ロックマンスレッド Part66at RETRO
ロックマンスレッド Part66 - 暇つぶし2ch50:NAME OVER
07/07/01 11:32:45
エアーマンが(ここ省略)倒せない

51:NAME OVER
07/07/01 11:41:46
エアーマンが(押し)倒せない

52:NAME OVER
07/07/01 13:10:27
アイテム2号がないとヒートマンステージの消える足場で死ぬ
エアーマンが倒せない
エアーマンを倒すために弱点のリーフシールドを取りたいけどウッドマンが倒せない
ウッドマンの弱点はヒートとエアー
もうどうしようもない

53:NAME OVER
07/07/01 13:25:43
>>52
E缶だけは最後まで取っておくと吉

54:sage
07/07/01 13:36:28 mezUSbEU
エアーマンに苦戦した記憶がない。
むしろ2の中じゃ弱いほうだろ

55:NAME OVER
07/07/01 13:46:38
俺は最初にエアーマン倒すな。
アイテム二号と共に、エアーシューターはボス戦よりもザコ敵にすごい役に立つ

56:NAME OVER
07/07/01 13:47:39
エアーマンはボスよりもステージのほうがウザかった

57:NAME OVER
07/07/01 15:18:21
基本だけど、最初にメタルかな。
メタル行ったらそれだけでウッドとフラッシュとバブル楽勝だから、後は好きな順番で行く。
メタル→ウッド→フラッシュ→エアー→バブル→ヒート→クラッシュ→クイック かな。
エアーで詰まった事は無いなー。クイックならあるけど。

58:NAME OVER
07/07/01 18:38:28
>>49
あの歌なんであんなに人気あるのかわからん
おくせんまんもそうだが歌ヘタすぎ

59:NAME OVER
07/07/01 18:39:56
エアーマンをリーフシールドで倒すのは
ノーマルで倒すより難しくないか?

60:NAME OVER
07/07/01 18:56:32
面倒にも程があるよな

61:NAME OVER
07/07/01 19:06:03
メタル・・・スタート連打で空中大車輪
エアー・・・わざわざ避けられるパターンを飛ばしてくるあたりツンデレ
バブル・・・着地後は何でX軸が合わないと動かないん?
クイック・・・防御力が紙、壁に突っかかってもそのまま走り続けるドジっ子萌えす
クラッシュ・・・パターン化すると非常にダルい、同じ事の繰り返しで飽きる
フラッシュ・・・恐らく初見では最弱
ヒート・・・体当たりのダメージが鬼畜、当たればの話だが
ウッド・・・落ちてくる葉っぱが避けにくい

62:NAME OVER
07/07/01 21:18:54
改めて2をやったらボスの動きと弱点武器の関係が
よく考えられてるのに気付いて今更ながらちょっと感動した。
バスターに反応するクラッシュには上方に発射するエアーシューター、
攻撃可能な時間が少ないウッドには溜めの出来るアトミックファイヤー、
まったくジャンプしないヒートには地を這うバブルリードって感じで
ガキの頃は火には水、水には木、みたいな感じでモチーフから弱点武器を推理してたけど
ボスの動きと武器の動きから弱点武器を推理出来る(まぁ2だけじゃないかもしれんが)。

でもエアーにリーフシールド、フラッシュにクラッシュボムの繋がりはいまだに理解できない。


63:NAME OVER
07/07/01 21:36:40
まあそりゃ2だけじゃなくて他のシリーズもほぼそうだわな。

64:NAME OVER
07/07/01 21:52:58
ワールド4のクリスタル→チャージキックとストーン→ナパームボムの当てにくさは異常
面倒だからけっきょくロックバスター溜め撃ちで倒してしまう

65:NAME OVER
07/07/01 22:14:37
ストーンはザコ敵にも全然当たらん 囲まれたら使うけど

66:NAME OVER
07/07/01 22:22:31
URLリンク(www.themechanicalmaniacs.com)

67:NAME OVER
07/07/01 22:34:10
>>62
エアーにリーフはプロペラの部分を詰まらせるからだとずっと思ってた
そしてフラッシュにクラッシュボムは頭の脆そうなガラス部分が割れるからだと思ってた
小学生の頃から…

68:NAME OVER
07/07/01 22:40:12
>そしてフラッシュにクラッシュボムは頭の脆そうなガラス部分が割れるからだと思ってた

発想が恐ろしいよ

69:NAME OVER
07/07/01 23:17:17
今までエアー最初にぶっ倒してたけど、1号持ってきた方が圧倒的に早いな
序盤のウザくてしょうがなかったゴブリン地帯が嘘みたく爽快になった

70:NAME OVER
07/07/01 23:23:15
>>64
ストーンのほうは5の時と同じように倒したな。ただ、画面が小さいから大変だったが

>>66
初めて見たけど、これは何の雑誌のやつかな?
あと宇宙のステージみたいなのがあるけど、誰のステージだろう
そういえば3はゲーム始まった瞬間いきなりタイトル画面が出るから、どんなストーリーでどこが舞台か
わからなかったな。

71:NAME OVER
07/07/01 23:41:09
>>61
ツンデレ、ドジっ子ワロスwww
でもどちらかというとクイックはドジっ子っていうより
あわわわ言いながら慌てふためいて逃げてる様に見える

>>62
弱点じゃないけど、クラッシュにはアトミックファイヤーも有効な事が今更ながら分かった
アトミックファイヤーってボタンを離した時に弾出るから
クラッシュ反応できずに、もろに業火の中に突っ込んで来てくれるw

72:NAME OVER
07/07/02 00:21:11
バブル→デブ
エアー→奇形
クイック→せっかちな せいかく
ヒート→無表情
ウッド→ドラミング
メタル→進めない
フラッシュ→無し
クラッシュ→無し

73:NAME OVER
07/07/02 00:58:10
>>69
ゴブリン地帯はタイミング良く、角にギリギリ当らない端っこをいけばおk
慣れない内は1~2発貰うが、慣れるとバスター無しで突破できてかなり快感。

見た目派手な割りに、ちょっと練習すればできるから、お勧め

74:NAME OVER
07/07/02 08:28:46
一度X4のアルティメットアーマー装備状態で1~6をプレイしてみたい

75:NAME OVER
07/07/02 11:59:02
3はいつも裏技使って行ってたw
裏技使っても全クリできなかったような希ガス
4は最後のワイリーマシンが手ごわかった
5は比較的簡単だった

76:NAME OVER
07/07/02 21:39:57
メタル:引っ込み思案
エアー:ツンデレ
バブル:ドジっ子
クイック:明るく活発
クラッシュ:デレツン
フラッシュ:ストーカー(未来日記の我妻由乃みたいな)
ヒート:幼児体系
ウッド:天然

77:NAME OVER
07/07/02 21:42:34
>>73
それでもノンストップとはいかんだろ
誤って触れれば落っこちるという恐れがどうしても邪魔になる

78:NAME OVER
07/07/02 21:45:30
メタル:
エアー:
バブル:
クイック:
クラッシュ:貧乏な貸家に住む
フラッシュ:一般家庭
ヒート:親も幼児体系
ウッド:良家のお嬢様

79:NAME OVER
07/07/02 21:46:09
↑間違えた
見なかった事にしてちょ

80:NAME OVER
07/07/02 21:48:59
メタル:引っ込み思案
エアー:ツンデレ
バブル:ドジっ子
クイック:明るく活発
クラッシュ:デレツン
フラッシュ:ストーカー
ヒート:基本奥手だが思い込みが凄い
ウッド:策略家

81:NAME OVER
07/07/02 22:09:19
ニコニコでステージ内容や音楽の違う2を見たんだけどあれって何?
一度やってみたい!

82:NAME OVER
07/07/02 23:00:46
exileか何かじゃね? youtubeでも全ステージ見れるな

83:NAME OVER
07/07/02 23:11:15
exileのワールド2アレンジは良い

84:NAME OVER
07/07/03 00:08:15
今日、初めてウッドマンをバスターでノーダメージで倒せた。
初めてウッドマンの下くぐれたから、感激!

チラ裏すまん

85:NAME OVER
07/07/03 21:18:11 zcNEW5zC
4のEDの音楽と2のタイトル画面の音楽ってどこか似てる気がする
特に出だし

86:NAME OVER
07/07/03 21:30:02
>>85
釣りか?

87:NAME OVER
07/07/03 22:41:55
一応貼っておく
URLリンク(www.geocities.co.jp)

88:NAME OVER
07/07/04 05:07:51
4の2回目のワイリー(変身後っていうのかな?)ってどの技でどこを狙えばいいの?
全部試したつもりだけど全くダメージ与えられないorz

89:NAME OVER
07/07/04 06:10:56
ファラオのチャージ玉

90:NAME OVER
07/07/04 06:37:49
やってみたけど効かない…

91:NAME OVER
07/07/04 06:48:45
マジレスすると、ニューロックバスターを「ジャンプの頂点で」撃ってみな
弱点はドリルだが、手動で爆発させる必要がある

92:NAME OVER
07/07/04 06:55:49
トンクス
やってみる

93:NAME OVER
07/07/04 13:13:12
ファラオ溜めっぱで左右に動いて、頭の上にマシンが現れるの待つとか

94:NAME OVER
07/07/04 15:17:51
>>89
>>93
だからカプセルじゃねーってw

95:NAME OVER
07/07/04 21:06:03 icG8NQ+G
コピーロボットにハイパーボムが有効だったなんて

96:NAME OVER
07/07/04 22:13:53
>>95
エレキ+セレクト連打がデフォだから知らなかった

97:NAME OVER
07/07/04 23:27:30 6xRTBZxR
普段はファイヤーストームでジャンプ&ショットで倒してるな。>コピーロボット
正直言って、俺の中では、1のボスの中で一番厄介


98:NAME OVER
07/07/05 04:58:13 rw1jrhm6
質問です
W4の後半ステージでプレスみたいなのが迫ってくる所があったと思うけど誰のステージかわかりません 誰か助けて
もしかしたら記憶違いかもしれません


99:NAME OVER
07/07/05 07:33:09
ググレカス

100:NAME OVER
07/07/05 08:00:45
既出かもしれんが超ワロタww
一応貼っておく。
●エアーマンが倒せない
URLリンク(youtube.com)

101:NAME OVER
07/07/05 10:23:06
>>100
糞ツマランもん貼るな
なんでこれニコニコじゃ人気なんだ?

102:NAME OVER
07/07/05 11:10:27
ニコニコ動画にエロ動画が投下される

ニタニタ動画になる

つまりそういうこと

103:NAME OVER
07/07/05 16:27:06
>>101
ニコ厨がツマラン奴ばっかだから

104:NAME OVER
07/07/05 16:43:34
>>88
オレはワイヤーみたいなアイテムで倒してたな

最後のカプセルはファラオでも難しかった記憶が・・・

105:NAME OVER
07/07/05 16:51:14
(`・。・´)←ヒートマン

106:NAME OVER
07/07/05 16:55:14
は?
fuck...

107:NAME OVER
07/07/05 19:53:00
ロック2のPS版のBGMがアレンジに変化しない…

108:NAME OVER
07/07/05 20:06:09
なんか2のネタが一番多いな

109:NAME OVER
07/07/05 21:51:44
>>107
アレンジは3からな気がする

110:NAME OVER
07/07/05 22:53:23
>>107
アレンジはナビモード限定だよ。
あと、2はクイックステージのみアレンジが無かった気がする。

111:NAME OVER
07/07/06 11:17:28
>>66
ちょwwwドリルラッシュがテラワロスw

112:NAME OVER
07/07/06 11:41:51
メタル:
エアー:
バブル:
クイック:
クラッシュ:
フラッシュ:
ヒート:
ウッド:


つ URLリンク(www.geocities.jp)

113:sage
07/07/06 21:18:49 QwXYiHpz
俺はニコ厨だがあの歌の大して難しくもないことを
できないできない言ってる歌詞にイラっとくる

114:NAME OVER
07/07/06 21:20:19
うはwwオメガハズカシー!

115:NAME OVER
07/07/06 21:32:57
2のワイリーステージのボムしか効かない奴が難しい…
ボムの設置する位置はわかるんだがボムよりアイテム1号が無くなってどうしょもない
うまく乗ったと思ったら弾で落とされたり

116:NAME OVER
07/07/06 21:57:24 b9L4sfAQ
トードマン強すぎ
ピョンコピョンコ跳ねてきてバスターあたらないし潰される
ロックマン全滅・・・・・・・

117:NAME OVER
07/07/06 22:02:27
スターマンが倒せない
あの星何回やっても避けれない、あの体当たり何回やっても避けれない
TIME連打は試してみても意味なさそうだからやらない
E缶だけは最後まで取っておこうとしてスターマンステージにはE缶がない

118:NAME OVER
07/07/06 22:27:17
タップマンちょいと強杉じゃね?
あんなん避けられん・・・もっとバランスってものをだな・・・

119:NAME OVER
07/07/06 22:52:48
ほら・・・弱い奴らでもこんなに苦労する奴が居るんだぜ?

このもうちょっと評価してやれよな・・・

120:NAME OVER
07/07/07 00:11:13
>>119え?今までのは完全に皮肉だろw

っつーか、ヒートのブロック地帯に2号がいる→エアー無理→ウッド無理→ヒートのブロック地帯無理→・・・・・・
って流れで歌では詰まってるけど
アクション苦手な奴でも、クラッシュボムかメタルブレードとればウッドマンは楽勝だよな。


121:118
07/07/07 00:18:29
前の二人を真似てみました
タップで苦戦はないね

122:NAME OVER
07/07/07 00:31:20
油断して回転体当たり貰ったりして、むかっとする時はある。>タップマン

123:NAME OVER
07/07/07 00:41:18
E缶が二つある状態で一つだけ使ってナパームマンを倒したはずなのに、
ストーンマン戦前で何故かナパームボムを持っていなかった。
E缶も何故か二つある。
それでストーンマンを倒してボスセレクト画面を見ると、
ナパームマンは確かに死んでた。

という事が実際にあったのだが、これってバグ?

124:NAME OVER
07/07/07 11:11:10
アックスマン倒せん
これシリーズ最強じゃね?

125:NAME OVER
07/07/07 11:43:16
>>124
トマホークマンだろ?

ストーン使ってもチャージマンだけ倒せない

126:NAME OVER
07/07/07 12:25:08
てかストーンで弱点つこうとしてもやりづらいだけだろ

127:NAME OVER
07/07/07 12:29:23
ジャンクマンつええーー大きいしよけれない

128:NAME OVER
07/07/07 13:09:34
トードマンの精子降らせる攻撃強すぎ

129:NAME OVER
07/07/07 14:37:05
ロックマンが倒せない

130:NAME OVER
07/07/07 15:11:46
スマッシュマンつえー

131:NAME OVER
07/07/07 15:14:36
お前ら何だかんだ強いよ
俺なんかボスまでいけないもん
あの黄色いヘルメットみたいな奴、攻撃はじくし
ジャンプしようとしたら動いてくるし

132:NAME OVER
07/07/07 16:36:29
何か急にレベルが下がったなw
ボスは何とか倒せてもその後が無理なケースが多い

133:NAME OVER
07/07/07 17:49:40
>>129
ティウンティウンティウン ワイリー乙

134:NAME OVER
07/07/07 18:08:30
Mr.Xの正体が見破れない

135:NAME OVER
07/07/07 18:29:31
ロクフォルは1とか2より難しい。

136:NAME OVER
07/07/07 18:35:23
なんか動画を手本にしたらバーナーマンバスターノーダメ撃破できた

パイレーツとか無理><
あんな上手い具合に避けられねぇ

137:NAME OVER
07/07/07 18:41:56
ワイリーステージ1の中間地点から2画面先のハシゴ上りきった所で>>38やったらバグった件

138:NAME OVER
07/07/07 18:46:32
2画面じゃなくて次の画面だった

139:NAME OVER
07/07/07 18:47:32
でかいメットールw

140:NAME OVER
07/07/07 19:31:41
>>114
姫子乙

バグと言えばワールド3のワイリー基地でスパークショックで動き止めたスケルトンジョーに
スクリュークラッシャー数発当てたら画面がメチャクチャになった記憶がある

141:NAME OVER
07/07/08 00:38:11
ダークマン4が倒せない

142:NAME OVER
07/07/08 01:16:21
ドクロクイックをバスターで倒せない。
こっちが飛び越えようとすると狙ったようにジャンプしてくる。
かといって、突っ込んでいくと、当然体当たりもらう

ウッドマンがバスターでノーダメで倒せない。
ウッドマンの下は50%くらいの成功率でくぐれるけど、降ってくる葉っぱが避けられない。
うまく、避けれた時に限って、ウッドマンの下をくぐりそこねる。

スラッシュマンが素で倒せない。降ってくる卵がよけられない。

143:NAME OVER
07/07/08 02:27:30
そういえば、小学生のときに友人が本物のドカヘルでメットール作ってたな。
ドカヘルはどこから調達してきたのだろうか...

144:NAME OVER
07/07/08 03:08:08
>>143
お前の友達ワイリーじゃね?

145:NAME OVER
07/07/08 06:05:33
ウッドマンのバスターノーダメは無理にくぐらないで
左端からタイミング良く撃ったほうが楽だと思う。

146:NAME OVER
07/07/08 07:54:32
倒すまでににじり寄られね?

147:NAME OVER
07/07/08 09:30:58
リングマンか誰か忘れたが、ロックマン4で妙に強い奴が居たなあ。
弱点武器使ってるのに倒すのにE缶3つ使ったw

148:NAME OVER
07/07/08 10:10:34
俺ニードルマン相手にE缶2個使って負けた
初見だからな。仕方なかった

149:NAME OVER
07/07/08 10:23:15
3は裏技使っても全クリ無理だった希ガス・・・
4の最後のワイリーカプセル無理w

150:NAME OVER
07/07/08 11:06:24
>>142
ドクロクイックは一定距離走ってからジャンプだから、
壁まで遠ければスライディングで逃げてジャンプ待ち。
壁が近かったらしゃーないから飛び越す。

151:NAME OVER
07/07/08 13:12:36
俺なんかW3のダイブマンとダストマンにE缶4つ使っても倒せなかった、子供の頃orz
つーかあのステージムズ杉

152:NAME OVER
07/07/08 18:29:45
W3は本編より難しい

153:NAME OVER
07/07/08 18:43:48
君がくれた勇気は?

YES!!

億千万!!!!

154:NAME OVER
07/07/08 19:42:24 JEqktV6E
>>152

俺はW3から始めたから、本編やった時は難易度の違いにポカーンしたよw

155:NAME OVER
07/07/08 19:42:25 IqUu/sWV
>>149
4のカプセルはファラオためて端で待つと
勝手に当たりに来てくれる
>>151
W3のダストマンはボス到達すら激ムズww


156:NAME OVER
07/07/08 21:41:31
>>152-155
wiki見てきた、どーりでムズイ訳だw
ワイリーステージの方がダストマンステージより簡単だったよなぁ・・・なんでだろ?

157:NAME OVER
07/07/08 21:43:43
>>156
ダストマンでやる気だしすぎて ワイリーステージで気が抜けた

158:NAME OVER
07/07/08 21:55:25
ウッドマンは2回のリーフシールドを左端で回避しつつ攻撃。
3回目で、降ってくる葉っぱを避けた後、リーフシールドを回避しウッドマンの下をくぐり右側へ&攻撃。
後は、右側でリーフシールド避けながら攻撃していくと、倒せる。


4回目でウッドマンの下をくぐる流れもアリだが、ウッドマンと距離が近いので若干くぐりにくい

159:NAME OVER
07/07/08 22:15:23
ロックマンの敵とかの公式イラストとか欲しいんだが
ロックマンの本とかってどれくらい出てるのかな?

なんか子供向けの7の本とパーフェクトメモリーズしかもってないや
(両方高略本じゃないし)

160:NAME OVER
07/07/08 22:32:47
ロックマン&フォルテに百枚入ってるよ!よ!

という冗談はさて置き以外に楽しめるなこれ。
8と敵が被ってるけど中身はそうでもないし。

161:NAME OVER
07/07/08 23:17:52
本家ロックマンは全部子供向けだろ。アンパンマンの亜種みたいなもんだ。

162:NAME OVER
07/07/08 23:19:25
ロクフォルはシリーズで屈指の難易度だと思う。

っつーか、キングステージのごついボス4連戦が有り得ん

163:NAME OVER
07/07/08 23:35:02
>>146
にじり寄られるまでに倒すんだ!
ホントに

164:NAME OVER
07/07/08 23:57:36
にじり寄られるまでに倒せるのか。
5回目の攻撃(5回目のリーフシールドでウッドマンが左端に到着)まで左端で粘ってたら、何とかできない事もないんか。

くぐるのとどっちが簡単だろうか。



165:NAME OVER
07/07/09 00:07:32
10年史大辞典やるからパーフェクトメモリーズくれよ

166:NAME OVER
07/07/09 00:15:06
>>162
1時代からシリーズ欠かさずやってるが、買い物しなきゃロクフォルは間違いなく一番難易度高いね。
4連ボスも有り得んが、その後のちょくちょくステージ挟んでの10連ボスもひどい。

167:NAME OVER
07/07/09 00:24:56
買い物して残機9の状態なら初見でもいけるんじゃね?

と思ってたが最初の消えるブロックで3回くらい死んでしまた
ワイリーもなかなか辛かった

168:NAME OVER
07/07/09 13:10:58
ロクフォルのロックマンの自動回復ってイベント会話中も働いてるのな。
あれを使ってクリアする俺はチキン。

169:NAME OVER
07/07/09 16:44:37
ロクフォル改造無しでもクリアできるって!慣れれば簡単だって!


と、アクションヘタレが言ってみる

170:NAME OVER
07/07/09 16:57:11
まぁそりゃな

171:NAME OVER
07/07/09 17:15:17
慣れれば簡単なのは他の全てで言える事だわな。

172:NAME OVER
07/07/09 17:44:44
ただなんとなくやってたらクリアできた、みたいな簡単なアクションゲームは嫌だな
カービィみたいな

アクションの爽快度を高めるために意図的に難易度落としてるとかなら仕方ないけど

173:NAME OVER
07/07/09 18:32:54
アクションの自由度が上がれば上がるほど難易度は下がる

174:NAME OVER
07/07/09 21:39:29
ロクフォルが話題になってるので久し振りにプレイ
相変わらず難しいというか俺の腕があがっていないというか
とりあえずバーローマンステージむずかすい
ボスに辿り着く前にファイヤーテリーに焼き殺されてしまうぜ

ロクフォルはロックマンの動きがもったりしてるのがイヤ
バスター撃つ時いちいち腕引っ込めたりするのも格好悪い
キーレスポンス悪く感じるのは俺だけかい?

175:NAME OVER
07/07/09 21:40:41
ロクフォルはやたらスライディングが気持ちいいと思う。

176:NAME OVER
07/07/09 22:03:24
バーローマンw

177:NAME OVER
07/07/09 22:35:09
ロクフォルって敵の攻撃力高くね?

178:NAME OVER
07/07/09 22:48:12
1~3よかマシじゃね?

179:NAME OVER
07/07/09 22:49:48
グランドマンとかバーナーマンとか攻撃力高いな。

180:NAME OVER
07/07/10 00:18:35
いうまでもないが、1は高すぎw
3発で死亡だもんな

181:NAME OVER
07/07/10 00:51:35
W「OK,I GIVE UP. SORRY ABOUT ALL THE TROUBLE. I'LL GO QUIETLY...」
M「I DON'T TRUST YOU. WILY! I GONNA DO WHAT I SHOULD HAVE DONE TEARS AGO!!」
W「YOU FORGET. MEGAMAN. ROBOTS CANNOT HARM HUMANS...」
M「I AM MORE THAN A ROBOT!! DIE WILY!!」

wwwwwwwwwwwwwwwwww

182:NAME OVER
07/07/10 01:21:11
メガマンはメガマンと割り切らねば(ロックマンで遊ぶのは)難しい

183:NAME OVER
07/07/10 01:34:35
>>181
ちょwwww
このメガマンは明らかにワイリーより危険分子ww

184:NAME OVER
07/07/10 05:45:44
W3のパンクも3発くらったら死亡だったな

185:NAME OVER
07/07/10 13:06:30
このメガマン、続編あるのか…?

186:NAME OVER
07/07/10 20:59:02
URLリンク(www.youtube.com)
これか

187:NAME OVER
07/07/11 02:20:10
>>186
Xの世界じゃイレギュラー決定だなw

188:NAME OVER
07/07/11 12:53:46
アプリとってみたらクラッシュマンが倒せない…
エアーもウッドもクイックも楽に殺ったのに何があったんだ俺
アプリと実機の難易度違いすぎ

189:NAME OVER
07/07/11 14:13:02
アプリのトードマンは糞強いよな

190:NAME OVER
07/07/11 14:15:01
>>188
アプリのクイックマンはマジ外道

191:NAME OVER
07/07/11 17:38:54
携帯でアクションゲームなんてやる気しねえや
ましてやロックマンなど

192:NAME OVER
07/07/11 17:57:11
GB版のロックマンは難しかったな
ボス戦の時何気に狭い・・・

193:NAME OVER
07/07/11 18:33:02
エイリアン倒せねー

194:NAME OVER
07/07/11 20:27:37
最近になって6のジェットロックマンとパンチロックマンの魅力に気づいた

特殊武器と違ってエネルギーも無くならないし、なんか仮面ライダークウガとかの
フォームチェンジみたいで燃える

195:NAME OVER
07/07/11 23:12:52
ロックマンがロックの姿のドット絵が欲しいんだが、みつからない
ロックの姿が見られるのってロックマンEDとロックマン4OPとW5OP
他にあったっけ?
W5をGBとにらめっこしながら地道に描くかな・・・

196:NAME OVER
07/07/11 23:51:29
2のタイトル画面とか

197:NAME OVER
07/07/12 00:30:20
ありゃ髪だけやん

198:NAME OVER
07/07/12 21:20:23
「あの男」は3賢者のひとり「マスター・トーマス」
トーマスが作ったレプリロイドボディがロックマンになる資格を持つ
プロメテとパンドラはトーマスが最初に作った「ロックマン」
プロメテとパンドラは出力調整の関係で長期間の行動が出来ない=まめに調整してもらわないと死んでしまう為、彼に逆らえない
トーマス自身もロックマンのひとりであり、モデルVが食った魂なら何にでもトランスオンをすることが出来る
彼の名前は古い物語に残る平和を望んだ伝説の科学者の名前を元に、彼を作った人物によって名付けられた
その名に恥じないよう努めるうちに歪んだ理想に染まり事件の裏で暗躍していた
ロックマンはトーマスのスペアボディ
が、グレイは起動してしまった為失敗作扱い
最後に生き残ったもっとも強いロックマンのボディでトーマスは世界を統治するつもりだった
モデルAとはアクセルのことではない。計画に気付いたアルバートが密かに製作した。故に「モデルA」
ちなみにアルバートは黒幕匂を漂わせていたと思ったらあっさり死ぬ

199:NAME OVER
07/07/12 22:50:57
Mr.XステージのBGMは神。

200:NAME OVER
07/07/12 23:26:23
5のボス決定画面の演出かっこよくね?
ボスの登場とか背景とか

201:NAME OVER
07/07/12 23:28:22
かっこいい演出と言えば
4の武器ゲット画面の右に出るものはなかろう

202:NAME OVER
07/07/13 00:05:57
7ほど格好よくない上に寒い武器ゲットシーンはないな。

203:NAME OVER
07/07/13 00:12:17
あそこは無視してあげるべき

204:NAME OVER
07/07/13 06:24:34
クリスタルマン、ナパームマン、ウエーブマンを楽に倒す方法教えてください
2時間くらいやってるけどムリポ

205:NAME OVER
07/07/13 11:27:06
>>204
クリスタルマン:ジャイロアタックで倒せ
ナパームマン:クリスタルアイで攻撃すれば勝てる
ウェーブマン:奴が接近した時にチャージキックで攻撃

206:NAME OVER
07/07/13 12:38:34
いよいよFCが逝って出来なくなってしまった
おとなしくエグゼ買うべきか…

207:NAME OVER
07/07/13 13:41:05
>>206
ニューファミでもネオファミでも買えばいいじゃん
エミュがあるじゃん

208:NAME OVER
07/07/13 13:56:15
さすがにエミュは勧めるもんじゃない

209:NAME OVER
07/07/13 17:15:14
>>204
常に跳ねて移動するクリスタルマンには発射後にある程度操作出来るジャイロアタック、
攻撃が当てにくいナパームマンにはクリスタルアイ、
ジャンプしても着地が早いウェーブマンには地上のみでしか発動出来ないチャージキック

210:NAME OVER
07/07/13 17:23:38
ナパームマンは簡単だろw
ウェーブマンをバスターだけでやつけるのは難しい

211:NAME OVER
07/07/13 17:37:16
ウェーブ難しいかな・・・
スターグラビティーの次にバスターノーダメできたボスだ

212:NAME OVER
07/07/13 17:40:28
倒せました
トンクス

213:NAME OVER
07/07/13 20:14:56
チャージマンをバスターだけだと倒せたのに
パワーストーン使ったら負けました
何なんですかこのゴミ武器は

214:NAME OVER
07/07/13 20:31:28
W4のエンディングにある対ボス戦お手本を見て、使い方を勉強して来ればいい

215:NAME OVER
07/07/13 20:35:04
>>213
近づきやすいグラビティマンにはスタークラッシュ、
位置が分かり難く攻撃が当たりにくいジャイロマンにはグラビティホールドは分かるのに
チャージマンにパワーストーンとストーンマンにナパームボムは未だに意味不明です

216:NAME OVER
07/07/13 21:38:03
ストーンにナパームは普通だろ

217:NAME OVER
07/07/13 21:46:05
チャージマンにパワーストーンは置石で脱線事故させろって事でわ

218:NAME OVER
07/07/14 00:23:07
>>216
地上を転がり続けて壁か敵にぶつかったら爆発するだけのナパームボムが
どうすれば常にジャンプで移動するストーンマンに役立つのか全くわからん

219:NAME OVER
07/07/14 00:41:23
パワーストーンはクリスタル面の階段上になってるところで使った
3体いる敵をキレイに一掃できる
だがそれだけ

220:NAME OVER
07/07/14 00:56:49
チャージマンが向かってくるところでジャンプで交わし、
真下に来たあたりでパワーストーンすれば当たったような気がする

221:NAME OVER
07/07/14 01:11:56
>>218
そう考えると、ナパームボムが役に立つボスなんてのが居たら素で弱すぎて話にならんと思う
他にいいのが思いつかなかった結果、消去法で最後まで残って当てはめられたのがストーンマンだったとしか…

222:NAME OVER
07/07/14 01:28:58 DVT5WD34
エレキマンつええ

223:NAME OVER
07/07/14 01:53:08
まずゲートをくぐってからエレキマンの所に行くまでが難しいw

224:NAME OVER
07/07/14 13:09:20
>>206
GCのエグゼトランスミッションオヌヌメ
エグゼシリーズだけどアクションゲー
普通のロックマンと違うのは特殊武器(チップ)の取得が購入や雑魚含む敵を倒して得る所
ステージが繋がっていたりする所等々
難易度は特殊武器などを使わないとか縛ると本家のボス並に強いぜ
個人的にはファラオマンのアレンジBGMが最高ですた

本家スレでスレ違いな話題ですまんかったが食わず嫌いしてる人はもったいないから
一度プレイしてごらんなさいまし

225:NAME OVER
07/07/14 13:16:51
>>221
ダークマン2号のこともたまには思い出してあげて下さいね
(まぁチャージショットとビートの方が楽なんだけどさ)

226:NAME OVER
07/07/14 14:03:28
7のロックマンの梯子昇降アニメーションがきもい。

227:NAME OVER
07/07/14 14:17:45
かわいいじゃん

228:NAME OVER
07/07/14 14:32:27
>>224
本家と違ってブルースが強かったりアイスマンが弱かったりするんだよな

>>225
ストーン→砕けている状態で当てても効果無し
ダーク2→バリアに当たっても爆風で本体に攻撃出来る

229:NAME OVER
07/07/14 14:39:28
>>215
ちょっと勘違いしてらっちゃるようだ
あくまで相性の問題だぞ?ボスの動きなんか関係ない

230:NAME OVER
07/07/14 15:07:21
>>229
ヒント:攻撃に反応してジャンプするクラッシュマンの弱点が上に飛ぶエアーシューター

231:NAME OVER
07/07/14 15:37:49
近付いたら逃げるメタルマンに射程距離短いクイックブーメランは当てずらいと思います
エアーマンにリーフシールドはどう考えても当てずらいと思います

232:NAME OVER
07/07/14 15:43:23
>>231
2も一部意味不明

233:NAME OVER
07/07/14 17:04:23
チャージには、ストーンをぶつけたら一旦ポーズをして
画面上の石を消すという技を覚えてからは使えるようになった。

相性は… ”パワー”ストーンだけに
チャージした威力をも上回る威力を与えられる、とか。
そもそもチャージマンは武器と姿と名前が一致しないもんなあ(イメージの話ね)

234:NAME OVER
07/07/14 17:05:41
ナパームボムは動きが遅いからストーンマンの着地地点に
爆弾を設置するような感じで攻撃できて便利だと思った

235:NAME OVER
07/07/14 19:51:12
エアーマンが何回やっても倒せない
あの竜巻避けられない

236:NAME OVER
07/07/14 19:57:38
そもそも倒すだけなら竜巻避ける必要ない

237:NAME OVER
07/07/14 20:41:18 6Vg16rbx
>>225
ダーク2号にはクリスタルアイの方がよさそうな気がするが

238:NAME OVER
07/07/14 20:47:55
URLリンク(page8.auctions.yahoo.co.jp)
この出品者なんか間違えてね?

239:NAME OVER
07/07/14 20:49:38
弱点武器を普通に使うと戦いにくくなるボス

・ボンバーマン
・エアーマン
・ダイブマン
・チャージマン

240:NAME OVER
07/07/14 20:53:57
質問
このスレは本家?それともX?

241:NAME OVER
07/07/14 20:59:54 DVT5WD34
たぶん本家

242:NAME OVER
07/07/14 21:02:52
なるほど
じゃあ聞くけど2が売ってねーんだな
売ってるとしたらいくら?
5と6は500円で買えたから多分その位じゃないかと思うが・・・

243:NAME OVER
07/07/14 21:04:36
ダイブもスカルバリアじゃ相当キツかったなー

2も数百円で買えるだろ

244:NAME OVER
07/07/14 21:23:08
ワイリープレスもスタークラッシュじゃ割と辛い

245:NAME OVER
07/07/14 22:09:04
ワイリープレスはロックバスターで戦ったほうが遥かに楽だな。
グラビティをスターで倒す派はそもそもENが残ってないだろうけど。



246:NAME OVER
07/07/14 22:47:36
お前らナパームボムは転がして使う物じゃない。
接近して、ブチ当てる物だ。

ストーンマン相手には、相手の降下に合わせて投げ込む。
もしくは、起き上がった瞬間に投げ当てる。

5の武器の中では非常に高威力で使いやすい武器だと思うぞ。
パワーマッスラーも4発で倒せるから、連射で即行消せて便利

247:NAME OVER
07/07/14 22:52:42
ジェミニレーザーも本来の「反射させる」使い方はまずしないよな。
大抵接近してからブチ当てる。

248:NAME OVER
07/07/14 23:19:08
ドクロクイックで、攻撃を外した場合ぐらいしか、印象に残る場面がないな>ジェミニの反射

249:NAME OVER
07/07/14 23:29:11
>>237
確かにクリスタルアイもナパームボム同様バリア無視で攻撃できるからね。

250:NAME OVER
07/07/14 23:52:13
>>235
昔それなりにやり込んだが、
E缶無しバスターのみだと撃ち負ける唯一の相手だったな。
あれはどうやってもある程度のダメージは喰らうから、
先にウッドマンやった方が。
あれならまだ上の木の葉見切れば何とかなる。


251:NAME OVER
07/07/14 23:54:19
エアーマンなんてBボタン連打してるだけで倒せるジャマイカ

252:NAME OVER
07/07/15 00:55:43
ノーダメは無理だけど、ゲージ満タンあれば余裕で屠れる相手だろ>エアーマン
ウッドマンの方がまだ手応えがある相手だ。
上の葉っぱ見切ってウッドマンの下くぐって、って感じでさ

ところで、スラッシュマンを何とかバスターでノーダメで倒したいんだけど、あの卵攻撃、誰かうまい回避法知らない?
端っこで待機してるだけだと、3回に1回くらいは直撃してしまうし
真中で避けようと思っても、床のベタベタにつかまるし……

253:NAME OVER
07/07/15 08:49:19
2の最強武器はノコギリ

254:NAME OVER
07/07/15 11:07:07
>>239
チャージマンにはパワーストーン使った方がいいよ

255:NAME OVER
07/07/15 19:13:45
うちの近所はゲオにしかなかった。
2~5が980円で、6はなんと1480円と云うボッタ価格。

256:NAME OVER
07/07/15 21:05:26
>>239
エアーマンはリーフシールドでも楽勝だぞ。
こっちは一歩も動かず、相手が3発打ってエアーマンが飛んできたら
リーフシールド4回出すだけで勝手に当たって死ぬ

257:NAME OVER
07/07/15 22:52:50
>>239
何故、ボンバーマン?
ファイヤーストームはロックバスターと殆ど特性かわらねーし。(1連射しかできない代わりにバリア)
相手が跳ねてる時に、撃ったら普通に当るだろ。

チャージマンとダイブマンは同意かな。パワーストーンの軌道が難しい

258:NAME OVER
07/07/15 23:10:10
>>253
何を今更

259:NAME OVER
07/07/15 23:50:47
>>256
同意だがジャンプ後の次弾発射までに4発当てられるかな?
連射の利かない武器だし、シューターが出るとパターンによっては届く前に
弾かれるから。

俺がやるととりあえずバスター連射でジャンプまでに体力削っておいて、
着地際を狙ってリーフシールド当てるとそこで倒せるって事が多い。

260:NAME OVER
07/07/16 00:09:52
>>259
今、やってみた。
背後でリーフシールド連打したら余裕で屠れた。

相手にヒットすれば、弾が消えて次弾が撃てる=至近距離でヒットさせれば連射性に関係無く連続でダメージ与えられるしねぇ
連射性が関係してくるのは遠距離で戦う時だけ。

最初の竜巻さえかわせば、マジであっけない。

261:NAME OVER
07/07/16 02:49:35
エアーマンはこっちに近づいてきたときにバスター連射でギリギリ勝てる。
クイックマンはタイムストッパーがあれば楽、ないとギリギリ。どの攻撃も何度やっても避けれない。
ウッドマンはバスターだけでも二回ジャンプで回避することに気づけばギリギリ勝てる。
メタルマンは大して強くないけどなぜかバスターだけだとギリギリ。
ヒートマンは火を投げさせなければ勝ち。
クラッシュマンは何かあまり戦った記憶無いけどバスターだけだと無理かも。
フラッシュマンの攻撃は何回やっても当たらない。
バブルマンはバスターだけのロックマンと互角。
つまりほとんど雑魚。オレも雑魚。

262:NAME OVER
07/07/16 03:16:24
エアーマンはエアーマンが居る方向に走りながらバスター連打で楽勝
クイックマンはダメージ半分ぐらい与えてタイムストッパー
ウッドマンはメタルブレードがあれば楽に勝てる
メタルマンはバスターだけで勝てる
ヒートマンは>>261と同じ
クラッシュマンは何回やっても苦戦しない
フラッシュマンはメタルブレードがあれば楽に勝てる
バブルマンはメタルブレードがあれば楽に勝てる

263:NAME OVER
07/07/16 10:54:37
メタルブレード万能ワロタw

264:NAME OVER
07/07/16 11:59:10
クイックマンは部屋が平地なら楽勝。凸凹地形は避けきれないから、わざとブーメランに当たる戦法で何とか勝てる
ウッドマンは上の葉っぱを左端でタイミングよく垂直にジャンプでかわす。
       接近してきたらタイミングよく早めに前方にジャンプしてでかい葉っぱを飛び越すと同時に、前進してウッドマンの下をくぐるテクを身に付ければバスターでもノーダメ(ノーダメ狙わないなら楽勝)
メタルマンはあせらずに落着いて対処すれば手間がかかるけどノーダメ楽勝。
クラッシュマンも同じく焦らず前方ジャンプ&ショットを繰り返せばノーダメ楽勝
フラッシュマンはつるつる滑ると意外と体当たりを貰う。時止めのタイミングも取れないし何か苦手
ヒートマンは最初の炎さえ前方小ジャンプでかわせば、ノーダメ
バブルマンは、泡を何個出すかによって攻撃してくるタイミングが変わるので、中々ノーダメが難しい。苦手


ワイリーマシン第2形態強すぎる。バスターノーダメどころかメタルブレード使わないととても勝てない
あのバウンド弾どうやっても避けれない

265:NAME OVER
07/07/16 12:14:34
完全に調整不足だよな、あのバウンド弾は。

266:NAME OVER
07/07/16 12:15:48
ウッドマンのリーフシールドは馴れないと当たるなあ。
ウッドマンの場所によって飛び越すタイミング変わるし。

267:NAME OVER
07/07/16 12:24:49
>>264
第二形態はいつもとっておきのクラッシュボムで瞬殺してたな。
たまに当て所を間違えて仕留め損なうと、もうダメージ無視でメタル乱射しかないけど。
避けようと思ったら負けだよな、あれ。
どっちが先に力尽きるかの勝負だ。

268:NAME OVER
07/07/16 12:34:26
第2形態はクイックブーメラン派の俺がきましたよ。

無敵時間を有効に使えばバスターでも割と余裕で倒せるけどな。

269:NAME OVER
07/07/16 12:35:40
ていうかあれ避けられるの・・・?
2のワイリーマシン2形態。

270:NAME OVER
07/07/16 12:50:10
無理

271:NAME OVER
07/07/16 13:05:30
ノーガードでメタルブレード斜めうち連打してる

272:NAME OVER
07/07/16 13:42:23
クラッシュボムで一撃でしとめられると気分がいい
失敗したらメタルブレードで特攻だが

273:NAME OVER
07/07/16 16:37:24
8大ボスやつけたあとがいけないんだよな

274:NAME OVER
07/07/16 18:05:55
ワールド3のダイブマンステージ大量のウニが極悪すぎでわろたwww

275:NAME OVER
07/07/16 18:11:52
携帯版の2ってものすごい楽だよな
ピコピコ君いないし、

276:NAME OVER
07/07/16 18:33:33
>>269
一応、一発一発はシビアだがくぐれる弾なんだけど・・・・・・
あんだけ連発してくるのを、全部くぐりきるのは無理だろうなぁ。
弾のタイミングによっちゃ、絶対くぐれないパターンとかもありそうだし。
その上さらに、隙を見てジャンプショットで攻撃だなんて。

クラッシュボム瞬殺は毎回チャレンジするけど、中々上手くいかん。
一発はずしたあと、結局何時もメタル連射だな。俺は


ところで、エアーマンの竜巻の回避不可能と思われるパターンって、タイミング測ったら避ける事って可能なのかな?
誰か避けれた人いる?

277:NAME OVER
07/07/16 18:40:29
絶対によけれない攻撃が難易度を高めているw

278:NAME OVER
07/07/16 18:47:07
>>276
エアーマンは一応全部避けれたよ。
ワイリーは無理。ちかづかれたときはスライディングあっても避けられん。

>>277
ってか避けられない攻撃なんてあってはならないよな。

279:NAME OVER
07/07/16 18:54:06
第2形態って背後に回ったら、しっかし背後にバウンドさせてくるんだな
スゲーや

280:NAME OVER
07/07/16 19:02:47
第一形態はアトミックファイヤーで
第二形態はクラッシュボムでヌッ殺す

クラッシュボム瞬殺はワイリーマシンが後退する時に撃つと成功しやすい

281:NAME OVER
07/07/16 19:40:01
>クラッシュボム瞬殺はワイリーマシンが後退する時に撃つと成功しやすい

そうそう、それに気付くのに随分時間が掛かった。
一応前進中でも成功することもあるんだけど、確率が段違いなんだよな。
アトミック溜め撃ちの2発目が、普通のタイミングでやると前進中の時に溜まるから、
そこで少し待って引き寄せてから撃ってた。

282:NAME OVER
07/07/16 20:08:29 vaOhvBow
第一形態はメタル
第二形態はエアー→クイックで何とか勝った

283:NAME OVER
07/07/16 20:17:24
4のワイリーマシン第2形態強すぎ泣いた

284:NAME OVER
07/07/16 20:42:06
そういや、4のも強かったな。
何時も、ダメージ覚悟でドリルボムの爆風で倒してるから、バスターで挑戦したことないけど、あれは強い
ただ攻略サイト見たらノーダメの方法が載ってたから、2のワイリー第二形態に比べたらマシだな
安全地帯もあるしね


ところで3のワイリー第二形態も結構強いと思うんだけど・・・・・・
あのひょんひょん飛んでくる弾と、時々押しつぶしてくる動が合わさってさ

285:NAME OVER
07/07/16 21:17:18
>>284
3号は、片方ずつ足を移動させて、両足の移動が完了したらプレスというパターン。
弾はそれとは無関係に撃ってくる。
豆オンリーなら、弾をジャンプやスライディングでタイミングよく避けて、
プレスに合わせて豆を撃つ正攻法しかない気がする。
弾は慣れれば容易く避けれるけど、反対側に移動するために下をくぐる時と、
無理に攻撃を当てようとする時に弾をくらいやすい。
とにかく連続で攻撃をくらわないように落ち着くことが最も重要。

俺は2号よりも3号の方が豆オンリーは苦労する。というより1~6なら3号が一番強いと思う。
2号は体力が満タン近くないときついけど、満タンなら何とかなるという感じかな。

286:NAME OVER
07/07/16 21:26:23
3のワイリーマシンはラッシュジェットで倒す俺もきましたよ

287:NAME OVER
07/07/16 22:28:28
ハードナックルが弱点武器だけど当てにくいんだよな。
だから、ほとんどの人はラッシュジェットで倒したんじゃないかな?

メガワールドだと弱点武器がスパークショックになっているそうだけど

288:NAME OVER
07/07/16 22:43:19
クラッシュマンにエアー3つ一気にあてるのは可能なのか?

289:NAME OVER
07/07/16 22:48:00
新しい挑戦だな。
もしこれが実現すれば、まさかの8ボス一撃必殺

290:NAME OVER
07/07/16 22:50:31
先日7やってて初めて気付いたんだが、スラッシュマンの弱点は火の車だったのか、氷で固まるから気付かなかった。

291:NAME OVER
07/07/16 22:59:36
両方弱点武器だったと思うけど。

292:NAME OVER
07/07/16 23:17:19
パワーストーンって使い道ほとんどないよね。

名前もパチスロ雑誌の裏表紙とかに広告出してる詐欺商品みたいだし。

293:NAME OVER
07/07/16 23:40:17
梯子につかまって、真上のパワーマッスラー倒す時に使うぐらいだな

294:NAME OVER
07/07/17 02:21:16 JhLcsLzW
>>292
アーケード版では役立つけど全く別の武器になってる。

295:NAME OVER
07/07/17 06:21:34
>>292
TASのタイムアタック見て使い方を勉強しようと思ったら…

全く使ってくれん。チャージマンもバスターで倒してたし。

296:NAME OVER
07/07/17 06:51:01
5の文字集めで、どうしても『C』が見つからないんだけど、どのステージにあるの?
もう何周もして疲れたよorz

297:NAME OVER
07/07/17 07:04:39
てか集めたらなんかなるんか?
俺完全スルーしてる

298:296
07/07/17 07:23:15
やっと見つけたぁぁぁ!
ストーンマンの面だったよ。あの面隠し部屋あんのね。
爆弾で壁を壊すんだと思って何度もやってたんだけど全然駄目で、
なげやりにロックバスター溜めで撃ったら壁壊れた!
もう全ステージ5周はしたよw
ちなみに文字集めると、変な鳥のペットみたいのがロックにくっついて飛んでて、
敵がいると勝手に体当たりして倒してくれる。
一回体当たりするごとにエネルギーが一目盛り減って、無くなると何処かへ飛んで行く。
ま、苦労した割りには大した事なかったわけだ…はぁorz

299:NAME OVER
07/07/17 07:39:44
>>298

BEATはダークマン、ワイリーカプセル用の決戦兵器だぞ・・・。

300:NAME OVER
07/07/17 08:13:23
>>295>>298
ロックマン攻略動画保管庫のプレイ動画なら石も鳥もそれなりにうまく使ってるのが見れるが

301:NAME OVER
07/07/17 13:26:55
ダークマン一号を最初の飛び越しの前にどこまで減らせるか、これが楽しいね

302:NAME OVER
07/07/17 17:33:19
ロックマンの中で5を一番やったような希ガス

303:NAME OVER
07/07/17 17:49:15
>>290
バーニングホイールならあの液体も消せるからね。
そういえば、バーストマンも氷と炎両方が弱点だったな

304:NAME OVER
07/07/17 17:51:08
>>298
鳥ちゃんは5の最強兵器だぞ?

305:NAME OVER
07/07/17 17:53:34
ていうか5をそれなりにやってたとして
あれを集めようという発想に至らないのは逆にすごい

306:NAME OVER
07/07/17 21:02:12
>>305
戦力云々より、気になるよな。
夜も眠れないかはともかくとして。

307:298
07/07/17 21:51:34
>>298だけど、レスくれたみんなありがとう!
実は超重要兵器だったのね、あの鳥…w なら苦労した甲斐があるってもんだよ。
実は自分ロックマン初プレイなんだ。
幼い頃に友達がやってるの見てて難しい(ボスが怖いw)印象があったから敬遠してたんだけど、
携帯アプリでロックマンXをやったらアクションの爽快感に感動してどっぷりハマってしまったw
で、Xクリア後に同じ携帯サイトで取れるロックマン1~5も全部やったという訳です!
Xとはまた別物な感じはするけど十分楽しいしハマってるよ。1日に徹夜してまで全部やったからねw
5は文字探しで各ステージを約5回ずつプレイするという足止めを食らったけど、これでやっとラスボスに行けるよorz
ま、一々ボスまで倒してたからほぼノーダメで葬れるように成長できたけどw
じゃあ、ラスボス行ってくるわ!
クリアしたら、きっとロックマンの6以降とエックスの2以降を中古屋にまとめて買いに行くんだろうな俺www


308:NAME OVER
07/07/17 22:34:29
億千万歌ってうpしたい



録音できる機器も環境も無い・・・

309:NAME OVER
07/07/17 22:38:44
独り言はチラシの裏にどうぞ。

310:NAME OVER
07/07/18 09:19:57
言ってやるなよ、VIPのスレに書くはずのものを誤爆したんだろうからさ

311:NAME OVER
07/07/18 13:54:23
スパークマンきもいな

312:NAME OVER
07/07/18 21:31:34
>>308
ラジカセとカセットテープ買って来い

313:NAME OVER
07/07/18 21:38:41
>>308
Protools HDシステムを導入しろ

314:NAME OVER
07/07/18 22:05:37
個人的には1殻の三作品中、E缶をがんばって集めれば(A6に赤玉を入れても良いw)
9個も確保できる3が最も簡単と感じるかなぁ。

315:NAME OVER
07/07/18 22:10:42
「1から3」だ…

316:NAME OVER
07/07/18 23:01:20
E缶バンバン使うんならな

慣れてくると、やっぱE缶ってなるべく封印したくなるじゃん

317:NAME OVER
07/07/19 01:55:32
何故3と5には青玉があって4と6にはないの?ってのは暗黙の了解なの?

318:NAME OVER
07/07/19 02:15:16
>>317
日本語でおk

319:NAME OVER
07/07/19 03:32:57
パスワードのことだろ

320:319
07/07/19 03:34:26
ああ やっぱ日本語でおk

321:NAME OVER
07/07/19 03:37:05
ワロタw

322:NAME OVER
07/07/19 04:00:42 kX9QZEi6
PSのロックマン2でも1ゴウワープとかのバグ技出来るのですか?
出来たら買うけど出来なかったら買わない

323:NAME OVER
07/07/19 17:12:56
確かできなかったような

324:NAME OVER
07/07/19 17:15:54
壁抜け要素はあらかた潰したらしいよ(カプコンにメールで質問して確認した
でも、局所的に残っている部分はあるみたい

325:NAME OVER
07/07/19 17:19:13
裏技がないから買わないとかってどんだけ楽したいのよコイツ

326:NAME OVER
07/07/19 17:41:05
2の裏技なんて使えたところで何も楽なんてできないぞ

327:NAME OVER
07/07/19 18:00:09
>>326
へぇ
やったことないんで

328:NAME OVER
07/07/19 18:58:30
5のブルースステージあれふざけ杉だろ

329:NAME OVER
07/07/19 20:30:15
>>328
確かにブルースステージ4のボスはふざけ杉だな

330:NAME OVER
07/07/19 21:09:54
今更だが2のワイリーステージ1のBGMにあわせて「おっくせんまん」とかいう奴は何が楽しいの?

意味がわからんのだが・・

331:NAME OVER
07/07/19 21:11:54
おっくせんまんとか全然面白く無いし
なによりキメェ。冒涜としか思えない。

332:NAME OVER
07/07/19 21:17:42
>>329
ん・・・俺は外観のことを言ったんだがな。あの城の
とにかくありゃ失笑ものだろ

333:NAME OVER
07/07/19 21:32:27
>>330-331
ニコニコの腐った連中は気にしないほうがいいよ
BGM自体は良いけどな

>>332
またドクロとか付けたらワイリー城ってバレちゃうだろ

334:NAME OVER
07/07/19 21:35:46
>>332
まぁ確かに、4のコサック城と比べりゃクオリティ下がりまくってるのは明らかだが、
俺はそこまでウケ狙ってるようには思えんかったな
それいったら、3のラスボスも相当手抜きに思えるし

>>329
俺的にはバリア張ってトコトコ歩くだけの奴の方がふざけ杉だな

335:NAME OVER
07/07/19 21:47:31
ブルースにも茶目っ気があるんだなと思ったよ
てかあの城はブルースがデザインしたのか?

336:NAME OVER
07/07/19 21:50:28
>>335
ネタバレしてもいい?

337:NAME OVER
07/07/19 21:54:20
いいよ

338:NAME OVER
07/07/19 22:03:35
な  ん  と、
ダ ー ク マ ン ス テ ー ジ の ブ ル ー ス よ う さ い を け ん せ つ し た の は 


D r . ワ イ リ ー だ っ た の だ ! !



という噂がある。

339:NAME OVER
07/07/19 22:24:14
な、なんだってぇー!!!

(´・ω・`)

340:NAME OVER
07/07/19 22:31:53
あのデザインコンセプトからして黒幕の正体が丸分かりである。
まあ、その辺りのマヌーな所がワイリー愛すべしなのだが・・・。

341:NAME OVER
07/07/19 22:58:08
6のミスターXの変装で騙されてた人って俺以外にいるの?

342:NAME OVER
07/07/19 23:45:44
>>330-331
流行に順応できない雑魚が必死ですね。

343:NAME OVER
07/07/19 23:59:55
>>342
>>342
>>342
>>342
>>342
>>342
>>342

344:NAME OVER
07/07/20 00:29:17
>>342
頼む、釣りだと言ってくれ

345:NAME OVER
07/07/20 03:35:35 sCwQpV+n
322だけどレスありがとう、やめとくわ
あと326も言ってるように裏技使っても別に楽にならないよ

346:NAME OVER
07/07/20 07:01:24
スネークマンとトードマンを一緒に飼いたい

347:NAME OVER
07/07/20 07:03:27
>>346
共食いするから
辞めたほうが良いよ

348:NAME OVER
07/07/20 07:15:04
何その精子コンビ

349:NAME OVER
07/07/20 08:07:27
アッー!

350:NAME OVER
07/07/20 11:00:07 ENbI5a6p
クイックマンとリングマンを戦わせたい

351:NAME OVER
07/07/20 11:09:47
絡まって取れなくなって知恵の輪状態になるから
やめたほうが良いよ

352:NAME OVER
07/07/20 11:33:03
>>346
動物好きの346にプレゼントだ

URLリンク(p.pita.st)
URLリンク(p.pita.st)

353:NAME OVER
07/07/20 11:46:13
既出物
eden15_12069.rar

354:NAME OVER
07/07/20 13:00:15
なあ、なんでワールド5のラスボスってあんなに弱いんだ?

355:NAME OVER
07/07/20 13:14:28
8ボス+ロン毛+ダークムーンも弱かった気がするが

356:NAME OVER
07/07/20 13:58:25
久しぶりにロックマン2をやった。
クイックマンに殺意が沸いた。

357:NAME OVER
07/07/20 20:21:30
>>354
5から簡単になった?
比較的そんな苦労することなくいけるしな

358:NAME OVER
07/07/20 21:24:50
7のラスボスが倒せないんですけどwww
どうしたら倒せますか?www

359:NAME OVER
07/07/20 21:48:29
>>356
クイックマンは2回目に戦った時、自分がクイックマンにではなく段差に
苦戦していたのだと気付くな。

翻って仮にフラッシュマンのステージ床だったら・・・勝てる気がせん。


360:NAME OVER
07/07/20 21:58:46
あんな段差作って、クイックマンって超卑怯だよな。
床が平坦だとただの雑魚だし。

361:NAME OVER
07/07/20 22:00:49
段差があるだけで弱くなるロックマンの不自由さが泣ける

362:NAME OVER
07/07/20 22:04:06
10年ぶりにザ・パワーバトルとザ・パワーファイターズをプレイ
すっげー懐かしくて目頭が熱くなった
音楽のアレンジもすごくいいね
ゼロの伏線はバトルの時点であったことにも感動
今更なんだが
10年前からフォルテの技術を応用して作ったのがゼロってのは知ってたが
悪のエネルギーをなんかしたのがゼロウィルスなのかな?

363:NAME OVER
07/07/20 22:30:08
>>361
それより横にしかバスター撃てないという頭の悪さに泣ける

364:NAME OVER
07/07/20 23:37:03
>>363
頭の悪さじゃなくて、ロックバスターの仕様上の欠陥だと俺は解釈してる。
あのバスターは斜めや上や下向きに撃とうとすると、危険な構造になってるんだよ。きっと
特殊武器だと普通に斜めに撃つからね。
やっぱり、バスターの構造上の仕方の無い問題なんだと思う


それより、1では黒髪角刈り、2では黒髪ショートだったのに、4では青髪ショートになってるのが気になる。
意外とお洒落にも気を使ってるのか?

365:356
07/07/20 23:56:51
段差に引っかかって
何回やっても何回やっても
クイックマンが倒せないよー

366:NAME OVER
07/07/21 00:52:20
>>365
向こうもひっかかってるからその間に連射連射

367:NAME OVER
07/07/21 00:52:53
じゃあやつにゲージ半分ダメージ与えられるようになったらタイムストッパー使え

368:NAME OVER
07/07/21 00:56:31
タイムストッパーは邪道

369:NAME OVER
07/07/21 01:17:17
バスター縛りは外道

370:NAME OVER
07/07/21 01:23:08
バスター縛りがデフォ。
弱点武器を使ったほうが、面白い場合は別だが。

クイックマンで特殊武器使ったら、クラッシュボムで瞬殺してしまうだろ。
ウッドマンなんて有効な武器が、クラッシュボム、メタルブレード、エアシューター、アトミックファイヤーの四つもあるんだぞ


チャージマンとか、ダイブマンならどっちでもOKだが。

371:NAME OVER
07/07/21 01:24:39
クラッシュボムは連射できないし使いづらいな

372:NAME OVER
07/07/21 01:27:06
メタルブレードで縛りプレイしちゃった俺は

373:NAME OVER
07/07/21 01:47:20
>>372
クイックマン倒せないんじゃないか?

374:NAME OVER
07/07/21 01:50:00
>>371
⊃爆風
うまくやれば、一発で最大体力の半分程度は奪える。>クイックマン
時間差と連射できない性能のおかげで、使い辛い武器ではあるが、
ボス戦なら壁際で爆弾しかけてウロウロしとけば、勝手に向かってきて引っ掛かってくれる。

また、ウッドマンに対しては、唯一遠距離からリーフシールドの防御を無効化できる武器
シールドをすり抜ければ直接ダメージ、シールドにぶつかっても爆風で多段HIT(むしろこちらのダメージの方が遥かに大きい)

375:NAME OVER
07/07/21 02:16:00
>>373
ルール
最初にメタルマンを倒しに行きます。
基本的にメタルブレードだけで戦い、効かないボスにはロックバスターを使う。
ラスボスには仕方ないのでバブルリードで戦う。
メタルブレードが使えなくなった場合は自滅しよう

376:NAME OVER
07/07/21 02:33:08
バブルリード縛りの方がよくないか?
倒せない敵が多すぎるかw

377:356
07/07/21 02:36:44
なんか沢山レスが~攻略方法?まで…ありがとう。
ほんと久々にやっているもんで
操作自体が追いついてないのかもしれませんorz
ついでに、1人目でクイックを選んだのが敗因かもしれないけど
がんばって倒してみます(`・ω・´)バスターで。

しかし、やっぱり久々にやってみても楽しいものですね

378:NAME OVER
07/07/21 17:05:09
あ~るはれ~たひ~のこと~、ティウンしちまったぜorz

379:NAME OVER
07/07/21 17:43:18
バスター縛りは慣れた人向けだろ

380:NAME OVER
07/07/21 18:32:25
バスター縛りはできないようでできる楽しさ。やべ、2と3やりたくなってきた

381:NAME OVER
07/07/21 19:38:20
ガンジープレイむずいな…
カットマンが攻略できん
誰かブンビーヘリの安全な切り抜け方教えてくれ(´・ω・`)

382:NAME OVER
07/07/21 20:06:15
5のロックバスターはチャージが高性能だな。
4に戻ってみると当たり判定のしょぼさに笑える。


383:NAME OVER
07/07/21 21:01:04
チャージについてだが、4クリアしてようやく気づいたよ(汗)
ドリル男ステージからワイリーメカ戦まで気付かなかった俺は一体・・・・

384:NAME OVER
07/07/21 21:05:49
5のチャージバスターは使ってみると強すぎだし攻撃喰らうと解除されるし音が嫌だし嫌い

385:NAME OVER
07/07/21 21:27:54
5の場合、バスター強力すぎる。

>>381
バスタープレイはデフォだけど、ガンジープレイは流石にできないな
ブンビーヘリ相手にしたら、確実に嬲り殺される
Mじゃないと絶対できん

386:NAME OVER
07/07/22 00:43:08
溜められるロックバスターなんて邪道 by ヒートマン

387:NAME OVER
07/07/22 01:46:39
VIPでもんなこと言ってる奴がいたな
俺は溜めれないと味気なくて嫌だね
嫌なら別に溜めないって選択肢もあるわけだし

388:NAME OVER
07/07/22 01:56:04
溜めれるならロックバスターだけでいい by ウッドマン

389:NAME OVER
07/07/22 01:56:30
俺は溜めない縛りでやってる

390:NAME OVER
07/07/22 02:24:02
>>387
それは1から順番にやってないからだな

391:NAME OVER
07/07/22 03:04:47
ためらんなくていいから
主にボスの無敵時間をもう少し短めにしてほしい
いくら溜めがあっても
あの間隔だと
もしも4以降にクイックマンが登場したら
奴からの攻略がかなり無理になる

392:NAME OVER
07/07/22 03:14:15
クイックマンは段差なけりゃ楽勝だろ

393:NAME OVER
07/07/22 04:41:35
段差があるからこそのクイックマン

394:NAME OVER
07/07/22 07:46:31
>>390
3から入りました

395:NAME OVER
07/07/22 12:21:47
>>390
ロックマンXの方から入った層もいるかもなー

396:NAME OVER
07/07/22 15:17:49
>>385
1と2だけならE缶武器封じガンジープレイで全クリできたな
ボンバー面のうざいジョーを固める時と、ブービーム戦、エイリアン戦のみ
仕方なく武器使ったが

397:NAME OVER
07/07/22 15:44:43
ヒートマンの武器がロックマンシリーズ初のタメうち武器だよな~

やはりワイリーの技術は常にライトを一歩リードしているな

398:NAME OVER
07/07/22 15:46:06
>>397
ロックマンはそいつらを全員倒したんだぜ

399:NAME OVER
07/07/22 15:52:44
性欲がウザい

400:NAME OVER
07/07/22 16:16:24
>>397
ヒント:ヒートマンはタメ撃ち能力を持っていない

武器チップの隠れた特性を引き出したのは、
ロックマン側の能力じゃないのかと

401:NAME OVER
07/07/22 19:33:35
>>400
突進が溜め撃ちに見えなくもない

402:NAME OVER
07/07/22 20:10:44
子供の頃やったことあるよ

403:NAME OVER
07/07/22 22:09:02
リーフシールドは明らかに弱体化してるよな。弾防げないし、ちっこいし
それでも便利だけど

404:NAME OVER
07/07/22 23:52:39
ロックマン×フォルテで何か裏技あったら教えてください。

405:NAME OVER
07/07/23 00:23:44
裏技なんてありません

406:NAME OVER
07/07/23 01:42:51
ロックマン2の中古を発見したので懐かしくて買ってみたが
おかしい…
小学生の俺がクリアできたはずなのに
なぜ今の俺が1ステージもクリアできないんだ…
これがロックマンというものか

407:NAME OVER
07/07/23 01:54:11
>>406
エアーマン→メタル→フラッシュ→バブル→ウッドマン→ヒート→クイック→クラッシュ
の順番がお勧め

408:NAME OVER
07/07/23 02:19:51 ch0bDFRm
>>406
まずメタルかエアークリアしとけ。
エアーのあとのアイテム2号がもらえたら大分楽になる

409:NAME OVER
07/07/23 04:23:10
>>405
何も隠し要素は無いとゆう事ですか?

410:NAME OVER
07/07/23 05:02:37
そういえばロックマンのサッカーゲームあったよね?

411:NAME OVER
07/07/23 06:06:50
おっくせんまん!おっくせんまん!

412:NAME OVER
07/07/23 06:16:22 8UFGlYln
3やったらタップマンの体当たりがよけられなかった

413:NAME OVER
07/07/23 08:05:01
あの名曲の歌詞ではないが、俺はE缶無しロックバスターでエアーマンは倒せない。
リーフシールドが無いと、エアーマンはきついんじゃないかな?
まぁ、ロックバスターでウッドマンはもっとキツいけど…

>406
まずはメタルマンなのは>408と同意見。

414:NAME OVER
07/07/23 08:17:06
>>413
エアーシューターを一つも避けず、攻撃を当てる事だけを考えて戦ってみ。

415:NAME OVER
07/07/23 17:56:49
エアーは画面端でヘタに竜巻を避けようとするとかえって苦戦する。
多少のダメージは覚悟で前進しながらバスターを当てに行った方が手早く倒せる。見た目は美しくないが。

416:NAME OVER
07/07/23 18:10:17
>>413
体力を4分の3程度残してボス部屋来れれば、それだけで勝利確定

竜巻を気にせず、端からバスター連打
エアーがこっちにきても動かずにバスター連打
こっちにきた後の最初の竜巻のときに、風に乗ってエアーマンを飛び越え、
真正面から竜巻気にせずバスター連打
以上

竜巻をパターン次第でかわせるなら、もっと体力少なくてもいい

417:NAME OVER
07/07/23 18:10:21
3のスパークマンのアイテムタメ打ちできないのかね?

418:NAME OVER
07/07/23 18:12:16
>>416
走りながらのほうが簡単だろ

419:NAME OVER
07/07/23 18:12:29
>>417
やればわかることを質問する意図が読めなくて悔しいです

420:NAME OVER
07/07/23 18:19:39
なんでできないのかね?と嘆いてるだけだろ

421:NAME OVER
07/07/23 20:24:40
そういえば、1とロクフォルって似ている気がする。
回復アイテムの形状がほかと違うこと、E缶が無いことなど。


422:NAME OVER
07/07/23 23:06:42 ch0bDFRm
3って8大ボスの後が難しすぎないか?
2をギリギリでクリアした俺には無理だ…

423:OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
07/07/23 23:09:12
PCエンジンにはロックマンがない・・・○| ̄|_…Oita…orz

424:NAME OVER
07/07/23 23:12:54
>>422
3はファミコン版では屈指の難易度
ステージはとにかく覚えて慎重に進むしかないな。

ドクロボットは大概は弱点武器でどうにかなる相手。
ただ、ドクロクイックは、弱点武器持っててもキツイから気をつけろ

425:NAME OVER
07/07/23 23:18:58 ch0bDFRm
>>424
弱点武器分かれば苦労しないはずなんだけどな…
それよりジャンプ幅ギリギリの足場が多すぎてもう…

426:NAME OVER
07/07/23 23:23:09
>>425
極めたい訳でないなら、素直にラッシュジェット使うのが吉
3のラッシュジェットは、一回乗れば落とし穴知らず

427:NAME OVER
07/07/23 23:29:33 ch0bDFRm
>>426
ラッシュジェットって一度乗って離れたら召喚し直さなくてもいいのか?
あまり使ったことないんだが

428:NAME OVER
07/07/23 23:34:42
いや、召喚は必要だけど。
ジェットって上下左右に自由に動けるだろ。
前方にジャンプとかしても、途中で障害物に阻まれない限りちゃんと動きに合わせてついていってくれるから、
落とし穴がある場所とかで、一回乗ってジャンプで降りてそのまま進むと、万が一足を踏み外してもラッシュが受け止めてくれるというわけ。


429:NAME OVER
07/07/23 23:39:00 ch0bDFRm
そうだったのか。使ってみるわ。

430:OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
07/07/23 23:41:44
猿人はキモいんだよ死ねっ!
どこへ行っても嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ
嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ
キモいんだよっ、死ね!


431:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
07/07/24 00:25:03
コア妄想()笑

432:NAME OVER
07/07/24 02:46:16
3の8ボスってさ、
スパークマン→異常にキモい
スネークマン→ステージが難しい
ニードルマン→最強
ハードマン→知らん
タップマン→体当たりさえ避けられれば弱い
ジェミニマン→攻撃が当たらない
マグネットマン→知らん
シャドーマン→弱点武器使っても勝てない

433:NAME OVER
07/07/24 02:48:54
>>432
ハードマン→パンチ避けられん
マグネットマン→磁石避けれたら弱い

シャドーマンの弱点ってタップスピンだっけ

434:NAME OVER
07/07/24 05:44:53
>>432
個性があるボスにかぎって 「知らん」だな

435:NAME OVER
07/07/24 07:13:19
8ボスの後がワイリーステージよりキツい

436:NAME OVER
07/07/24 09:46:20
>>433
そう、タップスピン
でも3の8ボスはボスが使った武器も弱点だったりする

437:NAME OVER
07/07/24 13:22:45
シャドウマンにタップスピンを使ったら
1発あてただけで技のゲージ?みたいなのが
一瞬で0になってオワタことがあるw


438:NAME OVER
07/07/24 13:32:19
子供のころやったことあるよ色あせた記憶さ
落ちていくときにタップスピン!タップスピン!

439:NAME OVER
07/07/24 14:00:13
タップスピンは敵のときより性能落ちてるなあ

敵の弾をはじいたり、回転しながら突っ込めるようにして欲しかった

440:NAME OVER
07/07/24 14:28:20
回転しながら突っ込めるじゃん

441:NAME OVER
07/07/24 14:33:03
スパークマンステージの大穴でタップスピンしながら飛び降りてる俺

442:NAME OVER
07/07/24 15:58:38
すでにネタ技にしかならないタップスピン


443:NAME OVER
07/07/24 16:12:03
結構使えるのに。

444:NAME OVER
07/07/24 16:46:08
タップスピンでハードマンステージの猿を一蹴出来るってこのスレで読んで
さっそく試したらその通りだった時は感動した

445:NAME OVER
07/07/24 17:55:17
ネタにもならないニードルキャノンを何とかしてください

446:NAME OVER
07/07/24 18:16:16
3は裏技使っても難しいと感じる

447:NAME OVER
07/07/24 18:57:26
3は体感難易度は中々高いがE缶9個持てるから
案外どうとでもなる。

448:NAME OVER
07/07/24 19:21:11
ニードルマン自体は強いがニードルマンステージにはE缶が沢山あるからな

449:NAME OVER
07/07/24 20:24:28
音楽もいいしな

450:NAME OVER
07/07/24 20:28:11
ニードルマンブルジョワ。

451:NAME OVER
07/07/24 20:31:35 MVIqIZm6
教えてくれ。
キングのステージ3の氷をドリルでつぶしたんだが、どうやって先に進んだらいいんだろうか?
フォルテの時はダッシュジャンプで行ったんだがロックマンはジャンプしか……
誰か教えてください。

452:NAME OVER
07/07/24 21:27:48
>>451
スクロールしてその場所を消せばまた氷復活してない?

453:NAME OVER
07/07/24 22:30:19
ロクフォルのメットール強ええ
ナニコレ

454:NAME OVER
07/07/24 22:50:16
>>445
とりあえず、ロックバスターの上位互換になるだろ。

ロックバスターより、弾が大きくて微妙に上下にぶれるから当り判定がデカイ。さらに、連射できる。
その他、効かない敵が少ない。隙がないなど……

ニードルキャノンは勿体無がらずに、常時装備の勢いで使うのが賢い活用法
どうせ、弱点にあたるボス戦ぐらいしか、絶対必要な場面ってないんだし……

455:NAME OVER
07/07/24 23:17:14
ニードルキャノンってリアルに存在したらすげー怖い武器なのに
「ピョイピョイ」って間抜けな効果音と弾速の異常な遅さが相まって
全然緊張感のない武器になっちまってんだよなあ・・・
マシンガンみたいに連射速度あげて「ダダダダゥ~ン」とかいう効果音にすれば
もっと使用頻度上がると思うんだが

456:NAME OVER
07/07/24 23:21:40
常時装備といえばメタルブレード

457:NAME OVER
07/07/24 23:29:14
ダストクラッシャーとかナパームボムとかサンダーストライクとかウォーターバルーンとかも

458:NAME OVER
07/07/24 23:54:05
ナパームボムは、5ではジャイロアタックと並ぶ使える武器2トップだぞ。(俺の中では)
パワーマッスラーを4発で消すあの高威力と、真下に攻撃できる貴重さは、絶対捨ておけないね。

459:NAME OVER
07/07/24 23:56:18
>>458
いや、常時使える武器の例で出したんスよ。

460:NAME OVER
07/07/24 23:58:53
そういや、ダストクラッシャーって微妙だなぁ
分裂する破片のせいで連射性悪い、威力:微妙に高い?燃費:普通

461:NAME OVER
07/07/25 00:04:11
多段ヒットするから、威力は普通に当てたドリルボムやらリングブーメランより高いよ。
燃費も地味にいいし、地味に使える武器。

462:NAME OVER
07/07/25 00:15:55
1 TB
2 MB
3 SB
4 FS
5、6 うーん(^ω^; )
7 TS


5、6は燃費も効果も微妙で常時武器に相応しいのはない気がするんだよね
燃費の良い武器自体なくなったのは4からだけど

463:NAME OVER
07/07/25 00:20:03
Mega Man 2 Dr. Wily's Stage 1 Theme on Mario Paint
URLリンク(jp.youtube.com)

464:NAME OVER
07/07/25 00:30:56
6はフレイムブラストが燃費も威力も良質だよ。貫通するし。
5はやっぱナパームボムかジャイロアタックだべ。

465:NAME OVER
07/07/25 00:32:46
でもあんま飛ばないし…>フレイム

466:NAME OVER
07/07/25 00:33:28
6の特種武器は大半がバスターの上位種って感じだったから、常に特種武器状態だったな。

467:NAME OVER
07/07/25 00:35:28
あえて挙げるなら、
5 GH
6 FB

4 FS 程度には役立つさ

468:NAME OVER
07/07/25 00:39:17
8は良質武器ばかりだな。フラッシュボムの性能はトップクラス。
ウォーターバルーンはもうちょい燃費がよけりゃあなあ…

469:NAME OVER
07/07/25 00:41:31
グラビティーは効果の割には燃費悪すぎるからなあ。
ジャイロアタックやナパームボムには劣る。

470:NAME OVER
07/07/25 02:22:08
ファラオの真髄は高威力・消費0の頭上たいよう

471:NAME OVER
07/07/25 03:33:00
8はボスラッシュ以外はほぼ全てフラッシュボム+バスターで倒すのが
普通だろってくらい使いやすいな

472:NAME OVER
07/07/25 12:00:05
何回やっても何回やっても ブービームトラップが倒せーないーよー

473:NAME OVER
07/07/25 12:07:46
2みたいにガンガン撃てるメタルやクイックと、発動したらエネルギー切れまで止まらないタイムストッパーくらい燃費の幅が極端な方が好きだな

474:NAME OVER
07/07/25 12:41:32
5はパワーストーンくらいしか・・

475:NAME OVER
07/07/25 18:26:06
>>472
敵が弾撃ってきたら、スタート連打でもしてろ

476:NAME OVER
07/07/25 21:37:17
>>472
バブルリードで1発で倒せるからがんばれ。

477:NAME OVER
07/07/25 21:40:52
>>472
間違った。クラッシュボムで倒せる

478:NAME OVER
07/07/25 22:57:49
4と7は武器バランスがめっちゃ良いな

特に7は個性的な武器が多すぎて、逆に勿体無い気もする。
ジャンクシールド、デンジャーラップ、ワイルドコイル、クラッシュノイズ
この内一つくらい、6の武器と交換した方が良い感じになりそう

479:NAME OVER
07/07/25 23:11:15
5のラストバトルに関してはワイリーにも言い分があるのではないか。
「ワシはロックマンに負けたんじゃない!ビートに負けたんじゃっ!」

480:NAME OVER
07/07/25 23:12:37
>>478
8とロクフォルも忘れちゃならんぜ。

481:NAME OVER
07/07/26 04:35:33
>>480
RFは個性的、だが
武器の燃費がどれも異常に悪くないか?

482:NAME OVER
07/07/26 13:15:12
>>481
悪いな
1メモリの武器あったっけ?

483:NAME OVER
07/07/26 13:21:14
ドリルとかカードとかバーナーとか。

484::NAME OVER
07/07/26 13:25:47
できる限りロックバスターだけで戦うのが、このシリーズの醍醐味。
2のメタルや1のサンダーやファイヤは使ってて、気持イイが
強過ぎて少し疑問。
ボスに最後の一撃として使うのは、3のハードナックル、ジェミニレーザー
4のダストクラッシュ。
ファラオショットの元気玉は、シリーズ中でも最も
ユニークで好き。ラストバトルでも最強武器として戦えたのも○。


485:NAME OVER
07/07/26 17:55:41
1~6はFC、7はSFC、8はPSで合ってる?

486:NAME OVER
07/07/26 17:59:48
>>485
ああ

487:NAME OVER
07/07/26 18:05:55
セガサターンのことも時々でいいから思い出してください

488:NAME OVER
07/07/26 18:09:44
WSのドッペルゲンガーが最凶

地形完全無視
ラスボスにも張り付いてれば勝利

489:NAME OVER
07/07/26 18:12:00
ドップラーアタックか

490:NAME OVER
07/07/26 18:17:58
>>484
俺は、武器を有効に使って進んでいくことこそが醍醐味だと思ってるけどなー
バスターオンリーは、縛りプレイとして楽しめるが、やっぱどこかやってて味気ないんだわ

491:NAME OVER
07/07/26 18:27:09
エアーマンぬいぐるみが欲しくなったのは俺だけでいい

492::NAME OVER
07/07/26 18:35:45
>>484 >>490
どちらのプレイでも十分楽しめるように、初期の作品は
そんな懐の深い、バランス設定がなされていた。
世間では、やたら激ムズアクションのレッテルをはられていたが。

493:NAME OVER
07/07/26 21:46:34
激ムズッて言われてるがそれほどでも無いんだよな。バランスとれてる。




と、ワイリーボスに勝った事がない俺が言ってみる

494:NAME OVER
07/07/26 21:57:52
1や2は難しいというより、ダルくてバランス悪い。
クイックマンステージは最後以外はすごいいい。

495:NAME OVER
07/07/26 22:14:18
クラッシュマンステージのダルさは異常

496:NAME OVER
07/07/26 22:25:27
クラッシュマンは戦ってて楽しい俺。
何つーか相手の行動をコントロールしてる感が強くて。
行動パターンわかるまでは微妙に苦戦したし。

497:NAME OVER
07/07/26 22:33:49
1のあの加速度は無いよな
凄い速さで落ちてくのがワロタ

498:NAME OVER
07/07/26 22:36:26
>>473
全面クリア時にエネルギーを全て使い切るのが醍醐味だと思ってる俺にはクイックブーメランの燃費はいかんともしがたかった。
全ステージでバスターの代わりに撃ってても切れないんだもん。

499:NAME OVER
07/07/26 22:41:03
アトミックファイヤーは性能と燃費が恐ろしく釣り合ってないな。
シリーズ通してもワーストクラスだと思う。たまるの遅いし。

500:NAME OVER
07/07/26 23:04:44
まあ、あれはタイムストッパー見たいな「特定の場所だけで使う」
一発武器だから。
溜めなしでももう少し威力があっても罰は当たらないとは思うけど。

501:NAME OVER
07/07/26 23:11:08
武器というよりアイテム〇号だな

502::NAME OVER
07/07/26 23:22:57
6はラッシュとの合体で全体的にダルい。
4はステージの難易度が微妙に高くてダルい。
7と8は他のロックシリーズだと認識しています。

503:NAME OVER
07/07/26 23:25:58
アトミックファイヤーの何が駄目って、MAX撃ち以外使い物にならない点だよな。
溜め無しはバスターと全く変わらん威力だし、中チャージは6ゲージも使うくせに威力が中途半端すぎ。

504:NAME OVER
07/07/26 23:42:19
7はイライラするステージ構成が無くていいな。まあそりゃ3以降からもそうだけど。
スタートボタンわざわざ押さずに能力変更出来るのはいい。
8はステージ長い。

505:NAME OVER
07/07/26 23:45:58
5が一番好きだ

506:NAME OVER
07/07/26 23:47:54
俺は武器変更はスタートボタン押さないと駄目だ
一発で目標の武器に行かないのがイヤだ
変えてる間に食らったらとか考えるとLRは使えない

507:NAME OVER
07/07/26 23:51:33
>>505
5は音楽が好きだな

508:NAME OVER
07/07/26 23:53:57
1は理不尽といわれてもまぁ、仕方ない
2もちょっとバランス悪いが、それ以降はバランス取れてるな

509:NAME OVER
07/07/27 00:20:42
>>507
ワイリーステージの音楽は5が一番好きだ。
前作までと違ってAパート、Bパートに分かれなくなったけど。

510:NAME OVER
07/07/27 00:22:40
>>508
1のベースは魔界村だそうで

511:NAME OVER
07/07/27 00:35:01
やっとPS版、bookで全部揃ったよ。
5のアレンジBGMは神がかかりすぎてヤバ。
ワイリーカプセルなんてアドレナリン出まくり!

それにしても、帯がないのは気持ち悪いなー
どっかに1~6の帯セット売ってないかな。10000円でも買うのにw

512:NAME OVER
07/07/27 00:36:22
>>511
俺なんて5しか持ってない…まあ3売ってたけど今更感があるんだよな…

513:NAME OVER
07/07/27 07:02:04
URLリンク(www.nicovideo.jp)

マジすごい

514:NAME OVER
07/07/27 08:01:28
凄いけどこのスレに貼るな

515:NAME OVER
07/07/27 08:33:55
おっくせんまん

516:NAME OVER
07/07/27 12:11:26
>>513=>>515
億千万厨はキモ過ぎる
とっとと消え失せろ

517:NAME OVER
07/07/27 13:30:19
PS版は、1~3も全曲アレンジ欲しいよな
4以降はクリアタイムも出るし、3から4の間に何があったのかと

518:NAME OVER
07/07/27 19:59:18
>>517
同意。5と6ばかりやってるところに今日2が届いたが…なぁ。
ロッ……ク…き…こえ……www


519:NAME OVER
07/07/27 20:33:36
1や2はまだマシ
3なんかマグネットマンの代用としてクラウドマンのテーマが使われてたりするし、ボス戦BGMはもっとひどいことになってる

520:NAME OVER
07/07/27 22:04:06
>>479
ビート、何ですかそのペットはw
いつもジャイロアタックで切り刻んでますがなにか?

521:NAME OVER
07/07/28 00:25:35


522:NAME OVER
07/07/28 03:18:53
おっくせんまんのむなさわぎ~

523:NAME OVER
07/07/28 17:28:59
ここ見てるとロックマンやりたくなってきた

524:NAME OVER
07/07/28 18:24:16
スネークマンが倒せない

525:NAME OVER
07/07/28 18:59:58
それはねえわ

526:NAME OVER
07/07/28 19:09:41
ウ~ルトラマ~ンウ~ルトラマ~ン

527:NAME OVER
07/07/28 21:05:19
夏の影響か?この変な空気

528:NAME OVER
07/07/28 22:34:27
そうじゃね?
つかサーチスネーク(うろ覚え)って、ボス戦では使いにくいイメージがあるんだが…
やっぱ雑魚掃除専用か?

529:NAME OVER
07/07/28 22:55:39
サーチスネークはぴょんぴょん跳んでくるやつと、走ってくる手榴弾を
倒すのに効果的だった記憶が。


530:NAME OVER
07/07/28 23:29:35
ニードルマンステージでは、ジョー地帯までずっと役に立ち続けるよ

531:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 01:13:28
地形を這う能力のせいで、弾速が遅い点に気をつければ、使いでがある武器だよな>サーチスネーク
タップスピンとかも個性バリバリの男の武器だし、シャドーブレードとスパークショックはあの音がたまらん!
3は本当、良い武器のオンパレードだぜ

532:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:23:21
シャドーブレードは走り撃ちできないのが惜しい 一番低燃費だから使えすぎないようにってことなのかな

533:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 06:11:00
それ以前にあの射程の短さが

534:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 06:32:09
斜めに撃つと結構長いぞ

535:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 09:18:32
8ロールちゃんの公式絵どこかのHPに置いてないですか?

536:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 10:35:17
タップスピンはシャドウマンとの戦いが楽しい。
シャドウマンの横をかすめるようなぎりぎりの間合いで切り合うのは、
飛び道具にはない近接戦の面白さがある。
あの、油断すると一瞬でゲージゼロになるのもスリリングだ。

537:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 12:55:15
だからなんだよ

538:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:17:14
>>537
オイオイw

539:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:54:45
タップスピンはロックマンには珍しい近接攻撃だからな。

>>532-533
メタルブレードの二の舞にならないように調節されたんじゃね?
コンセプトは似たようなもんだし

540:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:29:41
メタルもシャドーもどちらも極端だ

541:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:30:38
シャドーとかメタルは撃った後の硬直が気に入らない

542:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:21:51
斜め撃ちの都合上硬直時間があるんだろ、多分
硬直時間が無かったら斜め撃ち3連射とか同じ位置から撃てない

543:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:49:08
クラッシュとクイックでうまく勝てる方法ある?
いつもここだけ大量にダメージくらうんだよな
エアーマンヒートマンフラッシュマンあたりは無傷余裕なのに

544:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:51:01
エアー無傷余裕とかすげえw

545:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:00:26
エアーマンをラクに無傷で倒すならアイテム一号とリーフシールドは必須

546:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:09:46
エアーマンより普通にクイックマンのほうが強くね?

547:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:11:19
2のエアー無傷はすごいな。
3のドクロボのエアーはスライディングあるから無傷でもいけるけど…

548:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:12:07
エアーマンはある意味じゃ最弱だからな
ボスラッシュ時の話なら、クイックマンも最弱。ジャンプする必要がない。

549:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:12:32
>>543
クラッシュマンは、エアーシューター装備でクラッシュマンに向けて前進→ぶつかる寸前に
エアシューター発射→立ち止まらずに間合いを離す→反転してまた前進を繰り返せば勝てる。
ジャンプする必要は一切ない。


550:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:14:04
段差のあるクイックは強すぎ

エアーは慣れるとバスター無傷も余裕
つか何度もやったせいでエアーマンは得意w
クイックとクラッシュはいつも半分は食らうんだよね

551:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:15:36
>>549
thx
やってくるわ

552:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:28:05
バスタープレイの難易度なら個人的には
クイック>ウッド>クラッシュ>エアー>ヒート・バブル>メタル>>>>>フラッシュ
だから攻略順もこの逆にやってる。最初は大抵メタルマンかエアーマンみたいだけど。

553:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:30:24
最初にエアーマンはありえない
クイックマンとヒートマンの次に苦手なステージだ

554:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:32:39
>>549
やってきた
いつもよりダメージ少なく倒せたわ
もうちょっとやりこんで無傷ねらってみる。㌧

555:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:04:52
エアーマン強いとかどんだけゆとりだよ

556:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:31:45
ゆとり教育の弊害がゲームにまで・・・?

557:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:36:51
最初はウッドマンって弱そうだよなw→犬?で玉砕→ヒートマンも弱そう→
途中で落ちる→バブルマンにするか ってなるよな?俺だけだな。



558:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:13:02
>>557
俺は バブルマンは左上だから最初にクリアしよう って感じだった

559:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:23:41
>>555
ゆとりは関係ないぜ
ただ、最近のゲームがぬるすぎるってだけの話だ
それに最近は3Dのゲームが多くてサイドビューのものが少ないってのもあるしな

560:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:27:00
個人の得手不得手があるもんをゆとりでひとくくりにされちゃ堪らん
俺も慣れるまでは強いと思ってたし、初見のときはコンティニューもしたぞ

561:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:35:45
そもそも子供の頃リアルタイムで1からやってた連中もまだゆとりだぞ

562:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:55:51
確かにはじめてやったときはバブルからやったな
そのまま時計回りにクリアしていった
ステージもバブルマンは比較的やりやすいよな
癖がなくて

563:NAME OVER
07/07/29 20:33:56
エアー→フラッシュ→クイック→メタル→後は気分で攻略

俺はこれが一番やりやすいなー

564:NAME OVER
07/07/29 20:34:23
2はどういう目的でプレイするかでボスの位置づけも変わるなぁ。
そのあたりも名作たる所以なのかもしれないけど。

エアーマンはクリアするだけなら安牌だけど、ノーダメージを狙うと途端に最大級の障壁になるし、
メタルマンは楽にクリアするなら一番最初に倒すし、タイムアタックならクイックマンの後になる。
弱点武器使用かバスターオンリーかで、序列もまったく別になるね。

565:NAME OVER
07/07/29 20:35:33
別に2だけじゃないじゃん…

566:NAME OVER
07/07/29 20:42:20
2は割と気分で決めるけど1はアイスマンからと決めてる

567:NAME OVER
07/07/29 20:49:31
アイスマン強いだろ……

568:NAME OVER
07/07/29 21:47:15
FCのロックマン1本にまとめてDSで出してほしい
一生遊べる自身がある

569:NAME OVER
07/07/29 22:01:58
涙が出るほど同意
ピコピコ音もバグも完全移植希望

570:NAME OVER
07/07/29 22:06:59
そうだな。
未だにふとファミコンだしてプレイするしな>1~6

571:NAME OVER
07/07/29 23:14:07 0
っつーか、シャドーブレードやメタルブレードはあの硬直が無かったら只の厨武器だろ
(まぁ、メタルは既に厨性能だが……)

射程の短さ、攻撃後の硬直、独特の効果音
と5方向打ち分け、低燃費、中威力

便利だけど使いこなすには注意が必要という点が、魅力

572:NAME OVER
07/07/30 00:35:36
俺はヒート→エアーから行く派
ブーンブロックは覚えてれば落ちるこたない
2号の前に、アイテム1号があれば楽にゴブリンの角避けれる

573:NAME OVER
07/07/30 01:05:22
エアーのゴブリン角の見切りと、ヒートのブーンブロック渡りか。
どっちをアイテムに頼るのが楽だろうなぁ。



574:NAME OVER
07/07/30 02:44:08
>>573
どう考えてもヒートです

575:NAME OVER
07/07/30 13:29:51
>>568-570
それもいいけど、
アニコレをPSPに移植してくれないかなと思う今日この頃。
リージョンフリーだから海外だけでもいいし。

576:NAME OVER
07/07/30 19:05:52
>>568
むしろ、1本じゃなくてもいいしファミコンミニでもいいからとにかく昔のをそのままリメイクして欲しい

577:NAME OVER
07/07/30 19:26:52
シャドーマン強すぎワロタ
バスターノーダメに挑戦したが倒すことすらできなかった

578:NAME OVER
07/07/30 19:28:27
ロックマンロックマン自体はおもしろいと思うんだが、リメイクとして見ると微妙だからなあ
つーかファミコンのカクカクした動きが好きだからかもしれんが

全く関係ない話だけど何かひとつ装備出来るならリーフシールドがほしい
タイムストッパーと迷ったけど

579:NAME OVER
07/07/30 19:34:00
俺はアイスウェーブが欲しい。

580:NAME OVER
07/07/30 19:35:01
……ロックボール……

581:NAME OVER
07/07/30 19:35:32
俺はラッシュが…

582:NAME OVER
07/07/30 19:45:52
ロールちゃんだろ……常考

583:NAME OVER
07/07/30 20:19:16
タマ切れしないロックバスターが最強だと思う

584:NAME OVER
07/07/30 20:32:00
日常生活で武器って使わないだろ
ちょっと困ったときに使えるようなやつがよくね?
というわけで俺はタイムストッパーを推す
朝寝坊した時や電車に乗り遅れそうになった時に超有用

585:NAME OVER
07/07/30 20:43:13
被災地支援用にサンダービーム。電気があれば大抵出来る。

586:NAME OVER
07/07/30 21:00:10
ビートバリア いじめられっ子の俺としてはかなりのお役立ち品

587:NAME OVER
07/07/30 21:03:02
エネルギーどうやって補充すんの?

588:NAME OVER
07/07/30 21:11:35
1→雑魚を倒して奪う
2→実はその辺に落ちてる
3→寝る

589:NAME OVER
07/07/30 22:31:31
8ロールちゃんの公式絵どこかのHPに置いてないですか?

590:NAME OVER
07/07/30 23:29:02
雑魚倒してチャージって鬼畜なwwww

591:NAME OVER
07/07/30 23:46:04
そういや首拾って1うpするのはスペランカー先生とおんなじだな

592:NAME OVER
07/07/30 23:47:51
>>584
俺ならもっといいことに使う

593:NAME OVER
07/07/31 00:07:37
だがちょっと待ってほしい
タイムストッパーは発動したら止められない上にせいぜい10秒ちょっとだぞ

594:NAME OVER
07/07/31 00:09:53
>>593
チャージアイテムを貯めといて大量に持っていく

595:NAME OVER
07/07/31 00:10:49
>>593
触るには10秒あればことたりる

596:NAME OVER
07/07/31 00:12:30
なんというエロス…
考えただけでわくわくしてしまった
これは間違いなくタイムストッパー

597:NAME OVER
07/07/31 00:13:43
マグネットを推す俺は異端
暇な時にぶっぱなしてストレス解消しつつ知らん間に悪撲滅

598:NAME OVER
07/07/31 00:15:21
練習すれば、DIO様のごとく長く止められるようになるかもよ。
逆にさぼってると、承太郎のごとく1秒が精一杯って事になるかも……

そういう俺はスーパーアームとか以外に便利なんじゃないかと思う。
力の加減ができなくなるのが欠点だが。
コピービジョンとかも使い道が思いつかないけど、格好良さそう

599:NAME OVER
07/07/31 00:25:07
ワイリーはあの装置を開発した時は
時間を止めていろいろやってみたはずだぜ。実験と称して
うらやましいいいいいいい

600:NAME OVER
07/07/31 00:27:15
たぶん、武器を手に入れたロックも色々試してみたはず

601:NAME OVER
07/07/31 00:29:50
パワー系はかなり便利だと思う
つかもともとは戦闘用ロボじゃないしな

エアーシューターも加減すればパンチララッシュ装置になる予感

602:NAME OVER
07/07/31 00:29:57
フラッシュマンはタイムストッパーをたまにお風呂で悪用しているらしいが
いったいなんに使っているのだろうか?

603:NAME OVER
07/07/31 00:33:16
1 タイムストッパーを手に入れる
2 エアーシューターで風をおこす
3 タイムストッパーを発動する
4観賞
5 アイテム2号で逃げる


つかアイテム2号があると一番便利なんじゃないかと


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