ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その62at RETRO
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その62 - 暇つぶし2ch164:DMX
07/04/14 01:32:07
>>161.覚悟しろ、今からてめえぶっ殺す。2分以内にコンピュータ
電源切って、画面から離れることだな。そうすれば怪我はしねえ。

165:DMX
07/04/14 01:37:49
>>143.園田はハイジャック犯だろ。

166:DMX
07/04/14 01:38:50
>>165.そうだなぁ、スレは乗っ取って自分の物にしちゃえばいいんだよな。

167:DMX
07/04/14 01:39:51
そう、そういうこと。

168:NAME OVER
07/04/14 01:43:45
以上、在日本朝鮮人総連合精神病院から中継でした。

以後スルー

169:N.O
07/04/14 01:46:37
そう来たか、オレを寝かすためだな。

170:N.OVER
07/04/14 01:48:13
いや、在日本朝鮮人総連合精神病院行きは貴様らのほうだな。

171:NAME O
07/04/14 01:49:55
てめえら、中継って誰に向かって物言ってんだ、何様のつもりなんだよ。
死にたくなかったらとっとと失せろや、この理不尽野郎が、

172:NAME OVER
07/04/14 01:53:05
春休みが延長されているみたいで理不尽です

173:GAME OVER
07/04/14 01:55:28
>>172.おもしろいこというジャン。そうだよオレは26歳無職だ!
何か文句あっか!無職をなめんなよ。てめら殺すことが仕事や!

174:ニート
07/04/14 01:58:43
ニート歴26年。学校は行かせてもらってねえ。
親が精神病さ。いつも親父に殴られとる。今日は包丁の柄の部分
で64回やられた(泣笑)。そんなオレだからラリってもしょうがねえ
だろ。

175:NON FICTION
07/04/14 01:59:44
ゴメン、完徹無理や。寝かせてくれ。

176:kcjhewoif43qhjnwdijq2
07/04/14 02:01:33
だんだんビビッてきてるな、てめえら。そんなオレが怖いか。
>>172参照。

177:kcjhewoif43qhjnwdijq2
07/04/14 02:13:22
寝れねえんだよ。

178:kcjhewoif43qhjnwdijq2
07/04/14 02:14:44
あ、そうだ、睡眠薬飲もう。青酸カリでもいいや。
オレみたいな親まで狂った家庭、死んだ方がマシやろ。
だから無理心中したるわ。

179:kcjhewoif43qhjnwdijq2
07/04/14 02:17:34
>>161.幼稚園が許せねえ、むかつく。まだ>>168、在日朝鮮精神病棟のほうが
渋くて良いわ。

180:kcjhewoif43qhjnwdijq2
07/04/14 02:18:58
そうです。理不尽君の集いです。

181:NAME OVER
07/04/14 02:19:48
以上、西成公園ダンボールハウスから中継でした。

そして よがあけた

182:NAME OVER
07/04/14 02:20:16
>>178
眠剤も青酸カリもどっちも持ってますが
どっちがお好みですか?

183:DMX
07/04/14 02:20:30
オレが登場すりゃ全てが停止!

184:DMX
07/04/14 02:21:09
COME THRU!!!!!!!!!!!!

185:DMX
07/04/14 02:21:55
>>182.そりゃ青酸カリだろう。

186:NAME OVER
07/04/14 02:31:45
ペロ・・・これは青酸カリ

187:N
07/04/14 02:44:59
>>181.言っておくけどオレ様はホームレスではない。

188:NAME OVER
07/04/14 08:20:01
睡眠剤で死ぬには相当量を飲まないといけないらしいですし、吐いてしまうと台無しだそうです。
青酸カリは良くドラマや漫画で出てくる毒薬ですが、飲んだ後すぐ胃を洗浄すると助かるそうです。

一方ロシアは首を吊りました。

189:NAME OVER
07/04/14 08:40:01
こんな場末のスレにも荒らしが現れるんだなあと感心しました。往年の山崎渉を思い出します。

190:NAME OVER
07/04/14 09:02:37 9xFwAubP
おはよー!また今日も暴れたる。昼頃までに200埋めておきたまえ。

191:NAME OVER
07/04/14 09:58:09
削除依頼しようと思ったけど
なんか機能してないみたい(´・ω・`)

192:NAME OVER
07/04/14 10:27:13
マリオペイントのハエたたきゲームですが、あんなにハエが発生しているのが理不尽です。
がむしゃらに叩くより、発生源を絶つほうが良いと思うのですが。

193:NAME OVER
07/04/14 10:36:49 nxc6K4Qo
>192
大変失礼ですが、根源はあなたかもしれませんよ?脇の下とか大丈夫ですか?

194:NAME OVER
07/04/14 13:12:43
発生元は数日前から動かないルイージです。
その前の晩、兄と激しく口論していたそうです。


195:07/04/15(日) 19:28:01 ID:???



196:NAME OVER
07/04/15 19:39:56
実際にできているのだから、可能かどうかを議論するのはまったくナンセンスと言えましょう。

197:NAME OVER
07/04/15 19:45:40
悪魔は8ビット程度なのでなんら問題ありません

198:NAME OVER
07/04/15 20:01:14
>>205
203へのマジレスイクナイw

199:NAME OVER
07/04/15 20:22:37
>>206
正確には "run daemon"で、UNIXのシェルスクリプトです

200:NAME OVER
07/04/15 20:24:27
>>203
「欧米か!」とツッコんでほしかったからです。

201:NAME OVER
07/04/15 20:25:35
eBayか!

202:NAME OVER
07/04/15 20:28:45
イース3でアドルが体当たり攻撃を捨てたのが理不尽です。

203:NAME OVER
07/04/15 23:19:54
>>213
イース3は過去の話ですからね
ぶんぶん剣を振り回す闇雲な新米冒険者だったのが
すれ違いざまに敵を切り捨てる達人に似た技術を身につけ成長したということでしょう

204:NAME OVER
07/04/15 23:21:45
>>214
1→2→4→3
じゃなかったか?理不尽です。

205:NAME OVER
07/04/16 07:36:26
マリオ4でヨッシーが

マリオを乗せて命じられて走る速さ>マリオを乗せないで脇目も振らずに走る速さ

なのが理不尽です

206:NAME OVER
07/04/16 07:37:45
マリオ4という呼び方がそもそも理不尽です。

207:NAME OVER
07/04/16 10:57:40
マリオブラザーズというタイトルが理不尽です。
ふつう○○兄弟という場合、○○の部分には苗字が入るのでは?
例えば佐藤一郎(兄)次郎(弟)の兄弟は一郎兄弟ではなく佐藤兄弟ですよね?

208:NAME OVER
07/04/16 11:22:17
>>218
マリオのフルネームは、マリオ=毬尾でした。

209:NAME OVER
07/04/16 12:45:49
ロックマンのハイパーボムはどんな岩でも壊せるという設定ですがサンダービームで壊せる岩を壊せません
理不尽です

210:NAME OVER
07/04/16 16:56:15
>>216
パニック状態だと実力を発揮できないことは多々あります

211:NAME OVER
07/04/16 18:41:27 fy1+tPvd
>>218
「マリオ」というのはもともと古代ローマ帝国にあった名字(厳密には氏族名)「マリウス」が起源です。
したがって「マリオ」が名字でも何の不思議もありません。
ただ…名字マリオ、名前もマリオというのは珍しいですが・・・

212:NAME OVER
07/04/16 18:53:18
M マッチョな
A 兄貴に
R 乱暴されて
I 虐められる
O 弟

213:NAME OVER
07/04/16 20:50:33
レゲーでのキャラの死に方が理不尽です。
キン肉マン、ハットリ君等でのキャラの死に方、BGM、死ぬタイミング...
プレイヤーをおちょくってるとしか言えない死に方です。

山を越え谷を飛び、苦労しまくってクリアしそうな時、うっかりミスってあの死に様。
子どもの心に与えるダメージは絶大です。

214:NAME OVER
07/04/16 20:54:54
>>220
答えは簡単です。
あれは岩ではなく、何か電気に弱い別のものだったのです。

215:NAME OVER
07/04/16 21:46:56
>>224
死んだんだから、ダメージ絶大でいいじゃないですか
何も理不尽じゃないですよ

216:NAME OVER
07/04/16 21:56:01
>>224
忍法とは、愛(ハート)真実(まこと)勇気(カエルさわること) です。

217:NAME OVER
07/04/16 22:04:00
陣内氏ね

218:NAME OVER
07/04/16 23:01:22
ファイティングストリート
フォゴットンワールド
ポンピングワールド
…なんでCAPCOMの作品がPCエンジンに移植されたらタイトルが変わるのでしょうか。
NECアベニューだから?
理不尽です。

版権等の関係でタイトルが違うだけで制作費が浮くのでしょうか。
マジレスを期待している自分も理不尽です。

219:NAME OVER
07/04/17 07:35:43
キラーが発射された後、まったく減速、落下せずに等速直線運動を行ってるのが理不尽です。
あれはどういう原理なんでしょうか。

220:NAME OVER
07/04/17 07:42:10
>>230
ヒント:第一宇宙速度

221:NAME OVER
07/04/17 08:03:41
>>218
何か勘違いされているようですが、あの兄弟は
どちらの名前も同じマリオです。
したがって、マリオ兄弟というのは何もおかしくありません。
ただ、生活の中ではいささか不便なことがあり、
弟は便宜上「類似」と呼ばれることが多いだけです。


222:NAME OVER
07/04/17 10:59:39
あ、随分進んでるじゃないッスか。あのキチガイ登場ッス。


223:NAME OVER
07/04/17 11:03:31
マリオ3のコクッパ飛行船等で発射された弾丸が、背景の上下(自動スクロール)にあわせて妙な軌道を描くのが理不尽です。

224:NAME OVER
07/04/17 16:48:56
>>234
地に足をつけて観測すれば、球は単純な軌道を描いています。

225:NAME OVER
07/04/17 17:41:11
>>234
マリオは船酔い・飛行機酔いがひどく、ふらふらに見えているんですよ

226:NAME OVER
07/04/17 19:44:49
マザー2で、テレポートで町人に体当たりしても、何の反応もしてくれないのが理不尽です。

227:NAME OVER
07/04/17 20:45:20
あなたは蟻に体当たりをされて、何らかのリアクションをしますか?
ましてや街中でです。おのずと答えは出てくると思います。

228:NAME OVER
07/04/17 21:02:25
>>237
週末の渋谷のスクランブル交差点を歩いてみてください
きっと実感できますよ

229:NAME OVER
07/04/17 21:21:06
>>230
リフティングボディです

230:NAME OVER
07/04/17 21:23:24
シムシティで、整地をするのにもお金がかかるのに、
火事、地震、クッパ召喚などは何のコストもかけずに起こせるのが理不尽です。

231:NAME OVER
07/04/17 21:25:21
>>241
「これを押したら火事になったり自信起きたり怪獣来たりしたら面白いなぁー」
と思ってボタンを押したら偶然それらが起こりました。
偶然ですのでコストがかかるわけもありません。

232:NAME OVER
07/04/17 21:34:17
火事は自分で火付け、地震は魔法、怪獣は自分が変身してるだけですから
まぁお金は大してかかりませんね。

233:NAME OVER
07/04/17 21:40:45
>>241
火事→テレビなど報道関係へスクープ予告を出してリベートを貰う
地震→地下核実験で軍からリベートを貰う
怪獣→映画撮影のために制作会社からリベートを貰う

表に出せない金の流れですよ。清濁合わせ飲まないと立派な為政者にはなれません

234:NAME OVER
07/04/17 22:27:33
>>229
PCエンジンに限った話じゃないんですけどね。
大丈夫だろうと思って使ったタイトルも
意外なところが名称登録していたりすることがあるということです。
新しいところだとタイトーのレイフォースですかね。
(同名のゲーム会社があったために移植版はタイトル変更)

ワンダーボーイシリーズは非セガハード向け移植版を
セガの許可を取らずに出しているので
冒険島だのダイナスティックヒーローだのになったりしました。


・・・・すんません、トンデモ回答思いつきませんでした。

235:NAME OVER
07/04/17 23:44:42
数々の良作レゲーを生み出したデータイーストやキッドが、
倒産してしまっているのが理不尽でなりません。

236:NAME OVER
07/04/17 23:47:43
>>246
レゲーのままいたからですよ
今の時代は格闘アクション・ポリゴン・激ムズシューティングですよ

237:NAME OVER
07/04/18 00:31:51
友達と徹夜でぷよぷよ対戦したあと
寝ようとして目をつぶると、上からぷよぷよが降ってくるのが見えるのが理不尽です

238:NAME OVER
07/04/18 01:17:30
テトリス棒が降ってくるよりは理不尽でないと思いますが

239:NAME OVER
07/04/18 03:06:50
E本田やベガのように、単純な突進ワザなら
技途中で落下しない事を理解できるのですが、
ブランカの回転突進技は、回転が加わっている以上、
フォークボールのように落ちると思います。

240:NAME OVER
07/04/18 03:13:26
回転さえかかってればフォークになるという考え方が傲慢です
ランダムでデタラメならどの方向にも行き得るんですよ?
計算づくの攻撃です
まっすぐ飛んでるようにみえるのはイメージかもしれませんが
相手にあたるように飛んでるのは気のせいじゃないのです

241:NAME OVER
07/04/18 03:24:08
体内から発する電気により
リニアモーターカーのように浮遊しています。

242:NAME OVER
07/04/18 04:27:56
ストライダー飛竜にて、なんで飛竜は
空中戦艦バルログに艦首から乗り込みますか?

プロなのに艦尾から忍び込んで
反重力装置をたたきにいかないのが理不尽です。

243:NAME OVER
07/04/18 05:32:39
裏をかいたんです

244:NAME OVER
07/04/18 09:13:45
ストIIで、あと一撃で死ぬ状態なのに、フルパワーの時と同じように
必殺技出しまくったりできるのが理不尽です。
あのゲージは体力ゲージではないんですか?

245:NAME OVER
07/04/18 11:49:10
あのゲージは体力のゲージではありません。
あのゲージが0になると、これまで直撃を受けても
それほどのダメージを受けなかった攻撃が、急所に直撃を受けてしまい、
ナックダウンされてしまうのです。
すなわち、運と集中力を加味したものとお考えください。

246:NAME OVER
07/04/18 11:53:11
>>255
あのゲージは精神的にどれだけ追いつめられているかを表しています
ある程度追いつめられると「これは無理かもわからんね…」という気分になりKOとなります
少し休んで冷静に考えると「やっぱいけるんじゃね?」という気分になり次のラウンドが始まります

肉体的にはそれほどダメージを負っていないため動き等に支障は出ません
別の格闘ゲームでは追いつめられることで「ちょwww俺ヤバスwwwww」
といったような興奮状態になり逆にパワーアップする場合もあります
(超必殺技撃ち放題や攻撃力、防御力のアップ等)


247:NAME OVER
07/04/18 11:55:48
コラムスではなぜ宝石を消すのですか?
宝石が降ってくるなら、どんどん売ればウハウハじゃないですか

248:NAME OVER
07/04/18 12:13:08
>>258
いわゆる生産調整です。

249:NAME OVER
07/04/18 13:35:26
>>258
消すのではなくポケットに入れているのです。

250:NAME OVER
07/04/18 15:49:12
ゴルビーが勝手にパイプラインを引いて物資を奪わんとするのは理不尽です。
いくらゴルバチョフでも許されないことです

251:NAME OVER
07/04/18 16:16:15
スト2では殴られた瞬間にゲロしちゃいますが
そんなに一瞬でゲロできないと思います。


252:NAME OVER
07/04/18 16:57:05
>>262
素手で自動車をボコボコにし、波動を操るレベルの格闘家の拳を受けてみたことがあるのですか?

253:NAME OVER
07/04/18 18:28:19
>>261
勝手に?いえいえ、きちんと金を払って物資を購入しました。
しかし物資を輸送するためのパイプラインが1つも作られていませんでした。
無いなら作ってしまえ、ということでこのゲームは始まります。

254:NAME OVER
07/04/18 21:55:36
>>262
衝撃で本体のエクトプラズムが口から出ただけです

255:NAME OVER
07/04/18 22:21:19
>>262
「おかしいな・・・目から汗が出てくるよ」状態です
実はすごい痛がりで弱いので、すぐ泣いてしまうんですよ

256:NAME OVER
07/04/18 22:31:34
>>250
細かい事ですが、ベガのサイコクラッシャーは横回転が加わってなかったっけ?

サガ2のドラゴンレースで、テレポートして何度レースをやり直しても主人公達が出遅れるのが理不尽です。
ついでに、レース自体もそんなことしても何度でも新しく始まるのは理不尽だと思います。

257:NAME OVER
07/04/18 23:05:32
>>267が縦回転と横回転の違いをわかってなくて理不尽です

258:NAME OVER
07/04/18 23:46:15
>>267
バグ技に理不尽さを求められても困ります。

259:NAME OVER
07/04/19 01:11:06
ファイアーエムブレム外伝において
剣士系の最高職の魔戦士から最弱職の村人にクラスチェンジできるのが理不尽です。
道を極めたからとか、基本に帰る。というならば他の最高職から出来てもいいと思います。

260:NAME OVER
07/04/19 01:21:14
>>270
村人に必要なのはなんですか?
それは刃物の扱いです。魔法や神聖な力は村人には必要ありません。
重い鎧を着、盾を扱う事もそれには当たりません。
弓はどうだ、といわれるかもしれませんが、
弓を極めた者は狩猟生活においてもその腕をそのまま振るいますが、
剣を極めた者は、剣から主にナイフや斧を使うようになり、
殺すための剣ではなく、生きるために刃を扱うようになります。


261:NAME OVER
07/04/19 01:34:17
スーパーマリオシリーズにて
途中で面をスキップしてクリアしてしまうと
スキップされる途中の面の
捕らわれたキノピオ(1, 2)、変身させられた各国の王様(3)、卵(WORLD)は
放置したまんまなのですか?

262:NAME OVER
07/04/19 01:38:07
>>272
現実でも頭を潰せば終わるように、クッパを倒した時点でクッパ軍は壊滅します。
と、すれば砦にとらわれたキノピオは解放されますし、
子クッパが降伏して王様も元の姿に戻ります。
卵だってヨッシーとマリオが平和になってから保護しますので問題ありません。

263:NAME OVER
07/04/19 01:58:39
ジョイメカファイトにて
ワルナッチ博士の最高傑作「ホウオウ」を倒すと
逃げようとした博士が生身で月面に投げ出されますが、
イーモン博士はクレーンゲームみたいなアームで吊り上げて救助していました。
どうしてより安全な方法で助けなかったのですか?

264:NAME OVER
07/04/19 02:02:14
>>274
そりゃあなた、イーモン博士も相当頭に来てたのです

265:NAME OVER
07/04/19 05:39:40
雲が眼下に見えるような高所から、
袋詰めで落とされたのに、
直撃を食らってのほほんとしているヨッシーと、
赤ん坊ヒゲ親父の衝撃耐性が理不尽です。


266:NAME OVER
07/04/19 09:06:17
ヒゲオヤジは猿に殺されました@DKJr
あの超絶体術は物理的な束縛から解放された代償故です

267:NAME OVER
07/04/19 09:44:31
>>276
そう、それこそが彼らが後の大冒険の主役となる素質の、最初の片鱗だったのです。


268:NAME OVER
07/04/19 10:04:25
獅子は我が子を千尋の谷へと突き落とすと言われております。

269:NAME OVER
07/04/19 11:44:55
ジーコサッカーというゲームを中古で買ってきたんです
でも起動してみるとサッカーしてないし、女の子がアンアン言ってるんです
とても理不尽です

270:NAME OVER
07/04/19 12:14:23
サッカーしてても理不尽に感じるのには変わりありません
駄菓子屋の1等の無いクジみたいなもの、と言えば解かりやすいでしょうか
騙されるあなたが悪いのです

271:NAME OVER
07/04/19 15:21:14
なぜドカポンの最初の作品が"ドカポン王国Ⅳ"なんでしょうか、理不尽です。

272:NAME OVER
07/04/19 15:46:57
>>282
Windows3.1の次がWindows95みたいなもんですよ
数字なんて飾りです。エロい人にはわからないんですよ

273:NAME OVER
07/04/19 15:57:41
>>280
瞳=ボール ジーコ=あなた
置き換えればサッカーだろうが
理不尽でも何でもない

274:NAME OVER
07/04/19 16:03:11
スーパードンキーコングにて
一人で進んでいると宙に浮いたタルから相方が出てくるというのが理不尽です。

275:NAME OVER
07/04/19 18:54:48
>>280
カセットそのものをサッカーボール代わりにして遊びます。
起動すると遊ぶことができるゲームはおまけです。

276:NAME OVER
07/04/19 19:25:04 GXILGk5v
>>282
「ウルトラセブン」はウルトラシリーズの7作目ではなく、
「ウルトラマン80」はウルトラシリーズ80作目ではありません。
ゲーム同士でも「キングコング2~怒りのメガトンパンチ~」
はありますが「キングコング1」はありません。

順番なんて気にしない気にしない。

277:NAME OVER
07/04/19 19:43:30
映画「キングコング」をゲーム化するとナンバリングに矛盾がでるんだなw
微妙に理不尽だ

278:NAME OVER
07/04/19 22:21:21
Hongkongはホンコンですが、Kingkongはキンコンではないです。
理不尽ですがスレ違いなのでさらに理不尽です

279:NAME OVER
07/04/19 22:40:03
Kingは英語だと「キん」と発音した方がソレっぽいです
コングは中国語で類人猿を指す猴(中国読みでコン)の事なのでキンコンと呼ぶのが正解

280:NAME OVER
07/04/19 23:02:52
金魂巻

未成年なのにキンコンからこれを連想してしまう自分が理不尽です

281:NAME OVER
07/04/20 00:20:26
カイの冒険のエンディングのスペシャルサンクスに
テストプレーヤーと並んで「ドラゴンクエスト ホイミスライム」
とあるのが理不尽です。

282:NAME OVER
07/04/20 00:31:30
触手プレイでお世話になりましたから

283:NAME OVER
07/04/20 01:26:38
一般的にRPGはHPが1になるまでベストの能力で戦うことができ、HPが0になったとたん死亡しますが、
一般的に戦いにおいてありがちな、
「大ダメージをうけて瀕死の重傷になり戦闘不能だがかろうじて生きている」
という状態にならないのはなぜですか?

284:NAME OVER
07/04/20 01:35:24
ルールですから

285:NAME OVER
07/04/20 01:39:12
>>294
片腕がもげて痛くて戦えない状態だの頭をしたたか打って
気を失った状態だの、記憶を失ってまともに戦えない状態だの、
これら全ては一般的なRPGでは「死んでいる」
状態とされます。これは冒険に役に立たない、死んだも同然だからです。

逆に生物学的に死んだ場合は「ただの屍」とか「フェニックスの尾が効かない」
という状態になります。

286:NAME OVER
07/04/20 02:31:19
ドラクエ1のスタート地点周辺は、
敵の大ボスの居城に近いところにあるのに、
なぜ、スライムとか弱っちい敵ばかりいるのですか?

287:NAME OVER
07/04/20 03:45:28
>>294
RPGのHPについての話はもう幾度と無く繰り返されてて正直飽き飽きです。

まあHPがヒットポイント、生命力であるという思い込みを捨ててみてはいかがでしょうか。

288:NAME OVER
07/04/20 03:59:17
>>297
竜王配下の魔物は吸血鬼のように海を超える事が出来ません。
よって、目の前に見えても実は相当な距離があるわけです。

289:NAME OVER
07/04/20 06:32:38
>297
竜王は、最初から強い敵を配置するのはフェアではないと判断したためです。
また、勇者を試しているという点もあります。

290:NAME OVER
07/04/20 07:34:31
「ロトの子孫」なのに、福引きがなかなか当たらないのが理不尽です。

291:NAME OVER
07/04/20 07:42:40
福に恵まれていたら1人とか3人とか4人で
大魔王に特攻させられたりしません。

292:NAME OVER
07/04/20 08:00:51
>>297
ローラ姫をわざとさらわせるかわりに(ry

293:NAME OVER
07/04/20 12:18:58
>>301
福引を当てるのは「サマージャンボの子孫」の役目なのです。

294:NAME OVER
07/04/20 13:43:52
>>301
実は 「ロトのしそん」 ではなく
正確には 「ロトのしそんじ」 なんです
ロト遺跡の石がかけてしまっていて、文字が削られてしまったようです

当たらないのが当然です

295:NAME OVER
07/04/20 14:11:16
スーパーマリオの城の前にある謎の巨大階段は横から見るとただの門であることが最近判明しました。
くぐっていけば楽なのにわざわざ登らされていたのが理不尽です

296:NAME OVER
07/04/20 14:13:37
20年前は建設中でした。

297:NAME OVER
07/04/20 14:30:40
なぜ64が無視されるのか理不尽です

298:NAME OVER
07/04/20 20:16:07
ドリフを知らないはずのDQ1のキャラがババンババンバンバンをするのは理不尽です

299:NAME OVER
07/04/20 20:18:39
>>309
磁石の威力だ

300:NAME OVER
07/04/20 20:36:11
>>310
ハニワ幻人、死ねぇ!

301:NAME OVER
07/04/20 20:42:54
私の地元はジャンプの発売日が一日遅れます

シドもシャドーも後一日早ければ攻略速報で救えたはずなので理不尽です

302:NAME OVER
07/04/20 20:49:37
>>312がジャンプの攻略法を読んでゲームを解こうとしていたのが理不尽です。
あの卑劣なケフカでさえ14人の勇者たちにたった一人で立ち向かう
勇気をもっていたのに。

303:NAME OVER
07/04/20 22:26:43
>>292
ヘッドハンティング防止用の偽名です。
昔のゲームのスタッフ紹介はそういう理由でそんなのばっかりでした。

>>298
じゃあ今だとHPって何を表す数値なんですかねぇ。
ダメージはあっても、傷の度合い(骨折で歩けないとか)はシステム化されてませんから
・・・元気度?

304:NAME OVER
07/04/20 22:30:04
腹減りポイント
怪我してもメシ喰えば回復する所以です

305:NAME OVER
07/04/20 23:09:54
>>314
まとめサイト読めハゲ いい加減ウザい 何度目だHP

306:NAME OVER
07/04/20 23:28:05
>>312
ジャンプは火曜日発売ですよ
一部の早漏地域が我慢できずに出してしまうんですよw
(つか、土曜日から並んでるコンビニとかあるけどな)

>>313
ジャンプ=「努力・友情・勝利」ですよ
この3つがなければ、巨悪には勝てません
とりあえずあなたは、「ラッキーマン byがもう」を全巻読むことをオススメします

307:NAME OVER
07/04/20 23:38:42
シレンがブフーの杖をくらうと、肉じゃなくておにぎりになるのが理不尽です。

308:NAME OVER
07/04/21 00:08:26
>>317
つまり運がよければ努力も友情も勝利も必要ないのですね?
こんな漫画がジャンプで連載されていたのが理不尽です
そしていい加減スレ違いな私も理不尽です

>>314
ヘルスポイントの略です
0になるとヘルスにいきたくてたまらなくなり、
戦闘に参加できる状態ではなくなります


309:NAME OVER
07/04/21 00:17:56
そういや、しばらく前までは既出ネタでも新たな珍説が発表されるようにと
前スレ、過去スレ等は敢えて書きません
ってな事が書いてあったんだよな、>>1あたりに

それが今やまとめサイトまで作られる始末
もうあの頃のフロンティアスピリットなんて存在すらしないのか・・・

理不尽だね

310:NAME OVER
07/04/21 00:31:24
>>320
サガフロンティアや侍スピリッツも、レゲーだからまとめていいとしましょうよ

311:NAME OVER
07/04/21 00:53:15
いや、サムスピの古いのは十分レゲーだろ

312:NAME OVER
07/04/21 02:02:45
>>322
世間的にはレトロゲームで可ですが
日本以外や2ちゃんのレトロゲーム板 >90年代前半頃(下向いていた頃)
で指すレゲーとは多少意味合いが違

313:NAME OVER
07/04/21 05:38:17
>>318
シレンの身体がアミノ酸ではなく
炭水化物からできているからです。

314:NAME OVER
07/04/21 05:52:30
>>314
ヒロイックポイント、つまり勇者としての度合いを示すパラメータです。
これが無くなると、やる気が無くなって不貞寝してしまうのです。

315:NAME OVER
07/04/21 11:24:34
まとめサイトの更新が無いのが理不尽です

316:NAME OVER
07/04/21 11:26:16
Web2.0 の時代にスタティックな HTML というのが理不尽です。

317:NAME OVER
07/04/21 13:16:16
web2.0の定義そのものが曖昧なのに時代だけ先行しするのも理不尽です

318:NAME OVER
07/04/21 13:51:13
>>328
もはやそういう反論までもに、手垢がつきまくりでまたかよ感が
バリバリ漂うような、変化の早すぎるこの時代が理不尽です。

というより、定義にこだわる連中はどうせどんな定義をしても満足しません。
それより、黙ってコードを書く連中の方が私は好きです。

いよいよ何のレスか分からなくなってきた自分が理不尽です。
ごめんなさい、昼間っから飲んでます。

319:NAME OVER
07/04/21 14:05:09
>>329
が反論したい衝動だけで書いているので内容が理不尽です
言語を用いた以上、その定義に従うのが会話の基本だと思うぞ

320:NAME OVER
07/04/21 14:07:39
板違い

321:NAME OVER
07/04/21 14:09:04
>>329はオラ入りの論文を読んでから出直して来い
商業ベースの奴隷の癖に生意気な

322:NAME OVER
07/04/21 14:13:16
荒れそうな予感。

323:NAME OVER
07/04/21 14:17:35
頼む、何人だかわからないけど移動してくれ!

Web 2.0 を語る
スレリンク(php板)
Web2.0は制作側には関係ないよね?
スレリンク(hp板)
もしかしてWEB 2.0 ってさ・・・
スレリンク(prog板)
web 2.0 ってすごいね
スレリンク(internet板)
Web2.0とか使いたがる奴
スレリンク(hp板)

324:NAME OVER
07/04/21 14:20:15
アルカノイドで、ボールを落としただけなのに自機が爆発するのが理不尽です。

325:NAME OVER
07/04/21 14:23:43
>>335
宇宙船界のスペランカーや~(うっわくどい

326:NAME OVER
07/04/21 15:32:04
>>335
ボールは非常に高価ですが、パドル(自機)はただの付属品です。
ボールが無くなればパドルは用済みなので処分されます。

327:NAME OVER
07/04/21 16:03:53
そんなアルカノイドにストーリーが存在する事が理不尽です

328:NAME OVER
07/04/21 17:42:19
突然!マッチョマンで、唯一の武器である銃の弾が切れたら、銃身で殴ろうとするのが理不尽です。
そんなことしたら、照準が狂ったり、最悪銃が壊れてしまうってばっちゃが言ってました。

329:NAME OVER
07/04/21 17:51:51
その銃に限っては凄く硬いんです
どのくらいかはわかりませんが、相当硬いので滅多に曲がらないんです

330:NAME OVER
07/04/21 18:09:18 GdnoI8ys
>>339
どうせ画面の半分しか弾が届かないんですから照準など関係ありません。
壊れることについてですが、敵に当たると即死の主人公にとってそんなことは二の次です。

331:NAME OVER
07/04/21 18:21:58 zt3DhJSW
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。

332:NAME OVER
07/04/21 19:13:19
選挙に関係ない板でも>>342を見かけるのが理不尽です

333:NAME OVER
07/04/21 19:29:38
沖縄に関係ない板でも>>342を見かけるのが理不尽です

334:NAME OVER
07/04/21 19:56:32
マイライフマイラブで1972年以前生まれだと、沖縄県出身を選択できないのが理不尽です。

335:NAME OVER
07/04/21 19:58:29
「琉球」がポーカーの役を作るゲームなのが理不尽です。
「上海」や「四川省」は麻雀→中国と連想できますけど。

336:NAME OVER
07/04/21 20:00:51
>>227
そいつはNETAJINです。

337:NAME OVER
07/04/21 21:42:25
強制スクロールで、画面端(つまり空気中)に押し流されたり、
画面端(空気中)と壁に挟まれて死ぬことがあるのが理不尽です。

338:NAME OVER
07/04/21 21:54:08
後方に何があるか、ちゃんと確認しましたか?
空気だなんて適当な事ほざいてんじゃねーですよ

339:NAME OVER
07/04/21 22:32:57
強制スクロールの面は、後ろから壁が迫ってるんだよバーロー

340:NAME OVER
07/04/21 22:51:11
クロノトリガーの恐竜人は人間を猿と呼んで舐めてますが、ルビーガン
なんて光学兵器を作る彼らのほうが巨石文明よりも十分高度なテクノロ
ジーを有していると思います

341:NAME OVER
07/04/21 23:44:48
スクロールすると戻らないタイプのゲームで
上にスクロールすると、ついさっきまで足場があった場所に下りても即死するのが理不尽です

342:NAME OVER
07/04/21 23:49:05
サガ2の父親は、自爆される前にアポロンを倒しても
なぜか倒れて瀕死の状態になってしまうのが理不尽です。
今の今までピンピンしてたのに一体何が起こったのですか?

343:NAME OVER
07/04/22 00:05:40
>>353
元気に見えたのは単なる強がりでした

344:NAME OVER
07/04/22 00:42:38
>>353
それ、Sagaスレで昔っから議論されてきたwww

父親が急に心臓発作起こしたとか
「ちょwwwうはwwwアポロン弱すぎwwwおkww」で脳溢血になったとか
度数切れ、とか

345:NAME OVER
07/04/22 00:50:17
>>353
どうせ病気で往く体でした
ガラフみたいなモンです
ダメージに耐えたことよりも、そもそも生命活動が困難だったんです

346:NAME OVER
07/04/22 11:30:45
>>352
画面の枠はロックマンにおけるトゲみたいなもので、
それに当たってティウンティウンしているだけです

347:NAME OVER
07/04/22 14:36:04
>>339
ゲームにおいて弾数制限のある銃はたいてい使い捨てです。
むしろそうやって再利用できることの方が珍しいですよ。
(他にこれが出来る作品といえば、キャデラックス恐竜新世紀ぐらいでしょうか)

銃身を使った近接攻撃を念頭に置いた銃剣という武器だってあるのですし。

348:NAME OVER
07/04/22 14:38:09
ドラッキーの草やきうで、
ドラッキーは「きゅ」と発音できないはずなのに、
球場説明できちんと「きゅうじょう」と発音しているのが理不尽です。


349:NAME OVER
07/04/22 15:00:38
>>359
窮鼠猫を噛む(きうそねこをかむ)ですよ

350:NAME OVER
07/04/22 16:01:40
ドラゴンボールZ超武闘伝で「オッス!オラ悟空 いっちょやってみっか!」と叫びだす悟空は一体何をするつもりなんですか?
挨拶の次にいきなり何の説明も脈絡もなく「やる」っていうのが理不尽です。

351:NAME OVER
07/04/22 16:24:36
>360
いえ、ひらがなで申しております。説明の至らぬところをお詫び申し上げます


自分の日本語の不自由さが理不尽ですorz

352:NAME OVER
07/04/22 16:29:24
>>361
カセットさして電源入れたあなたが、何もやらない方が理不尽ですよ

353:NAME OVER
07/04/22 16:42:16
正しくは愛妻チチさんと、夜の試合を「犯ってみっか!」です。

354:NAME OVER
07/04/22 19:41:04
>>363
正論ワロスwww

355:NAME OVER
07/04/22 20:05:17
>>361
その理不尽さに怒って「カカカカカカカカカカカカロットオォォォッォ」と叫んでます

356:NAME OVER
07/04/23 01:44:33
真田十勇士で、忍者が100人以上で襲いかかってくるのは、何か間違っているような気がします。

357:NAME OVER
07/04/23 01:52:11
>>367
何故ですか?相手を確実に殺すために数の戦術を取ったまでですよね。
むしろ相手を軽んじない、忍者のシビア以上にシビアすぎるリアリストな面が良く表現されてると思います。

358:NAME OVER
07/04/23 01:53:44
>>368
そもそも忍者は工作員であって戦闘員じゃ(ry

359:NAME OVER
07/04/23 01:54:39
>>369
ゲームはフィクションです

360:NAME OVER
07/04/23 02:05:46
伊賀忍者が攻め込んで来た織田軍を撃退した事もあります
やれば出来る子なんですよ

361:NAME OVER
07/04/23 02:15:34
忍者くんだって、姫を救出するために攻め込んでますよ。

362:NAME OVER
07/04/23 12:13:50
本物の忍者に「忍者くん」なんていう呼称が付くでしょうか?
あだ名です、忍者の格好をしてる運動神経、体術ともに大変長けたただの変な人なんです

363:NAME OVER
07/04/23 12:48:55
何言ってるの、名前でしょ

兄 … くん
弟 … じゃじゃ丸

364:NAME OVER
07/04/23 13:39:12
まて、じゃじゃ丸にもくんはつくぞ

365:NAME OVER
07/04/23 13:41:44
あれは普通に使われるくんだ
少年忍者だから

366:NAME OVER
07/04/23 20:24:10
忍者を忍者、少年忍者を忍者くんと呼んだら何人返事すると思ってるんだ

367:NAME OVER
07/04/23 20:38:33
忍者くんは何人もいる、作戦のコードネームみたいな物です。
1回やられたら、実際1人死んでます。
現在のお金100円で数人雇えます、ミスらないでくださいね。

368:NAME OVER
07/04/23 20:45:30
兄、くん  成年忍者なので呼び捨て
弟、じゃじゃ丸  ショタ忍者の為キュン付け

ここまで書かなければ理解してもらえないのが理不尽です

369:NAME OVER
07/04/23 20:48:20
>>379
クンってナッパの技を思い出しちゃうよ
あとニグリス

370:NAME OVER
07/04/23 22:23:21
そういやあ、じゃじゃ丸くん(ジャレコ)が忍者くん(UPL)の弟だってのは
忍者くんのFC移植版を出したジャレコが
勝手にブチ上げた設定じゃなかったっけ?

魔装機神並にもめててもおかしくないんじゃないかと思うが。
UPL倒産に伴ってジャレコが版権もっていったりでもしたのだろうか。

371:NAME OVER
07/04/23 22:38:39
忍者くんの出演は名前(設定)のみなので法的にOKです
舞台設定をバンゲリング帝国にしても、全キャラオリジナルにすれば問題ないのと同じ

じゃじゃ丸くんの姿が丸パクリに見えるのは恐らく気のせい

372:NAME OVER
07/04/23 22:58:06
おばけのQ太郎では、
街に犬しかいませんが、
人間は何処へ行ったのですか?

373:NAME OVER
07/04/23 23:05:12
>>383
ハカセや神成さんはちゃんといるじゃないですか、
人間扱いしないなんて理不尽ですよ

374:NAME OVER
07/04/24 01:51:31
スペランカーの最初の方で、
モコモコしている地面がありますが
アレはいったい何なのですか?

375:NAME OVER
07/04/24 01:52:30
モコモコしてる地面ですよ

376:NAME OVER
07/04/24 02:15:25
>>385
凄くくすぶっているんです
あなたもくすぶる事があるでしょう?

377:NAME OVER
07/04/24 17:24:06
Zガンダムホットスクランブルにて

ステージ後半は要塞内の戦いになりますが
ガンダムの世界には、あんなテグザーのような要塞はありません
いったいどこで戦ってるんでしょうか?

378:NAME OVER
07/04/24 17:26:05
エキサイトバイクのライダーはなぜケガをしないのですか?

379:NAME OVER
07/04/24 17:48:28
あれロボットなんです
ほら、今あなたが握ってるコントローラがリモコンですよ!

380:NAME OVER
07/04/24 18:53:39
>>388
見ての通り、テグザーの要塞です。

381:NAME OVER
07/04/24 21:49:12
>>391
ということはあの作品は
ナムコクロスカプコンならぬ「バンダイクロスゲームアーツ」だったのでしょうか。
いま第二弾を出せばそこそこヒットしそうな気がするのですが。

382:NAME OVER
07/04/24 21:56:36
>>389
ハゲだからです

383:NAME OVER
07/04/25 01:31:17
ナッツ&ミルクの訳の分からん生き物ですら、
ツガイになっているというのに、、自分は、、

理不尽です。

384:NAME OVER
07/04/25 01:37:51
>>394
むしろ、敵の「ナッツ」、自キャラは「ミルク」
敵の名前の方が先に来ていることに理不尽を感じないと

雌雄同体のカタツムリやアメフラシがつがいになっても、理不尽は感じませんよw

385:NAME OVER
07/04/25 01:59:17
昼夜を逆転させる魔法を、
勇者様は自分の都合でバシバシ使ってますが、
「不眠症になった」だの「洗濯物が乾かない」だの
「夜店の売り上げが減った」だの苦情が出てくると思います。。

魔王よりタチが悪いかもしれないです。

386:NAME OVER
07/04/25 02:06:54
>>396
実際は「夜になるまで使用者の時間を飛ばす」呪文です。

387:NAME OVER
07/04/25 02:14:40
>>397
私は「夜になるまで主人公達が居眠りする呪文」と聞きましたが

388:NAME OVER
07/04/25 02:26:50
初代魂斗羅の舞台はニュージーランド沖にあるガルガ諸島ですが、前半は熱帯雨林地帯なのに対し後半いきなりツンドラ地帯に変わります。
一つの島の中でここまで気候に差があるとは思えません。理不尽です

389:NAME OVER
07/04/25 03:22:59
>>399
マジレス厳禁スレは承知でレスする
標高5000m級の山なら、海面近くは熱帯の気温でも、山頂付近は万年雪だ
熱帯雨林地帯からツンデレ地帯になっても、何も問題はない

むしろ5000m級の山をわざわざ登る方が理不尽

390:NAME OVER
07/04/25 15:18:18
>>400
マジレスと銘打っているのに、
ツンデレ地帯などという謎の言葉がでてきて理不尽です。

391:NAME OVER
07/04/25 15:27:08
魂斗羅のストーリー
すべての前線基地およびその中枢を破壊せよと命令を受ける。
山の頂上に基地があるのはこれまでの攻撃の方向で判明するでしょう。
”魂斗羅”とは、熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ、最強の闘士の呼称である。
そりゃ登るでしょう。

392:NAME OVER
07/04/25 17:47:58
>>399
実はこの島ものすごく南北に長く、南端は南極にまで達しています。後半面はそこでしょう。
ちなみにエンディングの絵は北から見たものなので、普通の島にしか見えません。

393:NAME OVER
07/04/25 18:03:00
ボンバーマンはなぜ爆発に触れると内側から破裂しますか

394:NAME OVER
07/04/25 18:09:49
>>404
熱膨張です

395:NAME OVER
07/04/25 18:12:29
>>404
あれはただの爆弾ではありません。実はボンバーマンの体内には
裏切りを防止するために爆破装置が取り付けられており、爆弾に
見えるものはその装置を作動させるためのものなのです。
火が出てるじゃないか!とおっしゃられる方もいらっしゃるかも
しれませんが、あれは爆弾に見せるための飾りです。

396:NAME OVER
07/04/25 19:00:42
>>404
質問スレと理不尽スレを一緒にしているのが貴婦人です

397:NAME OVER
07/04/25 19:54:26
質問と理不尽は表裏一体、争ってはならぬ・・・

398:NAME OVER
07/04/25 20:06:48
カプコンがTBSに対して
「風車=矢七」の許可を取っているのか・・・と考えただけで多い日の夜も安心ウルトラ吸収体です
とゆーか、なんでボーナスがうっかり八兵衛じゃなかったのか理不尽です

399:NAME OVER
07/04/25 20:11:11
TBSが弥七の使用料をカプコソに払っています

400:NAME OVER
07/04/25 21:15:26 BrBAiqcD
「黄金の城」
1階の女剣士イレーネをある手順で勝利すると、おっぱいポロリするのはもはや伝説です。
ですが、イレーネは胴体を鎧→鎖帷子で覆っています。
鎧を剥がすのはまぁ分かりますが、どうやって一撃で鎖帷子を剥がすのか不明です。

さらに言えば、この勝利の時に限って、イレーネが立ち去るガリアノスを引き止めるようなポーズをします。
理不尽と言えば理不尽です。



401:NAME OVER
07/04/25 21:20:52
>>411
片方の袖口→首→もう片方の袖口と一気に切り裂けば可能です。
そのような超技術をもった男に、武人である彼女が興味を惹かれないわけがありません

402:NAME OVER
07/04/25 21:50:15
なるほど。
しかも肌に傷つけることの無い神業に惚れたという事ですね。ありがとうございます。

403:NAME OVER
07/04/25 23:25:37
FCのJJはステージがあんなにカコイイのに、EDが舐めくさってて理不尽です

404:NAME OVER
07/04/25 23:31:18
ボンバーマンという言葉が
「ボンバー」だけでいいような気がしてきました
アイスクライマーマン、とか言ったらヘンでしょう?理不尽です

405:NAME OVER
07/04/25 23:33:08
>>415
あなたの思考がとても理不尽です

406:NAME OVER
07/04/26 01:23:16
>>415
アイスクライマーと同じ風に呼びたければボマーと呼ぶことをオヌスメします

ついでにロックマンやカットマンもロッカー・カッターと呼んであげて下さい

407:NAME OVER
07/04/26 01:23:23
クライマーとは「登る人」のこと。
すでに人という意味があるのでマンは余計です。

408:NAME OVER
07/04/26 01:33:10
>>415
フランス語の「Von voyage(ボン・ヴォヤージ)」は「良き旅を!」という意味ですが、
これが「Von vormam(ボン・ヴァーマン)」だと「地獄に落ちろ!」となります。

409:NAME OVER
07/04/26 01:52:33
>>414
あんな劣化版スペースハリアーに感動のエンディングを求めてはなりません
スクウェアのブランドネームに騙された貴方の敗北です

410:NAME OVER
07/04/26 02:06:09
魔界塔士サガで、中ボスのアシュラが

アシュラ「してんのうにかわって おまえたちが それぞれ せかいを
しはいするのだ。いいはなしだろう」と言いますが
こっちは仲間を入れず、1人なのに、このセリフはないと思います

せめて時給を4倍にしてくれないと困ります。理不尽です

あと、第4世界で原発にさつじんバリアが張られていますが
こっちのパーティーはモンスターのみ
余裕で突破できると思うのですが、そうちょうが無駄死にするのが理不尽です

411:NAME OVER
07/04/26 03:02:27
>>421
アシュラは乱視だったので4人に見えたのです。
口座を用意すれば多分4倍の給料になっています。
そうちょうは「特攻の拓」などのマンガを読むとその気持ちが分かるでしょう。

412:NAME OVER
07/04/26 03:20:39
>>422
「殺人技」だって別に人以外に効果が全くないわけではありません。

413:NAME OVER
07/04/26 03:21:17
421でした。謹んでお詫びします。

414:NAME OVER
07/04/26 03:26:47
>>418はボンバーマンについて100回考えろ

415:NAME OVER
07/04/26 04:01:57
はぐれメタルの経験値が異様に高いのが理不尽です。


416:NAME OVER
07/04/26 04:02:37
その話はずいぶんとガイシュツです。

417:NAME OVER
07/04/26 04:03:25
>>426
格差社会の象徴でしょうね
同じ、またはそれ以下の働きで巨万の富を得る人も居ます
すばらしいノウハウを得る人も居ます

418:NAME OVER
07/04/26 07:14:31
なぜ昔のゲームの登場人物はひらがなばかりで
話すのでしょうか?

419:NAME OVER
07/04/26 07:26:58
>>429
そう今話しているあなたも、ひらがなでしゃべっているじゃないですか

420:NAME OVER
07/04/26 07:42:29
>>429
お子様向けです。

421:NAME OVER
07/04/26 09:11:49
なぜゲームボーイにカセットを差し込まずに電源を入れるとNintendoのロゴ
が消されるのですか

422:NAME OVER
07/04/26 09:14:54
ゲームが出来ないと苦情が来たら困るからです

423:NAME OVER
07/04/26 09:23:24
>>432
任天堂への忠誠心が足りないと判断されたからです

424:NAME OVER
07/04/26 09:27:19
私はストーブに当たりながらゲームボーイをプレイしていたら、いつの間に
やらカセットの一部が解けていました。これが原因で電池がイカレたのか、
その後プレイするたびにデータが飛ぶようになったので、熱には気をつけて
ください。

注意書きがなされていなかったことが理不尽でした

425:NAME OVER
07/04/26 09:50:58
アクションゲームの主人公が、画面端や敵の近くでは弾を連射できるのに
離れると数発ずつしか撃てなくなるのが理不尽です

426:NAME OVER
07/04/26 11:34:09
>>436
敵の目の前や、何が飛び出すか分からない画面端では、殺られないよう本気を出しているだけです。

427:NAME OVER
07/04/26 12:01:56
>>435
ゲームオーバーです、仕方ないです。

428:NAME OVER
07/04/26 13:18:24
>>429
ゲームをやるようなお子様の知能レベルに合わせてくれていました。

なに?いまでもむかしのゲームはひらがなだって?
それは……気の毒に……

429:NAME OVER
07/04/26 13:19:52
ゼンブカタカナデシャベッテルゲームヲワスレルナヨ

430:NAME OVER
07/04/26 14:59:51
>>429
あなたは人の言葉が文字で聞こえるのですか?

431:NAME OVER
07/04/26 17:09:28
>>440
ガイジンムケデース

432:NAME OVER
07/04/26 17:46:20
>>435
きっとあなたはゲームに夢中で
「ゲームは1日1時間」 という一番大切な言葉を忘れていたからですよ
天罰です

>>436
ボールを遠くに投げなきゃいけないときと、近くに投げるときでは
遠くに投げる方が疲れるじゃないですか
まあそんな感じですよ

433:NAME OVER
07/04/26 17:53:16
怒羅苦江の怒苦刃里はなぜ「○○は どくがまわって たおれた!」ではなく「○○のきゅうしょをひとつき! ○○のいきのねを とめた!」なのですか?

毒が無いなら「ふとばり」でいいと思うんですが…理不尽です

434:NAME OVER
07/04/26 18:20:52
>>444
自分で答えを書いているじゃないですか

怒苦刃里

忍びの里に伝わる一撃必殺のやいば
怒りをこめて苦しみを与える武器ですよ

435:NAME OVER
07/04/26 18:44:51
>>444
たまにはバブルスライムやどくどくゾンビの事も(ry
毒ってなあに?な連中もいるのです

436:NAME OVER
07/04/26 19:03:03
カエル、ロボ、魔王など、今日び小学生でもつけないようなあだ名で呼ぶクロノ達と、
そんなまんまなあだ名でも平然と受け入れる本人達が理不尽でなりません。

もし私のあだ名が「人間」だったら、そんな風に呼ぶ人達とは絶対に行動を共にしませんよ?

437:NAME OVER
07/04/26 19:06:07
>>447
おまいが小学校のトイレでウンコしたのが見つかって、
クラスのみんなから「ウンコマン」と呼ばれて泣いていたあの日も
今になればいい思い出ですよ
友達だったんですよ

438:NAME OVER
07/04/26 19:10:03
>>447
世の中には、「あ」「ああ」「あああ」と名前を付けられて
生まれた瞬間に身ぐるみはがさせて、存在を消されてしまっている人たちのことを
少しはわかってあげてください


♪いいな いいな にんげんって いいな

439:NAME OVER
07/04/26 19:22:01
>>446
対モンスター用に開発した特殊な毒です。
ひとたび内部で活性化すれば、敵の生命活動の有無にかかわらず、その機能を停止させます。
キアリーや毒消し草が有効な、モンスター由来の毒ではありません。

強力な毒ですが、非常にデリケートな性質のため、
合成後、短時間のうちに失活してしまいます。
量があればどうにかできるというものではありません。

毒針に衝撃が加わると、内部で貯蔵されている十分な材料から、
微量の材料が放出・混合されて針先から放たれる仕組みですが、
相手の体のうち的確な位置(便宜的に急所と呼びます)に直撃させないと、
失活してしまい作用する前に無毒化してしまいます。
もちろん衝撃が不足して、毒の合成に失敗してもいけません。

440:NAME OVER
07/04/26 20:45:38
ちび真理男状態でスタートしているということは、
あのサイズが彼のデフォルトだと思うのですが、
あれでは桃尻姫は満足しそうにありません。。

キノコありきのお付き合いなのでしょうか?


441:NAME OVER
07/04/26 20:48:57
>>451
そう考えて間違いないでしょう。現に、ちびの状態でクリアすると、
キノコが投げ入れられて(おそらくは侍従らによる)、彼は強制的に
巨大化させられます。

442:NAME OVER
07/04/26 21:44:18
噴水に落下すると、爆発するキャプテンシルバーの主人公が理不尽です。

443:NAME OVER
07/04/26 21:47:28
恥ずかしさのあまり自決用の火薬に着火しました。

444:NAME OVER
07/04/26 21:58:01
テイルズオブファンタジアでは「?ソード」や「?ブック」なるアイテムが存在しますが、
なぜルーンボトルを使うまで分かりませんか?
特にスケベ本なんて見ればすぐ分かると思います

445:NAME OVER
07/04/26 22:00:37
>>455
中高生が隠すかのごとくカバーでカムフラージュされています。

446:NAME OVER
07/04/26 22:05:57
スターオーシャンとテイルズオブファンタジアが似過ぎなのが理不尽です。

447:NAME OVER
07/04/26 22:09:14
ジーザス2とプロンティスよりはマシです

448:NAME OVER
07/04/26 22:21:15
>>444
どくばりで急所を突くことで どくばりに仕込まれた物質と
モンスターが急所を突かれた時にしか分泌されない体内物質がスパークを起こし
モンスターを一撃で仕留める偉業を為すことが出来ます。
神の意表をつく技です。

449:NAME OVER
07/04/26 22:27:20
>>455

「?ぶき」

が、ヌンチャクか村正の違いくらい、体力バカの戦士やか弱い妖精にだって出来そうなものですが
長年の修業を積んだS級鑑定士(副業で体力回復係)にしか区別つかない方がよっぽど理不尽です

450:NAME OVER
07/04/26 22:31:31
>>451
タイトルが「スーパーマリオブラザーズ」ですよ
スーパーマリオがデフォに決まってるでしょ
スタート時にちっこいのは、乾燥してしなびてしまってるからですよ

桃尻娘はイボイボ付きのクッパにしか感じることができません
それが証拠に、隙あらばマリオのそばから何度も逃亡してます

451:NAME OVER
07/04/26 22:40:44
>>460
「武器パック」というブラインドボックスに入ってますので、
外からではわかりません。

452:NAME OVER
07/04/26 23:04:18
>>462
サムライが、武器パックのまま敵の首をチュッピーンとはねまくっているのが理不尽です
スライムの首がどこにあるのかわからないのも理不尽です

そんな俺の名前は「あ」・・・さっき金取られた
いつまで現世にいられるのかわからないのも理不j

453:NAME OVER
07/04/26 23:15:34
>>463
武器パックとサムライの武器にどんな関係が?
ドロップアイテムである武器パックとサムライの武器にはなんら関係はありませんよ。別ですから。

では何故武器を奪わないかというと、彼らは冒険者ですからね。
逆に彼らに殺されても装備は奪われてませんよね。そういう協定があるのですよ。


454:NAME OVER
07/04/26 23:17:52
武器を未識別のまま装備して使用できると言いたいのでは・・・
理不尽にもマジレスしてゴメン

455:NAME OVER
07/04/26 23:37:18
宙に舞ったタオルに刀の切っ先が当たると、タオルが真っ二つになるという外国映画の1シーンがあります。
外国において「KATANA」や「SAMURAI」は超人扱いされており、
いわんや武器パックで首を刎ねる程度なら気合を入れれば可能です。


456:NAME OVER
07/04/26 23:51:33
水ようかんのごときスライムがしゃくねつのほのおを吐くのは理不尽です

457:NAME OVER
07/04/26 23:57:09
長年の修行により、肉体の一部を液体爆薬に変化させる術を身につけました。

458:NAME OVER
07/04/27 00:36:17
>453
( ´∀`)< さすがはモルパワーですね。


水に触れて爆発なんてよくあることです。
参考動画
hURLリンク(www.theodoregray.com)

459:NAME OVER
07/04/27 01:35:02
ドラクエ5のラスボス、ミ○○○ースの影が薄すぎます。
果たして大魔王と名乗っていいのでしょうか?

460:NAME OVER
07/04/27 02:08:41
もっと影の薄いシドーが邪神・破壊神としてそれなりに人気ですから
まぁ、いいんじゃないでしょうか。

461:NAME OVER
07/04/27 02:48:46
バキュラは横画面一杯に
一列になって出てきた方が、
かならず敵機を撃墜できるし、
経済的だと思います。


462:NAME OVER
07/04/27 03:09:46
>>472
馬鹿ゃらな奴らだから、そこまで頭が働きません

463:NAME OVER
07/04/27 03:17:08
>>472
スプライトが足りないので無理です。

464:NAME OVER
07/04/27 03:21:21
>>473
バキュラがそんな卑劣な技を使うなら
こっちだって低空飛行or超高々度飛行をして避ければおk

>>474
三ツ矢サイダーでは無理ですかそうですか

465:NAME OVER
07/04/27 07:50:29
>>474の質問者が理不尽に見える回答が理不尽です

466:NAME OVER
07/04/27 08:38:28
>>476は宇宙の真理を突いてしまっているのです

467:NAME OVER
07/04/27 10:10:41
>>472
その通りだと思います。
URLリンク(www.youtube.com)

468:NAME OVER
07/04/27 16:14:26
ポケットザウルスで泳ぎ中いきなり死亡し「なにやってんの?どうしたの?」等とほざかれるのは理不尽です

469:NAME OVER
07/04/28 01:17:42
微妙にスレ違いになると思うのですが
GBの名作「魔界塔士Saga」が携帯アプリになります
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

セリフやアイテムに漢字が使われているのが理不尽でたまりません
スレリンク(rhandyg板:761-番)
ココを読んでて理不尽が爆発しました

470:NAME OVER
07/04/28 09:37:28
>>480
私はスライムやタコとビキニ鎧のキャラが登場するのに、18禁でリメイク
されない方がはるかに理不尽です






ていうか、実際ありました

471:NAME OVER
07/04/28 11:18:40 slq+eZEc
ドラクエの商売人は何故、バリューパック・お徳用的なモノを作らないのですか?
『やくそう』を、いつも同じ店で買っていても値引いてもくれません…。

472:NAME OVER
07/04/28 11:31:59
ドラクエの世界に独占禁止法など無いからです。

473:NAME OVER
07/04/28 17:34:44
>>478のようにバキュラが一列でやってきても、
高度を変えて避ける気がないソルバルウが理不尽…というより哀れです。

474:NAME OVER
07/04/28 18:54:08
>>480
すべてカタカナやローマ字だとさらに理不尽でしょう

475:NAME OVER
07/04/28 20:45:41
>>484
「ゼビウス」はトップビューの縦スクロールシューティングですから、
自機の高度を変える処理を行うには、画像の拡大縮小の処理が必要になりますね。
当然、当時のアーケード基板やファミコン、PCエンジンなどの
プレステ以前のゼビウス有りハードにはない機能です。

もしもSFCやメガCD(メガドライブ単体ではダメです)などで出ていれば、
もしくは「オーダイン」、「アサルト」と同時期に出ていればあるいは・・・・

476:NAME OVER
07/04/28 21:55:20
>>486
1942とかB-Wingとか努力をしてるソフトもあるのをなかったことにするのは理不尽です。

477:NAME OVER
07/04/28 23:41:47
マークⅢの北斗の拳のケンシロウは、ボスの体力を0にしてから奥義を
炸裂させますが、もう死んでいるのですから放っておけばいいと思います

478:NAME OVER
07/04/28 23:53:47
スーパーマリオワールドで、敵にファイアボールをぶつけるとコインになってしまうのはなぜですか?

479:NAME OVER
07/04/29 00:11:27
「これを差し上げますから、どうか命ばかりはお助けを…」と
命乞いをする相手に、ヒゲ男は容赦なく火球を浴びせます。

480:NAME OVER
07/04/29 00:53:49
>>488
マジレスすると彼ほどのドSに道理を求める方が理不尽です。

481:NAME OVER
07/04/29 09:54:28
レゲーの中には片仮名しかしゃべってくれない作品もありますが
読みにくいことこの上ないです。
なぜ平仮名をしゃべらないのでしょう?

482:NAME OVER
07/04/29 10:48:36
>>492
てれび
そーど
えれべーたー
どらごん
みさいる

締まりがないでしょう。

483:NAME OVER
07/04/29 10:53:58
>>492
全員片言です。日本役も賃金の低いアジア系の役者を使っています。

484:NAME OVER
07/04/29 18:34:44
コスモポリスギャリバンを日本語に訳せる方いませんか?

485:NAME OVER
07/04/29 21:26:31
小宇宙都市下痢便

スレ違いなのにレスしている自分が理不尽です

486:NAME OVER
07/04/29 21:53:37
そもそもゲームをしてると12時間が2分くらいに感じるのが理不尽です

487:NAME OVER
07/04/29 22:48:22
>>497
時が消し飛ばされています

488:NAME OVER
07/04/30 00:29:03
桃太郎電鉄なら、3ヶ月が2分位なのでまだ問題ありません。

489:NAME OVER
07/04/30 10:03:32
友人のアパートで酔っ払いながらたけしの挑戦状のカラオケを熱唱してたら、
本職の方っぽい隣の住人が怒鳴りながら壁を叩いてきました。
僕はそのあとにすぐ帰りましたが、友人が理不尽になっていなければいいのです、

490:NAME OVER
07/04/30 10:37:15
ドラクエ5にて
主人公と結婚したビアンカがアルカパの宿屋で
突如セクロスを申し込むのが理不尽です。
もう自分の家の宿じゃないのに。

491:NAME OVER
07/04/30 10:56:05
>>501
幼い頃同じ場所でセクロスした感動が忘れられないのです

492:NAME OVER
07/04/30 15:46:09
>>501
それPS2限定イベントじゃなかったっけ?

493:NAME OVER
07/04/30 16:09:26
>>503
ちょっと再プレイしてくる!!

494:NAME OVER
07/04/30 16:49:10
>>503
SFC版にも有るぞ。

495:NAME OVER
07/04/30 17:14:38
腰を振るだけでなんの武装も持ってないトードマンを戦闘用ロボットと言い張るのが理不尽です

496:NAME OVER
07/04/30 17:22:19
>>506
全てを破壊するレインフラッシュの中で、
無傷で行動できるんだから十分に戦闘ロボです。

497:NAME OVER
07/04/30 17:40:33
電球男以外のボスにはただの雨だった気がしますが

498:NAME OVER
07/04/30 18:02:17
>>505
そうだっけか。発生フラグが厳しかった記憶があるからスルー
してたのかもしれないな。どちらにせよ、DQじゃあれが表現の限界だなw

499:NAME OVER
07/04/30 19:36:23
>>508
当然ですが他のボスも戦闘ロボですから。
電球男だけが只の照明ロボです。戦闘には耐えられません。

500:NAME OVER
07/04/30 20:43:06
燃えプロはよくバントホームランが理不尽だと言われますが、あのキャッチャーミットの動きも相当理不尽だと思います

501:NAME OVER
07/04/30 21:41:06
トードマンの考案者はその弱さのあまりに
絶対に学校でいじめられたと思います。
あんなに弱くするなんて理不尽です。

502:NAME OVER
07/04/30 22:35:49
>>512
応募当初のトードマンは、シャッターが降りた瞬間から絶え間無く雨を降らしまくるというシリーズ中最強ボスの設定でした
しかしその凶悪な難易度に開発スタッフの誰一人として撃破できず、ファビョた一人が「クタバレコノピザ―ッ!!(# ゚ ∀ ゚)⊃≡ ∑□」
と基盤を乱暴に扱った為にバグが発生し、現在の 腰を振ろうとする→喰らう→飛ぶ のシリーズ最弱パターンが固定され元に戻らなくなってしまったのです


503:NAME OVER
07/05/01 00:01:59
シムシティーの災害コマンドが理不尽です。
プレイヤーは神ではなく、あくまで一市長にすぎないはずです。

504:NAME OVER
07/05/01 00:04:55
>>514
悪魔に魂を売っています

505:NAME OVER
07/05/01 01:12:34
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
どう見てもノーパンなのが理不尽です。任天堂チェックに引っかからなかったのも理不尽です。

506:NAME OVER
07/05/01 01:39:39
>>514
>>241とその後のレスをお読み下さい。

507:NAME OVER
07/05/01 03:47:47
トードマンは元々天候操作用ロボです
なので、戦えなくても問題ないのです

508:NAME OVER
07/05/01 03:57:42
>>516
紅白に対するDJオズマのような方法でチェックをすり抜けました。

509:NAME OVER
07/05/01 07:00:08
>>511
カンフー(気孔)の力でグローブを浮かせています。
イメージが湧きにくいなら小林サッカーやカンフーハッスルを御覧になって下さい。

バントでのホームランもカンフーの力ならなんのそのです。

510:NAME OVER
07/05/01 09:25:04
ドラクへⅣのカジノは簡単にメダルが80万枚以上買えてしまうのが理不尽です
知らずに夏休みをカジノに費やした哀れな消防もいるのです

511:NAME OVER
07/05/01 09:55:52
>>521
お得意様のために設けられた秘密の暗号ですので、消防が一夏を無駄にしようがどうでもよかろうなのです。

512:NAME OVER
07/05/01 11:07:58
>>521
お前は俺かなのです

513:NAME OVER
07/05/01 11:51:34
実家に帰省し部屋の整理をしていたら、恐らく昔借りパクしたと思われる「カルノフ」というソフトが出てきたのでやってみました



何このジャンプ
理不尽にも程があるだろ

514:NAME OVER
07/05/01 15:20:49
マリオ2のクッパ城内のリフトがキノコでできているのはなぜですか?

515:NAME OVER
07/05/01 16:12:16
>>525
あれも元キノコ王国の住民なのです
リフトを利用する際はあまり乱暴に着地しないように気をつけましょう

516:NAME OVER
07/05/01 21:20:34
デコが健在だったころは今と物理法則が異なるので理不尽ではなかったのです

あの頃はそれが当たり前だったのです。昔を振り返って泣いてください

517:NAME OVER
07/05/02 10:23:57
ラングリッサー2のルシリス様は、左の太股が大胆に露出したお召し物を着ておられますが。
あんなに気前よくカットしてしまうと簡単してしまうと、歩くたびに見えてしまうのでは?
これまで下着はちゃんとつけておられるのだろうと脳内補完してきましたが
よく見ると、同じように大胆なスリットがあるワンピースを着ている別の女性キャラはちゃんとパンツが見えるのに、ルシリス様は明らかにノーパンです

18禁ゲームでもないのに、法と正義を司る光の女神様がオマ○コ丸だしの格好でいるのは理不尽ではないでしょうか?

518:NAME OVER
07/05/02 11:32:19
女神さまにとって人間なんておバカな下等生物にすぎません
見られても気にもならないのです

519:NAME OVER
07/05/02 14:09:55
絶対領域バリアを張りめぐらせているので問題ありません。

520:NAME OVER
07/05/02 14:17:25
見たらその場で失明もしくは
一家惨殺などの不幸に見舞われます

521:NAME OVER
07/05/02 20:16:56
>>529
日本神話を題材にした藤川桂介氏の小説「天之稚日彦」
(すまん、タイトルうろ覚え。でも「あめのわかひこ」と読む。)によると
女性のその部分は「入れて、出す」機能があるがゆえに
神通力があるのだそうです。
作中では露出することで下級の魔物を追い払ったりしていました。
そういう効果を狙ったのでしょう。

実際には誰かに見られてしまうシーンがあるわけではないでしょうから
(自称硬派に支持されたハードたるメガドラ用ですしね)、空振りですけどね。

522:NAME OVER
07/05/02 20:26:14
>>529 は期待が大きすぎて大変です。

523:NAME OVER
07/05/02 22:17:38
え?・・・・
うわ、アンカーミスしてた。すまん。

524:NAME OVER
07/05/03 02:12:40
アクトレイザーで、敵の本拠地にわざわざ戦いに赴かなくても、
天空城から稲妻や地震で本拠地ごと潰せばいいような気がするのに、
そうしない神が理不尽です。

525:NAME OVER
07/05/03 02:40:47
>>535
神は真性Sなので直接痛めつけないと満足できないのです

526:NAME OVER
07/05/03 10:11:03
ドンキーコングJrで、すっかり悪役になったマリオが
年を経るにつれ、でかい顔するようになったのが理不尽です
DSじゃありえない大きさまで巨大化してますし

527:NAME OVER
07/05/03 10:15:56
マリオは女をさらう様な大猿を確保して、さらにその姿に興奮して暴れる子猿も何とかしようとしてただけです


528:NAME OVER
07/05/03 10:32:42
ゲームボーイからでしょうか?
ゲーム機起動するときに、余計なロゴが出てきて
さくさくゲームできないのが理不尽です

529:NAME OVER
07/05/03 10:38:13
ロゴを表示している間にバックグラウンドで、電圧を安定させたり小人が仕事をしてるんです

530:NAME OVER
07/05/03 10:51:28
リッジレーサーでギャラクシアンさせるくらいなら
すぐにレースさせろよ、と理不尽を感じていた俺ガイル

531:NAME OVER
07/05/03 10:52:43
慣れると、全部倒さないとリセットしなきゃいけないのが貴婦人ですよね
だってアレが出ない

532:NAME OVER
07/05/03 11:20:27
リッジレーサーは、実はギャラクシアンのおまけだったんだよ!!

Ω ΩΩ< ナ、ナンダッテー

533:NAME OVER
07/05/03 13:35:34
>>535
敵の本拠地を叩き潰したのはおまえらのあがめている神ですよ、
と証明するためです。
地震や雷という形をとったら、単なる自然現象だと誤解されかねません。

我々の世界では、そういう自然現象は
昔は神や悪魔が起こしているものだと思われていたようですが、
かの世界までそうだという保障はどこにもないのです。

534:NAME OVER
07/05/03 15:24:35
レゲーではありませんが

スターフォックス64にて、チャージ弾で複数の敵を同時に倒すと撃墜数にボーナスがつきますが
そのボーナス込みで領収書を書くのは理不尽です。
しかも、敵機のみでなく隕石や岩すら撃墜数としてカウントしてくのはさらに理不尽です。

535:NAME OVER
07/05/03 16:34:10
高校受験を控えて勉強に集中するために秋からゲームを押入れの奥に封印し、
ようやく禁断症状も見られなくなった本番間近の95年冬に私の家が震災で被災
してしまいました。幸い半壊ですみましたが、建て直す必要があったので当分
親戚の家で暮らすことになったのです。合格後のクロノトリガーを夢見て震災
にめげずに耐え続け、晴れて合格を勝ち取ることが出来ました。しかし、親戚
の家はテレビが一台しかない上に、VHSが端子を占領しているため遊ぶことが出
来ません。結局クロノをプレイできたのは家を建て直した夏休みになってしまい
ました。

人生で最もゲームを楽しめる春休みを、震災によって奪われたことが理不尽です

536:NAME OVER
07/05/03 17:05:59
Wiiでマリオ2をプレイしていたんです。
がんばってA-1まで行ったんですけど、
そのステージって逆さパックンと背景の植物が重なる場面があるんですよね。
そこをよく見たら、逆さパックンが背景の植物の後ろを通ってるんですよ。

ところでマリオって、背景の植物の前を通るんですよね。当然ですけど。

それで僕は考えたんです。
背景の植物の後ろを通る逆さパックンが、
背景の植物の前を通るマリオに当たるわけがない。そうですよね。

そこまで推察した僕は歩き出しました。苦難を乗り越えたどり着いたA-1。
ここまでくれば逆さパックンも恐れません。思いっきり歩き出しましたよ。

そしたらマリオはものの見事に逆さパックンのダメージを受けてくれました。

もう一度言いますよ?
逆さパックンは背景の植物の後ろに出ます。わかりますよね?
マリオは背景の植物の前を歩きます。一目瞭然ですよね?
で、マリオは逆さパックンにぶつかるとダメージを受けます。常識ですよね?
古きよきレトロゲーマーのあなた方なら、ここまでのコンセンサスは得られますよね?

その、背景の植物の前を通るマリオが、背景の植物の後ろに出る逆さパックンに、
なぜ、ダメージを、受けるのか、はっきりと、ご教授申し上げ、いただけますか?

だって、マリオと逆さパックンは違う軸を通ってるんですよ? ダメージ受けますか? そんなものが。

537:NAME OVER
07/05/03 17:14:00
>>547
わかりにくいですし理不尽と思われているようではないのでスレ違いですね。

538:NAME OVER
07/05/03 17:30:17
>>547
植物の後ろから不意打ちしてます。

539:NAME OVER
07/05/03 20:57:46
>547
図解でおk

540:NAME OVER
07/05/03 22:13:40
貝獣物語のダゴンつり

541:NAME OVER
07/05/03 23:25:01
>>547
背景の後ろに背景の前?何を言ってるんですか
パックンもマリオも植物の中を通っているんですよ

パックンは植物の中に出てるので横から見ても解らないという
当時としてはリアルに作ってある物です
ですから当然パックンが出てる時に通ったらマリオに当たりますよ

マリオのほうが前に出てるのはもしマリオも隠れてしまったら
解りにくいだろうという任天堂の気遣いです
マリオ3だとそんな事は忘れてしまっているようですが

542:NAME OVER
07/05/03 23:46:38
今なんかものすごい自作自演を見た気がします。理不尽極まりないことです

543:NAME OVER
07/05/03 23:53:39
気のせいです

544:NAME OVER
07/05/03 23:54:00
>>547
A.背景から斜めに延びています。

回答例.

   背景 逆さパックン根元 
____↓_↓__
     ■/
     /
    ○ ←逆さパックン口

    ○
____大■____
    ↑ ↑
  マリオ 背景

545:NAME OVER
07/05/04 03:08:51
>>547
擬態です。
パックンもマリオも同じ軸を通っていますが、
パックンは驚くべき速度で体色を背景と一体化しています。

あなたはそれに見事に騙されたということです。


546:NAME OVER
07/05/04 16:04:41 mAMhKMJF
RPGで、まれに街全体が大火事になったりしますが、なぜ消防隊や消防団のような組織がないのでしょうか…。
いきなりモンスターに火を付けられたその時点で理不尽だと思いますが、め組的な防衛集団があってもよさそうですが…。

547:NAME OVER
07/05/04 16:16:44
め組の消火方法は、「近辺の建物に火が移らないように、隣接した建物を破壊する」という方法です。
モンスターは街全体にいっせいに火をつけるためこの方法では対処できません。

548:NAME OVER
07/05/04 17:21:36
放火したモンスターを倒すまで燃え続けてるのが理不尽です


549:NAME OVER
07/05/04 18:05:01 7mKw2HGU
モンスターは火が消えないように消化の原因となるものに対して妨害念波を送り続けています。
だからモンスターを倒すまで火は消せませんし、モンスターを倒せば妨害念波も切れるので火は消えます。

550:NAME OVER
07/05/04 18:29:20
勘違いされているようですが、大抵「火事」という名前のモンスターの襲撃イベントです

551:NAME OVER
07/05/04 19:22:00
ロマサガ3で、「ハイパーゴールドラグジュアーフルオートマチック真ファイナル
ヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーン」こと
ナハトズィーガーを撃破するイベントがありますが、上記のハイパーゴールド…ドラゴンマシーンという肩書きは
西の森で教授に話を聞いて初めて判明します。
ところが、ゲーム中ではツヴァイクもしくは西の森でナハトズィーガーに轢かれた時点で
メニューのイベントのところに「ハイパーゴールド…ドラゴンマシーンを撃破する」
という項目が出現します。
教授の話を聞く前からナハトズィーガーの肩書きがわかってるのは理不尽です。

552:NAME OVER
07/05/04 19:36:55
スカイキッドが左スクロールなのが理不尽です。

553:NAME OVER
07/05/04 19:49:28
>>562
車体にデカデカと書かれていますよ?

554:NAME OVER
07/05/04 19:54:23
>>536
背景は右へスクロールしているので、それもまた右スクロールです

555:NAME OVER
07/05/04 19:56:45
>>563
右スクロールだけどカメラ位置が通常と逆になってます

556:NAME OVER
07/05/04 20:01:44
スカイキッドで思い出しましたが、
着陸地点付近にいる女性を撃つと、ウ○コらしき物体に変化するのが理不尽です。

557:NAME OVER
07/05/04 20:29:56
>>567
ウ○コではありません。ミンチです。

558:NAME OVER
07/05/04 21:23:47
スーファミやゲームボーイのサガシリーズは攻略本を見ながらプレイす
るので、ゲームに集中できません

559:NAME OVER
07/05/04 21:31:13
暗記してください
当時、まだ小学生だった私は全てを立ち読みで済ませました

560:NAME OVER
07/05/04 23:18:47
雷電ファイターズの序盤ボスの巨大戦車は、自機と遭遇してもしばらく悠長に周囲の民家を砲撃しています。
目の前から敵の最新鋭機が攻撃しているのですから、民家など雑魚戦車にでも任せて
自らは早急に応戦すべきだと思うのですが。
張り付かれて砲塔をガスガス撃たれがままのボスが理不尽です。

561:NAME OVER
07/05/05 08:16:01
索敵手が自機を発見してから索敵管制室指揮官へ報告
⇒索敵指揮官がCICに報告⇒CICから砲塔管制室へ指令⇒
砲塔管制室指揮官から砲撃測距手に指令⇒測距手が主砲照準合わせ
⇒同時に主砲給弾室に主砲弾装填指示発令⇒装填完了後、CICに完了報告
⇒照準セット完了報告⇒砲塔管制室からCICに射撃準備完了報告
⇒CICが砲撃の指示⇒射手がトリガーを引き主砲発射

中の人はいろいろ大変なのです。

562:NAME OVER
07/05/05 20:54:42
月風魔伝のOPで、
雷雲の中を刀を掲げてカッコつけてますが
危ないと思います。

563:NAME OVER
07/05/05 21:42:49
危ないからこそです。
度胸試しみたいなモンでしょうね。
こんな事で死ぬようなら自分はここまでだ、と。

564:NAME OVER
07/05/06 00:48:43
SFCのGガンダムでは
デビルガンダムが本編とはまるで違う姿になっているのが理不尽です。

565:NAME OVER
07/05/06 00:50:19
状況によって姿を変える、まさに悪魔でしょう?

566:NAME OVER
07/05/06 01:38:14
あれは刀から何か発射しているだけです
背景が青空なことからわかるように、決して雷雲が立ちこめているわけではないです

567:NAME OVER
07/05/06 09:31:14
ロマサガ3のイルカ像を取るところで戦う三すくみのボスについて

1.敵の内訳はカンヘルドラコ蛇系)、クローカー(両生類系)、ポイゾナスリーチ(スライム系)なのに
 マップ上に現れるアイコンが水棲系モンスターなのは理不尽です。
2.スライム系モンスターにはスラッグミュートやデスコラーダといったなめくじそのもののモンスターがいるのに、
 彼らをさしおいてヒルのモンスターであるポイゾナスリーチが登場するのは理不尽です。
3.敵が3体とも健在なうちはまったく攻撃してこないのに退却したり無視してイルカ像を取ったりできないのは理不尽です。

568:NAME OVER
07/05/06 12:37:02
wikipediaより
>雷電(シューティングゲーム) 概要
>第1作の発売当初は、その特徴の少なさからゲーマーの評価は低かった。しかし時間が経つにつれ、
>癖がなく遊びやすい内容と、プレイし続けることで確実に上達を見込める丁寧なゲーム設計により、

もう何年もやっていますが3面以降を見たことがありません。確実にと言い切っているのが理不尽です。

569:NAME OVER
07/05/06 12:44:13
>>579
(普通のシューティングゲームのセンスがある人なら)確実に
お気の毒ですがあなたはシューティングには向いていないようです
ちなみに私は二面以降を見たことがありません
そんな私と同じようにスーパーマリオブラザーズ2を極めてみてはいかがでしょうか

570:NAME OVER
07/05/06 16:59:50
ドラゴンバスター2で、発射した矢が壁に当たって跳ね返ってくるのが理不尽です。
斜めに面した壁はともかく、対峙した壁から垂直に跳ね返ってくるのはおかしいと思いますが…。

571:NAME OVER
07/05/06 20:06:08
>>581
壁ではなく、その壁の少し奥に隠れているケンシロウに撃ってしまったので
二指真空把で返されました。

572:NAME OVER
07/05/06 22:37:01
>>578
1、よく考えて見てください、ヒルもカエルも水辺の生き物
主人公たちが水棲系と間違えてしまっても仕方がありません。
ヘビはでっかいコウガイビルとでも思ったのでしょう。頭の形がそれっぽいですし。
2、あのヒルは幼いころに吸ったヘビの血の味が忘れられず
どうしてもまたヘビの血を吸ってみたいという強い欲求にかられているのです。
そんな強い願いが彼をあの場所に立たせたのです。むしろゴールデンバウムが出てこなくてよかったと思うべきです。
3、常日頃3匹を見守っているイルカ像としても、やはり決着を見届けないわけにはいきません。
どんな結末であれ、3匹の終着点を見届ける義務があのイルカ像にはあるのです。
そんなイルカ像の物言わぬ強い意志が、主人公一味の暴挙を思いとどまらせたのでしょう。

573:NAME OVER
07/05/07 00:14:24
E.ホンダステージで勝敗が付くと、
背景の風呂の壁画が鮮やかに変化しますが、
どういう仕組みなんですか?

574:NAME OVER
07/05/07 00:27:06
なんの事はなく朝鮮人が色付画用紙を構えて待機しているだけです。

575:NAME OVER
07/05/07 00:34:54
>>584
液晶ですけど、何か?

576:NAME OVER
07/05/07 02:58:46
魔界村で、水などに落ちたときアーサーは全く苦しみもせず白骨化もせず
けろっとして平気な様子なのにミスになってしまうのは理不尽です。

577:NAME OVER
07/05/07 15:24:10
一見優雅に見える白鳥のように水面下ではえらいことになってます

578:NAME OVER
07/05/07 19:44:19
ミスティッククエストが黒歴史扱いされているのが理不尽です。

579:NAME OVER
07/05/07 20:13:22
ドラクエ2のサマルトリア王子の妹は
兄同様ロトの血を引いてるにもかかわらず
なぜパーティーに入って一緒に戦おうとしないのでしょうか。

580:NAME OVER
07/05/07 20:15:13
サマルトリアの妹です。
実力は推して知るべきです。

581:NAME OVER
07/05/07 21:17:45
サマルトリア王は婿養子で妹は側室の娘なので
ロトの血を引く王妃とは血のつながりが無いのです。

582:NAME OVER
07/05/07 21:36:26
>>590
ロトの血を引くローレシア・サマルトリアの王も自ら闘おうはしませんでした。
しかし、王としてロトの子孫として、何らかの行動を示さねばなりません。
とはいえ自分で闘いたくはない。そこで息子任せです。
わざわざかわいい娘を危険な旅に出すより、出来損ないの放蕩息子を放り出したほうが言いに決まっているじゃないですか。

583:NAME OVER
07/05/07 23:02:58
なぜRPGの店員は勇者に金を払わせるのですか?

584:NAME OVER
07/05/07 23:14:09
魔物に奪われた金を回収して市場に流通させる人の事を
勇者、いわゆるヒーローと言います

585:NAME OVER
07/05/07 23:15:27
>>594
勇者だから金はいらないと言うのでは、
政治家だから金はいらないと言うのと同じです。

同じように武器を買い、金を払ってる一般の戦士達からすれば
「俺達だって町や村を守り、モンスターを倒している!
 なのに勇者だけ贔屓するなんておかしい!」となり、
暴動が起きる事は考えるに難くありません。
よって、勇者からもお金を取るのは理不尽ではありませんし、
逆に「勇者なのになんでお金を取るの?」と考えてしまう事自体が相当な理不尽です。

586:NAME OVER
07/05/08 08:59:41
勇者だからタンスを漁り壷を壊し宝を持っていくのを黙認してるのに
それ以上何を…

587:NAME OVER
07/05/08 10:54:01
なぜロトの子孫だと断言できるのですか?

588:NAME OVER
07/05/08 11:02:51
担ぎ上げられてるだけです。
誰でも良い筈です。

589:NAME OVER
07/05/08 12:46:59
>>598
みんながそう言っているらしいからです。人々は、
「自分が選ばなくても他の人たちが
ちゃんとした人を選んでくれるだろう」と思っています。

590:NAME OVER
07/05/08 16:03:10
なぜ今から魔王退治に向かう勇者に王様は小額の支援金しか渡しませんか?
DQⅢの王様に至ってはオルテガの息子だと分っていながらあの額です。
魔王討伐を子供のお遣いかなんかと勘違いしてませんか?

591:NAME OVER
07/05/08 16:13:59
もう何度目だよこの辺の質問…。まとめとか読まないのか??

592:NAME OVER
07/05/08 16:25:12
>>601
あの国において、一般の兵士の給料がどの程度かご存じですか?
救世主候補とはいえ、たった一人のために出せる金額はあのくらいなのです。
一生を賭けて酒場に集まる凡人達を丸裸にし、全財産を奪って得られる金額を考えれば、
むしろ破格の待遇ではないでしょうか。

593:NAME OVER
07/05/08 16:42:02
コーディー君、私やガイ君の得物(鉄パイプ、村正)は長く嵩張るからともかく…
君のナイフは複数本を何故、所持できんのかね?
さすれば【何故か画面中にナイフが4本あると飛び道具が出ない】現象も容易いのに…
単に戦闘にも有利だとは思わんかね?

byハガー

594:NAME OVER
07/05/08 16:53:39
パーティーで唯一ザオリクが使えるサマル王子が
真っ先にザラキで死ぬのは理不尽です。

こんな体たらくで本当にロトの子孫なんでしょうか・・・

595:NAME OVER
07/05/08 17:24:34
>>604
あなたは、裸の画鋲を四つ持ちながら喧嘩することができますか?
つまり、そういうことです。

596:NAME OVER
07/05/08 17:25:15
ザラキの呪文だって使ってもらうためには必死。
ザオリク持ちを優先して襲てるんです。

597:NAME OVER
07/05/08 21:00:31
>>605
敵のほうが一枚上手だったか、単なる偶然ですね。


598:NAME OVER
07/05/09 00:31:52
>>605
「硫黄島からの手紙」はご覧になりましたか?
日本軍は治療を担当する米軍衛生兵を真っ先にターゲットとし、損害を拡大させる戦術を採用してました。
つまりはそういうことです。

599:NAME OVER
07/05/09 00:32:19
桃鉄で、1千万円以上する「テレホンカード」で遠距離の物件を買うことができますが、
わざわざそんな大金を使わずとも普通の電話で注文すればいいんじゃないですか?
・・・というか、そもそもこんな異常な値段でテレホンカードが売買されていること自体理不尽です。

600:NAME OVER
07/05/09 00:47:49
桃鉄の世界では、売買契約を結ぶためには、その物件のある現地に赴かなければなりません。
これは現代日本と法制度が異なるためであって、電話などを用いた契約は基本的にはすべて無効なのです。

しかし、このテレホンカードというのは、電話をかけると同時に駐在させておいたスタッフをいち早く派遣し、
現地で契約を結ぶという形態を取っています。
つまり、このスタッフを全国各地に配置しておくための費用が「1千万円以上」なのです。

601:NAME OVER
07/05/09 01:25:46
ファイナルファイトでは、ザコ敵にも性格や生い立ちなど細かな設定がなされているのに
同時に何人もでてくるのは理不尽です。

602:NAME OVER
07/05/09 01:31:07
>>612
ステレオタイプという奴です、はい、どちらかといえば私が理不尽ですが。

603:NAME OVER
07/05/09 02:17:07
>>612
クローン兵を量産していた悪の秘密結社だったのです。
だからこそ市長が直々に粉砕しに行ったわけです。

604:NAME OVER
07/05/09 02:58:49
スカイキッドでは道中の爆弾が置いてあり、それを拾って敵の要塞なり戦艦に投下するのですが
何でわざわざ敵を利するようなマネをしますか?
そんな危ない物は屋外に放置せずどこがに保管しておくべきだと思うんですが

605:NAME OVER
07/05/09 03:02:06
工場は爆撃される危険があるので矢鱈な場所に設置できません。
敵の意表を突く先方で用意しました、盗んだのかもしれませんが言えません…。

606:NAME OVER
07/05/09 17:17:14
娘がさらわれたからといって
市長が市民に暴力振るって良いのですか?
税金納めてくれなくなりますよ


607:NAME OVER
07/05/09 17:48:31
>>617
NHK受信料支払い拒否以上の屁理屈です
そんな屁理屈こねて税金を納めない悪い市民は
市長がその肉体をもって説得に伺います

608:NAME OVER
07/05/09 18:20:00
甲羅を持った状態だと普通に歩けないマリオが理不尽です。

609:NAME OVER
07/05/09 19:51:11
>>619
試しにガラパゴスオオガメの甲羅を水平に持ちながら歩いてみて下さい
きっと理解できます

610:NAME OVER
07/05/09 19:53:32
>>615
元々は敵軍の爆撃機が出撃準備をしていましたが、
敵(=自機)の空襲があったので、戦艦や基地の直奄をするために
あわてて爆装を解いてスクランブル発進しました。

襲撃が急だったので爆弾を弾薬庫に格納するヒマが無かったんです。

611:NAME OVER
07/05/09 19:58:33
なぜ野球ゲームはパリーグの試合でも観客がたくさんいますか?

612:NAME OVER
07/05/09 20:17:29
賭けの対象だからです

613:NAME OVER
07/05/09 20:56:44
実は主人公はホリ・ススム君@ミスタ・ドリラー の母親トビ・マスヨさんという「バラデューク」


対グレート・オクティ戦で命を賭して特攻死するパケット(だったっけ…)を何故、止めないのですか?友軍でしょう?

後、パケットを救出後のルーレットにオクティ枠(シールド減ペナルティ)があるのも理不尽です。


ついでに当時、バガン(カプセルに入ってる紫色の歯の生えたパックマンみたいな怪物)にビビらされたのも理不尽っす…

614:NAME OVER
07/05/09 20:59:32
何が言いたいのか理解不能です
帰ってください

615:NAME OVER
07/05/09 21:50:01 vF09NtqY
スパロボにしろ、GBウォーズシリーズにしろ、大戦略シリーズ(未プレイですが)にしろ
地上の補給ユニットが隣接した航空機体に補給できるのが理不尽です。
(海岸で隣接した海ユニットへの補給はまだ理解できるのですが…)


616:626
07/05/09 21:50:45
下げ忘れ&書き忘れorz

同様に、飛行ユニットを地上ユニットに四方囲まれると移動できなくなるのも理不尽です。
地上ユニット、どんだけ高さがあるんだよ、と。

617:NAME OVER
07/05/09 21:58:13
>>627
燃料や弾薬を飛ばすことによって、補給を行っています。

618:NAME OVER
07/05/09 22:01:25
>>627
ただ囲まれているだけならそうでしょうが、相手は武装してるんですよ?
無理矢理移動しようなんてしたら蜂の巣です。

619:NAME OVER
07/05/09 22:02:09
タヌキスーツとか、カエルスーツとか・・
腹の出ている40過ぎのヒゲのおっさんが
恥ずかしくはないのですか?

620:NAME OVER
07/05/09 22:05:30
>>626
マジレスするが、GBウォーズで補給車が補給できる飛行機はVTOLだ
道路上でないと補給できないぞ

>>627
HDDのヘッド並に低空飛行してるんですよ

>>630
この世の中、どんな手段を使っても、結局売れたもの勝ちなんですよ
なんだか悲しい気持ちになりますね

621:NAME OVER
07/05/09 22:12:27
>>630
周囲に居るのはカメやら草やら畜生ばっかりです
見ている者が居なけりゃどんな格好しようとなんてこたァありません
実際最終的にピーチ姫に面会する際には普通の格好になってますね

各国の国王に面会する時はカエルやらタヌキのままですが、
旅の恥はかき捨てです

622:NAME OVER
07/05/09 23:09:27
>>630
巷のOLからは「かわいい」と大絶賛されています。
あなたも試してはいかがでしょうか?

623:NAME OVER
07/05/09 23:15:12
ファミリーベーシックの電池交換方法が理不尽です。怖くて実行出来ません。

624:NAME OVER
07/05/09 23:44:02
>>634
(新しいのを)買えよな~

懐かしいCMだw

625:NAME OVER
07/05/09 23:47:53
スーツは各国の国王が絶賛しているので
あの世界観ではモダンなのでしょう。

626:NAME OVER
07/05/10 00:27:56
ステージ1~7に出てくるクッパをファイヤで倒すと正体が現れますが、
あきらかに元のサイズより小さくなりすぎではないですか?

627:NAME OVER
07/05/10 00:32:23
着ぐるみが燃えただけですから

628:NAME OVER
07/05/10 01:27:45
>>630
むしろ勝手に40過ぎと決め付けているあなたもなかなかに理不尽です。

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