至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART3at RETRO
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART3 - 暇つぶし2ch150:NAME OVER
06/09/19 20:14:24
1.フルスロトル完全版
2.魔人宮完全版
3.パックマニア完全版
4.デスブリンガー完全版
5.アフターバナーⅡ完全版
6.エアーバスター
7.サンダーセプターⅡ3D
8.ドラゴンセイバー
9.ツインビ-完全版
10.ブラスティーFM版


151:NAME OVER
06/09/19 20:19:25
1.ゼビウス完全版
2.ジャンプバグ
3.タイムパイロット/タイムパイロット84
4.ジャイロダイン
5.クレイジーコング パートII

152:NAME OVER
06/09/19 23:00:00
プリンスオブペルシャ完全版

153:NAME OVER
06/09/20 21:12:54
1.サーカス
2.平安京エイリアン
3.キング&バルーン
4.スペース・ファイアーバード
5.ミサイルコマンド

どれも豪華なアレンジモード付きで

154:NAME OVER
06/09/21 03:31:17
つか68の名作達を再利用しないSHARPは馬鹿だよなあ
もう潰れてしまって権利関係があやふやになってしまった会社は別として
リメイクしたり移植したりエミュで動かしたりいくらでも方法はあるのに
wiiクラスなら何とか動かせるだろうし360とかPS3なら余裕だろう

68版スタークルーザーとかテクスチャ付フルポリゴンにして
多少現代的に手直しすれば現在でも十分通用する魅力があるのに
SEGA AGESとか結構売れてるのに勿体無い話だ

155:NAME OVER
06/09/21 08:00:39
シャープがその名作達の版権を所有してるわけじゃないから。
膨大なレトロゲームの版権を所有してるSEGAと比べるのが間違ってる。

156:NAME OVER
06/09/21 08:47:19
スタクルスレに行って現実を直視してこい


157:NAME OVER
06/09/22 00:11:37
それにしてもMAMEとかのエミュ文化ってのは恐ろしいな。
当時はオリジナルのバイナリぶちこんでそのまま動かすものが出回るなんて
夢にも思わなかった。ましてネットでばらまかれて誰でも手に入るなんて。

158:NAME OVER
06/09/22 06:08:52
>>157

ちょっと知ってるものなら誰でもそうなると思ってたけど?
70年代に既にUNIXやBAXのシステム上で動くCPUエミュレーターがあり
ゲームを動かしていた連中も居たくらいだ

当時は1個人でPCを持つ時代でなくセンターに端末から繋いで
結果のみを持って来ると言う事が普通だったから
当然エミュレーションと言う事は行われていた

日本でだって15年程前既にX68用のMSXやX1のエミュが動作は遅くとも動いていた

あんたが知らなかっただけだ

159:NAME OVER
06/09/22 11:00:54
>>158は凄い読解力

160:NAME OVER
06/09/22 11:02:58
イタいメッセージが後年バレるパターンも捨てがたい
具体的には元祖西遊記スーパーモンキー大冒険とか

161:NAME OVER
06/09/22 16:58:24
テクノソフトだろ?

162:NAME OVER
06/09/23 16:09:26
>>134
正式名は「X68000 compact」
XVIってつかない。

163: ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
06/09/23 19:31:34
    ∧_∧
   ( ´・ω・`)    ∧_∧
   /     \  (    )何言ってんだこいつ
.__| |    .| |_ /    ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__ ./ ./
||.(    )   ~\_____ノ| ∧_∧
 /   ヽ 氏ねよ      \| (    )
 |    ヽ         \/    ヽ. オマエ馬鹿だろ
 |    |ヽ、二⌒)     / .|   | |


164:NAME OVER
06/09/23 20:32:14
>>160
Mr.DO!とか?後年どころか当時から知られていたが(w


165:NAME OVER
06/09/23 20:58:58
エミュROMの質問はこちらへ
ただで過去の名作を遊びたい人大集合!
 
BOB IN THE UNDERGROUND
 URLリンク(www7.atwiki.jp)
BOB'S BBS Z
 URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

166:NAME OVER
06/09/23 21:18:48
>>158
おいおい、そんなもん一般人が知る由もないだろwww
玄人原理主義者痛い

167:NAME OVER
06/09/23 23:44:42
知ってて当然みたいに煽るやつもイタイが
突かれたからと自分は一般人(←こんなとこで書込んでる時点でry)だからと 
>玄人原理主義者痛い
なんてレスる香具師も馬鹿丸出し

168:NAME OVER
06/09/24 00:15:03
そうやっていちいち人の揚げ足取ってる君も嫌な性格してるねw

169:NAME OVER
06/09/24 00:29:53
そんなおまえも

そして俺も

みんなみんな

LOVE

170:NAME OVER
06/09/24 00:43:34
なんか殺伐としてきたな
MDXonlineでドラセイでも聴いてくるか

斎藤氏の作品がまったく聴けないのが寂しい

171:NAME OVER
06/09/24 01:09:07
>>166

エミュやってるのが一般人だと思う根拠が知りたい
普通のPCユーザーはエミュなんて知らないし
ましてややってるわけも無いんだがwwwwwwwwwwwwww

因みに20年くらいのPC暦があるが
俺のまわりでエミュを知っているユーザーはたったの1人だった
ある程度知ってそうな奴に話題を振っても’へえー’と言う反応

それくらいエミュやってる奴なんて
全体のPCユーザー数からすれば少ないんだよ

172:NAME OVER
06/09/24 01:13:31
住む場所も年齢も違うだろうに、そういう知り合い多い奴、少ない奴がいて当然でしょ
なんで「自分の周りはこうだったからこう」っ断定しちゃうかねぇ
自分の周りが世界の全てなのか?

つ 十人十色

173:NAME OVER
06/09/24 02:25:43
>>172

あくまで一般人が対象
そういう場所やコミュニティに行けば同じ穴の狢が寄ってるんでそりゃ割合は多くなる

つか俺の周りの人環境はごく一般的な職業や知人関係だと思うがな?
この場合PCやその関連に変な偏りが無い人で構成された環境なら十分一般と呼べる

すぐそうやって自分の周りが一般だと言い切れるのか?とか言うやつ居るけど
調査対象が偏りの無い状態ならそれがこの場合においての一般に当てはまる
アニメオタクやゲームオタクやマンガオタクやPCオタク・・・マニア
このあたりを対象に入れていない

意味考えてから発言しようなw

174:NAME OVER
06/09/24 03:25:28
つか俺の周りの人環境はごく一般的な職業や知人関係だと思うがな?
つか俺の周りの人環境はごく一般的な職業や知人関係だと思うがな?
つか俺の周りの人環境はごく一般的な職業や知人関係だと思うがな?

プッ

175:NAME OVER
06/09/24 03:33:30
>>158=>>171=>>173
殿。そろそろお帰りの時間です。
もうこんなスレにお立ち寄りになるのは金輪際おやめくださいまし。

176:キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4.
06/09/24 10:51:13 UqRK7JdE
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ Compactの電池が切れたっぽいから分解して電池ホルダー入れて交換できるように改造しなきゃならん。
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、ついでに純正増設メモリーに挿すFPUでも探しにアキバへ逝くかどうか検討中
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."


177:NAME OVER
06/09/24 11:01:49
>>176
下手糞

178:NAME OVER
06/09/24 11:29:44
( ´,_ゝ`)プッ

179:NAME OVER
06/09/24 13:22:00
まぁ157のような人が大半じゃないかな。
それに文章としては一般論というより個人的な意見として書いてる
わけなんだから、

「ちょっと知ってるものなら誰でもそうなると思ってたけど? 」
「あんたが知らなかっただけだ 」

はあんまりだ(笑 そこまで言う必要もない。
それに「ネットでばらまかれて誰でも手に入る」
までは想像できないような気がするが・・

180:NAME OVER
06/09/24 15:49:34
>俺のまわりでエミュを知っているユーザーはたったの1人だった。
>ある程度知ってそうな奴に話題を振っても’へえー’と言う反応
それが、あなたのいう「一般的な人」なのでしょう?

>ちょっと知ってるものなら誰でもそうなると思ってたけど?
「ちょっと知ってるもの」は何者なのでしょうか?
少なくてもあなたの言う「一般的な人」ではありませんよね?

誰も知らないエミュの事を詳しく知ってる時点で、自分が特殊なのだと気づいて貰いたいですね。
>>157は最近エミュに触れ始めた、あなたの言う「一般的な人」の感想だと思うのですが、
彼に対し、特殊なあなたが

>あんたが知らなかっただけだ

こう言うのは頭が固いと言うか、大人気ないと思いますよ。


181:NAME OVER
06/09/24 16:04:36
X68エミュで久しぶりにロボットコンストラクションやったら、
めちゃめちゃはまった。
今やっても面白いね。このフローチャートのシステムは秀逸すぎる。
ただ、自分のマシンと対戦ばかりじゃ飽きてくる。
タケルのロボット集も持ってたんだけどどこへいったやら・・・。


182:エクシブの人
06/09/26 08:17:25 a+W2R/If
エミュなんて邪道の極みだな。実機を持ってない輩の自慰的なものでしかない。
ここはエミュの論争をする場じゃないことをしっかりわきまえろ。

うちのエクシブは実働で、今日も快調だぜ。

183:NAME OVER
06/09/26 08:19:41
うちのACE-HDは


HD読まないというか起動すらしない。

直そうと思って色々と試した。

結局直らず、FDからゲームは起動するのでそのまま使った。

最後に電源が入らなくなった。

こんなんだぜ。

184:NAME OVER
06/09/26 16:11:15
電源の故障はメーカーに修理してもらうか、オクで検索しれば神がいるぜ

185:NAME OVER
06/09/26 17:21:17
>182
珍車海苔キタコレwww

早く乗り換えろよwww

186:NAME OVER
06/09/26 20:22:40
かまってクンに構うんじゃない。

187:NAME OVER
06/09/26 22:23:19
今X68でドラクエ4を始めたんだが、セーブが出来ん!
DQ4.RAMっていうファイルがSRAMのデータだと思うのだが、教会で冒険の書に記録しても
このファイルのタイムスタンプが変わらない所を見ると、上手く記録できていないようだ。

電源オフしなければ、ゲームは問題無さそうなのだが・・・orz

188:NAME OVER
06/09/27 05:18:41
それピーコ失敗時の嫌がらせ仕様

189:エクシブの人
06/09/27 16:27:02 jioE22xQ
珍車上等。
だが忘れてはいまいか?ゲームをするなら互換性でもスピードでもエクシブが最良の選択ということを。

190:NAME OVER
06/09/27 21:12:50 A0uFl86f
電波のアンソロジーの「るつぼ」に、「出してほしいゲームを書いて送ると、
抽選でパッドに付ける付属品を送ります」みたいなのが書いてあって、
試しにハガキを書いて送ったら、当たって賞品が送られてきたことが
あったよ。
で、アンケートに書いた「ディグダグ1+2」が、その後発売されたんだけど
今考えると、もっと違うゲームを書いときゃよかったと後悔してるよ。
みんな、ごめん。


191:NAME OVER
06/09/27 21:16:49
>>190
いや、ディグダグ2はGJ

192:190
06/09/27 21:23:05
>>191
空手道とどっち書くか迷ったんだけどね。
クレイジークレイマーのパッド使えるし。

193:NAME OVER
06/09/27 22:06:19
>184
電源の故障はシャープが未だしてくれるの?
CZ600元祖が、ぼちぼちやばそうなんで。

194:NAME OVER
06/09/27 23:06:25
大航海時代IIのR@Mホスイ

195:NAME OVER
06/09/28 00:00:33
X68000にROMのゲームなんて無いよ。

196:NAME OVER
06/09/28 00:05:11
大公開2って出てるんだっけ
(どうせ98そのまんまだろうけど)

197:NAME OVER
06/09/28 00:10:50
>>196
URLリンク(tool-ya.ddo.jp)

198:NAME OVER
06/09/28 00:20:07
>>196
光栄X68第一作目の信長の野望は気合入りまくりだったのにねえ。

199:NAME OVER
06/09/28 00:20:55
>>196
98のは持ってるんだけど
68のほうが音いいしね


200:NAME OVER
06/09/28 00:23:43
オイノチチョウダイイタシマスル


201:NAME OVER
06/09/28 00:43:18
誰も持ってなさそうなレアゲーでもあげてみるか

プロダクションマネージャー(コンパック)
ノア(MNM)
ドラゴンウォーズ(スタークラフト)


202:NAME OVER
06/09/28 00:49:15
プリンセスメーカー


203:NAME OVER
06/09/28 00:54:06
>>201
三つとも持ってるぞ。

204:NAME OVER
06/09/28 00:59:19
177


205:NAME OVER
06/09/28 01:20:55
>204
ああ、レイプゲーね
友達んちでやったなー
犯せー犯せーとかいったりしてさ
消防の夏休みの想い出ですた

206:NAME OVER
06/09/28 01:28:09
>204
PC88版は今だ健在
X1版は死亡。

207:NAME OVER
06/09/28 02:55:33
URLリンク(tool-ya.ddo.jp)
URLリンク(tool-ya.ddo.jp)
URLリンク(tool-ya.ddo.jp)
URLリンク(tool-ya.ddo.jp)

208:NAME OVER
06/09/28 03:29:41
ファンタジーⅢをすごく楽しんでやってたのを思い出した。

209:NAME OVER
06/09/28 07:33:45
>>207
なにこれ?


210:NAME OVER
06/09/28 09:09:17 9GlA9Z1e
>>201-202のタイトルに見えるが、違うのか?


211:NAME OVER
06/09/28 09:10:18
202じゃなく204だった

212:NAME OVER
06/09/28 13:52:17
177は同人だったよな

213:NAME OVER
06/09/28 14:32:42
勝手に移植系。

214:NAME OVER
06/09/28 18:54:34
68のラプラスの魔、死ぬとセーブデータが消えるのはちょっとシビアすぎ。


215:キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4.
06/09/28 22:10:52 rcep1DcL
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  プリメ所有者は俺を含めてこのスレに何人いるんだ?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."


216:NAME OVER
06/09/28 22:16:02
>>215

プリメ売らなきゃ良かったなあ
それほど価値が上がるとは全く想像出来なかったよ
それほどレアソフトと言うわけでもなく
売れて数が出たし結構出回ったと言うのに

217:NAME OVER
06/09/28 22:17:32
昔タケルで売ってたノーブルマインドというRPG
勢いで買ってみたが、予想以上に良作で得した気分だった

と書いても誰も知らない悪寒

218:NAME OVER
06/09/28 22:19:13
プリメ68のR@Mホスイ


219:キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4.
06/09/28 22:21:18
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. >>216 一応個人情報が入ってるんだから売り飛ばすには相当の覚悟が必要なんだよな
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ ファミコンのカセットに名前書いてるのとは訳が違うし()笑
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."


220:NAME OVER
06/09/28 22:35:15
>>218

>>195

221:NAME OVER
06/09/28 22:52:00
EXACTのアクアレスって見た目は地味で、ロボもマグロみたいだけど
やってみるとワイヤーアクションがなかなか楽しいんだよ
隠れた秀作だと思ふ。

EXACTのメンバは今何してるんた゛ろ

222:NAME OVER
06/09/28 23:31:53 boG6iEV+
零式は結局頓挫したということでOk?


223:NAME OVER
06/09/29 00:26:48
>>217
ノシ
コマンド式の割に、スピード感あっていいよね。
壁抜けて暗闇進むところでヮヶヮヵになってからそのまま放置してたりするけど。

>>222
旧世紀の遺物として、暫定仕様のメモだけ残り続けるに1ピョ


224:NAME OVER
06/09/29 07:55:38
68エミュ本体の質問はどこですればいいのですか?


225:NAME OVER
06/09/29 10:17:02
エミュを配布してるサイトで。
マニュアルをよく読んでから質問しろよ。


226:NAME OVER
06/09/29 14:40:52
>>193
都市部なら受付けてくれるかもな。
問合せをしてみれば?
受け付けてくれても、対策された電源に換装されるとは限らんが。

227:NAME OVER
06/09/29 16:47:46
部品て7年しか保管してくんないんじゃなかったっけ


228:NAME OVER
06/09/29 17:39:55
>>227
保管義務は無いけど、捨てる義務はないからね
(固定資産じゃないから税金対策で廃却の必要もない)。
部品が残ってたらやってくれるかもしれないな。

229:NAME OVER
06/09/29 19:29:42
>226-228
有難う。
早速、シャープに電話して聞いてみる。

230:りんりん
06/09/29 20:55:08 vIroKz7Y
X68000シリーズを中古で買いたいけど、どこで買えますか???

231:NAME OVER
06/09/29 21:01:35
ヤフオク

232:NAME OVER
06/09/30 01:12:14
以前はアキバのMAXLOADに行けば何時でも現物を見れたものだが・・

233:NAME OVER
06/09/30 04:17:32
そんな名前のレンタルソフト屋でバイトしていた時期があったようななかったような。


234:NAME OVER
06/10/01 01:00:45
>>207
これがプロダクションマネージャーか
グランディ風呂ラムと一緒のきもい絵が哀愁を漂わせる

235:NAME OVER
06/10/02 19:59:39
グランディフロラムって独特の雰囲気があったよね
タマゴがいっぱいあってさ・・でも
簡素で音楽とかキレイなのに・・
なぜか、不気味で全体的に恐怖を感じるのは何故?
だれも知ってる人がいなくて、結局クリアどころか最初の町周辺しか
遊べなかったんだけど・・・

攻略サイトはおろか、紹介してるサイトもないよねぇ・・・
それすら不気味だ・・トラウマゲームw




236:NAME OVER
06/10/03 00:08:23
桃太郎伝説で、
銀二から宝取り返すのはどうしたらいい?
ほうひやっても無反応だし。
攻略サイト探してもFCとPCエンジンのしかないし。
誰か助けて~

237:NAME OVER
06/10/03 00:42:36
一応クリアはしたが、内容はもう完全に忘れたなぁ。

238:NAME OVER
06/10/03 04:13:07
X68の同人?系はどこで話せばいいですか?
すぺはりでっせとか…。
がちょん。


日本五景はどっちになるんだろう。



239:NAME OVER
06/10/03 19:14:21
>>236
FCと一緒だと思った。自分はもう内容忘れてるけど、
FCの攻略サイトがあるんならそれを見てみれば?

240:NAME OVER
06/10/04 00:12:10
>>235
今まで生きているがあれと同じ雰囲気のゲームは存在しないw
とにかくキャラがのっぺりしててきもい
すぐ死んで暗い気分にさせてくれるしな
一応途中まで進めたのだが、このゲームは何をすればいいのかがさっぱり分からない・・・

241:NAME OVER
06/10/04 02:57:26
>>236
当時からてっきりPCエンジン版と同内容かと思っていたな
RPGしないからどちらもやったこと無いけれど。役立てなくてすまん
PCエンジンスレできいてみれば?もしかしたら答えが来るかもよ

242:NAME OVER
06/10/04 05:09:38
X68の桃伝はFCの移植だから


243:NAME OVER
06/10/04 06:42:50
しつもん~~

トップビューのダンジョンにモンスターを配置して、
人間をダンジョンの奥に追い込むゲームのタイトルを教えてください。
入ってきた人間の心拍数だか恐怖心みたいなゲージがあったような気がします。
市販品なのか、同人なのか覚えてません。

もちろんダンジョンキーパーじゃありません。
88と98に似たようなプロデュースというのがありますが、関連性はわかりません。

よろしくおねがします~

244:キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4.
06/10/04 20:25:51
>>243それダンジョンマネージメントで確かタケル販売じゃなかったっけ?

245:NAME OVER
06/10/04 20:36:35
>>243
キングスダンジョン


246:NAME OVER
06/10/04 20:41:08
…は恐怖ゲージないや。
プロデュースとごっちゃになってなければ違う。


247:キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4.
06/10/04 21:35:38
ダンジョンマネージメントも違うなぁ
恐怖というより人気度なんてあるし()笑

248:NAME OVER
06/10/04 23:44:45
              _
            /=\               ` 、    , ´
        ( (___))____            、,人从∧_∧
        (⌒\_/´ __|]≡≡≡≡≡≡≡≡)   ζ´Д`)
            ト (_)/)              ´ヽ,、,、,ζつ つ ←妹の子供
         )ー)-)               ´ '   ノ ノ ノ
         (__)__)                  (__)__)

スレリンク(retro板:626番)

249:NAME OVER
06/10/05 03:04:11
レスありがとうございます。

ぐぐってみた所、ダンジョンマネージメントではありませんでした。

キングスダンジョンの方はゲーム中のSSが見つからなかったので、
100%違うとは言い切れませんが、一般的なRPG要素があるゲームなら違います。

プロデュースに関しては実際のゲーム画面を見た事が無いので、
侵入者のゲージに関しては質問しているゲームの事に間違いないと思います。

心当たりのある方は、ゲーム内容でも良いのでレスよろしくお願いします。

250:NAME OVER
06/10/05 05:47:37
>>249
これ
URLリンク(read.kir.jp)


251:NAME OVER
06/10/05 08:31:36
>>250
わざわざありがとうございます。

キャラに関しては記憶と当てはまるのですが、
MAPやパラメータ表示あたりが記憶にあてはまりませんw
単に他の記憶と混じってるんだと思いますww

ありがとうございました。

252:NAME OVER
06/10/05 08:35:36
プロデュースだと思うけどなぁ...68で出てないよ?

侵入者3人を生かさず殺さずで塔の最上階へ追い込むんだけど
あんまり脅かしすぎると心臓止まって死んじゃうってやつ

253:NAME OVER
06/10/06 23:57:30


        ∧_∧
       (´д` )
     ((⊂   と)
  グリグリ(⌒   /
   ∧(_)ゝ ノノノ
 ⊂(*;;);ω(;;*)つ_)←妹の子供

スレリンク(retro板:626番)




254:NAME OVER
06/10/07 20:44:22
うは、XM6バージョンアップしてたw

255:NAME OVER
06/10/08 13:04:00
相変わらずアクアレスの動きがカクカクしてるな

256:NAME OVER
06/10/08 13:56:59
XM6は、処理に余裕があっても何故か勝手にフレームスキップする変な仕様なんだよな。

257:NAME OVER
06/10/09 21:23:43
かといって高速版は音楽が変に鳴るし、どれも一長一短かな

258:NAME OVER
06/10/10 11:40:11
音は最悪無くても遊べるが、カクカクは遊べない

259:NAME OVER
06/10/10 13:49:09
カクカクは我慢すれば遊べるが、起動しないのは我慢しても遊べない

XM6だとエメドラが動いて感動したが、プライオリティが変だorz
直らないかなぁワクテカ


260:NAME OVER
06/10/12 02:26:01
今でも酒屋が米を配達している
実家ではまだ酒屋で取ってるはず

261:NAME OVER
06/10/18 21:32:27 87iXptPi
鉄の大陸はいつ発売になるんだい?


262:NAME OVER
06/10/18 21:41:31
これか。とっくの昔にフェードアウトしとる。
URLリンク(hirororo.cool.ne.jp)


263:NAME OVER
06/10/18 23:25:01 87iXptPi
>>262
嗅げながら 応援してたんだが。
あと3年かかっても完成してほしいよ。


264:NAME OVER
06/10/18 23:26:03
ちょtt
これ金だけパクって詐欺じゃねえのかw

265:NAME OVER
06/10/18 23:35:20
>>263
当時ならユーザ巻き込んで有志で開発続けるという選択肢も残されていたんだが、
それをせずに抱え込んでしまった時点で終了確定と。


266:NAME OVER
06/10/19 03:45:51
伝説の市販CDゲームソフト
あの素晴らしい・・・があるから良いじゃない
結局買えずに体験版しか出来なかったけどね

267:NAME OVER
06/10/19 09:30:48
>>266
URLリンク(www.anos.jp)
満開版にこだわらないならまだ買える。

268:NAME OVER
06/10/19 19:43:20
テーマ曲改めて歌詞見ると良いな
歌自体好きだったんだが当時何言ってるのか分からなかったから

その思い馳せるのはいつも「過の日」
薄れ消えて行く美化の記憶にしがみつき
くりかえし繰り返しクリカエシ反芻して生きる。
未来が懐古の浪費で終わる無意味。

繰り返しでは答えは見つからない。
だから、もう一度旅に出よう。
今は可能性しか無いけれどそれは過の日と同じ。


このスレ住人にぴったりかもしれん

269:NAME OVER
06/10/20 07:34:26
祝一平氏が生きていたら、満開はつぶれるようなことはなかった・・・のか?



270:NAME OVER
06/10/20 08:18:06
晩期は満開のこと何もしてなかったみたいよ?

271:NAME OVER
06/10/20 08:20:45
>>270

だって確かずっと病床だったんだろ?

272:NAME OVER
06/10/21 18:06:35
>>262
玄関ページへ行ったら掲示板の更新日付が最新なので
これは!と思って開けてみてずっこけた。

273:NAME OVER
06/10/22 18:08:50
TDQ1でロトの剣売って吹雪の杖買いに行ったら砂漠で爆弾岩にまわりこまれて1ターンで全滅させられた・・・・・・

274:NAME OVER
06/10/22 21:25:47
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ
3代目は管理人が逃亡して久しいので、もう駄目でしょう

URLリンク(jbbs.livedoor.jp)


275:NAME OVER
06/10/24 01:42:10
X68000にROMなんてBIOSしかねぇよw

276:NAME OVER
06/10/24 08:45:19
>>275

何いってるんだかw
漢字ROMもありますが?www

277:NAME OVER
06/10/24 11:24:12
というか、ROMの大部分がフォントだな。全部で1MBだっけか

278:NAME OVER
06/10/24 17:51:30
察しろ

279:NAME OVER
06/10/24 20:18:18
|彡サッ

280:NAME OVER
06/10/24 22:57:37
なんだこの流れは

281:NAME OVER
06/10/24 23:10:28
父のパソコンを超えたい。

282:NAME OVER
06/10/25 00:56:54
>>274
ゲームのディスクイメージで手に入らないの多いよね
フェアリーテール系のエロ物とか

283:NAME OVER
06/10/25 01:07:07
─ =≡r<⌒ ヽ
─ =≡i 〃⌒ヾ.i =
─ =≡| i(|l ゚ヮ゚ノ|  ≡    ガッ     ∧_∧
─ =≡○_|l丞と)リ_=_  \ 从/-=≡ r(    )
─ =≡从く/_|__ ノ ))<   >  -= 〉#  つ >>282
─ =≡  ( / ≡    /VV\-=≡⊂ 、  ノ
─ .=≡( ノ =≡           -=  し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                  |
                  |
                  | ~~~~~~~~~~~~~~~~
                  |


284:NAME OVER
06/10/25 01:31:10
>>282

88はほぼ手に入るな
98の方が手に入らないものが多い

285:NAME OVER
06/10/27 00:10:28 7MOYeOU6
はるかなるカナダよりの人はお元気だろうか・・・


286:NAME OVER
06/10/27 00:37:32
俺は満開の元社員のその後が気になる。
最後の方、修羅場だったみたいだし。

287:NAME OVER
06/10/27 04:11:19
>>285
URLリンク(www.mi-ra-i.com)

288:285
06/10/27 07:35:47 7MOYeOU6
>>287
お、ホムペあったんだ。サンキュ


289:NAME OVER
06/10/30 21:28:07
うは、XM6バージョンアップしてる
今はアクアレスのカクカク直ってるか確認できない
>>256の言う事が正しいなら治ってないだろうけど

高速版でエメドラ動くけどなぁ

290:NAME OVER
06/10/30 21:53:21
エメドラだめぽ
TAKERU版なら動くかもしんないけど


291:NAME OVER
06/10/30 23:29:47
>>289
スレリンク(i4004板:214番)


292:NAME OVER
06/10/31 00:38:48
PI神はここも見てるのね

293:NAME OVER
06/10/31 13:30:13
俺の俺による俺の為のXM6つってんだから、
スルーすればいいのに。なんか逆ギレぽいな。

294:NAME OVER
06/10/31 17:46:00
つうかX68KエミュでCore2 DuoやAthlon64X2がベストってのがアレだなw

295:NAME OVER
06/11/01 09:33:34
XM6は計画的に実装されていってきっちり仕事してる感じだけど
ゲームに関しては割と不具合残してたり半透明処理されなかったりと後回しな印象だな
その割にはHPではゲームばっかで動作検証してるようだけど

正直EX68の完成度が高すぎてまだそこに追い着いていない感はある
動作速度も考慮外のようだしマジでDual環境が無いともたついたり
引っかかったりして安定しない感じはある

296:NAME OVER
06/11/02 03:36:48
でも遅いマシンでBGMのテンポが狂わないのはXM6だけなんだよね。
自分のPCはセレ733なのだが、非アクション系のゲームはXM6しか選択がない。
アクション系は画面と同期取って鳴らすから高速版やEX68でBGM問題ないけど。

297:NAME OVER
06/11/02 09:21:02
テンポ狂いや重ね合わせがちょっとぐらい変でも「どうせ実機じゃないからな」と気にならないけどな。
遊べれば十分だなぁ。

298:NAME OVER
06/11/05 00:31:02 yjjgblFc
X68000のゲーム??至高の名作投票
URLリンク(www.37vote.net)

299:NAME OVER
06/11/05 02:17:25
超連射が入ってないんで追加しておいた
グラIIとか悪魔城も名作には違いないが
自分が一番長く遊んだのが超連射68Kだった
技術的にもPCM8とスプライトダブラで凄かったし
爽快且つバランス取れてて面白かった
短時間でできるのも良かった

300:NAME OVER
06/11/05 02:41:19
個人的には、移植は除いた投票にしてほしかったな。

301:NAME OVER
06/11/05 12:40:04
じゃラグーン

302:NAME OVER
06/11/05 13:10:27
SHARPの方針に従って昔のX68ゲームを公開してくれたら良いのにな
ALICE SOFTとZOOMだけってのが残念
アルシスとかサコムとかエグザクトとか公開してくれればなあ

303:NAME OVER
06/11/05 16:40:07
ZOOMはよくOVERTAKE無償公開出来たよな。
権利関係とかどうなってんだろ?


304:NAME OVER
06/11/05 16:42:19
権利は持ってるんだけど、念のために公開を見合わせていたとかそんな感じでなかったっけ?

305:NAME OVER
06/11/05 18:53:34
おまいら68版ワースタにはエディットがついてるんだぜ!
SPS最強

306:NAME OVER
06/11/05 18:58:43
ワースタとかワールドコートはいいから、タンクフォースのがよかった・・・

307:NAME OVER
06/11/05 19:25:58
久々にWIN版だが公開されてる超連射やってみたがやっぱ面白いわ
避けられ無そうで当たり判定が小さいから避けれてしまうし
敵はみんなでかい割には柔らかい
ボスも適度な固さと攻撃力で何しろ爽快!
グラフィックさえアーケードレベルに書き換えれば
十分今でも通用しそうだもんな
(当時としては中々良いグラフィックだったが今ではやはりその古さは隠せないから)
当時FP6Bに自作アダプタ付けてよく遊んだよ

308:NAME OVER
06/11/06 19:52:46
68オリジナルゲーで買ってよかったやつ5つあげてみるか

悪魔城ドラキュラ
バーンウェルト
アクアレス
スターウォーズ
ノスタルジア

スターウォーズとノスタルジアは後に98でもでたが
あまりいい出来ではなかったようだ

309:NAME OVER
06/11/06 19:57:13
>68オリジナルゲー
>悪魔城ドラキュラ

このあたり

310:308
06/11/06 20:02:20
>309
あ、FCのリメイクだから、オリジナルじゃないか。
スマソ


311:NAME OVER
06/11/06 20:02:35
完全なオリジナルではないみたいだけど、
キーパーもAC移植?と思えるような出来だったぬ


個人的なイチオシはグラナダかなぁ・・・あれは今でも好き

312:308
06/11/06 20:10:48
Zoomのゲームって、当時いろいろ騒がれて人気もあったけど
今、またやってみたいと思うかと聞かれると微妙なところではある。


313:NAME OVER
06/11/06 20:11:23 8CyUpNAK
オリジナルONLYでは対象少なすぎ

1.上海Ⅱ
2.ぷよぷよ
3.パロディウス
4.グラディウスⅡ
5.シャングリラ2

314:308
06/11/06 20:17:44
あ、RCを忘れていたよ
あれも忘れがたい名ゲーだと思う。

そろそろうざいとか言われそうなので消えます。

315:NAME OVER
06/11/06 20:27:50
>>313
シャングリラ2ってどんなんやつ?やったことないが

316:NAME OVER
06/11/06 20:48:16
68糞ゲー王はグランディア風呂ラムということでおk?


317:NAME OVER
06/11/06 21:01:55
ザインのBASICゲーは?

318:NAME OVER
06/11/06 21:03:09
オリジナルならダントツでジオグラフシールかな
動作は遅かったけどキャノンサイトはかなり面白かった
ナイトアームズも結構好きだったな(BGMが特に良かった)
市販じゃないけど超連射68K

あとはエトプリとかSION2やSION4
まあまあだったのがG2 ファランクス ソルフィースあたり
不思議なソフトに闇の血族を挙げておく
大して面白くないが何故か2本とも買ってしまった

こうやって見てみるとX68は性能が高い分移植が中心で
オリジナルって殆ど無かったんだな

319:NAME OVER
06/11/06 21:05:29
>>315
エロゲーのシミュレーション

320:NAME OVER
06/11/06 21:08:06
闇の血族か・・・
後編予告がやけに力がはいっていてワラタヨ
はふ。ちょっとためいき

321:NAME OVER
06/11/06 21:17:25
>>318
>こうやって見てみるとX68は性能が高い分移植が中心で
>オリジナルって殆ど無かったんだな

簡単にゲームを売ろうとするんなら、移植がいちばん手っ取り早いつしょ。
68は「アーケードが遊べるマシン」という認識も強かったしな。
今考えると、あれだけのマシンでオリジナルが少なかったのはもったいなかった
と思うよ。その分、同人系はがんばってたようだけど。

322:NAME OVER
06/11/06 21:31:29
DEMPAも、イースのリメイクとかよりも、オリジナルゲーを作ってほしかった
というのは贅沢すぎか。
アンソロジーシリーズにはお世話になったしな


323:NAME OVER
06/11/06 22:24:49
>>322
オレはイース2に期待してたもんだよ。
どんなリリア出てくるんだろうって。

はふ。ちょっとためいき

324:NAME OVER
06/11/06 22:29:45
デムパのリリアたん・・・
見たいような、見たくないような・・・

325:NAME OVER
06/11/06 23:11:17
実は一番遊んだのはボンバーマン
あとワールドコートの4P改のやつ

326:NAME OVER
06/11/06 23:14:01
>>316
っ[キャロル]
っ[ジェーン]
っ[ニコル]
っ[リウィード]
っ[ルーシーショット]

500円でも損した気分になれるシリーズ


327:NAME OVER
06/11/06 23:24:32
>>326
それって、もしかしてディスク入れるとすぐ起動するやつ?
同人ゲーかと思ってたよ

328:NAME OVER
06/11/07 01:31:57
生中継68
野球ゲームはそんなにしないんだけどこれは割と好きだった。
68に対する当時のコナミの入れ込み方はすごかったなぁ。

329:NAME OVER
06/11/07 23:53:55
ウルフチームがけっこうオリジナルゲームに力入れてくれていたんだけど
あまり評価されてない?

330:NAME OVER
06/11/07 23:59:38
俺的にはサンダーフォースⅡが最強。
あれほど燃えたゲームはない。
この年ではもうクリア絶対不可能だろうな・・。

331:NAME OVER
06/11/08 00:37:04
やっぱスターウォーズとジオグラフシールかなぁ。
他にもキャノンサイト、ガンマプラネット、サンダーフォースII、ナイアス、ファランクス、ナイトアームズ
D-RETURN、ミッドガルツ、スコルピウス、メタルサイト、ニューラルギア、ソルフィース、グラナダなどなど、
オリジナルシューティングは当時クリアするまでやったなぁ。

今スターウォーズのリプレイファイル見てみたら、自己最短タイムは5分11秒だった。懐かしい。

332:NAME OVER
06/11/08 02:25:38
>>331
5分11秒とはやるなあ。
オレは5分57秒だった。

333:NAME OVER
06/11/08 05:50:16
Sharp X68000 - Games (TOSEC-v2006-04-22)

3245本

334:NAME OVER
06/11/08 07:09:01
>>333
ny?

335:NAME OVER
06/11/08 09:36:13
ん?
X68のゲーム3245本もあったっけ?

336:NAME OVER
06/11/08 10:04:44
>>335

こう言うものはディスクの総数なんでゲームの数じゃないよ

337:NAME OVER
06/11/08 12:56:29
同タイトルでも別ダンプあったりするしね
URLリンク(rommania2002.tripod.com)
URLリンク(rommania2002.tripod.com)

338:NAME OVER
06/11/08 15:57:33
スレ違いというより板違い

339:NAME OVER
06/11/08 17:57:27
話題少ないから別にいいよ

340:NAME OVER
06/11/08 20:00:39
D-RETURNはいいねっ
デザインがいまいちだけど、音楽いいし
たっぷり遊べる。
でもエンディングで泣いた当時16歳多感な俺
畝傍ちゃんカワイソス・・


341:NAME OVER
06/11/08 20:23:32
>>332
一度だけ5分20秒切ったことあるけど、なかなか再現できん。
2面ノルマ達成後の移動でどうしてもン十秒のロスが出る。


342:NAME OVER
06/11/10 19:23:34
MNMからでてたvesselってゲームあるらしいんだけど
誰か知ってる?


343:NAME OVER
06/11/11 19:40:35
自分はペンゴみたいでブロックが雀パイのやつもう一度やりたい

344:NAME OVER
06/11/11 23:57:39
Mr.Jangの事かな?
だったら、まだ持ってたりする。

345:NAME OVER
06/11/14 01:29:48
XVIを20MHzにクロックアップするために、ハンダゴテの使い方を覚えたあの頃。
脱衣麻雀をプレイしたいがために麻雀覚えたヤツなら、この気持ちも分かるだろう。


いや、オレも麻雀覚えたキッカケはそうなんだがね。
まあ大学生活でのコミュニケーション手段としても助かったもんだ。

346:NAME OVER
06/11/14 09:00:49
しかしゲームにない役や点数計算がよくわからなかったり
ヌルいゲームに慣れすぎて対人では殆ど勝てなかったり
煙草耐性も無いもんだから今じゃすっかり麻雀嫌いになってたりして

347:NAME OVER
06/11/15 00:08:26
いまだに対面の捨て牌でチーしちゃいそうになりますよ。

348:NAME OVER
06/11/15 00:30:01
リアルでしか使えない技:
変則多面聴でオープンリーチかけとくと、待ち牌見損じて打ち込んでくれるという役満チャンスが


349:NAME OVER
06/11/17 03:47:55
oh!xの付録だったsion2が音楽も良くて面白かった。
当時フレームだけでスゲーって思ってたのが懐かしい。

350:NAME OVER
06/11/18 00:27:38
でんじゃ~でんじゃ~でんじゃ~


351:NAME OVER
06/11/18 20:39:55
保守

352:NAME OVER
06/11/18 21:31:37
X68kは世界中の凄腕外人プログラマーさんに隅々まで叩いてほしかった。
きっとフロッピー一枚でとんでもないメガデモとか斬新なゲームを提供してくれたよ。....Oita

353:NAME OVER
06/11/18 21:49:31
ダンマスなんか本家が移植したのに作りはクソボロだったけどなぁ

354:NAME OVER
06/11/18 23:42:02
それは単に移植担当の外人プログラマーさんが凄腕じゃなかっただけだろう 論理的に推論するとそういうことになる

355:NAME OVER
06/11/18 23:55:46
>>354

凄腕も何も初めて弄るハードで
CPUはAMIGAと同じとは言え割ける人員も少ないだろうし仕方ない所だな
蓄積がなければ良いゲームは作れませんよ

まあ98版の方が操作性は良いよな

356:NAME OVER
06/11/19 00:05:08
周りに飾りつけてただけ、つう手ヌキっぽいのがなんかイヤですた

357:NAME OVER
06/11/19 00:13:04
TVRAMをもうちょい有効に使ってれば軽くなったろうになぁ

358:NAME OVER
06/11/19 11:40:46
68には、遊べるレースゲームが少なかったな。
期待してたover takeはあららの出来だったし。
formula xの対戦は盛り上がったけどね。

359:NAME OVER
06/11/19 11:52:12
俺がやった事あるのはスーパーハングオンとグループXとダッシュ野郎くらいか。
フルスロとチェイスは黒歴史。

360:NAME OVER
06/11/19 16:02:13
あぁ、Group-X良かったなぁ

グランツーリスモ出るまではあれが俺内で最高峰のクルマゲーだった

361:NAME OVER
06/11/20 11:52:00
ダンマスで大量のアイテムを地面に置くと移動が激重になったりするのは
X68だけの仕様だったの? 物を連続して投げまくったときの遅延とか。
アイテム置き場をうろつくときに操作と動きが合わなくなって何度壁にぶつかったことか。

362:NAME OVER
06/11/20 13:14:16
程度の差はあるけど98もそうだったよ。

WIN版フリーのダンマス(RTC)があるおかげで、今も尚盛況な
ダンマススレがあるので、詳細はそちらで聞けばいいとおもうよ。


363:NAME OVER
06/11/20 17:27:15
PC98って初代X68が出た頃は8086相当のやつが主流だったけど
途中からぐんぐんCPUパワーを延ばしていって、CRTCの能力を
生かせないソフトでは98の方がはるかに速かったな。

364:NAME OVER
06/11/21 22:33:15
XVIとPC286VE(12MHz)使ってたが、体感速度はPC286VEのほうが速かったな
DOS上でファイラーツールを使ってたが、XVIはきびきび動いてくれない印象が強かった

365:NAME OVER
06/11/21 22:43:00
HIOCS使ってないとかいうオチでは。

366:NAME OVER
06/11/22 01:58:11
>>365

HIOCS使ってもただRAMに展開してるに過ぎないから
98や互換機より速いなんて事は無い
030でもテキストに変わりは無いから12Mhzの98には及ばない
68だと画面の書き換えが見える程度の速度しか出ないから
1テンポ遅れる感じになってしまう

しかし68にはMintがあるから使い勝手でこれを超えるファイラーは無く68使ってたけどね
FDとか正直使い辛かった

367:NAME OVER
06/11/22 02:38:14
誰か>>366に丁寧に解説してやってください

368:NAME OVER
06/11/22 08:26:41
>>366は嘘つきなのか、68を使いこなせていなかったのか、どっちだ?

369:NAME OVER
06/11/22 10:59:15
486DX-66MHzのPC-98でのdirよりXVIでのdirが速かった記憶があるんだけど…


370:NAME OVER
06/11/23 02:05:50
それは、ドライブの容量やファイルの量、SCSI等の方式にも関係するのでは



371:NAME OVER
06/11/23 21:37:36
XM6更新

372:NAME OVER
06/11/23 22:23:29
23日が復活したみたいでチョット嬉しい。

373:NAME OVER
06/11/23 22:57:52
進行表みると大分完成に近いと思うんだけど

374:NAME OVER
06/11/23 23:29:26
グラフィック周りに不完全な所があるのに、なんで実装状況は100%になってるんだろうね?

375:NAME OVER
06/11/23 23:39:15
当初の予定なんじゃないの?

376:NAME OVER
06/11/24 18:35:57
PC98の画像をベタ移植しているソフトで、画面を24KHzにすることで
画像を画面いっぱいに表示する機能を付けているのがあるが
あれを再現してくれるエミュはないかなあ。

377:NAME OVER
06/11/24 20:00:48
サイズ可変でフルスクリーンに対応してるエミュってあったっけか

378:NAME OVER
06/11/24 20:45:38
ストレッチ機能はあるけど、512x512や256x256を拡大しても
画面いっぱいにならないんだよな。字も崩れるし。

379:NAME OVER
06/11/24 20:55:52
んじゃやっぱり実機だろ
リフレッシュレートも考えるとエミュだとどうしてもダメだと思う

380:NAME OVER
06/11/26 10:53:53
24KHzってCompact XVIだっけ?
XM6はEXPERTエミュだから期待薄かな?
俺はカオスエンジェルが平べったくなるのが直ると嬉しいな。
あと3:2モードが高速版並みに綺麗になるとか。


381:NAME OVER
06/11/26 12:06:52
>>380
モニタの周波数とCPUのクロックをごっちゃにしてんなよ
つか桁が違うだろ

382:376
06/11/26 17:18:25
補足だけど、実際の周波数を24KHzで出力するのではなくて
(それだと最近のモニタは対応してないので)
CRTCに24Khzや15Khzの値がセットされると、一回り画面を拡大したり
インターレースを再現するような機能をエミュに付けてほしいなあと。

383:NAME OVER
06/11/26 17:48:50
ありゃ?
VGAモードとか言って24Kの出力をサポートしたのが
Compact(以降?)だと思ったんだけど。
それまでは15Kと31Kのみで。
まぁ、勘違いだったらスマソ。


384:NAME OVER
06/11/26 17:59:04
それより画面サイズは4:3固定でもうちょっときちっと表示して欲しいがな
68エミュは画面周りに関する考え方が変
68は特殊なんだからモニターの方もエミュレーションしないとダメ

385:NAME OVER
06/11/26 18:39:31
>>383
Compact以降のVGA対応ってのは640x480であって、PC98サイズの640x400なら旧機種でも表示可能。
1024x848のインタレースも24KHzだし、ファンタジーゾーンもCRTC直接いじって24KHzモード付けてる。

>>384
高速版のFixed Stretchじゃ駄目なのか?

386:NAME OVER
06/11/26 20:45:34
>>385

これでアンチエイリアスされてればねえ
まあ高速版が一番まともかな

387:NAME OVER
06/11/26 21:03:47
アンチエイリアスもなぁ・・・
整数倍拡大で再現してくれるのが一番なんだけど
512x512とかも横3倍、縦2倍で1600x1200に表示してくれるのがありがたい

388:NAME OVER
06/11/26 22:04:20
ストレッチでドットが綺麗に出ればいいけど
そうでなければ(NEAREST表示とか)ならまだアンチエイリアスの方がマシだからね
高速版ならVGAメモリにバッファを取ればボケすぎてはいるが近い表示にできるし良いかな

389:“ウォーリー”を探せ
06/11/29 05:34:30
 ウィーリー ワォーリー ウィーリー ウォ~リー ウォーしー ウィーリー ウォ_リー ワォーリー 
 ウォーンー ウォーリ一 ウォーソー ウィーリー ウィーリー ウォーノー ヴォーリー ヴォーリー 
 ウェーリー ウォ一リー ウィーリー ウォーしー ウォ二リー ウぉーリー ウォーりー 宇ォーリー 
 ウォ_リー ワォーリー ウォーンー ウィーリー ウォ一リー ウォ~リー 7ォーリー ウォー7ー 
 ワィーリー ウェーリー ウォーUー ウィーリー ウォー7ー ウォーリ_ ウィーリー ウィーリー 
 ウョーリー ウィーリー ウィーリー ウィーリー ウォ_リー ウィーリー ワォーリー ウォ一リー
 ウォーソー ウォーリ~ ワォーリー ウォーりー ヴォーリー ウォーリー ウォーワー ウィーリー
 ウィーリー フォーリー ウァーリー ウィーリー ウィーリー ウォ一リー ウォ一リー ウェーリー
 ウューリー ウィーリー ウォーリ一 ウォ~リー ウォ二リー ウォーンー ウィーリー ウィーリー
 ウォ=リー ウォーⅡー ウォーソー ウィーリー ウォーりー ウィーリー ウォーノー ウォォリー 

検索は反則ね

390:NAME OVER
06/11/29 08:48:22
昔そういうのX68で作った覚えがある。

391:NAME OVER
06/11/29 17:01:52
「き」の中に「さ」を探せだとか
白の中に水色や黄色のドット探せだとか

392:NAME OVER
06/11/29 20:44:19
>>389に捧ぐ
URLリンク(boukun.jp)


393:NAME OVER
06/11/29 21:55:11
ウォン・リーを探すスレはここですか?
ニュータイプがこんな所でのんびりしてはいけませんよ。

394:NAME OVER
06/12/05 15:38:44
WinX68高速版だと、バブルボブルのサイバブルンコマンドの入力を受け付けないな。

395:NAME OVER
06/12/06 02:17:50
まだ本体は元気なんだけど、マウスが完全に死んでいる。
X68のネックはマウスがないと操作が成り立たないソフトが多いことだよなあ。

396:NAME OVER
06/12/06 16:59:55 uriEDINi
>>395
うちは逆。RGBボックス辺りの故障らしく、画像が出ない。
何故かマウスは純正のが二つもあるのに。

お互い、世の中上手く行かないっスね。

397:NAME OVER
06/12/06 17:06:59
15分くらいつけっぱなしにしとくと、だんだん画面出てくる・・・

398:サザエサン
06/12/06 17:15:58




・・・・・






399:NAME OVER
06/12/07 00:47:00
>>397
それディスプレイがへたってるんじゃね?

400:NAME OVER
06/12/07 20:26:32
>>395
ネレイドっていう同人のボードがある。
今年になって、USBマウスとUSBジョイスティックが使えるようになったよ。
俺もこれで無線マウス使ってるよ。
HORIの無線ジョイスティックも使えるよ。
まだ買えたかな?
URLリンク(x68k.net)

401:NAME OVER
06/12/07 20:32:52
>>397
それは多分RGBボックス内のコンデンサの液漏れ。
家もなったよ。
今は暫くすると映っても、そのうち完全に映らなくなるよ。
コンデンサを交換すれば映ると思うけど、場合によってはパターンが腐食して切れているから、
ジャンパ線を飛ばす必要があるかも。
030以外の機種ならば、DIPタイプのコンデンサなので交換は比較的簡単。
でも、暖めすぎると弾けるよー。

402:NAME OVER
06/12/07 23:22:02
>>400
さんくす。USBカードまで作ってしまう同人の力に脱帽。
でも40000円もするんだね・・。

403:394
06/12/12 16:05:31
仕方がないので、最初からサイバブルンモードが有効になるように改造した。
実機で色々改造していた頃を思い出して懐かしかったよ。

404:NAME OVER
06/12/12 19:58:53
>>400
ドライバ組み込んだら動かなくなるソフトが出る悪寒
昔のPCって融通きかないよな
っつーかzファイルでプログラム作る光栄が一番悪いんだけど

405:マカー
06/12/13 13:59:47
俺、マカーだけど。何か聞きたいことあるか?
黎明期からのユーザーで、生き字引と言われている。

そんな俺様が、このスレの為に一肌脱いでやるよ。場合によっては無料で答えてやるよ。

406:NAME OVER
06/12/13 14:13:47
ご遠慮します

407:NAME OVER
06/12/13 14:58:12
>>405

じゃあ聞くけどさ
FPUをノーウェイトで動作させたいんだがマックではどうやってたんだ?

408:マカー
06/12/13 16:54:11
>>407
機密事項なので教えられず。

どうしても知りたくば、メールで問い合わせを。

409:NAME OVER
06/12/13 17:01:01
やっぱりツマンネ

410:マカー
06/12/13 17:24:58
やっぱりX68000なんぞ、過去の残滓に過ぎない。
それらに必死にしがみついて、傷を舐めあっているお前らこそツマンネ!

俺ほどの大物が来て、相当焦ったんだろうよ。可哀想にな。

411:NAME OVER
06/12/13 18:48:54
>>408

良いよアドレス晒すからメールで教えてくれ
v3xt@yesyes.jp

412:マカー
06/12/13 19:03:51
>>411
当方で協議した結果、個人的なやり取りでの回答はセキュリティ上危険との結論に達した。
申し訳ないが、メールでの回答は遠慮させていただきたい。

413:NAME OVER
06/12/13 19:15:26
へたれw

414:NAME OVER
06/12/13 19:22:01
とことんツマンネ

415:NAME OVER
06/12/13 19:25:03 iHd4kP9f
かわいそうな人をへたれとか言っちゃダメ。

416:キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.
06/12/13 20:30:14
忘年会の季節だし久しぶりにぺけろく仲間と呑みに行きたいねぇ....仕事忙しくてそんな暇すらないが ...Oita

417:NAME OVER
06/12/13 23:08:52
>>412

じゃあ直接会おうぜ
メールアドレスに連絡くれよ
日取りはお互いの都合の良い日を打ち合わせようぜ
直ならセキュリティなんて関係ないだろ?あ?

418:NAME OVER
06/12/13 23:11:52
身のセキュリティに問題ありそうだw

419:NAME OVER
06/12/13 23:35:03 DitW6z6G
スルーできずにあっさり釣られる人達の集うスレはここですか?

420:NAME OVER
06/12/13 23:36:07
暇つぶしには最適

421:NAME OVER
06/12/13 23:55:17
↑暇つぶしされてる側の人

422:NAME OVER
06/12/14 04:34:03
X68を買えなかった貧乏人が、同じく高くて買えなかったマックユーザーの
ふりをして、ケンカさせようと企んでるんだろう。乗っちゃダメだよ。

423:NAME OVER
06/12/14 08:14:39
じゃあオレはAMIGAユーザーのふりするかな。
ポピュラスの最新作がいち早く楽しめるぜウヒョーッ。

他に思いつかん…

424:NAME OVER
06/12/14 12:08:13
メガデモがあるでしょメガデモが

425:マカー
06/12/14 18:28:43
>>417
もう脅迫の域に入っている。こんな奴しかこのスレはいないのか。

マジで最高に迷惑。自己満足のヲナニー野郎に付き合う暇は無い。

426:NAME OVER
06/12/14 19:01:37
ヘタレにそんなこといわれてもなあ

427:マカー
06/12/14 20:00:46
>>426
何だ貴様は。
ヘタレは脅迫野郎だ。俺はいつでも正面から受けて立つ男の中の男だ。
何てったって文句と野次しか口に出来ない無能は、粘着引きこもりニート童貞ヲタ
の貴様らだ。何でも社会のせいにして、言い訳ばかり考えている生産性ゼロの
税金泥棒野郎。

ネットしか居場所がない妄想ワールドの住民は、皆クビ吊って氏ね。
遺書には『いじめられました』と書けよ。そうすれば新聞で取り上げてくれるよ。
ヲタクの孤独死とな。再チャレンジなんてまず無理。諦めて俺の言うこと聞け。

428:NAME OVER
06/12/14 20:29:40
いーなー、こういうふうにキャラを作れて演じる事が出来る人ってうらやましいよ


429:キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.
06/12/14 20:41:03 sVWajeop

              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. X'masイブ当日に妹の子供と彼女が遊びにくるので
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ X68ゲーで接待しようと思うんだがおまえらのお奨めとかあるか?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."


430:NAME OVER
06/12/14 20:43:20
CAL II

431:NAME OVER
06/12/14 20:47:58
>>428
そうか?
ただ気持ち悪いだけだ。

432:NAME OVER
06/12/14 20:57:36
気持ち悪いっつうか、キャラ立てても別に面白いこと言ってるわけじゃないもんな。

433:NAME OVER
06/12/14 23:05:42
自分の中に自分じゃない人を作り上げ、
そいつに喋らせるのはそろそろやばい症状だけどなー

434:NAME OVER
06/12/14 23:15:44
>>429

そりゃ68を2台用意して対戦ポピュラスだろ

435:NAME OVER
06/12/14 23:17:14
対戦といえばやっぱり情け無用Fire!じゃないの?

436:NAME OVER
06/12/15 01:31:08
スーパー天安門をクリアしてくれ


437:NAME OVER
06/12/15 04:03:52
パロディウスはけっこうウケた記憶があるなあ。
しかしなんでX68ゲーで接待なんだ?

438:NAME OVER
06/12/15 10:05:33
>>430
CAL2やってる時に親にドアいきなり開けられたのを思い出した
すげー気まずかったな

439:NAME OVER
06/12/15 20:19:02
接待ゲーならリビドー7


440:NAME OVER
06/12/17 11:01:54 w3gp8mzP
超連射68Kで接待は大成功。

441:NAME OVER
06/12/17 14:14:35
シューティング苦手な人もあれは面白いって言ったな

442:NAME OVER
06/12/17 20:10:23
ヴァリスⅡなんて、接待向けにどうかね?

443:NAME OVER
06/12/17 20:35:51
単純なやつとか意外と受けそう
C力検査とか

444:NAME OVER
06/12/17 20:52:51
季節外れだが、スーパー金魚すくいとか。

445:NAME OVER
06/12/17 21:03:11
コメット

446:NAME OVER
06/12/18 01:40:30
初代きゃんきゃんバニーのX68専用の素晴らしい多色CGに感動し、
晴れのち大騒ぎも同じようなCGらしいことを知って、欲しいと思いつつ
今日まで手にしてない・・。

447:NAME OVER
06/12/19 11:25:16
ZOOMは、FDエンベローブの猫漫画が一番面白かった

448:NAME OVER
06/12/19 16:15:24
有る意味いいプロテクトだよな。

449:NAME OVER
06/12/19 19:26:16
凶悪プロテクトのズームがなにがいいプロテクトだw
G2で3回チェッカー外したぞ

450:NAME OVER
06/12/19 20:59:36
あぁ、あれは確かに3箇所あったな。

451:NAME OVER
06/12/19 22:14:36
末期ソフトはIOCSコールのサーチでチェッカ見つかるほど甘くは無かった。
disが効かない自己圧縮のソフトが一番困る。

452:NAME OVER
06/12/19 22:14:55
そんなズームがフリーソフト化する隔世の感・・・

453:NAME OVER
06/12/19 22:19:10
>>451
簡単と言われてたアンソロジーでもアルゴスがそんな感じだったな

454:NAME OVER
06/12/20 20:01:29
こんばんわ。

455:NAME OVER
06/12/20 20:08:40

│ ≡  ('('('('A` )
│≡ ~( ( ( ( ~)
│ ≡  ノノノノ ノ  サッ


456:NAME OVER
06/12/20 22:06:40
「このままではX68が終わってしまう!」と危機感つうか使命感に押されるように
ソフトを買ってた時期がありますた
電波アンソロ、やりもしないのに全部そろえたり

457:NAME OVER
06/12/21 18:18:31
こんばんわ。

458:NAME OVER
06/12/22 17:48:42
こんばんわ。

459:キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.
06/12/23 22:22:36 mZdvx0Mf
68
の晩年は期待していたビューポイントがあれだったしアンソロジーもカネコの東亜移植とかも地球防衛ミラクルフォースは立ち消えちゃったし.....Oita

460:NAME OVER
06/12/24 13:52:53
誰か512x512でgainground作ってちょん

461:NAME OVER
06/12/24 16:42:30
【告知】

関連スレの SHARP X68000 part8 【SUPER-HD】 を移転します。
こちらへおねがいします。

SHARP X68000 part9 【XVI】
スレリンク(i4004板)l50




462:NAME OVER
06/12/24 16:42:46
>>460
マルチすんなカス!(><)

463:NAME OVER
06/12/25 18:18:16
>>459
で、結局何のゲームで接待したのさ

464:キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.
06/12/25 21:53:50 zAptEAKW
仕事忙しくて接待できませんですた....Oita

465:NAME OVER
06/12/30 18:40:25
X68でCのソースで行動パターンを記述しコンパイルして戦わせるゲームの名前なんでしたっけ?
NIFTYで盛り上がってたようですが


466:NAME OVER
06/12/30 20:23:53
>>465
URLリンク(www.electricsheep.co.jp)

467:NAME OVER
06/12/30 20:37:25
フローチャートタイプとあって
Cのこと書いてなかったみたいで
ほかのと勘違いしてました
それでしたか どうもです


468:NAME OVER
06/12/30 20:49:10
なんでその説明でR.C.になるのかわからん・・・

469:NAME OVER
06/12/30 20:58:10
俺はコムサイトの機種間違いかと思った。
Cじゃないけど。

470:NAME OVER
06/12/30 21:00:41
Cのやつってあります?


471:NAME OVER
06/12/30 21:06:02
>>467
URLリンク(mukou.sakura.ne.jp)

472:NAME OVER
06/12/30 21:17:05
thanks.

473:【ハズレ】
07/01/02 16:24:52 Xxcfhx8N
 ↑ 【大吉】なら 新機種年内発売

474:NAME OVER
07/01/02 17:01:54
↑( ;∀;) ネラッタトシカオモエナイホドミゴトナハズシップリニナケル

475:NAME OVER
07/01/02 22:05:37
!omikujiって1日だけだろ・・・

476:NAME OVER
07/01/03 15:41:17
年末発見してやっていて思い出したんですが
グラIIって中間要塞で安全地帯使わず壊すことは
可能なんすか?

477:NAME OVER
07/01/03 16:05:54
>>476
余裕

478:NAME OVER
07/01/03 17:13:08
余裕か。。。

479:NAME OVER
07/01/04 22:08:59
関係ないがサンダーフォースⅡの最終面の浮遊要塞は気が狂うほど難しかった

480:NAME OVER
07/01/05 17:29:40
急にぶつかったりしてねぇ
後にメガドライブ版を遊んだら信じられないほど
全面簡単になってた。
これが普通。



481:はふ。ちょっとためいき
07/01/06 03:34:09
個人的にMIDI機種別で楽曲が最も良かったのは
MT-32:グラナダ
CM-64:闇の血族2本
GS:出たな!ツインビー
と思う。

482:NAME OVER
07/01/06 04:23:48
>>481
闇の血族はよかったね、超連射68kもかなりよかった。

483:NAME OVER
07/01/06 04:25:12
>>482
超連射は内蔵・・・

484:NAME OVER
07/01/06 10:57:36
>>483
一応補足するとMIDIをCDDAに起こしたものがあるよ
MIDI版といっても差し支えないかと

485:NAME OVER
07/01/08 03:01:43
るざりん氏は何処かのメーカーで今でも曲描いてるの?

486:NAME OVER
07/01/08 03:06:12
>>485
ミコミコナース・・・

487:NAME OVER
07/01/09 01:17:16
レイドックとスキーム(ノーマル音源)のZMS
今転がってるとこないかな


488:NAME OVER
07/01/09 02:04:41
MDXならMDXWinで聴けるんじゃね?

489:NAME OVER
07/01/09 14:43:35
>>483
たしか超連射配布してるとこにあった曲使って
実機で内臓音源からMIDIに変更できた。
同梱のドキュメントかなんかにやり方書いてあったような。


490:NAME OVER
07/01/09 14:56:27
ZMSってなぜMMLソースが欲しいのか
今更MIDIにでも移植したいのかはよくわからんが

X1版スーパーレイドックを勝手移植したX68版作者のサイトで、
公開されたゲームソースの中に音楽のソースも入っていた(ZMS版)
5年前ほどの話なので今もそのサイトがあるのかは知らない
MDX版は誰かが数曲、下手糞なアレンジしたものしか知らないな‥

ノーマル版スキームのZMSはWIN時代になってから見た事が無いな
MDXやPMD、FMPでは幾つか見つかるので、ソースが欲しければそれを逆コンパイルすればいい
(FM大王氏版PMDはMUCOMを解析した上での移植らしいのでかなり本物に近いらしい)

491:NAME OVER
07/01/09 16:06:07
いや何版でもいいんですが
よろしければスキームPMD版のアドレスなんかを

レイドックの移植HPはなくなりました


492:NAME OVER
07/01/09 16:09:40
大王さんのページ見つけました
ありがとう


493:NAME OVER
07/01/09 16:30:06
と思ったらPMD版はノーマル音源版ではなかった模様
以前 MIYA-NETという草の根にZMS版があってんですが
そこも不通みたいだし


494:NAME OVER
07/01/09 16:33:46
スーパーレイドックの移植って結局完成したんですかね

495:キッズTV ◆P6rBQWtf4.
07/01/09 21:06:58 rFJyOXgL
スーパーじゃないレイドックなら持ってる

496:NAME OVER
07/01/09 23:03:17
>490
MMLのソースが欲しいと思うときは
mmfの着メロにしたい時ぐらいしか思いつかない

497:NAME OVER
07/01/10 14:18:18
MDXWINでみたらスキームノーマルあるけどな
こんなメジャータイトルが無い訳ない

498:NAME OVER
07/01/10 17:57:52
データがおいてあるアドレス教えてちょ
検索したけど見つからなかった


499:NAME OVER
07/01/10 18:51:28
MDXWinなら、持ってなくても聴ける。

500:NAME OVER
07/01/10 19:34:09
おーいつのまにかオンライン化されてたのか すげー
どうもありがとう

でもノーマル版は3曲しかはいってなかったのは残念

これってDL保存はできないんですかねえ


501:NAME OVER
07/01/11 00:14:51
3曲ってのは下手糞なアレンジ版じゃね?
もっとよく探せは全曲あるって

502:NAME OVER
07/01/14 04:17:06
>>429,>>464
・スターモビール
携帯用に出てる「てんしのよぞら」のオリジナルだが、嫁がやり込んでる。
亀レスだが、まぁ、来年の参考にでもしてくれ。

503:NAME OVER
07/01/14 20:56:30
来年か・・・じゃぁ今年のクリスマスも、キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.にはがっつり働いてもらうか。

504:NAME OVER
07/01/20 16:47:23 73nLT9TN
>>502
(゚д゚≡゚д゚)携帯用でてるって? と思ってぐぐったら豚電用かよorz
これ、98に移植されたときは凹んだな。
Attack on the DeathStarもそうだったが、MNMまで98に堕ちたのかと思って。

505:NAME OVER
07/01/20 23:52:54
ZOOMもエグザクトもソフトを出せた数なんて結局びびたるもんだし、
喰ってくには仕方かなかったんだべ
特にスターウォーズは版権にいくら掛かったんだか。


506:NAME OVER
07/01/21 12:28:06
ズームは社長が金持ち(ジャストの社長と兼業)で、道楽でやってたという話
エグザクトはPSでやってたけど、結局潰れたのかな

507:NAME OVER
07/01/21 14:40:46
ズームの社長がジャストの社長ってマジ?








って、一太郎かエロゲーかどっち??

508:NAME OVER
07/01/21 16:32:07
ぐぐったら、こんなの見つけた
>130 名前: 禁断の名無しさん 投稿日: 2001/02/06(火) 22:23
> ZOOMの社長の前身はパロディハウスというソフトメーカーで
> X1用のコピーツールを製作&販売してましたね。
> その後札幌市内でソフト・イ○てパソコンソフト・レンタルの店を
> やってました。なのにZOOMになったとたんコピー禁止とか言い出して
> いったいなんじゃと思ったもんね。

509:NAME OVER
07/01/21 17:25:29
ZOOMか・・・FDのエンベロープは笑わせてもらったな。

510:NAME OVER
07/01/21 18:25:21
>>508
あの店の社長だったのかよw

今じゃエロゲとエロ同人の店になってるな

511:NAME OVER
07/01/21 21:48:07
>エグザクトはPSでやってたけど、結局潰れたのかな
アルシスと全く同じ運命

512:無理だ!
07/01/22 03:44:35 KYHKRvwo
PS2で「エグザクト年代記 ナイアス&エトワールプリンセス」ださねーかな

513:NAME OVER
07/01/22 05:56:38
アクアレスのこと、ときどきでいいk

514:NAME OVER
07/01/22 07:24:10
ジャンピングフラッシュじゃなくジオグラフシールの事も

まて、ジオのPS化とはもしかして攻殻機動隊のことか?

515:NAME OVER
07/01/24 00:35:43
>>507
エロに決まってるだろw

516:NAME OVER
07/01/24 00:42:09
>>511
アルシスも頑張ったがヒットに恵まれず潰れたな
アルシスがテクノソフトからの独立組だったことは最近知った
テクノの社長は結構強欲だったようで

517:NAME OVER
07/01/24 13:05:28
アルシスは、PSソフトの開発に参入するあたりで、サイバーヘッドに改組したでしょ。
尤も、そのサイバーヘッドもなくなったけど。

エグザクトは、新潟のパソコンショップ内(立地は、その店の二階だったが)のソフト開発部門。
数人で運営してたから、メーカーというより地方のソフトハウスという感じ。
伝え聞くところによると、キャロットパーティとかいう、ディスクマガジンや
ピーコツール作ってたサークルと関係あるらしいが詳しいことは知らない。

518:NAME OVER
07/01/24 14:55:49
>>515
ジャストって晩期に68用のクソハード連発してなかったか?

519:NAME OVER
07/01/26 13:20:59
そういやエロゲーメーカーのアクティブも京都や高槻の怪しいソフトショップと
関連があって、ピーコツールや同人ソフト作ったりしている小さなソフトハウス
だったのだが、いまだに健在だな。エロは強いな。

520:NAME OVER
07/01/26 14:58:20
ファイルマスターの京都メディアが実はアクティブだったのか!?

521:NAME OVER
07/01/26 15:01:16
エロが強いんでなくアクティブが強いだけだべ
どんだけ多くのエロゲメーカーが消えたと思ってるんだ

しゃんばら(真実プロ)、復活してくれねーかなぁ…

522:なめ おーばー
07/01/26 19:39:32 asii1Hb2
エロゲをやるためにX68000フルセットを買おうとしている俺は邪道かね?
やっぱここは昔『あゆみちゃん物語』ではまった輝かしき経歴が物語っているね。

あれはよかった…。カウパー氏腺液出っ放しだったよ。

523:NAME OVER
07/01/26 20:00:55
エロだけなら98だろ

524:NAME OVER
07/01/26 20:02:38
>>519
その昔はソフトショップが副業でソフト作るのにプログラマーとか募集してるのがよくあった

525:なめ おーばー
07/01/26 20:15:19 asii1Hb2
>>523
ぬぉあーっ!!そうなのかーーー!!

じゃあPC-98DO+を買うぜ。8ビットと16ビットの名作が共に味わえるしな。

526:なめ おーばー
07/01/26 20:19:05 asii1Hb2
>>523
若しくはPC-98GS Model2かな?あれは存在すら希少だ。小便臭い奴にはわかるはずも無い。

GSネイティブのゲームってあったよな…?エロで。


527:NAME OVER
07/01/26 20:58:26
98GSのスペックを知ったときは、正直ビビッタ。
88VA並に普及しなかったがw

528:NAME OVER
07/01/26 22:11:24
>>527
いや、88VAの方が普及していたぞ。当時GSは売っているのすら見たことないし。

529:NAME OVER
07/01/26 23:41:26
コピーエイドとか使ってたヤツ、手を挙げろ

530:NAME OVER
07/01/27 00:06:42


ていうか今でも使ってる
実機原理主義者なもんでな

531:NAME OVER
07/01/27 00:21:07
スターラスターとスパIIだけ自力でプロテクト外せなかったからtwincopy買ったな

532:NAME OVER
07/01/27 00:38:21
ノシ
イース3はとにかくうまくいかんかったなあ

>>530
5インチFD? 今でも売ってんの? スゲー

533:NAME OVER
07/01/27 01:10:50
コピーエイドとかないとエミュで動くイメージが作れないだろ
もうプロテクト外す気力はないし

534:NAME OVER
07/01/27 01:18:15
エグザクトの中の人はSCEでポポロ作ってたりしてたけど
今はスクエニでフロントミッションの新作?作ってるらしいね

535:NAME OVER
07/01/27 10:16:23
エグザクトはぶっちゃけそんな凄いとも思わなかったけどな
ゲーム的にはほとんど凡作だし
まあ68オリジナルってほとんどそんなのか

536:NAME OVER
07/01/27 18:11:30
大戦略Ⅲ'90のプロテクトがコピーツールを使っても外れない件。
少なくともWizardではダメだった。

537:NAME OVER
07/01/27 21:23:11
>>531
カプコン系のSPS移植ソフトは
実行ファイルに自己圧縮がかかっていて、解析が難しかったな。
どうやって解析するんだ?

538:531
07/01/27 22:43:50
>>537
スマン、カプコン系はスパII以外買ってないんだ・・・

圧縮されていたといえばアルゴスかなぁ・・・
あれはオマケプログラムに展開用のルーチンあったからそれ使って調べた・・・はず

539:NAME OVER
07/01/27 23:40:01
ノンプロテクトで今日まで生き残っているアリスソフトだけはガチだな

540:NAME OVER
07/01/27 23:50:52
しかもフリーソフト化してるのもあるしな。

541:NAME OVER
07/01/28 12:11:08
>>536
コピーエイドで普通に外れる
但しインストール不可
>>539
あの会社は頭いいよ
2流メーカーのソフトなんてコピーできるから流通するわけで
すっかり今では一流どころになってしまったがな

542:NAME OVER
07/01/28 13:16:24
面白いソフトはコピーされるのが当たり前みたいな事を受け入れているのかもな。
ユーザーフレンドリーだし。

それはそれとして無償にスターラスターがやりたくなってきた。

543:NAME OVER
07/01/28 13:54:11
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)

544:NAME OVER
07/01/29 02:11:05
ノンプロテクトといえば「ロボットコンストラクションR.C.」
私にとって、神ゲーだった…
またやりたいなぁ…

545:NAME OVER
07/01/29 08:17:05
ファイルマスターを忘れていませんか?

546:NAME OVER
07/01/29 09:57:28
ノンプロテクトといえばスコルピウス初期出荷版。

547:NAME OVER
07/01/29 11:23:31
影武写とか、ヤフオクに出したら売れるかのう?
古いのが結構あるんだが、最新の一枚以外はイラネ
backupPro68kもあるでよ

548:NAME OVER
07/01/29 23:41:19
なんたらかんたら PRO 68k
この響きがナツカシス

549:NAME OVER
07/01/30 00:41:34
Win移植版の超連射って連射途切れるんだけど何とかならんのかねえ
かなりストレスが溜まる

550:NAME OVER
07/01/30 00:51:53
セミオートマなのでかるく叩くか、連射付きのPADでプレイするか。

551:NAME OVER
07/01/31 05:11:48
某日、レトロゲー板に「スーファミのおもすれーアクションゲームおしえて!」というスレが立つ。
しかしスレは「1」と名乗るものによって最初から荒らされ大変なことに・・

しかし荒らしはメガドラ信者の「せーがー」であることがバレバレw
他機種に対するすさまじい嫉妬から、いつもの如く
気持ちよくスレを荒らすゴキブリであったが
423らにやっと「せーがー」であることを指摘されると突如豹変。

恥ずかしいログを流すべく、「1」「91」「423」など名乗り
怒涛のレスでスレを埋めていくのであったw
この日をさかいにものすごい勢いでスレは進行するが、
ゴキブリ「せーがー」の恥ずかしい過去は消えるのだろうか・・・

    彡川三三三ミ
   川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
  川川::::::::ー◎-◎-)   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ..川(6|::::::::  ( 。。)) <  メガドラ最強w
 川川;;;::∴ ノ  3  ノ   \__________
   ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ゲプッ
  ( *  ヽー--'ヽ )
  (∵ ;)  ゚ ノヽ  ゚ ):)     ○メガドラ信者 せーがー
  (: ・ )--―'⌒ー--`,_).    ○36歳
  (___)ーニ三三ニ-)     ○レゲ板の荒らし(3年目に突入)       
  (∴ ー' ̄⌒ヽω  ).     ○無職
   `l ・  . /メ /       ○中卒
    ヽ ∵  /~- /       ○童貞
    (__)))))_)))))     ○好きな字『猿』

552:NAME OVER
07/01/31 09:28:00
実は好きな字は『猿人』だというオチ

553:NAME OVER
07/01/31 20:40:37
vsスレに(・∀・)カエレ!


554:NAME OVER
07/02/02 00:19:09
父のパソコンを超えろ

555:NAME OVER
07/02/04 23:13:46
なんたらみたいなパソコンは、いらない

556:NAME OVER
07/02/05 17:27:51
宍戸留実のREDZONEの広告が好きだったが、本人はX68の存在なんて知らないんだろうなあ。

557:NAME OVER
07/02/05 18:23:32
68000が起動しなくなった
電源は入るんだけど画面が出ない
FDからもHDDからもブートしてくんない
どうしたもんか(つД`)

558:NAME OVER
07/02/05 23:35:55
FDイジェクトして、元気なければ電源

559:NAME OVER
07/02/06 00:01:24
うちのXVIは去年夏、電源が入らなくなった

泣いた マジで泣いた
でもマジでお疲れ様と思えた

今後、XVI以上にCoolでアツくなるパソコンに
逢うことはないだろう
本当にありがとう

560:NAME OVER
07/02/07 22:53:16
XVIの筐体デザインを超えるパソコンは未だに無い
そう思うノスタルジジィなオレ

561:キッズさいたまTV ◆P6rBQWtf4.
07/02/07 23:26:50 b4qCnK5k
引越しで部屋を整理していたら入手経路不明の3.5インチX68ゲーラベルデータCDなんてのが
出てきたけれど、どうやって使えばいいのかすっかり忘れてしもうた......Oita

562:NAME OVER
07/02/07 23:39:35
>>561
うpすれば誰かが有効活用するだろうぜ?

563:NAME OVER
07/02/08 12:01:47
それ3年ぐらい前にこのスレの人が有効活用してくれとうpしたような

564:NAME OVER
07/02/08 17:45:16
>>559
ヤフオクに直してくれる人がいたが
電源直せる奴はネットに何人かいるので探せばなんとかなる
2万ぐらいかかるけど

565:NAME OVER
07/02/08 19:14:05
電解コンデンサの換装くらいでネーノ?

566:NAME OVER
07/02/08 22:32:37
将来CPUが16GHzのマシン出すとき、XVIの名で出してよシャープ様
Mebius XVI とか

567:NAME OVER
07/02/09 01:08:42
>>565
そうだけど実際やるのってめんどくさいよ
同規格のコンデンサ揃えてきて地道に取り外しと半田付け
メーカー修理もあったと思うけど・・・

568:NAME OVER
07/02/09 15:35:11
ゲーラベルデータって何?

569:NAME OVER
07/02/10 18:46:12
ピーコしたゲームのFDに貼り付ける、
どっかの奴がちょっとかっこつけて作ったラベルのデータ

570:キッズさいたまTV ◆P6rBQWtf4.
07/02/12 13:07:49 /aCfdgno
ピーコ品どころかTDQやらイース、ソーサリアンとかロードランナーのノンライセンス品のラベルデータもあるがどうしよう....Oita

571:NAME OVER
07/02/13 20:38:55
サンプル画像でいいからとりあえずうpしる

572:NAME OVER
07/02/13 20:42:38
>>570
zipでくれ

573:NAME OVER
07/02/15 18:38:47
そういえばX68発表になったころチェス盤の上をレイトレースのスライムみたいなのが動くやつがあったよね
あれをいまさらながら見てみたいきがするけどさすがにあんなもの個人所有していることないよね
ようつべに動画UPされたらいいなあなんて 無理だよね・・


574:NAME OVER
07/02/15 20:02:47
それは68のデモディスクだね
以前は持ってたがどこかに行ってしまった
たまにヤフオクで出品される事もあるよ

575:NAME OVER
07/02/15 20:13:06
そうなんですか
おいらSUPERだったもんで
デモあったとは知りませんでした
当時GRADIUS付というのはすごかったよねえ
誰かDEMOようつべにアップしてくれないかなあ


576:NAME OVER
07/02/17 00:46:26
Xボンバー

577:NAME OVER
07/02/17 23:31:46 24prrcLA
X68000で発売されたエロゲを紹介したHPなどありますか?

578:NAME OVER
07/02/18 11:12:09
X680000ネタならこのスレでもりあがってるぞ。スレ主は天才だし。来いよ。

スレリンク(i4004板)l50

579:NAME OVER
07/02/18 22:02:13
とりあえずhageはNGだな

580:NAME OVER
07/02/18 22:07:27
現在お永井禿げデブくんが暴走してます
と言うか何をトチ狂ったか荒らしてますwww
狂人注意!

581:NAME OVER
07/02/18 23:49:37
永井さん>>>>>|超えられない壁|>>>>>Oita

582:NAME OVER
07/02/19 10:42:42
相変わらず糞スレだな。
だっせぇ…。お前ら糞だよ。生きてる価値すら乏しい。

全然なっていない。下のスレに来い。経験豊富な面子が揃ってるぜ。ボク始めな。
スレリンク(i4004板)l50

最近荒らしが多いので、撃退の為に協力しろ。


583:NAME OVER
07/02/20 00:22:46
>>582
あれ?おめーらっきょじゃねーの??

584:NAME OVER
07/02/20 00:36:37
>>573
URLリンク(www.youtube.com)

最後あたり

585:NAME OVER
07/02/21 22:11:20 +Fj6QKmG
age

586:NAME OVER
07/02/26 12:29:06
熱血物語の攻略サイトない?
何気にオリジナル要素豊富なのに一切見つからないんだ
検索してもいやというほどファミコンやゲームボーイ版がでる

587:NAME OVER
07/02/26 13:42:45
そもそも買った人がほとんどいないだろ・・・

588:NAME OVER
07/02/26 22:58:40
じゃあオレはドッジボール部のをキボンヌ

589:NAME OVER
07/02/27 02:03:06
5年前txtでこうる悪配布していたサイトがあったがもう閉鎖している
事細かく全高校細部MAPまで書いていた

保存しておけばヨカタと後悔している

590:NAME OVER
07/03/04 15:43:18
URLリンク(home05.isao.net)

591:NAME OVER
07/03/04 18:01:27
>>331のトレースデータを上げてみた。
URLリンク(zero0.x0.com)

592:NAME OVER
07/03/04 19:03:16
Hardで5分11秒って、鬼や。
Easyでも滅多に出ないっつーのに。


593:NAME OVER
07/03/04 22:30:44
>>591
ちょ‥‥おまっ‥‥すげえ‥‥


594:NAME OVER
07/03/09 18:19:01
プロジェクトEGG利用した人いる?
ラインナップはショボいんだけどどんなインターフェイスなのか興味あるな
まさかエミュそのまんまってことはあるまい

595:NAME OVER
07/03/10 09:14:24
まだまだ続くよ プロジェクトEGG/PLUS スレッド6
スレリンク(retro板)

596:NAME OVER
07/03/11 23:54:02 7gSiw/UU
保守

597:NAME OVER
07/03/12 21:05:22
アフターバーナーも新作
After Burner Climax
URLリンク(www.youtube.com)

ライバル機種ながら良い出来では
Galaxy Force 2 FM-Towns
URLリンク(www.youtube.com)

スペハリのアレンジ復刻
Space Harrier Enhanced
URLリンク(www.youtube.com)


598:NAME OVER
07/03/13 17:45:56
スペハリは明らかに改悪だな

599:NAME OVER
07/03/14 09:48:09
今頃F-14のアフターバーナーも何とかしてほしい
今ならF/A-22だろ

600:NAME OVER
07/03/14 10:47:50
>>599
F/A-18 スーパーホーネットじゃない?


601:NAME OVER
07/03/14 19:20:20
>>598
同意。
スペハリのは改悪されすぎだわ。
音楽も妙だしスピード感すら無く、画面のアレンジ具合もどれもHITしなかった。

602:NAME OVER
07/03/14 20:32:35
>>601
「でもやってみた感じはやっぱりスペハリだった」
……という感想を持つ俺様がやって来ましたよ

一日一クリアを一年続けた

603:NAME OVER
07/03/14 22:42:18
むしろ今擬似3Dでスペハリ3を作ったら凄いゲームになると思うんだが
マップとかキャラは差し替えて

604:NAME OVER
07/03/14 23:34:15
それだったらキャラ差し替えて
擬似3D版オトメディウスみたいな萌えキャラゲーがやりたいぜ

と言うかx68最後の最終兵器的超絶STGとかみんなの力を結集して作りたいぜ
基本はやはりグラディウスとスペハリとアウアーアーアーをごった煮にしてさ

正直MSXとかさ
つい最近までG3プロジェクトとかやってて
完成まで持って行ってたり凄いと思ったんだわ
だからさ生粋のゲームPCである68が
最後に散り花を咲かせないなんて悔しいじゃない

605:NAME OVER
07/03/14 23:41:08
スペハリキャラ書き換え掲示板とかあったらいいな…ダメか

606:NAME OVER
07/03/15 00:28:31
スペハリ?うわぁぁぁ、冷蔵庫が!冷蔵庫がせまってくるぅ~~~!

607:NAME OVER
07/03/15 00:36:22
ポリゴンにテクスチャー貼れるようになってからどこも擬似3Dやらないけど、スピード感や画面の動きの大きさでは擬似3D最強だと思うんだよな
今のマシンなら画面全体に何重かにキャラ出しても余裕で動くだろうからな

608:NAME OVER
07/03/16 20:00:43 5rXnoudC
ここの兄弟スレで大型連載がスレ主自ら書き下ろした!!
お前ら絶対見ろ、マジで。そして惜しみない賛辞を送ってくれ。頼むぜ!

スレリンク(i4004板)l50


609:NAME OVER
07/03/16 20:10:53
X68030ならGalaxyForce2もOutRunも出せるよな


610:NAME OVER
07/03/16 21:32:54
>>609
XVIあたりでも出せると思うけどな
今はと言うか末期にはスプライトダブラドライバがあるし
030だったらスプライトを使わなくても
バッファ転送で何とかなりそうだけどね

611:NAME OVER
07/03/16 21:37:18
>>610
030のVRAMって別に速くないぞ?

612:NAME OVER
07/03/16 22:25:18
>>609
普通に作ったら無理
スプライト性能が低すぎ

613:NAME OVER
07/03/16 22:30:31
スプライトなんか使わないぼ


614:NAME OVER
07/03/16 22:44:24
BGでやったら動きガタガタ

615:NAME OVER
07/03/16 22:48:41
だから全部グラフィックだって
256色*2面で
030なら近いものできるだろ


616:NAME OVER
07/03/16 22:58:35
68でその辺やってたのはスペハリ、AB2、メタルサイト、ニューラルギアあたりか

617:NAME OVER
07/03/16 23:01:56
サンダーブレードとナイトアームズも追加

618:NAME OVER
07/03/17 00:16:51
>>611
VRAMの話は関係ないよ
030はCPU RAM間のバス以外は殆ど高速化されてないんだから
それにバッファ転送なんだから
帰線期間中にどれだけ転送できるかって話し
んでどうなるのか分からんけど
DMAは使わずにCPUで転送する
030ならDMA使うよりこの方が速いでしょ

619:NAME OVER
07/03/17 00:23:36
しかしまあ
VRAMくらいは25Mhzで繋いで欲しかったよなあ
68当初なら確かに高速SRAMは高価だったけど
それをあれだけふんだんに使っておいて
030の時代なら価格は十分こなれていただろうに
まあGDCの設計を変更しないとダメだけど
わざわざ当時と同じSRAM集めて乗せなくてもなあとおもた

620:NAME OVER
07/03/17 00:56:47
>>615
256色・・・
あの時代としてはVDP性能低すぎだよな030

621:NAME OVER
07/03/17 01:45:30
>>620
X68のグラフィック構成を知らない人がなぜこのスレに。

622:NAME OVER
07/03/17 02:08:20
全部しっとるつーの
上から読め

623:NAME OVER
07/03/17 03:13:51
知ってたら>>620みたいなセリフ出ないだろ。

624:p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/03/17 05:34:24
無知ばっかだな

625:NAME OVER
07/03/17 07:16:33
>>619
SRAMはスプライトまわりだけ

VRAMはDUAL PORT DRAMだったかと。
同じモード(仕様?)で動くチップが他に無かった為に初代から変更されなかったはず

ちなみに、VRAM速度は XVIが16MHz 030が12.5MHz

626:NAME OVER
07/03/17 10:49:25
>>623読解力が低いのはよくわかった

627:NAME OVER
07/03/17 10:51:16
つーか030の時期に初代と同じ仕様のvdp乗せてる時点で終わってる
もうサターンとか出てただろ

628:NAME OVER
07/03/17 11:02:35
末期に仕様変えてどうする
>>625
なんで下がってんだ?


629:NAME OVER
07/03/17 11:55:58 xhjcjN3n
誰か俺のX68030、いらない?

630:NAME OVER
07/03/17 12:26:26
>>627
家庭用を引き合いに出しても無意味。

631:NAME OVER
07/03/17 12:36:23
#がPS出せばよかったのにな
TOWNSとマーティのような関係で
new X (3D開発セット込み)20万程と ゲームプレイヤーオンリーモデル2万程


632:NAME OVER
07/03/17 12:38:37
>>626読解力が無いのはよくわかった

633:NAME OVER
07/03/17 12:40:17
ハードの話はもういいよ。
ここはゲームについて語るスレだろ。

634:NAME OVER
07/03/17 13:21:50
いかにもX68kらしいゲーム

グラディウス 長いレーザーに2面以降の無限立てスクロールが印象的。
スペハリ    4面の圧迫感が最高。
サンダーフォースII 上見下ろし型の面が好きだったなあ。
グラナダ   戦車ゲーながら爽快。
Oh!HAJIKI  単純ながら爽快。
R-TYPE     なんだかんだで結構遊んだ。
イメージファイト 移植度はわからんけど満足する出来。
ジェノサイド  ロボなのに格闘技してる感があってよかった。硬い。
ドラスピ    音楽はいいんだけどゲーム自体は…。

あと忘れた

635:NAME OVER
07/03/17 18:24:03
たしか電脳倶楽部に掲載された、自機から生えた棒をぐるぐる回して攻撃方向を変える
一見縦スクロール版アルティミットエコロジーみたいなゲームが結構好きだったな。
キャラクターデザインはシンプルだけど、スプライトダブラーも使ってて画面は賑やかだった。

636:NAME OVER
07/03/17 19:08:18
超連射68Kとアクアレスがあればおなかいっぱい

637:NAME OVER
07/03/17 20:01:54
超連射は今でも遊んでる
しかもやはり実機で無いとあの安定感と爽快感は出せない
Win移植版はダメだorz

638:NAME OVER
07/03/17 22:44:17
アクアレスとか吐きそうw

639:NAME OVER
07/03/17 23:21:51
>>628
XVIはVRAMにCPUクロックそのまま
030は1/2して入ってる

VRAMのクロック最速は24MHz化したXVI
でも、CPUパワーの差で030の方が処理は速い

640:NAME OVER
07/03/17 23:24:17
>>635
インテグラルアーム? win版も出てた気がする

641:NAME OVER
07/03/17 23:44:58
>>639
つまりVRAMが遅いってことだな

642:NAME OVER
07/03/18 00:03:12
mach2でVRAMに直接流すとすごいらしいけどな

643:NAME OVER
07/03/18 00:11:07
ハードの話はもういいよ。

644:NAME OVER
07/03/18 00:31:07
68はハードとゲームは切っても切り離せない罠

645:NAME OVER
07/03/18 00:47:59
>>644
X68以外も同じだろ。理由にならん。

646:NAME OVER
07/03/18 00:51:10
不要情報ぐらいスルー汁


647:NAME OVER
07/03/18 02:06:00
スルーっつーか、もともと住人少ないからさ
スルー=孤立なわけよ

648:NAME OVER
07/03/18 02:15:54
パソコンの場合は簡単にユーザーがプログラム組めるんだから仕方ないだろ
むしろゲームだけやってる方がおかしい

649:NAME OVER
07/03/18 02:46:31
>>634
っ[ギャラクシアン2]

別の意味で


650:NAME OVER
07/03/18 04:12:33
まぁ、ハードの話がしたいなら昔のPC板にスレがあるから、そっちでやればいいんじゃね?

651:NAME OVER
07/03/18 05:35:47
このマシンで君のようなゲームオンリーな人は残念ながら少数派だよ
ゲーム技術からハードの話になるのは必然的な流れでこのスレでないと合わない
君の一連の発言を見るとどうやらエミュだけで実機を使ったことない人みたいだね
なら話が合わないのは当然だ
みんなが楽しく話してる中でその話題はやめろなんていう権利はないよ


652:NAME OVER
07/03/18 05:55:55
X68000買った全員がプログラムやってたなんて本気で思ってるの?

653:NAME OVER
07/03/18 07:33:52
ゲーム以外だとプログラムって、なんじゃらほい

654:NAME OVER
07/03/18 08:05:47
ハードの話をしてる奴なんて、うわべのスペックの知識を並べてるだけで
プログラムを組めそうな奴いないじゃん。

655:NAME OVER
07/03/18 08:38:07
ひがみに変わったな

656:NAME OVER
07/03/18 09:03:20
時代が流れたということか

657:NAME OVER
07/03/18 09:04:33
>>651
おいおい、一緒にしないでくれよ。
プログラムを組める奴が全員マナーが悪いと思われると困る。

658:NAME OVER
07/03/18 09:26:58
プログラムを組める奴は全員マナーが悪いよ。

659:NAME OVER
07/03/18 10:29:30
完全にひがみだなwww
68ユーザーにはプログラム組めるやつが多いというのは事実だから仕方ない

何故かと言うとゲームが作りやすいハードだとか体裁はさておき
68発売直後のゲームはグラディウスくらいしかなく
他に使いようも無い時代だし
パソコンは基本的に自分でプログラムを組む機械だと言う事が
半ば前提のような物だったからな
初代には一応プログラムが組めるようにアセンブラが入ってたし
ROMにもデバッガやターミナルが入っていた
要するに98なんかでクロスで作ってくださいって感じ
恐らくSPSもこれらのツールを使って作ったと思われるし

660:NAME OVER
07/03/18 11:26:27
俺はプログラムなんて一切組まなかったが、XVIでMMLと絵だけは死ぬほど書いた。
VRAMがどうとかいうハードの事はサッパリ知らんし、パソ通もやってなかった。
ゲームは有名どころしかしらん。

でもハード話に文句は言わんよ。
ひがみと言われるのは少々心外だ。

661:NAME OVER
07/03/18 11:30:51
ひがみって >>654 >>658 あたりのことだろ

662:NAME OVER
07/03/18 12:51:20
グラディウスIIはやはりX68k版に限るな。

PCE版なんて足元にも及ばないよ.....Oita

663:NAME OVER
07/03/18 14:03:18
>>659
のような話をしても20代にはわからないでしょ

664:NAME OVER
07/03/18 14:07:58
20代で68ゲーやってるのはどっかから盗んできた奴だけだろ

665:NAME OVER
07/03/18 14:21:07
俺もプログラム組めないw
使い道はMIDIや絵ばっかだったな。

666:NAME OVER
07/03/18 14:22:20
今年32だが、高3の時にXVIだった

20代後半ユーザーはいるんじゃないか?

667:NAME OVER
07/03/18 14:34:02
とにかくエミュにわか68君ごときが自分の都合でここを取り仕切るべきではない


668:NAME OVER
07/03/18 14:56:44
元98ユーザーやら自演房まで沸いてきたな

そりゃエミュではCRTCがどうだろうと関係ないだろよ
ゲームさえ動けば


669:NAME OVER
07/03/18 15:21:33
つーかエミュで68やる必要なんてそんなないだろ
オリジナルが極端に少ないから


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch