ロックマン7をFC風にリメイク Part10at RETRO2
ロックマン7をFC風にリメイク Part10 - 暇つぶし2ch300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 07:17:27 hqC7DzH7
FC1~6は今より高い

301:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/20 08:15:46 la4BDywi
>ロックマンのジャンプの高さ

Rockman Data(URLリンク(tasvideos.org))の4のものに合わせています
加速度の初期値、変化の仕方ともに4と全く同じです。

「ここのデータが正しければ」ジャンプの高さは
低 3<4=7<1,2 高
となります。5,6はデータが無いので分かりません。

TAS(特にロックマン)は1フレーム単位の精度が要求される競技ですから、
ここのデータはそれなりに信頼の置けるものと思われます。

302:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/20 08:20:56 la4BDywi
もし5,6はもっとジャンプが高ければそれにあわせたいと思います。
具体的な数値か、検証動画などを出してもらえないでしょうか。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 10:07:12 5xUU29Zw
4マスジャンプが超簡単に成功するからむしろ高い気がする

304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 10:13:24 hqC7DzH7
>>303
4マスジャンプ…?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 10:16:19 5xUU29Zw
>>304
マップデザイナーで横64ドット分の穴を作るんだ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 12:31:31 dCVgGhb9
>>301
ジャンプ力だけ一緒にしたらおかしなことになるんじゃない?
マップのサイズに合わせて
「この高さの壁なら越えられる」「この幅の穴なら飛び越えられる」
ってのを重視した方がいいと思う。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 12:39:55 +yJXLsPx
難易度高くすべき

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 12:51:08 hqC7DzH7
>>306
だから高くするんだよ
今はクラウドマンの場所に届かなかったりジャンクマンの最初の
足場にギリギリ届かないし

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 12:52:12 hqC7DzH7
>>301
ではちょっと動画撮ってきます

310:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/20 12:59:40 UHJyuccW
ジャンプ関係の話ですか。
結構ゲーム性に関わる部分なんで大切な話ですね。

さておき出る前にスプリングマン途中経過を置いておきます。
URLリンク(www6.uploader.jp)
とりあえず進めてはいたんですが、まだ先は長いです・・・

前スレでハイライトを入れたほうがいいという意見もありましたが
法則wikiにも挙げたように、トマホークマン等の白ラインを
ボディに持つタイプのキャラは基本的にハイライトは入らないんですよ。

またこれる時は来ようとは思います(すぐに応対できるかはわかりませんが)
何かありましたら残しておいてください。では。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 13:25:59 smoLOuME
>>308
マップの方直せばいいんだよ。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 13:26:18 dCVgGhb9
>>310
最後の二行なければ長文じゃなかったのに・・・惜しい

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 13:34:44 VblOyH76
スプリングマンめちゃいいね乙
ズームパンチがどうなるかが気になる

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 14:39:57 dCVgGhb9
メモ:
・ロックマンの足幅
SFC 14ドット
Mend 12ドット(顔の幅と完全に一致)

・タイルの大きさ
SFC・Mend 16*16ドット
SFCは主に16*2*2ドットで1マスを表現するため、普段は32*32に見える

・ジャンプ力
SFC 16*4(64)ドットの高さを若干の余裕を持って越えられる←ここが重要!
Mend 16*3(48)ドットの高さをジャスト越えられる

・?
移動速度の差はなし?ロックマンの身長は面倒くさかったので未調査。足幅の2倍?

・コメント
足幅とジャンプ力の小さな差は大きなゲームバランスの変化をもたらしている。
バーストマンステージの二つ目の爆弾を例に取ると、Mend版では放物線の頂点で
ピッタリ飛び乗らなければティウンティウンしてしまう。
また、クラウドマンステージの下から小さい雷様がでてくる足場。
ここもシビアになっているように感じた。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 14:42:32 hqC7DzH7
>>314
凄いな、乙!動画が予想以上に時間かかってしまってるんでありがたい

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 14:46:21 dCVgGhb9
必死にスクリーンショットとってシコシコ作業してたwww

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 15:27:56 hqC7DzH7
>>316
画像の方が良さそうだ…ドット数で作ってみたがゲーム中の画像貼ると
ぼやけるんだがそのままなのかな?ちなみに今こんな感じ
URLリンク(www6.uploader.jp)
下の赤い線が、ロックマンの足先の黒い部分のX軸
上の赤い線が、ロックマンが頂点までジャンプした時の頭先の黒い部分のX軸

318:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/20 16:52:59 la4BDywi
>ナイーブさん
問い合わせ見ました。
アドレスメモっておきます。

>>314
FCとSFCでは画面に対するロックマンの大きさの比率がだいぶ違うので、
そういった細かい差異が出来るのは避けられないですね。

厳しいところがあればそのつど直していきたいと思います。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 17:49:24 OVJDELbU
FCとSFCと聞いて真っ先にこれを思い浮かべた
URLリンク(www.uploda.org)

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 20:57:06 dCVgGhb9
>>319
そんなのあるのかww
非公式?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 21:08:57 liWTy/IM
どうみても魑魅魍魎です

322:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/20 21:19:43 UHJyuccW
新wikiですが、管理を引き継ぎました。
今後、キャラドット作成&提出に関してのwikiにしていく予定です。
編集は俺のみにさせていただきます(混乱を避ける為に)
管理者さま、今までありがとうございました。

そして旧wikiですが、285さん不在とはいえ住人さんの手で稼動してますし
そちらを現wikiという扱いでよろしいでしょうか?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 22:10:27 hqC7DzH7
>>322
ええ、よろしいかと思いますよ

324:295
07/07/20 22:30:57 gF2qIkbA
>>301,302Mendさん
本家4との比較動画用意しました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
確認はしてませんが4~6はジャンプ同じな気がします。
Rockman Data、確かにTASで使うものですから信用できそうだと思うのですが、やはりズレがある気がします。
特に最小ジャンプの動作は明らかに違います。
ジャンプの変化数値が違うか、操作入力のスキャン間隔が遅いか、でしょうか。私ではよくわかりません。

325:295
07/07/20 22:38:16 gF2qIkbA
ああ!>>309さんが用意するって言ってたんですね!ごめんなさい!
俺のは信頼性にかける気がしますし、俺のと>>309さん用意しようとしているのとで条件が同じとは限らないので気にせずUPしてくださいね。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 23:08:54 hqC7DzH7
>>324
自分はフレームで測ってるんで大丈夫です、お疲れ。
しかし一つ一つ比べてるんでかなり時間がかかってます…

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 23:22:48 hpzp8djv
ナイーブ氏、スプリングマン乙です!弾む感じが出ててスゲェ良い!

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 23:34:04 hqC7DzH7
ちょっとエミュ弄っていてジャンプの着地の仕方に関する問題を発見しました。
Mendさんの物は、ジャンプ→着地後そのまま棒立ちです。これは3だけの仕様あり、
2は、着地後右手出し歩きポーズを一瞬とり棒立ちになります。
そして45では着地後、左手だしポーズをとりその後足が引っ込んだ状態のあとに棒立ちに
なります。6では着地後左手だしポーズをとったあとすぐ棒立ちになります。
これはどの仕様に合わせるのか悩むでしょうが、妥当な所で5、6だと思います。

あとジャンプの挙動ですが、FCは小ジャンプ後は停滞せずそのまま落ちていきますが、
Mendさんの物では小ジャンプでも少し停滞(上昇時の加速度が残ってる?)するようになっているようです。
このせいで自分はあまりFCっぽくないと感じたみたいで…ちなみに23456全部
停滞しないようです。1については調べてません。長文失礼します。

329:325
07/07/20 23:35:52 gF2qIkbA
>>326
なるほど、それなら確かな比較が出来ますし、反映させやすいですね。
俺もそういった比較のほうが良いと思いましたが具体的なやり方がわかりませんでした。
頑張ってください。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 23:52:29 uMPp1oFR
>>328
7も調べてみたけど停滞しないな

331:328
07/07/21 00:52:09 X2ROIW/L
ちなみに左手出しポーズは、歩きのポーズことですので。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 01:57:42 xKXZHnfu
細かいポーズは7の動きも少しは反映させてほしい

333:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/21 02:17:27 yQFUVbw/
>Mendさん

ロックマン使用武器の詰めあわせです。詳しくは同梱のテキストにて。
URLリンク(www6.uploader.jp)

>332
細かいポーズとはロックマンの事でしょうか?
ジャンクシールドやスラッシュクローなどはファミコン的に再現してはいます。

気になってた事をいくつか。
・ロックマンの炎ダメージ、氷づけダメージは再現するのか
・フリーズマンの足元氷付け、スラッシュマンのベトベト球の効果、
 スーパーロックマン、ブルースシールド装備はロックマンのBMP内にいれるのか
(足元氷付けは全武器分のBMPデータが必要となる)

334:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/21 02:25:30 yQFUVbw/
ちなみにブルースシールド装備時のロックマンはパレットの都合上こうなりますが
URLリンク(www6.uploader.jp)

色に反対意見もありそうですが、これに関してはラッシュコイルの使用時に
FCだとロックマンがラッシュカラーになるのを思い出してください。
(SFCならロックマンは青のまま)
このシールド装備時の色はファミコンアレンジとして受け止めてもらえれば。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 02:32:57 ++6yPpzu
炎と氷づけダメージは無しかな
ボスの弱点モーションと同じでFCっぽくない気もするし
足元氷付けやベトベト球も思い切ってただのダメージだけにするとか

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 03:19:32 K4HUXsHr
>足元氷付けやベトベト球も思い切ってただのダメージだけにするとか
いやそれはないだろ。
というか再現については炎ダメージ、氷付けダメージについてだけの話じゃないの?
二項目は再現は前提で、BMPの区分の話では?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 03:21:05 7BZCisZe
この際ブルースシールドごとラッシュ色にしてみては?
なんか4のワイヤーとか6のパワーアップとか特殊武器使用時は赤白ってイメージがある。
もしくはマグネットビームやビートみたいにロックマン色にするか。
個人的にはやっぱラッシュ色が良いな。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 03:22:46 7BZCisZe
あ、特殊武器っていうかサポートアイテムね。

339:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/21 08:39:14 AXqOyzW1
>>324
動画ありがとうございます。

4と7FCにおいては大きな2つの違いが有るようです。

1.ジャンプ開始後にY座標をいじるかいじらないか
ジャンプした直後にいきなりジャンプモーションに切り替えると
頭がすっとんで不自然に見えるので私のアプリでは頭の位置を保つようにY座標が少し変化します
下図を見てください。左が私のアプリ、右が4での動き方です。
URLリンク(www6.uploader.jp)

このせいで数ドットほどジャンプ力が低くなっています。

2.着地の判定場所が違う
着地が行われる判定ポイントの高さが違います。
私のアプリでは左図の足元がめり込んだ状態になるまで着地しませんが、
4では片足が触れただけで着地してしまうようです。
足元がめり込んだ状態になるまで待たないと、床に吸い付くような不自然な動き方をしてしまいます。


両方の仕様ともに目で見て違和感を感じるので今の仕様にしたのですが、
5と6ではどうなっているんでしょうか。
もし5と6も4と同じ動き方ならそっちに直したいと思います。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 08:54:38 X2ROIW/L
>>339
着地の判定ですが、45はめり込まず、6はめり込むようです。

341:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/21 08:55:28 AXqOyzW1
>>328
そういえば、ジャンプのモーションについて、以前将軍さんが同じようなことを言っていました。

なぜわざわざ走ったポーズを取るのか理由がよく分からないですね。
とりあえず6の動き方をさせてみます。

ジャンプ中にボタンを離したときの滞空の仕方については5と6の仕様が分からないので
少し勢いが残るようにしました。かれこれ4ヶ月くらい同じ仕様です。
ボタンを離すと加速度が0になるという仕様の方が多いみたいですので、
そういう仕様に直しておきます。

>>333
武器作成乙です。これで色々と実装できますね。

炎、氷は再現したいと思います。
これを単にダメージをくらうだけにするとだとワイリー戦が寂しくなってしまうので。
炎、氷の見た目はFCのダメージモーションにエフェクトを加えたものを作れば良いでしょう。

足元氷付けはロックマンに重ねて表示すれば問題ないと思います。
ベトベトについてはロックマンのBMP内に一緒にいれてしまいましょう。

>>340
それでは着地に関しては6に合わせてこのままで行きましょう。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 09:30:07 B8jyL0gw
>>319に何があったん?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:13:13 h8UMbm6y
>>314
SFC版を引き合いに出す時点で頭おかしい
これはFC版なんだよ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:17:20 Oo+j54I3
FC版なのに全然FCらしくないのは何でなんだろうな

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:19:19 X2ROIW/L
>>344
色の構成が間違ってるとか音楽が物足りないとかそんな感じ?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:20:31 h8UMbm6y
>>341
>なぜわざわざ走ったポーズを取るのか理由がよく分からないですね

飛び上がる瞬間、着地する瞬間に
それぞれ踏ん張る絵の代用で歩きポーズを入れてるんだと
思いますよ
2の仕様はおかしくありませんよ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:27:08 kFO48MQh
>>345
音楽が物足りないんだろうね

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:32:13 h8UMbm6y
あと、ロックマンを創った優秀なスタッフは
2でピークを迎えて、3以降はどんどん減っているんですよね
だから3からは劣化してっていった

たぶん、踏ん張りポーズもMendさんみたいに思って消したんだろうね
なので参考に3以降を持ってくるのは
あんまりオススメ出来ないよ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:34:31 X2ROIW/L
>>348
劣化?456は良かったよ
2→3で劣化してるかもしれないというのは同意だけど
ところで今音楽職人さんは630氏以外にいるのだろうか…

350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:50:46 Oo+j54I3
音楽はともかく、アニメが豪華すぎる(特にバスター)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:54:02 YUUpsEMP
2がピークだと思ってるのは一部の懐古だけ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:55:38 HebKQp1a
俺はあまり作品ごとの良し悪しや好みは抜きにしてなるべく「6のあとに発売されたら?」
ってのを重視してほしいな。
だから2にあったけど6に無かったものなら7には無くて良いと思う。
たとえ2のほうが良かったとしても。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:59:42 h8UMbm6y
この企画って懐古のための作品としか思えないんだけどね
sfc版が好きならsfc版やってればいいよ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 11:04:16 xKXZHnfu
>>337
俺もブルースシールドはラッシュ色でいいと思った。

>>341
走ったポーズ=着地のショック吸収動作ってことじゃない?
7でも着地の瞬間は走っているポーズが入ってる

>>343
何故?
SFCのステージ(含バランス)を再現するにはSFCの仕様を知るのが近道だろう
Mend版とSFC版とのゲームバランスの差異はどこから来ているか、ということを突き止めるためのメモとして書いた

>>348
7はFC6作を経て出来上がった7だからそこを無視することはできないだろう
『ロックマン7が6の続編としてFCで製作されていたらどうなっていたか』を考えて欲しい
俺は56やってロックマンにハマった口だからこんなこと言ってるのかもしれないけど

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 11:11:29 YUUpsEMP
2が好きな奴はハックロムでもやってろ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 11:14:19 xKXZHnfu
・SFC版になって悪くなった点だけをFC仕様にすればいいわけで改善点まで潰す必要は無い。
・7をFC風にリメイクする上で必要であれば2だろうが3だろうが本家7だろうが参考にすればいい。
・テスト遅刻しそうなのでいってきます><;

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 15:22:26 Wq0x8cRV
さすが夏だな

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 16:12:08 b8C14rXa
夏休み中には終わるだろ

359:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/21 16:38:12 4hW5CYgq
>Mendさん
了解しました。
ベトベト効果はとりあえずロックマンの中に組み込んでおきます。
ついでに旧wikiからスーパーロックマン、ブルースシールドの絵ももってきて
色をあわせこんでみます。(本体色は赤白統一します)

スラッシュクロー、クラッシュノイズも本体カラーに合わせた
つくりかけがあるので一緒に渡せるようにしますんで。

炎ダメージ、氷付けに関しては確かに無いとワイリー戦が別物になりそうですね。
エフェクト含め、こちらでも何かファミコン的効果を考えてみます。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 16:46:38 j8p9aFlA
流石に夏休み中に完成は無理だろ。


361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 17:08:30 hN5lr67W
そういやちょっと気が早いかもしれないけど
ワイリーステージはFCみたいに途中脱出無しで
武器エネルギー引継ぎにするの?
だとしたら武器回復を新たに配置する必要あると思うけど

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 19:06:12 Wq0x8cRV
やっぱり夏だな

363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 19:42:33 K4HUXsHr
>ファミコンっぽくないとかの意見
ファミコンっぽくないのは処理落ちとかの点だろう。
ファミコンは仕様上ちらついたり遅くなったり、効果音によってBGMのパートが一つ鳴らなくなったりするからな。
確かにあれもファミコンっぽさの重要な部分であるとは思うが、そうするとファミコンのロムとしてエミュとかで動く形で作らないと難しい。
しかしファミコンのロムとして作るのは現実的に難しいってことで今の形でやってるんじゃなかったかな。
有志の人間で作り上げるわけだから、比較的簡単に絵や音楽を差し替えたりできる今の形は良いと思う。

色使いとかは詳しい職人さんが力入れてるからかなり近付いてると思うけどな。
チャージショットは2ヶ月くらい?前のものは豪華すぎると思ったけど最近のはちょうどいいと思うけどな。
音楽も、オープニング゙以外は十分素晴らしいと思う。ジャンクマンとか最高。

確かな違和感があるなら突き止めて具体的に指摘すればいい。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 20:07:26 K4HUXsHr
個人的にどうしても今気になる部分は、
バーストマンステージやクラウドマンステージにいるブンビータンクとステージマップの高さの関係。
リメイク版もはじめは本家7と同じように、タンクがいる足場の横の高い足場からチャージバスターを撃てば当たるようになっていた。
しかしあとからキャラの大きさのみ変更したため、横の高い足場のラインをブンビータンクの頭がはみ出さなくなり、チャージバスターが当たらなくなった。
本家7のブンビータンクの出る場面で、必ずそういう位置関係の足場があるのは、そこからチャージバスターで狙うことができるように、考えてそうしてあると思うので
マップの微調整をしたほうがよいのではないでしょうか。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 20:28:00 OmfXQKGp
ブンビータンクの頭か、チャージショットの当たり判定を調節したほうが早いかと。
つか、マップの当たり判定はチップ単位らしいので、マップ側での微調整は無理じゃないか?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 20:38:20 6RMWUzIE
頭元に戻したら今度は飛び越せなくなるし
ショットの当たり判定変えたらそもそも全体でおかしくなる。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 20:39:27 X2ROIW/L
>>366
前のデカい奴でも飛び越えられたよ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 20:50:39 6RMWUzIE
でも、SFCに比べるとシビア

369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 21:55:10 X2ROIW/L
>>368
FCやってる身としては大して難しくはない
やった事無かったら感覚掴めないからキツいかも
でも大きい方がいいな…

370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 22:03:20 OyCChCaO
ゲーム的におもしろかったのは2

グラフィックや音楽や新しい機能で楽しかったのは5

6はまとめみたいなもん。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 22:07:36 y8xifVnp
一番バランスいいのは4

372:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/21 22:12:50 4hW5CYgq
横からすいません。
ブンビータンクですが、今より大きくしてしまうとキャラサイズ的に
かなりファミコンぽくなくなると思いますよ。

自分が調整した欲目ではなく、繰り返し1~6のキャラの
ドットを研究していくなかであのサイズがあのタイプのキャラにする上で
(障害物的にジャンプ無しでの横移動、特殊条件で分離だったり)
ドット比含めそれらしいサイズにしてるんですけどね。

しかし小さいという意見も度々でてますし、難しいなあ。

373:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/21 22:26:20 4hW5CYgq
あ、ファミコン的と言うのは頭に対してのドットの目の比率だとか
あのデザイン画から想定されるファミコンドットでの再現という意味です。

表示される大きさ的にはビックアイのようなプレス系や
ピッケルマンブルのような敵も出てますし、もっと大きい横移動系のキャラも
ファミコンにいるんですが、ブンビータンクはゲーム的に巨大ザコでもないです。
柔らかいし、無敵があるわけでもないですし。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 22:38:09 K4HUXsHr
ですよね。
スレを見ていて、試行錯誤と確かな知識の上の変更だったと感じましたから、キャラの大きさを戻そうとは言いませんでした。
ですからマップ側での調整を、と思ったのですが、>>365さんのおっしゃるように無理なのですかね?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 22:39:58 7BCAy7VW
まあ直すとしたらマップの方だよな
ブンビータンクに非は無い

376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 22:40:32 8tWEnh0A
ブンビーは今のが良いよ。ただパレット変わってから色がくすんだ気がする。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 22:42:36 y8xifVnp
サイズは別にいいんだけど、白がちょっと多い気がする

378:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/21 22:51:29 4hW5CYgq
確かに新パレットになってからの色のくすみは俺も気になってました。
次にロックマンまわりを提出する際に一緒に調整版を出してみます。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 01:00:10 sQgCSslz
どうでもいいけど頭部だけで飛行してるときは可愛い目つきが7式

380:630 ◆fFPPF/7moI
07/07/22 03:33:18 XDo4imOT
ジャンクマンステージできた
URLリンク(www6.uploader.jp)

しかし苦労した割には…

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 03:34:56 lENj4unR
>>380
おお、遅くまでお疲れ様です!聞いてみます。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 09:39:58 82wcHu2U
でもファミコンではブービータンクみたいに分離するような敵は2枚絵の方が多いし

ファミコンの仕様として考えてもその方が楽だから2枚絵になると思われ。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 09:41:44 82wcHu2U
マップ極端に変えたら見栄えがおかしくなるぞ。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 09:45:39 RSkIFQDu
>>380
もう少し迫力が欲しいな・・・。
まぁファミコン音源だから仕方ないか。
とにかく乙!

385:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/22 11:49:57 nkMXXMYq
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0112アップしてきました。シャッター前まで実装完了です。

◆新規実装
・ジャンプ中にボタンを離すと加速度が0になるようにした
・ジャンプの高さを少しだけ高くした
・地面に着地したさいに走るモーションが入るようになった

386:285 ◆e4.Wj7AQPo
07/07/22 12:06:00 TlWSwlxN
お疲れ様です!

387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 13:15:14 lBniZCFy
>>385
お疲れ様です~。
天井磁石すごいな・・・
ところで一つ気になったんですが、
プロペラにガラクタ乗るときの音とか弾出す音とかはないんですか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 13:15:58 fnGWCdrC
>>385
乙です

389:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/07/22 13:17:32 O/0N6Z1K
>>385
乙です。

自分のまとめページが使用不能になったぽいです。
やはりTOKですね。

390:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/22 14:14:57 nkMXXMYq
>>387
ごめんなさい すっかり忘れていました。
次verには入れておきます。

391:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/07/22 14:15:06 O/0N6Z1K
移動しました。

URLリンク(www7.tok2.com)

URLリンク(www.geocities.jp)

392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 14:30:27 BOrbf70F
Mendさん、おつです。
そろそろジャンクマンが登場しそうですね、期待しています。

早速ですが、気になったことをまとめさせてもらいます。

・ロックマンが天井磁石にくっついてる時でも縦長ガラクタが吸い寄せられてダメージを食らう
(SFCだと吸い寄せないようです)
・縦長ガラクタに乗り続けていると途中で落ちる
(SFCでは画面外に出てから落ちてきます)

あと、マップですが、ガビョールの行動範囲が修正されたのでもう一回直した方がいいですかね?

393:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/22 14:41:31 nkMXXMYq
>>392
>天井磁石
調べてみました。
ロックマンが先に吸われているとガラクタは動かないのに対して、
ガラクタが先に吸われているとロックマンも吸われるようです。

>縦長ガラクタ
実はあのシーンはマップの上限なので、あれより上に行けないのです。
これだと隠し通路も再現できません。

敵の配置を全部直す必要があるので面倒ですが、一つ下にマップをずらそうかな…。

>マップ
現状でジャンプも届くし、修正しなくても別に構わないですよ。
特にはしごの位置はガビョールの行動範囲に関わっているので変えられないです。

394:392
07/07/22 14:50:32 BOrbf70F
>マップ
上手く伝わってないようですいません。
ガビョールの行動範囲の背景を黒くする、って言う部分のことでした。
今だとガビョール位置の横に黒背景が残ってしまっていたので。

395:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/07/22 15:14:27 O/0N6Z1K
雨のシーンの背景を暗くするイメージを作成しました。
背景を真っ黒にする必要はないと思います。
URLリンク(www6.uploader.jp)

元画像
URLリンク(www6.uploader.jp)

396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 15:21:28 lENj4unR
>>391
移動お疲れ様!
ところでジャンクマンステージ、始めには左に壁があるはずですがミスでしょうか。
あとファミコンが無いのも寂しいな…

397:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/22 15:45:06 nkMXXMYq
>>394
あ、なるほど。そういうことでしたか。

してもらえるならお願いします。

398:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/22 23:15:21 w5HMQyYX
>Mendさん
最新版、お疲れ様です。
まだ出先なんで戻れた時に遊ばせてもらいます、楽しみです。

>シュマンさん
移転お疲れ様です。
GIFアニメのクラウドマンステージのパレットチェンジ見ました。いいですね。
クラウドマンの部屋とかでクラウドマンが雨を降らした時のパレットチェンジも
シュマンさんにガイドつくっていただきたいです。

それとスレ中にも出て、シュマンさんもおっしゃってた
ブンビータンクに対する「2枚絵」とはどのくらいのサイズなんでしょう?
不勉強で申し訳ない、ちっとも何ドットを指すのかわからないのです。

ちなみに俺の調整ブンビータンクですが、ブンビートップを
24×24サイズのキャラと想定して作業してまして(FCロックマンでは多いタイプ)
ブンビータンク状態ではトップに腕もついてるんで横幅が広がって
幅32ドット以内、トップ含めての高さも32ドットです。
移動中は上に乗ってるトップの方のスプライトをズラすイメージで
33ドットになってるコマがひとつあります。

本当は動作は全て32ドット以内にすべきかもしれませんが
複数スプライトを絡める構成のキャラの場合はあり得る動作としてそうしています。

>630さん
ジャンクマンステージ乙です。帰りましたら聴かせていただきます。

399:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/07/23 13:03:55 Hp8MRoSb
>>398
前は、ファミコン版の分離型の敵のように↓
URLリンク(www7.tok2.com)
スーパーロックバスターをジャンプしないで発射したとき、上のには当たらず下のみしか倒せないイメージがあったのですが…
SF版7だと、まともに当てたとき両方破壊出来たのでブービータンクは今の大きさでいいような気がしてきました。

ただ、よくわかりませんが浮いてる気がします。>>376の色かもしれません。

400:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/23 14:43:16 H3l4TcKy
>399
シュマンさん、回答ありがとうございます。
確かにそのタイプの敵と思えば違和感はあったかもですね。

色に関しては、俺もこりゃないだろうという色に今なってます。

今はちょっとドットもwiki更新もままならないので、戻れた時にでも
FC版の赤系の敵を今のパレットで変換て検証したり、指摘にあったように
白の比率を変えたりして次回提出時に変更しようと思います。

その上でまた違和感があればご指摘ください。


401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 17:19:53 FDhffQa8
みなさん乙です

ところで今ゲームに入ってるマップっていじっていいのかな?
話にあがってたブンビータンクのいる地形とか調整できるならやってみようかなって

初心者だからどこまでできるかわからんけど

402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 17:41:11 aT3PRJAC
今一応やっちょります。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 18:20:48 FDhffQa8
職人さんがやっとるのならお任せします
頑張ってくださいね

404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 23:08:30 9WQI/dgh
そういえばネジとビッグなんとかは出さない方向?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 23:24:28 Dm6W2uEJ
出さない方向
ビートも7仕様じゃ無理かな?

406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 23:49:54 3ANdx4u+
残りの4ステージにBEATプレートを置いて
5、6仕様のビートにすればファミコンらしくなるかもね
まあそこまでアレンジする勇気は無いだろうけど

407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:05:39 YcxqJLiI
>>406
良いアイデアだと思うけどね

408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:07:30 xclhPB9W
別に落とし穴からロックマン救い出すくらいならファミコンでもやりそうな気はするけどな

ライトットやネジやビックエディはやらないだろうから
ビートくらいはいれてもいいんじゃね?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:12:26 QlOThvb9
いや落とし穴から上げる事ぐらいは別にいいんだけど
根本的に色数の関係で再現は無理
どうしてもやるとしたら
ビートを武器として選びその間はエネルギーを消費して穴から救うといった感じかな

410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:16:17 xclhPB9W
同時発色の関係か
じゃあ、ビートが救うと必ずデフォロックマンに戻されるのはどうよ

ワンミスから救われるかわりの軽いペナルティな感じで

411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:24:23 QlOThvb9
それはありとは思うけど
買い物システムが無い以上
ビートの運用は必然的に武器エネルギーになるし
何かしっくりこない気がする

412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:33:12 xclhPB9W
確かに買物システムじゃないし色々無理がでそうだ
だけど5 6仕様のビートにしたらそれこそゲームバランスに関わるし
難しいな…

413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:33:24 YcxqJLiI
でもFC7になるにあたって武器の下にアイコン置いて
使えるようにすればいいと思うよ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:35:53 cBuk3Nbz
色的な問題ならロックマンの色に合わせちゃえばいいんじゃない?
買い物ができないなら、ビート救出後は毎ステージ1回だけビートが救出してくれるとか

415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:37:14 3xHNDFlD
今気付いたけどファミコン版ビートとハイパーロケットバスターって微妙に被るね

416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:38:31 YcxqJLiI
ビートの色問題はロックマンの色に合わせてビートの色も
追加で作ればいいんじゃないか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:41:49 RDfXKic+
ビートとか1~2回しか使ったことない件

418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:44:21 YcxqJLiI
>>417
ビートは遅いし威力も大したこと無いからね…あれは完全に
初心者救済用のだな…

419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:46:55 xclhPB9W
まとめていくと

・ビートが助けると強制的にロックマンはデフォに戻る
(これで色問題はクリア)
・ビートは入手後に一ステージで一度だけ落とし穴から助けてくれる
(これで買物問題もクリア)

でいけそうな気がしてきた

420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:49:22 8NBghc7C
エディが出ない今ビートもなくていいと思うんだけどな…
てかビート出すならうまいことエディをFC形式で出番作ってほしい。途中でガム吐き捨てたり。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:56:12 cBuk3Nbz
ラッシュに掘り出してもらえばおk

って、ここほれワンワンもなしだっけ?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:58:23 YcxqJLiI
今気付いた。SFC版から色々無くなってるのに新しいことは一切無い。
これはゲームとしては劣化だと思う。せめて何かのシステムを入れないと…
だれか考えてくれ…このままだと寂しいゲームにしかならない

423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:00:08 RDfXKic+
今話すことじゃないけど

体力ゲージが常に1のハードモードみたいなの追加したら面白いんじゃないか?
クリアー後にそれ用のパス出現とか

424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:02:07 YcxqJLiI
>>423
Mendさんが入れられればいれたいとかいってたような…
ボスを強くする、だったような

425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:05:18 cBuk3Nbz
SFCから削るのはFC的にするためには仕方ない
ただ6からの進化を考えると7的要素もある程度は入れたい

426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:05:32 RDfXKic+
>>424
じゃあベリーハードw体力ゲージ上限をいじるのは、簡単だからすぐ実装できる利点もあるお

427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:10:09 xclhPB9W
あれだ ナイーブ氏にドリームモード完成させてもらって
それもスタート時に選択できるとかなw

後 ボスだけ連戦とかなら簡単に組込めないのかな?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:11:19 YcxqJLiI
>>426
じゃあ今のうちに二倍ゲージ作ればいいじゃない

429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:13:46 cBuk3Nbz
妄想止まれwwww

430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:18:10 RDfXKic+
>>427
ナイーブ氏プログラムいじれたっけ。
>>428
外部からやるの?
ゲームの隠し要素としてmendさんにお願いしてるつもり。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:20:43 YcxqJLiI
>>430
二倍の長さなのかそれともロクゼロみたいに青と黄色で分けるか、とか
二倍なら画像作らないといけないかもね。PGで二つ繋げればなんとか…?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:25:25 xclhPB9W
>>430
ナイーブ氏がやってたのは>>45みたいな絵の差し替えだけ
だからプログラム的な負担は少ないんじゃないの
Mendさんにスタート時に選択してもらえるようにしてもらうだけみたいな

ナイーブ氏の負担はよく解らんけど

433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:29:58 YcxqJLiI
>>432
つまりドリームモード分の画像も入れておいて選択すれば仕様画像を
ある程度切り替えるだけってことか…それならOPのコマンドだけで出来るね
ハードモードは欲しいなあ…ハードモードしか出ない隠しボス、とか
でもまだ始めの方だし、頑張って下さいMendさん、ナイーブさん、職人さん

434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:30:09 RDfXKic+
>>429
このスレ自体妄想みたいなもん…
いや、実現すれば妄想じゃない。

てことで、クリアー後とかに体力ゲージ上限が常に1になるモードを希望します。

435:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/24 01:39:47 Q82v3ppn
やっと戻ってきました・・・が明日早いんで、
とりあえずブンビーの新パレ版です。
URLリンク(www6.uploader.jp)
現在のゲームのimageフォルダ内に入れるだけでチェックできます。

スレ内で出てたいろんな意見、可能な範囲で取り入れましたが
こんなんでどうでしょうか?

436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:43:48 YcxqJLiI
>>435
乙です!が、光の入れ方がFCロックマンと少し違うような…見直してみます

437:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/24 01:52:55 Q82v3ppn
>436
頭と方は球面ハイライトのつもりで入れなおしたんですが
指摘されると、ちょっと腕のハイライトの入り方とかが
FCロックマンぽくないかも。(ここは円柱パーツですね)

ちょっとグロッキーなんで、また後日作業できる時になおします。

あと、ドリームモードは地味に大変なんで多分、完成に時間かかります。
ですが最終的には趣味で完成させようとは思ってはいるので、
FC7としてのオリジナル要素として組み込む事になれば
また法則とかまとめながらちまちま進めますよ。

438:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/24 02:19:37 Q82v3ppn
ブンビー、色がやはりイマイチなので再うp。
あと、手まわり多少いじりました。アドレスは435と同じです。
見て感じた意見とかありましたらお願いします。

今日のコンディションではこれ以上いじってもよくなりそうもないので
意見を聞いた後に後日またいじりなおします。つか、寝ろ俺。


439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 11:48:29 uVzpGmRs
エディ出すなら
クラウドマンステージのブルース部屋の近くに
SFCだとねじ置いてた部屋があったよな
ねじ消去してさびしくなったからあの部屋に出すのはどうか?

440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 16:36:07 PIUtTAIS
チャージショットの弾が大きすぎるんだよ
ファミコンのにしてくれ

441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 16:41:53 m7U+pcZV
ナイーブさんには悪いけど勝手に弄らせてもらった
URLリンク(www6.uploader.jp)

法則とかよくわかんないから適当だけど

442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 16:43:39 PIUtTAIS
>>438
前の方がいい、ブンビータンク
出る意見全部聞いてても正解では無いよ?

443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 16:46:49 P8FcKzef
>>441
んー、ごめん論外

444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 17:00:12 YcxqJLiI
>>441
なんかタンクがベルトコンベアっぽい…

445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 17:03:55 m7U+pcZV
一応ファミコンらしくしたつもりだったんだが…論外と言われちゃどうしようもないな
URLリンク(www6.uploader.jp)

446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 17:09:40 WIhEgfrp
つーかまたお前かw
下手なのによくやるなーw

447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 17:18:48 NwlEJDhy
>>445
俺はイイセン行ってると思うんだがな。
みんな何がいけないんだろう。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 17:21:59 xclhPB9W
ナイーブ氏のブンビータンクのキャタピラの方がいい
6のモリャーのキャタピラもあんなんだったじゃん

449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 17:23:01 YcxqJLiI
>>447
キャタピラの薄い感じが少々…

450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 17:33:53 xclhPB9W
色も>>435でいいんじゃない?
入れてみてもくすみは減った気はするし

でも頭だけになった時の目は怒ってる方がいいな

451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 17:37:51 L7TYZ6LY
ちょっといじってみた
URLリンク(www6.uploader.jp)

452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 18:16:16 YcxqJLiI
>>451
動かせば良さそう
GJ!

453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 18:29:52 90QnZcO9
タンクと顔の間の棒が太いのはいい変更だと思うよ。
乙。


454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 18:43:15 0GW65pHk
夏休みはじまったな

455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 19:33:45 YcxqJLiI
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このような出来が欲しいな…ハックには負けてほしくないが
正直これは凄い。参考にどうぞ。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 19:37:47 YcxqJLiI
ちなみに>>455はライフアイテムの画像も変えている。6→7への進化に
あたってライフをSFC7のFC風にした方がいいと思うけどどうだろう
画像は俺が作るけど…

457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 19:56:08 WIhEgfrp
>>455-456
ハックには負けてほしくないというが
すべて一人でやってるわけだし
どう考えてもハックやってるやつのほうが腕は上だろ
ちなみにこのスレは進化的なものは望んでないらしい

458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 19:56:10 r5be2SNy
ライフ系アイテムとかは今のままの方が…
ロックマンZXAのアンティークでもあれだし

459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 19:59:08 YcxqJLiI
>>457
ハックはFCの許容範囲で、カセットに移せば実機でプレイ出来るようで
このクオリティで容量も大丈夫なんだよなあ…
前議論してたダストクラッシャーもなんとかなるかも。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 20:06:42 qD+VOitA
ブンビー、ナイーブ氏のほうが良いなぁ。新案はちょっとベタッとしすぎてる。
うまく説明出来ないけど、細部にしろ陰影にしろもうちょっと描き込んでも良いと思う。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 20:47:57 0V4zLRvp
>>455
一体何を参考にすればいいんだ?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 22:08:24 xclhPB9W
>>456
ライフにせよなんにせよまずはつくった上で提示した方がいいとオモ
解説も納得できるもん添えてさ

ナイーブ氏も初期は書き込みのみでパレットと法則を主張してたが荒らし扱いされてた
法則とパレット解説画像つくったり自分でドット打ったのをうpしていって
その熱意と研究結果の裏付けがあるならと
彼の主張は認められたわけで

463:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/24 23:30:26 B68t1RYA
戻りました。

>m7U+pcZV 意見の一環としていじってくださるのは構いませんし
それでスレの皆も認める良いものになるならその方がありがたいんですが・・・
法則がわからないって理由で適当ってのはちょっと・・・

>442 そうかもしれませんね。ありがとうございます。

>451 頑張ってくださるのはありがたいんですが、
元キャラからもデザイン画からも離れてしまってるような気がします。

>455 凄いですね。作者のロックマン愛を感じます。
ですが、やはりファミコンロックマンの約束を守ってないので
(別ゲームのグラフィックの手法が多いように見えました)
そっちの方向を参考にするのは少しどうかなあ・・・

今からもう一度ブンビーいじってみます。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 23:39:52 IQTC0Iqa
>ブンビー
正直どっちもどっちって感じ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 23:46:22 cBuk3Nbz
>>463
>ファミコンロックマンの約束を守ってないので
どうしても表現したい部分であれば、FCの仕様でできる範囲で
FCロックマン1~6仕様を無視しても構わないんじゃないかな。

「どうしても」表現したい部分であれば、だけど。
それでもFC全盛時代に無かった手法は極力避けた方がいいのかな。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 23:56:44 9ekRXkU+
どうしてもってのは無いと欠かせない事だよね
例えば前上がってた炎氷ダメージとか
ライフとかははっきり言って論外だと思う

467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 00:05:25 +FXCRcys
wikiのをいじりつつもシェードマンステージ組み立てました
URLリンク(www6.uploader.jp)

まぁシェードマンステージはかなり後だと思いますが

468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 00:08:21 hEAaNtsj
>>464
どっちがいいとかじゃなくて
両方ともよりよくしようとしてドット打ってるんだから
職人のモチベーション落とすような事書くなよ

>>466
バーストマンのデンジャーラップに包まれる効果を実装したんだから
ワイリーの炎氷はゲーム的に再現すべきだと思うな

5のダークマン3の硬化弾のバリエーションみたいな捕らえかたするとか

469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 00:28:48 VILykfD/
キャタピラの色に違和感が。
紫…

470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 00:37:36 uEPexpZT
わかる、色合いが変なときあるよね
スプリングマンの頭部とか

471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 00:53:54 NJuSHsFf
>>451ってナイーブ氏のより劣化してんじゃん
良さそう!とか言ってる>>452の神経を疑う

こーゆう一部のレベル低い査定住人のおかげでナイーブ氏は大変そう
早く将軍に戻って来てほしいよ
進まないよ、これじゃ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 00:58:14 XapFdWu6
>>467
GJ!
確かに後だけどね。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 01:04:11 XKpW34uj
アイテム弄ってみた。+おまけ
おまけはHP二倍でロクゼロみたくEX技を使っている感じ、ハードモードで使ったら面白いかも
正直やり過ぎた感が…w
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 01:29:44 VILykfD/
将軍がいたときは
進んでたのはスレのスピードだけだ

475:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/25 01:34:40 WdgRfJWo
ブンビー色見調整+αです。さすがにずっとコイツばかりいじってたらマヒってきますね。
皆さんから見てまるで駄目なら、数日置いてから作業したほうが良さそうです。
URLリンク(www6.uploader.jp)

>465 おっしゃる意味はわかります。そうしたいのもわかります。

それでもFCロックマンから逸脱しすぎたものにしてしまうと
そもそもこの企画の意図であるSFC7の余分な部分を廃して
FC1~6の良さを活かしつつ7をリメイクするという所から外れる気が・・・
これは俺個人の意見です。

炎氷ダメージはMendさんもおっしゃってましたがいれるべきかと思います。

468さんの言う、バーストマンの泡つつみをすでに入れたってのもありますし
ダークマン3の白くなる硬化弾の別バージョンとしてというのもアリではないでしょうか。
あれは固まるだけでしたが、氷も固まって炎の場合はダメージを受けるみたいな。
表現もFC調に抑えつつ入れる事ができればベターかと。

>467 シェードマンステージ乙です。
ステージが上がってるものに関しては、ザコの方もターボマンステージ共々
まとめていきたいですね。

>469>470 難しい話です。
SFCだと確かにブンビーのキャタピラもスプリングマンの頭も
灰色で表現されてますからね。しかし、FCは同色のグラデもあまり持てませんし
単なる灰色を一色置くだけでは本当に元から劣化しただけになっちゃうんですよ。

あと、ブンビーもスプリングマンもスレ内で「単なる灰色は寂しい」であったり
「(スプリングマンは)工業用ロボットじゃないから薄い紫がいい」という意見を聞き
そこからFCの5や6によく使われてる色を選定しつつドットを置いてはいます。

しかし人の数だけ思い入れがあり、人の数だけ意見がありますから
中々全員一致で「これがいい」とならないのが辛いところですね。

長文申し訳なく。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 01:45:58 VILykfD/
>>473
乙だけど

俺は、ライフは今のままでいい気がする。
今のライフは2~6まで変わらなかったから「FC版である」ということを示す一つのアイテムだと思うんだ。

>ハードモード
やはり、ロックマン側のHPを1にした方が(ry


477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 02:00:29 7NKMHSDX
ハードモードとかそういうオマケは出来てから考えようよ。
あと、ぶっちゃけ個人的にはそういう追加要素とか入れて欲しくないんだけどね…

ナイーブ氏、乙です!

478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 02:10:13 hEAaNtsj
ナイーブ氏 ブンビー乙です
参照キャラとか並んでてなんか苦労が忍ばれる画像…
発端となった色のくすみ問題はクリアできてる気はしますけどね


あと画像が何気にスーパーロックマンなんですけど何故w

479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 02:39:36 VILykfD/
>>477
隠し要素にすればおけ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 04:07:57 7NKMHSDX
いや、その隠し要素がいらないと思ってるんだが…。
やるなら全部出来上がってから別ファイルというか、別ゲーとして置いといてほしいな。
「本編DLはコッチ、ハードモードはコッチ」みたいに。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 04:32:32 VILykfD/
>>480
それは逆にかえってシラケる気がする。
隠し要素は公開されないのが普通。
だから、普通にプレイしてる分には登場しない
ここに来る人はロックマンやりこんでる人が多いから、難しい要素も取り入れた方が楽しめる。
>>473はやりすぎだけどw


まあ今話すことではないことは確か。


482:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/07/25 07:39:41 aKJQRhI5
>ブンビータンク
ナイーブ氏の描いた物のキャタピラの部分を少し変えて、
色を変えたら落ち着いたのでうpしてみる。
URLリンク(www7.tok2.com)

マップデータ↓
URLリンク(www7.tok2.com)
マップを変更したらこうなりました↓
URLリンク(www7.tok2.com)
ブンビータンクの当たり判定修正お願いします。


483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 10:01:12 sL06OkXt
>>482
壁埋まり吹いた

484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 10:06:13 XKpW34uj
>>482
おお、全体的に明るく…ステージが明るめなのでこれが
いいかもしれませんね、乙です!
色に関しては見た感じの相性があるので全体的に似たような色が
使われてるほうが敵としてイメージしやすいかも。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 10:37:10 mCuUFDfA
ターボマンステージのザコ描こうと思ったけど
どうせナイーブのと比較されんなら最初から描かない方がよさそうだな

486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 10:44:11 hEAaNtsj
>>482 
シュマン氏乙。色いい感じですね

でも頭とプロペラ部分は>>475のナイーブ氏の奴がいいかも
475は腕が太すぎるから頭だけ

あとマップデータもゲームにいれてみたんですが
こちらでもゲーム画像のようにめり込みました地形判定はわざといれてないんですか?

それと上の足場からノーマルショットって当たりましたっけ?
チャージしか当たらなかったような… 記憶違いだったらスマソ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 10:55:49 XKpW34uj
>>485
自分は比較なんてしないのでどんどん描いて頂けると嬉しい。
素材提供はスレの活性化にも繋がりそうですしね。

488:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/07/25 11:39:55 aKJQRhI5
>>486
>頭部
>>435が一応全モーションの最新版なのでそのキャタピラだけをいじりました。
なので頭部にはなにもしてません。私も頭部は>>475の色が好みです。

>地形判定はわざといれてないんですか?
わざとではないと思います。私は担当ではないので詳しいことはわかりません。

>上の足場からノーマルショット
本編では当たりませんね・・・。
改善策は昔の大きいブンビーに戻すしかなさそうなので、流れから行って実現は難しいと思います。
大きいブンビーも今のブンビーもそれぞれ理にかなった部分があるので私はどちらでもいいと思ってます。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 11:56:55 oqLdVKcU
比較はするべきものだろ
そうやってどんどん良くなるわけだし
それとも自分の描いたものは一切手を加えずそのまま使えというのか
比較する方の言い方にも気をつけるべきところはあるだろうけど
そんな風にスネられてもなあ


490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 12:17:43 t0h7j3y3
まぁここの住民は「どっちが“上手いか”」しか興味ないからな
手を加える前に捨てられるのがオチだろう

491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 13:55:35 hEAaNtsj
>>488
なるほどわかりました ブンビーの当たり判定を若干縦に小さくもってもらうとか
頭の上を弾がすり抜けるような感じにしてもらう手もあるかもしれませんね

>どうせナイーブのと比較されんなら最初から描かない方がよさそうだな

ドットに関しては打ちたい職人はやりゃいいし 
やりたくないのはやらなきゃいいんじゃね? 
コテ職人と違って責任無いんだから名無し職人ならその辺自由だろ

最近チラホラいるけど(同一人物かもしれんけど)
いちいち描かない宣言してスネるのはどうかと思うよ
スレ全体や他の職人のテンションを落としたいという悪意があるなら別だけど

492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 14:03:13 bIwkoo3L
夏だなぁ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 14:39:17 sL06OkXt
うpしたからってそれを正式採用してくれって意味じゃないだろ?
比較されてダメ出しされるのも参考になるだろうし、他の職人が
自分のドットを参考にしてより良いものが完成することにも繋がる
批判恐れてたら何もできないぜ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 15:31:05 Vuaq0TgE
URLリンク(gamemuseum.blog87.fc2.com)

ケンカしないでみんなで観ようぜ。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 16:03:57 VILykfD/
>>482
乙です
シュマンさんは色のセンスが抜群ですね。
見習いたいです。


496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 16:14:20 VILykfD/
ちょwwおまえら
>>487は「「自分は比較しない」」としか言ってないだろw比較するしないは個人の自由だろ
てか主旨はそこじゃなく気軽にうぷしてほしいってことだろ。
まあろくなアドバイスも出来ずにただ下手としか言わないやつがいる限り無理だな。

てことで気にせず怖がらずにうぷしよーぜd(´・∀・` )

497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 16:25:08 AIsykOKc
なんで>>487
>>485に言ってるのは読めば分かるだろ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 16:36:12 VILykfD/
すまねww
携帯だからそこまで表示されなかったわww
でも、下手と言うのは違う気がするぜ。って意見は残しといてくれよな。いきなり下手なんて言われたら嫌気ささない奴は変態だぞ。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 17:44:02 uEPexpZT
新参職人さんはドットを描かないことをお勧めするよ
このスレで糞カス言われて出て行った職人がどれだけいることか
ここでドット描いてても時間の無駄にしかならない

500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 18:11:29 IzKqkx0R
代わりに、凄い成長して今やキャラドット部門のリーダー格となりつつあるナイーブさんみたいなのもいるワケで。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 18:23:13 hEAaNtsj
去っていったのは名無し職人だけじゃない
あれだけドットが上手い将軍も住人に嫌気がさして
去っていったようなもんだからな

スラッシュマンの完成版が見れなくて残念だよ
戻ってこなくていいとか言う奴の神経がしれん

結局フォルテもブルースも宙ぶらりんだし

502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 18:31:25 IzKqkx0R
将軍は忙しいだけじゃね?

503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 18:53:32 +uJ0FJIm
将軍の話題は荒れるから出すなとあれほど(ry

504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 19:23:08 t0h7j3y3
案外将軍=ナイーブだったりしてな

505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 20:43:35 5hcNfXRg
そういう発言はまたキチガイ誘発するから慎んでくれ

506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 22:45:35 VILykfD/
何度も聞いたよその流れw
はいはい将軍スゴススゴス

507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 22:55:21 IzKqkx0R
実際凄いので、安易に馬鹿にしてはならぬ。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 23:00:14 +uJ0FJIm
>>507
まぁな。
性格さえ良ければみんな何も言わなかっただろうが・・・。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 23:12:22 xoV2q/zP
絵は確かにうまかったが、彼は自分の実力を過信しすぎた

510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 23:26:45 5hcNfXRg
外部の方の雑談スレでやってくれお前ら

511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 23:40:24 sL06OkXt
うまいって言っても天才レベルじゃないのに自分=神みたいな感じだったのがな・・・
そのせいかフォルテなんて自分も酷い出来なのに他職人貶しまくってたしな

512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 23:51:06 IzKqkx0R
また職人叩きで盛り上がるつもりか貴様ら

513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 00:27:00 mWvyqsaa
いいかげんにしてくれ
このスレ潰す気か

514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 00:33:33 SLvmb7Zk
潰したいんだろうよ
相手にしたらいかん

515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 00:44:31 VNb25Fw7
ろくに乙もせず文句ばっかのクズ共が何言ってんだか

516:392
07/07/26 01:58:50 LOczNzhJ
ジャンクマンステージ調整してみました。
マップチップもいじったけど、初期位置左側の壁みたいな奴は自信無いです。

URLリンク(www6.uploader.jp)

>Mendさん
一応最新バージョンをいじったので大丈夫だとは思いますが、ご確認下さい。
例の天井すり抜け裏道実装の為に全体的にマップを一段下げました。
敵の出現位置調整が面倒になるとは思ったのですが、すいません。
あと、すり抜けられない天井部分はゴミに乗ったまま挟まれるとダメージを受けるようです。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 02:02:48 YTSClaqk
とりあえず、これ読んでみたらどう?
URLリンク(www.blwisdom.com)

>>516
お疲れ様です。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 02:47:36 nouAlqRp
>>516
GJ!

519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 03:25:12 xiJD5oFf
どうみても完璧主義者です。
本当にありがとうございました。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 05:24:06 VGodWMx/
このスレをこんなひどい状態にしたのは将軍だが
将軍がいなければ今のナイーブ氏がいなかったわけだから
しょうがないか・・・

521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 06:00:12 xiJD5oFf
mend氏とシュマン氏あたりも人気が出ても言いと思うのだが。

まあでも信者まで行ったらかえって迷惑かな?

522:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/26 08:35:31 GbANy5lZ
>>516
うーん ちょうど私のほうでもマップを変えてしまったんです。(一個下にさげた)
一応確認してみますが、もしズレがあったら再び次verの方の修正をお願いするかもしれません。

523:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/26 08:43:30 GbANy5lZ
一度差し替えて動作を確認してきました。問題ないようです。
このまま適用したいと思います。

524:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/26 08:50:34 GbANy5lZ
>>482
マップデータ修正どうもです。差し替えてきました。
ブンビータンクについても正しく動作するようプログラムの方を修正しておきました。

地形判定が正しく行われないのは、判定位置が届いていないせいです。
これは目の前に一段の段差があるという状況が想定外だったためです。

525:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/26 08:57:54 GbANy5lZ
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0113アップしてきました。
バーストマン、ジャンクマンのマップ差し替えやガラクタまわりの細かい修正など。

ブンビータンクの画像についてはたくさん出ていたのでお流し。
もう新たにアップする人もいないでしょうから、少し意見を聞いてから差し替えたいと思います。

526:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/26 10:06:00 EtvCuwbm
>Mendさん
色々と細かい修正お疲れ様です。

ブンビータンクですが、シュマンさんのキャタピラを移植したものを
俺の方で用意します。早いうちに渡せるようにしますんで。

あと、残りの特殊武器とロックマンの追加画像についてなんですが
特殊武器はあらかた終わっています(スラッシュクロー、クラッシュノイズ)。
戻れた時に見直してみて、おかしなところがなければブンビーと一緒に提出します。

ロックマンは思ったよりも追加要素が多いですね。
スーパーロックマンに関しては、「通常」「通常バスター」
「タメ」「腕発射」「腕無し通常」とかなり状況による変化が
多岐にわたっています。更に二段ジャンプのホバリングもありますし、
ホバリングにしても通常、バスター、タメ、腕発射と状態がそれぞれあるわけで。

ベトベト弾も基本ロックマン、スーパーロックマン腕有り、
スーパーロックマン腕無し、ブルースシールド装備がありそれぞれに
ベトベト開始アニメとベトベト歩行がある感じです。

俺のほうでこう組めばプログラムしやすいのかな?という推測で
画像内を構成しています。
こちらはもう少々かかりそうなんでお待ちを。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 12:00:37 LOczNzhJ
>Mendさん
お疲れ様です。
ジャンクマンステージ、問題無いようで何よりです。

続いてフリーズマンステージを調整しました。

URLリンク(www6.uploader.jp)

変更点は
・ボス部屋の高さ調整
・マップチップの新パレット対応
の2点です。
背景のコントラストがきついという問題はどうしましょうか。
以前作って頂いた↓の画像の下側に変更すればいいのかな?意見下さい。

URLリンク(www6.uploader.jp)

ついでに最新版対応のメタルモードセットをどぞー。
URLリンク(www6.uploader.jp)


528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 12:17:40 eVWBeewX
>>525
Mend氏、乙です。

クラウドマンステージのジョーからライフ回復に続く右の階段ですが、
下りようとするとティウンします。左の階段は正常でした。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 17:34:23 1T475YNR
階段?はしご?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 19:01:02 LOczNzhJ
ごめんなさい。
フリーズステージ、梯子がミスってたので、再修正しました。

URLリンク(www6.uploader.jp)

531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 19:41:45 nouAlqRp
>>527,530
一人でお疲れ様です!

532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 20:20:38 LOczNzhJ
>>1にある旧wiki2(285氏管理)にあった画像がほぼ残っていないようなんですが…
ワイリーステージなどまだ出来ていないステージのデータをお持ちの方、いらっしゃいますか?
保存してなかったんで、これ以上ステージとかを進められなくなってしまいました。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 20:26:55 24kB8PTA
これ?
URLリンク(www12.atwiki.jp)

534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 20:28:55 VGodWMx/
画像なら普通にあるが
それよりトップページの職人の数が3にだけにされててワロタwww

535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 20:32:41 LOczNzhJ
>>533
ありがとうございます。
さっきまでメニューに?がついてて画像が見れなかったんですが。
俺の勘違いかも知れません。


とりあえずまだ実装されていないステージ系の進捗をここにまとめます。
(修正などあるとは思いますが一応出来ているものは完了ステータスで)

フリーズ →  どちらも完了
スプリング → どちらも完了
シェード →  どちらも完了
スラッシュ → マップチップがまだ不完全、ステージdatもなし
ターボ  → どちらも完了
ワイリー1→ どちらも完了
ワイリー2→ マップチップのみ完了
ワイリー3→ マップチップのみ完了
ワイリー4→ マップチップのみ完了

こんな感じでしょうか。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 20:33:03 nouAlqRp
なんで職人が…これは無い

537:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/26 21:32:19 OapwoGiA
>>528
確認してきました。確かにティウンしてしまいますね。
シーン切り替えの判定方法をちょっといじったので
判定用データを変更したのですが、漏れがあったようです。
修正しておきます。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 02:20:31 s/naPQHe
ちょwww
音楽職人とか普通に沢山いるだろww

539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 03:37:29 nKqYSE8E
もとにもどってるな

540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 04:25:18 U51SWofS
テンプレひでえ
今更あれを持ち出してくるとは……
ギャグのつもりならセンス疑うし
本気でやってるなら正気疑うわ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 06:21:26 s/naPQHe
ひどいと思ったら自分で直せよwww

542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 06:33:03 s/naPQHe
>>539
俺が戻したんだよwwww

543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 07:55:09 qhwP8hR3
そろそろ285氏の代わりに誰か管理者になった方がいいんじゃないの
今のままじゃファイルも削除できないし

544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 10:11:13 9sU+uq8m
>>542
戻ってるんじゃなくて消しただけだろう。
音楽職人は630氏がいるじゃないか…

545:544
07/07/27 10:12:12 9sU+uq8m
>>542
すまん、勘違いした。
戻してくれたのか、サンクス

546:285 ◆e4.Wj7AQPo
07/07/27 10:23:13 yCuD00dK
トップページに使われていない画像を消去しました。
そして荒らした方を編集禁止リストに追加しておきました。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 10:25:43 9sU+uq8m
>>546
乙です!しかし続けてくれるのはありがたい…

548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 11:26:59 s/naPQHe
>>546
このページの削除をお願いします。
URLリンク(www12.atwiki.jp)

549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 12:17:55 xvv7IyYx
無駄な馴れ合いする暇があったら、さっさと作れよ池沼が

550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 12:21:07 Ig7O/fU5
>527
亀でごめん。フリーズマンマップだけど下段の色見でいいんじゃないかな。
ジャンクマン実装後はフリーズマンマップだし、頑張ってください。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 12:28:39 U51SWofS
wikiなおし、285氏、ID:s/naPQHe氏 乙。

フリーズマンの次はターボマンの予定だっけ?
ザコどうするかね パレット構成とか難しそうだな

それとOPそろそろ見直すべきじゃね?
ライトットとか出ないことになってるんだったらいるの変だし
「けいむしょにいってゆくえふめいのビートのうんめいは?」
とかいらないと思う(なんかフレーズ的に間抜けな気がする)

552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 12:41:16 9sU+uq8m
>>551
一部の人はゆくえふめいのマックを思い出して笑うだろう…w

553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 12:46:10 nKqYSE8E
というかOPなんかまずみねえわ

554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 13:02:58 AijB9bwx
とりあえずSFCのOP画像を塗り直せばいいと思うんだ。
FCのを使い回すくらいならSFCのを使い回した方が良い。
色さえ塗り直せば遜色もないし。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 15:25:34 BQ1qKQg+
あれ、前に減色されたものがアップされてたような

556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 15:32:53 9sU+uq8m
一部だけで違和感があるからまだ実装しないと言ってたような

557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 20:17:36 S0i9Yqss
おい、ここに居る住人ども良く聞けVSモードはどうすんだよ忘れてないか?おまいら

558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 20:21:20 CzVkKfEV
そんなの本編が出来上がってからでいいだろ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 22:07:16 mDMWG8De
どうやらまだジャンクマンステージ終って無いみたいだな。
スラッシュマンは出来てるも同然だ。
でも、まだ要らんだろ?
次はフリーズマンステージか。


>>ナイーブ
おいおい、メルアド送れなくなってるぞー。
どーいうことだ?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 22:13:37 dw+HsKAO
あ、久しぶり。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 22:44:58 Kl8AjuWp
久しぶり!

562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 23:05:28 PUb1wq6p
まだ居たのか。ひょっとしたら消えたのかもと思ったのに。
帰ってこない気になったのかと不安になったじゃないかまったく。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 23:25:13 nKqYSE8E
そういえばジャンクマンステージあたりから作業が進んでないな
この調子だと今年中にできるかどうか怪しいところだな

564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 23:32:50 dw+HsKAO
勝手にノルマ作るなよw

565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 23:42:22 nxeUDOQB
何年もの歳月をかけていい作品ができる訳だから・・・。
そんなに完成を急がなくてもいいんじゃね?

566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 23:44:59 sVWoY37y
相変わらず住民はクソだなw

567:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 00:54:41 p2yTroT7
おいおい、心配するなよ。
今はまだ俺の出番じゃ無いだろう?

まあ俺の出番の時は
ちゃんとやるから安心してくれ。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 02:50:15 E2hissMi
>>567
忙しそうだけど出来れば週一くらいは顔覗かせてほしいな。
この製作に関わっている一職人として。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 03:25:53 KnqIuRRB
ちょwww信者なら尚更自作自演みたいな真似はやめとけwww
荒れるだけだwww
最近wを入れずにはいられない程おかしいぞ行動がwww

なんだ、夏休みだからか。
とりあえずおか。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 03:44:57 j5EAsERK
よかった、将軍居たんだね

571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 03:46:55 0twqWMyI
久しぶりだねぇ。

572:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/28 05:23:29 vgWcAUdj
おはようございます。将軍、お帰りなさい。

ブンビー改定赤
URLリンク(www6.uploader.jp)
ブンビー改定オレンジ
URLリンク(www6.uploader.jp)
シュマンさんのキャタピラと合体したものです。
色は協議の上で決定してください。
決定後、同居キャラの色違いをつくる必要があります。

あと、途中経過報告 スラッシュクロー
URLリンク(www6.uploader.jp)
スーパーロックマン合体
URLリンク(www6.uploader.jp)

とりあえずまたしばらくPCから離れます。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 07:35:38 0twqWMyI
おぉぉぉ、かっけぇ!乙です!
ブンビーは勝手なイメージですけど明るいとこにはオレンジ、暗いとこには赤って感じがします。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 10:49:56 E2hissMi
>>572
お疲れ!でもスラッシュクロー、手の動きと衝撃波が合っていない…

575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 11:32:25 aGOUjYTs
将軍偽者草い

576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 11:38:19 VZeFeHBe
>>575
確かに。
本物なら、あのタイミングはうpりながら入ると思う。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 11:49:17 U8liRZta
作業できるなら偽者でも構わんがな

578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 12:17:14 qvlWIaIw
ところで、完全に話は変わるが当時のファミコンは何色使えたんだ?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 12:23:59 SuM7EYuX
東島「これが将軍の恐ろしいところなんですよ」

580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 12:37:02 RP/d5QN+
>>572
お疲れ様ー!
そのブンビー、ファミコンにいても全く違和感なさそうですねー。

>>579
おまえ将軍の何知ってんねんww

581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 12:55:20 ut+2viJQ
>>578
16色か32色。どっちか忘れた。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 13:14:58 U8liRZta
ファミコンが使えるのは52色中25色

583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 14:03:35 KnqIuRRB
>>ブンビー
いつも乙です。特に違和感なくていい感じです。
>>キャタピラ
シュマン氏もキャラドット絵の分野もやればいいのに…

>>偽者
偽者ならメールとか確信のついた言葉は言わないだろ。
それに対してはナイーブ氏も特になにも言っていない本物の可能性が高い。

てかもう一度言うが、将軍を過信しすぎで見てて気持ち悪いんだが。
あと、他の職人に対してとか反応違いすぎだろ。もっと貢献してる職人が3人もいるし。そっちもっと見てやれないのか。

584:285 ◆e4.Wj7AQPo
07/07/28 14:21:03 XLr/1BvD
>>548
削除しておきました。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 15:05:32 6+b+c9V0
MDは62色
SFCは256色
PCEは512色
でもPCEは512色も使ったソフトないんだよな

586:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 15:10:39 RP/d5QN+
>>583
>将軍を過信しすぎで
別に過信しすぎな書き込みなんてあんま見当たらないぞ。
むしろ将軍へはみんなタメ口使ったり嫌味言ったりで態度悪いじゃん。
ああ、まあそういう意味では確かに他の職人に対してと反応違いすぎるか。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 15:14:42 0IghsYo5
>もっと貢献してる職人が3人もいるし。
その3人以外の職人はどうでもいいってか?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 15:24:30 GU50aVZ/
なにいってんのおまえ

589:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 15:34:16 SuM7EYuX
どうでもいい話題で盛り上がる住人をよそに黙々と働く職人さん達が僕は大好きなんだ。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 15:58:08 IHiBCdck
>>567
フォルテ完成させてからこい

591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 16:06:01 LFpCtR79
>>590
何でそんな偉そうなの

592:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 16:48:49 KnqIuRRB
>>586
活動するかまだわからないしおかえりだけでいいと思うのだが。むしろ、今活動してる職人にコメントすべき。
他の職人なら無し~2レスで終わるのにさ…。
むしろ他の職人への歓迎がなさすぎて見てられない。

とりあえず住人の乙を省く習慣を改善すべき。感謝しないとか人として終わってる。乙しないなら何も書かないべきだ。
>>3人
すまない。もっと居るよね。でも、今優先的にレスすべき職人は3人~4人だと思ってる。
>>どうでもいい
感謝や職人に意見することはどうでもよくないと思ってる。

すまん。しばらく黙るわ。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 17:00:32 Fo3nqEBw
フリーズマンのボス部屋について、色を変えてみましたが、どうでしょうか。
どうにも今のパレットだと紫が弱いので選択肢が少なくて…

URLリンク(www6.uploader.jp)

594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 18:57:48 j5EAsERK
>>583
背景職人さんはともかく、キャラ職人については
ナイーブさん以外は将軍しか頼りにならないのが現状だからね

あと今だからわかったけど
将軍が指摘しまくってくれてた時代の方が
職人達の技術力の伸びが凄かったし、物事も早く決まって進行出来てた

今は職人がうPっても当たり障り無い反応ばかりで
逆にみんなモチベーション続いて無いし
結局は淡々とがんばる背景職人さんと
ナイーブさんとMendさんでもってるようなもの


595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 19:08:25 fmLH6eZR
>あと今だからわかったけど
>将軍が指摘しまくってくれてた時代の方が
>職人達の技術力の伸びが凄かったし、物事も早く決まって進行出来てた

フォルテのときの事忘れたのかな?

596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 19:23:31 mRRJtClH
つーか職人が減ったのは住民のせいだし

597:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 20:02:11 0twqWMyI
職人が減ったとかじゃなくて素材が揃ってきてやる事少なくなってきたか、
もしくはMend氏の制作ペースに合わせてるだけでしょ?
将軍も今のところ出番じゃないから来てないってだけで。
ジャンクマン、フリーズマンと終わって、次作るステージが決まる頃にはまた活気づくよ、きっと。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 20:02:53 j5EAsERK
>>595
なにが?
将軍がフォルテ作るまではまともな出来が無かったし
将軍があのまま続けてればフォルテは完成してたろ

下手な誰かさんがいつまでも食いさがるから
ならお前がやれってフォルテから身を引いたんじゃない?


599:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 20:07:58 j5EAsERK
その誰かさんもあれほど将軍に食い下がって
自分のフォルテ推し続けておきながら
結局フォルテやって来ないしさ
さすが◯◯◯氏だよね
二度と彼のドットは見たくないって感じ

将軍のが千倍マシ

600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 20:12:27 RP/d5QN+
てめーらウルセー!
って事でこの話題は荒れるので

完 全 終 了

601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 20:14:29 O3IYslan
将軍信者は構うと調子に乗るからスルーで

602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 20:23:19 fmLH6eZR
>>599
なんだ、またお前だったのか
相手にした俺が馬鹿でした

603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 21:07:49 IHiBCdck
>>598
将軍のフォルテもまともな出来じゃなかったから・・・

604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 21:24:19 SuM7EYuX
いやーホントどうでも良い話題で盛り上がるよね君達。

おかげでワシもガッツしやすくて都合が良いのおおおおおお。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 22:56:00 5dZjfJCu
>>593
乙です!やっぱパレット変わってから皆苦労してるんだなぁ・・・慣れてないだけなのかな?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 23:01:58 Fo3nqEBw
あ、すいません。
出来たら>>593の4つのうちどれがいい、とか意見を下さい。
一応微妙に違うので。

他にも方法あるのかも。
もしあればどなたかお願いします。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/29 00:06:56 /12POWta
自分は右上が良いかなぁと思います。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/29 00:07:00 nRrKjgVZ
この企画潰したくないと思っているなら
職人叩く発言は慎んでほしい。

どうしてもっていうなら予備板あったじゃん?
そっちでやるべき。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/29 00:30:47 lBO21Vx8
>>593
ところで背景の恐竜はなし?
まだ作成中で抜いてあるだけなら出来てから比べた方が良いかなと

610:593
07/07/29 01:07:42 lebO7zWo
俺は初めてマップを組み立てた時から恐竜欲しい、と言っていたんですが、
前回提案時にスレ内で要らない的な意見が多かったので…
あとその時も書いたんですがドットを新規に描くのはあまり得意ではないんです。
どなたか用意していただけると嬉しいんですが。

とは言っても何事も挑戦ですよね。ちょっとやってみますので期待しないで待ってて下さい。
ただ、配色はほぼ変わらないと思います。

611:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 01:48:33 lBO21Vx8
そうだったのか
自分も恐竜あった方が良いと思うんで出来ればお願いします

612:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:07:58 WMTAItoG
とりあえず決定版のフォルテアップしてくれないか
出来ればやるが…

613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/29 04:12:33 qFVFxzW2
決定版のフォルテなんてあったっけ?

614:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 09:25:25 ZD+xzwKL
決定版なんてない。
アップローダーにまだ以前のファイルが残ってるはずだが。

615:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 09:43:07 UOS/nZC3
敵描いてみた
URLリンク(www6.uploader.jp)

616:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 10:49:49 ZD+xzwKL
>>615
どれかわからない

617:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:25:35 zCfxC1fJ
アップし間違えたんじゃない?

618:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:59:15 JOGRip40
>>612
探してみたけど、これじゃないの?
URLリンク(www4.uploader.jp)

619:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:07:44 WMTAItoG
>>618
前見たのと少し違うがサンクス、参考にさせてもらう

ところで
この化石が駄目になった理由って何だったか…
URLリンク(www6.uploader.jp)

620:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:16:33 NeJ/kLEg
天上低くしたからそのままじゃ使えないから?

621:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:26:38 JOGRip40
>>619
いや、これか
最後にうpされたヤツ
URLリンク(www4.uploader.jp)

622:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:01:06 mv4SghH3
>>621
色多いわねそれ

623:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:08:03 /eR6HdZI
>>622
勉強しようね

624:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:21:41 mv4SghH3
>>623
君がね。

625:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:22:21 gsA4Iwm9
>>621
ロックマンの姿に合わせるって意味なら
これで十分良いと思うけどな。

スラッシュマンのように横向かせる方針で描いた時と
これみたいにロックマンに合わせる方針で描いた時とじゃ全然違ってくるから、
人によって、どちらが好みかでこれの評価はガラッと変わると思うんだ。

626:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:23:10 mv4SghH3
>>623
君がね

627:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:25:24 gsA4Iwm9
>>624
そういう煽り返しの仕方は、自分がどう思おうと
他人から見たらひどくみっともないんだぞ?
このフォルテ別に色はおかしくないぞ。透明・黒・白・黄で全身を1パレットで描き
そこに2パレット目で胸に小さくワンポイント。この2パレット目は少ししか使われてないから特に問題もない。

628:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:32:52 JOGRip40
>>624
君、新wikiにあるナイーブさんの
3パレットを使用したボスの項を見たほうがいいよ
すごい思い違いをしてるから

629:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:33:46 mv4SghH3
パレットに限りがある件
グラビティーマンが居るところに青い敵を入れると青くなる。

630:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:37:03 gsA4Iwm9
何言ってんのかわからんのだけど。
グラビティーマンとフォルテ関係無いだろ。
言いたいことあるならハッキリ言ってくれ

631:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:37:38 WMTAItoG
>>629
ちょっと意味が分からないな…
もう少し分かりやすく頼む

632:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:41:20 JOGRip40
>>629
意味わからない、頭大丈夫?
オレンジ黒白で一パレットなのにもう色使ったら駄目なの?w
弾もオレンジにしろと?wwwwww

633:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:43:48 /eR6HdZI
顔真っ赤でID:mv4SghH3はID変わるまで書込む事は無いだろう・・・

アンチ将軍の知能はこんなもん

634:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:45:10 gsA4Iwm9
じゃあ、話戻そうか。>>621の画像について

635:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:49:37 NeJ/kLEg
んじゃ>>621で思うところ
ニュートラルポーズはもっと自然なポーズにして欲しい
ロックマンやブルースのように
フォルテは会話シーンも多いし

636:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:51:06 /eR6HdZI
>>621
ずんぐりしてるが、ロックマンの頭身に忠実で
うまく作られていると思う
上と下のフォルテとで1ドット背が違うのね
そのために手足の太さやバランスも変わっている

好きな方を選択させる将軍の住民への配慮が素晴らしい

637:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:52:14 mv4SghH3
すまないwww
勘違いでしたwww

みんななんか知らんが、かなり怒ってるようなので携帯にでも謝っとくわwww

638:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:56:58 /eR6HdZI
>>637
勉強しようね

639:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:02:55 yq41kdPk
>>638
このスレのためにお前はきえろ

640:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:32:38 ZD+xzwKL
ID:mv4SghH3はアホだと思うが>>639には全面同意

641:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:39:30 9n8Y1UT/
ID:mv4SghH3はクズだと思うが>>639には同意かな

642:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:44:44 mv4SghH3
ここが642なら
>>638-642
が消えればいいと思うぞ

643:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:47:01 9n8Y1UT/
>>642
消えろ、みっともない

644:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/29 16:54:47 rqjcus/G
>Mendさん
ブンビー、暫定でオレンジのを入れてみてください。
入った状態での意見も欲しいですし、オレンジ+水色のカラーリングは
ロックマン6のザコにもいそうな色なんで。

スラッシュクローの方は、ロックマンのモーションを変更します。
(武器ゲージ使用ですしリーチが無いぶん攻撃範囲はあれくらい必要かと)

戻れた時にブンビー変更に伴う同居キャラ修正もします。

PC前に戻っての作業再開目処は早ければ月曜夜以降、遅ければ木曜以降なんで
なにか追加要請、意見、質問等ありましたらそれまでによろしくお願いします。

645:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/29 16:57:36 nndH9w54
>>644
分かりました。変更しておきます。


今ジャンクマンを作っている所なのですが意味不明なバグに悩まされて難航してます
完成までもう何日かかかりそうです。

646:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/29 17:00:20 nndH9w54
今確認して気づいたのですが、改訂ブンビーの目が少しおかしいですね
頭だけの時は目つきが鋭くなっているはずなのに通常と同じままです

もしミスなら私のほうで直しておきます

647:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:03:05 WMTAItoG
>>646
お疲れ様です。ブンビーはSFCでは目はそのままだそうで。

648:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/29 17:20:15 rqjcus/G
>Mendさん
647さんも言ってくれてますが、ブンビータンクの目は
7だと頭だけになっても普通の目だそうです。
(8だと怒る)

これはスレ内で目は普通との指摘があってそうしました。


バグ、お疲れ様です。
奴はジャンクシールドの処理も大変そうですね。頑張ってください。

649:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/29 17:21:32 nndH9w54
>>647-648
なるほど、そういうことでしたか。
それではこのまま差し替えておきます。

650:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:28:42 lkgK4xZB
2人ともお疲れ!
俺だけはあんた達の味方だからな!

651:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:35:02 3z4b6PwK
mendさんとナイーブさんお疲れ様です。
気長に待っていますので、バグにもめげず頑張って下さいね。

>>650
>俺だけはあんた達の味方
みんなそうだろ……何を思い上がっちょるんだ。
特にmendさんは事実上この企画のトップだと言うのに。
そうやって、お二方を空しくさせるような発言は止めろ。

652:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:47:37 yq41kdPk
一人火病ってるやつがいるだけだよ
普通にみんな口数は少ないけどMend氏やナイーブ氏を応援してる

653:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:56:49 9n8Y1UT/
900氏のことか

654:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:27:01 gsA4Iwm9
>>653
確かな証拠もないのに
いつまでもそんな事言うお前ってなんなの

655:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:01:50 yvA8338j
>>653
お前また来たのか。なんでまたここに来ちゃうの?気持ち悪いよ。

656:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:07:49 WMTAItoG
URLリンク(www6.uploader.jp)
4種類に絞ってみたけど自分では判断し難いものがある。
どれがいいだろうか…

657:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:10:53 ioYweJrW
俺はここの職人さん達が大好きだ。
スルースキル面でも俺達なんかよりずっと優秀だ。

658:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:20:59 lkgK4xZB
ぱっと見左上かな

659:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:43:01 gsA4Iwm9
俺は右上のがいいな。
ただ、頭の飾りが他と比べて大きくなってるのに内側に入ってる線が
他と同じ入り方してるのが気になる

660:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/29 19:43:50 rqjcus/G
>>656
俺もちょっと画像比較見てみたいですね。
すいませんが、後でGIFでうPお願いできますか?
(携帯からしか今は来れないんで)

また夜中にでも来れる時間見つけて来ますね。

661:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:44:16 gsA4Iwm9
スマン。同じっていうより
線の左側が開き過ぎな感じがする。

662:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:45:36 ZD+xzwKL
ここであえて横顔を求めてみる。
やっぱ不自然だよ正面丸顔は

663:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:51:50 gsA4Iwm9
>>662
そこは俺も思ってた。
でも、何だか言いづらくて…
一応、前向きで行こうって決まってたんだっけ?

664:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:02:18 WMTAItoG
フォルテはSFCっぽくするかFCっぽくするかで頭の出っ張りの
形などが決まりそうなので慎重に判断願いたいところ…
>>660
URLリンク(www6.uploader.jp)
将軍のを4種類に絞ったものです。FCロックマンらしく正面よりに向く場合は、奥の出っ張りの
黄色い部分が見えるように、SFCぽくする場合は右上のように黒のみにするといった具合。

665:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:08:20 JOGRip40
>>662>>663
おたくら、別のスレ立ててやってくれるかな?

忠実に真横で進んだスラッシュマンでさえ、
未だに将軍に「正面がいい」なんて意見したりする人もいる
進行の邪魔なんだよ
それにまず自分で違和感無い真横フォルテで作ってみてから言いなよ
きっとおたくらが横顔作った所で大半の住人に駄目出しされるから
「違和感あるから」ってね

これじゃ将軍じゃ無くても呆れる
フォルテを放置するわけだ

666:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:14:15 ZO2Nr+8f
おお、ロクフォルはロックマンとフォルテちゃんと合わせてるんだな。気付かんかった。
じゃあやっぱFC風7もロックマンに合わせるべきかなと思うが、今出てる絵を見るとどうもなあ・・・。
今のままだと、横顔でもいいからフォルテらしいフォルテを、って思う。

667:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:14:23 JOGRip40
>>656
俺も左上がいいかな
なんか右上の頭のトサカあきらかにデッサン狂ってると思うんだけど

668:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:18:28 JOGRip40
>>666
ロクフォルのロックマンも真横向いてるし
この企画のロックマンも横向きにした方がいい、
そう言ってるようなもんだね

おたくみたいな人は
ファミコン版のロックマンの顔が存在しなかったとして
ロクフォルのロックマンを、ファミコン版に持って来て
今ある正面ロックマンを描くと、
きっと言うんだろうね、「ロックマンらしく無い」って

ほんと普段の将軍とナイーブさん達の苦労がよくわかるよ
住人がバカ過ぎる

669:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:19:30 WMTAItoG
では左上を仕上げます。使うは別として横向き作るのもいいかもしれない…

670:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:22:37 JOGRip40
>>669
目は最後のこの絵から取り入れた方がいいと思う
フォルテっぽいし
URLリンク(www4.uploader.jp)

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/29 20:28:43 /eR6HdZI
ここの住人の大半が無能なのは昔からだよ
職人の足ひっぱってるのが、意見だけの無能な住人
最初から有能な職人達が好きなようにやった方が
良いもの出来ると思われ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/29 20:45:09 iDyiytOd
>荒れる話題や発言は控えて職人、住民共々仲良くやっていきましょう。

少なくともこれだけは守ろうぜ。

673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/29 21:12:47 G+ZSiBVc
今回も住民が勝手に盛り上がるパターンか

674:666
07/07/29 21:34:02 ZO2Nr+8f
>>668
いやいやいや、誤解だ。
俺はあくまで正面で行くべきと思っている。
ただ今のフォルテでは・・・と思う。
そう思った人が多いから将軍のフォルテが上がったときみんなあまり反応しなかったんだと思うし。

もちろん、俺たちがあれ以上のドット書けない、改善すべき点も言えない以上、わがままでしかないんだけどね。

ごめんなさい将軍。でも期待してます。

675:666
07/07/29 21:38:39 ZO2Nr+8f
>>668
俺はロクフォルでロックマンが横向きなことについてはなんも言ってないし、その点をこの企画に関連付けて話しても無い。
あくまでロクフォルはロックマンとフォルテ合わせてるなあと言っただけだよ。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/29 22:05:16 8KReQptf
スラッシュマンは正面で描いたのも結構イケてたけど
フォルテはなんか微妙だよね
色々出たけどんどん方向がズレてる感じもする
↓のが案外良く見えるという
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/29 22:10:29 yq41kdPk
ナイーブ氏にも描いてもらえたらいいね


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