07/07/16 23:17:19
パワーストーンって使い道ほとんどないよね。
名前もパチスロ雑誌の裏表紙とかに広告出してる詐欺商品みたいだし。
293:NAME OVER
07/07/16 23:40:17
梯子につかまって、真上のパワーマッスラー倒す時に使うぐらいだな
294:NAME OVER
07/07/17 02:21:16 JhLcsLzW
>>292
アーケード版では役立つけど全く別の武器になってる。
295:NAME OVER
07/07/17 06:21:34
>>292
TASのタイムアタック見て使い方を勉強しようと思ったら…
全く使ってくれん。チャージマンもバスターで倒してたし。
296:NAME OVER
07/07/17 06:51:01
5の文字集めで、どうしても『C』が見つからないんだけど、どのステージにあるの?
もう何周もして疲れたよorz
297:NAME OVER
07/07/17 07:04:39
てか集めたらなんかなるんか?
俺完全スルーしてる
298:296
07/07/17 07:23:15
やっと見つけたぁぁぁ!
ストーンマンの面だったよ。あの面隠し部屋あんのね。
爆弾で壁を壊すんだと思って何度もやってたんだけど全然駄目で、
なげやりにロックバスター溜めで撃ったら壁壊れた!
もう全ステージ5周はしたよw
ちなみに文字集めると、変な鳥のペットみたいのがロックにくっついて飛んでて、
敵がいると勝手に体当たりして倒してくれる。
一回体当たりするごとにエネルギーが一目盛り減って、無くなると何処かへ飛んで行く。
ま、苦労した割りには大した事なかったわけだ…はぁorz
299:NAME OVER
07/07/17 07:39:44
>>298
BEATはダークマン、ワイリーカプセル用の決戦兵器だぞ・・・。
300:NAME OVER
07/07/17 08:13:23
>>295>>298
ロックマン攻略動画保管庫のプレイ動画なら石も鳥もそれなりにうまく使ってるのが見れるが
301:NAME OVER
07/07/17 13:26:55
ダークマン一号を最初の飛び越しの前にどこまで減らせるか、これが楽しいね
302:NAME OVER
07/07/17 17:33:19
ロックマンの中で5を一番やったような希ガス
303:NAME OVER
07/07/17 17:49:15
>>290
バーニングホイールならあの液体も消せるからね。
そういえば、バーストマンも氷と炎両方が弱点だったな
304:NAME OVER
07/07/17 17:51:08
>>298
鳥ちゃんは5の最強兵器だぞ?
305:NAME OVER
07/07/17 17:53:34
ていうか5をそれなりにやってたとして
あれを集めようという発想に至らないのは逆にすごい
306:NAME OVER
07/07/17 21:02:12
>>305
戦力云々より、気になるよな。
夜も眠れないかはともかくとして。
307:298
07/07/17 21:51:34
>>298だけど、レスくれたみんなありがとう!
実は超重要兵器だったのね、あの鳥…w なら苦労した甲斐があるってもんだよ。
実は自分ロックマン初プレイなんだ。
幼い頃に友達がやってるの見てて難しい(ボスが怖いw)印象があったから敬遠してたんだけど、
携帯アプリでロックマンXをやったらアクションの爽快感に感動してどっぷりハマってしまったw
で、Xクリア後に同じ携帯サイトで取れるロックマン1~5も全部やったという訳です!
Xとはまた別物な感じはするけど十分楽しいしハマってるよ。1日に徹夜してまで全部やったからねw
5は文字探しで各ステージを約5回ずつプレイするという足止めを食らったけど、これでやっとラスボスに行けるよorz
ま、一々ボスまで倒してたからほぼノーダメで葬れるように成長できたけどw
じゃあ、ラスボス行ってくるわ!
クリアしたら、きっとロックマンの6以降とエックスの2以降を中古屋にまとめて買いに行くんだろうな俺www
308:NAME OVER
07/07/17 22:34:29
億千万歌ってうpしたい
が
録音できる機器も環境も無い・・・
309:NAME OVER
07/07/17 22:38:44
独り言はチラシの裏にどうぞ。
310:NAME OVER
07/07/18 09:19:57
言ってやるなよ、VIPのスレに書くはずのものを誤爆したんだろうからさ
311:NAME OVER
07/07/18 13:54:23
スパークマンきもいな
312:NAME OVER
07/07/18 21:31:34
>>308
ラジカセとカセットテープ買って来い
313:NAME OVER
07/07/18 21:38:41
>>308
Protools HDシステムを導入しろ
314:NAME OVER
07/07/18 22:05:37
個人的には1殻の三作品中、E缶をがんばって集めれば(A6に赤玉を入れても良いw)
9個も確保できる3が最も簡単と感じるかなぁ。
315:NAME OVER
07/07/18 22:10:42
「1から3」だ…
316:NAME OVER
07/07/18 23:01:20
E缶バンバン使うんならな
慣れてくると、やっぱE缶ってなるべく封印したくなるじゃん
317:NAME OVER
07/07/19 01:55:32
何故3と5には青玉があって4と6にはないの?ってのは暗黙の了解なの?
318:NAME OVER
07/07/19 02:15:16
>>317
日本語でおk
319:NAME OVER
07/07/19 03:32:57
パスワードのことだろ
320:319
07/07/19 03:34:26
ああ やっぱ日本語でおk
321:NAME OVER
07/07/19 03:37:05
ワロタw
322:NAME OVER
07/07/19 04:00:42 kX9QZEi6
PSのロックマン2でも1ゴウワープとかのバグ技出来るのですか?
出来たら買うけど出来なかったら買わない
323:NAME OVER
07/07/19 17:12:56
確かできなかったような
324:NAME OVER
07/07/19 17:15:54
壁抜け要素はあらかた潰したらしいよ(カプコンにメールで質問して確認した
でも、局所的に残っている部分はあるみたい
325:NAME OVER
07/07/19 17:19:13
裏技がないから買わないとかってどんだけ楽したいのよコイツ
326:NAME OVER
07/07/19 17:41:05
2の裏技なんて使えたところで何も楽なんてできないぞ
327:NAME OVER
07/07/19 18:00:09
>>326
へぇ
やったことないんで
328:NAME OVER
07/07/19 18:58:30
5のブルースステージあれふざけ杉だろ
329:NAME OVER
07/07/19 20:30:15
>>328
確かにブルースステージ4のボスはふざけ杉だな
330:NAME OVER
07/07/19 21:09:54
今更だが2のワイリーステージ1のBGMにあわせて「おっくせんまん」とかいう奴は何が楽しいの?
意味がわからんのだが・・
331:NAME OVER
07/07/19 21:11:54
おっくせんまんとか全然面白く無いし
なによりキメェ。冒涜としか思えない。
332:NAME OVER
07/07/19 21:17:42
>>329
ん・・・俺は外観のことを言ったんだがな。あの城の
とにかくありゃ失笑ものだろ
333:NAME OVER
07/07/19 21:32:27
>>330-331
ニコニコの腐った連中は気にしないほうがいいよ
BGM自体は良いけどな
>>332
またドクロとか付けたらワイリー城ってバレちゃうだろ
334:NAME OVER
07/07/19 21:35:46
>>332
まぁ確かに、4のコサック城と比べりゃクオリティ下がりまくってるのは明らかだが、
俺はそこまでウケ狙ってるようには思えんかったな
それいったら、3のラスボスも相当手抜きに思えるし
>>329
俺的にはバリア張ってトコトコ歩くだけの奴の方がふざけ杉だな
335:NAME OVER
07/07/19 21:47:31
ブルースにも茶目っ気があるんだなと思ったよ
てかあの城はブルースがデザインしたのか?
336:NAME OVER
07/07/19 21:50:28
>>335
ネタバレしてもいい?
337:NAME OVER
07/07/19 21:54:20
いいよ
338:NAME OVER
07/07/19 22:03:35
な ん と、
ダ ー ク マ ン ス テ ー ジ の ブ ル ー ス よ う さ い を け ん せ つ し た の は
D r . ワ イ リ ー だ っ た の だ ! !
という噂がある。
339:NAME OVER
07/07/19 22:24:14
な、なんだってぇー!!!
(´・ω・`)
340:NAME OVER
07/07/19 22:31:53
あのデザインコンセプトからして黒幕の正体が丸分かりである。
まあ、その辺りのマヌーな所がワイリー愛すべしなのだが・・・。
341:NAME OVER
07/07/19 22:58:08
6のミスターXの変装で騙されてた人って俺以外にいるの?
342:NAME OVER
07/07/19 23:45:44
>>330-331
流行に順応できない雑魚が必死ですね。
343:NAME OVER
07/07/19 23:59:55
>>342
>>342
>>342
>>342
>>342
>>342
>>342
344:NAME OVER
07/07/20 00:29:17
>>342
頼む、釣りだと言ってくれ
345:NAME OVER
07/07/20 03:35:35 sCwQpV+n
322だけどレスありがとう、やめとくわ
あと326も言ってるように裏技使っても別に楽にならないよ
346:NAME OVER
07/07/20 07:01:24
スネークマンとトードマンを一緒に飼いたい
347:NAME OVER
07/07/20 07:03:27
>>346
共食いするから
辞めたほうが良いよ
348:NAME OVER
07/07/20 07:15:04
何その精子コンビ
349:NAME OVER
07/07/20 08:07:27
アッー!
350:NAME OVER
07/07/20 11:00:07 ENbI5a6p
クイックマンとリングマンを戦わせたい
351:NAME OVER
07/07/20 11:09:47
絡まって取れなくなって知恵の輪状態になるから
やめたほうが良いよ
352:NAME OVER
07/07/20 11:33:03
>>346
動物好きの346にプレゼントだ
URLリンク(p.pita.st)
URLリンク(p.pita.st)
353:NAME OVER
07/07/20 11:46:13
既出物
eden15_12069.rar
354:NAME OVER
07/07/20 13:00:15
なあ、なんでワールド5のラスボスってあんなに弱いんだ?
355:NAME OVER
07/07/20 13:14:28
8ボス+ロン毛+ダークムーンも弱かった気がするが
356:NAME OVER
07/07/20 13:58:25
久しぶりにロックマン2をやった。
クイックマンに殺意が沸いた。
357:NAME OVER
07/07/20 20:21:30
>>354
5から簡単になった?
比較的そんな苦労することなくいけるしな
358:NAME OVER
07/07/20 21:24:50
7のラスボスが倒せないんですけどwww
どうしたら倒せますか?www
359:NAME OVER
07/07/20 21:48:29
>>356
クイックマンは2回目に戦った時、自分がクイックマンにではなく段差に
苦戦していたのだと気付くな。
翻って仮にフラッシュマンのステージ床だったら・・・勝てる気がせん。
360:NAME OVER
07/07/20 21:58:46
あんな段差作って、クイックマンって超卑怯だよな。
床が平坦だとただの雑魚だし。
361:NAME OVER
07/07/20 22:00:49
段差があるだけで弱くなるロックマンの不自由さが泣ける
362:NAME OVER
07/07/20 22:04:06
10年ぶりにザ・パワーバトルとザ・パワーファイターズをプレイ
すっげー懐かしくて目頭が熱くなった
音楽のアレンジもすごくいいね
ゼロの伏線はバトルの時点であったことにも感動
今更なんだが
10年前からフォルテの技術を応用して作ったのがゼロってのは知ってたが
悪のエネルギーをなんかしたのがゼロウィルスなのかな?
363:NAME OVER
07/07/20 22:30:08
>>361
それより横にしかバスター撃てないという頭の悪さに泣ける
364:NAME OVER
07/07/20 23:37:03
>>363
頭の悪さじゃなくて、ロックバスターの仕様上の欠陥だと俺は解釈してる。
あのバスターは斜めや上や下向きに撃とうとすると、危険な構造になってるんだよ。きっと
特殊武器だと普通に斜めに撃つからね。
やっぱり、バスターの構造上の仕方の無い問題なんだと思う
それより、1では黒髪角刈り、2では黒髪ショートだったのに、4では青髪ショートになってるのが気になる。
意外とお洒落にも気を使ってるのか?
365:356
07/07/20 23:56:51
段差に引っかかって
何回やっても何回やっても
クイックマンが倒せないよー
366:NAME OVER
07/07/21 00:52:20
>>365
向こうもひっかかってるからその間に連射連射
367:NAME OVER
07/07/21 00:52:53
じゃあやつにゲージ半分ダメージ与えられるようになったらタイムストッパー使え
368:NAME OVER
07/07/21 00:56:31
タイムストッパーは邪道
369:NAME OVER
07/07/21 01:17:17
バスター縛りは外道
370:NAME OVER
07/07/21 01:23:08
バスター縛りがデフォ。
弱点武器を使ったほうが、面白い場合は別だが。
クイックマンで特殊武器使ったら、クラッシュボムで瞬殺してしまうだろ。
ウッドマンなんて有効な武器が、クラッシュボム、メタルブレード、エアシューター、アトミックファイヤーの四つもあるんだぞ
チャージマンとか、ダイブマンならどっちでもOKだが。
371:NAME OVER
07/07/21 01:24:39
クラッシュボムは連射できないし使いづらいな
372:NAME OVER
07/07/21 01:27:06
メタルブレードで縛りプレイしちゃった俺は
373:NAME OVER
07/07/21 01:47:20
>>372
クイックマン倒せないんじゃないか?
374:NAME OVER
07/07/21 01:50:00
>>371
⊃爆風
うまくやれば、一発で最大体力の半分程度は奪える。>クイックマン
時間差と連射できない性能のおかげで、使い辛い武器ではあるが、
ボス戦なら壁際で爆弾しかけてウロウロしとけば、勝手に向かってきて引っ掛かってくれる。
また、ウッドマンに対しては、唯一遠距離からリーフシールドの防御を無効化できる武器
シールドをすり抜ければ直接ダメージ、シールドにぶつかっても爆風で多段HIT(むしろこちらのダメージの方が遥かに大きい)
375:NAME OVER
07/07/21 02:16:00
>>373
ルール
最初にメタルマンを倒しに行きます。
基本的にメタルブレードだけで戦い、効かないボスにはロックバスターを使う。
ラスボスには仕方ないのでバブルリードで戦う。
メタルブレードが使えなくなった場合は自滅しよう
376:NAME OVER
07/07/21 02:33:08
バブルリード縛りの方がよくないか?
倒せない敵が多すぎるかw
377:356
07/07/21 02:36:44
なんか沢山レスが~攻略方法?まで…ありがとう。
ほんと久々にやっているもんで
操作自体が追いついてないのかもしれませんorz
ついでに、1人目でクイックを選んだのが敗因かもしれないけど
がんばって倒してみます(`・ω・´)バスターで。
しかし、やっぱり久々にやってみても楽しいものですね
378:NAME OVER
07/07/21 17:05:09
あ~るはれ~たひ~のこと~、ティウンしちまったぜorz
379:NAME OVER
07/07/21 17:43:18
バスター縛りは慣れた人向けだろ
380:NAME OVER
07/07/21 18:32:25
バスター縛りはできないようでできる楽しさ。やべ、2と3やりたくなってきた
381:NAME OVER
07/07/21 19:38:20
ガンジープレイむずいな…
カットマンが攻略できん
誰かブンビーヘリの安全な切り抜け方教えてくれ(´・ω・`)
382:NAME OVER
07/07/21 20:06:15
5のロックバスターはチャージが高性能だな。
4に戻ってみると当たり判定のしょぼさに笑える。
383:NAME OVER
07/07/21 21:01:04
チャージについてだが、4クリアしてようやく気づいたよ(汗)
ドリル男ステージからワイリーメカ戦まで気付かなかった俺は一体・・・・
384:NAME OVER
07/07/21 21:05:49
5のチャージバスターは使ってみると強すぎだし攻撃喰らうと解除されるし音が嫌だし嫌い
385:NAME OVER
07/07/21 21:27:54
5の場合、バスター強力すぎる。
>>381
バスタープレイはデフォだけど、ガンジープレイは流石にできないな
ブンビーヘリ相手にしたら、確実に嬲り殺される
Mじゃないと絶対できん
386:NAME OVER
07/07/22 00:43:08
溜められるロックバスターなんて邪道 by ヒートマン
387:NAME OVER
07/07/22 01:46:39
VIPでもんなこと言ってる奴がいたな
俺は溜めれないと味気なくて嫌だね
嫌なら別に溜めないって選択肢もあるわけだし
388:NAME OVER
07/07/22 01:56:04
溜めれるならロックバスターだけでいい by ウッドマン
389:NAME OVER
07/07/22 01:56:30
俺は溜めない縛りでやってる
390:NAME OVER
07/07/22 02:24:02
>>387
それは1から順番にやってないからだな
391:NAME OVER
07/07/22 03:04:47
ためらんなくていいから
主にボスの無敵時間をもう少し短めにしてほしい
いくら溜めがあっても
あの間隔だと
もしも4以降にクイックマンが登場したら
奴からの攻略がかなり無理になる
392:NAME OVER
07/07/22 03:14:15
クイックマンは段差なけりゃ楽勝だろ
393:NAME OVER
07/07/22 04:41:35
段差があるからこそのクイックマン
394:NAME OVER
07/07/22 07:46:31
>>390
3から入りました
395:NAME OVER
07/07/22 12:21:47
>>390
ロックマンXの方から入った層もいるかもなー
396:NAME OVER
07/07/22 15:17:49
>>385
1と2だけならE缶武器封じガンジープレイで全クリできたな
ボンバー面のうざいジョーを固める時と、ブービーム戦、エイリアン戦のみ
仕方なく武器使ったが
397:NAME OVER
07/07/22 15:44:43
ヒートマンの武器がロックマンシリーズ初のタメうち武器だよな~
やはりワイリーの技術は常にライトを一歩リードしているな
398:NAME OVER
07/07/22 15:46:06
>>397
ロックマンはそいつらを全員倒したんだぜ
399:NAME OVER
07/07/22 15:52:44
性欲がウザい
400:NAME OVER
07/07/22 16:16:24
>>397
ヒント:ヒートマンはタメ撃ち能力を持っていない
武器チップの隠れた特性を引き出したのは、
ロックマン側の能力じゃないのかと
401:NAME OVER
07/07/22 19:33:35
>>400
突進が溜め撃ちに見えなくもない
402:NAME OVER
07/07/22 20:10:44
子供の頃やったことあるよ
403:NAME OVER
07/07/22 22:09:02
リーフシールドは明らかに弱体化してるよな。弾防げないし、ちっこいし
それでも便利だけど
404:NAME OVER
07/07/22 23:52:39
ロックマン×フォルテで何か裏技あったら教えてください。
405:NAME OVER
07/07/23 00:23:44
裏技なんてありません
406:NAME OVER
07/07/23 01:42:51
ロックマン2の中古を発見したので懐かしくて買ってみたが
おかしい…
小学生の俺がクリアできたはずなのに
なぜ今の俺が1ステージもクリアできないんだ…
これがロックマンというものか
407:NAME OVER
07/07/23 01:54:11
>>406
エアーマン→メタル→フラッシュ→バブル→ウッドマン→ヒート→クイック→クラッシュ
の順番がお勧め
408:NAME OVER
07/07/23 02:19:51 ch0bDFRm
>>406
まずメタルかエアークリアしとけ。
エアーのあとのアイテム2号がもらえたら大分楽になる
409:NAME OVER
07/07/23 04:23:10
>>405
何も隠し要素は無いとゆう事ですか?
410:NAME OVER
07/07/23 05:02:37
そういえばロックマンのサッカーゲームあったよね?
411:NAME OVER
07/07/23 06:06:50
おっくせんまん!おっくせんまん!
412:NAME OVER
07/07/23 06:16:22 8UFGlYln
3やったらタップマンの体当たりがよけられなかった
413:NAME OVER
07/07/23 08:05:01
あの名曲の歌詞ではないが、俺はE缶無しロックバスターでエアーマンは倒せない。
リーフシールドが無いと、エアーマンはきついんじゃないかな?
まぁ、ロックバスターでウッドマンはもっとキツいけど…
>406
まずはメタルマンなのは>408と同意見。
414:NAME OVER
07/07/23 08:17:06
>>413
エアーシューターを一つも避けず、攻撃を当てる事だけを考えて戦ってみ。
415:NAME OVER
07/07/23 17:56:49
エアーは画面端でヘタに竜巻を避けようとするとかえって苦戦する。
多少のダメージは覚悟で前進しながらバスターを当てに行った方が手早く倒せる。見た目は美しくないが。
416:NAME OVER
07/07/23 18:10:17
>>413
体力を4分の3程度残してボス部屋来れれば、それだけで勝利確定
竜巻を気にせず、端からバスター連打
エアーがこっちにきても動かずにバスター連打
こっちにきた後の最初の竜巻のときに、風に乗ってエアーマンを飛び越え、
真正面から竜巻気にせずバスター連打
以上
竜巻をパターン次第でかわせるなら、もっと体力少なくてもいい
417:NAME OVER
07/07/23 18:10:21
3のスパークマンのアイテムタメ打ちできないのかね?
418:NAME OVER
07/07/23 18:12:16
>>416
走りながらのほうが簡単だろ
419:NAME OVER
07/07/23 18:12:29
>>417
やればわかることを質問する意図が読めなくて悔しいです
420:NAME OVER
07/07/23 18:19:39
なんでできないのかね?と嘆いてるだけだろ
421:NAME OVER
07/07/23 20:24:40
そういえば、1とロクフォルって似ている気がする。
回復アイテムの形状がほかと違うこと、E缶が無いことなど。
422:NAME OVER
07/07/23 23:06:42 ch0bDFRm
3って8大ボスの後が難しすぎないか?
2をギリギリでクリアした俺には無理だ…
423:OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
07/07/23 23:09:12
PCエンジンにはロックマンがない・・・○| ̄|_…Oita…orz
424:NAME OVER
07/07/23 23:12:54
>>422
3はファミコン版では屈指の難易度
ステージはとにかく覚えて慎重に進むしかないな。
ドクロボットは大概は弱点武器でどうにかなる相手。
ただ、ドクロクイックは、弱点武器持っててもキツイから気をつけろ
425:NAME OVER
07/07/23 23:18:58 ch0bDFRm
>>424
弱点武器分かれば苦労しないはずなんだけどな…
それよりジャンプ幅ギリギリの足場が多すぎてもう…
426:NAME OVER
07/07/23 23:23:09
>>425
極めたい訳でないなら、素直にラッシュジェット使うのが吉
3のラッシュジェットは、一回乗れば落とし穴知らず
427:NAME OVER
07/07/23 23:29:33 ch0bDFRm
>>426
ラッシュジェットって一度乗って離れたら召喚し直さなくてもいいのか?
あまり使ったことないんだが
428:NAME OVER
07/07/23 23:34:42
いや、召喚は必要だけど。
ジェットって上下左右に自由に動けるだろ。
前方にジャンプとかしても、途中で障害物に阻まれない限りちゃんと動きに合わせてついていってくれるから、
落とし穴がある場所とかで、一回乗ってジャンプで降りてそのまま進むと、万が一足を踏み外してもラッシュが受け止めてくれるというわけ。
429:NAME OVER
07/07/23 23:39:00 ch0bDFRm
そうだったのか。使ってみるわ。
430:OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
07/07/23 23:41:44
猿人はキモいんだよ死ねっ!
どこへ行っても嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ
嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ
キモいんだよっ、死ね!
431:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
07/07/24 00:25:03
コア妄想()笑
432:NAME OVER
07/07/24 02:46:16
3の8ボスってさ、
スパークマン→異常にキモい
スネークマン→ステージが難しい
ニードルマン→最強
ハードマン→知らん
タップマン→体当たりさえ避けられれば弱い
ジェミニマン→攻撃が当たらない
マグネットマン→知らん
シャドーマン→弱点武器使っても勝てない
433:NAME OVER
07/07/24 02:48:54
>>432
ハードマン→パンチ避けられん
マグネットマン→磁石避けれたら弱い
シャドーマンの弱点ってタップスピンだっけ
434:NAME OVER
07/07/24 05:44:53
>>432
個性があるボスにかぎって 「知らん」だな
435:NAME OVER
07/07/24 07:13:19
8ボスの後がワイリーステージよりキツい
436:NAME OVER
07/07/24 09:46:20
>>433
そう、タップスピン
でも3の8ボスはボスが使った武器も弱点だったりする
437:NAME OVER
07/07/24 13:22:45
シャドウマンにタップスピンを使ったら
1発あてただけで技のゲージ?みたいなのが
一瞬で0になってオワタことがあるw
438:NAME OVER
07/07/24 13:32:19
子供のころやったことあるよ色あせた記憶さ
落ちていくときにタップスピン!タップスピン!
439:NAME OVER
07/07/24 14:00:13
タップスピンは敵のときより性能落ちてるなあ
敵の弾をはじいたり、回転しながら突っ込めるようにして欲しかった
440:NAME OVER
07/07/24 14:28:20
回転しながら突っ込めるじゃん
441:NAME OVER
07/07/24 14:33:03
スパークマンステージの大穴でタップスピンしながら飛び降りてる俺
442:NAME OVER
07/07/24 15:58:38
すでにネタ技にしかならないタップスピン
443:NAME OVER
07/07/24 16:12:03
結構使えるのに。
444:NAME OVER
07/07/24 16:46:08
タップスピンでハードマンステージの猿を一蹴出来るってこのスレで読んで
さっそく試したらその通りだった時は感動した
445:NAME OVER
07/07/24 17:55:17
ネタにもならないニードルキャノンを何とかしてください
446:NAME OVER
07/07/24 18:16:16
3は裏技使っても難しいと感じる
447:NAME OVER
07/07/24 18:57:26
3は体感難易度は中々高いがE缶9個持てるから
案外どうとでもなる。
448:NAME OVER
07/07/24 19:21:11
ニードルマン自体は強いがニードルマンステージにはE缶が沢山あるからな
449:NAME OVER
07/07/24 20:24:28
音楽もいいしな
450:NAME OVER
07/07/24 20:28:11
ニードルマンブルジョワ。
451:NAME OVER
07/07/24 20:31:35 MVIqIZm6
教えてくれ。
キングのステージ3の氷をドリルでつぶしたんだが、どうやって先に進んだらいいんだろうか?
フォルテの時はダッシュジャンプで行ったんだがロックマンはジャンプしか……
誰か教えてください。
452:NAME OVER
07/07/24 21:27:48
>>451
スクロールしてその場所を消せばまた氷復活してない?
453:NAME OVER
07/07/24 22:30:19
ロクフォルのメットール強ええ
ナニコレ
454:NAME OVER
07/07/24 22:50:16
>>445
とりあえず、ロックバスターの上位互換になるだろ。
ロックバスターより、弾が大きくて微妙に上下にぶれるから当り判定がデカイ。さらに、連射できる。
その他、効かない敵が少ない。隙がないなど……
ニードルキャノンは勿体無がらずに、常時装備の勢いで使うのが賢い活用法
どうせ、弱点にあたるボス戦ぐらいしか、絶対必要な場面ってないんだし……
455:NAME OVER
07/07/24 23:17:14
ニードルキャノンってリアルに存在したらすげー怖い武器なのに
「ピョイピョイ」って間抜けな効果音と弾速の異常な遅さが相まって
全然緊張感のない武器になっちまってんだよなあ・・・
マシンガンみたいに連射速度あげて「ダダダダゥ~ン」とかいう効果音にすれば
もっと使用頻度上がると思うんだが
456:NAME OVER
07/07/24 23:21:40
常時装備といえばメタルブレード
457:NAME OVER
07/07/24 23:29:14
ダストクラッシャーとかナパームボムとかサンダーストライクとかウォーターバルーンとかも
458:NAME OVER
07/07/24 23:54:05
ナパームボムは、5ではジャイロアタックと並ぶ使える武器2トップだぞ。(俺の中では)
パワーマッスラーを4発で消すあの高威力と、真下に攻撃できる貴重さは、絶対捨ておけないね。
459:NAME OVER
07/07/24 23:56:18
>>458
いや、常時使える武器の例で出したんスよ。
460:NAME OVER
07/07/24 23:58:53
そういや、ダストクラッシャーって微妙だなぁ
分裂する破片のせいで連射性悪い、威力:微妙に高い?燃費:普通
461:NAME OVER
07/07/25 00:04:11
多段ヒットするから、威力は普通に当てたドリルボムやらリングブーメランより高いよ。
燃費も地味にいいし、地味に使える武器。
462:NAME OVER
07/07/25 00:15:55
1 TB
2 MB
3 SB
4 FS
5、6 うーん(^ω^; )
7 TS
5、6は燃費も効果も微妙で常時武器に相応しいのはない気がするんだよね
燃費の良い武器自体なくなったのは4からだけど
463:NAME OVER
07/07/25 00:20:03
Mega Man 2 Dr. Wily's Stage 1 Theme on Mario Paint
URLリンク(jp.youtube.com)
464:NAME OVER
07/07/25 00:30:56
6はフレイムブラストが燃費も威力も良質だよ。貫通するし。
5はやっぱナパームボムかジャイロアタックだべ。
465:NAME OVER
07/07/25 00:32:46
でもあんま飛ばないし…>フレイム
466:NAME OVER
07/07/25 00:33:28
6の特種武器は大半がバスターの上位種って感じだったから、常に特種武器状態だったな。
467:NAME OVER
07/07/25 00:35:28
あえて挙げるなら、
5 GH
6 FB
4 FS 程度には役立つさ
468:NAME OVER
07/07/25 00:39:17
8は良質武器ばかりだな。フラッシュボムの性能はトップクラス。
ウォーターバルーンはもうちょい燃費がよけりゃあなあ…
469:NAME OVER
07/07/25 00:41:31
グラビティーは効果の割には燃費悪すぎるからなあ。
ジャイロアタックやナパームボムには劣る。
470:NAME OVER
07/07/25 02:22:08
ファラオの真髄は高威力・消費0の頭上たいよう
471:NAME OVER
07/07/25 03:33:00
8はボスラッシュ以外はほぼ全てフラッシュボム+バスターで倒すのが
普通だろってくらい使いやすいな
472:NAME OVER
07/07/25 12:00:05
何回やっても何回やっても ブービームトラップが倒せーないーよー
473:NAME OVER
07/07/25 12:07:46
2みたいにガンガン撃てるメタルやクイックと、発動したらエネルギー切れまで止まらないタイムストッパーくらい燃費の幅が極端な方が好きだな
474:NAME OVER
07/07/25 12:41:32
5はパワーストーンくらいしか・・
475:NAME OVER
07/07/25 18:26:06
>>472
敵が弾撃ってきたら、スタート連打でもしてろ
476:NAME OVER
07/07/25 21:37:17
>>472
バブルリードで1発で倒せるからがんばれ。
477:NAME OVER
07/07/25 21:40:52
>>472
間違った。クラッシュボムで倒せる
478:NAME OVER
07/07/25 22:57:49
4と7は武器バランスがめっちゃ良いな
特に7は個性的な武器が多すぎて、逆に勿体無い気もする。
ジャンクシールド、デンジャーラップ、ワイルドコイル、クラッシュノイズ
この内一つくらい、6の武器と交換した方が良い感じになりそう
479:NAME OVER
07/07/25 23:11:15
5のラストバトルに関してはワイリーにも言い分があるのではないか。
「ワシはロックマンに負けたんじゃない!ビートに負けたんじゃっ!」
480:NAME OVER
07/07/25 23:12:37
>>478
8とロクフォルも忘れちゃならんぜ。
481:NAME OVER
07/07/26 04:35:33
>>480
RFは個性的、だが
武器の燃費がどれも異常に悪くないか?
482:NAME OVER
07/07/26 13:15:12
>>481
悪いな
1メモリの武器あったっけ?
483:NAME OVER
07/07/26 13:21:14
ドリルとかカードとかバーナーとか。
484::NAME OVER
07/07/26 13:25:47
できる限りロックバスターだけで戦うのが、このシリーズの醍醐味。
2のメタルや1のサンダーやファイヤは使ってて、気持イイが
強過ぎて少し疑問。
ボスに最後の一撃として使うのは、3のハードナックル、ジェミニレーザー
4のダストクラッシュ。
ファラオショットの元気玉は、シリーズ中でも最も
ユニークで好き。ラストバトルでも最強武器として戦えたのも○。
485:NAME OVER
07/07/26 17:55:41
1~6はFC、7はSFC、8はPSで合ってる?
486:NAME OVER
07/07/26 17:59:48
>>485
ああ
487:NAME OVER
07/07/26 18:05:55
セガサターンのことも時々でいいから思い出してください
488:NAME OVER
07/07/26 18:09:44
WSのドッペルゲンガーが最凶
地形完全無視
ラスボスにも張り付いてれば勝利
489:NAME OVER
07/07/26 18:12:00
ドップラーアタックか
490:NAME OVER
07/07/26 18:17:58
>>484
俺は、武器を有効に使って進んでいくことこそが醍醐味だと思ってるけどなー
バスターオンリーは、縛りプレイとして楽しめるが、やっぱどこかやってて味気ないんだわ
491:NAME OVER
07/07/26 18:27:09
エアーマンぬいぐるみが欲しくなったのは俺だけでいい
492::NAME OVER
07/07/26 18:35:45
>>484 >>490
どちらのプレイでも十分楽しめるように、初期の作品は
そんな懐の深い、バランス設定がなされていた。
世間では、やたら激ムズアクションのレッテルをはられていたが。
493:NAME OVER
07/07/26 21:46:34
激ムズッて言われてるがそれほどでも無いんだよな。バランスとれてる。
と、ワイリーボスに勝った事がない俺が言ってみる
494:NAME OVER
07/07/26 21:57:52
1や2は難しいというより、ダルくてバランス悪い。
クイックマンステージは最後以外はすごいいい。
495:NAME OVER
07/07/26 22:14:18
クラッシュマンステージのダルさは異常
496:NAME OVER
07/07/26 22:25:27
クラッシュマンは戦ってて楽しい俺。
何つーか相手の行動をコントロールしてる感が強くて。
行動パターンわかるまでは微妙に苦戦したし。
497:NAME OVER
07/07/26 22:33:49
1のあの加速度は無いよな
凄い速さで落ちてくのがワロタ
498:NAME OVER
07/07/26 22:36:26
>>473
全面クリア時にエネルギーを全て使い切るのが醍醐味だと思ってる俺にはクイックブーメランの燃費はいかんともしがたかった。
全ステージでバスターの代わりに撃ってても切れないんだもん。
499:NAME OVER
07/07/26 22:41:03
アトミックファイヤーは性能と燃費が恐ろしく釣り合ってないな。
シリーズ通してもワーストクラスだと思う。たまるの遅いし。
500:NAME OVER
07/07/26 23:04:44
まあ、あれはタイムストッパー見たいな「特定の場所だけで使う」
一発武器だから。
溜めなしでももう少し威力があっても罰は当たらないとは思うけど。
501:NAME OVER
07/07/26 23:11:08
武器というよりアイテム〇号だな
502::NAME OVER
07/07/26 23:22:57
6はラッシュとの合体で全体的にダルい。
4はステージの難易度が微妙に高くてダルい。
7と8は他のロックシリーズだと認識しています。
503:NAME OVER
07/07/26 23:25:58
アトミックファイヤーの何が駄目って、MAX撃ち以外使い物にならない点だよな。
溜め無しはバスターと全く変わらん威力だし、中チャージは6ゲージも使うくせに威力が中途半端すぎ。
504:NAME OVER
07/07/26 23:42:19
7はイライラするステージ構成が無くていいな。まあそりゃ3以降からもそうだけど。
スタートボタンわざわざ押さずに能力変更出来るのはいい。
8はステージ長い。
505:NAME OVER
07/07/26 23:45:58
5が一番好きだ
506:NAME OVER
07/07/26 23:47:54
俺は武器変更はスタートボタン押さないと駄目だ
一発で目標の武器に行かないのがイヤだ
変えてる間に食らったらとか考えるとLRは使えない
507:NAME OVER
07/07/26 23:51:33
>>505
5は音楽が好きだな
508:NAME OVER
07/07/26 23:53:57
1は理不尽といわれてもまぁ、仕方ない
2もちょっとバランス悪いが、それ以降はバランス取れてるな
509:NAME OVER
07/07/27 00:20:42
>>507
ワイリーステージの音楽は5が一番好きだ。
前作までと違ってAパート、Bパートに分かれなくなったけど。
510:NAME OVER
07/07/27 00:22:40
>>508
1のベースは魔界村だそうで
511:NAME OVER
07/07/27 00:35:01
やっとPS版、bookで全部揃ったよ。
5のアレンジBGMは神がかかりすぎてヤバ。
ワイリーカプセルなんてアドレナリン出まくり!
それにしても、帯がないのは気持ち悪いなー
どっかに1~6の帯セット売ってないかな。10000円でも買うのにw
512:NAME OVER
07/07/27 00:36:22
>>511
俺なんて5しか持ってない…まあ3売ってたけど今更感があるんだよな…
513:NAME OVER
07/07/27 07:02:04
URLリンク(www.nicovideo.jp)
マジすごい
514:NAME OVER
07/07/27 08:01:28
凄いけどこのスレに貼るな
515:NAME OVER
07/07/27 08:33:55
おっくせんまん
516:NAME OVER
07/07/27 12:11:26
>>513=>>515
億千万厨はキモ過ぎる
とっとと消え失せろ
517:NAME OVER
07/07/27 13:30:19
PS版は、1~3も全曲アレンジ欲しいよな
4以降はクリアタイムも出るし、3から4の間に何があったのかと
518:NAME OVER
07/07/27 19:59:18
>>517
同意。5と6ばかりやってるところに今日2が届いたが…なぁ。
ロッ……ク…き…こえ……www
519:NAME OVER
07/07/27 20:33:36
1や2はまだマシ
3なんかマグネットマンの代用としてクラウドマンのテーマが使われてたりするし、ボス戦BGMはもっとひどいことになってる
520:NAME OVER
07/07/27 22:04:06
>>479
ビート、何ですかそのペットはw
いつもジャイロアタックで切り刻んでますがなにか?
521:NAME OVER
07/07/28 00:25:35
?
522:NAME OVER
07/07/28 03:18:53
おっくせんまんのむなさわぎ~
523:NAME OVER
07/07/28 17:28:59
ここ見てるとロックマンやりたくなってきた
524:NAME OVER
07/07/28 18:24:16
スネークマンが倒せない
525:NAME OVER
07/07/28 18:59:58
それはねえわ
526:NAME OVER
07/07/28 19:09:41
ウ~ルトラマ~ンウ~ルトラマ~ン
527:NAME OVER
07/07/28 21:05:19
夏の影響か?この変な空気
528:NAME OVER
07/07/28 22:34:27
そうじゃね?
つかサーチスネーク(うろ覚え)って、ボス戦では使いにくいイメージがあるんだが…
やっぱ雑魚掃除専用か?
529:NAME OVER
07/07/28 22:55:39
サーチスネークはぴょんぴょん跳んでくるやつと、走ってくる手榴弾を
倒すのに効果的だった記憶が。
530:NAME OVER
07/07/28 23:29:35
ニードルマンステージでは、ジョー地帯までずっと役に立ち続けるよ
531:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 01:13:28
地形を這う能力のせいで、弾速が遅い点に気をつければ、使いでがある武器だよな>サーチスネーク
タップスピンとかも個性バリバリの男の武器だし、シャドーブレードとスパークショックはあの音がたまらん!
3は本当、良い武器のオンパレードだぜ
532:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:23:21
シャドーブレードは走り撃ちできないのが惜しい 一番低燃費だから使えすぎないようにってことなのかな
533:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 06:11:00
それ以前にあの射程の短さが
534:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 06:32:09
斜めに撃つと結構長いぞ
535:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 09:18:32
8ロールちゃんの公式絵どこかのHPに置いてないですか?
536:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 10:35:17
タップスピンはシャドウマンとの戦いが楽しい。
シャドウマンの横をかすめるようなぎりぎりの間合いで切り合うのは、
飛び道具にはない近接戦の面白さがある。
あの、油断すると一瞬でゲージゼロになるのもスリリングだ。
537:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 12:55:15
だからなんだよ
538:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:17:14
>>537
オイオイw
539:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:54:45
タップスピンはロックマンには珍しい近接攻撃だからな。
>>532-533
メタルブレードの二の舞にならないように調節されたんじゃね?
コンセプトは似たようなもんだし
540:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:29:41
メタルもシャドーもどちらも極端だ
541:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:30:38
シャドーとかメタルは撃った後の硬直が気に入らない
542:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:21:51
斜め撃ちの都合上硬直時間があるんだろ、多分
硬直時間が無かったら斜め撃ち3連射とか同じ位置から撃てない
543:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:49:08
クラッシュとクイックでうまく勝てる方法ある?
いつもここだけ大量にダメージくらうんだよな
エアーマンヒートマンフラッシュマンあたりは無傷余裕なのに
544:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:51:01
エアー無傷余裕とかすげえw
545:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:00:26
エアーマンをラクに無傷で倒すならアイテム一号とリーフシールドは必須
546:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:09:46
エアーマンより普通にクイックマンのほうが強くね?
547:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:11:19
2のエアー無傷はすごいな。
3のドクロボのエアーはスライディングあるから無傷でもいけるけど…
548:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:12:07
エアーマンはある意味じゃ最弱だからな
ボスラッシュ時の話なら、クイックマンも最弱。ジャンプする必要がない。
549:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:12:32
>>543
クラッシュマンは、エアーシューター装備でクラッシュマンに向けて前進→ぶつかる寸前に
エアシューター発射→立ち止まらずに間合いを離す→反転してまた前進を繰り返せば勝てる。
ジャンプする必要は一切ない。
550:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:14:04
段差のあるクイックは強すぎ
エアーは慣れるとバスター無傷も余裕
つか何度もやったせいでエアーマンは得意w
クイックとクラッシュはいつも半分は食らうんだよね
551:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:15:36
>>549
thx
やってくるわ
552:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:28:05
バスタープレイの難易度なら個人的には
クイック>ウッド>クラッシュ>エアー>ヒート・バブル>メタル>>>>>フラッシュ
だから攻略順もこの逆にやってる。最初は大抵メタルマンかエアーマンみたいだけど。
553:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:30:24
最初にエアーマンはありえない
クイックマンとヒートマンの次に苦手なステージだ
554:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:32:39
>>549
やってきた
いつもよりダメージ少なく倒せたわ
もうちょっとやりこんで無傷ねらってみる。㌧
555:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:04:52
エアーマン強いとかどんだけゆとりだよ
556:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:31:45
ゆとり教育の弊害がゲームにまで・・・?
557:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:36:51
最初はウッドマンって弱そうだよなw→犬?で玉砕→ヒートマンも弱そう→
途中で落ちる→バブルマンにするか ってなるよな?俺だけだな。
558:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:13:02
>>557
俺は バブルマンは左上だから最初にクリアしよう って感じだった
559:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:23:41
>>555
ゆとりは関係ないぜ
ただ、最近のゲームがぬるすぎるってだけの話だ
それに最近は3Dのゲームが多くてサイドビューのものが少ないってのもあるしな
560:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:27:00
個人の得手不得手があるもんをゆとりでひとくくりにされちゃ堪らん
俺も慣れるまでは強いと思ってたし、初見のときはコンティニューもしたぞ
561:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:35:45
そもそも子供の頃リアルタイムで1からやってた連中もまだゆとりだぞ
562:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:55:51
確かにはじめてやったときはバブルからやったな
そのまま時計回りにクリアしていった
ステージもバブルマンは比較的やりやすいよな
癖がなくて
563:NAME OVER
07/07/29 20:33:56
エアー→フラッシュ→クイック→メタル→後は気分で攻略
俺はこれが一番やりやすいなー
564:NAME OVER
07/07/29 20:34:23
2はどういう目的でプレイするかでボスの位置づけも変わるなぁ。
そのあたりも名作たる所以なのかもしれないけど。
エアーマンはクリアするだけなら安牌だけど、ノーダメージを狙うと途端に最大級の障壁になるし、
メタルマンは楽にクリアするなら一番最初に倒すし、タイムアタックならクイックマンの後になる。
弱点武器使用かバスターオンリーかで、序列もまったく別になるね。
565:NAME OVER
07/07/29 20:35:33
別に2だけじゃないじゃん…
566:NAME OVER
07/07/29 20:42:20
2は割と気分で決めるけど1はアイスマンからと決めてる
567:NAME OVER
07/07/29 20:49:31
アイスマン強いだろ……
568:NAME OVER
07/07/29 21:47:15
FCのロックマン1本にまとめてDSで出してほしい
一生遊べる自身がある
569:NAME OVER
07/07/29 22:01:58
涙が出るほど同意
ピコピコ音もバグも完全移植希望
570:NAME OVER
07/07/29 22:06:59
そうだな。
未だにふとファミコンだしてプレイするしな>1~6
571:NAME OVER
07/07/29 23:14:07 0
っつーか、シャドーブレードやメタルブレードはあの硬直が無かったら只の厨武器だろ
(まぁ、メタルは既に厨性能だが……)
射程の短さ、攻撃後の硬直、独特の効果音
と5方向打ち分け、低燃費、中威力
便利だけど使いこなすには注意が必要という点が、魅力
572:NAME OVER
07/07/30 00:35:36
俺はヒート→エアーから行く派
ブーンブロックは覚えてれば落ちるこたない
2号の前に、アイテム1号があれば楽にゴブリンの角避けれる
573:NAME OVER
07/07/30 01:05:22
エアーのゴブリン角の見切りと、ヒートのブーンブロック渡りか。
どっちをアイテムに頼るのが楽だろうなぁ。
574:NAME OVER
07/07/30 02:44:08
>>573
どう考えてもヒートです
575:NAME OVER
07/07/30 13:29:51
>>568-570
それもいいけど、
アニコレをPSPに移植してくれないかなと思う今日この頃。
リージョンフリーだから海外だけでもいいし。
576:NAME OVER
07/07/30 19:05:52
>>568
むしろ、1本じゃなくてもいいしファミコンミニでもいいからとにかく昔のをそのままリメイクして欲しい
577:NAME OVER
07/07/30 19:26:52
シャドーマン強すぎワロタ
バスターノーダメに挑戦したが倒すことすらできなかった
578:NAME OVER
07/07/30 19:28:27
ロックマンロックマン自体はおもしろいと思うんだが、リメイクとして見ると微妙だからなあ
つーかファミコンのカクカクした動きが好きだからかもしれんが
全く関係ない話だけど何かひとつ装備出来るならリーフシールドがほしい
タイムストッパーと迷ったけど
579:NAME OVER
07/07/30 19:34:00
俺はアイスウェーブが欲しい。
580:NAME OVER
07/07/30 19:35:01
……ロックボール……
581:NAME OVER
07/07/30 19:35:32
俺はラッシュが…
582:NAME OVER
07/07/30 19:45:52
ロールちゃんだろ……常考
583:NAME OVER
07/07/30 20:19:16
タマ切れしないロックバスターが最強だと思う
584:NAME OVER
07/07/30 20:32:00
日常生活で武器って使わないだろ
ちょっと困ったときに使えるようなやつがよくね?
というわけで俺はタイムストッパーを推す
朝寝坊した時や電車に乗り遅れそうになった時に超有用
585:NAME OVER
07/07/30 20:43:13
被災地支援用にサンダービーム。電気があれば大抵出来る。
586:NAME OVER
07/07/30 21:00:10
ビートバリア いじめられっ子の俺としてはかなりのお役立ち品
587:NAME OVER
07/07/30 21:03:02
エネルギーどうやって補充すんの?
588:NAME OVER
07/07/30 21:11:35
1→雑魚を倒して奪う
2→実はその辺に落ちてる
3→寝る
589:NAME OVER
07/07/30 22:31:31
8ロールちゃんの公式絵どこかのHPに置いてないですか?
590:NAME OVER
07/07/30 23:29:02
雑魚倒してチャージって鬼畜なwwww
591:NAME OVER
07/07/30 23:46:04
そういや首拾って1うpするのはスペランカー先生とおんなじだな
592:NAME OVER
07/07/30 23:47:51
>>584
俺ならもっといいことに使う
593:NAME OVER
07/07/31 00:07:37
だがちょっと待ってほしい
タイムストッパーは発動したら止められない上にせいぜい10秒ちょっとだぞ
594:NAME OVER
07/07/31 00:09:53
>>593
チャージアイテムを貯めといて大量に持っていく
595:NAME OVER
07/07/31 00:10:49
>>593
触るには10秒あればことたりる
596:NAME OVER
07/07/31 00:12:30
なんというエロス…
考えただけでわくわくしてしまった
これは間違いなくタイムストッパー
597:NAME OVER
07/07/31 00:13:43
マグネットを推す俺は異端
暇な時にぶっぱなしてストレス解消しつつ知らん間に悪撲滅
598:NAME OVER
07/07/31 00:15:21
練習すれば、DIO様のごとく長く止められるようになるかもよ。
逆にさぼってると、承太郎のごとく1秒が精一杯って事になるかも……
そういう俺はスーパーアームとか以外に便利なんじゃないかと思う。
力の加減ができなくなるのが欠点だが。
コピービジョンとかも使い道が思いつかないけど、格好良さそう
599:NAME OVER
07/07/31 00:25:07
ワイリーはあの装置を開発した時は
時間を止めていろいろやってみたはずだぜ。実験と称して
うらやましいいいいいいい
600:NAME OVER
07/07/31 00:27:15
たぶん、武器を手に入れたロックも色々試してみたはず
601:NAME OVER
07/07/31 00:29:50
パワー系はかなり便利だと思う
つかもともとは戦闘用ロボじゃないしな
エアーシューターも加減すればパンチララッシュ装置になる予感
602:NAME OVER
07/07/31 00:29:57
フラッシュマンはタイムストッパーをたまにお風呂で悪用しているらしいが
いったいなんに使っているのだろうか?
603:NAME OVER
07/07/31 00:33:16
1 タイムストッパーを手に入れる
2 エアーシューターで風をおこす
3 タイムストッパーを発動する
4観賞
5 アイテム2号で逃げる
つかアイテム2号があると一番便利なんじゃないかと
604:NAME OVER
07/07/31 00:38:50
>>599
動けるのはフラッシュマンだけでワイリーは止まるんじゃないかね
605:NAME OVER
07/07/31 00:39:10
エアーに人間なんか巻き込まれたら即死すんじゃね?
606:NAME OVER
07/07/31 00:44:00
メタルブレードなんかはホームセンターで実物が買えるから、あまり有り難味はないな。
607:NAME OVER
07/07/31 02:20:13
>>600
メットールを裏返してみたりなw
608:NAME OVER
07/07/31 05:15:01
実用性ならマグネットビーム、アイテム一号、ラッシュのバイク
609::NAME OVER
07/07/31 07:46:09
フラッシュマンって、よく観察すると変な敵だな。
普段はショット攻撃もせずに、敵に体当たりするためピョンピョン
跳ねてるだけ。
時間を止めた時だけヘタクソな乱射をしまくる。
610:NAME OVER
07/07/31 10:51:57
あのマシンガンバスターは時止めない方が命中率高そうだよね
611:NAME OVER
07/07/31 12:44:53
クイックマンってなんで時間止められると駄目なんだろう
実は自家発電とかで常に動いていないとエネルギー切れになるからとかだろうか
だとしたら弱ぇ
612:NAME OVER
07/07/31 13:43:14
時間止められるというより、確かクイックマンにはタイムストッパーに対しての防御装置がないとか
何かで知ったな
613:NAME OVER
07/07/31 13:46:50
クイックマンはシャア専用
614:NAME OVER
07/07/31 18:44:14
クイックマンは装甲の都合上、動きを止めると自壊しはじめるって噂があったが…
615:NAME OVER
07/07/31 19:30:45
>>614
そんなのワイリーが嘘を教えてるに決まってるだろ
616:NAME OVER
07/07/31 19:58:24
>>606
マジで!? いくらぐらいすんの!?
617:NAME OVER
07/07/31 20:02:27
>>616
高いのでも10000円しないんじゃないか?
しかも5方向どころか後ろや横にも投げられるぞ。
618:NAME OVER
07/07/31 20:33:03
でもあれは斬るというより刺さるからな・・・
619:NAME OVER
07/07/31 20:52:10
>>585
発電所用だから、家庭用には強すぎて使えない。
しかも、ビームなのに(狭い範囲で見れば)真っ直ぐ飛ばずにジグザグな軌道なのも困りもの
さらに、上や下にも同時に発射されるから、最悪飛行機撃墜で大惨事に
よって、その系統でお勧めなのはサンダーストライク
>>578
それじゃあ、俺はタンゴをもらった。
620:NAME OVER
07/07/31 21:43:30
なんか>>544辺りエアーマンの話題多いな、某曲の影響か?
おっくせんまん厨よりはマシだが
621:NAME OVER
07/07/31 21:45:08
ニコニコでもようつべでも
おっくせんまんと書かずにワイリーステージの音楽と書くのは偉い子
622:NAME OVER
07/07/31 21:57:53
今回の選挙でアニメキャラの名前書いて投票していた奴が居たらしいね
これに比べればおっくせんまん厨なんてずっとマシな方だよ
別におっくせんまんを庇護してるわけじゃないんで勘違いせんでね
623:NAME OVER
07/07/31 22:17:21
おっくせんまんブームも完全に下火だしな
飽きられたんだなきっと
624:NAME OVER
07/07/31 22:42:33
たかだかエアーマンの話題になっただけで某曲の影響とは馬鹿馬鹿しい
何も気にせずどっしり構えてればいいだろ
625:NAME OVER
07/07/31 22:45:05
懐古なおまえらにこそ聞きたいんだけどロックマンロックマンってどうだった?
PSP買ったからせっかくだし買おうと思ってるんだけど俺も軽度な懐古だからちょっと不安で
簡単になってないなら買おうと思ってるんだが
626:NAME OVER
07/07/31 22:51:31
難易度は全体的に高め。
しかもオイルマンをプレイヤーにするとものすっごいマゾゲーに化ける。
627:NAME OVER
07/07/31 22:54:32
8ロールちゃんの公式絵どこかのHPに置いてないですか?
628:NAME OVER
07/07/31 23:07:54
自分で探しなよしつこい
629:NAME OVER
07/07/31 23:22:16
ググレカス
630:NAME OVER
07/07/31 23:42:02
エアーマンが倒せないの消える足場って
エアーマンステージにないよな?
そもそもアイテム二号ってエアーマン倒すと取れるわけだし
ハックロムか?
631:NAME OVER
07/07/31 23:50:16
>>630
文章をよく読め。
まぁ、翻訳するとだな。
いっつも同じ所で氏ぬ。ヒートマンステージのあんなん越えられるかっつーの。
あー、アイテム2号があったら、あんな所楽勝なんだがなー
よし、アイテム2号とりにエアーマン倒すか。
エアーマン強すぎなんだよ!なんだよ、あの竜巻、回避不可能なパターンとかあるし、もう。
仕方ない、先にリーフシールドとってくっか。
ウッドマン強ぇぇ……エアーマンの比じゃねぇ。こんなの倒せたら、エアーマンごときで苦労しねぇ。
あぁ、もう。こうなったら邪道だけどE缶でごり押しするしかないわ。
632:NAME OVER
07/07/31 23:51:22
ヒートマンじゃねーの
633:NAME OVER
07/07/31 23:57:22
何 回 やっ ても
何 回 やっ ても
634:NAME OVER
07/08/01 00:56:18
>>631
むしろごり押しは正攻法だろw
散々いわれてるけどノーダメとかに拘らなければ
エアーマンは最弱クラスだよな
635:NAME OVER
07/08/01 01:19:14 UXi+2NqU
ロックマンは子供の時は難しくてクリアできなかった
636:NAME OVER
07/08/01 01:40:15
ニコニコでロックマンの曲を聴いてみたんだけど、
懐かしすぎて真面目に涙出そうだった(;´Д`)
637:NAME OVER
07/08/01 04:04:25
今やってみたらロックバスター使ってもチャージマンが倒せなかった
638:NAME OVER
07/08/01 08:10:54
早くカプコンはVCで出してくれ
639:NAME OVER
07/08/01 10:57:04
スレチだがこの前某ハック●ムで平地スネークマンとスパークマンをやった。
スパークの方は予想通り弱体化していたんだがスネークは逆に強くなってたw
ジャンプで飛び越えようとすると何の前触れも無しにいきなり頭突きかましてくるしw
640:NAME OVER
07/08/01 18:05:10
あ~それはありそうだな
しっぽが邪魔なんよね
641:NAME OVER
07/08/01 23:20:55
>>639
そーいうの面白いな
ジャンプ着地後すぐに腰振りし始めるトードマンを
デコボコ地形の部屋に放し飼いしたらかなり白熱しそうなんだが
642:NAME OVER
07/08/02 00:37:08
ボス部屋入ったらトードマンが二段くらい下の位置にいて
ロックバスターが当たらないとか面白そうだな
643:NAME OVER
07/08/02 11:22:43
リングブーメランは届かないからダイブミサイルでちくちくと
644:NAME OVER
07/08/02 11:31:04
やりづれぇw
645:NAME OVER
07/08/02 17:40:04
ロールちゃんに「がんばってね!」って言われると勇気付けられる
さて、今日も倒せないアストロマンに挑むぞ
646:NAME OVER
07/08/02 19:39:12
君がくれた勇気は
647:NAME OVER
07/08/02 19:40:40
一千マン 一千マン
648:NAME OVER
07/08/02 19:46:38
億千万厨のうざさは
649:NAME OVER
07/08/02 20:05:01
クロマティ
650:NAME OVER
07/08/02 21:12:00
子供のころやったことないアルよ
651:NAME OVER
07/08/02 21:32:34
イエローデビルが倒せない
652:NAME OVER
07/08/02 21:45:19
>>651
URLリンク(youtubecx.seesaa.net)
653:NAME OVER
07/08/02 21:47:57
8ロールちゃんの公式絵はどっかのHPにないんですか?
654:NAME OVER
07/08/02 22:01:02
>>652
全然参考にならない
655:NAME OVER
07/08/02 22:33:56
きみさぁ、人に教えてもらっといて参考にならないは社会常識的にどうかと思うんだけど^^
今のゆとりってこんなのばっかなのかね^^;
656:NAME OVER
07/08/02 22:40:15
>>654
そりゃ攻略サイトじゃないからわからないのも無理はない
657:NAME OVER
07/08/02 23:07:30
なぜ>>651と>>654が同一人物と思えるのか不思議だ
658:NAME OVER
07/08/03 00:36:33
君がくれた勇気は
659:NAME OVER
07/08/03 00:55:46
ろっくせんえん!ろっくせんえん!
660:NAME OVER
07/08/03 01:00:32
安い勇気だな
661:NAME OVER
07/08/03 01:07:49
クロマティ
662:NAME OVER
07/08/03 03:30:24 /gFiMnLV
文句あるやつはこい
663:NAME OVER
07/08/03 05:31:51 5k6GmE8P
イエローデビルやっつけたよ!
>>652は超参考になったよありがとね
664:NAME OVER
07/08/03 06:12:01
sage忘れてごめんね
クリアできたよ
つぎエアーマンやっつけにいくわ
665:NAME OVER
07/08/03 09:33:16
>>659-660
なんかワロタwww
666:NAME OVER
07/08/03 12:21:17
>>664
E缶だけは最後までとっておけよ
667:NAME OVER
07/08/03 12:37:09
ガッツマンつえぇ
668:NAME OVER
07/08/03 13:24:06
マグネットマンつえぇ
669:NAME OVER
07/08/03 13:27:41
トードマンつ・・・(←何故か発音できない
670:NAME OVER
07/08/03 13:45:07
フラッシュマンt
(省略されました。続きを表示するにはクイッククイックと書き込んで下さい)
671:NAME OVER
07/08/03 13:50:38
ガッツマンらめぇ
672:NAME OVER
07/08/03 14:53:10
はおおぉぉぅうおおん!!!!
メッ、メカ出ちゃうのおおおんッ!!!
673:NAME OVER
07/08/03 15:20:47
>>663-664
偽者氏ね
まだ倒せてねえよ
674:NAME OVER
07/08/03 18:17:19
名無しに偽者も糞も(ry
675:NAME OVER
07/08/03 19:22:49
真の偽者は名無しだろうがなんだろうが偽者となる実力を有する
676:NAME OVER
07/08/03 21:11:23
>>673
偽者じゃないよ
ガチでイエローデビルに苦戦してたとこだった。
コツはやっぱ6回ジャンプのパターンだよ
677:NAME OVER
07/08/03 21:51:46
URLリンク(www.youtube.com)
これはひどいwwww
678:NAME OVER
07/08/03 21:54:51
>>676
だが最初にイエローデビルが倒せないと書いたのは俺だ
679:NAME OVER
07/08/03 22:16:54 5k6GmE8P
>>677
なにこれwwww
ロクマンXwwwwww
680:NAME OVER
07/08/03 22:37:52
おっくせんまんおっくせんまん
681:NAME OVER
07/08/03 22:38:43
オクセンマンが倒せない
682:NAME OVER
07/08/03 22:50:24
>>679
違う、ロッマンXだ
683:NAME OVER
07/08/04 01:01:58
>>677
しょっぺーww
超ストレス溜まりそうだな
684::NAME OVER
07/08/04 01:56:59
エレキマンをロックバスターで倒せるやついる?
俺2回成功したが、勝因は慣れ20%、運80%。
685:NAME OVER
07/08/04 03:07:06
>>677
これは何気に良作ですぞ
686:NAME OVER
07/08/04 12:32:10
ロックマン2やったこともないような奴らがロックマンと何の関係もない糞歌詞で騒いでて憤慨
輝夜のBGM竹取飛翔がすっかり永琳の曲になってて輝夜の名前なんかカケラも出てこないことに落胆
うどんげの昆布だしの歌詞つける奴が前々からウザイなと思っていたところ、最近ついに完全に市民権を得てしまったようで絶望
・・・俺はニコで音楽絡みの動画には行っちゃいけないみたいだ
687:NAME OVER
07/08/04 12:56:39
ニコ動自体、にちゃんねる同様それなりの人間しか集まらないところだから文句は言えない。
ウザいのは確かだが。
688:NAME OVER
07/08/04 13:24:25
>>684
エレキマンは慣れればかなり楽だと思う。パターンが単調だし。
むしろアイスマンの方がタイミングがシビアな気がする。
689:NAME OVER
07/08/04 13:55:07
俺もアイスマンが一番苦労したな
というか5を最初にやってから1に行ったから難易度に吹いた
ロックマン脆すぎだろ
690:NAME OVER
07/08/04 14:34:54
>>689
あー…5から1かい
そりゃあ苦労するわなぁ
691:NAME OVER
07/08/04 14:36:33
>>689
ロックマンが脆いんじゃない。
アイスマンの攻撃が凶悪すぎるだけだ。 そう考えろ!
692:NAME OVER
07/08/04 14:58:38
アイスマンはあのかわいい見た目の割りに防御力が硬くて驚くが
寒冷地仕様で、丈夫に作ってあるから みたいな設定があんだよな。
意外に設定細かいよなー
693:NAME OVER
07/08/04 15:10:25
久々に5やったら、
ボスが弱いとかステージ構成が甘いとかよりも、
雑魚がアイテムをよく落とす気がした。
どんどん残機が増えるよ。
694:NAME OVER
07/08/04 15:11:34
>>693
下手を踏んでもすぐに回復アイテムが手に入るから、ランボープレイっぽくなった記憶があるな。
695:NAME OVER
07/08/04 15:26:53
ロックマン5って弱点付かなくても8ボス全部倒せたなあ。
このスレのレベルを考えれば「他のロックマンでも出来るじゃん」って感じなんだろうけど
俺はこの5だけが出来た。
696:NAME OVER
07/08/04 15:29:18
溜め撃ちの出来るようになった4から
バスターオンリーが楽になった。
>>695
5が出来るなら6も出来るよ。
697:NAME OVER
07/08/04 15:32:08
ゴリ押しもタメ打ちも出来ない3が最難
>>696
トマホーク、フレイム、ケンタウロス辺りで詰まるだろ
698:NAME OVER
07/08/04 16:07:13
最難は1派
5は簡単だから普段RPGばっかりやっててマリオくらいしかやらん友達に貸したらはまってた
そして今じゃそいつの方がうまくなってしまったという思い出
5は貸すのに適してる
699:NAME OVER
07/08/04 16:56:36
>>697
3はあの裏技があったから楽だ
700:NAME OVER
07/08/04 20:25:15
4のニューロックバスターを撃つ際に一発空うちしないといけないのがダルカッタ。
1のボンバーマンってあんなジャンプ力でどうやって部屋から出るつもりだったのか
701:NAME OVER
07/08/04 21:03:05 3Narfrop
2のワイリーステージにたどり着いて有名な音楽に出会えて興奮した
クイックマン攻撃当て辛過ぎでワロタ
702:NAME OVER
07/08/04 21:07:49
>>701
うぶな奴。まあ良い。
Megaman Vs Quickmanでぐぐって戦いを回想せよ。
703:NAME OVER
07/08/04 21:29:27
昨日5やったら画面左が映らなかったorz
捨てよっと
704:NAME OVER
07/08/04 21:34:31
今までは1とか2の
テッテッテレッテー テッテッテレッテー テレッテ テレッテ ッテッテレレレー
が好きで他のが慣れなかったんだが最近3のが好きになってきたわ
テレレレッ テレレ テーレーレーレー テーテーテーレー テレッテレッテレッテッテッテ!テレレレ!テレレレ!
705:NAME OVER
07/08/04 21:51:32
トマホークの何処に詰まる要素があるんだ?
706:NAME OVER
07/08/04 22:04:23
いや、トマホークマンは結構きつい
壁際でジリジリ寄られると、どうしようもなくなるし
フレイムマンの方が楽だぞ。湧いてくる炎の間合いの取り方と、撃ってくる炎の遅ささえ気をつければ楽勝。
707:NAME OVER
07/08/04 22:11:02
炎の間合い取れるまでが難しいのよさ
708:NAME OVER
07/08/04 22:30:43
>>702
フラッシュがトップにでてきたから見たけどおもろかったよ!
何で溜め攻撃しちゃったのかナゾだったけど
709:NAME OVER
07/08/04 22:34:15
S 魔理沙 遊戯王 アイマス(Perfume系) 改造マリオ ムスカ キーボードクラッシャー 患部
A 組曲(オリジナル) なのは 絶望先生 ハルヒ きしめん おくせんまん スパーダマ 外山恒一
B ひぐらし 陰陽師 アイマス(おっさんほいほい系) テニス らき☆すた カラオケOFF エヴァ
C 歌ってみた 谷口 電王 エアーマン SIMS2 びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛ 全自動マリオ
D 踊ってみた 組曲(アレンジ系) アンケート R-18 ペット 駅発車メロディ 藤崎瑞希 粉雪
Bまでなら許す
C以下の動画は絶対に見ない
710:NAME OVER
07/08/04 22:50:05
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_´ // `゙´.l /
./ ヽ !-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ .! /
.| ! .ヽ ´.::;i, i `'' ̄ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,. ....:;イ;:' l 、 人 .ヽ ./
入 ./ .ト / ゙'''=-='''´`ヽ/ ヽ, \、 ..,ノヽ
'" .\ ./ / `::´~===' '==='' \ .`゙゙ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.゙'イ l `::=====::" ヽ │| 久々にレインフラッシュした
./! ! l | | こういう雨をたくさん降らせてたのが
. / ! │ l │< 昔のトードマンなんだよな今のロックマンは
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l | 全然雨を降らせてくれないから困る
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./ \______________
711:NAME OVER
07/08/04 23:39:54
しまった…3のブレイクマン終わったとこまでのパスワードなくした…
提供してくれる人がいると嬉しい…
712:NAME OVER
07/08/04 23:45:55
3のハードマンのステージ曲はエロかっこいい
713:NAME OVER
07/08/05 00:47:16
>>711
ロックマン パスワード生成
とかでぐぐるとよろし
714:NAME OVER
07/08/05 00:49:38
u-capに売ってる本つきのロックマン1,2って買い?
本の内容が気になるんだが
715:NAME OVER
07/08/05 00:54:15
>>713
㌧。助かった
716:NAME OVER
07/08/05 00:54:53
>>714
ロックマンが好きなら買いだろ
717:NAME OVER
07/08/05 11:19:07
>>712
エロかっこいいといえばトードマンステージ
しっとり具合が艶かしくてなんか色っぽい
718:NAME OVER
07/08/05 14:17:05
>>717
エロかっこよくて艶かしいといえばバブルマンステージもだな
曲の前半部分がいやらしくないエロさを出してる
719:NAME OVER
07/08/05 22:59:26
良く聴くとザンギエフステージもエロかっこいいな
スレ違いスマソ
720:NAME OVER
07/08/05 23:03:20
そういえばよくロックマン7はあまり好きじゃないって言う人がいるけど
自分は好きだな
8以降のロックマンの絵より7の時のほうが好き
1~6>7>8RF
なんで時が経つにつれ変になっているんだろう
ロックマンロックマンみたいなアレンジもいいけど
パワーバトルやパワーファイターズのグラフィックで1~6をリメイクしてくれないかなぁ
721:NAME OVER
07/08/05 23:04:18
7と8をやった事が無い奴も多いと思う。
722:NAME OVER
07/08/05 23:07:09
2と7は定期的にやりたくなる。
8ボスの強さは7のバランスが一番好き。
723:NAME OVER
07/08/05 23:15:53
あぁ~わかる
7はバランスがいい。難易度もそこそこだし。
思い出補正で2と4もやりたくなるけどバランス自体は7が一番好きだな
あと絵やグラ自体は今のも好きだから9出すなら1~8のままで出してくれれば両方出来て嬉しい
724:NAME OVER
07/08/05 23:19:06
>>721
FCはやってて7以降やってないという人は多そう
7以降から入った人はその逆
PS版が売れれば良かったのなぁ・・・
>>722
7のバランスの良さわかるw
パスワードで初めから8ボスと戦えるようにしてると
誰から戦うかすごい迷う
725:NAME OVER
07/08/05 23:32:15
7は特殊武器も神がかってるよな。
良武器のオンパレード。
初SFC作品で、相当気合入ってたんだろうか。
726:NAME OVER
07/08/05 23:46:13
>>724
8ボス解放パスkwsk
727:NAME OVER
07/08/06 00:21:17
>>726
OPからスーパーロックマン
4775-2567-5816-8352
初めから8ステージ
8735-2517-5482-8362
最終ステージ4面に行ける
1415-5585-7823-6251(LRを押しながらスタートを押すと対戦が出来る。)
スーパー+初めから8ステージ(あと、アイテム色々セット)
6775-2547-4881-1358
728:NAME OVER
07/08/06 00:43:18
ネ申
729:NAME OVER
07/08/06 14:46:07
あんまり話題にならないが6もおもしろいんだぜ
730:NAME OVER
07/08/06 14:59:34
>>727
㌧。
731:NAME OVER
07/08/06 15:20:23
7以上に8とRFをやったことない人が多いんじゃないか
つか作品ごとの売り上げとかってどうなってるん?
732:NAME OVER
07/08/06 15:33:33
5と6はアンチが幅を利かせすぎて、
あまりやり込んで無い層にも先入観を
与えまくってるからなー
733:こんな感じか?
07/08/06 18:15:52
1
E缶がない、トゲに落ちたら無敵中でもアウト
ラストステージのボス4連戦で回復できない
操作性に難あり
2
武器の燃費の差が酷すぎる、バグが多い
ゲームオーバーでE缶0になるのでボスラッシュ面でコンティニューは嵌る可能性あり
3
ワイリーステージ以降が手抜きすぎ
ラストステージでのライフ大回復の謎
4
溜め撃ち導入で難易度下がる
ボスのライフの溜りが遅い、スクロールも遅い
弱点武器でも2ダメージのボスは弱点と言えるのか?(5,6も)
5
武器がパッとしない、というかいらない
ダークマンシリーズはどう考えても手抜き
6
効果音がヘボい
734:NAME OVER
07/08/06 18:31:44
7や8、RFはどうした
735:NAME OVER
07/08/06 18:45:45
じゃあ俺が書く。
7
8ボスとワイリーの差が凄まじい
大ボスの爆発モーションショボイ
ロールとライトットのサムいことサムいこと
これ以降、Xシリーズを意識した演出注意
8
色々と中途半端なストーリー
泳ぐロックマン
ラッシュが異様に不便
RF
どう見ても8の焼き直し、さしずめロックマンワールド6といったところか
天狗とアストロが使い回しな件
あのパッとしない効果音はどうにかならないのか
BGMもイマイチ、大ボスとラスボスのBGM一緒とかどんだけ~
736:NAME OVER
07/08/06 19:13:48
>BGMもいまいち
OPマンステージとコールドマンステージとグランドマンステージと
パイレーツマンステージとテングマンステージとキングマンステージとボスマン戦は神曲。
まあ微妙な曲との差が激しいが。ダイナモマンステージとか地味すぎ。
737:NAME OVER
07/08/06 19:24:59
>>733
2
はしご登んの遅い
738:p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/08/06 19:28:37
メガドライブ版だけは認められない
グラフィック、処理落ち、操作性、BGM
全てがファミコン以下
739:p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/08/06 19:29:20
メガドライブは汚点
740:NAME OVER
07/08/06 20:34:30
個人的に2より4のが難しい件。
個人的に溜めながらスライディングが出来ない。
通常ショットが目茶苦茶弱体化してる。通常ショットでボスが喰らうダメージが1ゲージってどんだけ…。
741:NAME OVER
07/08/06 21:03:01
メガドラ版は、ワイリータワー最終面のBGMに満足したからそれでいいと思ってる。
けれどアキバで1万かけて手に入れるほどの価値はなかったなあ・・・
742:NAME OVER
07/08/06 21:09:00
>>736
ほぼ同意だが、キングマンとボスマンってw
743:NAME OVER
07/08/06 21:09:42
3のBGMは全体的にチープな感じ。ショボい。
744:p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/08/06 21:36:06
音源自体がチープなゴミドライブよりマシですよ
745:NAME OVER
07/08/06 22:16:52
>>743
個人的には5でそれを感じた。
なんかチープだし
それ以前に世界観にあって無いというか、非常に雰囲気が違う。
746:NAME OVER
07/08/06 22:40:32
3はなんつか、演出が嫌い
タイトル→ボス選択
ボス選択→ボス紹介
の移り方っていうの?画面の切り替わり方
なんか微妙というか古臭く感じるというか
つかタイトル画面と武器ゲット画面のロックマンがダサい
つかボスが全体的にダサい
747:746
07/08/06 22:45:06
追記
3の音楽はショボいとは思わない、寧ろ好き
748:NAME OVER
07/08/06 22:56:25
3のワイリー1ハはイイ。
749:NAME OVER
07/08/06 22:59:34
>>745
5の音楽=ロックマンなイメージが俺にはあるな。5を最初にやったからか知らんが。
個人的に唯一「世界観に合わない」と感じたのが、2のクラッシュマンステージの音楽。
750:NAME OVER
07/08/06 22:59:42
3はボス紹介の音がいい
751:NAME OVER
07/08/06 23:00:19
3が出た時代を考えると、後発に比べて古臭いのは当たり前じゃない?
音楽はガチでシリーズ1、2を争うと思う
俺も5はチープさ、軽さを感じたなー
ちょうどゲーム界全体で難易度が低下していた時期だったのかな
752:NAME OVER
07/08/06 23:01:09
5はオープニングが好きだな。演出含めて。
4もオープニングは結構好きだ
753:NAME OVER
07/08/06 23:02:57
5は、何かブルースマンステージの音楽の雰囲気がロックマンXっぽい。
グラビティマンステージとウェーブマンステージは神。
754:NAME OVER
07/08/06 23:03:22
>>751
そういう問題じゃなくて
個人的に2より酷いと思うし
発売が古けりゃなんでも古臭いってもんでもないだろ
755:NAME OVER
07/08/06 23:04:19
難易度は低いけどやりやすくて好きだな5
同様にここでは人気ない6も
756:NAME OVER
07/08/06 23:06:44
グラヴィティはかなりいいな
757:NAME OVER
07/08/06 23:08:54
6の効果音がショボいってよく聞くから不安だったけどさ
別に特に気にならなくね?
俺は悪評を聞いてからやってるのに気にならない
ただチャージショットもあの音なのは流石にダメか
758:NAME OVER
07/08/06 23:09:40
>>754
3はいいじゃーん。俺は2より好きだな。
759:NAME OVER
07/08/06 23:11:01
>>757
俺は、6で特種武器を使う時は口で発音してる。
760:NAME OVER
07/08/06 23:13:41
>>746
俺は個性派揃いないいボスたちだと思うぜ
あの演出はなんかかわいらしいって感じが好き
3が大好きな自分にとっては、貴重な意見をいただいた
761:NAME OVER
07/08/06 23:13:44
え?効果音がショボいって武器の使用音のことを言ってるのか?
あの「ポイ」っての?
あんなの他の作品の武器でもよく聞くじゃん
確かに6はそれが多すぎだがその音自体は別に気にならなくないか?
762:NAME OVER
07/08/06 23:14:22
>>754
俺は2より古臭い、とは思わないけど
今でこそ、確かに2の方が洗練されてる風に見えるけど、
当時は3のあの演出は「おーっ」と感嘆した覚えがある
お互いいろいろフィルターがあるんだと思うよ
763:NAME OVER
07/08/06 23:17:34
>>761
うん、特種武器の効果音意外はむしろ豪華なんだよね。
効果音集聞いてると分かるが。
764:NAME OVER
07/08/06 23:22:46
>>763
ボスの攻撃音や移動音とかな
確かに色々凝ってるなとは感じた
765:NAME OVER
07/08/06 23:28:25
>>763
色々と誤字があるんだぜ
766:NAME OVER
07/08/06 23:39:15
ボスの攻撃音を特殊武器の効果音にして欲しかった
767:NAME OVER
07/08/06 23:39:44
>>732
RFはGBA版があるからそうでも無いと思う。
俺は7と8をやってないが、RFはGBA版でやった口。
画面が狭くて、ボタンが少ないので、
SFC版より理不尽に難しくてお勧め。
768:NAME OVER
07/08/07 10:12:09
PS版なんて出てたのね。
19年ぶりに2をプレイしたら、
難しすぎてワラタw
昔はサクサク出来てたのになぁ~。
ウッドマンが倒せないよ…
769:NAME OVER
07/08/07 15:15:41
2はムズいっていうよりバランス悪い
770:NAME OVER
07/08/07 17:01:01
俺もちょうど2やってるwww
あとはヒートマンとクラッシュマンを残すのみ。
771:NAME OVER
07/08/07 17:13:58
本屋で1と2の攻略本(PSソフト付き)が売ってたんで衝動買い
明日あたり久しぶりにやってみる
772:NAME OVER
07/08/07 19:49:18
ドラキュラスレにてイレギュラー発見
スレリンク(retro2板)
スレリンク(retro2板)
スレリンク(retro2板)
773:NAME OVER
07/08/07 22:07:21
初めて8やったんだがすごいな
ロック風呂焚き当番とか
つかロールちゃんはロックのこと呼び捨てなのにみんなロールちゃんはちゃん付けなのが疑問だ
可愛がられてるんだろうか
774:NAME OVER
07/08/07 22:54:23
ロックくん
775:NAME OVER
07/08/07 23:14:35
>>774
エグゼ漫画でそう呼んでたな>ロール
776:NAME OVER
07/08/07 23:38:12
漫画ってどんな感じなの?
777:NAME OVER
07/08/08 00:28:38
>>773
スパアドではロックは普通にロールと呼んでる。
作品ごとによって呼び方は色々変わるけど俺的に
ロック→ロール 「ロールちゃん」
ロール→ロック 「ロック」
の関係が何か好き。姉御肌なロールに尻に敷かれてる感じがして。
778:NAME OVER
07/08/08 00:46:02
8のムービーで「ロックマン」と他人行儀な呼び方してたのは悲しかった
779:NAME OVER
07/08/08 12:22:50
悪魔城ドラキュラはやっぱり月下かな。
アルカードがかっこいいんだよ。蒼真シリーズも大好き
やはり、悪魔城ドラキュラは断トツでおもしろい。ロックマンもマリオも敵いませんよ。
780:NAME OVER
07/08/08 13:12:57
昨日2のゲームブックスとどいたんだが、メタルマンの弱点武器ってクイックブーメラン
だったんだなw
クラッシュ仲間はずれワラタwwwwwww
781:NAME OVER
07/08/08 13:53:54
>>780はフラッシュマンの弱点がメタルブレードだと思ってるカワイイ子
782:NAME OVER
07/08/08 15:07:52
>>781
え?違うの?
だって池原漫画でも
ロックマン「クロスメタルブレード!!」
ズ
ドォォ
ン
ってなってるじゃん?
783:NAME OVER
07/08/08 15:19:20
>>782カワイイよ>>782
エアー>クラッシュ>フラッシュ>クイック>メタル>バブル>ヒート>ウッド
基本ループはコレ
他の武器もよく効く場合がある、ってだけだよ
784:NAME OVER
07/08/08 15:30:23
フラッシュマンの弱点はチャージアトミックファイアー
中溜めでもメタルブレード以上の威力
785:NAME OVER
07/08/08 16:00:47
メタルが泡に効くってのはよくわからない理屈だよなあ
786:NAME OVER
07/08/08 16:02:16
テイルズはゲーマーの心に突き刺さった。
ゲーマーはテイルズが登竜門であり、全てのテイルズをやって初めてゲーマーを名乗れるのである
787:NAME OVER
07/08/08 16:47:18
>>785
バブルマンはボディに切り傷をつけられると耐水性能が下がる。
だからメタルブレードに弱い。
788:NAME OVER
07/08/08 16:55:22
>>787
なんか無理矢理だなw
789:NAME OVER
07/08/08 16:59:07
マリオそして悪魔城ドラキュラ、FF、DQといった
世界規模の人気ゲームを率先的にやりましょう
ロックマン? そんな古びたボロボロゲームに手を出してはいけません
790:NAME OVER
07/08/08 18:00:21
>>785
アーケードのやつだとシャドーブレードが弱点だった
体に切り傷をつけられると耐水性能が落ちるから弱点らしい
一応アケ画像貼っておく
URLリンク(kjm.kir.jp)
791:NAME OVER
07/08/08 18:26:00
なんか物凄く弱そうなバブルメンだな
792:NAME OVER
07/08/08 18:27:53
こんなデカいバブルマンも珍しい
793:NAME OVER
07/08/08 18:52:53
パワーバトルとパワーファイターズはSFCのグラだけど
敵がよく動くしアレンジBGMかっこいいし
ロックマン好きならぜひPS2版やってほしいな
シャードマン火遁の術
URLリンク(kjm.kir.jp)
メカドラゴン
URLリンク(kjm.kir.jp)
794:NAME OVER
07/08/08 18:54:03
シャドーマン+シェードマン=シャードマン
シェードマン+シャドーマン=シェドーマン
795:NAME OVER
07/08/08 19:19:58
シャドーもシェードもどっちも影だよね
796:NAME OVER
07/08/08 19:31:07
Shadowman 影男
Shademan 陰男
シャドーマンは影そのもので、シェードマンは暗いところって感じじゃないかな?
797:NAME OVER
07/08/08 19:35:03
俺はパワーファイターズよりパワーバトル派
798:NAME OVER
07/08/08 19:59:57
>>780-782
2は大半の敵が複数の弱点があるよ。
思いつくだけでも、
メタル →クイック、メタル
フラッシュ →クラッシュ、メタル
ウッド →ファイヤー、エアー
クイック →ストッパー、クラッシュ
これだけあるし。
2ダメージも弱点とみなすなら弱点が一つだけの8ボスはクラッシュマン位しかいない。
799:NAME OVER
07/08/08 20:03:32
7の8ボスも複数弱点だらけだったな。
そして3は、なんと全員が二つ以上弱点持ち‥‥
800:NAME OVER
07/08/08 20:23:50
フラッシュマンの弱点がクラッシュボムだなんて思えない
801:NAME OVER
07/08/08 21:30:17
>>799
しかも、3のボスは全員自分の武器も弱点だしな
802:NAME OVER
07/08/08 22:54:08
まぁ、日記書かせてくれよ。
今日突然トチ狂って、メガワールドを本体ごと買った。
どんなに酷いもんかと思っていたが、そんなでもないな。
適度にアレンジされていて、それはそれで良い。
今1のワイリーステージだが、2と3も楽しみだな。
それにしても、色使いが薄いこと…非純正の本体だからかな?
803:NAME OVER
07/08/08 23:11:21
>>802
ワイリータワー1と4の曲はいったんハマると病み付きになる中毒性がある
804:NAME OVER
07/08/08 23:33:09
スネークマンとハードマンって設定と戦い方が全然違うんだよな
805:NAME OVER
07/08/09 00:03:31
スネークマン:サーチスネーク出して、自らも突撃
ハードマン:二段階追跡ハードナックルを二発発射、自らは空中の飛んで上からプレス
まぁ、陰湿さでは、ハードマンの方が上だな。プレスされたら最悪連続ダメージ食らうし、ハードナックルはまともに避けたら避けにくい上この上ないし
806:NAME OVER
07/08/09 00:38:43
7のfc風移植スレ見て感動した
7は7で好きなんだけどやっぱりFC風の方が技使ってて気持ちいいんだよな
9はいっそ原点回帰してピコピコ2Dでやらんかね
807:NAME OVER
07/08/09 03:46:39
Xスレにも貼ったんだがネタ的には本家なのでこっちにも貼り
URLリンク(www11.axfc.net)
PASS:right
808:NAME OVER
07/08/09 04:33:22
こんな時間まで作ってると何が面白くて、何がつまらないのかの判断ができなくなってくる
URLリンク(www1.axfc.net)
809:NAME OVER
07/08/09 09:14:21
とりあえず自分のネタをあちこちのスレでアピールする事は
つまらなさの要因にしかなりえないと思う
810:NAME OVER
07/08/09 14:59:37
>>806
今更売れないよ
ライト層なら尚更
811:NAME OVER
07/08/09 15:15:53
ロックマンアンティークって世間的にはどういう感じだったんだろ
812:NAME OVER
07/08/09 18:45:12
3のエンディング、ファイヤーマンがファイャーマンになってるんだな。
今気付いた。
813:NAME OVER
07/08/09 22:31:58
誰か知ってたら教えてほしい
公式ポータルサイトの全シリーズのムービーの中で、ロックマン7のときに出てくるワイリーのアニメはどこに使われたやつかわかる奴いる?
7はSFCだからアニメムービーは入ってなかったはずなんだが
814:NAME OVER
07/08/09 22:38:29
アドベンチャーかなあ?
815:NAME OVER
07/08/09 23:11:55
しるかぼけ
816:NAME OVER
07/08/09 23:31:18
普通に考えたらCMじゃないの?
817:NAME OVER
07/08/10 00:30:09
CMはアニメなかったぞ
818:NAME OVER
07/08/10 00:37:55
2Dでは、既に特殊武器のネタ切れだと思う。
819:NAME OVER
07/08/10 01:12:46
単発がネタ切れなら組み合わせだ!
ファイアマン+アイスマン=炎氷爆花散
とか。
820:NAME OVER
07/08/10 01:16:07
>>819
そこはメドローアだろ・・・常識的に考えて・・・
821:NAME OVER
07/08/10 01:16:07
>>817
確認したけどやっぱCMで使われたぞ
822:NAME OVER
07/08/10 10:46:25
2のワイリーマシン2号と宇宙人じゃマシンのほうがつよくね?
ゆとりの俺にはマシンのほうが強かった・・・
823:NAME OVER
07/08/10 11:21:44
マシンのほうが強いね。
エイリアンは動きがワンパターンだからノーダメでも勝てる
824:NAME OVER
07/08/10 11:38:36
てかそう感じるのが普通だろ
825:NAME OVER
07/08/10 14:30:13
エイリアンの肝は強さではなく初見時うっかり接触ダメージ受けた時の「ひぎぃ!」感
826:NAME OVER
07/08/10 14:52:16
そしてバブルリード以外での大回復
827:NAME OVER
07/08/10 19:17:35
というかエイリアンは動きがワンパターンじゃなかったらあの接触ダメージでは勝てない気が
828:NAME OVER
07/08/10 21:28:13
5のダーくマン4どうやって倒してる?
バスターは頻繁に跳ね返されるし、バリア貫通のナパームボムも大して効かないし。
鳥ちゃん使うべき?
829:NAME OVER
07/08/10 21:34:03
鳥が楽であることは確か。
だが、補充予定済のM缶をありがたく使わせてもらって
バスターで何とかなるんじゃないのかな?
830:NAME OVER
07/08/10 21:35:29
一応ダークマン4の弱点はビートらしい
831:NAME OVER
07/08/10 21:43:05
ダークマン4なんてダークマンの中じゃ弱い方だろ
ロックバスターで十分
832:NAME OVER
07/08/10 21:52:29
>>831
1,2の方が遥かに弱いと思うが
3も微妙
833:NAME OVER
07/08/10 21:55:03
>>832
3は石化光線発射→かわして攻撃を叩き込む→石化光線発射のパターンに
はまると雑魚なんだけど、たまに上手くいかないで乱戦になっちゃうことがあるな。
834:NAME OVER
07/08/10 22:26:52
ダークマンは1が一番強いと思うんだが……
835:NAME OVER
07/08/10 23:00:52
ロクフォルやっとキングステージのみだがこれはFC作品ではないが面白かったなぁ。
音楽がちょっと駄目だが他は良い。特にライトットが自重してるのがw
836:NAME OVER
07/08/10 23:06:17
1、2が弱いといってる時点で、ごり押し戦法か、特殊武器使ってる事は明確だな
4はかなりやりやすい部類だろ。3の方が圧倒的に楽だけど
敵のバスターをよけて、バリアが戻ってくる前に本体に攻撃、余裕があればバリアの隙間を縫って攻撃
一回バスターで1に挑戦してみてほしい。
攻撃がワンパターンなだけに、タイミングがシビアだとどうしようもない、アイスマン・ウッドマンタイプタイプの敵だ。あれは
837:NAME OVER
07/08/10 23:07:36
>>835
ライットット自重あるあるwwww
ロクフォルはいいゲームだよ
BGMが環境音楽になってるのが残念だがボス戦の曲がかっこよすぎる
838:NAME OVER
07/08/10 23:22:51
BGMが環境音楽て、ダイナモ、バーナー、マジック、アストロ、ワイリーステージだけだろ?
それ以外は神曲しかない。神曲とそれ以外の差が激しいってだけだ。
まあ2みたいなもんだ。
839:NAME OVER
07/08/10 23:25:54
>>828
ビートとパワーストーン、クリスタルアイが効くよ
ダークマン1は攻撃を当てていくたびに動きが早くなるのが厄介だな
840:NAME OVER
07/08/10 23:33:54
エアーマンって強くないだろ。
初プレイ情報無しでも普通に倒せたぞ。
そう思うとあの歌が一層さみー
841:NAME OVER
07/08/10 23:35:03
俺はダークマン2が一番強いに1票。
個人的には2>1>3>4の順。
842:NAME OVER
07/08/10 23:37:28
4>3>1>2
843:NAME OVER
07/08/10 23:59:53
1>2>4>3かな
844:NAME OVER
07/08/11 00:38:36
バスターでも苦戦した記憶がない
845:NAME OVER
07/08/11 01:03:46
ノーダメは厳しいな。
846:NAME OVER
07/08/11 01:45:57
バスターのみでも特殊武器使っても
3>1>2≧4
847:NAME OVER
07/08/11 16:26:18
この流れに乗っかるけど、
普段1,2ってどうやって、倒してる?
ウォーターウェーブ使ったら、やられる前にやる戦法で、何とかノーダメできるんだけどさ
バスター時だと、速くなりだしたら、手がつけられん。
何か上手い避け方とかコツとかあんの?
848:NAME OVER
07/08/11 17:07:36
1の場合だけど、速くなったら相手が豆を撃ってからこっちがバスターを撃つようにすると楽
説明下手糞ですまん
849:NAME OVER
07/08/11 17:33:27
サンクス。
一回やってみる
850:NAME OVER
07/08/11 18:32:39
とりあえずまとめ。
1
何もしなければ、一定時間こちらに移動→こちらを狙って弾を発射:の繰り返し
さらに、
こちらの攻撃に対して弾でカウンター
ある程度ダメージを受けるとスピードアップ
弾を撃つ時は一旦停止する為、ある程度相手の動きをコントロールできる。
ポイント
スピードが速く、相手との距離が近い場合:相手の弾をジャンプで避けた後、着地してから相手を飛び越すのに間に合わない場合がある
相手を飛び越す間合いを調整する(こちらの攻撃で相手をとめる)事で、安全に反対側に回る事ができる
相手を飛び越すタイミングは慣れるしかない。
851:NAME OVER
07/08/11 18:35:37
2:バリアを回転させながら、一定時間移動→ストップの繰り返し。究極のワンパターン
ある程度ダメージを受けるとスピードアップ
ポイント:こちらが近付くと中途半端な位置でストップする為、飛び越す際はその事を考慮したジャンプをする必要がある。
相手のバリアの隙間をぬって攻撃
ジャンプのタイミングはやはり慣れるしかない。
852:NAME OVER
07/08/11 20:59:00
普通ならダークマンはどれも雑魚な感じだった。
なんで、ポケステでLv1にしたへなちょこロックで挑んだ時の感覚で
1>>3>4≧2
2と4はパターン化できるんで何度か挑戦してれば楽に倒せる
3もパターン化だが、リング弾を避けるタイミングが結構シビア
1は、行動が単純だが避けにくくパワーが桁違い。
普段なら短期戦でノーダメもできるが、Lv1の状態だと攻撃力1/3になり長期戦は避けられない上にライフも普段の半分しかないからゴリ押しも効かない。
853:NAME OVER
07/08/11 22:01:51
Lv1の攻撃力1/3はきついな。
1や2だったら弱点武器で普通に10ダメとか入る敵もいるからまだいいが、4以降は4ダメが限度だから弱点武器が弱点として機能しない。
854:NAME OVER
07/08/11 23:23:54
1号を溜め、スライディング封じで倒すのは骨が折れるな
何機のロックがティウンティウンした事か