06/12/01 10:01:37
サントラだけ手に入れるという状況が理解できない
482:NAME OVER
06/12/01 11:29:52
>>481
ヲクで単体で出てたんだよ
DCは持ってないからソフトあっても意味無いし
483:NAME OVER
06/12/01 13:05:27
DC版は音色からして死んでるよ
484:NAME OVER
06/12/01 13:27:23
なぜかエンディングの手抜きっぷりは全機種共通なんだよな
メガドラ版でもシナリオ最後の敵なのに
倒したとたん星が流れはじめて笑っちゃったよ
ストーリーにオチはないのかよと
485:NAME OVER
06/12/01 14:50:41
PCE版はいちおう王様がよくぞ戻った!とか言ってくれるじゃん
486:dh101171.sk.tsukuba.ac.jp
06/12/01 18:35:56
MDは手抜き
487:NAME OVER
06/12/01 19:18:39
職業はみんなのうふだったな…-補正なかったから
あと好きだったグラは
ファイターはどちらもアダルト
ドワーフはどちらもヤング
ウィザードは男がオールド、女がヤング…でもアダルトも捨てがたい
エルフはどちらもアダルト
488:NAME OVER
06/12/01 19:19:40
>486
それでもオリジナル、フォーエバーよりも許せちゃう…
489:NAME OVER
06/12/01 19:26:50
>>484
88版リリース当時としては凝ってる方だったよ。
何と言ってもエンディング1の曲が素晴らしい!
ソーサリアンにエンディングは無い(システム上考えると)んじゃないかと思っていたから、
ドラゴンモードが出た時は驚いた。
キングドラゴンの存在感、とくに鳴き声の凄さには感動したぜ。
490:NAME OVER
06/12/02 21:55:27
ソーサリアンの音楽・SEは異常ですから。
491:NAME OVER
06/12/02 23:14:14
>>487
俺は泥棒転成不老不死農夫。
好きだったグラは魔法使いの家のおねえさん
492:NAME OVER
06/12/03 00:25:50
>>475
忘却トラップはシナリオ中だけだから。
戻れば復活する。
>>487
能力値減らないのは他にもあるけど、収入低いんだよなぁ。
しかも、そのなかの大半がKRM+1で、さらに収入が減っていく。
その点、泥棒や乞食ならKRMしか減らないので資金源向け。
余ったスペースにダミーキャラ作って全員泥棒にしておくのも基本。
493:NAME OVER
06/12/03 10:09:15
それは分かっているが、あえて家政婦にして男のロマンを追求した
494:NAME OVER
06/12/07 07:59:20
医者が必要なシナリオがあるべ。
医者は専用シナリオだけの使い捨て?
そのあとも育てる?
495:NAME OVER
06/12/07 10:16:20
医者くらいならいつも使ってるキャラをそこだけ転職させて使うな。
骨細工師みたいに条件が厳しくていつものキャラじゃ無理なやつだけ
即席のキャラを作るが。
496:NAME OVER
06/12/07 21:51:07
序盤のシナリオだと歳食ったキャラがいないのよね。
代わりに看護婦でいけるけど。
497:NAME OVER
06/12/08 09:10:37
医者は若くてもおKじゃなかったか?
498:NAME OVER
06/12/08 20:14:53
88版はだいじょぶ(FWE/M/YAO)
他は知らんぬ。
all aboutだとWE/M/AOになってるみたいだけど。
499:NAME OVER
06/12/08 21:01:36
98、VA、オリジナルでもおkだったとオモ
all aboutには結構誤植が多い
500:NAME OVER
06/12/09 14:34:39
誤植って言うか、ちゃんとゲームをやれば気付くような間違いも散見されるしな。
501:NAME OVER
06/12/09 16:42:33
あと噂ではピラミッドシナリオ2で神々の腕輪をもってた場合の
セリフもないみたいじゃないか…
502:NAME OVER
06/12/10 16:32:30 T617anK3
ソーサリアンオンラインってアクション性ある?あるならどんなかんZI?
503:NAME OVER
06/12/15 19:38:46 DWNedRC0
age
504:NAME OVER
06/12/16 00:28:21
そーさのぉ
505:NAME OVER
06/12/16 01:43:51
追加シナリオキボンヌ
506:NAME OVER
06/12/17 02:42:05
魔法がボスに全く効かないってのがなぁ、アレだ・・・。
まぁ、新版の方の魔法はデタラメなところあるから仕方ないけど。
<Stone Rain>やら<NOI-RA-TEM>やらを乱発しとけば画面上の敵は一掃だからなぁ。
507:NAME OVER
06/12/17 05:30:33
>>506
連射できないくらい長い時間かけて魔法を溜め撃ちすれば
ようやく僅かながらボスにダメージを与えられるようにとかしてくれれば良かったと思う。
とどめは武器だけでなく魔法でも刺したかった。
溜め撃ち魔法ができてたら、魔法で決着つけようと溜めてるうちに
石化使うボスなんかにやられたりするプレイヤーもいただろうなぁ。
508:NAME OVER
06/12/17 15:24:03
溜め撃ちの概念入れると、自力で連打しなきゃいけないやん。
かといって他のキーを溜め用に使うのもキーボード操作という前提上よろしくない。
当時、大抵の機種では3つ以上のキーを押すと関係ないキーが暴発する可能性あったんで。
509:NAME OVER
06/12/17 17:07:26
星の重ねがけとか
510:NAME OVER
06/12/17 20:04:57
>>508
それってFMタウンズのクソパッドだろwwwwww
511:NAME OVER
06/12/17 22:05:10
北朝鮮ソーサリアン
512:NAME OVER
06/12/17 22:18:41
>>510
キーボードだっつーの。
513:NAME OVER
06/12/17 22:19:53
邪鬼が金正日に取り憑くのか
514:NAME OVER
06/12/18 00:25:35
何でこう、国産RPGのボスって魔法が効かないのが多いんだろうね
結局殴りあいになっちゃうんだよね。野蛮
515:NAME OVER
06/12/18 00:58:06
魔法は雑魚を倒す時便利だから実装しれているだけで
ボスに使われたらバランス取りがうまくできないんだろうね
DQで山彦の帽子+メラゾーマがボスに効いたから
かなりバランス壊れていたし
516:NAME OVER
06/12/26 12:40:21
>>515
それなら雑魚なんてなくせばいいのにね。
天外2なんかはボスにも全魔法が効いて、それ前提にバランス取ってた記憶が。
517:NAME OVER
06/12/26 14:06:45
最近このシリーズを見つけてやろうと思ってるけど
調べてみたところ
今手に入りやすいのはオリジナルとフォーエバーぐらいかな?
この2本とも安く売られてるけど
ちゃんとxpでも動くよね?
518:NAME OVER
06/12/26 14:37:32
たまには携帯アプリ版のことも(ry
519:NAME OVER
06/12/27 21:28:40
とりあえずフォーエバーは買わないように
XPでもしっかり動くよ
520:NAME OVER
06/12/28 00:32:31
安く売ってるって、どんなものかと思ったら…\500 で売っていた(新品)。
521:NAME OVER
06/12/28 17:10:57
URLリンク(www.4gamer.net)
なんでソーサリアンがないんだよorz
522:NAME OVER
06/12/28 18:34:53
>>521
それってEGGのやつじゃないかな。
523:NAME OVER
06/12/29 05:11:04
営業開発BLOGより引用
>更に来年より ブランディッシュシリーズ等 名作が続々登場です!
>またソーサリアンシリーズですが今後の展開にご期待ください!
URLリンク(www.amusement-center.com)
まあ期待しないで待って見るよ。
524:NAME OVER
06/12/29 20:53:31
追加システムで手こずってるのかな。
そういえばアプリの戦国ソーサリアンはどうなったんだろう?
年末予定だったらしいが。
525:NAME OVER
06/12/30 00:14:58
むしろタケルの権利関係とかじゃないの
宇宙以降の版権って今どこが持ってんだ?
526:NAME OVER
06/12/30 04:22:59
タケル自体は関係なさげだが、アモルファスもクエイザーソフトも消息不明
527:NAME OVER
06/12/31 01:36:36
とりあえずピラミッドまで出してくれれば御の字だが
528:NAME OVER
07/01/02 06:42:37
ファルコムは今年イース発売20周年で色々企画してるようだけど、
ソーサリアンだって発売20周年じゃないか。
88SR版発売月である12月の数ヶ月前辺りになにか記念企画の発表あるかな。
スルーされる可能性の方が高いか。
529:NAME OVER
07/01/02 12:57:03
ソーサリアンオンra
530:NAME OVER
07/01/02 20:51:18
まあ一応87年発売だが、片足88年に突っ込んでるようなゲームだからな。
本格始動は88年扱いでもよさげ。
531:NAME OVER
07/01/02 22:12:28
ガガーブとか移植もいいけどさ、
ソーサリアンもPSPで出してくんないかなぁ。
エビルシャーマンや天狗とのバトルがしたいっす。
532:NAME OVER
07/01/04 03:13:43
PSPかぁ。
グラとかそのままでいいから、残ったパワーをFM音源の
エミュレートに費やしたりするバカさ加減が欲しいな。
533:NAME OVER
07/01/04 04:17:23
ベタ移植だとPSPじゃ解像度が足りない希ガス
534:NAME OVER
07/01/04 10:50:51
>>533
MSXtR版みたいな感じになりそうだね。
535:NAME OVER
07/01/04 11:36:38
Windows版はドット絵のやる気の無さに萎えた…
536:NAME OVER
07/01/04 18:03:21
オリジナルのキャラチップは結構かわいく描けてたと思う。背景とかも悪くなかった。
フォーエバーの方は…orz
オリジナルおまけでフォーエバーシナリオやると落差に軽く笑える
537:NAME OVER
07/01/04 20:42:45
オリジナルのキャラチップは若者よりちょっと老けてたほうがかわいく見える
538:NAME OVER
07/01/04 21:20:48
>>537
ウィザードとドワーフはヤング、ファイターとエルフはアダルトの方がかわいいな。
アダルトウィザードはちょっと露出が高すぎて「ソーサリアンのウィザード」としてはなんかやだ。
1キャラとして見た時にはかわいいけど、原作では露出の低さも萌えだったキャラだからなあ。
539:NAME OVER
07/01/04 21:28:50
音楽と背景は良かったと思うが、ボスキャラ等のチップキャラが
酷すぎる。特にドラゴン系。シャドードラゴンやレッドドラゴンなんか
もはやドラゴンに見えない。キングドラゴンなんかボロボロの老いた
竜に成り下がってるし・・・。
不思議なんだが、ドラゴンモードの背景だけ妙に手抜きに見えるのだが・・・。
540:NAME OVER
07/01/05 01:10:26
むしろオリジナルは音楽がひどかったと思う。
OPデモ→タイトル画面のあの落差と脱力感…
541:NAME OVER
07/01/05 17:27:31
新規ユーザーにはキツイかも知れんね。
旧来のファンにはOPデモとかの音源の方が違和感あるし。
こればっかりはどうしようもない溝ですな。
542:NAME OVER
07/01/05 20:26:39
>>540だけど、原作でハマったバリバリ原作派だよ。
ただ、あの音だったら原作通りすぎてリメイクの意味ないな、って思った。
イースが複数音源から選べたりして恵まれてたからさらに落差を感じた。
543:NAME OVER
07/01/06 09:45:24
>>542
初の88版であった謳い文句で「60曲以上のなんたら」ってあったぐらいだし、
曲が沢山ありすぎて(時間、予算、実力等)の要因でアレンジしきれなかったんでしょw
544:NAME OVER
07/01/06 14:40:05
パーコレかCDフォーエバーの使いまわしで良かったのに
545:NAME OVER
07/01/07 21:00:24
単純に考えてファルコムのやる気がイースの時に比べて少なかった、としか思えん。
546:NAME OVER
07/01/08 13:09:59
この10年ぐらいのファルコムはキャラ育成型のRPGを作る気がない感じだからな。
547:NAME OVER
07/01/08 13:21:41
>>539
>キングドラゴンなんかボロボロの老いた竜に成り下がってるし・・・。
原作の発売から時が経った分老いてるんだよ!
あるいは、ファルコムの資料室に湿気が回って、資料の絵がシワシワになってたとか。
548:NAME OVER
07/01/11 09:55:27
>536
うむ
オリジナルのフォーエバーシナリオNPCの大きな妖精さんは凄かったな
リリー、ピピと同じ羽持ちの妖精族とは思えん
549:NAME OVER
07/01/11 09:57:20
>544
パーコレは無理だろ。曲調が変わりすぎていてBGMとして成立しないものが多い。
550:NAME OVER
07/01/11 15:33:27 vCitXOnq
>>548
うむ……説明書のイラストからしてフォーエバーは、「動く心臓」って感じだった。
551:NAME OVER
07/01/11 20:16:48
>>548
チョイ役のフィレンの方がかわいかったよな。
552:NAME OVER
07/01/15 04:15:00
いまだにキアラをさらって吊しておく必要性がわからない。
553:NAME OVER
07/01/15 05:48:23
っ[食材]
554:NAME OVER
07/01/15 05:57:08
これを言い出すと本家ロマンシアにまで文句が出るんだが火山の位置。
あれ、危なくね?噴火口の横に城って…
ロマンシアの方は、火口の縁がもっと高かった気もするが…
あとただの看護婦のくせに「私は医者だ!」
555:NAME OVER
07/01/15 06:08:00
ファン・フレディ王子が豚に変えられて廃屋に引き込もっていたお陰で
ロマンシア王国国民の大半が夜逃げしたり、家に板打ち付けてどっかいったり…
残っているのは隔離された病人だけ、まああんな物騒な王国からは
とっとと逃げ出した方がいいのかもしれんが。
そのくせに何故か宿屋は大繁盛。
556:NAME OVER
07/01/15 09:04:19
ロマンシアは同名ゲームのパラレルワールドじゃね?
フレディが天界に行くまでもなく薬使いきってウロウロしてたら
取っ捕まって豚にかえられた世界。
557:NAME OVER
07/01/15 11:52:20
オリジナルから入った新参者で、初めてロマンシアの存在しって、
興味もって調べてみたけど…こんなゲーム、ノーヒントでクリアできるか!とオモタ。
558:NAME OVER
07/01/15 16:00:16
>>556
おそらく>>557のプレイ内容を忠実に再現したパラレルワールドと思われる
559:NAME OVER
07/01/15 18:06:54
ロマンシアのシナリオをやる時だけは主人公の名前をフレディに変えてやるのが親心
560:NAME OVER
07/01/15 18:16:58
意気揚々とロマンシアシナリオに突入して民家のドアがVIT不足で開けられず
退き返してきた俺様が来ましたよ。
561:NAME OVER
07/01/15 20:43:37
セレクテッドではよくあること
562:NAME OVER
07/01/16 03:07:51
不老不死育成中。
基本的にOldに突入とほぼ同時に殺害。
現在所持金約5000。
十年後にウィザード女ALv18一回目の復活及び殺害予定。
二十年後にウィザード女BLv20及びファイター女ALv21二回目の復活予定。
ドワーフ女A・ファイター女B殺害予定。
三十年後にウィザード女A二回目の復活予定。
四十年後にドワーフ女A・ファイター女B復活・殺害予定…
ドワーフ女B殺害予定。
自転車操業もうだめぽ…
563:NAME OVER
07/01/16 21:39:01
欲望に対し忠実につくられたパーティな件について
564:NAME OVER
07/01/17 08:42:31
盗賊の塔にいたばあさん、茶髪でさぞかし明るい娘だったろうな。
そして盗賊にさらわれて慰みものにされながら盗賊の中で
それなりの立場を確立してしまう数奇な人生に涙。
565:NAME OVER
07/01/17 14:42:58
後の首領の母である。
566:NAME OVER
07/01/17 17:53:29
あそこの盗賊団はさらった女で童貞を捨てるのが伝統。
567:NAME OVER
07/01/17 20:29:24
メジャーデーモンがドラキーみたいでワロタ。
568:NAME OVER
07/01/17 21:30:41
要ガラティーンだからさぞかし名のあるドラキーなんだろうな。
569:NAME OVER
07/01/17 23:20:39
メジャーデーモン
URLリンク(newyork.yankees.mlb.com)
570:NAME OVER
07/01/18 00:41:28
つうこうしょうは のは゛ら て゛す
571:NAME OVER
07/01/18 03:11:32
きさま、つうこうしょうの ないやつは はんらんく゛んだな!
572:NAME OVER
07/01/18 15:49:36
ソーサリアンって協力者が犯人ってパターン多いよな
573:NAME OVER
07/01/18 17:45:10
アマゾンの剣のジョアンナとかな。
574:NAME OVER
07/01/18 20:46:16
俺はクイーンマリー号でキリーがしんだ時は「好い人だったのに…」と悲しかったが、
金の壺をガメてたのを知ってポカーンとなった。
575:NAME OVER
07/01/19 00:00:52
もしや、ギルバレスを操っていたのはあのジジイか!
576:NAME OVER
07/01/19 01:36:19
真の黒幕は政四郎さんですが何か?
577:NAME OVER
07/01/19 04:59:09
ついにオリジナルでドワーフが全20+ドラゴン制覇…98歳…ギリギリ…
578:NAME OVER
07/01/19 12:49:11
ボブ「ねんがんのきんのつぼをてにいれたぞー!」
579:NAME OVER
07/01/20 14:23:53
PCエンジン版のソーサリアンだとクイーンマリーは船に乗り込んで即壺を拾ってクリアしていた気がする。
580:NAME OVER
07/01/22 02:45:44
オリジナルから入ったけど、このシリーズって全部で数十シナリオもあるのね…
移植してほしいけど無理だろうな…
581:NAME OVER
07/01/22 04:00:30
>>580
でも、戦国、ピラミッド…辺りまでくるとさすがに飽きてくるよ。
582:NAME OVER
07/01/22 10:40:21
そこまで行くと
不老不死でMAXレベルで水晶の剣の完全キャラで
戦闘に全く緊張感がなくなってるだろうからね
583:NAME OVER
07/01/22 16:55:10
ソーサリアンはもともと戦闘はオマケだからな。初めからさして緊張感なんてなかったような。
あくまでもメインは謎解き。
つかピラミッド以降はダメージが相対制になってるからむしろ緊張感が出てきてる。
584:NAME OVER
07/01/25 04:13:42
フォーエバーシナリオのレベル5って不老不死の樹(だった?)と
クイーンマリーの劣化版焼きなおし感が強いな…
585:NAME OVER
07/01/25 14:02:00
キアラたんは処女。
586:NAME OVER
07/01/25 14:11:36
いまだにユイターに「腕輪は返さん!」という勇気がない。
587:NAME OVER
07/01/25 21:22:10
そのままバックレちゃえ
588:NAME OVER
07/01/25 23:54:53
>>585
「これはえんさんよ!」
ああ、わたしはまたもちものをまちがえてしまった。
いかりくるったかのじょはわたしにえんさんのびんをなげつけてきた!
あつい!からだがやけるようにあつい!えんさんがわたしのひふにしたたる!
ああ、わたしはこのままとけて、やくそうのこやしにでもされてしまうのだろう…
ざんねん!
わたしのぼうけんはおわってしまった!
589:NAME OVER
07/01/26 01:18:35
>586
ルシフェルの水門も剣拾ってシナリオクリアせずに戻った事もあるが
未だに後味が悪い…
そういや戦国は帰還アイテムが全くと言っていい程なかったな
マサムネとかムラマサ期待したのに…
590:NAME OVER
07/01/26 07:06:21
>>589
ルシフェルの水門はお金稼ぎに最適だからなぁ。
軽く短時間で1000ぐらい稼げた気がする。
591:NAME OVER
07/01/26 10:27:23
お金稼ぎならカルロス神父で…
今思えば酷いゲームだ
592:NAME OVER
07/01/26 14:42:39
フォーエバーシナリオの妖精の森もかなり稼げるね。
王様から700以上、エルフのレンジャーから1000ももらえる。
593:NAME OVER
07/01/26 20:38:30
エルフの泥棒を作りまくってひたすら時間経過させるのが一番早い現実。
594:NAME OVER
07/01/27 02:57:54
カルマ-50とかのエルフか。
つか、そいつを捕まえるようソーサリアンに依頼が来そうだな。
595:NAME OVER
07/01/27 15:54:30
いや「金庫」はレベルを上げないから-10までしか下がらないw
596:NAME OVER
07/01/27 22:08:28
戦国の一番の特典ってハーブ補充なんだよな…
有り難みが一気に失せはしたが
戦国出るまでセボリーがとれるシナリオが少なかったなぁ
597:NAME OVER
07/01/29 10:39:16
確かにセボリーは少ないよな。
たまにとんでもない場所にハーブが落ちてるから困る。
お陰でいつも壁にスリスリしてしまう。
598:NAME OVER
07/01/30 11:23:49
ハーブは満タンにすると拾ったときの有り難みがなくなる。
599:NAME OVER
07/01/30 18:01:02
じゃあ今日から俺のファイター・ウィザード・エルフの♀キャラは、
右乳にセージ、左乳にヒソップ、股間にベルベーヌというコスで出撃な。
600:NAME OVER
07/01/30 18:13:29
お前はドワーフたん萌えの俺を怒らせた
601:NAME OVER
07/01/30 18:33:15
ドワーフさんといえば、女性でもひげが生えるんだっけ?
職場で休み時間に電気式髭剃りの音がするので、○○さん、ひげそってる?
って冗談で言ったときにドワーフさんの女性を思い出した。
ちなみに○○さんは三十路、ヤンキー、未婚、飲兵衛の面白い姉さんです。
たぶん、腋毛かすね毛を剃っていたんだとおもう。
602:NAME OVER
07/01/30 21:40:06
ドワーフ姉貴がオッス連呼で斧振ってました。
603:NAME OVER
07/01/30 22:03:45
>>601
ドワーフの三十路はまだ少女なんだよな。
エルフにいたっては幼女だが。
なんにしても楽しそうな姉さんだ。
>>602
こうですか、わかりません><
さっき、ダンジョンに行ったドワーフ姉貴凄かったです!
ガチムチの色黒姉貴がオッス連呼でLIGHT CROSSを魔女にぶちこまれた斧振ってました。
俺も破滅の杖持たされて食らい無様にINDIGNATIONさらしました。
ハーブ出されたときは一瞬引いたけど、姉貴の「いやなら止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、
生まれて初めてELIXER調合しました。
その後、ラベンダー・セージも刈られてビンビンのヒソップ、思いっきりしごかれ
派手にガチムチ姉貴のステータス回復させました。
スッゲー男らしく気持ちよかったです。
また行くときカキコして下さい!帰ってから王様からパクった杖見て、また感じまくってます!
604:NAME OVER
07/01/31 01:00:22 pNh0e2TZ
全シナリオ網羅したソーサリアンDS出ないかな
605:NAME OVER
07/01/31 01:10:40
ああ、やりたいな。
追加シナリオはダブルスロットで出せるし。
606:NAME OVER
07/01/31 03:32:08
子どもが買いそうにないな。
それよりもオリジナルの追加ディスク出せよ…
607:NAME OVER
07/01/31 06:09:39
98版の顔グラではドワーフ女は髭は生えてないはずじゃなかったっけ?
608:NAME OVER
07/01/31 08:37:04
>>606
俺等が買えればいいじゃない。
子供が買ってくれないと追加ROMなんて出せないだろうけど。
609:NAME OVER
07/01/31 11:04:34
>>607
オリジナルのドワーフ♀は普通に可愛いから困る。
特に2Pカラーの青髪・色白のヤツ。
610:NAME OVER
07/01/31 15:00:22
なにげ下手なに据え置きハードより大友にも普及してるんだけどなw
ドラクエ9決定でさらに大友普及率が上昇することは予想できるし。
>>609
MD版も可愛いよな。
611:NAME OVER
07/01/31 19:27:35
今の子供だからこそ攻撃ボタン押しっぱなしのゲームがウケる!
ほのぼのした話ばっかりだから、お母さんも安心。
612:NAME OVER
07/02/01 00:39:24
ドワーフ♀はみんなの嫁。
613:NAME OVER
07/02/01 12:47:47
これだけ人気があれば、ドワーフ♀の中の人も喜ぶよ。
614:NAME OVER
07/02/01 19:15:02
>>610
大友ってなに?
615:NAME OVER
07/02/01 19:16:54
>>610
あ、大きな友達か?
つうか、ソーサリアンDSは出すべき。出さねばならぬ。
個人的にはヴァリスDSもほしい
616:NAME OVER
07/02/01 20:22:50
ヴァリスはなぁ…
陣痛イイ!とか言われたら困る。
617:NAME OVER
07/02/01 23:03:07
ヴァリスSDDS
とかややこしいタイトルのゲームが出たり
618:NAME OVER
07/02/01 23:27:04
>>615
>大きな友達か?
Yes.
619:NAME OVER
07/02/02 06:06:07
上であったハーブの話だけど、「食虫植物の森」のマップの最初の方で
全種類取り放題だったよ。ちなみに機種は98版。
620:NAME OVER
07/02/02 20:02:33
ファイター♀+ウィザード♀(全てアダルト)でロマンシアシナリオ行ったら
セリナ姫のあまりのモデル体型にビックリした。
細すぎ!顔小さすぎ!
621:NAME OVER
07/02/04 23:52:18
このゲームのアクション、ヌルいけど、
これが難しいジャンプアクションになったらストレス溜まるんだろうな。
622:NAME OVER
07/02/05 00:00:43
謎解きが話のキモだからね。
アクションや育成はあくまでもオマケ。
むしろ、爽快なアクションで謎解きのフラストレーションを晴らしてくれ、かも。
623:NAME OVER
07/02/05 01:13:38
っ[元祖PC88版]
624:NAME OVER
07/02/05 01:49:58
ピラミッドソーサリアンを2段ジャンプ無し版でクリアしました。
625:NAME OVER
07/02/05 13:10:31
遠くから見たソーサリアンご一行。
├┣├┣
626:NAME OVER
07/02/05 18:55:05
├┣├
┣
627:NAME OVER
07/02/05 19:10:32
Shiftキー移動
............├ ┣ ├ ┣
628:NAME OVER
07/02/05 23:39:41
>624
可能だっけ?
Program Version 1.1だかでないと起動出来なかった気が…
でも出来た気もするし…うーむ…
629:NAME OVER
07/02/06 01:59:45
一名石化
├ ∑┫┤┫
630:NAME OVER
07/02/06 02:02:08
ワロタ
wwwwwwwwwwwwwww
631:NAME OVER
07/02/06 04:46:14
>>628
可能かどうかといえば可能だったのでしょう。
私は二段ジャンプが自動になった 88 版に触った事がありませんから。
TAKERU のまで含めて、みな普通にクリアはできましたよ。
(最近になって、自動二段ジャンプが可能な 88 版の存在を知ったのです)
632:NAME OVER
07/02/06 20:46:01
>>628
v1.0の場合はシナリオ始める前に一度ユーティリティでシステム拡張する必要あり。
633:NAME OVER
07/02/06 21:07:07
だからさー、98版できのつえにユーティリティでヒールの魔法かけると
フラッシュヒール使いまくりw
634:562
07/02/11 07:58:15
>>615に同意
昨日、12年ぶりに初代ソーサリアン88版をプレイした。
相変わらずいつ聴いても素晴らしい曲ばかりだね~
勝手にマイベスト5を選ぶとしたら・・・
5.メデューサの首の最初 (雰囲気とあってる)
4.氷の洞窟 (痛いくらいの寒さが伝わってくる)
3.呪われたオアシス ( どことなく寂しいけど幻想的 )
2.追加シナリオのシナリオクリア (オープニングが混じっててイイ!)
1.きえた王様の杖 (やっぱこれ!)
635:NAME OVER
07/02/11 18:15:54
>>634
消えた王様の杖はヤバイよね。おれも大好きだ。
クイーンマリー号の船内もいいな。呪われたオアシスの曲なんかもいいな。
何が言いたいかって言うとソーサリアンの曲は最高だってことだ!
636:NAME OVER
07/02/11 18:19:31
全て名曲
まるで、あの時代のファルコムは奇跡だ
637:NAME OVER
07/02/11 19:08:28
当時の日本のPCゲーのソフトハウスも神懸かった時期があったんだよね
ファルコム然り
光栄然り
テレネット然り
ウルフチーム然り
BASHOハウス、グローディア然り
T&E然り
BPS然り
クリスタルソフト然り
システムソフト然り…もっとあるなぁ
638:NAME OVER
07/02/11 19:18:27
もはや見る影もなし。
それにしてもYOUTUBEのソーサリアン動画を改めて見てみると
当時あの作品を楽しめた自分自身がラッキーだったと思えるわ。
639:NAME OVER
07/02/11 22:08:23
PC-98版のソーサリアン、FM音源ボード突っ込んでもビープしか鳴らん…
まさかN88のディスクBasicのMENUプログラム起動して(一部うろ覚え)
FM音源を使用する、に設定する必要があるとはおもわなんだ。
640:NAME OVER
07/02/12 19:03:34
つーか、ファルコムのやつって大抵そうだったような
641:NAME OVER
07/02/13 12:26:31
イースとイースⅡは問題なかったよ。
>>634
俺の場合…
ソーサリアンのエンディング1はエンディング曲の基本形で且つ発展形のような気がする。
原曲(FM音源)にして最高、のような気もする。
中学のとき(年寄りだな…俺)に音楽の授業でピアノを弾いてみる、というのがあって
ど素人の俺は楽譜(ミュージックフロムソーサリアン付録)を見ながら弾いてみた。
出だしの部分だけだったし、つたない弾きぶりだったけど、先生と同級生にほめられた。
曲がよかったんだろうな、たぶん…。
642:NAME OVER
07/02/13 12:27:56
追記
もちろん、主旋律と思われる部分のソロしか弾けなかったのは言うまでも無い。
643:NAME OVER
07/02/13 16:14:47
今もピアノで弾いている俺
ただ今の練習曲はヴァイデス
644:NAME OVER
07/02/14 04:18:35 9T4aEr1D
ピアノでオープニングなんか弾かれたらうっとりしちゃいますがな。
ところで、宇宙からの訪問者シナリオで「未知なる者へ」で
農家のおばさんが稲刈りをぜんぜんしてくれないんですが
どなたか勇者様ご教授ねがえませんでしょか~
645:NAME OVER
07/02/14 13:12:47
>>644
つ「ソーサリアン スーパーアレンジバージョン」
訪問者シナリオはクリアした覚えがあるが、
細かいところまでは覚えとらん。すまん。
アリの化け物がむちゃくちゃ手ごわかった覚えも。
646:NAME OVER
07/02/14 13:49:25
>>644
何回か山に登ったり降りたりして画面切り替えをする。
647:644
07/02/14 23:25:50
ありがとう!
画面切替で季節が変わり
稲が育つとは思いつきもしなかった~
その後はサクサク進み無事クリアできました(^o^)
648:NAME OVER
07/02/15 18:26:54
MD版…懐かしいね。いまはソーサリアンの為だけに売らないで残して
あるようなもんだな。
俺は…盗まれた女神像(2シナリオ目)…のラスボスに凍らされて中々
クリア出来なかったが、ここをクリアできたら、氷の洞窟は楽だった。
ツインアイランドは譜面が読めれば簡単。音楽的には【天空の滝】か
【マリオネットの弟子】がいい出来だな。
ま、PC・ドラスレ⇒(中間作品はMSX版のイースしか知らない)⇒
MDソーサリアンの俺が言うのもなんだけど。
649:NAME OVER
07/02/15 23:42:04
>>644
URLリンク(www.yonosuke.net)
10年ほど前の録音ですがどうぞ。
650:NAME OVER
07/02/16 13:57:34
なに自分で書いてるんだか…とにかく、訂正。
マリオネットの弟子…×
【魔法使いの弟子】【マリオネットの館】…○
おうあーるぜっと
651:NAME OVER
07/02/17 04:17:18
>>645
アリ強かったな。女王アリも兵隊アリも。
女王アリは一回斬るごとに回復しなきゃならんかった記憶。
訪問者はモンスターが全体的に強くて良かったが、シナリオの練り込みはいまいちかな。
海は広いよはひたすら面倒くさすぎて一回しかクリアした覚えがない。
マッドドルフィンじゃなくてあくまでマッドイルカであるところが笑えたりしたが。
652:NAME OVER
07/02/17 17:01:42
訪問者は悪くはないんだけど、全体的にウケを狙って滑ったギャグのような寒さがあると思った。
653:NAME OVER
07/02/18 03:37:17
その匂いはセレクテッド全体にあると思う。
654:NAME OVER
07/02/18 06:07:57
訪問者はセレクテッドじゃないぞ!
655:NAME OVER
07/02/19 05:37:18
カレン人気らしいけど何故なんだ?
あの喋り方?
656:NAME OVER
07/02/19 17:27:13
NPCであり強力なパラメの持ち主だったからじゃないかな
俺は暗黒の魔道士のオーサーを持ち帰りしたかったよ…
657:NAME OVER
07/02/19 20:49:43
>>651
うみはひろいな のウニ王子が妙にかわいくて剣を振る仕草とかになぜか癒されたw
658:NAME OVER
07/02/19 21:00:11
>>635
呪クイーンマリーの曲もいいね~
カモメ舞う澄んだ青空の下を潮風を感じながら冒険する
爽やかなテンポが耳に心地よかった。
659:NAME OVER
07/02/19 21:06:23
>>653-354
一応、製作元同じだし。
審査員にも何人か中の人いたんとちゃう?
それよか、"時の神殿"と"灼熱のワナ"でネタかぶってるのが気になった。
660:NAME OVER
07/02/19 21:18:30
セレクテッドの審査員にアモルファスの人は入ってないよ
セレクテッドはいいシナリオと悪いシナリオの差が激しかったけど、総じて訪問者よりレベルアップしてたよ
661:NAME OVER
07/02/19 21:35:17
Femaleエルフをリアルキャラにしたらどんなにエロい格好なんだろうか?とか
Femaleドワーフは女なのにヒゲ生えてるのかとか
色々と想像しながらやっていた頃は楽しかったな~
今のゲームは描写や動きこそ素晴らしく、それこそ恐怖心さえ覚えるくらいリアルに近いのに
ソーサリアンみたいなドット絵のよさは見出せない。
最強魔法ノーイラテムを初めて使った時はがっくりしましたがね
(最強というからにはフラッシュかと思ってた)
俺が歳をとり懐古主義になっただけか・・・
662:NAME OVER
07/02/19 21:41:19
そりゃそうだろ。
各人に最も合うように脳内で理想化されている「各自の想像」に勝てるものはない。
ゲームの追加メディア補完の類が大抵コケるのはそういうわけだし。
663:NAME OVER
07/02/19 23:20:38
エルフ女ヤングの格好は露出度高いけどあんまり好きじゃないなあ
古いドット絵のやつ
なんかすっごいガタイよく見えね?
98の顔アップもうーんいまいちだし(顔アップはファイター女ヤングのほうがいいような)
664:NAME OVER
07/02/19 23:25:41
旧でも新でもヤングよりアダルトのほうが可愛く見えるのがエルフクオリティ。
665:NAME OVER
07/02/19 23:28:42
>>660
時の神殿と銀の灯と女神は好きだったな。
花嫁は評判は高いしレベルは高いと思うけど、自分はなんとなく好きになれなかった。
今思えばあれはヒロインのメアリーっぽさに拒否反応を示していたのかもしれない。
666:NAME OVER
07/02/19 23:30:39
確かに
ソーサリアンではエルフに幼女の魅力はないつーことなのかねえ
旧版だとウィッチとかファイターは逆にアダルト可愛さのかけらもなかったけどな
667:NAME OVER
07/02/19 23:38:07
>>665
自分はセレクテッドどれもやってないけど時の神殿は皆口をそろえて良いと言うので
やっとけばよかったと思っているよ。
668:NAME OVER
07/02/19 23:55:39
旧アダルトウィザードは修道女っぽくてあれはあれで好きだった
669:NAME OVER
07/02/19 23:57:22
ウィザードは旧でも新でもヤングが可愛く、
エルフは旧でも新でもアダルトが可愛く、
ファイターは旧ではヤング、新ではアダルトのほうが可愛かった
670:NAME OVER
07/02/20 00:04:40
女ファイターに見慣れると、男ファイターのヤングがザコっぽく見える不思議。
671:NAME OVER
07/02/20 00:56:30
それにしてもファイター男の目立たなさっぷりが不憫だ
ふつうのゲームなら主人公的位置付けでもおかしくないのに
それにしても男女問わずあのファイターの足とか胸についてる装甲って何製なんだろう。
どうみても金属には見えない。プラスチック?
672:NAME OVER
07/02/20 03:38:43
>>671
そんなに目立たないか?普通に人気あったと思うが。
イラストもそれなりに見たし。
あの世界なら案外プラスチックとかの素材があってもおかしくないかもな。
なんかイースやガガーブに比べて世界観にサガフロ1っぽい何でもあり感がある。
673:NAME OVER
07/02/20 04:49:04
>>671
そうか人気あったのか、知らんかった。
自分はわりと気に入っているので良かった。
ファイターの服は近未来人の宇宙スーツみたいだよな
確かにドラスレシリーズは全体的になんでもあり感があるな、
ロボットが出てきたりするし
そのへんイースのほうが閉じた世界っぽい。サガフロは知らんが。
674:NAME OVER
07/02/20 07:37:04
キャラ絵の至宝はピラミッドのNPCの面々だな
あのクオリティの自キャラ欲しかった
675:NAME OVER
07/02/20 21:14:26
確かに、胸に手を当ててるチェルシー姫といい髪をかきあげてるフェリッサ姫
といい、ミラル・デ・バルガスのタンコブといい(笑)
676:NAME OVER
07/02/20 21:23:46
人気といえば謎なのがゾーク。
パーティインするわけでもなく本物はすぐ死ぬのになんで?
まあ美形ではあるけど、他のシナリオにも美形男NPCはいるしなあ。
677:NAME OVER
07/02/20 22:12:23
急に伸びてると思ったら・・・おまいらw
678:NAME OVER
07/02/20 22:15:19
たんこぶは良かった
679:NAME OVER
07/02/20 22:33:26
>>673
なんとなく主役にしてる人が多かった気がする。CDドラマでも主役だったし。
そういやCDドラマの男ファイターってモモタロスの人だったな。
680:NAME OVER
07/02/20 22:48:27
>>673
だから訪問者で宇宙船が出てきた時は違和感なかったが、ソーサリアンたちが天動説丸出しの発言をした時違和感あったのか・・・
681:NAME OVER
07/02/20 23:58:33
つぅか戦国のカタカナセリフには引いた…
682:NAME OVER
07/02/21 00:00:01
異世界に来た、って演出なんだろうが明らかに滑ってたな。
683:NAME OVER
07/02/21 03:19:38
ピラミッドといえば、悪人にさらわれる「心優しい天空人の娘」が
ババア
というのが新鮮だった。
684:NAME OVER
07/02/21 04:45:32
>>676
確かに人気があるのが本物なのか偽物なのかさえ不明だ
しかしゾークが美形と言われると納得してしまう自分がいるが
考えてみればあのドット絵で美形かそうでないかを判断しているというのも凄い
>>679
CDドラマって評判をきいたことがないんだが良かったんでしょうか
685:NAME OVER
07/02/21 11:55:51
>>679
初めてソーサリアンやった時はほとんどの人がファイター男を使ったと思う。
昔のRPGは男の戦士が主人公というのが基本だったから
自分の分身としてイメージしやすかったのはファイター男ではないかと
686:NAME OVER
07/02/21 16:54:52
>>684
旧のグラフィックが聖剣3のホークアイに似てるっていうのも影響あるかな?
687:NAME OVER
07/02/21 17:01:16
ない
688:NAME OVER
07/02/21 18:42:30
死人は美化されるからか?
本物は生前プレイヤーに協力してくれたし。
689:NAME OVER
07/02/22 15:25:03
まあゾークがどのへんで入れ替わったか論議になると思う。
しかしあそこの首領は喪男として好感が持てるな。
690:NAME OVER
07/02/22 21:05:07
ソーサリアンはMD版こそが至高
691:NAME OVER
07/02/22 22:31:49
首領は 確かに 可愛かった
692:NAME OVER
07/02/23 17:20:57
購入時ユーザーディスクに用意されていたデュエル達サンプルキャラを
未だに残してる人ってどれくらいいるんだろう?
自分は88SR版と98版の『ソーサリアン』両方とも、買ってすぐ消してしまった。
いくつかエミュイメージ落してみたけど全部サンプルキャラは残ってなかった。
693:NAME OVER
07/02/23 21:05:04 t2MJAFkI
自分は旧版ではずっとサンプルキャラを育ててプレイしてましたよ
CRISTYはOLDになるまでHEALのかかった すいしょうのゆびわ を持ち続けてました
あのHEAL効率悪いんだけどな
もうマシンがご逝去なされたので彼等サンプルキャラのデータもあぼんした
オリジナルのはまだ使ってるが
694:NAME OVER
07/02/23 21:06:07
sage忘れ失敬
695:NAME OVER
07/02/23 21:45:13
CDドラマのヒロインはなぜか名前はアイリーナで顔がクリスティだったな。
696:NAME OVER
07/02/23 21:54:17 m0Ji6hd2
俺、実家から500キロくらい離れたところに就職してるんだが、
盆正月とかに実家に帰るとき、家まであと5分くらいのところまで来たら、
携帯にダウンロードした「消えた王様の杖」の「生還」を流してる。
697:NAME OVER
07/02/23 22:04:37
サンプルキャラたちのバックストーリーに興味津々だったオレ
妄想って楽しい
698:NAME OVER
07/02/23 22:57:10
CDドラマか。何で暗黒の魔道士だったんだろ
もっと他にあるだろ。キアラとかセーナ姫とかキアラとかキアラとか
とりあえずやたらむさくるしかったな
699:NAME OVER
07/02/23 23:09:18
>>696
生還を鳴らそうと携帯をチラ見した瞬間、頭上からオークの大群が…
700:NAME OVER
07/02/24 01:20:36
>>696
もうすぐ家に着くかという時、橋が落ちる
701:NAME OVER
07/02/24 15:02:00 w7YPwvJG
どなたかペンタウァの勇者様教えて下さいまし。
ギルガメッシュソーサリアンの双頭の魔犬で
時計塔の鎖の正しい引き方?がわからんのです。
おっさん赤ん坊になったりホネになったりをかれこれ2時間TT
702:NAME OVER
07/02/24 18:34:57
>>701
『ALL ABOUT SORCERIAN―ソーサリアンのすべて』を見ると答がある。自分も見てやったw
はっきり書くよりは楽しめると思うから同じ鎖を2回引くと言っとこう。
少年になった時のサントリーニがヒントくれるようだけど。
『ALL ABOUT SORCERIAN―ソーサリアンのすべて』は尼とかで売ってるから買ってみたら?
結構良い資料だと思うよ。
703:701
07/02/24 18:42:09
>>702さん
少年のサントリーニが右の部屋の右から2番目を3時に合わせて
どうのこうの言うので色々試行錯誤。
さらに赤ん坊・少年・爺さん・ホネ どの時代でも塔の先や
地上の先に進めず法則が全くわからんです・・・
これクリアしないとギルガメ残り4つクリアできないらしいので
どうかヒントだけでも教えておくんなまし~~><
704:702
07/02/24 19:10:43
>>703
いや、だから「同じ鎖を2回引く」がヒントなんで。ほとんど答だけど。
全部の鎖に試しておくれ。
705:701
07/02/24 20:41:27
>>702さんありがとう なんとかケルベロス倒すところまで
いけました。
が、倒した直後のオリからでられません・・・
ギルガメ難易度高し!
706:NAME OVER
07/02/24 23:50:58
オリから出られなかったらEXITで帰ればいいじゃない
707:701
07/02/25 00:10:56
ケルベロス倒しただけではシナリオクリアじゃないんですわ。
エミュ(M88)だからバグなのかな。
半歩ずつ↑キー押したり色々やってるが何の反応も無い。。。
攻略サイト見るとケルベロスの先にルルイエというキャラが
いるらしいのだが・・・
708:NAME OVER
07/02/25 10:08:52
俺は本家ソーサリアンしか遊んでないが徳川家康の章が辛かった
本家では屈指の難解シナリオだと思う
次いで不老長寿の水…かなぁ…ハマリがあるシナリオだし
709:NAME OVER
07/02/25 19:00:29
オレは豊臣秀吉の章の鵺に数週間費やした
それにしてもソーサリアンはほんと楽しかった・・・・
出来る事なら、イースにも行ってみたかったな~
710:NAME OVER
07/02/25 21:21:22
不老長寿の水ってハマリあったっけ?
711:NAME OVER
07/02/25 22:03:12
>710
88版だけど確か不老長寿の水を取った後
うっかり何処かに行くとFLYの魔法、EXITの魔法が無い限り
抜けられない場所があったと思った
712:NAME OVER
07/02/26 04:37:59
>>709
石化ボスは嫌だね
ピラミッドシナリオ3、二回目にやった時ガドルガンで全滅したよ
713:NAME OVER
07/02/26 20:26:43
確実に躱す手段があるガドルガンの石化弾よりも、ちょっとした
タイミングのズレで全員凍結するグスターの方が脅威。
714:NAME OVER
07/02/26 21:01:05
>>712
そうなのよ、途中セーブの出来ない88版での鵺戦は脅威だった・・。
ここで負けたら、また最初からやりなおし・・・・。
今となっては良い想い出だけどねw
だが、もう二度と奴とは戦いたくない!
715:NAME OVER
07/02/28 17:13:56 NRyk6WnO
これPKあんの?
公式にその辺の事全然かいてなかったけど
716:NAME OVER
07/02/28 21:18:34
呪われたオアシスのバジリスクも嫌だった
幾度石化して冒険に失敗したことか…
個人的には死亡率が一番高いシナリオ
717:NAME OVER
07/02/28 22:29:34
>>715
スレ違い
718:NAME OVER
07/03/02 21:20:10
>>716
オリジナルならノイラテムとかの広範囲魔法で一掃できるけどね。
719:NAME OVER
07/03/02 21:24:52
オリジナルのヌルさは異常・・・・・
秋山くらいヌルヌル
720:NAME OVER
07/03/03 00:11:32
まだまだ。
ムキャ版なんて、バジリスクの群に突っ込んでも誰も石化しない。
721:NAME OVER
07/03/03 01:10:07
>>718
昔のバージョンでもBOMBARDかNOILA-TEMで一掃できるぞ
722:NAME OVER
07/03/03 01:49:04
バジリスク一掃して安心して壁に近づいた途端、新手がやってきて石化ってのはよくあるな
723:NAME OVER
07/03/03 06:52:37
俺もあそこは何度もやられてたから手堅くFreezeで全部凍らせてたな
724:NAME OVER
07/03/03 20:06:08
MD版は最高だな…
725:NAME OVER
07/03/04 12:37:29
>>722
CHANGE-AIRで
726:NAME OVER
07/03/04 13:24:49
PCE版のCHANGE-AIRってちゃんと機能してた?
アイテムに魔法がかかってるのもしっかり確認したのに、いくら使用しても何も起こらなかった気がするんだが。
他の魔法は不自由なく使えてたから星の掛け方にも問題は無かったと思う。…やっぱりミスってたのかな。
727:NAME OVER
07/03/04 18:47:18
つーか、鑑定して確認汁
728:NAME OVER
07/03/05 00:20:26
MSX版って名前変更有る?
729:NAME OVER
07/03/05 00:56:39
戦国ソーサリアンにユーティリティがついてくる。
あと、MSX版はユーザディスクのデータ直接いぢっても大丈夫。
チェックサムで引っかかるけど、ロードは完了しているというマヌケっぷり。
730:NAME OVER
07/03/05 01:23:28
>>725
星のかけ方を間違って石化というのはよくあるな
731:NAME OVER
07/03/05 12:44:20
89年発売当時の攻略本とかなかった頃の一風景
適当に魔法を掛け合わせる
↓
長老に会いにいく
↓
むむ…これはちからをかんじる
↓
もしかしてNOILA-TEMキター?
↓
Fire-Fox
↓
ショボンヌ
732:NAME OVER
07/03/06 14:27:31
昔のNOILA-TEMってイマイチ使い勝手良くなかったような。
SUN-RAYに毛が生えたくらいでわざわざ持ち歩く気にならなかった。
正直、武器として強くてMP消費ないガラティーンのSUN-RAYの方が強かった。
MD版の真空波動拳とかWinの大竜巻はおおすごい強いって感じするけど。
733:NAME OVER
07/03/06 18:34:39
とはいえ個人的にはオリジナルのNOIRA-TEMはショボかったな…
攻撃魔法はDEG系、THUNDER系、LIGHT-CROSS使ってたけど
結局最終的には回復魔法全員装備になるんだよなぁ
凶悪なトラップとか戦国、ピラミッドでは多かったし
734:NAME OVER
07/03/07 20:11:27
まぁまぁ 名前がNOIRA-TEMだから見た目がアレなのは
仕方ない事。無限SUNRAYや貫通DEG系がメインになるけど
個人的に強化しまくった武器にNOIRA-TEMを入れたくなるのよね。
やっぱり杖とか剣に攻撃魔法。ローブやリングに防御・変換・治癒魔法
を入れちゃわない??
735:NAME OVER
07/03/07 20:47:55
攻撃魔法イラネ
736:NAME OVER
07/03/07 23:49:55
FREEZEは攻撃魔法?補助魔法?
便利だから必ず入れてたけど。
737:NAME OVER
07/03/08 01:37:20
>>736
FREEZE当たらなくね?
落ち物系の魔法はあまり使わんかったな個人的に
全体的に120魔法があるわりには使える魔法が限られてた気がする
全属性有功魔法が強すぎた
その意味でDISPELは好きだ
同じ理由で薬のDESTROY系も好きだ(魔法verは弱すぎる)
738:NAME OVER
07/03/08 02:53:08
凍てつきの指輪を使えばMP消費ゼロだし、普通にやっても消費少ないから遠慮なく押しっぱなしでガンガン撃てた。
739:NAME OVER
07/03/08 21:59:55
>737
DISPELは邪鬼戦では殆ど必須だからなぁ…
ガチで戦った事あるけど扇の攻撃力の凄まじさに一度セイシロウ以外全滅した
謎解いてやっとのラスボス戦だったんだけどなぁ
徳川家康の章とピラミッドのシナリオ4、5は88版だと凄い時間かかった記憶がある
30分じゃシナリオクリア無理じゃないかな
740:NAME OVER
07/03/08 23:44:50
家康の章は3つの短歌でてこずってた記憶があるなぁ
今思えば「なーんだ」って話なんだけど
741:NAME OVER
07/03/09 00:03:35
戦国やったのが小学生の頃だったので
短歌の謎なんて分るわけなく
一キャラ分進んで上押して一キャラ分進んで上押してを繰り返し
総当りで下べた記憶が
742:NAME OVER
07/03/09 12:34:21
メデューサの首を盾として装備すると
STONE TOUCHが使えた
通常の打ち上げ式でなく、メデューサが使う直進光線タイプだったのが嬉しかった
PC88版での話
743:NAME OVER
07/03/09 20:41:34
テレビを見ていたらパーフェクトコレクションの紅玉の謎の森のBGMが使われてた。
なんというテレビ番組だったかなぁ…?
744:NAME OVER
07/03/09 22:35:09
>742
それは初耳
ピラミッドまでしかプレイしたことないけど
魔法が効くボスキャラがヴァイデス、ジャグラー以外に欲しかったね…
あとNOIRA-TEMもドラゴンに特効ぐらいの特典欲しかった
745:NAME OVER
07/03/09 23:10:45
なぜ国産RPGはボスキャラに魔法が効かないのが多いんだろう。
洋ゲーは普通に効くのに。
746:NAME OVER
07/03/09 23:45:28
テンポを良くして爽快感を出すために「ザコ一掃」の手段として位置づけられてるからじゃ?
ボスにまで効くとバランスが悪くなるし、魔法を弱くしすぎると道中部分がかったるくなる。
ボスの耐久力が無駄に高くてもダレるし。
747:NAME OVER
07/03/10 03:55:07
まあアクションRPGの場合はボス戦はプレイヤーの腕の見せ所になる場合が多いからな。
遠距離から魔法で安全にということでは簡単すぎるでしょ
748:NAME OVER
07/03/10 12:53:45
ブランディッシュでさえボスキャラに攻撃魔法が効くようになったの
3からだっけ…VT(4)みたく魔法でガンガン削りたかったぜ
749:NAME OVER
07/03/10 14:03:32
>>747
イース2に謝れw
750:NAME OVER
07/03/11 15:33:01
>>749
イース2の場合はそれのおかげで中盤のボス攻略がぬるかった覚えも。
751:NAME OVER
07/03/11 20:18:19
>750
いや、ぬるいも何もダレス以外の中ボスには魔法しか効かないんだから仕方ないじゃんw
752:NAME OVER
07/03/11 20:23:44
>>692
サンプルキャラのデフォルトの職業わかるヤシいる?
DUEL:のうふ CRISTY:うらないし IRENA:かんごふ
までは覚えてるんだが GOLCUS が思い出せない
かじや だったか きこり だったか
753:NAME OVER
07/03/11 21:11:02
>>752
かりゅうど
754:NAME OVER
07/03/11 21:53:25
サンクス、かりゅうどかあ
755:NAME OVER
07/03/11 23:24:16
>>747
で、ソーサリアンのボス戦で腕の見せ所はありましたか?
756:NAME OVER
07/03/12 12:45:28
>755
ピラミッドは見せ所があった
あと88版のver1.0のブルードラゴン戦とか戦国のヌエ戦
757:NAME OVER
07/03/12 14:13:53
>>756
ブルードラゴン手ごわかったの?
98版はすぐに倒せたが…。
758:NAME OVER
07/03/12 17:05:22
Ver1.0はVer1.1や他機種版と違って自動で二段ジャンプがかからないから
ブルードラゴンみたいなタイプのボスだと剣を当てるのがちょっとだけキツいね。
759:NAME OVER
07/03/13 03:07:23
っ[セレクテッドソーサリアン5 モンスターとたたかう]
初っ端、アークデーモンの体当りでいきなり3人死亡したのにはたまげた。
HPいくらあっても意味ないんか。生半可な戦い方じゃ無理ぽ。
それでも何とかカラミティドラゴンまでは辿り着いたけど、そこで挫折。
RESURRECT&HEALフル稼働でも果てしなく死に続けて応戦どころじゃない。
760:NAME OVER
07/03/14 04:45:07
>>759
以前HP20000のメンバー2人含む4人パーティで挑んだ事があり、
その時たしかにこっちが死に易かったしキツイと思ったけどクリアはできたよ。
魔法のアイテム屋WIZの能力アップ技でSTR・PRT99のメンバーが1人いたからなのかな?
INT・MGR・DEX99でSTR・PRT・VITが-50の、回復魔法と薬を持った守り役だけ
他が死んでも生き残った場合があったけどこれはMGRやDEXが高かったからだろうか。
761:NAME OVER
07/03/15 12:33:23
>760
セレクテッドソーサリアン5のモンスターとたたかうは
そんなに難度が高いのか…
じゃあオレのパーティーじゃ全滅必死じゃないか
MAXHPは1800均一だし…ADD TO LIFE使っても全滅間違いなしみたいだ
762:NAME OVER
07/03/15 18:38:16
ヒント:後期のシナリオではダメージは数値ではなく%。
763:NAME OVER
07/03/16 16:27:53
スーパーアレンジバージョンのCDが出てきたんでちょーー久しぶりに聞いてみた。
いや、けっこうイイわ。
MP3に変えてとっておこw
764:NAME OVER
07/03/17 03:45:26
urayamashii
765:NAME OVER
07/03/17 03:53:04
>>764
iTMSで買えるんじゃなかったかな。
766:NAME OVER
07/03/17 11:45:05
ファルコムオンラインショップでも売ってる。
767:NAME OVER
07/03/17 13:28:17
スーパーアレンジバージョンのCDには楽譜が付いてた気がしたな・・・
768:NAME OVER
07/03/18 04:41:43
>>765, >>766
そうだったのかまだ買えるのか。アリガトウ
769:NAME OVER
07/03/18 23:42:59
やったこと無いけどミュージックフロムソーサリアン買てきた
ほんとはイースのが欲しかったんだけど
ゲームはようつべでしか見たことないけど、シンプルですね
770:NAME OVER
07/03/21 05:35:17
少し人がいないようなので、ジャックの炎置いておきますね。
⊃ ▲
771:NAME OVER
07/03/21 08:57:44
そういや当時はセントエルモの火って何だか分からなかったね
772:NAME OVER
07/03/22 11:38:40
夜、電車に乗っているとたまに発生するパンタグラフと架線の間のスパーク。
773:NAME OVER
07/03/22 12:58:39
>>772
「チャレンジャー」に出てくる火の玉だな
774:NAME OVER
07/03/22 16:02:08
>>773
新説あらわる。
775:NAME OVER
07/03/24 17:52:48
誰か、PC-98 版で、失われたタリスマンのヒルジャイアントが持っているシナリオアイテムの入手方法わかる人いませんか?
776:NAME OVER
07/03/24 17:57:15
乳首のずれてるタリスマンッ!
777:NAME OVER
07/03/24 21:11:45
タリスマンといえばコレだな
URLリンク(www.youtube.com)
778:NAME OVER
07/03/25 16:05:29
タソヌマソ
779:NAME OVER
07/03/25 17:51:25
>>775
エメラルドの指輪のことか?
丘の上でヒルジャイアンゴを一回全滅させればいいんじゃなかったか?
下の方で全滅させても手に入らない。
780:NAME OVER
07/03/27 19:22:48
岡の上にある木の近くでひたすらヒルジャイアントを倒していたらそのうちメッセージが出て指輪がもらえたと思う。
781:NAME OVER
07/03/31 17:32:27
24時間以内にレスがつかなかったらキアラは俺の嫁。
782:NAME OVER
07/03/31 17:35:11
バルス!
783:NAME OVER
07/03/31 18:38:14
目がぁぁぁぁ
784:NAME OVER
07/03/31 22:42:06
マックぅぅぅ
785:NAME OVER
07/04/04 20:53:13 69YPevC5
中学生の頃88でやってました。(MDもやった記憶が・・)
88SR版は確かクリスマス頃に発売したんじゃなかったかな?
何ヶ月も前からすごく楽しみにしてて、
発売日にお金握り締めて買いに行きました。
そして久しぶりにソーサリアンという文字を20年後に目にしたら、
オンラインじゃないですか。すごく期待しました!
最近のゲームはSROをやったくらいですが、
オンラインのあまりのひどさにがっかりしました。
煮えきらず、WIN版を手に入れたら火がついた!
すでに88を手放していたので、ネットで探してFRとMAを購入!
周辺機器も揃え、さらにいじってみたかった初代88も購入。
そして今は88SR版のすべてのシナリオを集めています。
(もうすぐ揃いそうです。)
なんだか、88でプレイすると・・・涙がでました。。
786:NAME OVER
07/04/04 22:42:42
さてはおぬしオタクじゃな
そこまでの徹底ぶりは見事。頑張って全機種コンプ目指してくれ!
787:NAME OVER
07/04/05 07:39:30
>>786
それユイターの台詞だっけ?
それにしても中学生にあの値段は高かったろう。がんばったな。
ちなみに自分は兄が買ったのをいいことに一銭も払わずに遊び倒した・・・
788:NAME OVER
07/04/05 23:16:11
中学生のころにオヤジに頼み込んで88を買ってもらって、
小遣い溜めてソーサリアン買って遊びました。
オヤジの給料くらいのパソコンねだって、
今考えたらものすごい無理を言ってたんだと反省してます。
それを大学生になってリサイクルショップに二束三文で引き払って、
すごく悔やまれます。
できることなら地元に戻って探し出したい。
ちなみに、突然家中にレトロPCとソーサリアンがあふれ、
カミさんもちょっと変に思ってるかも。。。
789:NAME OVER
07/04/06 20:53:11
夢のようじゃないか(笑
カミさんも巻き込んで一緒に遊べばいいじゃなーい
790:NAME OVER
07/04/12 23:46:01
話題がないようなのでジョアンナを横たえておく。
>ー|●
791:NAME OVER
07/04/13 00:06:47
じゃあ俺はアンナを横たえておく
>ー|●
792:NAME OVER
07/04/13 21:35:10
じゃあ俺はグーランを横たえておく
●
ノ\ヘ
 ̄
793:NAME OVER
07/04/14 03:53:58
グー欄すげえ!
ただ、そこにあるものが膝を曲げたもう一本の足であって、テントとかではないことを祈ってはいる。
794:NAME OVER
07/04/14 10:55:01
しぬでないぞ
795:NAME OVER
07/04/14 13:42:11
オリジナル&フォーエバーやってるけど修行の年数が1年だったり、経験値が多すぎたり
バランスがゆるすぎる 是非追加シナリオとバランス修正パッチを付けてくれ
スキルと星が数えられたりするのは良かった
796:NAME OVER
07/04/14 13:43:45
オリジナル&フォーエバーは雰囲気ぶち壊しなので、何の期待も無いです
797:NAME OVER
07/04/14 15:28:44
懐古乙
しかしぬるすぎて世代交代しないまま全シナリオクリアしそうだわ
世代交代しながらキツキツのバランスでやってみたい
798:NAME OVER
07/04/14 17:02:31
俺は普通に世代交代せずにオリジナルクリアしたよ
フォーエバーシナリオは既にクリアしてたから手をつけなかったが
799:NAME OVER
07/04/14 17:36:15
雰囲気ブチ壊しは仕方ないわな
ドット職人のセンスが悪すぎるんだわなw
800:NAME OVER
07/04/14 18:14:10
センスは別に悪くないよ
好みに合わないのはしょうがない
801:NAME OVER
07/04/14 18:15:02
と思ったがやっぱフォーエバーは酷いか
802:NAME OVER
07/04/14 18:48:24
いいから早くwindowsで追加シナリオ出せよ
88実機とか置きたくないし、エミュだと動作重いし
英雄伝説とかクソゲー出すくらいならソーサリアン出せよ
803:NAME OVER
07/04/14 19:07:13
もうファルコムに満足のいく短編シナリオは作れないよ
フォーエバーがその答えだったんだろう
804:NAME OVER
07/04/14 20:54:04
フォーエバーのシナリオはかつてのシナリオコンテストに投稿されたら
落選するレベルな感じ。
短編シナリオばかり作ってるとアイデアがすぐ枯渇するから
ファルコムはソーサリアン追加シナリオをあまり出さなかったんじゃ。
1つのアイデアに思いっきり肉付けしていけばネタが長持ち
(発表の順番が逆で例えが変かもしれないけど
ソーサリアン版ロマンシアは短編あっさりめで
元祖ロマンシアはたっぷり肉付けボリュームアップ)。
他社がほとんどソーサリアンのシナリオ作らなかったのは
そんなの作ってる暇があったら自分とこのゲーム出すよって事かな。
805:NAME OVER
07/04/14 21:27:43
まあ今のファルコムは単なるキャラゲーメーカーに成り下がった感じだからな。
だから主人公キャラの絡まないドラマを作りにくいザナドゥやソーサリアンには冷たい
806:NAME OVER
07/04/15 12:04:22
ブランディッシュ系はちょうどいい塩梅に仕立て上げてあるから結構好き。
すれ違いだけどこれの続編欲しいな。変な3Dとクオータービューはやめて欲しいけど。
出すネタないか…。
807:NAME OVER
07/04/15 12:43:04
せっかくオリジナル出してるんだから
戦国とか昔出した追加シナリオもまとめて出して欲しいな
バランスもゆとりバージョンとオリジナルバージョン両方選択できるようにしてさ
808:NAME OVER
07/04/15 14:34:26
>802
いや、遅くは無いだろ
2~3年前のノパソスペックで十分だし
809:NAME OVER
07/04/18 09:36:08
ソーサリアン…かっこいいBGMがお気に入りで昔ハマってた記憶(MD版)がありました。
またプレイしたくなって中古屋に行って本体とソフトを購入したんですが、不老不死のやり方を忘れてしまいました。
どなたか親切な方、教えていただけないでしょうか?
書き込むのが面倒だったら情報が載ってるサイトのURLを貼ってもらってもOKです(出来ればケータイで見れるやつ)
よろしくお願いしますm(__)m
810:NAME OVER
07/04/18 10:56:58
ほらよ
URLリンク(www.google.co.jp)
811:NAME OVER
07/04/18 11:43:57
>>810
㌧クス!
812:NAME OVER
07/04/21 18:44:08
今、88で戦国やってます。
20年前の記憶が残っていないから難しい!
88番は全シナリオ入手しました。MDも買ったので、
あとはMD本体を入手しないとね。
813:NAME OVER
07/04/21 23:06:35
URLリンク(page11.auctions.yahoo.co.jp)
これってなんでこんな値段ついてんだ?
814:NAME OVER
07/04/22 10:36:59 VXCKb1Ry
ニコニコにX1のソーサリアンの動画があったw
左右両方から音きこえてくるのっていいねー。
815:NAME OVER
07/04/25 12:50:13
MDソーサリアンだったら、マリオネットの館・ツイン・アイランドの
2シナリオがスキだな。
816:NAME OVER
07/04/26 00:07:21
戦国に続いて、ピラミッドも終了。
ちょっとペースが早いので、
もう少しゆっくり楽しみたいと思います。
ところで、オンラインも操作がちょっとよくなったかな・・・。
でもまだ、やる気にならないなあ・・。
88を全て終わらせた頃には、もうちょい良くなってるかな??
817:NAME OVER
07/04/26 06:46:16
そういえば戦国ソーサリアンの絵(亡者の群れにパーティが囲まれてる奴)って
どこかしらアメコミ・ファンタジー風っていうか
その後の和製ファンタジーではあんまり見なかったタイプの絵だったよなあ。
当時はどぎつく感じたがいま思いおこせば嫌いじゃない。
818:NAME OVER
07/04/26 11:41:35
なんと言っても寺田克也だからなぁ。
戦国ソーサリアンとか、探偵神宮寺三郎の頃には、ここまで有名な絵師になるとは思わなかった。
819:NAME OVER
07/05/01 02:52:30
人がいないぞ
820:NAME OVER
07/05/01 12:05:17
● おとすでないぞ
ノ\ヘ
 ̄
821:NAME OVER
07/05/01 22:44:53
創造神キーヤのインタブー
URLリンク(www.4gamer.net)
822:NAME OVER
07/05/02 00:58:46
>>821
キーヤとインタブーに一瞬ロード・ダンセイニの神話かなんかかと思った。
823:NAME OVER
07/05/02 03:04:15
木屋がソーサリアンオンラインをテコ入れする…?マジなのか?
新生ソーサリアンに期待してみるか。
ついでに、古代祐三も呼び戻してくれ!w
824:NAME OVER
07/05/02 07:09:35
NDSでソーサリアンフルセット(MD版とかも含めて)出してくれれば、
オンラインなんてどうでも良い、と世界樹やって思った。
変な3D化とかタッチオペレーションオンリーとかは止めてくれ。
825:NAME OVER
07/05/02 11:07:19
つ DC版
826:NAME OVER
07/05/02 12:51:26 3K9rKgwJ
創造神キーヤが降臨されたとはいえ、こんな糞オンラインゲームは一から作り直さなければ
遊べるレベルのものには成り得ないと思うのだが・・・。
>>823>>824氏の言うとおり、古代さんも入れてDSで新生ソーサリアン作って欲しいな
基本的に2Dの方が面白いわな、ソーサリアンは
827:NAME OVER
07/05/02 15:52:25
別に3D自体は悪くないんだが、調整し辛いぶん作りが雑になる傾向にあるような。
古代はイラネ。今の古代に当時のノリが出せるとも思えん。
828:NAME OVER
07/05/02 19:18:07
木屋氏の登場でここもにぎやかなになったね。
829:NAME OVER
07/05/02 19:19:13
まちがい
にぎやかになった。
830:NAME OVER
07/05/02 20:05:27
>>827
俺もそう思っていたのだが、DSの世界樹の迷宮を聴いて
考えを改めたですよ。激しくソーサリアンしてたので・・
古代っ こんな曲書けるならもっと早くやれよっ!
ちなみにニコニコ動画でも聴けるよ、試しに聴いてみるべし。
俺はサントラCD買ったけど(PC-8801FR版CDに釣られたw)
831:NAME OVER
07/05/02 20:34:32 yn5cMu8f
オレも今の古代じゃn・・と思ってたが
世界樹で泣けた
胡散臭いユーロビート系に走らなければ、相変わらずこの人は凄い
音響系行くならモグワイみたいな方向に走れよ古代さん・・とスレ違いですね
832:NAME OVER
07/05/02 20:44:42
古代氏は「狙ってやれば」当時のノリが出せることは世界樹でわかっている。
特に初回特典のボツ曲を聴いていると、
こ う い う 曲 も っ と 書 い て く れ よ 、と思う。
833:NAME OVER
07/05/02 21:16:37
インタビュー記事目を通してみたけど、この電遊社の面子はダメダメなオーラ出まくりですね
木屋さんも立場上、厳しい言い方はしていないようだけど本音としては・・・・
本当、DSで新作出して欲しいよね
そうなると、ファ○コムとの兼ね合いが難しいから古代さんや当時のスタッフは参加してもらえないだろうけど
834:NAME OVER
07/05/02 22:14:29
木屋さんにはこんなもんにテコ入れしてくれるより
新しい物作って欲しいな
835:NAME OVER
07/05/03 12:57:02
>>834
>>821の後編を読む限りではオンゲを作ってるみたいね
836:NAME OVER
07/05/03 22:27:44
木屋さんも大変だな
変な連中に関わってしまって
電勇者なにそれ?聞いたことも無い
837:NAME OVER
07/05/03 22:48:03
糞ファル&電波社のケツを拭かなければいけないなんて
木屋たん、カワイソス
ただ、表に出てきてくれるのは非常に喜ばしいことです
838:NAME OVER
07/05/04 02:51:04
電波社だと電波イース作ったとこみたいだw
839:NAME OVER
07/05/04 11:29:04
テコ入れと言うより大事な息子のレイプと名誉毀損を見かねて…
という風に見える
840:NAME OVER
07/05/04 13:08:15
古代祐三 総合スレッド part5
スレリンク(gamemusic板:598番)
598 名前:SOUND TEST :774 [sage] :2007/05/03(木) 21:25:08 ID:1HqgLVwv
ザナドゥでSQUAREという名前にするとDenyuu-syaになるの思い出した。
一応木屋繋がりってことで。
841:NAME OVER
07/05/07 18:51:02
ソーサリアンオンラインは頭の先から尻尾の先までFF11
そのまんまと言い切ってしまっていいくらい似てる。
合成のレシピまで一緒ってどこまでパクりすれば気が済むのよ。
■eが松本零二だったら即訴えられても文句言えない・・・。
木屋さんがいくらアドバイスしてもだめだろうなぁ
まずはゲームの根底から変えないとソーサリアンらしくはならないと思う。
最初発表された時は、小さいキャラクターの見下ろし型かと思ってた。
イース6みたいなジャンプありとかで高低差をつけたりと・・。
画面見た時のショックは、PCエンジン版のデモ見た時のデジャヴ・・。
842:NAME OVER
07/05/07 19:10:59
インタビュー記事に掲載されてある電○社のスタッフの面
あれじゃあ・・・・無理も無い
843:NAME OVER
07/05/07 21:40:37
アレといいイースオンラインといいなんでああなるんだろうなあ…
844:NAME OVER
07/05/07 21:49:37
ファルコムの現状が如実に表れてる・・・・・と思う
845:NAME OVER
07/05/10 04:02:20
塩酸をドバドバとオアシスに入れておきますね。
846:NAME OVER
07/05/10 13:23:07
>>845
キアラが湖に入ったとたん、服が全部溶けるな。
847:NAME OVER
07/05/10 18:08:07
URLリンク(page7.auctions.yahoo.co.jp)
ワロタ
848:NAME OVER
07/05/10 19:46:46
ど・・・・どんなシークレットなんだろう・・ドキドキ
って、激しく吹いたw
849:NAME OVER
07/05/10 21:53:38
>>845
服だけで済むのかw
昔服だけ溶かすスライムってのがあったな。
>>847もどことなく色っぽい香りがする。
850:NAME OVER
07/05/11 00:40:25
キアラの聖水でオアシスが清められていく…
851:NAME OVER
07/05/11 00:45:12
※写真のキアラは後でソーサリアンが美味しくいただきました。
852:NAME OVER
07/05/11 00:52:45
油を刺されたキアラのウィンチが激しく動き始める
お腹を押さえて苦悶の表情を浮かべるキアラ
853:NAME OVER
07/05/11 06:59:27
我慢してオアシスまで帰ろうとしたキアラだが、柱の砂漠のところでドバッっと塩酸をぶちまけ…
854:NAME OVER
07/05/11 08:49:05
なぜここまでキアラが汚れ&ヤラれキャラに…w
855:NAME OVER
07/05/11 14:16:29
おお、よくぞ キアラ を持ち帰ってくれた!
キアラを王様に献上しますか?
→はい
いいえ
856:NAME OVER
07/05/11 19:52:18 fKa99KfX
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ぼうけんにしゅっぱつする。 じかんをすすめる。 .┃
┃ ┃
┃パーティーをみる。 キャラクターをみる。 .┃
┃パーティーをへんせいする。 キャラクターをつくる。┃
┃パーティーヲかいさんする。 キャラクターをけす。..┃
┃まちへゆく。 しょくぎょうをかえる。┃
┃ ┃
┃きょうはもうやめる [セーブ] つづきをする [ロード]┃
┃ ┃
┃ユーティリティー キアラとたたかう。 .┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
857:NAME OVER
07/05/11 23:33:49
ほまれたかき ゆうしゃよ
そなたがシナリオクリアするには
あと198聖水ひつようじゃ。
858:NAME OVER
07/05/12 15:02:24
PC-88版、宇宙からの訪問者「食虫植物の森」で
ベララの母との戦闘時、ベララの母は全く攻撃してこないし、
ベララの母を倒した後に黒く光る石を取ろうとしてもまったく反応せず、
取れない・・・。これってディスクこわれてる?
859:NAME OVER
07/05/12 17:45:19
>>858
当時TAKERU通販で88SR版『宇宙からの訪問者』買ったんだけど、
後から「バグがありました」というお詫び状と共に修正ディスクが送られてきた。
ゲームクリア後に修正ディスクが来たのか、
ゲームが届いてもすぐ遊ばないうちに修正ディスクが来たのか、
なんのバグだったのかはすっかり忘れたけどベララ母関係だったのかも。
860:NAME OVER
07/05/15 20:27:34
今から始めるんだけど、補助系で需要あるキャラクターって何かな?
861:NAME OVER
07/05/16 02:34:31
ファイターウィザードエルフドワーフぜんぶ補助にも主要にもなりうるぞ
ステータスのことを聞いているんなら、VITが高いキャラをとりあえず一人以上作っておけ。
Win版の場合はそのキャラがDEXも高いほうがいいと思う(違ったっけ)
扉を開けるのもトラップを解除するのもたいていは先頭のキャラクターだ。
旧版の場合は女ウィザードがいると目の保養にいいかも(好み次第)
862:NAME OVER
07/05/16 08:42:49 YCePBeYc
あの、ずっとpc-98のソーサリアンのロム探しているのですが何処かに無いですか?教えて下さい!
ピラミッドまで実機でやってました、pspでやりたいんです!
863:NAME OVER
07/05/16 09:47:33
パソコン中古ソフト屋かヤフオクをマメにチェックするしかない
864:NAME OVER
07/05/16 20:57:13
>>862
田舎の俺んちのCDROMの山の中にある。基本+ユーティリティ+追加シナリオ(タケル製含む)があるよ。
ISDNが全盛時の頃、ダイヤルアップでせこせこと集めていたな。
手に入れたときは嬉しかったけど、自分が実機で育てたキャラを移植出来なかったのが悔しかったなぁ。
865:NAME OVER
07/05/17 00:38:47
ユイター改心後、アンナが居なくなるが、やはりユイターが帰してくれないのかな?
まあ連れていってもイビルシャーマンにヌっころされるだろうけど。
866:NAME OVER
07/05/17 00:52:57
アンナ(と思われる女)は『アマゾンの剣』に出てくるでよ
867:NAME OVER
07/05/18 02:06:30
十数年ぶりに遊びたくなり、オリジナルを購入。
ところで、これってウインドウモードに出来ないのかな・・・。
知ってる人、教えてください。
868:NAME OVER
07/05/21 05:43:18
回復魔法のたびに「ドドド、チュイン チュイン チュイン」て鳴ったっけ
ディスクがカビてなかったらプレイしてみよう
869:NAME OVER
07/05/21 21:28:23
4gamerの木屋さんのインタビューを読んだ。
そのあとこのスレに感想を見に来たんだが・・・
あれ?すでに俺がいっぱい書き込みしてる?みたいな。まるでドッペr
870:NAME OVER
07/05/21 21:30:08
泣けたでしょ^^
871:NAME OVER
07/05/22 19:50:24
泣けるでぇ
872:NAME OVER
07/05/22 23:06:13
久々の木屋たんの元気な姿におまえが泣いた
873:NAME OVER
07/05/22 23:26:32
>まず,タイトル画面がどうしてこんなに重いのかが気になりますね。
874:NAME OVER
07/05/23 16:42:52
>>870-872
ちょw熊噴いたw
このスレでこんな流れになるなんて…
と、思ったがよく考えたらあれの主役の人はデュエルの中の人だったな。
このスレ的に極めて自然な流れだったか。
875:NAME OVER
07/05/24 05:25:25
ここの住人だけに、ライダー&関俊彦な80年代ネタは余裕でキャッチってことか
画言う私も敏感に反応してしまったわけですが・・
それにしても、木屋さんお元気そうでなによりです
876:NAME OVER
07/06/01 00:14:34
なんかもうすっかり伝説上のプログラマーっぽいけど、
まだそんなに年寄りでもないんだよね。
古代氏もそうだけど、あの頃は皆、20代前半でパソゲー界をリードしてたからな…
877:NAME OVER
07/06/02 11:35:54 2syGcSpo
全くの初心者ですがforeverとオリジナル
どちらを買ったらいいんでしょうか???
878:NAME OVER
07/06/02 13:08:37
オリジナル
foreverはオリジナルのおまけで付いて来る。
でもま、可能なら原作を・・って 無理か
879:NAME OVER
07/06/02 14:04:07
>>878
ありがとん!
オリジナルCDロム版をアマゾンで注文しました
楽しみ
880:NAME OVER
07/06/02 14:14:47
あ、おまけって言ってもシナリオをクリアしたら初めて選べるように
なるって事だから。最初からは遊べないぞw
ともかく乙。原作とは色々違うが、今現在最も原作に近いソーサリアン
だから楽しんでくれい。
俺? 的には音楽と背景は満点に近いかな。
ただ俺らおっさんの萌えなキャラグラと燃えなドラゴングラには
閉口したが・・。
あとは君の判断に委ねるとしよう。
881:NAME OVER
07/06/02 23:52:29
キャラが萌えなのは原作の時点で既にそうだったような気もするw
882:NAME OVER
07/06/03 06:03:54
萌えの方向性が変わった気はする
原作はどことなく光沢を抑えた萌え
オリジナルはテカテカした萌え
883:NAME OVER
07/06/03 11:12:09 qQq8GIqG
あのショップキャラ絵とドットキャラ絵のセンスの悪さには卒倒した
まあ、オリジナル版のやつが良すぎたんだろうね
884:NAME OVER
07/06/03 13:28:47 THCVMyQx
原作、いいですよ!
やっぱりエミュより実機のほうがノスタルジーは充足されますね。
でも、完成度はファルコムが手がけたピラミッドまでかな?
宇宙はバグ多いし、、ギルなんてボスや敵キャラの動きのレパートリー無し。
昔のファルコムはすごかったなあ。
885:NAME OVER
07/06/03 14:05:36 qQq8GIqG
昔のファルコムは奇跡だったんでしょうね
あれだけの才能が同じ場に終結していた
諸行無常ですな・・
886:NAME OVER
07/06/03 15:49:14
盛者必衰ですな・・・
887:NAME OVER
07/06/03 16:00:42
驕れるもの久しからず・・・
888:NAME OVER
07/06/03 18:40:06
たけきものいつかは滅ぶ・・・
889:NAME OVER
07/06/03 18:41:55
ひとえに風の前の塵に同じ
890:NAME OVER
07/06/03 18:44:24 62g3s5N/
これで勝ったと思うなよ
891:NAME OVER
07/06/03 18:47:27
_ - ‐ --‐- 、__
_, ‐'´: : : : : : : : : : : : : : : `ヽ、
/´: : : : : : : : : : : ヽ、ヽ、.:.. \
/ : ,: : :i. .:i : ヽ ヽ :ヽ:.: :ヽ:. ヽ、::.:...\
/ .:i ..:i:.:.:l:. : : .:l. l:. ト:.:ヽ:ヽ:. :ヽ.:.: :ヽ:::.:.:..::ヽ
/ .:/ ::i: :.:.:l.:.:.:l:.. : : :ト、l ト _L|-'| ヽ |ヽ:..::.:';::::、:::::::::\
l ::l .:.:i ..::.:l:.l:ハ::. : : :Hr' , ニミl、l トl 「ヽヽ、::l:::::ヽ、`ヽ-ヽ
|..:ハ ..:.:l::::::::リL」ヾ.: .:|リ lっ ゚ハ リ !/,ヲ|::ハ:::l:::::ヽ::::ヽゝ
.l:.| |:.:.:::|:::::::ヽr',-、ヾl ヾニノ / ン:::::::v::::::、:ヾ、l _
}| l::::::::|、::::::ヽヘ圦 ヽ:.ト、ヽ:、ヽ、ヽ、゙、 / l
.il ヽ::::::lヽ:::::ハ `'´' , - 、 リ、|ヾ、lヽ、ヽl ` / ,'
ヽ \ヽ ヽ、ヽ、 ヽ、_ ) //´ ̄::`ヽ、 / /
ヽ l ∧l`T ‐r -ヘ/::::::::::::, ‐--、::`.ー/ /
/ ヽ| ヽl __./::, --< _ ニ`/ /ー‐--..- 、
` /''/::::::ヽ `ヾ、ー '´ /-、::::::::::::::::/l
_ //::::::/ \ ヽ、 ノ l、::::::::/::::/
,...一'´:.:.:.:.`/´ヾ'_,:: - ' ,' /::l` ‐、 __)--' / ヽ`´::::::::ト、
<:.´:.:.:.:.:.:.:.::/´:.:.:.:.:.:.:.l `、 `ヽ:ヽ、_ ー、____,ノ ,イ\:::::/:_:ゝ
ヽ、:.:.:.:.:._ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.l 、ヾ、 ヽ` `ヽ、 lヽ--- '/ `'
>':.´:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:./ - ` ‐- - ' √` ー '
892:NAME OVER
07/06/03 18:57:21
戦国ソーサリアンをぼんやりと源平に重ね合わせて楽しんでいた俺。
ソーサリアンで昔の日本・・・あの感じ好きだったお。
893:NAME OVER
07/06/04 13:09:36
ま じ ん は ひ ま じ ん
894:880
07/06/04 19:32:34
日本語になってなかったな・・だめぽ俺
つまり、原作のドットキャラ絵は秀逸で、Windows版オリジナルは
かえって安っぽくなったと言いたかった。
原作のドラゴン達のカッコよさは素晴らしい。なんで変なアレンジを
加えたのだろう・・レッドドラゴンとシャドードラゴンなんかもう・・ね
ドラゴンじゃないし・・あと死亡音もブビビビビ・・ってなんじゃそりゃと。
ほんとそこさえ直ればなぁ。
895:NAME OVER
07/06/05 04:48:10
いや、十分伝わってきたけどね
本当に原作版のドットキャラは素晴らしかった
しかし、当時は正に職人芸の極まった時代
windows時代とは次元が違ったんでしょう
個人的にはペンタウァの街や住人の絵もガッカリでした
896:NAME OVER
07/06/05 10:28:01
とりあえず追悼で交響曲聞いた
897:NAME OVER
07/06/05 11:15:00
うん、俺も
安らかなれ・・羽田先生
898:NAME OVER
07/06/05 19:05:43
58歳は若すぎる・・・。
偉大なるピアニストを失ってしまった。
人間的にも素晴らしい人だったのに。
心よりご冥福をお祈りいたします。
899:NAME OVER
07/06/05 19:32:04
羽田先生は人柄も良かったそうですね・・。
ソーサリアン、イース交響曲久々に聴きました。
先生の音楽に対する真直ぐな姿勢はどの作品からも感じ取ることが出来ました。
さようなら、そして、ありがとう・・・・羽田先生。
900:NAME OVER
07/06/06 12:46:39
シュウマイの食べすぎで昇天?
901:NAME OVER
07/06/06 12:52:35
もうオシュマイ
902:NAME OVER
07/06/06 15:33:52
×シュウマイ
○シウマイ
903:キアラ
07/06/06 21:46:20
「これは焼売じゃなくて小龍包よ」
904:変態仮面
07/06/06 22:30:06
「残念、それは私のおいなりさんだ」
905:NAME OVER
07/06/08 14:10:43
>904 ふぬけに なったアル。
>904 ダメなったアル。
うえーん。
906:NAME OVER
07/06/08 14:33:12
ザナドゥ、ザナ2、ロマンシアで挫けた心を救ってくれたのがソーサリアン
このくらいの難易度が自分にはちょうど良かった
キャラ育成の楽しさも味わえたし
907:NAME OVER
07/06/09 08:25:49
すいませんどなたか助けてください。
iアプリのソーサリアンの戦国シナリオの信長の章なんですが、
神棚を開けるための鍵が探せども探せども見つかりません。
滝川のダイイングメッセージにあった『柱』とは一体どこにあるのでしょうか。
908:NAME OVER
07/06/09 10:32:01
鍵はボス戦の途中で自動的に入手できる。
柱の話は、神棚の後で。
909:NAME OVER
07/06/09 11:17:19
倒せども倒せども復活するボスに嫌気がさした頃になって光秀が渡してくれました。アノヤロウ
ともあれありがとうございました。
910:NAME OVER
07/06/09 12:02:36
ん、iアプリ版は違うのか。
元祖だと、戦闘中に偶然発見する形。
911:NAME OVER
07/06/09 13:11:06
iアプリ版も雪だるま増えるの?
912:NAME OVER
07/06/09 13:42:04
ところどころオミットされてるっぽいですよ。
雪だるまは増えてました。
913:NAME OVER
07/06/09 14:13:04
また余計なアレンジを…
昔のPCorアーケード→FCへの移植を思い出す
914:NAME OVER
07/06/09 14:20:17
アクションゲーをボードゲームにアレンジしたっていいじゃない
915:NAME OVER
07/06/09 14:30:21
あれ、イベントが進むに従って幼女が凄い勢いで雪だるまを増殖させていくのはアレンジの産物だったんですか。
916:NAME OVER
07/06/09 16:44:47
あれは元から。
イベントに関係なく、画面切り替えるだけで増える。
917:NAME OVER
07/06/09 17:41:08
ぶっちゃけオリジナルはPC、NPC、モンスター共にベタ移植で良かったんだけどなぁ…
城のエスターや王様も劣化しとるし…
918:NAME OVER
07/06/09 20:50:23 m6/M4Glk
同意。
絵師のレベルが低くて萎えた。
あんな改悪移植するくらいなら、全てを現代風にリファインした
ソーサリアンエターナル的なものを作るべきだったのでは?
どっちにしてもゴミか・・。
919:NAME OVER
07/06/09 21:30:13
エターナルは初代をプレイした人にとっては冒涜だべ…
PCがあまりにも酷くて萎えた
NPCの妖精もデカ過ぎだろ
920:NAME OVER
07/06/09 21:37:20
エターナル??オリジナルの間違いだよね?
確かにキャラ絵最悪だったな~
あの妖精の肥大化はドット絵の職人芸が受け継がれてなかったせいでしょうね
921:919
07/06/09 21:49:45
言われて気がついた
フォーエバーの間違いでした、ごめん
なんつーか…コンシューマーの移植は各社努力して再現性も悪くないんだから
ファルコムもそれくらい努力して欲しかったよ…トホホ
922:NAME OVER
07/06/09 22:08:00
DSの作品のドット絵見てたら、努力を感じるものね・・・
昔と別物になったファルコムに多くを望むことが間違いだとは知ってるんだがね
923:NAME OVER
07/06/10 00:08:32
DSの低解像度ドット絵とPCゲー高解像度のそれを比較するのは可哀相。
作業量や難度が全然違う。
DSなんざ一画面がFC以下のサイズだよ。
924:NAME OVER
07/06/10 03:07:21
オリジナルだかフォーエバーだかは忘れたが、エスターはカエルみたいになってたね
925:NAME OVER
07/06/10 08:49:04 zaTfGJdg
>923
へ?
で、なんで低解像度のDSの方が表現力豊かなんだ?
高解像度ドット絵が難易度高いなんて、どんな言い訳だよw
もしかして、ソーサリアンフォーエバー&オリジナルの絵師ですか?
926:NAME OVER
07/06/10 09:31:32
>>906
俺もw
どっちかてーとソーサリアンはARPGというよりはAAVG(アドベンチャーゲーム)だしね。
そう気がまえる必要はなかった。
927:NAME OVER
07/06/11 22:29:24
>>925
違う違う、DSの方が表現の幅が狭くて簡単な仕事だという話。
表現の幅が広がるという事は、それだけ作業の量や質が変わってくるという事。
これは実作業をやっていないと理解できない事かも知れないが。
どうでもいいけどフォーエバーなんてよく知らんよ俺は。
928:NAME OVER
07/06/11 23:49:29
これは酷い言い訳ですね・・・・・
929:NAME OVER
07/06/12 00:57:54
レトロPCの解像度の壁に苦しんでたソフトメーカーの人に言ったら
殴られそうな意見だというのはわかった。
930:NAME OVER
07/06/12 01:05:54
>>927
失笑しますたー^^
931:NAME OVER
07/06/12 02:19:15
>>930
失笑されんのはお前だ
試しに業界板行って「高解像度になって作業も楽になりました」と言ってみろ
932:NAME OVER
07/06/12 07:36:41
>>931
失笑しますたーw
933:NAME OVER
07/06/12 07:40:34
>>927
才能も技術も無い奴の言い訳ってとこだな。
それ以前に、88版よりWin版のドットキャラのデザイン、美しさが劣ることの言い訳として成立しないがなw
934:NAME OVER
07/06/12 11:42:14
少なくとも>>927は、“細かく描けるからその分作業量が増えて大変な高解像度のCG”と、
“細かく描けないから仕上げるのに独特のセンスが必要で、描ける人を選ぶドット絵”を、
意味もなく混同して比較してるのは確かだね。
まあそれ以前に、
○○と比べて□□の方が難度が高い、これは実作業をやってないとわからない事だがね
なんて意味のない比較と変なアピールをしてる時点で評価に値しない意見だけど。
935:NAME OVER
07/06/12 12:10:28
>>934
はあ?
DSでできた事がPCで出来てないとか「ナンセンスな比較」してる馬鹿のせいだろ?
頭おかしいんじゃねえの?
粗いドットの並べ方なんて只の経験値
どんな馬鹿でも1年も実作業やってりゃ身につ技術なんだよ残念ながら
乏しいメモリーに格納させるテクとかもな
だが最後の差はあくまで絵のセンスやアニメのセンスで、ドットの並べ方じゃない
誤魔化しができず作業量がケタ違いに増える高解像度の方が
「はるかに」大変だという事だ
そりゃ意味がないと思うだろ、自分で仕事やった事なけりゃなw
936:NAME OVER
07/06/12 12:24:10
まだやってんのかよ。
あんなクソゲーのために喧嘩するなw
937:NAME OVER
07/06/12 13:22:40
>>935
要するに、PCゲーの方のソーサリアンリメイクにはそのセンスがない、と。
はい終了。
938:NAME OVER
07/06/12 13:33:50
元の>>922を見ても、DSの作品(これはソーサリアンとは別だろうけど)の絵は
努力を感じる(=良く見える)のに、PC版のフォーエバーやオリジナルは
元のソーサリアンと比べて良くなっているとは思えない、そう見えない、って話だ。
どんなに大変だろうが、作業量がケタ違いだろうが、最終的には観る方がどう思うか、
ってのが絵の世界なんだから、>>927の主張はまったく意味がないね。
939:NAME OVER
07/06/12 19:36:04
同意。大変だから仕方が無いとかそういう問題ではない。
俺らは金払って買って言ってるわけだし。見た目がしょんぼりなのは
事実だし、こっちは苦労してるんだっ・・と言われてもね。
大多数が原作版がいいって言ってるんだし。
気持ちはわかるが、ファンの正直な気持ちなのだから仕方なかろう。
それだけ原作の出来が思い入れ以前に凄いということだ。
940:NAME OVER
07/06/12 20:28:05
原作とWin版の画面を並べると、明らかに後者の方が劣って見える。
上で言われている通り、背景画はそこそこの出来だとは思うんだ。
しかし、キャラグラフィックや一枚絵の酷さと来たらとてもプロの仕事だとは思えない。
確かに原作スタッフほどの技量が無かったというのも大きな要因だろうが、
それ以上に「ソーサリアン」という作品に対する作り手の愛や想いが不足していたんじゃなかろうか?
どうも、オレにはWin版の仕事はやっつけだとしか思えない。
941:NAME OVER
07/06/12 21:43:30
でも、DSなんざ一画面がFC以下のサイズなんだぜ?
942:NAME OVER
07/06/12 21:47:20
XANADUのWin版も糞みたいな絵だったしね。
センスの欠片も無いやつが名作に泥塗りまくりですよw
943:NAME OVER
07/06/12 22:05:08
>>740
そんなに酷いのか?
ちょっと見てみたいものだな。
944:NAME OVER
07/06/12 22:14:37 mN/inBKw
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
945:NAME OVER
07/06/12 23:42:23
これか。
そんなに酷く見えないのは気のせいか?
946:NAME OVER
07/06/12 23:45:34
Win版は服装デザインを替えたのがイクナイ。
他はまあまあ悪くはないとは思うが。
947:NAME OVER
07/06/12 23:54:34
こりゃひでえ。
>923のような才能無い奴が作るとこんなヘボいドットキャラになるんだな。
948:NAME OVER
07/06/12 23:56:06
本当に「終わってる」のは敵キャラ、NPCだったんだぜ?
プレイヤーキャラはまだマシに見えるほどに・・・・
949:NAME OVER
07/06/12 23:57:16
>>942
それってPC98のリバイバルXANADUを移植したやつだっけ。
俺はリバイバルの絵は結構好きなんだけど、むしろ移植版で発生したバグの方が気になった。
950:NAME OVER
07/06/13 00:27:55
>>944
男が4人
真ん中分けにバンダナって男闘呼組か!?
951:NAME OVER
07/06/13 00:33:24
いや、まさにこの絵師のセンスがこうだったのだろう
センター分けにバンダナ・・・ダサオタの勘違いオサレじゃん
952:NAME OVER
07/06/13 02:56:08
原作はもっとシリアスな印象でしたが…
同人作品か
953:NAME OVER
07/06/13 03:03:45
確かに同人臭がすごいな
954:NAME OVER
07/06/13 07:34:20
>>944
都築さん、山根さん、彩乃たんに対する冒涜だ!
こんなドット絵しか描けない奴はクビにしろ。
955:NAME OVER
07/06/13 08:21:44
>948
そそ
ヒドラ、ブルードラゴン、ヴァイデス、キングドラゴンとか終わっとる
なんかリメイクされるまでの短い間に老化しちゃったよ…
プレイヤーキャラはまあ何とか我慢出来るレベル
956:NAME OVER
07/06/13 10:03:16
作品の方向性が解らなかったからこんな絵になるのだろう、当時の背景を知らずに。
ゆとりソーサリアン(゚⊿゚)イラネ
957:NAME OVER
07/06/13 10:24:52
だって当時のスタッフいないからわかりませーん
ってなもんかな
958:NAME OVER
07/06/13 10:44:56
スタッフはゲーム専門学校で教わったようにやってるだけなんだろ
昔のように、脳味噌フル回転させて試行錯誤してた頃とはスタッフの質が違う
959:NAME OVER
07/06/13 11:08:34
昔ネットでMIDIデータかなにかを探してたら
フォーエバーに携わった人のサイトを見つけた事があって、
そこには旧ソーサリアンのソースは既にファルコムに残っておらず
フォーエバー作る時困ったとか書いてた記憶がある。
もう一回このサイト探してみたけど発見できず。
960:NAME OVER
07/06/13 13:51:15 aT0or1Cy
ずっと迷ってたんですけど、この画面見てると投売り品の「ソーサリアンオリジナル」は
買いではなさそうですね・・・・・・・・。
想い出に浸りながら、久々にプレイしたかったな~。
でも、これやっちゃうと腹立ってきそうだ。
ところで、ドラゴン族の絵はもっと酷いって聞いて逆に見てみたくなってるわけですが
どこかに画像落ちてませんかね?
961:NAME OVER
07/06/13 18:53:36
>960
おそらく日本で一番有名なソーサリアンのファンサイトで見れるよ
ググればすぐ分かると思う
962:NAME OVER
07/06/13 19:32:02
オリジナルは人間キャラに関して言えば悪くない。特にプレイヤーキャラ男は。
NPCや敵もなぜそこでそんな変更を?と思うようなキャラもいるが(ゾークとか、なぜか金髪のエビルシャーマンとか)
まあ全体的に見ればそんなにひどいというほどのもんでもない。
本当にどうしようもないのはフォーエバーの方。あれは本当にひどい。
もう、どうやればああブスに書けるんだ?ってレベル。
次スレは980くらいか?
963:NAME OVER
07/06/13 19:40:52
フォーエバーシナリオはNPCや通行人に不満タラタラだったな。
ところで旧ファイター♀のワイルドさも良いが、新ファイター♀のキュートさも捨てがたい。
964:NAME OVER
07/06/13 20:11:51
>>944を見た限りでは十分キモイがな・・。
オタファッションに身を包んだソーサリアンって感じだしwww
965:NAME OVER
07/06/14 00:09:32
女性ウィザードはメイド、エルフは猫耳でな
966:NAME OVER
07/06/14 23:06:39 4WHOnOxl
今も実機で88版をプレイしてるけど、
WIN版のソーサリアンは、あんまり違和感なかったよ。
ちょっと違うとは思ったけど、出来が悪いとは思わなかった。
88がver.1.0なんで、二段ジャンプしなくていいから、
簡単だったくらいで。ww
それより憎むべきはオリジナルだな・・
なんじゃありゃ?
967:NAME OVER
07/06/14 23:13:42
>>966
>WIN版のソーサリアンは、あんまり違和感なかったよ。
>それより憎むべきはオリジナルだな・・
つまり、「フォーエバーにはあんまり違和感がなかった」ということ?
968:NAME OVER
07/06/14 23:24:40
>>966
釣りですか?
まあ、88初版の二段ジャンプ自体簡単だったわけだが・・・・。
969:NAME OVER
07/06/14 23:47:45
オリジナルとフォーエバーを混同している人が多い気がする。
970:NAME OVER
07/06/14 23:56:50
今だから白状するけど、俺がソーサリアン童貞(つか、ファルコム童貞)を
捨てたのは、オリジナルだったから全然違和感なかったんだぜ?
971:NAME OVER
07/06/15 00:04:09
フォーエバーは自キャラが終わってるよ…
まだオリジナルの方がマシ…
オリジナルの男ELFのYOUNGは原典より良いと思ったけど
972:NAME OVER
07/06/15 00:19:05
>>970
ファルコムチェリーをイース3でサクっと捨てた俺は勝ち組。
973:NAME OVER
07/06/15 00:29:46
ん?
フォーエバーやったことないけど、ネットに落ちてる画面見る限りじゃ
自キャラは原版を元に描かれてあるっぽいからいいんじゃないの?
敵キャラのデザイン酷いとは思うけど・・・
とりあえず、オリジナルは終わってた。
自キャラからして専門学生が描いたようにしか見えなかったさ。
974:NAME OVER
07/06/15 01:08:08
俺のファルコムチェリーは初代ドラスレ…と思っていたがよく見るとスクエア移植だった
975:NAME OVER
07/06/15 07:22:01
俺の初ソーサリアンはフォーエバーだったので
名作って言われてるけどこんなもんかーとか思った。
その後88版やって感動した。
976:NAME OVER
07/06/15 11:24:40
なんか、「もうおわり??」的なシナリオが多かった気がする<フォーエバー
977:NAME OVER
07/06/15 12:09:33 giZc/zg5
ピラミッドの魔の下僕ガッシュの陰謀で
石像の目をあわせて地下牢でローナさんを
みつけるとこまでは行ったんだけど
ブローチがわたせないとのことでそこから
進まないんですが。だれか助けてちょ。
978:NAME OVER
07/06/15 12:26:13
おじいさんに相談してみてはどうでしょう?
979:NAME OVER
07/06/15 12:44:31
先ほどやりなおしてみたら
同じ条件のはずなのにじいさんがいなくなりました。
1回目は間違いなくじいさんは寝てて進まなかったんですが。。
絶対にバグだと思うんですけど。
980:NAME OVER
07/06/15 15:55:04
>>973
オリジナルはデザインを変更しているから好みが分かれる。
個人的には>>971同様にエルフ男とか、あとウィザード男とかは
原作ではちょっと地味すぎると思ったからオリジナルデザインのほうが好きだ。
アダルト女も原作では一気にオバサンになってしまったが(辛うじてエルフがまだマシだったくらいで)
オリジナルではお姉さんという感じでこっちもよかった。
だがウィザード女は圧倒的に原作のほうがよかった。ドワーフ女も原作のほうがいい。
フォーエバーは純粋に作画のクオリティそのものが低い、低すぎる。
基本の顔の書き方そのものが終わってるからデザインが原作準拠でもどうしようもない。
オリジナルのオマケでフォーエバーシナリオやると作画レベルの差に泣けてくる。