07/06/08 00:39:30 L4+KcuZM
それはその他のマップチップや雑魚敵のドットにもいえる事だがね
168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:41:02 y4h8kUGP
>>166
態度悪すぎ。
なんでで何もしてないのにそんな偉そうに出来んの?
金払ってるわけでもあるまいに。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:41:05 3qgaRTo8
>>166
こいつ何様?
170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:42:30 L4+KcuZM
この援護のしかたは信者乙と言われてもしょうがないかもね
171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:43:39 y4h8kUGP
>>169
どうやら、このプロジェクトに膨大な投資をしているどっかの会社のお偉いさんらしいよ。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:50:17 Lmql9XQe
乗れる雲の絵いじろうとして思ったんだけど、今のやつって色の制限的なものってどうなんだろ?
なんか意外と色多かったけど。あとちょっと小さい気もする。
…とまぁそういうわけで愚痴だけじゃアレなんで「2」のまんまのやつだけど代替案貼っときます。
URLリンク(www.uploda.org)
173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:51:52 NaYCjnLY
将軍もこんな奴等無視すればいいのに・・・。
エスカレートしてさらにブーブー言われるだけだよ。
暴言を吐くのも控えたほうがいい。
アンチにエサを与える事になる。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:51:54 A4yfE76C
>>152
ファミコンはスーファミなんかより明るい気がするんだが
175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:58:50 TcoRYzyU
>>166
もしかして俺を将軍だと思ってるのなら残念ながら違うよ。
将軍支持派の人間ではあるけど。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:06:53 0Q5v9olC
じゃあ尚のこと何様だよ!
177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:17:09 460Up03j
>>168>>169
お前らこそ何様だ
初対面にレス安価付けてそこまで言えるのは、お前らも十分偉そうだな
態度が気に入らないなら無視して結構
お前らに用はないから
某コテ
お前は俺と「心入れ替える」と約束したんだ
何だこの様は?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:21:08 tIu8cHwH
>>163
GJ!
で、思うんだけどさ。
SFCの使い回しとは言っても、それは本物のロックマン7の1部な訳じゃん?
さすがにそのまま使うんじゃFCにしてはクオリティ高すぎるからマズイけど
FCでも表示に無理のない状態までに色数とかを調整すれば何も問題は無いと思う。
イチから作り直して、使い回し以上にしっくりくるのができるならそれは一番いいと思うけど
どうせ使い回すなら6のじゃなくて、7のを使い回すべきだと思う。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:22:08 xgsgaafp
>>159
いつも乙です。
音楽の件は了解ですw
うは、夢がひろがりんぐwww
>>167
まずは質を向上させつつ、数をそろえる段階ですね。
とはいいつつも俺的にはジャンクマン製作終了後に、
ロックマン本人の持つ武器の色をロックマン本体カラーに
あわせる作業をやってみたいな、とか思ったりしますが。
結構、SFCのパレットがFCの色よりも豪華なだけあって
無茶な本体カラーで武器が動いてるんですよね・・・
デンジャーラップにしても、気になってるところです。
まあ俺じゃなくても、「作業できるぜ!」って職人さんがいたら
本体と武器の色のリンク(に伴う修正は絶対必要)お願いします。
>>172
とりあえず2の雲ならば確かに色制限を守ってますが
グラフィックも3辺りから大進化してきたロックマンですし
なんとかしたいところです。
クラウドマンステージも作成中ですし、リアクション含めて
なるはやで欲しい素材ですよね。
他の方もチャレンジされるとは思うのですが、
ジャンクマンの息抜きに俺の方でもやってみましょうか?
180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:23:44 xgsgaafp
ボスの方はバーストマンは実装済み(将軍リメイク中)として
ターボマンとシェードマンをやってくれる方も出てきましたし、
フリーズマン、スラッシュマンは将軍ですから、
残りはスプリングマンですよね。
他に挙手される職人さんがいなければ、ジャンクマン後は
スプリングマンの作業もいいかな、とは思っていますが・・・
まだ決めるのは先の話ですけれども。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:30:42 L4+KcuZM
使いまわし=中華クオリティ
ドットにこだわるならなるべく
全ドット自分たちでつくれよ
182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:32:16 y4h8kUGP
俺は単なる無力な人だから職人さんのモチベーションに任せるけどね。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:33:59 tIu8cHwH
例えばロックマンだけど、左が6で右が7のをFCロックマン色に塗り替えたもの。
あまり違和感無いと思うんだけどどうだろう?
ワイリーとかも、6から7への正当な進化として見えないかな?
URLリンク(www.uploda.org)
184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:38:15 /f7DsjVV
>あんまり細かい制限を作ると職人さんが集まりにくくなるのと
>今の目標はFC風にアレンジする事なので職人さんは難しく考えないで、
>気軽にチャレンジしてみてください。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:38:45 tIu8cHwH
>>181
あくまで「移植」が目的な訳だから
7の元のままでいられるものは元のままでいいと思うんだ。
いや、俺の個人的な意見だから皆がイチから作る方がいいってんならそれでいいんだけど
186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:40:58 L4+KcuZM
>>184
将軍とかが来たことによってそれはなくなったようだな
187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:44:55 tIu8cHwH
>>186
一通りのグラフィックだけなら揃ってる今
もうクオリティの追及に入ってもいい頃だと思うけどね。
実際、将軍が来なけりゃ旧wikiにあるようなので進められてた訳だし。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:47:01 y4h8kUGP
ドットだけじゃなくMendさんのプログラムに対してもみんな結構細かい突っ込み入れてるしね。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 01:58:13 xgsgaafp
オープニングに関しては、SFCから基礎ドットもってくるのもアリかも
元々移植って企画ですし、スト2だってアーケードからSFCに移植するのに
ドットのダウンサイズやハード性能に応じた色調整してますよね
あれと同じ事かと。
ただ、よりファミコンロックマン的にしていく努力はすべきだと思います。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:02:25 NaYCjnLY
>>184>>186
宿命
191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:07:56 PpJ5NIhy
>>188
別にソースに突っ込み入れてる訳じゃないからなんとなくその言い方は違和感があるな
192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:32:07 yB0rz41F
住民のクオリティは下がる一方
193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 03:02:12 Lmql9XQe
>>179
確かに、もうちょっと豪華になってもいいですよね、乗れる雲。
多分どうしても気になる人は新規で雲描くだろうし、何一つリアクションの素材が無いのは
ちょっと不安なので、パパッと2の絵の改造で描いてみました。ま、雰囲気だけでも。
URLリンク(www.uploda.org)
凍る→雲破壊は新規に凍る絵を使うのはFCぽくないかなぁ、と思って色の変化のみにしてみました。
…いや、正直凍った絵が描けなかっただけなんだけどね。
凍らせる→ピキィッと白くなる→しばらくしてバスゥン!と雑魚キャラみたく雲壊れる→丸裸
みたいな流れのほうがロックマンっぽいかなぁ、とも思うんだけどそこら辺は人それぞれだろうなぁ。
まぁ、これは自分が勝手に提案した「雲使いまわす案」に勝手に付け加えただけなんで、
「新規に雲描くぜ!」って方がいればもうそっち使っちゃってほしいです。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 07:06:37 /k5RsSNl
uploda.orgはすぐ流れるから困る
せめて半日持つロダ使わなイカ
195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 08:02:31 wl+JJYPw
お手軽にアップできる画像掲示板とかが欲しいですね
196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 08:09:56 ER0NI8KO
>>194-195
URLリンク(www1.chironoworks.com)
リンク集がありますよ
197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 08:20:36 /k5RsSNl
うpできればなんでもよかった
今では反省している
URLリンク(www6.uploader.jp)
198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 10:27:37 Kkac63cT
職人は良質だが、住民が糞すぎる
すぐ釣られるし、発言は稚拙
住民の分際が黙ってろと言えば、「前にドット提出したことある」が決まり文句
199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 11:04:11 P4j9swkQ
住民がクオリティとか言い出したらもう終わりだろ
200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 11:06:48 nnEeBHZE
♪過ぎ去りし季節は クオリティ~
201:285 ◆e4.Wj7AQPo
07/06/08 11:20:03 jC6Ab74W
なぜだか、とてつもない違和感を感じるww
202:285 ◆e4.Wj7AQPo
07/06/08 11:22:38 jC6Ab74W
訂正します
ロボット博物館のマップチップをとりあえず作ったんですが
なぜか、とてつもない違和感を感じるww
203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 12:17:50 W7rxktw2
>>202
違和感あってもうpうp
それを原型にしてさらに改良できるから大丈夫
204:285 ◆e4.Wj7AQPo
07/06/08 12:38:06 jC6Ab74W
作ったといっても
前のやつに背景をほんの少し追加した程度ですが
URLリンク(up.mugitya.com)
205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 14:19:59 D1WVNKK/
将軍、いちいち「ドアホ」とか言わないで、普通に思ったことを言えば良いと思う。
ようするに一言余計だよ。もっと大人な対応しようよ。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 14:33:29 yB0rz41F
>>204
乙です。試しに組み立ててみては?
207:203 ◆wYUuBm6d7Q
07/06/08 16:09:36 WiV3Kyx2
昔描いたマッシュがアレだったんでストーンマンを元にマッシュを描き直してみた
色がFCっぽくできない
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 17:16:20 U1bXzrDG
そしてスルーされる>>197の専用ロダ
209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 18:17:42 D1WVNKK/
>>207
ちょっと頭が大きすぎかも。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 18:35:26 ojgzvsNY
>>207を元に
ずんぐりむっくり度を上げてみた。
パレット的にも問題は無いようにしてみた。
URLリンク(www6.uploader.jp)
頭はデカイままだ。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:07:40 xgsgaafp
需要があると思ったので、パレット解説再うpします。
ボスパレット関係
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
ザコ関係
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:11:11 xgsgaafp
>>197
うpろだ、使わせていただきます。
すぐには流れないと思いますが、どれだけ持ちますかね?
>>204
博物館って事は、背景にヒートマンとかいますよね。
彼らも背景扱いならば、FCの色の制約上、アレも単色
(全員ガラス越しとして青or紫系とか?)でやらないと
いけないかもしれませんね。
GB版で白灰黒になったドットとかを流用できるかもしれません。
>>207
乙です。
プロポーション的にも末端が小さいという
歴代でいないタイプのキャラですから、難易度は高いと思います。
マッシュの場合、ボディは丸っこいと思うので
ストーンマンとかのマッチョ体系キャラを参考にするよりも
ブリザードマンとかみたいな丸いボディのキャラを参考に
したほうがいいと思います。
参考に丸っこいボディのキャラをまとめてみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
あと、扱い的にはボスキャラといっても8ボスとは違い
特殊系のボスなので、ビッグアイのようなステージ中に出てくる
大型のキャラクターのサイズでもいいんじゃないだろうかと
思いました。
(画像下に大型ザコを数点入れました)
213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:12:30 xgsgaafp
ユードーン(下段左端)っぽい体格に、ブリザードマンサイズの
頭が乗れば、マッシュっぽくなるかな?と思うんですがいかがでしょうか。
ただ、今までのFCロックマンの規格から外れちゃうかな?
この辺は将軍に伺いたいところです。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:16:52 ojgzvsNY
大きさはちょっとくらい大きくてもいいんじゃないかな?
ワイリーボスな訳だし
215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:26:38 xgsgaafp
パレット的に背景が黒じゃないと表示不能キャラも追加しておきます。
URLリンク(www6.uploader.jp)
ドット職人さん達の役に立ちますように。
>>214
そうですね、俺もそう思います。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:28:53 xgsgaafp
それと思ったんですが、博物館ステージってどういう扱いになるのでしょうか?
ワイリー面に組み込む案もあったようですが、テンポ的にどうなんだろう・・・
なのでとりあえず提案だけ。
ロックマンワールド4や5のように、ボス4体撃破後に
強制ステージで博物館とかどうですか?
ワールド4でのバラードとの初戦、ワールド5のダークムーン戦に
更に短めのステージがくっついてる感じで。
OPステージもフォルテとの初戦があるんで扱いが気になりますが
(ワイリー面1にするにしてもすぐにその後のワイリー面でもフォルテ登場でしょう)
この辺とかをまた煮詰めなおす必要があるんじゃないだろうか?
と少し思いました。
あと、現在のOPにライトットとエディが出てきますが
武器ゲット時のデモをカットしたことや
ビッグエディ(ネジの交換所)のシステムを今回採用しないのならば
彼らはゲーム中そのものにも出てこないので、立場を考え直したほうが
いいと思います。
いっそのこと、1~6からのイメージから逸脱してるライトットを
削除する方向も考え方としてありかとは思うんですが・・・・
217:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/08 19:29:48 9ZKWVYyC
スナイパージョーを作ろうとしているところなのですが
画像のモーション(目の点滅)と弾の画像が足りません
どなたか作ってもらえませんか?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:43:24 xgsgaafp
>>217
ジョーは以前どなたかがいい感じのをつくってましたね。
最新版のジョーはwikiにありますか?
あるのならば、そこからつくろうと思いますが
219:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/08 19:47:38 9ZKWVYyC
>>218
最新版かどうかは知りませんが、wikiに一つアップしてあります
220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:51:51 jjsQVpvZ
>>218
あれはかなり上手かったな
残念ながら保存はしてないけど
221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:58:23 xgsgaafp
>>219
FC1のジョーを使うのはしのびないですしね。
前スレからいい感じのジョーを見つけました。
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
これでパレット細部調整します。
見つけた新しいジョーのドットを元に
SFCのジョーのモーションを
ちょっとつくってみますのでお待ちください。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 20:17:00 E6qbn/PI
全部保存してきてるのでスナイパージョーの画像ならありますが…
223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 20:24:44 xgsgaafp
>>222
よろしければ再うpおながいします
224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 20:34:32 E6qbn/PI
>>223
URLリンク(www.imgup.org)
どなたが作ったか忘れてしまったのですがアップさせていただきます
225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 20:56:54 xgsgaafp
>Mendさん
お待たせしました、スナイパージョーDXです。
URLリンク(www6.uploader.jp)
ジョー本体のキャラサイズは48×48以内です。
(ほとんど32×32のキャラですが、ハミ出るところが多いので)
足の位置とかあわせてるんで、動作に問題ないとは思うのですが。
あと、弾は16×16で2枚アニメです。
>>224
うp感謝です。
俺がいじってたジョーのと同じ人のジョーですかね?
とは言っても、実はいただいた頃には全モーション
つくってしまってました・・・
俺のジョーに問題があれば、こちらの色調整したものと
差し替えてもらいましょう。
226:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/08 21:01:38 9ZKWVYyC
>>225
製作乙です。素早い対応ありがとうございます。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 21:30:37 z4DTJPEm
そういえばステージ後半の多重スクロールはどうするの?
228:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/08 22:10:23 9ZKWVYyC
>>227
今は特に実装するつもりはないです
5か6で二重スクロールというのがあったはずなので
有っても構わない仕組みだとは思います
229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:26:30 8yx3LsaO
スイマセン、前にジョー描いたの自分です。>>224さん再アップありがとうございます。
一応左から2枚目が目の点滅のつもりだったんですけど、わかりにくかったかも…
あとでwikiに置いときます。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:41:06 xgsgaafp
>Mendさん
クラウドマンステージ作成中との事で、乗れる雲を
リアクション込みでつくりました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
雲のサイズは32×32以内です。
氷雲の破片は16×16以内です。
ジャンクマンの実装は先だという事を考えてこちらを優先しました。
今回の雲製作にあたり>>193の雲をベースにさせていただきました。
ありがとうございます。(かなりいじっちゃってますが)
あと、皆の反対が無ければ雲と同時に出るトリプロペランは
パレットを合わせこむとこんな感じになります。
URLリンク(www6.uploader.jp)
基本色以外のものは自分でも違和感を感じたものの
FCパレットに合わせて考えれば、こうなるって感じで。
トリプロペランに合わせた雲も一度つくったのですが、
濃すぎるんですよね・・・ 難しいです。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:42:28 xgsgaafp
>>229
あ、ジョー製作の方がいらっしゃいましたか!
すいません、勝手にリアクションつくって余計な事しちゃったかも
232:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/08 23:19:28 9ZKWVYyC
>>230
雲どうもです。
ちょうどフリーズクラッカーを作ったところなので差し替えておきます。
トリプロペランは、私はどちらでもいいです。
変えたほうが良いなら変えましょう。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:23:28 8yx3LsaO
>>231
いえいえとんでもない!むしろなんか嬉しいです。
あ、あともし>>224のジョーを使うなら上の段のほうでお願いします。当時は色の制限でSFC版から
デザイン遠ざけるのがちょっと怖かったから下のも保険でつけたんですけど、今ならその必要も無いかな~、と。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:34:50 FQrI6C/l
>>230
GJ!
とりあえず紫トリプロペランはファミコンらしくて良いとは思いますが、どうなんですかね?
基本パレットから白を持ってきて
3番パレットでリフトに透明・黒・橙・紫という構成なのならば
トリプロペランに4番パレットで青と赤そのまま使える気もしますが。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:55:07 jjsQVpvZ
マッシュ描いてみたんだけど…どうだろ?
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:58:38 xgsgaafp
>>233
了解です、差し替えする時は上の段にしますね。
>>234
トリプロペランを2のロビットや4のドンパンの構成(目のみ別パレ)
みたいな考え方をすれば、確かにトリプロペランは青と赤を使えるのですが
今度はハイライトとかをもてなくなって、見かけが更に寂しくなります。
(別パレ重ねはキャラ分割ラインにするか小さく取るのが望ましい)
仮に白い部分全てを基本パレットに依存する事にしちゃうと
トリプロペラン一体で想定されるキャラがかなり重なる事になっちゃうんですよ。
ミサイル一個取っても、2キャラ重ねてる事になってしまう。
トリプロペランそのものは別キャラ(ガビョール等)とも絡む事が多いので
ファミコンの同時表示の事をリアルに考えた時に、せいぜい
「青+白」「赤+白」の2パレが、現実的なトリプロペランのキャラの持ち方だと思います。
(同時出現ザコによりパレット構成は変わる。ザコパレット構成での解説のピピみたいな感じ)
あと、雲にしてもそう何キャラも重ねたものは過去ファミコンシリーズで
エビフリャーやサブマリンフリャーを考えても、無いんですよね。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:01:53 pGfUqPwd
>>235
おおお
これは良い
238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:05:00 5ub3iYXj
>>235
乙です。
プロポーションはだいぶマッシュしてますね。
でも、塗りがファミコンロックマンっぽくないかも?
思い切って胸のカラータイマーは白くするとか、
そういうやり方もあると思います。
なんにせよ、マッシュはファミコンロックマンではあまり当て嵌まる
キャラがいないので難しいですね。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:06:36 r9PHpvXz
黒背景前提の配色で、体もでかくてワイリーボスらしくて
何より今までで一番バランス良い。とても良いと思うんだけど
よく考えたら、マッシュって地面に頭があるとき通常弾が当たらないよな?
FCだと、それを再現するには頭の当たり判定を高さ8ドット以内に抑えなきゃならない訳で
それをしないとなるとマッシュの強さ自体が変わってくると思うんだけど、どうだろう?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:08:35 3QKQwJRl
頭の当たり判定をなくせば完全に解決
241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:10:54 r9PHpvXz
>>240
倒せんw
242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:12:01 5ub3iYXj
あ、背景黒前提ならこの色構成はなんら問題無いですね。
カラータイマーの話は忘れて下さい。
マッシュの頭ですが、通常弾は跳ね返し、チャージのみダメージを与える
ってアレンジもありだと思うのですが、どうでしょう
243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:31:06 r9PHpvXz
一応、頭だけ小さくして
ツノと輪郭の黒線除いた高さなら8ドットにできたけど…
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
244:モナー30(´∀`)
07/06/09 00:45:15 1N6uExrN
>>235
かなりグットですマッシュはそれで決まりですね。
>>225
「スナイパージョーDX」ではなく「スナイパージョー01」ですでもいいでうねジョーはこれで決まりですね
245:モナー30(´∀`)
07/06/09 00:48:57 1N6uExrN
でも>>224さんのもいいなー迷うな~どっちがいいんだろ?>>224さんのかそれとも>>225さんのやつみなさんはどっちがいいですか?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 01:27:08 5ub3iYXj
武器チェンジしたロックマンのパレットに合わせた
デンジャーラップです。
URLリンク(www6.uploader.jp)
泡のピンクとかで持っていた部分は、基本パレットの肌色を使用しています。
グラフィックそのものはほとんど手を加えてないですが、色だけ
ロックマンの武器パレット(肌色部分のパレットを除くボディカラー)で
構成しなおした感じです。
ちょっと見かけのグレードは落ちましたが、ファミコンロックマンと考えると
リアルな修正と考えるのですが、どうでしょうか?
とりあえずこれはこのまま提出、ではなく皆さんの意見を聞きたいです。
>時間がある職人さんへ
反対意見が無ければ、各特殊武器をロックマンのボディカラーで
修正とか入れていただきたいです。
(色変化に伴うドット調整はあるかもしれません)
基本的にファミコンロックマンの武器の場合、
アニメ1コマのキャラは1パレットのみのドット絵となっています。
ロックマンのボディカラーの3色(黒+2)、
或いは基本パレット(黒+肌色+白)を使う感じで。(爆発とか特殊効果)
武器は連射されて横並びも想定されるものですし
パレット重ねは無しの方向で。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 01:28:31 5ub3iYXj
サンダーストライクとか、無理ありますよね・・・
ボディカラーが青と黄色なのに、現在ある絵だと武器が水色と白だから
ファミコンではあり得ない構成ではあるんですが、どうでしょう。
とりあえず提案までに。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 01:34:16 5ub3iYXj
そんな訳でタイムリミットなんで落ちます。
ジャンクマンは週明け頃までにはまとまりそうです。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 02:20:23 iy5bf+X8
朝出かける前にレンタルしたうpろだが結構使われててうれしい><
前のやっつけしたらばはほとんど使われて無いけどww
ちなみに
>総容量200MBまで、最大保存件数は200件と大容量、長時間の保存が可能です。
>超えると古いものから消えていくので安心です。
らしいから、必要なものはwikiかどっかにうpしておくといいかも
250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 02:39:41 qCLK051m
>>247
黄色を白にしてサンダーを青と白と黒にするか
青を黄色にして黄色を白にして~かってとこかな
251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 06:24:11 zh1Z+hyn
シェードマンです
URLリンク(www6.uploader.jp)
252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 06:55:55 qCLK051m
>>251
乙です
・一番上の段の左から三番目の襟おかしくね?
・噛み付きの時(2・3段目の右側)の腿が白くなってるように見えるがそれでいいのか?
・石化光線(4段目右2つ)の腹が白くないけどいいのか?
・空中での溜めクラッシュノイズの絵(4段目の右から三番目の空中版)が無い
こんな感じ?
253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 07:07:16 mN5rnfJp
>>251
乙、ファミコンっぽいなw
254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 07:40:03 zh1Z+hyn
>>252
ご指摘ありがとうございます。
これでどうでしょう?
URLリンク(www6.uploader.jp)
255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 07:47:48 btfZKjEK
ちょっと、このスレのためにアップローだ借りた人さ
ダウンロード押すまでに、文字がいっぱいありすぎて携帯から見る場合、
すごくめんどい。
需要させようとしてるなら、そこ考えてくれや。
前より見るのがめんどうなったじゃんか。
だいたいこのスレでうpする専用なら、
長々としたスレタイも、説明文も要らんだろ。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 07:57:32 ibUZTVQt
自己中乙としか言いようが無い
257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 08:33:58 pXNEW12M
>>255
ここは携帯用サイトじゃないんだぜ?
PCで見ない奴が悪い。
258:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 10:41:55 cH0bVZIx
今ブルースのイベントを作ろうとしています。
ちょっと聞きたいのですが、FCロックマンでブルースが喋ることはありましたっけ?
背景にそのまま文字を表示しようと思っているのですが
他にこうすべきやり方とかはありますかね。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 11:10:03 ic6bs/n+
>>258
ブルースはFCでは喋らなかったっぽいです
会話の参考資料みたいなの
URLリンク(www6.uploader.jp)
260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 11:43:00 388nzeHe
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ここで見る限りFCロックマンでのブルースの台詞は3のEDの「ワイリーはかせは・・・ だめだ まにあわない!」だけみたいです
261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 12:09:35 3QKQwJRl
>>255
「需要させよう」って言い方は普段使わないと思うのですけど、ラップか何かですか?私はとてもかっこいいと思います
262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 14:15:21 TUkbH3ht
>>261
需YO☆
させYO★
こうですかわかりません
263:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 14:22:19 cH0bVZIx
>>259-260
なるほど、わかりました。
無言で出現させるわけにもいかないので
背景に文字を表示するというやり方で行きたいと思います。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 14:26:29 llEnwHjU
文字表示させるときは、>>259みたいに一度画面暗くした方がいいかもね
265:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 16:42:51 cH0bVZIx
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0104アップしてきました。
・フリーズクラッカーを実装
・ボス部屋直前まで実装
266:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 16:43:59 cH0bVZIx
◆注意点
・フリーズマンが倒された状態で始まります
◆補足
コンフィグソフトを新調しました
config.ini を直接いじらずデバッグ機能が使えるように。
あとF1~F4でゲーム速度を変更できます。
267:名無し龍(2スレの541)
07/06/09 16:52:49 WTEHlxGY
お久しぶりに顔だします。
オープニングステージのイベントを描きました。
OP省略するのはわかってますが、できれば
第2のオープニングデモに使っていただけると光栄です。
URLリンク(www.tricksterwiki.info)
最後のドット集はお遊びです(ぉ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 16:59:51 GXwpWep7
>>265
乙です!早速プレイしました。
いいですね。ステージギミックもかなりできてます!
あとはクラウドマンだけですね。
※気づいた事
・ジョーがシールド構えてる時にも足元を狙えば攻撃が当たっちゃう。
・ブルースがいる部屋に上る梯子の下の足場はいらないと思う。普通にラッシュコイルで梯子にとどくし、SFCじゃ足場は無かったはず。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:09:42 DIbvOelQ
>>265
お疲れ様でーす!
凄いなあ・・・氷のギミックとか完璧に出来てますね。
気になったとこといえば効果音関係ですけど、
結構前のスレで特殊武器の効果音に関するレス見つけたから
ちょっとコピってきますね。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:14:42 DIbvOelQ
フリーズクラッカー: Mega Man 4 46秒辺りの音(リングブーメランの音)
(壁に当たると分裂。威力低) Mega Man 6 1分6秒辺りの音もいい感じかも。氷っぽく力強く。
分裂時の音は普通にショット跳ね返りの音でいいと思います。
ジャンクシールド: 本家7では溜めの音と全く同じですけど違和感ありそうだから、
(敵に当たると消えてくバリア Mega Man 5 51秒~55秒辺りの音でどうでしょう。(ジャイロステージのエレベーターの音)
発射可能、貫通属性あり) まぁスカルバリアなどと同じく無音でもいいかもしれませんね。
発射の音はMega Man 5 12秒辺りの雷のでしょうか。(5ではワイリーMAPでも使われてますけど)
デンジャーラップ: 本家7ではフリーズクラッカーと同じ音ですがせっかくなので別の音で
(敵を包む爆弾、設置可) Mega Man 6 27秒直前の音(確かスーパーロックマン半溜め打ちの音だったかな?)
他にいいの見つからないです。爆発の音は通常爆発音でいいでしょう。
サンダーストライク: 本家7では発射の音も拡散の音もジャンクシールド発射の音と同じですがそれだと面白みが無いので
(高威力& Mega Man 3 40秒辺りの音(シャドーブレードの音)
敵に当たると上下に拡散) サンダーストライクは勢いのある技だからこの音は適任かと・・・
やっぱ聴き心地のいい音だとたくさん使いたくなるでしょ?
拡散の音はジャンクシールド発射の音(雷の音)と同じでいいでしょう。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:15:48 DIbvOelQ
ワイルドコイル: 発射の音はMega Man 3 33秒辺りの音(マグネットミサイルの音)
(両脇に発射するバウンド弾) 跳ね返る音はMega Man 6 54秒のスプリング音でいいでしょう。
迫力が無いと感じるならMega Man 3 12秒直前の音(ぶむんって音)でもいいかと
スラッシュクロー: Mega Man 5 1分4秒辺りの音(チャージキックの音)が適任かと
(近距離攻撃、多段ヒット)
クラッシュノイズ: Mega Man 4 42秒辺りの音(溜めなしファラオショットの音)
(壁に跳ね返る&特殊な溜め)Mega Man 3 34秒辺りの音(ジェミニレーザーの音)
効果音のチョイスが難しいです。で、溜め発射の音は・・・
Mega Man 5 1分16秒辺りの音(グラビティーホールドの音)
うーん、難しいな。他の人の意見も聞かせてください。
バーニングホイール: Mega Man 4 44秒辺りの音(溜めファラオショットの音)
(床を這う高威力の貫通弾)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:19:11 DIbvOelQ
で、気になった効果音関係というと、デラピピの卵と風出す奴の事ですけど、
卵割れるときの効果音はバーストマンの時の泡割れる効果音です。
風出す奴の風の効果音は6のウィンドマンステージで使われてる効果音がいいと思うけど、
効果音の探し方というか伝え方が分からない……○rz
とりあえずこれからも頑張ってください。ファイトです!
273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:31:41 eyOcLc2w
Mend氏も職人さんも乙です
274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 18:04:54 R7EX+gBs
乙です!
それでちょっと気になったんですけど、
ラッシュアダプターって武器セレクト画面で
選んでから呼び出して合体するのですか?
もし、ラッシュアダプターを武器セレクト画面の
項目の一つとして出すなら、すでに取ったRUSHプレートを
ラッシュアダプターの項目が出るところに表示したほうが良いと思います。
275:名無し龍(2スレの541)
07/06/09 18:05:08 YTz4SAhy
>>267に追記
背景等は力不足で描けませんでした…
後その画像をWIKIにうpする際には、
お遊びの部分を切り取ってくださるとありがたいです。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 18:28:57 qCLK051m
>>265
乙です
・中間地点で復帰したとき雪降ったままになってる
しかも前の部屋に戻るとなぜか雨が降ってる
・最後のほうの足場がおかしい(風送るやつの2体目のあとの足場)
277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 18:37:45 388nzeHe
乙です
スクロール中にメニューを開けるのが気になりました
278:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 18:49:20 cH0bVZIx
>>268
>ジョーのシールド
シールドの見た目どおりに反射の判定があるのでそのせいです。
足元まで伸ばしてしまいましょうか。
>梯子の下の足場
私も気になったのですが、なぜ作ってあるのかがよく分からないのでそのままにしておきました。
勘違いなのか意味があるのかどっちなんでしょうね。
>>270-271
ありがとうございます。
すっかり忘れていました。ちゃんと保存しておきます。
>>272
>デラピピの卵
泡破裂の音を設定しておきます。
>ボーフーウーの音
6に風の音があるんですね。探して見ます。
279:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 18:55:48 cH0bVZIx
>>274
確か6ではパワーロックマンその他の画像があり、それを選択する方式でしたね。
まだ先のことですが、実装は7と同じ方法にするつもりです。
(メニューで選択→ラッシュ呼び出し→合体アニメ)
合体シーンが見たいという方がいたので。
RUSHプレートについては表示しないといけないなぁと思っているものの、
現状では一つの画面に収まりきらないので手をつけていません。
セレクト画面を変えるか、画面を二つにするかのどちらかですね。
>>276
>中間地点で復帰したとき天候がリセットされない
直しておきます。
>最後の方の足場がおかしい
これはマップの構造がでしょうか?
クラウドマンステージは私が作成したわけではないので、細かいところの差異はあまりみていません
(ただしジャンプが届かない場所などの修正は勝手にいれました)
>>277
ということはFCロックマンでは開けないんですね。
開けないのはシリーズ1~6全てにおいてですか?
280:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 19:02:43 cH0bVZIx
>中間地点で復帰したとき天候がリセットされない
プログラムを見直していたらデバッグ用の設定のままでした
申し訳ない
281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 19:13:44 R7EX+gBs
>>279
エレキマンステージ、クラッシュマンステージ、
シャドーマンステージ、スカルマンステージ、
ジャイロマンステージ、ケンタウロスマンステージで調べましたが、
どうやら1~6のすべてで開けないようです。
282:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 19:17:46 cH0bVZIx
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ver0104aをアップ。
天気関連の設定を直してきました。
それに加えてバグと思しきものも見つかったので修正。
>>281
迅速な調査ありがとうございます。
スクロール中はメニューを開けないようにしておきます。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 19:29:10 rzB+bQrU
こっちは作ったマップでテストプレイとか出来るわけじゃないんだから
ジャンプで届くかどうかなんてわからないんだよ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 19:46:40 R7EX+gBs
>>282
いえいえ。僕は職人さんたちと違って
何も出来ないので、お役に立てて嬉しいです。
これぐらいの調査なら、これからもやらせていただきます。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:20:00 ic6bs/n+
ブルースのモーション増やしてみたりした
URLリンク(www6.uploader.jp)
286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:22:49 LUMBGM6u
今本物やってみたらMendさんの方が難易度高いのなw
287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:42:57 ic6bs/n+
>>285
描かなきゃいけない奴描き忘れたから修正した
URLリンク(www6.uploader.jp)
>>286
ボス怯まないしな。俺はこっちのが断然好きだが
288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:45:25 qCLK051m
>>286
スーファミじゃジャンプ届くところもこっちじゃ届かないしなwww
289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:46:55 WNVFoHNh
>>287
SFCも弱点意外は怯まないよ
290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:05:39 kebWA/Ej
Mend氏乙です!
個人的にはジョーは<<224のが良かったなぁ。ジョーっぽくて。
今のはちょっと細くて高いよ。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:05:54 ic6bs/n+
>>289
ボスにもよるけどチャージで怯むよ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:06:27 DZKmUj0k
>>282
乙です
URLリンク(www6.uploader.jp)にいるときに
はしごを使わず下に落ちるとティウンティウンしました
293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:07:36 DZKmUj0k
間違えた
URLリンク(www6.uploader.jp)
294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:11:50 WNVFoHNh
>>291
ターボマンの吸い込み途中だけじゃない?怯むのは
295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:17:54 SrVjFwY+
今追いついた&やってみた。
氷関係のギミック再現されててすげぇ!雲壊せるのに感動した!
あとジョーは>>290に賛成だわ。
296:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 22:20:12 cH0bVZIx
>>292-293
確認してきました。確かに死にますね。
直しておきます。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:20:22 ic6bs/n+
>>294
後はバーストマンくらいか
298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:22:03 GXwpWep7
>>294
バーストマンが怯むのを見た事無いの?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:29:43 6Uh77m9K
まだ未プレイですがMendさんに意見が。
少し前でジョーの当たり判定について言っていましたが、
上手い人は前からでも倒せる、みたいにした方がプレイの幅が広がると
思うんですが…駄目な人は特殊武器を使うなどなど…
元に戻してはいかがでしょうか
300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:35:21 kpcxtu8K
雲の足場がほぼ見た目通りなので壊す意味が無い
雪積もった床が前景になってるので体がめり込む
301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:35:58 Gvjh0WLR
最初のテルテル倒さないで進んでも雨が降るのはバグ?
あと最初のテルテルにフリーズクラッカーやっても雪降らないんだっけ?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:36:22 ic6bs/n+
>>299
戻さなくていいだろ・・・
303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:45:55 5ub3iYXj
今来ました。
これから遊ばせてもらいます。
>>290>>293
現在のジョーのモーションつくったんですが
難しいですね・・・・
基本ポーズがほぼ同じはずなのにw
俺的にFC7のジョーは4のスケルトンジョー、
5のクリスタルジョーの後継機と捕らえてたんで
細くて高くて長いイメージでした。
自分でも今から試遊するんで
ひとごこちついたところで、224のジョーのドットを
現在のジョーのドットにあわせこんでみます。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 22:56:48 WNVFoHNh
>>298
SFCでも最初のテルテル無視しても雨降ってくる。
雪は降ったと思う。
>>301
どのタイミングで溜め撃ちゃ怯む?
豆オンリーばっかだからよく覚えてないのだ。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:04:15 qCLK051m
>>304
どのタイミングでもひるむ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:07:42 WNVFoHNh
なるほど。そこらで弱い弱い言われてるのはそれのせいかー。
「あんま弱くないのになー」って思ってたが謎が解けた。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:09:16 LUMBGM6u
細かい動きとかはまだ突き詰めていかなくてもいいのかなとは思うけど
ダメージ受けたあとの点滅状態でトゲにささってもティウンティウンしないのはチョットアレ?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:09:52 qCLK051m
>>306
いや弱いといわれる本当の理由は豆連射しまくってるだけで勝てるからだと思う
309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:11:40 qCLK051m
>>307
点滅状態でトゲに当たってもティウンしないことがおかしいか?
岩男1式にしろと?
310:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/09 23:13:23 cH0bVZIx
>>299,302
まだ当たり判定は直していません(盾の上下から当てられる)
私は別にどっちでもいいですが・・・
>>300
>雲の足場
SFCでも壊す意味は皆無だと思います。
壊せることすら知らない人も多いでしょう。
>雪が積もった床にめりこむ(ように見える)
痛いところです。
>>301
両方とも正常な動作です。実機で確認してください。
>>307
無敵状態でトゲに刺さって死んでしまう作品はごく一部です。(死ぬ方が珍しい)
確か、1か2だけだったと思いますが。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:01:09 k3qztUHp
シールドアタッカー描いてみたよ
URLリンク(www6.uploader.jp)
312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:33:04 lfn9I9PN
>Mendさん
ジョー、元々原版のドットを打たれた方のモーションが出てきて
そちらの方が好評のようなので、差し替えお願いいたします。
位置はあわせましたが、若干小さくなっているので、
当たり判定等の調整は必要かもしれません。
URLリンク(www6.uploader.jp)
それと、雲なのですがロックマン2のかみなりゴローの雲のように
雲の上に乗って欲しいな、と。具体的にはこうです。
URLリンク(www6.uploader.jp)
お手数おかけしますが、お願いいたします。
あと、前スレにも出てたラッシュ呼び出しに関してですが
7以前でラッシュコイルが最後に登場する5で確認した所、
画面切り替え直前(画面最上段)のはしごの上から画面下の方の地面に
ラッシュを呼び出すことができました。
あと、トリプロペランの色変え・・・どうでしょうね。
俺的にはロックマンの特殊武器含め
想定できるパレットの統一は計るべきだと思うんですが。
プレイしていて、ペタフォースもあの色だとあそこにいるのは・・・
とか思うのは、うるさいでしょうか。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:42:06 VHJKEs/q
元のジョー描いた者ですけど、なんか色々意見があったっぽいんで改訂版作ってみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
高さとか変えても良さそうだったんで前から気に入らなかったジャンプの絵を
伸ばしてみたんですけど、どうなんだろ?
314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:43:38 lfn9I9PN
あれ?6にもラッシュコイルは出てきたっけかな・・・(記憶おぼろげ)
>>251>>254
シェードマン乙です!
俺からは将軍みたいなアドバイスはできないですが
とにかく乙です。
>>285>>287
ブルース乙です、が・・・
あれ?ネオポケ版のブルースは止めて
ファミコンブルースの改造でいくって話も出てませんでしたっけ?
>>311
乙です。
若干、従来のシールドアタッカーに比べると
大きすぎるかな?という気がしました。
それにしても相変わらずバーストマンに勝てない・・・
SFC版じゃ楽勝の相手なんだけどなあorz
315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:43:39 VHJKEs/q
うはっ!カブった!!!!
あ、毎度乙です!
316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:44:43 ftNdDa1+
テラスルーの>>267カワイソス
317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:46:17 lfn9I9PN
あ。乙です。
312のジョーのジャンプモーションの足も若干延ばしてありますよ。
勝手な修正申し訳ありません。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:49:13 lfn9I9PN
いやあ・・・
オープニングステージの扱いが完全に確定してない今、
なんと言っていいのかコメントしづらいです。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:52:46 ZhHttQfg
変なタンゴもいるしね…
320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:56:50 VHJKEs/q
>>317
いえいえ、ガンガンいじってください!いじられるだけ幸せですよ!
やっぱアレですね、自分じゃうまくごまかしたつもりでも見る人が見れば
おかしなところはすぐバレちゃいますね!
パレットの統一云々はわかる人からドンドン意見出したほうが良いと思いますよ。
うるさく思われても確実に良い方向に前進はしますしね。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:59:42 cEdM3hYn
なんか、ほのぼのしてるしな。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 01:01:15 cEdM3hYn
あ、>>267な。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 01:22:01 ucAoXHlz
おくせんまん(手抜き)
URLリンク(www6.uploader.jp)
ピストンプレイヤーで聴いてね
324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 01:29:59 lfn9I9PN
今のロックマン本体カラーにあわせこんだ武器画像を
とりあえず貼っておきます。
URLリンク(www6.uploader.jp)
このままじゃ結構まずいと思うんですよね・・・
フリーズクラッカーやクラッシュノイズはまだいけそうな気がします。
ジャンクシールドは色味が暗すぎる気もしますね。
スラッシュクローは基本パレットの白+肌色で効果を書けば
本体カラーはこのままでもいいと思います。
デンジャーラップはボンヤリしてて少し寂しいです。
一番問題に感じるのは、サンダーストライクとワイルドコイル、
バーニングホイール等の白をつかっていたものです。
わかりやすいように後ろを黒にしてみました。
パレット解説のボス武器の説明でも書きましたが
基本的に武器パレットは1つのみです。
武器パレに基本パレを重ねて白を表示する、というものは
過去シリーズを見ても、存在しません。
あ、Mendさん・・・せっかく最新版のデンジャーラップを
俺の色に差し替えてくださって申し訳なかったのですが
あのパレットはラッシュ使用時のパレットでした><
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 01:31:16 lfn9I9PN
俺の一存でプレイヤーキャラの色を変えるわけにもいかないですし
何よりも武器ゲット画面にも絡むものなので、とりあえず
「武器の色と本体の色を見直さないか」という提案をします。
時間をみて、俺のほうでも「こうしたらいいかも案」を組もうとも思います。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 01:51:55 onv989cv
>>323
初代スレ34 ◆Turb67Rn0w氏ですか?
34氏でなくとも
最近職人がコテ名つけてないことが多いから
誰が誰だかわからなくなる時がある
あと職人が増えた感じだし
名無し職人でこれからもドット描いていく予定のある人は
コテつけてほしいな
327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:04:25 lfn9I9PN
将軍がファミコンパレットに乗っ取ったバーストマンの修正にも取り掛かってくれた今、
いずれでるであろう問題として、ロックマン特殊武器関係について
触れさせていただきました。
俺自身、全ての色関係を自分の思い通りにしたいとか思ってませんし
(将軍がドットの監修はしても、いいと認めたものはとりいれていくように)
ファミコンパレット関係を理解してきた職人さん達の中からも
俺が考えつかなかった素晴らしい色構成がでると思うんで
こんなんどうよ?って案があればどんどんうpし、
住人みなで話し合っていければ、と思うのですがいかがでしょう
328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:09:03 lfn9I9PN
俺はナイーブですが、コテで書き込みはじめちゃうと
荒れる原因にならないかと思って、わかる人には俺とわかる情報を
少しづついれながら書いてます。
しかし、わかりにくいかな、とも感じてないました。
一日一回はコテでカキコはすべきですかね?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:22:31 onv989cv
>>328
いや、ナイーブさんや将軍レベルになると
文で判断しやすいからコテでなくても別にいいんだけど
たまにスレで名無しでアップしてる人とかはつけてほしい
330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:47:34 cEdM3hYn
なんかボーフーウー、ペタフォース並に浮いてるな、絵。なんか黒が多い。
これSFCの縮小しただけかな?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:52:28 DJ2HNngg
さっき描いたブルースの顔をFCの奴に変えてみた
URLリンク(www6.uploader.jp)
332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 02:59:42 SBHIGMiM
ものによっては浮いてるけど、
こっちのほうがFCっぽいかも。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 03:12:59 DJ2HNngg
気分で作ったペタフォース
URLリンク(www6.uploader.jp)
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 07:41:09 LQOgYfHV
Mendさん、乙です
テストプレイとしてはフリーズクラッカーが無限に
使えるようにして頂けるとありがたいかなあと。
まだフリーズマン自体倒してないわけですし。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 08:25:22 LQOgYfHV
今気付いた、おかしいと思ったらボスにダメージ与えた時の
音が少し違いますね、修正お願いします
336:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 08:58:17 qq53353z
>>312
>ジョー
わかりました。差し替えておきます。
>雲の足場
なるほど。当たり判定を調節しておきます。
>ラッシュ
下方向に関しては着地できる範囲は結構広いんですね。
上方向はどうでしょうか?
>トリプロペラン、ペタフォース、色の統一
お任せします。
>>323
すごいですね。かなり本格的だと思います。
曲を聞いていたらなぜか「1~6のボスが全部でてくるボスラッシュ」というのを思いつきました
>>324-325
私は実装に集中したいので、画像に関してはお任せします。
あと、ひんぱんに同じ話題について書き込むなら、コテはつけるべきだと思います。
>>330
ボーフーウーとペタフォースは黒くつぶれたような感じがしますね。
少し見にくいなぁと私も思いました。
>>334
W缶4個とS缶1個が初期状態でついているのですが、それでも足りないでしょうか?
>>335
違う、ということは他に正しい音があるということですよね。
それはどの音でしょうか?
そして、「違う」と判断したのはFC作品のどれと比較してでしょうか。
例えば5では、雑魚敵に攻撃を当てたときとトドメを刺したときの音が異なります。
しかし他のシリーズではどちらも同じ音です。(つまり5だけが特別)
337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 09:37:04 LQOgYfHV
>>336
ボスを攻撃した時の音ですが、123456ともにバラバラです。
現在使用している効果音はどの作品のものでしょうか?
比較したのは全作品です。
それぞれの作品中では雑魚にダメージを与えた時とボスにダメージを与えた時の音は
同じようです。ちなみに、簡単に言うと音程(?)が低いですね…今までの作品に無い音です。
もしかして音質が悪いだけなのかもしれませんが。
長文失礼。
338:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 09:44:23 qq53353z
URLリンク(www6.uploader.jp)
RUSHプレート表示つきの新しいメニュー、これでどうでしょうか。
>>337
現在使用しているのは5か6のものを加工したものです。
最初はそのまま使おうとしたのですが効果音の先頭にノイズのようなものがあり、
連続で攻撃したとき耳が痛くなるのでその部分をカットしました。
音程が低いというのは初めての指摘ですね。
これに関してはさっぱり分かりません。
339:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 09:52:04 qq53353z
URLリンク(www6.uploader.jp)
original.wav そのまま切り抜いたもの
now.wav ノイズ部分をカットしてサンプリングレートを下げたもの
アップしてみました。
並べて聞くと音の高低が違うことがはっきり分かりますね。
original の方は、先頭部分と中間あたりに高い音が入っていますが
now の方ではそれが消えてしまっています。
先頭部分はともかく中間あたりの高い音は消さないままの方がそれらしいかもしれません。
違うソフトで加工してみます。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 10:04:47 LQOgYfHV
>>339
アップ乙です、今56と聞き比べてみましたがそもそもオリジナルの
音の音程が低いようです。元から弄ってある音声なのでしょうか…
341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 10:54:50 kCbYCf25
効果音作ってみた。サンダーストライクっぽい音
URLリンク(www6.uploader.jp)
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:23:19 U1QgKxvU
>>333
いまさらだが乙
343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:25:27 cEdM3hYn
ロックマンシリーズの会話シーンって、ポポポ音無いんだっけ?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:38:37 LQOgYfHV
>>343
無音だったはず
ワールドはカタカタ音あったかと。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:44:22 BrWP/uTS
SFC7から音が入ったんだっけ
346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:49:14 WxcPWRYp
ニコニコから来ました。
クオリティ高くてびっくりしたわ。がんばってー
347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 12:01:55 cEdM3hYn
あ、無音なんだ、会話。
個人的には音出して欲しいな~。なんつうか、そこはワールドに合わせたほうが良い気がする。
「会話多いロックマン」として。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 12:37:07 dxaL4Jw3
nsfファイルが必要なの?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 12:46:56 WwUXoyP2
スレリンク(retro2板)
関係無いけどこのスレにある2つの8ボス案どう思う
350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:14:06 p5WIbT5C
バーストマン強い…
泡に包まれてトゲ直行で死にまくりだー
後、結構穴の長さが届くかどうかギリギリですね。
元ネタの感覚でやってたら穴に落ちまくった
351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:15:05 a7HzxRDf
>>349
KASU
352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:36:54 42riWGwy
>Mendさん
新参者なので議論が済んでるものだったらごめんなさい。
7はチャージショットの後すぐにノーマルショット打てるけど、
移植版ではそうするとチャージショットの音が消えてしまうのが気になります。
Xや7ではチャージショット音が消えるまではノーマルショット音がしないようにしているっぽいです。
353:名無し龍(2スレの541)
07/06/10 15:09:39 9/6ZWVph
皆さん乙です。
後、勝手にOPのイベント作ってすみませんでした。
でも個人的にはOPや博物館外される代わりに、
タンゴとかフォルテが主役のモード、格闘ゲームにブルースとかの追加要素も
追加されてほしかったり…(ぉ
こんどは、ブルースシールドのイベントです。フォント貼り付けるだけでも難しい…orz
URLリンク(www.tricksterwiki.info)
354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 15:31:25 /18xQBcf
>>350
見た目を重視したのやFCのサイズだからだねぇ
だから普通に届いたところがシビアになるし
ぎりぎり届いたところが届かなくなってたりする
355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 17:19:09 hJr4MlK8
>>350
やっぱ落ちるよねw
でもそんなシビアさがFCロックマンな感じがして良いんだけどさw
356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 17:45:29 jHZ7gieB
>>353
8×8毎に一文字じゃないと変になるよ
357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 19:30:12 E0oFdrrf
てか文字表示なんてプログラム側で実装する事なんだから
フォント貼り付けで四苦八苦してもどうしょうも無いだろ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 19:46:01 kWdy1SIV
>>353
なにが格闘ゲームだよ
ひとりで盛り上がるな
気持悪いな
359:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 19:47:31 qq53353z
>>352
>7はチャージショットの後すぐにノーマルショット打てるけど
というと、1~6では打てないのですか?
>移植版ではそうするとチャージショットの音が消えてしまうのが
1~6では消えないのでしょうか?
どちらの問題もFCに合わせたいと思います。
360:3スレ目630 ◆fFPPF/7moI
07/06/10 19:48:18 IUc7dgQI
いまさらだけどコテつけてみる
シールドアタッカー全部描いたよ
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www.imgup.org)
361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 20:09:37 wbgHdXgz
>>359
FCロックマンではチャージショットが出てる間はノーマルショット打てないみたいです
7はチャージショットの威力が低いから打てても問題ない気もしますが
362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 20:12:45 DJ2HNngg
>>359
確認してきました
>というと、1~6では打てないのですか?
画面外に消えるか敵に当たらないと撃てないようです
>1~6では消えないのでしょうか?
消えないみたいです
363:352
07/06/10 20:34:12 42riWGwy
>>359
一つ目のほうですが、
1~6というかまあ1~3はチャージないんで4~6になりますが、
多分、画面内にフルチャージショットがあるうちは撃てない感じです。
ただしフルじゃない、半端なチャージショットの場合、4,6はすぐ撃てます。5は撃てません。
二つ目ですが、
4,6は半端なチャージショットは音が普通のショットと同じになります。
5は現在の移植版7と同じで、半端なチャージショットは4のフルチャージショットの音になります。
つまり一つ目の話とあわせると、
FC版では、音の変わるチャージショットがあるうちは普通のショットが撃てないので、
チャージショット音に普通のショット音がかぶること自体がないのです。
ゲーム性に多少かかわるのでFCに合わせるかどうかは慎重に検討したほうがいいと思います。
私は今のままで、音の問題だけ解決して7に合わせるべきだと思います。
364:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 20:52:20 qq53353z
>>361-363
調査ありがとうございます。
要約すると
・4,6においては半端チャージがある時なら打てる
5(4,6でもフルチャージがある時)は打てない
・また4,6では半端チャージの音が通常バスターと同じである
・よって、4,5,6の全てにおいてフルチャージ音とバスター音が同時に鳴る状況自体が起こらない
ということですね。
私は>>363で行きたいと思います。
「フルチャージとバスターは混在可能だがバスター音でフルチャージ音を上書きすることはできない」です。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 22:07:03 zJ1tDUyL
混在不可能な音に優先順位があるっぽい。
敵破壊音・チャージ発射音>チャージ音・バスター発射音
順位の高い音が鳴り終われば、低い音が鳴るようになる。
チャージ発射直後から溜めるとチャージ音自体が無くなるのは5だったっけ?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 22:15:47 prlN9ipH
>>365
いや、4,5,6のすべてで
チャージ音は消えませんでしたよ。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 22:24:33 oubHAruu
うーん、今更だけど何かチャージに勢いが無いな…
画像が駄目なのかな
368:363
07/06/10 22:53:19 42riWGwy
>>364
そういうことですね。きれいに要約できるもんですね。(^^ゞ
>>365
あるかもしれない。難しそうだけど。
BGMの一部もそうだね。ただここまで再現する必要はない気もするけど。音楽聴きたいし。
チャージ音が消えるのは5,6では確認した。チャージ中に爆発音とかがなると消えるっぽい。
4では一瞬消えるけどまた鳴り出す。
5,6で消えたままなのは音楽を聴きやすくするためかなあとか思ったり。
>>366
消えるよ。確認とか以前に、ここにいるのにそんな基礎的な間違い発言しちゃいけない。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 23:00:03 prlN9ipH
>>368
すいません。言葉が足りませんでしたね。
>チャージ発射直後から溜めるとチャージ音自体が無くなるのは5だったっけ?
チャージ発射直後から溜めてもチャージ音は無くならなかったので。
370:363
07/06/10 23:09:54 42riWGwy
追加
>>367
確認してみたけど、FC版と比べると点滅が遅いかもしれない。
あと
>Mendさん
移植版、敵の破壊音もノーマルショットで消えちゃうんだね。
これも含めて>>365さんの言ってる優先順位とかの話だけど、
基本的に一つの音が鳴り終わるまでは他の音はならないようにするってだけじゃだめかな?
ただそうするとボスにノーマルショット連射とかがおかしくなるから、同じ音の場合は上書き可能。
これでだいたいFCと同じになりそうな気が。
これで違和感あれば、そこから優先順位を考えてみれば良いのでは。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 23:14:55 42riWGwy
>>369
そういう意味でしたか。本当にごめんなさい。
やってみると、チャージ発射直後というか
チャージショット発射によって敵を倒すと敵の破壊音が鳴るので
その破壊音が鳴っているときにチャージを開始すると鳴らないようです。
となるとやっぱり優先順位の話になりそうですね・・・。
372:370,371とか
07/06/10 23:33:40 42riWGwy
ごめんなさい、なんかまとまらないまま書き込んでてすごいわかりにくいですね。
とりあえず370の最後の4行の話はなしで。
これからはもっと控えめに、特に気になるとこだけ報告することにします。
373:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/10 23:51:50 qq53353z
>>370
敵が死んだときの音は5だけ特殊で、他は全て通常ヒットと同じだったと思います
なので私のソフトでもトドメ時に通常ヒットを鳴らすようにしています。
以前同じ話題がでてその時に調べてくれた方がいました。
374:370
07/06/11 00:13:08 hPFtX0or
>>373
ええと、音の種類のことではなくて、
破壊した直後にノーマルショットを撃つと、倒したときの音が消えてしまう、
つまりまた音の上書きの話です。
FC版と同じく、
ノーマルショット音で敵の破壊音andヒット音を上書きすることはできない。
にするべきではないか、ということです。
また、FC版は
敵の破壊音andヒット音はフルチャージショット音を上書きすることが出来る。
ようです。
つまり破壊音andヒット音>フルチャージショット音>ノーマルショット音
という感じになるでしょうか。
375:365
07/06/11 00:51:09 TjLfx6H8
>>369 >>371
成る程、破壊音で消されてたんだね。
調査不足で申し訳無い。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:23:53 dYqtP63t
6は容量の問題かなんかで効果音かなり削られてるっぽいから
なるべく5に合わせた方がいいよ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:31:04 9bLgkTFB
>Mendさん
FCでのラッシュですが、上64ドットの地形に呼び出しても
帰っていってしまいました。
32ドットのところでは普通に待機してくれます。
下は最下段でも出てきてくれます。
どうやら縦軸でロックマンがジャンプ等で行動可能範囲内ならば
ラッシュは待機してくれるようです。
ラッシュコイルが最後に登場する5で確認しました。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 03:25:59 1VRJlU0j
>>Mendへ
拡張子はbmpでよかった?
まあ、不都合なら言ってくれ。
あと、すべてのドット絵は後方の足に合わせて
設置してくれ。
バーストマン全モーション
流用される絵についてもここには一枚しか貼って無いので注意されたし。
説明画像にて確認よろし。
URLリンク(www4.uploader.jp)
説明画像(一部不要だと判断したモーションは削除、省略してる)
あと、ちょっと手違いで逆向きなった、すまん。
URLリンク(www4.uploader.jp)
379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 04:18:39 WFor6bNK
>>378
乙です!
今新Verプレイしましたがボーフーウーとぺタフォースは何か黒いなあ…
ちょっと修正が必要かも。
380:307
07/06/11 07:24:54 9ov+eQyc
一応本家やってから書き込んでいたのですが、今実験しなおしてみたらトゲの上に立てました。
勘違いだったようですみません。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 07:32:44 1VRJlU0j
あとさ、ナイーブよ。
差し換えもなにも
そのスナイパージョ-、デカ過ぎだっつの。
ま、直しといたわ。
ほれ、俺のが一番だろ?
URLリンク(www4.uploader.jp)
>>Mend
というわけで、スナイパージョ-はこれ使ってくれ。
URLリンク(www4.uploader.jp)
今、フリーズマンやってるが、
>>287>>331のブルースもスナイパージョー同様、
イケてないから修正必須だわ。
…が、ブルースのモーションなんて使わないだろ?
7で戦ったりしたか?
382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 07:41:29 hGE4VOFg
>>381
7で戦うけど将軍知らないの?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 08:14:32 WFor6bNK
>>381
ブルースはクラウドマンステージとターボマンステージで会話を聞いてから
シェードマンステージの隠し部屋に行けば戦えますよ
知らなかったならやってみては?
さて、ちょっと遊びで8のボスドットためしに作ってこようかな…
384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 08:18:22 WFor6bNK
>>381
言い忘れたけど乙です!
385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 09:24:00 b7WcoIP1
>>381
スイマセン、元のジョー作った者ですけど、恐れ多くも反論(言い訳?)させてください。
今回のジョーは本編中の使われ方も考えてスケルトン、クリスタルジョーの延長のつもりで、
そのサイズに合わせて描きました。なので、まぁ四肢が若干デカイとか太い気は自分でも
するんですけど、ちょっと「どんな意図(方向性)で作成したか」はわかってほしいです。
もちろん、その上での駄目出しや批判、修正は大歓迎です!
一応比較です。
URLリンク(www6.uploader.jp)
あ、あと今回のジョーはあまり初代ジョーやロックマンに合わせるよりボスキャラに合わせた
ほうが良い(6の続編っぽい)気がします。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 09:53:06 vr0NI166
確かに並べると将軍ジョー小せぇな。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:05:40 1VRJlU0j
>>386
はあ?
ハンマーだのクリスタルだの化け物タイプの亜流に合わせてどうすんだよ、アホが。
こいつは腐ってもスナイパージョーだろーが。
なんでデカく成長すんだよ。
エックスで言えば、ヴァヴァだろうが。
ロックマンタイプの人間ロボなんだよ。
ボスサイズにしろだ?
てめー、今みんなで制作してるボスのサイズ確認しろや。
小さくしてんだよ、どいつも。
比べても浮いてんだよ、てめえのスナイパージョーの頭身はよ。
それに、どう見てもノッポでダセえだろうが、
お前のスナイパージョーは。
クソな反論してんじゃねえよ。
テメーのスナイパージョーはファミコンの世界をぶちこわしてんだよ。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:08:16 1VRJlU0j
>>383
しらなかった!
まじか。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:14:42 1VRJlU0j
それに、
旧式スナイパージョーよりは
今回のはちゃんとデカくしてんだよ。
こっちも考えてな。
1ドットの違いがどんだけ重要か、てめーはわかってねえだろ。
俺の描いたスナイパージョーで、
じゅうぶん旧式よりパワーアップしたスナイパージョーになってんだよ。
ったく、こないだのジャンクマン職人と一緒だわ
なんで無能な職人に限ってセンスの欠片もねえガキみたいな反論してくるんだ。
390:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 10:15:17 kb/6/oVf
>>336でMendさんから頻繁に同じ話題を書くなら・・・との事で
確かにその通りと思ったので、コテつけます。
俺が繰り返してるネタとしては
ロックマン本体色&特殊武器色について>>324>>325>>327
ザコのシーンに応じての色調整について>>312
が、今のところの主なネタになります。
>>333
ペタフォース乙です。従来のものよりファミコンロックマンぽいかも。
>>353
乙です・・が、イベント関係はプログラムで組まれるのでは・・?
>>360
シールドアタッカー乙です。
特色1以内でいい感じですが、やはり目が大きい気がします。
ちょっとペタフォースにしても目に違和感を感じてるのですが
こちらの方でも今後の職人さん達のためにも、FCザコ関係の
目のサイズなりなんなりの見本一覧みたいなものをつくろうかと思います。
>>378
将軍、バーストマン乙です!流石ですね。
モーションに関して、勉強になります。
ちょっと気になったのは、後ろ足にあわせる作業はmendさんに任せる感じですか?
俺の方は、位置は絵の方であわせて(表示は切り替えるだけだから楽かと)
絵に合わせた当たり判定の調整ををMendさんに任せた方が楽なのかな?
と思っていました。
どちらが作業上、都合良いでしょう?>Mendさん
>>381
ジョーに関しては385でも出てますが、6の続編なので
スケルトンジョーやクリスタルジョーくらいのサイズを想定してました。
どちらがいいんでしょうかね?
いやでも、将軍のジョーは上手いし説得力ありますよ。
ブルースも他の方がふれてますが、7はイベントで戦闘があります。
ジャンクマンは絵は完成してるので、まとめてからまた貼りに来ます。
391:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 10:20:08 kb/6/oVf
>>387>>389
将軍、言ってる事は正しいけど、言い方がキツイです><
ジョーを描いた職人さんは、ジョーバリエーションとしての
ハンマー、スケルトン、クリスタルを参考にした上でファミコン風
最新ジョーを考えてるんで(その考え方に俺は納得しましたし)
将軍の意見も考えもわかったんで、あまりクソミソ言わんでください。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:23:25 1VRJlU0j
>>391
なら、ふたりの意見を聞いて、かつ、ドット見た上で
君はどっちのジョーがいいのさ?
393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:23:48 vr0NI166
いやぁジョーに関しては将軍に反対だわぁ。だって7のジョー、バケモノタイプだもんよ。
あれはジョーじゃねぇよ、ジョー好きから言わせれば。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:27:21 1VRJlU0j
>>393
アホか。
おもっきり、スナイパージョーのスーファミ版なだけじゃん。
デザインをお前が気に入らんかっただけで
化け物扱いすんな。
ファミコン時代の雑魚が多数スーファミ版になっとるやろ。
そのひとりなだけだろ、このスナイパージョーも。
そんな考察も出来んやつが意見すんな。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:30:53 1VRJlU0j
スナイパージョーの公式イラスト見ても
こんなもん、フォルテと同じサイズやんけ。
なにが化け物だよ、ドアホが。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:32:53 1VRJlU0j
それとも今回のスナイパージョーは
あのジャンクマンとタメ張るくらいの
デカさや言うつもりか、あのアホ職人は。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:34:20 vr0NI166
そのスーファミへの進化がイケてねぇんだよ。やたら手足長いし。
だからクリスタルジョー辺りの体型で落ち着かせるのが俺の理想だわ。
それに1と6でもかなりザコの絵の質が変わってきてるし、1に合わせて欲しくない。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:36:03 vr0NI166
ま、俺絵描けないからとやかく言えないんだけどさ。一意見として。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:36:31 1VRJlU0j
>>397
スーファミへの進化がイケて無いから
俺がわざわざファミコンタイプの頭身にしたんだろうが!
アホ!
お前が頭おかしいんか!
400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:38:41 1VRJlU0j
>>398
お前みたいなやつがおると
クオリティーが下がっしゃーないわ!
職人でも無く、さらに頭悪いならromっとけ!
401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:45:44 vr0NI166
お~怖い怖い。
周りの意見もろくに聞けないでよく総監督とか言えるなぁ。これじゃ独裁だな。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:50:26 EBfrIlLf
将軍の意見に賛同
あのジョーはファミコン版でいうあのジョーだと思うよ
あのジョーならロックマンと同サイズで存在してこそ、ジョー
403:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/11 10:51:07 4Kp2Sin0
>将軍さん
私や他の方に何度も指摘されているのに、批判と誹謗中傷を同時に行うクセが治らないようですね
人間に間違いはつきものですが、何度も同じあやまちを繰り返す人はバカと呼ばれます。
自分と違う意見をいう人に対してなぜそこまで感情的になるのですか。
もう少し大人になってください。
>>390
位置あわせまでやってもらえた方がこちらとしては楽です。
404:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 10:52:04 kb/6/oVf
将軍がこの時間、書き込みできるのならチェック用ジャンクマンを貼ります。
URLリンク(www6.uploader.jp)
まだアニメは組んでいません。
パターンに関しては、もう少し削れそうな気もしますが
ただズバズバ削ってもジャンクマン固有アクションが薄れそうな気もして。
ちょっと見た上で意見お願いします。ドット修正が必要ならば原寸もうpします。
>>392
将軍のジョーでもロックマンよりでかいですね。
俺はこのジョーでもいいと思いました。
が、クリスタルジョー並の大きさを好む人もいるかもしれません。
一度、次のバージョンでMendさんに将軍のジョーを入れてもらいましょう。
その上で「ジョーちっさ!」って意見が大多数ならまた考えましょうよ。
後、Mendさんの手間を考えれば、俺は絵の中で極力位置を合わせた方が
いいと思っています。
全体のプログラム、イベント、効果音指定、諸々含めてMendさんがやってるわけで、
絵の方でフォローできるものはなるべくした方がいいと思うんですが、
将軍的にはどうですか?(それは絵描きの仕事ではない?)
なもんで、ジョー再再提出前に、データ内の絵の位置をあわせたく
思うのですが。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:53:21 2GsO6fxc
おいおい将軍。
お前の言い分にも一理あるが、敵を増やしてどうする!
最終的にはMend氏に見放されてゲームオーバーになってしまうぞ。
お前がものの言い方に気を付けてくれないと「ホンモノのFC版ロックマン7」が作れなくなるぞ。
406:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 10:54:11 kb/6/oVf
>>403
了解です、絵の位置はあわせて枠を組みたいと思います。
将軍、絵の方で出来ることはやりましょう。
Mendさんの仕事の手間が減れば、その分進行や調整に時間が使えますよ。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:54:43 vQI0Qabl
7のジョーは今までと違って必ず一部屋(固定画面?)に現われるんだから、ある程度デカくするのは当たり前
ファミコンに合わせる前に、ファミコンと違うところを探したほうがいいと思うよ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:59:14 1VRJlU0j
>>407
はぁ?
一体一部屋ばっかじゃねえよ。
なに言ってんだ?
お前、7やったんか?
409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 11:03:49 kzAUG8na
>>399
スーファミがいけてないというのは別で偏見が入ってるようにも見えるが
ファミコンではないのは確実だ。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 11:10:54 1VRJlU0j
>>409
だったらロックマン自体もスーファミ版にしなきゃならんだろ?
なあ?
ロックマンはファミコンのをそのまま使い、ボスをそれに合わせてやってる今
スナイパージョーだけはスーファミ版の頭身大でやれと?
アホか。
話にならん。
俺のがいくつもの筋が通りまくってんのに、
うっとおしい反対意見だなあ
>>ナイーブ
それについては夜返事するわ。
411:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 11:17:53 kb/6/oVf
>>410
夜返事、了解です。
ただ、俺の方は来れるかどうかわからないです。
(極力スレを見れるようにはします)
ジョーのほうはとりあえず将軍等身のものを位置調整し、再提出しますよ。
後はテストプレイしてもらえば「お、さすが」「いや、ちいさい」なり
意見もまとまると思います。
ジャンクマンもいつまでも手元にもってるのもあれなんで、
将軍のバーストマンの動き指定を参考に、俺の方も動き指定をつくって
まずは一旦提出します。
まだ実装は先でしょうけども、何かあって俺が来れなくなっても
「せっかく仕上がったものがあったのにMendさんの手元にない」
って最悪な事態は避けられるかと。
修正なら実装前にいくらでもできるでしょうしね。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 11:19:30 XGFDu9n3
なんか流れをぶった切って悪いのですが、
スナイパージョーの黄色を白に変えてみてはどうでしょうか?
その方がファミコン独特のショボさが出ていい感じだと思うんですが。
それに過去のジョーは全員白色を使っているみたいですし。
ただの一つの意見なので無視して頂いても構いません。
413:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 11:22:21 kb/6/oVf
>>412
パレット的にジョー本体は「(透明+黒)緑、肌色(黄色と白の中間というチョイス)」
そして弾と目玉は別パレットで「(透明+黒)赤、白」でもってるんで
ファミコンで表示可能範囲内なんですよ。
本来は黄色と白の2色ラインが入ってたわけですが
それを肌色の1色ラインに抑えたところがファミコン的と思ってください。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 11:25:13 XGFDu9n3
>>413
そういえば弾の問題がありましたね。
無神経な事を言ってしまってごめんなさい。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 11:31:43 vr0NI166
話戻して悪いが、クリスタルジョーに合わせるのってそんなに駄目か?
5~6辺りのテイストで盾持たないジョー描くとクリスタルジョーみたいになると思うんだが。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 11:37:07 WFor6bNK
>>407
ワイリー3とかスプリングマンステージとかにいたような…
417:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 11:38:46 kb/6/oVf
>>415
ひとつの考え方としてはありだと思いますよ。
俺もそれで納得できる部分もあったし。
ただ、スタンダードタイプの1,2のスナイパージョーの後継機という事で
今からMendさんに提出する将軍プロポーションのジョーが実際にゲーム中で
動いてるのを見て、また判断してください。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 12:02:50 d3kpsZOC
ID変わってるかもしれないけど>>385です。
まさかこんなに荒れるとは・・・。申し訳ないです。
自分はあくまで案を出した側なのでこれ以上何も言えないです。選ぶ側にはなれないので。
将軍氏の案に決まっても、自分の絵がベースになってるってだけで満足です。
あとまたすぐ出掛けないといけないのでそういう意味でも何も言えない・・・
419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 12:11:47 1VRJlU0j
俺もスナイパージョーの肌色を白にしようと思ったよ。
だが、ジョー作ったヤツを尊重して
変えなかったんだよ。
白のがジョーらしいよ。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 12:13:36 WFor6bNK
>>419
そうですね、とりあえずこの場はこれで落ち着けましょう。
クラウドマン実装待ちだしあとはジャンクマンステージの敵についても
考えないと。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 12:36:52 1VRJlU0j
>>415
お前はまじうぜえよ。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 12:52:55 vQI0Qabl
将軍ってスレを私物化するよね
423:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 12:56:18 kb/6/oVf
ジョーの再再提出版です。
URLリンク(www6.uploader.jp)
位置は今までのものと合わせてるので、表示は入れ替えだけで済むと思います。
大きさは更に小さくなっているので、当たり判定等の調整をお願いいたします。
ジャンクマン(暫定)提出版
URLリンク(www6.uploader.jp)
足の位置等はとりあえずあわせてあります。
大きさは本体は64×64以内(本体サイズは48×48以内に収まってますが
モーション等で大きく捕らえてるのでこのサイズとなります)
ジャンクブロックは48×48以内で位置そのままで大きくなります。
表示する際はハサミについたり地面に落ちたりするんで注意を
細かいジャンクは16×16以内に収めています。
中には8×8相当のものもありますが、統一で。
ジャンクマン動き解説
URLリンク(www6.uploader.jp)
Mendさん用につくったものです。
見づらかったり、わかりにくかったら言ってください、改善します。
とりあえずこんな感じで。
424:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 13:02:31 kb/6/oVf
将軍、抑えて。
あなたのファミコンロックマンを的確にとらえ、
表現できる目と腕は俺も本当に凄いと思ってるんです。
あと、民主的にやっていきたい、と言ってたのもあって
それもあったから少しでも力になれないかな、と思って
俺は時間つくってドットやってます。
言いたい事もわかるし、将軍からすればもどかしいとも思うんですが
皆が皆、将軍並の目やドット表現力はもっていません。
2ちゃんですから仲良く、とまではいいませんが
抑えるべきところは抑えて、ねじ伏せるのではなく
納得してもらって前進しましょうよ。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 13:13:32 WFor6bNK
>>423
これは良い解説、乙です!
426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 13:54:54 EpNqL2x/
本当に将軍は自己中心的だな
なんか893みたいだ
まあこの性格は一生直らないだろうな
427:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 14:01:38 9bLgkTFB
住人も将軍の性格を把握してるんなら、極力煽らないでくださいよ><
双方に言いたい事や腹の中に思う事があるのは、よくわかりますから
428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 16:40:14 1VRJlU0j
あのな、あのスナイパージョーを見て
スナイパージョーでは無く、クリスタルジョーにサイズを合わすなんて
頭がどうかしてるつってんだよ。
大体、本家でもそーいう単細胞が参加し始めたるから、
ボスのサイズも無駄にデカくなってって
明らかに前期と後期に差が出来てしまったんだよ。
本来、すべてのサイズはロックマン主人公に合わせて統一して制作すべきで
容量が許すからだの、かっこいいからだのと
好き勝手なサイズで作っていいもんじゃねえんだよ。
敵の基本の人体型ロボが
フォルテやロックマンよりあまりにデカかったら
それ以外の敵のサイズもバランスをくずし
かっこいいはずのものもかっこわるく、迫力あるべきものも迫力無くなってしまう。
今回のスナイパージョーにはな、ボスみたいな迫力も威厳も必要無い。
ショッカーみたいなもんなんだから。
だからこそ、ロックマンに合わせたサイズでいいんだよ。
ドアホが。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 16:49:16 1VRJlU0j
それがわからんというヤツは、
もう一生わからんさ。
とりあえず、ファミコン化なんぞ考える上で
そのセンスはまったく使えない。
黙って言われた通りの作業が出来ないなら消えろ。
俺が代わりに描くだけだ。
さらに良質なドットをな。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 16:59:40 mABmTANl
そこで見るに見かねたMend氏がビシッと一言言うわけですよ!
431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:01:36 cbhVa1PY
言ってる事は筋通ってるっぽいから別にムカつきはしないが、反発が起きないか心配で胸が痛くなるぜ。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:08:57 EpNqL2x/
つーかなにこの無限ループ
433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:09:48 mABmTANl
無限ループなんぞ2ちゃんねるでは全く珍しくない
434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:14:51 IgdX0OXE
垂直ジャンプと弾一発しか撃てないのにロックマンと同じサイズって…最弱だな
435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:15:10 1VRJlU0j
悪いが、今回も俺が正しい。
正しい俺のこのファミコンロックマン学がまかり通らない制作では
俺たちの理想の、懐古ファンたちの理想の
ファミコンロックマンは生まれないぞ。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:17:28 1VRJlU0j
>>434
実際弱いじゃねーか。
馬鹿か?
スナイパージョーに強い印象もってる方がどうかしてら。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:18:40 zCXCQgwE
>大体、本家でもそーいう単細胞が参加し始めたるから、
>ボスのサイズも無駄にデカくなってって
>明らかに前期と後期に差が出来てしまったんだよ。
↑素人の分際で何をwww
>本来、すべてのサイズはロックマン主人公に合わせて統一して制作すべきで
↑何が「本来」だよ?お前の主観じゃねーか。
全部自分が正しいとか思ってんじゃねーぞ!思い上がりもいい加減にしろ!
>>431
反発ってこうですか?わかりません><
438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:24:03 mABmTANl
まあ4以降のボスがデカいのは事実だわな。ブライトマンとか酷いし。
ロックマン2が最高作扱いされてるのはその辺の事情もありそう。
それはそうと将軍が>>437に釣られないことを祈る。まさかそこまでバカじゃないよね?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:28:52 cbhVa1PY
7のスナイパーは過去最弱だと思うよw
小さくしたら逆に強くなるんじゃない?足に当たらなくなるから
440:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 17:30:58 9bLgkTFB
将軍、言ってる意味はわかりますが、>>429は聞き捨てなりません。
将軍が欲しいのはイエスマンのドッターのみですか?
自分と思考や嗜好が違う人間は去れ、と?
441:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 17:37:39 9bLgkTFB
俺の考えを言わせてもらいますと、
今必要なのは職人と住人のファミコンロックマンに対する
認識、意識の底上げだと思うんです。
それさえ上がればくだらん煽りあいなぞ、ガクンと減るんですよ。
しいてはMendさんの入れ替えの負担も減ります。
俺個人の考えはそこなんです。
442:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 17:43:02 9bLgkTFB
ドッターとしての能力は間違いなくこのスレの中で一番上でしょう。
だからこそ将軍の目も腕もこの企画に必要だと思いますし、
煽りあいなんかで時間を浪費するのは勿体なく思います。
Mendさんがつくってるゲームはもう動いて、遊べて、
制作も進行してるんですよ。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:45:49 mABmTANl
>>441
おまいさんの考えをもっと詳しく説明して欲しい。
いや、文句があるとかそういうことじゃなくて、
FCロックマンに対する、どういう認識、意識が必要なのかを具体的に知りたい。
心から納得するにはもうちっと具体的に説明していただくことが必要になってくると思うんだ。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:46:46 IgdX0OXE
通常のジャンプでも楽に飛び越えられるサイズだぞ?それじゃ戦う必要すらないだろうが
445:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/06/11 17:48:02 4Kp2Sin0
ちと亀ですが、抜けていたものへレス。
>>374
>ノーマルショット音で敵の破壊音andヒット音を上書きすることはできない。
現状の新仕様(バスター音でチャージ発射音を上書きできない)に加えて、
これを付け足せばそれらしくなりそうですね。
>>377
着地可能条件は「上は32ドットまで、下は無制限」ということですね。
調整してきます。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:50:11 cbhVa1PY
SFC版だと、ジョーは飛び越せないから(飛び越せなかったよね?)ジョーのジャンプはただの無意味な隙作るだけの行動になってる。
みんなジョー倒す時って、大体ジャンプさせて足元撃って倒してるでしょ。
でもジョーを飛び越せるようにすると、ジョーのジャンプは立派な妨害になる。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:51:48 1VRJlU0j
>>ナイーブ
全職人に対しての発言では無い。
ファミコン化させる上にて
まったくセンスが無い職人に対しての発言だ。
事実、テスト版初期のバーストマン、
900のジャンクマンでわかっただろ?
誤ったセンスを打ち出されても困るんだよ。
間違ってる者は、自分を直すか、去るか。
どちらかしか無いんだよ。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:56:13 1VRJlU0j
>>446
その通り。
っつか、もともとあのジャンプはそのためにある。
なぜなら、近付くとジャンプするから。
飛び越し防止のためなんだよ。
つまり、本来はファミコンのスナイパージョーと同じ存在として
ただつくられただけなんだよ、あいつは。
449:ナイーブ ◆quyKneeL9s
07/06/11 17:57:06 9bLgkTFB
俺が以前、全ボス、一部のザコをパレット分解解説しましたが、
少なくともあれで、わかる人には通じたと思います。
ファミコンロックマンにおける、色の規則性が、です。
事実、将軍も理解してくれた上でバーストマン修正、
スラッシュマン制作してくれてますよね。
それと同じ事で、ザコの目にも縦ないしは横に2ドットつかうとか、
ロックマンにおけるお約束があるんです。
これを把握したかしないかで、職人がドットを置く際の意識は変わりますし
それを見る住人にしても「なんか違和感が」じゃなく、
明確にどこがおかしいのかも把握しやすいでしょう。
感性に関しては、法則、規則性の後に必要となってきます。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:59:26 1VRJlU0j
賛成多数だな、はっはっは。
さすが住民の意識もクオリティー高くなって来てるな!