07/03/11 23:24:17
■人格編■
全体的に勘違いしてる空気が読めない痛いコメント
様々な人との合作であるタシカナモノの曲コメは何故かTatshのみ
外注の曲自体の紹介が一行以下
ポップスオンリーで大人しくしてればよかったのに、最近芽生えてきたでしゃばり精神
何よりも目立つことが最優先で曲のことは後回し
アレンジャーをリスペクトしない歪んだ根性
そのアレンジャーの手で完成した曲なのに自分名義で発表
ネーミングセンス
曲ではなく譜面本位で作る名義
寒いギャグ
愛嬌も無い
アキバブログのIIDXイベントの記事でTatshの名前がTatchと誤表記
無駄に自分の曲の難易度を高く設定する
無駄に自分の曲を隠す
無駄に新作のエキスパートコースに自分の過去曲を大量に入れる
実力が無いのに目立ちたがる
皿+7つ押しとか平気で入れる神経
NORMAL譜面でも全押しをいれる独りよがりな考え方
14鍵同時押しまで入れて面白いと思っている救いようの無い精神
曲コメントでは難易度の事ばかり語る
ゲーム本来の趣旨履き違えてるMAYAとのやる気満々なコラボ
そのMAYAとのキモいコメント
見た目がキモい・根暗・オタクなルックスなのに出たがる
Tatsh=笑点のピンク
音ゲーへの愛が感じられない勘違い野郎
88:NAME OVER
07/03/11 23:26:02
音ゲ板からの侵攻がここまで及ぶとは。
89:NAME OVER
07/03/11 23:27:12
高木某はファビョリ杉
90:NAME OVER
07/03/11 23:27:18
今日初めてこのスレ来たが
音ゲ板の侵攻か わけのわからん単語が並んでたから
スレ間違えたのかと思った
91:NAME OVER
07/03/11 23:29:05
音ゲ板の侵攻ねえw
92:NAME OVER
07/03/11 23:30:53
まああそこはVIP板に近い所と言われているからなぁ。
93:NAME OVER
07/03/11 23:34:07
今日初めてこのスレ来たがw
障害者が自演してるのかと思った
94:NAME OVER
07/03/11 23:34:47
高木某アホス
95:NAME OVER
07/03/11 23:37:03
まあ某は基地概と言われてるからなぁ。
96:NAME OVER
07/03/11 23:39:09
>>35
URLリンク(www.chinaemu.org)
下戴!
97:NAME OVER
07/03/11 23:50:18
88以降ピタリと止んだなW
98:52
07/03/11 23:55:46
障害者は去ったか
音ゲ板の侵攻て…ワロス
99:NAME OVER
07/03/11 23:59:33
>>78
まあな。
100:NAME OVER
07/03/12 00:02:37
100
そろそろゲームの中身につい語るスレに戻ろう。
屋敷で休息するの怖ええぇぇぇぇ!
101:NAME OVER
07/03/12 00:07:04
イレーズアイ攻略ムズカシス
102:net.org/saraswati/madu.jpg 新しめのマドゥ ttp://therionarms.com/reenact/therionarms_c760h.jpg ナックルの分類もシールドの分類も微妙だよなぁw
103:NAME OVER
07/03/17 02:06:21
EGGの初代やってるんだが
…何故ダークゾーンの穴が見えるようになっているんだ
104:NAME OVER
07/03/17 05:25:28
>>163
EGGの1はリニューアル版だから
それか昔のPC-98用モニタの画面が暗かったとか
105:NAME OVER
07/03/17 10:20:48
無印は確かに穴が見えなかったが難易度が見直されたのか
当時穴に落ちて休息→敵が来て死亡orジャンプして穴→抜け出した先も穴で死亡とかで死にまくって延べ4時間くらいかかってたんだが
わずか30分で終わってしまった
106:NAME OVER
07/03/17 10:34:47
初代のFD版があるがあの時は穴が見えなかった
毎回一歩先をチェックする仕様
107:NAME OVER
07/03/17 10:37:58
そういや初代1のFD1コピーして遊んでると
ダークゾーンの最後の床が穴に変わってたりしたな
謎プロテクト懐かしい
108:NAME OVER
07/03/17 11:31:21
いすとし大先生が話題そらしに必死のご様子w
109:NAME OVER
07/03/17 13:12:55
そろそろ通報した方が良いかもしれんな。
110:↑
07/03/17 13:54:26
こういうのをなんとかの一つ覚えという
111:NAME OVER
07/03/17 22:23:54
で、全般的に謎プロテクトのついてる時代だから
EGGのは1-3全部リニューアル(プロテクト無し)でしょ?
112:NAME OVER
07/03/17 22:26:34
この頃からリニューアル路線が顕著になってきたんだよね…
113:NAME OVER
07/03/17 23:35:42
eggのは、今回1がリニューアル版に変わっただけじゃないの?
3もリニューアル版だっけ?
つか、3の初期とリニューアルの違いが思い出せないw
114:NAME OVER
07/03/17 23:41:09
連続スマソ
×:3の初期とリニューアルの違い
○:2の初期とリニューアルの違い
でした。
3の初期とリニューアルの違いは、パンティバグがあるかないかだったな。
115:NAME OVER
07/03/17 23:55:30
1のあの音楽が良いのに。
たとえアランフェスに似ていてもさ。
116:NAME OVER
07/03/18 00:03:27
イストシは富山県人か
117:NAME OVER
07/03/18 00:34:37
リニューアルはオート移動だけと考えていい
他はパッケージの違い(ファルコムブランド体験版・ベストセレクションCD-ROM・完全攻略ガイド)
オート移動は馬鹿だけどワープの魔法を使いまくれるまでは重宝する機能なんで歓迎
118:NAME OVER
07/03/18 01:12:28
で、そろそろ作者の蓮井(ISUTOSHI)についてまともに語らないか?
せっかく削除も入ったことだし。
119:NAME OVER
07/03/18 01:47:22
作者かよっ
じゃあ村上水軍について語りますね
で、3のキャラ絵は誰の作なんだ
120:NAME OVER
07/03/18 07:07:58
ブランディッシュは1から86音源に対応してたっけ?
リニューアルのCD-ROM版は対応していたが
121:NAME OVER
07/03/18 09:15:01
マニュアルを見比べてみた
1)PC-9801/26K以外には未対応
リニュ)PC-9801/26K/73/86以外には非対応(26Kはモノラル、73/86はステレオ)
73音源って久々に聞いたわ。一瞬だけPC-98GS持ってたっけ
122:NAME OVER
07/03/18 10:43:26
ちなみに26(OPN:FM[4オぺ]x3,PSGx3,NOISE)は
かのテラクレスタ「PSG版」の音源として有名であるw
123:NAME OVER
07/03/18 13:17:58
>>182
絵みゅ用のテラクレスタはそれか?
124:NAME OVER
07/03/18 13:56:24
エミュだと各バージョン全部揃ってるんじゃないのかな。
基板屋表記。
OPLだかOPL2だかの2オペFM版が「FM版」
メインメロディにPSGを使うとかいう暴挙をするから
Brの場合86音源で増えたFM3音ってエコーに使ってただけだっけ?
125:NAME OVER
07/03/18 17:31:54
基本的にTOWNS版でSSGからFMに変更された音が追加。
オープニングが変更、ゲームオーバーの曲が改訂、あとは気付いてない
126:NAME OVER
07/03/18 17:58:37
ブランディッシュ2をクリアしたんだが、
エンディングに表示される名前が踊っている。
他に同じ現象が起きた人はいない?
127:NAME OVER
07/03/18 19:54:44
しかし、紙がいいのかマニュアルまだ美品だなあ。
もう15年以上経ってるっけ?
128:NAME OVER
07/03/18 21:55:50
テラクレスタのBGMはノリが非常にいい
129:NAME OVER
07/03/18 23:00:27
ブランディッシュ1はリニューアル版で遊んだら
音が良くなったなぁ…と思ったがな
人間の体内みたいなダンジョンの曲は初版と比較してビックリした記憶が
130:NAME OVER
07/03/19 02:21:49
ブランディッシュ1は孤独な感じがいい
特に序盤の孤独感がたまらん
2以降はそこら辺どうなの?
131:NAME OVER
07/03/19 02:35:51
2は囚人が多くて会話に不自由しない。
村とか城下町もあるし。
132:NAME OVER
07/03/19 16:09:16
そうなのか
駄目じゃん
133:NAME OVER
07/03/19 22:35:03
意地でも「会話」はしないけどな
PRISONから出ればその後しばらくはそれなりにブランディッシュ
なんだかなーと思ったのは
城下町と闘技場とガドビスタル登場と最後の方のネタ切れ気味謎解き
エンディングは結構さわやかだが・・・ドロン嬢のキャラが壊れ始め
3は何も覚えていない
VTは好きだけどオレンジの血が嫌で2度とみたくない
134:NAME OVER
07/03/19 22:58:00
3はおばけ屋敷が大好きだったよ
ウジとザトウ虫も面白かったw
135:NAME OVER
07/03/19 23:07:41
針蛆だっけ、アレがうざくてとにかくなるべく狭い部屋を殲滅してからドア締め切って休憩したなあ。
136:NAME OVER
07/03/19 23:59:23
回転するジャグベルがかなりムカつくww
ぼこぼこ穴あけんじゃねーよ
137:NAME OVER
07/03/20 08:02:30
1の遺跡(ruin)の曲がすごく好き
138:NAME OVER
07/03/20 20:05:09
闘技場ってよかったと思うけどな
139:NAME OVER
07/03/21 09:37:43
お遊びは1が多かった…かな
格闘家アレスなんて斬新だったがな
140:NAME OVER
07/03/21 22:26:12
一応賞金首なんで闘技場ってのも微妙ー
というか当時のDQあたりからネタ引っ張ってた感があったからかなあ。忘れた
DSでいいから1風味の新作でないかしら。世界樹並みに売れないだろうけど
141:NAME OVER
07/03/23 01:49:11
お化け屋敷は音楽も怖かったなー
142:NAME OVER
07/03/23 13:09:37
>>200
お前そこまでISUTOSHIがすきなのか
143:NAME OVER
07/03/23 20:33:45
Brandish1は好き。作った人とかが好きかは分からん
古代じゃないから駄目といってた奴もいたぐらいだが、別に気にしてない。
ISUTOSHIの漫画というか今のキャラ絵は別に好きではない。
144:NAME OVER
07/03/23 23:36:08
RUINSが大好き過ぎて、このほとばしる愛をどうにか表現できんかと思ってた当時。
(塔に登った後も曲聞きたさに何度か降りたりした)
別に音楽家でも編曲者でも演奏家でも無い自分は、
風呂場で「う~う~う~♪」と歌うことくらいしかできなかった。
身近に賛同者が居ないのでハモり無し。あのハーモニーが良いのに。
もしヴァイオリンで弾けたら快感だろうな、とか半ば本気で思っている。
弾けるどころかヴァイオリン持ってないけどな。
145:NAME OVER
07/03/23 23:37:11
2から登場したアレスのニ盾流だけどあれ硬いよな…
146:NAME OVER
07/03/24 10:37:01
1にも2にも3にも、好きな曲は多いけど、
RUINSは初っ端だったから特に思い出深い。
今もパソのタイマー音に設定していてよく聞いてるな。
147:NAME OVER
07/03/24 14:32:36
ドーラ以上のISUTOSHIキャラは・・・残念ながら、出てないな。
148:NAME OVER
07/03/24 15:56:52
2のPROSONの音楽も好きだな
エレベーターの鍵が使えるようになって、
再びその音楽が流れたときは嬉しかった
あと最終ステージのNUCLEUSとラスボス戦GADOBADORRER
2から入ったから一番思い入れあるね
149:NAME OVER
07/03/25 15:34:05
俺の携帯の着メロは2のPROSON。君の隣で鳴っても「銀の品を返せ」とか言わないでね
150:NAME OVER
07/03/25 15:48:41
なぜ伏字
TOWNS版ってPSG3音分ないのか。そりゃ英断だ
86版ってあの微妙極まりないリズム音源使ってたんだっけ
151:NAME OVER
07/03/25 15:52:01
ばっきゃろー今気づいたよw
PRISONって打つのメンドイからすぐ上からコピペしたらPROSONじゃないか
152:NAME OVER
07/03/25 16:44:51
>>210
Br1はFM3/PSG3
Br2はFM6/PSG3
Br1リニューアル、Br2リニューアル、Br3はFM6/PSG3/リズム音源
TOWNS版Br1はFM6のみ
153:NAME OVER
07/03/25 17:02:40
先生!26K/73/86のノイズ音源1を忘れてます!
アレがまた意外と重要だったりする。
154:NAME OVER
07/03/25 18:27:11
>>213
フォローさんくす
ところでEGGのBr1リニューアルとBr3はリズム音源もちゃんと鳴るのかな?
昔リバイバルザナドゥを買った時はリズム音源が鳴ってなかったような記憶があるんだけど…
155:NAME OVER
07/03/25 23:43:35
>>210
あの軽々しいパーカッションの音が好きな俺はどうすれば。
156:NAME OVER
07/03/27 13:36:30
さて、忘れないうちにEGG退会するか
157:NAME OVER
07/03/28 20:00:47 pA6IKc32
やっぱブラ3はジンザがかっこいいね!
HDDなかったころPC9801-RXの外付け3.5inchディスク1つで
とっかえひっかえして死にそうになりながらやってたなぁ
ディスク交換もゲームのうちかと思ってた。
158:NAME OVER
07/03/28 20:19:06
>>217
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
私は2だが。家人からの借り物ノートPCだったんでHDDインストールせずにプレイした。
159:NAME OVER
07/03/28 20:59:19 xa2+84TX
私もPRISON好き
160:NAME OVER
07/03/28 22:18:19
アリーナで最後まで勝ち抜いたら豪鬼が出てきた。
161:NAME OVER
07/03/29 00:08:49
3のARENAのアイツが4に出てくると夢見ていた頃もありました。
162:NAME OVER
07/03/29 02:17:09
>>219
「狂気に魅入られし王 我ら死すとも屈せず」
始めは忘れられた島でくたばった坊主の話かと思ったけど、実は「あきらめるな」というプレイヤーに向けられたメッセージだったんかな
163:NAME OVER
07/03/30 03:19:42
>>222
加藤正幸に対するヒラ社員の抵抗だったんじゃね?
164:NAME OVER
07/03/30 04:54:47
なるほどw
165:NAME OVER
07/03/30 09:04:40 b9OCxcci
BRANDISH5 はいつでるんでしょうか?
出るとしたらやっぱりVT(4)みたいな視点は嫌です><
166:NAME OVER
07/03/30 12:26:44
>>223
いすとし悲惨だなw
167:NAME OVER
07/03/31 04:24:04
2で、ファイアの魔法とフレイムの魔法の違いがわからん
消費MPも威力も変わらないように見えるが
168:NAME OVER
07/03/31 15:27:54
1のラスボス戦はなんであんなにポップな曲だったのか
ラスボスっぽくないよなあれ
169:NAME OVER
07/03/31 17:54:31
1のボスの曲って大半ポップな曲だったような……
というイメージがあって聞き返してみたら、
最初に遭遇したディンクの曲イメージが自分的にはポップだったからそんな風に
感じただけでした。
あれBGMにして分裂じいさんが雨あられと魔法ぶっぱなして来るんだから
本当にイカレたゲームだよねえ。好きだけど。
アジ・ダハーガの方が見た目といい曲といい、一般的なラスボスぽいかもしれない。
170:NAME OVER
07/03/31 21:06:38
まあ、ガドビスタル弱いから
1でアレスはなぜドーラを斬り殺すと言う暴挙に出たんでしょうか。
171:NAME OVER
07/03/31 21:31:04
斬る斬らないは自由だよ。
まさかモンスターとドーラの区別がつかないで斬っちゃったなんて・・・
172:NAME OVER
07/03/31 22:26:27
「ドーラさんを斬ってしまったアレス・トラーノス氏」の心の内を勝手に考えてみた。
いくら師匠の仇として恨み買ってるとはいえ、奈落の底まで落とされここまで這い上がってきた中
ようやく今回の事態の元凶であるドーラさんに
穴やトラップにひっかかる可能性もまず無い状況で出会ったわけです。
アレス氏は口で能弁に語る人ではありません。
そしてマニュアルノベルでアレス氏からのドーラさん観は、
「いい加減、うんざりする相手だった。」と書いてあります。
だからつい、ばっさりと……
173:NAME OVER
07/04/01 00:43:33
>>227
フレイムはファイアの強化版ですよね。威力もMPも変わらないように見えるのは自分と敵が強くなってるからかも…
>>230
え、ドーラさん斬ったりできるんですか?
174:NAME OVER
07/04/01 00:49:12
斬った場合EDのドーラのシーンがカット
175:NAME OVER
07/04/01 02:25:45
でも2で普通に出てくる
176:NAME OVER
07/04/01 09:36:28
2でも確かお城の屋根で助けるかほっとくか選べたような記憶が。
今うちのPC98版動かす環境ないからなー。EGGでこのシリーズだけ買おうかな。
177:NAME OVER
07/04/01 13:30:57
お城の屋根では憑依ドーラ倒したあと、ほっとくしかできないような…?
178:NAME OVER
07/04/01 13:36:37
倒すだけで死なないから無問題。
179:NAME OVER
07/04/01 16:27:16
投稿者が作った着メロ無料配信してるサイトで凄いきれいなPRISONがあって感動した。
URLの張り方わからないけどゲーム音楽館っていうサイトでした
180:NAME OVER
07/04/01 23:14:37
ゲーム音楽館は灰色の名前の人がすんごいうまく作ってるよね。
俺もあのクオリティは感動したよ。
181:NAME OVER
07/04/02 16:06:07
>>237
頂上のPBの部屋にワープの魔法で入る事で手に入る剣って無限ホーリーソードだっけ?
182:NAME OVER
07/04/02 23:49:24
>>241
確かそうです
183:NAME OVER
07/04/03 00:02:54
ブランディッシュ2に出てくるフレイガって強すぎじゃないか?
あいつって数が多いしすぐ新しいのが現れるし。
データを間違えたとしか思えない。
184:NAME OVER
07/04/03 00:16:04
フレイガってどんなんやっけ?
そういや自分はハチドリの巣のハーピィ倒すのに死に物狂いだったなぁ…
185:NAME OVER
07/04/03 00:21:35
FORTRESS 8に出てきたやつか。
確かに、複数に囲まれると割とすぐ死んだな。
あとあのMAPは毒キノコを倒すと出るPOISONが邪魔だった。
186:NAME OVER
07/04/03 00:33:57
FORTRESSは何かと敵が強かったなぁ…
そして思い出した…フレイガってあの火だるまで飛んでくる猿みたいなやつか。確かにあれのせいでよく死んだよorz
187:NAME OVER
07/04/03 11:34:18
>>243
メッセージボード見なかった?
「緑の衣をまとうべし」っていうの。
防御力を上げる魔法があって、使うとアレスが緑の光に包まれる。
188:NAME OVER
07/04/03 14:38:52
>>245
勾玉を取れば平気だよ
189:NAME OVER
07/04/03 18:30:19
アンバーに殴られたら骨が折れそう
190:NAME OVER
07/04/04 03:06:21
闘技場受付の兄さんはどうも松村邦洋に見えてしまう
191:NAME OVER
07/04/04 11:53:54
ヒロインのドーラはどうしてもWHのジャンヌに見えてしまう
192:245
07/04/04 14:29:42
FORTRESS8じゃなくて7だったことをお詫びします。
>>247
見たこと無いな看板。
どの辺りにある?
193:NAME OVER
07/04/04 15:36:15
ゴリラ簡単すぎワロタ
194:NAME OVER
07/04/04 16:18:11
看板って、フレイガが出てくる階に上がった入り口付近の壁にあった気がする。アレスの向きによって見える
195:247
07/04/04 16:34:26
>>252
>>254氏の指摘通り、フレイガの出る面の入り口から続く廊下の途中にある。
要するにバリアの魔法を使えと。
緑の衣っていうから緑の鎧かと思い、適当なのを装備したらフレイガ戦で即死。
ありゃ強すぎるって。
196:NAME OVER
07/04/04 18:15:54
緑っつーとバトルアーマーかマジックアーマーか?でもマジック+バリアならばっちりだわなw
197:245
07/04/04 18:48:04
>>254-255
FORTRESS7をくまなく探してるんだけど、
看板が「オナガザルの眼」と「振り向くな!」の2つ以外見あたらない。
96年発売のCD-ROM版なんだけど、バージョン違いだったりするのかなぁ。
198:255
07/04/04 19:19:22
ひょっとしてPC-98版?
漏れのはSFC版なので違うのかもしれん、スマン。
199:NAME OVER
07/04/04 19:58:15
PC-98版に>>247ぽいメッセージは無かったはず。
2は敵の正面視界が異常に長いからきつかったな。
フレイガの画面外から猛突進も確かに嫌だったが、
TOWERの宝箱越しに矢を放ってくる弓兵士が最悪だった。
200:NAME OVER
07/04/04 20:48:17
ヘボしかおらんなこのスレ
201:NAME OVER
07/04/04 20:49:35
SFC版の話かよ…
202:NAME OVER
07/04/04 23:25:00
攻略サイトがあるのにも関わらず
見ずに戦う剛の者の集う場所ですよ?
結局1のダンジョンってみんな脱出できたのかな。
浦島太郎状態の奴とかいそうだが
203:NAME OVER
07/04/05 00:34:44
>>262
父が昔やってたのだが、FORTRESSのスイッチ押しの所で行き止まって放置→何年かたって中学生になった自分が変わりに全クリしたという浦島事例があるよ。
204:NAME OVER
07/04/05 21:28:56
>>262
ガドビスタルをアレスが倒した時点で
あのダンジョンにかけられた呪縛みたいなものが解けてみんな地上に戻れた
みたいに楽天的な妄想してたけど、
RUINSの6のショップのお姉さんだけは
たとえ確実に地上に出れると言われてもあのダンジョン出ないような確信はある。
205:NAME OVER
07/04/05 21:54:50
BR1のストーリーブックでは、最後に
ガディとゲイラだけは脱出している描写があった。
206:NAME OVER
07/04/06 00:03:44
でなきゃ2につながらなくなるもんな。しかし水はともかく食料はどうしてたんだろうね
207:NAME OVER
07/04/06 00:06:44
描写もなにも奴ら2で店開いてるし
EDで子供抱えてるしw
208:NAME OVER
07/04/06 15:33:48
>>266
飲むだけで体力が回復する奇跡の水だから、食べ物は不要。
それより店がモンスターに襲われないのが不思議。
209:NAME OVER
07/04/06 23:08:09
URLリンク(kjm.kir.jp)
現在落とし穴の中でライフは見ての通り
前後と右も落とし穴、左は壁
マウスON/OFF両方の状態で緊急脱出(CTRL+B)働かず
ロードしてもこの状態から
…コレって初めからやり直せ!ですか?
210:NAME OVER
07/04/06 23:40:55
ワロスw
まあ誰かの返事を待つより初めからやる方が確実に早いだろうな
211:NAME OVER
07/04/07 01:40:13
ロード直後の無敵時間って落とし穴のダメージは対象外なんだっけ?
212:269
07/04/07 02:18:00
>>271
抜けたー!!!
そういえばロードやフロアの切り替わり直後に少しだけ無敵時間がありましたね
自分もMGR上げにそれ使ってちょっと特した記憶がありました
㌧です
URLリンク(kjm.kir.jp)
213:NAME OVER
07/04/07 05:38:54
じっと落とし穴の中で待ってたのかw
214:NAME OVER
07/04/07 10:04:47
落とし穴の中では非常ロードもワープもできないのは不便だよな。
215:NAME OVER
07/04/07 11:46:38
とりあえず脱出乙。
2はハマリ多いんだよな。
非常脱出やりすぎて、PRISON1の扉が
開けられなくなって脱走出来ないとか
珍事態が色々あるようだ。
気を付けろよー。
216:NAME OVER
07/04/07 18:11:40
最小歩数クリア狙い以外の奴がそこでハマるかな?w
217:NAME OVER
07/04/07 18:30:52
久々に3をやってみた。
何気なく、道具屋で売ってた小刀を買ってみた。
投げた。
ジャンプしてみた。
自分に刺さって死んだ。
orz
218:NAME OVER
07/04/07 20:46:33
>>275
2は
フォートレスでエレベーターの鍵を邪魔だと感じてフォートレスの宝箱に入れちゃったり
金塊を纏めてしまったりした。はまりじゃないが後での精神的ダメージがでかかった。
219:NAME OVER
07/04/08 11:32:42
ちょうど3をやっていたので、手持ちの小刀を投げた。
ジャンプしてみた。
ダメくってINTが少し増えた。
魔法使わなくてもINT上がるのか…シラナカッタorz
220:NAME OVER
07/04/08 12:21:23
魔法反射の壁で延々修行したっけなあ。
221:NAME OVER
07/04/08 14:08:56
耐魔法は99.99まで上げても、ラスボスの魔法攻撃でHP半減
222:NAME OVER
07/04/08 18:26:05 Pn4QCO4P
>>48
ブラ3の話だがT98-Nextでアレスしか選べない。アレスでラストまで確認したが、
最後の成績発表でMAP完成率が0&所持金0とか有り得ん数値になってるから正常動作してないのは確か。
ディスクユーティリティの項目も足りないような気がする。アレス以外はマジで選べん。
姉は立ち上がりすらしない。
223:NAME OVER
07/04/08 21:16:18
>>282
キャラが選べない現象の方は、FDD版のユーザーディスクイメージが
既にセーブデータ埋まってるとかじゃないの?
一度キャラ選んでしまうと、他キャラは選べなくなるはず。
ただ、MAP完成率と所持金0の現象は正直判らない。
セーブデータが壊れてそうではあるけど…。
自分もT98-Nextでやってるから(CD版だから同条件では
無さそうだけど)試しにクリアして確認してみるよ。
224:NAME OVER
07/04/08 21:30:50
>>282
エミュROMで流れてた奴はそうだったかな>その現象
そもそも1発目の攻撃防御がまともに出来ない仕様だし
素直にEGGでやれ
225:NAME OVER
07/04/09 01:30:06
T98-Nextで何の不自由もなくできたけどなー。
パンティーバグだけはどうしようもなかったけど
226:NAME OVER
07/04/09 08:52:47
>>282
俺が前にネット上で報告聞いたイメージはそれだったわ
セーブデータが埋まってるとかそれ以前に、ユーティリティの項目が
「ユーザーディスクを作る」と「バックアップ」の2種類しか無い。
しかも終始一貫してユーザーディスクなんて使わないし使う項目もないらしい。
エミュ側の問題じゃなくて吸い出し方法がおかしかったイメージじゃないの?
227:NAME OVER
07/04/09 17:54:48
EGGのブラ3でドーラでプレイ中なんだけど、砂漠の蟻ジゴク戦で挙動がオカシイ
ボスが出現してかわしたあと攻撃しようとしたら、通常攻撃は問題無しだけど
装備杖で魔法攻撃しようとするとタメ無しでいきなり召喚が溜まったポーズになって
操作が効き辛くなる。そのままボスの攻撃範囲内に流れると無抵抗のまま連続攻撃で昇天…
ドーラでプレイしたの初めてだがオリジナルもこんな状態なの?
228:NAME OVER
07/04/09 20:13:57
昔拾ったROMイメージで遊べる事に気が付いた。
だが3は嫌いなんでどうでもいい。
1はリニューアルCD,EGGで2だ。
229:283
07/04/09 22:13:22
たった今3をクリアしてみたよ。
エンディング画面も支障無く表示された。
…拾って来たイメージとは言え、MAP完成率等の一部分だけ
壊れたデータとか、そうそう有り得ないと思うんだけどなぁ。
ごく初期のバージョンだったからバグが残ってるだけだったりして。
230:NAME OVER
07/04/10 15:30:02
>>287
挙動がおかしいっつうかそのボスはそういう仕様
砂場の中央に寄れば寄るほど身動き取り辛くなる
召喚ポーズの事は良くわからんが杖で魔法使う時のポーズと勘違いしてないか?
EGGので特に問題無く抜けれたよ?
231:NAME OVER
07/04/10 16:15:44
アリジゴクは、顎が開いたときに16発打ち込めば倒せるお
232:NAME OVER
07/04/10 23:31:14
空気嫁ですまんけど
リニューワル1のダークゾーンって、なんとかならんの?あの穴。
データいじったりして変えられないのかな。
見えなく出来ないのかな。
俺のオリジナルのフロッピーには埋まらない深~い深~い溝が
刻まれてて吸いだせねーし(´Д`;)
233:NAME OVER
07/04/10 23:50:18
あの穴が見えてたらダークゾーンじゃねえもんな
234:NAME OVER
07/04/11 00:10:48
確かに。
あれじゃ普通の面と何も変わらんし。
あの変更は何考えてんだと思った。
235:NAME OVER
07/04/11 00:36:33
モニタの明るさギリギリまで落としてみればいいんじゃね?
236:NAME OVER
07/04/11 00:46:04
じゃあ3.5インチ版の初代FDをプレゼントしようw
まだ美品だけど、98の実機ないから動くか分からん
さらに当時のプロテクト解除パッチも必要だ
237:NAME OVER
07/04/11 01:00:09
泣きながらジャンプ&ダイブしてマッピングしたのはいい思い出だよなぁ
238:NAME OVER
07/04/11 09:12:02
ダークゾーンでのジャンプダイブは危険だぞー
出た先も落とし穴で死ねるw
239:NAME OVER
07/04/11 12:04:13
パソコン版とスーファミ版ってマップ踏破率の概念自体が違うんだな
240:NAME OVER
07/04/11 16:32:34
>>292
精神的に一番楽なのは攻略サイト見て、先にマップに自分で落とし穴を
書き込んでからスタートする。
241:NAME OVER
07/04/11 17:39:33
敵の後をうまくついて行くとかw
242:NAME OVER
07/04/11 21:24:34
>>294
暗闇恐怖症の方への配慮……かなあ?
別に暗闇恐怖症でも無いけどはじめて洞窟抜けてダークゾーン来た瞬間
こんなところ突破するの嫌だと自分は思った。画と敵と曲が怖すぎた。
243:チラシノウラ
07/04/11 21:47:43
>>302
わからなくも無いけど、「怖い」ってのを狙ってやったステージだからね(笑
それに素通りも出来るわけだし。
俺はダークゾーンを考えたのはエライと思うな。
2面というのも程がいいし、抜けた後にショップが二軒あるのもホッとしたし、
なにより労い(ねぎらい)のつもりなのか、おまけ風にあるカジノがダークゾーンとギャップがあってイイ(゚∀゚)!!
敵が迫ってるなかで、目の前の床を調べようと右カーソルでカーソル変更してる時の焦燥感がなんとも、、、
244:NAME OVER
07/04/12 01:14:49
「行く手を阻むのは敵だけじゃない」という製作者の意図を序盤から感じさせつつ
いい加減慣れてきた所で一気にその最たる意図を突き付けられた気が当時したな>無印ダークゾーン
245:NAME OVER
07/04/12 03:08:57
つまりこういうことか。
ISUTOSHI:
「行く手を阻むのは敵だけじゃない」
246:NAME OVER
07/04/12 21:18:37
>246
2はいきなりFORTRESSで敵が強くなるんだよな
ダークナイトの攻撃力に面食らった
あとビックディパーとサザンクロスも強かった記憶が…
247:NAME OVER
07/04/12 22:22:28
サザンクロスは何度も即死させられた。
2は全体的に難しいよな。
248:NAME OVER
07/04/12 23:30:53
式鬼を端っこに追いやってレベルあげまくったなぁ。
249:NAME OVER
07/04/13 00:24:50
フォートレスのバランスがおかしいよな、あれ
250:NAME OVER
07/04/13 08:39:50
ビックディパーは動きとろいんでまだ何とかなるけど、
サザンクロスは自分のレベル上げるしかない。
最初用心して遠巻きにしてたら流星のようなものが飛んできて即死した時は唖然とした。
251:NAME OVER
07/04/13 09:32:01 Od31K+ZC
3をT98-nextのCDエミュレートでやってるんだけど
2000やXPでCEPつかってるひといる?
うまく使えん。。
まあぶっちゃけアイテム使用制限とかをなくしたいだけなんだけど。
252:NAME OVER
07/04/13 09:36:29 EDZu11Qb
久しぶりにやってみたいんだけどリニューアルとかで
1をキーボードオンリーでプレイできるバージョンってある?
特に調べる・開ける・防御とか。
オリジナルは中途半端なキーボード対応でやりづらかった。
253:NAME OVER
07/04/13 09:58:02
オリジナルがどのような仕様だったのかはわからないですが
リニューアル(?)CD板の場合
Pageup Pagedownとかで調べる開ける動作できますよ
ブラ3と同じ機能を搭載 とパッケージに記載が。
EGG版もたぶんそうなんじゃないかな?
254:NAME OVER
07/04/13 15:10:12
※ブランディッシュはフルマウスオペレーションのゲームです
255:NAME OVER
07/04/13 16:28:51
俺だけの現象かもしれんけど、昔98でやってた時も、今EGGのをwinでやってる時も
マウスとキーボードで反応が違うんだよね。キーボードは連射しても受け付けが
マウスのクリックよりも異常に遅い。
だからキーボードオンリーだと2と3の一部の時間制トラップが絶対抜けられないんだよね。
みんなもそういうことある?俺は特定のトラップだけだけどゲーム速度を遅いにして
操作ガイド有りに切り替えてマウスの連打で抜けてる。普段は矢印キーで動かしてる。
256:NAME OVER
07/04/13 20:52:15
時間制限やら岩ひき殺されトラップやらは全部(ちなみに4もねw)
ゲームを最低速度に設定変更する自分は、へたれの自覚有り。
>>314
もし新作出たら、いくらパッド使用きぼんと言われようが
今度こそフルマウスオペレーションのゲームってのを貫き通して欲しいところ。
257:NAME OVER
07/04/13 20:52:36
Brandishほどマウスに向かないゲームもないと思うのだが
一体何をどう勘違いして>>314みたいなのを売りにしてしまったんだろうか・・・
Brandishシリーズ最大の謎である。
258:NAME OVER
07/04/13 21:20:54
>255
2はフレイガとヴァンパイアがいる辺りが一番辛いね…
サザン・クロス装備しても被ダメージが半端じゃないし
多分ホーリーソードがあれば違ったんだろうが…
あの時点でワープの魔法は手に入らないし
259:NAME OVER
07/04/13 21:56:55
>>243あたりでも語られてたが、2のフレイガの強さは異常だからなあ。
バリア切れるとあっという間に殺されるし。
個人的には、2のFORTRESS7はシリーズ最凶の面だと思う。
260:NAME OVER
07/04/13 22:05:18
無限ホーリーソードならFortress8の方は少し楽になるかな
でもフレイガのいる7の方では多分あまり大差無い
あそこは基本的に常時バリア張った上で更に適宜ヒールとダブルをかけないと碌に探索もできない
俺は最近はLabo行く前に城の地下でINT99まで上げて対応してる
261:NAME OVER
07/04/13 22:17:52
>>317
ブランディッシュはPC98全盛でまだマウスがオプションだった時代にゲームでフルマウスの可能性に挑戦した作品
当時ここまでマウスに操作性を集中したゲームは存在していなかった
前後左右の3次元的空間要素がある中でリアルタイムアクションをこなすにはむしろ単純で直感が生かせるマウスに分がある
俺にしてみれば機能をキーボードに振り分けた結果、フライトシミュレータのようなキー操作を強要されるブランディッシュなんて誰が買うのかと
262:NAME OVER
07/04/13 22:35:53
マニュアルを見比べる限り1もリニュも大差ないようだ
カーソルキーとテンキーで一応操作可能かね
ああ、ガイドライン出すにはカナキーLockしないといけないのか初代
263:NAME OVER
07/04/13 22:45:43
フルマウスオペレーションあってもブランディッシュ。
マウスというデバイスと、ブランディッシュのゲームデザインの相性の良さは抜群。
264:NAME OVER
07/04/13 22:50:55
同意だがSFC版から入った奴の意見は違うかもな
マウスすら10000円弱だったっけあの頃
265:NAME OVER
07/04/13 23:01:16
より機敏に動くためにマウススピード上げまくってたなぁ。
それで慣れてしまったせいで今も普段のマウス速度上げまくってる。
会社の俺のPCを誰かが使うと、必ず「うお!?」とか言うよw
266:NAME OVER
07/04/13 23:22:50
難しい話はさておき、クォータービューのアクションで全てが片手操作で無理がないってのは当時初めてで新鮮だったわ
>>324
うろ覚えだがNEC純正で5K~8Kだった気がする
そんなのお構いなく酷使→破壊しまくったがw
267:NAME OVER
07/04/13 23:40:08
ブランディッシュ1-3とTHE ATLAS I-IIを死ぬほどやったが、壊れたことねぇぞ。
ボタンが細長くて、押すと、ヌク、ヌク、て音のする奴だぞ。
チキチキ言う9821のマウスは半年で壊れた。
268:NAME OVER
07/04/14 04:34:13
チキチキいうやつは指も壊れそうだが
いわゆる腱鞘炎
269:NAME OVER
07/04/14 08:49:58
EGGでマニュアルだけ大量ゲットしようかと思ったらロクなゲームが無ぇな…
そもそもマニュアル用意出来ないゲームは売んなよw やり方わかんねぇよ
糞だと言われてる理由がわかったよ。X1版とかMSX版とかで頭数水増ししてるだけじゃん。
ブラも堪能したし退会すっか…
270:NAME OVER
07/04/14 08:53:50
卵叩きは他所でやれ
271:NAME OVER
07/04/14 13:19:39
おまえらみんなISUTOSIのこと好きなんだなw
272:NAME OVER
07/04/14 15:09:02
初めて2を遊んでます。やっとWHARFに着きました。
そこで、たこつぼって壊した方がいいんですか?
それとも、壊したらダメなんですかね?意味があるのかどうか
教えてくだされ。
273:NAME OVER
07/04/14 16:17:21
うろ覚えだが壊してもペナルティはないけど
特に重要なアイテムもなかったはず。
とりあえず壊しとけ。
274:NAME OVER
07/04/14 17:09:51
>>333
ありがとうございます!
よくわからないけど壊しておきますねw
275:NAME OVER
07/04/14 19:04:32
たこつぼなんてあったんだ…(汗)
次やるとき見てみよう
276:NAME OVER
07/04/14 19:50:54
常識的に考えて壊すとはまる物はないだろう
展開が変わる事はあるかもしれんが
それでも1のドーラ殺害以外思いつかんが。VTはなんかあったっけか
277:NAME OVER
07/04/14 21:02:27
PC版からやったけど
SFC版の独特の操作性も好きだ
278:NAME OVER
07/04/14 21:17:22
>>336
回答の選択肢が属性に響くくらい
一部で回答によって精霊やメルメラーダとバトル
279:NAME OVER
07/04/14 23:30:35
ボス戦なんかで、平行移動や後退で華麗に移動しながら戦ってるとき、ふと「DQ1の勇者はこんな感じだったのかな」と思った
280:NAME OVER
07/04/15 00:47:58
たこつぼ壊すメリット、微妙ながらあります。
経験値になりますw
281:NAME OVER
07/04/15 01:46:32
>>339
EDがリプレイだったら良かったと思った事はあったな
俺のアレスはあんなに気を配った戦い方してねーw
282:NAME OVER
07/04/15 02:47:36
なんで魔法の名前が
バリア→シールド
ダブル→パワー
になったんだろう……。
283:NAME OVER
07/04/15 09:45:08
>>336
ドーラ殺害って何も変わらないじゃん。
エンディングでちゃっかり出てくるしw
284:NAME OVER
07/04/15 11:35:41
まあ知ってて言ってるんだろうがendデモ1で「ちょいと待ちなさいよ」~以降がない
285:NAME OVER
07/04/15 16:28:34
>320
勿体無いようだけどM.Potionを使い切る勢いで一気にINT上げた方が
精神衛生上良いんだよね…時間も得するし
あと2は消費武器を強化する事でお金儲けできた筈
M.Potion無くなっても気にしない気にしない
286:NAME OVER
07/04/15 18:00:04
Lv30前後・INT1で自分にファイアを当て続けるとH.POTIONは5個、M.POTIONは10個くらいで済むよ
普通にINT上げながら行っても城壁からは攻撃魔法がほとんど利かなくなるし
研究所までなら左手にアイアンクロー、右手に無限武器でフリーズも要らないほど強い
2周目以降ならバリア入手まで魔法は極力封印していくのも手かも
287:NAME OVER
07/04/15 18:12:17 ugOycjEp
EGGのBrandish2やってるんですが、CtrlとBの緊急脱出できないのは仕様ですか?
INSで休息はできるので、キーボードは認識しているのですが。
288:NAME OVER
07/04/15 19:28:23
謎だな
俺の所はCTRL+B+ロードで緊急脱出できる
INSで休息もできる
289:NAME OVER
07/04/16 02:00:17
>>348
すみません。ロードしてませんでした。
ありがとうございました。
290:NAME OVER
07/04/16 18:30:15
そういや緊急脱出を使って2の無制限ホーリーソードとか
3のパンティが取れたっけ…
レベルダウンしてもメリット高いんだよね
291:NAME OVER
07/04/16 21:51:10
パンティは他の神聖武具と同時に装備するとバグってたな。
おかげで城地下の隠し武具をつけてる間は装備できなかった。
292:NAME OVER
07/04/17 00:27:36
あれバグじゃなくそういう仕様じゃなかったっけ?>パンティ
293:NAME OVER
07/04/17 01:37:19
パンティーバグはリニューアル版で修正されてなかったっけ?
294:NAME OVER
07/04/17 13:34:24
仕様だと言うんなら、パンティか神聖武具はずしたり、はずしたらプレイ再開できるようには
して欲しかったな。
固まったまんまじゃペナルティとしてデカ過ぎでしょw
295:NAME OVER
07/04/17 14:09:53
動けなくなるのは組み合わせによるもので
動けなくなったらメニューとかクリックで暫くもがけば外せるようになって
外せたら普通にプレイ再会出来た
…覚えがある
因みに非リニューアル版
296:NAME OVER
07/04/17 18:25:08
ダークゾーンで、現れたり消えたりする床に飛び移りながら進むところがあったんだけど、
あれって1だっけ?2だっけ? マウスとキーボード併用でガンガッた覚えがあるよ。
3はドーラとジンザだけクリアして、アレスがRUINで彷徨って抜け出せなくなったまま、
10ン年放置してある…
アンバーは接近戦になるのが怖いからやらなかった。
297:NAME OVER
07/04/17 21:08:29
>>356
ひょっとして2のCASTLEWALL?床が青いところ
あそこはふんばりどころだよね…
298:NAME OVER
07/04/17 21:44:25
>355
当方も非リニューアル組だがそうだったと思うよ
いわゆるペナだと解釈してたが
299:NAME OVER
07/04/17 22:04:55
アンバーでラスボスの風車攻撃への対処が分からず、
突貫して超絶ダメージ受けながら微弱ずつダメージ与えて何とか倒したら、
エンディングのリプレイ風画面で何か飛び道具みたいなの撃ってるww
何だよそんな攻撃出来たのかよ・・・
300:NAME OVER
07/04/17 22:17:24
>>358
ダーク系の装備を通常フロアで使うとペナルティがあったから俺もそう思った
>>359
手カーソルで出るアレね
ちなみにジャンプ位置から判定が出るから密着している敵には当たらないぞ
301:NAME OVER
07/04/17 22:32:57
>>356
1と2のダークゾーンに動く・消える床はないよ。
3にはあるけど。光明の指輪を使わないと床が見えないから苦労したな。
そういえばパンティーバグってEGG版では修正されているのかな?
302:NAME OVER
07/04/18 07:56:38
>>357,361
レス㌧ 3だったんだ。記憶が混ざってたみたい。
>>350
緊急脱出ってそんなメリットあったんだね。レベル下がるから使ったこと無かったよ。
おかげで、ボスと対戦するより確実に多く罠で氏にまくった。
303:NAME OVER
07/04/18 10:34:10
>>361
EGG版やったけど、しっかり残ってるよパンティーバグorz
304:NAME OVER
07/04/18 20:12:48
>356
3はアレスが一番楽だと思うよ
中盤までは他のキャラに比べて盾装備出来る分
防御が高めなのがポイント高い
最終的にはジンザが一番楽な気がする
姿も消えるのでダークゾーンも楽だし
ドーラはウルティン使った際の硬直が痛い
アンバーは神聖武器をどちらかに装備すれば属性が付くのが良かった
305:NAME OVER
07/04/18 21:35:22
レベルMAXでラスボス挑んだら分身が楽勝でヌッ殺したっけな>ジンザ
306:NAME OVER
07/04/18 22:10:10
てかEGGでバグなんて修正できるのか?
もう当時のソースやビルド環境なんて残ってなさそうだし
文字通りの「完全」移植(というかエミュ)だろう。
307:NAME OVER
07/04/18 22:18:41
それを考えるとEGGって阿漕な商売だな
308:NAME OVER
07/04/18 23:32:29
費用対効果は消費者それぞれなんで嫌なら買わなければいいだけ
消費者はその選択が出来る
309:NAME OVER
07/04/18 23:55:14
しかし阿漕なことして嫌われるのは別だろうて。
いくら買う奴の自由意思といっても。
310:NAME OVER
07/04/18 23:59:59
何が言いたいか、さっぱりわからない
311:NAME OVER
07/04/19 00:05:17
>>367
Windowsで当時のまま再現できるというのが売りだから、おのずと利用者は限られる
大した儲けにはならんだろ
312:NAME OVER
07/04/19 00:49:49
367=EGGって阿漕だな
368=買わなきゃいいだろ
369=阿漕なことに変わりはないだろ
370=文盲
313:NAME OVER
07/04/19 06:29:13
まだまだ続くよ プロジェクトEGG/PLUS スレッド6
スレリンク(retro板)
314:NAME OVER
07/04/19 07:22:13
実機とソフトを買い揃える労力や、揃えたら揃えたで普段使うWin機と並べて机周りに98置く煩わしさを考えたら
>Windowsで当時のまま再現できる
&ネットで即購入可というのは、俺の場合あの値付けならば押し入れに実機とソフトを持っていてもメリットがあるわ
315:NAME OVER
07/04/19 07:24:08
EGGて入会しっぱなしでなくても購入したゲームは遊べるんですよね。
ブラン1~3、うちにあるのは昔のPC98用でエミュってのの知識もないから
Win環境で普通に遊べるなら購入しよかなーと思ってるんですが。
316:NAME OVER
07/04/19 09:56:15 hKXPyXY+
EGG版ってメモリーエディタつかって簡単にチートできる?
317:NAME OVER
07/04/19 12:57:51
阿漕な商売ってのは、不当に他社を締め出してる場合に限るんじゃないかね。
もし、これがホントに阿漕な商売なら、1社しか手を出さない理由がわからない。
318:NAME OVER
07/04/19 15:37:27
>>375
このスレの頭辺りを読むんだ
319:NAME OVER
07/04/20 17:48:54
ブラ2、ブラ3は確かに楽しかったし助かったが、クリアしたんで退会したよ>EGG
やりたいソフトが全然無いからなぁ…ディガンの魔石とかキングスクエストとか
洋RPGのファンタジーシリーズとか。
そもそもマニュアル用意出来ないタイトル有るって商売としてどうなのよ?
ソフトは用意しますよ。でもやり方は各自調べるか探りながらやってね。って…
投げっ放しジャーマンにしたって威力あり過ぎだろw
320:NAME OVER
07/04/20 18:56:38
(´-`;).。oO(欲しいソフトもないのに入会しっぱなしだったんだぁ…)
321:NAME OVER
07/04/20 19:07:41
うん、このスレのテンプレ読んでなかった
退会したら出来ないとおもてたよ。まぁ月またぐ前にクリア出来て良かった
322:NAME OVER
07/04/20 19:08:47
ブランディッシュオンラインマダー?
323:NAME OVER
07/04/20 22:35:33
会話は禁止だな
324:NAME OVER
07/04/21 17:46:45
店主になれば「住めば都だよ」とか言えるだろ
325:NAME OVER
07/04/21 21:39:36
VTも好きだな
クレールの変化が今ひとつ分からんかったが
326:NAME OVER
07/04/21 23:59:37
VTは3Dみたいな視点になってるけど、操作は変わらないの?
なんかやりにくそうで手が出ない。
327:NAME OVER
07/04/22 05:33:49
VT(4)は主人公の方向転換に合わせて画面が回転しないこと以外は操作は変わらない。だから崩せる壁なんかを探して蟹歩きする必要もない。
あと武器が壊れないのと伏せ動作があるってことぐらいかな。
328:NAME OVER
07/04/22 09:02:12 BGLLdqUC
(まあ散々既出のことだけど)
クォータービューのおかげで現在位置がマップ見なくてもある程度わかるのがよかったナ。
でも箱庭で人形動かしてるような感覚になっちゃってなんか寂しかった(´-ω-`)
VTでいいなとおもったのは途中のNPCとの会話や自分の行動で
ストーリー・エンディングが善・中立・悪と分岐することかな。
あとやっぱりグラフィックが好み。
ゲーム後半から使用可能になるクレールの獣化とか
ディーのパワーウェーブ(?)とかもっかいやってみたいわぁ。
キエンは・・なにか必殺技あったっけ?
329:NAME OVER
07/04/22 11:52:38
キエンは自立攻撃する分身、メルメルは回復、ガラハッドは攻撃力うpと大回転・・・だったかな
330:NAME OVER
07/04/22 16:01:30
メルメラーダ難しいよ
331:NAME OVER
07/04/23 11:48:22
>390
MPの回復速度が遅いのがな…
つか選択あるなしに関わらずダークだからなぁ…
蝙蝠が飛ぶ魔法は迫力満点なんだけど…
332:NAME OVER
07/04/23 13:50:56
EGG版3って緊急脱出出来る?
メニュー画面でCtrl+B+ロードクリックで普通のロードになってしまうんだが…
やり方間違ってるのかな
333:NAME OVER
07/04/23 18:48:53
>>391
いえ、そっち方面ではなくパズル要素の解き方とか。
334:NAME OVER
07/04/23 21:57:43
精霊との禅問答以外にキャラ毎の違いあったか?>パズル
335:NAME OVER
07/04/24 07:39:30
>>394
謎解きのコトいってるんじゃね?
漏れも宝箱がズラ~っと並んでいる所の仕掛けがよくわからなくて、適当にやって進んだ記憶がある
336:NAME OVER
07/04/24 20:16:01
4ってやたら岩系トラップ多くね?
337:NAME OVER
07/04/24 20:23:46
>>394
メルメラーダの神殿2のパズルは泣いた。投げた。作った奴鬼だと思った。
メルメラーダやってて唯一FAQの世話になった。
338:NAME OVER
07/04/25 18:03:11
イチゴだかサンゴだかの謎は萎えたな~
日本語かよ!みたいな
339:NAME OVER
07/04/25 21:51:50
>>398
1のスイッチ押す部屋だっけ?
簡単すぎてワナじゃないかと勘ぐったが。
340:NAME OVER
07/04/25 22:39:52
メルメラーダの宝箱開閉で詰まった
341:NAME OVER
07/04/26 22:53:24
メルメラーダ云々以前にVT4は俺のPCの処理能力の遅さに苦労したっけ…
今はサクサクだけど…
342:NAME OVER
07/04/27 00:18:02
すっかりつまんないスレになったな
343:NAME OVER
07/04/27 08:20:15
>>399
俺はその簡単すぎるのが全くわからなかったんだが・・・
ブランディッシュシリーズ通して唯一、自力で解けなかったトラップだorz
同時期にブランディッシュやってた友達に聞いちまったぜ
344:NAME OVER
07/04/28 04:02:33
>>402
「動くな!」
345:NAME OVER
07/04/28 04:26:00
うるせーカス
346:NAME OVER
07/04/28 07:30:13
>405
それじゃ最終面に逝けなくてショップの人しか居ない寂しいダンジョンをさまよう羽目に
しかもFORTRESS1以外闇屋だし
347:NAME OVER
07/04/28 09:09:22
煽り方までこのスレらしいなw
348:NAME OVER
07/04/29 22:27:58 TqyzyC7D
さっきブランディッシュ1-3のリニューアルパッケージ
ヤフオクですごい高額で落札されてたね。
駿河屋より高かったんじゃないかな。。
需要あるのかしら。
349:NAME OVER
07/04/30 01:20:27
>>408
先月スペシャルBOX'97っつー金パッケージのBrandishセットが出ていたが、これも高値ついたな
時間ギリギリから入札開始しようと思ってたけど入札価格見て諦めたわ…
URLリンク(page11.auctions.yahoo.co.jp)
350:NAME OVER
07/04/30 01:33:05
高いなと思うけどブランディッシュ全部なら頑張れないことはない
・・・けどやっぱ高すぎるな。パッケージ再発してくれればなぁ。
351:NAME OVER
07/04/30 01:54:21
>>409
元が19,800円のヤツか
>>408
1-3のセット、いくらで落札されたの?
352:NAME OVER
07/04/30 02:07:15
そういやさ、この前MIDIコレクションを中古屋で発見して、
手にとってレジに向かおうとしたら背表紙がパーコレなの。山吹色。
ジャケットがMIDIコレなの。
どっちなんだよと分からずに買うわけにはいかないしとレジの店員に頼んで
開封してもらったらCD中身パーコレ。
「何か名前違うけど内容ほとんど同じですよ。」
凄まじく分かってないようなてけとーなこと言う定員さん。
(全然違うんですけど……パーコレは持ってるし期待の空振りってこういうことを言うんだな)
と内心で毒づく自分。
「いやCD中身これなら買いませんから」と言って去った漏れは嫌な客だったのかもしれん。
が確認しなくて買って家帰ったら多分絶叫してるだろうからこれでいいのか。
何かもうCD版は諦めてVectorで買おうかなとか、そんな風に思ったりもする最近。
353:NAME OVER
07/04/30 05:35:29
>>412
そりゃ店のほうが悪い
354:NAME OVER
07/04/30 14:24:16
解りやすくいうと交響組曲ドラゴンクエストの中身が
ドラゴンクエストオリジナルサウンドトラックだったようなものか
355:NAME OVER
07/04/30 21:41:43
>「何か名前違うけど内容ほとんど同じですよ。」
発言そのものは店員の方が悪いが、特典含めてファルコムレーベルだとあながち間違ってないのがなんとも
356:NAME OVER
07/04/30 22:23:21 N0Q98B2J
>>411
2万円以上で落札されてたよ。
入札者も4,5人いたかな。
357:NAME OVER
07/04/30 22:27:44 N0Q98B2J
なにげにヽ(´ー`)ノIDがきゅーはち
358:NAME OVER
07/04/30 22:35:27
かつてブランディッシュ1~3のCDを3000円で落札した。
1万超えると思っていただけにラッキーだった。
359:NAME OVER
07/05/01 17:54:51
ブランディッシュのBGMといえばSynchrony
360:NAME OVER
07/05/01 19:11:48
ステージクリアはSFC版の1の妙なアレンジぶりも好きだ。
なんであんなにノリノリ調なんだろうw
361:NAME OVER
07/05/01 22:03:35
3でヘルガードとヘルアーマーを道具屋に預けっぱなしなのでギルドへ取りに行ったら何故か消えてた
つかギルドで預けた筈のアイテムが余所から転送する扱いになってる
喪失感が計り知れねぇ…なんだこりゃバグか?
暗黒護符だけで逃げ回りながらダークゾーン越せと? orz
362:NAME OVER
07/05/01 22:27:58
>>421
何がどうなってるのか判らんが
3のヘルシリーズはダークゾーンとは全然関係無いぞ。
363:NAME OVER
07/05/01 22:55:53
>>422
フィベリア戻ってヘル装備買ってトライしたら黄金の装備よりダメージ食らったよ
そうなのか…無駄金使っちまった
あとダークゾーンでヘルアーマー+ヘルガード+暗黒護符で防御140位?なんだが、ヘルブレード(非聖具)装備させたら防御力0になった
仕方ないんでドーピング正宗とシールドの魔法でなんとか凌いでるが何がなんだか orz
EGG版がちょっと怖くなった
364:NAME OVER
07/05/01 23:45:55
>423
>422のいうとおり、3のヘルシリーズは、2までの冥府シリーズと違って、ダークゾーンと一切関係ない。
単にペナルティがあるだけの武器防具ですな。
冥府シリーズに対応するのは、>423で書いてあるとおり暗黒護符。
これで既存武具の底上げをして頑張れ。あと光明の指輪を使おう。
365:NAME OVER
07/05/02 01:08:11
2の暗黒文字翻訳書に載ってる冥府の剣の挿絵がむっちゃ好きやわー
妖神もねw
366:NAME OVER
07/05/02 22:54:41
ヘルシリーズってどんなペナルティがあるの?
全然気付かなかったよ。
367:NAME OVER
07/05/02 23:53:20
>>412
今聴くと大したことないぞ。
MIDIコレクションはソーサリアンの方が良かった。
368:NAME OVER
07/05/02 23:56:20
>>409
それスペシャルBOX'98じゃねーか?
プロテクトのかかってないブランディッシュは黒箱版だけなんだよな。
86音源内蔵の9821ノート買ったから欲しい。
369:NAME OVER
07/05/03 00:06:43
>>427
妙な幻想は持ってないからw
試聴データとSC88コレクションは持ってるので大体どんなのかは分かってるよ。
まあRUINS好きなバカ一人が今も探求中ってことで。
ソーサリアンのはSC88に入ってるやつを聞くに、確かに良いよな。
370:NAME OVER
07/05/03 01:46:52
>>426
確かINTとMGDが下がる…かな?
割と早期に入手出来て更にその欠点を補って余りある性能なんで世話になったよ
371:NAME OVER
07/05/03 06:19:19
確か2だったかにダークゾーンでしか着られない鎧ってあったよね。
うっかり着たまま外に出て麻痺だか連続ダメージだかくらってあせった記憶が甦った。
372:NAME OVER
07/05/03 08:34:49 lOHUTUU7
ブランディッシュ4のディーの鞭での攻撃がモンスターを弾くだけでダメージ
を与えないのはバグか?なにかアイテムをクリックしたり使った後なら正常に
ダメージを与えられるけどしばらくすると又弾くだけになる。
373:NAME OVER
07/05/03 08:44:49
バグだな
諦めろw
374:NAME OVER
07/05/03 09:18:47
>>429よくわからんがここにある様なヤツ?
URLリンク(gh.ffshrine.org)
375:NAME OVER
07/05/03 20:37:01
432ってマウスのアイコンが手か虫眼鏡になっているんじゃないかな?
矢印の状態でないと敵を攻撃できないんだけど。
376:NAME OVER
07/05/03 21:04:31
>>428
URLリンク(vista.crap.jp)
これだな金ピカパッケージ(黒パッケージのBrandish1~3+BrandishVT+BrandishMIDIコレクション)
ところでスペシャルBOX'98なんてあったのか?
377:NAME OVER
07/05/03 22:45:53
DVDトールケースの新英雄伝説とローモナと何かと何かが4本ぐらいセットで箱に入ったのが98じゃねぇか?
378:NAME OVER
07/05/03 23:19:38
>>437
「FALCOM GAME BOX Vol.1」(新英雄伝説/ソーサリアンForever/モナークモナーク/Brandish4)
は2001/04/19発売だあね
379:NAME OVER
07/05/03 23:21:02
>>436
こう、箱が見事にサイズ揃ってるとなんか欲しくなってくるな……w
でも黒箱じゃないが持ってるからなあ。
VTの設定絵資料集とか4トレカとかは欲しいけどおそらくオクに出ることなんてほとんどなさそう。
(残ってないかもしれんが)スタッフ落書きも載った
Brandishビジュアルブックとか出ても良さそうなのにな。セールス需要がないか……。
VMみたいに新作出れば便乗で出てもおかしく無いと思うけど……。
380:NAME OVER
07/05/06 00:47:49
ブランディッシュをクリアしたけど久しぶりにやったので
ソルアーマーを取らずに先に進んでしまった。
そしたらフォートレスのトップの石版でその装備では勝てまいって表示されたよ。
381:NAME OVER
07/05/06 01:40:57
でも勝てるんだっけ?
実際プラネットバスター無しでも余裕で勝てるし
382:NAME OVER
07/05/06 02:36:20
オレの友人は昔ブランディッシュのバックアップのほうでw
プレイしていて、プロテクトのせいでスターシールドかソルアーマーが
取れなかったらしい。やはり石板に勝てまいって書かれてたが余裕で
勝ったって言ってた。
383:NAME OVER
07/05/06 16:14:48
2と違ってフル装備でなくてもプラネットバスター装備できるんだっけ?
384:NAME OVER
07/05/06 17:41:14
できる。1では隠し武器みたいなもんだし>プラネットバスター
ぶっちゃけMGRととシールド/ヒール/ダブル辺りの呪文があれば剣はどうとでも
2で神格化されたのは余りにも謎
385:NAME OVER
07/05/07 09:06:31
ブンデビアは事前に情報を仕入れてて相応に扱っていたからでないの?
ビトールは手に入れたら滅んだので保管もあったものではなかったけど
386:NAME OVER
07/05/07 13:19:03
2の脚本は、いすとし先生関わってないんだろ?
早川がシナリオ書いてたはず。
そういや「ブランディッシュ・アレス」の文庫で、
1のプレストーリー(多分いすとし先生著)は入ってなかったんだっけ?
387:NAME OVER
07/05/07 18:32:10
マニュアルのプレストーリーは早川じゃねーの? ずっとそう思ってた。
と思って流浪者の小屋さんとこのスタッフ表確認しにいったら
やっぱり早川。
388:NAME OVER
07/05/11 00:11:09
トンボうぜえええええええええええええ
389:NAME OVER
07/05/11 02:29:54
猿とセットでどうぞ
390:NAME OVER
07/05/11 20:04:30
猿?内蔵振り回してくるアンデッドの兄ちゃんしか知らんぞ
391:NAME OVER
07/05/11 20:52:23
通路に沿って飛んできて曲がり角で旋回する剣だの魚(こっちは4だっけ?)
がいちばんウザかったなあ。
何度アレになますぎりにされたことか。
392:NAME OVER
07/05/11 21:04:52
>>448-449
ゲネイオンとペイルエイプね。>>450のいうリブオーガンは4には登場しない。
>>451のいうバラクーダはVT・4とも登場。やっぱ水域+庭園はみんな思い入れがあるのかね
393:NAME OVER
07/05/11 22:47:21
久々にやるとVT&4の庭園と胎内3~4は迷うw
庭園の壁上にも移動は個人的には衝撃だった。
394:NAME OVER
07/05/11 23:38:06
>>452
ワタシはね、>>451さんがいってるのは城塞でガラハッドが追いかけられてたのじゃないかと思うんだがね。どうかね?
395:NAME OVER
07/05/12 00:07:54
>>454
いや、魚の方はバラクーダで合ってるはず。
剣は1か3に登場したソードofカースの事じゃない?
動きのパターンはバラクーダと同一だしね。
396:NAME OVER
07/05/12 00:27:36
451です。
>>455さんのレスで名前思い出しました、ありがとう。
397:NAME OVER
07/05/12 00:47:01
ドッペルゲンガーのドーラと闘ってたら、自分の召喚した魔法に当たって自滅しやがった…
最後の一発ぐらい俺に殴らせろ
398:NAME OVER
07/05/12 22:08:35
場外乱闘なんて聞いてねーよサザンクロス!
URLリンク(kjm.kir.jp)
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
399:NAME OVER
07/05/12 22:54:53
うはwでも今見てもいいデザインだよなサザンクロス
400:NAME OVER
07/05/13 01:38:56
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
401:NAME OVER
07/05/13 07:21:14
こ、これは怖いw
自分昔やったときは部屋の外からタイミング見計らって
魔法かなんか撃ち込んで倒した記憶。
ブランディッシュってボスキャラを室外から倒すとか
途中で脱出して回復するとかできるケースがあって、
「斬新だなあ」と思ったのが今でも記憶に新しい。
402:NAME OVER
07/05/13 10:19:12
RUINSのボスが最強だったかな。逃げられないわ回復するわ
403:NAME OVER
07/05/13 16:47:55
初見のインパクトのでかさではサザンクロスはトップだったな
すんげー得体の知れない雰囲気があって
404:NAME OVER
07/05/13 16:58:00
自分の初見インパクト大は
クラブデビル、忍者
扉を開けたら曲変わってごたいめーんなパターンだな。
倒すのも泣いた。クラブデビルはダメージ与えて撤退してまた攻撃手法ができないし
忍者はガードしないとあっという間に死ねるわ分裂するわうっかり崖から落ちて
ボス部屋に戻ってくるのに苦労するわで
405:NAME OVER
07/05/13 17:05:30
戦闘開始直後にぐるぐる周りながら突っ込んで来て
ぶつかったらゲームオーバー。
ガドバトラー第二形態…初めて見た瞬間唖然とした。
ウォールでハメられるのに気付いてからは雑魚化したけどね…。
406:NAME OVER
07/05/13 17:27:41
初戦では「お、曲が熱くて格好いいな」を思った次の瞬間に第二形態のガドバドラーに轢き殺されてた
407:NAME OVER
07/05/14 16:47:34
>>462>>464
自分もクラブデビル最強説に一票。
あのボスだけで腕力とかレベルとかすっげえ上がったよ。
408:NAME OVER
07/05/14 17:43:27
クラブデビルってRuinsに出てきたっけ?と思ってたら
ターコイズシェルと勘違いしてたわ
409:NAME OVER
07/05/14 18:12:25
>458
このレベルでFORTRESS3って可能なのか
410:NAME OVER
07/05/14 18:22:11
非常脱出を使えばなんとでも
411:NAME OVER
07/05/14 19:43:28
クラブデビルと忍者はホントに腕力・握力が上がったw 右手だけ
412:NAME OVER
07/05/14 22:13:07
>>458
場外乱闘……。
自分で扉をばんと開けることのできる敵キャラが出たら新機軸、かもしれん。
413:NAME OVER
07/05/14 22:27:27
ダンジョンマスターには扉どころか階段まで上り下りする敵がいるよ。
時々ショップの中まで入り込んでくるよ。
414:NAME OVER
07/05/14 22:33:28
俺、金の無限増殖が出来る1でも有限武器を使うのが嫌いだから
無限武器を手に入れるまでは絶対に素手で戦うんだよな。
でもクラブデビルだけはどうしても殺せずに武器を使ってしまった。
STRが60ぐらいになったかな?それでも倒せなかったよ。
415:NAME OVER
07/05/14 22:57:28
3にはボディプレスで木々を薙ぎ倒すン・グヤラがいたが
流石に扉を勝手に開けたりする奴はいなかったな。
…イレースアイは扉どころか壁すら透過して動き回るけどね。
416:NAME OVER
07/05/14 23:59:53
イレースアイの攻撃力って低いから危険性はないでしょ?
クラブデビルは油断すると即死だけど。
417:NAME OVER
07/05/15 00:21:11
素手だと極端に攻撃力下がるんだよな。
初めての永久品ショートソードが手に入る前だから、クラブデビルは特につらい。
あと、グレートソードの次の永久品がなかなか出てこないから、
いい加減攻撃力が足りなくなってきたところに出てくるニンジャマスター戦は永遠のように思えた。
418:NAME OVER
07/05/15 00:53:07
グレートソードじゃなくてファルシオンだったかも……。
とにかくファルシオン→グレートソード→プラネットバスターの間隔が開きすぎててつらかった。
419:NAME OVER
07/05/15 03:00:05
最後のほうで無限村正とか出てくるけど、意味ねーw
初めて忍者増田と戦ったときは45分も戦ったよw
420:NAME OVER
07/05/15 11:41:18
通常武器使わずにやってる奴結構多いな
ワープの魔法買ってみたくて
消耗品は念のためのポーション以外全部売ってプレイしたな~
ワープ買った後もくせで回数無し武器しか使わなくなったが
ダチに話したら武器が無くなりそうになってくると
新しく拾える様に巧く作られてると言ってたが
421:NAME OVER
07/05/15 11:55:22
武器もある程度使わないと、荷物が武器だらけになってしまう。
1ではお店がちょくちょくあったけど、2は店が少ないから異次元箱2が
手に入るまで、こまめに店まで戻って売ってた。
422:NAME OVER
07/05/15 13:34:09
ガードされると度数-2とか泣ける
423:NAME OVER
07/05/15 18:59:40
>>480
SFCはワープがRUINSで拾えちゃうトンデモ仕様だったりするw
>>481
2はさ、ISLET→CAVEのあたりで荷物いっぱいになるよね。
しばらく店無いから売りたくても売りに行けないもどかしさがあった。
424:NAME OVER
07/05/16 01:21:02
>>2
一番上の攻略サイト見れない・・・
425:NAME OVER
07/05/16 01:54:42
>>479
忍者増田言うな
とうの本人はまだWizござやってて吹いた
426:NAME OVER
07/05/16 05:48:00
>>485
まだ忍者もやってんの?w
427:NAME OVER
07/05/18 11:18:47
Br2のイレーズアイ戦で開始すぐに扉開いてくぐったら
扉の先が一本道で
連中が道なりに並んでて
くぐった瞬間に連中と軸が合って
連中が一斉にこっち向いて
何重もの目からビーム放たれて
MGR85あったのに瞬殺されました
セ-ブシテネ-ヨ orz
428:NAME OVER
07/05/18 12:23:05
>>487
そんな事ってあるの?
トリプルでビーム喰らうと流石に死ぬだろうが・・・
429:NAME OVER
07/05/19 03:56:33
あれを防ぐのってMGRだったっけ?
バリアの魔法掛けてたらダメージ減ったような記憶がうっすらと……。
勘違いかもしれないけど。
430:NAME OVER
07/05/19 08:42:38
バリアは物理ダメージだけだよ
431:NAME OVER
07/05/23 14:58:07
4はウルティンで世界征服を目論むジンザと闘うと思ったのに
432:NAME OVER
07/05/23 17:20:39
最後に素顔を見てちょっと驚いたな、ジンザ。
433:NAME OVER
07/05/23 18:20:21
ジンザの素顔、イメージ通りだった人居るんだろうか?
ってくらいびびった。
ちなみにVTのゲーム情報知らず店頭でパケ見た時には
末弥氏描くキエンを「砂漠仕様になったジンザ?」と思ったバカがここに一人w
434:NAME OVER
07/05/23 18:35:22
キエンの素顔はどんなんだったんだろうなー。
435:NAME OVER
07/05/23 18:41:10
>ジンザ
もっとおっさんだと思ってた。
あんなに若くて野心ばりばりだったとは。
>キエン
皮がずる剥けで血まみれで包帯をぐるぐる巻いてる顔を想像してた。
436:NAME OVER
07/05/23 19:19:37
1ニンジャと2マスターニンジャと3ジンザと4ハンマースライムのタイマーは同一人物ですか?
437:NAME OVER
07/05/23 20:13:49
そもそもキエンの覆面の下に顔、あるんだろうかと……。
多分絵描きさんも素顔設定なんて考えてないんじゃないかと……。そんな感じがする。
(自分VT設定集実物持ってないし見たことが無いから、もしそんな絵有ったのならすまん。)
髪の毛とかは無くてやっぱり皮膚とかもほとんど無くて
顔の包帯取ると痛くてたまらないんじゃないかみたいなイメージがある。
あの真の正体がどう凝縮されたらあんな砂漠忍者なんだか剣士様なんだかになるのか
それが不思議不思議。でも自分はキエン好きだしあの衣装格好良いと思うけどな。
>>496
1と2はアレスがやっちゃったから。みんな別人の他人のそら似。
あの世界の忍者親分は赤い装束を着るとかいうルールが有るんだよきっと。
438:NAME OVER
07/05/23 22:17:56
クリア画面のちっちゃいアンバーが一番可愛いじゃねえかこん畜生…
439:NAME OVER
07/05/23 23:19:59
2で出てくるアンバーも可愛いぞ。
むしろ2で出てくるアンバーが可愛い。
440:NAME OVER
07/05/24 04:52:50
3のアンバーは今じゃ考えられんムキムキぶりだからな・・・
現代の手ぬるいデザインの女格闘家に見せてやりたいぜ
441:NAME OVER
07/05/24 10:59:22
誰か喜んでくれるかな・・・
URLリンク(upmomo.sakura.ne.jp)
442:NAME OVER
07/05/24 11:45:48
通報しました
443:NAME OVER
07/05/24 13:11:44
>501で思い出した
URLリンク(www.webkadoya.com)
444:NAME OVER
07/05/24 20:08:29
ガウアー5000円払うだけw
445:NAME OVER
07/05/25 12:01:49
闇の髪アペイロンか・・・
446:NAME OVER
07/05/25 19:51:29
1で挫折したんだけど、3は簡単?
447:NAME OVER
07/05/25 20:13:18
悪い事言わないから4にしといたら?
448:NAME OVER
07/05/25 20:25:55
つか1やっとけ
449:NAME OVER
07/05/26 09:57:11
俺も1で一度挫折したよ。
ダークゾーンでどうやって進めばいいのか分からなかった。
スイッチが見えなかったんだよな。
450:NAME OVER
07/05/26 17:31:51
「調べる」使わないと判らないスイッチだからなぁ
451:NAME OVER
07/05/26 23:12:26
・・・穴だ!
452:NAME OVER
07/05/27 10:11:20
迷わずジャンプだ!
やっぱ穴だけど
453:NAME OVER
07/05/27 13:36:15
飛び上がった先もやはり穴。
454:NAME OVER
07/05/27 14:37:33
鉄球使おうぜ鉄球。
455:NAME OVER
07/05/27 15:33:31
鉄球買い込んでひびの入った床を片っ端から破壊するのが好きだったな。
プチプチマット潰すのに似たヨロコビ。
456:NAME OVER
07/05/27 15:54:23
2の氷の間(だっけ?)が一番鉄球を消費したな
457:NAME OVER
07/05/27 19:28:04
ハンマー持ってると防御アクションでうっかり地面叩いちゃうから大変なことに
458:NAME OVER
07/05/27 22:24:08
敵を殴ってよし、壁を壊してよし、怪しい床を叩いてよし。
一家に一つハンマー、マジオススメ
459:NAME OVER
07/05/27 23:58:42
ホーリーハンマーが1番用途が多いということか。
460:NAME OVER
07/05/28 00:38:53
ホーリーハンマーは、用途は多いがコストパフォーマンスが悪いな…。
アイテム所持可能数が少ない序盤は重宝するだろうが、結局鉄球と大木槌で
済ませがちになるだろう。後半だと防御が下がり過ぎて危なっかしいし。
461:NAME OVER
07/05/28 23:07:23
俺も>520と同じ理由で通常武器としてはハンマー、アクスは使わないなぁ
3はそういやキャラによって落ちてる武器が違うのが徹底してなかった記憶が
462:NAME OVER
07/05/29 11:26:15
ハンマーは打ち直しがきかない使い切りだしね
463:NAME OVER
07/05/30 17:49:10
・・・猫だ!
464:NAME OVER
07/05/31 11:33:58
PCエンジン版のブラ1を百円で入手した。
とりあえずクリアしてみた。
見た目は悪くないだけに、惜しい出来栄えだったな
465:NAME OVER
07/06/05 18:24:19
>>523
持てない!
鉄球を捨てた。
猫を手に入れた。
466:NAME OVER
07/06/07 00:16:26
>>524
今どきPCエンジン版クリアて…
俺は900円で買ったスーファミ版を結局クリアできんかった。orz
修行が必要だな.....λ
467:NAME OVER
07/06/07 01:25:00
俺の初ブランディッシュがPCエンジン版だったな。
発売日にPCエンジンマウスと一緒に買ったのが懐
かしい。
468:NAME OVER
07/06/07 07:47:51
3やってから1に戻ると、アレスやマップが結構サイケな色づかいしてることに気づく。
469:NAME OVER
07/06/08 10:21:04
確かに1の格闘家アレスは2以降をプレイしてから見ると
キツい色やね
470:NAME OVER
07/06/16 01:20:27
その昔、ブランディッシュの為に16色でFM音源のノートを買ったっけ。
その前はBEEP音の白黒ノートだったから、感動したもんだw
471:NAME OVER
07/06/16 15:01:52
キツい色と言えば…
昔ノート(カラー液晶)でBrandish2をプレイしたとき、
ディスプレイ設定で当時8階調という言葉を知らなかった私は
液晶という言葉だけに囚われて「8階調表示液晶」に設定してプレイしてたな。
今思うとなんであんなキツい色に疑問持たずにプレイできてたんだろうと思う。
今となっては良い思い出だけど。
ちなみにスターティングマニュアルに
「カラー液晶の場合はアナログRGBを選択してください」と書いてあるのを見つけたのは
2周目で研究所に入った頃でした。
472:NAME OVER
07/06/24 17:35:12
マジカルどじっ娘☆ドーラ
473:NAME OVER
07/06/24 18:45:47
そのキャッチコピーで売るには、少々薹が立ちすぎてはいませんかな
474:NAME OVER
07/06/24 22:37:08
URLリンク(falcom.eroka.info)
475:NAME OVER
07/06/25 00:07:23
>>534
その頃って、
3に出てきたミレイユ(だっけ?)と一緒にバルカンと暮らしてた頃なのかなぁ
476:NAME OVER
07/06/25 09:16:46
バルカンの元で修行していた頃は結構まともな格好してたっぽいけどねw
>>534GJ
477:NAME OVER
07/06/25 19:22:16
スロットでスリまくりんぐ
目押しなんて本当に出来るのか
478:NAME OVER
07/06/25 20:49:23
>>534
ぐぐぐグッジョブ!!!
まさか具現化してくださるとは…涙
479:NAME OVER
07/06/27 22:09:02
スイッチ系は除くとして、魔法未使用プレイって可能かな?
480:NAME OVER
07/06/27 22:32:05
ファイア使ってスイッチ入れるとことがあったはずだね
481:NAME OVER
07/06/27 22:45:53
スイッチ以外でも魔法必須ってところは結構ありそうだなぁ
クリアするのに必須な要素でパッと思いついたところ
Brandish2 LABORATORY2: 倒さないと扉が開かないアイアンゴレムが魔法しか効かない
Brandish2 FORTRESS2: 燃えそうな木に火を付ける
Brandish3 FORTRESS4: ワープの魔法でしかいけない場所に鍵がある
クリアに必須でないところでは魔法しか効かない敵がたまにいるし、
ダブル(パワー)やバリア(シールド)の魔法が使えないとボス戦辛そうだな。
482:NAME OVER
07/06/28 20:51:50 nt30ZCLJ
初代は、凍らせてどつきまくりだった。
Caveあたりまでは、STRがレベルの倍ぐらいだった。
483:NAME OVER
07/06/28 20:56:03
初代はヒールつかいまくり。
2は城壁あたりから、回復薬飲みつつフリーズつかいまくりでどつく。
そんなプレイスタイルでした。
484:NAME OVER
07/06/30 22:56:55 gQjmXmwo
ヤベ!
今、超閃いた!!
1,2,3をDSに移植したら最高でね!!!
ファルコムの中の人よろしくお願いしまーす!!!!
485:NAME OVER
07/07/01 11:16:07
そこまでするんだったらVTも入れてくれ。
4よりVTのキャラ選択のクレールの方が萌えるんだ。ステータス画面のアイコンもな。
486:NAME OVER
07/07/01 14:57:03
たしかに4より萌える絵が、たまに有るよね。
VTのEGGは出ないのかな。出ないと98の実機が始末できないんだけどw
PC98の朱紅い雫が出たんだから、出せそうな気はするんだが。
>>544
どっかDSでゲーム開発できるメーカーがDSに移植したいんですけどと、
名乗り挙げてくれないと出なさそうな悪寒がするんだけど、それ。
487:NAME OVER
07/07/01 16:42:53
オープニングの曲もVTの方がいいね
488:NAME OVER
07/07/01 17:46:19
自分は逆かも。
4のWAVEの方のOPのあのどーしようもない暗さが好き。
まあOP絵の内容自体VTとは総取っ替えですが。
でも終わりの方は「凱旋」の方が好き。
489:NAME OVER
07/07/01 21:16:56 ZzsiR1b+
ロドリーゴの方のオープニング、
だれかS98でもPMDでもFMPでもいいから
持ってないかなぁ。
midiで作ったら、ポールモリア盤になっちまった。
490:NAME OVER
07/07/01 22:18:08
PSP.MUSEUM
491:539
07/07/04 00:02:14
とりあえずアンバーで魔法未使用プレイ始めてみた
屋敷2Fのスイッチ(鏡に当てるやつ)のみ炎の指輪使ったけど、
それ以外は問題なく進んでジャングルまで行った
これからのボス戦が辛いんだろうなぁ
スクロールは売り払ったぜw
てか今気付いたけど、非常脱出使えばよかったのかorz>屋敷2F
492:NAME OVER
07/07/04 11:24:11
>>551
頑張れ、応援してるぜ。
ところでウルティンテールムのパワーウェイブは封印するの?
493:NAME OVER
07/07/04 15:33:18
すーごい久しぶりに98版の初代ブランディッシュをやってみた。
小学生ぐらいのときに遊んだからユーザーディスクの作り方とか覚えてなくて四苦八苦するも何とか起動してみたが
ナツカシーナー、親父の仕事PCいじくって遊びまくって他の思い出す。
それで1つ質問なんだけど、これ主人公の周りに枠表示されなかったっけ?クリックするポイントみたいな。
なんかされた気がするんだけど2からかな?1でも表示のさせ方あったら教えてくれ~~
494:NAME OVER
07/07/04 16:33:06
>>551
俺も応援するぞー
でも非常脱出では1つめの鏡(ドア開ける鏡)は無理じゃなかったかな
>>553
今手元にリニューアル版(CD-ROM版)しかないが
・ゲーム中のユーティリティ(画面中央上orDELキー)の設定項目の「操作ガイド」
・カナロックする
のいずれかでできる
495:NAME OVER
07/07/04 17:32:02
1もリニュも一緒
496:NAME OVER
07/07/04 20:16:29
>>554
おーーできた、さんきゅう!
497:NAME OVER
07/07/04 21:08:58 v4IIhSfR
>>550
このサイトは知らなかった。
でも、旧バージョンのオープニングが欲しい。
ロドリーゴのアランフェス第2楽章。
う~ん。5inch動く機械が手元に無いから…。
498:NAME OVER
07/07/04 22:01:56
>>557
お望みのモノかは分からんが昔ココで拾った奴
カイン 1035 今日の4
499:NAME OVER
07/07/04 22:12:23
5インチのフロッピーはそろそろ寿命がくるらしいがデータは大丈夫かな?
実家に98の5インチフロッピーのゲームがごろごろしているけど心配になってきた
500:NAME OVER
07/07/05 00:43:59
そーいや、downloads.khinsider.comにも1ってうpられてないな
2と3とピアノコレはあるのにな
501:NAME OVER
07/07/05 07:54:09
>>559
磁気の寿命も怖いが、フロッピーというとビデオテープと同様
読み取り面に「カビ生える」のが怖い。
502:NAME OVER
07/07/05 14:25:45
たいていはカビでダメになっちまうな。湿度の高い日本じゃ、
結構気を遣って保管しててもカビは防げない。それこそ、カメラレンズ用の
保管箱が必要だ。
503:NAME OVER
07/07/07 13:31:29
>>557
ここにあるPC-98版が違うとなると
更に初期バージョンでもあるのか?
504:NAME OVER
07/07/07 14:16:52
か、リニューアルのほう?
505:NAME OVER
07/07/07 23:34:48
URLリンク(listen.jp)
ここの25曲目が流れるならリニューアル版
506:NAME OVER
07/07/08 00:00:33
リニュ-アルのOPってこれでしょ?(昔のnpと手持ちのCD版で再生)
URLリンク(fontaine.sakura.ne.jp)
PSPにある奴はこれじゃないないんだが
507:NAME OVER
07/07/08 00:18:41
PSP MUSEUMと>>558がオリジナル版
>>565-566がリニューアル版
508:NAME OVER
07/07/08 17:28:45
懐かしい過ぎるよブランディッシュ。
FM-TOWNS版でやったのは何年前だったか・・・。
PC版2が、どうしても手に入らなかったので、SFC版買ったのはいい思い出・・・
なわけないじゃん。
509:NAME OVER
07/07/08 17:40:04
光栄社長の娘も絶賛!だったっけ
510:NAME OVER
07/07/08 17:40:12
自分、2ちゃんには半年しかいないんですが、
あぼ~んみたのも、こんなにあぼ~んが並んでるのも初めて見たです。
511:NAME OVER
07/07/08 19:58:17
TOWNS版2が出ると思っていたのも青春。
TOWNS版1のサントラを自作したが、キングレコード編集並の音の作りが出せなくて困っている。
どうでもいいけど、ダイナソアのFM音源完全版て、全然完全版じゃないよな。
あんなヌタヌタした音のどこが完全版だよ。
まともなスピーカーで聴くミュージックフロムの音の良さは尋常じゃないんだけどな。
生憎腐ったラジカセで聴くような音は最悪なんだよな。
512:NAME OVER
07/07/08 21:08:04
>>567
俺が初めて聞いたときは、
URLリンク(www.midiconcert.com)
この曲だった。
513:NAME OVER
07/07/08 21:27:47
これに該当するOPは知らない。尺も合わないし(OPは4分強)
パクリって程でもないんだね>旧OP
514:NAME OVER
07/07/09 07:39:17
似すぎだろ。
お前インスパイアが正当な手段だと思ってるのか。
ゆとり世代にも程がある。
515:NAME OVER
07/07/09 19:29:17
・平行移動しようと思って旋回、ガードしようと思って前進
・ガードしようと思って魔法の指輪無駄撃ち
・薬と毒混合
・アイテムが一杯なので戻って売りに行ったが、実はもう少し先に進めば闇屋があった
・飛行系モンスター複数に延々絡まれる
516:NAME OVER
07/07/09 20:12:55
>>575
懐かしくも悪夢のような思い出。
でも、そんな無印が好き。
517:NAME OVER
07/07/09 20:27:41
・ジャンプしようとしたら前進してしまって落とし穴に落ちる
・アイテムの配置を換えようと、そのままクリックしてしまい誤使用
・悪魔シリーズを外さずにダークゾーンから脱出
518:NAME OVER
07/07/09 23:58:07
・ジャンプ先に敵
519:NAME OVER
07/07/10 01:01:25
このスレならではのあるあるだなぁ
・あとで取りに来ようと思って重要アイテム捨てたら行方不明でクリア不能
・ライトプロテクト外した状態でスキャンディスクにかけてコピープロテクト壊した
これは俺だけか…
520:NAME OVER
07/07/10 13:18:39
・通過壁をジャンプで突破したら落とし穴に嵌った
・通過壁を通ったら横にラクシャーサが待ってました
521:NAME OVER
07/07/10 13:42:33
・風呂が沸いたと思って入ったら、下半分が水だった
522:NAME OVER
07/07/11 14:31:30
>>579
>・ライトプロテクト外した状態でスキャンディスクにかけてコピープロテクト壊した
なんでそんな恐ろしいことをやったのかが疑問だ。
俺の場合
2で城壁のところでパソコンの電源断が起こったときに
再開しようとしたらデータがおかしくなってはじめからやり直すことに。
同じく2で亀みたいな中ボスが出てこず、先に進まなかった。
523:NAME OVER
07/07/12 02:11:47
・落とし穴を飛び越えたつもりが着地点に敵が居た為あえなく落とし穴へ
524:NAME OVER
07/07/12 22:00:48
そいや転がってくる石は即死だっけ?
復活の指輪装備していようとも?
525:NAME OVER
07/07/12 22:43:33
基本即死だけど、復活の指輪でしのげる物もある。
でも4とか移動の激しい奴は復活後またすぐに轢かれたりする。
526:NAME OVER
07/07/13 00:07:39
ドルルルルルッ・・・・
ボキャン!!
ドルルルルルッ・・・・
♪フフフーフーフーフーフーフーフーフーフーフー
527:NAME OVER
07/07/13 00:29:14
昔レベルMAXで轢かれても生き残った記憶がある
即死判定ではなく単にダメージがでかいだけ
528:NAME OVER
07/07/13 01:52:11
>>586
ワロタw
529:NAME OVER
07/07/13 08:12:01
ここ覗いてると、
あんなトラップこんなトラップと、色々思い出してまたプレイしたくなる!
みんな処分しちゃったからなあ。
530:NAME OVER
07/07/14 21:40:42
2のCASTLE WALLのデスガードを楽に倒せるようになった時
なんとなく感動したのを覚えてる
531:NAME OVER
07/07/15 14:12:04
わかるわかるよ君の気持ち
532:NAME OVER
07/07/15 17:22:57
1と2はレベルとパラメーターをMAXまで上げて、4はレベル70まで上げ、丹でパラメーターをMAXに
してクリアした
533:NAME OVER
07/07/17 00:28:51
4って、レベル上げした記憶が無いお・・・
いろいろとパズル的要素の方が強くて、
モンスターはザコばっかな記憶だお
534:NAME OVER
07/07/17 05:00:15
レベル上げの必要はないと思う。
1で魔防のレベル上げをしたくらいだ。
4は終盤、ジンが足りなくてキュリンダーを虐待してきた。
…ジンが貯まらないと分かるまでずっと。
535:NAME OVER
07/07/17 08:19:15
4のクリアレベルは40ぐらいじゃなかったっけ?
とにかくINTが40超えてるとMPの回復速度も速かった記憶が
536:NAME OVER
07/07/17 10:17:22
INT上昇で回復速度UP
闇属性が最遅
537:NAME OVER
07/07/17 11:04:11
幻影属性を付加したときの攻撃エフェクトがなんか好き
538:NAME OVER
07/07/20 21:22:46
魔法未使用プレイ中
やっとイレーズアイを倒せた
当然ワープも使えないんで地味に待ち伏せるしかないし、
MGR99まで上げても殴ってる間に死ぬから、
一度戻ってボーンゴーレム殴りまくってSTR99まで上げてやっとクリアできた
ちょっとセコい気もするんで、次回は低レベルかつ魔法未使用で挑みたいな
てか緊急脱出使ったらINTが1にwww
539:NAME OVER
07/07/20 23:07:12
>INTが1
アレスがまるでアホの子みたいだw
540:NAME OVER
07/07/20 23:24:11
脳みそまで筋肉とはこれのことだw
541:NAME OVER
07/07/21 21:44:30
ドーラで魔法、杖禁止プレイとかもしんどそうだな。
542:NAME OVER
07/07/21 22:29:04
ビンタで大忙しだw
543:NAME OVER
07/07/24 21:28:37
スロットマシンのせいで本編が進まない件について
544:NAME OVER
07/07/24 22:25:20
>>603
闘技場でLv85まで上がった俺も仲間に入れてくれ
545:NAME OVER
07/07/24 23:31:13
ハンマースライムで稼いではブレードでスッてる俺も
546:NAME OVER
07/07/26 03:36:26
超亀だが、
>>275
> 金塊を纏めてしまったりした。
終盤の、金塊やかけらを宝箱に入れる必要があるってやつか?
あれはあとで回収できるよ。
547:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:47:13
E=mc2 ?
548:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:04:36
金塊のトラップは
「まとめるのは愚者~」なんて言う割には宝箱に100個突っ込んでも扉開くし
後から回収できちゃうしでよく分からないトラップだったなぁ。
前者は単にハマり防止かもしれないけど。
549:名無しさん@そうだ迷宮に行こう
07/07/29 20:45:06
金塊を回収できるのは欣快だね。
550:NAME OVER
07/07/29 23:42:42 O
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>609
551:NAME OVER
07/07/30 11:56:40
今になってやり直すと、そうケチケチしなくても金って結構余るもんなんだな。
よく考えると、昔の俺は何であんなに躍起になって貯蓄に励んでたんだ・・・使い道もないのに。
552:NAME OVER
07/07/30 15:47:21
>>611
オートマップも必死に埋めてた。
1のスケルトンがいっぱいいるところで2ブロック先の空間にダイブしたり、とか。
553:NAME OVER
07/07/30 18:30:03
絶対100%って埋まらないよね?
可能な限り全部埋め歩いても、どうしても角に宝箱とか邪魔があって壁の中が白く残っちゃったり…
554:NAME OVER
07/07/30 19:12:08
そういうのは、手で描くしかないっぽいね。
555:NAME OVER
07/07/30 23:34:38
宝箱や店の場所に目印を描き込んでたらマップ完成率が下がるんだよなw
556:NAME OVER
07/07/31 10:38:01
なるほど
しかしスーファミ版は…
557:NAME OVER
07/08/02 08:43:32
スーファミ版はパソコン版とは違って
普通に歩ける範囲だけ埋めれば100%になるようになってる
俺は緊急会費連発で無理矢理全部埋めたがな!w
558:NAME OVER
07/08/02 22:06:31
実は正しい色であれば描き込んでも100%になる。
559:NAME OVER
07/08/02 22:43:07
そうなのか…いつも99%くらいで止まってるな。
やっぱり微妙に残ってるのか…
560:NAME OVER
07/08/02 23:16:25
バグなのか、明らかに侵入不可な場所なのに
実は床の判定があったりするところもあるからね。
しかも、その中にはワープでも辿り着けない場所もあるから、
見た目を参考にマップを埋めていくだけでは100%にならない。
561:NAME OVER
07/08/07 23:17:46
回数制限のある武器ってあまり使わなかったような気がする。
途中で壊れると厄介だし、弱い武器でしつこく攻撃した方がSTR上がるから、多少強くても回数制限有りの
武器の出番が無かった。
せいぜいウザイアンデッドに対して聖具を使うくらいかな?
562:NAME OVER
07/08/08 00:30:57
> 弱い武器でしつこく攻撃した方がSTR上がるから
そうなんだよな。
1の廃墟のボス、クラブデビル戦でだけ使った。
聖具は永久品を使用w
563:NAME OVER
07/08/08 01:23:11
クラブデビルを入り口付近でちまちま素手殴りしてSTRをあげたなぁ
564:NAME OVER
07/08/09 00:03:52
>>623
俺も俺もw
565:NAME OVER
07/08/11 03:00:38
MAP埋め100%にするにあたって、オールマイティ的な色って無かったっけ?
566:NAME OVER
07/08/11 05:30:38
確か、青で埋めると良い
567:NAME OVER
07/08/15 13:04:06
扉毎にセーブする俺は相当なチキンプレーヤー
だってあのマップが消えた時の絶望感といったら…
568:NAME OVER
07/08/15 14:26:55
オレもあったなぁ、むちゃくちゃ面倒くさい場所で死んで、マップが真っ白になったw
569:NAME OVER
07/08/16 01:55:17
また埋めればいいじゃない。
白いマップ埋めてくのが快感。
まるで処女を(ry
570:NAME OVER
07/08/16 10:18:49
マップを食い荒らすクソ怪物にむかついた。
571:NAME OVER
07/08/16 18:53:09
あいつも定番中の定番だったのにVT~4に出なくて(´・ω・`)
572:NAME OVER
07/08/17 01:37:44
そういや、ダークゾーンもなくなってたな。
VTでは閉まる扉を飛び越そうとして一度に三回死んだことあったw
復活の指輪二つに復活の呪文かけてたから無事着地できたけど。
573:NAME OVER
07/08/19 09:59:19
VTのディーの最強武器は寂しかったが
4でまともそうな追加効果が付いたんだっけ
メルメラーダのコウモリスペシャルは強いんだか弱いんだか分からなかった
574:NAME OVER
07/08/19 10:56:24
4の鞭は属性毎に追加効果があるんだったっけ…。
良く覚えてないや。
2週目でクレール選んだ時に持ってるスプラッシャーだけど
たまに誘導弾が自分の方向に飛んできて死んだ記憶はあるね。
575:NAME OVER
07/08/20 09:26:30
10年ぶり位にやったけど、今やっても面白いね。
プログラム・CG・音楽、全てが素晴らしい。当時のスタッフは神。
アレスがカールと出会った頃の傭兵時代や、フィベリアでのヴァルカン殺しなどのイベントで
「ブランディッシュ・ゼロ(エピソード1?)」とか出ないかな~。とか妄想しちゃうな。
576:NAME OVER
07/08/20 10:04:23
>>635
今でも遊べるよね~。最近のゲームよりも面白い。
ブランディッシュ・エピソード0いいね。誰か作らないかな。
577:NAME OVER
07/08/21 22:37:56
ブランディッシュ・アレスのゲーム化を待ってる私が来ましたよ
578:NAME OVER
07/08/21 23:03:09
ブランディッシュしりとり!
まずは俺から。
尾白甚左衛門
579:NAME OVER
07/08/21 23:21:10
ン・グヤラ
580:NAME OVER
07/08/22 01:34:56
ライトニング・スタッフ
581:NAME OVER
07/08/22 05:52:21
フレイガ
582:NAME OVER
07/08/22 06:45:26
ガドバドラー
583:NAME OVER
07/08/22 15:12:06
ラクシャーサ
そういえばあいつ、1と2・3で名前違うんだよな
1はラクシャーサで
2はラクサーシャV2 (3は同V3)
584:NAME OVER
07/08/22 17:59:00
さむらいおばけ
フレイガも3じゃフレイガmk2だな。
585:NAME OVER
07/08/22 22:36:40
剣士
586:NAME OVER
07/08/23 01:10:01
シーフ
地味に嫌なヤツだったw
587:NAME OVER
07/08/23 01:13:16
フレッド
>>644
いやそこじゃなくて、
ラク"シャーサ"
ラク"サーシャ"
が違うと言いたかった。
588:NAME OVER
07/08/23 11:39:34
ドラゴンクロー
強かったねこれ
589:NAME OVER
07/08/23 20:48:46
ロブスター
590:NAME OVER
07/08/23 21:25:21
ターゲットシールド
591:NAME OVER
07/08/23 22:52:53
ドーラ
592:NAME OVER
07/08/24 00:15:01
乱破
593:NAME OVER
07/08/24 01:52:04
パンティ
594:NAME OVER
07/08/24 03:08:22
ティターン ゴウト
595:NAME OVER
07/08/24 12:37:57
透物化秘薬
596:NAME OVER
07/08/24 17:06:36
クレール
597:NAME OVER
07/08/25 01:08:35
ルイン [ruins]廃墟(はいきょ)
あの曲好きだ~
598:NAME OVER
07/08/25 03:01:07
俺もあの曲大好き。今も聞いてる
まず音色がいいよな
599:NAME OVER
07/08/25 11:46:15
音色に味があるよね
600:NAME OVER
07/08/25 14:18:48
あれしりとりは?
601:NAME OVER
07/08/25 15:05:11
クラブデビル強すぎね?
602:NAME OVER
07/08/25 16:44:33
>>661
そうでもないよ? 入り口付近に立って、ヒットアンドアウェイ
603:NAME OVER
07/08/25 17:09:24
アウェイばかりやってると回復しちゃうぞという点には注意。
きっと力が足りてないような気がするので、素手で殴りに行って修行するのも、また、よしw
クラブデビルの曲も漏れ好きなんだ。ディンクと忍者と蜘蛛娘もね。
ゲーム中は耳を傾ける余裕なんて無かったんだけどもw
一番好きは、RUINSだけど。
604:NAME OVER
07/08/25 17:25:42
久々にブラ1やってんだけど、クラブデビル倒せNEEEorz
STR18じゃ無謀だったか…
戻って修行してくるわ
605:NAME OVER
07/08/25 18:25:12
>RUINS
湿気を感じるのがいい。
606:NAME OVER
07/08/25 19:25:06
永久品プレイやってると最初の中ボスが一番強く感じられる。
素手だと極端に攻撃力下がるからね。しかも素早い奴多いし。
その点、3のアンバーだけはブーメラン装備できるから楽だった。
投げて倒しちゃうと経験値入らないけど。
607:NAME OVER
07/08/25 21:32:12
ボスといえば研究所のガドビスタルを壁にハメて雷怒の指輪でいじめたのは良い思い出
>>660
ルインで終わってしまったので、ンで始まる言葉、もしくは無理矢理
インで始まる言葉で再開させれば良いと思う。
最初の>>638でいきなりんが付いたところに>>639はGJだと思ったけど、2回使うわけには…
608:NAME OVER
07/08/25 21:38:37
んじゃインプで…。
もう復活の指輪は無いぜ?
609:NAME OVER
07/08/25 21:41:02
プチビスタル
610:NAME OVER
07/08/25 23:57:43
流浪の剣士
611:NAME OVER
07/08/26 00:26:15
しりとりうざい
612:NAME OVER
07/08/26 01:44:06
イレーズアイ
613:NAME OVER
07/08/26 02:12:43
怒りの指輪
しかし確かに話題そっちのけでしりとりだけってのも問題があるな
次に自然に「ん」が付いたら終わりにするか?
614:NAME OVER
07/08/26 02:18:58
ワイドブラスター
615:NAME OVER
07/08/26 09:51:06
しりとりって何人がやってるんだ? どーせ2人とかだろ。
うざいからやめろ。どうしてもやりたけりゃブランディッシュしりとりスレでも立てろよ。