ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7at RETRO
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7 - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
06/12/08 00:58:02
【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】

これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。

逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。

修正する方法は一切無い。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すしかない。

3:NAME OVER
06/12/08 01:03:19
■関連スレ■
ドラゴンスレイヤーシリーズスレッド追加シナリオvol.4
スレリンク(retro板)
風の伝説ザナドゥ 第5章
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
スレリンク(retro板)
ファザナドゥ(FAXANADU)~くやんではいけません~
スレリンク(retro2板)

4:NAME OVER
06/12/08 01:09:29


5:NAME OVER
06/12/08 06:13:16
>>1t乙amuna

6:NAME OVER
06/12/08 09:55:28
新スレなので新ネタを1つ。
ボスのDEFはプレイヤーの攻撃力と装備中の武器によって変わることが発覚。
データブックに載っているDEFはあくまで基本数値で、実際はこれに武器ごとの補正がかかる。
Kraken GiantのDEFは1500なので1500以上のSTRが必要と書かれているが、実際は
Halberdで2000以上の攻撃力が必要。

MGRも同様に調査したらSilver Dragonの基本MGRはたった75000だった。
でもDeathによるところの補正がかなり大きいので、攻撃力が250000以上ないとダメージを
与えられない(リバザナで確認)。

ううむ、単純に攻撃力-防御力の引き算じゃなかったのね。奥が深すぎるぜ。

7:NAME OVER
06/12/08 14:31:50
1500以上のSTR

(T_T)

8:NAME OVER
06/12/08 15:56:11
ついにハイドライドは追放か

9:NAME OVER
06/12/08 16:19:14
総合スレが出来たからな。
別にこっちでハイドライドの話題振ってもらっても構わんと思うけどね

10:NAME OVER
06/12/08 16:33:47
あっちが荒れてる間は、避難所扱いされそうだなぁ

11:NAME OVER
06/12/08 18:26:09
まあ、それならそれで

12:NAME OVER
06/12/09 15:47:05
>>8
せめて、「暖簾分け」とか言おうよ・・・

13:ガルシス(骨)
06/12/09 18:17:58
新スレおめ
ハイドライドとスレが分離したか
分離する事によって過疎になるかもって不安はあるが
ザナドゥだけでも語ることはたくさんありそうだし大丈夫かな?

>>10
ま、レゲー板だし大人が多いと信じたいな・・

14:NAME OVER
06/12/09 20:07:19
URLリンク(usagicco.com)

ENTER CAVE だ♪

15:NAME OVER
06/12/10 00:29:48
>>14
ちょっと出口遠すぎないか?w

16:NAME OVER
06/12/10 01:34:37
■両シリーズの歴史■URLリンク(aizuma.hp.infoseek.co.jp)
↑が閉鎖されてる件

17:NAME OVER
06/12/10 05:00:21
>>16
それはこっち。
URLリンク(www.game-nostalgia.net)

18:NAME OVER
06/12/16 06:19:48
Mattock、Winged-Boots、Candle、Balance、Holy Bibleあたりは、
ぜんぶドルアーガが元ネタか?
考えてみると、あの時代のゲームとしては最もアイテム数が多いのかな。

19:NAME OVER
06/12/16 06:53:39
ドラゴンスレイヤーも

20:NAME OVER
06/12/16 09:22:02
アイテムのグラフィックはドラバスの影響大。

21:NAME OVER
06/12/16 21:07:09
ブラックオニキスとファイアークリスタルとかモロ別ゲーだし

22:NAME OVER
06/12/16 23:09:43
Demons-Ringは自社作品パロディだな

23:NAME OVER
06/12/17 00:54:11
思えば、ファルコムってセルフパロディが多いかもね。
ソーサリアンにロマンシアがあったり、イースに金の台座があったり・・・。

24:NAME OVER
06/12/17 01:59:32
HYDLIDEとかT&E SOFTとか

25:NAME OVER
06/12/17 08:26:31
Bottleはハイドライドからかな。
Mirrorはオリジナル? イースにも登場してたけど。

26:NAME OVER
06/12/17 09:23:48
そこまで行くと単なる一般名詞がかぶっただけのようなw

27:NAME OVER
06/12/17 16:55:48
当時、ファルコムってシステムサコムやらBBSやらと
ソフトハウス連盟みたいなもの組んでなかったっけ?

28:NAME OVER
06/12/18 00:28:20
SSTとか言ったな。Super Soft Teamだっけ?
XTALとどっかとどっかでTrinityなんて連合もあった。

29:NAME OVER
06/12/18 01:35:43
レベル2でMirrorを初めてゲットしたとき、これはきっと
あとでメデューサと戦うときに必要になるに違いないと思いこんでた。

30:NAME OVER
06/12/18 02:20:56
君の想像力に乾杯だ。
さあ、宝箱で見つけたこのビンを、ぐいっと。


31:NAME OVER
06/12/18 07:46:19
携帯ザナなんだけど攻略ネタバレ質問スレはどこでしょうか?

32:NAME OVER
06/12/18 07:47:39
ここでいいと思うよ。
前スレでも散々人柱プレイレポの書き込みあったし。
いまさらザナにネタバレもないだろうし。

33:31
06/12/18 08:06:08
>>32
即レス感謝です
既に迷ってますが、もうちょっと頑張ってから質問させていただきます。
よろしくお願いします。

34:NAME OVER
06/12/18 12:03:57
>>29-30
鏡の使い道っていったら、石化攻撃の反射か、
映した相手のそっくりさんを呼び出して戦わせる
(ソーサリーのKINの呪文みたいな)くらいしかない罠。

どっちもCRPGでは扱いが面倒なのか、あまり見たことないけど。

35:NAME OVER
06/12/18 21:01:21
通路の曲がり角の先を覗き見するために使う。>鏡の使い道

36:NAME OVER
06/12/18 22:44:11
TRPGだと、それもアリか。
意地の悪いゲームマスターへの対策って気もするがw

37:NAME OVER
06/12/19 02:02:17
TRPGだと鍵開けにも使うな。
直接鍵穴をのぞき込んで作業すると、針が飛び出すトラップで目を潰される場合があるから
鏡に映して横から作業するの。

38:NAME OVER
06/12/19 02:25:06
鍵穴の向こうにバシリスクを用意しておく狡猾さ

39:NAME OVER
06/12/19 09:45:14
ソーサリアンでは単なるフラグアイテムだったな >鏡

40:NAME OVER
06/12/19 13:42:59
ムーンブルクの姫の呪いを解くかもしれませんよ。

41:NAME OVER
06/12/20 00:20:07
ザナドゥ(シナリオI・EGG版)を始めたよ。
シナリオIIをやってからIをやると、むしろIの方が難しい。
行商はできないしレッドポーションとかは買えないから有限だし、
何よりカギが高い。

42:NAME OVER
06/12/20 00:26:27
たしかに
IIは全データを知っていればクリアは楽だが
Iは全データ知ってても俺には無理

43:NAME OVER
06/12/20 00:31:25
いや、無理って事はないだろw

44:NAME OVER
06/12/20 00:57:03
俺には無理だ…

レベル5あたりからRed Portionの消費が激しくなって
レベル6で完全に底をつく
レベル7でHourglassやDemons Ringも使い果たしてお手上げ

45:NAME OVER
06/12/20 00:59:52
>44
ちゃんと防具の経験値上げてる?
わざと攻撃を受けるのは損に思えるかもしれないけど、最終的にはかえって安くつくよ。

46:NAME OVER
06/12/20 01:02:29
あと、序盤ではあんまりRed Portion使わない方がいい。
WISが低いので大した回復量にならないから。

47:NAME OVER
06/12/20 01:23:53
シナリオ2で、どんだけ滅茶苦茶なプレイしてたんだか。

48:NAME OVER
06/12/20 01:34:52
というか、>44がどういうプレイスタイルでやってるから詰まるのか興味がある。
できればパラメータの割り振りと、とりあえずLevel1だけでいいからどう進めたのか
聞かせてくれないか?

49:NAME OVER
06/12/20 03:00:10
>>44の人気に嫉妬・・・いや、俺も知りたいw

50:NAME OVER
06/12/20 04:02:46
オレなんか貧乏性だからアイテムが余って仕方ない

51:NAME OVER
06/12/20 04:34:23
俺ピザだから食料欲しくてしょうがない

52:NAME OVER
06/12/20 07:47:03
俺なんかめんどくさいからLevel7、8は攻略しない

53:NAME OVER
06/12/20 07:58:37
レベル8はしないのが普通な気が。
レベル全体が、大量にアイテムを消費させるトラップだと思う。

54:44
06/12/20 08:01:51
最初は山下章本のパラメータそのまま使ってたんだが
戦闘で受けるダメージ多すぎるので
AGI高めに調整した記憶が。

DEX最低限、MGRゼロ。あとは忘れた…

LEVEL1はできるだけ武器で戦って、強いFireElementと大ダコ以外絶滅させてからLEVEL2に進んだと思う。

55:31
06/12/20 08:13:25
12月20日 晴れ
ペンダントの使い方をやっと理解した

56:NAME OVER
06/12/20 16:43:52
>>53
そうなの?初めて知った。
クリアする(ガルシス倒す)より一つずつ攻略していくのが楽しいからなあ。
Destroy them all !!

57:NAME OVER
06/12/20 19:34:23
Destroy the mole !!

58:NAME OVER
06/12/20 19:34:40
>53
確かにアイテムも少々消費するけど、得る物のほうが多いんじゃない?
WyvernとかGialnt Fireとか倒さないのはもったいなさ過ぎる。
Giant Slayerを取るにはMantle使わないといかんけど、それを逆に利用して
Spectatorのいる頂上の塔へWinged Boots使わずに行けるし。

59:NAME OVER
06/12/20 21:41:15
1レベルずつ攻略していくとレベル7~8あたりは
もはや紙くず同然のFull Plateで耐え続けなければならない一番しんどいところだからな

60:NAME OVER
06/12/20 22:26:04
>>58
そこが LEVEL 8 の面白い所でもあるんだよね。

(相変わらず)プレイヤーに二択を問うてくる。
「アイテムを湯水の如く使って良いのかどうか?」と。

アイテム温存派は後半に足りなくなる事への懸念から飛ばしがち。
アイテム消費派はやるだけやってみる、玉砕覚悟で。

「後からツケが回ってくる」事をここまででプレイヤーは学習してきているし、
レベル内に倒せない敵がいる事などもプレイヤーは体感して知っている。
それを逆手にとったようなやり方がなされていると思うんだ。

もっとも、全データが揃って分かってしまった今ではあれなんだけどね。
当時としてはこういうドキドキ感っていうのは確かにあったよ。

61:41
06/12/20 23:16:23
今回は
STR40 INT40 WIS40 DEX10 AGI40 CHR100 MGR0
だったかな。後はアイテムショップでマントル買いまくってスタート。

62:NAME OVER
06/12/20 23:59:48
レッドポーションを使い込む前提なのかも知れんけど、WISがムダに高い気が。

63:NAME OVER
06/12/21 00:51:16
個人的には、他のパラメータは特に異議はないけど
AGIをもうちょっと(60まで)上げた方が良い気が。
Mantleなんて普通にプレイしてても余るし、予備に2~3枚買っとけば十分。


64:NAME OVER
06/12/21 01:24:42
イースオリジンは買いですか?

65:NAME OVER
06/12/21 02:39:48
>>57
ケマゾツ?

66:NAME OVER
06/12/21 06:40:37
自分はアイテムショップではボトルを買いまくる。
鍵を一気に買うときに重宝するから。
1レベルずつ攻略するプレイだと4面が一番きつかった記憶がある。
特に4面のデカイ塔。
レベル7、8はティルト連発しまくり魔法使いモードで乗り切った。

67:NAME OVER
06/12/21 07:36:48
以前に1レベルずつ攻略した時は、Level7ではDeath使いまくりで
Level8ではDemons Ring使いまくりでごり押ししたなあ。
Giant FireやWyvernから指輪や砂時計が手に入るのでWISが十分
高ければお釣りくるし。

つってもWyvernは飛び回ってるのでなかなか捕まらないけどなorz

68:NAME OVER
06/12/21 17:54:42
・Scenario II
・行商

この言葉を見るだけで腹が立つようになってきた。

何で行商前提で Scenario II を語ってるのかと。
行商なぞやらずにクリアするのが普通。

XANADU では、開始早々に Black Onix 使って Level 9 に行く、
それが普通ですかと問いたい。

大体、「○○も可能」の○○の部分を「やらないといけない」と錯覚する日本人が多すぎる。
FINAL FANTASY 2 の仲間に対する攻撃でのキャラ強化や、
FINAL FANTASY 8 でのドローシステムについてもそう。

終いには、「○○するのが当たり前、○○しないとクリアできないからクソゲー」などと言い出す始末。
↑○○しないとクリアできないって、どれだけの軟弱ゲーマーなんだよ。

69:NAME OVER
06/12/21 19:57:23
言いたいことは分かるが落ち着け。OnixじゃなくてOnyxだ。落ち着け。

全部がそうとは言わんがこのスレの住人の殆どは、最初は電撃戦も行商も
知らずにクリアしたはずだ。プレイするうちに効率を上げていきパターンを
構築しクリアに必要な知識や経験を追求した結果が電撃や行商だと思うのだよ。
いわばこれはザナドゥというゲームに何時間も何十時間も費やしたプレイヤーの
特権なんだよ。

>「やらないといけない」と錯覚する日本人が多すぎる

ここでは寧ろ「やってはいけない」の制限プレイが好きなマゾの方が多いと思うよ。


行商使わないのが普通っつうか行商使わなくても品2はクリアそんな難しくないし。
1の方が難しくて好きだな、個人的に。プレイスタイルにも幅が出るし。

70:NAME OVER
06/12/21 20:56:20
ていうか、シナリオ2ってモンスターのレベル順に面攻略していくと
金はどんどん貯まるが、武器や魔法の強力なやつが欲しくても
買えなくて困り果てるってパターンに陥らないか?
10万ゴールドくらいあるのに武器がバトルアックスで魔法がサンダーとか。
行商やらなくても金穴になることはほとんどないよ。

71:NAME OVER
06/12/21 22:44:40
つーか、比較的浅い面からブザッティーとかホワイトドラゴンとか出てくるんで、
レベル順に攻略とかアホらしくてやってらんないでしょ。
初代と違って、ケイブが閉じてないから称号がノービスファイターでも、
どこのレベルでも行けるし、それこそ自分から「行商はしない。順序よく。」
とか縛り入れてる方が変だと思うが。
自由自在に好きなこと出来るのがシナリオⅡの面白さだと思う。

72:NAME OVER
06/12/21 22:59:43
誰もレベル順にいけなんて言っていませんが。

73:NAME OVER
06/12/22 00:51:12
Shopのメッセージに「Buy cheap, sell high.」ってあるぐらいだもの、行商も立派なテクニックの一つ。
「行商戦法は楽すぎてつまらん」と思った人だけ封印すればよろしい。

自分の定石はMaple Ford(Level1)で経験値稼いでから
Gandic(Level4)→Alcanek(Level7)→Alf(Level6)→Klepsydar(Level9)と飛んで
Temple使ってレベルアップし(HPが最高に上がるため)
Alf(Level6)に戻って行商したあとPoigone(Level3)でWinged Bootsを大量に買い込む。

…でないと、逆さツララのプロテクトトラップ
(過去スレにもあった大ダメージを受ける奴)が面倒だから。

74:NAME OVER
06/12/22 17:49:19
シナリオ2の場合はあまり深く考えずに目の前の敵を倒しながらでも先へと進めてしまう前作とは違う。
マップ内の進み方やレベル間のつながり、レベルごとの敵の強さ、
どのレベルにどのアイテムが売ってるかなどをしっかり把握してないとゲームにならないところがある。
それらを理解したうえで戦略を練って実行していくゲームではないかと思う。
特にレベル間の往来は複雑で移動時間もかかるため
(シナリオ2にはBオニキスとFクリスタルがあまり出ないということもある)
時間短縮のために一気に装備強化して一気に攻略する戦法も重要になってくる。
行商はそのための有効な手段のひとつとして認められてもいい。
まあ初めての時はやらないほうがいいとは思うけどね

75:NAME OVER
06/12/22 18:04:26
言われるまで「行商」なんて考えもしなかった俺様が来ましたよ。

76:NAME OVER
06/12/22 20:39:10
攻略順が自由なのはよいけど、ともすると自分の装備が圧倒的になってから
ひたすらザコキャラ退治するだけの退屈な面や塔もたくさん発生するんだよね。
自分の場合シナリオ2で一番印象が薄いのがレベル2で、ここは単に金稼ぐ
だけのやっつけ作業の場になってしまう。音楽は好きなんだけど。

77:NAME OVER
06/12/22 22:08:14
>76
あそこはLevel9の簡易版ともいえるワープトラップと
逆さツララ回避の大ジャンプがあるじゃん。

78:NAME OVER
06/12/22 22:11:34
品2のモンスターは金や食料ばっか落としてアイテムあまり落とさないので
苦労して倒しても達成感得られないんだよなあ……

79:NAME OVER
06/12/22 22:49:00
シナリオIと違って、大抵の武器やアイテムは店で売ってあるからな。
その点はある意味他の(一般的な)RPGに近いとも言える。

80:ガルシス(骨)
06/12/23 10:33:46
>>76
そこも面白さの1つじゃないか?
ザナドゥってそもそも面白いかどうかも自分次第なのが好きなんだが
冒険する世界と目的(ラスボス)だけ用意しました、じゃ後は頑張ってって感じが

81:NAME OVER
06/12/24 15:14:53
レベル2はマップが好きだ。
テンプルのところに落っこちるところが特に。なぜだか知らんけど。

82:NAME OVER
06/12/24 22:26:24
人気ゲームって3、4、5と続編がずっと出るもんだが
ザナドゥって意外に2までしか出なかったよな。
もうちょっと出してほしかったな。

83:NAME OVER
06/12/24 23:16:40
リバイバルを含めると、4作発表された事になるよ。
でも、リバイバルはシナリオ2ほど違わないので今ひとつか。

84:NAME OVER
06/12/24 23:20:39
>>82
上り調子の凄いメーカーってのはそう言うもの。
次々と新しいアイデアが出てきて、新製品でどんどん市場を引っ張れるから、
過去の大作に頼る必要がないから、そういう無駄なブランドの切り売りはしない。



で、今のゴミみたいになったファルコムはブランド切り売り商売やってるでしょ?
XANADUもついに「NEXT」とか言う続編になってない続編が出た。
落ち目のメーカーってのはこういうもの。

85:NAME OVER
06/12/25 00:10:13
T&Eソフトももう作らないといいながらもハイドライドを出し続けてたね

86:NAME OVER
06/12/25 03:02:28
ブランディッシュも4つくらい出てたと思うがあの時点でやばかったのかよ

87:NAME OVER
06/12/25 03:14:48
ファルコムもいよいよやばくなったらテレネットみたいにザナドゥを
エロゲー化するなんてことはないだろうな。

CHRやMGRの訓練所の美女やアイテムショップのお姉さんを
脱がすなんてことはないだろうな。

そんなゲーム出すなよ。絶対に出すなよ。絶対に・・。(*´д`*)

88:NAME OVER
06/12/25 04:06:50
>>87
普通に考えて、イースのエロゲ化が先だろうな。
フィーナやリリア、ザバ様までが脱ぎ脱ぎ。

89:NAME OVER
06/12/25 04:17:15
>>87
たとえばイシイスを捕らえてですね…

90:NAME OVER
06/12/25 08:11:27
ザナってドラスレシリーズのひとつじゃなかったっけ?

91:NAME OVER
06/12/25 12:16:46
まあ一応はそうだね。

92:NAME OVER
06/12/25 20:23:45
一応とはなんだ一応とは

93:NAME OVER
06/12/26 07:08:22
シリーズって全部でどういうタイトルあるの?

94:NAME OVER
06/12/26 07:52:25
>>93
I 元祖Dragon Slayer
II ザナドゥ
III ロマンシア (ザナドゥシナリオ2だという記述も見たことアリ)
IV ドラスレファミリー
V ソーサリアン
VI 英雄伝説
VII ロードモナーク

以上。

「風の伝説ザナドゥ」がVIIIだという意見もあるが俺はそんなもん認めん

95:93
06/12/26 08:10:27
>>94
スレ違いなのにレスサンクス。
ロードモナークはかなり意外。
ドラスレファミリー好きだったなぁ。

英雄伝説は2までタイトルが「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」だったっけ。

96:NAME OVER
06/12/26 10:34:25
ロマンシアは表記上Jr


97:NAME OVER
06/12/26 12:53:00
ネクストはどうしよう。

98:NAME OVER
06/12/26 12:56:47
アレンジ曲が収録されたサントラに過ぎないのでスルーで良いです。

99:NAME OVER
06/12/26 15:14:44
>>97
ネクストは(一応)ザナドゥの系統。

100:NAME OVER
06/12/26 18:46:58
>>94
意見も何も、風ザナのセーブファイル名が「DS8~だ」orz

101:NAME OVER
06/12/26 20:11:20
>>100
だから、セーブファイルがDS8だろうがファルコムが公式にドラスレ8だと宣言しようが
そげなモンは認めんと言っとるのだ

102:NAME OVER
06/12/26 20:26:13
そんな事言ったらロードモナークのどこがドラスレだよw

103:NAME OVER
06/12/26 20:48:05
>>102
木屋氏が作ったのはドラスレシリーズになるんじゃなかったっけ?

>>94
シナリオ2はザナドゥのシナリオ2であってドラスレ3じゃない、って話があった気がする。

104:NAME OVER
06/12/26 21:39:01
初代ドラスレのやり方もルールも分からんのだけど良い紹介ページない?

105:NAME OVER
06/12/26 21:59:08
>>103
そう。ザナⅡは「ドラゴンスレイヤーⅡシナリオⅡ」であって、Ⅲではない。

106:NAME OVER
06/12/27 02:46:44
つぅか英雄伝説をドラスレに組み込まないで欲しい

>>104
体で覚えろ

107:NAME OVER
06/12/27 06:42:18
>>104
こことか
URLリンク(ruirui.jp)
ここ
URLリンク(www.uranus.dti.ne.jp)

108:NAME OVER
06/12/27 09:12:12
英伝をドラスレに組み込むなとかって、文句は木屋さんに言えば?
木屋さんが作ったのがドラスレシリーズなんだから。

109:NAME OVER
06/12/27 09:36:52
キアリー キアリク ?????

110:NAME OVER
06/12/27 18:25:50
つうか英雄伝説3以降をドラスレと混同しないでほしい。
別物なのに続編名乗んな。

111:93
06/12/27 18:34:08
少々荒れ気味?俺がいらん燃料を投下しちゃったからですね。
とりあえず、皆さんすみません。さようなら。

112:NAME OVER
06/12/27 20:10:19
公式でもガガーブ3部作は完全に別物扱いじゃなかったっけ?
ドラゴンスレイヤーの冠も外されてたし。混同してる奴がいるなら
逆に見てみたいな。見たことねーよ

113:NAME OVER
06/12/27 20:57:00
俺の中でのドラスレはソーサリアンで終わっている

114:NAME OVER
06/12/27 21:25:58
俺的にはソーサリアンをドラスレにするのもちょっと違和感が・・
ドラスレは、唯一絶対の最終敵であるドラゴンを倒すために
唯一絶対の剣を探して冒険をする物語だと思っているから。

115:NAME OVER
06/12/27 21:40:28
>>114
つ初代ドラスレ

116:NAME OVER
06/12/27 22:17:35
木屋善夫が作ったものがドラスレです><

117:NAME OVER
06/12/27 23:27:20
ラスボスがドラゴンならドラスレかなと思ってる

118:NAME OVER
06/12/27 23:33:02
確かラスボスがドラゴンであろうがなかろうが木屋氏が作れば全てドラスレシリーズになるんだったっけ?
極端な話、RPGでなくとも木屋氏が作ればドラスレシリーズにするとかって言ってたような記憶が

119:NAME OVER
06/12/27 23:55:46
>>118
そう、例のうなぎ対談で言ってる。
でもあの場の雰囲気だし、酒も入ってただろうから、それを鵜呑みにしていいものか・・・

120:NAME OVER
06/12/27 23:57:22
ハイドライド作るのやめたがってたN13と対照的だな

121:NAME OVER
06/12/28 01:58:56
木屋さんていつからファルコムにいるの?
もし女子大生プライベートも木屋さんが作ったのならあれもドラスレに・・。

122:NAME OVER
06/12/28 09:30:03
>>121
「女子大生」が83/11、「ぱのらま島」が83/12。

123:NAME OVER
06/12/28 16:58:03
その当時のファルコムは人手もそんなに多くないだろうから
たとえメインでなくとも絶対に何らかの形で関わっていそうだ

124:NAME OVER
06/12/28 18:19:20
・ドラゴンスレイヤー Level1.1/PC-8801
・ドラゴンスレイヤー Level2.0/PC-8801

この2つの違いは何?

125:NAME OVER
06/12/28 18:24:15
主に十字架の扱いが違う。
URLリンク(www14.big.or.jp)
ここの「バージョン」参照。

126:NAME OVER
06/12/28 18:52:06
お~。
なるほど、XANADU と Scenario II 程に違うってものでもないのですなー。

127:NAME OVER
06/12/28 20:21:14
何で突然そんな話が出たのかと思ったらこれか
URLリンク(www.amusement-center.com)

肝心のシナリオ2が出てないが。例のバグへの対処中という理由だといいんだが
今のファルコムがそこまでやってくれるとは思えんからな

128:NAME OVER
06/12/28 22:29:01
プロジェクトEGGのファルコムタイトルがやっと復活か。
まだシナリオIIが出てないのが残念だが、そのうち復活するといいね。

129:NAME OVER
06/12/30 19:32:47
FM-7のザナドゥって隠しショップでGold増やせたり、
5キー押さないと止まらなかったりするんだっけ?

130:NAME OVER
06/12/30 19:42:35
PSPでザナドゥシナリオ2最高!!
やっぱ88版はいいなぁ。


131:NAME OVER
06/12/30 20:13:15
ねんがんの XANADU CLONE をてにいれたぞ!

…このソースをベースにどうにかするのが良いのか、
はたまた XANADU Scenario III Project の復活に期待してコンタクトしてみるべきなのか…?

何にしても、XANADU 3 というか、そういう物を作りたいものだね。

132:NAME OVER
06/12/30 23:37:23
XPでも音鳴るやつがほしー<clone

133:NAME OVER
06/12/31 00:14:08
>>129
5キー押さないと止まらないのは戦闘画面と塔の中だけ。
外画面は他機種と同様。

134:NAME OVER
06/12/31 01:10:10
FM-7最大の弱点・・・

135:NAME OVER
06/12/31 01:52:33
塔内の移動や宝箱回収時は手が楽なんだぞ。
Food屋でも手が楽なんだぞ。

136:NAME OVER
06/12/31 06:48:59
FM7版は画面の右側のステータス表示部分が嫌いだ

137:NAME OVER
06/12/31 10:23:31
88で言うテキスト画面みたいな文字だし、
いかにもやっつけ仕事で移植しました、
って感じだな。
あれも木屋さんの手によるもの?


138:NAME OVER
06/12/31 17:01:14
>>137
じゃないかな。プログラム自体は木屋さんとの事だし。
FM版でも後期の物だとフォントが他機種と同じらしい。

139:NAME OVER
06/12/31 17:44:55
>>132
ふつうに鳴るじゃん

140:NAME OVER
06/12/31 18:10:45
XP 上での XANADU Clone で音が鳴らないのって、どういう現象?
MIDI が鳴らないの?

Windows 9x でも、効果音は変な鳴り方してるよ。
宝箱開ける時とかほとんど鳴ってないけれど、たまーに鳴るといった感じ。

141:NAME OVER
07/01/01 00:18:33
あけおめ!

142:NAME OVER
07/01/01 02:49:10
ことよろ!

143: 【凶】
07/01/01 19:07:53
( ゚Д゚)

144:NAME OVER
07/01/02 00:35:37
>>140
9x用にコーディングされてるからって話じゃなかったかな
以前xp用に改造してうpしてた神がいたような…

9xで鳴らないのはwavファイルの問題じゃないだろうか

145:NAME OVER
07/01/03 02:17:35 wjNuXb6u
最近、懐ゲーが無性にやりたくなっている。
ザナネクストもやったが、物足りないぜ。
実家で眠っているPC88の封印を解いてザナやハイドライド2やるぞ。
FDが死んでいなければいいが…

146:NAME OVER
07/01/04 00:55:19
封印解くなら覇者の封印をやりなさい

147:NAME OVER
07/01/04 00:57:58
トモヨトキハイマ

148:NAME OVER
07/01/04 16:31:56
ザナのWin版を手に入れるには、どうしたらいい?

149:NAME OVER
07/01/04 16:40:17
URLリンク(www.google.co.jp)

150:NAME OVER
07/01/04 23:43:29
>>149
URLリンク(search3.auctions.yahoo.co.jp)

151:NAME OVER
07/01/04 23:59:10
エッグで十分じゃない?


152:NAME OVER
07/01/05 07:00:28
URLリンク(www14.big.or.jp)
ショップのグラフィックの差し替えがあったとは知らなかった。
最初のバージョンのほうしか知らないんだけど

153:NAME OVER
07/01/05 10:40:04
あーホントだ
Ultimaだかなんかの画像パクッたのバレたから差し替えたんかね?

154:NAME OVER
07/01/07 23:22:12
久しぶりにegg見てみたらfalcom再開されたんだ。
早くシナリオIIも入れていただきたい。

155:NAME OVER
07/01/08 00:07:44
>>152-153
てっきり、シナリオⅡに際してリニューアルしたものと思っていたよ。
所持品リストなんかといっしょに。

156:NAME OVER
07/01/08 08:18:33
>>154
防御力0のバグがfixされるまでだめかもな。
別にクリアできなくなるわけではないし、バグ有りのまま再開してもいいんじゃないかとは思うけどね。断り書きでも入れて。

157:NAME OVER
07/01/08 21:17:34
年末年始を利用して評判のいいMSX1版ザナドゥに初挑戦してみた。
オリジナル要素がけっこう多いにもかかわらずネット上で詳しく紹介しているところが
ほとんどなかったもので自分なりにいろいろ調べながらやってみた。
感想も含めてそのへんをレポートしてみようと思う。
かなり長くなりそうなのでウザかったら言ってください。すぐにやめますので

158:NAME OVER
07/01/08 21:40:18
>>157
どうぞどうぞ。

ただ、実際にやってみるとそんなに変わらないから問題無いんだよ。
MSX2 版というのがある事を数日前に知って驚いたりした私。

159:NAME OVER
07/01/08 22:06:07
>>158
確かに基本的な内容はオリジナル版に忠実。これは間違いない。
ただ細かいところでけっこう違いがあるもので。

ということでまずは感想から。
ゲームスピードが速い。速くてテンポがいいことはいいんだけど
そのぶん戦闘部分が厳しくなってる感じ。AGL低いとちょっとしんどいかも。
特に魔法撃ってワープする敵との戦いはちょっとした死闘になる。
デカキャラ戦も当然スピードが早いので難易度高め。
デカキャラに接触すると弾き飛ばされるというのはMSX版だけではないかと思う。
KingDragonの炎に当たるとほぼ即死というのは確かリバザナと一緒だったはず。
ただゲームスピードのわりにはタワー内で歩くスピードが遅いように感じた。
MSX版はFOODの減り方が早く感じるのだがそのせいもあるかもしれない。
BGMはOP、メイン、空腹、戦闘用、デカキャラ(計5曲)、EDの10曲。全てオリジナル。
メインBGMはいい曲だとは思うけれど個人的にはやっぱりオリジナル版のほうが好き。
ただし戦闘BGMは文句なしで良い。その他の曲もいい曲が多い。
データ類はオリジナル版にほぼ忠実だと思うがMGR80でUstilagorのDeg-Needleの被ダメージが
なぜか0になってしまった。Deluge以上の魔法はちゃんとダメージを受けたので
このあたりの仕様がオリジナル版とは少し違うのかもしれない。
おかげでBattle Suitsと+7Large shieldを鍛えるのに手こずってしまった。
画面下に表示される装備類のアイコンは今何を装備しているのかすぐに分かって意外にいい。
その他にも細かい演出面などでオリジナルな部分が多いが
全体的に見てグラフィックの弱さ(キャラが単色、4つ以上のキャラが並ぶとちらつくなど)を
補って余りある好移植だったと思う。
MSX版の最大の売りであるトレーニンググラウンドに戻れる件は明日以降に詳しく


160:NAME OVER
07/01/09 21:11:24
MSX版の目玉ともいえるトレーニンググラウンドに戻れる件について。
まず戻り方だがレベル1で唯一のワープポイントがある長いたて穴の途中、
レベル2へのケーブのちょっと下あたりにトレーニンググラウンドへ戻るケーブがある。
レベル1でFire Crystalを使っても戻れる。
アイテム価格は一律ではなく種類によってバラつきがある。
一部のアイテムが鍵と同じ値段であることに気づいたので
ザナドゥ・データブックにある鍵の値段の算出方法
(ファイター・ウィザードのどちらか高いほうのレベル+1)x価格変動率x100
を参考に種類別の価格算出方法も出してみた。

1 Spectacles、Candle、Ruby、Br.potionは(称号レベル合計+1)x価格変動率x100 ※鍵と同じ値段
2 Lamp、Balance、Mirrorは(称号レベル合計+1)x価格変動率x200
3 Red Potionは(称号レベル合計+1)x価格変動率x500
4 Black Onix、Fire Crystalは(称号レベル合計+1)x1000
5 Pendantは(称号レベル合計+1)x価格変動率x2000
Mattock、Hourgrass、Winged-boots、Mantle、Demons Ring、Bottleについては後で。

ザナドゥ・データブックでは「ファイター・ウィザードのどちらか高いほうのレベル」となっているがこれは誤り。
「ファイター・ウィザードレベルの合計」というのが正しい。
Novice FigtherとNovice Wizardをレベル0、Master LordとMaster Wizardをレベル16とする。
価格変動率はCHRの値で決まる。ザナドゥ・データブックによれば以下のとおり。

CHR    価格変動率   CHR1あたりの変動率
0~49   200%~102% 2%ダウン
50~99  100%~75.5% 0.5%ダウン
100~199 75%~50%  0.25%ダウン
200       50%
※100%を1.0として計算

161:NAME OVER
07/01/09 21:14:13
Mattock、Hourgrass、Winged-boots、Mantle、Demons Ring、Bottleについて。
この6つだけは特殊な価格設定がなされており
現在の所持金総額が一つあたりの価格となる(100gp以下は切捨て)。
ただし所持金が10000gp以下の場合は一律10000gpとなる。
つまりこれらのアイテムをスタート直後に買うのは不可能ということ。
MSX版は正攻法スタートを強いられるのみならず最初からの電撃戦もできないということになる。
後から戻ってきて買う際にもこのような価格設定のためMantleのまとめ買いも不可能。
したがってBattle Suits等の高価な装備はまとめ売りせずに一つずつ売り
所持金を調節しながらこまめにアイテムショップに行くしかないと思われる。
ちなみにアイテムの売値は全種類一律で50gp。こんなボッタクリ商店見たことないぞ~。
それとトレーニンググラウンドではアイテムを使えないのでBottleで値下げしようとしても無駄です

162:NAME OVER
07/01/10 00:26:16
>>160-161
乙カレー。
MSX版のアイテムの価格はレベルに比例してたのか。
てっきり所持金によって変わるもんだと思ってたよ。謎が解けてスッキリした。
Mantleを多数買うときはBottle使ってHalf-Plateを買えるだけ買って、1つ売っては
トレグラに戻ってMantleを1つ買う、なんて面倒なことしてたっけなあ。

自分が知ってる限りのオリジナルとの違いは、トレグラのキャッスルでレベルアップ
出来ること。能力は上がらないけどCSTが2個もらえるので自由に割り振れるのが
いいよね。ウィザードレベル上げてMGR上げない、とかね。
あとはトレグラでは能力値を100より多く割り振れるのと、レベルアップした時の
HP上昇量がオリジナルのものと異なること。
今計算してみたら理論値は6358100になった。惜しくもカンストならずか。残念。


あと厚かましいお願いなんですが、そのMSX版のアイテム価格のデータをうちの
サイトで扱わせて頂きたいんですが良いですか?(´Д`;

163:NAME OVER
07/01/10 11:18:39
流れをぶった切ってごめん。au版をプレイ中なんだけど、ガルシスの居場所が分かんない…。アイテムは全て揃ってます。どなたかご教授プリーズ…

164:160-161
07/01/10 12:33:42
>>162
名無しのチラシの裏ですからどうぞ好きに使ってください。ってもしかして所長さん?
ちなみによく見たらBlack OnyxとFire Crystalの式のところの価格変動率が抜けてるので
ついでに直しておいてください。

> 能力は上がらないけどCSTが2個もらえるので自由に割り振れるのが
> いいよね。

王様に会ってレベルを上げた時に2CSTがもらえるということは気づいたけれど
能力が上がらないということには最初気づきませんでしたね。
おかげでMGRを100に合わせるのに失敗してしまった。
与えられた2CSTをAGLとMGR以外に使うのであれば合計20ポイント上げることが出来るので
普通にレベルを上げた時よりもお徳になるというのもミソ。
しかも普通は上がらないCHRを上げることもできるし。
ちなみにHPの上昇量のほうは全く気づきませんでした

165:NAME OVER
07/01/10 13:30:02
>>163
AU のは知らないですが、取りあえず PC 版ではラストダンジョンにラスボスはいません。
多分そこらは変わっていないと思うのですが…。

(>>163 氏が PC 版を知った上で言っているのかもしれないので自信ないです)

166:NAME OVER
07/01/10 15:06:01
>>165
20年ほど前にMSX2版をプレイして以来なので、何も覚えていないのです…。歳がバレますね。

167:NAME OVER
07/01/10 16:43:32
>>166
そしたら、多分 LEVEL 9 ですよ。
正規ルートでいくなら LEVEL 下方にある一番大きな Tower がそうです。

最悪 Mantle で抜ければ何とかなるかもかも?
(AU のはそういう事ができるのかどうかも分かりませんが)
(マップ自体違う予感。しかしながら、LEVEL 9 にいるのは伝統ではなかろうかと)

168:NAME OVER
07/01/11 01:34:27
au版開発者「なんで最終面にラスボスがいないんだよwバグじゃねーのか?直しといてやるよwww」

……の予感

169:NAME OVER
07/01/11 10:15:27
>>168
ちょwwwwww

シャレにならねーって!

170:163
07/01/11 20:39:47
>>165
Mantle装備してウロウロしてたら見事に遭遇できました。ありがとです。それにしても…Level9に居た事なんて、キレイさっぱり忘れてましたよ。

171:NAME OVER
07/01/11 21:30:05
>>170
おお、良かった良かった~。

私も携帯版をプレイしてみたいんですけどね…。

172:41
07/01/12 00:19:12
やっと終わった。
1日30分~1時間しかやれないから結構掛かる。

173:NAME OVER
07/01/12 18:01:27
おれも最近終了した。
やれば出来るもんだね。感動した。

174:160-161
07/01/12 20:16:08
ポイントさえ押さえておけばあとは自由度の高いゲームだから何とかなる

175:NAME OVER
07/01/13 15:54:52
gooゲームでも解禁か?

176:NAME OVER
07/01/14 04:58:01
ノーパソじゃ操作むずいんで、テンキー買ってきます。

177:NAME OVER
07/01/14 06:13:21
昔のゲームはテンキー操作だったね。
カーソルキー?何それ?くらいなもんで。
7 9 7 9 とかはやっぱり楽しい。

格闘ゲームの技表を、携帯電話形式で書いているのを見ると殺意を覚える。

178:NAME OVER
07/01/14 07:04:59
昔のカーソルキーは変態配列も多かったからな
88SRとか横一列だったしw

179:NAME OVER
07/01/14 07:50:26
パンツくらい穿けよ

180:NAME OVER
07/01/14 15:28:15
ザナドゥだけはテンキーじゃなきゃ無理だな

181:NAME OVER
07/01/18 00:29:34
ザナドゥ・ザナドゥシナリオII・三国志をやりこむと、テンキーさばきが目にもとまらぬ早さになる。
あとシルフィードとか。

182:NAME OVER
07/01/21 14:23:02
暇だったので、XANADU clone 版の Scenario II をプレイ。
Scenario II 自体も 5 年か 7 年か…その位ぶり。

・どうも効果音の鳴り方がおかしい
・音楽は MIDI なので、曲は環境に依存する
・デカキャラの画像がおかしい
・デカキャラ戦の音楽が無い
・キングドラゴンは無敵なので倒せない
・Key をアイテムとして使わなくても鍵が開けられる (これは元からそう?)

いずれもさしたる問題ではなく、総合的に見たら恐ろしい出来のクローンであるのは確か。

183:NAME OVER
07/01/21 14:24:55
今まで、Scenario II を良いゲームだと思っていたものの、どうもそうとも言えないような。
今回、数年ぶりでほとんど忘れている状態からプレイしてみての感想。

まず、どこに居ても地に足がついた感じがしない。
次のレベルに進んでも、そこで戦うのが正しいのかどうかよく分からない。
ついでに、そこから帰れるのかどうかすら怪しい事が多く、全く安心してプレイする事ができない。

そんな調子で各所の敵と戦っていると、いつの間にかあっという間に最高レベル。
本来、どこでどういう順序で戦うべきだったのかすら理解できない。
モンスターが Gold を落としすぎ。大半がそれなのでアイテム入手の楽しみも無い。
結局、中盤で最強状態に近くなり、ほとんどのモンスターとの戦闘が作業化してしまう。
一切の行商行為無しでもこんな調子なので、行商を行ったらもっとバランスがおかしくなる筈。

特におかしく感じたのは、そのトータルのプレイ時間。
普通に順序通り攻略していった場合、XANADU では 20 時間位掛かる筈。
ところが Scenario II ではあまりにもキャラが強くなるのが早い為、
10 時間を切るかといった状態にまで収まってしまっている。

これはさすがに覚えていたので何とかなったが、カルマキャラの存在も意地悪い。
特にグループ後半の途中からカルマキャラ化するのはいかがなものか。

ドラゴンスレイヤーの取得の為、Acid を使ってはリセットを繰り返す必要があるのも痛い。
全ての塔をマッピングしていれば話は変わってくるが…実は、XANADU 以上に塔の構造は単純である。
つまり、マッピングする必要が無い → 手当たり次第やるしかないという事になる。

XANADU をクリアした人向けの「チャレンジングステージ」として用意されたゲーム、
そう考えると納得がいかないでもないが、単体としてみたらあまり良いゲームとは言えなさそうだ。

184:NAME OVER
07/01/21 14:35:03
ある程度強くなってから初めて出会うボスキャラとかいるし
せっかくたくさんいるボスキャラが生きないってのはあるな。

ブザッティやグインは倒すまで苦労したが
ヒュドラやレッドドラゴンは初対面で瞬殺してしまったし。

185:NAME OVER
07/01/21 15:20:18
>>183
>XANADU をクリアした人向けの「チャレンジングステージ」として用意されたゲーム、
>そう考えると納得がいかないでもないが、
単体じゃ動かないソフトなんだから当たり前だろ。
正真正銘、前作が終わった奴への追加シナリオなんだから。

186:NAME OVER
07/01/21 15:32:48
>>183
決められた順序のない野放しがシナリオIIの特徴なわけで。
それが本格派RPG志向を謳っていて、オレは納得していたが。

187:NAME OVER
07/01/21 19:09:26
おっさんばかりで飽きたんで、たまには女子高生の意見を聞きたい

188:NAME OVER
07/01/21 19:56:43
ザナやる女子高生なんかいたらお目にかかってみたいものだ

久しぶりにシナリオ2やったけど楽しかったな。もちろん行商無しで。
「ボルゲスのDEFは20000だから+2バトルアクスの攻撃力が50000以上あれば
 ダメージ通るなあ」とかちょっと頭使いながらやってみたり。普段使わない
魔法なんかも買ってみたり。

189:NAME OVER
07/01/21 20:48:28
>そこから帰れるのかどうかすら怪しい事が多く、全く安心してプレイする事ができない。
冒険というのは本来そういうもの

190:NAME OVER
07/01/21 21:08:56
久しぶりにザナやろうと思うのだが、最初のユーザー作成ってディスクを入れ替えたりした記憶が
あるのですが、どうやるんでしたっけ?

191:NAME OVER
07/01/21 22:36:58
>>189
初めてLevel7に来たときはとりあえず躊躇するよな。
退路を確保できないと不安になる。塔の中とか特に。

>>190
シナリオ1ならBディスク、2ならEディスクをAドライブに入れ、
ユーザーディスクをBドライブに入れて起動するとフォーマットできるよ。
終わったらAドライブのディスクをAディスクに入れかえてリセット。

192:NAME OVER
07/01/21 23:11:26
シナリオⅡは、ただのブロックパターンの背景だが、
古代祐三の音楽のおかげで、中世ヨーロッパの街並
みに見えてくる。
またプレーしたくなった。

193:NAME OVER
07/01/22 00:07:07
各面しっかりした設定があるから尚更だよね。


194:NAME OVER
07/01/22 00:52:56
シナリオⅡやりたいけど、どこにも売ってない。
ザナドゥは手に入ったけど、店に入ると「システムリソースが足りません」
て出てきて先に進めない。

195:NAME OVER
07/01/22 01:15:50
>>194
俺はEGG版でやってる。
ただ今のEGGにはシナリオⅡがない(諸般の事情があって・・・)。
ただもう復活すると思うけどね(XANADUはある)。

196:NAME OVER
07/01/22 01:20:15
>>195
EGGってファルコムのソフト休止してなかった?

197:NAME OVER
07/01/22 01:22:28
>>196
長い間「メンテナンス中(実際は権利関係でファルコムともめてたw)」だったけど、
今は復活している。
だけど全数じゃないんで、シナリオⅡは入ってない。でもⅡだけ入れない理由もな
いんで、もうすぐ復活するんじゃないかな。

198:NAME OVER
07/01/22 02:18:58
>>197
ぬぅぁぁあんだぁとぉぉぉぉぉ!!!!
ファルコムが復活しただとぉぉぉぉぉ!!!!☆◇△&%¥$♀♂∞∞
今、パソコンが使えない状態の俺はどーしたらいいんだぁ!?
どぉぉぉぉしたらいいんだぁぁぁぁぁぁぁ・・・・…‥orz

199:NAME OVER
07/01/22 04:48:43
まぁ落ち着け

200:NAME OVER
07/01/22 06:33:52
ずっと誤解していた事があります。Scenario II のレベルアップ時に上がる HP。

あれって、低層の LEVEL で上げれば多く上がるのかと思っていたら、
現在のレベルとテンプルがある LEVEL の差がある程大きく上がるのですね。

201:NAME OVER
07/01/22 09:10:44
>>194
それアンバランス版のリバザナじゃない? 俺も出るんだよそれ・・・

202:NAME OVER
07/01/22 11:54:18
>>200
そうだね。だからゲーム開始時に、高次レベルのテンプルでレベルアップすると
HPの上がり幅は大きいけど、実際問題としてそれは難しいので、現実にはレベ
ルアップ時に高次レベルからレベル1に戻ってレベルアップすることが中心にな
ると思う。

203:NAME OVER
07/01/22 21:59:50
>>202
最初は LEVEL-4 で上げるのが良さそうですね。

テンプルのある最高レベルってどこでしょうね…
Scenario II ではダンジョンレベルを意識して歩いた事が無いのでよく分かりません。

ところで、マッシュルームなのですが…。
あれは「最高レベルになってから取ると良い」とされていますが、
私の計算では、最初から取っていっても最後にまとめて取っても同じ値になるのです。

といいますか、XANADU で確かそれをやった事があって、
どちらも最終的な MAX-HP は同じになったような…?

204:202
07/01/22 22:19:52
>>203
最初はHPの上がり方が1500,4000,6500みたいな感じだから、
特に序盤のうちはどこのテンプルでレベルアップしても後々違い
が出ないのでは?終盤はHPが100万の単位になるしね。

それと、テンプルの最高レベルは10じゃないかな?

またマッシュルームは、取得時の最大HPを1.1倍するアイテムだ
から、極端な話、初期設定のHP1500時なら150、HP1,000,000
時なら100,000と、取る時期によって効果に莫大な差が出るよ。

205:NAME OVER
07/01/22 22:49:43
シナリオIIなら安心してHP増やせるけど、
シナリオIはなるべくマッシュルームは取らないでいた。
理由は簡単・・・ああ、指が痛いw

206:NAME OVER
07/01/22 23:24:27
俺はⅠで食料買うときはジョイスティックを炎のコマのようにはじきながら
トリガーボタンで購入していたw

207:NAME OVER
07/01/22 23:40:09
>>204
シナリオ2ではLevel10にTempleは無いみたい。Level9にはあった。
トレグラはLevel1の扱いのようだ(MSX版)

208:NAME OVER
07/01/23 01:46:28
>>204
>最初はHPの上がり方が1500,4000,6500みたいな感じだから、
ところが、Novice Fighterのキャラクターが、レベル10のテンプルでレベルアップすると、
HPが25000も増えるんだな、これが。

レベル4のテンプルですら10000も増える(レベル1のテンプルだと2500しか増えない)から、
序盤は深いレベルのテンプルでレベルアップした方が絶対にお得。

209:NAME OVER
07/01/23 06:51:23
>207
自分は最初のレベルアップは必ずLevel9でやってるなぁ。
Level9のモンスターと戦うのはもちろん不可能だけど
逃げに徹してればレベル1(キャラクターレベルのことね)でも十分Templeにたどり着ける。

210:190
07/01/23 07:51:31
>>191
遅レスですが、有難うございました。
さっそくやってみたいと思います。

211:NAME OVER
07/01/23 12:04:27
HPをきっちりあげるのと適当にあげるのじゃ相当差がつくよな。
当時適当にあげてて100万いかなかったから、同級生が400万超えててびっくりしたよ。

212:NAME OVER
07/01/23 13:29:18
400万超えともなると、最初から上げるつもりでないと無理だけどね。
普通にプレイしたら150万も行けば多いほうだと思う。

213:NAME OVER
07/01/23 22:50:58
シナリオIIの場合、食料調達がIに比べて楽だから
HP増やしまくってもそうキツくならないのがいいよね。

214:NAME OVER
07/01/24 12:53:34
ザナドゥ・ネクストのVer1.0.1.4のNoDVDパッチってないのですか?

215:NAME OVER
07/01/24 16:38:38
IPS 形式のならありますよ。
EXE 形式ではないので、使い方とか聞かれても面倒です。

216:NAME OVER
07/01/24 16:41:14
URLリンク(www.falcom.co.jp)
そもそも、1.0.1.4 本体が無くなっている罠。

217:NAME OVER
07/01/24 17:32:03 zYlZx9dm
URLリンク(www.falcom.co.jp)
これじゃないんか?

218:NAME OVER
07/01/24 17:38:22
>>217
これはこれは…ありがとうございます。

実は、1.0.1.2 までしかインストールした事がありません。
ですから、IPS の NoDVD が動くのかどうかも未確認だったりします。

219:NAME OVER
07/01/24 17:43:22
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
動作は未確認ですが NoDVD と思わしき IPS です。
必ずバックアップを取ってからあれこれして下さいね。

220:NAME OVER
07/01/24 19:03:38
ネクストの話題はスレ違い。

221:NAME OVER
07/01/24 21:03:57
>>220
板違いじゃないの?

222:NAME OVER
07/01/24 21:10:38 IPuNG/Ri
それじゃあファザナドゥについて語ろう

223:NAME OVER
07/01/24 21:41:58
携帯版の、
I

I

こーゆーふーになってる壁の登り方教えてくだされ…。

224:NAME OVER
07/01/24 21:46:55
ちなみにういにーで落としたやつです

225:NAME OVER
07/01/24 22:55:01
>>223で、「よっこらせ」と腰を上げた俺だが、




>>224で座り直した。

226:NAME OVER
07/01/24 23:43:34
少なくともiアプリ版では登れなかった

227:NAME OVER
07/01/25 02:51:01 Uv8SS24A
>>223
数字キー使って、3、1、3、1じゃダメなのか?

228:NAME OVER
07/01/25 06:51:26
ネクストのスレってPCゲーム板にもうなくなってたんだな。
しょせんその程度のゲームだったか

229:NAME OVER
07/01/25 06:56:49
そうですね。

> 1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 23:55:38 ID:WHFHSf7s
> THX

この書き込みを最後にスレッドは無くなってしまったようです。

230:NAME OVER
07/01/25 07:23:13
ネクストを積みゲーにしている俺がいる。

さてどうしよう。
と考えている間に年が明けるだろう。

231:NAME OVER
07/01/25 08:20:05
あれのステージ1っていうんですかね。
あの部分だけは XANADU っぽくてとても素敵ですよ。
ダンジョンも XANADU の塔みたいに4方向に出入り口があって…っていう。
ゼルダの伝説にも似ています。

15 分もやったら全然別のゲームだと気が付く訳ですが。

232:NAME OVER
07/01/25 09:30:32
AU版も斜め移動ができなかったはず

233:NAME OVER
07/01/25 16:27:48
>>226
>>227
レスありがと。
むか~しオリジナルやった時に、登れてたような覚えがあるので
色々がんばってみたけど登れそうにないや…。3.1.3.1でもだめぽい。
レベル2の小さい城は、ウイングドブーツで行けというのか…。

234:NAME OVER
07/01/25 23:15:31
>>233
でも3131で上に登れないようでは、そのゲームはザナドゥじゃないぜ。
華麗なキーさばきで一見不可能な地形を踏破するのが楽しいゲームでもあるから。

そんなゲームは
窓から
投げ
捨てろ

235:NAME OVER
07/01/26 00:59:45
>>192
古代はデカキャラ曲を担当してて、
フィールド曲はLEVEL9のみだったような。

236:NAME OVER
07/01/26 10:56:01
>>235
シナリオⅡはほとんど古代の作曲だよ。
逆に古代じゃないとあのメロディーは作れない。

237:NAME OVER
07/01/26 12:24:55
調べてみた。古代担当曲は
オープニング、Great Kraken、Red Dragon、Guin、Klephydra(レベル9)、
Shhangri-La(レベル11)、Boiardo、King Dragonの8曲らしい。
予想通り熱い曲が多いな


238:NAME OVER
07/01/26 17:55:41
流れ豚斬るが、シナリオ1をSTR10のみでトライ。
始めてから気付いたけど、Level5でHoly Bible取るまでアイテム使えないじゃん。
俺ばかだなあ。
モンスターデータとか装備品の価格とかタワーマップとか見ながらプレイしてると
結構楽しい。俺マゾだなあ。 現在Level4でLilith相手に苦戦中。
1グループ倒すのに30分かかってる。だめぽな予感。

239:NAME OVER
07/01/26 23:33:25
>>192
LEVEL8、10あたり?

240:NAME OVER
07/01/26 23:43:18
>>237
レベル9の曲は好きだなぁ。

241:NAME OVER
07/01/27 00:05:20
>>238
アイテム使えなきゃタワーの中真っ暗じゃん。

242:NAME OVER
07/01/27 00:12:47
マゾってレベルじゃねーぞ!

だが楽しそうだ

243:238
07/01/27 01:26:58
Level5のタワーでHoly Bible取るにはスノーマン7体とマイコニッド9体とストローパー2体を
相手にしなきゃならんのだが・・・フルプレ高すぎて買えねーよー。80000Gとか無理。
さぁーてどうしたもんかなぁーと悩んでる時間がかなり楽しかったりする。

とは言えSTR10のみはキツ過ぎたかな。INT10のみにしとけばよかったかな。

244:NAME OVER
07/01/27 06:52:44
レベル9の曲は、昔やったX1のPSG版のほうが好きだった。

245:NAME OVER
07/01/27 18:15:06
先にPSGを聞くとFM音源の方がスカスカしている感がある。
レベル8のメロディもPSGの方が美しく聞こえる。

246:NAME OVER
07/01/27 18:58:37
俺は、レベル2、6、8、10の曲が好きだな。特に2と6。

247:NAME OVER
07/01/27 22:35:33
レベル2は88mkIIのbeep3重和音演奏が最高に良かった。

248:NAME OVER
07/01/27 23:27:06
PSG云々の話ならまだわかるが、BEEP音まで持ち出すんじゃ明らかにネタ決定。
よくあんな屁みたいな音源(音源と言えるのかすら疑問)で音楽が作れましたね、
という点では評価できるけれど。

249:NAME OVER
07/01/27 23:36:21
自分の思い入れある機種のが好きなだけだろ

250:NAME OVER
07/01/28 01:03:08
ゲームミュージックのCDはいろいろ買ったが、
どんなショボイ音源でもオリジナルの方がアレンジより良いと感じてしまう

251:NAME OVER
07/01/28 01:06:26
>>192 さんの「中世ヨーロッパの街並」話は、LEVEL-4 については一番感じますね。
音楽も含めて LEVEL は一番嫌いなのですが(古代氏の曲でもない様ですし)。

何が嫌かって、一番多くプレイした LEVEL なので「飽きてる」というだけなのですが(笑)

塔内の Marge は自分のキャラクターレベルが低い内に倒した方が良いでしょうね。
当時はアワーグラスを使って云々とかも言われていましたが、普通に倒した方が遙かに楽です。

252:NAME OVER
07/01/28 02:53:25
つーか、LV4のタワーは行く必要もないしな……

253:NAME OVER
07/01/28 02:58:11
全部行かないと駄目ですよ!

そんな、XANADU 1 のマントルアワーグラスファイヤークリスタルブラックオニキス
そんな、XANADU 2 の行商

みたいな…。

254:NAME OVER
07/01/28 07:21:56
レベル4が嫌いなのには宝箱がなかなか開かないイライラ感もあると思う。
基本的にレベル1の次に攻略するレベルなのでDEX不足でそうなる場合が多い。
逆にレベル2あたりは宝箱がサクサク開いて
しかも金しか持ってない敵が多いからDeg系魔法で一掃しまくりなので爽快感十分

255:NAME OVER
07/01/28 09:17:57
レベル9の曲は、FM音源だと音の減衰が早すぎる。特に全音符のとこ。

256:NAME OVER
07/01/28 10:47:44
>>248
だったら今度聞かせる。実機があるから。
今も動くかどうかは不明だが。

257:238
07/01/28 11:50:38
STR10のみでクリアできたよー
URLリンク(www3.tky.3web.ne.jp)

すげー疲れた。クリアするのに3日かかった

258:NAME OVER
07/01/28 12:43:35
プチトリビア

初代イースのボツ曲(その後のシリーズで正式採用)のCHURCH(原題:NHK教育)
という曲は、元々ザナドゥシナリオⅡのために作られた曲だった。

URLリンク(listen.jp)の21曲目

改めて聞くと、この曲もシナリオⅡの異常にレベルの高い曲の中に入っていても不思
議じゃない。

259:NAME OVER
07/01/28 17:06:49
異常は言いすぎじゃね?
何かワロタ

260:NAME OVER
07/01/28 17:37:57
>>259
いや、異常といってもいい。
曲のレベルの高さはもちろんだが、そんなゲームは他にもある(ソーサリアンとか)。
すごいのは、すぺての曲で世界観が統一されているってこと。
あえていうなら中世ヨーロッパ、バロック音楽に近い世界観。

261:NAME OVER
07/01/28 17:54:47
確かにCHURCHはRilvanの曲と似てるな

262:NAME OVER
07/01/28 20:59:14
レベル4はNeedle系魔法が効かないよ恐怖症に陥った

263:NAME OVER
07/01/28 21:27:31
>>257
所長乙。WISゼロだとランプとか時間に関係ないアイテムも使えないとは知らなかった。
バイブルとペンダントが出てくるのは遅いから確かに前半がきついな

264:NAME OVER
07/01/28 21:44:25
>>260
それが異常の理由なの?
同一のゲームで世界観が統一されているのって普通のような気がするのだがw

265:NAME OVER
07/01/28 21:59:34
>>264
統一されてないよ。作曲者にそこまでの能力がない。だからフィールド
ならフィールド、バトルならバトル、ダンジョンならダンジョン。のありが
ちな曲になる。その中でいい曲が多いか少ないかはそのゲームの音
楽全体の評価にはつながるけど、少なくとも世界観が統一されている
という話にはならない。

266:NAME OVER
07/01/28 23:31:24
ザナは基本的に同じようなところ歩いてるだけだからじゃないの?
フィールドとか無いし

267:NAME OVER
07/01/29 02:01:38
>>254
あ、なるほど…。そうですよね、宝箱が開くのも遅いのでした。
何だか色々ストレスを感じてしまうレベル、それが LEVEL-4 なのでした。

ところで、>>265 さんの文章はとても変わっていますよね。
AA エディタなどを用いないとそこまで綺麗には改行できません。
携帯電話からとかですか?携帯電話からだと等幅フォントになるのでしょうか。

268:265
07/01/29 12:07:17
>>267
普段2chを見るときは「Jane Doe Style」を使っていますが、ここの投稿フォームには「改行」と
いう概念がありません。つまり強制的に「改行」しない限り延々とセンテンスが右に伸びていっ
てしまうのです。かといって強制改行してしまうと、編集や推敲の際面倒なことになります。
私は仕事柄長めの文章を書くことが多いので、そのときにはワープロよりも動作の軽いテキス
トエディタを使います(フリーソフトの「TeraPad」)。このTeraPadで一通り書いておいて、編集や
推敲を済ませたらJaneの投稿フォームに流し込みます。その後、Enterキーで文章を適当な長
さに切り揃えていくという方法をとっています。こうすることで、文章の書きやすさと投稿された
文章の読みやすさを両立することが出来ます。

269:NAME OVER
07/01/29 14:15:36
俺は文字列の
長さを無理に
揃えるよりも
、キリのいい
ところで改行
した方が断然
読みやすいと
思うけどな!

270:NAME OVER
07/01/29 19:25:31
どうでもいいですよ

271:NAME OVER
07/01/29 20:31:07
>>257
新たな変態プレイお疲れさん。
このゲームで現在の自分の能力以上のことをやろうとするとだいたいアイテムが絡んでくるから
そのアイテムが使えないというのは想像以上に厳しいということがよく分かりました。
いっそのことアイテム使用禁止プレイなんて面白いかも。
でもたしかレベル6→7や10→9への移動はアイテムなしには出来ないはずだから
完全縛りは無理かな

272:NAME OVER
07/01/29 22:18:04
>>271
所長さんの実験室で「アイテムをなるべく使わずにクリア」
ならありますよ。
271さんの仰るとおりまったく使わないで
クリアは
不可能

そう
で。

273:NAME OVER
07/01/30 05:33:03
アイテムを全部使ってクリア

274:NAME OVER
07/02/02 20:37:11
最近ざならぼが更新しまくりなんだけどあの更新意欲の源はいったい何なのかね

275:NAME OVER
07/02/02 21:21:47 WCaS9KGe
上押しっぱなしで2段ジャンプするVerだった
ソーサリアンも発売されて1年後に買ったら2段ジャンプ楽Verだったな

276:NAME OVER
07/02/03 12:18:50
ザナラボには世話になった。まだ続いてんだな。

277:NAME OVER
07/02/03 12:37:44
>>274
とりあえずざならぼ所長の専ブラがJaneということだけは分かった

278:NAME OVER
07/02/04 19:10:26
所長さん、シナリオⅡについてはあまり情熱お持ちでないの?
これまでの実験のⅡバーションが見てみたい。

279:NAME OVER
07/02/05 15:55:54
シナリオIIは、ソフトをお持ちで無い様子

280:NAME OVER
07/02/05 19:44:12
旧EGG版は持ってるみたいだよ。1と2がセットになってる奴だから

281:NAME OVER
07/02/05 23:17:33
小学校のころ、パッケージの弓持った女の子の尻でオナニーしてました(><)

282:NAME OVER
07/02/06 12:56:15
MSX版か?

283:NAME OVER
07/02/06 18:12:28
>>278-279
シナリオ2は自由度が増えて色んなことができるせいで逆にそれがゲームの
面白さを半減させてるっつうか、そのくせ本当にやりたいことができないっつうか
やっぱり1に比べると熱くなれないんですよ。
あと持ってるソフトはPC9801用5インチFDだけなんで実機出すのめんどくさいっす。

284:NAME OVER
07/02/06 20:35:07
確かに縛り入れなければ行商でやりたい放題だしな
そもそもアイテムが買える事がアカン様な気もする

Lamp255個使い切りとか赤ポ100個切ると補充しに行くとか
贅沢プレイは何か味気ないもの

ってWinged-bootsとHourGlassとDemons Ringを
255個買い占め、ザ・ワールド状態を堪能してた
俺が言っても全然説得力無いなorz

285:NAME OVER
07/02/06 21:16:46
久しぶりにシナリオ2始めたけど、レベル1で2000Gほど貯めて
レベル4の隅っこの店で水の魔法を買って、金たくさん持ってる
レベル4のモンスターを倒しまくればあっという間に20000Gを超える。

あと、レベル4のTempleで戦士と魔法使いのレベルをそれぞれ
一回アップさせただけで、H.P.が2万を超える。ここまで来ればあとは
良い装備を買って、けっこう楽に進められるので序盤の難易度は
2の方がかなり低いね。

286:NAME OVER
07/02/08 19:20:30
ってか283は所長さんなのか?

287:NAME OVER
07/02/10 02:46:55
ザナドゥⅡには三拍子の曲がけっこう多いことに今頃気がついた。
中世ファンタジーな雰囲気は三拍子が向いているのかな。
初代の曲も三拍子だし。


288:NAME OVER
07/02/10 23:42:21
三拍子って久しぶりに聞いた気がする
大人になってから三拍子って言ったこと無かったなあ

289:NAME OVER
07/02/10 23:53:58
3・3・7拍子ばかりになっちゃったもんね。

290:NAME OVER
07/02/11 01:21:41
かっとばせー! @Yoshio.Kiya@!
ガルシス倒せ、おー!

291:NAME OVER
07/02/11 01:32:08
>286
そういう事になりますね

292:NAME OVER
07/02/12 01:15:23
大人は三拍子をなんて言うの?

293:NAME OVER
07/02/12 02:51:03
三拍子。

294:NAME OVER
07/02/12 09:47:15
三拍子イコールワルツと思ってる香具師大杉

295:NAME OVER
07/02/12 10:53:13
飲む・打つ・買う。

296:NAME OVER
07/02/12 13:41:20
食う・寝る・遊ぶ

297:NAME OVER
07/02/12 15:03:55
悪・即・斬

298:NAME OVER
07/02/12 17:56:34
臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!

299:NAME OVER
07/02/12 18:04:49
まだまだ数が足りないですな。
所長お得意の変態プレイで凄いやつを投稿してみてはどうですか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

300:NAME OVER
07/02/14 12:35:00
心・技・体

301:NAME OVER
07/02/14 12:38:24
(・ω・)

302:NAME OVER
07/02/15 05:44:41
誰かシナリオ1でモンスター全滅(カルマキャラは良いとして)させた
猛者は居ないのかね
レベル10なんか鬼の巣窟でバトルスーツにLv7ラージシールドでも
ダメージ大ではっきり言ってガルシスより手ごわいのがゴロゴロ要るし
特にロボット兵(名前忘れた)とバーサーカーが信じられない位強くて
何度も挫折したんだが・・・

303:NAME OVER
07/02/15 09:01:30
普通にプレイしていれば、このゲームの終盤はアイテム余りまくりなんで
全滅させるのは簡単ですが・・・。アイテム縛りでもしてんの?


304:NAME OVER
07/02/15 18:26:31
Level6からMantle使わないと出入りできないTowerの小部屋があるよな?
全滅させるためのMantleが足りなくなる可能性とか。

305:NAME OVER
07/02/15 18:32:05
レベルを上げるまでタワー内の敵は残しておき、
WISが高まった後でアイテム使ってタワー内の敵を虐殺すれば簡単に全滅させられる。

WISがたかけりゃ、Mirror+Mantle+Hourglassのワンセットでタワー内の敵を全滅させられるよ。

306:NAME OVER
07/02/15 20:24:36
いやそりゃタワー内は比較的楽だろうけど外は?

307:NAME OVER
07/02/15 21:33:55
BattleSuitsと+7LargeShiledがあれば、レベル10以外の敵は難なく倒せるだろ?
そしてゲーム中でDemons ringは49個も手に入る訳で、
49個もあればどんなアホでもレベル10の外の敵は全滅させられる。

つーか、上手く成長させればMaxHpは数百万になるから、
別にRingやHourglassなんか使わなくても真っ正面から戦ってもレベル10の敵は倒せるよ。
RedPotionだけあれば問題なく勝てる。

308:NAME OVER
07/02/15 23:49:24
>>306
Level8のワイバーンが全12グループいて挫けそうになった

309:NAME OVER
07/02/16 05:33:08
>>307
しかしその「上手くやれば」はザナドゥのいろんな法則を知り尽くしていないと案外難しい。
戦闘中はアイテムの使用時間が経過しないとか
HPを効率よく上げるためのレベルの上げ方やマッシュルームの取り方とか。
そういう数多くの細かいテクニックを求められるゲームでもあるんだから

310:NAME OVER
07/02/16 06:01:01
>307
> つーか、上手く成長させればMaxHpは数百万になるから、
> 別にRingやHourglassなんか使わなくても真っ正面から戦ってもレベル10の敵は倒せるよ。

いや、それは無理だろ…
HPそれだけ上げて、しかもBattle-suitと+7Large Shieldの経験を最大に上げても
CZ812-CEなんかは平気で100万単位のダメージを与えてくるから。

311:NAME OVER
07/02/16 07:15:26
一番面倒なのは実はレベル7のような気がする。
いつも一番敵が残るのは7だ。ていうか、ほとんど戦わない。

312:NAME OVER
07/02/16 14:47:50
>CZ812-CEなんかは平気で100万単位のダメージを与えてくるから。
それはない。
Batttle Suitsと+7Large Shieldを完全に鍛えれば65万の防御力が得られる。
CZの攻撃力は99万だからたかが一発で34万のダメージしか受けない。
計画的にレベルアップして、レベル最大にしてからMushuroomを回収すれば、
MaxHPは400万以上は見込めるから、CZでも正面から倒せる。

思い違いをしてる人が多いが、CZの攻撃力なんてCopper Dragonと大差ない。
BattleSutisが無いときに出会って瞬殺された時の記憶が強すぎるんだろう。
あと、IsisのDeathのダメージ100万と言うのも思いこみが産んだ幻想。
そもそもDeathのダメージは最大でも382500にしかならない。

>一番面倒なのは実はレベル7のような気がする。
事実上Winged Bootsが無いと全ての敵を倒せないレベル7とレベル8が一番きついだろうね。

313:NAME OVER
07/02/16 15:21:51
なんなんだ
なんなんだ

314:NAME OVER
07/02/16 16:15:59
グーモンズリンデ

315:NAME OVER
07/02/16 18:41:24
CZの恐ろしさは

スピードがある
魔法が効かない
集団で襲ってくる
行動パターンが攻撃的

というように攻撃力の高さを生かす要素を兼ね備えている点にあると思う。
これでは宝箱で壁を作ってそれを頼りにする戦法がとてもとりにくい。
>>310の言う100万単位のダメージというのも
囲まれて連続攻撃されると一瞬にしてそれくらい食らうという意味ではまあ正しい


316:NAME OVER
07/02/16 21:16:41
>>315

ドラゴンとか悪魔とか散々出しといて
最強の敵がロボットだもんな

シナリオブック見たら前世紀にザナドゥ
中心に大帝国を築いた国が在って
(モデルは元)その残骸の中に主が
居なくなっても、未だに兵として人を
襲う機械が幾つか残っているとの事
彼らはガルシスの意思とは完全にかけ
離れた処で任務をこなそうとしているに
過ぎず、他のモンスターとは存在理由
自体が違うそうな・・・
シナリオⅡに成ってから数種類に増えた
のは何だかなって感じだが、最強なのは
間違い無くシナリオⅠの元祖CZだな

317:NAME OVER
07/02/16 22:19:30
IsisのDeathのダメージ100万と言うのは幻想じゃないぞ。
MGRが低かったら100万以上のダメージ食らうっつーの。

そもそも、魔法の攻撃最大値というのは、プレイヤーキャラの
設定値であって、モンスターの魔法攻撃力は直接攻撃値と同様に
単にパラメータがいくらかに設定してあるかで決まる。
例えば種類がNeedleで攻撃値が10万に設定してあったら
その通りのダメージになってしまう。

318:NAME OVER
07/02/16 22:28:30
CZについては>>315にもあるが、スピードが速いのでカッパーとは手強さが段違い。
これはAGLが非常に高いためで、一度に複数相手にすると何発も攻撃を食らうので
素で戦うにはレッドポーション片手でないとかなり恐い。

塔内だと壁の凹みにとどまったまま常に一対一で戦うようにすれば
まあなんとかなるが、外で戦うときは、取り囲まれてほんの一瞬でも横から
攻撃を食らうと酷いことになる。戦うときのプレッシャーが全然違う。

319:NAME OVER
07/02/16 22:59:04
>>317
>MGRが低かったら100万以上のダメージ食らうっつーの。
ならない。
MGRは相手の魔法攻撃のダメージをその値%分減らすだけの物。
だから、0ならそのまま。
MGRが10なら10%減少、MGRが50なら50%、つまりダメージを半減させる事が出来る。
で、MGRが100だと100%…つまり完全に防ぐことが出来て、
IsisのDeathを喰らっても「Failed!」としか表示されなくなる。

そして、100を越えて105になると、またループして5%に戻ってしまう。
また頑張って200にすれば100%防げるようになるのだが。

つまり、MGRが0でIsisのDeathを喰らっても30万程度のダメージしか受けない。
リバイバル版XANADUだと、MGRの扱いが変更されてるが、
オリジナルではまちがいなくDeath100万ダメージはただの思いこみだ。

320:NAME OVER
07/02/16 23:16:20
>>317
>例えば種類がNeedleで攻撃値が10万に設定してあったら
>その通りのダメージになってしまう。
これも違う。基本的にXANADUでは敵も自分も攻撃力算出法は同じだから。

自分の攻撃力は使用する武器の基本攻撃力xSTR(INT)%x経験値%で決まる。
敵の攻撃力は使用する武器の基本攻撃力xSTR(INT)%で決まる。
(モンスターは経験値の概念がないので、INT(STR)でx%するだけ)

例えば、Isisは基本攻撃力15万のDeathを使うINT200のモンスターなので、
最大でも30万前後の攻撃力しかない。
あと、ザナドゥデータブックには「100万」とか書いてあるが、
データブックには誤植、間違いが多いのであてにならんぞ。

321:NAME OVER
07/02/16 23:35:35
いや、だから初代でイシイスに100万以上のダメージ食らうってのにw
ちなみにX1版のザナドゥだ

322:NAME OVER
07/02/17 00:02:54
88版で確かめたところMGR0でIsisのDeathを食らったら300000前後のダメージだった。
リバザナでは500000前後。Deathの基本値が1500(リバザナでは2500)だからINT200を
かければ数値が一致するからIsisの魔法攻撃力は300000と見て間違いなさそうだけど
X1版で1000000ダメージってのは興味あるなー。データブックも伊達や酔狂で1000000と
書いてあるわけじゃなさそうだし。間違いが多いのには同意。

あとリバザナではMirror使うと武器の命中率が最大になるのでCZとも互角にやりあえるよ。
9体ノーダメージで倒せたし。

323:NAME OVER
07/02/17 00:12:01
だが、あのCZと対峙した時の緊張感がよりXANADUの世界観にのめり込める要因となっている


オレはそう思うよガルシス

324:NAME OVER
07/02/17 00:46:51
古い記憶だが、MGRが100をほんのちょっと超えて
魔法ダメージが大きくなっている段階で、HPが100万くらいだった
マイキャラがイシイスの魔法食らって一撃で死亡して
メッセージエリアを見たらDMG 100万ちょっとになっていて
うはー、なんだこれはって、ビックリしたのを覚えてる。
ただ、こんなはずはと思って不本意だった気持ちも覚えてる。
DMGの後の数字を、ええって感じで何度も見ていた気もする。

325:NAME OVER
07/02/17 02:26:42
ちょうどEGGのFM-7版をやってたんでIsisを試してみた。
FM版では100万あるみたいだね。
URLリンク(pic.skr.jp)
MGRは110
DMG-900360
DMG-856080
DMG-701100
DMG-752760

326:NAME OVER
07/02/17 02:57:17
EGGのPC88版、MGRゼロだと30万前後だな。

もしかして
MGRゼロ → 30万前後
MGR110 → 100万前後
とか?

327:NAME OVER
07/02/17 09:05:58
俺もちょっと試してみたよ。88版でMGR105にしてIsisのDeath食らってみた。

783120 918660 873480 790650
813240 579810 896070 722880

>>325と同じくらいの数字が出たよ。やっぱり条件次第では1000000くらい食らうんだね。
MGR0の時よりダメージでかいのが納得いかんが。
ついでにUstilagorのDeg-Needleを食らってみたら大体500前後のダメージだった。
どうもDeg-Needleの最大攻撃値付近が出てるっぽい。気になる。

328:NAME OVER
07/02/17 09:25:46
(156+MGR)/256が魔法抵抗なのかもね。

329:NAME OVER
07/02/17 11:16:26
訂正
155+MGRを255で割った数が魔法抵抗。
155+MGRが255を超えたら255を引いて計算する。
MGR0なら155/255でダメージの6割をカット、MGR105なら5/255で2%カット。
これならダメージの違いも説明できるでしょ。


330:NAME OVER
07/02/17 14:24:54
そんな複雑な計算式は使わないだろうと思い仮定を立てた上で調べてみた。
まず、魔法ダメージはMGRの%分だけ軽減ではなく、(100-MGR)%分だけダメージに
乗算されるだろうと言うもの。MGRが0なら1.0倍、50なら0.5倍、100なら0倍になる。
ここで100を超えた場合だけど、当然100-MGRはマイナスになる。MGRは1バイト数なので
マイナスになった分は255から差し引くことになるため、MGRが105の時は250%。
つまり通常の2.5倍ものダメージを受けることになる。IsisのDeathをMGR105で受けたときに
バラつきはあれど750000前後のダメージを受けたのも、UstilagorのDeg-Needleで500前後の
ダメージを受けたのも説明がいく。

ここで疑問に浮かぶのは、「MGRが200の時の説明がつかないではないか」というもの。
一般にMGRが200の時でも魔法ダメージを無効に出来るとされているためだ。
しかしそもそもこれは本当なのだろうか? というのは、MGR200というのは初期ステータスに
MGRを最低80は振らないと実現できないためだ。恐らくプレイヤーの憶測に過ぎないと思う。
実際にちょっとイカサマを使ってMSX版で確かめてみた。相手は魔法攻撃力200のUstilagor。

MGR  0:通常通り200前後のダメージ
MGR100:ダメージを一切受けない
MGR105:500前後のダメージ
MGR150:400前後のダメージ
MGR200:300前後のダメージ
MGR255:200前後のダメージ

やっぱり。MGR200でもダメージ受けたよ。MGR200ということは255+(100-200)=155で
1.55倍のダメージ、つまり300前後のダメージを受ける。MGR255だとMGR0相当なんだね。
「MGR200の時も魔法を無効化出来る」は都市伝説でした。長文スマン。

331:NAME OVER
07/02/17 15:44:01
検証乙

なんか良スレだな

332:NAME OVER
07/02/17 16:00:56
検証真に乙であります

ひょっとして所長?

333:NAME OVER
07/02/17 21:03:21
これまで>>319のように思われていたMGRの考え方が覆されたな。すげぇ。
0より105のほうがより危険だとは。

334:NAME OVER
07/02/17 21:28:50
あれ?当時から言われてなかった?

335:NAME OVER
07/02/17 21:42:11
MGRが100越えるとオーバーフローするのは常識。
んでもってデスの攻撃力100万ってのもウソ。

結局、誤ってMGRが100越えちゃったキャラでデス喰らった奴が驚いただけ。

336:NAME OVER
07/02/17 21:48:16
必死だね

337:NAME OVER
07/02/17 21:51:42
必死だな。
何が議論されてたのか理解してねーだろ

338:NAME OVER
07/02/17 23:15:22
要するにアプということだ

339:NAME OVER
07/02/18 00:21:51
結局>>319の思い違いだったって事でおk?

340:NAME OVER
07/02/18 00:56:38
なにやらやけに「Deathの攻撃力が1000000なのはウソ」と拘ってるようだけど
こう言う認識が多いのは仕方ないんじゃないかな。データブックどころか
マニュアルにさえ書いてあるんだし。多分このスレの住人は穴があくほど
読んでただろうから、知らず知らずのうちに脳にインプットされてんだろうな。

こっそり直しておいたけどね。ミンナニハナイショダヨ
URLリンク(www3.tky.3web.ne.jp)


さあ次はUstilagorのDeg-NeedleがMGR80で無効化される原因を究明しようか

341:NAME OVER
07/02/18 05:19:00
>>334
うん、何かの雑誌に書いてあったと思う。
「MGR が 100 を超えると 0 の時よりもダメージが増えるので注意」みたいに。

今回みたいに詳細な検証は初めて見たけどねー。

342:NAME OVER
07/02/18 05:26:30
>>335
その理屈はおかしいだろ。
20年前にリアルでプレイしていた頃はそんな法則なんて知る由もないし。
全部行き当たりばったりでプレイして、クリア時、HP100万台、MGR100超えなんて普通だよ。
クリスタルもみんな取っちゃうし。

343:NAME OVER
07/02/18 09:19:28
>342
ザナ1を当時やってたけど
MGRが100を超えるとダメージが増えるのは
結構有名だったし
自分でも気づきました。
ただここまで細かな検証は一度もしたことなかったので
ちょっと目から鱗です

ザナ2ではそのダメージねらいでワナのようにクリスタルが置いてあったり
モンスターの所持品なってたりしてたから


344:NAME OVER
07/02/18 10:17:18
>>343
Lv11のArch Devilが塔入り口で待ち構えているのは
かなり極悪な仕様だよな。デカキャラ強制セーブで
間違ってスペース押したらアウトかw

345:NAME OVER
07/02/18 12:08:02
MGR100でIsis様と戦うのは男らしくないと思いはじめてきた。
これからはMGR105にしてアイテムなしのガチンコ勝負しかしないことにしよう

346:NAME OVER
07/02/18 12:42:22
じゃ俺はIsis様を魔法で倒すことに命をかける

347:NAME OVER
07/02/18 14:32:59
その後>>346の姿を見たものはいなかったと言います

348:NAME OVER
07/02/20 19:31:20 0JD2QncY
>>347
をいをい・・・・・・
君のせいで「モンスターマニュアル」が読みたくなっちゃたじゃね~か><
ああいう想像力を掻き立てるマニュアル作りも当時のファルコムの大きな魅力のひとつだったな~

349:NAME OVER
07/02/21 02:18:51
誤植や桁間違いや下手糞な日本語も
逆に味わいとして楽しめたものです。

350:NAME OVER
07/02/21 02:30:36
saveを究極の魔法と位置付けてみたり
ある勇者達の冒険失敗談を記してみたり
モンスターたちのバックストーリーを魅力的な絵と共に御伽話のように語る

あれほど楽しめるマニュアルは他に存在しないでしょう

351:NAME OVER
07/02/21 09:21:52
セーブは有料というのが本来の設計の筈。

どうして CAVE を使うと勝手にセーブされるんだろう?
どうにも回避できない理由があったのだと思うけど。

・「何故か」とにかくセーブしないと次のレベルマップが読み込めない
・かといってレベル10 個分も一度にメモリに読み込めない
・CAVE やアイテムによるワープでお金が減ったらおかしい

上の「何故か」の部分が気になるなーと。

352:NAME OVER
07/02/21 09:55:41
>>351
やっぱり単純に読み込める容量の制限からじゃない?
背に腹は代えられないということで。
もしこの説が正しいとすると、容量を食うデカキャラの前
に強制セーブされるのも説明がつく。

353:NAME OVER
07/02/21 16:41:00
> ・CAVE やアイテムによるワープでお金が減ったらおかしい

CAVEは高速道路、アイテムは著作権使用料と考えれば(ry

354:NAME OVER
07/02/24 17:46:54
MSX ROM版ってどうやってセーブするの?

355:NAME OVER
07/02/24 17:56:41
たぶんパスワード方式

356:NAME OVER
07/02/24 21:06:09
何文字くらいになるんだろうな。1000文字どころじゃないだろうな。

357:NAME OVER
07/02/24 22:28:09
>>354
たしかSRAM。
後、テープにもデータのバックアップか普通にセーブができたはず。

358:NAME OVER
07/02/24 23:52:40
>>356
しかもキーボード打ち込みできなくてな

359:NAME OVER
07/02/25 00:00:11
>>358
ドラスレ4のことかーーーー!!!

360:NAME OVER
07/02/25 04:42:12
>>359
浦和ザでなんかできなかったっけ?
ただしJISは胃列

361:NAME OVER
07/02/25 13:10:34
オクで裸ROM買ったからセーブの操作がわからないんです。

362:NAME OVER
07/02/25 16:36:33
caveを通るたびに自動セーブ
コマンドで随時セーブ(ただし金が減る)も出来たはずだが忘れた

363:NAME OVER
07/02/25 17:09:37
セーブアイテムと言えば
フィアヤークリスタルやブラックオニキスだね

ディスケットというアイテムが無いとセーブできないゲームもあったなぁ

364:NAME OVER
07/02/25 19:45:11
スレリンク(i4004板)
の895スレでWikiの
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ザナドゥの発売日が違っていると始まっているのだが。

URLリンク(g002.garon.jp)
URLリンク(g002.garon.jp)
これが確定情報?資料残っている人、支援求む。




365:NAME OVER
07/02/25 20:17:57
うわ・・・懐かしい
胸躍るぜ、この頃の広告や雑誌の記事は・・

366:NAME OVER
07/02/25 21:27:44
>>364
リアルタイムでショップに通い詰めて発売日にSR版をゲットしているので、
それの発売日で間違いありません。
85年11月21日、覚えてますよ、ええ。
X1持ちの連中に3週間近く先を越されて悔しかったけどFM音源万歳。

367:NAME OVER
07/02/25 23:08:03
WikiのFM7版1月7発売って・・・。
URLリンク(g004.garon.jp)
FM7にとって周回遅れ感漂った記念的ゲームなのに。


368:NAME OVER
07/02/26 17:36:25
結局4月頃だったよね
ま、シナリオⅡはほとんど同時だったからよかったけど
日曜に秋葉に買いにいったね・・・10月5日だったっけ?

369:NAME OVER
07/03/03 21:48:46
X1が先行発売だったのは、開発がX1-turboだったからかな?

370:NAME OVER
07/03/05 01:25:40 PSuifRJr
俺は40前のおっさんだが、このスレ楽しい!!超なつかしいッス!!

371:NAME OVER
07/03/05 02:15:54
>>228
ザナドゥネクストは
みんなでよってたかって攻略wiki作っていったし
変にスレがぐだぐだに続くより、潔くスレ終わらせたのは良かったと思う。

そういやふと立ち読みしたゲーム雑誌の質問コーナーで
リバイバルザナドゥのサントラ出てないって編集者のコメントが書いてあったんだが、
うちには昔友人が聞かせてくれてテープに録音したリバイバルザナドゥの音源が
あるわけで、はて?と思った。
もしかして自分の妄想がサントラを生み出したのかと……。そんなことないよねw

372:NAME OVER
07/03/05 09:26:37
>>371
スペシャルBOX'96に収録されてるよ

373:NAME OVER
07/03/05 15:12:13
俺FM77AVでいまだにザナドゥやってるよ
イースも

374:NAME OVER
07/03/05 17:48:19
上へ向かう敵の上に乗ってどんどん上方へ行くのって無理なんだっけ?
[↑]→[SPACE(ENTER-WHERE?)]→戦闘→上に逃げる→繰り返し

これが出来ればアイテム使わずにLEVEL10→9が出来るんだけど…

375:NAME OVER
07/03/05 18:26:38
>>373
一言言わせて貰う!

羨ましい・・・・・・

376:NAME OVER
07/03/06 04:03:10
>>373
77AV40EX?
5を押さなくても止まるんだっけ?

377:NAME OVER
07/03/06 09:42:20
>>374
出来るよ。Level5の深い穴もMantari様が助けてくれるよ

378:NAME OVER
07/03/06 10:10:34
>>376
確か初代AVからはその悪癖は解消されてたはず。
逆に言うとFM-77まではそれがあったということだね。

379:NAME OVER
07/03/06 13:12:33
ということはFM-7版は5キー押さないと止まらないのか
EGGで買おうと思ってたんだが
やっぱりそうなのか・・・

380:NAME OVER
07/03/06 15:21:46
初代AVでも止まらないよ・・・少なくとも塔の中では
だから入り口のpoisonとかよく拾っちゃうよ
ただ外の移動はFMの方が楽なんだよね
特にシナリオⅡでは格段に違う

381:NAME OVER
07/03/06 16:27:15
>>380
AV専用版は確か出なかったと思うから、FM-7のキーコンフィグのままなんだろうね。

382:NAME OVER
07/03/06 16:27:28
>>377
アイテム無しクリア行けるかな?

383:NAME OVER
07/03/06 17:18:15
>>382
無理無理。Level5か6で絶対1つは使うもん

384:NAME OVER
07/03/06 17:26:23
カルマキャラをどうやって避けるかが問題だな w

ドラスレやデスって壁抜けしなくても桶だっけ?

385:NAME OVER
07/03/06 17:29:28
>>382
シナリオ2はアイテムが無いと骨ガルに会えないはず

386:NAME OVER
07/03/06 17:41:10
>385
いや、あのアイテムは使わなくても装備してるだけでオッケーじゃ?

387:NAME OVER
07/03/06 17:41:29
>>377
待ってる間に飢え死にするんだが

388:NAME OVER
07/03/06 18:03:35
>>386
えっ、アレって装備品なの?何度も使えるアイテムと思ってた
剣盾鎧、どれだろ

シナリオ2クリアしてないから詳しくは知らないので

389:NAME OVER
07/03/06 18:22:11
(´・ω・`)?

390:NAME OVER
07/03/06 23:15:23
>>388
crossのことですやろか?

391:NAME OVER
07/03/07 01:45:50
うん
XANADUでの装備品は剣盾鎧だけだから、crossはどれとして装備するのかな
と。

392:NAME OVER
07/03/07 02:07:28
>391
お前XANADUやったことないだろ。

393:NAME OVER
07/03/07 09:28:25
何にせよ1も2もアイテム使わずにクリアするのは無理だぞ。

394:NAME OVER
07/03/08 00:02:49
武器や鎧の買い替えは多少の個人差が出てもあまり問題ないが
魔法の場合はけっこう影響があると思う。
ちなみに俺の場合は
1 Needle
2 Fire(L1、L2のちょっと強い敵対策、L3の対Beholder用) L1のうちに購入
3 Thunder(L4の対Lilith用) L3のうちに購入
4 Corrosion(L5の対Myconid用) L5までに購入
5 Death
というパターンになることが多い

395:NAME OVER
07/03/08 06:47:26
シナリオ1の場合は
1.Needle
2.Deg-Needle(レベル1)
3.Deg-fire Deg-Deluge(レベル4)
4.Deg-Tilte
5.Death
あとは拾い物を使うのが多いかな。
ツボを使えば、4は何とかなるもんだ。
レベル4はツボを使って一気に買い物済ませるようにすれば
大抵の物は買い揃えられるよね。

396:NAME OVER
07/03/08 07:27:47
Deg系はなんとなく封印してやってたな

397:394
07/03/08 16:32:21
俺もDeg系は敬遠してたクチなんだよね。
理由はやっぱりアイテム持ってる敵を全滅させたくないから。
spectaclesとかどうでもいいアイテムですら惜しいと思う貧乏性なもんで。
金しか持ってない敵の多いシナリオ2の場合はDeg系ガンガン使えるんだけどね。
あとDeg系は値段も高めというのも敬遠理由のひとつ

398:NAME OVER
07/03/08 21:37:35
>>348
アンバランス版には「モンスターマニュアル」ついてないんだよな。
残念無念。

399:NAME OVER
07/03/08 21:44:49
シナリオ1でpoisonが買わずに手に入る唯一の魔法だったかな。

400:NAME OVER
07/03/08 22:04:55
モンスターマニュアル眺めてるだけでも、XANADUの世界にトリップできたわな
あれはゲーム同様に秀逸なものだった

401:NAME OVER
07/03/08 23:57:01
>399
つNeedle

402:NAME OVER
07/03/09 00:35:20
俺は1も2も真っ先にDeg-Needleを買いに走るなあ。
これなしの序盤は考えられない。
Deg系のコツは、一巡目のダメージ値が、敵HPのほぼ約数値なら
ブレによって、一つ二つ生き残るやつが出てくるから
それだけを武器で倒すように先読み計算しながら使う。
計算が合わないやつは、経験を積んで値が変化してから戦う。

Deg-Needle→Deg-fire→Deg-thunder→Deg-Corrosion又はDeg-Tilte
の順で買い換える。

403:NAME OVER
07/03/09 02:05:10
>>402
頭の中にUstilagoaがいそうだな

404:NAME OVER
07/03/09 08:54:19
おれもDeg-Needleはいの一番に買うなあ。
Spectacles、Balance、Candleなんかは使わないので魔法でガンガン倒してる。
Deg-Needle→Deg-Mittar→Death→Deg-Tilteだな。

ところでみんなはLarge-Shieldは買う派?買わない派?
EXP100でDEF500になるからLevel2攻略が異常に楽になるとこないだ気付いたけど
Level3で+1Small取れるしなあ。

405:NAME OVER
07/03/09 18:47:42
>>401
買わずにすんでラッキーと思ったら初期装備ので脱力したものだw

406:NAME OVER
07/03/09 21:22:12
>>404
ラージじゃないとグラフィックがカコワルイので買う誘惑にいつも勝てない

407:NAME OVER
07/03/09 21:24:50 ClxM3mIs
激しく分かる
つうか、ラージシールドかっこええ~

408:NAME OVER
07/03/10 01:42:18
こんなスレがあるとは!
シナリオ2のPC88版とPC88SR版でオープニング曲が違うって理由で両方買った
私も仲間に入れてください!


409:NAME OVER
07/03/10 10:59:35
>>404
+1スモールを手にした瞬間の防御力アップを楽しみたいので買わない派だけど
ラージシールドを買わずに無理してちょっと上のランクの鎧を買おうかという判断になると
買う鎧のランクを少し落としてLarge Shieldと併せて買ったほうが実はお徳になる場合が多い

410:NAME OVER
07/03/10 12:02:18
>>408
いらっさい♪

411:NAME OVER
07/03/10 13:34:30
>>397
> 俺もDeg系は敬遠してたクチなんだよね。
> 理由はやっぱりアイテム持ってる敵を全滅させたくないから。

俺もそうだった。
シナリオ1のファーストプレイのとき、KartikkeyaもTitleで倒した。
データブックではDeg-Titleで倒すと書いてあったが。
金が貯まってもDeg-Title買わずにDeath買ったし。

412:NAME OVER
07/03/10 22:05:59
シールドの性能(?)表を見ると、ランクの低いラージでも、
スモールより防御力が高かったりするからなぁ。

アレコレ考えるのが面倒なんで、俺はラージ系に統一する事にした。

413:NAME OVER
07/03/10 22:54:08
>>408
両方とも同じ曲だよ。
当時のCD「オールオーバー・ザナドゥ」では1つの曲に繋がっている。

414:NAME OVER
07/03/11 02:23:46
シールドだけなんで名前がなかったんだろうな。
いくらでも付けようがあるのに。

415:NAME OVER
07/03/11 10:45:44
>>414
あれはあれで高級感あった気がするけどなあ。
WizとかTRPGみたいで。

416:NAME OVER
07/03/11 12:14:32
パクもとい情報ソースのシールドの種類がそれだけだったんでしょ。

417:ガルシス(骨)
07/03/11 13:38:20
>>414
あえて・・かどうかはわからんが
あの名前は良かったと思うけどなぁ

418:NAME OVER
07/03/11 14:54:24
+なんとかって表記はD&Dコンプレックスの表れだろうな。
当時は海外のゲームは雲の上の存在だった。

419:NAME OVER
07/03/11 15:23:58
コンプレックスっつーか、あの当時はそれしか資料がなかったんだよ。

420:NAME OVER
07/03/11 16:18:20
D&Dなどでは盾のバリエーションというと実はそんなに多くない。
武器や鎧に合わせて17種類用意するとなるとけっこう大変だったのだろう

421:NAME OVER
07/03/11 16:36:40
ヤリがお気に入りでした。
つーか、確かモンスターマニュアルのクラーケンの項に「長い武器で戦え」みたいなことが
書いてあったのでヤリを買ったと思うけど、特に関係なかったみたいだね。

422:NAME OVER
07/03/11 16:52:30
俺は斧グラが好きだった

423:NAME OVER
07/03/11 17:02:14
ドラゴンスレイヤーという名前の癖に威力を発揮するのは
ガルシスだけで他のドラゴンにはただの武器なのはどうかと思う。

424:NAME OVER
07/03/11 17:30:07
>>421
発売当時、斧や槍のグラフィックがちゃんと変わるのは珍しかったが
斧を振り上げたり、槍を引いた(グラフィックの)時にも
ダメージが与えられるので、どういうことうなんだろう?
と大真面目に語られていたような覚えがあるんだが。

425:ガルシス(骨)
07/03/11 19:16:10
>>423
まぁ確かにw

426:NAME OVER
07/03/11 23:29:13
>>415>>417
D&Dやり始めの頃によくやる厨房プレイがスオード+6とか作るのなんだよなw
+7~っていう名前が厨房臭くて、それが唯一の不満だった。

427:NAME OVER
07/03/11 23:54:47 WoQOIxCT
オレは好きだったぜ、+~という名称^^

428:NAME OVER
07/03/12 00:01:55
俺も好きだな。
wizardryに憧れてたし今でも好き。

429:NAME OVER
07/03/12 00:05:40
>>423
俺的にはロープレはそういう所が良いと思う。
探すのに意味が出てくるから。

430:NAME OVER
07/03/12 00:26:00
マジでXANADU復刻しないかな・・・・・
モンスターマニュアルも当時のものそのままで、XANADU裏マニュアルやらの資料類もつけて

431:NAME OVER
07/03/12 00:27:13
一時期「完全復刻版」とか言うのがWindows用に出てたが、それ以後は音沙汰無いな。
どうせならXANADUNEXTのおまけにでもつけりゃよかったのに。

432:NAME OVER
07/03/12 00:32:37
falcomなんかが版権持ってるのが良くないな・・・
XANADU舐めてるぜ

433:NAME OVER
07/03/12 00:51:17
完全復刻版には、PC-88本体モニターも付いてなんと 298000円


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