パネルでポン ~おじゃまパネル6段~ at RETRO
パネルでポン ~おじゃまパネル6段~ - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
06/05/01 14:06:48
【前スレ】
パネルでポン ~5連鎖~
スレリンク(retro板)

【過去スレ】
リップたんハァハァ パネルでポン
URLリンク(cocoa.2ch.net)
パネルでポン
URLリンク(cocoa.2ch.net)
パネルでポン
URLリンク(game.2ch.net)
パネルでポン ~2れんさ~
URLリンク(game.2ch.net)
パネルでポン ~2れんさ同時消し~
URLリンク(game.2ch.net)
パネルでポン ~いくぞ!アクティブ3連鎖~
スレリンク(retro板)
パネルでポン ~手堅く4個同時消し~
スレリンク(retro板)

NINTENDOパズルコレクション 3連鎖 (dat落ち)
スレリンク(famicom板)

【関連スレ】
【パネポン】パネルでポンのキャラ【パズコレ】
スレリンク(gamechara板)
パネポンのエロ画像キボンヌ
スレリンク(ascii2d板)


3:NAME OVER
06/05/01 14:10:37 lJmrlpN/
× ドクターメリオ&パネルでポン(GBA)
○ ドクターマリオ&パネルでポン(GBA)

しかも最初の1行が前スレの消し残し…orz
スマソ Rボタン押しっ放しにしてくる

4:NAME OVER
06/05/01 19:49:25
>>1
おつおつ

5:NAME OVER
06/05/01 23:20:34
>>1
乙。景品としてノーメイクのセレンをあげよう。

ていうかwikipedia凄いな…
URLリンク(ja.wikipedia.org)

6:NAME OVER
06/05/03 13:21:17
即死防止

7:NAME OVER
06/05/03 14:34:23
>>5
ノーメイクのセレンというあたりがwww
ノーメイクのコーデリアなら(ry

8:NAME OVER
06/05/04 23:54:01
おつ

9:NAME OVER
06/05/05 00:26:13
前スレ埋まったお


10:NAME OVER
06/05/06 07:37:37
エンドレス6秒縮まった。うひょー。
まぁ、まだまだなんだけどね。

11:NAME OVER
06/05/07 11:46:31
>>10
それはカンストタイムのこと?

12:NAME OVER
06/05/07 14:30:49
うんそう。

13:NAME OVER
06/05/08 17:26:21
だれかねっと対戦しおーよ~

14:NAME OVER
06/05/10 04:42:36
DSでパネぽんの新作発表のなかったこの悲しさよ

15:NAME OVER
06/05/10 09:10:14
だれかネット対戦しようぜ!
↓zbattleのインストーラとzsnes
URLリンク(www.fileup.org)


16:NAME OVER
06/05/10 09:44:38
テトリスDSのWi-Fi対戦が熱すぎる
ますますWi-Fiでパネポンがしたくなったぜ

17:NAME OVER
06/05/10 17:55:06
やりかたがわからない
( ゜д゜ )

18:NAME OVER
06/05/11 06:26:04
>>17
URLリンク(page.freett.com)

19:NAME OVER
06/05/11 12:57:46
キャラスレ落ちた…orz

20:NAME OVER
06/05/11 13:35:09
URLリンク(www.smashbros.com)

ここのムービーを見ると、Nintendogsでさえ画面を邪魔する効果の何かとして出るようだ。
こうなると、いくら何でもステッキ一本だけというのは不憫すぎる。

投稿拳に入れて欲しい音楽として……
「VSモードエディング」@パネルでポン(というか隠しステージ「ポップルス」)
……と投稿すべきなのだろうか?

21:NAME OVER
06/05/11 13:53:24
おいおいおいおい「Nintendogsでさえ」って何だよ「でさえ」ってのは
今や任天犬はパネポンより数万倍の規模で格上の存在なんだぜ?
売り上げがどうのこうの以前の問題でも勿論そう

(´・ω・)

22:NAME OVER
06/05/11 14:13:40
>>21
「出やすさ」
どう見てもあの出し方は強引やん!(ムービー参照)

23:NAME OVER
06/05/11 17:02:01 LnsCjF60
でねえかなーリップとか

24:NAME OVER
06/05/11 19:31:56 Gz44qd6M
僕は、シャーベットちゃん!

25:NAME OVER
06/05/12 01:20:54
スマブラX、今度こそ桜井に頼むしかないな
頼むからリップ出してくれ…スマデラの時はリップステッキとカービィのストーンのおじゃまパネルあったのにリップ出なかったし
少なくともFEが出せるんだから版権的には問題ないはずだよな?
桜井はパネポン好きみたいだし

26:NAME OVER
06/05/12 01:37:57
むしろ俺はフリルタソがいいかの。

・・・知名度はどっちが上やろ?

27:NAME OVER
06/05/12 01:40:27
多分リップだろう

28:NAME OVER
06/05/12 02:22:11
海外ではでってうにキャラ差し替えられたから
日本での知名度限定キャラは難しいんじゃないか

29:NAME OVER
06/05/12 14:17:33
知名度的に考えたらリップよりもフリルのほうが可能性はあるか。
海外版のパズコレが出れば確実だっただけに、惜しいなあ。

(´ー`)。o○(出るとしても、ププリが関の山だろうな。)

30:NAME OVER
06/05/12 14:25:18
リップは英語圏ではややエロワードを連想させる言葉なのでNGだぜ
ピーチ姫、リップ、ポケットモンスター
任天堂のゲームには英語的にきわどい単語が他にもまだある(忘れた)

31:NAME OVER
06/05/12 15:52:13
テトリスアタックが世界の標準

32:NAME OVER
06/05/12 16:31:53
世界に受け入れられるでってうはさいきょー

33:NAME OVER
06/05/12 17:24:17 KqxO2b83
やはりリップとか大半の妖精はスカート
入ってるからスマブラにでるとやばいよなぁ・・・
やはりここは男のカインか
キャロットスカートのティンクが頼みか?

34:NAME OVER
06/05/12 17:26:55
sage忘れスマソ

35:NAME OVER
06/05/12 17:28:34
俺は過去に?連鎖(多分16)までいったよ。これ普通?

36:NAME OVER
06/05/12 17:45:22
スカートが問題ならエリアスかネリスで大丈夫

メインキャラクタとして出て欲しいとは思わないけど

37:NAME OVER
06/05/12 17:46:55
背景で応援とかしてくれていればそれでいいのだよ

もちろん全キャラ横並びでな

38:NAME OVER
06/05/13 01:05:07
そしてセレンはノーメイク

39:NAME OVER
06/05/13 02:48:37
マルスとロイも日本限定で、当初は海外版でははずす覚悟で作ってたらしい
それが海外受けも良かったから~って前例があるからパネポンも出せなくはないと思う
スカート問題ならピーチやゼルダも同じだし

40:NAME OVER
06/05/13 02:55:54
今度こそスマブラにパネポンのキャラを出してくれ
スレリンク(gsaloon板)l50

続きはこっちでやろうぜ


41:NAME OVER
06/05/13 07:05:34
>>39
長さが全然違うがな

42:NAME OVER
06/05/13 09:24:51 rufTb1f0
しかし今の任天堂はリップたちをさしおいてGCの方を参戦させそうだな…
本気でやりかねんから怖い。

43:NAME OVER
06/05/13 12:33:41
別にどっちだっていいじゃんよ。

俺?どっちかというとGCのほうがいいか」nうわなにをするやめ5dr4fty6ぐいぎぃふお;jp

44:NAME OVER
06/05/13 13:04:34
>>39
つ[スパッツ]

>>43
どっちもいい。
むしろ両方キボン。

45:NAME OVER
06/05/13 13:10:14
俺44とは
遠い前世からの親友だったかもしれない。

46:NAME OVER
06/05/13 22:15:39
ほんとDSで出てくれ
もちろん初代キャラで。
対戦してぇー

47:NAME OVER
06/05/14 03:24:00
>>39
スカートの事なら中は真っ暗闇にしとけば問題無いのでは?CERO全年齢のゲームでスカート穿いた女ポリキャラは大抵それだし。
前から抱いてた疑問だが、GC版のフリル、対ジルバ戦の一枚絵でかぼちゃパンツが見えてるが、かぼパンに関してはCEROは何も文句を言わなかったのだろうか?

48:NAME OVER
06/05/14 07:57:37
野菜に対する苦手意識を克服させ、食欲を増強させるためOKです。

49:NAME OVER
06/05/14 08:19:13
ワカメちゃんのパンチラだって許されているではないか

50:NAME OVER
06/05/14 09:25:40
カービィ64のリボンとかパンモロだけどな
どちらにせよスカートの長さ関係なしにピーチのパンツでOKなんだからリップも大丈夫じゃないかな?

51:NAME OVER
06/05/18 11:08:09
>>50
あれがパンツといえるかどうかは別として、かぼちゃパンツなら問題ないのではと

52:NAME OVER
06/05/18 23:47:43
パンツが見える見えないよりも攻撃手段が少ないんじゃないのか

53:NAME OVER
06/05/18 23:49:56
ショタキャラがいないと駄目。
ロリの代用品みたいなの禁止ね。

54:NAME OVER
06/05/19 07:53:44
スレリンク(retro板:375番)

55:NAME OVER
06/05/19 11:08:17
>>53
GCのパズルコレクションをどうぞ

56:NAME OVER
06/05/20 11:53:02
>>55
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

これか?!これならOKです。今ベッドに連れて行きます。

57:NAME OVER
06/05/20 13:02:07
テトアタのタケシ君を一目見たときから好きになりました
今のところ、彼を超えるキャラはパネポンにはいない

58:NAME OVER
06/05/20 13:23:33 imIkxrvE
URLリンク(www2.ranobe.com)


59:NAME OVER
06/05/20 14:41:42
>>58
なぜ、こやつらが?

60:NAME OVER
06/05/20 17:15:54
エンドレスのカンストタイムってみんなどのくらい?
10分くらい?

61:NAME OVER
06/05/20 17:18:09
>>60
5桁カンストなら4~5分くらい。

62:NAME OVER
06/05/20 21:55:38
3分台でやる奴も居れば1時間かけても出来ないやつも居る

63:NAME OVER
06/05/20 22:05:34
( ゚д゚)ポカーン
そんな早いやつらがいるのか…

てかどうやったら3分で99999点もいくんだ?

64:NAME OVER
06/05/20 22:48:04
公式に載ってる記録だと
32個消しバグ使用で2分
13連鎖止め+マルチで3分22秒

ちなみにSFC版の話な。

65:NAME OVER
06/05/20 22:54:30
13連鎖マルチでスコアタカンストした人も居る。らしい。


66:NAME OVER
06/05/20 23:12:14
>>65
それはエミュ+ツールでの話な
現実的にはありえないから安心しろ

67:NAME OVER
06/05/21 04:44:49
前スレで出てた動画
1分ちょいでカンストしてる
URLリンク(www.youtube.com)

68:NAME OVER
06/05/21 21:49:43
結構長い間やってるけど、4分台なんて夢の話だな。
5分24だよ最高。イージーで。
13連鎖を続けるというのがはっきりいってむりぽ。
要するに7,8回連続で13連鎖するんだろ。厳しすぎ。
早くパネポン上級者になりたいものだ。
ちなみにノーマルだとどうなんだ?
前に7分ちょっとくらいが出て自分でびびったんだが。

69:NAME OVER
06/05/25 00:56:03
今更ながらWiiのクラシックコントローラって
パネポンの操作しやすそうだなと思った。
少なくともGCの変な位置の十字キーよりマシだろうし、
ホリのデジコンみたいな微妙な違和感もないだろう、とちょっと期待。

70:NAME OVER
06/05/27 00:22:04
曲が今改めて聞くと素人臭いな。

71:NAME OVER
06/05/27 04:12:16
素人臭くはない
でもよく場末のショッピングセンターで有線放送から流れてたりするどうでもいいプログレBGMっぽい曲ではある感じ

72:NAME OVER
06/05/27 04:23:48
安物っぽいという意味で言ったんじゃないか

73:NAME OVER
06/05/27 09:53:38
それはあるな。
でも妖精それぞれの世界観に合ってて好きだ。

74:NAME OVER
06/05/27 09:59:19
サナトス様の曲最強

75:NAME OVER
06/05/27 21:23:00
パネポン大会in横浜マダー?

76:NAME OVER
06/05/27 21:26:01
RGBにつないだらシャーベットの前髪が透けてるのに気づいた

77:NAME OVER
06/05/28 14:44:37
>>76
でも髪の毛と地肌の境目が見えない…ショボーン

78:NAME OVER
06/05/28 19:44:20
ズr

79:NAME OVER
06/05/31 16:46:06
せめて今回は妖精がフィギュアで
でて欲しいな。



80:NAME OVER
06/05/31 17:13:08
kimo

81:NAME OVER
06/05/31 22:12:12
フィギュアっていう発想はなかなか…実際に購入しているような
人間じゃないと出せないと思うの。

82:NAME OVER
06/05/31 22:18:04
スマブラやったことないの?

83:NAME OVER
06/05/31 23:23:45
スマブラかよ!

84:NAME OVER
06/06/01 10:13:17
スマブラだろ?

85:NAME OVER
06/06/01 22:33:31
スマブラだよな

86:NAME OVER
06/06/01 23:15:42
あえていうならスマデラだよな

87:NAME OVER
06/06/01 23:50:03
下から覗いたらどんべ&ひかりみたいになってる予感

88:NAME OVER
06/06/03 13:19:06
>>87
それは嫌だな
かぼちゃパンツなら許すが

89:NAME OVER
06/06/03 15:31:54 QUR8pZ5x
キャラスレが落ちた腹いせにこんなスレ立てちまった・・

パネルでポン声優予想スレ
スレリンク(voice板)

90:NAME OVER
06/06/03 18:39:51
kimo

91:NAME OVER
06/06/06 18:36:26
つか声優は普通に元々の人たちでいいだろ

92:NAME OVER
06/06/07 09:30:14
桑島とかwwww

93:NAME OVER
06/06/07 17:58:33
スト2みたいに開発の人たちでやるとかか

94:NAME OVER
06/06/08 19:48:31
>>93
SFC版の声は開発の人だとか

95:NAME OVER
06/06/08 20:26:36
パネポンは全部開発の人な訳だが

96:NAME OVER
06/06/08 23:40:28
開発の人
「イクッ!!イクッ!!!」

開発の人2
「アッ!…あっ!!!アッー!!!」

97:NAME OVER
06/06/10 17:49:25
>>67の動画見てかなりびびったんだが。自分の腕が恥ずかしい
そもそも連鎖を2,3箇所で同時進行とか無理だし…全国レベルはそれができて当たり前なのか…orz

98:NAME OVER
06/06/10 18:24:26
>>97
お前さんあんな芸当が人間にできるわけがないだろう

99:NAME OVER
06/06/10 22:50:49
>>97
色々おかしい事に気づけよw

100:NAME OVER
06/06/10 23:01:34
>>98
まじか
対戦相手が兄弟だけの俺は井の中の蛙だったのかと…
複数の連鎖を同時進行させるのは常套手段?厨丸出しですまないが

101:NAME OVER
06/06/10 23:47:31
>>100
別に連鎖を同時進行しても結局は両方の連鎖数を足した数しか相手にいかないじゃん。
(タイムアタックにおいては確かに時間短縮にはなるが・・・)
そんな不安定なことするんだったら俺はコツコツ連鎖するけどね。

102:NAME OVER
06/06/11 06:23:14
いまさらながらDSのWi-Fi コネクションの存在を知った
マリオカートの通信対戦できるしXBAND思い出したわ


任天堂様・・・パネポンでWiFi対戦したいです・・・

103:NAME OVER
06/06/11 14:33:20
自分はサテラビューのランキングイベント思い出しちゃったよ。
ハガキを送るのが面倒だったから全然参加しなかったけど。

104:NAME OVER
06/06/12 21:33:55
そもそもコントローラーがあの超反応に対応できるのかな。
実際スーファミの反応速度?反射速度?っていうのはどのくらいなの?
1/30秒に一回くらい?

105:NAME OVER
06/06/14 02:58:03
パネルの入れ替えが4フレームで0.06秒って言ってたから
描画は秒間60フレームなのは間違いない
入力も秒間60フレーム(ボタン押すのに1フレ、離すのに1フレ)だと思う

ボタン押下
┏━━┳━━┓
┃      ┃      ┃
┃      ┃      ┃
┗━━┻━━┛
ボタン押下後1フレーム目
  ┏━┳━━┓
  ┃  ┃      ┃
  ┃  ┃      ┃
  ┗━┻━━┛
ボタン押下後2フレーム目
    ┏━━┓
    ┃      ┃
    ┃      ┃
    ┗━━┛
ボタン押下後3フレーム目
  ┏━━┳━┓
  ┃      ┃  ┃
  ┃      ┃  ┃
  ┗━━┻━┛
ボタン押下後4フレーム目
┏━━┳━━┓
┃      ┃      ┃
┃      ┃      ┃
┗━━┻━━┛

106:NAME OVER
06/06/15 00:34:25
>105
解説サンクスコ

とはいっても、高橋名人じゃあるまいし、
十字キー+ボタンを押せる回数なんて
1秒間に10回がいいところなんだろうな。
つーかぱねぽんやると十字キーへたれてくるんだよな。困る。

107:NAME OVER
06/06/15 23:26:04 UhKg0Dcx
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!
6/16(金)Bブロック1回戦第1試合に出場しますので是非ご参加を!

パネルでポン

  vs ゼルダの伝説 神々のトライフォース vs クルクルランド

公式:URLリンク(ggnaagn.fc2web.com)
投票:スレリンク(vote板)
コード発行所:URLリンク(vote.mokuren.ne.jp)

108:NAME OVER
06/06/16 02:55:46
神トラに勝てる筈もなく

109:NAME OVER
06/06/16 21:32:38
>>108
まあやってみなきゃわからん

110:NAME OVER
06/06/16 23:32:00
orz

111:NAME OVER
06/06/17 18:07:19
こんな過疎スレだが
少なくとも20人のパネポン人がいることが判明しました

112:NAME OVER
06/06/17 19:49:58
あー…
投票してないや

113:NAME OVER
06/06/22 20:36:15
>>75
横浜大会やったら何らかの事情が来ない限り絶対出る

114:NAME OVER
06/06/23 00:34:28
>>75
横浜ならなんとか参加できるかも
当方新潟

115:NAME OVER
06/06/23 01:50:01
パネポン楽しんだけど全然連鎖を組めないwww
ぷよぷよなら意図的にある程度連鎖が組めるけど
これは4~5個消しが精一杯www

116:NAME OVER
06/06/23 06:24:07
連鎖組めなくても

CPUのベリーハードをクリアできるぐらいの腕になれば
対戦の粘りあいが楽しめる

117:NAME OVER
06/06/23 15:50:13 GYfZI/6V
>>116
昨日書き込んだときハードやってたんだけど、
最後の気色悪い大王までなんとか行けたけどあいつが倒せないwww
ベリーハードなんてあるのか・・・orz

118:NAME OVER
06/06/23 21:13:42
SFCムズイな
パネルが消えてから落ちるまでの時間が短い
パネルがせり上がり始めるまでの時間が短い
CPUは弱い

119:NAME OVER
06/06/24 00:30:50
>>75
自分も横浜なら行けるかも。
定期あるし

120:NAME OVER
06/06/25 19:12:02
連鎖無しでベリーハードクリアは連鎖ありよりよっぽどキツイな
連鎖は、LV高いCPUの7連鎖ぐらいのを見てればなんとなくわかってくると思う
とりあえずアクティブ連鎖を覚えれば組まなくても2連鎖ぐらいは出来るようになる
あと連鎖数を増やすのは落ち着くことかな

121:NAME OVER
06/06/25 19:13:34
あ、スーファミ版だとCPUは連鎖してこないからしょうがないな

122:NAME OVER
06/06/25 20:44:43
え~バリバリ連鎖してくるような・・・

123:117
06/06/25 23:24:18
大魔王倒した!と思ったらまだ次があった・・・


124:NAME OVER
06/06/25 23:28:31
GCのCPU戦をベリハでクリアしたんだが、おまけに何が追加されたのかさっぱり分かんない。「すてきなこと」って何なんだろ?

125:NAME OVER
06/06/25 23:51:03
SFCのCPUは基本的に高速に消すだけで攻撃は殆どが同時消し
たまに連鎖来るけどそれは偶然連鎖になっただけの場合が多い。

126:NAME OVER
06/06/26 00:23:18
URLリンク(www.intsys.co.jp)
ここ見て概念だけでもつかむと良いかも
アクティブ連鎖がわかると面白さに幅が出る

127:NAME OVER
06/06/26 16:39:54
>>124
そのコマンドは隠し全解禁
とりあえずパズルでも見てみるんだ

128:NAME OVER
06/06/26 17:10:08
wiiって確かネット機能あるんだよね。
wiiでSFCのパネポン、ダウンロードして、さらにネット対戦が出来るようになるなんてことないかな?

129:NAME OVER
06/06/26 17:17:44
どうせならDSリメイクがいいかな。
このゲーム、ペン操作に向いてると思う。

130:NAME OVER
06/06/27 00:39:30
そういやWiiってGC用ソフトも使えるんだよね。
最低でもパズコレ版パネポンはプレイできるわけだ。

131:NAME OVER
06/06/27 18:33:56
パズコレに入れてるってことは
任天堂も捨てるにはおしい作品だと思ってるんだよな

というわけでパネポンDSだしてくださいお願いします


132:NAME OVER
06/06/27 22:51:34
でもGBA版のそっけなさは一体何だったんだ。
マリオ20周年とは無関係、ドクターマリオのおまけ扱い。
パネルの消える時の顔まで徹底したキャラクター性の排除。

というわけでパネポンDS(略)

133:NAME OVER
06/06/28 22:26:33
あれだけそっけない割にドクターマリオのBGM一部省略…
まあ2000円だしなあ
“パネポンにキャラクターはいなくても良い”とも言える結果になったが
BGM(とかけ声)以外みんな同じなのよね

GBA版はDSでも遊べるから、DS版を出すならば
Wifi対応やキャラ性能等で差別化しないとなあ

134:NAME OVER
06/06/28 23:27:02
むしろ大した差別化するまでもなく、縦持ちタッチ操作にする程度で行けるとは思うんだけど。
(無論ダウンロードプレイ対応・Wifi対応・そして何故かすれ違い通信対応は歓迎だけど)

このスレで言うのもなんだが、パネポンははっきり言って認知されていない可能性が高い。
ゲーム全体におけるノンユーザーは無論、スリープユーザーの認知度も非常に低いだろう。
GBA版も、明らかにドクターマリオメインでおまけ扱い、状況は変わっていない。

しかし、だからこそ大きな変化を必要としない。せずとも新規ユーザーを驚かすには十分すぎるからだ。

WiiのVCでネット対戦が可能になるなら、それで十分です贅沢は言いません(十分贅沢)という感じではあるが。
DS版出るなら、VS S-HARD/V-HARD辺り&クリア後キャラ使用可の隠しで良いので、妖精さん達(2世代分)に出番を与えてあげてください。

135:NAME OVER
06/06/28 23:48:17
DSといえばネット対戦ばかりに目が行ってたが
すれ違い通信や体験版DLもあるんだったな

体験すれば絶対ハマる奴がでてくるよなぁ

サテラビューで体験して980円で叩き売られてたSFC版を買ったあの頃・・・

136:NAME OVER
06/06/29 06:25:27
公式大会開けばいいんじゃね?セイカでポンでも100人前後集まるんだから
任天堂がマジになれば少なく見ても500人は余裕だろ
当時のことは知らないが、03年のWHFではパズコレ大会あったんだろ?
そのときの様子知ってる方がいたら当時の様子を教えてほしい

137:NAME OVER
06/06/29 20:15:35
>>135
ワゴンセールで叩き売られていた新品を買った香具師は勝ち組
orz


138:NAME OVER
06/06/29 21:11:48
小学の頃、近所でゲームが上手い奴いたなあ・・・そいつにゲームで勝ったことなかった
パネポンは経験の差で最初は勝ってたが、すぐに追い抜かれ(当時はテクをひとつも知らないヘタレだった)
どうしても勝てないからって一回見捨てたんだよな・・・でもテク覚えたら一気にハマった
そいつは引っ越して連絡取れないが、もう一度対戦したいなあ・・・


って対戦中に話してたら相手が釣られて自滅誘えたwちなみにノンフィクション

139:NAME OVER
06/06/30 00:02:19
>>134
なるほど…

なんとなくだけど、「パネルでポン」の名前だけは知ってる人が
結構いるような気がするんだ(ピクミンほどじゃないけど)
ピクミンはGCのコントローラをフルに使うけど、ゲームはほとんどやらない妹が
「ピクミンかわいそう」と必死になってクリアできたから、
Wiiで出せば大化けすると思うんだ

だからパネポンもかわいそうな妖精や小動物を出して(アクティブ連鎖しないと滅亡)
DSやWiiで出せば大化けしそうな気がしないでもないようなような

140:NAME OVER
06/06/30 06:47:45
>アクティブ連鎖しないと滅亡
これはひどい。アクティブの難しさわかって言ってるのか?

141:NAME OVER
06/06/30 16:02:16
>>139
つまりメテオスだな

142:NAME OVER
06/06/30 19:14:48
間違いなくつまらんゲームになるな

143:NAME OVER
06/07/03 12:19:54
というかコンセプトそのものが間違っているような

144:NAME OVER
06/07/03 14:56:08
オンライン対戦できるようになったとしても

日本・・妖精
海外・・ヨッシー(SFC)orポケモン(N64)

ってキャラクターが別物なのどうするんだろうね
GBA版みたいに誰も出さないかテトリスDSみたいにマリオ使うのかな

DSでもWiiでもいいからオンライン対戦したいなあ・・・・・

145:NAME OVER
06/07/03 16:47:24 oJJs2Mr5
久しぶりにスーファミでパネポンやってます 超はまってます
やっとハードの上のレベルコンティニュー無しでクリアできるようになりました
やりすぎて授業中とか脳内でパネポンしてますwww
10連鎖とかできる方って敵と戦ったら瞬殺ですよね?

146:NAME OVER
06/07/03 17:21:39
瞬殺の基準が分からんが、SFCのCPUなら60秒あれば余裕で倒せる

パネポンシンドローム懐かしいな・・・俺もずっとシンドロームに陥ると思ったのに
気づいたらリハビリしてるよ・・・まだカーソルがきちんと動かせない

147:NAME OVER
06/07/03 19:45:25
キューブのコントローラーでパネポンはきついぜ!
それでもおれはちっちゃい十時キー派


148:NAME OVER
06/07/03 20:59:29
俺はGCのスティックでずっとやってた…
十字キーでもやってみようかな

149:NAME OVER
06/07/03 23:44:37
君たちあのプチ十時キーやスティックでカーソル操作とは根性あるなぁ…。
今まで出た各種コントローラの意見をまとめると

・ゲームキューブ標準コントローラ
○電池切れの心配不要。本体セットに付属で追加投資なし。
×十字キーの位置とサイズがヤバい。グリップで持ち方を強制される。

・GBAケーブル+旧GBA
○ボタンの配置、感触。
×サイズと重さ。電池切れの不安。十字キー小さめ。

・ホリのデジコン
○SFCコンに似た形状とボタン配置。重量軽い。電池不要。
×ボタンの感触。カーソル踊り現象? 後ろの変なグリップ。

・GBAケーブル+強引につなげたGBミクロ
○重量軽い。ボタンの感触。
×本体サイズがミクロ。電池切れの不安。

なんかどれも一長一短って感じだ。
過去ログ見てもGBA-SPはあまり見かけなかったので誰か任せた。

150:NAME OVER
06/07/04 01:17:03
ベリーハードでラスボスと戦ってたんだが
連鎖が途中から?連鎖になった
あれって何連鎖から?になんの?
あせってて数えるどころじゃなかった

151:NAME OVER
06/07/04 01:25:52
15連鎖だけどGC版だと表示するようにオプションで変えれるよ

152:NAME OVER
06/07/04 01:51:12
>>151
あんがと。オレの最高記録は15連鎖ってことか!
ラスボスに全部処理されて負けたが・・・orz

153:NAME OVER
06/07/04 11:36:33
?は13からじゃなかったっけ

154:NAME OVER
06/07/04 22:37:23
>>149
イレギュラー気味だがこんなのもある
URLリンク(jamming-book-store.hp.infoseek.co.jp)

155:NAME OVER
06/07/06 00:33:03
今確認したけど15からだったよ
ところでこのスレの住人はどれくらい強いの?
ベリハが難しすぎて困ってるんだけど、あれノーコンティニューとかでいける奴とかいる?
ちなみに俺は73回コンティニューしてクリアだったが…

156:NAME OVER
06/07/06 00:35:49 ZjLT9NBs
>>155 俺はベリハコンティニュー7回ぐらい 月の奴がなぜか一番手ごわい

157:NAME OVER
06/07/06 00:40:11
>>156
tueeeeeee!!
さっき初めてばあさん倒していい気になってた俺が恥ずかしいぜ
あ、155はGC版ね。スーファミ版はどんなもんだったか覚えてないが
あれも相当コンティニューさせられた記憶がある

158:NAME OVER
06/07/06 00:41:50 ZjLT9NBs
>>157 いや このスレには10連とかする宇宙人が潜んでいるはずだ
コーデリアの右手が超マッチョに見えるww

159:NAME OVER
06/07/06 02:28:30
SFCユーザー根強く残ってるんだな
GC版でこないだようやくSHARDノーコンクリア。
もう一段階レベルあるんじゃないかと期待してたのに出なかった…

160:NAME OVER
06/07/06 12:51:45
SFCしかやったことないからGCとの違いがわからんが
処理落ちの選択、消え方、キャラ、コントローラー以外に違いある?

SFCならLv7でも余裕でカンストできるが、これ以上になると指がついていかん
Lv9で開始直後にギリギリまでせり上げた時の勝率0%

161:NAME OVER
06/07/06 15:20:46
一応、SFCとGCとすべてノーコンでクリアできる
ただ、自分は思いつきでアクティブ連鎖できるぐらいなので、スコアアタックで高得点出せる人はスゴいと思う

162:NAME OVER
06/07/06 16:36:51
>>160
スコアテーブルが違う

163:NAME OVER
06/07/06 20:21:50
SFCは13連鎖の次から?表示。

164:NAME OVER
06/07/06 20:33:18
キャラはSFCの方がいいよね
GCは子供向けにアレンジされすぎてる気がして
好きになれない。SFCの方が萌えがある

165:NAME OVER
06/07/06 21:19:28
>>163
?表示+連鎖ボーナス0点

166:NAME OVER
06/07/06 22:14:28
>>164
個人的にはどっちも好きなんだけど
GC版は1人用やVSの背景、ストーリーデモ、クジラ戦の背景とか
シーンごとで絵のタッチが全然違うのがちょっとなぁ。
品質に差がありすぎだぞ。あれは。

167:NAME OVER
06/07/06 23:26:19
>>166
ゲーム部分のプログラムが64版(海外版)と同じだからしょうがない
…らしい

Dr.マリオ(64海外版そのまま)と
ヨッシーのクッキー(新規)を比べるとわかりやすいかも

168:NAME OVER
06/07/07 12:53:34
>>167
確かに、処理エンジンは64版のヤツそのものだ。
64版が国内でも出る予定だったのだが、ポキモンになってしまった
ために没ってしまった上にそれがために国内では出せなかったと
いう話を聞いたことがある。

キャラがいつ描かれたものかは調べようがないorz

169:NAME OVER
06/07/07 16:07:33
GC版のベリハってどうやって出すんですか?
出し方がわからなくて困ってます。
誰か教えてください!!

170:NAME OVER
06/07/07 18:24:46
パネポンDSでwifiが出来ない最大の理由



試合がなかなか終わらない。
ある程度アクティブができれば10分以上軽く対戦できる。
難易度ハードなら別だが、wifiのデフォでそんなに敷居の高いことをするはずがない

171:NAME OVER
06/07/07 19:28:40
WIFIって長時間対戦するとなにか問題あるの?

172:NAME OVER
06/07/07 21:17:11
>>169
落ち着いてSハをクリアするんだ

173:NAME OVER
06/07/07 21:32:28
Sハってなんですか???

174:NAME OVER
06/07/07 21:47:44
>>173
落ち着いてハードをクリアするんだ

175:155
06/07/07 21:56:54
>>158
あれ?調子良いと10連鎖ぐらいなら出来るな
普段でも7連鎖ぐらい
対戦は攻め方も重要ってことか

>>160
落ち方がちょっと違うけどこれは消え方に入るのか?
説明しづらいけど、SFC版はおじゃまブロックが落ちるのが普通のブロックよりちょっと遅くて
GC版だと同じ早さだから、GC版ならおじゃまブロックが消えてくれるのに
SFC版で同じことやると消えてるブロックに一瞬遅く触れるから消えてくれないことがある

176:NAME OVER
06/07/07 22:10:41
>>174
>>169見てSハって呼ぶのもしかして俺だけとか思ったから思わず安心
ところでS-HARDのSってやっぱりSUPERのSなんだろうか

177:NAME OVER
06/07/07 22:11:56
>>175
そうそう、特にべリハとかいったいどうやったら
倒せるのかよくわからん。唯一つ効果的な攻撃だと思ったのは
!ブロック消した後にソッコーでたたみかけるくらい。
ただ連鎖しててもなかなか倒せん。

178:NAME OVER
06/07/07 22:14:03
俺もベリハのコーデリアは連鎖しまくっても倒せん
だかほとんどRおしっぱなしで同時消ししまくりんぐで倒してる

179:NAME OVER
06/07/07 22:23:52
HARDは何回かクリアしてるんですが…
なんか結構簡単で…

180:NAME OVER
06/07/07 22:39:09
>>179
そうか分かったぞ
エンディングは良曲だからカットせず最後まで見てあげるんだ

181:NAME OVER
06/07/07 22:41:50
エンディングを最後まで見たらいいんですね???
エンディングはいつも飛ばしてるんですよぉ~

今やってるのでエンディングになったらちゃんと最後まで見てみますね(*´∀`)

182:NAME OVER
06/07/07 23:01:18
ベリハ出ました!!!
教えてくれてありがとうございました!!!!
早速やってみます(*´∀`)ノ

183:NAME OVER
06/07/07 23:35:54
とりあえず一通り終わりました。
さすがに難しいですね…
コーデリア(?)過ぎた辺りから早く終わりました。

184:NAME OVER
06/07/08 00:33:28
ベリハは埋め尽くさないと勝てないってこと多いよな
俺の勝ちパターンは
初回大きめの連鎖→相手が処理中に同時消し&連鎖→埋め尽くし
ってのが何かと多い。

>>183
時間が早すぎのような
スーパーハードと勘違いしてないか?

185:NAME OVER
06/07/08 00:51:59
処理落ちありのV-HARDだったら、普通に10分ぐらい耐えていれば勝手に自滅してくれるような気がする。
こんな事やっているから、V-HARD1周に1時間近くかかるのだが…

186:NAME OVER
06/07/08 10:36:48
CPUってパネルの数を気にしないから、埋め尽くせば結構簡単
まあ埋め尽くすだけの実力は必要だが、何も考えずに送るだけでOK

久々にSFCコントローラー握ったら薄すぎて上手く動かせないw

187:NAME OVER
06/07/08 16:56:09
SFCパネポンのベリハって
ノーコンクリアすると何かあったっけ

なんか必死こいてノーコンクリアを目指してた記憶がある

188:NAME OVER
06/07/08 17:21:28
>>187 リップのエンディングの最後のセリフが違う 俺最近頑張ってした

189:NAME OVER
06/07/08 18:32:13
ちなみに、「リップが」コンティニューすると
「パネポンもっと上手くなりたい!」とか、世界観無視の発言をする
エンディング後のオマケはなし


にしても、「クリアするとご褒美」ってのはいいシステムだ
VSモードクリアしようと思ったのもこいつがあったからだ

190:NAME OVER
06/07/08 20:59:16
なんで「ぷよぷよ」みたいな路線の萌えを狙わなかったんだ…と考えてた時期が俺にはありました

191:NAME OVER
06/07/09 00:10:08
GBAのをやっとるがレベル20おじゃま対戦しかやることが無い

192:NAME OVER
06/07/09 00:21:43
>>187-189
サテラビューでヨッシーのパネポン遊んでたけど
V-HARDのノーコンエンドだとヨッシーが「ハッハッハッハッ」と妙な笑い方をしたり
「この世界はぼくらのものだ!」とか傲慢発言し出すんだよ。
ちょっとリップのノーコンエンドとダブってる感じがする。

ゲームボーイ版だと修正されてるけど。



193:NAME OVER
06/07/09 01:41:30
ごめんV-HARDじゃなくてS-HARDだった。
SFC版は元々V-HARDなんて無いし・・・orz

194:NAME OVER
06/07/09 13:39:17
>>192
それ最近知って大爆笑したwww
ヨッシーよお前はクッパかwwww

195:NAME OVER
06/07/12 13:30:03
>>192
ヨッシーだけ残してノーコンエンドだとさらに笑える
リップだけ残してのノーコンエンドもかなりキテいるがw

196:NAME OVER
06/07/12 23:08:39
主人公だけでも普通に会話成立してるからなw
最近はわざと主人公だけ残してエンディング見てる

197:NAME OVER
06/07/13 00:52:44
仲間は戦線離脱して一人っきりなのに
「みんな友達よ、大好きよ」と言い出す妖精少女
「みんなで力をあわせれば怖い物なんてない」と言い出す緑恐竜

しらじらしいなぁ、お前ら・・・

198:NAME OVER
06/07/13 02:49:33
>>191
VS COMステージクリア・ゲームレベル1ハンデ90%やってみろ。
メイドインワリオやってる気分になれる。

199:NAME OVER
06/07/13 20:11:39
今日SFC版を購入した。
キャラカワイス。シャーベットが好き

200:NAME OVER
06/07/13 23:16:34
スーファミ版が一番小ぎれいに、そして可愛らしく纏まってると思う

201:NAME OVER
06/07/14 19:30:04
もうSFC版のキャラを思い出せない。
ドラゴンとフェニックスしか覚えてない

202:NAME OVER
06/07/14 20:37:28
森のティア(だっけか)が大好きです

203:NAME OVER
06/07/14 20:42:06
サナトス様を忘れるとは・・・おまいやりこんでないな

対戦やらなくなったら対戦Lv5で2分持たなくなった。
毎日対戦やってた頃はカンスト余裕だったのに

204:NAME OVER
06/07/14 23:25:54
サナトス「カタカタカタカタッ!」

205:NAME OVER
06/07/15 11:13:17
wwwwwwww

206:NAME OVER
06/07/15 21:48:59
ここの人達皆強そうだけど
パズルも余裕だったりする?
今SFCのパズルやってんだけど
5-4で詰まった。そこまでスラスラ解けたのに


207:NAME OVER
06/07/16 09:15:05
今風に言うなら「アハ!」なパズルか
アハ!体験は脳にいいらしいからあと3日は悩め

どうしても分からず、答えが欲しければググれ
ただし、容易にググるのはオススメしない

208:NAME OVER
06/07/16 10:50:53
何年ぶりだろう・・・久しぶりにSFCコントローラー握ったんだ
カーソルが泳ぐ泳ぐ・・・アクティブもろくにできやしない
今は昔ほど時間が取れないから昔の感覚はもう戻らないかも・・

209:NAME OVER
06/07/16 23:42:26
ちきしょー DSで対戦してぇ~

210:NAME OVER
06/07/19 19:50:13
URLリンク(book.mycom.co.jp)

DS新作パズルコレクション

任天堂発売かどうかがわからんが、任天堂発売なら…

211:NAME OVER
06/07/19 22:24:07
レッキングクルー'98が入ってたら神。

212:NAME OVER
06/07/22 18:27:43
光の加減によってはシャーベットの頭皮が…
いやなんでもない

213:NAME OVER
06/07/24 00:10:24
あげ

214:NAME OVER
06/07/24 17:54:13
>>210
それってハドソンの数独とかジグソーとかの
パズルゲームシリーズっぽいなぁ・・・

215:NAME OVER
06/07/26 22:20:10
確かにDSで出てほしい。で、全国の人たちと対戦したい。
でもそうなるとうまい人同士が戦ったとき、なかなか終わらないかもなぁ。。
せめてぷよぷよみたいに、相殺があればちょっとましになるかも。
おじゃまだらけにならないし。

でも相殺ってぷよぷよの特許?
あれ?こういうのって特許っていうんだったっけ。。


216:NAME OVER
06/07/26 22:26:33
>なかなか終わらない
何か困るか?

>相殺があれば
お前はアホか。相殺があると余計に終わらなくなる

217:NAME OVER
06/07/26 22:29:35
ぷよぷよの相殺をパネルでポンに持ち込むと大型連鎖が得意なほうが勝つだけになる

218:NAME OVER
06/07/26 22:34:41
上手い人同士だと残し方がポイントになってくると思う
ぷよぷよだとおじゃまはそれまで積んできた連鎖をつぶしちゃうけど
パネポンは上から降ってきても攻撃にはさほど問題ないから
相殺はあんまり意味無いと思う

219:NAME OVER
06/07/26 22:37:23
>>217
それは困る

220:NAME OVER
06/07/26 22:56:56
お邪魔返しだって十分相殺みたいな要素じゃないか

221:NAME OVER
06/07/27 00:52:31
210は結局、新作パズルいろいろ集めたコーナー名だった。

…勘違いしやすい名前にしやがって

222:NAME OVER
06/07/27 09:22:50
お邪魔ブロックはとりあえず消せばなんとかなるもんな

それでも、これでもかってぐらい連鎖されると
お邪魔ブロックの中にお邪魔ブロックが詰まってたりして死ねる状況に陥るけど

223:NAME OVER
06/07/27 09:25:44
逆に連鎖できれいにしすぎて、上からどばーっと来て何も消せない状態で俺は良く死ぬ。
セーフティーは残しとかなきゃあかんね。

224:NAME OVER
06/07/27 14:57:29
お邪魔であせって死
→お邪魔を消すもその後あせって死
→カウンターができるようになるがカウンター中にあせって死
→カウンターするもカウンターが終わった後あせって死
→カウンターで調子にのりすぎて死
→カウンター時に消しすぎて消せるのに消せないと思って死
→上のほうのパネルいじってみようとしてミスって死


こういう風に徐々に上達すればいいのさ

225:NAME OVER
06/07/28 17:21:13
処理落ちOFFにしたらベリハの1ステージ目すら勝てなくなってしまった。
処理落ちの影響の大きさを思い知らされた

226:NAME OVER
06/07/29 21:20:21
GBAの爆発せり上げありのタイムアタック、やっと10万突破した。
最後の方、かなり緊張するな。

227:NAME OVER
06/08/05 02:03:29
4個消しにてホシュ

228:NAME OVER
06/08/05 19:55:49
ネット対戦しようぜ!
URLリンク(smk.kakurezato.com)
ロムはtetrisattack.netでぐぐれば手に入る

229:NAME OVER
06/08/06 02:15:18
ROMの話持ち込んでくるなよ
ROM厨氏ねといわれるのがオチ


愛用コントローラーをなくしたときのリスクを考えると
愛用コントローラーを外に持っていけない。よって外では弱い俺

230:NAME OVER
06/08/06 03:33:30
今年もセイカやるんだな。
誰か、DDRのマットで大会に参加する勇者いるのかな?

231:NAME OVER
06/08/06 12:17:40
去年の人がまたやるんじゃないか?

232:NAME OVER
06/08/07 12:01:50 os9LkQE/
【FC・GC】パネルでポンのキャラ【妖精オンリー】
スレリンク(gamechara板)

233:NAME OVER
06/08/07 17:25:50
特攻する香具師はタルコンガと足コン忘れるなよ
絶対だぞ!ノリノリでパネポンしてこいよ!!

234:NAME OVER
06/08/07 23:42:51
まだ勉強始めなくても11月からで余裕で受かるお^^

235:NAME OVER
06/08/10 04:22:02
DDRの楽譜どおりに踊るとパズルが解けるパネポン
それ以外だとまず解けない仕様

236:NAME OVER
06/08/11 02:25:06
久しぶりにVハードやったらノーミスでクリアできた
サナトスとコーネリアがパネル消すのに必死すぎてワロタww


237:NAME OVER
06/08/11 15:45:03
GC版のコンピュータは詰んだ時もカーソルを必死に動かしてるな。
その時のカーソル音で相手のゲームオーバーがわかる。

238:NAME OVER
06/08/11 20:21:06
逆に言うと超スピードで処理しまくるので詰まないと死んでくれない

239:NAME OVER
06/08/11 22:57:45
エリアスに俺のぶっといの送り込んだら19秒でイッちゃったお( ^ω^)
ウィンディでさえ30秒は持ったのに

240:NAME OVER
06/08/12 04:12:05
サナトスは何秒だ?

241:NAME OVER
06/08/12 06:01:52
>>239-240
いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!
パラパパラパパラリラリラパラパパ~ン

242:NAME OVER
06/08/12 11:55:09
V-HARDのフェニックスが一向に倒せない件について
3連鎖がたまにしか出ないくらいの実力じゃこの辺が限界か…

243:NAME OVER
06/08/12 17:56:52
キウイッキウイッ

244:NAME OVER
06/08/12 20:27:07
>>242
よくそれでハードクリアできたな
ハードをひたすらやり直すか連鎖の訓練をオススメする

245:NAME OVER
06/08/12 22:33:29
>>242
ガンガレ
俺は連鎖が組めない人間なので、同時消し攻めして勝ってる


シャーベットの掛け声がウィンナー!にしか聞こえない

246:NAME OVER
06/08/13 00:21:06
ぷよF動画はPC版の手軽さからか山ほど上がってるのに、
パネポン動画は手で数えるほどしか見つからない…
ということでSFC対戦を1ゲーム分と、スコアアタックを上げてみた。

対戦
part 1
URLリンク(www.youtube.com)
part 2
URLリンク(www.youtube.com)
part 3
URLリンク(www.youtube.com)

スコアアタック
URLリンク(www.youtube.com)

最近技術の向上も新発見もほとんどないので、
いろいろな人のプレイを見てみたい。新たなテクニックを知りたい。

247:NAME OVER
06/08/13 00:51:58
人のプレイ動画見るのって面白いよね。
まわりにパネポン人いないから、こういうのを見るたびに
対人戦できる人を羨ましく感じる。

URLリンク(www.youtube.com)
プレイ動画じゃないけど一応パネポン繋がりで。声おっさんやん・・・。

248:NAME OVER
06/08/13 03:28:29
>>246
キーワードにTetris Attackを追加しておくと外人さんも見るかも

249:NAME OVER
06/08/13 07:47:14
動画の主は那智さんかよ!
とりあえず最後だけ見たが、見る限りLv7対戦でも負けることはないと思う
勝てる自信はまったくないがな・・・スコアタ1万が限界の俺じゃ


スコアタって同時消ししないほうが効率いいのか?
スコアタ動画見てるとあからさまに避けてる動画が多いから気になった

250:NAME OVER
06/08/13 11:15:06
実家に帰ってきたんで久しぶりにパネポンしたけど
V-hardのサナトスに勝てなくなってた

連鎖は見えてるけど指の動きが追いつかない('A`)
WiiでもDSでもいいからオンラインで対戦できるようになりたいなあ・・

251:NAME OVER
06/08/13 11:52:34
URLリンク(www.youtube.com)
この人がスゲー

252:NAME OVER
06/08/13 12:08:05
>249
スコアアタックと対戦の実力は比例しない。
スコアアタックが得意でもお邪魔処理が苦手な人もいるし、
お邪魔返しは得意だが通常連鎖が苦手な人もいる。
もちろん、スコアアタックが得意な方が強い確率は高いが。

13連鎖マルチを6個消し = 1800 + 60(ハードによって150?) + 30 * 2 = 1920
13連鎖マルチ * 2 = 1800 * 2 + 30 * 2 = 3660
同じパネル6枚でも得られる得点に2倍近い差が出る。
必ずしもマルチを取れるわけではないが、目の前の100点やそこらのために
将来の1800点の可能性を捨てるのは馬鹿らしい。
13連鎖以降もボーナスが入るGC版などならなおさらのこと。

253:NAME OVER
06/08/13 17:46:23
CPU対戦ばっかやってるからお邪魔処理苦手だなあ


254:NAME OVER
06/08/13 21:20:41
>>244>>245
ども、やっぱ攻撃をとぎれさせたらだめだよね。ありがとう!
もちろんコンティニューはしまくり(´・ω・`)

255:NAME OVER
06/08/14 00:40:36
>>252
ちょっと捕らえ方が違う気もするが、言いたいことはわかった
確かにマルチ使うなら3個消しの方が安定してるな
4個消ししてバランス崩れて連鎖が止まるなんてアホだしな


>>253
こればっかりは対人戦するしかない。SFCでノーコンできて喜んでた時に
ドカドカお邪魔パネルを送られてまったく勝てないなんてよくある話

256:NAME OVER
06/08/14 01:31:35
>>255
その対戦相手がいないんですよ
VHARDでも片手でノーミスクリア出来る自信はあるが
対人相手だと全く勝てる気しない

257:NAME OVER
06/08/14 05:44:03
俺の中で、ティアナorセレン使いはめちゃめちゃ強い奴が多い法則が成り立ってきている

258:NAME OVER
06/08/14 08:38:40
……

>>246って標準レベルなのか?

259:NAME OVER
06/08/14 19:21:51
驚くのも無理ないが、慣れればいたって普通の対戦
とりあえず、気の済むまで何度もムービー見ておけ
ムービー見るだけでも2段階は成長する

260:NAME OVER
06/08/14 23:03:05
>255
安定というのが何を指しているのかいまいち分からない…連鎖が切れにくいかどうか?
GC版(2D,EASY)で90000点を超える記録狙いの場合だと、同時消しをしてしまうと
パネルが足りなくなることがあるので、無理にでも同時消しは避けるべき。
特に4個消し、5個消しは厳禁。なぜならパネルの数が3の倍数でなくなり、使えるパネルが減ってしまうから。

>258
「標準」が世の中の平均レベルを指しているのならば答えはNo。
攻撃の手数にもよるが、レベル7で15分や20分耐えられる人は結構いるはず。
現に、昨年のセイカでポンの決勝(SFC版)は20分プレイしても1本すら終わらずスコアアタックで決着した。

新たにレベル10対戦、スコアアタックなどをアップ。
GCスコアアタック(4人用を利用) URLリンク(www.youtube.com)
GBAスコアアタック(ばくはつせりあげON) URLリンク(www.youtube.com)
GC2人対戦 URLリンク(www.youtube.com)
GC4人対戦 URLリンク(www.youtube.com)
SFC対戦(Lv10 vs Lv10) URLリンク(www.youtube.com)
SFC対戦(Lv9 vs Lv10) URLリンク(www.youtube.com)

英語がおかしいとかプレイ内容とか突っ込みがあったらどうぞ。


261:NAME OVER
06/08/15 04:12:45
とりあえず、レベル10でしょっぱなから8連鎖とかはどうかと思うんだ
なんであんな流暢に動くのか俺の常識では理解できねー
仕込み時間もほとんどないし。勝てる気がしない

262:NAME OVER
06/08/15 12:05:49
6色と言えど8連鎖程度は大騒ぎするほどの事でもない

263:NAME OVER
06/08/15 20:42:01
まあ確かにラリってれば俺も10連鎖できたことあるけど
あのスピードじゃ仕込まないと失敗率がかなりあがる・・・
ブレイク時間もめちゃめちゃ短いし。延命手段見ててすげーなと思った

264:NAME OVER
06/08/15 21:19:42
多分自分はGC2人対戦の右の人くらいの実力だと思う。
左の人すげぇ…

265:NAME OVER
06/08/18 10:04:42
やったーコーデリア倒せたよーなんてとても言えない

266:NAME OVER
06/08/18 11:09:30
おめ

267:NAME OVER
06/08/18 11:50:44
それじゃあ早速精華大学に行ってゲー研のみなさんにボコボコにされてこい

268:NAME OVER
06/08/18 15:24:23
>>265
次は友人たちと対戦して実力をもっと伸ばしましょう!!
正直COM対戦より2人対戦のほうがずっと上達するしね

>>267
精華のゲー研の皆さんと勝負してみたいけど精華大学までおよそ550kmの距離orz

269:268
06/08/18 15:26:29
ちなみに自分は>>265ではありません
何か勘違いされそうな気がしたので
連カキコスマソ

270:265
06/08/20 11:18:52
ありが㌧。4時間かかった。いくら積んでも返してきたよ…orz
セイカさんは動画あげてくれたりするのだろうか?ぷよぷよみたいに盛り上がってほしいな

271:NAME OVER
06/08/20 19:33:25
セイカ関係者の動画はようつべ探せばあるし
このスレ住人もあげてる


10連鎖くらいできるようになったらまたコーデリアに挑んでみな
1戦1分かからないで終わるから

272:妄想ニュース
06/08/21 18:24:15
DDR with マリオ 販売数が急激に伸びる

近畿地方を中心に、GC用ゲームソフト「DDR with マリオ」の販売数が急激に伸びている。
この件に関し、ゲームショップ関係者は「変わった形のコントローラーで遊ぶのがブームなのではないか」とみている。
しかし、同じように専用コントローラーを同梱している「ドンキーコンガ」は普段と変わらない。
一部関係者は「十字キーが関係しているのではないか」と推測している。

<追記>
「足コントローラーで遊ぶ」と言うのがネット上で流行っている。
とあるゲームの大会で参加者が足コントローラーを持参し、それがきっかけでブームになった。
その大会は今でも「足コントローラー部門」があり、着実にユーザーを増やしているという。
思ったように操作ができず、プレイヤーの動作がものすごく滑稽なのが人気の理由のようだ。
任天堂は「ユーザーが自ら新しい遊び方を発見してくれて嬉しい」とコメントをしている。

273:NAME OVER
06/08/23 10:45:38
対戦でルビーとネリスがフェニックス並みに人気がない件について
この二人選んでるのほとんど見たことねーよ
俺の周りじゃ大半がガチのときはティアナorセレンで
ネタのときはサナトスオンリーだ

274:NAME OVER
06/08/23 13:14:50
それはルビー好きの私に対するあてつけか

275:NAME OVER
06/08/23 20:35:58
ネリス持ちキャラなんだが

276:NAME OVER
06/08/25 10:35:44
俺は、ティアナ萌えなので基本はティアナ
あとは、
宝>氷>火>水>花>風>海>焼き鳥

ネタで友達と、月VSコーデリ、サナトスVSサナトス

ドラゴンはめったに使わない

277:NAME OVER
06/08/27 23:58:36
俺はフェニックスしか使わんよ。

SFCのベリハでリップ以外全滅させたEDが
怖すぎます。

278:NAME OVER
06/08/28 08:38:31
俺ルール
1.サナトス戦でリップとセレン以外を生け贄に
2.コーデリア戦でセレンを生け贄にして、リップでボコす
3.感動のエンディング


SMプレイしてる気分になることがある

279:NAME OVER
06/08/28 16:55:34
ベリハで仲間全滅だと親子でなにやってんだw状態になるな。
ハードでも「みんな大好きよ」って誰もいねぇよ!

280:NAME OVER
06/08/28 17:00:19
つ[未来のユカイな下僕達]
おともだち?なにそれ

281:NAME OVER
06/08/29 07:30:49
最近の魔法少女はガチで外道が基本だが
よく考えるとリップもカチで外道なんだよな
10年前はピンチになったらカコイイ男が現れる御時世だったんだぜ
本当に、パネポンは色々な意味で神ゲーだぜ

282:NAME OVER
06/08/29 09:12:05
>>281
>最近の魔法少女はガチで外道が基本
それはひょっとして、⌒*(・∀・)*⌒ですか?

283:NAME OVER
06/08/29 09:46:34
そう、それ。フリルとは生き別れなの姉妹かも(GCは未プレイ)
でもガチな魔法少女だったらプリキュアも負けてない

284:NAME OVER
06/08/29 13:08:12
SFCのベリハのEDは
強すぎる力は人を捻じ曲げてしまう
って事をいいたかったんだろうか

285:NAME OVER
06/08/30 08:16:15
いや、「10年後、魔法少女は外道になる」といいたかったんだよ
10年後を見通していた横井さんすげー


本当、すげーよ・・・

286:NAME OVER
06/08/30 11:49:28
コンティニュー有りだったらなかなか殊勝なことを言うのにな

287:NAME OVER
06/08/30 16:09:31
>>282を見てプリティサミーが真っ先に出てきた俺

子供向けホノボノEDかと思えばそうでもない内容だよな

288:NAME OVER
06/08/30 23:02:25
プリティサミーって聞いたことある…なんだっけ?
と思って調べたら昔見てたわこのアニメ。なつかしー

289:NAME OVER
06/08/30 23:45:37 jFWgU+Vd
つかぶっちゃけ消せるパネルを無くならせれば勝ちだよね。

290:NAME OVER
06/08/31 21:10:59
そんな上手くいかないけどね。
上級者は次消すものを必ず残す。

291:NAME OVER
06/08/31 23:14:40
そうそう、画像見てわかったけど、
あれはあえて、連鎖してないだよなー
最初はなんでかなと思ったけど、常に時間停止させて
戦ってる人にとっちゃブロック無くなる=死ってことに気付いた
どこで攻撃を止めるかってのがいまいちわからんけど
それはやっぱ経験なんだろうな
つかまず対戦相手がいねぇーorz

292:NAME OVER
06/09/01 00:58:41
自分は常に3、4段パネルを残してやってるよ

でもたまに連鎖繋げたくなっちゃってパネル1段になって死

293:NAME OVER
06/09/01 05:37:44
あるあるw
連鎖つなげるのが面白いのに止めなきゃいけないって鬼だよな


>>291
お邪魔パネルがきても対応できるだけパネルがあればよろし
最低3段

294:NAME OVER
06/09/01 07:22:44
止められず何度負けた事やら

295:NAME OVER
06/09/01 10:41:52
>>293
ヒント;横消し

296:NAME OVER
06/09/01 16:08:31
>>295
確かに生き延びれる可能性はあるが、生存率がかなり下がるだろ
だから保険の意味もこめて3段と言ったんだ


って、釣られた?

297:NAME OVER
06/09/01 21:33:15
例えいちいち反論する事に対する照れ隠しだとしても
この程度で「釣られた?」とか言っちゃうのはいただけない

298:NAME OVER
06/09/01 21:54:57
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

GCLv7同士のものを追加。
なんか時間経ったら全然攻めない方が逆にきつい気がしてきた。
超スピードのせり上がり怖すぎ。

299:NAME OVER
06/09/01 23:51:23
流れを無視して質問。
GBA版とGC版どちらかを買おうと思っているんですが、どちらがお勧めですか?

300:NAME OVER
06/09/02 00:26:49
ふたつ欲しい物があったら両方買うべし!とスタパ斎藤も言っていた

どちらかというとGC版+デジコン

301:NAME OVER
06/09/02 00:43:09
>>300
即レスありがとうございます。

GC版ですか。対戦などもする(予定)のでそうしようと思います。

というかデジコン近所に売ってるかな…

GBAを繋いでやっても大丈夫なんでしょうか?

両方はちょっとorz

失礼しました。

302:NAME OVER
06/09/03 02:09:46
>>298
対戦時間長すぎ
こりゃテクニックより精神力が強いほうが勝つな
ショーとしてみても長くて見るのがしんどい
もう少し早く決着がつくようにならないものか

303:NAME OVER
06/09/03 09:02:35
ぶっちゃけ対戦はテクニックそんな要らないからな

304:NAME OVER
06/09/03 12:14:49
>>302
いたって普通の対戦。録画で見ると「ふーん」だが、生だと見てて燃える。
それに、対戦時間長かろうが短かろうが内容に大差はない。

305:NAME OVER
06/09/03 18:10:03 XQdNqDmi
イージーモードクリアおめでとう!

ずっと待ってても裏技なんてないわよ

早く次のレベルにチャレンジしてね♪

俺がはじめてパネルでポンやったのは4歳ぐらいのときか・・・
人生の半分以上パネルでポンやってるのか・・・

306:NAME OVER
06/09/03 18:10:42
下げるの忘れてましたorz

307:NAME OVER
06/09/04 13:52:00
ぷよぷよフィーバーとかも見た目が派手という違いがあるけど対戦内容とか長さはこんなもんだよ

308:NAME OVER
06/09/04 20:25:09
GC版のパネポンの四人対戦。
おじゃまブロックの落とされ方が動画見ても全くわかりません。
どのように配分されるんですか?教えてください。

309:NAME OVER
06/09/04 20:51:47
>>308
最後に消したブロックの種類

310:NAME OVER
06/09/05 01:15:59 iw/mSlZJ
あーなるほど
☆で終わったら○○さんのところに落ちる、そういう感じですね。
ありがとうございました。

311:NAME OVER
06/09/05 01:21:10
>>307
全然違うだろ

312:NAME OVER
06/09/05 06:52:07
もちっと詳しく書くと、4人対戦のおじゃまは最後に消したパネルの色と床の色が同じ人の所へいくよ。
確か1Pが水色、2Pが赤、3Pが緑、4Pが黄色だったかな…(3と4は逆かも知れない)
それ以外の色はランダム。
だから1Pが最後に水色のパネルを消してしまったら、自分の所に降ってくるとw
結構ミスるんだよな…

313:NAME OVER
06/09/05 13:33:16
パネルでぇ~~~ポン!
CMだけ見ると本編と全く関係なかったよな・・・何故和風?

314:NAME OVER
06/09/05 13:39:44
3連鎖 ポンポンポン
5連鎖 ポンポンポンポンポン

315:NAME OVER
06/09/05 17:20:02
CMうpよろ
3年間探してるが見つかる気配がまったくない

>>312
何そのクソゲー

316:NAME OVER
06/09/05 19:42:35
ランダムか他三人全員に行くかで良いよな

317:NAME OVER
06/09/06 21:13:56
>>316
このルールだと、一応強い奴を集中攻撃みたいな真似は出来る
まあ自分の色にしないので精一杯だったりもするけど

318:NAME OVER
06/09/09 11:59:59
シャーベットでエンドレスとかやりたかったな

319:NAME OVER
06/09/10 01:15:54
ピュアでエンドレスがやりたい

320:NAME OVER
06/09/10 16:47:39
やっとスコアアタックで10000点越えたぜヤッホゥ

321:NAME OVER
06/09/11 15:05:00
誰でもいいから関東で大会開いてくれないかなあ・・・
任天堂はタチジェネにすっかりお熱だし・・・

322:NAME OVER
06/09/11 21:38:35
今年のセイカはいつかなあ。
予定が合えば出たいなあ。

323:NAME OVER
06/09/12 02:52:49
なんで自分で開催してみようと思わないのか

324:NAME OVER
06/09/13 16:47:35
>>323はツンデレ

325:NAME OVER
06/09/13 21:18:09
ということは、323が大会を主催してくれるんだね?

326:NAME OVER
06/09/13 22:03:05
一体どう解釈したらそう言う結論になるのか不思議でならんのだが

327:NAME OVER
06/09/13 22:20:34
>>323の人気に嫉妬

328:NAME OVER
06/09/14 03:36:08
よし!
じゃあ、うちでやるか?

329:NAME OVER
06/09/14 16:07:15
>>328
よし、うちはどこだ?

330:NAME OVER
06/09/14 16:25:18
>>328
10人くらいは入れるよな?
シャーベットもって行くぜ

331:NAME OVER
06/09/14 17:27:21
しょうがないな、俺がやるよ!

332:NAME OVER
06/09/14 19:33:29 R2TjCQAB
散々ブロック送りまくっても、限界とか無いよね?ちゃんと送った分は全部テレビを突き抜けるぐらい積み重なってるよね?

333:NAME OVER
06/09/14 20:02:19
すんご~く長い時間画面外にあるとメモリオーバーで消えたりする
狙ってできたら神。

334:NAME OVER
06/09/15 02:35:31
Wii体験会が11月3日ポートメッセで開催か…
また、セイカと被るのか?
2年前の記憶が OTL

335:NAME OVER
06/09/17 14:28:37
wi-fi対応で出してくれよ
頼むよ、マジで・・・

336:NAME OVER
06/09/17 22:29:55
久々にポケパネ

ラッキーが出すぎて記録更新が無理っぽいので困る
URLリンク(www.youtube.com)

連鎖のダメージが入るのが遅すぎて困る
URLリンク(www.youtube.com)

残りHPと回復のタイミングを読み違えたので困る
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

337:NAME OVER
06/09/17 23:09:25
>>336
軽々と俺の連鎖の最高記録を塗り替えてるので困るorz

338:NAME OVER
06/09/18 09:41:07
>>336
よくもまぁ十字キーでそんなスピード出せるもんだな・・・
俺はスティック使いだから今からデジコン類に変えても手遅れだろうな

誰かスティック使いの動画あればアップしてほしいんだが。参考にしたい
それでどこまで早さでるのか気になる・・・

339:NAME OVER
06/09/18 15:41:01
携帯機のゲームを据え置き機でやってスコア出してもあんま自慢にはならんね

>>338
むしろ十字キーだからこそ出る速度


340:338
06/09/18 16:27:20
そうなのか・・・手元のSFCが逝かれて、パネポンをSFCコントローラーでできないもんだから十字キーの速度を確認できないのでな・・・とりあえず㌧。

ようつべを色々探った結果、何本か動画見つけた。既出だったらゴメソ。

URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

上のの一括→ URLリンク(www.youtube.com)

URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

俺英語だめだからどれがどうだか説明が読めない。誰かヘルプorz

341:338
06/09/18 16:45:58
h抜き忘れごめorz

342:NAME OVER
06/09/18 18:23:39
なぜhを抜く必要があるのか
・個人サイト等で2chからのリンクを嫌う人が居る
・ワンクリックで飛べるようにすると人が殺到しリンク先のサーバー等に負担が掛かる
・閉鎖危機前はread.cgiが未熟でURLをリンクに変換する分の処理が2chのサーバーに多大なる負担を掛けていた
・ただ単にアングラぶりたいだけ

どれにも該当しないのでhを抜く必要なんてどこにもない

343:NAME OVER
06/09/18 22:09:54
抜いたほうが厨対策にはなるから、基本的には抜いたほうがいいと思うけどね
でも1レス消費してまで言うことじゃないな

セイカの準備が遅れているようだ。今年は微妙?

344:NAME OVER
06/09/19 20:44:15 hER7KOHV
このゲーム、横に並べるのが基本なのね

いままで必死に縦に並べてたよ・・・orz

345:NAME OVER
06/09/19 21:21:53
youtubeは直リン歓迎です

346:NAME OVER
06/09/19 22:18:15
いま、GC版で30連鎖しちまった。かなり運が良かったが
動画とっときゃ良かった
しかしこのスレの住人にとってはたいしたことなさそうな気もする

347:NAME OVER
06/09/20 00:30:38
3Dならたいしたことない。
2Dならおじゃま運に恵まれてるのだろう。

348:NAME OVER
06/09/20 15:34:51
ルールを覚える
(初心者の壁)
3連鎖がつくれる
(アクティブ連鎖の壁)
仕込みなしで3連鎖ができる
(パッド捌きとお邪魔対応の壁)
ベリーハードをクリアできる
(大連鎖の壁)
縦→横消しを覚える
(スコアタ高得点の壁)
13連鎖を何回も出せるようになる
(エミュ使わないと超えられない壁)
スコアタを連鎖のみでカンスト


てきとーだが、こんな感じか?

349:NAME OVER
06/09/20 19:54:18 S+UC6lge
2時間くらい続けてやってたら、頭痛が・・・

目を閉じてもパネルが出てくる

これがゲーム脳の恐怖!?

350:NAME OVER
06/09/20 20:32:10
>>347
2Dだったが言うとおりおじゃま運が相当良かった
オババとの戦いだったがパネル使い切って結局負けたw

351:NAME OVER
06/09/20 21:18:42
負けて悔い無しってやつだな。GJ。
俺はおじゃま運をプラスしても23連鎖が最高。
おじゃま無しにも負けるorz

352:NAME OVER
06/09/20 21:51:14
連鎖をつなぐに当たって、上のほうに空きがあり、なおかつ2回以上の連鎖で次のカウンターにつなぐ。
こうするとカウンター中でも次のお邪魔が降ってくる。ただ、都合よく2回連鎖を行って直接つなげる可能性も低めだろうな。
ちなみに俺はといえば、これに留意して36連鎖が最高。まぁ、これは28連鎖時点で終わった後に
残ったおよそ8列あまりのパネル使ってつないだだけだが。それでも、最後にお邪魔の間に挟まっていたパネルが自然に連鎖起こして、そこから一気につないだ8連鎖だった。

それはそうと、さっき3Dイージーでエンドレスやってたら、60連鎖が出た。写真撮り損ねた・・・吊ってくるorz



353:NAME OVER
06/09/21 08:18:58
なあ








対戦画面のリアル等身の方のソフィアでシコったのって俺だけじゃないよな?

354:NAME OVER
06/09/21 23:47:45
URLリンク(www.youtube.com)
もっと上目指したいんで偉い人アドバイスくださいorz

355:NAME OVER
06/09/22 18:15:33
わー凄いねって言って欲しいのか?

356:NAME OVER
06/09/22 20:35:29
お前に足りない物、それは情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ
そして何よりも―、速さが足りない!!

357:NAME OVER
06/09/22 20:47:05
時間差アクティブ連鎖を3箇所いっせいに行えばもっといいスコアが出せるでしょう

358:NAME OVER
06/09/23 04:04:33
スーファミ版の攻略本を、ブックオフで見つけて思わず買ってきてしまった…
攻略本なんてあったんだね。
初めて見たからわかんないんだけど、何種類かでてるの?

359:NAME OVER
06/09/23 09:04:27
そうか 速いモード繰り返してからやってみる

>>358攻略本欲しいなー
オークション見たら何種類かあったよ
そういえば同時消しマニアックスなんてのもあったね 未だに謎が解けない…

360:NAME OVER
06/09/23 09:40:50
同時消しマニアックス欲しいな。
通販&再販しないかな?

361:NAME OVER
06/09/23 13:58:06
あれだな、HARDのスコアタorHARD+リミット解除+スピード99のエンドレスやり続けると修羅になれる気がする

362:NAME OVER
06/09/25 21:13:37
なんかtetrisattack.netのカンスト記録はゲームオーバー時らしいので、
それにならって5桁カンスト達成後わざと死んでみた。一連鎖無駄だった…
ポケパネはフィールドが12段なら神ゲーだったかもしれない。
Bボタンせり上げはGBCのゲームである以上仕方ないにしても。

URLリンク(www.youtube.com)

363:NAME OVER
06/09/25 21:31:50 RCy8Gz1Q
今日スコアタやったら
20044だった(SFC)

364:NAME OVER
06/09/26 00:22:43
>>344
ぷよ使い乙

>>349
可哀想に
俺は目を閉じるとリップが出てくるぜ

>>353
シコった言うな

365:NAME OVER
06/09/30 17:21:58
セイカ

366:NAME OVER
06/10/02 21:03:14
恋のネリス伝説

367:NAME OVER
06/10/02 21:13:10
>>353

俺はソフィアだけでなく、セシル、レイア、あとリンゼでもイケますが何か?

368:NAME OVER
06/10/07 01:08:08
今年のセイカは?

369:NAME OVER
06/10/09 16:31:53
行ってくる

370:NAME OVER
06/10/13 20:01:42
コントローラー変更したらヘタになった記念カキコ

371:NAME OVER
06/10/15 17:17:35
シンフォニーオブゲームス2006でリップの曲あったんだ・・・
お前がゆく道とかひとりでぷよぷよとか・・・
リップってのはちと納得いかないが、パネポン入れたのはGJ

372:NAME OVER
06/10/16 07:23:01
パネポンといえばリップのテーマだろう

373:NAME OVER
06/10/16 11:42:05
ばかやろー、サナトスさまだろ!

374:NAME OVER
06/10/16 13:43:17
>>373
SFCのサナトス様は名曲

375:NAME OVER
06/10/17 08:03:40
SFCのサナトス様が負けたときの顔は名画。

376:NAME OVER
06/10/17 18:01:53
おーぅおーぅおーぅ

377:NAME OVER
06/10/17 21:15:04
やった

378:NAME OVER
06/10/19 20:13:38
ところで妖精さんが出る続編はいつになったら発売するんだ?

379:NAME OVER
06/10/20 04:41:54
ヨッ、ホッ、クルリ~ン、パッ

380:NAME OVER
06/10/21 16:50:26
sfc版はベリハでも一体20秒で倒せてしまってつまらん
GC版はCOM強い? Wii出てから中古でもあさろうかな

381:NAME OVER
06/10/21 16:58:36
COMの強さは64のポケモンパズルリーグが最凶とされているがGCのパズコレでもまあ問題ないはず

382:NAME OVER
06/10/24 14:12:50
【ファーックス!!】ピューと吹く!ジャガー45笛【電話機】
スレリンク(wcomic板:206番)

206 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/24(火) 01:44:53 ID:W3R24ZeV
熊本には夕方、民放4つのうち、3つがローカル番組なんだけど
RKKの夕方一番って番組の中にパネルでポン!ってコーナーあるんです
新婚さんいらっしゃいのパネルめくるやつと連想すればいいです
それを紹介するのに「トランプゲームの要領で」って司会者が言うんだけど
神経衰弱って何で言わないのか気になって仕方がない
俺と同じ経験したやつ 他にもいるだろ?

383:NAME OVER
06/10/24 22:20:01 etY6IPKt
URLリンク(rkk.jp)

いくぞっ!

384:NAME OVER
06/10/31 20:04:56
>>383
いけませんでした…orz

385:NAME OVER
06/11/02 19:47:52
明日はセイカ

386:NAME OVER
06/11/02 20:54:48
京都まで行けないなぁ
ネット対戦用のクローンでも作ろうかな

387:NAME OVER
06/11/03 10:44:27
セイカ、学園祭中止につき中止だって。漏れは京都だからいいけど、遠隔地組はかわいそすぎる。

388:NAME OVER
06/11/03 10:49:29 q5htugyx
セイカ中止だって

389:NAME OVER
06/11/03 11:41:57
よし、旅館「こうろ」に行こうぜ
なんとテレビにSFCがくっついているんだぜ


今年の初めに修学旅行で泊まったんだが、これ知らなくて後悔した

390:NAME OVER
06/11/03 12:25:29
告知遅すぎ
正直交通費返して欲しい気分

391:NAME OVER
06/11/03 18:41:07
大学に着いてから知った…
地下鉄使わずに車で来てよかった。京都だからまだいいけど

392:NAME OVER
06/11/03 23:42:17
遠征組京都から帰宅…
ふざけんなあああああああああああああ

>>390交通費は確か返されるはずだ

393:NAME OVER
06/11/04 01:49:53
>>392
何で?学校側が参加者の交通費の責任取るような出来事だったのか?
スレ違いは承知だが説明を求む

394:NAME OVER
06/11/04 08:45:16
>>393
そんなようなこと聞いた気がするんだが…
確かとか言って確かじゃなくてすまんorz
激しく>>390に同意だったから落ち着かないまま書き込みしてしまった

395:NAME OVER
06/11/04 11:31:25
【犯人は】 京都精華大学の学園祭で暴力事件発生!!【車椅子の男】
スレリンク(news板)

なんかスレ立ってた

あとバーチャルコンソールにパネポンなかったね
URLリンク(www.nintendo-inside.jp)

GC互換だからかな

396:NAME OVER
06/11/04 13:12:23
>>395
そのうちSFCのほうに追加されるのを待て
一気に全タイトルというのは酷でしょ

397:NAME OVER
06/11/04 20:10:49
最近なんだか無償にパズルゲームがやりたくなったので、以前から
名前は知っていたパネポンをやってみようと思い昨日パズコレを買ってきた。
いやぁ、おもしろいねこれ。3連鎖まではできるようになったけど
それ以上はなかなか出来ない。先はまだまだ長そうだ・・・。

あと、評判通り妖精さんが可愛くて嬉しい限りです。

398:NAME OVER
06/11/08 13:01:34
>>397
最近、GC版ですらも話題に上がらない状況だからな・・・
バーチャルコンソールでSFC版が出てくれればいいのだが

あ、「テトリスアタック」とか「ヨッシーのパネポン」だったらちと困る

399:NAME OVER
06/11/08 15:42:08
日本人はワンパターンのRPGが好きだからね
売り上げだけで判断されてシンプルな作品はクソゲー扱いされるのがお約束

だからこそ、趣味の合う知人は大切にしないとな

400:NAME OVER
06/11/08 21:29:15
>>399
ま、俺はビッグタイトルだろうが何だろうが、自分でやって面白いか
どうかで決めているからあまり関係ないといえばそれまでだが。
どんなビッグタイトルだろうと羊頭狗肉ならダメ、それまでだ。

最近燃料が枯渇しきっていてガス欠なところ、パネポンについての
新たな話題が来ることを期待しつつ400ゲト


401:NAME OVER
06/11/09 15:10:27
はじめて、このスレきました

俺、?連鎖(15以上?)出きるんだけど
このスレ的にはぜんぜん大した事ないよね

SFC版とGBC版でやってるんだけど
超ハードでもCOMが弱くて、おもしろくないorz
COMが一番強いのは何版ですか?

402:401
06/11/09 15:13:10
と、思ったらちょっと上に話題ありましたね
すみません。。。

403:NAME OVER
06/11/09 20:10:30
とりあえず半年ROMれ、と煽っておく

関西でトップクラスに位置するセイカ大学
東京でトップクラスに位置する東京大学
でも東大の出し物はRTAメインだからなあ・・・
パネポン大会やってくれたら絶対参加するのに

404:NAME OVER
06/11/10 00:40:13
>セイカ
あやまれ!岡山からわざわざ参加しようとした俺にあやまれ!

405:NAME OVER
06/11/10 08:07:28
今ずっと読んでたんですが、
V-HARDって「バイオレンスハード」じゃないんですか?

406:NAME OVER
06/11/10 09:51:40
VERYだと思うが…

407:NAME OVER
06/11/10 21:09:18
>>405
それはポケモンでパネポン

408:NAME OVER
06/11/10 23:23:30
なるほど、ポケパネだけだったのか・・・・・・
知らずに駄レス失礼しました。

GBAの十字キーがいかれてパネること叶わず

409:NAME OVER
06/11/10 23:45:36
パネポン懐かしいな。俺は頑張っても4連くらいが限度だったからあれだったが
GBのヨッシーのパネポンのエンディング曲は神。あそこだけは本家に勝ってる気がする

410:NAME OVER
06/11/11 12:15:01
次に出すパネポンは絶対ネット対戦つけてほしい
ここの人達と対戦したい><
もうスーファミの弱っちいCOMには飽き飽きだ

411:NAME OVER
06/11/11 21:23:23
DSでもWiiでもいいからせめてWiFi対応になれば、
それこそ世界中の強者どもとも勝負できるのだが。

>>410
それならGC版を処理落ちなしでやってみ。
V-HARDもヌルく感じられるようなら本物だ。

412:NAME OVER
06/11/12 01:01:45
処理落ち無しって普通じゃないの?

413:NAME OVER
06/11/12 10:48:25
てかGCのV-HARDやってるとレベル7対戦が相当速く感じてつらい

ティアナとリンゼが対戦してる夢見た
Wiiで正夢にならんかなぁ…

414:NAME OVER
06/11/12 12:42:28
>>413
ウィンディとソフィアとかね。いいかもしれんな。

でもどうせならウィンディVSジュゲムとかティアナVSポチとかで。

415:NAME OVER
06/11/12 22:31:00
エンドレスのHARDモードで?連鎖以上できる人いますか?
俺は12連鎖が限度だった・・・OTL

416:NAME OVER
06/11/13 00:47:07
>>415
エンドレスじゃないが
上の方にHARDでスコアタカンストの動画があったはず

417:416
06/11/13 00:56:03
すまん、俺の勘違いだった

418:NAME OVER
06/11/13 03:48:21
俺もやってみたけどとりあえず13連鎖までいけたな。なんとか。
俺は連鎖させてから考えるタイプだから、俺にとっては厳しすぎ。
あとコントローラーがついていってない。
タイミングとかずれまくりで押したのに押してないと多すぎ。

419:415
06/11/13 04:54:12
>>418
そうそう7連鎖あたりから、もうついていけなくなってくる
これで、20連鎖以上できる人がいたらネ申
youtubeで見た52連鎖動画の人(人?)なら楽にできると思うけど

420:NAME OVER
06/11/14 00:06:33
SFCでそんだけ連鎖したいと思ってもパネルが足りなくてできねぇ。orz

421:NAME OVER
06/11/14 06:23:53
パネポンは処理落ちしてなんぼ

422:NAME OVER
06/11/15 13:02:03
GC版試してみたんだけど、
GCのコントローラはパネポンにはあまりにも不向きだ
HORIのデジタルコントローラを使えばいいかもしれないけど

やっぱりSFCのコントローラが一番やりやすい
Wii クラシックコントローラってGCでも使えるのかな?


423:NAME OVER
06/11/15 19:00:07
レゲー向けにSFC形コンでるよ
アナログスティック付だが

USB接続でもエレコムから出たからな
やっぱSFCコンは最高だぜ

424:NAME OVER
06/11/15 20:29:19
>>423
というよりもSFCコンはデザイン、機能性とも両立しているあたりが神かと

425:NAME OVER
06/11/15 23:04:03
今気付いた
>・ドクターメリオ&パネルでポン(GBA)
       ↑これはひどいwwww

426:NAME OVER
06/11/15 23:57:28
それはマリオ祭りのオマケとして世に出たGBA版への不満が
無意識に現れたのです。(大ウソ)

427:415
06/11/18 08:41:13
GC版のみんなで対戦スコアアタックで
CPUレベル10、スピード10、全員サナトスの
設定でCPUに勝てる人いますか?

腕にはそこそこ自信があったんだけど、なかなかこいつらに勝てねーw
たまに敵が自滅して勝てる時があるんだけど。
スピード8までなら、勝てるんだが・・
CPUに負けるなんてorz
まだまだ修行が足りんようです

428:NAME OVER
06/11/18 16:04:01
パズル超苦手…
ぷよぷよなんて、意図してくめる連鎖は2、3が限度。

でもパネポンには激はまりして、同時消し、2連鎖+とっきどきアクティブで2連鎖
くらいのレパートリーでやって来ました。今ハードにきたあたり。
今後今くらいのスキルでどの位のレベルまでいけますかね…?
反応やキー操作は悪くないとは思うんですが…。

429:NAME OVER
06/11/18 16:39:35
スーファミ版なら素早さとちょっとの運だけでも最後まで行ける。
対戦は連鎖を沢山するより負けないようにする事のほうが大事。

GC版はわかんね。

430:NAME OVER
06/11/18 20:24:50
二連鎖と三連鎖は効果が全く違うよ。
SFCのCPUなら、四個消しと五個消しの速攻だけでベリハまで余裕。

431:NAME OVER
06/11/19 03:02:17
任天堂が妖精?キモ、終わったな
落ちゲーにしか興味ないんだよ!Drマリオ最高!
(印象の壁)
うわ、なんか勝手にせりあがってる!
っていうかどうやって攻撃するの?
(とっつきにくさの壁)
4個消しまではなんとかできるようになった
(同時消しの壁1)
鍵型消しとか10個消しならできるよ!
(3連鎖の壁)
アクティブ連鎖?ただでさえ必死なのに!
(フィールド把握の壁1)
(アクティブ連鎖の壁1)
おいおい、お邪魔パネル送り杉だって!埋まってるよ!
(お邪魔パネル返しの壁1)←今の>>428、SFCベリハクリア頃には突破
ちょっと待て!お邪魔パネル使って連鎖増やしてんじゃねーよ!
(カウンターの壁)


俺が適当に作った壁リスト
ちなみに、SFCベリハコーデリア倒してからの壁のほうが厚い

432:NAME OVER
06/11/19 03:18:09
>>428
がんばれ。
おれだって去年の冬休み前までは3つ並べるパネルを探すのだけで精一杯だったが、休み明けにはHARDと対等に戦えるようになり、夏休み前までにはVERYHARDが余裕になるぐらいまで上達したんだ。
「強すぎだろ」と思っていても次第に「COMは弱いなぁ」と思えてくるんだなぁ、これが。

433:NAME OVER
06/11/19 03:23:28
基礎的なアクティブ3連鎖が意図的に出来るようになると
そこからさらに燃え度がアップ。

SFC版なら「じょうたつへのみち」は見といて損はないな。

434:NAME OVER
06/11/19 10:13:05 /TWJ/woU
>>433
GBA版にも付いてる罠

そんな俺はGBAのVSCOMでLv16以降にどうも勝てない・・・
ヨッシーのパネポン以来のパネポンだから仕様変更激しすぎorz

435:NAME OVER
06/11/19 11:54:17
3連鎖できたーと喜んでいた時期が俺にもありましたAA(ry

436:NAME OVER
06/11/19 14:55:35
スコアタムービーが無かったら今の俺はなかったな。
あれで連鎖のイメージがついて、やりやすくなったからな。

437:NAME OVER
06/11/20 18:04:25 fgq0z001
>>435
それはなかった。
意図して予め組んでおくことが多かったからかな?
ただ5連鎖以上は嬉しかったね。いまじゃ20連鎖以上いかないと喜ばない。

438:NAME OVER
06/11/20 18:10:51
>>437
「アクティブ」3連鎖だとどうよ?

439:NAME OVER
06/11/20 19:03:43
久々に対戦しました。

コントローラーが硬かったです
指が冷たくて動きません
対戦しててもアドレナリンが出ないので必死になれません
というか生きてるという実感がありません
一応受験生なのに勉強に身が入りません

440:NAME OVER
06/11/20 23:35:43
ここの人達は最大同時消数は何個が最大?
俺は15個が最大

441:NAME OVER
06/11/21 07:38:52
30個まではやったけど33個が難しい

442:NAME OVER
06/11/21 09:43:57
おい、みんな強すぎないか?38回コンティニューで8分を超える戦いの末
ようやくスーファミのV-HARDクリアできて喜んでたのに。
初クリアなんて65回コンティニューだぞ。どうなってんだ

443:NAME OVER
06/11/21 12:33:22
>>442
そのうちコーデリアも弱く感じるようになってくるさ。

444:NAME OVER
06/11/21 13:28:03
>>442
それだけのコンテニューでも諦めない根性があれば大丈夫、強くなれるよ!
すぐに投げるヌルゲーマとは雲泥の差だ。

445:NAME OVER
06/11/21 22:13:25
>>440
SFC版エンドレスで一番ぬるい条件にして38個だったか。

>>442
まあよくある道のりさ。
そのはまりぶりならそう遠くないうちに、
コーデリアも1分以内に撃沈できるようになるだろう。

そこまでコンティニューしまくってでも
クリアしたくなるゲーム、それがパネポン。

446:NAME OVER
06/11/21 22:31:03
アクションパズルは大抵そうだけど天井がないんだよね。
ある程度の技術を取得すればあとはどれだけ回転よくしてやって行けるか。

久々にGBA起動して17lvとガチバトルしてきた。

447:NAME OVER
06/11/21 23:24:15
GBAの20は卑怯
HARDじゃないと間違いなく死なない

448:NAME OVER
06/11/22 09:20:27
>>443-445
応援ありがとう!だいたい平均20回くらいで倒せるようになってきた。
落ち着いたら結構形が見えるもんなんだね
関西圏なんで来年はセイカに行ってみたい

449:NAME OVER
06/11/22 10:25:38
>ねんがんの こーでりあげきはを たっせいしたぞ

>しかし うえにはうえがいる

>おれたちの ぼうけんは これからだ!


もはやお約束。SFCは同時消しメインだから
分厚いパネル変換の練習ができない

450:NAME OVER
06/11/23 20:19:37
今日、初めてSFCのVHモードをノーコンでクリアしたんだけど、
他のキャラがいない状態でエンディングは変化する?

451:NAME OVER
06/11/24 08:38:48
>>431
というかさ、パネポンの妖精さんキモって言ってる奴こそゲームを見た目で判断してるよな。

452:NAME OVER
06/11/24 17:13:26 qiqc422A
>>450
リップ使ってコンテニュー無しで仲間をある(もしくは全員)程度残してクリア
仲間をかなり減らしてリップでノーコンテニュークリア
リップでコンテニュークリア。
……EDはこの三つだったと思うけど詳しくは覚えてない。誰か補足ヨロ。

まぁ、EDと言うかセリフが変わるだけだけどね。

453:NAME OVER
06/11/24 18:20:35
リップでコンテニューした場合。
リップ以外でコンテニューした、またはノーコンテニューの場合。

この二つだと思う。エンディング分岐の条件は、リップがコンテニューしたかしなかったかだけだったと思う。
それ以外のキャラがいない場合は、そのキャラのセリフが無くなるだけ。

454:NAME OVER
06/11/24 19:36:20
>451
431みたいに改心してくれれば何も言うことはない。
良くも悪くも、人を選ぶ見た目だからねえ。仕方ないさ。

455:NAME OVER
06/11/24 20:34:24
パズルモードをやっとの思いで全ステージクリアしたら裏面が始まって泣いた記憶が

456:NAME OVER
06/11/24 21:45:15
普通の対戦なら得意だけど
パズルは大の苦手
最後までいける人すごいよ

457:NAME OVER
06/11/24 23:15:00
>>454
御免ちょっとイライラしてた

確かにそうなんだけどさ。
パネポンのキャラ=妖精な俺にとっては、
キャラをわざわざヒゲオヤジや緑の恐竜や変な怪獣(正式名称でヨブ記さえ怒らん)に変える必要はあったのかな?
妖精のファンの事はもう別にどうでもいいのかな?って疑問が浮かんでくるわけで。

一般層の開拓も大事だけどその前に昔からのファンを大事にしてくれよ本当。

458:NAME OVER
06/11/24 23:45:05
>>457
>ヒゲオヤジ
サナトスのことかーーー!?

459:NAME OVER
06/11/24 23:55:45
>緑の恐竜
ドラゴンのことかーーー!?

460:NAME OVER
06/11/25 00:27:32
>458,459
GJ

461:NAME OVER
06/11/25 01:03:04
>>454
変な誤解してるようだが、俺はキャラで拒絶はしてないぞ。
むしろキャラゲーが嫌い(中身が充実してるのは別)

>>457
任天堂からすれば「妖精」自体が異端だからな
この辺は仕方ないのかも


久々に対戦やったが、パネルの移動がすっげーつっかえる・・・
Lv5でお邪魔対処できない自分に絶望した・・・

462:NAME OVER
06/11/25 02:03:19
うちの場合は母のハマリっぷりがすごかったなぁ。

徹夜で、コンティニュー回数がカンストした後もプレイを続けて
コーデリアを倒した…というか、倒すまで続けたというべきだな。

今では母は家族内最強の実力者です。

463:NAME OVER
06/11/25 11:30:44
花の妖精リップちゃん


464:NAME OVER
06/11/25 12:17:27
コンテニュー回数カンスト
ヤベェ…

465:NAME OVER
06/11/25 13:44:33
SFCで対戦してたら9;59で時計が止まったなー
10分以上対戦したことある奴いる?

466:NAME OVER
06/11/25 14:49:46
>>465
対人戦ならよくある。

467:NAME OVER
06/11/25 14:59:32
>>465
決着つかないからレベル上げたほうがいいな

468:NAME OVER
06/11/25 18:26:54
一番強いコーデリアで30分とちょっと戦い続けたことがあったな

469:NAME OVER
06/11/25 19:53:07
コーデリアで遊ぼう
とりあえず放置しよう
本当に同時消し多いな・・・そろそろ対処しないと
やべ、連鎖繋げちゃった!

1.うわ、対処しきれてねえ!
2.うわ、なんかすっごい同時消ししてきた!
3.うわ、なんかせり上がりが速い!

こんな感じで持って20分だったな
相手が倒れないことを祈りつつひたすらお邪魔対処

470:NAME OVER
06/11/25 21:18:42
一回、敵の画面全部1つの繋がったおじゃまパネルで
埋め尽くした事があってワラタ

471:NAME OVER
06/11/25 22:33:55
ここは「コンティニュー」とまともに言えない人のすくつですか?

Tシャツを「てーしゃつ」としか言えないジジイじゃないんだから……。

472:NAME OVER
06/11/25 23:36:01
俺もついコンテニューと発音してしまうな
あとシュミレーションも

473:NAME OVER
06/11/26 09:07:22
寝ないでVS COM ハード(GC版)やってたんだけど
一度もおばばに会えなかった・・・。
運良くクジラんとこいっても3回に1回程度しか勝てないし・・・。

やっぱり方向性変えたほうが良いかな?
面白いから、つい いきなりアクティブ連鎖狙いにいっちゃうんだけど。

474:NAME OVER
06/11/26 09:31:49
負けないように戦えば良いと思うよ

上下に余裕を持たせて、アクティブ連鎖終了後に左右を急いで崩す。
これさえ気をつければ、連鎖狙いで良いと思うよ。

475:NAME OVER
06/11/27 02:47:18
最近GCのVS COMのVHARDでも物足りなくなってきた
ノーコンで軽くこしてしまう
次出すときはもっと、もっと強いCOMきぼん

今はみんなで対戦をCPUレベル10にして
スピード10にしてやるのにはまってる

476:NAME OVER
06/12/02 16:01:53
安西先生・・・リップが怖いです・・・

477:NAME OVER
06/12/04 11:44:55
SFC版でさ、!パネルを6個以上同時消しするとBGM止まってボイスにエコーかかるよね?
もう何年も前にやたら上手い友人と対戦した時に面白がって何度もやったんだけど、もうそいつ居ないから見れないんだ。
それなりの腕前同士で対戦しないと!パネル6枚も出せないしさ。
誰かその動画撮ってアップしてくれないかな?
どうしてもまた見たいんでよろしくお願いします。

478:NAME OVER
06/12/04 15:26:56
>>477
6個ではなくて7個ね。

479:NAME OVER
06/12/04 17:08:48
>>478
SFC版なら6個で合ってる。

480:NAME OVER
06/12/05 00:05:18
例えばまあ、こんな感じか。

■■!
■■○
■■○
!!○!
■■!■■
■■!■■

    ↓

■■
■■
■■
!!!!
■■!■■
■■!■■


481:NAME OVER
06/12/05 00:44:28
いや、こうでいいよ

■■
■■
■■!
!!○!
■■!■■
■■!■■

    ↓

■■
■■
■■!
!!!○
■■!■■
■■!■■


482:NAME OVER
06/12/05 00:48:19
いや、こうだろ

■■!
■■!
!!○ ┐
■■! ↓
■■!

    ↓

■■
■■
■■!
!!!
■■!
■■!○

483:NAME OVER
06/12/05 00:55:40
!■■■■!
!■■■■!
○○▲○▲▲
!■■■■!

    ↓

!■■■■!
!■■■■!
!■■■■!


484:NAME OVER
06/12/05 00:57:26
○▲
○▲
▲○



○▲
○▲
○▲

なんで真っ先にこれが出ないんだよw

485:NAME OVER
06/12/05 00:59:27

!!
△□
□△
△□
!!
!!

 ↓

!!
!!
!!

486:NAME OVER
06/12/05 01:00:38
>>484
自分の勘違いをよーく考えてみよう。

487:NAME OVER
06/12/05 03:19:45
せっかくだから>>485に2個追加で
っていうかさ、上達への道見ようぜ。1色7個消しあったでしょ?

>>485みたいな状況ならずらして連鎖するのが俺のジャスティス

488:NAME OVER
06/12/05 09:17:07
誰が連鎖しろと言った
レスよく嫁

489:NAME OVER
06/12/05 18:55:02
6個だったのか…5個とずっと勘違いしてて、おおー心なしか響いてるぞって思ってたわ

490:NAME OVER
06/12/05 19:10:14
>>488
釣りか?

SFCでもハード以上なら3個消しで粘ればできることもある
でも送ったら大抵相手がくたばる

491:NAME OVER
06/12/05 20:36:57
>>490
釣りの意味知ってる?

話の主旨はあくまで「!同時消しでエコーがかかる」事>>477
誰も俺流はこうなんて話はしていない。


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