあボムゾウか普通の前衛か普通の後衛使えって話だよな。
815:NAME BOY
07/07/14 02:12:15 XwbgkxuD
序盤は使いやすいから使ってたなぁ
ドラッティも居るし
816:NAME BOY
07/07/14 02:16:33 wdRGPsZF
普通に殴る分でHP減らないし、使いやすい基本的なカードって感じで好きだがな
817:NAME BOY
07/07/14 09:51:07 m1iXbiNp
俺もラッティ―ドラッティはかなり好きだ
何より使いやすい
818:NAME BOY
07/07/14 10:50:23 9ZnvxEGb
とはいえボムゾウは3枚までしか入れられないからな。
対人でもたまに見かけるカード。
ドラッティはワイルダーの完全上位互換で、後衛からノーコストでのマスター2Dは脅威。
819:NAME BOY
07/07/14 13:08:18 VhBGE4Qd
ボムノスケがHP4とドラッテイHP5は
シールドかけたときに結構違ってる実感があるからドラッテイ使ってたな。
820:NAME BOY
07/07/14 13:19:25 kn/ZSXAl
なるほど。
結構好きな人もいるようで。
>>818
しょうげきははワイルダーでも3Pなのね。
知らんかったわ
821:NAME BOY
07/07/14 19:07:55 MZkeA9d6
>>818
そしてその完全上位互換がジャレットになるわけだな
822:NAME BOY
07/07/14 19:16:39 66gIUsnC
でもジャレスは育てるのが難しいからそこが微妙だな
まぁ私は好きだけど
823:NAME BOY
07/07/14 19:18:01 QTcXH1Xr
>>821
気合前衛ドラッティ>気合前衛ジャレット特技封じ前衛ドラッティ>特技封じ前衛ジャレット
824:NAME BOY
07/07/14 19:18:51 QTcXH1Xr
改行ミスった
825:NAME BOY
07/07/15 00:42:06 /sgz5dOp
ジャレスはLv2まで持ってけばあっというまでしょ。
白ならウェイクで奇襲してもいいし。
クロロウ
レベル1のときはこれといった特徴はないが、
レベル2になると使える「サラヴァ」はなかなかおもしろい。
味方のモンスターを消すか、相手のモンスターを消すか、
状況によって使い分けよう。
誰が使うんだ・・・
消すぐらいならレベルアップの材料にしたほうがましという。
味方を消すならトリゴミーでいいじゃない。
スーパーメタにこいつ育てますか?
せめてLv1から使えれば・・・
対象が~>なら・・・
誰か有効な使い方教えてください。
826:NAME BOY
07/07/15 01:05:22 UCkeejIq
消す
→マスター
827:NAME BOY
07/07/15 01:35:30 shLgT1LY
ウェイクで消すにも合計4MP必要か
・・・てサラヴァってLV2からの能力だっけ?
828:NAME BOY
07/07/15 01:49:57 SqyFkpHf
隣接しか使えないからなあ。敵だと1回消せるかどうかだし。
攻撃力は普通の前衛分はあるからポポンカーがないときのポンカー+能力と考えるぐらいか。
829:NAME BOY
07/07/15 02:37:48 shLgT1LY
サラヴァが
レベル1の場合ストーン3
レベル2でストーン3なら出番もあったかな。
830:NAME BOY
07/07/15 07:32:20 3e5rZKlx
>>829
それは1と2で何が違うんだ
831:NAME BOY
07/07/15 07:34:46 OYlW0s7+
サラヴァは4→1くらいが妥当
832:NAME BOY
07/07/15 08:59:58 6dZPbK8t
鳥なんだから範囲は一つ飛びで、ストーン4で、レベルアップも無ければ
対シールドとしてラブレーやナイリーの代わりの選択肢の一つとして
活躍してたかもしれなかったのに
833:NAME BOY
07/07/15 11:04:02 shLgT1LY
>>830
レベル2でストーン2って書こうとしてた
834:NAME BOY
07/07/15 11:09:01 gnB2mjLg
俺は4→2くらいが良かったと思う。
シールド貼られたレベル3ダインでさえ一人で除去できるんだから少なくともコスト4は必要。
レベル2でコスト2でもウェイクと合わせた強力な殲滅力を考えれば相当強い。
835:NAME BOY
07/07/15 13:23:44 ThtJo25O
第四話のスーパー手に入れた状態で戦うシロウ戦で
LV2クロロウの反対側の前衛に降臨したジャレットをワープでクロロウの前に移動させて消してやった。
シロウにターンが回ったとき、さすがCPUだと思った。
前のターンと台詞が変わってねえ。対人なら泣き喚いてたろうに。
ところでドロー5ワンダーとトリゴミーを組み合わせて
膨れ上がった後衛のトリゴミーをローテで回して殴るって電波を受信したんで暇な奴考えてみてくれ
836:NAME BOY
07/07/15 14:02:51 ThtJo25O
人任せはよくないんで自分で考えてみた。
レベル1からマスターに攻撃できて、かつ場に残るモンスターで構成してある。
ドロー5ワンダー
トリゴミー3
ガサッツ2
スッピーン3
ポリゴマ3
ラオン3
レオン3
ヴァルテル3
スライ3
きあいだめ2
パワーアップ2
フエルストーン3
ちなみにまだ回していない。
837:NAME BOY
07/07/15 17:18:30 VVo09Uj5
クロロウはテレポと組み合わせると嫌がられそうだな。
あとはジアーゲンとか
838:NAME BOY
07/07/15 18:24:25 /sgz5dOp
クロロウ論議に花が咲いてうれしいな。
個人的見解ではLv1で4コくらいが妥当かな。
>>835
どうせならスタンで組みたいよー
839:NAME BOY
07/07/16 00:02:51 qgJcZtIn
白で速攻作る場合は後列に何置いたらいいだろう
ボムゾウトリゴミー辺りかな
840:NAME BOY
07/07/16 00:11:21 MqFZlMEv
むしろポリゴマやスッピーンとかで組んでハードシールドで固める
841:NAME BOY
07/07/16 00:26:44 qgJcZtIn
>>840
マッコイの出番ということか
842:NAME BOY
07/07/16 00:43:33 MqFZlMEv
>>841
ラティーヌもな
843:NAME BOY
07/07/16 02:05:56 d///ChTa
ナンバー順に見てるけど特に面白いカードがないな。
ぎんじ
ただの幼虫だと思ったら大間違い。
倒されても「ハッピー」になって、フィールドに残り続けるぞ。
倒されることまで想定して、うまく使いこなそう!
実質HP7はゲーム中最高。とはいえレベルアップに使われてしまうのだが。
こちらもぱんぱかぱーんでイーブンと考えられなくもない。
ケッコウなどの後衛を安心してまかせられる点優れている。
持ってない人はあれだがトレカ版は結構凝ったつくりになってたような。
確かひっくり返すんでしたよね、今手元にないのですが・・・
と、思ったら公式にありました。
844:NAME BOY
07/07/16 15:02:20 MqFZlMEv
>>843
>こちらもぱんぱかぱーんでイーブンと考えられなくもない。
ぱんぱかぱーんをやる前に1ターンで全部潰されるからイーブンどころかLvupの格好の餌じゃね?
正直、絶対にデッキに入れたくないカードだ
845:NAME BOY
07/07/16 16:42:50 YCRCw8X+
ぎんじはエルゴマかドガンターを出すときしか使わないな
846:NAME BOY
07/07/16 17:09:12 d///ChTa
まあ素じゃポリゴマなんかの格好の餌だわな。
逆にペナ覚悟でぎんじ倒してぱんぱかでエルゴマとかやったりもする。
847:NAME BOY
07/07/16 18:52:28 MqFZlMEv
>>846みたいな方法で後衛にエルゴマ出されてHP6以下の時の対処方教えてくれ
ちなみにかかってるのはバウンシールドとする
無理だな、うん
848:NAME BOY
07/07/16 18:59:40 MqFZlMEv
にゃあおorワープorローテで楽勝だった/(^o^)\