06/08/29 09:12:05
>>281
>最近の魔法少女はガチで外道が基本
それはひょっとして、⌒*(・∀・)*⌒ですか?
283:NAME OVER
06/08/29 09:46:34
そう、それ。フリルとは生き別れなの姉妹かも(GCは未プレイ)
でもガチな魔法少女だったらプリキュアも負けてない
284:NAME OVER
06/08/29 13:08:12
SFCのベリハのEDは
強すぎる力は人を捻じ曲げてしまう
って事をいいたかったんだろうか
285:NAME OVER
06/08/30 08:16:15
いや、「10年後、魔法少女は外道になる」といいたかったんだよ
10年後を見通していた横井さんすげー
本当、すげーよ・・・
286:NAME OVER
06/08/30 11:49:28
コンティニュー有りだったらなかなか殊勝なことを言うのにな
287:NAME OVER
06/08/30 16:09:31
>>282を見てプリティサミーが真っ先に出てきた俺
子供向けホノボノEDかと思えばそうでもない内容だよな
288:NAME OVER
06/08/30 23:02:25
プリティサミーって聞いたことある…なんだっけ?
と思って調べたら昔見てたわこのアニメ。なつかしー
289:NAME OVER
06/08/30 23:45:37 jFWgU+Vd
つかぶっちゃけ消せるパネルを無くならせれば勝ちだよね。
290:NAME OVER
06/08/31 21:10:59
そんな上手くいかないけどね。
上級者は次消すものを必ず残す。
291:NAME OVER
06/08/31 23:14:40
そうそう、画像見てわかったけど、
あれはあえて、連鎖してないだよなー
最初はなんでかなと思ったけど、常に時間停止させて
戦ってる人にとっちゃブロック無くなる=死ってことに気付いた
どこで攻撃を止めるかってのがいまいちわからんけど
それはやっぱ経験なんだろうな
つかまず対戦相手がいねぇーorz
292:NAME OVER
06/09/01 00:58:41
自分は常に3、4段パネルを残してやってるよ
でもたまに連鎖繋げたくなっちゃってパネル1段になって死
293:NAME OVER
06/09/01 05:37:44
あるあるw
連鎖つなげるのが面白いのに止めなきゃいけないって鬼だよな
>>291
お邪魔パネルがきても対応できるだけパネルがあればよろし
最低3段
294:NAME OVER
06/09/01 07:22:44
止められず何度負けた事やら
295:NAME OVER
06/09/01 10:41:52
>>293
ヒント;横消し
296:NAME OVER
06/09/01 16:08:31
>>295
確かに生き延びれる可能性はあるが、生存率がかなり下がるだろ
だから保険の意味もこめて3段と言ったんだ
って、釣られた?
297:NAME OVER
06/09/01 21:33:15
例えいちいち反論する事に対する照れ隠しだとしても
この程度で「釣られた?」とか言っちゃうのはいただけない
298:NAME OVER
06/09/01 21:54:57
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
GCLv7同士のものを追加。
なんか時間経ったら全然攻めない方が逆にきつい気がしてきた。
超スピードのせり上がり怖すぎ。
299:NAME OVER
06/09/01 23:51:23
流れを無視して質問。
GBA版とGC版どちらかを買おうと思っているんですが、どちらがお勧めですか?
300:NAME OVER
06/09/02 00:26:49
ふたつ欲しい物があったら両方買うべし!とスタパ斎藤も言っていた
どちらかというとGC版+デジコン
301:NAME OVER
06/09/02 00:43:09
>>300
即レスありがとうございます。
GC版ですか。対戦などもする(予定)のでそうしようと思います。
というかデジコン近所に売ってるかな…
GBAを繋いでやっても大丈夫なんでしょうか?
両方はちょっとorz
失礼しました。
302:NAME OVER
06/09/03 02:09:46
>>298
対戦時間長すぎ
こりゃテクニックより精神力が強いほうが勝つな
ショーとしてみても長くて見るのがしんどい
もう少し早く決着がつくようにならないものか
303:NAME OVER
06/09/03 09:02:35
ぶっちゃけ対戦はテクニックそんな要らないからな
304:NAME OVER
06/09/03 12:14:49
>>302
いたって普通の対戦。録画で見ると「ふーん」だが、生だと見てて燃える。
それに、対戦時間長かろうが短かろうが内容に大差はない。
305:NAME OVER
06/09/03 18:10:03 XQdNqDmi
イージーモードクリアおめでとう!
…
ずっと待ってても裏技なんてないわよ
…
早く次のレベルにチャレンジしてね♪
俺がはじめてパネルでポンやったのは4歳ぐらいのときか・・・
人生の半分以上パネルでポンやってるのか・・・
306:NAME OVER
06/09/03 18:10:42
下げるの忘れてましたorz
307:NAME OVER
06/09/04 13:52:00
ぷよぷよフィーバーとかも見た目が派手という違いがあるけど対戦内容とか長さはこんなもんだよ
308:NAME OVER
06/09/04 20:25:09
GC版のパネポンの四人対戦。
おじゃまブロックの落とされ方が動画見ても全くわかりません。
どのように配分されるんですか?教えてください。
309:NAME OVER
06/09/04 20:51:47
>>308
最後に消したブロックの種類
310:NAME OVER
06/09/05 01:15:59 iw/mSlZJ
あーなるほど
☆で終わったら○○さんのところに落ちる、そういう感じですね。
ありがとうございました。
311:NAME OVER
06/09/05 01:21:10
>>307
全然違うだろ
312:NAME OVER
06/09/05 06:52:07
もちっと詳しく書くと、4人対戦のおじゃまは最後に消したパネルの色と床の色が同じ人の所へいくよ。
確か1Pが水色、2Pが赤、3Pが緑、4Pが黄色だったかな…(3と4は逆かも知れない)
それ以外の色はランダム。
だから1Pが最後に水色のパネルを消してしまったら、自分の所に降ってくるとw
結構ミスるんだよな…
313:NAME OVER
06/09/05 13:33:16
パネルでぇ~~~ポン!
CMだけ見ると本編と全く関係なかったよな・・・何故和風?
314:NAME OVER
06/09/05 13:39:44
3連鎖 ポンポンポン
5連鎖 ポンポンポンポンポン
315:NAME OVER
06/09/05 17:20:02
CMうpよろ
3年間探してるが見つかる気配がまったくない
>>312
何そのクソゲー
316:NAME OVER
06/09/05 19:42:35
ランダムか他三人全員に行くかで良いよな
317:NAME OVER
06/09/06 21:13:56
>>316
このルールだと、一応強い奴を集中攻撃みたいな真似は出来る
まあ自分の色にしないので精一杯だったりもするけど
318:NAME OVER
06/09/09 11:59:59
シャーベットでエンドレスとかやりたかったな
319:NAME OVER
06/09/10 01:15:54
ピュアでエンドレスがやりたい
320:NAME OVER
06/09/10 16:47:39
やっとスコアアタックで10000点越えたぜヤッホゥ
321:NAME OVER
06/09/11 15:05:00
誰でもいいから関東で大会開いてくれないかなあ・・・
任天堂はタチジェネにすっかりお熱だし・・・
322:NAME OVER
06/09/11 21:38:35
今年のセイカはいつかなあ。
予定が合えば出たいなあ。
323:NAME OVER
06/09/12 02:52:49
なんで自分で開催してみようと思わないのか
324:NAME OVER
06/09/13 16:47:35
>>323はツンデレ
325:NAME OVER
06/09/13 21:18:09
ということは、323が大会を主催してくれるんだね?
326:NAME OVER
06/09/13 22:03:05
一体どう解釈したらそう言う結論になるのか不思議でならんのだが
327:NAME OVER
06/09/13 22:20:34
>>323の人気に嫉妬
328:NAME OVER
06/09/14 03:36:08
よし!
じゃあ、うちでやるか?
329:NAME OVER
06/09/14 16:07:15
>>328
よし、うちはどこだ?
330:NAME OVER
06/09/14 16:25:18
>>328
10人くらいは入れるよな?
シャーベットもって行くぜ
331:NAME OVER
06/09/14 17:27:21
しょうがないな、俺がやるよ!
332:NAME OVER
06/09/14 19:33:29 R2TjCQAB
散々ブロック送りまくっても、限界とか無いよね?ちゃんと送った分は全部テレビを突き抜けるぐらい積み重なってるよね?
333:NAME OVER
06/09/14 20:02:19
すんご~く長い時間画面外にあるとメモリオーバーで消えたりする
狙ってできたら神。
334:NAME OVER
06/09/15 02:35:31
Wii体験会が11月3日ポートメッセで開催か…
また、セイカと被るのか?
2年前の記憶が OTL
335:NAME OVER
06/09/17 14:28:37
wi-fi対応で出してくれよ
頼むよ、マジで・・・
336:NAME OVER
06/09/17 22:29:55
久々にポケパネ
ラッキーが出すぎて記録更新が無理っぽいので困る
URLリンク(www.youtube.com)
連鎖のダメージが入るのが遅すぎて困る
URLリンク(www.youtube.com)
残りHPと回復のタイミングを読み違えたので困る
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
337:NAME OVER
06/09/17 23:09:25
>>336
軽々と俺の連鎖の最高記録を塗り替えてるので困るorz
338:NAME OVER
06/09/18 09:41:07
>>336
よくもまぁ十字キーでそんなスピード出せるもんだな・・・
俺はスティック使いだから今からデジコン類に変えても手遅れだろうな
誰かスティック使いの動画あればアップしてほしいんだが。参考にしたい
それでどこまで早さでるのか気になる・・・
339:NAME OVER
06/09/18 15:41:01
携帯機のゲームを据え置き機でやってスコア出してもあんま自慢にはならんね
>>338
むしろ十字キーだからこそ出る速度
340:338
06/09/18 16:27:20
そうなのか・・・手元のSFCが逝かれて、パネポンをSFCコントローラーでできないもんだから十字キーの速度を確認できないのでな・・・とりあえず㌧。
ようつべを色々探った結果、何本か動画見つけた。既出だったらゴメソ。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
上のの一括→ URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
俺英語だめだからどれがどうだか説明が読めない。誰かヘルプorz
341:338
06/09/18 16:45:58
h抜き忘れごめorz
342:NAME OVER
06/09/18 18:23:39
なぜhを抜く必要があるのか
・個人サイト等で2chからのリンクを嫌う人が居る
・ワンクリックで飛べるようにすると人が殺到しリンク先のサーバー等に負担が掛かる
・閉鎖危機前はread.cgiが未熟でURLをリンクに変換する分の処理が2chのサーバーに多大なる負担を掛けていた
・ただ単にアングラぶりたいだけ
どれにも該当しないのでhを抜く必要なんてどこにもない
343:NAME OVER
06/09/18 22:09:54
抜いたほうが厨対策にはなるから、基本的には抜いたほうがいいと思うけどね
でも1レス消費してまで言うことじゃないな
セイカの準備が遅れているようだ。今年は微妙?
344:NAME OVER
06/09/19 20:44:15 hER7KOHV
このゲーム、横に並べるのが基本なのね
いままで必死に縦に並べてたよ・・・orz
345:NAME OVER
06/09/19 21:21:53
youtubeは直リン歓迎です
346:NAME OVER
06/09/19 22:18:15
いま、GC版で30連鎖しちまった。かなり運が良かったが
動画とっときゃ良かった
しかしこのスレの住人にとってはたいしたことなさそうな気もする
347:NAME OVER
06/09/20 00:30:38
3Dならたいしたことない。
2Dならおじゃま運に恵まれてるのだろう。
348:NAME OVER
06/09/20 15:34:51
ルールを覚える
(初心者の壁)
3連鎖がつくれる
(アクティブ連鎖の壁)
仕込みなしで3連鎖ができる
(パッド捌きとお邪魔対応の壁)
ベリーハードをクリアできる
(大連鎖の壁)
縦→横消しを覚える
(スコアタ高得点の壁)
13連鎖を何回も出せるようになる
(エミュ使わないと超えられない壁)
スコアタを連鎖のみでカンスト
てきとーだが、こんな感じか?
349:NAME OVER
06/09/20 19:54:18 S+UC6lge
2時間くらい続けてやってたら、頭痛が・・・
目を閉じてもパネルが出てくる
これがゲーム脳の恐怖!?
350:NAME OVER
06/09/20 20:32:10
>>347
2Dだったが言うとおりおじゃま運が相当良かった
オババとの戦いだったがパネル使い切って結局負けたw
351:NAME OVER
06/09/20 21:18:42
負けて悔い無しってやつだな。GJ。
俺はおじゃま運をプラスしても23連鎖が最高。
おじゃま無しにも負けるorz
352:NAME OVER
06/09/20 21:51:14
連鎖をつなぐに当たって、上のほうに空きがあり、なおかつ2回以上の連鎖で次のカウンターにつなぐ。
こうするとカウンター中でも次のお邪魔が降ってくる。ただ、都合よく2回連鎖を行って直接つなげる可能性も低めだろうな。
ちなみに俺はといえば、これに留意して36連鎖が最高。まぁ、これは28連鎖時点で終わった後に
残ったおよそ8列あまりのパネル使ってつないだだけだが。それでも、最後にお邪魔の間に挟まっていたパネルが自然に連鎖起こして、そこから一気につないだ8連鎖だった。
それはそうと、さっき3Dイージーでエンドレスやってたら、60連鎖が出た。写真撮り損ねた・・・吊ってくるorz
353:NAME OVER
06/09/21 08:18:58
なあ
対戦画面のリアル等身の方のソフィアでシコったのって俺だけじゃないよな?
354:NAME OVER
06/09/21 23:47:45
URLリンク(www.youtube.com)
もっと上目指したいんで偉い人アドバイスくださいorz
355:NAME OVER
06/09/22 18:15:33
わー凄いねって言って欲しいのか?
356:NAME OVER
06/09/22 20:35:29
お前に足りない物、それは情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ
そして何よりも―、速さが足りない!!
357:NAME OVER
06/09/22 20:47:05
時間差アクティブ連鎖を3箇所いっせいに行えばもっといいスコアが出せるでしょう
358:NAME OVER
06/09/23 04:04:33
スーファミ版の攻略本を、ブックオフで見つけて思わず買ってきてしまった…
攻略本なんてあったんだね。
初めて見たからわかんないんだけど、何種類かでてるの?
359:NAME OVER
06/09/23 09:04:27
そうか 速いモード繰り返してからやってみる
>>358攻略本欲しいなー
オークション見たら何種類かあったよ
そういえば同時消しマニアックスなんてのもあったね 未だに謎が解けない…
360:NAME OVER
06/09/23 09:40:50
同時消しマニアックス欲しいな。
通販&再販しないかな?
361:NAME OVER
06/09/23 13:58:06
あれだな、HARDのスコアタorHARD+リミット解除+スピード99のエンドレスやり続けると修羅になれる気がする
362:NAME OVER
06/09/25 21:13:37
なんかtetrisattack.netのカンスト記録はゲームオーバー時らしいので、
それにならって5桁カンスト達成後わざと死んでみた。一連鎖無駄だった…
ポケパネはフィールドが12段なら神ゲーだったかもしれない。
Bボタンせり上げはGBCのゲームである以上仕方ないにしても。
URLリンク(www.youtube.com)
363:NAME OVER
06/09/25 21:31:50 RCy8Gz1Q
今日スコアタやったら
20044だった(SFC)
364:NAME OVER
06/09/26 00:22:43
>>344
ぷよ使い乙
>>349
可哀想に
俺は目を閉じるとリップが出てくるぜ
>>353
シコった言うな
365:NAME OVER
06/09/30 17:21:58
セイカ
366:NAME OVER
06/10/02 21:03:14
恋のネリス伝説
367:NAME OVER
06/10/02 21:13:10
>>353
俺はソフィアだけでなく、セシル、レイア、あとリンゼでもイケますが何か?
368:NAME OVER
06/10/07 01:08:08
今年のセイカは?
369:NAME OVER
06/10/09 16:31:53
行ってくる
370:NAME OVER
06/10/13 20:01:42
コントローラー変更したらヘタになった記念カキコ
371:NAME OVER
06/10/15 17:17:35
シンフォニーオブゲームス2006でリップの曲あったんだ・・・
お前がゆく道とかひとりでぷよぷよとか・・・
リップってのはちと納得いかないが、パネポン入れたのはGJ
372:NAME OVER
06/10/16 07:23:01
パネポンといえばリップのテーマだろう
373:NAME OVER
06/10/16 11:42:05
ばかやろー、サナトスさまだろ!
374:NAME OVER
06/10/16 13:43:17
>>373
SFCのサナトス様は名曲
375:NAME OVER
06/10/17 08:03:40
SFCのサナトス様が負けたときの顔は名画。
376:NAME OVER
06/10/17 18:01:53
おーぅおーぅおーぅ
377:NAME OVER
06/10/17 21:15:04
やった
378:NAME OVER
06/10/19 20:13:38
ところで妖精さんが出る続編はいつになったら発売するんだ?
379:NAME OVER
06/10/20 04:41:54
ヨッ、ホッ、クルリ~ン、パッ
380:NAME OVER
06/10/21 16:50:26
sfc版はベリハでも一体20秒で倒せてしまってつまらん
GC版はCOM強い? Wii出てから中古でもあさろうかな
381:NAME OVER
06/10/21 16:58:36
COMの強さは64のポケモンパズルリーグが最凶とされているがGCのパズコレでもまあ問題ないはず
382:NAME OVER
06/10/24 14:12:50
【ファーックス!!】ピューと吹く!ジャガー45笛【電話機】
スレリンク(wcomic板:206番)
206 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/24(火) 01:44:53 ID:W3R24ZeV
熊本には夕方、民放4つのうち、3つがローカル番組なんだけど
RKKの夕方一番って番組の中にパネルでポン!ってコーナーあるんです
新婚さんいらっしゃいのパネルめくるやつと連想すればいいです
それを紹介するのに「トランプゲームの要領で」って司会者が言うんだけど
神経衰弱って何で言わないのか気になって仕方がない
俺と同じ経験したやつ 他にもいるだろ?
383:NAME OVER
06/10/24 22:20:01 etY6IPKt
URLリンク(rkk.jp)
いくぞっ!
384:NAME OVER
06/10/31 20:04:56
>>383
いけませんでした…orz
385:NAME OVER
06/11/02 19:47:52
明日はセイカ
386:NAME OVER
06/11/02 20:54:48
京都まで行けないなぁ
ネット対戦用のクローンでも作ろうかな
387:NAME OVER
06/11/03 10:44:27
セイカ、学園祭中止につき中止だって。漏れは京都だからいいけど、遠隔地組はかわいそすぎる。
388:NAME OVER
06/11/03 10:49:29 q5htugyx
セイカ中止だって
389:NAME OVER
06/11/03 11:41:57
よし、旅館「こうろ」に行こうぜ
なんとテレビにSFCがくっついているんだぜ
今年の初めに修学旅行で泊まったんだが、これ知らなくて後悔した
390:NAME OVER
06/11/03 12:25:29
告知遅すぎ
正直交通費返して欲しい気分
391:NAME OVER
06/11/03 18:41:07
大学に着いてから知った…
地下鉄使わずに車で来てよかった。京都だからまだいいけど
392:NAME OVER
06/11/03 23:42:17
遠征組京都から帰宅…
ふざけんなあああああああああああああ
>>390交通費は確か返されるはずだ
393:NAME OVER
06/11/04 01:49:53
>>392
何で?学校側が参加者の交通費の責任取るような出来事だったのか?
スレ違いは承知だが説明を求む
394:NAME OVER
06/11/04 08:45:16
>>393
そんなようなこと聞いた気がするんだが…
確かとか言って確かじゃなくてすまんorz
激しく>>390に同意だったから落ち着かないまま書き込みしてしまった
395:NAME OVER
06/11/04 11:31:25
【犯人は】 京都精華大学の学園祭で暴力事件発生!!【車椅子の男】
スレリンク(news板)
なんかスレ立ってた
あとバーチャルコンソールにパネポンなかったね
URLリンク(www.nintendo-inside.jp)
GC互換だからかな
396:NAME OVER
06/11/04 13:12:23
>>395
そのうちSFCのほうに追加されるのを待て
一気に全タイトルというのは酷でしょ
397:NAME OVER
06/11/04 20:10:49
最近なんだか無償にパズルゲームがやりたくなったので、以前から
名前は知っていたパネポンをやってみようと思い昨日パズコレを買ってきた。
いやぁ、おもしろいねこれ。3連鎖まではできるようになったけど
それ以上はなかなか出来ない。先はまだまだ長そうだ・・・。
あと、評判通り妖精さんが可愛くて嬉しい限りです。
398:NAME OVER
06/11/08 13:01:34
>>397
最近、GC版ですらも話題に上がらない状況だからな・・・
バーチャルコンソールでSFC版が出てくれればいいのだが
あ、「テトリスアタック」とか「ヨッシーのパネポン」だったらちと困る
399:NAME OVER
06/11/08 15:42:08
日本人はワンパターンのRPGが好きだからね
売り上げだけで判断されてシンプルな作品はクソゲー扱いされるのがお約束
だからこそ、趣味の合う知人は大切にしないとな
400:NAME OVER
06/11/08 21:29:15
>>399
ま、俺はビッグタイトルだろうが何だろうが、自分でやって面白いか
どうかで決めているからあまり関係ないといえばそれまでだが。
どんなビッグタイトルだろうと羊頭狗肉ならダメ、それまでだ。
最近燃料が枯渇しきっていてガス欠なところ、パネポンについての
新たな話題が来ることを期待しつつ400ゲト
401:NAME OVER
06/11/09 15:10:27
はじめて、このスレきました
俺、?連鎖(15以上?)出きるんだけど
このスレ的にはぜんぜん大した事ないよね
SFC版とGBC版でやってるんだけど
超ハードでもCOMが弱くて、おもしろくないorz
COMが一番強いのは何版ですか?
402:401
06/11/09 15:13:10
と、思ったらちょっと上に話題ありましたね
すみません。。。
403:NAME OVER
06/11/09 20:10:30
とりあえず半年ROMれ、と煽っておく
関西でトップクラスに位置するセイカ大学
東京でトップクラスに位置する東京大学
でも東大の出し物はRTAメインだからなあ・・・
パネポン大会やってくれたら絶対参加するのに
404:NAME OVER
06/11/10 00:40:13
>セイカ
あやまれ!岡山からわざわざ参加しようとした俺にあやまれ!
405:NAME OVER
06/11/10 08:07:28
今ずっと読んでたんですが、
V-HARDって「バイオレンスハード」じゃないんですか?
406:NAME OVER
06/11/10 09:51:40
VERYだと思うが…
407:NAME OVER
06/11/10 21:09:18
>>405
それはポケモンでパネポン
408:NAME OVER
06/11/10 23:23:30
なるほど、ポケパネだけだったのか・・・・・・
知らずに駄レス失礼しました。
GBAの十字キーがいかれてパネること叶わず
409:NAME OVER
06/11/10 23:45:36
パネポン懐かしいな。俺は頑張っても4連くらいが限度だったからあれだったが
GBのヨッシーのパネポンのエンディング曲は神。あそこだけは本家に勝ってる気がする
410:NAME OVER
06/11/11 12:15:01
次に出すパネポンは絶対ネット対戦つけてほしい
ここの人達と対戦したい><
もうスーファミの弱っちいCOMには飽き飽きだ
411:NAME OVER
06/11/11 21:23:23
DSでもWiiでもいいからせめてWiFi対応になれば、
それこそ世界中の強者どもとも勝負できるのだが。
>>410
それならGC版を処理落ちなしでやってみ。
V-HARDもヌルく感じられるようなら本物だ。
412:NAME OVER
06/11/12 01:01:45
処理落ち無しって普通じゃないの?
413:NAME OVER
06/11/12 10:48:25
てかGCのV-HARDやってるとレベル7対戦が相当速く感じてつらい
ティアナとリンゼが対戦してる夢見た
Wiiで正夢にならんかなぁ…
414:NAME OVER
06/11/12 12:42:28
>>413
ウィンディとソフィアとかね。いいかもしれんな。
でもどうせならウィンディVSジュゲムとかティアナVSポチとかで。
415:NAME OVER
06/11/12 22:31:00
エンドレスのHARDモードで?連鎖以上できる人いますか?
俺は12連鎖が限度だった・・・OTL
416:NAME OVER
06/11/13 00:47:07
>>415
エンドレスじゃないが
上の方にHARDでスコアタカンストの動画があったはず
417:416
06/11/13 00:56:03
すまん、俺の勘違いだった
418:NAME OVER
06/11/13 03:48:21
俺もやってみたけどとりあえず13連鎖までいけたな。なんとか。
俺は連鎖させてから考えるタイプだから、俺にとっては厳しすぎ。
あとコントローラーがついていってない。
タイミングとかずれまくりで押したのに押してないと多すぎ。
419:415
06/11/13 04:54:12
>>418
そうそう7連鎖あたりから、もうついていけなくなってくる
これで、20連鎖以上できる人がいたらネ申
youtubeで見た52連鎖動画の人(人?)なら楽にできると思うけど
420:NAME OVER
06/11/14 00:06:33
SFCでそんだけ連鎖したいと思ってもパネルが足りなくてできねぇ。orz
421:NAME OVER
06/11/14 06:23:53
パネポンは処理落ちしてなんぼ
422:NAME OVER
06/11/15 13:02:03
GC版試してみたんだけど、
GCのコントローラはパネポンにはあまりにも不向きだ
HORIのデジタルコントローラを使えばいいかもしれないけど
やっぱりSFCのコントローラが一番やりやすい
Wii クラシックコントローラってGCでも使えるのかな?
423:NAME OVER
06/11/15 19:00:07
レゲー向けにSFC形コンでるよ
アナログスティック付だが
USB接続でもエレコムから出たからな
やっぱSFCコンは最高だぜ
424:NAME OVER
06/11/15 20:29:19
>>423
というよりもSFCコンはデザイン、機能性とも両立しているあたりが神かと
425:NAME OVER
06/11/15 23:04:03
今気付いた
>・ドクターメリオ&パネルでポン(GBA)
↑これはひどいwwww
426:NAME OVER
06/11/15 23:57:28
それはマリオ祭りのオマケとして世に出たGBA版への不満が
無意識に現れたのです。(大ウソ)
427:415
06/11/18 08:41:13
GC版のみんなで対戦スコアアタックで
CPUレベル10、スピード10、全員サナトスの
設定でCPUに勝てる人いますか?
腕にはそこそこ自信があったんだけど、なかなかこいつらに勝てねーw
たまに敵が自滅して勝てる時があるんだけど。
スピード8までなら、勝てるんだが・・
CPUに負けるなんてorz
まだまだ修行が足りんようです
428:NAME OVER
06/11/18 16:04:01
パズル超苦手…
ぷよぷよなんて、意図してくめる連鎖は2、3が限度。
でもパネポンには激はまりして、同時消し、2連鎖+とっきどきアクティブで2連鎖
くらいのレパートリーでやって来ました。今ハードにきたあたり。
今後今くらいのスキルでどの位のレベルまでいけますかね…?
反応やキー操作は悪くないとは思うんですが…。
429:NAME OVER
06/11/18 16:39:35
スーファミ版なら素早さとちょっとの運だけでも最後まで行ける。
対戦は連鎖を沢山するより負けないようにする事のほうが大事。
GC版はわかんね。
430:NAME OVER
06/11/18 20:24:50
二連鎖と三連鎖は効果が全く違うよ。
SFCのCPUなら、四個消しと五個消しの速攻だけでベリハまで余裕。
431:NAME OVER
06/11/19 03:02:17
任天堂が妖精?キモ、終わったな
落ちゲーにしか興味ないんだよ!Drマリオ最高!
(印象の壁)
うわ、なんか勝手にせりあがってる!
っていうかどうやって攻撃するの?
(とっつきにくさの壁)
4個消しまではなんとかできるようになった
(同時消しの壁1)
鍵型消しとか10個消しならできるよ!
(3連鎖の壁)
アクティブ連鎖?ただでさえ必死なのに!
(フィールド把握の壁1)
(アクティブ連鎖の壁1)
おいおい、お邪魔パネル送り杉だって!埋まってるよ!
(お邪魔パネル返しの壁1)←今の>>428、SFCベリハクリア頃には突破
ちょっと待て!お邪魔パネル使って連鎖増やしてんじゃねーよ!
(カウンターの壁)
俺が適当に作った壁リスト
ちなみに、SFCベリハコーデリア倒してからの壁のほうが厚い
432:NAME OVER
06/11/19 03:18:09
>>428
がんばれ。
おれだって去年の冬休み前までは3つ並べるパネルを探すのだけで精一杯だったが、休み明けにはHARDと対等に戦えるようになり、夏休み前までにはVERYHARDが余裕になるぐらいまで上達したんだ。
「強すぎだろ」と思っていても次第に「COMは弱いなぁ」と思えてくるんだなぁ、これが。
433:NAME OVER
06/11/19 03:23:28
基礎的なアクティブ3連鎖が意図的に出来るようになると
そこからさらに燃え度がアップ。
SFC版なら「じょうたつへのみち」は見といて損はないな。
434:NAME OVER
06/11/19 10:13:05 /TWJ/woU
>>433
GBA版にも付いてる罠
そんな俺はGBAのVSCOMでLv16以降にどうも勝てない・・・
ヨッシーのパネポン以来のパネポンだから仕様変更激しすぎorz
435:NAME OVER
06/11/19 11:54:17
3連鎖できたーと喜んでいた時期が俺にもありましたAA(ry
436:NAME OVER
06/11/19 14:55:35
スコアタムービーが無かったら今の俺はなかったな。
あれで連鎖のイメージがついて、やりやすくなったからな。
437:NAME OVER
06/11/20 18:04:25 fgq0z001
>>435
それはなかった。
意図して予め組んでおくことが多かったからかな?
ただ5連鎖以上は嬉しかったね。いまじゃ20連鎖以上いかないと喜ばない。
438:NAME OVER
06/11/20 18:10:51
>>437
「アクティブ」3連鎖だとどうよ?
439:NAME OVER
06/11/20 19:03:43
久々に対戦しました。
コントローラーが硬かったです
指が冷たくて動きません
対戦しててもアドレナリンが出ないので必死になれません
というか生きてるという実感がありません
一応受験生なのに勉強に身が入りません
440:NAME OVER
06/11/20 23:35:43
ここの人達は最大同時消数は何個が最大?
俺は15個が最大
441:NAME OVER
06/11/21 07:38:52
30個まではやったけど33個が難しい
442:NAME OVER
06/11/21 09:43:57
おい、みんな強すぎないか?38回コンティニューで8分を超える戦いの末
ようやくスーファミのV-HARDクリアできて喜んでたのに。
初クリアなんて65回コンティニューだぞ。どうなってんだ
443:NAME OVER
06/11/21 12:33:22
>>442
そのうちコーデリアも弱く感じるようになってくるさ。
444:NAME OVER
06/11/21 13:28:03
>>442
それだけのコンテニューでも諦めない根性があれば大丈夫、強くなれるよ!
すぐに投げるヌルゲーマとは雲泥の差だ。
445:NAME OVER
06/11/21 22:13:25
>>440
SFC版エンドレスで一番ぬるい条件にして38個だったか。
>>442
まあよくある道のりさ。
そのはまりぶりならそう遠くないうちに、
コーデリアも1分以内に撃沈できるようになるだろう。
そこまでコンティニューしまくってでも
クリアしたくなるゲーム、それがパネポン。
446:NAME OVER
06/11/21 22:31:03
アクションパズルは大抵そうだけど天井がないんだよね。
ある程度の技術を取得すればあとはどれだけ回転よくしてやって行けるか。
久々にGBA起動して17lvとガチバトルしてきた。
447:NAME OVER
06/11/21 23:24:15
GBAの20は卑怯
HARDじゃないと間違いなく死なない
448:NAME OVER
06/11/22 09:20:27
>>443-445
応援ありがとう!だいたい平均20回くらいで倒せるようになってきた。
落ち着いたら結構形が見えるもんなんだね
関西圏なんで来年はセイカに行ってみたい
449:NAME OVER
06/11/22 10:25:38
>ねんがんの こーでりあげきはを たっせいしたぞ
>しかし うえにはうえがいる
>おれたちの ぼうけんは これからだ!
もはやお約束。SFCは同時消しメインだから
分厚いパネル変換の練習ができない
450:NAME OVER
06/11/23 20:19:37
今日、初めてSFCのVHモードをノーコンでクリアしたんだけど、
他のキャラがいない状態でエンディングは変化する?
451:NAME OVER
06/11/24 08:38:48
>>431
というかさ、パネポンの妖精さんキモって言ってる奴こそゲームを見た目で判断してるよな。
452:NAME OVER
06/11/24 17:13:26 qiqc422A
>>450
リップ使ってコンテニュー無しで仲間をある(もしくは全員)程度残してクリア
仲間をかなり減らしてリップでノーコンテニュークリア
リップでコンテニュークリア。
……EDはこの三つだったと思うけど詳しくは覚えてない。誰か補足ヨロ。
まぁ、EDと言うかセリフが変わるだけだけどね。
453:NAME OVER
06/11/24 18:20:35
リップでコンテニューした場合。
リップ以外でコンテニューした、またはノーコンテニューの場合。
この二つだと思う。エンディング分岐の条件は、リップがコンテニューしたかしなかったかだけだったと思う。
それ以外のキャラがいない場合は、そのキャラのセリフが無くなるだけ。
454:NAME OVER
06/11/24 19:36:20
>451
431みたいに改心してくれれば何も言うことはない。
良くも悪くも、人を選ぶ見た目だからねえ。仕方ないさ。
455:NAME OVER
06/11/24 20:34:24
パズルモードをやっとの思いで全ステージクリアしたら裏面が始まって泣いた記憶が
456:NAME OVER
06/11/24 21:45:15
普通の対戦なら得意だけど
パズルは大の苦手
最後までいける人すごいよ
457:NAME OVER
06/11/24 23:15:00
>>454
御免ちょっとイライラしてた
確かにそうなんだけどさ。
パネポンのキャラ=妖精な俺にとっては、
キャラをわざわざヒゲオヤジや緑の恐竜や変な怪獣(正式名称でヨブ記さえ怒らん)に変える必要はあったのかな?
妖精のファンの事はもう別にどうでもいいのかな?って疑問が浮かんでくるわけで。
一般層の開拓も大事だけどその前に昔からのファンを大事にしてくれよ本当。
458:NAME OVER
06/11/24 23:45:05
>>457
>ヒゲオヤジ
サナトスのことかーーー!?
459:NAME OVER
06/11/24 23:55:45
>緑の恐竜
ドラゴンのことかーーー!?
460:NAME OVER
06/11/25 00:27:32
>458,459
GJ
461:NAME OVER
06/11/25 01:03:04
>>454
変な誤解してるようだが、俺はキャラで拒絶はしてないぞ。
むしろキャラゲーが嫌い(中身が充実してるのは別)
>>457
任天堂からすれば「妖精」自体が異端だからな
この辺は仕方ないのかも
久々に対戦やったが、パネルの移動がすっげーつっかえる・・・
Lv5でお邪魔対処できない自分に絶望した・・・
462:NAME OVER
06/11/25 02:03:19
うちの場合は母のハマリっぷりがすごかったなぁ。
徹夜で、コンティニュー回数がカンストした後もプレイを続けて
コーデリアを倒した…というか、倒すまで続けたというべきだな。
今では母は家族内最強の実力者です。
463:NAME OVER
06/11/25 11:30:44
花の妖精リップちゃん
464:NAME OVER
06/11/25 12:17:27
コンテニュー回数カンスト
ヤベェ…
465:NAME OVER
06/11/25 13:44:33
SFCで対戦してたら9;59で時計が止まったなー
10分以上対戦したことある奴いる?
466:NAME OVER
06/11/25 14:49:46
>>465
対人戦ならよくある。
467:NAME OVER
06/11/25 14:59:32
>>465
決着つかないからレベル上げたほうがいいな
468:NAME OVER
06/11/25 18:26:54
一番強いコーデリアで30分とちょっと戦い続けたことがあったな
469:NAME OVER
06/11/25 19:53:07
コーデリアで遊ぼう
とりあえず放置しよう
本当に同時消し多いな・・・そろそろ対処しないと
やべ、連鎖繋げちゃった!
1.うわ、対処しきれてねえ!
2.うわ、なんかすっごい同時消ししてきた!
3.うわ、なんかせり上がりが速い!
こんな感じで持って20分だったな
相手が倒れないことを祈りつつひたすらお邪魔対処
470:NAME OVER
06/11/25 21:18:42
一回、敵の画面全部1つの繋がったおじゃまパネルで
埋め尽くした事があってワラタ
471:NAME OVER
06/11/25 22:33:55
ここは「コンティニュー」とまともに言えない人のすくつですか?
Tシャツを「てーしゃつ」としか言えないジジイじゃないんだから……。
472:NAME OVER
06/11/25 23:36:01
俺もついコンテニューと発音してしまうな
あとシュミレーションも
473:NAME OVER
06/11/26 09:07:22
寝ないでVS COM ハード(GC版)やってたんだけど
一度もおばばに会えなかった・・・。
運良くクジラんとこいっても3回に1回程度しか勝てないし・・・。
やっぱり方向性変えたほうが良いかな?
面白いから、つい いきなりアクティブ連鎖狙いにいっちゃうんだけど。
474:NAME OVER
06/11/26 09:31:49
負けないように戦えば良いと思うよ
上下に余裕を持たせて、アクティブ連鎖終了後に左右を急いで崩す。
これさえ気をつければ、連鎖狙いで良いと思うよ。
475:NAME OVER
06/11/27 02:47:18
最近GCのVS COMのVHARDでも物足りなくなってきた
ノーコンで軽くこしてしまう
次出すときはもっと、もっと強いCOMきぼん
今はみんなで対戦をCPUレベル10にして
スピード10にしてやるのにはまってる
476:NAME OVER
06/12/02 16:01:53
安西先生・・・リップが怖いです・・・
477:NAME OVER
06/12/04 11:44:55
SFC版でさ、!パネルを6個以上同時消しするとBGM止まってボイスにエコーかかるよね?
もう何年も前にやたら上手い友人と対戦した時に面白がって何度もやったんだけど、もうそいつ居ないから見れないんだ。
それなりの腕前同士で対戦しないと!パネル6枚も出せないしさ。
誰かその動画撮ってアップしてくれないかな?
どうしてもまた見たいんでよろしくお願いします。
478:NAME OVER
06/12/04 15:26:56
>>477
6個ではなくて7個ね。
479:NAME OVER
06/12/04 17:08:48
>>478
SFC版なら6個で合ってる。
480:NAME OVER
06/12/05 00:05:18
例えばまあ、こんな感じか。
■■!
■■○
■■○
!!○!
■■!■■
■■!■■
↓
■■
■■
■■
!!!!
■■!■■
■■!■■
481:NAME OVER
06/12/05 00:44:28
いや、こうでいいよ
■■
■■
■■!
!!○!
■■!■■
■■!■■
↓
■■
■■
■■!
!!!○
■■!■■
■■!■■
482:NAME OVER
06/12/05 00:48:19
いや、こうだろ
■■!
■■!
!!○ ┐
■■! ↓
■■!
↓
■■
■■
■■!
!!!
■■!
■■!○
483:NAME OVER
06/12/05 00:55:40
!■■■■!
!■■■■!
○○▲○▲▲
!■■■■!
↓
!■■■■!
!■■■■!
!■■■■!
484:NAME OVER
06/12/05 00:57:26
○▲
○▲
▲○
↓
○▲
○▲
○▲
なんで真っ先にこれが出ないんだよw
485:NAME OVER
06/12/05 00:59:27
!!
△□
□△
△□
!!
!!
↓
!!
!!
!!
486:NAME OVER
06/12/05 01:00:38
>>484
自分の勘違いをよーく考えてみよう。
487:NAME OVER
06/12/05 03:19:45
せっかくだから>>485に2個追加で
っていうかさ、上達への道見ようぜ。1色7個消しあったでしょ?
>>485みたいな状況ならずらして連鎖するのが俺のジャスティス
488:NAME OVER
06/12/05 09:17:07
誰が連鎖しろと言った
レスよく嫁
489:NAME OVER
06/12/05 18:55:02
6個だったのか…5個とずっと勘違いしてて、おおー心なしか響いてるぞって思ってたわ
490:NAME OVER
06/12/05 19:10:14
>>488
釣りか?
SFCでもハード以上なら3個消しで粘ればできることもある
でも送ったら大抵相手がくたばる
491:NAME OVER
06/12/05 20:36:57
>>490
釣りの意味知ってる?
話の主旨はあくまで「!同時消しでエコーがかかる」事>>477
誰も俺流はこうなんて話はしていない。
492:NAME OVER
06/12/06 00:59:37
寒いとさ連鎖できなくなるよな。そんな季節だよな。
493:NAME OVER
06/12/06 19:31:07
負けても「手が冷たい」で通るもんな
夏でも勝てないけどorz
494:NAME OVER
06/12/06 22:41:37
夏は「暑くて汗かいて手が滑った」で
495:NAME OVER
06/12/07 01:07:06
春は「花粉症で目が、目がぁぁぁ」って言えばok
496:NAME OVER
06/12/07 07:59:34
では秋は?
497:NAME OVER
06/12/07 09:04:28
「綺麗な月に見とれて」でおk
498:NAME OVER
06/12/07 16:29:53
01月・・・正月ボケだ!
02月・・・受験疲れだ!
03月・・・卒業式のショックだ!
04月・・・花粉症だ!
05月・・・5月病だ!
06月・・・梅雨で気分がのらないんだ!
07月・・・海に行ってないからだ!
08月・・・山に行ってないからだ!
09月・・・月に見とれてたんだ!
10月・・・ワライダケ食べたんだ!
11月・・・手が動かないんだ!
12月・・・言い訳ネタが尽きたんだ!
これでおk
499:NAME OVER
06/12/07 18:08:53
対戦中にわざわざ月を見る理由をどうぞ
500:NAME OVER
06/12/07 18:32:33
ヒント:セレン
501:NAME OVER
06/12/07 19:17:40
日中はどうすんの?
502:NAME OVER
06/12/07 19:31:29
うおっ、まぶし!
503:NAME OVER
06/12/08 12:16:58
>>498
酒が飲める酒が飲める酒が飲めるぞ~♪か?
504:NAME OVER
06/12/08 14:59:27
>>503 ワロタ
12月・・・年末年始のことで頭がいっぱいなんだ!
505:NAME OVER
06/12/08 21:37:29
でた・・・リップ様の1秒間に10回「イクっ!」発言・・・
ほ・・・本物だ・・・
>>503
俺は未成年だ。ググって笑ったが
506:NAME OVER
06/12/09 01:10:20
こんなの言われたらリアルでお邪魔パネルみたいに消したくなるな
消そうと思ったら更に絡んでくるあたりもそっくりだ
507:NAME OVER
06/12/09 01:25:50
消すには何人か集めないといけないぞ?w
508:NAME OVER
06/12/10 01:58:42
久しぶりにやったら腕が落ちててへこんだ。S-HARDクリアできねえorz
509:NAME OVER
06/12/13 19:07:34
SFCエンドレス、カンストしたよー
タイムが。
510:NAME OVER
06/12/14 10:32:51
俺イージーで41分かかった。
ついでにおじゃまなし初10連鎖記念カキコ
511:NAME OVER
06/12/15 22:36:36
俺はGBAでお邪魔無しだと八連鎖が限界だな。
SFCのS-HARDラスボスとGBAのレベル20、
どっちが強いんだろう。
512:NAME OVER
06/12/16 07:41:25
SFCラスボスだと、強さ的にはGBA10~15くらいじゃない?
513:NAME OVER
06/12/16 18:33:00
自分のプレイを録画して見てみたんだがすげえイライラすんなw
どんだけテンパってるんだよ、そこに連鎖あんのにってのがずっと続く
514:NAME OVER
06/12/16 18:41:12
岡目八目
515:NAME OVER
06/12/16 19:16:46
>>477
遅くなったが上げた
URLリンク(www.youtube.com)
516:NAME OVER
06/12/16 20:44:55
>>515
見る前・・・できれば全員分撮ってくれたらなぁ
見た後・・・ちょ、全員分とかマジ神!!
乙でした
517:NAME OVER
06/12/16 20:52:34
>>515
俺SFC版持ってなかったから、ヨッシーのパネポンがこれのリメイクだと今知ったorz
乙でした!
518:NAME OVER
06/12/17 15:57:44
>>515
わかってないな・・・そんなちんたらした試合でエコー出しても感動しない
二人とも必死に消しあっている緊迫状態を一瞬ぶち壊すからこそ印象に残るんだ
そういう緊迫状態のが撮れそうなら頼む
519:NAME OVER
06/12/17 15:59:09
>>518
お前がやれと
520:NAME OVER
06/12/20 14:03:00
新セイカキタ
冬の京都は悪くないぜ
雪景色が見れれば
521:NAME OVER
06/12/23 12:05:31
GCのパズルコレクションしかしたことないんだが、魔王の消す音が
「oんrィーワン!」
って言ってるように聞こえる。
522:NAME OVER
06/12/23 17:45:26
>>521
「コチュジャン!」って聞こえる奴もいるよな?な?
523:NAME OVER
06/12/23 19:07:02
>>522
バロスw
あとで確認してみるw
524:NAME OVER
06/12/23 19:43:26
>>522
お前もうちょっと聞くことあるだろ
525:NAME OVER
06/12/23 21:04:10
確認してきた。
確かに聞こえるw
526:NAME OVER
06/12/24 10:25:38
安いのでGC買いたいんだけど あのコントローラ操作しにくそうなんだけど
なんか別のコントローラ使ってる?
527:NAME OVER
06/12/24 15:41:38
これから本体買うの?
パネポンやるならパズコレと一緒に入ってるGBAケーブルを使って
アドバンスかSPを繋ぐか、ホリのデジタルコントローラを買うといいよ。
人によって賛否両論あるけど普通のコントローラよりは格段に遊びやすい。
528:NAME OVER
06/12/24 18:13:16
デジコンってなかなか売ってないよね
生産終わったの?
529:NAME OVER
06/12/24 18:26:21
>>526
SFCやってた人にはGCのコントローラーは死ねるらしい。あの厚みが嫌なんだってさ。
もしSFCやってたなら多分コントローラーにメガトンチョップかましたくなるんじゃないかと思う。
ちなみにGCから入った自分ですら操作性が悪くて頭突きかましたくなった。
530:NAME OVER
06/12/24 18:30:24
SFCのCPUが弱すぎるので買おうと思ったんだよね
Wiiの方がいいのかな?
531:NAME OVER
06/12/24 22:48:04
自分はGCから入ったけどスティックでも結構操作できるなぁ
十字キーに乗り換えたなら乗り換えたで戻れなくなりそうだけど
532:NAME OVER
06/12/24 22:54:10
せっかくならwii買った方がいい気がするが
クラシックコントローラーの具合はどうなんだろ?
533:NAME OVER
06/12/24 23:57:56
押し入れ引っかきまわしたら初代とヨッシー版が同時に出てきますた
4連鎖もままならない様なヘタレが参考にできるようなサイトありません?
(さっきようつべの神動画を見て氏にそうになった)
534:NAME OVER
06/12/25 02:57:42
神動画見て死にそうになるのは俺も同じだから力になれるかわからんが
攻略サイトは公式のぐらいしかしらん
俺的な上達の順序は
第1歩→同時消し→準備連鎖→アクティブ連鎖(縦→縦)→アクティブ連鎖(横→横)→自在
だと思う。たぶん4連鎖だとアクティブ連鎖は出来ると思うので
横につなぐのを覚えれば連鎖はそれなりに上達するはず
消すときに、落ちてくる列と落とした先の列にどのブロックがあるのかよく見るのが重要だよ
はじめは落ちてくる列全体じゃなく、消した上にあるブロックだけ見て
落とす先の列に同じのが2個になるように設置してくといい。たぶん
俺はGC版のCPUを参考にしたが、上手い人のを見るのは凄く勉強になる
535:NAME OVER
06/12/25 03:03:14
ひたすらエンドレスもしくは、CPUでベリハノーコンまでやれば
まぁ上達するんじゃないか?
536:NAME OVER
06/12/25 03:09:07
パズルをやりつつ、「連鎖への持って行き方」を覚えるのもありかと。
で、覚えた事をエンドレスモードのEASYなんかでジックリ試してみる。
その点、初代SFCで実に分かりやすく解説されてるしな。
「じょうたつへのみち」は、基本パターンの集大成。
537:NAME OVER
06/12/25 08:33:14
1.ようつべで動画漁る
2.自分でまねてみる
3.ようつべで動画漁る
4.上達への道へGO
5.ようつべで動画漁る
6.自分でまねてみる
7.ようつべで動画漁る
8.エンドレスカンスト、パズル60問クリア
ようするに、ようつべの動画をひたすら見ろってこと
そんでスキルを盗め
538:NAME OVER
06/12/25 08:46:28
パズルなんか役にたたんよ
539:NAME OVER
06/12/25 13:02:06
wiiでネット対戦できれば即買うんだけどなぁ
540:NAME OVER
06/12/25 13:25:39
そこでエミュですようわnなにをsるやめ
541:NAME OVER
06/12/25 23:19:20
>>532
ボタンの大きさや配置がほぼSFCまんまだから違和感少ない。
何よりグリップが付いてないのがいい。
GCの大きすぎてベコベコするAボタンと
PSなどのグリップに未だに慣れない者の意見だけど。
でもGCソフトじゃクラコン使えないんだよ・・・
これでパネポンやれたら快適だろうに。
542:NAME OVER
06/12/25 23:49:57
え!? なにそれ
さっさとwiiパズル出してもらうしかないな
543:NAME OVER
06/12/26 00:29:24
>>538
立つよ普通に
544:NAME OVER
06/12/26 06:22:10
俺はパズル初プレイ時、4面まではあっさりいけたが(そこから先は無理だった)
1-10で詰まる奴っているんだな・・・正直驚いた
同時消しについてちょちょいと教えたらあっさりクリアしたけど
545:NAME OVER
06/12/26 22:18:28
ヨッシーのパネポン(GB)の裏面へのパスワードってどうやって入手するのかわからん。
ずっと前に手に入れた気がするんだけど・・・
546:545
06/12/26 23:32:40
裏面ってのはパズルモードの裏面ってことで
547:NAME OVER
06/12/27 04:01:31
カンスト4分31秒キター 記念パピコ
548:NAME OVER
06/12/27 19:10:49
じょうたつへのみち > アクティブれんさ > デモ3
URLリンク(www.youtube.com)
最初は下方から始めていたけどあまりに誤爆が頻発するので上方から始めることに。
2連鎖目をセットするのにこんな置き方したり
□■□□■□
□□□□□□
□□□□□□
□□■■□□
こんな置き方したり
□■□□□□
□□□□□□
□□□□□□
■□■□□□
いろいろ試したけど、結局端から開始するのが一番誤爆が少なく済みそう。
549:NAME OVER
06/12/27 20:40:51
sugeeeeeee!
もはや究極じゃねーか
550:NAME OVER
06/12/27 23:46:55
カンストはどうしても10分切れない
やっぱり33個消しするしかないんだろうか?
551:NAME OVER
06/12/28 04:00:36
>550
マルチだよ
552:NAME OVER
06/12/29 06:29:24
下からはじめるまず誤爆する
上からはじめるとパネル落とせなくてアッー!
な俺はヘタレ
新セイカは16人までか
553:NAME OVER
06/12/30 00:26:10
3Dパズルがさっぱり解けない。脳味噌の限界を感じて攻略本
買ってきたけど、答えが分かっても今度はテクニックが追い付かない…
554:NAME OVER
07/01/01 00:26:57
年越し記念カキコ
姉に貸したパズコレまだ帰って来ない・・・
なくしたりしてないといいんだけど
555:NAME OVER
07/01/03 01:19:51
上級者ってプログラムいじってんじゃねーの?ってくらい
パネルをぴったりはめるよな。連鎖のタネはあるはずなんだがすぐに見つからん。。。
556:NAME OVER
07/01/03 06:40:20
>>555
慣れればすぐに見つかるぜ
本当にすごい奴は一切誤爆しない
俺は誤爆して連鎖が止まること多い
557:NAME OVER
07/01/03 13:35:24
早くネットでポン出してくれ!!
wii買えないじゃないか
558:NAME OVER
07/01/04 20:42:04 HUxoi+6T
パズルコレクションってGCコンのスタートボタンって使いますかね?
スタートボタンがきかなくなってしまっているんですがパネポンできますか?
559:NAME OVER
07/01/04 20:50:49
とりあえずポーズ出来ないだけだと思われる
560:NAME OVER
07/01/04 20:55:06
さんくす!
561:NAME OVER
07/01/05 08:33:34
S-HARD初パーフェクト記念かきこ
まあ調子付いた2周目はシャーベットに負けたけどな
562:NAME OVER
07/01/05 23:02:07
ピザー
563:NAME OVER
07/01/06 20:21:16
タバスコ
564:NAME OVER
07/01/09 19:07:12
アンチョビ
565:NAME OVER
07/01/10 20:14:50
びゅん!
566:NAME OVER
07/01/10 23:50:11
サラミ
567:NAME OVER
07/01/11 00:59:36
Wii出たからGC本体の価格暴落してるね
本体ごとパズコレ買おうかなあ・・
568:NAME OVER
07/01/11 09:47:20
5年後には980円で買えるさ・・・
569:NAME OVER
07/01/12 21:10:48
5年後にはやりたい気持ちも暴落してるさ・・・
570:NAME OVER
07/01/12 21:24:48
未だにSFC版やってる俺への挑戦みたいなレスが……
571:NAME OVER
07/01/12 21:28:39
Wii買えばパズコレも出来るしそのうちSFC版だって出来るようになる・・・といいなぁ
572:NAME OVER
07/01/12 22:11:45
SFCのコントローラのゴム売ってくれれば後30年遊べる
573:NAME OVER
07/01/13 18:58:23
CGのパズルコレクションをミクロに転送できませんか?
574:NAME OVER
07/01/15 12:33:13
みんなはSFC版のタイムアタックで何点くらい取れる?
俺は大体6000~8000点くらいで最高スコアが12000辺りだったと思うんだ
575:NAME OVER
07/01/16 12:53:51
ノーマルで最高6600 平均3500くらいだと思う。
ていうか色々動画見たけど難易度の基準ってイージーなの?
576:NAME OVER
07/01/16 13:23:38
男はだまってハード
577:NAME OVER
07/01/16 13:43:21
やっとV-HARD出せた…orz
でもこんなのもうむりぽ(;∀;)
578:NAME OVER
07/01/16 20:13:38
基本イージーだと思うけど、試しにノーマルでやってみたら、
5回平均25000くらい。思ってたより点いくな。
579:NAME OVER
07/01/16 23:29:01
>>577
やあ、あのころの俺。
580:NAME OVER
07/01/17 05:00:59
>>577
よう、2年前の俺
ちなみにベリハクリアするのに4ヶ月かかった
一回できちゃったらあとはあっさりいったけどね
581:NAME OVER
07/01/17 17:54:45
もう本当に自分の限界を見てる気がするんだけど…orz
いまだにノーコンでS-HARDクリアしたことないし
そして必ずライオンで転ける
582:NAME OVER
07/01/18 00:04:30
V-HardクリアよりS-hardノーコンの方がむずいよ
583:NAME OVER
07/01/18 20:39:51
きよしのズンドコ節を聞いてたら何故か「今の俺ならかめはめ波も撃てる!かかってこいパネポン!!」と思ってやったんだ
五分で「今の俺なら戦闘力5のオヤジにも殺されるな・・・」と思った
584:NAME OVER
07/01/19 11:08:09
よくわからん動機だが、まあかめはめ波を撃てるようになるまでがんばれ
585:NAME OVER
07/01/19 20:24:09
URLリンク(www.youtube.com)
このスレ住人てこれくらいのレベルなのか?
だとしたら俺紙以下orz
586:NAME OVER
07/01/19 20:30:52
>>585
うわすっげえ楽しそう。
SFC版しか持ってないから、連鎖中のせり上げって憧れるなあ。
連鎖が続かなくなりそうと見るやせり上げて
上の方に中途半端に残ったパネルで繋いでる間に
また下で横連鎖モードに乗せて連鎖を続けるってか。
587:NAME OVER
07/01/20 03:47:01
まあVS対戦ならそれより数段レベルが低くても戦える
588:NAME OVER
07/01/20 15:12:11
>>585を見て「こんな連鎖してみたい」よりも
「この攻撃を食らってみたい」と思っているのは自分だけでいい。
589:NAME OVER
07/01/20 19:47:37
>>588
一体どれくらいのおじゃまパネルになるんだろうか・・・。
試したくても、こんなのスロー使ったって出来ねえorz
590:NAME OVER
07/01/20 21:14:50
連鎖中のせり上げって連鎖中にRボタン(せり上げ)を押せばいいだけだよね
GC版なんだけど、やってもできない
591:NAME OVER
07/01/20 21:30:02
>>586
連鎖続けてるだけなら楽しいけど、最大連鎖数やハイスコアを
狙おうとすると頭が痛くなってくる。
脳を酷使するのであまり長い時間は出来ない。
>>588-589
多分お邪魔はどの機種でも12列でカンスト。(GBは知らない)
50列とか落ちてきたらむしろ休憩できて喜ぶと思う。
>>590
「ばくはつせりあげ」オプションがあるのはGBC版とGBA版、
ジョイキャリー版だけのはず。
592:NAME OVER
07/01/22 21:01:00
パズル2はアドバンスだけ?
ヒント使わないようにしてやっとクリアしたらなんか出た
何この凶悪なの。
593:NAME OVER
07/01/23 01:20:23
>>592
ヒントの有無を除いては初代と全く同じ内容
594:NAME OVER
07/01/23 06:22:05
GC版を買おうと思ってるんだが、
ホリ製のデジタルコントローラが売ってねぇ…
(1つみつかったが、中古5800円とかorz)
定価1500円なのに・・・
つД`)・゚・。・゚・*:.
595:NAME OVER
07/01/23 06:34:00
>>594
手に入らないなら、初代GBA+GBAケーブル(ソフト同梱)で大丈夫かと。
電池は必要だけど、こちらの方が操作性がいい。
596:NAME OVER
07/01/24 14:35:48
>>594
URLリンク(search4.auctions.yahoo.co.jp)
一応ヤフオクという手もある。
最近ヤフオクでデジコンを定期的に検索してたんだが、
誰かが定期的に出品してるみたい。
597:NAME OVER
07/01/25 05:50:52
セイカでポンっていう大会に出ようと思うんだけど
誰か出ようと思ってるか、出たことある人いる?
598:NAME OVER
07/01/25 13:58:24
>>595
操作性については好みによるからあまり断言しない方がいい
599:NAME OVER
07/01/25 20:08:54
>>594
個人的には初代GBAのほうがデジコンより使いやすい。
好みを抜いても、十分実用レベル。
600:NAME OVER
07/01/25 21:29:26
>>597
みんな良い人だ。恐れてたら何も始まらない
ヘタクソだろうが揉まれればその分強くなる
ガンガン対戦挑め
※DDRコントローラーを忘れるな!
601:NAME OVER
07/01/26 00:19:33 IZLlRQDC
若干話しズレてすまないが、GCとSFCの人口比ってどんくらいだろ????
俺はSFCしかやったことないのだが
602:601
07/01/26 00:22:13
サゲ忘れスマソ
603:594
07/01/26 06:40:10
>>595-596
サンクス!
参考にしてみます。
みんなやさしいな ありがとう つД`)・゚・。・゚・*:.
604:NAME OVER
07/01/26 16:37:57
>>601
GBAは無しですかそうですか
GBA住人 ノ
605:NAME OVER
07/01/28 00:33:49
VーHARDがクリア出来ねー
606:NAME OVER
07/01/29 02:28:28
つ[練炭]
607:NAME OVER
07/01/29 22:14:30
>>604
ノ
608:NAME OVER
07/01/29 22:34:41
GBA版もまぁ楽しいんだけど
CPU戦で相手のパネルに色が付いてないのが不満だわ・・・
609:NAME OVER
07/01/30 01:22:35
連鎖してるように見せてるだけでやってる事はポケパネとかと変わらんしな
610:NAME OVER
07/01/30 09:39:34
GBAの最高レベルとか何十分やっても終わらないんですけど…
611:NAME OVER
07/01/30 14:13:24
ダラダラやってるとそうなる事もあるが
数秒で終わる事もある
612:NAME OVER
07/01/30 18:38:19
>>610GBAのCPUって強いの???
SFCだと一番強いCPUでも、30秒で終わっちゃうんだが…
613:NAME OVER
07/01/30 19:12:46
>>612
CPUが何やってるか見えないからわかりづらいけど
SFCのCPUとは比べ物にならないぐらい強い
SFCは入れ替えが早いだけ。
614:NAME OVER
07/01/31 19:04:14 grrYDJKf
そろそろDSで出てもいいよね
615:NAME OVER
07/01/31 19:43:50
もちろんWi-Fi対応だよな
616:NAME OVER
07/01/31 19:44:58
でるらしいよ
617:NAME OVER
07/01/31 22:58:30
>>616
ソースよろ
618:NAME OVER
07/02/01 00:28:09 b1rRbNV5
>>616どうせ釣りだろ…
ホントに出れば、発売日に即刻買いに行くな
619:NAME OVER
07/02/01 00:50:12
まぁ待ってなさいよ。
620:NAME OVER
07/02/01 17:43:34
>>619
だからソース出せっていってるだろがゴルァ
なければガセ認定
621:NAME OVER
07/02/01 21:28:19
全く、酷い釣りだ
622:NAME OVER
07/02/01 21:48:49
出せない事情ってもんがあるんです。
オトナの。
汐留らへんの友人からの100%確実な情報。
それ以上言えない。
さようなら。
623:NAME OVER
07/02/01 23:46:32
全く、捏ち上げ乙だ
付き合ってた俺が馬鹿だった
624:NAME OVER
07/02/02 15:45:14
>>622
出せない事情ってもんがあるんです。
オトナの。
っていえば、どんなガセ情報も出せるもんなw
乙
625:NAME OVER
07/02/03 00:32:58
死雅津初梅。
脚羅苦他無氏。
賄府愛鯛欧。
626:NAME OVER
07/02/03 00:54:46 1SyK6HXz
>汐留らへんの友人
相手には友人なんて思われてないぞwww
627:NAME OVER
07/02/03 01:37:01
>>625
せめてRot13処理くらいしろやw
628:NAME OVER
07/02/03 02:10:40
�齶圄鋺囹繖嘛囎啌唳囃嚴侑
629:NAME OVER
07/02/03 19:19:34
>>628
ふーん。信頼性はそれなり、ってところか。
630:NAME OVER
07/02/03 20:28:48
蠖蘓咯啀啜唳嚏囎啌唳嗷哢嚀嚴
631:NAME OVER
07/02/04 00:18:40
ファンファーレがよく鳴るようになってきてから俄然楽しくなってきた
途中で投げ出さなくて良かった
632:NAME OVER
07/02/04 18:29:12
ドクターマリオでポン
633:NAME OVER
07/02/04 22:20:41
これって既出?
前スレが読めないから確認できなかった
URLリンク(blockattack.sourceforge.net)
634:NAME OVER
07/02/04 22:31:03
>>633
いつか出てたClackAttackより再現度高そうだな。
635:NAME OVER
07/02/05 01:43:23
パネポンなら携帯アプリで出せそうだから誰か作ってくれんかなとか思ったけど
コントローラっていうかテンキーがなあ
なれれば案外いけるか?
あと単純だが内部処理は案外大変そうな気がしてきた。
アクティブ連鎖と時間差連鎖あたりがけっこう厳しいかな
636:NAME OVER
07/02/05 05:17:06
>>633
・十字キーを押し続けても端まで移動しない
・パネルが順番に消えない
・アクティブ連鎖しづらい
改善の余地はまだまだあるな。
637:NAME OVER
07/02/05 07:19:36 GREF3OGa
携帯でやったら・・・1日で指が終わるな
638:NAME OVER
07/02/05 09:13:46
パネポンwifiで出て欲しいが、ぷよぷよDSみたいに上手い人と下手な人の二極化が激しそうだよな。。初心者は慣れるまで時間かかるだろうし
639:NAME OVER
07/02/05 10:46:01
>>637
せがた三四郎?
640:NAME OVER
07/02/06 00:49:54
仕事休みだからってエンドレスで2時間やってたよ
終わってから一言:こんな事で疲れてバカみたいwww
641:NAME OVER
07/02/06 00:54:46
>>640
最後の余計な芝生がテンションのハイさ加減を窺わせる
642:NAME OVER
07/02/06 09:08:46
>>638
最高連鎖数とかからちょうどいい相手を選ぶこともできたりしたらいいけどな
スコアタ5万点?ボコボコにされてやんよ
643:NAME OVER
07/02/06 17:53:38
>>638
そこでDSテトリスで採用されたWiFiレートの採用ですよ
自分の値に近い相手を探して対戦相手の目安にする、みたいな
644:NAME OVER
07/02/06 19:00:16 DY5R/kYC
皆さん最高連鎖数どのくらい???
使用ハードと共に教えてくれ
自慢アリでwwww
645:NAME OVER
07/02/06 22:23:17
SFCで17
646:NAME OVER
07/02/07 01:03:25
GBAで163
647:NAME OVER
07/02/07 01:32:20
カウンターありだとどこまでも伸びるよな
SFCの対戦モードで自力に限れば10連鎖ぐらいが自己ベストだったと思う
648:NAME OVER
07/02/07 05:30:20
SFCで23
24連鎖目は一枚色違いで出来なかった
649:NAME OVER
07/02/07 07:37:58 nrHrlCUC
>>647確かに
バトルで上手い人とやりあったらだいぶいくな
SFCで23連鎖なんて…スコアアタックじゃ不可能だもんwww
650:NAME OVER
07/02/07 10:52:01 ECV0LBkB
>>644
SFCのしかやったことないけど俺も17連くらいかな~でもぷよぷよは苦手だから
もちろん全部アクティブ連鎖だけど。確か13連あたりから連鎖の表示が?になるんだよね。
友達はできても5,6連くらいだったから俺と対戦やるとお邪魔ブロックくるまで動かないからねww
ちなみに友達との対戦最長時間は30分くらいかな
651:NAME OVER
07/02/07 21:25:28
レベル高すぎ吹いたw
俺なんてまだ5連鎖出すのがいっぱいいっぱい
皆スゴス
652:NAME OVER
07/02/07 21:30:06
30分も対戦したら一回で燃え尽きるな
653:NAME OVER
07/02/07 22:49:38
14~16辺りがよくでると思う。
正直?になると数えてられんw
パネル動かすのに神経使ってるしw
654:NAME OVER
07/02/08 00:42:50
SFCのスコアタで試して見たけどダメだな。
途中から数えるの勝手にやめちゃう。
もはやスコアタ仕様だからだろうな。?以降の関心が全く無い。
とりあえず18まで数えれたのが一回あった。
それ以外は数があってるんだかワカラン。16,7あたりが多かったかな。
狙ってやってみようとするとこれはこれで難しいもんだ。
目一杯まで上げるのすらできないしな。死ぬ死ぬ。
エンドレスならもうちょっとは行きそうだな。
655:NAME OVER
07/02/08 00:59:28 1S8tYVPv
やっぱりみんなそれ位か~
俺も17・18が最高だと思う
パネルの数限られてるから、20はさすがに無理っぽいな
656:NAME OVER
07/02/08 01:04:58
SFCエンドレスEASYレベル1で試せ。
657:NAME OVER
07/02/08 04:33:41
パネルでポンについて質問
VS COMでは
ヨッシー、ポケモン、花の妖精
どれが一番難しいですか?
658:NAME OVER
07/02/08 08:03:56
花の妖精はヨハイ。
659:NAME OVER
07/02/08 21:33:16
64のポケモン
660:NAME OVER
07/02/08 22:22:06
俺は上の方でレスしたけどGCのVS COMで30連鎖が最高
正直運が良すぎた
>>654-656
>>548
661:NAME OVER
07/02/12 15:22:09
過疎だし、今オワタGBAエンドレスの記録を晒してみる。
Time 0:44'34"22
Score 123450
Speed Lv.94
Game Lv EASY
ばくはつせりあげ・・・なし
Result----------
*同時消し *連鎖
4・・・111 2・・・108
5・・・16 3・・・54
6・・・47 4・・・29
7・・・12 5・・・4
8・・・2 6・・・2
9・・・1 7・・・6
8・・・1
10・・・1
指が・・・_| ̄|○
662:NAME OVER
07/02/12 16:06:38
あと6点
663:NAME OVER
07/02/12 17:38:06
>>662
俺もオワタ後で気付いたのよ(´・ω・`)
一瞬ミスってオワタ
じょうたつのみちは険しい・・・orz
664:NAME OVER
07/02/16 00:31:54
保守
665:NAME OVER
07/02/16 12:58:01
誰かぷよぷよシミュレータみたいにパネポンシミュレータ作ってくれんかなあ
666:NAME OVER
07/02/16 13:23:45
GC版しかやったことないけど
667:NAME OVER
07/02/16 13:24:52
↑ありゃ、途中で送信しちゃった
GC版しかやったことないけど
動画見るとSFC版のほうがはっきり「イクゾッ!」と聞き取れるね
GC版はなんて言ってるのかしばらく分からなかった
668:NAME OVER
07/02/16 20:54:16
今パネポンクローン作ってるけど先は長そう
やっぱキーボードでは操作しにくいわ
669:NAME OVER
07/02/17 12:36:16
ポケパネの隠し要素ってどうすればわかる?
HARDはノーコンテニューで何度もクリアしてるんだけど…
670:NAME OVER
07/02/17 17:43:31
ハードを書いてくれないと
671:NAME OVER
07/02/17 18:52:46
>>670
よく読めよ・・・w
俺はポケパネ持ってないからシラネ
672:NAME OVER
07/02/17 18:54:43
すまん。ハードをノンコンティニュークリアしたあとエンディングを最後まで見ればおk
673:NAME OVER
07/02/17 20:10:16
>>671 >>672
トンクス!
そのうち渡るが教えてくれんじゃなかったのね
ずっとスタート押して飛ばしてたわ
まだ5連鎖程度が常だけどがんばるよ(`・ω・´)
674:NAME OVER
07/02/17 20:17:03
ヨシポンてパネル数少ないから連鎖が組みにくいよな。
GBAに慣れた後にヨシポンやると死ねる
SPHARDで昔はノーコンで行ったのに今じゃジュゲムであぼーんとかorz
>>673
ガンガレ
675:NAME OVER
07/02/18 03:06:24
妖精さんのいないパネポンはパネポンにあらず
なにこの淫獣
676:NAME OVER
07/02/18 09:54:30
でっていう
677:NAME OVER
07/02/19 06:09:56
過疎ですから、>>661さんに便乗して記録を晒してみる。
SFC版「パネルでポン」 エンドレス Lv EASY
Time 0:58'01"
Score 99999
Speed Lv.99
---Result---
連鎖 / 回数
*2 109
*3 *47
*4 *16
*5 *23
*6 *10
*7 **6
*8 **7
*9 **1
10 **2
11 **2
12 **2
*? **3
同時消し / 回数
*4 167
*5 *65
*6 *74
*7 *21
*8 *13
*9 **9
10 **4
11 **2
12 **6
15 **3
30~40分過ぎると飽きてくるな(´ω`)
最後はモタモタと同時消しの準備してたらあぼ~んですたww
678:NAME OVER
07/02/19 16:06:38 S+n/hytJ
>>677
俺と似たような感じでワロタwww
すぐスコアがMAXいっちゃうから、後半マンネリズムだよな…
679:NAME OVER
07/02/19 18:47:22
2人もこんなすげえ記録晒しとは・・・。世界は広いな。
記録晒し用のテンプレでも作ったほうがいいか?
680:NAME OVER
07/02/19 19:15:58
これってメテオスのパクリじゃね?
681:677
07/02/19 19:20:10
仕事終わったし、またやるかww(ノ∀`)
>>679
いいかもw(・∀・)
682:NAME OVER
07/02/19 21:45:24 S+n/hytJ
>>680
発売時期考えろよ…
どう考えてもこっちの方が先だろww
683:NAME OVER
07/02/20 15:51:05
今回はセイカ突撃なしか?
20人しか参加してなかったらしいからこのスレにはいないかな?
684:NAME OVER
07/02/20 17:59:42
大昔ビデオ収録のネタ用にSFCエンドレスで時間カンストした事あるな
1回9時間過ぎぐらいで凡ミスで終わってしまってやり直したのもいい思い出だw
>>683
大本の原因が運営のせいではないとは言え、当初の予定から二転三転したせいで
かなり行く気が削がれてた上に、天気と体調が悪かったんで行かなかった。
685:NAME OVER
07/02/21 07:16:08
VS-HARDEST女神で時間カンストに挑戦してみた
8分ちょいまでは粘れたがカンストは出ず…
達成したら報告しまふ
686:NAME OVER
07/02/21 08:02:33
ばくせりに慣れたらSFC版が全然できなくなった
687:NAME OVER
07/02/21 12:15:49 UIWiPQ5a
パネポンDSきたあああああああああああああ
688:NAME OVER
07/02/21 12:25:32
携帯ゲームソフト板
【DS】パネルでポン
スレリンク(handygame板)
689:NAME OVER
07/02/21 13:22:55
これマジか?
任天堂の発売スケジュールにないんだが
690:NAME OVER
07/02/21 13:27:24
今日の任天堂の流通向け展示会だよ
691:NAME OVER
07/02/21 13:28:57
>>690
サンクス
wktkしてきた
692:NAME OVER
07/02/21 13:48:06
うそーん
Wi-fi対応だったら本体ごと買っちゃうよ。。。
693:NAME OVER
07/02/21 14:06:37 hEUmnnF2
もうすぐ、もまえらと戦えるのか~
腕がなるなぁ^^
694:NAME OVER
07/02/21 14:18:54
キタキタキタキタキタ
キタキタ親父じゃーーーーぁ!!!!!!!
695:NAME OVER
07/02/21 14:41:24
で、盛り上がってるのって
やっぱり極一部の人なのかなぁ^^;
696:NAME OVER
07/02/21 14:53:33
任天堂の発売カレンダーにも載った
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
697:NAME OVER
07/02/21 14:58:31
DSで一番出してほしかったソフトがやっときた
698:NAME OVER
07/02/21 15:39:05 iwxxkiQY
みんな…今から並ぼうぜwwwwww
699:NAME OVER
07/02/21 15:40:20
15 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/21(水) 15:32:44 ID:I1Ar25VYP
URLリンク(www.famitsu.com)
泣ける
700:NAME OVER
07/02/21 15:53:48
妖精はリストラか
701:NAME OVER
07/02/21 15:56:54
結局GBA版の路線かよ…最近の任天堂キャラの傾向から
妖精復活の絶好のチャンスだと思ったのに
702:NAME OVER
07/02/21 16:00:02
キャラ性能差がないからある程度仕方ないとは思ってたが残念だな
果たしてアイテムがパネポンの対戦を面白くしてくれるのだろうか…
703:NAME OVER
07/02/21 16:17:05
背景がキラキラとアニメーションするようだけど、ブロックが見づらくならないか心配
704:NAME OVER
07/02/21 16:24:26
昔からのファンとしては
何かツボを外した作りな気がするわけだけど
今回の制作はインテリジェントシステムなの?
705:NAME OVER
07/02/21 16:27:23
SFC版をフリーズしないようにしてネット対応にするだけでいいのに。
携帯機だとやりにくいし
706:704
07/02/21 16:27:42
すまん、ファミ通に大きく書いてあったな^^;
707:NAME OVER
07/02/21 19:12:33 iwxxkiQY
>>705
同意
無駄な新要素・演出いらね
708:NAME OVER
07/02/21 19:38:58
ペンで操作できるってかなり大きな変化のような…
709:NAME OVER
07/02/21 21:34:40
間違いなく買うけどSFC版やGC版ほどは遊ばないだろうなぁ
710:NAME OVER
07/02/21 21:39:24
GBAでドクマリとセットで2000円だったのに
単体で3800円ってのはそれなりの内容が伴ってないとダメだと思うのだが
ま、隠しでSFCモードとか入ってる事に期待しとくかw
711:NAME OVER
07/02/21 21:56:41
>>710
SFCモードでWi-Fi対戦できれば何の問題もないなw
今からでも間に合う!みんなで投書だw
712:NAME OVER
07/02/21 21:56:46
妖精さんと声があってのパネポンだろう
ぷよぷよを見習いたまえよ
買うけどさ
713:NAME OVER
07/02/21 22:16:38
4月ごろにWiiのバーチャルコンソールでSFC版が出るんじゃない?
DS版は通信専用にしてそっちの方を期待するよ…。
714:NAME OVER
07/02/21 23:01:20
やっとDSを買うきっかけができたと思ったのに何か画面味気ないな…。
「よんっ」とか「りなー」とか意味わからん掛け声がないとやる気しないぜ。
715:NAME OVER
07/02/21 23:16:09
>>705
>>70
>>711
ゲームキューブは?
ゲ ー ム キ ュ ー ブ は ?
716:NAME OVER
07/02/21 23:18:25
GC?ほかのGCゲー同様劣化じゃん。
所詮は敵の思考だけ。画面はギザギザしてるし妖精も劣化だしSFCで十分。
717:NAME OVER
07/02/21 23:36:17
>>714
「おっほっほ、おっほっほ、おっほっほ、おっほh(ry
とかなw
718:NAME OVER
07/02/21 23:54:06
コーデリアとセレンとの戦いでは笑い声がたえない。
719:NAME OVER
07/02/21 23:56:46
あんまり触れられてないけどペンでの操作は新規開拓というか
アクティブ連鎖の敷居を下げてくれそうな気がする
このスレの人の間では是非がわかれそうだけど
720:NAME OVER
07/02/22 00:22:06 vCzVzawX
>>719
俺はペン入らないと思うな
カーソルの位置と目標のパネルの距離感が掴みにくそうだし
なんか違うパネルゲームになりそうでウザイ
721:NAME OVER
07/02/22 00:31:29
連鎖する箇所まで十字キーを素早く移動させることはネックだったと思う
ゲームと関係ないところで要求されるテクニックの弊害というか
だから個人的には歓迎、っていうかDSが出た時点でそれでパネポンを出せと思ったよ俺は
722:NAME OVER
07/02/22 01:37:47
いろいろ文句はあるが
ネット対戦ができるって事だけで全て許せる
テトリスはあんだけ豪華になったのに
なぜパネポンは地味になってるんだろう
723:NAME OVER
07/02/22 03:34:01
いや、ISのことだからきっとデザイン設定の最後の方に置いているに違いない。
ついでに言えば、本編は今のところ据置機だけでしか出ていないし。
724:NAME OVER
07/02/22 04:48:05
カーソル捌きはこのゲームの肝の一つなのに何言ってんだ
725:NAME OVER
07/02/22 08:27:35
>>724
確かにそれはある。
だが、テトリスDSにおける「TGM-」達の様に、例え場が多少は異なろうとも力は本物だと示せるはずだ。
726:NAME OVER
07/02/22 08:55:01
>>724
カーソル捌きから解放される嬉しさを感じる人の方が多いだろう
727:NAME OVER
07/02/22 09:00:04
まあタッチペン使えるところがカーソルくらいしかないからなあ
DSで出すからにはなんとかこじつけないといけないし。
しかしおまいらと戦えると思うと武者震いがするぜ
728:NAME OVER
07/02/22 13:59:54
少なくとも俺はペンを使わないだろうな
729:NAME OVER
07/02/22 15:51:09
>>728
そういうプレイスタイルも基本的に「あり」だろう。
ただ、どうしても某メテオスをカブってしまいそうな感は否めない。
どう差別化するかがキーポイントになるかとオモ。
あとはwi-fiレーティングは導入してもいいと思うが、どうyo?
730:NAME OVER
07/02/22 16:46:00 vCzVzawX
>>729
もち導入だろ
俺みたいなプロに当たった初心者が可哀想ww
スコアなら別だが、上手い人同士でやんないと盛り上がらん。
731:NAME OVER
07/02/22 20:18:45
ボイスチャットかー
連鎖ボイスは自前でどうぞ!っと…
自分はサナトス役しか出来そうにないな。
732:NAME OVER
07/02/22 20:25:33 YpilAjio
連鎖ごとのボイスを考えておこう
ファイヤパンチ!とかライトニングボルト!とかアイスランス!とか
733:NAME OVER
07/02/22 20:29:47
そうだ問題は対戦レベルだろ
レベル1なんて1時間やっても終わらんぞ
734:NAME OVER
07/02/22 21:19:06
20分で?10個しか行かねーーーーーー
つーか一時間も持たねぇーーーーーー
735:NAME OVER
07/02/22 21:41:23
懐かしくて中古でSFC版買ってきたが、一度電源切るとハイスコアとか一切の記録が残らないのな…
元々そういう仕様だったっけ?
あと妖精がGC版よりはるかに可愛いことに10年来で気づいた。
736:NAME OVER
07/02/22 21:59:31
>>735
バッテリーバックアップ付いてないよ
737:NAME OVER
07/02/22 22:13:40
>>736
そうなのか、サンクス。
てっきりハズレを掴まされたかと…
738:NAME OVER
07/02/22 22:43:32
うわぁ・・・何この味も素っ気もない画面・・・
ちょっとはファンサービスとか考えてくれてもバチは当たらないと思うけどね。
いきなりテンション下がった。
739:NAME OVER
07/02/23 07:26:00
携帯板にたったし、文句はそっちで言おうぜ
95年に5800円って破格なんだぞ。バックアップいらないからこんなことできたんだぞ。
消防時代クリスマスプレゼントで買ってもらってその分お年玉から引かれたりしたが
当時そんなことも知らずに買ってたが実はかなりお得だったんだぞ
あれ?クリスマスプレゼトかこれ?
740:NAME OVER
07/02/23 07:55:19 lGXypICA
>>739
ちなみに俺も10年近く前、朝起きたら枕元に置いてあったぜwww
741:NAME OVER
07/02/23 07:59:58
というか縦持ちなんだろ?パネル使わないでどうやってプレイするんだ。
742:NAME OVER
07/02/23 08:32:18
理解するのに少し悩んだ。
743:NAME OVER
07/02/23 11:07:18
タッチパネルでポン!
744:NAME OVER
07/02/23 12:47:11
妖精さんをタッチしたい・・・
745:NAME OVER
07/02/23 13:37:45
どうせなら、クリアするともらえる
妖精さんの着せ替えアイテムとか作って
とことんそっち向けにした方が売れるんじゃねぇ?
746:NAME OVER
07/02/23 17:59:29
タッチペンだと、上のパネルを落として平らにしたいときとか、ドラッグしてポトッとかは便利そうだな。
けど、移動したいパネルの横のパネルとか間違って押してしまいそうじゃね?あのスピードであの小さい範囲をペンで触るの難そうじゃね?
747:NAME OVER
07/02/23 18:01:02
なるほど、だから横もち縦画面にして
タッチしやすくしたのかな?
748:NAME OVER
07/02/23 18:17:55
とりあえず今日DS本体買ってと無線LANの準備だけしちゃいました(><)
トイザらスで売ってた(><)
749:NAME OVER
07/02/24 16:07:31
流れぶった切って聞きたいんだが・・・
大量にパネルがあるとなんだかムズムズして途中でやめずにやれるだけ連鎖をしてしまう俺はどうすべき?
最近はできるだけ注意するように消してるが、どうしても20分を超える長期戦とかだと
やはりムズムズしてしまうんだが・・・
750:NAME OVER
07/02/24 16:49:16
ムズムズするのは正常な状態だ
だが我慢できないうちはまだまだ未熟
精神を鍛えるしかない。108式の人くらいに
最大連鎖が10くらいの奴って
実は対戦に最適だったりするから困る
751:NAME OVER
07/02/24 16:56:36
なるほどね・・・スコアタ13連鎖縛りatハードで鍛えてみようかな。
(金がなくて)スティック党なんだが、旧DSの十字キーの滑らかさに果たして俺はついていけるんだろうか
チマチマ中連鎖→間に小同時消しなんて送られたら消化速度<生産速度になりそうで怖い
752:NAME OVER
07/02/24 17:33:27 F+vlV98x
>>750
それすごいわかる
SFCの対戦で、18連鎖決めた後、パネルが消え失せて負けた。
勝利を確信した途端に絶望に落とされた…
753:NAME OVER
07/02/24 17:34:15 9JZtJ7hD
URLリンク(red.ap.teacup.com)
754:NAME OVER
07/02/24 17:52:36
DS版の操作ってまさかタッチペンだけじゃないよな?
もちろん十字キーもあるよな?
まあ、タッチペンだけでも買うけど。
このスレの人たちと対戦するのが楽しみだ。
755:NAME OVER
07/02/24 18:21:25
>>752
13連鎖以上は何連鎖してもおじゃまパネルの厚さは同じで
かついくらおじゃま送ろうが相手が強ければ勝負がつかないのがパネポンだからね
>>754
流石にそこまで期待を裏切ることはしないと思う
756:NAME OVER
07/02/24 19:10:01 F+vlV98x
>>755
13連鎖以上は何連鎖してもサイズ一緒だったの!?
うわ知らなかったorz
757:NAME OVER
07/02/24 20:47:56
対戦長引かせたいんだったらいいけど、
基本的に分厚いおじゃまパネルって処理が楽だからね。
厚さ12なんて楽なことこの上ない。
大連鎖なんて攻撃するためじゃなくて、
危ないと思ったときに耐えるためにやるもの。
758:679
07/02/24 21:00:30
亀になってスマソ。記録晒し用テンプレ案。
//ここから//
【 ハード・モード 】(何版なのか、モードは何なのか)
【 Time 】(ゲーム終了時のタイム)
【 Score 】(ゲーム終了時の点数)
【 Speed Lv. 】(ゲーム終了時のスピードレベル)
【 Game Lv. 】(難易度)
【ばくはつせりあげ】(有無を記入)
Result----------
*同時消し
*連鎖
//ここまで//
1つ問題なのは、スコアタの時のタイム。
これはスコアタ時には未記入か?
759:NAME OVER
07/02/24 21:04:35
本体縦持ちのプレイオンリーなら十字キー操作って厳しくないか?
760:NAME OVER
07/02/24 21:38:44
おじゃまって意味なら3連鎖連発とかが理論上最強なんじゃねーかな
まとめて消せないように送ってカウンター連鎖を途切れさせるのが大事だと思う
そういう意味では鉄板をうまく使えるとかなり強い
761:NAME OVER
07/02/24 22:05:01
ただ上級者相手だと上からおじゃまパネルが絶えないから
せり上げられなくて鉄パネルはなかなか使えない
中途半端にせり上げてフィールド上に[!]パネル二個のままとかなると
使えるパネルが減って寧ろ不利かもしれないね
762:NAME OVER
07/02/25 13:20:41
同時消しで相手にパネルを送れる
連鎖で相手にパネルを送れる
5連鎖で相手にパネルを送れる
10連鎖で相手にパネルを送れる
5連鎖以上を連続して相手にパネルを送れる
3連鎖マルチで相手にパネルを送れる
3連鎖マルチ+!バネルをタイミングよく相手に送れる ←今ここ目指してる
一番下のタイプと当たるとかてねーわ・・・
15分くらいで処理しきれなくなる
763:NAME OVER
07/02/25 23:32:37
DSは二画面だぞ
上に妖精表示だろ…たぶん。
764:NAME OVER
07/02/26 10:39:33
妖精ごとに背景が変わるってことなのかな…
でも明らかに妖精いない雰囲気だよな…
あの掛け声が無いと何だか盛り上がらねーよ…
765:NAME OVER
07/02/26 11:11:02
ビックリパネルたくさん消しても何も起こらないのかねえ
さみしいよ
766:NAME OVER
07/02/26 12:35:33
ポポポポポ
プペペペペペ
ピピピピピピ
ジャジャーン
767:NAME OVER
07/02/26 15:47:25
>>765
とりあえず6個消ししてみろ
768:NAME OVER
07/02/27 09:38:19
ポケモンパズルリーグおもすれー。4連鎖めから掛け声が変わってエコーがかかるのがイイネ
769:NAME OVER
07/02/27 15:22:26
ポケモンはフーディンとヒトカゲを薦めておく
てか4連鎖目で変わって、5連鎖目で元に戻った掛け声+エコーなんだよね
よくわからん仕様だ
770:NAME OVER
07/02/27 20:26:42
ヒッモンチャン
771:NAME OVER
07/03/02 22:28:46 BE:154498043-2BP(501)
ポケモンパズルリーグ、VCで配信されないかな
すごく入手困難だし・・・
海外のソフトではVF2が配信されるから希望があるかどうか
772:NAME OVER
07/03/03 12:00:29
ポケモンの権利関係で日本では難しいんじゃなかったっけ
773:NAME OVER
07/03/03 14:09:49
>>772
いや、本家本元が使えないなんて事はないだろう。
もっとも、製品版に残った不味いバグが多いソフトらしいから、そっちの理由でどの国でも配信しないってことは有るかもしれないが。
774:NAME OVER
07/03/03 18:00:31
>>773
>>772の言っていることもあながち間違いではない。
ポケモン関係の権利は当該国内のみにおいてのみ有効であり、国を
またいだ権利というのは存在しない。
だから、国内のポケモン関連商品には必ず「国内専用」と書かれている。
基本的にポケモン関連商品に関しては、本家本元もヘチマもない。
775:NAME OVER
07/03/04 16:00:41
URLリンク(www.google.co.jp)
776:NAME OVER
07/03/06 15:47:07
ゲームキューブ版を買ったんだが
やっぱりキューブのコントローラーじゃやりにくいね。
デジタルコントローラーは中古でも高いし、アドバンスをコントローラー代わりに買うか買うまいかと悩んでます。
あぁWiiのクラシックコントローラーとかを使えるアダプターとかでないかな~
今3Dモードにはまってますw
777:NAME OVER
07/03/06 18:06:06
うぃーでやれば?
778:NAME OVER
07/03/06 21:03:33
>>777
クラコンはGC用のソフトには使えない。
……バーチャルコンソールマダー?
779:NAME OVER
07/03/08 15:08:09
一ヶ月使えばすぐ馴染んでくるもんだがなあ
780:NAME OVER
07/03/09 01:51:46
デジタルコントローラー、家の近所で安く売ってる
781:NAME OVER
07/03/09 20:28:00
NP書き換え版のROMバージョンが気になるぜぇ
782:NAME OVER
07/03/10 08:10:12
昨日友達にパズコレ借りてやったんだけどさ…
VSモードはどこにつっこみを入れればいいんだ?
スレ違いすまん。正統派続編だと思って軽い気持ちでやったら衝撃的だったんだ
783:NAME OVER
07/03/10 10:08:22
妖精に萌えた俺でもパズコレのVSCOMのストーリーには引いた
あれがそのまま出たらまずいとは思うわな
784:NAME OVER
07/03/10 13:19:28
>>781
吸い出したけど教えない
フフフ
785:NAME OVER
07/03/10 18:35:49
>>782
裏設定で「実はフリル達はリップ達の子孫である」という裏設定は聞いたことがあるが、情報源の資料は見たことがないんだよね。
それよか、1度(SFC)までならず2度(GC)までも姿と名前を借りられて、そして悪事を働かされた女神コーデリア。
……一体本人(人?)は何者なんだろうか?
786:NAME OVER
07/03/10 21:36:10
>>785
ニンドリに書いてあった・・・らしい。
787:NAME OVER
07/03/10 22:22:26
ニンドリソースかいw
788:NAME OVER
07/03/10 22:37:20
>>780
そのコントローラを買って私に売ってください!
私のところはほんっとに中古でもうってない・・・
アドバンスをコントローラにしていますが、SFCに比べて全然だめです(涙
789:NAME OVER
07/03/11 03:29:37
>>785
パズコレの公式攻略本には「フリルはリップの娘」と書いてあるけど
他のキャラの親子関係については特になにも書かれていなかったな。
790:NAME OVER
07/03/11 16:42:29
誰だリップを孕ませたヤローは!
791:NAME OVER
07/03/11 17:04:52
妖精さんだから、花のおしべだよ。きっと。
792:NAME OVER
07/03/11 23:23:58
【Wikipedia】
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ヨッシーのパネポン スーパーファミコン版
> グラフィックをヨッシーアイランドのキャラクターに差し替え、背景やBGMはパネルでポンからその
> まま流用ないし新たに追加した。システム面ではパネルでポンに存在しなかったオプション機能の
> 追加、対戦モードにおけるコンピュータの思考パターン強化、バグの解消など細部の改良が施され
> ており、マイナーチェンジ版とも言える内容となった。
バグとはフリーズのことかな
793:NAME OVER
07/03/11 23:55:14
フリーズもするけど、お邪魔ブロックの顔が変だったり上の方が欠けてたりしない?初代。
794:NAME OVER
07/03/12 02:08:26
お邪魔関連のバグ解消とフリーズ回避だね
でもでっていうキャラはあまり好きじゃない俺
795:NAME OVER
07/03/12 12:00:59
検索してたらこんなの発見
> もう、今はないサービスだけれど、全国のローソンに設置されたロッピー端末でニンテンドウパワーというサ
> ービスが行われていた。
> 書き換え可能なSFメモリカセットにSFCの名作ゲームや、ニンテンドウパワーオリジナルのゲームが書き
> こめるというものだった。
> そのラインナップのなかにパネポンも入っていたのだ。
> もしや、カセット版より微妙にバージョンアップしていて、フリーズのバグが修正されているのではないか?
> CPのアルゴリズムが強化されていて、強烈な連鎖をしてくる?
> などの希望的憶測がまことしやかに語られた。
> もちろんソフトは、正真正銘、カセット版と同一。
796:NAME OVER
07/03/12 12:02:19
さらに…
> 「***く~ん、これ使ってよ」
> と声をかけてきたのは、N社のお方。
> その手には剥き出しのカセットが。
> ***「え、なんですかソレ?」
> N社のお方「フリーズしないように改良したパネポン。
> これならフリーズ気にせず対戦できるでしょ?(ニッコリ)」
> ひぃぃぃ、ナンデスカソレハ?(@@;
> そういえば、海外版のパネポン=TetrisAttackでは、フリーズがなくなっていたけれど、そのプログラム変更
> をパネポンに加えたバージョンらしい。
> ひぃぃぃ、ナンデスカソレハ?(@@;
> そういえば、海外版のパネポン=TetrisAttackでは、フリーズがなくなっていたけれど、そのプログラム変更
> をパネポンに加えたバージョンらしい。
797:NAME OVER
07/03/12 18:47:34
何そのセイカでポンレポート
転載元くらい書いとけよ
798:NAME OVER
07/03/12 20:56:02
>>795
貴重なNPカセット書き換えなくてよかったぜ!
面白さを理解しない人が多いのか意外と売ってるもんな、
スーファミパネポンは。
799:NAME OVER
07/03/12 21:32:50
DS版が決定版と呼べる出来であることを願う
800:NAME OVER
07/03/13 17:32:50
アンチではないが妖精というキャラクターは正直好みでない。
音楽とゲーム性は文句無しだけどね。
ヨッシーバージョンはテキトーにすり替えた感が強いのとキャラクターニコイチに
した点を除けばいい出来だったとおもう。
801:NAME OVER
07/03/13 18:43:03
>>800
妖精?そんなものいらないと思っていた時期が俺にもありました
なんつーか、長年やってることで自然に愛着がでた
動物を飼ってる人や親の愛もこんな感じなのかね