【DS】世界樹の迷宮総合 B153Fat HANDYGRPG
【DS】世界樹の迷宮総合 B153F - 暇つぶし2ch500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:31 XImoKzt0
>>477
つまりあなたが言いたいのは

懐古主義に堕落した愚かなマゾゲーなどは止めて
脳トレ!大人のための何とか!で頭をやわらかくしようと、そういうことだな!

すばらしいよ、現代人の失った想像力を再び補う数々の不親切!

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:41 uf7XcJzy
>>493
粘着だな、そんならまずおまえがあぼ~んしとけよ

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:43 FwO2rZRI
>>482
バード以外♀キャラと見受ける

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:54 hR7daNWI
>>494
メディ子はキタザキ先生の嫁

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:55 KZ0lxNNi
>>482
ロリメディ子がランドセル背負って、横から縦笛を挿している姿を妄想せよという事かー

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:25:03 yvX+Irv0
>>494
ロバ子はお前だったのか!よし、俺がお前を幸せにする!

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:25:05 fs9X0J2p
じゃあ酒場の未亡人は俺の嫁って事で。

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:25:41 gbHpjyHi
>>501
>>493をあぼーんしてシカトできん奴がそれを言うなよ。

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:25:43 1wkaEudT
2では宝箱の中身とゲームブック的要素を充実してくれると嬉しい

戦闘はアザステのTP増やしてレンジャーの異常なTP減らせば結構バランス取れる気がする
ボス戦で数ターン毎に使う程度なら問題ないけど雑魚戦で使いまくるとすぐ息切れって感じで

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:25:51 qdFIlFx0
>>493がみえない

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:09 m8UYVa5L
明日が見えない

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:12 0ISVXCNN
>>481
もともとは救済処置でしかなかったのに
「とりあえず医術」なんて戦法取っといて
ヌルイだのメリハリがないだのとわめかれちゃかなわん。
いやなら自分で雑魚戦での医術封印してりゃいいのに。

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:16 UTVswyEX
>>502
残念ながら男女比7:3で当選枠を常にけん制しあっております

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:21 Q/xWrQVs
ゴチャゴチャうるせー!!

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:33 yvX+Irv0
明日の見えぬぼくたち

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:33 uf7XcJzy
>>507
普通あぼ~んなんてしないだろ

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:41 9+XRp0S+
>>498
刀匠カシナートの鍛えた剣に決まってんだろ
ミキサーなんか知りませんよ

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:03 m8UYVa5L
>>515
お前は……本当に……脳に問題があるなあ?

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:14 fs9X0J2p
カシナートって言ったらフードプロセッサだろ

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:14 EqUn5j0I
笛ふけないパステルに謝れ

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:31 XxHec8KK
俺の明日は褐色下乳のその先にある。

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:54 hR7daNWI
>>520
ヘソかよマニアック過ぎ

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:56 PrUglWj3
>>515
すると思う

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:28:08 XImoKzt0
俺たちの明日にご期待ください!

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:28:32 EqUn5j0I
世界樹打ち切りか、、、

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:28:36 qdFIlFx0
荒れてきたな 昼から粘着してるきちがい3、4人のせいで

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:28:50 yvX+Irv0
ソードマンヤマトとか考えたけど流れが速すぎるなw

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:28:57 XImoKzt0
未完

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:00 uf7XcJzy
>>522
そうか、悪かった
ID:jut5mPyC は俺もNGにしとくわ

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:01 +aoYpM0y
スレが荒れてるときは嫁宣言すればいいってばっちゃが言ってた。
ということでロリバードは俺の嫁。

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:38 m8UYVa5L
上位職の話と、戦闘バランスの話と、えーと、あとはCHANGEの話とか、世界樹2の話は荒れるから、やめようぜ!

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:43 yvX+Irv0
>>529
それメディ姉

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:44 0Lr5C7si
感じる・・・フォレストセルの魔力を

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:47 dcms9MLG
ペットのクマーは俺の飯

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:30:10 uf7XcJzy
じゃあ、シリカの下乳について語ろうぜ!!

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:30:19 XImoKzt0
>>533
逆じゃなくて?

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:30:26 fs9X0J2p
>>533
その熊は俺が食った

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:30:37 FwO2rZRI
やっぱり2のレンツスの位置はドクトルとガンナだろうか…
あの金髪釣り目がねぎらいの言葉をかけてくれるとは思わないんだよな



いや、罵られるのもまた一興か

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:30:59 yvX+Irv0
不人気みたいだからひまわりたんは俺が慰めておくぜ!

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:31:04 hR7daNWI
>>532
お前は私を倒すのに10Fの赤い石が必要だと思っていたようだが
別になくても倒せる

あの赤い石はなんだったんだ・・・

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:31:04 +aoYpM0y
>>531
おねいさんも好物なんだぜ!

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:31:24 fs9X0J2p
>>537
大穴でペット/ペットと予想。

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:31:33 UTVswyEX
>>532
よくきたなソードマンヤマト

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:31:42 gbHpjyHi
>>529
金鹿のお姉さんと付き合った人は死ぬというジンクスがあるので
彼女を俺の嫁宣言した人は気をつけろとじいちゃんが言っていたので注意

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:32:18 MkOVfZmA
ID がみんな真っ赤w
楽しみなのはわかるがなー

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:32:40 XImoKzt0
>>537
やめてくれよ
金髪ガンナが凸に傷のある脳勃起した絵を想像しちまったじゃないか

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:32:54 VrtA7oHK
>>544
顔も真っ赤なのは一部だから大丈夫

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:32:58 KZ0lxNNi
あれだけキャラがいるのに、巨乳がダクハン♀1だけってのはさびしいから
2ではドクトル♀が巨乳要員だと思う

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:33:16 2bVOYst6
>>537
画面写真のイケメンパラディンが怪しい
経験上親切なイケメンは必ずなにか企んでる

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:33:36 EqUn5j0I
ソドマン クレイ
レンジャー トラップ
バード  パステル
アルケミ るーみーおなかぺこぺこ
ペット   しろでし

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:33:51 m8UYVa5L
>>547
ペットのもう一種が牛で、♀側が乳牛で補完

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:33:52 fs9X0J2p
>>544
だってマジで続編出ると思ってなかったし……
(ドラマCDが出た辺りで色々と諦めてた

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:33:52 EmdvfTg7
>>543
酒場のお姉さんと関わったら死ぬって何処のシェラハだ

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:34:01 yvX+Irv0
>>548
糸目のことk

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:34:40 0ISVXCNN
>>548
なんか卑屈なブサメンの台詞みたいでやだなぁ

しかし果てしなく同意

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:34:50 UTVswyEX
ここで複眼をいっぱいつけて咲いちゃった星型の種子を生やした
レベル20の剣士登場

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:04 g6qo6bn7
ペットの残りのうち一匹は熊でないにしろ同じポーズってことは
二足歩行できる動物なわけなんだろうな。
熊以外に立ち上がれる動物ってどんなのがあったっけ?

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:25 yvX+Irv0
>>555
少年泣くぞw

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:35 uf7XcJzy
>>556
パンダ、ペンギン、カンガルーだな

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:39 0ISVXCNN
>>556
レッサーパンダ

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:40 XImoKzt0
>>547
ストⅢのエレナが近いな

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:40 1wkaEudT
画面写真のパラディンの髪の毛が物凄く硬そうに見える件

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:50 jut5mPyC
>>556
犬、猫、アライグマ

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:56 PrUglWj3
>>549
二名程足りない気がするがまぁいいか。

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:36:06 fs9X0J2p
>>552
RSは大好きなのに>>543がシェラハネタだと気付けなかった……_no

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:36:21 qdFIlFx0
>>556
ダチョウ

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:36:40 2bVOYst6
>>556
ビーバー、エリマキトカゲ

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:37:33 LY8wwtHF
>>556
何かでキリンが立ってるのを見た

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:37:34 Q/xWrQVs
>>556
ペットに人間とか連れて行くのは斬新だと思うんだが

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:37:49 nkgIPP4P
>>548
逆手にとって実は普通にいい人でしたっていうベタなオチかもしれん。
大穴でアレが汎用兵士グラフィックかもしれんけど。

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:37:55 hR7daNWI
>>568
CERO Z

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:38:11 EqUn5j0I
なんか、サガ2みたいになってきたよな。

あとメカだけだな。

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:38:15 XImoKzt0
いや、2足歩行なんだから人間だろ
ペット=奴隷でダクハンにスキル:ペットのしつけが新設されます

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:38:36 MkOVfZmA
ペットってパラと被ってる気がするんだけど、世界樹スタフがわざわざ似た職業追加するとは思えん。
どこで差別化するんだろ

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:38:38 uf7XcJzy
大体ペットは装備できるのかね

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:38:45 gbLNIdVk
>>548
そのイケメンパラディンの髪型が醸し出す野村臭ったらない。
戦うことになったら私怨がはいるな俺。

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:39:05 yvX+Irv0
読み返してみたが>>494が絶妙だなw

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:39:10 hR7daNWI
>>573
そこでパラ弱体化ですよ

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:39:21 EqUn5j0I
ペットはAI戦闘です。

ザキ使いまくり

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:39:46 78xBMHgQ
ペット
犬(パピーみたいな)
兎(ヴォーパルバニーみたいな)
猫(FF2のクアールみたいな)
狼(ウルバリンみたいな)


580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:39:51 FC8sXMA0
ペットは肉の代わりにドロップアイテム喰って変身するんだきっと

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:40:20 0ISVXCNN
>>578
サマルトリア自重

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:41:12 VrtA7oHK
>>580
そして強化のための新たなマラソンが始まる

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:41:14 qdFIlFx0
>>578
パーティの先頭に立たせると動かせるようになって一回死ぬと「こわれたペット」として倉庫行きになるわけだな

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:41:20 nkgIPP4P
>>581
クリフトじゃないの?

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:41:25 fs9X0J2p
>>581
クリフトだろ常考

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:42:20 EmdvfTg7
>>581にザラキ

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:42:29 uf7XcJzy
そもそもサマルトリアって

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:42:53 FwO2rZRI
しかし、職業でペットとは斜め上というか予想外だったな。



あるとしたら冒険をサポートするギップルみたいなやつだとばっかり

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:44:08 0Lr5C7si
すけさんにAIなんて高度なものねーよ

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:45:02 EqUn5j0I
ROMは大きいものつかってくれるんかなぁ。

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:47:25 fs9X0J2p
>>590
ってか世界樹の時のDSカードってサイズ幾つだったんだ?

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:48:21 gq9pX16I
ペット予想できる奴なんかいねーよw


593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:50:47 PrUglWj3
>>591
1Gb=128MBじゃなかったっけ。

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:52:37 q5ivoNgI
>>593
ないない
16MBと聞いたぞ

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:53:12 XImoKzt0
>>588
ペットが「メディ子ちゃん!変身だクマー」って言うと
杖振って「プリティミューテーション・ミラクルリコール」って言うのはどうよ?

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:53:41 Rf6ZX/hF
2でも値段が据え置きの件
容量アップはあるのだろうか

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:53:44 PrUglWj3
>>594
それは流石に無いだろw
BGMだけで埋まるぞw

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:54:50 q5ivoNgI
>>597
それもそうかw
でも相当容量の小さいチップだったハズ

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:54:51 PrUglWj3
>>596
ギルド登録数増えてるし、中断セーブ出来てるし、容量は大分増えてると思う。

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:55:08 tbSFUR4g
16MBであってるよ

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:55:13 Kg5PePEO
>>595
で クマがFOEに返信するわけだな。

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:55:16 uf7XcJzy
>>596
中断セーブ、パーティ登録増加と
容量は確実に増えてるだろう

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:56:21 yvX+Irv0
>>600
少ないからこそ本当に面白い部分だけを残さないといけなかったんだろうな

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:56:32 PrUglWj3
>>598
128MBでも十分少ないよ。
PSPサイズの動画一個分位w

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:56:34 XImoKzt0
>>601
その考えはなかったわ

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:56:45 EqUn5j0I
>>602
そのあたりは増やしたいと鍋で言ってたな。

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:59:26 fs9X0J2p
>>604
1Gb(128MB)って発売当時のDSカードで一番デカかったんじゃ無かったか?
今は2Gbが出来たとか聞いた気がするが。

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:00:11 tbSFUR4g
まぁ現在DSの最大サイズ256MBとかは絶対ありえないにしても
前回が16MBだったから32MBか64MBくらいは使ってくれるんじゃないの

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:01:24 q5ivoNgI
調べたら
FF3が128MBで当時の最大
世界樹は16MBだった

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:02:19 9Xm8Sbqx
え!そんなもんだったの?
どき魔女基準で考えるのあらためなきゃな

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:02:28 UEdLA7cF
絶対改善してほしいのは
・行き過ぎたレベル補正(レベルで敵の強さの大部分が決まるのは正直どうかと思う)
・ドアの存在(先が見えないという演出はいいが、わざわざ1マス使うのはやめて)
・レンジャー強すぎ。
・カニ歩き欲しい。(後ろ向きに進んでエンカウントしたらバックアタック喰らうくらいのリスク上等)
・パラディン・バードなど特定のボスに必須な職もやめて欲しい。
 (居ない場合、消費アイテムなどでなんとかなる仕組みが欲しかった。)

やや改善して欲しいのは
・伐採などのポイントイラネ。敵からドロップで充分。(手持ち制限で不便杉。普通に武具置いてくれ。)
・宿屋もうちょっと安くしてくれ。(安くすませるための入れ替えとかしてたけど正直むなしかった。)
・ワープが多すぎ(せっかく自分でマップ書いてるのに相対的な位置が理解できにくいフロアが多いのはちと悲しい。)

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:03:41 m8UYVa5L
>>610
なんというか、容量の話は別として、色々考えを改めるべきじゃないかなあ

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:04:35 EqUn5j0I
8倍にすれば、3Dにでも、、、

少ない方がいいこともあるよな。

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:05:18 gbLNIdVk
>>609
世の中間違ってる!とか叫びたくなった。

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:06:12 78xBMHgQ
>>607
世界樹の頃だと、その後だか先だかでルーンファクトリーとかあと数本位しか1GbROMは使ってなかった気がする
でルーンはもてあまし気味になってOPmovieを突っ込んだとか そんなのりだったような


616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:06:32 m8UYVa5L
正直なところ、この容量で出せたのは、音関係のスタッフが頑張ったからだろうなあと思う

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:08:02 yvX+Irv0
>>611
重要度がパバレメ>ダカ>ソアではあるが、
ダはロマンがあるし、カは雑魚散らし/ロマンのお手伝いができるし、
ソは雑魚散らし/ロマンがあるし、アは雑魚散らし/博識持ち後衛攻撃職って感じだしで
そんなに必須ってのは感じないけどなあ。

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:08:07 a9I1T5aQ
まあ小容量のROMだからこそ、製作サイドの本当に残したい部分だけが残ったってところかな?

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:08:13 uf7XcJzy
それを考えると
初回特典のブックレットは大分奮発したんだな

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:09:04 k1d+QrIy
16MBで音しか入らないって…MP3じゃねーんだぞ(笑)

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:09:21 OKsOwkkJ
>>611
つチラシ

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:10:23 hD9FJUP1
>>611
ドアの仕様はしょうがないと思う。
壁と壁の間を一マス空けて、視認性と書きやすさを上げてるから。

必須が居るのは、まあアトラス隠しボスの恒例だし。
計算され尽くしたスキルとメンバーと戦術を持ってしてもまだ運次第、みたいなのいるし、あそこ。

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:10:56 rbwmqBBV
>>611
レンジャー、カニ歩き→うん、そうだな
宿屋→わざわざ入れ替えなくてもバードや回復ポイントでなんとでもなるぞ。安いと助かるけど
パラ、バード→何とかなる。頑張れ
レベル補正、ドア、伐採、ワープ→チラシの裏に(ry

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:11:03 EqUn5j0I
88音源だっけかで16M作ろうとしたら死ねるかな?

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:12:31 OKsOwkkJ
階層少なくてもいいから、マップは端から端まで埋めれ

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:12:58 m8UYVa5L
カニ歩きについては、
発売前までは、割と「あったほうがよかったなあ」って意見を見たけど、
発売後は、「カニ歩き無いのがやだ」って意見をまったくといって良いほど見てないなあ。

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:13:08 yEse7QeA
>>611
・ドアが1マス使うのはマッピングのし易さ・見やすさにも関わるからでは?
 というか、通常プレイする時にドアが1マス使う事にどんなデメリットがあるのかわからない。
・カニ歩きは探索の雰囲気を重視するなら今回も切り捨てだろうね。
 前回はスタッフもこのゲームにゃいらんと思ってたようだし。
・宿屋に関しては、高いと感じたなら戦術の方を消費削減を優先すればいいんじゃね。
・6層のワープ地獄に関しては同意だが、3,4層レベルならマッピングの工夫でどうとでもなるよ。

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:14:07 ifJVZxOy BE:1256631168-PLT(31456)
>>617
…ブは?

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:14:48 qdFIlFx0
>>626-627
なきゃないで慣れればどうとでもなるしな
カニ歩きある方が不自然とまで思えるようになった

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:15:31 /NdboLm9
パーティーの平均レベルに合わせて敵のパラメーターに+αされるとか。

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:15:40 yvX+Irv0
>>628
…。スマン素で忘れてた。ヒメ子たんに介錯してもらってくる
o...rz

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:15:43 fs9X0J2p
>>626
それはカニスレが有ったからだな。
と言うか発売後も2週間位はカニ歩きとかLRとか本スレでも色々意見が出てた気がする。

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:18:41 m8UYVa5L
そうだったな、隔離されてたんだった
LRがほとんど要らない機能に当てられてるから、それをカニにしてくれってのは見たようなきがする

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:20:37 UTVswyEX
カニは五日クエの時だけ欲しかったな
あとはいらなかったが

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:22:29 78xBMHgQ
>>624
もし実機の8801でFM+PSGで音楽作ったらそこまで大きくならないかと
(つか当時の8801でまともに音楽出せるようになった時のPCのスペックを見てみるがよろし)

世界樹だと確か88の音をサンプリングして使うとかしたせいで、
BGM関連の容量やらメモリ使用率が他のゲームのそれと比べると
なんだか豪華なことになってる なんてのをインタビューだかで言ってた記憶がある

OSTでDS音源版とあるけど、え?88のサンプリングデータ使ってるんだから
純粋な意味でのDS音源版じゃないじゃん?とか言ってはいけません


636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:22:43 QA0upErt
カニ歩きが欲しいと思ったのはショートカット見つけようとするときだけだな

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:22:45 KZ0lxNNi
>>611はマルチ
死ね

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:23:18 rbwmqBBV
カニ歩きで壁をずらーっとなめて抜け道を探せたら楽なのにとはよく思った。

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:23:48 qdFIlFx0
>>634
上下キーの負担が大きくなりそうだからそれには同意ww
戦闘のエフェクトっていうかスピードのターボにAボタンずっと押してなきゃいけないのとかも
DSに負担かかりそうだから心配だ

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:24:15 LWwaWiM5
>>637
初心者スレに書き込んだのは誤爆だろ
それくらい許してやれよ

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:24:32 rbwmqBBV
>>638>>636
リロードすればよかった…orz

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:25:04 oowRxDN1
>638
抜け道見つけ易くなったらダメだろ
明らかに見つけにくい位置に置いてあるのに

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:28:42 UEdLA7cF
>>617
三竜は実質バード・パラディン・メディ必須で、いない場合はなんとかならないでしょ。

>>621
つ すし太郎

>>622
>ドアの仕様はしょうがないと思う。
>壁と壁の間を一マス空けて、視認性と書きやすさを上げてるから。
まあしょうがないか。ドア書き書きして一息ってとこか。

>>623
レベル補正はチラシの裏ですか…。個人的にはかなり納得いかなかった部分だが。

>>627
>というか、通常プレイする時にドアが1マス使う事にどんなデメリットがあるのかわからない。
書くのがメドいのと、ときたまドアのマスを考慮に入れないで書いてズレる。ゆと(ry



644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:29:02 uf7XcJzy
確か以前は要望スレっていうのもあったが
落ちたのか

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:30:16 QA0upErt
>>642
俺の場合ある程度MAPが出来てからだったからなぁ
てかその程度にしか使わんな

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:30:21 qdFIlFx0


           「書くのがめんどい」

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:31:45 hD9FJUP1
>>642
一歩歩いてから、どらどらって感じで壁を見て一拍待って、
調べるがでなかったら舌打ちして向き直る。

調べてる感じが味わえるというのはあるかも。

>>643
セルをパラメディ無しでぶっ倒す動画があってだな。
アレはかなり凄かったが。

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:32:56 UEdLA7cF
>>637
俺はギャルゲーのキャラじゃないです。

あと書き忘れたが、カニ歩きは一度マップ書きおわって通過したところをまた通るとき
特に欲しいと思ったよ。B6とか何度通ったことか

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:33:13 yEse7QeA
>>643
3龍とセルだけなら、それこそ>>622の後半って事だ。

>ドア
ドアがマス消費なしなら普通の壁と区別する為に色付き壁などが必要になり、
マッピングする時は当然それに変更して書かないといけないから面倒さは緩和されないぞ。

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:34:38 qgQ3t+lW
>>643
俺もレベル補正はやりすぎだと思ったな。
新しい層に踏み込んだ直後の絶望的な強さの敵が、だんだん楽に倒せるようになる
達成感は嬉しいものがあったけど、中盤以降ちょっと寄り道で上げすぎると
層のボスが雑魚になる過度の補正は困ったな。

低レベルの相手に対しては、被ダメージ減少より逃走成功率を上げてくれると嬉しい。

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:36:10 uf7XcJzy
>>648
確かに同じ道を行く時には
カニ歩きがあった方が便利だな

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:36:37 q5ivoNgI
レベル補正下げると
それこそスキルのみのバランスになっちゃわないか
まあ個人的にはそっちのほうが好きだけども
地雷スキルの威力が格段にアップしちまって
一見さんお断りになってしまうんでは

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:40:21 Kg5PePEO
Lv補正ありすぎだったからうっかりLvがあがりすぎて適正の大幅ずれがでたんじゃまいか

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:42:13 PLTY0di2
>>652
装備品の能力値のウェイトを上げることにもなるから
レベル低くても装備品揃えててれば大丈夫、って感じのバランスにならんかな

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:42:55 q5ivoNgI
ああ、それもそうか
なら経験値曲線キツくするとか…それも駄目っぽいな
バランスとるのって難しいねえ

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:43:16 0Lr5C7si
一度レベル補正0の状態で勝負してみたいものだ。

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:44:11 rbwmqBBV
>>643
いや、だからそれを装備とアイテムとスキルと運を駆使すれば必須ではないと…

まぁ、そこまで駆使する必要がある=実質必須と言われればその通りだが、
>>611では「実質」なんて言ってなかっただろ?
しかも、何とかなる仕組みが欲しいとまで言うから、何とかなるよと。

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:44:57 4mFzgkqp
ちょっと悩んでるんで教えて欲しいんだけど
皆はバードとダークハンターって武器と前後衛どうしてます?
前衛にするにはHP少なめで柔らかいし、後衛にするには
メディック必須なせいで狭いしどうしたものか

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:45:49 /NdboLm9
一定のレベルに達したら出現しなくなるでOK

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:46:26 uf7XcJzy
>>658
クリアするぐらいならダークハンター前衛でも十分いけるぞ

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:46:50 UEdLA7cF
パーティー平均40ぐらいで氷雨丸持ったブシ子を参加させる。
→ブシ子LV25ぐらいまで成長→けっこう育ったしボス戦もなんとかなるだろう。
→レベル補正ききまくりんぐでブシ子一撃死

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:47:00 0ISVXCNN
ダークハンターは前衛だろ常考
バードは前衛後衛どっちでもいけるし
スキル振り次第じゃメディだって前衛いける。

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:48:14 2bVOYst6
>>658
メディックはいなくてもOK!
外してしまえ

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:48:24 hD9FJUP1
>>658
ダクハンは鞭で前衛。
強さつーよりは武器被り避ける方向で。

バードは弓。
こっちは単純に火力で。

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:49:18 q5ivoNgI
バード前衛は冒険だなあ
2で剣攻撃スキルつかないかなー

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:49:26 qgQ3t+lW
>>652
今のLv補正だと地雷満載のLv30>王道安定のLv20だよね。
レベル補正で潰され気味で使いどころが難しかった休養システムが
初心者でも気軽に使えるようになって、むしろ楽じゃないかな。

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:50:27 5Y7XhVIc
>>658
一撃で倒されなければTP切れ以外無敵なうちの剣ドレインダクハンさんが泣いてるぜ
ダクハン後衛はメリットかなり少ないのでは?

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:50:43 0Lr5C7si
バードに火力は求められんよ。
アーチドロワーを手に入れた第四層は除いて。

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:50:52 oowRxDN1
消費アイテム使うくらいでなんとかなるのもなあ
折角引退や休養があるんだし対策パーティを一から育てないと勝てないくらいでいいんじゃないか
どうせ三竜とかセルだろ あのクラスを好み優先の編成で倒したいってのは虫が良すぎない?

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:51:29 Kg5PePEO
>>658
そんなにダメージを受けるなら腕を縛るかHPを吸うんだ!

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:51:31 rbwmqBBV
>>658
ダクハンは弓でも剣でも前衛へ
バードは弓で後衛へ
メディは殴りで前衛へ

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:52:04 hD9FJUP1
>>665
剣の舞とか?
個人的には楽器スマイトをだな。

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:52:06 OlHfImMJ
一つ聞きたい
お前らはMAP完成させてから次の階に進む?
気になって夜も10時間しか眠れない

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:52:14 rbwmqBBV
>>671
鞭でも剣でもの間違い…orz

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:52:25 5vNhR7Mh
ワープ地獄はあってもいいと思うけど、それに対応するマッピングアイコンを用意しとけと

トラップあるのはいいけど、それに対応したアイコンがなくて面倒だった

例えば流砂とかで一方通行な道とか対応アイコンなかったからな

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:53:11 fs9X0J2p
>>673
10時間も寝れば十分だろ……

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:53:26 qdFIlFx0
>>673
もちろん完成させる
その間にレベルも上がるし

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:53:28 hD9FJUP1
>>673
完成派。

>>675
それは2では改善されてるぽい。

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:53:29 PLTY0di2
>>673
クエスト出現させるために階段見つけたら一度降りとくけど
基本的にそのフロアマップ完成させるまで進まない

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:53:29 UEdLA7cF
>>657
別に「実質」がついてるとかついてないとか、厳密にこだわってるわけじゃあないけどやっぱりなんとかならないでしょ。
氷竜の絶対零度はパラがいないとどうにもならないし、赤竜もバードいなきゃやっぱりどうにもならない。

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:54:24 2bVOYst6
>>673
序盤はfoeが怖いので後回しにして進んだ

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:55:03 mcWvKPtR
宿屋の人が娘さんにならないものか
さすれば値段釣り上げようが通うのに

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:55:50 5Y7XhVIc
>>673
恐怖のカマキリフロアでも意地になって埋めたぜ
現時点で行けるにもかかわらず空白があると落ち着かないんだ

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:56:23 rrhZ7N+s
>>680
赤龍はバド抜きで倒せたぞ
氷龍は無理だったけど

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:56:59 2bVOYst6
>>682
お一人様45分10000enポッキリとか

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:57:05 OlHfImMJ
やっぱり埋めてから進む人が多いんだな。
参考になった。ありがとう。

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:57:14 9O5GZ2gT
>>675
そういったアイコンがなくても
作った人には、ちゃんと分かる地図ができる
ってのがいいところだと思うんだ。

もちろん、新たなアイコン大歓迎だけどなw

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:59:38 9+XRp0S+
流砂なんて終了地点に壁書きゃ余裕だよ

B29Fはキレたが

689:658
07/10/08 21:00:21 4mFzgkqp
皆ありがとう反応早くて助かります

さっき5層終わったばかりで、今はB26Fのマッピングで泣いてます
ずっとソレパメア固定だったので、Lv70になったレンジャー外して
他職育成始めたら想像以上にきつくて・・・レンジャーはかなり強かったんだなあと

ご意見を参考にあれこれやってみます

690:ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A
07/10/08 21:00:26 6AiSOc3J
2ch暦は長いけれど、>>102ほどキモいレスは見たことがない。

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:02:43 hR7daNWI
ある地点を踏んだとたんに出現するfoeはどんな仕組みなんだろうか
クマー3匹はらめえ

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:04:17 k1d+QrIy
カニ歩きがたまーに話が出て来るが
最初に出て来たのってダンジョンマスターだろ? アレは必須だから良いとして、
サイドアタック、バックアタックの心配の無い世界樹でカニ歩きはどうかな?

確かに、探索が楽になるが探索気分をそぐとも言えるし、
「楽だから」の一言で何でも追加したらゴテゴテして来ると思うぞ。

ある程度の不便なら工夫する事で凌げるし、
それを考えるのが楽しいのではないか?

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:04:36 mcWvKPtR
行ける範囲は全部埋めてから階段降りたなぁ
5層からは通用しないけど

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:05:13 UEdLA7cF
26F以降は総じてマップの評判悪いけど
やっぱり30階分も飽きさせずにマップを考えるのは相当大変なんだろうな。
ましてや納期が迫ってたらああいう苦行のようなマップを書いてしまうのかも知れん。

単純なマップなんだけど総じて敵が強いとかそういうフロアがあっても良かったな。
敵の強さがDQ3のネクロゴンドの洞窟的なやつ。

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:06:19 PrUglWj3
>>692
でもジグザグな道をいちいち旋回するのはダルくね?

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:07:55 3D4mthlm
マップ終わらすのが残念で六層のマゾさに歓喜した俺は骨の髄まで世界樹に調教されてる

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:08:27 VfRCd5JP
俺もマップアイコンの増加と拗音、促音の表示改善とできれば漢字表記欲しい

メディックとメデイツクの違いが判らないのは辞めて欲しいですwwwwww

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:08:29 0zLTJOxk
>>690
sageすらしないコテが言う台詞ではないなw

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:09:30 2bVOYst6
>>694
マップ画面全部使ったウネウネ長い一本道とか想像したら胃痛がしてきた

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:10:19 uf7XcJzy
>>692
そもそもカニ歩きが導入されなかったのは
前のディレクターがカニ歩きを知らなかっただけだよ

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:10:44 qdFIlFx0
>>694
ロンダルキア ネクロゴンド クリスタルタワー~闇の世界はホント地獄だぜ

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:10:45 NutgX7WA
>>699
30階ってそんな感じじゃなかった?

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:12:25 SSDLwbbe
今更ながらアザステの反則さに 全米が泣いた

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:12:56 PrUglWj3
>>697
あれ確かDSの標準フォントだよ。
FF3も「フアフアフア」とかなってて非難の嵐だった。

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:12:56 2bVOYst6
>>702
そこまでいってないけどマジか

胃痛がしてきた

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:13:47 3D4mthlm
もしパスワードでギルド名が引き継がれたら、伝説のキモオタギルドになってしまう…
2までに新規でやりなおしとくかな

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:14:42 RwtctXqV
人のプレイスタイルにもよると思うんだけど、
昔ファミコンのDQ3をやってたときは逃げるのが普通だった。
自分はその後、ファミコンのFF3とスーファミのFF5を経験したので、
逃げないプレイが当たり前になった。

世界樹でも同様。
敵が出たら薙ぎ倒して進む。

すると基本逃げのプレイに比べるとレベルが上がる。
新しいスキルを早く覚えたいのでホーリーギフトなんて取ったりする。
育てるのが楽しい。

その分ボス等が雑魚化するのは、
キャラを育てた自分へのご褒美じゃないかなと思う。

B3の蟷螂が10ターン程度(Lv15位)、
同ゴーレムとB8のワイバーンを25ターン程度(Lv35位)で倒したのが一番スリリングだったな。
その後のボスもソレくらいの強さにしてくれればいいのに、
※イワオロあたりは3~4ターンしかかからない。

単体即死とか単体強攻撃で一人ずつ消されてパーティが崩壊する方が面白いと思う。

竜セルは全体攻撃で殺してくるしかないから、その辺のバランスは今ひとつ。
全体即死とかだと酷すぎるから回避用のスキルが用意されてるんだろうけどね。


708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:15:02 UEdLA7cF
そういやアザステLV5にしても失敗しやがったな。
世界樹の説明表記は本気であてにならないから困る。

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:17:11 WSNYsn2O
別に制作者のインタビューとか読まなくても良いんだよか?
なんか、制作者の意図とか知らないで、只只オモシレーでも良いんだよな?

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:18:12 yXNEqn6B
レンジャーは欠点がないのが欠点だな

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:18:32 hR7daNWI
いろいろと不満点が改良されてるようだが
度々アザステブースト防御をするうちのどじメディ男はそのまんまでいいよ

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:19:33 nkgIPP4P
>>710
地味

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:19:48 UEdLA7cF
>>711
俺はそれを防ぐためにメディは左後ろに置いた

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:20:17 XImoKzt0
>>712
ご褒美です

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:21:17 GzPg0RUW
>>709
勿論その通り

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:22:30 mcWvKPtR
面白さなど人それぞれだぜ

俺TUEEEEEEEEEEEE
でも
ちょwwwwwwwwまたhageたwwwwwwwwwwwwww
でもいいのさ

でもデータは改造は勘弁な

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:23:01 1wkaEudT
>>711
アザステをケミ男に使うつもりなのに
先頭のソド男(通常攻撃)に使ううちのレン姐もそのままでいい

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:25:17 oowRxDN1
>717
それは操作ミスだろ
行動決定が前から後ろ固定だから
最後尾のメディックとかアルケミで入力ミスるとゾっとしてしまう

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:25:30 DuSCDKH2
>>713
俺もそうしてるw
知らずに防御してるからあんまり意味無いけど
気付けばラッキーって感じ

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:26:00 uf7XcJzy
おいおい発売日まだ決まってないのに
アマゾンランキングで42位になってるぞ

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:26:47 OlHfImMJ
鮮血に白血球召還させて地味に経験値稼いでて
レンジャーがESCAPEしてしまった時の絶望感は異常

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:27:29 kUo6nYEu
予約すると入荷する店舗が増えるから、できるだけみんな予約しような

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:28:42 k1d+QrIy
>カニ歩き
世界樹には必要がないって事で他のスタッフも言わなかったんじゃなかった?

つか、カニ歩きはメカっぽい……

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:30:55 C0toG95n
まぁ、カニ歩きが追加されたとしても隠し通路が気になってしょうがない俺は1歩ごとにキョロキョロするんだけどな

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:32:41 q5ivoNgI
隠し通路がカニ歩きでわかっちゃうと問題だが
そうでないならいれてほしいなやっぱ

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:32:45 XImoKzt0
カニ歩き、利点無いわけでもない

隠し通路見つけるときに壁の方向いたまま横にダーっと歩く
で、右上に「通る」見えたらストップ

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:32:59 yXNEqn6B
カニ歩きは想像するとシュールすぎるから俺はないらないな。

兵士「君達が噂の新人ギルトの
サッ
兵士「君達g
ササッ
兵士「k
サササッ

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:33:19 PrUglWj3
>>724
隠し通路探したいならカニ歩きはもっと必要だろ。
隣の壁を調べるのにいちいち旋回はダル過ぎる。

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:33:45 UEdLA7cF
俺の予想。

ペットは無かったことにされる

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:34:03 wlzt+LQq
ペットは肉でスライムに変身したりしますか?

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:34:12 zoWxjxDh
>>727
クソワロタ

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:34:45 bK93MHQp
アーマービーストから思いついたんだが、予め協会の方で「我々が独自に調査した結果です」
とかいってモンスターの情報を教えてもらうも、その一部にとんでもない誤記があって
涙目になるようなのもありかな、と思った

「タダの雑魚である」と記述してある奴がHP一桁になると自爆して大惨事、みたいな
それを訂正することをクエストにしちゃうのもいいし

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:34:53 9+XRp0S+
方向転換で敵反応増加するままなら
カニ歩きは入れてほしいわ

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:35:39 qgQ3t+lW
>>720
今から予約するほど気が早い人が、発売日に届かないで有名なkonozamaで予約するってどういうことよ?

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:35:41 0Lr5C7si
なんというかやっぱり2の仕様予想はスレ分けたほうがいいんじゃないか?

>>728
遠回りするほうがだるいから俺はいちいち左右振り向くけどな。

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:36:46 gbLNIdVk
カニありだといままで「げえっ!FOE!」だったとこが
「あれっ?FOE?になってやだ

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:36:47 PrUglWj3
>>727
□□□
□〇□
□●□
〇の位置にいるツクスルをロボットみたいにカックンカックン避ける方がシュール。
天才なんとか教授のなんとかじゃあるまいし。

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:37:43 UEdLA7cF
>>732
>ある奴がHP一桁になると自爆して大惨事
それを喰らって生きて帰ったものがいままでに居なければ、まあ、
>「タダの雑魚である」と記述
ってことにはなるわなw

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:38:05 hR7daNWI
>>733
今その場でくるくる回ってみたけど、赤くならなかったよ?
採掘なんかやってるとすぐ真っ赤になるけど

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:38:53 QnyORhRV
>>720
発売日が、 2011/1/1 になってるww

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:39:03 PrUglWj3
>>735
遠回り・・・?
スマン、ちょっと意味が分からん。
なんでカニ歩きだと遠回りになるんだ?

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:39:04 K25Q+k+/
>>732
ファミ通の攻略本でイナフ

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:41:18 m8UYVa5L
カニ歩きの必要性は感じなかったな。

隠し通路は、なんというか、だいたいアタリがつく。
ここらにあるな、と思ったところに大概あるから。

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:41:44 fs9X0J2p
>>741
右の壁と左の壁見るのに2回通るだろ?

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:42:14 XImoKzt0
>>741
右の壁と左の壁、同じ道を2回行き来しなきゃならんからだろ

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:42:45 FwO2rZRI
>>741
通路だったら2往復必要だろ?

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:43:23 XImoKzt0
>>744
>>746
お前ら一緒にPT組まないか?

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:43:54 FwO2rZRI
2往復じゃないな
2回通るか1往復だな

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:44:54 dcms9MLG
隠し通路のヒント欲しかったよ・・・。
獣道ならFOEの通り道にもなってるだろうし、FOEの後を付いて行けば隠し通路発見とか。

あれ?これなんてトトロ?

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:45:10 9+XRp0S+
MAP構造にもよるが
右か左かアタリつけてから探すだろ普通

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:45:30 PrUglWj3
>>744-746
なるほど!
んじゃカニ歩きイラネ。

大体カニ歩きなんて今時流行んねーわな。
カニ歩き支持者は時代遅れ。

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:45:57 yEse7QeA
>>751は知恵遅れ

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:46:09 hR7daNWI
>>751
吹いた

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:46:59 Kg5PePEO
カニ歩きができたら常にFOEに向かってないと襲い掛かってくる奴とかが出てくると妄想!


755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:47:58 xflTvAj4
レス追ってくとID:PrUglWj3は結構アレな子だな。

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:48:01 cs09Q8CP
>>737
それよりも、会話後に一歩後退する仕様を意識して
回復してもらう時に尻から突っ込んで話しかける図の法がかなりシュールだぜ

757:ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A
07/10/08 21:48:55 6AiSOc3J
どうでもいいが、剣できりつけるときの効果音が
「ふぁっっっっくゆーー」って聞こえないか?

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:49:43 K25Q+k+/
>>754
何そのテレサ

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:50:22 LyztSjmj
なんかスレ荒れてるね。
変な要望ばっかが入ってるような気が・・・

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:50:44 fs9X0J2p
>>747
よし、キャンプ処置10の俺に任せとけ。

所で>>749のアイデアが結構良いと思ってしまった俺ガイル。

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:51:02 PrUglWj3
>>756
それで思い出したけどバックでFOEに突っ込むとFOE貫通出来る仕様は直ったかな。

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:51:52 FwO2rZRI
>>749
URLリンク(www005.upp.so-net.ne.jp)

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:56:20 yvX+Irv0
>>761
できたっけそれ?

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:56:44 OSH4nGlX
いまいちよく解らないんだが、
世界樹2って、今までの世界樹の迷宮があって
さらに天空の城?があるの?
それとも天空の城?だけあるの?

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:56:47 m8UYVa5L
>>761
どこでそんなことが出来るんだ?

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:57:18 982ABhSi
>>764
今までの世界の何処かにある天空の城へ向かうって感じだと思うぞ

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:58:48 OSH4nGlX
>>766 ふむむ
つまり世界樹に潜る事はできなくなっちゃうのかなぁ
でもグラフィック見る限り森っぽいのはあるしなぁ
世界樹に潜って、天空の城の手がかりを探して、終盤で天空の城に入るとか
そんなのだったらいいなぁ

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:59:39 UEdLA7cF
>>764
拠点の街が違うみたいだから

例えだけど1は世界樹西側、
2は世界樹東側&天空の城。
だからマップは違う、みたいな考え方で俺はとらえてる

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:00:06 PrUglWj3
>>763
ん?俺の勘違いか。

770:ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A
07/10/08 22:01:00 6AiSOc3J
世界に7つある世界樹のうちのひとつに上るだけだろ

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:02:16 OSH4nGlX
>>768 なるほど、だったら期待できそうだ
天空の城っていうとどうしてもまるで人がryが頭に浮かんでくる俺はきっとジブリ族

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:02:32 2LuF+jUE
カニ歩きは無理に入れる必要は無いけどあった方が便利
そして実装の場合はカニ歩きを利用した謎解きや仕掛けを用意してくれれば嬉しいな

でいいんじゃね

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:02:47 m8UYVa5L
なんというか。
もう少しちゃんと調べた上で、ツッコミするべきじゃないかと思うわけだ。

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:03:24 fs9X0J2p
>>769
いや、勘違いでなく、実際に一部のFOE相手には出来る筈。
俺もどっかでそれやったし。

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:03:26 PrUglWj3
>>767
世界樹を登ると天空の城があるって伝説じゃなかったっけ。
>>768
世界樹は7つあるんじゃなかったっけ。

さっきから的外れな事ばかり言ってる俺がソースじゃアテになりませんねwwwww

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:04:40 nkgIPP4P
>FOE貫通
もう時効だと思うがWikiのアレだろ。

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:05:07 hR7daNWI
>>775
壁に向かって立ってfoeに後ろ向きにつっこむと逃げられる

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:05:17 2bVOYst6
雑魚と戦ってる時に後ろからfoeに襲撃されて逃げると反対側に抜けられるじゃないっけ

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:05:24 tbSFUR4g
URLリンク(vista.crap.jp)
こんなガンナーたんならいくら弱くても使う

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:07:06 uf7XcJzy
>>779
                / ̄\
               |     |  
                 \_/
                 |
              /  ̄  ̄ \    
            /  \ /  \
           /   ⌒   ⌒   \   MOEEE
           | /// (__人__) /// | 
           \    ` ⌒´    /  
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:07:43 PrUglWj3
>>778
それだー!
糸無しプレイでFOEに追い詰められたら雑魚来い雑魚来いと祈ったモノだw

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:07:50 3D4mthlm
世界樹の種は7つの都市に蒔いた・前回の舞台は新宿…
つまり残りの世界樹は品川、上野、池袋、恵比寿、五反田、大久保で確定ですね

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:08:40 yvX+Irv0
>>780
44/780はレスしすぎだろw

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:09:49 yvX+Irv0
>>782
一応ツッこんでおくと新大久保な。…間違ってないはず…

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:10:23 GzPg0RUW
>>779
なんというヒーホー……気づかなかった

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:10:37 aT+EI+Cs
>>779
これは良い仕事

改善点要求の流れに逆らってただ褒めてみる
独立した縛り枠と競合する強化弱体枠ってシステムとしてはよくできてると思った(バランス調整は別として設計的に)

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:11:16 hD9FJUP1
やはりガン娘はいい。

>>782
世界樹8で遂に合体した七世界樹が!

でも時止めで封殺。

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:12:37 OSH4nGlX
>>775 あ、なるほど
二つの別々のダンジョンじゃなくて世界樹上ってったら天空の城があるのね
納得
>>779 流石俺の嫁






ごめんなさいごめんなさいry

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:15:03 UEdLA7cF
ソードマンのイラストでもマフラー巻いてるから寒い地方っていう設定か

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:15:12 kimhFCpO
しかし…銃が流通してる時代に弓なんか使う殊勝な奴なんかいるのかね?

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:15:54 sb6z9AYe
>>790
ペットの馬を連れて流鏑馬

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:16:06 m8UYVa5L
事実、たくさんいたからなあ

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:16:46 PLTY0di2
>>786
発売前は縛り関係なんか空気になるだろうと思ってたけど
実際は結構面白い感じになってるから驚いた

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:16:59 PrUglWj3
>>790
銃と弓が両立してるゲームなんて腐る程あるじゃない。

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:18:23 GzPg0RUW
樹海の中で植物が居れば矢が補充できるし、意外と便利なんじゃね?まあ銃も弾数無限だろうけど。
設定的に銃のが圧倒的に威力があるわけでもなし。
サジタリウスやダブルショットとか出来るし。

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:18:26 UEdLA7cF
もしかすると火薬が無くて銃で殴りつけるのかもしれん

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:21:02 hD9FJUP1
格闘術>拳銃>魔術、な魔術士主人公のラノベがあってだな。

まあそれはともかく、ゲーム的には問題なかろうし、後は脳内設定の問題になる気もする。
あの技術レベルだと信頼性低そうだし<銃

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:21:10 zO0pAvPz
>>789
っ[ぶしどー]

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:21:33 2bVOYst6
量産は出来なくて流通ってほど出回ってないとか

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:21:45 PrUglWj3
>>796
バネとか輪ゴムかもよ。

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:22:55 982ABhSi
>>800
ガン子に輪ゴム鉄砲を向けられて怯む糸目か…

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:27:27 UWi+7vHl
>>799
じゃあ武器屋で買えんがな

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:28:15 4mFzgkqp
術式の仕様からしてそのまま銃に転用できそうだけど技術屋はそういう発送に至らないのか
遺都から発掘って設定なんだろうけど

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:28:31 m8UYVa5L
銃より弓矢のほうが優れてる点もあるからなあ
銃があったら弓矢がいらんってことにはならんし

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:29:17 UEdLA7cF
ネコパンチバズがありそうだ

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:30:31 OSH4nGlX
銃だとサジタリウスの矢みたいなのができないだろうけど
レンジャーのダブショ・サジは健在なのだろうか
アザステもあるんだろうか
気になるな・・・
個人的にサジタリウスが好きだったから
威力下げようが何でも良いが消さないで欲しいな・・・

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:31:24 sb6z9AYe
銃声で敵を逃げさせるスキルとかないかな

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:31:33 UWi+7vHl
>>806
つ暴発 

敵か自分に大ダメージでランダム発動

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:32:04 hD9FJUP1
サジとアザースは会心のスキルらしいから、無くしはしないと思う。
どっちか他キャラに移る気もするが。

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:32:21 2bVOYst6
>>802
一丁一丁職人の手作りで一番安いのでも10000enくらいするんだよ

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:33:25 UWi+7vHl
>>810
前半武器買えんがな・・・


812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:34:48 FyLEtHdS
両方とも健在だけど、割り振りを工夫しても、ダブショ・サジとアザステが両立できないようになってるとか。

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:35:26 tbSFUR4g
>>810
おまいさんはガンナーが11Fとかで途中参加して12Fのボスのレアドロップで10000enする銃買わないと戦えないとか言いやがりますか

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:36:44 a9I1T5aQ
ところで、今作は1より時系列は後と考えて良いんだよね?
今回の迷宮も未開なんだろうか?
街の真ん中に立ってる世界樹なのに誰にも踏破されてないのかな?

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:37:17 UWi+7vHl
>>812
全部健在で矢の消費アイテム化とか?
ガンナーも弾はどうすんだろね

816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:37:20 OSH4nGlX
>>808 ぁぁいや、空中に打ち上げて重力の力でどーんっていうのが想像したらwktkしてきたんだ
まぁ爆薬積んだ銃弾なら出来ないこともないのかな・・・

>>809 アザステは別キャラに移ってもいいけど
サジはレンジャー専用が良いなぁ

でも見た所2だと
世界樹1でのレンジャー(強力アタッカー・高クラスサポート)
→レンジャー(サポート)
→ガンナー(アタッカー)

世界樹1でのメディック(支援・回復・高火力)
→ドクトル(高火力、若干支援・回復)
→メディック(特化支援・回復)

って感じになりそうだなぁ
サジタリウスは残しておいてくれYO・・・

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:37:43 982ABhSi
>>814
どうだろうな?後の話と思わせといて1のキャラが冒険者で出てくるって展開も…

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:38:09 NBdSNi6r
>>790
銃は弓よりもはやく撃てるがリロードに時間がかかる
それを克服したのが桶狭間の戦いで信長が使った戦法
だから昔の銃は何丁も持たない限り連射できない

弓は銃より威力が劣るが連続で射ることができる

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:38:17 0Lr5C7si
>>814
15階までは綺麗に整備されていて宝箱も既にカラッポ、
そんなダンジョンに行きたいか?俺は行きたい。

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:38:51 nkgIPP4P
>>814
時系列が後と考える根拠は?
煽りとかではなく純粋に聞きたいんだが。

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:38:53 zO0pAvPz
>>812
そういう仕様はやめてほしいな

俺はマグスにアザステが移ると思う

822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:39:22 UWi+7vHl
>>815
前作より100年前、戦乱の世を治めた王が、突如現れた世界樹と城の探索に冒険者を募る


>>816
そしたら全武器サジタリアス対応やん・・・





823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:40:43 OSH4nGlX
>>820 すんごい単純に考えて続編とかだからじゃ?

マグスにアザステか、ありえるかも
なんかレンジャーのダブショ・サジが残るとすれば
ガンナーは・・・単体版アルケ?

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:41:22 hD9FJUP1
サジ矢が移るなら……ちょいと無茶だが、ブシドーとか。

1ターン目
○○は刀を一閃させた!

3ターン目
敵の傷口が遅れて開く! (xxxxのダメージ)

825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:41:37 UWi+7vHl
>>819
優しい冒険者が

使えなくった弱い武器
持てなくなった回復アイテム
2時間前に高い金出して買った武器

を宝箱にいれてくれるんだろうなぁ←棒読み

826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:41:57 yvX+Irv0
ガンナーマグスペット…。どうバランスとるんだろうな。

827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:42:38 2bVOYst6
>>813
一流の兵士ならナイフ格闘術の一つも修めてるさ
つーかそれくらい出来る体力がなけりゃ銃を持たせても戦力にならないぜ

828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:42:51 UWi+7vHl
正直マグスがどんなに優秀でもグラがあれじゃ使う気になれない

残り3名に若干期待だが・・・

829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:43:20 zO0pAvPz
>>818
一応昔の人もその辺考えて連発可能な銃を作ってたりはしてた
リボルバーのシリンダーがそのまま伸びて銃身になったようなクソ重たそうなのとか
クロスボーンガンダムのピーコックスマッシャーみたいなのとか
・・・流行んなかったっぽいけど

830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:43:49 a9I1T5aQ
>>822
たしかに、俺が勝手に思ってただけかもしれん。
俺の脳内では、キャラ絵が同じだったこともあって、
エトリアのPTが今度の公国に足を伸ばすっていう風に補完されてた。


831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:43:54 sb6z9AYe
>>828
きっと女の子はかわいいよ、うん

832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:44:45 OSH4nGlX
>>824 もはや矢じゃねぇww
ってまぁそれは置いておいて、サジタリウスの矢ってのは
レンジャーが戦闘中、緻密な計算を繰り返して
これから2ターンにかかる時間を予測して
その2ターンでの敵の動く場所も予測して
どのくらいの張りで矢を射れば
丁度そのぐらいの時間に落ちてきてヒットするかっていうのがロマンなんじゃねぇか・・・
今考えてみたらレンジャー超能力者かよ
攻撃スキルとかも気になるんだが、
博識とかは健在なんだろうか。ドクトルとかもってそう

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:45:24 tbSFUR4g
毒女がサモナイ4のアロリエみたいなのだったらDS叩き割る

834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:46:04 m8UYVa5L
>>818
信長のあのうち方は後世の捏造らしいぜ

835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:46:05 XImoKzt0
>>822
ソド男が「つぅおりゃ!」とか言って斧頭上に放り投げるのか・・・
タウラスの斧と名づけよう

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:46:50 0BJ/Xp8l
武器は「命を預ける相棒」だからな
最も大事なのは信頼性

銃はまだジャムったり故障したりが多い、
あるいは冒険者の間でそういう偏見が根強くあるとか

837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:47:24 OSH4nGlX
>>816 言われてみればそうだな
まぁ武器とかは重くてきっとそんなに高く上げられないのだろう・・・と苦しい言い訳

毒女のグラにはシリカry

838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:47:58 OSH4nGlX
安価ミスった
×>>816
>>822

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:47:59 hD9FJUP1
>>832
同効果で他キャラに移すなら、って事で勘弁。
確かにレンジャー以外に似合う奴は居ないな。

突属性弱化(敵耐性強化)でマイルドになる気もする。

840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:48:15 aT+EI+Cs
>>806
レンジャーは火力が強すぎたのが問題なだけだったから攻撃力下げれば問題なくいけると思うぞ
スキルの特性としてはそれぞれかぶらないし

マグスの回復がどの程度使えるか気になる。パラのキュア1と2は死にスキルになりがちだったんで

841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:48:21 yvX+Irv0
>>833
ぐぐってみたが可愛いじゃないか。何が不満なんだ。

842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:49:26 NBdSNi6r
>>829
ガン子がもってるような単発だけど小型な銃を
何丁も持ってたほうが撃つときには便利だったんじゃないかと

それか、作られたあとですぐに
連射できるレバーアクションライフルが作られたのかもね

843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:50:08 nkgIPP4P
>>833
サモンナイトやってないけど公式サイト行ってみたら悪く無さそうなんだが。
というかこれはかなり良いんじゃね?

844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:50:43 NutgX7WA
喜びのあまり叩き割るんじゃね?

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:51:25 sb6z9AYe
>>843
うれしさのあまり叩き割るってことじゃね?

846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:51:41 FwO2rZRI
>>833
じゃあ宿屋はミントさんですね

847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:52:09 OSH4nGlX
>>839 確かに突属性弱化は一つの手かも
まぁレンジャーがアタッカーになるかサポートになるかで変わってくるかぁ
>>840 やっぱ火力の問題か
威力下げりゃアザステ先制ブーストトリック・・・・あっても・・・いいよな・・・



URLリンク(blog70.fc2.com)
レンジャーの新イラストに全俺が泣いた
1のままがヨカタ・・・レン男よ・・・

848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:52:13 OKsOwkkJ
アマゾン、予約開始

Amazon.co.jp: 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(今冬発売予定): ゲーム
URLリンク(www.amazon.co.jp)

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:53:30 hD9FJUP1
>>840
マスタリは持ってるだろうから、後はスキル内容だな。

1.単体は3まで行くがエリアキュアを覚えない。
2.単体2、エリア1までは覚える。
3.単体1、エリア2までの変則型
4.メディックと同じだけ使える。補助で区別。

思いつく限りのパターンを並べてみた。

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:53:46 OKsOwkkJ
>>848
>まだカスタマーレビューはありません。 今すぐどうぞ。


また、通報祭りが楽しめるといいなぁ

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:54:48 yvX+Irv0
>>849
1でヒーリングの効力がエリア2>ヒーリング>エリア1ぐらいならいいと思う

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:55:06 UWi+7vHl
>>835
矢と銃以外はその間攻撃できないなw

853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:55:21 RwtctXqV
>>840
ダクハンは火力が強くて縛る前に姫君貴婦人を殺してしまって困ったことはあるけど、
レンジャーの火力が強くて問題になる場面って何処だ?


854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:56:23 5KRNLv2c
1000なら発売日は雛の節句

855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:56:25 yvX+Irv0
>>853
ソダブといった攻撃特化職涙目ってこと。

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:56:46 zMTBKAb8
終盤のガンナーはきっとこうなるに違いない

       ,,<,, ゚ >
      fュミ;;:::..,''(゚x゚)r=ュ
    _ i i)|,_l リ゚ -゚)l f(i i_   _
    (。゚。))) 〈_|"'V"《_|__.> ((三((。゚。)
. (。゚。)(。゚。)))) :: ヽ((((三((。゚。)(。゚。)
 〔____〔|〕"介"ゞ〔__|_〕___〕  ̄
        し'~ヽ_)

んで、腹からXバスターとか出したりな。

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:57:15 RwtctXqV
突属性といえば、
「突属性で倒さない」が条件ドロップのFOEとか居るから、
適当に防御させてたりしたな。

あと鰐とか突耐性が高くて辛かったぜ。




858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:58:17 yvX+Irv0
>>856
なんという婦警…。
俺は荒野の災厄娘型ガトリングガン希望w

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:58:33 auHYSzCi
意表をついて、ガン=カタ使い始めたらどうしよう。

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:59:00 OSH4nGlX
>>840 いや、火力が強い事はそこまで問題じゃないんだけど(ぁぁ火力特化のはずのブシドーより強いのは問題か
レンジャーがあまりに万能すぎたから問題なんじゃないか?
早ければ第3層クリアで最強の弓使える、全職の中でトップクラスの火力
それに優秀スキルアザステに先制ブーストにトリックに地味にブロック
んでもってHP・TPブースト両方MAX50%、素のパラメーター高いからHP余裕でカンスト耐久力バッチリ

要は万能すぎたんじゃね

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:59:16 UTVswyEX
あー、新職業:ペット
職業なのかー・・・職業なのかー・・・

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:59:21 hD9FJUP1
       ,,<,, ゚ >
      fュミ;;:::..,''(゚x゚)r=ュ  逃げる奴はモリビトだ!
    _ i i)|,_l リ゚∀゚)l f(i i_   _   逃げない奴はよく訓練されたモリビトだ!
    (。゚。))) 〈_|"'V"《_|__.> ((三((。゚。)             ホント世界樹は地獄だぜファーハハハァー!
. (。゚。)(。゚。)))) :: ヽ((((三((。゚。)(。゚。)
 〔____〔|〕"介"ゞ〔__|_〕___〕  ̄
        し'~ヽ_)

863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:59:23 RwtctXqV
>>855
武士のが一応強い
ソは雑魚一層に強い
ダは縛りがある

各職の利点を見ずに数値だけで比較するからイケナイゼ。


864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:59:40 UWi+7vHl
>>833
ググっても出ないと思ったら、アロエリじゃねーか!

俺もこいつはお断りだな

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:00:02 OSH4nGlX
安価ミスりすぎオワタ\(^o^)/
×>>840
>>853

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:00:55 UWi+7vHl
>>861
ここで転職システムがあったら、人間顔グラでペットにして、ダクハン女にしばかれたい

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:01:29 yvX+Irv0
>>863
もちろん同意だ。

868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:01:42 a9I1T5aQ
ガンナはスキルによって、火氷雷属性攻撃が選べるようだけど、
通常弾はやっぱ突属性なんだろうか?
マグナムなら壊属性とか銃の種類で変わったりしたらおもろいかも。

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:02:21 hD9FJUP1
1人居ればなんでも出来るからなー。
攻撃をちょっと割喰わせても全局面サポートで十分食べていけると思う。

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:02:46 sb6z9AYe
やべ、アロエリいいじゃねーかw

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:03:10 pHiE8HYW
レン男かっこええと思った俺の感性はおかしいのか
みんなレン男だせえいうな

872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:03:25 NBdSNi6r
>>868
マグナム弾とか強すぎだろw

873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:03:33 OSH4nGlX
>>863 ソドとかはアルケと組み合わせられるからまだましだけど
やっぱアザステ全体術式の方が安定するんだよな
んでアザステとチェイスは併用不可

縛りはまぁ結構使えるんだろうね

武士との火力比較は前にもあったけど
レンジャーに負けてる
刀マスタリー・ATCブースト・上段・無明10で夜に上段→ツバメ5と
ダブショ・サジ矢だけのレンジャーと比べたらレンジャーの方が若干火力は上
構えの1ターンでサジ矢一発打てる訳だがそのサジ矢が威力高すぎなため
構えは強化枠一枠使うし

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:03:39 yvX+Irv0
>>868
武器によって効果が変わるのはステキだけど世界樹ではやらないと思う…っと属性武器があったな。
案外来るかもしれん。

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:04:45 UWi+7vHl
世界樹なんか火の術式を総動員して燃やせば探索も楽と思うんだが

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:05:03 hD9FJUP1
>>873
たまーにチェイス5がサジ矢落下より早い事があるんだが、
ひょっとしたら共存出来ないか?

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:05:29 yvX+Irv0
>>875
貴重な動植物も消し炭になるだろw

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:06:01 UTVswyEX
>>871
いや、俺も今まさに木の上から戦闘に入ろうとするレン男の絵好きだぜ

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:06:41 UTVswyEX
>>875
のちの枯レ森である

880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:06:52 OSH4nGlX
>>876 アザステのことか・・・?
え、それ本当か?だったら共存できるのか・・・`
チェイスは1でしか使ったことなかったし休養させて5と10で試してくるわ

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:07:53 yXNEqn6B
>>880
まて、はやまるな

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:07:59 OlHfImMJ
>>875
蒼樹海は燃えなかったりして。

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:08:28 PxE7y4RG
スレの伸びが速いなー

884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:08:52 hD9FJUP1
>>880
サジ落下より早いからアザステでもひょっとして…と思ったんだが、実際どうなんだろうな。
俺もちょっと試してみる。

885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:09:10 OSH4nGlX
>>881 いや、どうせ登録キャラ全員70でやる事なかった所だ
というわけでやってくるノシ

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:09:15 xkRHmlD6
>>875
つ 火炎放射器 装備可 ガ

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:10:35 Kg5PePEO
今まで素材堀だった奴もダブルショットLv10だけで即1軍!
HPブーストでHP,No1
弓マスタリで基本攻撃力もトップクラス!
素で竜のブレスより先に動けるのはレンジャイだけ!

もうすばやさの時点で属性ミストで属性ガードの代用するにしろレンジャーが必要ってもうね…

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:10:38 9+XRp0S+
>>882
「ウィザードリィのダンジョンなんて水攻めしろよ」ってネタ思い出した

889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:11:08 tbSFUR4g
ガンナーは3箇所縛り、3属性単体攻撃
これにHPB、TPB、ATCB、銃マスタリとかは当然あるだろうし
マグナム壊属性とか複数連射スキルなんてあったらスキルポイントたらねー

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:12:28 LyztSjmj
まだ発売もされてない妄想の段階だが、やっぱみんな楽しみだよな。


891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:12:28 zMTBKAb8
ガン=カタは拳銃を総合的に
使用する格闘技である
     ,,<,, ゚ >
     ミ;::..,''(゚x゚)
     (゚- ゚リl |
     (| y |)j


この格闘技を極めることにより…
    ,,<,, ゚ >
    ミ;::..,''(゚x゚)
    | lリ゚ -゚)l;y=‐ ;y=‐
    ノ(\/\/


攻撃効果は120%上昇
    ,,<,, ゚ >
    ミ;::..,''(゚x゚)
    | lリ゚ -゚)l;y=‐
    ノ(\/\
         \ ;y=‐


防御面では63%上昇
     -=y;―┐
     ミ;::..,''(|x゚)
     (゚- ゚リl |
-=y;_/| y |リ


ガン=カタを極めたものは無敵になる!
     ,,<,, ゚ >
     ミ;::..,''(゚x゚)
 -=y;  | lリ゚ -゚)l  ;y=‐
   \/| y |\/

892:884
07/10/08 23:13:38 hD9FJUP1
今確認した。チェイス10ならアザステと共存出来るっぽい。

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:14:06 OSH4nGlX
>>881,884
うおおおお
チェイスファイア10にしてやってみたら
アザステより早く発動した
まじか・・・使えるじゃねぇか・・・
ちなみにフリーズもショックも10でやったが
で き た

894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:14:48 OSH4nGlX
>>892 被ったw
うわ・・・チェイス1止めしてた俺涙目だわ

895:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:15:00 9zYMQQiM
(゚x゚)は(゚w゚)か(゚ヮ゚)が良いような気がする

896:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:15:36 UWi+7vHl
>>890
詳細発表されても、発売されても妄想は続く

むしろ加速する・・・


897:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:16:51 nkgIPP4P
>>895
(゚x゚)はフロストじゃなくてツクロッタ(仮)なのだろう

898:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:16:52 FyLEtHdS
チェイス記念日だな

899:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:17:09 OSH4nGlX
>>892 ああでも確実に先制って訳でもないのか
でも結構高確率で発動するし良いなこれ
それともレベル10下がってるからそのあたりの関係なのか・・・?

900:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:18:02 zMTBKAb8
今更ここがキャラスレじゃないことに気づいた俺バカス

>>895
幅が大きすぎるとはみ出てバランス悪くなるんだよな。
 (゚w) でいいか。

901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:18:08 tbSFUR4g
先制割り込みスキルは発動順はランダムで
アザステが勝ったりチェイスが勝ったりすると思ってたわ

902:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:18:59 yXNEqn6B
2ネタバレ

「ちょwwwwwガンナ弱すぎだろwwwwwwww」
「どうみても劣化レンジャーだろ。これから始める奴はガンナは見てないことにしとけ。」
「たが断る。嫁を育てるのに理由がいるのかよ!!!???」
「結局ソパレメアだったな。」

903:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:19:11 WSNYsn2O
2が出るまでに逆鱗とりきれるだろうか…

博識5人で挑んでみたが、無理だったし…

904:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:19:13 yvX+Irv0
>>901
IDがTBS

905:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:19:22 hD9FJUP1
>>899
共にレベル57のソドマンとレンジャーで確認したから、同レベルでも多分いける。
ただ、不確実だから戦法に組み入れるのはちょっと。

ソドマンの素早さ上げれば何とかならんかな。

906:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:19:30 a9I1T5aQ
>>890
そういえば、まだ発表から一週間もたってなかったな。
発売日までのことを考えると。。。

妄 想 に 溺 れ 死 ぬ

907:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:19:49 zVfBDTR5
ガンナーの特技:ダメージを受けると一定確率で弾薬が暴発し死亡

908:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:19:54 UWi+7vHl
>>902
「いーや、ソはダだな。」


909:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:20:41 OSH4nGlX
>>91 今のところ89回中82回ぐらいチェイス10が先に発動した(3属性混合してるけど)
レンlv70に対しソドlv60だしそのあたりも何か関係あるのかな
あと、foe相手にも試してみたんだけど全体術式一発分で倒せるって時にはアザステの方が速く発動してる
まぁここはランダムだろうけど・・・

910:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:21:21 zO0pAvPz
>>902
スキルを見るに活用法はあるだろうからそうはならない…と思う…んだが…

911:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:21:58 UWi+7vHl
>>907
スキル:暴発
振れば振るほど暴発率UP。
Lv5で同列の味方キャラにダメージ。
Lv10でパーティー全員にダメージ。

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:21:59 aT+EI+Cs
>>849
逆にマスタリなしで回復量に差をつけるという選択もあるかなと
これならエリア2まであっても差別化できるし

>>878
1の落ち着いた雰囲気と大分違ってるのはわかるがイラスト自体は前よりうまくなってないか?個人的感想だが

>>889
開発画面見ると属性攻撃の消費が最大TPに比べて多い、つかTP低めの職なのか?>ガンナー
多分ヘビーフレイムはフレイムショットの威力上げるスキルだと思うんで瞬間最大風速型のクラスなんじゃないかと推測

913:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:22:21 XImoKzt0
ガンナーの銃は火縄銃なので充填に1ターン使用します・・・・

914:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:22:53 yvX+Irv0
>>910
他で代用できそうで怖い…
そう考えてるんだろ君は…

915:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:23:23 UWi+7vHl
>>913
ときどき湿って使用不可になります


916:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:23:41 zMTBKAb8
新職よりブシドー(笑)が2になってもブシドー(苦笑)くらいの変更しかなくて
ペット以上のマスコット的存在になりそうで不安。

917:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:24:56 a9I1T5aQ
>>916
むしろブシドー(泣)にならないことを祈ります。

918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:25:27 RwtctXqV
サジ矢はアザステより遅い、
低レベルイワオロ狩りはサジ矢が振ってくるターンにアザステ攻撃で保険にしてたけど、
サジ矢が先に落ちたことはない。

チェイスとアザステは運勝負。
チェイスが先に出れば上手くいくけど、アザステが先に出ることもある。
ギャンブルだね。

アザステ医術>チェイス>全体術はかなり安全だけど、状態異常に注意。

ケミ無し雑魚戦だとアザステハヤブサとかも使ってたな・・・。

>>873
ツバメは10振ってやれよ。
全てを注ぎ込んで最強火力を目指す職業なんだからさ。


919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:26:09 pHiE8HYW
>>912
前作でキャラデザに文句言ってる人が結構いたから
それに対して日向氏が頭身を挙げたんじゃないかと予想
日向氏は世界樹に思い入れ深いみたいだし

920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:26:38 OSH4nGlX
>>913 (レンジャー+ブシドー)÷4

ソドに真龍、アズライト(変更分)、首飾り2(変更分)
でAGI底上げしてからやってみたけど
あんまり違いが解らないわー、変えてからミスってないけど


921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:27:17 tbSFUR4g
>>910
例え縛りスキルがダクハン、カスメに劣っていても
属性攻撃スキルがアルケミにもブシドーにすらも劣っていたとしても
愛があれば使うに決まってるだろう!

922:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:28:10 sb6z9AYe
隊列変更できるならガンナー5人で長篠の戦いごっこしますね

923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:28:55 OSH4nGlX
>>918 あ、言葉足らずだごめんな
ツバメ10は当然だ、ツバメ5=構えの後ツバメ5回攻撃って事な
レンジャーはダブショ×4サジ×2

今のところチェイスが圧倒的に速く発動してるんだがこれはランダムなのか?
かれこれ100回は試したが殆どチェイスが発動してる
全体だけで死ぬってHPの状態だとアザステが先に発動するも今の所崩れてないなー

924:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:29:27 Erh+ffC2
このまま1の店員さん完全消滅したら俺は泣くぞ
役回り変えてもいいからどっか出してくれ

925:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:30:10 982ABhSi
>>924
最終階で待ち構えて居て欲しいと申したか?

926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:30:19 dGxVUlGh
交易所ってのがあったからエトリアと行き来できるかもしらん

927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:30:33 nkgIPP4P
>>912
>多分ヘビーフレイムはフレイムショットの威力上げるスキル
その発想は無かった。
FF3で空手家が溜めてから攻撃するようなものか。

928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:30:47 sb6z9AYe
>>925
それなんてフォレスト・シリカ?

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:30:50 IClYLBPM
>>914
意外なところに落とし穴があるんじゃないかと

930:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:32:04 hD9FJUP1
>>918
ギャンブルと言うには安定してる。<アザステvsチェイス
一度スカすと死ぬ、と言うのは結構あるから、ハイリターンではあるけど。

問題はここまでチェイス上げてるなら、アルケの術式も相応=全体術式だけで十分かも、と言う事だ。

931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:33:52 Erh+ffC2
>>925
むしろばっちこい

932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:34:33 sHutfNcs
ガンナーなんかよりもドクトルマグスのほうがよっぽど
何かしらの職業の劣化になってそうで怖い

933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:35:55 OSH4nGlX
ペインカスメが居る人にとっちゃどうでも良いだろうし>術式チェイス
単純にアザステペインでおkだしね

>>926 交易所って所見たけど
武具の売買ができます
だから単純に武器防具屋じゃないのか・・・

ドクトルにヒーリングっていうスキルあったけど
メディにそんなのあったっけ?
回復能力はメディに勝るとかかな?

934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:36:14 IClYLBPM
ブシドーのスキルがSTR,TEC,SPDのうち二つに依存してて
各構えでそのうち二つが上がるけど
どの構えでどのスキル使うかは自由ですよ(もちろん構え無しでも)
とかそういうのがいいなあ

935:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:36:56 tbSFUR4g
新職には今までの職にも真似できないようなスキルを入れたり
便利だったスキルを取り上げたりしないと中途半端になる可能性は大だね。

936:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:37:10 a9I1T5aQ
じゃあ、そろそろ新職業3種の探索スキルについて話し合おうか。
予想としては

ドク 伐採
ガン 採取
ペッ 採掘

探索スキルなんて各職にいらなくね?とかなってないといいな。。

937:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:37:59 yvX+Irv0
>>933
メディにまさっちゃダメだろ…。
追加効果でHP自動回復とかならいいけど。

938:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:38:18 yXNEqn6B
妄想がkskする!

939:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:38:36 OSH4nGlX
ドクトル
巫術:鬼力化 猛戦曲
巫術:皮硬化 防御陣形諸々
巫術:瞬足化 ファストステップ
あれ・・・大丈夫なんだろうか・・・
消費が3ってのもすんごい気になる・・・

940:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:39:32 yvX+Irv0
>>939
おそらく単体だろう。確かに気になるな。

941:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:40:10 pHiE8HYW
>>939
おそらく単体技。
でも単体技だったら使い勝手悪すぎるか。

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:41:34 QiJm1fNt
売り子のヒマワリいる画像で「装備を変える」って欄があるけど
あれはなんだろうか?
今まで話題になっていたっけ?

943:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:41:37 yXNEqn6B
>>939
まさかの敵強化

944:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:41:53 9+XRp0S+
他職がスポイルされるか
自分だけにかけるか

945:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:42:22 tbSFUR4g
単体だけど物凄く上がるとか
STR+50とかVIT+50とかAGI+50

946:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:42:26 yEse7QeA
鬼力→攻撃力とクリ率UP
皮硬→防御力と異常低効率UP
俊足→素早さと回避率UP

とかだと単体でも使える&他と差別化出来るかもしれない。構えが涙目だが。

947:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:42:31 yvX+Irv0
回復ではメディに負け味方強化ではバドに負けまさか攻撃力で本職を上回れることも無く。
ドクトルの明日はどっちだ!

948:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:43:07 2bVOYst6
>>942
今の装備と性能比較して買えるとか

949:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 23:44:32 Erh+ffC2
とりあえずブシドーがまともな仕様になる事を祈っとくわ
紙防御があるから打撃系最強にしても問題ないと思うし


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