07/06/07 02:48:05 uC1/6c3Y
このスレって人を選ぶな。
それでも、ナイーブさんは初期の印象よりだいぶ人間が出来ているんだと最近感じる。
誤解しててごめんなさい。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:00:38 uOlZZ4mI
>>76
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
新しい色を使うというのはどうでしょうか。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 04:59:58 OovbfOOn
今更だが、>>79はB~Dについて「どうせ紫使うなら…」と言いたかったんだ。
誤解を招くような書き方だったな、コレ。今気付いたよ。将軍ゴメン!
100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 07:30:02 3slwfmn4
ID:sL9UUOzB0 という馬鹿がVIPのそこらじゅうにここのテンプレ貼ってるぞ…
やっぱり厨がいるか…
101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 07:32:53 Jc0+4fph
キャラドットの話題は、全て絵師スレでお願いします。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 08:52:50 1P/kCYyy
>>94
gifファイルってのは変換時の品質でそうなる
1枚ごとに単品で作る場合はiviewでgif変換→Giamでくっつけるで問題ないが・・
inkAnimってソフトは知らないなあ
103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 11:43:13 IFhftaqK
501 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/07(木) 08:13:22.53 ID:sL9UUOzB0
シリーズ後半の売上げが落ちたのは、おまえら糞解雇のせいだろうが
お前らのせいで続編が開発されないんだからな
104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 11:46:40 o3r/c2v3
>>96
一度チャレンジしてたのですが、どうも使い勝手が
俺的にはしっくり来なかったので・・・
で、また再チャレンジしてみたら、確かにモワっとなりません。
助言、ありがとうございました。
>>97
最初に暴れてた頃の事を思い出すと、俺自身も痛い人だな、と思います。
パレットのカラクリがどうのとか、浮かれすぎてました。
こちらこそ、スレを汚してしまって申し訳ありませんです。
>>98
俺も水色のチョイスを練り直すってのはアリだと思います。
>>101
興味無い人には鬱陶しい話題かもしれません。
しかしここから隔離されたところで住人の知らないうちに
ゲーム中に使うドットが決定されていくのも得策では無いと思います。
どうしても我慢ならない場合は、お手数ですが日付が変わる度に
NGID登録するか、「ドット」「パレット」等をNGワードにして、透明あぼ~んしてください。
>>102
解説、ありがとうございました。勉強になります。
inkAnimはwacomのツールで、多分前にタブレット買った時に
おまけでついてきたものです。
しばらくEDGEで頑張ってみようと思います。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 11:48:06 o3r/c2v3
とりあえず、EDGEでつくったGIFアニメでジャンクマン置いていきます。
ちょっとゴミとかが入ったり、背景色がガタガタしてるものもありますが
不慣れなものでお許しください。
登場決めポーズA
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
登場決めポーズB
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
手を振り下ろす効果線を入れたもの。ファラオマンとかの手の残像処理が
入るボスを参照しました。
ガラクタ引き寄せA
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
ガラクタ引き寄せB
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
ダストマンの吸い込み、マグネットマンの引き寄せにも
白ドットで効果線が入ってたので、ジャンクマンならこうかな、
という試作です。
ガラクタ引き寄せC
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
身体が点滅する、というのもファミコンぽいかも、という試作です。
とりあえず決めポーズができたところで、ガラクタ引き寄せの
パターンにも入れるな、と思い一気にやってみました。
クラウドマンの修正はもう少し後で、>>93の返答を将軍にもらってから
作業しようと思います。
いつも長文すいません。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 12:33:58 cJSM0hHQ
>>105
乙です。
ガラクタ引きよせカッコイイなぁ。BとCで迷う。
CにBの効果を足したらさすがにクドいでしょうかね。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 12:59:31 y7CAEwPP
>>105
君が作った物なんだから、君自身で決定を下すべきだ。
スレ住人の意見を反映しての修正はともかくとして、
将軍一人に依存して、彼を一人にスレ全体が左右されたらいかんだろ。
将軍もまた彼は彼で自分の担当部分で自身の主張をすればいい話だし。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:12:27 B50zssJq
完成したものだけうpしてくれればいいよ
ちょっと描く度に「どれがいい?」とか、正直欝陶しい
109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:13:05 QUL00AnG
>>93
それは俺も考えた。
二色にわけようものならそれが当たり前の発想だ。
だが、違う気がするんだよ。
うまく色が出来すぎてる。
しかもクラウドマンがだぞ。
絶対本来のファミコンなら俺のノリで塗ってる。
だから、お前のが見栄えがいいだろうが
俺の方がファミコンらしい。
お前の提出したそれはロックマンらしく無いということだ。
あと、スパークマンにワンポイントなんか無いよ。
あの肌色はただ毎度の顔色じゃねーか。
あいつは一色で作られたありがちなデザインなんだよ。
だから、それでいいんだよ、クラウドマンもな。
>>95
それはありだな。
うん、いいじゃん、
それでいこう。
>>98
その水色は俺も考えたことある。
あえてその色には頼らずにいこうと想ったんだけどな。
今のがやたら新い色だったんで。
でも素直にそれでいこうか、氷っぽいし。
>>105
お疲れ。
一枚一枚の絵は大したもんだ。
ただ動画をわかってないな。
例えば、左足を軸にして動く場合は
左足の場所は動かすな。
お前さんのモーションはただ
パラパラ移し変えてるだけだ。
動いてるのでは無い。
まあ、サイズがバラバラになってる以上
本来それはMendが理解してないといかんのだがな。
アニメさせるなら後ろに来てる足を合わせて
重ね合わせてみ。
SFCがカスなドッターだという理由もそこにある。
むちゃくちゃなんだよ、足が。
それくらいの振りぬきに
起動線はいらんと想う。
ジャンクマンの吸収って四方八方からガラクタ集めるんだっけ?
だったら、Bもありかなー。
でも、Cでいいんじゃね?
個人的にダストマンは(吸引画像も)
にわかドッターが製作してるから、
失敗作だと思ってる。
光るのでいいんちゃうかな。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:17:22 QUL00AnG
>>107
お前はアホか。
俺が直した方が良作になってるから
俺の意見を尊重してるんだろうが。
一方的に続けても、
俺が直せば、俺のが選ばれるから
先に俺の意見を聞いてるんだろうが。
自分が大丈夫と思って作っても
将軍のがうまいこと直すから俺に先に聞いてんだろうが。
わからんのか、ドアホ。
>>108
見てるだけのお前が偉そうなこと言うなボケ。
ドッターにはドッターの不安があんだよ。
なにがうっとおしいだ、お前見てるだけだろうが。
関わるのがうっとおしいなら、
半年後にまたここを覗けや。
ったく。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:22:55 QUL00AnG
>>101
お前、あの板作った奴?
スルーされて、要は誰も使う気が無いって
意思表示されてるのに、まだ言うか
正直、必要無いんだよ。
需要持たせたいなら、
>>108みたいなアホで集まる雑談板にしろ。
職人のモチベーションを無意味に下げる名無しに
消えてもらいたいからな。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:24:38 QUL00AnG
>>89
お、塗りミスだ
113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:28:51 QUL00AnG
とにかく、住民の中には俺の実力に気づき、
まともな意見や議論を交わせるようになって来たが
まだアホな住民が残ってるようだな。
何度も言わせるな。
俺以上のドッターはいやしない。
大体この数日で、ドットの進み具合
ドットの質は以上に上がった。
ドットの進行も前より良好だ。
それもこれも俺がいるからだ。
それがわかって無い、ただ反発したいだけの
反対派はあっちの板にでもいって、馴れ合ってろ。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:33:38 IVVm/GHS
実力がモノをいう世界は
こういう人がでてくると嫌なものになりますね。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:37:43 rIunWQlx
>>108へ対しての物言いは概ね同意なわけだが
まさか鬱陶しいなんて言う奴が現れるとは。たとえ思ってても普通は言わんよな。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:37:48 2I7kYBKa
将軍歓迎だよ
下手な人が消えてその人の穴を埋めてくれるし
下手な人を鍛えてもくれてるしさ
文句言ってるのは傍観してる人と、立場がまずくなってる人だけだろ
117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:40:50 AWg4kSjd
なんかすっかり元の将軍に戻っちゃったね
一々煽る様な言い方する事ないのにさ
118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:53:48 2I7kYBKa
>>108が悪いよ
119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:28:00 JP+rVW8p
俺は将軍がどうも悪いヤツには思えないんだ
彼の>>107への言葉も>>108への言葉も可愛いナイーブのために
自ら悪態ついてる気がする
それに>>109では人の意見に素直に従ってる
彼は絶対的自信がある意見は曲げないが
そうでも無い所はちゃんと理解して曲げてくれてる
みんな気が付いて無いのかもしれないが
パレットについて一番ナイーブのあの力説に答えてるのは誰でも無い将軍なんだよ
120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:40:12 JP+rVW8p
彼程強固で頼もしく、彼程柔軟で素直な有力者はこのスレに居ない
彼はこの企画で欠かせないドット職人だと思う
ナイーブさんもあの将軍に良い意味で唯一食い下がってる職人で
見ててすごい職人だなと思う
師弟関係とまで言うとナイーブさんも気分悪いかもしれないけど
将軍のしごきに耐えて今やものすごい立場まで行ってる。
だって最初の彼の作品みんな放置してたんだよ?
それにブチ切れたナイーブさんも今や過去
やっぱ将軍の力がデカいって
Mend氏とは付かず離れずで良い関係保ってるし
そこが賢い、将軍もわかってる
121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 15:07:08 QUL00AnG
なんだなんだこの俺マンセーな流れは
>>117みたいなんはもうスレに来てないのか。
ま、それならそれでやりやすいが。
ちょっとカッとなってたわ。
すまんちょ。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 15:08:54 QUL00AnG
とにかく、俺より上手い奴が現れない限り
俺は吠え続けるからな。
だが、心配するな。
どこに出しても恥じないファミコンロックマンの
グラフィックが完成する。
それが俺の役目だ。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 15:17:31 v1KOP3zH
上見ぬ鷲とはこのことか
124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 15:19:06 2I7kYBKa
しかしこれで将軍が謙虚だったら住人に得ありすぎ
お前らどんだけおうちゃくなのって
将軍が少し口調に問題あっても許せる
俺たちは許さないとダメだろ
将軍頼んだよ、これからも神ドット見せてくれ
125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 15:23:27 2I7kYBKa
>>123
だからコテも将軍なのか
126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:01:06 encz2irT
Mendさんが見逃してると思うのでアイテム修正アップです。
少し前にwikiにあげたのですがエラーで表示されなかったので。
差し替えお願いします。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:17:36 Aw4ayt+S
北朝鮮
128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:19:19 KWv6YCb1
将軍は確かに自分が言った事に責任持って、ちゃんと結果出してるわな。
でもやっぱ他人への反論や文句のつけ方がよろしくねぇよ。
意見返すなら利点・欠点みたいなその内容についてだけ言えばいいのに
「これだからゆとりは」とか「感性がおかしい」的な相手への中傷の域までいっちゃうもんな。
大人げないっつうか、みっともないぞ。
言ってる事結構正しいんだからそんなのに頼らないで自信持って持論ぶつけろよ。
頑張れ将軍!こんなくだらないとこで株落とすな!
129:126
07/06/07 16:29:22 encz2irT
おっと、貼り忘れに今気付いた
URLリンク(www12.atwiki.jp)
お願いします
130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:33:01 SHBN7oat
>>129
プレートの色はライフパレット使うことになったんじゃなかったか?
131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 17:17:38 Il1EIdjj
>>129
どこを修正したのかさっぱりわからん…
バランサーの透明色もそのままだし
132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 17:20:34 3slwfmn4
>>131
チャージ時の1UPの光り方が4~6と違うので直しました。
本当に細かいところの修正ですが…
133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 17:53:22 CLH0pksw
なるほど。つまりこういうことか
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:19:49 KQGVW02w
hdhrt
135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:22:34 o3r/c2v3
俺からもレスです。
>>107
それも然り、と思われる方もいると思います。
しかし将軍も言ってますが、このまま作業続行して良いかどうかは
結構、不安があるんですよ。
結構、やってて難易度の高い作業だと思います。
せっかく最後までつくっても、実は重要な部分が駄目で
それで全部直しってのは、きついというか。
ファミコンロックマンドットを打って生計を立ててる訳では無いですし
自分の時間の中で作業できる時間を捻出して作業してるんで
企画をスピーディに進行させる為にも、無駄な後退はなるべく避けたいと思います。
ご了承ください。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:24:12 o3r/c2v3
>>108
興味無い人は「何が変わってるんだ」とか思われると思います。
しかし、ここはロックマン7FC移植スレなんで、スレ違いだとは思ってないです。
>>104にも書きましたが、嫌な場合はお手数とは思うのですが
NGワード登録するか、NGIDにして無視してください。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:26:04 o3r/c2v3
>>93
>クラウドマンの件、了解です。
将軍のやってくれた色構成で修正し、うpしようと思います。
ちょっとドットできるのが夜遅くになりそうなんで、
その頃に完全修正版をwikiに上げます。
>バーストマンの色の件
良かった。
で、4番パレットですが、現在特色2つが紫と黄色で
俺は構成しちゃってましたが、白と黄色でもいいと思いました。
黄色爆弾、ハイライトが入らないと寂しいし。
紫泡にしても、3番パレットの青と黒とで表現してもいいんじゃないかと。
そしたら頭から出る黄色泡も4番パレットのみでまかなえます。
>ジャンクマンの件
動画の件、勉強になります。
とりあえずジャンクマンのグラフィックの足の場所に気をつけて、
固定サイズ内の位置調整していこうと思います。
単純に固定サイズ内でキャラクターの動きの表示位置が完全ならば、
Mendさんもゲーム内で動画を再生する際に同じ場所に絵を
切り替えるだけですみますし、足の位置を調整するとかもいりませんし、
負担も減るかと。
登場ポーズの振りぬき効果はやめにして、吸引はCで行きます
138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:28:13 o3r/c2v3
>>119>>120
ええ、将軍が一番パレットの話に応えてくれてます。
俺は力説するだけ力説して、結局実力が伴わず恥ずかしい思いをしてます。
もっと成長しなければ。
>ナイーブさんもあの将軍に良い意味で唯一食い下がってる職人で
パレットの件は自分が言いだしっぺなんで、せめて考証したり
提案したりして、この企画の質の向上には出来る範囲で貢献したいんですよ。
足を引っ張っただけで去って終わるのは、自分自身が許せません。
>将軍のしごきに耐えて
将軍の意見はきつい表現も入るときがあり、かなりドキっとします。
俺的ベストのつもりが、全然駄目だと言われ、実際に見直し考え直すと
確かに「FCロックマン」してなかったり、指摘がいちいち納得できるので
表現がきつい言葉であっても、感謝しています。
本当は短くサクっとカキコ終わらせたいのですが
この企画&ロックマンのドット絵に関しては思い入れもあり
いつも長文になってしまう事をお詫びします。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:43:00 JP+rVW8p
>>138
長文いいんじゃない?
この企画はMend氏や君を含めたコテ職人、
そして名無しの協力者達で保ってるようなもんだし
一部のスレ違いな事言う住民の意見なんて無視して
徹底的に意見したり答えたり議論してレス消費しもいいと思う
その権利が君達にはある
140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:55:51 B50zssJq
>>JP+rVW8p
信者乙
141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:00:36 rIunWQlx
信者だの乙だの謎の宗教用語は今後NGワードで。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:57:57 GpNI9w4A
どっちも2ch用語な件
143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:01:30 hLHls7uu
ID:B50zssJqをNGにすればいいんだよ
144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:19:52 P0rgjk3Y
URLリンク(www12.atwiki.jp)
地球描きました。こんなんなら>>64さん作成の地球のほうが良いかも。
裸ネクタイに見えないような色合いのも作ってたけど、色少ないほうが方がFCチックかな。
途中経過のドットに対する意見って良いものを仕上げるには本当大切だと思います。特にアニメーション。
全モーション作った後で細かいところ修正するのは手間がかかるし、負担にもなるし。
ボスドットは描かないので上げられたものに対してちょっと意見を言うくらいしかできないけど、職人さん達頑張って下さい。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:31:01 3slwfmn4
>>144
乙です
ワイリーが偉大に見えるな
146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:35:34 CGnhUeKN
>>144
乙。でもこのワイリーはちょっと可愛すぎるかも
147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 21:35:10 NyrHDKLg
>>144
乙です。
裸ネクタイを避けるのなら、こういうのはどうでしょう?という提案です。
URLリンク(www.uploda.org)
左の奴の色を変えただけですが、これなら色数も使わず裸ネクタイでもなく
テロップの文字も過去の話に触れてるわけだし、ワイリーもイメージみたいに
単色系にする感じで。
勝手に色いじってすいません。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:29:15 tIzpyMKn
3色でも
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:49:01 pkCeSPf6
うーん・・・
スーファミ版の減色みたいに見えるからやだな>三色
というか元々zipでうpられてたのも減色処理だったんか?
150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:02:03 oVa4zUFr
色々と変えてみた。画面見ながら。
URLリンク(www.uploda.org)
151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:15:58 rIunWQlx
裸ネクタイに白衣の露出狂スタイルも……素敵です……
152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:26:51 ixWKNIoY
あまり明るいとFCっぽくない気がする
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:34:18 oVa4zUFr
でもさ、これ変えるなら他のも変えなきゃバランス的にオカシイよな。
よく見たら今のオープニングって、グラフィックはほとんど6の使い回しなのか
154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:38:32 pkCeSPf6
FCっぽいとかぽくないとか言ってる人はFC6作品の絵を見てから言おうよ。
線は黒で影も劇画調には入ってないぞ。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:42:09 2T/M2ebR
流れ的にすごい言いづらいんだけど、俺今使われてるやつのほうが好きだわ。
使いまわしって言われても他の絵もそうだし、今議論されてるの等身高い気がする。
でも、まぁいいや。きっと俺少数派だし。
156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:43:50 oVa4zUFr
もうSFCの7の画像使い回して、輪郭の感じとか色とかだけ変えればいいと思う。
考えてみれば4から6までの間でも絵的に進歩はしてるんだし。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:44:54 o3r/c2v3
クラウドマン改訂版、wikiにアップロードしました。
URLリンク(www12.atwiki.jp)
>285さん
すいません、現在表示中のクラウドマンと差し替えてください。
お手数おかけして申し訳ないです。
>Mendさん
Mendさんのアプリのゲーム内フォルダのクラウドマンを
リペイントしたので、そのまま差し替えで大丈夫の筈です。
あと、電撃パターンは元々「cloudman.bmp」内に入ってなかったので
入れていません。(アレは変更無しで)
それとwikiで個人的な要望の中に2ワイリーステージと3武器ゲットがありましたが、
ファミコン音源のMP3とWAVはもってるんですけどいりますか?
pttuneで欲しいのならば、俺はお手上げですが・・・
158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:51:48 o3r/c2v3
なんかOPのワイリー祭になってますね。
フォルテの等身がすでにFC版の等身より高いので
やるならどちらかにあわせた方がいいと思います。
でもSFCの7のOPワイリー見たときから思ってたんですが
なんか「ヒゲでボイン」だなーと感じるんですが、皆さん違和感無いですか?
ちょっと巨乳すぎな気が。
あと、個人的要望としては、新聞に「カットマン2」を再現して欲しいかも・・・・
159:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/08 00:00:51 aNUBYRp5
アクセス規制されてるので携帯から
ワイリーの画像だけ差し替えると確かに違和感がありますね
どうせ変えるならオープニング一式に手を入れたほうが良いと思います
>>157
製作乙です。ダウンロードしておきました。
音楽の要望は半分冗談なので気にしないでOKですw
ゲーム内で流せたら楽しいなーと。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:04:08 zcrKLp+D
とりあえず誰かSFC版オープニング画像1式持ってないかな?
161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:13:58 TcoRYzyU
現状グラフィックくらいしかいじれる所がないんだから1から作るべきだよ。
オープニングから使い回しやSFCの減色画像を使ってたらそれこそゲームの印象は悪くなる。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:17:18 /f7DsjVV
>>161
簡単に言ってくれるな
163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:17:47 yxe9X6V9
>>160
URLリンク(www.uploda.org)
こんな感じ?
164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:26:39 L4+KcuZM
↓ここの住人口ばっかりだし終わってるだろw
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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女の子ってレイプされても感じるのかな? [無職・だめ]
165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:35:38 TcoRYzyU
>>162
簡単に言ってるように聞こえるかもしれないが、俺は本気で思ってる。
確かに俺は職人じゃないし、勝手な事を言ってるに過ぎないけど、
今までさんざんボスドットやパレットで議論してきたのにオープニングで妥協してるのはおかしいんじゃないかとね。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:38:05 460Up03j
追いついた
もう完全に元通りだな。某コテ
折角自由に泳がせてやったのに、そんなに俺を落胆させたいか
今お前は許されてここに存在していることを忘れるなよ
約束は守れ
167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:39:30 L4+KcuZM
それはその他のマップチップや雑魚敵のドットにもいえる事だがね
168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:41:02 y4h8kUGP
>>166
態度悪すぎ。
なんでで何もしてないのにそんな偉そうに出来んの?
金払ってるわけでもあるまいに。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:41:05 3qgaRTo8
>>166
こいつ何様?
170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:42:30 L4+KcuZM
この援護のしかたは信者乙と言われてもしょうがないかもね
171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:43:39 y4h8kUGP
>>169
どうやら、このプロジェクトに膨大な投資をしているどっかの会社のお偉いさんらしいよ。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:50:17 Lmql9XQe
乗れる雲の絵いじろうとして思ったんだけど、今のやつって色の制限的なものってどうなんだろ?
なんか意外と色多かったけど。あとちょっと小さい気もする。
…とまぁそういうわけで愚痴だけじゃアレなんで「2」のまんまのやつだけど代替案貼っときます。
URLリンク(www.uploda.org)
173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:51:52 NaYCjnLY
将軍もこんな奴等無視すればいいのに・・・。
エスカレートしてさらにブーブー言われるだけだよ。
暴言を吐くのも控えたほうがいい。
アンチにエサを与える事になる。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:51:54 A4yfE76C
>>152
ファミコンはスーファミなんかより明るい気がするんだが
175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:58:50 TcoRYzyU
>>166
もしかして俺を将軍だと思ってるのなら残念ながら違うよ。
将軍支持派の人間ではあるけど。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:06:53 0Q5v9olC
じゃあ尚のこと何様だよ!
177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:17:09 460Up03j
>>168>>169
お前らこそ何様だ
初対面にレス安価付けてそこまで言えるのは、お前らも十分偉そうだな
態度が気に入らないなら無視して結構
お前らに用はないから
某コテ
お前は俺と「心入れ替える」と約束したんだ
何だこの様は?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:21:08 tIu8cHwH
>>163
GJ!
で、思うんだけどさ。
SFCの使い回しとは言っても、それは本物のロックマン7の1部な訳じゃん?
さすがにそのまま使うんじゃFCにしてはクオリティ高すぎるからマズイけど
FCでも表示に無理のない状態までに色数とかを調整すれば何も問題は無いと思う。
イチから作り直して、使い回し以上にしっくりくるのができるならそれは一番いいと思うけど
どうせ使い回すなら6のじゃなくて、7のを使い回すべきだと思う。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:22:08 xgsgaafp
>>159
いつも乙です。
音楽の件は了解ですw
うは、夢がひろがりんぐwww
>>167
まずは質を向上させつつ、数をそろえる段階ですね。
とはいいつつも俺的にはジャンクマン製作終了後に、
ロックマン本人の持つ武器の色をロックマン本体カラーに
あわせる作業をやってみたいな、とか思ったりしますが。
結構、SFCのパレットがFCの色よりも豪華なだけあって
無茶な本体カラーで武器が動いてるんですよね・・・
デンジャーラップにしても、気になってるところです。
まあ俺じゃなくても、「作業できるぜ!」って職人さんがいたら
本体と武器の色のリンク(に伴う修正は絶対必要)お願いします。
>>172
とりあえず2の雲ならば確かに色制限を守ってますが
グラフィックも3辺りから大進化してきたロックマンですし
なんとかしたいところです。
クラウドマンステージも作成中ですし、リアクション含めて
なるはやで欲しい素材ですよね。
他の方もチャレンジされるとは思うのですが、
ジャンクマンの息抜きに俺の方でもやってみましょうか?
180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:23:44 xgsgaafp
ボスの方はバーストマンは実装済み(将軍リメイク中)として
ターボマンとシェードマンをやってくれる方も出てきましたし、
フリーズマン、スラッシュマンは将軍ですから、
残りはスプリングマンですよね。
他に挙手される職人さんがいなければ、ジャンクマン後は
スプリングマンの作業もいいかな、とは思っていますが・・・
まだ決めるのは先の話ですけれども。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:30:42 L4+KcuZM
使いまわし=中華クオリティ
ドットにこだわるならなるべく
全ドット自分たちでつくれよ
182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:32:16 y4h8kUGP
俺は単なる無力な人だから職人さんのモチベーションに任せるけどね。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:33:59 tIu8cHwH
例えばロックマンだけど、左が6で右が7のをFCロックマン色に塗り替えたもの。
あまり違和感無いと思うんだけどどうだろう?
ワイリーとかも、6から7への正当な進化として見えないかな?
URLリンク(www.uploda.org)
184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:38:15 /f7DsjVV
>あんまり細かい制限を作ると職人さんが集まりにくくなるのと
>今の目標はFC風にアレンジする事なので職人さんは難しく考えないで、
>気軽にチャレンジしてみてください。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:38:45 tIu8cHwH
>>181
あくまで「移植」が目的な訳だから
7の元のままでいられるものは元のままでいいと思うんだ。
いや、俺の個人的な意見だから皆がイチから作る方がいいってんならそれでいいんだけど
186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:40:58 L4+KcuZM
>>184
将軍とかが来たことによってそれはなくなったようだな
187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:44:55 tIu8cHwH
>>186
一通りのグラフィックだけなら揃ってる今
もうクオリティの追及に入ってもいい頃だと思うけどね。
実際、将軍が来なけりゃ旧wikiにあるようなので進められてた訳だし。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:47:01 y4h8kUGP
ドットだけじゃなくMendさんのプログラムに対してもみんな結構細かい突っ込み入れてるしね。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:58:13 xgsgaafp
オープニングに関しては、SFCから基礎ドットもってくるのもアリかも
元々移植って企画ですし、スト2だってアーケードからSFCに移植するのに
ドットのダウンサイズやハード性能に応じた色調整してますよね
あれと同じ事かと。
ただ、よりファミコンロックマン的にしていく努力はすべきだと思います。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:02:25 NaYCjnLY
>>184>>186
宿命
191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:07:56 PpJ5NIhy
>>188
別にソースに突っ込み入れてる訳じゃないからなんとなくその言い方は違和感があるな
192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:32:07 yB0rz41F
住民のクオリティは下がる一方
193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 03:02:12 Lmql9XQe
>>179
確かに、もうちょっと豪華になってもいいですよね、乗れる雲。
多分どうしても気になる人は新規で雲描くだろうし、何一つリアクションの素材が無いのは
ちょっと不安なので、パパッと2の絵の改造で描いてみました。ま、雰囲気だけでも。
URLリンク(www.uploda.org)
凍る→雲破壊は新規に凍る絵を使うのはFCぽくないかなぁ、と思って色の変化のみにしてみました。
…いや、正直凍った絵が描けなかっただけなんだけどね。
凍らせる→ピキィッと白くなる→しばらくしてバスゥン!と雑魚キャラみたく雲壊れる→丸裸
みたいな流れのほうがロックマンっぽいかなぁ、とも思うんだけどそこら辺は人それぞれだろうなぁ。
まぁ、これは自分が勝手に提案した「雲使いまわす案」に勝手に付け加えただけなんで、
「新規に雲描くぜ!」って方がいればもうそっち使っちゃってほしいです。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 07:06:37 /k5RsSNl
uploda.orgはすぐ流れるから困る
せめて半日持つロダ使わなイカ
195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 08:02:31 wl+JJYPw
お手軽にアップできる画像掲示板とかが欲しいですね
196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 08:09:56 ER0NI8KO
>>194-195
URLリンク(www1.chironoworks.com)
リンク集がありますよ
197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 08:20:36 /k5RsSNl
うpできればなんでもよかった
今では反省している
URLリンク(www6.uploader.jp)
198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 10:27:37 Kkac63cT
職人は良質だが、住民が糞すぎる
すぐ釣られるし、発言は稚拙
住民の分際が黙ってろと言えば、「前にドット提出したことある」が決まり文句
199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 11:04:11 P4j9swkQ
住民がクオリティとか言い出したらもう終わりだろ
200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 11:06:48 nnEeBHZE
♪過ぎ去りし季節は クオリティ~
201:285 ◆e4.Wj7AQPo
07/06/08 11:20:03 jC6Ab74W
なぜだか、とてつもない違和感を感じるww
202:285 ◆e4.Wj7AQPo
07/06/08 11:22:38 jC6Ab74W
訂正します
ロボット博物館のマップチップをとりあえず作ったんですが
なぜか、とてつもない違和感を感じるww
203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 12:17:50 W7rxktw2
>>202
違和感あってもうpうp
それを原型にしてさらに改良できるから大丈夫
204:285 ◆e4.Wj7AQPo
07/06/08 12:38:06 jC6Ab74W
作ったといっても
前のやつに背景をほんの少し追加した程度ですが
URLリンク(up.mugitya.com)
205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 14:19:59 D1WVNKK/
将軍、いちいち「ドアホ」とか言わないで、普通に思ったことを言えば良いと思う。
ようするに一言余計だよ。もっと大人な対応しようよ。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 14:33:29 yB0rz41F
>>204
乙です。試しに組み立ててみては?
207:203 ◆wYUuBm6d7Q
07/06/08 16:09:36 WiV3Kyx2
昔描いたマッシュがアレだったんでストーンマンを元にマッシュを描き直してみた
色がFCっぽくできない
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 17:16:20 U1bXzrDG
そしてスルーされる>>197の専用ロダ
209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 18:17:42 D1WVNKK/
>>207
ちょっと頭が大きすぎかも。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 18:35:26 ojgzvsNY
>>207を元に
ずんぐりむっくり度を上げてみた。
パレット的にも問題は無いようにしてみた。
URLリンク(www6.uploader.jp)
頭はデカイままだ。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:07:40 xgsgaafp
需要があると思ったので、パレット解説再うpします。
ボスパレット関係
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
ザコ関係
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:11:11 xgsgaafp
>>197
うpろだ、使わせていただきます。
すぐには流れないと思いますが、どれだけ持ちますかね?
>>204
博物館って事は、背景にヒートマンとかいますよね。
彼らも背景扱いならば、FCの色の制約上、アレも単色
(全員ガラス越しとして青or紫系とか?)でやらないと
いけないかもしれませんね。
GB版で白灰黒になったドットとかを流用できるかもしれません。
>>207
乙です。
プロポーション的にも末端が小さいという
歴代でいないタイプのキャラですから、難易度は高いと思います。
マッシュの場合、ボディは丸っこいと思うので
ストーンマンとかのマッチョ体系キャラを参考にするよりも
ブリザードマンとかみたいな丸いボディのキャラを参考に
したほうがいいと思います。
参考に丸っこいボディのキャラをまとめてみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
あと、扱い的にはボスキャラといっても8ボスとは違い
特殊系のボスなので、ビッグアイのようなステージ中に出てくる
大型のキャラクターのサイズでもいいんじゃないだろうかと
思いました。
(画像下に大型ザコを数点入れました)
213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:12:30 xgsgaafp
ユードーン(下段左端)っぽい体格に、ブリザードマンサイズの
頭が乗れば、マッシュっぽくなるかな?と思うんですがいかがでしょうか。
ただ、今までのFCロックマンの規格から外れちゃうかな?
この辺は将軍に伺いたいところです。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:16:52 ojgzvsNY
大きさはちょっとくらい大きくてもいいんじゃないかな?
ワイリーボスな訳だし
215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:26:38 xgsgaafp
パレット的に背景が黒じゃないと表示不能キャラも追加しておきます。
URLリンク(www6.uploader.jp)
ドット職人さん達の役に立ちますように。
>>214
そうですね、俺もそう思います。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:28:53 xgsgaafp
それと思ったんですが、博物館ステージってどういう扱いになるのでしょうか?
ワイリー面に組み込む案もあったようですが、テンポ的にどうなんだろう・・・
なのでとりあえず提案だけ。
ロックマンワールド4や5のように、ボス4体撃破後に
強制ステージで博物館とかどうですか?
ワールド4でのバラードとの初戦、ワールド5のダークムーン戦に
更に短めのステージがくっついてる感じで。
OPステージもフォルテとの初戦があるんで扱いが気になりますが
(ワイリー面1にするにしてもすぐにその後のワイリー面でもフォルテ登場でしょう)
この辺とかをまた煮詰めなおす必要があるんじゃないだろうか?
と少し思いました。
あと、現在のOPにライトットとエディが出てきますが
武器ゲット時のデモをカットしたことや
ビッグエディ(ネジの交換所)のシステムを今回採用しないのならば
彼らはゲーム中そのものにも出てこないので、立場を考え直したほうが
いいと思います。
いっそのこと、1~6からのイメージから逸脱してるライトットを
削除する方向も考え方としてありかとは思うんですが・・・・
217:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/08 19:29:48 9ZKWVYyC
スナイパージョーを作ろうとしているところなのですが
画像のモーション(目の点滅)と弾の画像が足りません
どなたか作ってもらえませんか?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:43:24 xgsgaafp
>>217
ジョーは以前どなたかがいい感じのをつくってましたね。
最新版のジョーはwikiにありますか?
あるのならば、そこからつくろうと思いますが
219:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/08 19:47:38 9ZKWVYyC
>>218
最新版かどうかは知りませんが、wikiに一つアップしてあります
220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:51:51 jjsQVpvZ
>>218
あれはかなり上手かったな
残念ながら保存はしてないけど
221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:58:23 xgsgaafp
>>219
FC1のジョーを使うのはしのびないですしね。
前スレからいい感じのジョーを見つけました。
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
これでパレット細部調整します。
見つけた新しいジョーのドットを元に
SFCのジョーのモーションを
ちょっとつくってみますのでお待ちください。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 20:17:00 E6qbn/PI
全部保存してきてるのでスナイパージョーの画像ならありますが…
223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 20:24:44 xgsgaafp
>>222
よろしければ再うpおながいします
224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 20:34:32 E6qbn/PI
>>223
URLリンク(www.imgup.org)
どなたが作ったか忘れてしまったのですがアップさせていただきます
225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 20:56:54 xgsgaafp
>Mendさん
お待たせしました、スナイパージョーDXです。
URLリンク(www6.uploader.jp)
ジョー本体のキャラサイズは48×48以内です。
(ほとんど32×32のキャラですが、ハミ出るところが多いので)
足の位置とかあわせてるんで、動作に問題ないとは思うのですが。
あと、弾は16×16で2枚アニメです。
>>224
うp感謝です。
俺がいじってたジョーのと同じ人のジョーですかね?
とは言っても、実はいただいた頃には全モーション
つくってしまってました・・・
俺のジョーに問題があれば、こちらの色調整したものと
差し替えてもらいましょう。
226:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/08 21:01:38 9ZKWVYyC
>>225
製作乙です。素早い対応ありがとうございます。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 21:30:37 z4DTJPEm
そういえばステージ後半の多重スクロールはどうするの?
228:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/08 22:10:23 9ZKWVYyC
>>227
今は特に実装するつもりはないです
5か6で二重スクロールというのがあったはずなので
有っても構わない仕組みだとは思います
229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:26:30 8yx3LsaO
スイマセン、前にジョー描いたの自分です。>>224さん再アップありがとうございます。
一応左から2枚目が目の点滅のつもりだったんですけど、わかりにくかったかも…
あとでwikiに置いときます。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:41:06 xgsgaafp
>Mendさん
クラウドマンステージ作成中との事で、乗れる雲を
リアクション込みでつくりました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
雲のサイズは32×32以内です。
氷雲の破片は16×16以内です。
ジャンクマンの実装は先だという事を考えてこちらを優先しました。
今回の雲製作にあたり>>193の雲をベースにさせていただきました。
ありがとうございます。(かなりいじっちゃってますが)
あと、皆の反対が無ければ雲と同時に出るトリプロペランは
パレットを合わせこむとこんな感じになります。
URLリンク(www6.uploader.jp)
基本色以外のものは自分でも違和感を感じたものの
FCパレットに合わせて考えれば、こうなるって感じで。
トリプロペランに合わせた雲も一度つくったのですが、
濃すぎるんですよね・・・ 難しいです。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:42:28 xgsgaafp
>>229
あ、ジョー製作の方がいらっしゃいましたか!
すいません、勝手にリアクションつくって余計な事しちゃったかも
232:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/08 23:19:28 9ZKWVYyC
>>230
雲どうもです。
ちょうどフリーズクラッカーを作ったところなので差し替えておきます。
トリプロペランは、私はどちらでもいいです。
変えたほうが良いなら変えましょう。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:23:28 8yx3LsaO
>>231
いえいえとんでもない!むしろなんか嬉しいです。
あ、あともし>>224のジョーを使うなら上の段のほうでお願いします。当時は色の制限でSFC版から
デザイン遠ざけるのがちょっと怖かったから下のも保険でつけたんですけど、今ならその必要も無いかな~、と。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:34:50 FQrI6C/l
>>230
GJ!
とりあえず紫トリプロペランはファミコンらしくて良いとは思いますが、どうなんですかね?
基本パレットから白を持ってきて
3番パレットでリフトに透明・黒・橙・紫という構成なのならば
トリプロペランに4番パレットで青と赤そのまま使える気もしますが。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:55:07 jjsQVpvZ
マッシュ描いてみたんだけど…どうだろ?
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:58:38 xgsgaafp
>>233
了解です、差し替えする時は上の段にしますね。
>>234
トリプロペランを2のロビットや4のドンパンの構成(目のみ別パレ)
みたいな考え方をすれば、確かにトリプロペランは青と赤を使えるのですが
今度はハイライトとかをもてなくなって、見かけが更に寂しくなります。
(別パレ重ねはキャラ分割ラインにするか小さく取るのが望ましい)
仮に白い部分全てを基本パレットに依存する事にしちゃうと
トリプロペラン一体で想定されるキャラがかなり重なる事になっちゃうんですよ。
ミサイル一個取っても、2キャラ重ねてる事になってしまう。
トリプロペランそのものは別キャラ(ガビョール等)とも絡む事が多いので
ファミコンの同時表示の事をリアルに考えた時に、せいぜい
「青+白」「赤+白」の2パレが、現実的なトリプロペランのキャラの持ち方だと思います。
(同時出現ザコによりパレット構成は変わる。ザコパレット構成での解説のピピみたいな感じ)
あと、雲にしてもそう何キャラも重ねたものは過去ファミコンシリーズで
エビフリャーやサブマリンフリャーを考えても、無いんですよね。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:01:53 pGfUqPwd
>>235
おおお
これは良い
238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:05:00 5ub3iYXj
>>235
乙です。
プロポーションはだいぶマッシュしてますね。
でも、塗りがファミコンロックマンっぽくないかも?
思い切って胸のカラータイマーは白くするとか、
そういうやり方もあると思います。
なんにせよ、マッシュはファミコンロックマンではあまり当て嵌まる
キャラがいないので難しいですね。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:06:36 r9PHpvXz
黒背景前提の配色で、体もでかくてワイリーボスらしくて
何より今までで一番バランス良い。とても良いと思うんだけど
よく考えたら、マッシュって地面に頭があるとき通常弾が当たらないよな?
FCだと、それを再現するには頭の当たり判定を高さ8ドット以内に抑えなきゃならない訳で
それをしないとなるとマッシュの強さ自体が変わってくると思うんだけど、どうだろう?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:08:35 3QKQwJRl
頭の当たり判定をなくせば完全に解決
241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:10:54 r9PHpvXz
>>240
倒せんw
242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:12:01 5ub3iYXj
あ、背景黒前提ならこの色構成はなんら問題無いですね。
カラータイマーの話は忘れて下さい。
マッシュの頭ですが、通常弾は跳ね返し、チャージのみダメージを与える
ってアレンジもありだと思うのですが、どうでしょう
243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:31:06 r9PHpvXz
一応、頭だけ小さくして
ツノと輪郭の黒線除いた高さなら8ドットにできたけど…
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
244:モナー30(´∀`)
07/06/09 00:45:15 1N6uExrN
>>235
かなりグットですマッシュはそれで決まりですね。
>>225
「スナイパージョーDX」ではなく「スナイパージョー01」ですでもいいでうねジョーはこれで決まりですね
245:モナー30(´∀`)
07/06/09 00:48:57 1N6uExrN
でも>>224さんのもいいなー迷うな~どっちがいいんだろ?>>224さんのかそれとも>>225さんのやつみなさんはどっちがいいですか?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 01:27:08 5ub3iYXj
武器チェンジしたロックマンのパレットに合わせた
デンジャーラップです。
URLリンク(www6.uploader.jp)
泡のピンクとかで持っていた部分は、基本パレットの肌色を使用しています。
グラフィックそのものはほとんど手を加えてないですが、色だけ
ロックマンの武器パレット(肌色部分のパレットを除くボディカラー)で
構成しなおした感じです。
ちょっと見かけのグレードは落ちましたが、ファミコンロックマンと考えると
リアルな修正と考えるのですが、どうでしょうか?
とりあえずこれはこのまま提出、ではなく皆さんの意見を聞きたいです。
>時間がある職人さんへ
反対意見が無ければ、各特殊武器をロックマンのボディカラーで
修正とか入れていただきたいです。
(色変化に伴うドット調整はあるかもしれません)
基本的にファミコンロックマンの武器の場合、
アニメ1コマのキャラは1パレットのみのドット絵となっています。
ロックマンのボディカラーの3色(黒+2)、
或いは基本パレット(黒+肌色+白)を使う感じで。(爆発とか特殊効果)
武器は連射されて横並びも想定されるものですし
パレット重ねは無しの方向で。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 01:28:31 5ub3iYXj
サンダーストライクとか、無理ありますよね・・・
ボディカラーが青と黄色なのに、現在ある絵だと武器が水色と白だから
ファミコンではあり得ない構成ではあるんですが、どうでしょう。
とりあえず提案までに。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 01:34:16 5ub3iYXj
そんな訳でタイムリミットなんで落ちます。
ジャンクマンは週明け頃までにはまとまりそうです。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 02:20:23 iy5bf+X8
朝出かける前にレンタルしたうpろだが結構使われててうれしい><
前のやっつけしたらばはほとんど使われて無いけどww
ちなみに
>総容量200MBまで、最大保存件数は200件と大容量、長時間の保存が可能です。
>超えると古いものから消えていくので安心です。
らしいから、必要なものはwikiかどっかにうpしておくといいかも
250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 02:39:41 qCLK051m
>>247
黄色を白にしてサンダーを青と白と黒にするか
青を黄色にして黄色を白にして~かってとこかな
251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 06:24:11 zh1Z+hyn
シェードマンです
URLリンク(www6.uploader.jp)
252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 06:55:55 qCLK051m
>>251
乙です
・一番上の段の左から三番目の襟おかしくね?
・噛み付きの時(2・3段目の右側)の腿が白くなってるように見えるがそれでいいのか?
・石化光線(4段目右2つ)の腹が白くないけどいいのか?
・空中での溜めクラッシュノイズの絵(4段目の右から三番目の空中版)が無い
こんな感じ?
253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 07:07:16 mN5rnfJp
>>251
乙、ファミコンっぽいなw
254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 07:40:03 zh1Z+hyn
>>252
ご指摘ありがとうございます。
これでどうでしょう?
URLリンク(www6.uploader.jp)
255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 07:47:48 btfZKjEK
ちょっと、このスレのためにアップローだ借りた人さ
ダウンロード押すまでに、文字がいっぱいありすぎて携帯から見る場合、
すごくめんどい。
需要させようとしてるなら、そこ考えてくれや。
前より見るのがめんどうなったじゃんか。
だいたいこのスレでうpする専用なら、
長々としたスレタイも、説明文も要らんだろ。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 07:57:32 ibUZTVQt
自己中乙としか言いようが無い
257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 08:33:58 pXNEW12M
>>255
ここは携帯用サイトじゃないんだぜ?
PCで見ない奴が悪い。
258:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 10:41:55 cH0bVZIx
今ブルースのイベントを作ろうとしています。
ちょっと聞きたいのですが、FCロックマンでブルースが喋ることはありましたっけ?
背景にそのまま文字を表示しようと思っているのですが
他にこうすべきやり方とかはありますかね。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 11:10:03 ic6bs/n+
>>258
ブルースはFCでは喋らなかったっぽいです
会話の参考資料みたいなの
URLリンク(www6.uploader.jp)
260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 11:43:00 388nzeHe
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ここで見る限りFCロックマンでのブルースの台詞は3のEDの「ワイリーはかせは・・・ だめだ まにあわない!」だけみたいです
261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 12:09:35 3QKQwJRl
>>255
「需要させよう」って言い方は普段使わないと思うのですけど、ラップか何かですか?私はとてもかっこいいと思います
262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 14:15:21 TUkbH3ht
>>261
需YO☆
させYO★
こうですかわかりません
263:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 14:22:19 cH0bVZIx
>>259-260
なるほど、わかりました。
無言で出現させるわけにもいかないので
背景に文字を表示するというやり方で行きたいと思います。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 14:26:29 llEnwHjU
文字表示させるときは、>>259みたいに一度画面暗くした方がいいかもね
265:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 16:42:51 cH0bVZIx
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0104アップしてきました。
・フリーズクラッカーを実装
・ボス部屋直前まで実装
266:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 16:43:59 cH0bVZIx
◆注意点
・フリーズマンが倒された状態で始まります
◆補足
コンフィグソフトを新調しました
config.ini を直接いじらずデバッグ機能が使えるように。
あとF1~F4でゲーム速度を変更できます。
267:名無し龍(2スレの541)
07/06/09 16:52:49 WTEHlxGY
お久しぶりに顔だします。
オープニングステージのイベントを描きました。
OP省略するのはわかってますが、できれば
第2のオープニングデモに使っていただけると光栄です。
URLリンク(www.tricksterwiki.info)
最後のドット集はお遊びです(ぉ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 16:59:51 GXwpWep7
>>265
乙です!早速プレイしました。
いいですね。ステージギミックもかなりできてます!
あとはクラウドマンだけですね。
※気づいた事
・ジョーがシールド構えてる時にも足元を狙えば攻撃が当たっちゃう。
・ブルースがいる部屋に上る梯子の下の足場はいらないと思う。普通にラッシュコイルで梯子にとどくし、SFCじゃ足場は無かったはず。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:09:42 DIbvOelQ
>>265
お疲れ様でーす!
凄いなあ・・・氷のギミックとか完璧に出来てますね。
気になったとこといえば効果音関係ですけど、
結構前のスレで特殊武器の効果音に関するレス見つけたから
ちょっとコピってきますね。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:14:42 DIbvOelQ
フリーズクラッカー: Mega Man 4 46秒辺りの音(リングブーメランの音)
(壁に当たると分裂。威力低) Mega Man 6 1分6秒辺りの音もいい感じかも。氷っぽく力強く。
分裂時の音は普通にショット跳ね返りの音でいいと思います。
ジャンクシールド: 本家7では溜めの音と全く同じですけど違和感ありそうだから、
(敵に当たると消えてくバリア Mega Man 5 51秒~55秒辺りの音でどうでしょう。(ジャイロステージのエレベーターの音)
発射可能、貫通属性あり) まぁスカルバリアなどと同じく無音でもいいかもしれませんね。
発射の音はMega Man 5 12秒辺りの雷のでしょうか。(5ではワイリーMAPでも使われてますけど)
デンジャーラップ: 本家7ではフリーズクラッカーと同じ音ですがせっかくなので別の音で
(敵を包む爆弾、設置可) Mega Man 6 27秒直前の音(確かスーパーロックマン半溜め打ちの音だったかな?)
他にいいの見つからないです。爆発の音は通常爆発音でいいでしょう。
サンダーストライク: 本家7では発射の音も拡散の音もジャンクシールド発射の音と同じですがそれだと面白みが無いので
(高威力& Mega Man 3 40秒辺りの音(シャドーブレードの音)
敵に当たると上下に拡散) サンダーストライクは勢いのある技だからこの音は適任かと・・・
やっぱ聴き心地のいい音だとたくさん使いたくなるでしょ?
拡散の音はジャンクシールド発射の音(雷の音)と同じでいいでしょう。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:15:48 DIbvOelQ
ワイルドコイル: 発射の音はMega Man 3 33秒辺りの音(マグネットミサイルの音)
(両脇に発射するバウンド弾) 跳ね返る音はMega Man 6 54秒のスプリング音でいいでしょう。
迫力が無いと感じるならMega Man 3 12秒直前の音(ぶむんって音)でもいいかと
スラッシュクロー: Mega Man 5 1分4秒辺りの音(チャージキックの音)が適任かと
(近距離攻撃、多段ヒット)
クラッシュノイズ: Mega Man 4 42秒辺りの音(溜めなしファラオショットの音)
(壁に跳ね返る&特殊な溜め)Mega Man 3 34秒辺りの音(ジェミニレーザーの音)
効果音のチョイスが難しいです。で、溜め発射の音は・・・
Mega Man 5 1分16秒辺りの音(グラビティーホールドの音)
うーん、難しいな。他の人の意見も聞かせてください。
バーニングホイール: Mega Man 4 44秒辺りの音(溜めファラオショットの音)
(床を這う高威力の貫通弾)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:19:11 DIbvOelQ
で、気になった効果音関係というと、デラピピの卵と風出す奴の事ですけど、
卵割れるときの効果音はバーストマンの時の泡割れる効果音です。
風出す奴の風の効果音は6のウィンドマンステージで使われてる効果音がいいと思うけど、
効果音の探し方というか伝え方が分からない……○rz
とりあえずこれからも頑張ってください。ファイトです!
273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:31:41 eyOcLc2w
Mend氏も職人さんも乙です
274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 18:04:54 R7EX+gBs
乙です!
それでちょっと気になったんですけど、
ラッシュアダプターって武器セレクト画面で
選んでから呼び出して合体するのですか?
もし、ラッシュアダプターを武器セレクト画面の
項目の一つとして出すなら、すでに取ったRUSHプレートを
ラッシュアダプターの項目が出るところに表示したほうが良いと思います。
275:名無し龍(2スレの541)
07/06/09 18:05:08 YTz4SAhy
>>267に追記
背景等は力不足で描けませんでした…
後その画像をWIKIにうpする際には、
お遊びの部分を切り取ってくださるとありがたいです。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 18:28:57 qCLK051m
>>265
乙です
・中間地点で復帰したとき雪降ったままになってる
しかも前の部屋に戻るとなぜか雨が降ってる
・最後のほうの足場がおかしい(風送るやつの2体目のあとの足場)
277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 18:37:45 388nzeHe
乙です
スクロール中にメニューを開けるのが気になりました
278:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 18:49:20 cH0bVZIx
>>268
>ジョーのシールド
シールドの見た目どおりに反射の判定があるのでそのせいです。
足元まで伸ばしてしまいましょうか。
>梯子の下の足場
私も気になったのですが、なぜ作ってあるのかがよく分からないのでそのままにしておきました。
勘違いなのか意味があるのかどっちなんでしょうね。
>>270-271
ありがとうございます。
すっかり忘れていました。ちゃんと保存しておきます。
>>272
>デラピピの卵
泡破裂の音を設定しておきます。
>ボーフーウーの音
6に風の音があるんですね。探して見ます。
279:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 18:55:48 cH0bVZIx
>>274
確か6ではパワーロックマンその他の画像があり、それを選択する方式でしたね。
まだ先のことですが、実装は7と同じ方法にするつもりです。
(メニューで選択→ラッシュ呼び出し→合体アニメ)
合体シーンが見たいという方がいたので。
RUSHプレートについては表示しないといけないなぁと思っているものの、
現状では一つの画面に収まりきらないので手をつけていません。
セレクト画面を変えるか、画面を二つにするかのどちらかですね。
>>276
>中間地点で復帰したとき天候がリセットされない
直しておきます。
>最後の方の足場がおかしい
これはマップの構造がでしょうか?
クラウドマンステージは私が作成したわけではないので、細かいところの差異はあまりみていません
(ただしジャンプが届かない場所などの修正は勝手にいれました)
>>277
ということはFCロックマンでは開けないんですね。
開けないのはシリーズ1~6全てにおいてですか?
280:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 19:02:43 cH0bVZIx
>中間地点で復帰したとき天候がリセットされない
プログラムを見直していたらデバッグ用の設定のままでした
申し訳ない
281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 19:13:44 R7EX+gBs
>>279
エレキマンステージ、クラッシュマンステージ、
シャドーマンステージ、スカルマンステージ、
ジャイロマンステージ、ケンタウロスマンステージで調べましたが、
どうやら1~6のすべてで開けないようです。
282:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 19:17:46 cH0bVZIx
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0104aをアップ。
天気関連の設定を直してきました。
それに加えてバグと思しきものも見つかったので修正。
>>281
迅速な調査ありがとうございます。
スクロール中はメニューを開けないようにしておきます。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 19:29:10 rzB+bQrU
こっちは作ったマップでテストプレイとか出来るわけじゃないんだから
ジャンプで届くかどうかなんてわからないんだよ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 19:46:40 R7EX+gBs
>>282
いえいえ。僕は職人さんたちと違って
何も出来ないので、お役に立てて嬉しいです。
これぐらいの調査なら、これからもやらせていただきます。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:20:00 ic6bs/n+
ブルースのモーション増やしてみたりした
URLリンク(www6.uploader.jp)
286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:22:49 LUMBGM6u
今本物やってみたらMendさんの方が難易度高いのなw
287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:42:57 ic6bs/n+
>>285
描かなきゃいけない奴描き忘れたから修正した
URLリンク(www6.uploader.jp)
>>286
ボス怯まないしな。俺はこっちのが断然好きだが
288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:45:25 qCLK051m
>>286
スーファミじゃジャンプ届くところもこっちじゃ届かないしなwww
289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:46:55 WNVFoHNh
>>287
SFCも弱点意外は怯まないよ
290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:05:39 kebWA/Ej
Mend氏乙です!
個人的にはジョーは<<224のが良かったなぁ。ジョーっぽくて。
今のはちょっと細くて高いよ。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:05:54 ic6bs/n+
>>289
ボスにもよるけどチャージで怯むよ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:06:27 DZKmUj0k
>>282
乙です
URLリンク(www6.uploader.jp)にいるときに
はしごを使わず下に落ちるとティウンティウンしました
293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:07:36 DZKmUj0k
間違えた
URLリンク(www6.uploader.jp)
294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:11:50 WNVFoHNh
>>291
ターボマンの吸い込み途中だけじゃない?怯むのは
295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:17:54 SrVjFwY+
今追いついた&やってみた。
氷関係のギミック再現されててすげぇ!雲壊せるのに感動した!
あとジョーは>>290に賛成だわ。
296:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 22:20:12 cH0bVZIx
>>292-293
確認してきました。確かに死にますね。
直しておきます。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:20:22 ic6bs/n+
>>294
後はバーストマンくらいか
298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:22:03 GXwpWep7
>>294
バーストマンが怯むのを見た事無いの?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:29:43 6Uh77m9K
まだ未プレイですがMendさんに意見が。
少し前でジョーの当たり判定について言っていましたが、
上手い人は前からでも倒せる、みたいにした方がプレイの幅が広がると
思うんですが…駄目な人は特殊武器を使うなどなど…
元に戻してはいかがでしょうか
300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:35:21 kpcxtu8K
雲の足場がほぼ見た目通りなので壊す意味が無い
雪積もった床が前景になってるので体がめり込む
301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:35:58 Gvjh0WLR
最初のテルテル倒さないで進んでも雨が降るのはバグ?
あと最初のテルテルにフリーズクラッカーやっても雪降らないんだっけ?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:36:22 ic6bs/n+
>>299
戻さなくていいだろ・・・
303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:45:55 5ub3iYXj
今来ました。
これから遊ばせてもらいます。
>>290>>293
現在のジョーのモーションつくったんですが
難しいですね・・・・
基本ポーズがほぼ同じはずなのにw
俺的にFC7のジョーは4のスケルトンジョー、
5のクリスタルジョーの後継機と捕らえてたんで
細くて高くて長いイメージでした。
自分でも今から試遊するんで
ひとごこちついたところで、224のジョーのドットを
現在のジョーのドットにあわせこんでみます。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:56:48 WNVFoHNh
>>298
SFCでも最初のテルテル無視しても雨降ってくる。
雪は降ったと思う。
>>301
どのタイミングで溜め撃ちゃ怯む?
豆オンリーばっかだからよく覚えてないのだ。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:04:15 qCLK051m
>>304
どのタイミングでもひるむ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:07:42 WNVFoHNh
なるほど。そこらで弱い弱い言われてるのはそれのせいかー。
「あんま弱くないのになー」って思ってたが謎が解けた。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:09:16 LUMBGM6u
細かい動きとかはまだ突き詰めていかなくてもいいのかなとは思うけど
ダメージ受けたあとの点滅状態でトゲにささってもティウンティウンしないのはチョットアレ?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:09:52 qCLK051m
>>306
いや弱いといわれる本当の理由は豆連射しまくってるだけで勝てるからだと思う
309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:11:40 qCLK051m
>>307
点滅状態でトゲに当たってもティウンしないことがおかしいか?
岩男1式にしろと?
310:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 23:13:23 cH0bVZIx
>>299,302
まだ当たり判定は直していません(盾の上下から当てられる)
私は別にどっちでもいいですが・・・
>>300
>雲の足場
SFCでも壊す意味は皆無だと思います。
壊せることすら知らない人も多いでしょう。
>雪が積もった床にめりこむ(ように見える)
痛いところです。
>>301
両方とも正常な動作です。実機で確認してください。
>>307
無敵状態でトゲに刺さって死んでしまう作品はごく一部です。(死ぬ方が珍しい)
確か、1か2だけだったと思いますが。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:01:09 k3qztUHp
シールドアタッカー描いてみたよ
URLリンク(www6.uploader.jp)
312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:33:04 lfn9I9PN
>Mendさん
ジョー、元々原版のドットを打たれた方のモーションが出てきて
そちらの方が好評のようなので、差し替えお願いいたします。
位置はあわせましたが、若干小さくなっているので、
当たり判定等の調整は必要かもしれません。
URLリンク(www6.uploader.jp)
それと、雲なのですがロックマン2のかみなりゴローの雲のように
雲の上に乗って欲しいな、と。具体的にはこうです。
URLリンク(www6.uploader.jp)
お手数おかけしますが、お願いいたします。
あと、前スレにも出てたラッシュ呼び出しに関してですが
7以前でラッシュコイルが最後に登場する5で確認した所、
画面切り替え直前(画面最上段)のはしごの上から画面下の方の地面に
ラッシュを呼び出すことができました。
あと、トリプロペランの色変え・・・どうでしょうね。
俺的にはロックマンの特殊武器含め
想定できるパレットの統一は計るべきだと思うんですが。
プレイしていて、ペタフォースもあの色だとあそこにいるのは・・・
とか思うのは、うるさいでしょうか。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:42:06 VHJKEs/q
元のジョー描いた者ですけど、なんか色々意見があったっぽいんで改訂版作ってみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
高さとか変えても良さそうだったんで前から気に入らなかったジャンプの絵を
伸ばしてみたんですけど、どうなんだろ?
314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:43:38 lfn9I9PN
あれ?6にもラッシュコイルは出てきたっけかな・・・(記憶おぼろげ)
>>251>>254
シェードマン乙です!
俺からは将軍みたいなアドバイスはできないですが
とにかく乙です。
>>285>>287
ブルース乙です、が・・・
あれ?ネオポケ版のブルースは止めて
ファミコンブルースの改造でいくって話も出てませんでしたっけ?
>>311
乙です。
若干、従来のシールドアタッカーに比べると
大きすぎるかな?という気がしました。
それにしても相変わらずバーストマンに勝てない・・・
SFC版じゃ楽勝の相手なんだけどなあorz
315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:43:39 VHJKEs/q
うはっ!カブった!!!!
あ、毎度乙です!
316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:44:43 ftNdDa1+
テラスルーの>>267カワイソス
317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:46:17 lfn9I9PN
あ。乙です。
312のジョーのジャンプモーションの足も若干延ばしてありますよ。
勝手な修正申し訳ありません。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:49:13 lfn9I9PN
いやあ・・・
オープニングステージの扱いが完全に確定してない今、
なんと言っていいのかコメントしづらいです。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:52:46 ZhHttQfg
変なタンゴもいるしね…
320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:56:50 VHJKEs/q
>>317
いえいえ、ガンガンいじってください!いじられるだけ幸せですよ!
やっぱアレですね、自分じゃうまくごまかしたつもりでも見る人が見れば
おかしなところはすぐバレちゃいますね!
パレットの統一云々はわかる人からドンドン意見出したほうが良いと思いますよ。
うるさく思われても確実に良い方向に前進はしますしね。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:59:42 cEdM3hYn
なんか、ほのぼのしてるしな。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 01:01:15 cEdM3hYn
あ、>>267な。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 01:22:01 ucAoXHlz
おくせんまん(手抜き)
URLリンク(www6.uploader.jp)
ピストンプレイヤーで聴いてね
324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 01:29:59 lfn9I9PN
今のロックマン本体カラーにあわせこんだ武器画像を
とりあえず貼っておきます。
URLリンク(www6.uploader.jp)
このままじゃ結構まずいと思うんですよね・・・
フリーズクラッカーやクラッシュノイズはまだいけそうな気がします。
ジャンクシールドは色味が暗すぎる気もしますね。
スラッシュクローは基本パレットの白+肌色で効果を書けば
本体カラーはこのままでもいいと思います。
デンジャーラップはボンヤリしてて少し寂しいです。
一番問題に感じるのは、サンダーストライクとワイルドコイル、
バーニングホイール等の白をつかっていたものです。
わかりやすいように後ろを黒にしてみました。
パレット解説のボス武器の説明でも書きましたが
基本的に武器パレットは1つのみです。
武器パレに基本パレを重ねて白を表示する、というものは
過去シリーズを見ても、存在しません。
あ、Mendさん・・・せっかく最新版のデンジャーラップを
俺の色に差し替えてくださって申し訳なかったのですが
あのパレットはラッシュ使用時のパレットでした><
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 01:31:16 lfn9I9PN
俺の一存でプレイヤーキャラの色を変えるわけにもいかないですし
何よりも武器ゲット画面にも絡むものなので、とりあえず
「武器の色と本体の色を見直さないか」という提案をします。
時間をみて、俺のほうでも「こうしたらいいかも案」を組もうとも思います。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 01:51:55 onv989cv
>>323
初代スレ34 ◆Turb67Rn0w氏ですか?
34氏でなくとも
最近職人がコテ名つけてないことが多いから
誰が誰だかわからなくなる時がある
あと職人が増えた感じだし
名無し職人でこれからもドット描いていく予定のある人は
コテつけてほしいな
327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:04:25 lfn9I9PN
将軍がファミコンパレットに乗っ取ったバーストマンの修正にも取り掛かってくれた今、
いずれでるであろう問題として、ロックマン特殊武器関係について
触れさせていただきました。
俺自身、全ての色関係を自分の思い通りにしたいとか思ってませんし
(将軍がドットの監修はしても、いいと認めたものはとりいれていくように)
ファミコンパレット関係を理解してきた職人さん達の中からも
俺が考えつかなかった素晴らしい色構成がでると思うんで
こんなんどうよ?って案があればどんどんうpし、
住人みなで話し合っていければ、と思うのですがいかがでしょう
328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:09:03 lfn9I9PN
俺はナイーブですが、コテで書き込みはじめちゃうと
荒れる原因にならないかと思って、わかる人には俺とわかる情報を
少しづついれながら書いてます。
しかし、わかりにくいかな、とも感じてないました。
一日一回はコテでカキコはすべきですかね?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:22:31 onv989cv
>>328
いや、ナイーブさんや将軍レベルになると
文で判断しやすいからコテでなくても別にいいんだけど
たまにスレで名無しでアップしてる人とかはつけてほしい
330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:47:34 cEdM3hYn
なんかボーフーウー、ペタフォース並に浮いてるな、絵。なんか黒が多い。
これSFCの縮小しただけかな?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:52:28 DJ2HNngg
さっき描いたブルースの顔をFCの奴に変えてみた
URLリンク(www6.uploader.jp)
332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:59:42 SBHIGMiM
ものによっては浮いてるけど、
こっちのほうがFCっぽいかも。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 03:12:59 DJ2HNngg
気分で作ったペタフォース
URLリンク(www6.uploader.jp)
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 07:41:09 LQOgYfHV
Mendさん、乙です
テストプレイとしてはフリーズクラッカーが無限に
使えるようにして頂けるとありがたいかなあと。
まだフリーズマン自体倒してないわけですし。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 08:25:22 LQOgYfHV
今気付いた、おかしいと思ったらボスにダメージ与えた時の
音が少し違いますね、修正お願いします
336:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 08:58:17 qq53353z
>>312
>ジョー
わかりました。差し替えておきます。
>雲の足場
なるほど。当たり判定を調節しておきます。
>ラッシュ
下方向に関しては着地できる範囲は結構広いんですね。
上方向はどうでしょうか?
>トリプロペラン、ペタフォース、色の統一
お任せします。
>>323
すごいですね。かなり本格的だと思います。
曲を聞いていたらなぜか「1~6のボスが全部でてくるボスラッシュ」というのを思いつきました
>>324-325
私は実装に集中したいので、画像に関してはお任せします。
あと、ひんぱんに同じ話題について書き込むなら、コテはつけるべきだと思います。
>>330
ボーフーウーとペタフォースは黒くつぶれたような感じがしますね。
少し見にくいなぁと私も思いました。
>>334
W缶4個とS缶1個が初期状態でついているのですが、それでも足りないでしょうか?
>>335
違う、ということは他に正しい音があるということですよね。
それはどの音でしょうか?
そして、「違う」と判断したのはFC作品のどれと比較してでしょうか。
例えば5では、雑魚敵に攻撃を当てたときとトドメを刺したときの音が異なります。
しかし他のシリーズではどちらも同じ音です。(つまり5だけが特別)
337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 09:37:04 LQOgYfHV
>>336
ボスを攻撃した時の音ですが、123456ともにバラバラです。
現在使用している効果音はどの作品のものでしょうか?
比較したのは全作品です。
それぞれの作品中では雑魚にダメージを与えた時とボスにダメージを与えた時の音は
同じようです。ちなみに、簡単に言うと音程(?)が低いですね…今までの作品に無い音です。
もしかして音質が悪いだけなのかもしれませんが。
長文失礼。
338:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 09:44:23 qq53353z
URLリンク(www6.uploader.jp)
RUSHプレート表示つきの新しいメニュー、これでどうでしょうか。
>>337
現在使用しているのは5か6のものを加工したものです。
最初はそのまま使おうとしたのですが効果音の先頭にノイズのようなものがあり、
連続で攻撃したとき耳が痛くなるのでその部分をカットしました。
音程が低いというのは初めての指摘ですね。
これに関してはさっぱり分かりません。
339:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 09:52:04 qq53353z
URLリンク(www6.uploader.jp)
original.wav そのまま切り抜いたもの
now.wav ノイズ部分をカットしてサンプリングレートを下げたもの
アップしてみました。
並べて聞くと音の高低が違うことがはっきり分かりますね。
original の方は、先頭部分と中間あたりに高い音が入っていますが
now の方ではそれが消えてしまっています。
先頭部分はともかく中間あたりの高い音は消さないままの方がそれらしいかもしれません。
違うソフトで加工してみます。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 10:04:47 LQOgYfHV
>>339
アップ乙です、今56と聞き比べてみましたがそもそもオリジナルの
音の音程が低いようです。元から弄ってある音声なのでしょうか…
341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 10:54:50 kCbYCf25
効果音作ってみた。サンダーストライクっぽい音
URLリンク(www6.uploader.jp)
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:23:19 U1QgKxvU
>>333
いまさらだが乙
343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:25:27 cEdM3hYn
ロックマンシリーズの会話シーンって、ポポポ音無いんだっけ?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:38:37 LQOgYfHV
>>343
無音だったはず
ワールドはカタカタ音あったかと。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:44:22 BrWP/uTS
SFC7から音が入ったんだっけ
346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:49:14 WxcPWRYp
ニコニコから来ました。
クオリティ高くてびっくりしたわ。がんばってー
347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 12:01:55 cEdM3hYn
あ、無音なんだ、会話。
個人的には音出して欲しいな~。なんつうか、そこはワールドに合わせたほうが良い気がする。
「会話多いロックマン」として。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 12:37:07 dxaL4Jw3
nsfファイルが必要なの?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 12:46:56 WwUXoyP2
スレリンク(retro2板)
関係無いけどこのスレにある2つの8ボス案どう思う
350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:14:06 p5WIbT5C
バーストマン強い…
泡に包まれてトゲ直行で死にまくりだー
後、結構穴の長さが届くかどうかギリギリですね。
元ネタの感覚でやってたら穴に落ちまくった
351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:15:05 a7HzxRDf
>>349
KASU
352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:36:54 42riWGwy
>Mendさん
新参者なので議論が済んでるものだったらごめんなさい。
7はチャージショットの後すぐにノーマルショット打てるけど、
移植版ではそうするとチャージショットの音が消えてしまうのが気になります。
Xや7ではチャージショット音が消えるまではノーマルショット音がしないようにしているっぽいです。
353:名無し龍(2スレの541)
07/06/10 15:09:39 9/6ZWVph
皆さん乙です。
後、勝手にOPのイベント作ってすみませんでした。
でも個人的にはOPや博物館外される代わりに、
タンゴとかフォルテが主役のモード、格闘ゲームにブルースとかの追加要素も
追加されてほしかったり…(ぉ
こんどは、ブルースシールドのイベントです。フォント貼り付けるだけでも難しい…orz
URLリンク(www.tricksterwiki.info)
354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 15:31:25 /18xQBcf
>>350
見た目を重視したのやFCのサイズだからだねぇ
だから普通に届いたところがシビアになるし
ぎりぎり届いたところが届かなくなってたりする
355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 17:19:09 hJr4MlK8
>>350
やっぱ落ちるよねw
でもそんなシビアさがFCロックマンな感じがして良いんだけどさw
356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 17:45:29 jHZ7gieB
>>353
8×8毎に一文字じゃないと変になるよ
357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 19:30:12 E0oFdrrf
てか文字表示なんてプログラム側で実装する事なんだから
フォント貼り付けで四苦八苦してもどうしょうも無いだろ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 19:46:01 kWdy1SIV
>>353
なにが格闘ゲームだよ
ひとりで盛り上がるな
気持悪いな
359:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 19:47:31 qq53353z
>>352
>7はチャージショットの後すぐにノーマルショット打てるけど
というと、1~6では打てないのですか?
>移植版ではそうするとチャージショットの音が消えてしまうのが
1~6では消えないのでしょうか?
どちらの問題もFCに合わせたいと思います。
360:3スレ目630 ◆fFPPF/7moI
07/06/10 19:48:18 IUc7dgQI
いまさらだけどコテつけてみる
シールドアタッカー全部描いたよ
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www.imgup.org)
361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 20:09:37 wbgHdXgz
>>359
FCロックマンではチャージショットが出てる間はノーマルショット打てないみたいです
7はチャージショットの威力が低いから打てても問題ない気もしますが
362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 20:12:45 DJ2HNngg
>>359
確認してきました
>というと、1~6では打てないのですか?
画面外に消えるか敵に当たらないと撃てないようです
>1~6では消えないのでしょうか?
消えないみたいです
363:352
07/06/10 20:34:12 42riWGwy
>>359
一つ目のほうですが、
1~6というかまあ1~3はチャージないんで4~6になりますが、
多分、画面内にフルチャージショットがあるうちは撃てない感じです。
ただしフルじゃない、半端なチャージショットの場合、4,6はすぐ撃てます。5は撃てません。
二つ目ですが、
4,6は半端なチャージショットは音が普通のショットと同じになります。
5は現在の移植版7と同じで、半端なチャージショットは4のフルチャージショットの音になります。
つまり一つ目の話とあわせると、
FC版では、音の変わるチャージショットがあるうちは普通のショットが撃てないので、
チャージショット音に普通のショット音がかぶること自体がないのです。
ゲーム性に多少かかわるのでFCに合わせるかどうかは慎重に検討したほうがいいと思います。
私は今のままで、音の問題だけ解決して7に合わせるべきだと思います。
364:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 20:52:20 qq53353z
>>361-363
調査ありがとうございます。
要約すると
・4,6においては半端チャージがある時なら打てる
5(4,6でもフルチャージがある時)は打てない
・また4,6では半端チャージの音が通常バスターと同じである
・よって、4,5,6の全てにおいてフルチャージ音とバスター音が同時に鳴る状況自体が起こらない
ということですね。
私は>>363で行きたいと思います。
「フルチャージとバスターは混在可能だがバスター音でフルチャージ音を上書きすることはできない」です。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 22:07:03 zJ1tDUyL
混在不可能な音に優先順位があるっぽい。
敵破壊音・チャージ発射音>チャージ音・バスター発射音
順位の高い音が鳴り終われば、低い音が鳴るようになる。
チャージ発射直後から溜めるとチャージ音自体が無くなるのは5だったっけ?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 22:15:47 prlN9ipH
>>365
いや、4,5,6のすべてで
チャージ音は消えませんでしたよ。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 22:24:33 oubHAruu
うーん、今更だけど何かチャージに勢いが無いな…
画像が駄目なのかな
368:363
07/06/10 22:53:19 42riWGwy
>>364
そういうことですね。きれいに要約できるもんですね。(^^ゞ
>>365
あるかもしれない。難しそうだけど。
BGMの一部もそうだね。ただここまで再現する必要はない気もするけど。音楽聴きたいし。
チャージ音が消えるのは5,6では確認した。チャージ中に爆発音とかがなると消えるっぽい。
4では一瞬消えるけどまた鳴り出す。
5,6で消えたままなのは音楽を聴きやすくするためかなあとか思ったり。
>>366
消えるよ。確認とか以前に、ここにいるのにそんな基礎的な間違い発言しちゃいけない。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 23:00:03 prlN9ipH
>>368
すいません。言葉が足りませんでしたね。
>チャージ発射直後から溜めるとチャージ音自体が無くなるのは5だったっけ?
チャージ発射直後から溜めてもチャージ音は無くならなかったので。
370:363
07/06/10 23:09:54 42riWGwy
追加
>>367
確認してみたけど、FC版と比べると点滅が遅いかもしれない。
あと
>Mendさん
移植版、敵の破壊音もノーマルショットで消えちゃうんだね。
これも含めて>>365さんの言ってる優先順位とかの話だけど、
基本的に一つの音が鳴り終わるまでは他の音はならないようにするってだけじゃだめかな?
ただそうするとボスにノーマルショット連射とかがおかしくなるから、同じ音の場合は上書き可能。
これでだいたいFCと同じになりそうな気が。
これで違和感あれば、そこから優先順位を考えてみれば良いのでは。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 23:14:55 42riWGwy
>>369
そういう意味でしたか。本当にごめんなさい。
やってみると、チャージ発射直後というか
チャージショット発射によって敵を倒すと敵の破壊音が鳴るので
その破壊音が鳴っているときにチャージを開始すると鳴らないようです。
となるとやっぱり優先順位の話になりそうですね・・・。
372:370,371とか
07/06/10 23:33:40 42riWGwy
ごめんなさい、なんかまとまらないまま書き込んでてすごいわかりにくいですね。
とりあえず370の最後の4行の話はなしで。
これからはもっと控えめに、特に気になるとこだけ報告することにします。
373:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 23:51:50 qq53353z
>>370
敵が死んだときの音は5だけ特殊で、他は全て通常ヒットと同じだったと思います
なので私のソフトでもトドメ時に通常ヒットを鳴らすようにしています。
以前同じ話題がでてその時に調べてくれた方がいました。
374:370
07/06/11 00:13:08 hPFtX0or
>>373
ええと、音の種類のことではなくて、
破壊した直後にノーマルショットを撃つと、倒したときの音が消えてしまう、
つまりまた音の上書きの話です。
FC版と同じく、
ノーマルショット音で敵の破壊音andヒット音を上書きすることはできない。
にするべきではないか、ということです。
また、FC版は
敵の破壊音andヒット音はフルチャージショット音を上書きすることが出来る。
ようです。
つまり破壊音andヒット音>フルチャージショット音>ノーマルショット音
という感じになるでしょうか。
375:365
07/06/11 00:51:09 TjLfx6H8
>>369 >>371
成る程、破壊音で消されてたんだね。
調査不足で申し訳無い。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:23:53 dYqtP63t
6は容量の問題かなんかで効果音かなり削られてるっぽいから
なるべく5に合わせた方がいいよ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:31:04 9bLgkTFB
>Mendさん
FCでのラッシュですが、上64ドットの地形に呼び出しても
帰っていってしまいました。
32ドットのところでは普通に待機してくれます。
下は最下段でも出てきてくれます。
どうやら縦軸でロックマンがジャンプ等で行動可能範囲内ならば
ラッシュは待機してくれるようです。
ラッシュコイルが最後に登場する5で確認しました。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 03:25:59 1VRJlU0j
>>Mendへ
拡張子はbmpでよかった?
まあ、不都合なら言ってくれ。
あと、すべてのドット絵は後方の足に合わせて
設置してくれ。
バーストマン全モーション
流用される絵についてもここには一枚しか貼って無いので注意されたし。
説明画像にて確認よろし。
URLリンク(www4.uploader.jp)
説明画像(一部不要だと判断したモーションは削除、省略してる)
あと、ちょっと手違いで逆向きなった、すまん。
URLリンク(www4.uploader.jp)
379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 04:18:39 WFor6bNK
>>378
乙です!
今新Verプレイしましたがボーフーウーとぺタフォースは何か黒いなあ…
ちょっと修正が必要かも。
380:307
07/06/11 07:24:54 9ov+eQyc
一応本家やってから書き込んでいたのですが、今実験しなおしてみたらトゲの上に立てました。
勘違いだったようですみません。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 07:32:44 1VRJlU0j
あとさ、ナイーブよ。
差し換えもなにも
そのスナイパージョ-、デカ過ぎだっつの。
ま、直しといたわ。
ほれ、俺のが一番だろ?
URLリンク(www4.uploader.jp)
>>Mend
というわけで、スナイパージョ-はこれ使ってくれ。
URLリンク(www4.uploader.jp)
今、フリーズマンやってるが、
>>287>>331のブルースもスナイパージョー同様、
イケてないから修正必須だわ。
…が、ブルースのモーションなんて使わないだろ?
7で戦ったりしたか?
382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 07:41:29 hGE4VOFg
>>381
7で戦うけど将軍知らないの?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 08:14:32 WFor6bNK
>>381
ブルースはクラウドマンステージとターボマンステージで会話を聞いてから
シェードマンステージの隠し部屋に行けば戦えますよ
知らなかったならやってみては?
さて、ちょっと遊びで8のボスドットためしに作ってこようかな…