06/12/07 20:26:32
>>395
ネレイドっていう同人のボードがある。
今年になって、USBマウスとUSBジョイスティックが使えるようになったよ。
俺もこれで無線マウス使ってるよ。
HORIの無線ジョイスティックも使えるよ。
まだ買えたかな?
URLリンク(x68k.net)
401:NAME OVER
06/12/07 20:32:52
>>397
それは多分RGBボックス内のコンデンサの液漏れ。
家もなったよ。
今は暫くすると映っても、そのうち完全に映らなくなるよ。
コンデンサを交換すれば映ると思うけど、場合によってはパターンが腐食して切れているから、
ジャンパ線を飛ばす必要があるかも。
030以外の機種ならば、DIPタイプのコンデンサなので交換は比較的簡単。
でも、暖めすぎると弾けるよー。
402:NAME OVER
06/12/07 23:22:02
>>400
さんくす。USBカードまで作ってしまう同人の力に脱帽。
でも40000円もするんだね・・。
403:394
06/12/12 16:05:31
仕方がないので、最初からサイバブルンモードが有効になるように改造した。
実機で色々改造していた頃を思い出して懐かしかったよ。
404:NAME OVER
06/12/12 19:58:53
>>400
ドライバ組み込んだら動かなくなるソフトが出る悪寒
昔のPCって融通きかないよな
っつーかzファイルでプログラム作る光栄が一番悪いんだけど
405:マカー
06/12/13 13:59:47
俺、マカーだけど。何か聞きたいことあるか?
黎明期からのユーザーで、生き字引と言われている。
そんな俺様が、このスレの為に一肌脱いでやるよ。場合によっては無料で答えてやるよ。
406:NAME OVER
06/12/13 14:13:47
ご遠慮します
407:NAME OVER
06/12/13 14:58:12
>>405
じゃあ聞くけどさ
FPUをノーウェイトで動作させたいんだがマックではどうやってたんだ?
408:マカー
06/12/13 16:54:11
>>407
機密事項なので教えられず。
どうしても知りたくば、メールで問い合わせを。
409:NAME OVER
06/12/13 17:01:01
やっぱりツマンネ
410:マカー
06/12/13 17:24:58
やっぱりX68000なんぞ、過去の残滓に過ぎない。
それらに必死にしがみついて、傷を舐めあっているお前らこそツマンネ!
俺ほどの大物が来て、相当焦ったんだろうよ。可哀想にな。
411:NAME OVER
06/12/13 18:48:54
>>408
良いよアドレス晒すからメールで教えてくれ
v3xt@yesyes.jp
412:マカー
06/12/13 19:03:51
>>411
当方で協議した結果、個人的なやり取りでの回答はセキュリティ上危険との結論に達した。
申し訳ないが、メールでの回答は遠慮させていただきたい。
413:NAME OVER
06/12/13 19:15:26
へたれw
414:NAME OVER
06/12/13 19:22:01
とことんツマンネ
415:NAME OVER
06/12/13 19:25:03 iHd4kP9f
かわいそうな人をへたれとか言っちゃダメ。
416:キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.
06/12/13 20:30:14
忘年会の季節だし久しぶりにぺけろく仲間と呑みに行きたいねぇ....仕事忙しくてそんな暇すらないが ...Oita
417:NAME OVER
06/12/13 23:08:52
>>412
じゃあ直接会おうぜ
メールアドレスに連絡くれよ
日取りはお互いの都合の良い日を打ち合わせようぜ
直ならセキュリティなんて関係ないだろ?あ?
418:NAME OVER
06/12/13 23:11:52
身のセキュリティに問題ありそうだw
419:NAME OVER
06/12/13 23:35:03 DitW6z6G
スルーできずにあっさり釣られる人達の集うスレはここですか?
420:NAME OVER
06/12/13 23:36:07
暇つぶしには最適
421:NAME OVER
06/12/13 23:55:17
↑暇つぶしされてる側の人
422:NAME OVER
06/12/14 04:34:03
X68を買えなかった貧乏人が、同じく高くて買えなかったマックユーザーの
ふりをして、ケンカさせようと企んでるんだろう。乗っちゃダメだよ。
423:NAME OVER
06/12/14 08:14:39
じゃあオレはAMIGAユーザーのふりするかな。
ポピュラスの最新作がいち早く楽しめるぜウヒョーッ。
他に思いつかん…
424:NAME OVER
06/12/14 12:08:13
メガデモがあるでしょメガデモが
425:マカー
06/12/14 18:28:43
>>417
もう脅迫の域に入っている。こんな奴しかこのスレはいないのか。
マジで最高に迷惑。自己満足のヲナニー野郎に付き合う暇は無い。
426:NAME OVER
06/12/14 19:01:37
ヘタレにそんなこといわれてもなあ
427:マカー
06/12/14 20:00:46
>>426
何だ貴様は。
ヘタレは脅迫野郎だ。俺はいつでも正面から受けて立つ男の中の男だ。
何てったって文句と野次しか口に出来ない無能は、粘着引きこもりニート童貞ヲタ
の貴様らだ。何でも社会のせいにして、言い訳ばかり考えている生産性ゼロの
税金泥棒野郎。
ネットしか居場所がない妄想ワールドの住民は、皆クビ吊って氏ね。
遺書には『いじめられました』と書けよ。そうすれば新聞で取り上げてくれるよ。
ヲタクの孤独死とな。再チャレンジなんてまず無理。諦めて俺の言うこと聞け。
428:NAME OVER
06/12/14 20:29:40
いーなー、こういうふうにキャラを作れて演じる事が出来る人ってうらやましいよ
429:キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.
06/12/14 20:41:03 sVWajeop
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. X'masイブ当日に妹の子供と彼女が遊びにくるので
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ X68ゲーで接待しようと思うんだがおまえらのお奨めとかあるか?
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
430:NAME OVER
06/12/14 20:43:20
CAL II
431:NAME OVER
06/12/14 20:47:58
>>428
そうか?
ただ気持ち悪いだけだ。
432:NAME OVER
06/12/14 20:57:36
気持ち悪いっつうか、キャラ立てても別に面白いこと言ってるわけじゃないもんな。
433:NAME OVER
06/12/14 23:05:42
自分の中に自分じゃない人を作り上げ、
そいつに喋らせるのはそろそろやばい症状だけどなー
434:NAME OVER
06/12/14 23:15:44
>>429
そりゃ68を2台用意して対戦ポピュラスだろ
435:NAME OVER
06/12/14 23:17:14
対戦といえばやっぱり情け無用Fire!じゃないの?
436:NAME OVER
06/12/15 01:31:08
スーパー天安門をクリアしてくれ
437:NAME OVER
06/12/15 04:03:52
パロディウスはけっこうウケた記憶があるなあ。
しかしなんでX68ゲーで接待なんだ?
438:NAME OVER
06/12/15 10:05:33
>>430
CAL2やってる時に親にドアいきなり開けられたのを思い出した
すげー気まずかったな
439:NAME OVER
06/12/15 20:19:02
接待ゲーならリビドー7
440:NAME OVER
06/12/17 11:01:54 w3gp8mzP
超連射68Kで接待は大成功。
441:NAME OVER
06/12/17 14:14:35
シューティング苦手な人もあれは面白いって言ったな
442:NAME OVER
06/12/17 20:10:23
ヴァリスⅡなんて、接待向けにどうかね?
443:NAME OVER
06/12/17 20:35:51
単純なやつとか意外と受けそう
C力検査とか
444:NAME OVER
06/12/17 20:52:51
季節外れだが、スーパー金魚すくいとか。
445:NAME OVER
06/12/17 21:03:11
コメット
446:NAME OVER
06/12/18 01:40:30
初代きゃんきゃんバニーのX68専用の素晴らしい多色CGに感動し、
晴れのち大騒ぎも同じようなCGらしいことを知って、欲しいと思いつつ
今日まで手にしてない・・。
447:NAME OVER
06/12/19 11:25:16
ZOOMは、FDエンベローブの猫漫画が一番面白かった
448:NAME OVER
06/12/19 16:15:24
有る意味いいプロテクトだよな。
449:NAME OVER
06/12/19 19:26:16
凶悪プロテクトのズームがなにがいいプロテクトだw
G2で3回チェッカー外したぞ
450:NAME OVER
06/12/19 20:59:36
あぁ、あれは確かに3箇所あったな。
451:NAME OVER
06/12/19 22:14:36
末期ソフトはIOCSコールのサーチでチェッカ見つかるほど甘くは無かった。
disが効かない自己圧縮のソフトが一番困る。
452:NAME OVER
06/12/19 22:14:55
そんなズームがフリーソフト化する隔世の感・・・
453:NAME OVER
06/12/19 22:19:10
>>451
簡単と言われてたアンソロジーでもアルゴスがそんな感じだったな
454:NAME OVER
06/12/20 20:01:29
こんばんわ。
455:NAME OVER
06/12/20 20:08:40
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ ~( ( ( ( ~)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
456:NAME OVER
06/12/20 22:06:40
「このままではX68が終わってしまう!」と危機感つうか使命感に押されるように
ソフトを買ってた時期がありますた
電波アンソロ、やりもしないのに全部そろえたり
457:NAME OVER
06/12/21 18:18:31
こんばんわ。
458:NAME OVER
06/12/22 17:48:42
こんばんわ。
459:キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.
06/12/23 22:22:36 mZdvx0Mf
68
の晩年は期待していたビューポイントがあれだったしアンソロジーもカネコの東亜移植とかも地球防衛ミラクルフォースは立ち消えちゃったし.....Oita
460:NAME OVER
06/12/24 13:52:53
誰か512x512でgainground作ってちょん
461:NAME OVER
06/12/24 16:42:30
【告知】
関連スレの SHARP X68000 part8 【SUPER-HD】 を移転します。
こちらへおねがいします。
SHARP X68000 part9 【XVI】
スレリンク(i4004板)l50
462:NAME OVER
06/12/24 16:42:46
>>460
マルチすんなカス!(><)
463:NAME OVER
06/12/25 18:18:16
>>459
で、結局何のゲームで接待したのさ
464:キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.
06/12/25 21:53:50 zAptEAKW
仕事忙しくて接待できませんですた....Oita
465:NAME OVER
06/12/30 18:40:25
X68でCのソースで行動パターンを記述しコンパイルして戦わせるゲームの名前なんでしたっけ?
NIFTYで盛り上がってたようですが
466:NAME OVER
06/12/30 20:23:53
>>465
URLリンク(www.electricsheep.co.jp)
467:NAME OVER
06/12/30 20:37:25
フローチャートタイプとあって
Cのこと書いてなかったみたいで
ほかのと勘違いしてました
それでしたか どうもです
468:NAME OVER
06/12/30 20:49:10
なんでその説明でR.C.になるのかわからん・・・
469:NAME OVER
06/12/30 20:58:10
俺はコムサイトの機種間違いかと思った。
Cじゃないけど。
470:NAME OVER
06/12/30 21:00:41
Cのやつってあります?
471:NAME OVER
06/12/30 21:06:02
>>467
URLリンク(mukou.sakura.ne.jp)
472:NAME OVER
06/12/30 21:17:05
thanks.
473:【ハズレ】
07/01/02 16:24:52 Xxcfhx8N
↑ 【大吉】なら 新機種年内発売
474:NAME OVER
07/01/02 17:01:54
↑( ;∀;) ネラッタトシカオモエナイホドミゴトナハズシップリニナケル
475:NAME OVER
07/01/02 22:05:37
!omikujiって1日だけだろ・・・
476:NAME OVER
07/01/03 15:41:17
年末発見してやっていて思い出したんですが
グラIIって中間要塞で安全地帯使わず壊すことは
可能なんすか?
477:NAME OVER
07/01/03 16:05:54
>>476
余裕
478:NAME OVER
07/01/03 17:13:08
余裕か。。。
479:NAME OVER
07/01/04 22:08:59
関係ないがサンダーフォースⅡの最終面の浮遊要塞は気が狂うほど難しかった
480:NAME OVER
07/01/05 17:29:40
急にぶつかったりしてねぇ
後にメガドライブ版を遊んだら信じられないほど
全面簡単になってた。
これが普通。
481:はふ。ちょっとためいき
07/01/06 03:34:09
個人的にMIDI機種別で楽曲が最も良かったのは
MT-32:グラナダ
CM-64:闇の血族2本
GS:出たな!ツインビー
と思う。
482:NAME OVER
07/01/06 04:23:48
>>481
闇の血族はよかったね、超連射68kもかなりよかった。
483:NAME OVER
07/01/06 04:25:12
>>482
超連射は内蔵・・・
484:NAME OVER
07/01/06 10:57:36
>>483
一応補足するとMIDIをCDDAに起こしたものがあるよ
MIDI版といっても差し支えないかと
485:NAME OVER
07/01/08 03:01:43
るざりん氏は何処かのメーカーで今でも曲描いてるの?
486:NAME OVER
07/01/08 03:06:12
>>485
ミコミコナース・・・
487:NAME OVER
07/01/09 01:17:16
レイドックとスキーム(ノーマル音源)のZMS
今転がってるとこないかな
488:NAME OVER
07/01/09 02:04:41
MDXならMDXWinで聴けるんじゃね?
489:NAME OVER
07/01/09 14:43:35
>>483
たしか超連射配布してるとこにあった曲使って
実機で内臓音源からMIDIに変更できた。
同梱のドキュメントかなんかにやり方書いてあったような。
490:NAME OVER
07/01/09 14:56:27
ZMSってなぜMMLソースが欲しいのか
今更MIDIにでも移植したいのかはよくわからんが
X1版スーパーレイドックを勝手移植したX68版作者のサイトで、
公開されたゲームソースの中に音楽のソースも入っていた(ZMS版)
5年前ほどの話なので今もそのサイトがあるのかは知らない
MDX版は誰かが数曲、下手糞なアレンジしたものしか知らないな‥
ノーマル版スキームのZMSはWIN時代になってから見た事が無いな
MDXやPMD、FMPでは幾つか見つかるので、ソースが欲しければそれを逆コンパイルすればいい
(FM大王氏版PMDはMUCOMを解析した上での移植らしいのでかなり本物に近いらしい)
491:NAME OVER
07/01/09 16:06:07
いや何版でもいいんですが
よろしければスキームPMD版のアドレスなんかを
レイドックの移植HPはなくなりました
492:NAME OVER
07/01/09 16:09:40
大王さんのページ見つけました
ありがとう
493:NAME OVER
07/01/09 16:30:06
と思ったらPMD版はノーマル音源版ではなかった模様
以前 MIYA-NETという草の根にZMS版があってんですが
そこも不通みたいだし
494:NAME OVER
07/01/09 16:33:46
スーパーレイドックの移植って結局完成したんですかね
495:キッズTV ◆P6rBQWtf4.
07/01/09 21:06:58 rFJyOXgL
スーパーじゃないレイドックなら持ってる
496:NAME OVER
07/01/09 23:03:17
>490
MMLのソースが欲しいと思うときは
mmfの着メロにしたい時ぐらいしか思いつかない
497:NAME OVER
07/01/10 14:18:18
MDXWINでみたらスキームノーマルあるけどな
こんなメジャータイトルが無い訳ない
498:NAME OVER
07/01/10 17:57:52
データがおいてあるアドレス教えてちょ
検索したけど見つからなかった
499:NAME OVER
07/01/10 18:51:28
MDXWinなら、持ってなくても聴ける。
500:NAME OVER
07/01/10 19:34:09
おーいつのまにかオンライン化されてたのか すげー
どうもありがとう
でもノーマル版は3曲しかはいってなかったのは残念
これってDL保存はできないんですかねえ
501:NAME OVER
07/01/11 00:14:51
3曲ってのは下手糞なアレンジ版じゃね?
もっとよく探せは全曲あるって
502:NAME OVER
07/01/14 04:17:06
>>429,>>464
・スターモビール
携帯用に出てる「てんしのよぞら」のオリジナルだが、嫁がやり込んでる。
亀レスだが、まぁ、来年の参考にでもしてくれ。
503:NAME OVER
07/01/14 20:56:30
来年か・・・じゃぁ今年のクリスマスも、キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.にはがっつり働いてもらうか。
504:NAME OVER
07/01/20 16:47:23 73nLT9TN
>>502
(゚д゚≡゚д゚)携帯用でてるって? と思ってぐぐったら豚電用かよorz
これ、98に移植されたときは凹んだな。
Attack on the DeathStarもそうだったが、MNMまで98に堕ちたのかと思って。
505:NAME OVER
07/01/20 23:52:54
ZOOMもエグザクトもソフトを出せた数なんて結局びびたるもんだし、
喰ってくには仕方かなかったんだべ
特にスターウォーズは版権にいくら掛かったんだか。
506:NAME OVER
07/01/21 12:28:06
ズームは社長が金持ち(ジャストの社長と兼業)で、道楽でやってたという話
エグザクトはPSでやってたけど、結局潰れたのかな
507:NAME OVER
07/01/21 14:40:46
ズームの社長がジャストの社長ってマジ?
って、一太郎かエロゲーかどっち??
508:NAME OVER
07/01/21 16:32:07
ぐぐったら、こんなの見つけた
>130 名前: 禁断の名無しさん 投稿日: 2001/02/06(火) 22:23
> ZOOMの社長の前身はパロディハウスというソフトメーカーで
> X1用のコピーツールを製作&販売してましたね。
> その後札幌市内でソフト・イ○てパソコンソフト・レンタルの店を
> やってました。なのにZOOMになったとたんコピー禁止とか言い出して
> いったいなんじゃと思ったもんね。
509:NAME OVER
07/01/21 17:25:29
ZOOMか・・・FDのエンベロープは笑わせてもらったな。
510:NAME OVER
07/01/21 18:25:21
>>508
あの店の社長だったのかよw
今じゃエロゲとエロ同人の店になってるな
511:NAME OVER
07/01/21 21:48:07
>エグザクトはPSでやってたけど、結局潰れたのかな
アルシスと全く同じ運命
512:無理だ!
07/01/22 03:44:35 KYHKRvwo
PS2で「エグザクト年代記 ナイアス&エトワールプリンセス」ださねーかな
513:NAME OVER
07/01/22 05:56:38
アクアレスのこと、ときどきでいいk
514:NAME OVER
07/01/22 07:24:10
ジャンピングフラッシュじゃなくジオグラフシールの事も
まて、ジオのPS化とはもしかして攻殻機動隊のことか?
515:NAME OVER
07/01/24 00:35:43
>>507
エロに決まってるだろw
516:NAME OVER
07/01/24 00:42:09
>>511
アルシスも頑張ったがヒットに恵まれず潰れたな
アルシスがテクノソフトからの独立組だったことは最近知った
テクノの社長は結構強欲だったようで
517:NAME OVER
07/01/24 13:05:28
アルシスは、PSソフトの開発に参入するあたりで、サイバーヘッドに改組したでしょ。
尤も、そのサイバーヘッドもなくなったけど。
エグザクトは、新潟のパソコンショップ内(立地は、その店の二階だったが)のソフト開発部門。
数人で運営してたから、メーカーというより地方のソフトハウスという感じ。
伝え聞くところによると、キャロットパーティとかいう、ディスクマガジンや
ピーコツール作ってたサークルと関係あるらしいが詳しいことは知らない。
518:NAME OVER
07/01/24 14:55:49
>>515
ジャストって晩期に68用のクソハード連発してなかったか?
519:NAME OVER
07/01/26 13:20:59
そういやエロゲーメーカーのアクティブも京都や高槻の怪しいソフトショップと
関連があって、ピーコツールや同人ソフト作ったりしている小さなソフトハウス
だったのだが、いまだに健在だな。エロは強いな。
520:NAME OVER
07/01/26 14:58:20
ファイルマスターの京都メディアが実はアクティブだったのか!?
521:NAME OVER
07/01/26 15:01:16
エロが強いんでなくアクティブが強いだけだべ
どんだけ多くのエロゲメーカーが消えたと思ってるんだ
しゃんばら(真実プロ)、復活してくれねーかなぁ…
522:なめ おーばー
07/01/26 19:39:32 asii1Hb2
エロゲをやるためにX68000フルセットを買おうとしている俺は邪道かね?
やっぱここは昔『あゆみちゃん物語』ではまった輝かしき経歴が物語っているね。
あれはよかった…。カウパー氏腺液出っ放しだったよ。
523:NAME OVER
07/01/26 20:00:55
エロだけなら98だろ
524:NAME OVER
07/01/26 20:02:38
>>519
その昔はソフトショップが副業でソフト作るのにプログラマーとか募集してるのがよくあった
525:なめ おーばー
07/01/26 20:15:19 asii1Hb2
>>523
ぬぉあーっ!!そうなのかーーー!!
じゃあPC-98DO+を買うぜ。8ビットと16ビットの名作が共に味わえるしな。
526:なめ おーばー
07/01/26 20:19:05 asii1Hb2
>>523
若しくはPC-98GS Model2かな?あれは存在すら希少だ。小便臭い奴にはわかるはずも無い。
GSネイティブのゲームってあったよな…?エロで。
527:NAME OVER
07/01/26 20:58:26
98GSのスペックを知ったときは、正直ビビッタ。
88VA並に普及しなかったがw
528:NAME OVER
07/01/26 22:11:24
>>527
いや、88VAの方が普及していたぞ。当時GSは売っているのすら見たことないし。
529:NAME OVER
07/01/26 23:41:26
コピーエイドとか使ってたヤツ、手を挙げろ
530:NAME OVER
07/01/27 00:06:42
ノ
ていうか今でも使ってる
実機原理主義者なもんでな
531:NAME OVER
07/01/27 00:21:07
スターラスターとスパIIだけ自力でプロテクト外せなかったからtwincopy買ったな
532:NAME OVER
07/01/27 00:38:21
ノシ
イース3はとにかくうまくいかんかったなあ
>>530
5インチFD? 今でも売ってんの? スゲー
533:NAME OVER
07/01/27 01:10:50
コピーエイドとかないとエミュで動くイメージが作れないだろ
もうプロテクト外す気力はないし
534:NAME OVER
07/01/27 01:18:15
エグザクトの中の人はSCEでポポロ作ってたりしてたけど
今はスクエニでフロントミッションの新作?作ってるらしいね
535:NAME OVER
07/01/27 10:16:23
エグザクトはぶっちゃけそんな凄いとも思わなかったけどな
ゲーム的にはほとんど凡作だし
まあ68オリジナルってほとんどそんなのか
536:NAME OVER
07/01/27 18:11:30
大戦略Ⅲ'90のプロテクトがコピーツールを使っても外れない件。
少なくともWizardではダメだった。
537:NAME OVER
07/01/27 21:23:11
>>531
カプコン系のSPS移植ソフトは
実行ファイルに自己圧縮がかかっていて、解析が難しかったな。
どうやって解析するんだ?
538:531
07/01/27 22:43:50
>>537
スマン、カプコン系はスパII以外買ってないんだ・・・
圧縮されていたといえばアルゴスかなぁ・・・
あれはオマケプログラムに展開用のルーチンあったからそれ使って調べた・・・はず
539:NAME OVER
07/01/27 23:40:01
ノンプロテクトで今日まで生き残っているアリスソフトだけはガチだな
540:NAME OVER
07/01/27 23:50:52
しかもフリーソフト化してるのもあるしな。
541:NAME OVER
07/01/28 12:11:08
>>536
コピーエイドで普通に外れる
但しインストール不可
>>539
あの会社は頭いいよ
2流メーカーのソフトなんてコピーできるから流通するわけで
すっかり今では一流どころになってしまったがな
542:NAME OVER
07/01/28 13:16:24
面白いソフトはコピーされるのが当たり前みたいな事を受け入れているのかもな。
ユーザーフレンドリーだし。
それはそれとして無償にスターラスターがやりたくなってきた。
543:NAME OVER
07/01/28 13:54:11
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)
544:NAME OVER
07/01/29 02:11:05
ノンプロテクトといえば「ロボットコンストラクションR.C.」
私にとって、神ゲーだった…
またやりたいなぁ…
545:NAME OVER
07/01/29 08:17:05
ファイルマスターを忘れていませんか?
546:NAME OVER
07/01/29 09:57:28
ノンプロテクトといえばスコルピウス初期出荷版。
547:NAME OVER
07/01/29 11:23:31
影武写とか、ヤフオクに出したら売れるかのう?
古いのが結構あるんだが、最新の一枚以外はイラネ
backupPro68kもあるでよ
548:NAME OVER
07/01/29 23:41:19
なんたらかんたら PRO 68k
この響きがナツカシス
549:NAME OVER
07/01/30 00:41:34
Win移植版の超連射って連射途切れるんだけど何とかならんのかねえ
かなりストレスが溜まる
550:NAME OVER
07/01/30 00:51:53
セミオートマなのでかるく叩くか、連射付きのPADでプレイするか。
551:NAME OVER
07/01/31 05:11:48
某日、レトロゲー板に「スーファミのおもすれーアクションゲームおしえて!」というスレが立つ。
しかしスレは「1」と名乗るものによって最初から荒らされ大変なことに・・
しかし荒らしはメガドラ信者の「せーがー」であることがバレバレw
他機種に対するすさまじい嫉妬から、いつもの如く
気持ちよくスレを荒らすゴキブリであったが
423らにやっと「せーがー」であることを指摘されると突如豹変。
恥ずかしいログを流すべく、「1」「91」「423」など名乗り
怒涛のレスでスレを埋めていくのであったw
この日をさかいにものすごい勢いでスレは進行するが、
ゴキブリ「せーがー」の恥ずかしい過去は消えるのだろうか・・・
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..川(6|:::::::: ( 。。)) < メガドラ最強w
川川;;;::∴ ノ 3 ノ \__________
ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ゲプッ
( * ヽー--'ヽ )
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) ○メガドラ信者 せーがー
(: ・ )--―'⌒ー--`,_). ○36歳
(___)ーニ三三ニ-) ○レゲ板の荒らし(3年目に突入)
(∴ ー' ̄⌒ヽω ). ○無職
`l ・ . /メ / ○中卒
ヽ ∵ /~- / ○童貞
(__)))))_))))) ○好きな字『猿』
552:NAME OVER
07/01/31 09:28:00
実は好きな字は『猿人』だというオチ
553:NAME OVER
07/01/31 20:40:37
vsスレに(・∀・)カエレ!
554:NAME OVER
07/02/02 00:19:09
父のパソコンを超えろ
555:NAME OVER
07/02/04 23:13:46
なんたらみたいなパソコンは、いらない
556:NAME OVER
07/02/05 17:27:51
宍戸留実のREDZONEの広告が好きだったが、本人はX68の存在なんて知らないんだろうなあ。
557:NAME OVER
07/02/05 18:23:32
68000が起動しなくなった
電源は入るんだけど画面が出ない
FDからもHDDからもブートしてくんない
どうしたもんか(つД`)
558:NAME OVER
07/02/05 23:35:55
FDイジェクトして、元気なければ電源
559:NAME OVER
07/02/06 00:01:24
うちのXVIは去年夏、電源が入らなくなった
泣いた マジで泣いた
でもマジでお疲れ様と思えた
今後、XVI以上にCoolでアツくなるパソコンに
逢うことはないだろう
本当にありがとう
560:NAME OVER
07/02/07 22:53:16
XVIの筐体デザインを超えるパソコンは未だに無い
そう思うノスタルジジィなオレ
561:キッズさいたまTV ◆P6rBQWtf4.
07/02/07 23:26:50 b4qCnK5k
引越しで部屋を整理していたら入手経路不明の3.5インチX68ゲーラベルデータCDなんてのが
出てきたけれど、どうやって使えばいいのかすっかり忘れてしもうた......Oita
562:NAME OVER
07/02/07 23:39:35
>>561
うpすれば誰かが有効活用するだろうぜ?
563:NAME OVER
07/02/08 12:01:47
それ3年ぐらい前にこのスレの人が有効活用してくれとうpしたような
564:NAME OVER
07/02/08 17:45:16
>>559
ヤフオクに直してくれる人がいたが
電源直せる奴はネットに何人かいるので探せばなんとかなる
2万ぐらいかかるけど
565:NAME OVER
07/02/08 19:14:05
電解コンデンサの換装くらいでネーノ?
566:NAME OVER
07/02/08 22:32:37
将来CPUが16GHzのマシン出すとき、XVIの名で出してよシャープ様
Mebius XVI とか
567:NAME OVER
07/02/09 01:08:42
>>565
そうだけど実際やるのってめんどくさいよ
同規格のコンデンサ揃えてきて地道に取り外しと半田付け
メーカー修理もあったと思うけど・・・
568:NAME OVER
07/02/09 15:35:11
ゲーラベルデータって何?
569:NAME OVER
07/02/10 18:46:12
ピーコしたゲームのFDに貼り付ける、
どっかの奴がちょっとかっこつけて作ったラベルのデータ
570:キッズさいたまTV ◆P6rBQWtf4.
07/02/12 13:07:49 /aCfdgno
ピーコ品どころかTDQやらイース、ソーサリアンとかロードランナーのノンライセンス品のラベルデータもあるがどうしよう....Oita
571:NAME OVER
07/02/13 20:38:55
サンプル画像でいいからとりあえずうpしる
572:NAME OVER
07/02/13 20:42:38
>>570
zipでくれ
573:NAME OVER
07/02/15 18:38:47
そういえばX68発表になったころチェス盤の上をレイトレースのスライムみたいなのが動くやつがあったよね
あれをいまさらながら見てみたいきがするけどさすがにあんなもの個人所有していることないよね
ようつべに動画UPされたらいいなあなんて 無理だよね・・
574:NAME OVER
07/02/15 20:02:47
それは68のデモディスクだね
以前は持ってたがどこかに行ってしまった
たまにヤフオクで出品される事もあるよ
575:NAME OVER
07/02/15 20:13:06
そうなんですか
おいらSUPERだったもんで
デモあったとは知りませんでした
当時GRADIUS付というのはすごかったよねえ
誰かDEMOようつべにアップしてくれないかなあ
576:NAME OVER
07/02/17 00:46:26
Xボンバー
577:NAME OVER
07/02/17 23:31:46 24prrcLA
X68000で発売されたエロゲを紹介したHPなどありますか?
578:NAME OVER
07/02/18 11:12:09
X680000ネタならこのスレでもりあがってるぞ。スレ主は天才だし。来いよ。
スレリンク(i4004板)l50
579:NAME OVER
07/02/18 22:02:13
とりあえずhageはNGだな
580:NAME OVER
07/02/18 22:07:27
現在お永井禿げデブくんが暴走してます
と言うか何をトチ狂ったか荒らしてますwww
狂人注意!
581:NAME OVER
07/02/18 23:49:37
永井さん>>>>>|超えられない壁|>>>>>Oita
582:NAME OVER
07/02/19 10:42:42
相変わらず糞スレだな。
だっせぇ…。お前ら糞だよ。生きてる価値すら乏しい。
全然なっていない。下のスレに来い。経験豊富な面子が揃ってるぜ。ボク始めな。
スレリンク(i4004板)l50
最近荒らしが多いので、撃退の為に協力しろ。
583:NAME OVER
07/02/20 00:22:46
>>582
あれ?おめーらっきょじゃねーの??
584:NAME OVER
07/02/20 00:36:37
>>573
URLリンク(www.youtube.com)
最後あたり
585:NAME OVER
07/02/21 22:11:20 +Fj6QKmG
age
586:NAME OVER
07/02/26 12:29:06
熱血物語の攻略サイトない?
何気にオリジナル要素豊富なのに一切見つからないんだ
検索してもいやというほどファミコンやゲームボーイ版がでる
587:NAME OVER
07/02/26 13:42:45
そもそも買った人がほとんどいないだろ・・・
588:NAME OVER
07/02/26 22:58:40
じゃあオレはドッジボール部のをキボンヌ
589:NAME OVER
07/02/27 02:03:06
5年前txtでこうる悪配布していたサイトがあったがもう閉鎖している
事細かく全高校細部MAPまで書いていた
保存しておけばヨカタと後悔している
590:NAME OVER
07/03/04 15:43:18
URLリンク(home05.isao.net)
591:NAME OVER
07/03/04 18:01:27
>>331のトレースデータを上げてみた。
URLリンク(zero0.x0.com)
592:NAME OVER
07/03/04 19:03:16
Hardで5分11秒って、鬼や。
Easyでも滅多に出ないっつーのに。
593:NAME OVER
07/03/04 22:30:44
>>591
ちょ‥‥おまっ‥‥すげえ‥‥
594:NAME OVER
07/03/09 18:19:01
プロジェクトEGG利用した人いる?
ラインナップはショボいんだけどどんなインターフェイスなのか興味あるな
まさかエミュそのまんまってことはあるまい
595:NAME OVER
07/03/10 09:14:24
まだまだ続くよ プロジェクトEGG/PLUS スレッド6
スレリンク(retro板)
596:NAME OVER
07/03/11 23:54:02 7gSiw/UU
保守
597:NAME OVER
07/03/12 21:05:22
アフターバーナーも新作
After Burner Climax
URLリンク(www.youtube.com)
ライバル機種ながら良い出来では
Galaxy Force 2 FM-Towns
URLリンク(www.youtube.com)
スペハリのアレンジ復刻
Space Harrier Enhanced
URLリンク(www.youtube.com)
598:NAME OVER
07/03/13 17:45:56
スペハリは明らかに改悪だな
599:NAME OVER
07/03/14 09:48:09
今頃F-14のアフターバーナーも何とかしてほしい
今ならF/A-22だろ
600:NAME OVER
07/03/14 10:47:50
>>599
F/A-18 スーパーホーネットじゃない?
601:NAME OVER
07/03/14 19:20:20
>>598
同意。
スペハリのは改悪されすぎだわ。
音楽も妙だしスピード感すら無く、画面のアレンジ具合もどれもHITしなかった。
602:NAME OVER
07/03/14 20:32:35
>>601
「でもやってみた感じはやっぱりスペハリだった」
……という感想を持つ俺様がやって来ましたよ
一日一クリアを一年続けた
603:NAME OVER
07/03/14 22:42:18
むしろ今擬似3Dでスペハリ3を作ったら凄いゲームになると思うんだが
マップとかキャラは差し替えて
604:NAME OVER
07/03/14 23:34:15
それだったらキャラ差し替えて
擬似3D版オトメディウスみたいな萌えキャラゲーがやりたいぜ
と言うかx68最後の最終兵器的超絶STGとかみんなの力を結集して作りたいぜ
基本はやはりグラディウスとスペハリとアウアーアーアーをごった煮にしてさ
正直MSXとかさ
つい最近までG3プロジェクトとかやってて
完成まで持って行ってたり凄いと思ったんだわ
だからさ生粋のゲームPCである68が
最後に散り花を咲かせないなんて悔しいじゃない
605:NAME OVER
07/03/14 23:41:08
スペハリキャラ書き換え掲示板とかあったらいいな…ダメか
606:NAME OVER
07/03/15 00:28:31
スペハリ?うわぁぁぁ、冷蔵庫が!冷蔵庫がせまってくるぅ~~~!
607:NAME OVER
07/03/15 00:36:22
ポリゴンにテクスチャー貼れるようになってからどこも擬似3Dやらないけど、スピード感や画面の動きの大きさでは擬似3D最強だと思うんだよな
今のマシンなら画面全体に何重かにキャラ出しても余裕で動くだろうからな
608:NAME OVER
07/03/16 20:00:43 5rXnoudC
ここの兄弟スレで大型連載がスレ主自ら書き下ろした!!
お前ら絶対見ろ、マジで。そして惜しみない賛辞を送ってくれ。頼むぜ!
スレリンク(i4004板)l50
609:NAME OVER
07/03/16 20:10:53
X68030ならGalaxyForce2もOutRunも出せるよな
610:NAME OVER
07/03/16 21:32:54
>>609
XVIあたりでも出せると思うけどな
今はと言うか末期にはスプライトダブラドライバがあるし
030だったらスプライトを使わなくても
バッファ転送で何とかなりそうだけどね
611:NAME OVER
07/03/16 21:37:18
>>610
030のVRAMって別に速くないぞ?
612:NAME OVER
07/03/16 22:25:18
>>609
普通に作ったら無理
スプライト性能が低すぎ
613:NAME OVER
07/03/16 22:30:31
スプライトなんか使わないぼ
614:NAME OVER
07/03/16 22:44:24
BGでやったら動きガタガタ
615:NAME OVER
07/03/16 22:48:41
だから全部グラフィックだって
256色*2面で
030なら近いものできるだろ
616:NAME OVER
07/03/16 22:58:35
68でその辺やってたのはスペハリ、AB2、メタルサイト、ニューラルギアあたりか
617:NAME OVER
07/03/16 23:01:56
サンダーブレードとナイトアームズも追加
618:NAME OVER
07/03/17 00:16:51
>>611
VRAMの話は関係ないよ
030はCPU RAM間のバス以外は殆ど高速化されてないんだから
それにバッファ転送なんだから
帰線期間中にどれだけ転送できるかって話し
んでどうなるのか分からんけど
DMAは使わずにCPUで転送する
030ならDMA使うよりこの方が速いでしょ
619:NAME OVER
07/03/17 00:23:36
しかしまあ
VRAMくらいは25Mhzで繋いで欲しかったよなあ
68当初なら確かに高速SRAMは高価だったけど
それをあれだけふんだんに使っておいて
030の時代なら価格は十分こなれていただろうに
まあGDCの設計を変更しないとダメだけど
わざわざ当時と同じSRAM集めて乗せなくてもなあとおもた
620:NAME OVER
07/03/17 00:56:47
>>615
256色・・・
あの時代としてはVDP性能低すぎだよな030
621:NAME OVER
07/03/17 01:45:30
>>620
X68のグラフィック構成を知らない人がなぜこのスレに。
622:NAME OVER
07/03/17 02:08:20
全部しっとるつーの
上から読め
623:NAME OVER
07/03/17 03:13:51
知ってたら>>620みたいなセリフ出ないだろ。
624:p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/03/17 05:34:24
無知ばっかだな
625:NAME OVER
07/03/17 07:16:33
>>619
SRAMはスプライトまわりだけ
VRAMはDUAL PORT DRAMだったかと。
同じモード(仕様?)で動くチップが他に無かった為に初代から変更されなかったはず
ちなみに、VRAM速度は XVIが16MHz 030が12.5MHz
626:NAME OVER
07/03/17 10:49:25
>>623読解力が低いのはよくわかった
627:NAME OVER
07/03/17 10:51:16
つーか030の時期に初代と同じ仕様のvdp乗せてる時点で終わってる
もうサターンとか出てただろ
628:NAME OVER
07/03/17 11:02:35
末期に仕様変えてどうする
>>625
なんで下がってんだ?
629:NAME OVER
07/03/17 11:55:58 xhjcjN3n
誰か俺のX68030、いらない?
630:NAME OVER
07/03/17 12:26:26
>>627
家庭用を引き合いに出しても無意味。
631:NAME OVER
07/03/17 12:36:23
#がPS出せばよかったのにな
TOWNSとマーティのような関係で
new X (3D開発セット込み)20万程と ゲームプレイヤーオンリーモデル2万程
632:NAME OVER
07/03/17 12:38:37
>>626読解力が無いのはよくわかった
633:NAME OVER
07/03/17 12:40:17
ハードの話はもういいよ。
ここはゲームについて語るスレだろ。
634:NAME OVER
07/03/17 13:21:50
いかにもX68kらしいゲーム
グラディウス 長いレーザーに2面以降の無限立てスクロールが印象的。
スペハリ 4面の圧迫感が最高。
サンダーフォースII 上見下ろし型の面が好きだったなあ。
グラナダ 戦車ゲーながら爽快。
Oh!HAJIKI 単純ながら爽快。
R-TYPE なんだかんだで結構遊んだ。
イメージファイト 移植度はわからんけど満足する出来。
ジェノサイド ロボなのに格闘技してる感があってよかった。硬い。
ドラスピ 音楽はいいんだけどゲーム自体は…。
あと忘れた
635:NAME OVER
07/03/17 18:24:03
たしか電脳倶楽部に掲載された、自機から生えた棒をぐるぐる回して攻撃方向を変える
一見縦スクロール版アルティミットエコロジーみたいなゲームが結構好きだったな。
キャラクターデザインはシンプルだけど、スプライトダブラーも使ってて画面は賑やかだった。
636:NAME OVER
07/03/17 19:08:18
超連射68Kとアクアレスがあればおなかいっぱい
637:NAME OVER
07/03/17 20:01:54
超連射は今でも遊んでる
しかもやはり実機で無いとあの安定感と爽快感は出せない
Win移植版はダメだorz
638:NAME OVER
07/03/17 22:44:17
アクアレスとか吐きそうw
639:NAME OVER
07/03/17 23:21:51
>>628
XVIはVRAMにCPUクロックそのまま
030は1/2して入ってる
VRAMのクロック最速は24MHz化したXVI
でも、CPUパワーの差で030の方が処理は速い
640:NAME OVER
07/03/17 23:24:17
>>635
インテグラルアーム? win版も出てた気がする
641:NAME OVER
07/03/17 23:44:58
>>639
つまりVRAMが遅いってことだな
642:NAME OVER
07/03/18 00:03:12
mach2でVRAMに直接流すとすごいらしいけどな
643:NAME OVER
07/03/18 00:11:07
ハードの話はもういいよ。
644:NAME OVER
07/03/18 00:31:07
68はハードとゲームは切っても切り離せない罠
645:NAME OVER
07/03/18 00:47:59
>>644
X68以外も同じだろ。理由にならん。
646:NAME OVER
07/03/18 00:51:10
不要情報ぐらいスルー汁
647:NAME OVER
07/03/18 02:06:00
スルーっつーか、もともと住人少ないからさ
スルー=孤立なわけよ
648:NAME OVER
07/03/18 02:15:54
パソコンの場合は簡単にユーザーがプログラム組めるんだから仕方ないだろ
むしろゲームだけやってる方がおかしい
649:NAME OVER
07/03/18 02:46:31
>>634
っ[ギャラクシアン2]
別の意味で
650:NAME OVER
07/03/18 04:12:33
まぁ、ハードの話がしたいなら昔のPC板にスレがあるから、そっちでやればいいんじゃね?
651:NAME OVER
07/03/18 05:35:47
このマシンで君のようなゲームオンリーな人は残念ながら少数派だよ
ゲーム技術からハードの話になるのは必然的な流れでこのスレでないと合わない
君の一連の発言を見るとどうやらエミュだけで実機を使ったことない人みたいだね
なら話が合わないのは当然だ
みんなが楽しく話してる中でその話題はやめろなんていう権利はないよ
652:NAME OVER
07/03/18 05:55:55
X68000買った全員がプログラムやってたなんて本気で思ってるの?
653:NAME OVER
07/03/18 07:33:52
ゲーム以外だとプログラムって、なんじゃらほい
654:NAME OVER
07/03/18 08:05:47
ハードの話をしてる奴なんて、うわべのスペックの知識を並べてるだけで
プログラムを組めそうな奴いないじゃん。
655:NAME OVER
07/03/18 08:38:07
ひがみに変わったな
656:NAME OVER
07/03/18 09:03:20
時代が流れたということか
657:NAME OVER
07/03/18 09:04:33
>>651
おいおい、一緒にしないでくれよ。
プログラムを組める奴が全員マナーが悪いと思われると困る。
658:NAME OVER
07/03/18 09:26:58
プログラムを組める奴は全員マナーが悪いよ。
659:NAME OVER
07/03/18 10:29:30
完全にひがみだなwww
68ユーザーにはプログラム組めるやつが多いというのは事実だから仕方ない
何故かと言うとゲームが作りやすいハードだとか体裁はさておき
68発売直後のゲームはグラディウスくらいしかなく
他に使いようも無い時代だし
パソコンは基本的に自分でプログラムを組む機械だと言う事が
半ば前提のような物だったからな
初代には一応プログラムが組めるようにアセンブラが入ってたし
ROMにもデバッガやターミナルが入っていた
要するに98なんかでクロスで作ってくださいって感じ
恐らくSPSもこれらのツールを使って作ったと思われるし
660:NAME OVER
07/03/18 11:26:27
俺はプログラムなんて一切組まなかったが、XVIでMMLと絵だけは死ぬほど書いた。
VRAMがどうとかいうハードの事はサッパリ知らんし、パソ通もやってなかった。
ゲームは有名どころしかしらん。
でもハード話に文句は言わんよ。
ひがみと言われるのは少々心外だ。
661:NAME OVER
07/03/18 11:30:51
ひがみって >>654 >>658 あたりのことだろ
662:NAME OVER
07/03/18 12:51:20
グラディウスIIはやはりX68k版に限るな。
PCE版なんて足元にも及ばないよ.....Oita
663:NAME OVER
07/03/18 14:03:18
>>659
のような話をしても20代にはわからないでしょ
664:NAME OVER
07/03/18 14:07:58
20代で68ゲーやってるのはどっかから盗んできた奴だけだろ
665:NAME OVER
07/03/18 14:21:07
俺もプログラム組めないw
使い道はMIDIや絵ばっかだったな。
666:NAME OVER
07/03/18 14:22:20
今年32だが、高3の時にXVIだった
20代後半ユーザーはいるんじゃないか?
667:NAME OVER
07/03/18 14:34:02
とにかくエミュにわか68君ごときが自分の都合でここを取り仕切るべきではない
668:NAME OVER
07/03/18 14:56:44
元98ユーザーやら自演房まで沸いてきたな
そりゃエミュではCRTCがどうだろうと関係ないだろよ
ゲームさえ動けば
669:NAME OVER
07/03/18 15:21:33
つーかエミュで68やる必要なんてそんなないだろ
オリジナルが極端に少ないから
670:キッズ鶴ヶ峰TV ◆P6rBQWtf4.
07/03/18 15:25:43 l/5LwT4e
エミュじゃ駄目だ
671:NAME OVER
07/03/18 15:27:02
適当にゲームやるだけならエミュでいいんでない?
何か作業しようとすると実機じゃないと困るけど
672:キッズ鶴ヶ峰TV ◆P6rBQWtf4.
07/03/18 15:28:38 l/5LwT4e
68銀行とか動かないから駄目だ()笑
673:NAME OVER
07/03/18 15:28:55
アーケードからの移植はだいたい良くできてるから語るところがない
(普通の人間にはどこが違うのか分からない)
今になってファミコンやらの変な移植版が貴重だと分かった
光栄やらエロゲーはほぼ98からの移植で、サウンドが良くなってるぐらいだな
674:NAME OVER
07/03/18 15:30:10
>>669
>>668
hisi
675:NAME OVER
07/03/19 01:34:16
プログラム組んでたなら、ハードよりもむしろソフトの方が話す事が多いと思うけどなぁ。
俺はイメージファイトの音程を自力でアーケードと同じに修正したり、
384x256の画面モードを追加したりして遊んでたよ。
676:NAME OVER
07/03/19 03:02:27
アセンブラユーザーが多かったらハードの話になって当然なんだけど
如何に効率良くかつ待ちを作らずにアクセスするかってのは
ハードを知らないと話にならんからね
677:NAME OVER
07/03/19 03:44:41
>>675 空気を読める良プログラマ
>>676 スレ違いなどお構いなし自己中プログラマ
678:NAME OVER
07/03/19 11:02:13
>>675
アイレムのサウンドドライバってほとんどAC版のROMそのまま鳴らしてるんだよね
R-TYPEもIMAGE FIGHTもOPMの入力クロックを考慮してないから音程がズレてる
3.579545MHzと4MHzだっけか
679:NAME OVER
07/03/19 18:33:29
>>678
そうですね。
先ほどパッチのソース発掘。
タイムスタンプ(1995/11/10)を見て時の流れを感じました。
680:NAME OVER
07/03/19 20:08:01 ZgGBF0RF
ここの兄弟スレで大型連載がスレ主自ら書き下ろした!!
お前ら絶対見ろ、マジで。そして惜しみない賛辞を送ってくれ。頼むぜ!
スレリンク(i4004板)l50
681:NAME OVER
07/03/20 16:54:29
古いFDの吸い出しをやっていたらZ'sトリフォニーの
3Dモデリングデータがたくさん出てきた。
これをWindowsの3Dソフトで読み込む方法はないんだろうか。
682:NAME OVER
07/03/20 17:12:36
Z'sトリフォニーを知らないから勝手な事を言うけど、独自形式保存だけだったら無理じゃね?
DXF変換や、(DOGAなどの)他への形式変換とかないのかな。
683:NAME OVER
07/03/20 21:30:04 +yIYDgaw
イチオッツが草葉の陰で泣いてるぞ。この惨状を見て。反省しろ!お前ら!!
,..-::':::::::::::::::::::-..、
.r::;r、:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
i::r' `""'' ‐''" ヽ::::::i
. li! ,: i:::::l
.lir ,. _ r'::::;!
ミ ,r:_:、:. ' .:::::;:_:ヽ.: l::/-
ll! ´`.': :::、:`.'ヾ:: Y !
li .: .:: :::、:::`::' / '/
. ̄ ̄ l. 、__ノ :. i` ´
r' l ,___ ; ! ` ー-
i ヽ ` ,:l!
.l ヾ 、 .T _, /!
l. ヽヽ´` , r' ;':!
l ヽ.' ̄ヽ l
イチオッツ[M. Yiziotts]
(1927~1988 ドイツ)
684:NAME OVER
07/03/20 21:32:17
>>678
それ以前にアイレムの音楽なんて普通の人はどうでもいいはず
なんか鳴ってんなーっていうレベルだな
685:NAME OVER
07/03/20 22:18:36
>684
当時、普通の人はパソコンなんて買わんがな。
686:NAME OVER
07/03/20 22:25:43
じゃあ普通のゲームマニア
687:NAME OVER
07/03/20 22:26:16
マジでRタイプの音楽とかセンスないわ
688:NAME OVER
07/03/20 22:44:04
ここの兄弟スレで大型連載がスレ主自ら書き下ろした!! 急転直下の展開!
お前ら絶対見ろ、マジで。そして惜しみない賛辞を送ってくれ。頼むぜ!
スレリンク(i4004板)l50
689:NAME OVER
07/03/20 22:44:16
イメージファイトのドラムはすごいと思うけどな
あれFMだし
690:NAME OVER
07/03/20 22:45:43
ドラムはちょっと面白いけどメロディーが腐ってる
691:688
07/03/20 23:09:37
スルーすんな、お前ら。
超不愉快。ここでの屁でもない雑談には、飽き飽きしたぜ。
年増の童貞包茎無職ニートの回想なんかに付き合えないぜ。だっせっ!!
692:NAME OVER
07/03/20 23:18:05 +yIYDgaw
過去にしか目が向けられない哀れな人たちなんだよ。
思い出に浸って自身の最盛期を披露しつつ、どうにも隠しきれないボロを露呈させている。
このスレの大半は、そんなやつばっか。誰一人リアルな世界で生きてなんかいやしない。
そんな哀れな面々にかけてやる優しい言葉なんかないね。現実を見ろ、と。これだけ。
693:NAME OVER
07/03/20 23:23:58
仕事も家庭もあるけど、68現役だよ?
694:NAME OVER
07/03/20 23:26:20
そして最後は氏ね、としかコメントしようが無いね。
そんな勇気も気概もない奴には、血税にたかる寄生虫のごとく地に足の着かない
なか、孤独死が待っているよ。ごく一部のマニアしか理解できないロジックの下
で集めた知識と粗大ゴミの山に埋もれてさ。無残だよね。
お前らの腐臭漂う死骸を片付けて、六畳間に溜まり切った「ゴミ」を片付ける人間
気持ちなんて、これっぽっちも無いだろうな、最期の最期まで哀れで薄汚い唾棄す
べき存在だよ、スレ住民の皆様方よ。
異論があるか?ドンと来やがれ。一発両断で対処してやるぜ。年増の坊ちゃんよ。
695:ナイコンさん
07/03/20 23:33:22
>>693
まぁ、見栄はりたいのもわかるよ。お疲れー。君は勤労の義務を立派に果たして
両立しているんだねー。
いやぁー、まあそんなのもいてもいいが、あくまで少数派だろうな。仕事と家庭
なんて軽く言うぐらいで両立なんて出来ないしね。君は満足だろうが、奥様や御
子息はどうおもっているんだろーねー。家庭崩壊したって当方は責任を負いかね
ますゆえ。
まぁ、せいぜい自分の信じる狭い道をとぼとぼと歩んでおくんなまし。
696:キッズ鶴ヶ峰TV ◆P6rBQWtf4.
07/03/21 00:46:12 3ZOkQFPf
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ.
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ 虚しいな。天涯孤独といった感じだ()笑
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
697:NAME OVER
07/03/21 00:46:38
XM6掲示板に
プレステパッドでアフターバーナーをアナログ操作できるか、つうのがあったんだが
結局出来るのか出来んのか?
上手くいかんのだが。
698:NAME OVER
07/03/21 08:01:21
>697
他の人が動いてて、お前のところが動かないのなら~
プレステUSB変換機はピンきりだから、変換機変えてみるしかないなぁ。
699:NAME OVER
07/03/21 10:03:33
このスレ見て今朝押入れの奥から発掘240MのHDD無事だった
68実機とAT機のファイルのやり取りが共有できたらと毎回思う
今のモニタ壊れたら3モード対応している物売ってないだろう
700:NAME OVER
07/03/21 11:02:22
俺はMOでやってる
68側のドライバと68で動くドライブを揃えるのが手間だけど
701:NAME OVER
07/03/21 17:02:19
SCSIの230MB MOならSUSIEで足りるような。
702:NAME OVER
07/03/21 21:03:17
SUSIEがあればPDもDVD-RAMも使える。
自分は格安で手に入るSCSI-PDでやりとりしてる。
ヤフオクに時々出てるよ。
703:NAME OVER
07/03/28 19:30:16
SCSIならカードリーダーを使うのも便利。
704:NAME OVER
07/04/02 01:59:12 YNqy5Mxp
祝一平 命日age
705:NAME OVER
07/04/06 23:31:58
ちょっと遅れたけど、合掌。
706:NAME OVER
07/04/07 00:37:52
働きすぎたおっさんに冷笑
707:NAME OVER
07/04/07 08:01:32
働かない>>706に失笑(w
708:p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/04/09 15:46:20
め、めがどらいぶは、えっくす68000より先に設計されたハードなんだな!!
709:NAME OVER
07/04/09 20:44:47
そりゃないだろ
710:NAME OVER
07/04/11 22:08:03
押入れを整理してたらダンボール箱の中から、
X68版パワーモンガーとドラゴンスレイヤーが出てきた。
昔のPCソフトのケースって今の安っぽい厚紙の箱と違って
プラスチックケースだったのな。すっかり忘れてたよ。
あと説明書やら付録もやけに凝った作りで少し感動した。
711:NAME OVER
07/04/12 00:14:40
コナミのケースはやりすぎな気がしてた
712:NAME OVER
07/04/12 03:05:02
ZOOMのFDエンベロープに比べたら、まだまだ
713:NAME OVER
07/04/12 07:26:36
ミッドガルツ、ヴァリスII、ねじ式は、やたらでかい箱だったな。
714:NAME OVER
07/04/15 00:35:40 QAPMHXXP
formulaX(マウス2ボタンで車操作って斬新すぎる)
戦車戦(球がいっぱい出てくるヤツ。タケルで買った。対戦が熱すぎる)
sion2(もはや言う必要もない神ゲー)
番外:生中継68(今のコナミ野球の元となってるバッティング操作方法)
この3点はほんと最強だった。
715:NAME OVER
07/04/15 00:38:46 QAPMHXXP
オーバーテイクのOPはかっこよすぎて100回は見たな
716:NAME OVER
07/04/15 01:26:57
戦車戦って、情け無用Fire! かね?
それでなくて、SQUARE RESORTになったやつ?
717:NAME OVER
07/04/15 10:20:35
sion2(もはや言う必要もないゴミゲー)
718:NAME OVER
07/04/15 12:35:16
スターウォーズよりは面白かったぞ?
スターウォーズの古代が手の抜いた曲はもはや脱力もの
719:NAME OVER
07/04/15 16:23:36
>>708
メガなんとかなんてここでその名前出すなよウンコハード
720:NAME OVER
07/04/15 16:44:41
SION2は最高に面白いがな
特にBGMやオープニングは最高だった
721:NAME OVER
07/04/15 18:09:36
特にMT32版の曲が最高だったよなww
722:NAME OVER
07/04/15 23:49:23
JEF製のX68用の240MBのSCSI-HDがとうとう壊れた。
ケースがX68のデザインにあわせたカッコイイやつだったので
2GBのHDを無理やり内蔵させてみたら何とか認識できた。
手持ちの全てのファイル、HDインスコ可能な全てのゲームを
入れてみたが、まだ1GB以上余ってる・・。( ´Д`)
723:NAME OVER
07/04/16 00:03:54
マーキュリーとか使うとすぐ埋まるよ・・・
724:なめ おばー
07/04/16 19:52:41 Bk5vFX5k
銀河英雄伝説ⅡDX+がやりたい。
725:NAME OVER
07/04/17 00:44:33 WJ24XthZ
>>716
あ、それそれ!情け無用Fire!ってやつかも!ww2も買った記憶がなんとなく・。
丸い球がコロコロコロコロするやつ。タメウチするとデケー球で瞬殺できるやつww対戦で
爆笑してたなぁ。
あーーひさびさにやりたいな
>>720
SION2いいよねぇ~。とにかくシームレスに変化する音楽がどれも最高!!!!
これも100回はクリアしたな。俺ん中では今までやったすべてのゲームの中で5本の指に入る感動を与えてくれた神ゲーだ。
726:NAME OVER
07/04/17 00:46:32 WJ24XthZ
スターウォーズも名作だったな。
でもsion2は別格。
727:NAME OVER
07/04/17 01:09:01
漏れのX68000も壊れたよ。久しぶりに電源いれようとしたらはいらなかった
T-ドラゴンクエスト途中だったのに・・・。
728:NAME OVER
07/04/17 02:06:57
>>726
スターウォーズは作りとしては相当拘ってて気軽に遊べるし良かった
でも残念なのはせっかくコシロンを起用しながら
描画負荷に殆どのパワーを振らなきゃゲームにならんので
サウンド用に必要なリソースを割り振れず複雑な音が鳴らせないとか
ポリフォニックも確か半分程度に抑えられてしまったんで音がしょぼかった
いやむしろコシロンはドライバまで書いたらしいので
かなり厳しい制限ながら良く頑張ったと言えるけど
本人も納得できてなかっただろうな
729:NAME OVER
07/04/17 02:11:24
いや、OPM6音のコシロンならあんなもんでしょ
730:NAME OVER
07/04/17 02:16:51
それからSION4は残念な出来だった
システムを何年もかけて魂を削って仕上げたのに
あくまでサンプル程度でゲームとしては厳しい出来だった
結局このバージョンのMAGICはSION4でしか利用されなかったし
それにサウンドもそれほど良い曲も無かったし
オープニングも凝ったエンディングも無しで寂しかった
このあたりを追加してくれるだけでも
かなり盛り上がるし惜しいなあと思ったよ
ラスボス戦とか脱出シーンとかスリリングで
このあたりは中々の出来だったのにね
やはり3D物ではジオグラフシールが群を抜いていた
個人的には密かにサイバースティックに対応していた
キャノンサイトもかなり好きだった
もっとスペック的に余裕があって
そこそこのfpsを確保できていれば非常に面白いゲームだったと思う
つかATPCにUSB改造したサイバースティックを繋ぎたいよなw
731:NAME OVER
07/04/17 02:22:59
ツボを押さえてて、とても良い出来だと思うよ。
732:NAME OVER
07/04/17 02:23:42
>>731は、スターウォーズの曲の事です。
733:NAME OVER
07/04/17 02:25:53
プレステのアナログスティックはだめかい? SCPH-1110だったかな
メックウォーリアとかこれでやったよ
734:NAME OVER
07/04/17 19:50:46
スターウォーズのドライバは古代じゃない
ベーマガ読者なら知ってると思うが栗田だか粟田だか言う奴だ
しかしボスコニアンと同一人物の曲とはとても思えんかったなー
>>730
キャノンサイトは神だよな!
HDに無理矢理叩き込めばロードも早くて少しは快適になったさ
ラスト面、前にいる僚機が自機を庇うかのように爆死したときはマジ悲しかったよ
735:NAME OVER
07/04/17 20:51:24
>>734
あの変形して飛んでくるロボットが撃ち落とせないんあよなあwww
ラスボス前の演出は良かったなあ
まあボスがあれだけど
自分は偶然かどうか分からんけど
ハメに入ってしまって無傷で倒したwww
ボスも3段階くらい変形すれば面白かったと思うなあ
736:NAME OVER
07/04/17 20:59:23
キャノンサイト、あのままのモデルでいいからフルフレームで遊べるようにならんかね
737:NAME OVER
07/04/17 21:07:56
24Mhzにクロックアップした状態だと割とよく動いたと思う
まあフルフレームじゃなくてゲーム速度が上がってしまうんだけど
確か030だと動かなかったとおも
738:NAME OVER
07/04/17 22:34:47
4面のボスが車庫から出てこないように自機で塞いでからパンチで倒す
739:NAME OVER
07/04/18 02:21:40 zGNiXneV
スターウォーズはオープニングは音楽も含めてむちゃくちゃ気合入ってたからsion2ほどじゃないけど何回も見た。
肝心のゲーム部分はSION2が先に登場してたからかなり不利だったな。
しかしsion2が付録でしかもライターが作っちゃうなんていかにoh!xのライターが
優秀だったかわかるなぁ。
こういう、30分くらいで毎回終わるけど、ストーリーもしっかりあって、何回やっても飽きない・・みたいな方向性の
ゲーム出ないかなぁ。。
>>730
SION4は確かに残念だった。第一インパクトはすげーあったけどSION2で感じた
宇宙空間とかノリとかスピード感がなくなっちゃったのが残念だったな・。
今思えば最強ホビーパソコンの名を欲しいままにしていたx68000の時代の終わりを示していたのかもしれない・・(遠い目
740:NAME OVER
07/04/18 02:23:23
sion2マンセーならスターブレードはどうかな
PS版は却下の方向で・・・
741:NAME OVER
07/04/18 08:06:19
>>740
68にスターブレードなんてあったっけ?
ワイヤーフレームの勝手移植があった気はするが
記憶がおぼろげで良く覚えてないわ
742:NAME OVER
07/04/18 08:40:33
クリア後のnamcoのnとmが入れ替わるやつな・・・
743:NAME OVER
07/04/18 19:20:35
sion2はめちゃ面白かったよな。当時は工房だったもんで
雑誌のオマケでこれだけ遊ばせてもらえるのは嬉しかった記憶がある。
スターウォーズもかっこいいリプレイを見るために何度も遊んだな。
sion2などで堪能させてもらった宇宙を舞台にした3Dゲームの究極の進化系はコレだな。
X68Kじゃなくて8年前のWinのゲームだけどさ。ストーリーもゲーム内容も最高だった。
↓
URLリンク(www.youtube.com)
744:NAME OVER
07/04/19 00:46:00
>>743
すごい。sion2のミュージックでやりて~
745:NAME OVER
07/04/19 08:37:20
sion音楽は最高
746:NAME OVER
07/04/19 12:34:20
遊んだはずだけど、音楽が全然印象に残ってなかったので
いまMDXWinで聴いてみたが、これそんなにいい曲か?
747:NAME OVER
07/04/19 12:59:44
2じゃないか?
748:NAME OVER
07/04/19 13:04:48
両方聴いたよ。
749:NAME OVER
07/04/19 13:06:20
smart bomb 2 とか好きだけどな
750:NAME OVER
07/04/19 17:36:22
オープニングとエンディングがまず最高
あとちょっとパクってるけどクリアー時のBGM
その他の曲はそれなり
751:NAME OVER
07/04/19 18:41:36
やっぱりx68kで音楽といえばZOOM
752:NAME OVER
07/04/19 19:39:01
いややはりボスコニアンだろ
753:NAME OVER
07/04/19 20:20:25
いやいや、ナイトアームズだろ。
なんたって『MIDI真っ青!!ウルトラ音色のスーパーミュージック!!』だぞw
実際、スカした曲が多くて好きだったよ。
754:NAME OVER
07/04/19 20:38:43
スタクルとナイトアームズはガチ
つかアルシスは技術 ゲーム性 音楽と3拍子揃った神ソフトハウスだった
755:NAME OVER
07/04/19 22:28:31 r4L3m4gn
盛り上がってる最中スマソ
この前、X68K手に入れたんだけど
ディスクを読み始めてからゲームが始まるまで
ずいぶん時間がかかるんだけどこんなもん?
壊れてるのかな??
756:NAME OVER
07/04/19 22:45:48
ゲームのタイトルと、かかる時間を書け。
757:NAME OVER
07/04/19 23:08:23
>>754
スピンディジー2を忘れちゃ困るぜ
758:NAME OVER
07/04/19 23:10:17 r4L3m4gn
とりあえず源平倒魔伝とドラゴンスピリット。
両方とも2,3分くらい。
一回エラーも出たからFDD掃除した方がいいかな?
759:NAME OVER
07/04/19 23:22:46
掃除した方がよいぞ
読み出せなくなってからでは遅いしね
760:NAME OVER
07/04/19 23:38:07
X68で音楽といえばエロゲーメーカーがかなりポイント高いと思う。
エルフのドラゴンナイトとか'89年くらいだったと思うけど、あの年代ではかなりいけてた。
カクテルのコズミックサイコとかX68の音源で収録したCDが付いてたり。
761:NAME OVER
07/04/20 00:34:34
電波のソフトはメモリ乗っけてると勝手にRAMディスクにしてFD全部読見込むんじゃなかったっけ?
だから起動に時間がかかってるのでは
アフターバーナーだけかな?
762:NAME OVER
07/04/20 01:46:29
源平とドラスピは1Mでも2Mでも変わんないよ
763:NAME OVER
07/04/20 02:19:58
ドラスピで45秒、ちょうど音楽が一周するぐらいですね。
764:NAME OVER
07/04/20 02:21:24
何時に起動するとパジャマになるんだっけ?
765:NAME OVER
07/04/20 02:59:50
安駄婆が?
766:NAME OVER
07/04/20 03:01:51
それは・・・有難くないな
767:NAME OVER
07/04/20 03:27:34
>>764
0時
# 1999年7月7日にジェノサイド2というのも素敵
768:NAME OVER
07/04/21 02:17:33
音楽といえばオーバーテイクのオープニングはガチ
映像とリンクしてて鳥肌ものだよあれは
あんなオープニングはあれ以降見たことないな
769:NAME OVER
07/04/21 02:55:30
ズームのゲームってぶっちゃけつまんないよなw
ましなのはG2ぐらい
770:NAME OVER
07/04/21 11:16:56
ズームのサウンドは評価高いけど、確かにゲーム自体は大味でいまいち
771:NAME OVER
07/04/21 13:10:17
G2ですらスーファミ移植したら酷評されてたしな
「弾が連続して当たって逃げられない!」とかさw
772:NAME OVER
07/04/21 13:20:21
だって、あれ移植したの外国人だもん
酷すぎて笑える
773:NAME OVER
07/04/21 18:34:27
Oh!Xではチヤホヤされてたけたよな。
774:NAME OVER
07/04/21 19:42:08
ZOOMのゲームはマンセーされてたけど個人的には確かに操作性などで微妙だった
ただ、魅せ方がうまいんだよなぁ。心憎いとこで。
775:NAME OVER
07/04/21 19:56:22
正直Genosideは鬼の難易度だったな
チートを使わないととてもクリアできるレベルじゃなかった
G2は割とまともなバランスだったし
演出とか動きとかグラフィックとかに力が入ってて楽しめたな
まあひたすらウザイ面があるのは事実だけど
776:NAME OVER
07/04/21 20:11:52
悪魔城の時計台の狼女をレイプされに逝って来るかな.....Oita
777:NAME OVER
07/04/21 21:51:58
ZOOMゲーつまんねって思ってる奴が他にも居て安心した
なんかX68オリジナルゲーなことを尊重して、だとか訳わかんないこと言う奴がいて
それから黙っている事にしていたよ
778:NAME OVER
07/04/22 00:38:50
ZOOMはデモが上手いからそれを見てしまうと買ってしまうんだよね
779:NAME OVER
07/04/22 01:02:29
>>777
あの時代に金掛けて68用に開発してくれるメーカーが貴重だったからな
完成度が低くても文句が言えない風潮があった
780:NAME OVER
07/04/22 01:17:04
ザイン最高!
781:NAME OVER
07/04/22 11:52:12
>775
確かに何度は高目かもしれんが慣れの問題だろ。
ベティ使いこなせるのと、ちょっとしたクセをつかめれば鬼という程でもない。
バランスがアレなのは同意できるが升使わないと云々ってお前w
X68Kはハードゲーマーが多いと思われていたから
難易度の高いゲームが多かったよな。
782:NAME OVER
07/04/22 13:06:56
Z∞Mのゲームはファランクスしかやらなかったな。
他は俺には合わなかった。
783:NAME OVER
07/04/22 13:39:34
ファランクス、登場人物とか細かい設定あったけど、別にゲーム上じゃ関係なかった覚えがあるわ
784:NAME OVER
07/04/22 14:02:44
ファランクスのサンプリングの声は下手だったw
785:NAME OVER
07/04/22 14:04:28
missileを「みさいる」はないよな・・・
786:NAME OVER
07/04/22 14:08:25 mErxWGYC
あれスタッフの誰かが吹き込んだんだろw
外人の声当ててたテクノソフトとはえれー違いだ
787:NAME OVER
07/04/22 15:10:34
SFC版のファランクスを酷評してるのってほとんどX68版のユーザーだよね
遊びやすくなっててかなり良好なアレンジ移植なのに不当な評価受けてるよなあ、SFC版
788:NAME OVER
07/04/22 15:20:12
そもそもSFC版ファランクスの評判すら聞いたことないぞ
789:NAME OVER
07/04/22 15:20:40
>>787
ファランクスはデモとMIDIの力も大きい
790:NAME OVER
07/04/22 17:27:23 gq26A9Yc
ペケロッパ・・・。 高校の時凄く欲しかったけど買わず(買えず)
今に至る。
791:NAME OVER
07/04/22 17:46:14
>>787
ゲーム自体はよくできてる。
ただ、BGMが本家に比べてやる気なさげに聞こえる。
>>789
MIDI版へちょいやん。
792:NAME OVER
07/04/22 19:47:21
>>785
沙羅曼蛇の「みっそー」もどうかと思うが
793:NAME OVER
07/04/22 19:52:09
>>792
「おぷさぽー」も気になった
あと、奇数面ボス撃破時は「どかん」と言ってるようにしか聞こえない
794:NAME OVER
07/04/22 20:32:33
multiple で「もーさぽ」だよ
795:NAME OVER
07/04/22 23:25:30 YnDyKmVF
沙羅曼蛇は1986年のゲームだということを考えたらヘボくない
796:NAME OVER
07/04/22 23:26:31 YnDyKmVF
いってみれば沙羅曼蛇が後のゲームの一つのお手本だからな
797:NAME OVER
07/04/22 23:42:12
おっぱいぱい おぷしょんばりー
ファランクスのMIDIはやる気無さ杉
何が泣きのカミオだ死んでくれって感じ
798:NAME OVER
07/04/23 01:54:52
オレの知り合いはファランクスのOP見せたら本体ごと買ったぞw
799:NAME OVER
07/04/23 14:18:36
やはりオーバーテイクもデモと音楽だけはかっこいい
ゲーム自体は・・・・・・・・・
800:NAME OVER
07/04/23 14:55:31
>>798
勿論、「ちがーう、ちがーう」 言わせてスカートを脱がせただろうな?
801:NAME OVER
07/04/23 15:05:28
YUKOだっけ?
802:NAME OVER
07/04/23 15:35:45
MIHOだったような希ガス
803:NAME OVER
07/04/23 18:58:24
それは太陽の神殿じゃまいか?
804:NAME OVER
07/04/23 19:39:08
MIHOはファルだけでなく結構他にもあるお
805:NAME OVER
07/04/23 20:00:30
G2は音楽と演出のためにたまに遊んでるけど、
操作性に癖があるからきつい、ジャンプから落下中が
操作不能になるから、ああああああああぁぁぁぁって一番下まで
落ちてストレスたまりんぐ。
オマージュとでも言うべきかマッドストーカーの方が遊びやすくて
いまだにコレばっかり遊んでる。
与猶氏のサウンドも燃えるしねっ
806:NAME OVER
07/04/23 20:06:09
>>805
無駄に宙返りしすぎ。
普通のジャンプなら空中で動かせる。
807:NAME OVER
07/04/23 20:09:24
>>805は多分、スーパーマリオで自分も尻を浮かせながらジャンプする派
808:805
07/04/23 21:05:26
バレタカ・・・
809:NAME OVER
07/04/23 21:10:05
それぐらいゲームにのめり込んでみたいな
変にこなれてきて10分もコントローラーにぎったことないや
携帯いじったり、コンポいじったり
810:NAME OVER
07/04/23 22:59:24
ちんぽも10分以上握ったりいじった事が無い早漏くん?
811:NAME OVER
07/04/25 12:35:42
は?握らなくても逝きますが何か?
812:NAME OVER
07/04/25 22:03:22
それでも10分持たないんだよねw
813:NAME OVER
07/04/26 00:14:25
ファランクスのMIDIが良く聞こえるって、どこの難聴だよww
814:NAME OVER
07/04/26 00:43:41
68ユーザーも知れてるなこれじゃ。
815:NAME OVER
07/04/26 02:40:12
別に認めてもらいたくてユーザーやってたわけじゃないしなぁ
816:NAME OVER
07/04/26 11:21:47
つーか、>813が「難聴」の意味を理解してない件について
817:NAME OVER
07/04/26 13:33:27
>>816
中国語だったりして
818:NAME OVER
07/04/26 14:47:14
あまりに出来の悪いMDXを「作った人、耳悪いでねーの?」と言うことはあった・・・
819:NAME OVER
07/04/26 15:04:54
その場合の「耳が悪い」は「難聴」とは明らかに違う意味だよな
820:NAME OVER
07/04/26 18:25:31
ミミくさってるなー、って今ではもう使えないのかな
821:NAME OVER
07/04/26 22:02:32
今日耳日曜、は今では使えません
822:NAME OVER
07/04/27 17:17:28
難聴でも意味は通るでしょ2chの場合
どこの池沼だよwwwと同じ感じ
ネタにマジレスはどうかなと。
823:NAME OVER
07/04/27 19:14:53
「池沼」の場合とは意味合いが全然違うだろ
「難聴」と言う言葉の意味を理解してから書き込め、池沼
824:NAME OVER
07/04/27 21:48:17
じゃあファランクスのMIDIをイイ!という連中はどう表現したらいいの?
耳じゃなく頭悪いとでも言えばいいの?
825:NAME OVER
07/04/27 22:30:32
つ「センスがない」
こんな言葉すら出てこないお前は頭が悪いなw
826:NAME OVER
07/04/27 23:10:56 Gn/8mQN1
ジェノサイドのサウンド大好きだったな。2もなかなか良かったがやはり無印が一番良かった。
ファランクスはステージ1だけ良かった。
827:NAME OVER
07/04/28 00:16:12
オーバーテイクも曲だけは燃える
828:NAME OVER
07/04/28 01:57:28
825何も判ってなくて吹いた
829:NAME OVER
07/04/28 02:41:18
出たなツインビーはMT-32版が最強
っつーのにサントラ無いとは
830:NAME OVER
07/04/28 09:04:14
X68000の標準音源ってヤマハですか?
ドラキュラのドラムが以前使用していたQYにそっくりだったもので…
スレとは関係ないけどSEGAのVFとかあの辺もヤマハっぽい音なんですよね
コンピューターゲームの音源でヤマハはよく使われていますでしょうか?
831:NAME OVER
07/04/28 09:13:49
積んでるFM音源はYAMAHA
ADPCMは沖電気
ドラムはサンプリングした音だからKORGだろうがENSONIQだろうが何でも鳴る
ADPCMにプリセット波形というものは無い
832:NAME OVER
07/04/28 12:06:19 REWe+zbZ
YM-2151だろ
FM音源全盛期はヤマハ一色だった
今はほぼPCMのチップなのでヤマハとは限らない
833:NAME OVER
07/04/28 12:09:12 REWe+zbZ
そもそも、FM音源というのは
>スタンフォード大学で開発されたものを、ヤマハがライセンスを受け実用化した。
らしいので、ヤマハ以外のチップが存在しないんだな
834:NAME OVER
07/04/28 12:18:55
CASIOのPD音源なんてのもあったけどな・・・
835:NAME OVER
07/04/28 14:52:35
初代バーチャファイターの基板にはYM-3438が積まれていたが使われず、
PCMばっかりで音を出してたよ。
バーチャファイター2以降はFM音源を積んでいない。
836:NAME OVER
07/04/28 15:42:58
>バーチャファイター2以降はFM音源を積んでいない。
SCSPはFM音源を内包してたような
837:NAME OVER
07/04/28 19:35:30
キャノンサイトとか好きなんだけどさ
URLリンク(www.nichikon.co.jp)
これはなくね?
838:NAME OVER
07/04/28 20:19:00
>>835
あれはYM3438を音源チップではなく、タイマーとして使ってるので・・
>>836
SCSPのは、正確にはFM音源エミュレート機能です。
839:NAME OVER
07/04/28 21:34:19
レスありがとうございます。
やはりヤマハでしたか、それにしても皆さん流石にハードやチップにまでお強いですね、素晴らしい。
リアルタイムでX68000を経験された方々が羨ましいです。
840:NAME OVER
07/04/28 22:31:00 bsnALTqm
>>829
激しく同意
オープニングのあの音色が好きだ
841:NAME OVER
07/04/28 22:31:35
>>839
いや、だから>>831が書いた通りで、その「やはり」はたまたまだからな?
コナミのサウンドの人がヤマハのドラムの音を(勝手に?)サンプリングして使ってただけで
ヤマハのFM音源とドラキュラのドラムの音には全く関係がないぞ?
842:NAME OVER
07/04/28 22:42:16
>>837
日コン連は昔からおかしな所だよ
会長の山本が頭おかしいと言うか
一説では自分でウイルスを撒いて
アンチウイルスソフトを販売していたらしいし
843:NAME OVER
07/04/29 01:00:08 9rkaen3g
昔から変だったけどついに発狂したのか
844:NAME OVER
07/04/29 10:00:40 iodLHb5I
中古ショプにx68k版グラⅡがあったので買ってみた。
5年ぶりにCompactとXVGA-1pro繋いで遊んでみたが、
懐かし過ぎ。15khzモードだと画面の端が結構切れる
けど31khzだと問題無い感じ。
845:NAME OVER
07/04/29 12:45:28
>>843
いや昔から発狂してるから
846:NAME OVER
07/04/29 16:41:36
発狂ダイオード
847:NAME OVER
07/04/29 17:54:16
>>844
いい店だな、おいくらでした?
848:p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/04/29 18:12:24
グラディウスIIかぁ
羨ましいなぁ~
849:NAME OVER
07/04/29 18:36:35 T51hK33A
>>848
あなたは保土ヶ谷なのね。当方は東戸塚下車です。意外と近いトコにいるもんですね。
850:NAME OVER
07/04/29 19:27:47
848は何度もアク禁喰らってる荒らしですよ。
851:p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/04/29 19:30:19
今度オフ会しましょう。
852:NAME OVER
07/04/29 19:40:16
>>848-849
奇遇だな
実家がその中間くらいだったり
853:NAME OVER
07/04/29 19:48:39
連邦にも保土ヶ谷の荒らしがいたな。
854:NAME OVER
07/04/29 19:54:29
神奈川県は変なの多いねぇ
855:NAME OVER
07/04/30 02:01:11
そんな、たかだか1~2匹のサンプルから「多い」言われてもなァ…
856:NAME OVER
07/04/30 05:35:02
ネズミやゴキブリと一緒さ
1、2匹みつけたらその何倍も居るって言うだろ
857:NAME OVER
07/04/30 05:56:03
事実、メガドライブはSEGAからもゴキブリ扱いされている。
858:849
07/04/30 10:42:01
>>851
いいっすね。
ただ私はこちらの住人ではなく私は歴史好きなんで戦国板や旅行板(特に城スレ)の住人なんです。
ごくたまにゲーム板やガンダム板にも現れる。
ただ昔のアーケードゲームは大好きでしたが。
68購入もコーエーゲームやアーケードゲームがやりたかったからw
よって仲間が持つ98には見向きもせず。
ボスコニアンがMIDI対応だったらヨカタナァ。
859:NAME OVER
07/04/30 10:56:13
MIDIパッチあったべ
860:NAME OVER
07/04/30 12:01:54 62enxL+m
>>859
マジ?
861:NAME OVER
07/04/30 17:33:22
>>854
大阪にはかなわんよ
862:NAME OVER
07/04/30 17:35:51
14年ぶりにボスコニアンやってみたけど、やっぱおもしろいわ
内容自体は普通のシューティングだけどノーコンティニューで延々やってるとトリップできる
863:キッズ大船TV ◆P6rBQWtf4.
07/04/30 21:56:29 12frfCg0
ザ・大阪って何時になったらMAME登録されるんだろう....Oita
864:NAME OVER
07/05/01 01:00:55
>>860
AB2のも出てたな
865:NAME OVER
07/05/02 00:50:31
サンダーフォースⅡを久しぶりにやってみたが、3面が限界だ。
4面以降は、もう歳食って、動体視力と反射神経が追いつかん。
スポーツ選手が30代に入ると一気に衰える理由がよく分かる。w
866:NAME OVER
07/05/02 08:41:48 +KufD+aS
あれは反射神経いらない覚えゲーだから単にパターンを記憶してないだけかと。
次々と出てくる敵登場箇所を出現と同時に撃破してくだけだし。
867:NAME OVER
07/05/02 09:28:29
歳くうとパターン覚えるのも一苦労なんじゃよ
868:NAME OVER
07/05/03 02:07:13
パターンを覚えても、その通りに動かせないんだが・・
格ゲーのコマンド技を覚えていても出せないのと同じで・・
869:NAME OVER
07/05/11 15:37:04
ニコ動で68のスターウォーズ見たけどひどいな
なんかZ80レベルというかオービット3とさほど変わらないような
ワイヤーフレ-ムってポリゴンは無理なのか
あと曲が本当に古代さんなのかというようなでき
870:NAME OVER
07/05/11 15:38:47
っジオグラフシール
871:NAME OVER
07/05/11 16:09:46
>>869
当時それまでにあった3Dのゲームとはフレームレートとスピード感が違うだろ
まあ、ニコ動なんかのクオリティじゃ当時のそんな感動は伝わらんよな・・・
872:NAME OVER
07/05/11 16:11:59
>>869
動画見ただけじゃわからんもんだよ。
プレイヤのキー入力に対してどう反応するかという独特の浮遊感というか操作感がある。
慣れていくと自機を乗りこなすという感覚が嬉しい。
音楽に関しては同意だが、曲聞くより効果音を楽しむという珍しいゲームなので、
ある意味これでいいのかもしれない。
でも俺はSION2が好き。
873:NAME OVER
07/05/11 16:27:35
今ニコ動の見てきた
何アレ全然フレームレート足りてないし
デモと音楽の同期取れてないし
あんなのみて「ひどい」とか言われたくねーよ
思い出補正がないとはいわないけど、俺たちが見てたのはあんなもんじゃない
874:NAME OVER
07/05/11 19:17:13
>>869
YouTubeで映画スターウォーズ観たけど酷いな
なんか自主制作の8mmフィルムと言うか
SFXってCGは使えなかったのか
あとBGMや効果音も聞けたもんじゃなかった
せめてTHXくらい使えよと思った
875:NAME OVER
07/05/11 19:32:56
初期のビームってフィルムに手描きだろ
876:NAME OVER
07/05/11 20:08:57
確かにニコ動のはフレームレートが酷いな。
TouTubeの方のフレームレートはまとも。
877:NAME OVER
07/05/11 20:20:59
フレームレートよりワイヤーフレ-ムのことを言いたかったんだが
しかしこんなにファンがいるんだな
私はちょっとみを言っただけなので気にしないでくれ
878:NAME OVER
07/05/11 20:23:57
NIFTYにUPされてたポリゴン3D飛行のテスト物?が好きだった
879:NAME OVER
07/05/11 20:51:46
地面が市松模様で、ミニ飛行機みたいなのをポーンと跳ね飛ばせるやつ?
880:NAME OVER
07/05/11 21:04:40
2つあって記憶が混同してるけど
ミニ飛行機物体で
1つは浮遊戦艦みたいなのが上を飛んでた
地面に何か文字が書いてあった たしか68000?
881:NAME OVER
07/05/13 15:52:31
>>865
自分も30代だけど逆に68版GRII最近はじめてクリアできました
XVIだとキツイなあ
ゲーセンではクリア昔できたんだけどなあ
882:NAME OVER
07/05/13 21:42:20
そーですかー あれ私的
高速面死亡確率50%
カニ死亡確率50%
その他死亡確率10%
ぐらいなんで これらをすり抜けていけず
結局AC版クリアできませんでしたよ
68版も秋葉で定価で買ったけど
よく移植されててでもやっぱりクリアできず
これクリアする人スゲーって思ってしまいます
でもアクションの反射神経とパターン記憶はさほど変わってないので
昔クリアできたやつはだいたい今もクリアできますよ
883:NAME OVER
07/05/14 12:07:17
あれ?
今フロントミッション5始めたんだが、
ストーリーの「さえぐさひろゆき」って
エグザクトのひとじゃね?
884:NAME OVER
07/05/14 16:58:07
そうだよ
885:NAME OVER
07/05/20 19:20:21
>>882
カニまでいったらほとんどクリアしてる気がしますが。。
そういえば若い頃はTwoWayMissoo装備にこだわっていたけど
初代レーザー装備にしたらあっさりクリアできたなあ。
886:NAME OVER
07/05/26 01:08:43 CSI22xWI
A-JAXよかったな。あれSPS製作のコナミ販売だったっけ?
887:NAME OVER
07/05/26 06:29:37
んだ
ネメシスのドキュメントではっきり書いてある
888:NAME OVER
07/05/26 13:08:21
A-JAXは3ボタン要るから移動はジョイスティックで、ボタンはキーボード叩いて忙しかったなあ。
889:NAME OVER
07/05/26 14:29:45
まず対地を2段階パワーアップ、そのあと3連ミサイルで最後までいけた
890:NAME OVER
07/05/27 00:53:13 QAWqpmbd
そういやカプコンのもSPSだったっけ?
891:NAME OVER
07/05/27 02:19:41
カプコンって移植部署無かったから、家庭用も含めて全部外注でなかった?
892:NAME OVER
07/05/27 10:00:09
SPSの移植はなにか変ってとこがあった
カプコンのは完全移植に近かったから違うと思う
外注かもしれんが
893:NAME OVER
07/05/27 10:04:03
SPSにも部隊があったからな
894:NAME OVER
07/05/27 11:27:25 qLv8D3bn
spsだろ
895:NAME OVER
07/05/27 12:06:17
>>891
いや何本か本社で移植やったと聞いたが。
SFCのストIIも自社開発だったような。
896:NAME OVER
07/05/27 13:18:15
SFCのストIIはグレイト移植って話もあるけど、どうなんだろうね
897:NAME OVER
07/05/27 15:07:46
>>890 >>892
X68000のカプコン物はサウンドドライバに Copyright by S.P.S.って書いてあるだろ。
898:NAME OVER
07/05/27 17:36:05 Gsz7Tprt
そういやフルスロットルもSPSだっけ?
899:NAME OVER
07/05/27 18:46:07
>>898
URLリンク(www.sps.co.jp)
900:NAME OVER
07/05/27 20:36:19 GYm9CPhr
まだ会社あったんだな
901:NAME OVER
07/05/27 20:37:17
カプコンのはやってないことになってるんだな
902:NAME OVER
07/05/27 21:41:48 6SS+SrwN
つーかカプンコ側がNGにしてるんだろ
903:NAME OVER
07/05/27 21:50:22 QAWqpmbd
カプコンとコナミの絶大な貢献がなければ誤ってタウンズを買うところだった。
ほんと助かったよ。
当時はアフターバーナーとギャラクシーフォースとターボアウトランがとてもやりたかったんだ。
904:NAME OVER
07/05/27 21:53:50 6SS+SrwN
タウンズでいいじゃんw
905:NAME OVER
07/05/27 21:58:45
マーティでも良さそうだな...
906:NAME OVER
07/05/27 22:12:55
あ、思い出した
あの時期カプコンはPC分野も手を出すということで
インタビュー&求人やってたよ
だからドライバーだけSPSに譲ってもらった
あるいはその人が移籍したんじゃないかなあ
907:NAME OVER
07/05/27 22:22:38
エラー出してみればわかるんじゃね?
SPSのって特徴あるから
908:NAME OVER
07/05/27 22:43:46
大魔界村
URLリンク(zero0.x0.com)
ボナンザブラザーズ
URLリンク(zero0.x0.com)
同じだね。
909:NAME OVER
07/05/27 22:47:21
カプコンものでも「親分てぇへんだ!」が出るのか気になる
910:NAME OVER
07/05/27 22:59:57
そうか ちょっと意外だけど
直接データ資料渡してもらえば
あのレベルの物も作れるんだな
911:NAME OVER
07/05/27 23:04:21
資料っていうより、実基板とROMデータから作ってるんでない?
912:NAME OVER
07/05/27 23:08:02
ネメシスのときはなにも渡されず
見真似で作ったみたいなこと
TXTの中に書いてたな
結構良く出来てたと思うけど
913:NAME OVER
07/05/27 23:23:55 6SS+SrwN
spsは先に作って後から版権取ってたらしい
914:NAME OVER
07/05/27 23:58:45
SPSってX68初期の頃、パソコンサンデーのゲーム開発の取材の時、
オリジナルゲームを高画質なビデオで撮影して、それをイメージユニットで
キャプチャして、グラフィックデータを作るようなことをやってたと思う。
初代グラディウスを作っていた頃かな?
ちなみに、X68市場がある程度大きくなってからの取材では、グラフィックデータを
作る部分は秘密です・・、みたいな感じだった。最初にばらしてるのにw
915:NAME OVER
07/05/28 00:04:54
目コピーしてたのはグラディウスくらいだろうな
あれはパレットも全然違ってた
916:NAME OVER
07/05/28 00:09:08
スペハリは目コピーみたいな事るつぼに書いてなかった?
917:NAME OVER
07/05/28 06:32:28
SPSの移植は全部適当にコピーしたものだろ
918:NAME OVER
07/05/28 07:04:02
サラマンダとかはまぁ、適当にコピーであながち間違ってないかもな
ハードの相違をtrapで処理してるって聞いた
919:NAME OVER
07/05/28 14:11:06
SPSも電波も、初期の駄目さと後期の良さは同じようなもんだ。
920:NAME OVER
07/05/29 11:50:51
後期に神になれたかなれなかったかの差はでかいと思うんだが・・・
921:NAME OVER
07/05/29 20:00:35
スペハリ後半面難しいのコンティニュー13面からしか出来ないのは辛すぎます
後半ラス面直前とかでコンティニュー出来ないんでしょうか
922:NAME OVER
07/05/29 20:07:30
文句たれる前に練習しろw
923:NAME OVER
07/05/29 20:59:34
>>817
サイバリオン・A-JAX・Sハングオンとかは上出来だと思うんだがな。
と、フルスロットルとネメシスを隠しながら言ってみるw
924:NAME OVER
07/05/29 21:05:46
スペハリって常にグルグル回ってたら楽勝だった気がするが。
925:NAME OVER
07/05/29 21:31:04
またこのハードにアレが移植されるのはわくわくだな
というのを味わいたい
がもうそんな時はこないんだな
あの時は新機種ラッシュとか楽しかった
926:NAME OVER
07/05/30 00:57:58
>>921
エミュならステートセーブつうかメモリセーブすればいいだけだけどな
927:NAME OVER
07/05/30 16:13:57 GScx6LpG
ネメシスのあちこちから滝が流れ落ちる面がクリアできなかった…ネメシスをクリアした人いる?
928:NAME OVER
07/05/30 19:08:41
ノ
929:NAME OVER
07/05/30 19:39:37
ステートセーブやメモリセーブってどうゆう風にやるんですか?
930:NAME OVER
07/05/30 19:54:29
使ってるエミュのドキュメント読め
931:NAME OVER
07/05/30 20:15:08
ネメシスノーコンティニューでクリアしたやつっているのかな
MSXも含め聞いたことないな
932:NAME OVER
07/05/30 20:23:42 GScx6LpG
MSXのグラディウス2ならノーコンティニューでクリアしたよ!
68の時はすでに忍耐がなくなってたからやりこまなかった。
933:NAME OVER
07/05/30 22:54:06
>>931
MSXのは、隠しパワーUPの”バックUP"を使ってクリアした・・・・
68のは、同人サークルのチートツール使った・・・
934:NAME OVER
07/05/31 01:59:07
MSX版をコンティニューしまくりでクリアした
あの時間を思い出すと今でもゾッとする
935:NAME OVER
07/05/31 02:10:34
MSX版がようつべにUPされてた
どうせなら68版が見たいが
68はSFXVIが多数UPされてる
そういえばエミュではSFXVIまともに動かないよね
936:NAME OVER
07/05/31 21:29:43 feA18CjJ
MSXサラマンダは最後の「炎の予言書」を取る時に毎回、壁に激突してアボンして見事にハマってたからクリアできなかった。
937:NAME OVER
07/06/01 22:08:04
>滝が流れ落ちる面がクリアできなかった
コンテイニューしてもクリアできなかったという事??
あのゲームあたり判定厳しかったねえ
938:NAME OVER
07/06/07 17:11:06
俺基本的にシューティング、特に今の弾幕系は苦手なんだけども
超連射面白いな
あたり判定が小さいんだ、と気付いてからは、本気で俺シューティング上手いんじゃね?と
勘違いするほどするすると弾幕避けられるよ
うわ本気で気持ちいい
上手い人はノーミスで、ボンバーも使わず1周2週するんだろうなー
939:NAME OVER
07/06/07 18:04:03 XppcqfWy
エミュレータ研究室2001
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
3代目BOBから独立しました。
BOBの管理人が嫌いな人はこちらへお越しください。
940:NAME OVER
07/06/10 10:16:16 F6aB85W5
光栄ゲームが実に快適に遊べたな68は。特に初代三国志や信長全国版の進化ぶりは今でも最高級。
サウンド・グラフィックの力の入れようは素晴らしい。
941:NAME OVER
07/06/10 10:29:15
・・・そうか?
942:NAME OVER
07/06/10 10:30:56 gJSLluB1
まあちょっと98版に毛が生えてたな
winにも68版を移植すればよい
っつーか98エミュそのままってのなナシだろ光栄
943:NAME OVER
07/06/10 10:49:01
98から16色でそのまま移植してくるメーカーよりはましでは
944:NAME OVER
07/06/10 20:18:54
画面比どうにかすれよ、つうくらいのベタ移植はいやだったな
945:NAME OVER
07/06/10 20:28:22
全モデルのディスプレイで24kHz出れば問題なかったのにねぇ
946:NAME OVER
07/06/11 02:05:51
風雲録の「拙者に是非、お申し付け下されっ!」ってのが
FM音源よりはるかにボリュームでかくて、初めて聞いたときビビッタ。
947:NAME OVER
07/06/13 17:54:09
fukupyonxの単独スレが遂にできました。
みんな見てください、そして立ち上がってください!!
スレリンク(yahoo板)
948:NAME OVER
07/06/13 19:15:03
>>938
シューティング史に残る超傑作だな。
あの爽快感と祝福感の入り混じったかんじは唯一無二。
あれやると脳の芯から熱くなってしまうのでたまにしかできないw
949:NAME OVER
07/06/13 21:40:11
>>948
フランスのGameOneっていう番組のSTG特集でも
チラッと映ってて感激したな
68では一番面白いSTGだな
つか68に限らずSTG界全体としてみても上位に位置するゲームだよ
950:NAME OVER
07/06/14 23:45:45
なんつか安全地帯を何度も死にながら見つけるタイプのゲームは
面白みがわかる前にイヤになるっていうか気持ち良くないっていうか単に俺のわがままだけど。
そうそう、コンパイル系統のSTGが好きと言えばいいんだ
951:キッズ山口TV ◆P6rBQWtf4.
07/06/15 18:57:53 fD4W4Q7X
ふぁみべのよっしん恐るべしと思った
952:NAME OVER
07/06/17 13:31:32
いくつかある敵機の登場・動きのパターンを何回も使いまわしているだけにも見えるが、
それがちょうど学習効果を生み出してイイカンジに遊べるようになってるんだよな
何回もやれば飽きるだろうけど、一回のプレイの満足度が高いのでたまにやれば十分
なんつうか、シューティングツクールとか使ってるヤツは参考にしろって感じ
953:NAME OVER
07/06/17 19:21:01
あのー。他板でも聞いたのですがX-basicで昔のbasicのstep -1や
Cの--i を実現するにはwhile や repeat命令で代用するしかないのです
かね?
954:キッズ山口TV ◆P6rBQWtf4.
07/06/17 21:41:46 zgWfyTp8
悪魔城ドラキュラついに時計台を突破したぜよ~記念age
955:NAME OVER
07/06/23 00:27:37
あのfukupyonxのコピー商法の全貌が明らかになった!!是非見に来て下さい。
スレリンク(yahoo板)
956:NAME OVER
07/07/02 02:56:36
アフターバーナーすきなんだが、どうも4面ぐらいで飽きる
957:NAME OVER
07/07/03 19:46:21
事実上無限コンティニューだもんなW
958:NAME OVER
07/07/04 03:08:50
>>954
↓のところにはいけたかい?
URLリンク(up.tseb.net)