ロックマン7をFC風にリメイク Part10at RETRO2
ロックマン7をFC風にリメイク Part10 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 00:33:21 w8zAoiGP
2げっと。
最近このスレ、長文ばっかで飽きるな。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 02:24:06 ZZg09WEi
長文書く人なんて一人(ry

4:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 09:45:06 CcZpnkCj
>>1

5:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 17:10:01 oSKOBKDa
>>1
乙ックマン

6:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 19:11:21 BPuadPU3
そういや今日はZXA発売日か

7:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/07/12 19:15:01 nzesGjzm
>>1乙です。

主にステージの色とその他特に気になった所を修正しました。
かなり長くなるのでページにまとめました。

URLリンク(www7.tok2.com)

8:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 19:51:59 HQLH8Lqj
>>7
乙です。
タイトルの数字は作った本人としても
どうしてもFCの色にできず迷っていたんで有難い。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 19:57:53 oSKOBKDa
>>7
乙!毎回助かります!!

10:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/07/12 20:06:06 nzesGjzm
IDがnesに近いw

11:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 20:16:31 oSKOBKDa
>>10
なんという…w
ところでシュマンさんの気にしてる所ですが、BGMの途切れは多分
結構スペックが無いとカクつくのでPCのせいでは?自分は大丈夫です。
音質・音色は気になりました。弄って新しい効果音を作るのも良いかも。ボスへの
ダメージ音がくぐもってる感じがする…
色が違うのは前のパレットのだからかPC画面だからかのどちらかでしょうか。
左のクリップは無くてもまあ良いかな、ってことになったはず。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 21:19:35 iAd7voj6
>>1
でも先に重複消化してからここ使おうぜ
スレリンク(retro2板)

13:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 22:05:24 zNTUL6X+
>BGMの途切れ
いえ、昔のを再生すると途切れはありません。譜面の問題だと思います…。この分野は口だせませんが…

>音色
とりあえず作ってみます

>色が違うのは
画面やパレットでなく配色のことです。
具体的に濃い灰色が広範囲で入ってると違和感があるなど

>左のクリップ
却下されましたが。個人的にまだ気になってるだけです。


長文ごめぽ


14:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/07/12 22:06:59 zNTUL6X+
↑コテ入れ忘れますた。

15:630 ◆fFPPF/7moI
07/07/12 22:59:39 jpWv4CzG
久しぶりに音楽でも
URLリンク(www6.uploader.jp)

何かリクエストあれば

16:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:12:23 oSKOBKDa
>>15
フリーズマンとジャンクマンの手直しと、個人的にはX5の
X vs ZeroがFC音で聞きたいな…
ジャンクマンはバックのストリングス(?)が印象的なので抜けてるのが
惜しい気がしますね…

17:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:14:23 EymKUZOV
リクエストする前にお疲れ様ですは言わないとね。
>>15さんお疲れ様です。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:18:01 ZZg09WEi
1曲目はLALのキャプテンスクエアのテーマだっけ?
タイトルテーマ曲はロックマン4っぽいね
う~ん、さすがうまいっすねー乙です

19:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:22:42 aTv/BzvD
乙です。個人的にはパスワード画面の音楽をいじってほしいです。
なんか今のはベタッと潰れてる感じがするんで。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:33:48 oSKOBKDa
すみません、>>15乙です!!

21:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:39:13 zNTUL6X+
携帯からで聞けないけど乙>>15

22:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:39:49 HQLH8Lqj
俺はオープニングの曲がちゃんとフェードアウトされてほしい。
今の何か違和感…

23:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:40:19 oSKOBKDa
>>21
つファイルシーク

24:23
07/07/12 23:50:23 oSKOBKDa
と思ったけどZIPだった…すみません

25:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:53:42 zNTUL6X+
>>23
ZIPじゃん。それに仮に解凍出来たとしても中身pttuneじゃまいか


26:12
07/07/13 00:19:30 weXJoV3F
間違ってた><
スレリンク(retro2板)

27:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 16:10:20 p509uR/U
息抜きにどうぞって思ったんだけど
なんか出来なくなってるんだけど、出来る?

ロックマンVSサムス
URLリンク(www4.uploader.jp)

28:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 16:37:37 weXJoV3F
こっちはりゃよくね
URLリンク(www.minijuegos.com)

29:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 16:49:09 weXJoV3F
2戦目で倒せた
けどゲームとしては正直微妙・・・

30:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 17:04:21 8+AYm/3q
やっぱナイーブ氏がいないとこのスレ…

31:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 17:07:21 XZuYsUr0
>>30
確かに過疎るよなあ…俺は別に長文読むの好きだしいいんだけどね

32:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 17:40:27 hlgRo/95
ここは名無し叩きや職人叩きや名無し崇拝など下らない場の時にしか現れないようなROM住民ばかりだし、
職人が集中してない時間に過疎るのは当然なんじゃないの。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 18:11:38 //Ztgb7a
>>30
つーか>>26のスレにちゃんとナイーブ氏きてるから
モナーがつくったスレ消費してからこのスレ使う流れになったんだけど
>>26のスレ使うのが嫌ならおまえらだけでもここで会話してればいいわな

34:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 18:15:48 XZuYsUr0
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 17:32:27 ID://Ztgb7a
【調査】 “30代はキレやすい?” 暴行事件増加、10代の3倍に…動機は「憤怒」が8割★2
スレリンク(newsplus板)

35:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 18:25:17 ZylO7V90
>>33
あんなアホはスルー対象だろ
調子付くからコテハンで呼ばない方がいい

36:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 23:55:43 Pgbx8DqP
>>35
どっちがアホなんだ。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 00:32:18 D9WJ8+BR
モナーに決まってるだろ。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 00:34:27 1qPkRpMj
>>35
長文書く人の事を言ってるのか?

39:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 00:41:10 1qPkRpMj
早とちり失礼。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 00:49:25 4jG29jtN
ナイーブさんの帰還を希望

41:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 00:52:34 D9WJ8+BR
>>38
どこをどう考えたら、んな答えに行き着くんだっつの。
ナイーブ氏をアホ呼ばわりするような身の程知らずなんざいるわけないだろう。

まあ「最近このスレ飽きる」などと有り得ないほど自己中で意味不明な気狂い事を平気でぬかす、
職人のやる気をなくさせる事だけに貢献している鼻クソ以下のゴミカス野次馬がほんの一部だけいるようだが。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 01:44:10 xn0eQwhI
モナー30は糞カスで意味のわからないスレを勝手に立てたけど
スレ自体はモナー30の事さえ気にしなければ別に使えないわけじゃないからな

43:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 02:03:52 g7JFKJZQ
>>42
気にしてるけど。
もし、才能ある人が来たらあっちの>>1よりこっちの>>1の方が内容見るでしょ。
でも糞野郎とかなんとか言ってる人が居たら同じか。


44:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 02:19:08 g7JFKJZQ
>>41
………
>職人のやる気を(ry
まさに君だね
愚痴書く前にレスした人のIDよく見てみな。
貢献とか言う前にシュマン氏の背景を決めることに貢献したらどうだ>all

俺も右がいい。


45:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/14 03:06:38 KcwFg/YO
スレの速度が鈍ってるように感じたので来ました。

燃料、投下します。Mendさんが復帰するまでの間繋ぎに使ってください。
URLリンク(www6.uploader.jp)

あと、長文OKならこちらに移動してきます。
パレット問題、キャラ関係、どうしてもややこしい話なんで
長くならざるを得ないのですよ(なるべく気をつけますが)。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 03:15:59 O8Q1ItLm
>>45
お疲れ様です

47:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 03:19:27 g7JFKJZQ

こっちにおいで。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 03:29:21 8ptueq2m
過疎化を招いてでも書き込み続けるのがナイーブのいい所なんだよ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 09:20:28 4jG29jtN
>>45
OKですよ、乙

50:630 ◆fFPPF/7moI
07/07/14 11:32:19 k06k2yEw
とりあえず一番簡単そうなオープニングを
URLリンク(www6.uploader.jp)

「ここが変」とか「こうした方がいい」とかあったら遠慮なく言ってね

51:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/14 12:11:01 KcwFg/YO

ではこちらでまたご厄介になります。
よろしくお願いします。

>50
630さん乙です。絵も音楽もいけるとは羨ましいです。
改めてSFCの7のOPと聴き比べると、最限度高いですね。

以降、個人的意見。
7のOPって6のスタッフロールですよね。
この流れは1のスタッフロールが2のオープニングに通じると思います。
で、せっかく6のEDを7のOPで流すわけですし
もうちょいFC6のEDに近い感じが出ると嬉しいなって・・・
(伴奏に入るチャカチャカした音色だったり)

7のOP自体は6のEDよりもスローテンポだから合わないかな?
とりあえず、いち意見として。



あと、個人的要望としては>45でわかると思いますが
ドット作業中にpxtoneの曲を入れ替えたりして遊んでます。

で、作業ボルテージを上げる為に、
FCロックマン1~6のpxtoneでの曲再現がいくつか欲しいんですよ。
短いものとしては2の戦闘や3の武器ゲットであったり、
長いものだと4のワイリー城2、ナパームマンとかが(そのうち)
あったら嬉しいな、と思います。


早速長くてスマソ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 12:14:36 4jG29jtN
>>50
乙!今から聞いてみます
>>51
ナイーブさんの長文は結構参考になるし私的意見もあって分かりやすくて良いです。
これからもよろしくお願いします。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 12:19:19 4jG29jtN
>>50
聞いてみましたがオマケ2ってメロディー無しのあれか…w
これは良いですね…再度乙!

54:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/14 12:22:36 KcwFg/YO
>Mendさん、職人さん達にお伺い
向こうで出てたパレットの話題の引継ぎです。


○背景のフェイドアウトを再現するために

現在、パレットの色は余っているので
0~63……キャラ用
64~127……BG用
という風に、2つに分けて持つようにする。

これでクラウドマンステージの雨が降っている時に
画面が暗くなる効果は再現できるのではないか。

それと今後実装されるであろうシェードマンステージの
蜀台に炎をともす演出も可能になる。

キャラを残して画面のみ暗くなる表現は
2のクイックマンステージのチャンキーメーカー前後、
5のウェーブマンステージのオクトーバ前後を参照。

ちなみにオクトーバの時のようなフェイドアウトしない足場等は、
キャラ用の色番号を用いれば問題無いかと。
(クラウドマンの場合は全体が暗くなるけど、足場を残して暗くなる表現は
 BG想定中ボスなりでどこかで必要となるかも)

まず、これが実装可能かどうかもそうですが
作業的な手間としてどうなのかご意見いただければ、と思います。

55:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/14 12:40:44 KcwFg/YO
>54補足
BG用パレットを64~127としましたが
実際にドットを打つ際に近すぎると
色がごっちゃになりそうなので、2列以上空けた方が
(95~とか127~とか)キャラ用とBG用として
わかりやすいかも。

ちなみに分かれるものの、色構成はキャラ用とBG用で
同じものが2つある感じです。念のため。


それと、もう一つパレット問題。

ファミコン実機のロックマンでも使用されてる
現在の標準白(32番)が、白の割にくすみすぎてる事。
(肌と白目の境目が以前のパレットに比べてわかりにくい)

これに対処するためには

▼FC7としての標準白は48番の白で統一する。
(無難。ただし、ファミコンロックマンの白は32番)

▼新パレットの32番を以前のR255,G251,B240にする
(せっかく決定したカシオンさんの正しい?パレットを
 変更する事になるので反対の人もいるかもしれない)


俺の個人的意見ですが、新32番って色的に使い道あるんですかね・・・
薄い灰色を使うなら多くは16番を使うでしょうし。
そういう意味では32番を昔の色にしたく思います。

ただ、これはキャラの方の観点なんで、BG側はどうなのか
わかりません。


パレット内部をキャラ用とBG用に分けるのはどうか、
標準で使う白をどうするか、職人さん達意見ください。
(勿論話がわかる住人さんでもご意見を)

56:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/14 15:21:04 KcwFg/YO
やはり俺のカキコの後はスレが止まりますね。
雨の土曜だってのにこの止まりっぷりは・・・・

とりあえず雑談しつつ、パレット問題とかについて言える人は
合間にでも発言願います。

>>7のシュマンさんのクラウドマンステージについて(俺は右が良いかと)とか
>>15>>50の630◆fFPPF/7moIさんの音楽についてとか、諸々ネタはありますし。




57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 15:45:52 4jG29jtN
そういえばフォルテってドット出来てましたっけ?

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 15:48:24 m7/knHWO
>>ナイーブさん
あんまり気にしなくていいと思いますよ。
さっきドリームモードを遊ばせてもらいました。
各ボスのスライディングや梯子動作見るとなんかいいですね。
色々とお疲れ様です。

忙しくてしばらくこれませんでしたが、パレット問題を議論中みたいですね。
確定するまでマップ組み立てとかはしない方がいいですかね。

あと、シュマンさんのクラウドステージは俺も右が良いと思います。
シュマンさん、乙です。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 15:54:54 1qPkRpMj
ナイーブ氏、乙です
ドリームモードいいですね
これ、本編に組み込めないかな
2chオリジナルモードとして


フォルテは将軍が怒ったあの日から止まってるはず
質の高いドットは揃ってたけどこれと決まってないんだよなあ

60:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/14 16:02:12 KcwFg/YO
どもです。あと30分くらいしたらここを出て
また連休明けまでPC前に戻れないんで、ちょっと焦ってました。

まぁいつも通り、これる時は携帯から来ますが
当然、文字を打ち込むのはPCの方が早いんで
いれるうちにもしも進めればな、程度なんですけどね。


マップなんですが、多分実装済みのものの変換作業もあると思うんで
暫定的に作業続行してもいいかと(特にジャンクマンの次のフリーズマン)

実際、パレット問題は収束してないですが、フリーズマンステージの敵キャラは
後で色調整するつもりで全部仕上げています。

ともかく、パレットが決定してない今、
作業停滞するのは仕方ないとは思いますが
Mendさん帰還後にできるだけスムーズに
Mendさんが作業に戻れるようにしておきたいものです。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 16:02:42 TqwrcaEO
完成してもプレイ出来るの?

62:630 ◆fFPPF/7moI
07/07/14 16:05:41 RgSSZ4KQ
アレンジしてみた
URLリンク(www6.uploader.jp)

パレットについて
>▼新パレットの32番を以前のR255,G251,B240にする
カシオン氏本人が「実機ではこの2色はほとんど変わらない」って言ってるし
その方がいいんじゃないかな?

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 16:05:59 m7/knHWO
>>60
えと、フリーズマンステージは前に俺が組んだんですが、修正ってことですかね?
ボス部屋の高さとか色味の問題だったような記憶が。
あれって議論されて結論でたんでしょうか?
ちょっとログを漁ってみます。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 16:06:42 1qPkRpMj
>>61
何が?
主語が抜けてる

簡潔にも程があるww

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 16:19:57 TqwrcaEO
>>64
リメイクが出来たらだよ

66:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/14 16:24:32 KcwFg/YO
>62
おおお・・・!
俺はかなりグッと来ましたよ!!乙です!

色に関して意見、ありがとうございます。
新パレをいじる、一票。いじるのに反対な人がいなければそうしたいんですが。

>63
背景の奥(足場じゃない部分)を暗くした方がいいんじゃないか、
という話題の後は止まってますね。ボス部屋の広さも結論までは行ってないような。

部屋の広さに関してはバーストマンは天井の針があるから現状のままがいいし
クラウドマンは飛び回るから現状しかないですけど、フリーズマンの場合は
少なくとも天井はツララもあるから既存FCのボス部屋を参考にしたほうがいいんじゃないかな、と。
(そうすると奥の恐竜ロボの化石のサイズも小さくしないと収まりませんが)

ツララの落下速度を速める案もありましたが、オリジナルから変えた上で
オリジナルのゲーム性を再現するには、調整が難しそうです。
それならプログラムを組むMendさんの手間を考えて、天井低くが妥当かと。

>61
ドリームモードの事ですか?まだあれは未完成です。
今実装中の武器全てには対応してますが、未実装の武器のグラフィックは
揃っていません。

完成までは先が長い話なんで、合間を見ながら
ちょいちょい書き足して行こうとは思っています。


67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 16:28:20 TW/+VbBF
武器ゲット画面でロックマンが突然別キャラに変身する所で吹いたww
バスター打つカットマンいいなあ。これ自分でも作って見ようかなあ。

68:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/14 16:33:54 KcwFg/YO
楽しんでもらえたようで何よりw
ドット研究の際の副産物なんですけどね。

Mendさんにラッシュ装備時のバスターの弾を
別グラで出来ないかと言ってたのは、ここでローリングカッター
(でも性能はロックバスター)を表示したかったからですw

32×32のキャラなら、なんでも当てはめれるはずですよ
足りないドットは自分で増やすしかないですが。

1などは全ボスが32×32以内なんで、大幅に書き足せば
ガッツマンとかもつくれるはず。
(2以降は32×32からはみ出すキャラもしばしば。4以降は皆無です)

という訳で時間切れです。来れればまた携帯から。


69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 17:09:10 QLc2yhkD
>>45
細かい話の説明は長くなってもしょうがない。
他のトコは気をつけて。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 17:48:59 xn0eQwhI
ID:TqwrcaEOはモナー30

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 18:26:59 1qPkRpMj
納得

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 19:03:09 9p7RRjTN
超納得

73:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 19:17:01 TqwrcaEO
>>70
sageを覚えてない奴と俺を一緒にするな馬鹿

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 20:15:40 QLc2yhkD
>>73

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 22:08:53 g7JFKJZQ
>>70-75
馬鹿

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 22:42:43 C0eAflkl
>>75
自分も含めて馬鹿にするとは・・・・漢ッ!!

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 23:31:37 oFVspW1Y
>>70-76
スレリンク(retro2板)

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 01:52:29 r0gkIUH+
URLリンク(www6.uploader.jp)
あそび程度に8風に作ってみた。未完。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 02:01:15 DalVN4RZ
8は難易度を除けばよかったな
ロックボールが楽しすぎる

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 04:11:03 mrfFn0JG
>>76
まあな

81:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/15 08:37:45 Wglj+MtA
携帯から。

とりあえず新パレット問題のアンカーをつけに来ました。
>>54>>55

職人さんとかで賛同、反対、意見等ありましたら
よろしくお願いします。

とまぁこういう感じでたまに安価入れにきますんで
気にせず雑談やら続けてください。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 11:56:54 NYtdWv+O
わかった。ナイーブは改行を半分にしたらいいんだ。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 13:22:57 /uZ/a3pL
このスレも終わりかな

84:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/15 13:41:14 Wglj+MtA
>82
改行半分とは
「細切れに改行しなさい」それとも「改行しすぎに注意」
どちらでしょう?


>83いつも乙です。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 13:46:57 r0gkIUH+
>>84
携帯から。
とりあえず新パレット問題のアンカーをつけに来ました。
>>54>>55
職人さんとかで賛同、反対、意見等ありましたら
よろしくお願いします。
とまぁこういう感じでたまに安価入れにきますんで
気にせず雑談やら続けてください。

こんな感じじゃないですかね
改行はあまりしない方がいいいかもってことかな

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 13:56:58 NYtdWv+O
>>84
後者でございます。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 14:09:29 a8O5bwXV
わざわざ改行多くして、見やすいように職人さんの目につきやすいように配慮してくださってるのに何て事を。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 14:14:17 r0gkIUH+
>>87
いや、自分は良いと思うけど反対が一人だしどうだろう…

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 14:17:47 H7OW1srL
正直読むのは職人ぐらいだからいいんじゃない
読むのが面倒ならと見なけりゃいい話

90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 14:45:50 vr7+TtzY
>>89
また失礼なことを・・・。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 17:27:57 Y8FT4n+8
>>87
>>86
やっぱりそうだったか。すまん。

>>88
別にいいんじゃね?

こういうのが調度良い

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:10:16 NYtdWv+O
>>91
正解

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 20:06:41 Y81vC10z
新Wikiの出来をなんとかしろ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 20:42:44 mfrYFkD9
自分で編集しろ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 21:54:24 ytA7JZZd
編集しやすい様にファイルを整理しておきました。
34氏の音楽はアップローダーにあります。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 00:21:29 pU4kajtx
旧wikiも編集できるから
なんとも言えない。

旧のが好きかも。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 00:53:13 l4tvu6bH
つーか将軍こなくなったな

98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 01:14:45 YDq4gU0Z
いそがしんだろ

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 08:35:48 hiNcQrSa
前スレの中盤でボンバーマンと同時に姿消したな

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 08:37:35 yeBNBD9b
もうボンバーマンはいいよ
ニートじゃないだけだろ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 08:50:16 6Rwpw2dl
将軍はニート

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 09:34:48 L8QvqJyW
将軍はゴキブリ修正版を何日か前に上げて以来きてないな。
こんな職人叩きや下らない話題だらけかつ、乙などのねぎらいの言葉がほとんどない最近のこの状況に嫌気がさしたかな。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 09:37:01 L8QvqJyW
>>95
整理お疲れさまです。

104:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/16 09:38:22 BeJudGAz
携帯からアンカーつけにきました。

>Mendさん、職人さん
>>54>>55

現在、パレットが決まりきってないので
背景もキャラも作業がほぼ止まってる状態です。
上の議題に対する意見としては、新白を旧白と同じRGB値にするに一票のみです。

Memdさんが作業復帰するまでになんらかの結論&作業再開する為に
職人さん達の意見、よろしくお願いします。

また来れる時間みつけて携帯からでも来ます。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 09:43:54 yeBNBD9b
>>104
乙です。とりあえずナイーブさんが決めてみたパレットをあげて
くれないでしょうか?決めないでグダグダしてるよりは良いと思いますが…
と思ったら携帯ですね。PCで来れるときにあげてみてください。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 09:47:56 qs/1x0kl
職人はもうほとんどいないんだから職人に意見求めたってどうしようもない

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 09:51:37 hiNcQrSa
>>103
書いてから気付くなw

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 09:53:19 yeBNBD9b
>>106
Mendさんがいないから一旦離れてるだけだろう、常考

109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 11:27:54 33dUyT+W
将軍、戻ってこなければその程度の人間ということだな貴様は

と釣ってみれば戻ってくるかも

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 12:50:54 RgjtGZFq
別に無理して呼ぶ必要ねぇだろ。急を要することも無いし。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 13:24:53 RPTk9elP
どうせもう二度と戻ってこねえよ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 13:51:02 33dUyT+W
>>111
ナイスな釣りです
皆さんも釣りましょう

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 13:56:28 l4tvu6bH
ナイーブ氏に任せれば安心と思ってるだろうし
フォルテの件でやる気失せてたっぽいから
自分の手で何かをしようとする気がほとんどおこらないのかもな
せめてスラッシュマンだけでもつくってからき(ry

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 14:16:08 RPTk9elP
将軍は別にどうでもいいが
職人が減ってきたのは「ナイーブに任せときゃいい」みたいな流れになってから

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 14:16:41 yeBNBD9b
このスレPart3から急に加速したよな…

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 14:24:25 7ldZ1Y2f
単にボスとか一通り大事な素材が揃った、もしくは描く人が決まったからじゃね?
職人が減ったってよりは。
あとMend氏のペースに合わせて作りたいとか。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 15:19:44 L8QvqJyW
時間使って頑張ってドット絵を仕上げても住民は乙も無しで、
さも「やってくれて当然」というかのような完全スルーぶり、
だが馴々しい口調で文句つけてくる奴だけはいる、と来ちゃあ職人も徐々に減ってきそうなもんだわな。
ナイーブ氏自身も少し前にそのことでモチベーションが随分低下していると言ってたしな。

あまり姿を見せなくなった職人に対しての扱いの酷さも相変わらずだし。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 15:54:13 KJpQ2Rrk
>>117
乙に拘る必要は無いって俺が言ってた

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 17:09:46 b+jpVppP
part3の途中で将軍が来て、すったもんだあったからな。
まぁ、いまは元のペースに戻りつつあるけど、職人が来なくなるのはさみしいな。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 17:34:11 33dUyT+W
将軍が来る前のスレ進行に戻った感じか
まぁ、こうゆっくり進むのも嫌いじゃないのよね
将軍来てからkskしすぎた感じもあるし

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 17:44:27 L8QvqJyW
ただ、職人様が来たらお疲れ様を忘れずにな。
職人様にとっては、乙って言われるのと言われないのじゃ満足度はかなり違うし。
職人様の気分を悪くさせるような事は絶対言うな。
もちろん今いない職人様に対してもね。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 18:47:20 ++mrxwk7
900氏叩きは酷かった

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 19:12:45 KJpQ2Rrk
>>121
そういうレスはいらないって。
乙よりも内容について触れてくれるのが一番良い。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 19:13:21 yeBNBD9b
でも俺は乙するけどな

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 19:48:02 L8QvqJyW
将軍も言ってたけど、乙して(というかねぎらいの言葉をかけて)かつ内容に触れるのがベスト。
ってかそれが普通。
内容に触れる=乙はしない
ってわけでも無いだろうよ。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 20:13:24 2kC8zOuY
900氏を追い出したのは将軍と将軍擁護派だが
将軍を追い出したのは住人

前スレの将軍の最後の書き込みと
その前後の住人のやり取りを見直してみ
かなりいらついてる時にあの対応は切れるだろ
あまりにも職人を馬鹿にしすぎ

将軍が来なくなって2週間以上過ぎた
この事の意味をよく考える方がいい

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 20:14:21 I9QCzSGi
まぁいいや。俺もう描かないし・・・

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 20:15:34 2kC8zOuY
訂正
900氏は自分で出てったんだっけか

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 20:25:44 l4tvu6bH
まああれだけ下手糞言われたら普通は辞めるでしょう

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 20:30:52 n+z9pTt6
とりあえずプログラマーと将軍とナイーブだけ特別扱いするのはやめろ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 20:34:33 I9QCzSGi
自分を神職人と思い込んでたからな・・・

132:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/16 20:51:40 BeJudGAz
ざっと読みました。

将軍に関しては今までも俺みたいに常駐してた訳でもなし
時期が来たら現れるとは思っていますが・・・

俺が常駐してる理由も、Mendさんの作業が円滑に進む為に
足りないドットとか出ないように、とやってるんですけども
(コテと酉をつけた責任でもあると思っていました)
時間的に残りのドット全部を責任もって仕上げれるはずもなく
スプリングマンにしてもどれだけ時間かかるかわからないですし。
(今はバースト、フリーズステージはまとめましたが ゆくゆくは他ステージの
統一という意味でのまとめは ルールを理解してくれた職人さんに
お任せのつもりでした)

だからドットの法則、色の法則をまとめて
(元々俺の研究用にまとめてたものにテキストをつけてるだけでしたが)
他の職人さん達もスムーズにルールを理解できるように勤めてたんですが
俺がいる事で「ナイーブに任せればいい」と旧来、新規のキャラ職人の
やる気を削いでるのならばこのスレとの関わり方を考えた方がいいですかね。
もう少し書き込み頻度を落とすとか。

改行減らしても、どうしても長くなる スマソ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 21:00:43 I9QCzSGi
>俺がいる事で「ナイーブに任せればいい」
これは な い

134:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/16 21:05:47 BeJudGAz
更なる新パレット構成案は、次に帰れた時に試験的にまとめてみます。

あと乙云々ですけども、数日悩んで何パターンかつくったドットの中から
自分でもベストのものを提出しても、スルーされると確かにその瞬間はガッカリします。

どうやら俺はそれなりのドットを出すのが当然と思われてる?
それが最近の流れなのかなあ、と諦めてる部分もありました。
結構、まだまだドット置くのに苦労してはいるんですけどね

ともかく、俺以外の職人さんには乙にせよ意見アドバイスにせよ、あげて欲しいと思います。
職人からすれば長らくモニタを見つめてドットを打ってるうちに麻痺はしてくるんで、

自分のドットが良いか悪いかもわからなくなり、不安になるものなんです。

135:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/16 21:09:23 BeJudGAz
>>133
ならいいんですが、俺に任せればという意見や
>127でもう描かないとかの書き込みを見ると
かなりしんどい気持ちにはなるんですよ。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 21:09:51 pU4kajtx
>>130
コテが付いてる以上発言力があるし責任もある。
さらに、作業もかなりしている。

ここまで来ると特別扱いになるのは当然のことだと思うが。
実際謙虚な職人が多いわけだし(一人を除いて)問題ないだろ。誉められて嬉しくない人間はいない。
かといって自分の意見を全く述べないのも職人だけの世界になってしまう。
やはり住人と職人のバランスは大切。

職人叩きや信者まで達したら荒らし同等だけどな。


137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 21:10:45 7J8Mm1Kl
せっかく時間つぶして描いてくれた職人さんを
将軍が追い出してしまったのかな?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 21:17:14 n+z9pTt6
>>136
他の職人達はどうでもいいってか?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 21:20:38 yeBNBD9b
Mendさんも900さんも将軍もナイーブさんも手伝ってくれた職人さんも
みんな神だろ…お疲れ様

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 21:20:57 wzs0l9J4
またこの流れか。

お前ら、これ以上続けたいなら予備板のほうでやれ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 21:41:34 2kC8zOuY
ナイーブのナイーブっぷりにワロタw
雑談するにしても他にネタがないし
過疎るのとこの話題続けるのとどっちがいいかだよな
じゃなかったら他の話題にしたほうがいいだろ

おまいらは>>45やった?アイスマンカワユス

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 23:28:50 b+jpVppP
>>141
やったよ、やったよ。
エレキマンてあんな走り方だっけ?
最近1やってないから、よく覚えてないな。
ってか完成した際にナイーブ氏がこれまた作ってくれるとして、
ワイルドコイルとか、ジャンクシールドはなんのキャラになるんだろう。
そこがまたwktk

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 23:33:06 yeBNBD9b
>>141
俺もやった。
1~4のキャラしか居ないけど思い出補正かな?
ナイーブさんせめて56のキャラ一体ずつ入れて欲しかった…w

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 23:49:54 hnWvzwga
燃料にもならないだろうが、作っちゃったんで投下

URLリンク(www6.uploader.jp)

メタルマン好きな方はどぞー

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 00:13:09 3CoK6tKg
ファイル stg\burst.dat は開けません.って出てプレイ出来ないんだけど、どうしたらいいの?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 00:15:44 nUzXjbPn
>>144
メタルマン乙ですw
スライディングやはしご昇りするのは新鮮ですね
あと、チャージするメタルマンってのもww
こうなるとゲーム中にメタルマンの曲が流れて欲しいってのは欲張りかな

この応用性の高さは確かに
Mend氏のアプリじゃないとできない楽しみ方かも
ボス対ボスって図は結構ドラマチックだなあ…

フリーズマンのマップの方も頑張ってくださいね

147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 00:17:04 Nzi8YDIp
>>145
解凍ツールが悪いのかも
変えてみたらどう?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 00:22:49 3CoK6tKg
>>147
駄目ですた

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 00:26:18 Nzi8YDIp
>>148
じゃあちょっとうpするから待っててくれ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 00:31:13 Nzi8YDIp
>>148
おk
URLリンク(up.magic3.net)

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 00:38:23 3CoK6tKg
>>150
       _,ィ‐┬─、
      イ| _i!_;:ft;;;;;;;;;;;;;ヽ
      ,'、,r'´ノ丿ゞヽ;;;;;;;;;;;;;!
    {/彡ソ  : :: ;;;;;;;;;;;;;r'
     i!9}''´ ィ;ェッri;;;;;;;;;/'
     ヾ,ヽ ...::::'' , i;;;;;;;}
       i!、 .::::,__ri;;;;;/
      |;;ヽ、::::=;;;;/
     -' ::: :::`ー;;;;;ト-、

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 01:37:17 nUzXjbPn
パスはrm7で落とせたよ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 01:55:41 3CoK6tKg
もうとっくに流れてるけどな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 02:11:13 nUzXjbPn
じゃあMend氏のwikiにいって最新版を落とせばいいんでないの

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 07:46:43 Nzi8YDIp
>>153
すまん
こっちにあげられた
URLリンク(www6.uploader.jp)

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 08:06:01 aVjReDD+
新wiki閉鎖してた。

ので旧wikiを編集してみた。
今までは、キャラドット絵の項目ばっかり偏ってた気がするので
他の職人も平等に見れるように編集してみた。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 08:14:35 R3sm1OWo
おお、乙
見やすくなったと思うぜ

158:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/17 10:57:01 PG0PNB/B
お久しぶりです。長いこと留守にして申し訳ない。

色々な話題がありましたが一気に対応するのはつらいので、
足並みをそろえるという意味で新しいバージョンを今日中に上げたいと思います。

今のところ
・新背景色を採用した画像を使えるようにする
・レスで指摘されたバグの修正(数点)
だけ作業を終わらせました。

「ちょっと待った!これはやっておいてくれ!」というのがあれば
レスしてもらえれば対応します。

159:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 11:07:34 wkXvFiwJ
一旦、家に戻ってきました。
そしてMendさん、おかえりなさい!

とりあえずパレットについての案を画像にしてみました。
これが可能か否か、返答いただければと思います。
URLリンク(www6.uploader.jp)

160:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/17 11:09:28 PG0PNB/B
背景に関して少し説明。

【1】背景だけ暗くするのは出来ないか
ナイーブさんのレスにあったように
「パレットの64番以降の物を背景専用にして、その色を暗くする」
という方法を採用すれば可能です。

FCのやり方(背景のパレットだけ暗くする)にも近いし、私のアプリでも実現可能です。
かなり名案だと思います。

【2】雨が降ったときに画面を暗くできないか
上と関連して出ていた話題です。

今のアプリでも一応暗くなっています。(ロックマンやHPバーも同時に暗くなってしまいますが)
URLリンク(www6.uploader.jp)

もし1の機能を実装することがあれば、一目でわかる暗さに変更しましょう。

161:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 11:13:49 wkXvFiwJ
実現可能ですか、やった!

パレットそのものはさっきつくりました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

ただ、これはこの前決定したカシオンさんの白(32番)を
あまり使用しない色と判断し、旧32番にしたものです。

職人さんからは一人しか賛同を得てませんが、もし問題あるならば
また対応しようと思います。

162:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/17 11:16:02 PG0PNB/B
>>159
入れ違ってしまいました。

キャラ専用パレット(63番まで)と背景専用パレット(64番以降)という単純な分け方でいいと思っていたのですが、
明るい背景と暗い背景が混在する状況とか、明るさ変化を受け付けないキャラとか、
そういった細かい動作をまずは把握する必要がありそうですね。

今すぐ必要な機能ではないので、実装は後まわしになると思います。

>>161
新しい32番(灰色)については、私は良く分からないです。
FCロックマンでほとんど使われていないなら別になくても構わないと思いますが
どうなんでしょう。

163:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 11:16:09 wkXvFiwJ
あと、少々お待ちいただければクラウドマンステージのマップチップを
この新パレットに合わせて下段のパレットに移す作業をしてみますが
今、やっちゃってもいいものでしょうか?


164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 11:16:36 Nzi8YDIp
>>160
Mendさんお帰り!
ところでジャンクマンステージの、初めの地面の下にある妙な空間は
ミスでしょうか?デザインした人のミスなら直しますが…


165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 11:16:38 R3sm1OWo
mendさんお帰りなさい~

166:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 11:18:27 wkXvFiwJ
>162
昨日までは背景とキャラを分けるという考え方だったんですが
今朝思いついたのは、暗くなる背景のみ下段で、というやり方です。

暗くならない背景(足場とか)は、上段でかけば事足りますし
すでに実装済みのバーストマン、ジャンクマンステージの
修正もいらなくなるのがメリットかと。

暗くなる演出の入る背景は限られてますし。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 11:19:56 3CoK6tKg
>>155
㌧クス

168:164
07/07/17 11:25:04 Nzi8YDIp
…と思ったけどどうやらマップデザイナーだと前のデータ(配置図)を
復元するのは不可能な模様…修正機能無かったのか…w

169:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/17 11:31:22 PG0PNB/B
ただいま!

>>164
確認してみました。確かにSFCでは下に空間がないですね。

ジャンクマンステージの初期バージョンがアップされたとき、
「初めの地面でロックマンが前景にうまりすぎ!頭しか見えない」というレスがあって、
製作者が再調整していたので、それがらみでいじった結果なのかもしれません。

軽いミスだと思います。

>>166
明るい背景と暗い背景が混在する状況というのはSFCでありましたっけ?
(FCでは中ボス戦で背景がフェードアウト、足場はそのままというのがありましたが)

SFCでは暗くなるときは背景全て暗くなっていたような気がします。

170:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 11:40:45 wkXvFiwJ
>169
確かにSFCでは背景のみのフェードアウトしかありません。
しかし、これはFCアレンジなんで
想定できる部分でFC準拠の方が、と思ったんです。

たとえば仮にですけど、将来的にハンニャNED2が実装される際には

ボス部屋に入る⇒背景アリのスクロール⇒背景フェードアウト
⇒ボスがフェードインして現れる(ウェーブマンステージのオクトーバ的演出)

みたいな事を考えると、やはりSFCの背景全部フェードアウトは
一旦忘れた方がいいかな、と思うんですよ。これは個人的な意見ではあるんですけども。

あと、これも仮に、ですけどラストのワイリーカプセルが
バックが黒でフェードアウトする演出があると過程するならば、
ワイリーカプセルは下段パレットで描き、ロックマンと足場を上段パレットとする。

そんな感じで考えてるんですが、どうでしょうか?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 12:20:14 Nzi8YDIp
そういえば今の音楽の雰囲気、1~4に近いなあ…
例えるとストーンマンとかナパームマンのような音楽が無いって事だけど…

172:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 12:32:06 wkXvFiwJ
>Mendさん
とりあえず新パレットの結論はどうするかはさておき、
クラウドマンステージを2段パレットにした場合を考えて
必要となるかもしれないので、予めお渡ししておきます。
URLリンク(www6.uploader.jp)

これは>7のシュマンさんのクラウドマンステージの
左をベースに、下段パレットに色を変えたものです。

ついでに現在提出版のボスにあわせたボスのライフゲージと
ブンブロックドット修正、抜け色が入ってた氷電気炉に
白を入れなおしたものも詰め合わせてあります。
暫定提出、という事で。


そういえばダストクラッシャーを修正してた職人さん、
新規に書き直されてた天井磁石とか含めて終わってるんでしょうか・・?

Mendさんが復帰したんで、新ダストクラッシャー、新天井磁石、
色変えプロペライド、色変えガラクタをまとめていただきたく。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 12:57:48 nUzXjbPn
Mend氏おかえり
ナイーブ氏も乙

今日中に新バージョンか
嬉しいけど身体は壊さんようにね

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 13:06:57 sMWNOImu
先にこれ決めてくれ
URLリンク(www6.uploader.jp)

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 13:08:23 Nzi8YDIp
>>174
CかFかな…どちらかというとCがいいな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 13:13:54 sMWNOImu
URLリンク(www6.uploader.jp)
あとこれも参考に(注意:プロペライドの体の色=ダストクラッシャーの目の色)

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 13:17:33 YTYSsJZY
俺もC

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 13:21:57 nUzXjbPn
Aとaかな
色が暗い方がダストクラッシャー
カコイイと思うんだが俺は少数派かも

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 13:30:34 nUzXjbPn
>176
人気のあるCだとプロペライドはかなりしっくりくるが
その場合はガラクタも白とオレンジなの?
それともプロペライドとガラクタは
小文字の中から選ぶのかな?

描いた職人さんの意見も聞きたいところ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 13:31:08 R3sm1OWo
BかEかな。
AやDはプロペラの台の色に違和感が…

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 13:45:42 sMWNOImu
俺はこんな感じかな
URLリンク(www6.uploader.jp)

一番人気のあるCと、全体的にバランスがとれてる(と思う)eの組み合わせ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 13:51:35 nUzXjbPn
ガラクタの色がいい感じだ
プロペライドも変えたのね
こっちの方がいいね
さすがは職人さん

183:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 14:18:12 uh0/QaZx
>181
いいですね。俺のプロペライド案よりもしっくりくると思います。

今日中に最新バージョンがアップされるそうですし、
その色見でまとめて、Mendさんに提出お願いします。


俺も作業できる間にフリーズマンステージまとめないと。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 14:19:38 S2tHljtQ
>>174
CかFがいいなぁ。



185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 16:14:09 /pQOkCQQ
>>161のパレットで作った方がいいのかな?

186:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 16:17:14 uh0/QaZx
>Mendさん
すいません、最新版が今日できるのなら
ドライバーキャノンの差し替えをお願いします。
URLリンク(www6.uploader.jp)

>185
そうですね、とりあえず161のパレットでお願いします。
上段はこの前のカシオンさんのパレットの白だけ違うやつなんで
今回実装する上でも問題は無いと思うんで。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 17:15:16 i0899Qy0
ジャンクの最初の足場の空白は、あれはチップが何故か下の方で2つに分かれていたので
そういうものなんだと思ってあんな風にしました。やっぱ普通に上側だけで配置した方が良かったみたいですね。
ご迷惑おかけしました。

188:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/17 17:25:05 PG0PNB/B
>>170
現段階では細かい演出までは考えきれないし、
上段・下段パレットという考え方のほうが良さそうですね。
柔軟な使い方ができるほうが後々困らなくて済みそうですし。

というわけで代替案が無ければ上下パレット方式で行きましょう。
具体的なパレット番号に関してはは上:0~63、下:128~191で良いのでしょうか。

>>172,186
回収しておきました。

二段パレットを使用している画像は統一パレット(確かop_presentsから取っている)の方も変更しないと
使用できないので少し後回しに。

>>173
実はまだ腰痛を引きずっています
まぁ最初に比べればかなり楽になったのでそのうち治るでしょう

189:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 17:41:05 uh0/QaZx
>188
適度に休みつつ、作業頑張ってください。

パレット番号はそれでお願いします。
やはりある程度位置が分かれていないと、作業時に混乱しそうです。

161のパレットに関しては、
提出したシュマンさんのクラウドマンステージ以外では
下段パレットでドットの色は置いていません。

なので、キャラ職人さん&マップ職人さんは
反対者がいれば微変更ありかも、というのを前提に
>161で(とりあえず)ドット作業してください。

現段階ではゲーム実装時に下段は表示されないので
使用可能な色は上段のみです。

で、いいですかね?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 17:43:44 JChltka+
Mend氏おかえり!
マイペースで進めても問題ないよきっと
ナイーブ氏も乙

191:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/17 17:45:53 PG0PNB/B
>>189
なるほど、わかりました。
クラウドマン以外を差し替えておきます。

192:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/17 17:50:53 PG0PNB/B
そういえばオープニングについて話題が出ていましたね。

結構前にも差し替え画像が何点かアップされたのですが、
一箇所だけ差し替えるとどうしても浮いてしまうので差し替えていません。
いずれ手を入れることは確実ですが、その時は丸々変更することになると思います。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 17:57:03 Nzi8YDIp
>>192
了解しました!乙です!

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 18:17:55 3NoY2tXe
一応完成。かなり適当(特に磁石)
URLリンク(www6.uploader.jp)

縦長のガラクタがないので、磁石の横の空いてるスペースに誰か描いて欲しい

195:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 18:21:47 uh0/QaZx
>Mendさん
今回のバージョンアップ用に、灰色を旧白にしたパレットを同梱した
ロックマン関係の詰め合わせです。詳細はテキストで入れてあります。
URLリンク(www6.uploader.jp)


>以前、色を変えてくれた職人さん
32番ですが、何日か話題を振った上で特に反対が無かったので、
旧32番に合わせましょう。実機でも白目とかが32番ならば、その方がいいです。

2段構えのパレット>161でも白は変えてあります。

お手数とは思うのですが、上記パレット使用の上で
現在48番の白で描いてる部分をまた32番にする変換をお願いします。


あと、これはロックマンを見てて思ったこと。

ラッシュ使用時のボディカラーが妙に茶色くありませんか?
ファミコンのゲーム中でもこんなに茶色(に見える)でしたっけ?
実機でのラッシュの色番号がわかれば、合わせようと思うのですが
これで正しいのかな・・・・

196:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 18:30:13 uh0/QaZx
>194
俺が今、やりましょう。天井磁石と別キャラ扱いにします。
(その方が多分内部的には良い?)

197:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 18:38:58 uh0/QaZx
>194
慌ててて、乙忘れてました。
すいません、改めまして乙です。

天井磁石用ガラクタできました(色調整しただけなんですが)
URLリンク(www6.uploader.jp)

発電機と同パレット扱いで、黒が抜きになってます。
天井磁石に吸い取られる時は、表示は天井磁石の奥になるようにしてください。

これでジャンクマンステージは全て揃ったかな・・・?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 19:00:02 Nzi8YDIp
>>197
フリスク砲出来てましたっけか?

199:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 19:10:41 uh0/QaZx
>198
フリスク砲は確かMendさんが回収、実装してる筈ですね。
ゴッキローチも将軍が修正版出してましたし・・・

と、ここで194ダストクラッシャー、将軍ゴキを見てて気付いた&思った事を

194さんのダストクラッシャーはボディ回転の絵の並びが、実装されてる
ダストクラッシャーと背中と腹が逆になっています。
将軍のゴキは実装されてるゴキに用意されてる角度が無くなっています。

すでに実装されてるものの修正の場合、作業する職人さんは
実装されてるBMPのキャラの並びをなるべく変えない方がいいと思います。
(追加とかある際にはその旨、テキストなりでMendさんへの注釈すべきかと)
アニメ動画の並びが変わってしまうと、その差し替えがMendさんの
手間になると思うんですよ。

とりあえず、ドット職人サイドで気をつけれる部分は気をつけていきましょう。

なんか俺、偉そうですいません・・・
ただ、これは言わないとダメだろうという事で言わせていただきます。



ちと用事が入ったんで夜中まで席外します。
明日からまた忙しくなりそうなんで、今日できるところまでやりたいなあ。

とりあえず戻るまでにドット関係で何かありましたらお願いいたします。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 19:35:47 R3sm1OWo
職人さんがたお疲れ様です。
ジャンクマンステージは同居キャラが多いから大変ですね。
シェードマンステージなんかは同居敵キャラは存在しないのに。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 20:42:00 S9V+4yUb
俺は最新版の絵の並びに合わせただけなんだが

202:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 22:40:59 uh0/QaZx
思ったよりも早く戻ってこれました。

>201
そうなんですか?難癖だったら申し訳ない。

実装済みのダストクラッシャーと入れ替えて表示すると
(ゲーム内imageフォルダで上書きしてゲーム中確認できます)
完全に背中と腹が逆になってたもんで。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 23:03:28 TGNcmV1X
途中で差し替えたのかどうかは知らんが、最新版(ver.0110)にはこの画像が使われてた
URLリンク(www6.uploader.jp)

204:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 23:08:25 uh0/QaZx
>203
なら完全に俺の勘違いですね。
気分を害されましたら申し訳ないです。すいませんでした。

205:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/17 23:17:13 PG0PNB/B
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver.0111アップしてきました。

画像のパレットを全て上下二段式に変更してきました。
パレット書き換えソフトというのを作ったので、これからは変更があってもすぐ対応できそうです。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 23:53:13 Nzi8YDIp
>>205
乙ですー

207:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/17 23:54:52 uh0/QaZx
>205
乙です!

これでゲーム中のパレットは最新二段パレットになってるんで
色調整するにしても、ゲームを立ち上げながら画像を更新していけば
ゲーム中どんな感じで出力されてるかの確認もできますし
以後の調整作業はやりやすくなると思います。

復帰早々、パレット総取替え、本当に乙でした。

パレット書き換えソフトは、Mendさんのwikiで手に入りますか?
(パッと見た目、見当たらなかったもので)

208:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/18 00:01:12 uh0/QaZx
すいません、書き忘れ。

バーストマンステージの新パレット(二段になる前ですが)に
あわせたバージョンは>>7のシュマンさんのまとめにあります。
シュマンさんのところには他にもタイトルとかもあるんで回収願います。

あと、>>194さんのダストクラッシャー、天井磁石、プロペライド以外に
ジャンクマンステージのグラフィック更新があるんで、今からまとめます。
(将軍ゴキとかにモーション追加しておきます)

ジャンクマンステージのガビョール地帯はなんとか黒くしたいですね・・・
(本来あそこに登場するのは、黒が透明前提のガビョールですから)
背景職人さんはジャンクマンステージ修正作業の際に、ガビョールの行動範囲を
黒く潰してもらえるとありがたいです。
俺が修正しちゃうと、また何かミスをしそうで怖い・・・

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 00:17:51 ISaGclIQ
>>205
更新お疲れ様です。
必要なツールをぽんぽん自作してるのが凄い

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 01:14:22 r3Z7Myzv
>>205
乙です

・ジャンクマンの最初の足場乗れないまま
これはマップ作った人がコメントしてたし修正待ちかな
・エレベータゾーンのライフ回復(大)がない

211:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/18 01:46:47 l49/h4Dc
ジャンクマンステージの敵キャラ&シカケの追加修正です。
URLリンク(www6.uploader.jp)
これで最後にしたいものです。

それとフリーズマンステージの敵キャラ、まとめました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
現在はジャンクマンが先でしょうから、とりあえず回収だけお願いします。
詳しい説明は中に入れてあります。

それと、法則系wikiの同居キャラリスト、更新しました。
ジャンクマンステージの同居リスト等、確認用に使ってください。

>法則系wiki管理人さんへ
お疲れ様でした・・・ 
俺の方はちまちま更新したりしなかったりですが
たまにミスってヘンなファイル(今回BMPを上げてしまった)の
削除をお願いしたりすると思います。
今後もよろしくお願いします。


とりあえずできるところまでやりましたが、
明日以降また落ち着かなくなるんで作業ができなくなります。
もしも抜けやミスがあった時は迅速に対応はできません。申し訳ない。

職人さん達は、新パレットに対応しつつ作業進めてもらえれば。
フリーズマンの次はターボマンになるのかな?
まぁどのステージにせよMendさんが実装作業に入る際には
絵が揃ってるのが理想だと思います。

今からでも同居エリアキャラリストを見つつ、パレット構成考えつつ、
足りないキャラ、修正必要なキャラを相談なりなんなり。
俺も必要な時は携帯から参加します。何かあったら、呼んでみて下さい。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 02:07:10 ISaGclIQ
URLリンク(www6.uploader.jp)
ジャンクマン指摘があったところ修正。
マップチップ、最初の足場のところちょっといじりました。
ロックマンの埋まり具合がちょうどよくなったハズです。

リフト地帯は横に足場を伸ばすと今度はリフトの位置の調整が苦しくなりそうなので
梯子の位置をずらすことにしました。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 02:07:27 VkgAqjLf
ゲーム側でパレット弄れると面白そうだけど面倒なだけか。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 02:16:40 LRt0GTea
>>213
一部のエミュならFCパレット操作出来るけどね
色の確認も出来るし

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 02:29:32 VkgAqjLf
>>214
エミュはスプライトとパレット見れるんだよな。
ゲーム側でパレット弄れるとFCっぽいエフェクト再現しやすい・・・か面倒くさいか。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 04:24:47 JqPP5YR9
>>215
それ出来たら、苦労しないっしょ。


217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 04:43:31 VkgAqjLf
携帯のゲームでパレット入れ替えてグラフィック流用してるのがあったから比較的簡単なのかと思ってた。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 05:26:41 JqPP5YR9
携帯アプリはBREWとかGIF方式だった気が
線とか板とか生成したやつは変えられるっぽいけど(詳しくは知らない)

それと思ったけど雨が降ったときとかの背景の暗さは色変えたい部分だけ透明にしてあとはソフト本体の背景色を頻繁に変更するというやり方が画像入れ換えるより軽い気がする。一色しか指定できないけど(シュマン氏が使ってた方法)

あとメモリ無理矢理書き換えれば出来ない気がしなくもない気がしてきた
と適当なこと言ってみるテスト。


219:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/18 07:37:43 bQIXztjs
>>207
wikiにはアップしてないです。
急ぎで作ったゆえあまり使いやすくないからです。
必要という人がいれば少し調整を入れてアップします

>>210
ライフ回復追加しておきます。

>>211
作業乙です。回収しました。

>>212
マップ修正乙です。回収しておきました。

220:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/18 07:43:20 bQIXztjs
フェード処理について少し言及。

現バージョンでは4段階くらいに分けてパレットの色そのものを
変更してフェード処理を行っています。
一方でFCではパレットの色を他の色に取り替えて
フェード処理を行っているように見せかけています。
(黒→灰色→白という風に取り替える)

これは私のアプリでも実装できるのですが、そのためには
「0番の変化の仕方は0→16→32」というように具体的な動き方を把握する必要があります。
ですのでもしFCでの色の変化の仕方を全て調査してくれる方がいれば実装したいと思います。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 08:19:34 x7a5f9Gt
パレットは基本的にグラデーションになってるから
縦に一段階ずらすだけで十分だと思うけど

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 09:25:00 x7a5f9Gt
そういえばパターンテーブルとかどうすんの
URLリンク(www6.uploader.jp)

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 11:05:55 LRt0GTea
アップローダーにアクセス出来なくなってしまったんだが元の
URLを誰か貼ってくれないか?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 11:56:48 omkSN0t1
>>205
乙っす!!

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 12:08:53 JqPP5YR9
>フェード
適当に色を暗くしていったら出来ない気がしなくもないです。
取り合えずファミコンでは白が一番最後に残ってるとこが印象的

226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 12:27:48 LRt0GTea
テストプレイする側としては先に特殊武器(アクション)の類を
作ってもらったほうが面白いかも。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 14:09:30 14VPuG2g
>>222
グーグル先生で調べてみたけど、全く意味分からなかった。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 15:05:27 rkjSj/YY
ドットうpってるのって将軍?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 18:03:41 ujGMMCWo
何でそう思ったのか俺が聞きたいよ

230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 18:27:19 JqPP5YR9
言っちゃ悪いが
将軍いないと平和

231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 18:29:35 LRt0GTea
平和過ぎて進まないのもちょっと問題だけどね

232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 18:41:03 JqPP5YR9
そうか?
mendさんがいなかっただけで、今居るから着々と進んでる罠。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 18:57:28 KN3undk8
むしろそうやってすぐ他人任せにする事の方が問題

234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 19:00:56 ujGMMCWo
他人任せといわれてもできることがあったらやってるさ
何にもできないからただの住人であって応援する事しかできないのよ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 19:11:22 LRt0GTea
じゃあ誰かサントラのではなくちゃんとした効果音を録音してきてほしい…
誰でも出来そうだし…個人的に敵に与ダメージ時の音がおかしいと思うが

俺はサウンドカード糞だからな…それでもいいならやるけど

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 19:52:42 5v5+RRBy
URLリンク(virtuanes.s1.xrea.com)
ここの一番下辺りにあるVirtuaNSFならWAV出力も出来るし良いと思う。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 20:47:31 JqPP5YR9
作業しているから言えることなのさ。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 23:53:20 VraDHHiQ
息抜きにドリームモード
URLリンク(www6.uploader.jp)

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 00:10:02 on3D//K5
野郎の体なんかみたくねーよw
せめてロールちゃんにしろw

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 00:43:23 4J8T7ddt
>>238
思いっきり吹いたw

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 01:29:41 4J8T7ddt
>>238
でもその画像、色々バグらせるっぽいね…
セレクトが…

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 02:12:42 AfSMD9A7
結局フォルテとブルース決まってないけど
どうするの?
ボス並にパターン多そうだから誰かドット打つにしても
かなり時間がかかりそうな気がするんだけど

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 03:53:41 E98CvL0K
やりたい人は多いとは思うよ
前スレの酷い叩きで誰も言い出せない状態だと思うけど
あれに懲りずにまたみんな色々案を出して欲しいね

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 05:58:09 YtDcn2Hj
音質良くするとファイルサイズでかくなるぞ?

まあ気にすることでもないか。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 08:37:10 1q0YUA5T
>ナイーブさん
ざっと読みましたが、
パレットが変更されたということでしょうか。
>>195内にあるパレットに変更されたということでしょうか。

それと、上段と下段とはなんのことでしょうか。


246:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/19 12:48:07 awJdNaIg
>245
パレットなんですが、今のパレットについてはこれを見てください。
URLリンク(www6.uploader.jp)
とりあえずMendさんとこれで行こう、という話になってます。

そして現在採用されてるパレットは、Mendさんのwikiの
「キャラチップ・マップチップ」で手に入ります。

Mendさんの方でパレット変換ツールを造られたそうですが
白の変換作業、どうしましょうね。

まずキャラに使用する白は32番で決定だろうと思うのですが
(ファミコン実機と同じというのが一番のポイントです)

247:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/19 12:54:31 awJdNaIg
ドット作業される職人さんの混乱を避ける為に
どなたか作業可能な方は旧wikiの「決まったこと」の
使用パレットとかの辺りの変更お願いします。

現在採用されてるパレットは、Mendさんのwikiの
「キャラチップ・マップチップ」で手に入るものです。

俺も戻ったときに夜中にでも法則wikiの提出まわりを更新しますんで。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 16:01:12 Id/bwJ3l
提出シートの存在意義がわからない

249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 16:01:25 8pVDHGc/
ある程度進んだら将軍には来てもらいたい
今あるヘボい部分をまたバシバシ忠告してもらいたいしね

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 16:54:14 6stKMLIR
確かに指摘する上では住民よりも将軍のが説得力あるよな
ダストクラッシャーに対してもなんか言ってほしい気がす

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 17:11:11 HN22Vr91
また信者が調子に乗ってやがる

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 17:18:30 4J8T7ddt
信者なんて無いと考えようか
つまらん

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 18:15:36 UX8+gyGj
>>251
頼みますから、お願いですからそういう発言は本当に止めてください。
間接的に職人を馬鹿にして笑うような下衆な行為は止めてください。本当にお願いします。
もう貴方は、乙と素材への意見以外の発言を一切しないでください。
もうこれ以上、荒れを作ろうとしたり職人さんを苛めて冷めさせたりしないでください。頼みます。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 18:35:27 eyoZM/Ea
俺には>>249が間接的にグラフィック職人を馬鹿にして笑ってるように、
>>250がダストクラッシャーを描いた職人を直接的に馬鹿にして笑ってるように見える

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 19:52:02 D80aYs2B
変だと思った部分を指摘するのと馬鹿にするのは全然違うだろ。
前者は職人にも住人にも有益。後者は毒にしかならない。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 20:02:01 eyoZM/Ea
「違和感」「下手」「ヘボい」が有益かね

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 20:33:17 OzdxNkJ5
なぜこのスレ住民はスルー耐性がないんだろうか

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 20:44:22 on3D//K5
ホント馬鹿じゃないのかと思う
案外反応してるのは名無し職人だったりしてなw

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 21:36:22 AfSMD9A7
面セレクトの白だったところが薄緑になってたので白にした
URLリンク(www6.uploader.jp)

デンジャーラップゲットの時にロックマンの色がヘンになるのが
気になってたのでゲーム内のロックマンの色を見ながらなおした
URLリンク(www6.uploader.jp)


最近なんかファミコンの仕様に詳しそうな人がちらほらいるみたいだけど
ファミコンってこんなに大きい絵(武器ゲット)とか表示できるの?

あと記憶だと4とか6の武器ゲット画面見ててもこんなに色数使ってないように思う
自分じゃよくわからないから気になったところを弄っただけなんだけど
教えてえろい人

260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 21:43:07 YtDcn2Hj
変だと思ったら自分で指摘シロwwww


261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 21:43:08 AfSMD9A7
>>257
ジャンクステージとフリーズステージのザコをまとめても
ナイーブ氏はスルーされてるし
ダストクラッシャーの職人もジャンクステージのマップ職人も
基本的にスルーされてるけどね

改めて乙です>職人さん達

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 21:49:19 AfSMD9A7
>>260
ファミコンの仕様はよくわからんよ
パターンテーブルがどうのとかエミュがどうのとか
内部に詳しそうな人がいるから訪ねただけなんだが

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 21:56:30 YtDcn2Hj
>大きい絵
今のCAPCOMがファミコン移植するとしたら可能。当時(ファミコン時代)の技術では容量オーバーするかも。
でも6だと結構大きい絵使ってた気がする。
削り過ぎてシラケるという事態のが俺的にやだ。


264:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/19 22:02:26 oJFyG3ET
>>259
修正乙です。回収しておきました。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 22:02:56 YtDcn2Hj
>>262
>>260>>249とかそっち系の人に言ったのよ。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 22:09:11 WTLvXMlI
>大きい絵
根本的に不可能。技術とか容量とかいう以前の問題
ついでに言っておくと今のところ3ステージ出来てるけど、そのマップ3つとも不可能

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 22:11:50 on3D//K5
じゃあマップとか含めて詳しく教えてくれよ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 22:23:40 AfSMD9A7
>>265
そうかスマソ

>>266
返答感謝
ならどうすれば可能になるんだろう?

あとナイーブ氏が必死になって
キャラ関係の資料つくったりドットやってるけど
キャラとかも問題あったりするの?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 22:55:08 WTLvXMlI
実は俺も詳しいことはよくわかんないんだけど、とりあえずこれを見て欲しい
URLリンク(www6.uploader.jp)

これはロックマン6のパターンテーブル。128*128の中に8*8単位でキャラが描かれてる
この8*8のチップを上下左右に反転させたりしながらキャラを組み立てていくっぽい

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 23:03:52 WTLvXMlI
BGもほぼ同じ。でもBGは反転とかできないのかな?
要するに128*128の中にエリアのキャラ全てのパターンを収めなければならないってこと

もしかしたら全然違うかも。あとは詳しい人に聞いてくれ

271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 23:09:45 4J8T7ddt
>>259
乙!
>>269
怖いな…w

272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 23:10:00 AfSMD9A7
>>269

とりあえず何故ナイーブ氏が法則とかで別キャラ(別パレ)は
8×8以内だと繰り返し言ってたかの理由はわかった

でもそのパターンテーブルを理解できたとしても
全職人がそこまで厳密にはできないんじゃまいか

もっとザックリとしたルールは説明できない?
マップ表示不能な理由だったり武器ゲット表示不能の理由だったりをさ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 23:13:53 4J8T7ddt
でもゲーム上ではあまり関係無いなら無理に関わる必要は
無いのでは?知っといて損は無さそうだけど

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 23:16:24 AfSMD9A7
㌧、キャラはなんとなくわかった
前々スレだかでナイーブ氏がカニガンスを小さくしたがってた理由も
その説明だったらわかる

BGも128×128以内でマップチップ組まなきゃいけないとかだったら
かなりきつそうだけど そのへんは曖昧にすべきなのかな
気をつけるのは同時発色とかそんくらいにしてさ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 23:33:57 AfSMD9A7
>>273
そうなんだけど度々ファミコン詳しい人がでてきては
いろいろひっくりかえるじゃない この前のパレットとかにしてもさ

だからファミコンの仕様をある程度理解した上で
職人ができる事とできない事をちゃんと決めた方がいいと思ってさ

パターンテーブルとやらの絵の分量を決め込むのは
複数の職人が絡むから無理だとしても色の置き方とかは
法則wikiにもまとめてあるじゃない

前に背景チップで5色使ってるとか言ってた人もいたし
気付けて指摘できる人がルール決めてくれた方が
また後からひっくりかえる事が減ると思うんだけど

長文&連投スマソ
ちょっと黙るわ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 23:45:33 1q0YUA5T
明らかにおかしいところはまだまだあるけど、
容量さえ気にしなければ直せる範囲。
縦スクロールは再現度を下げないために新たに加わった機能と考えましょう。

>>269
みたいなファミコン本来の仕組みとか作っていたらかなり時間がかかるし、
仕組みそのものを気にするより、見栄えを気にする方が先だと思う。
ちなみに、8*8の段階からマップを考えるとしたら、今のマップ前景背景だけでなくマップの並べ方自体ファミコン版とは異なってます。
ロックマンFCでは、容量軽減のために並べられているマップ1チップの範囲は16*16でなく32*32です。それを255チップ用意されてます。
その255チップは16*16の255チップ分で構成されていて、その16*16の255チップ分が>>269で構成されてるわけです。
つまり一例をあげるときりがないわけです。

まとめると、FCに見えれば俺はいいと思ってる。明らかにFCに見えないところは直すというやり方をしてます。
と敢えて名無しで主張。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 23:48:30 1q0YUA5T
255→256

278:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/19 23:50:36 awJdNaIg
戻りました。今から法則wikiの提出まわりを更新します。

>Mendさん
フェードアウトですが、スレ内でも一段づつずらせば・・とありましたし
ファミコンの場合そんなにフェードに細かい段階は踏めないと思うんで
今のパレットも4段で縦グラデかかってますし、
ホワイトアウトは下(最下段より下は完全白に)へ
ブラックアウトは上(最上段より上は完全黒に)へ
ずらしていけば多分・・・大丈夫じゃないでしょうか。

>259
修正乙です。

>パターンテーブル
ファミコン再現と考えるとやれるに越した事は無いかもしれませんが
厳密に再現する必要は無いと思います。

このゲームの良いところはファミコン以上に柔軟につくれるところで
そこがあるから俺もカニガンスを大きくするという意見を飲みました。
(こだわりすぎてしょぼくなるのが嫌、という意見もわかります)
この後のガメライザーもカニガンスも、多分こだわりすぎたら再現不能ですよ。

>275さんがおっしゃってる事と重複するかもですが、
ファミコンでの同時発色ルールは守った方が、より「それっぽい」ものに
なるとは思います。

279:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/19 23:54:40 awJdNaIg
>解説されてる方
乙です。

>まとめると、FCに見えれば俺はいいと思ってる。明らかにFCに見えないところは直すというやり方をしてます。

ここに同意します。
現段階でうpされてるもので明らかにファミコンじゃない部分の修正であったり
これから作業されるマップ職人さんのためにも気をつける部分をまとめる必要が
あるかもしれませんね。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 00:15:14 jXBWyQVk
>mendさん
乙です。>>7の画像入れ替えをお願いします。
なお、私は感覚でFCに見える用に作業してるので一応ファミコンは理解してますが、
ルールに鈍いかもしれません。
おかしいところがあったら指摘してください。

ナイーブさんの>>195のパレットをエミュ用に改変しました。
URLリンク(www7.tok2.com)

升(笑
URLリンク(www7.tok2.com)
URLリンク(www7.tok2.com)

281:シュマン ◆r7UTXpHnFY
07/07/20 00:15:56 jXBWyQVk
↑私です。
orz

282:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/20 00:29:34 UHJyuccW
法則wikiの提出まわり、更新しました。
作業パレット変更についての解説もあります。

旧wikiの「決まったこと」の更新は他の方にお任せします。

キャラ法則に関しては今は時間的に更新してられないのですが
今後「SFCのあのキャラをFC風に再現するにはどうすればいいか」だったり
「6に出てきたあいつはどんな構成になってるのか」とかあれば分析推理して
解説入れて組み込みます。


シュマンさん、乙です。
エミュ用パレットって事は、このゲームの作業用ではない感じですか?
EDGEで読み込んだら、ファイルが壊れてると出たんで・・・・



とりあえず今夜はそんなところで。
何かありましたらまた明日、昼前後にレスいれます。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 00:30:51 6IL1FBEA
そろそろFCに合わせるのかSFCに合わせるのかはっきりしてほしい
「それっぽく」しようとFCの同時発色ルールを守っても
敵の配置がSFCだからトンでもない色変えキャラが現れる
だから結果的に「それっぽく」はならないんだよ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 00:31:16 hqC7DzH7
>>280
シュマンさん、乙です!升凄いな…

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 00:41:12 DNOPmsBO
>>283
同居キャラが多いのなんてジャンクステージくらいだし

286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 00:41:37 UUTw6KzS
SFCに合わせたらファミコン風リメイクにならないだろ…
色変えキャラも考えられてつくられてるからいいじゃん
元々ファミコンロックマンには色変えザコなんて大量にいたろ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 00:45:55 JUmT7mDz
敵の配置をいじらない以上答えはすでにはっきりしてるな

288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 01:03:46 3y7AhdMP
ところでロックマンってあんなにジャンプ低かったっけ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 01:07:17 dCVgGhb9
限りなくSFCに近づけたFC、でいいんじゃね?
本家FC版よりちょっとは進化してないと新作とは言えないし。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 01:10:43 hqC7DzH7
>>288
言われてみて気付いたけど本当に少し低い…これは重要な問題じゃないですかね
見つけた人ナイスです

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 01:13:24 lH+7AJEu
地形とかとあわせてあるんだろ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 01:17:41 UUTw6KzS
>289
ファミコンのキャラより豪華なサイズのカニガンスもいるし
今の段階で充分進化した新作じゃね?

あまりにもSFCを再現しようとしすぎてファミコンらしさが失われても
それならSFCで遊べば事足りるし意味がないからな

293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 01:26:14 SMN3narx
将軍いなくても十分やっていけるな

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 01:31:20 uMPp1oFR
>>291
いや合わせては無いでしょ
SFCに比べるとジャンプがシビアになってるって意見がよく出るし

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 01:35:55 4pWfZaoe
>>288,290
俺も少し思ったけど気のせいかなと思ってた。
が、比べてみたらやっぱほんの少し本家(4~6)より低いっぽい。
というかジャンプの挙動が全体的に微妙にずれがあるな。
確かな違いとしては、最小ジャンプの高さがちがう。本家は少し低くて、ジャンプ連打するともっと小刻みにジャンプする。
つってもプレイしてる分には殆ど違和感なかったけどな。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 02:39:30 dCVgGhb9
>>294
合わせようと思っても仕様が違って合わないだけっすwwwww

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 02:44:17 uMPp1oFR
>>296
え?だからいまジャンプ力低くね?って話してるんでしょ?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 03:05:00 dCVgGhb9
流れ読んでないけどなんともないぜ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 05:01:26 +yJXLsPx
前は高かったんだよ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 07:17:27 hqC7DzH7
FC1~6は今より高い

301:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/20 08:15:46 la4BDywi
>ロックマンのジャンプの高さ

Rockman Data(URLリンク(tasvideos.org))の4のものに合わせています
加速度の初期値、変化の仕方ともに4と全く同じです。

「ここのデータが正しければ」ジャンプの高さは
低 3<4=7<1,2 高
となります。5,6はデータが無いので分かりません。

TAS(特にロックマン)は1フレーム単位の精度が要求される競技ですから、
ここのデータはそれなりに信頼の置けるものと思われます。

302:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/20 08:20:56 la4BDywi
もし5,6はもっとジャンプが高ければそれにあわせたいと思います。
具体的な数値か、検証動画などを出してもらえないでしょうか。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 10:07:12 5xUU29Zw
4マスジャンプが超簡単に成功するからむしろ高い気がする

304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 10:13:24 hqC7DzH7
>>303
4マスジャンプ…?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 10:16:19 5xUU29Zw
>>304
マップデザイナーで横64ドット分の穴を作るんだ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 12:31:31 dCVgGhb9
>>301
ジャンプ力だけ一緒にしたらおかしなことになるんじゃない?
マップのサイズに合わせて
「この高さの壁なら越えられる」「この幅の穴なら飛び越えられる」
ってのを重視した方がいいと思う。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 12:39:55 +yJXLsPx
難易度高くすべき

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 12:51:08 hqC7DzH7
>>306
だから高くするんだよ
今はクラウドマンの場所に届かなかったりジャンクマンの最初の
足場にギリギリ届かないし

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 12:52:12 hqC7DzH7
>>301
ではちょっと動画撮ってきます

310:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/20 12:59:40 UHJyuccW
ジャンプ関係の話ですか。
結構ゲーム性に関わる部分なんで大切な話ですね。

さておき出る前にスプリングマン途中経過を置いておきます。
URLリンク(www6.uploader.jp)
とりあえず進めてはいたんですが、まだ先は長いです・・・

前スレでハイライトを入れたほうがいいという意見もありましたが
法則wikiにも挙げたように、トマホークマン等の白ラインを
ボディに持つタイプのキャラは基本的にハイライトは入らないんですよ。

またこれる時は来ようとは思います(すぐに応対できるかはわかりませんが)
何かありましたら残しておいてください。では。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 13:25:59 smoLOuME
>>308
マップの方直せばいいんだよ。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 13:26:18 dCVgGhb9
>>310
最後の二行なければ長文じゃなかったのに・・・惜しい

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 13:34:44 VblOyH76
スプリングマンめちゃいいね乙
ズームパンチがどうなるかが気になる

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 14:39:57 dCVgGhb9
メモ:
・ロックマンの足幅
SFC 14ドット
Mend 12ドット(顔の幅と完全に一致)

・タイルの大きさ
SFC・Mend 16*16ドット
SFCは主に16*2*2ドットで1マスを表現するため、普段は32*32に見える

・ジャンプ力
SFC 16*4(64)ドットの高さを若干の余裕を持って越えられる←ここが重要!
Mend 16*3(48)ドットの高さをジャスト越えられる

・?
移動速度の差はなし?ロックマンの身長は面倒くさかったので未調査。足幅の2倍?

・コメント
足幅とジャンプ力の小さな差は大きなゲームバランスの変化をもたらしている。
バーストマンステージの二つ目の爆弾を例に取ると、Mend版では放物線の頂点で
ピッタリ飛び乗らなければティウンティウンしてしまう。
また、クラウドマンステージの下から小さい雷様がでてくる足場。
ここもシビアになっているように感じた。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 14:42:32 hqC7DzH7
>>314
凄いな、乙!動画が予想以上に時間かかってしまってるんでありがたい

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 14:46:21 dCVgGhb9
必死にスクリーンショットとってシコシコ作業してたwww

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 15:27:56 hqC7DzH7
>>316
画像の方が良さそうだ…ドット数で作ってみたがゲーム中の画像貼ると
ぼやけるんだがそのままなのかな?ちなみに今こんな感じ
URLリンク(www6.uploader.jp)
下の赤い線が、ロックマンの足先の黒い部分のX軸
上の赤い線が、ロックマンが頂点までジャンプした時の頭先の黒い部分のX軸

318:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/20 16:52:59 la4BDywi
>ナイーブさん
問い合わせ見ました。
アドレスメモっておきます。

>>314
FCとSFCでは画面に対するロックマンの大きさの比率がだいぶ違うので、
そういった細かい差異が出来るのは避けられないですね。

厳しいところがあればそのつど直していきたいと思います。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 17:49:24 OVJDELbU
FCとSFCと聞いて真っ先にこれを思い浮かべた
URLリンク(www.uploda.org)

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 20:57:06 dCVgGhb9
>>319
そんなのあるのかww
非公式?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 21:08:57 liWTy/IM
どうみても魑魅魍魎です

322:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/20 21:19:43 UHJyuccW
新wikiですが、管理を引き継ぎました。
今後、キャラドット作成&提出に関してのwikiにしていく予定です。
編集は俺のみにさせていただきます(混乱を避ける為に)
管理者さま、今までありがとうございました。

そして旧wikiですが、285さん不在とはいえ住人さんの手で稼動してますし
そちらを現wikiという扱いでよろしいでしょうか?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 22:10:27 hqC7DzH7
>>322
ええ、よろしいかと思いますよ

324:295
07/07/20 22:30:57 gF2qIkbA
>>301,302Mendさん
本家4との比較動画用意しました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
確認はしてませんが4~6はジャンプ同じな気がします。
Rockman Data、確かにTASで使うものですから信用できそうだと思うのですが、やはりズレがある気がします。
特に最小ジャンプの動作は明らかに違います。
ジャンプの変化数値が違うか、操作入力のスキャン間隔が遅いか、でしょうか。私ではよくわかりません。

325:295
07/07/20 22:38:16 gF2qIkbA
ああ!>>309さんが用意するって言ってたんですね!ごめんなさい!
俺のは信頼性にかける気がしますし、俺のと>>309さん用意しようとしているのとで条件が同じとは限らないので気にせずUPしてくださいね。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 23:08:54 hqC7DzH7
>>324
自分はフレームで測ってるんで大丈夫です、お疲れ。
しかし一つ一つ比べてるんでかなり時間がかかってます…

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 23:22:48 hpzp8djv
ナイーブ氏、スプリングマン乙です!弾む感じが出ててスゲェ良い!

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 23:34:04 hqC7DzH7
ちょっとエミュ弄っていてジャンプの着地の仕方に関する問題を発見しました。
Mendさんの物は、ジャンプ→着地後そのまま棒立ちです。これは3だけの仕様あり、
2は、着地後右手出し歩きポーズを一瞬とり棒立ちになります。
そして45では着地後、左手だしポーズをとりその後足が引っ込んだ状態のあとに棒立ちに
なります。6では着地後左手だしポーズをとったあとすぐ棒立ちになります。
これはどの仕様に合わせるのか悩むでしょうが、妥当な所で5、6だと思います。

あとジャンプの挙動ですが、FCは小ジャンプ後は停滞せずそのまま落ちていきますが、
Mendさんの物では小ジャンプでも少し停滞(上昇時の加速度が残ってる?)するようになっているようです。
このせいで自分はあまりFCっぽくないと感じたみたいで…ちなみに23456全部
停滞しないようです。1については調べてません。長文失礼します。

329:325
07/07/20 23:35:52 gF2qIkbA
>>326
なるほど、それなら確かな比較が出来ますし、反映させやすいですね。
俺もそういった比較のほうが良いと思いましたが具体的なやり方がわかりませんでした。
頑張ってください。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 23:52:29 uMPp1oFR
>>328
7も調べてみたけど停滞しないな

331:328
07/07/21 00:52:09 X2ROIW/L
ちなみに左手出しポーズは、歩きのポーズことですので。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 01:57:42 xKXZHnfu
細かいポーズは7の動きも少しは反映させてほしい

333:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/21 02:17:27 yQFUVbw/
>Mendさん

ロックマン使用武器の詰めあわせです。詳しくは同梱のテキストにて。
URLリンク(www6.uploader.jp)

>332
細かいポーズとはロックマンの事でしょうか?
ジャンクシールドやスラッシュクローなどはファミコン的に再現してはいます。

気になってた事をいくつか。
・ロックマンの炎ダメージ、氷づけダメージは再現するのか
・フリーズマンの足元氷付け、スラッシュマンのベトベト球の効果、
 スーパーロックマン、ブルースシールド装備はロックマンのBMP内にいれるのか
(足元氷付けは全武器分のBMPデータが必要となる)

334:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/07/21 02:25:30 yQFUVbw/
ちなみにブルースシールド装備時のロックマンはパレットの都合上こうなりますが
URLリンク(www6.uploader.jp)

色に反対意見もありそうですが、これに関してはラッシュコイルの使用時に
FCだとロックマンがラッシュカラーになるのを思い出してください。
(SFCならロックマンは青のまま)
このシールド装備時の色はファミコンアレンジとして受け止めてもらえれば。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 02:32:57 ++6yPpzu
炎と氷づけダメージは無しかな
ボスの弱点モーションと同じでFCっぽくない気もするし
足元氷付けやベトベト球も思い切ってただのダメージだけにするとか

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 03:19:32 K4HUXsHr
>足元氷付けやベトベト球も思い切ってただのダメージだけにするとか
いやそれはないだろ。
というか再現については炎ダメージ、氷付けダメージについてだけの話じゃないの?
二項目は再現は前提で、BMPの区分の話では?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 03:21:05 7BZCisZe
この際ブルースシールドごとラッシュ色にしてみては?
なんか4のワイヤーとか6のパワーアップとか特殊武器使用時は赤白ってイメージがある。
もしくはマグネットビームやビートみたいにロックマン色にするか。
個人的にはやっぱラッシュ色が良いな。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 03:22:46 7BZCisZe
あ、特殊武器っていうかサポートアイテムね。

339:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/21 08:39:14 AXqOyzW1
>>324
動画ありがとうございます。

4と7FCにおいては大きな2つの違いが有るようです。

1.ジャンプ開始後にY座標をいじるかいじらないか
ジャンプした直後にいきなりジャンプモーションに切り替えると
頭がすっとんで不自然に見えるので私のアプリでは頭の位置を保つようにY座標が少し変化します
下図を見てください。左が私のアプリ、右が4での動き方です。
URLリンク(www6.uploader.jp)

このせいで数ドットほどジャンプ力が低くなっています。

2.着地の判定場所が違う
着地が行われる判定ポイントの高さが違います。
私のアプリでは左図の足元がめり込んだ状態になるまで着地しませんが、
4では片足が触れただけで着地してしまうようです。
足元がめり込んだ状態になるまで待たないと、床に吸い付くような不自然な動き方をしてしまいます。


両方の仕様ともに目で見て違和感を感じるので今の仕様にしたのですが、
5と6ではどうなっているんでしょうか。
もし5と6も4と同じ動き方ならそっちに直したいと思います。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 08:54:38 X2ROIW/L
>>339
着地の判定ですが、45はめり込まず、6はめり込むようです。

341:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/07/21 08:55:28 AXqOyzW1
>>328
そういえば、ジャンプのモーションについて、以前将軍さんが同じようなことを言っていました。

なぜわざわざ走ったポーズを取るのか理由がよく分からないですね。
とりあえず6の動き方をさせてみます。

ジャンプ中にボタンを離したときの滞空の仕方については5と6の仕様が分からないので
少し勢いが残るようにしました。かれこれ4ヶ月くらい同じ仕様です。
ボタンを離すと加速度が0になるという仕様の方が多いみたいですので、
そういう仕様に直しておきます。

>>333
武器作成乙です。これで色々と実装できますね。

炎、氷は再現したいと思います。
これを単にダメージをくらうだけにするとだとワイリー戦が寂しくなってしまうので。
炎、氷の見た目はFCのダメージモーションにエフェクトを加えたものを作れば良いでしょう。

足元氷付けはロックマンに重ねて表示すれば問題ないと思います。
ベトベトについてはロックマンのBMP内に一緒にいれてしまいましょう。

>>340
それでは着地に関しては6に合わせてこのままで行きましょう。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 09:30:07 B8jyL0gw
>>319に何があったん?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:13:13 h8UMbm6y
>>314
SFC版を引き合いに出す時点で頭おかしい
これはFC版なんだよ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:17:20 Oo+j54I3
FC版なのに全然FCらしくないのは何でなんだろうな

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:19:19 X2ROIW/L
>>344
色の構成が間違ってるとか音楽が物足りないとかそんな感じ?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:20:31 h8UMbm6y
>>341
>なぜわざわざ走ったポーズを取るのか理由がよく分からないですね

飛び上がる瞬間、着地する瞬間に
それぞれ踏ん張る絵の代用で歩きポーズを入れてるんだと
思いますよ
2の仕様はおかしくありませんよ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:27:08 kFO48MQh
>>345
音楽が物足りないんだろうね

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:32:13 h8UMbm6y
あと、ロックマンを創った優秀なスタッフは
2でピークを迎えて、3以降はどんどん減っているんですよね
だから3からは劣化してっていった

たぶん、踏ん張りポーズもMendさんみたいに思って消したんだろうね
なので参考に3以降を持ってくるのは
あんまりオススメ出来ないよ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:34:31 X2ROIW/L
>>348
劣化?456は良かったよ
2→3で劣化してるかもしれないというのは同意だけど
ところで今音楽職人さんは630氏以外にいるのだろうか…

350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:50:46 Oo+j54I3
音楽はともかく、アニメが豪華すぎる(特にバスター)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:54:02 YUUpsEMP
2がピークだと思ってるのは一部の懐古だけ


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