07/10/08 18:41:39 fs9X0J2p
>>371
Lv40代でラスボス突っ込んだ事が有ると判ると思うんだが、
補助使っても鉄壁になんてなれないんだぜ?
自分らが死なないように回復しながら相手縛るとか命中率下げるとか
色々やらないと死ねる。構成にも寄るのかも知れんが。
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:43:26 EqUn5j0I
ブシンやってると、ランダム生成の階が激しく鬱陶しく感じるようになる。
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:43:29 Q/xWrQVs
俺が発売前に想像していたバランスは、最終階層を冒険するときは
回復アイテムの所持数のバランスにも気を付けないと最深部まで行けないとかだった
むりすぐる
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:43:42 b/NNNASJ
>>357
難しいゲームやってる硬派な俺SUGEEEEE ヌルゲーマー乙
とか言ってるとキモシューターみたいになっちゃうぞ
そしてダンジョンRPGは滅びる。いや滅びてるけど
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:44:25 PLTY0di2
>>379
いや、別にそういう話じゃないんだが……まあいいや。
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:44:46 uf7XcJzy
終盤の難易度は前作は意図的に緩くしたようだが
そこの所はもっと厳しくしても良かったかな、とは話してたな
途中で止めた人は難易度というよりも
変化のなさが辛かったんだろう
385:373
07/10/08 18:44:52 k1d+QrIy
図太くてスマン「世界樹プレイヤーから見た」って観念で聞きたかった。
>>378サンクス
フロントガードが使える様になった時ちょっと興奮したw
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:45:17 fs9X0J2p
書き忘れたんだが、序盤にチビチビHPの削りあいってやった記憶が無いな。
カブトとか毒テフテフとかの攻撃(とか毒)は真に「殺られる前に殺れ」だったし。
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:45:34 m8UYVa5L
とても嫌なことを言うが。
新納はできればこのジャンルの復興を願っているんだろうが、
ぶっちゃけこれがここまで売れたのも評価が高いのも、
こういうのが好きなやつが「飢えてた」からじゃないかと思うんだよね。
だからジャンルの復興といえるところまでは、いけないような気がするけど、まあいいや。2でるし。
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:47:50 UWi+7vHl
>>386
回復アイテムケチってたら死亡
経験値に差がつくからリセットとか
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:48:34 k1d+QrIy
>387
本当にジャンルの復活と言うにはアトラス以外からもリリースされないとな。
現状、アトラス以外から出しそうな所なんて見当たらんか…
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:48:46 EqUn5j0I
なれとともに徐々にぬるくなってくのは別にいいんじゃないの?
後半FOEの緊張感はほとんどなくなっちゃうけど。
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:48:57 qdFIlFx0
やることは最後まで同じだからハマっちゃう人はもう
明日仕事なのに…こんな時間まで…くやしいっビクビクッ状態になるけど、
なんかの拍子でふと我にかえると飽きちゃうのはしょうがないんじゃね
俺は凡庸キャラゲー信者だから逆鱗とるまでビクビクしてたけども
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:51:14 OKsOwkkJ
>>387
おかげで話題になって、少しでもこのジャンルを知らなかった人の目に触れた。
確かに、復興とまではいかないと思うけど、芽は出たんじゃないかな?
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:53:14 L+o7aEsP
レベル補正下げて逃走成功確率上げて防御系スキルの効果下げて
通常戦闘の難易度上げて宿代下げないでドロップアイテムの売値上げて
採集アイテムの売値下げる
で全体的にハイリスクハイリターンなのを希望
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:53:43 k1d+QrIy
>>387
広い意味で取って「金や人員を使えなくても支持を受けるゲームは作れる」
なら、ある程度成功してるとも言える。
流石にもう何作か結果出さないと、業界はそっちに傾かないと思うがな。
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:54:15 XImoKzt0
>>385
世界樹プレイヤーから見た、って言われてもなあ
どっちもやってると別にどちら側のプレイヤーって事も無いんだが
無印と0の違い?
ストーリーがいいけどシステムに難があるのが無印
ストーリー薄くなったけどシステムがちょっと改善されたのが0
アトラスゲーは続編で改善やボリュームアップしてくれるのが好き
でも最近は続編商法と言うかちょろっと後日談付けただけで7千円↑とか
一つにまとめられる内容を二つに分けて稼いだりとか
世界樹はどうなる・・・?
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:54:29 EqUn5j0I
でも、9ヶ月ぐらいで2出せるってある意味凄いな。
バランスよかったかからか?
まぁ、秋にでます>ごめんなさい>正月です!!だから
来年かな
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:54:52 PLTY0di2
雑魚戦なんか一部の強敵(花とか、アーマービーストとか)以外は
攻撃ボタンと回復ボタンだけで終わるくらいのほうが
本当に強いボス戦との差別化がされてメリハリが効いてくると思うんだけどなあ。
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:55:13 nkgIPP4P
>>369
B11FはともかくB16Fはちょっと遅いよな。
早い段階で「街のことを考えろ」とか「レンが駄目になる」とか言われても
ちょっとなんだから、あの辺で追加されるのは分からなくもないけど。
森王戦の少し前ぐらいで追加されてもよかったんじゃないかとは思う。
君たちは強敵に対峙する為の新たな力を手に入れた、みたいな感じで。
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:55:55 FwO2rZRI
アトラス作品は怒首領蜂ぐらいしかやったことがない俺とかいるんだぜ
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:56:00 97Z5K8b4
職バランスとかはこんな漢字でいいから
2週目要素とかやりこみ関係を増やして欲しい
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:56:16 XxHec8KK
>>397
そういうのが嫌な人間が世界樹を求めたんだぞ。
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:56:38 KZ0lxNNi
>>355
B30F到達までならわりと簡単な気がする
赤竜の混乱防止に猛戦が必要とか、セルのパターン読みとかは、
wikiの情報がないと終わってるけどさ
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:56:55 PLTY0di2
>>401
で、やってみたら結局ダレたから元のほうが良いや、ってのが俺。
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:57:54 +aoYpM0y
>>401
だな。そもそもA連打でクリア出来ないように、というのは開発も意識してやっていたことだし。
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:58:29 m8UYVa5L
>>403
じゃあ2にソレを求めずに、他のをやれば解決じゃねえの?
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:58:58 0ISVXCNN
>>400
wikiの持ち寄りクエストやっとくといいんだぜ
あとはアイテムコンプあるからいいんじゃね?
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:59:19 XxHec8KK
>>405
先に言われたぜ。
他に選択肢があるなら世界樹に持ち込まなくていいと思うぜ。
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 18:59:22 qdFIlFx0
ニーノたんの後釜の人は世界樹を変えないって言ってるわけだから、
>>405の言うように>>403は向いてないんじゃね
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:00:07 fs9X0J2p
>>387が言ってるのは今の所事実だと思うが、
3Dダンジョン物を知らなかった俺の知人がクリアした(面白かったらしい)ってのも有るから、
もう少し上手い事新作が出れば結構行けるかも知れないとか言ってみる。
>>398
せめて11Fで両方作れる位でも良かったと思うんだ。
>>399
ケイブってアトラスだっけ?
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:00:47 EqUn5j0I
開発者ブログとかつくんのかなぁ~
ぼっとらじおとか
鍋もいいけど~
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:00:58 uf7XcJzy
1の雑魚は花や毒持ちなどの一部をのぞいて
それほど強かったとも思わないな
はじめて降りた時は強いと感じることもあるが
強くなればサクサクと倒せたりもする
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:01:28 gbLNIdVk
>>387
復興とまでいかなくても、このジャンルで採算取れる
って証明されたことに価値があると思うんだ。次につながる。
BUSINオモレーのに500enとかで投げ売られてるのは異状だと思うし。
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:01:33 PLTY0di2
別に世界樹にそうしろとか言わないよ。
ダレる原因がヌルゲーマーだからとか一括りにされるのに反論しただけだ。
雑魚戦がAボタン連打じゃないって言っても
結局やること毎戦闘同じなんだもの。
それって攻撃と回復しかしない戦闘と何が違うのよ。
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:01:56 Mh4ko7ko
エスプレイドはケイブだけどアトラスも関わってたな
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:02:18 XImoKzt0
CAVEのゲームはある意味全てダンジョンゲー・・・・
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:02:29 m8UYVa5L
>>413
何も違わないんなら、別にかえる必要何もないじゃないか
自己矛盾しちゃあダメだ
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:02:42 y/+lrLok
>>410
毎回鍋とか斬新だな
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:02:47 PrUglWj3
>>382
そんな事一言も言ってないんだがな。
ヌルゲーマーなんて単語も使ってない。
だいだい俺は「最近の映画にミニゲーム付けた様なゲームばかりやってる奴」側なんだが。
ちょっとした自嘲のつもりだったんだが、皆そんなに必死に俺を庇ってくれるならもう言わないよ。
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:03:02 k1d+QrIy
>>395
返答スマン。世界樹ってこのジャンルの初心者向け側面が強めだから
世界樹→BUSINシリーズの流れはあるけど
逆って、拒絶反応でた人が多そうだったからさ。
萌え絵がダメって人もここではわりと見かけたし。
完全版商法って、金掛かるから仕方なしにやってるのだと思う。
世界樹の1と2を見るに基本以外は、かなり設定等を入れ替えたり
バランス見直ししてるっぽいので大丈夫だと思ってる…今の所は。
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:03:11 OKsOwkkJ
>>400
やり込み要素ってなに?
最近、やり込みって言葉をよく見るけど、なにを保ってすればやり込み要素を満たしてるの?
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:03:41 fs9X0J2p
>>410
広報が宇田じゃないからあんまり期待出来ないと思う。
未だに公式サイトも無いし。
所で、何で今回の広報は宇田じゃないんだろうな。
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:04:23 PLTY0di2
>>416
攻撃と回復しかしない戦闘と
補助呪文使いまくりの戦闘の二種類有ればメリハリがつくって話で。
補助呪文使いまくりの戦闘オンリーじゃ意味無いだろ、と。
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:05:15 m8UYVa5L
>>422
意味があると考える人のためのRPGだからなあ。
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:06:39 tbSFUR4g
装備品の販売初期化とかMAP初期化とかを選択して初期化できる機能を付けてほしいな
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:06:40 gbHpjyHi
やること同じつっても
「何を」やればいいか探るまでが一山じゃないか。
敵の弱点と特性見つけて対処法覚えたら
「毎戦闘同じことの繰り返し~」て当たり前じゃないか。
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:07:05 KZ0lxNNi
>>420
全スキル取得とかレベル999とかじゃねーの?
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:07:29 ErE3NVjX
補助呪文使いまくりって言っても、医術頼りでもなければどんな敵にも同じ戦術になるって事はあまりなかったけどな。
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:07:37 g6qo6bn7
>>426
いやいや、ミニゲームでカードを集め(ry
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:07:42 PLTY0di2
>>425
あんまりそこらへん上手くできてた気がしないんだよ。
アザステ医術防御でおk、ってのは論外としても
基本的には味方の防御力上げて敵の攻撃力落すって戦術だけだから。
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:07:58 EqUn5j0I
じゃ、同じ見た目の敵にも個性を付けて、、、ランダムで個性がかわるようにしたら!
はげしくかったるいな。
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:08:06 XxHec8KK
>>422
だからさ、キミは世界樹にキミがやりたい要素を求めてないって自分で言っちゃったんだから、
もうココに書く必要ないでしょ?もう荒れるだけだから止めてね。
>>421
他の仕事してるとか色々あるんでしょ、宇田だって世界樹やペルソナの次が出るまでヒマしてるわけじゃないんだし。
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:08:08 VrtA7oHK
他人から与えられるものなんてやりこみじゃねーよ
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:08:25 fs9X0J2p
>>420
アイテムコンプとかじゃね?
俺は十分やりこみ要素有ったと思うけど。
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:08:56 ErE3NVjX
>>429
ちっとも基本的でない件
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:09:14 m8UYVa5L
>>429
それを理由に、まったく逆の方向にしたほうがよい、と主張するのは、さすがになあ?
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:09:21 UTVswyEX
多分スレやWikiを見なかったらアザステに気付かないまま過ごしてた
色々情報を探り出した先人はマジすげーや
ってことでひとつ
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:09:25 yvX+Irv0
3竜でもパラの属性ガード+メディの医術防御こそ同じだが
バードの役割は3つとも違うし、結構差別化できてると思うけどな。
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:09:45 PLTY0di2
>>434
基本だろ。
カスメで眠らすにしろ何にしろ
後半の馬鹿みたいな物理攻撃から身を守る必要が有る。
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:09:49 QoRnIidO
>>421
他にも開発してるタイトルあるだろうし(ペルソナとかライドウ)
そっちに移ったんじゃね
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:10:19 m8UYVa5L
>>438
守らなくても良い。
で終わる話だな
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:10:36 PrUglWj3
>>432
やりこみをする余地があるかどうかって話じゃないの。
俺はやみこみ要素≒自由度だと思ってる。
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:11:00 EqUn5j0I
アザステハヤブサ。 で守らなくて良くなったり
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:11:30 qdFIlFx0
本当に好きになったゲームはスレ住人の反応みたいのに、
ストーリーはもちろんだけど戦法のネタバレも見たくないジレンマ
情報投下されないと荒れるのうww
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:11:37 PLTY0di2
>>440
一度もその手の補助も使わず、
ヤられる前にヤれの精神の速攻戦術も取らずに後半の雑魚戦を凌いだとでも?
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:12:19 MR7mrL84
人それぞれだろ
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:12:31 uf7XcJzy
雑魚戦ゆるくしてほしい
って人がいてもまぁいいじゃないか
そんなに一斉攻撃せんでも
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:12:51 k1d+QrIy
>>429
それは>>429での「考えて効率的だと判断した戦法」だろ?
他の人が同じパーティで同じ戦法になるとは限らないし、
ましては俺パーティなんて沢山あるだろ?
ずっと同じ戦法がイヤなら、パーティ変えるとか、さっさと進めるとか
考え用はあると思う。世界樹は経験値稼ぎに躍起にならなくて済むLvだし。
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:13:00 m8UYVa5L
例えば、
適正レベルなら、Aボタン連打で進めるフロアと
適正レベルでも、それなりに対策しながらじゃないと進めないフロアと、
それぞれの先にボスがいたら、とうぜんボスまでのプランが代わる。
Aボタン連打だと、選択肢がほぼない。そのままいけばいい。
要対策だと、回復アイテムもっていくか、逃走基本でいくか、レベル上げていくか、とプランの幅は多い。
そういう違いはあると思うんだがなあ
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:13:19 dcms9MLG
先制ブースト、スタナーで先制決めて逃げまくり!でいいじゃない
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:13:28 Kg5PePEO
とりあえず2で世界樹の迷宮という作品の形が整いつつあると俺は期待している。
1ってのは予算的にも時間的にも無茶が出てくるもんだし。
後は今後どう作品を転がしてくれるかだなぁ…
少なくともCDドラマとかそっちじゃないほうに転がして欲しい。
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:14:16 4Rf/OQH1
>>446
自分もフルボッコにされたから同情しちゃったんだね、カワイソス
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:14:30 m8UYVa5L
>>444
>ヤられる前にヤれの精神の速攻戦術も取らずに
これはアンタはそれまでに全く言ってないからなあ
急に言われても。
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:15:23 OKsOwkkJ
>>426,428,433
なるほど。「集める」系なわけですか。
そんなの、別にゲーム側で設定されていなくても自分でやれば…?
飽きちゃうから、2週目じゃないと手に入らないアイテムとかがほしいってことなのかな?
どうも「やり込み前提」「2週目以降が本番」を「ウリ」にしているソフトは好きじゃなくて。
そういうのはユーザが見つけることで、押しつけることではないと思う。
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:15:37 XxHec8KK
>>450
Wizの様に、根本的には代わり映えしないけど舞台やストーリー、アイテムや敵がちょっと違うだけだけど、是非やりたい。
そんなシリーズになってくれると良いんだけどな。
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:15:52 qdFIlFx0
ぎゃー きちがいがおる
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:15:57 QoRnIidO
世界樹が「やられる前にやれ」なのは、単純にHP増やしただけの敵じゃつまんないから、ってことだろう
HPが増えると強いけど戦闘が長くなるし
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:16:15 XImoKzt0
よしわかった、みんなが納得する解決法があるぞ!
それは戦術マクロの搭載だ
雑魚戦をボタン連打で済ませたい人は敵の構成全てに対応するマクロを組んで
後はそれを選ぶだけだ
それがいやな人は今と同じようにやるのだ
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:16:28 PLTY0di2
>>452
>>371で言ってるんだけどな なんか話ぶつぎれだけど。
後半の雑魚戦の構造はダレる人を生む構造になってるから
途中でやめた人間を何でもヌルゲーマー呼ばわりするんじゃねえ、ということにして置く。
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:16:29 uf7XcJzy
>>451
>>411
読めよ、俺は雑魚戦はこのままでいいと書いてるだろ
ただそう思わない人をボコボコに叩きまくる
今のスレの雰囲気について語ってるだけだ
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:16:38 m8UYVa5L
ガンビットって名前にしようぜ!
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:17:02 jut5mPyC
>>438
バランス調整の加藤氏の推奨クリアレベルは54だぜ。
それ以上でクリアしたのなら、つまらなくなっても仕方ないかもな。
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:17:21 0BJ/Xp8l
相対的に雑魚は弱くボスは強くってのはありかな
5層みたいにfoeより雑魚のが危険てのはちと萎えるから
foeには蟷螂みたいな強さと威圧感を最後まで保って貰いたかったぜ
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:17:35 yvX+Irv0
>>457
普通にいいな。と思ったがFF12の2の舞かw
464:433
07/10/08 19:17:46 fs9X0J2p
>>453
>ゲーム側で設定されていなくても自分でやれば…?
いや、まったく持ってその通りだと俺は思うんだが。
ってか用意されてるやり込みってのはもうやり込みじゃ無いと思うんだ。
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:17:58 EqUn5j0I
敵の出現パターンをランダムにしちゃえ。
3階で 毒蝶 毒蝶 毒蝶 毒蝶 が、PT全滅パターン
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:17:58 XImoKzt0
>>460
お前頭いいな!□の会社にヒゲつきで入社できるぞ
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:18:01 45NuYaov
>>389
チームムラマサがあるよ!とか言ってみようか
なんか新しいの企画してるっぽい
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:18:29 EqUn5j0I
>>460
それ俺のギルド名wwww
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:18:38 jut5mPyC
ちなみに、
>補助呪文で鉄壁orヤられる前にヤれ
これはWizardryも一緒なので、原点回帰を目指す世界樹ではある意味当然のバランスとも言える。
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:18:43 m8UYVa5L
>>458
ああすまん>>425からしかみてないから
俺が言いたいのは
Aボタン連打と、各種要対策戦闘でメリハリを。ってのもわかるが、別のやればいいよね。って事だけだから。
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:18:55 KZ0lxNNi
>>459
星の数ほどゲームが出てるこの時代に、自分に会わないゲームなんてやめて
他のゲームをやればいいんじゃねえの?と思う
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:19:29 yEse7QeA
>>459
雑魚戦の事での話じゃないと思うよ。
まさか数時間前の事をもう忘れちゃったのかい?
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:19:30 0ISVXCNN
大きな規模の話題に摩り替えて自分を正当化するのが流行なのかね
>>462
5層のアレは雑魚エンカウント直前にFOEにぶつかって避けるのが正解だったんじゃ…?
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:19:49 0Lr5C7si
単純に、医術防御の消費TPを大きくするだけでいいんじゃね。
乱用したら赤字。みたいな。
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:19:49 gbHpjyHi
>>438
つーか大雑把に纏めすぎ
眠りの利きやすい奴縛ったほうが早い奴
脆いから叩いたほうが効率いい奴
こういったもの全部ひっくるめて
「攻撃力を下げる」とか言ったら
全てのゲームの戦法の99%が当てはまる。
つーか「味方の防御力上げて敵の攻撃力落す」って
基本っていうが戦い事全てに通じる兵法だし
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:20:03 XImoKzt0
>>471
ばか!そういうひとは別のゲームやってもやっぱり文句言うんだよ!
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:20:30 uf7XcJzy
>>471
新しく入ってきたファンがふらっとスレに来て
なんか書いたとして住人に攻撃されたら
ファンやめると思うぜ
閉鎖的にも限度がある
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:20:37 PrUglWj3
>>458
ヌルゲーマー呼ばわりしてる奴なんてどこに居るんだよ。
具体的に示せ。
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:20:52 m8UYVa5L
だいたいAボタンで済む雑魚戦闘なら、
いっそ雑魚戦闘全部省いていいじゃんと思ったりするがな
RPGじゃないがそういうデザインのゲームあるしなあ
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:20:53 VrtA7oHK
じゃあ、RPGツクールで自分好みのゲーム作ればいいじゃん!!
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:20:57 PLTY0di2
>>475
それが容易というか
そっちのほうが容易なバランスになってる
防御アップも攻撃ダウンも全体技で必中
縛り等の状態異常技は眠りは全体、あとは単体で確率
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:21:26 UTVswyEX
この速さなら言える
楽器もできないのに自分の名前をバードにつけてごめんなさい
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:21:49 0ISVXCNN
>>477
正当性のある主張ならそこまでフルボッコにはされないと思うぜ?
的外れな主張して「叩くな」って騒ぐほうがおかしいだろ。
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:21:51 jut5mPyC
>>482
今からオカリナを練習するんだ!
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:22:01 uf7XcJzy
もはや誰が何を言ってるかも
わからない混沌とした状態になってきたな
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:22:08 m8UYVa5L
>>477
そんなこといわれてもね。
少なくとも今回は違うからなあ。
こう改善して欲しいって話だもん。
大体、人の意見に意見するのやめろとか、そっちのほうが閉鎖的だ。
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:22:19 hD9FJUP1
>>482
家のバードはオカリナ持たせてキタロー名乗ってますが何か。
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:22:37 EqUn5j0I
兵法とかいっちゃったけど。大丈夫?
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:23:15 fs9X0J2p
>>482
つ【たて笛】
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:23:17 yvX+Irv0
大雑把にまとめ過ぎってのは同意
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:23:21 hR7daNWI
うちのバードはクエでもらった楽器とりあえず全部装備させてる!
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:23:24 gL6r+u7a
博識20で全然逆鱗出ない
素直にアルケミもう一人育てるべき?
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:23:25 jut5mPyC
ID:uf7XcJzyは>>159に答えられずに脱走した子なんだから、NGしてあげようよ。
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:23:30 LY8wwtHF
まあ結論としては、ロリメディ子は俺で嫁って事で
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:12 jut5mPyC
>>494
だが断る
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:15 m8UYVa5L
>>494
お前で嫁か
断るよ
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:21 hD9FJUP1
>>494
うちの青ソド男の嫁。異論は認める。
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:26 yEse7QeA
>>485
カシナートがどういった武器か知ってるかい?
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:31 EqUn5j0I
>>477
閉鎖的というよりそういうスタンスのすれなんだが。
貴方にこのゲームが会わなくても貴方はプレイすることができるし、やめることも出来る。
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:31 XImoKzt0
>>477
つまりあなたが言いたいのは
懐古主義に堕落した愚かなマゾゲーなどは止めて
脳トレ!大人のための何とか!で頭をやわらかくしようと、そういうことだな!
すばらしいよ、現代人の失った想像力を再び補う数々の不親切!
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:41 uf7XcJzy
>>493
粘着だな、そんならまずおまえがあぼ~んしとけよ
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:43 FwO2rZRI
>>482
バード以外♀キャラと見受ける
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:54 hR7daNWI
>>494
メディ子はキタザキ先生の嫁
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:24:55 KZ0lxNNi
>>482
ロリメディ子がランドセル背負って、横から縦笛を挿している姿を妄想せよという事かー
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:25:03 yvX+Irv0
>>494
ロバ子はお前だったのか!よし、俺がお前を幸せにする!
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:25:05 fs9X0J2p
じゃあ酒場の未亡人は俺の嫁って事で。
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:25:41 gbHpjyHi
>>501
>>493をあぼーんしてシカトできん奴がそれを言うなよ。
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:25:43 1wkaEudT
2では宝箱の中身とゲームブック的要素を充実してくれると嬉しい
戦闘はアザステのTP増やしてレンジャーの異常なTP減らせば結構バランス取れる気がする
ボス戦で数ターン毎に使う程度なら問題ないけど雑魚戦で使いまくるとすぐ息切れって感じで
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:25:51 qdFIlFx0
>>493がみえない
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:09 m8UYVa5L
明日が見えない
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:12 0ISVXCNN
>>481
もともとは救済処置でしかなかったのに
「とりあえず医術」なんて戦法取っといて
ヌルイだのメリハリがないだのとわめかれちゃかなわん。
いやなら自分で雑魚戦での医術封印してりゃいいのに。
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:16 UTVswyEX
>>502
残念ながら男女比7:3で当選枠を常にけん制しあっております
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:21 Q/xWrQVs
ゴチャゴチャうるせー!!
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:33 yvX+Irv0
明日の見えぬぼくたち
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:33 uf7XcJzy
>>507
普通あぼ~んなんてしないだろ
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:26:41 9+XRp0S+
>>498
刀匠カシナートの鍛えた剣に決まってんだろ
ミキサーなんか知りませんよ
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:03 m8UYVa5L
>>515
お前は……本当に……脳に問題があるなあ?
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:14 fs9X0J2p
カシナートって言ったらフードプロセッサだろ
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:14 EqUn5j0I
笛ふけないパステルに謝れ
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:31 XxHec8KK
俺の明日は褐色下乳のその先にある。
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:54 hR7daNWI
>>520
ヘソかよマニアック過ぎ
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:27:56 PrUglWj3
>>515
すると思う
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:28:08 XImoKzt0
俺たちの明日にご期待ください!
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:28:32 EqUn5j0I
世界樹打ち切りか、、、
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:28:36 qdFIlFx0
荒れてきたな 昼から粘着してるきちがい3、4人のせいで
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:28:50 yvX+Irv0
ソードマンヤマトとか考えたけど流れが速すぎるなw
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:28:57 XImoKzt0
未完
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:00 uf7XcJzy
>>522
そうか、悪かった
ID:jut5mPyC は俺もNGにしとくわ
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:01 +aoYpM0y
スレが荒れてるときは嫁宣言すればいいってばっちゃが言ってた。
ということでロリバードは俺の嫁。
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:38 m8UYVa5L
上位職の話と、戦闘バランスの話と、えーと、あとはCHANGEの話とか、世界樹2の話は荒れるから、やめようぜ!
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:43 yvX+Irv0
>>529
それメディ姉
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:44 0Lr5C7si
感じる・・・フォレストセルの魔力を
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:29:47 dcms9MLG
ペットのクマーは俺の飯
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:30:10 uf7XcJzy
じゃあ、シリカの下乳について語ろうぜ!!
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:30:19 XImoKzt0
>>533
逆じゃなくて?
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:30:26 fs9X0J2p
>>533
その熊は俺が食った
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:30:37 FwO2rZRI
やっぱり2のレンツスの位置はドクトルとガンナだろうか…
あの金髪釣り目がねぎらいの言葉をかけてくれるとは思わないんだよな
いや、罵られるのもまた一興か
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:30:59 yvX+Irv0
不人気みたいだからひまわりたんは俺が慰めておくぜ!
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:31:04 hR7daNWI
>>532
お前は私を倒すのに10Fの赤い石が必要だと思っていたようだが
別になくても倒せる
あの赤い石はなんだったんだ・・・
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:31:04 +aoYpM0y
>>531
おねいさんも好物なんだぜ!
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:31:24 fs9X0J2p
>>537
大穴でペット/ペットと予想。
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:31:33 UTVswyEX
>>532
よくきたなソードマンヤマト
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:31:42 gbHpjyHi
>>529
金鹿のお姉さんと付き合った人は死ぬというジンクスがあるので
彼女を俺の嫁宣言した人は気をつけろとじいちゃんが言っていたので注意
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:32:18 MkOVfZmA
ID がみんな真っ赤w
楽しみなのはわかるがなー
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:32:40 XImoKzt0
>>537
やめてくれよ
金髪ガンナが凸に傷のある脳勃起した絵を想像しちまったじゃないか
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:32:54 VrtA7oHK
>>544
顔も真っ赤なのは一部だから大丈夫
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:32:58 KZ0lxNNi
あれだけキャラがいるのに、巨乳がダクハン♀1だけってのはさびしいから
2ではドクトル♀が巨乳要員だと思う
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:33:16 2bVOYst6
>>537
画面写真のイケメンパラディンが怪しい
経験上親切なイケメンは必ずなにか企んでる
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:33:36 EqUn5j0I
ソドマン クレイ
レンジャー トラップ
バード パステル
アルケミ るーみーおなかぺこぺこ
ペット しろでし
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:33:51 m8UYVa5L
>>547
ペットのもう一種が牛で、♀側が乳牛で補完
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:33:52 fs9X0J2p
>>544
だってマジで続編出ると思ってなかったし……
(ドラマCDが出た辺りで色々と諦めてた
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:33:52 EmdvfTg7
>>543
酒場のお姉さんと関わったら死ぬって何処のシェラハだ
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:34:01 yvX+Irv0
>>548
糸目のことk
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:34:40 0ISVXCNN
>>548
なんか卑屈なブサメンの台詞みたいでやだなぁ
しかし果てしなく同意
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:34:50 UTVswyEX
ここで複眼をいっぱいつけて咲いちゃった星型の種子を生やした
レベル20の剣士登場
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:04 g6qo6bn7
ペットの残りのうち一匹は熊でないにしろ同じポーズってことは
二足歩行できる動物なわけなんだろうな。
熊以外に立ち上がれる動物ってどんなのがあったっけ?
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:25 yvX+Irv0
>>555
少年泣くぞw
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:35 uf7XcJzy
>>556
パンダ、ペンギン、カンガルーだな
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:39 0ISVXCNN
>>556
レッサーパンダ
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:40 XImoKzt0
>>547
ストⅢのエレナが近いな
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:40 1wkaEudT
画面写真のパラディンの髪の毛が物凄く硬そうに見える件
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:50 jut5mPyC
>>556
犬、猫、アライグマ
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:35:56 PrUglWj3
>>549
二名程足りない気がするがまぁいいか。
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:36:06 fs9X0J2p
>>552
RSは大好きなのに>>543がシェラハネタだと気付けなかった……_no
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:36:21 qdFIlFx0
>>556
ダチョウ
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:36:40 2bVOYst6
>>556
ビーバー、エリマキトカゲ
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:37:33 LY8wwtHF
>>556
何かでキリンが立ってるのを見た
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:37:34 Q/xWrQVs
>>556
ペットに人間とか連れて行くのは斬新だと思うんだが
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:37:49 nkgIPP4P
>>548
逆手にとって実は普通にいい人でしたっていうベタなオチかもしれん。
大穴でアレが汎用兵士グラフィックかもしれんけど。
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:37:55 hR7daNWI
>>568
CERO Z
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:38:11 EqUn5j0I
なんか、サガ2みたいになってきたよな。
あとメカだけだな。
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:38:15 XImoKzt0
いや、2足歩行なんだから人間だろ
ペット=奴隷でダクハンにスキル:ペットのしつけが新設されます
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:38:36 MkOVfZmA
ペットってパラと被ってる気がするんだけど、世界樹スタフがわざわざ似た職業追加するとは思えん。
どこで差別化するんだろ
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:38:38 uf7XcJzy
大体ペットは装備できるのかね
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:38:45 gbLNIdVk
>>548
そのイケメンパラディンの髪型が醸し出す野村臭ったらない。
戦うことになったら私怨がはいるな俺。
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:39:05 yvX+Irv0
読み返してみたが>>494が絶妙だなw
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:39:10 hR7daNWI
>>573
そこでパラ弱体化ですよ
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:39:21 EqUn5j0I
ペットはAI戦闘です。
ザキ使いまくり
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:39:46 78xBMHgQ
ペット
犬(パピーみたいな)
兎(ヴォーパルバニーみたいな)
猫(FF2のクアールみたいな)
狼(ウルバリンみたいな)
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:39:51 FC8sXMA0
ペットは肉の代わりにドロップアイテム喰って変身するんだきっと
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:40:20 0ISVXCNN
>>578
サマルトリア自重
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:41:12 VrtA7oHK
>>580
そして強化のための新たなマラソンが始まる
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:41:14 qdFIlFx0
>>578
パーティの先頭に立たせると動かせるようになって一回死ぬと「こわれたペット」として倉庫行きになるわけだな
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:41:20 nkgIPP4P
>>581
クリフトじゃないの?
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:41:25 fs9X0J2p
>>581
クリフトだろ常考
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:42:20 EmdvfTg7
>>581にザラキ
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:42:29 uf7XcJzy
そもそもサマルトリアって
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:42:53 FwO2rZRI
しかし、職業でペットとは斜め上というか予想外だったな。
あるとしたら冒険をサポートするギップルみたいなやつだとばっかり
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:44:08 0Lr5C7si
すけさんにAIなんて高度なものねーよ
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:45:02 EqUn5j0I
ROMは大きいものつかってくれるんかなぁ。
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:47:25 fs9X0J2p
>>590
ってか世界樹の時のDSカードってサイズ幾つだったんだ?
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:48:21 gq9pX16I
ペット予想できる奴なんかいねーよw
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:50:47 PrUglWj3
>>591
1Gb=128MBじゃなかったっけ。
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:52:37 q5ivoNgI
>>593
ないない
16MBと聞いたぞ
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:53:12 XImoKzt0
>>588
ペットが「メディ子ちゃん!変身だクマー」って言うと
杖振って「プリティミューテーション・ミラクルリコール」って言うのはどうよ?
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:53:41 Rf6ZX/hF
2でも値段が据え置きの件
容量アップはあるのだろうか
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:53:44 PrUglWj3
>>594
それは流石に無いだろw
BGMだけで埋まるぞw
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:54:50 q5ivoNgI
>>597
それもそうかw
でも相当容量の小さいチップだったハズ
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:54:51 PrUglWj3
>>596
ギルド登録数増えてるし、中断セーブ出来てるし、容量は大分増えてると思う。
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:55:08 tbSFUR4g
16MBであってるよ
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:55:13 Kg5PePEO
>>595
で クマがFOEに返信するわけだな。
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:55:16 uf7XcJzy
>>596
中断セーブ、パーティ登録増加と
容量は確実に増えてるだろう
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:56:21 yvX+Irv0
>>600
少ないからこそ本当に面白い部分だけを残さないといけなかったんだろうな
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:56:32 PrUglWj3
>>598
128MBでも十分少ないよ。
PSPサイズの動画一個分位w
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:56:34 XImoKzt0
>>601
その考えはなかったわ
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:56:45 EqUn5j0I
>>602
そのあたりは増やしたいと鍋で言ってたな。
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 19:59:26 fs9X0J2p
>>604
1Gb(128MB)って発売当時のDSカードで一番デカかったんじゃ無かったか?
今は2Gbが出来たとか聞いた気がするが。
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:00:11 tbSFUR4g
まぁ現在DSの最大サイズ256MBとかは絶対ありえないにしても
前回が16MBだったから32MBか64MBくらいは使ってくれるんじゃないの
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:01:24 q5ivoNgI
調べたら
FF3が128MBで当時の最大
世界樹は16MBだった
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:02:19 9Xm8Sbqx
え!そんなもんだったの?
どき魔女基準で考えるのあらためなきゃな
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:02:28 UEdLA7cF
絶対改善してほしいのは
・行き過ぎたレベル補正(レベルで敵の強さの大部分が決まるのは正直どうかと思う)
・ドアの存在(先が見えないという演出はいいが、わざわざ1マス使うのはやめて)
・レンジャー強すぎ。
・カニ歩き欲しい。(後ろ向きに進んでエンカウントしたらバックアタック喰らうくらいのリスク上等)
・パラディン・バードなど特定のボスに必須な職もやめて欲しい。
(居ない場合、消費アイテムなどでなんとかなる仕組みが欲しかった。)
やや改善して欲しいのは
・伐採などのポイントイラネ。敵からドロップで充分。(手持ち制限で不便杉。普通に武具置いてくれ。)
・宿屋もうちょっと安くしてくれ。(安くすませるための入れ替えとかしてたけど正直むなしかった。)
・ワープが多すぎ(せっかく自分でマップ書いてるのに相対的な位置が理解できにくいフロアが多いのはちと悲しい。)
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:03:41 m8UYVa5L
>>610
なんというか、容量の話は別として、色々考えを改めるべきじゃないかなあ
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:04:35 EqUn5j0I
8倍にすれば、3Dにでも、、、
少ない方がいいこともあるよな。
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:05:18 gbLNIdVk
>>609
世の中間違ってる!とか叫びたくなった。
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:06:12 78xBMHgQ
>>607
世界樹の頃だと、その後だか先だかでルーンファクトリーとかあと数本位しか1GbROMは使ってなかった気がする
でルーンはもてあまし気味になってOPmovieを突っ込んだとか そんなのりだったような
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:06:32 m8UYVa5L
正直なところ、この容量で出せたのは、音関係のスタッフが頑張ったからだろうなあと思う
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:08:02 yvX+Irv0
>>611
重要度がパバレメ>ダカ>ソアではあるが、
ダはロマンがあるし、カは雑魚散らし/ロマンのお手伝いができるし、
ソは雑魚散らし/ロマンがあるし、アは雑魚散らし/博識持ち後衛攻撃職って感じだしで
そんなに必須ってのは感じないけどなあ。
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:08:07 a9I1T5aQ
まあ小容量のROMだからこそ、製作サイドの本当に残したい部分だけが残ったってところかな?
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:08:13 uf7XcJzy
それを考えると
初回特典のブックレットは大分奮発したんだな
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:09:04 k1d+QrIy
16MBで音しか入らないって…MP3じゃねーんだぞ(笑)
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:09:21 OKsOwkkJ
>>611
つチラシ
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:10:23 hD9FJUP1
>>611
ドアの仕様はしょうがないと思う。
壁と壁の間を一マス空けて、視認性と書きやすさを上げてるから。
必須が居るのは、まあアトラス隠しボスの恒例だし。
計算され尽くしたスキルとメンバーと戦術を持ってしてもまだ運次第、みたいなのいるし、あそこ。
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:10:56 rbwmqBBV
>>611
レンジャー、カニ歩き→うん、そうだな
宿屋→わざわざ入れ替えなくてもバードや回復ポイントでなんとでもなるぞ。安いと助かるけど
パラ、バード→何とかなる。頑張れ
レベル補正、ドア、伐採、ワープ→チラシの裏に(ry
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:11:03 EqUn5j0I
88音源だっけかで16M作ろうとしたら死ねるかな?
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:12:31 OKsOwkkJ
階層少なくてもいいから、マップは端から端まで埋めれ
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:12:58 m8UYVa5L
カニ歩きについては、
発売前までは、割と「あったほうがよかったなあ」って意見を見たけど、
発売後は、「カニ歩き無いのがやだ」って意見をまったくといって良いほど見てないなあ。
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:13:08 yEse7QeA
>>611
・ドアが1マス使うのはマッピングのし易さ・見やすさにも関わるからでは?
というか、通常プレイする時にドアが1マス使う事にどんなデメリットがあるのかわからない。
・カニ歩きは探索の雰囲気を重視するなら今回も切り捨てだろうね。
前回はスタッフもこのゲームにゃいらんと思ってたようだし。
・宿屋に関しては、高いと感じたなら戦術の方を消費削減を優先すればいいんじゃね。
・6層のワープ地獄に関しては同意だが、3,4層レベルならマッピングの工夫でどうとでもなるよ。
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:14:07 ifJVZxOy BE:1256631168-PLT(31456)
>>617
…ブは?
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:14:48 qdFIlFx0
>>626-627
なきゃないで慣れればどうとでもなるしな
カニ歩きある方が不自然とまで思えるようになった
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:15:31 /NdboLm9
パーティーの平均レベルに合わせて敵のパラメーターに+αされるとか。
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:15:40 yvX+Irv0
>>628
…。スマン素で忘れてた。ヒメ子たんに介錯してもらってくる
o...rz
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:15:43 fs9X0J2p
>>626
それはカニスレが有ったからだな。
と言うか発売後も2週間位はカニ歩きとかLRとか本スレでも色々意見が出てた気がする。
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:18:41 m8UYVa5L
そうだったな、隔離されてたんだった
LRがほとんど要らない機能に当てられてるから、それをカニにしてくれってのは見たようなきがする
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:20:37 UTVswyEX
カニは五日クエの時だけ欲しかったな
あとはいらなかったが
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:22:29 78xBMHgQ
>>624
もし実機の8801でFM+PSGで音楽作ったらそこまで大きくならないかと
(つか当時の8801でまともに音楽出せるようになった時のPCのスペックを見てみるがよろし)
世界樹だと確か88の音をサンプリングして使うとかしたせいで、
BGM関連の容量やらメモリ使用率が他のゲームのそれと比べると
なんだか豪華なことになってる なんてのをインタビューだかで言ってた記憶がある
OSTでDS音源版とあるけど、え?88のサンプリングデータ使ってるんだから
純粋な意味でのDS音源版じゃないじゃん?とか言ってはいけません
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:22:43 QA0upErt
カニ歩きが欲しいと思ったのはショートカット見つけようとするときだけだな
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:22:45 KZ0lxNNi
>>611はマルチ
死ね
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:23:18 rbwmqBBV
カニ歩きで壁をずらーっとなめて抜け道を探せたら楽なのにとはよく思った。
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:23:48 qdFIlFx0
>>634
上下キーの負担が大きくなりそうだからそれには同意ww
戦闘のエフェクトっていうかスピードのターボにAボタンずっと押してなきゃいけないのとかも
DSに負担かかりそうだから心配だ
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:24:15 LWwaWiM5
>>637
初心者スレに書き込んだのは誤爆だろ
それくらい許してやれよ
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:24:32 rbwmqBBV
>>638>>636
リロードすればよかった…orz
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:25:04 oowRxDN1
>638
抜け道見つけ易くなったらダメだろ
明らかに見つけにくい位置に置いてあるのに
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:28:42 UEdLA7cF
>>617
三竜は実質バード・パラディン・メディ必須で、いない場合はなんとかならないでしょ。
>>621
つ すし太郎
>>622
>ドアの仕様はしょうがないと思う。
>壁と壁の間を一マス空けて、視認性と書きやすさを上げてるから。
まあしょうがないか。ドア書き書きして一息ってとこか。
>>623
レベル補正はチラシの裏ですか…。個人的にはかなり納得いかなかった部分だが。
>>627
>というか、通常プレイする時にドアが1マス使う事にどんなデメリットがあるのかわからない。
書くのがメドいのと、ときたまドアのマスを考慮に入れないで書いてズレる。ゆと(ry
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:29:02 uf7XcJzy
確か以前は要望スレっていうのもあったが
落ちたのか
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:30:16 QA0upErt
>>642
俺の場合ある程度MAPが出来てからだったからなぁ
てかその程度にしか使わんな
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:30:21 qdFIlFx0
「書くのがめんどい」
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:31:45 hD9FJUP1
>>642
一歩歩いてから、どらどらって感じで壁を見て一拍待って、
調べるがでなかったら舌打ちして向き直る。
調べてる感じが味わえるというのはあるかも。
>>643
セルをパラメディ無しでぶっ倒す動画があってだな。
アレはかなり凄かったが。
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:32:56 UEdLA7cF
>>637
俺はギャルゲーのキャラじゃないです。
あと書き忘れたが、カニ歩きは一度マップ書きおわって通過したところをまた通るとき
特に欲しいと思ったよ。B6とか何度通ったことか
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:33:13 yEse7QeA
>>643
3龍とセルだけなら、それこそ>>622の後半って事だ。
>ドア
ドアがマス消費なしなら普通の壁と区別する為に色付き壁などが必要になり、
マッピングする時は当然それに変更して書かないといけないから面倒さは緩和されないぞ。
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:34:38 qgQ3t+lW
>>643
俺もレベル補正はやりすぎだと思ったな。
新しい層に踏み込んだ直後の絶望的な強さの敵が、だんだん楽に倒せるようになる
達成感は嬉しいものがあったけど、中盤以降ちょっと寄り道で上げすぎると
層のボスが雑魚になる過度の補正は困ったな。
低レベルの相手に対しては、被ダメージ減少より逃走成功率を上げてくれると嬉しい。
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:36:10 uf7XcJzy
>>648
確かに同じ道を行く時には
カニ歩きがあった方が便利だな
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:36:37 q5ivoNgI
レベル補正下げると
それこそスキルのみのバランスになっちゃわないか
まあ個人的にはそっちのほうが好きだけども
地雷スキルの威力が格段にアップしちまって
一見さんお断りになってしまうんでは
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:40:21 Kg5PePEO
Lv補正ありすぎだったからうっかりLvがあがりすぎて適正の大幅ずれがでたんじゃまいか
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:42:13 PLTY0di2
>>652
装備品の能力値のウェイトを上げることにもなるから
レベル低くても装備品揃えててれば大丈夫、って感じのバランスにならんかな
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:42:55 q5ivoNgI
ああ、それもそうか
なら経験値曲線キツくするとか…それも駄目っぽいな
バランスとるのって難しいねえ
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:43:16 0Lr5C7si
一度レベル補正0の状態で勝負してみたいものだ。
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:44:11 rbwmqBBV
>>643
いや、だからそれを装備とアイテムとスキルと運を駆使すれば必須ではないと…
まぁ、そこまで駆使する必要がある=実質必須と言われればその通りだが、
>>611では「実質」なんて言ってなかっただろ?
しかも、何とかなる仕組みが欲しいとまで言うから、何とかなるよと。
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:44:57 4mFzgkqp
ちょっと悩んでるんで教えて欲しいんだけど
皆はバードとダークハンターって武器と前後衛どうしてます?
前衛にするにはHP少なめで柔らかいし、後衛にするには
メディック必須なせいで狭いしどうしたものか
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:45:49 /NdboLm9
一定のレベルに達したら出現しなくなるでOK
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:46:26 uf7XcJzy
>>658
クリアするぐらいならダークハンター前衛でも十分いけるぞ
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:46:50 UEdLA7cF
パーティー平均40ぐらいで氷雨丸持ったブシ子を参加させる。
→ブシ子LV25ぐらいまで成長→けっこう育ったしボス戦もなんとかなるだろう。
→レベル補正ききまくりんぐでブシ子一撃死
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:47:00 0ISVXCNN
ダークハンターは前衛だろ常考
バードは前衛後衛どっちでもいけるし
スキル振り次第じゃメディだって前衛いける。
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:48:14 2bVOYst6
>>658
メディックはいなくてもOK!
外してしまえ
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:48:24 hD9FJUP1
>>658
ダクハンは鞭で前衛。
強さつーよりは武器被り避ける方向で。
バードは弓。
こっちは単純に火力で。
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:49:18 q5ivoNgI
バード前衛は冒険だなあ
2で剣攻撃スキルつかないかなー
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:49:26 qgQ3t+lW
>>652
今のLv補正だと地雷満載のLv30>王道安定のLv20だよね。
レベル補正で潰され気味で使いどころが難しかった休養システムが
初心者でも気軽に使えるようになって、むしろ楽じゃないかな。
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:50:27 5Y7XhVIc
>>658
一撃で倒されなければTP切れ以外無敵なうちの剣ドレインダクハンさんが泣いてるぜ
ダクハン後衛はメリットかなり少ないのでは?
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:50:43 0Lr5C7si
バードに火力は求められんよ。
アーチドロワーを手に入れた第四層は除いて。
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:50:52 oowRxDN1
消費アイテム使うくらいでなんとかなるのもなあ
折角引退や休養があるんだし対策パーティを一から育てないと勝てないくらいでいいんじゃないか
どうせ三竜とかセルだろ あのクラスを好み優先の編成で倒したいってのは虫が良すぎない?
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:51:29 Kg5PePEO
>>658
そんなにダメージを受けるなら腕を縛るかHPを吸うんだ!
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:51:31 rbwmqBBV
>>658
ダクハンは弓でも剣でも前衛へ
バードは弓で後衛へ
メディは殴りで前衛へ
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:52:04 hD9FJUP1
>>665
剣の舞とか?
個人的には楽器スマイトをだな。
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:52:06 OlHfImMJ
一つ聞きたい
お前らはMAP完成させてから次の階に進む?
気になって夜も10時間しか眠れない
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:52:14 rbwmqBBV
>>671
鞭でも剣でもの間違い…orz
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:52:25 5vNhR7Mh
ワープ地獄はあってもいいと思うけど、それに対応するマッピングアイコンを用意しとけと
トラップあるのはいいけど、それに対応したアイコンがなくて面倒だった
例えば流砂とかで一方通行な道とか対応アイコンなかったからな
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:53:11 fs9X0J2p
>>673
10時間も寝れば十分だろ……
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:53:26 qdFIlFx0
>>673
もちろん完成させる
その間にレベルも上がるし
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:53:28 hD9FJUP1
>>673
完成派。
>>675
それは2では改善されてるぽい。
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:53:29 PLTY0di2
>>673
クエスト出現させるために階段見つけたら一度降りとくけど
基本的にそのフロアマップ完成させるまで進まない
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:53:29 UEdLA7cF
>>657
別に「実質」がついてるとかついてないとか、厳密にこだわってるわけじゃあないけどやっぱりなんとかならないでしょ。
氷竜の絶対零度はパラがいないとどうにもならないし、赤竜もバードいなきゃやっぱりどうにもならない。
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:54:24 2bVOYst6
>>673
序盤はfoeが怖いので後回しにして進んだ
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:55:03 mcWvKPtR
宿屋の人が娘さんにならないものか
さすれば値段釣り上げようが通うのに
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:55:50 5Y7XhVIc
>>673
恐怖のカマキリフロアでも意地になって埋めたぜ
現時点で行けるにもかかわらず空白があると落ち着かないんだ
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:56:23 rrhZ7N+s
>>680
赤龍はバド抜きで倒せたぞ
氷龍は無理だったけど
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:56:59 2bVOYst6
>>682
お一人様45分10000enポッキリとか
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:57:05 OlHfImMJ
やっぱり埋めてから進む人が多いんだな。
参考になった。ありがとう。
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:57:14 9O5GZ2gT
>>675
そういったアイコンがなくても
作った人には、ちゃんと分かる地図ができる
ってのがいいところだと思うんだ。
もちろん、新たなアイコン大歓迎だけどなw
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 20:59:38 9+XRp0S+
流砂なんて終了地点に壁書きゃ余裕だよ
B29Fはキレたが
689:658
07/10/08 21:00:21 4mFzgkqp
皆ありがとう反応早くて助かります
さっき5層終わったばかりで、今はB26Fのマッピングで泣いてます
ずっとソレパメア固定だったので、Lv70になったレンジャー外して
他職育成始めたら想像以上にきつくて・・・レンジャーはかなり強かったんだなあと
ご意見を参考にあれこれやってみます
690:ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A
07/10/08 21:00:26 6AiSOc3J
2ch暦は長いけれど、>>102ほどキモいレスは見たことがない。
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:02:43 hR7daNWI
ある地点を踏んだとたんに出現するfoeはどんな仕組みなんだろうか
クマー3匹はらめえ
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:04:17 k1d+QrIy
カニ歩きがたまーに話が出て来るが
最初に出て来たのってダンジョンマスターだろ? アレは必須だから良いとして、
サイドアタック、バックアタックの心配の無い世界樹でカニ歩きはどうかな?
確かに、探索が楽になるが探索気分をそぐとも言えるし、
「楽だから」の一言で何でも追加したらゴテゴテして来ると思うぞ。
ある程度の不便なら工夫する事で凌げるし、
それを考えるのが楽しいのではないか?
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:04:36 mcWvKPtR
行ける範囲は全部埋めてから階段降りたなぁ
5層からは通用しないけど
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:05:13 UEdLA7cF
26F以降は総じてマップの評判悪いけど
やっぱり30階分も飽きさせずにマップを考えるのは相当大変なんだろうな。
ましてや納期が迫ってたらああいう苦行のようなマップを書いてしまうのかも知れん。
単純なマップなんだけど総じて敵が強いとかそういうフロアがあっても良かったな。
敵の強さがDQ3のネクロゴンドの洞窟的なやつ。
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:06:19 PrUglWj3
>>692
でもジグザグな道をいちいち旋回するのはダルくね?
696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:07:55 3D4mthlm
マップ終わらすのが残念で六層のマゾさに歓喜した俺は骨の髄まで世界樹に調教されてる
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:08:27 VfRCd5JP
俺もマップアイコンの増加と拗音、促音の表示改善とできれば漢字表記欲しい
メディックとメデイツクの違いが判らないのは辞めて欲しいですwwwwww
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:08:29 0zLTJOxk
>>690
sageすらしないコテが言う台詞ではないなw
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:09:30 2bVOYst6
>>694
マップ画面全部使ったウネウネ長い一本道とか想像したら胃痛がしてきた
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:10:19 uf7XcJzy
>>692
そもそもカニ歩きが導入されなかったのは
前のディレクターがカニ歩きを知らなかっただけだよ
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:10:44 qdFIlFx0
>>694
ロンダルキア ネクロゴンド クリスタルタワー~闇の世界はホント地獄だぜ
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:10:45 NutgX7WA
>>699
30階ってそんな感じじゃなかった?
703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:12:25 SSDLwbbe
今更ながらアザステの反則さに 全米が泣いた
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:12:56 PrUglWj3
>>697
あれ確かDSの標準フォントだよ。
FF3も「フアフアフア」とかなってて非難の嵐だった。
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:12:56 2bVOYst6
>>702
そこまでいってないけどマジか
胃痛がしてきた
706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:13:47 3D4mthlm
もしパスワードでギルド名が引き継がれたら、伝説のキモオタギルドになってしまう…
2までに新規でやりなおしとくかな
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:14:42 RwtctXqV
人のプレイスタイルにもよると思うんだけど、
昔ファミコンのDQ3をやってたときは逃げるのが普通だった。
自分はその後、ファミコンのFF3とスーファミのFF5を経験したので、
逃げないプレイが当たり前になった。
世界樹でも同様。
敵が出たら薙ぎ倒して進む。
すると基本逃げのプレイに比べるとレベルが上がる。
新しいスキルを早く覚えたいのでホーリーギフトなんて取ったりする。
育てるのが楽しい。
その分ボス等が雑魚化するのは、
キャラを育てた自分へのご褒美じゃないかなと思う。
B3の蟷螂が10ターン程度(Lv15位)、
同ゴーレムとB8のワイバーンを25ターン程度(Lv35位)で倒したのが一番スリリングだったな。
その後のボスもソレくらいの強さにしてくれればいいのに、
※イワオロあたりは3~4ターンしかかからない。
単体即死とか単体強攻撃で一人ずつ消されてパーティが崩壊する方が面白いと思う。
竜セルは全体攻撃で殺してくるしかないから、その辺のバランスは今ひとつ。
全体即死とかだと酷すぎるから回避用のスキルが用意されてるんだろうけどね。
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:15:02 UEdLA7cF
そういやアザステLV5にしても失敗しやがったな。
世界樹の説明表記は本気であてにならないから困る。
709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:17:11 WSNYsn2O
別に制作者のインタビューとか読まなくても良いんだよか?
なんか、制作者の意図とか知らないで、只只オモシレーでも良いんだよな?
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:18:12 yXNEqn6B
レンジャーは欠点がないのが欠点だな
711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:18:32 hR7daNWI
いろいろと不満点が改良されてるようだが
度々アザステブースト防御をするうちのどじメディ男はそのまんまでいいよ
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:19:33 nkgIPP4P
>>710
地味
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:19:48 UEdLA7cF
>>711
俺はそれを防ぐためにメディは左後ろに置いた
714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:20:17 XImoKzt0
>>712
ご褒美です
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:21:17 GzPg0RUW
>>709
勿論その通り
716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:22:30 mcWvKPtR
面白さなど人それぞれだぜ
俺TUEEEEEEEEEEEE
でも
ちょwwwwwwwwまたhageたwwwwwwwwwwwwww
でもいいのさ
でもデータは改造は勘弁な
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:23:01 1wkaEudT
>>711
アザステをケミ男に使うつもりなのに
先頭のソド男(通常攻撃)に使ううちのレン姐もそのままでいい
718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:25:17 oowRxDN1
>717
それは操作ミスだろ
行動決定が前から後ろ固定だから
最後尾のメディックとかアルケミで入力ミスるとゾっとしてしまう
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:25:30 DuSCDKH2
>>713
俺もそうしてるw
知らずに防御してるからあんまり意味無いけど
気付けばラッキーって感じ
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:26:00 uf7XcJzy
おいおい発売日まだ決まってないのに
アマゾンランキングで42位になってるぞ
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:26:47 OlHfImMJ
鮮血に白血球召還させて地味に経験値稼いでて
レンジャーがESCAPEしてしまった時の絶望感は異常
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:27:29 kUo6nYEu
予約すると入荷する店舗が増えるから、できるだけみんな予約しような
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:28:42 k1d+QrIy
>カニ歩き
世界樹には必要がないって事で他のスタッフも言わなかったんじゃなかった?
つか、カニ歩きはメカっぽい……
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:30:55 C0toG95n
まぁ、カニ歩きが追加されたとしても隠し通路が気になってしょうがない俺は1歩ごとにキョロキョロするんだけどな
725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:32:41 q5ivoNgI
隠し通路がカニ歩きでわかっちゃうと問題だが
そうでないならいれてほしいなやっぱ
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:32:45 XImoKzt0
カニ歩き、利点無いわけでもない
隠し通路見つけるときに壁の方向いたまま横にダーっと歩く
で、右上に「通る」見えたらストップ
727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:32:59 yXNEqn6B
カニ歩きは想像するとシュールすぎるから俺はないらないな。
兵士「君達が噂の新人ギルトの
サッ
兵士「君達g
ササッ
兵士「k
サササッ
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:33:19 PrUglWj3
>>724
隠し通路探したいならカニ歩きはもっと必要だろ。
隣の壁を調べるのにいちいち旋回はダル過ぎる。
729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:33:45 UEdLA7cF
俺の予想。
ペットは無かったことにされる
730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:34:03 wlzt+LQq
ペットは肉でスライムに変身したりしますか?
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:34:12 zoWxjxDh
>>727
クソワロタ
732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:34:45 bK93MHQp
アーマービーストから思いついたんだが、予め協会の方で「我々が独自に調査した結果です」
とかいってモンスターの情報を教えてもらうも、その一部にとんでもない誤記があって
涙目になるようなのもありかな、と思った
「タダの雑魚である」と記述してある奴がHP一桁になると自爆して大惨事、みたいな
それを訂正することをクエストにしちゃうのもいいし
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:34:53 9+XRp0S+
方向転換で敵反応増加するままなら
カニ歩きは入れてほしいわ
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:35:39 qgQ3t+lW
>>720
今から予約するほど気が早い人が、発売日に届かないで有名なkonozamaで予約するってどういうことよ?
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:35:41 0Lr5C7si
なんというかやっぱり2の仕様予想はスレ分けたほうがいいんじゃないか?
>>728
遠回りするほうがだるいから俺はいちいち左右振り向くけどな。
736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:36:46 gbLNIdVk
カニありだといままで「げえっ!FOE!」だったとこが
「あれっ?FOE?になってやだ
737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:36:47 PrUglWj3
>>727
□□□
□〇□
□●□
〇の位置にいるツクスルをロボットみたいにカックンカックン避ける方がシュール。
天才なんとか教授のなんとかじゃあるまいし。
738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:37:43 UEdLA7cF
>>732
>ある奴がHP一桁になると自爆して大惨事
それを喰らって生きて帰ったものがいままでに居なければ、まあ、
>「タダの雑魚である」と記述
ってことにはなるわなw
739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:38:05 hR7daNWI
>>733
今その場でくるくる回ってみたけど、赤くならなかったよ?
採掘なんかやってるとすぐ真っ赤になるけど
740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:38:53 QnyORhRV
>>720
発売日が、 2011/1/1 になってるww
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:39:03 PrUglWj3
>>735
遠回り・・・?
スマン、ちょっと意味が分からん。
なんでカニ歩きだと遠回りになるんだ?
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:39:04 K25Q+k+/
>>732
ファミ通の攻略本でイナフ
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:41:18 m8UYVa5L
カニ歩きの必要性は感じなかったな。
隠し通路は、なんというか、だいたいアタリがつく。
ここらにあるな、と思ったところに大概あるから。
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:41:44 fs9X0J2p
>>741
右の壁と左の壁見るのに2回通るだろ?
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:42:14 XImoKzt0
>>741
右の壁と左の壁、同じ道を2回行き来しなきゃならんからだろ
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:42:45 FwO2rZRI
>>741
通路だったら2往復必要だろ?
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:43:23 XImoKzt0
>>744
>>746
お前ら一緒にPT組まないか?
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:43:54 FwO2rZRI
2往復じゃないな
2回通るか1往復だな
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:44:54 dcms9MLG
隠し通路のヒント欲しかったよ・・・。
獣道ならFOEの通り道にもなってるだろうし、FOEの後を付いて行けば隠し通路発見とか。
あれ?これなんてトトロ?
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:45:10 9+XRp0S+
MAP構造にもよるが
右か左かアタリつけてから探すだろ普通
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:45:30 PrUglWj3
>>744-746
なるほど!
んじゃカニ歩きイラネ。
大体カニ歩きなんて今時流行んねーわな。
カニ歩き支持者は時代遅れ。
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:45:57 yEse7QeA
>>751は知恵遅れ
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:46:09 hR7daNWI
>>751
吹いた
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:46:59 Kg5PePEO
カニ歩きができたら常にFOEに向かってないと襲い掛かってくる奴とかが出てくると妄想!
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:47:58 xflTvAj4
レス追ってくとID:PrUglWj3は結構アレな子だな。
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:48:01 cs09Q8CP
>>737
それよりも、会話後に一歩後退する仕様を意識して
回復してもらう時に尻から突っ込んで話しかける図の法がかなりシュールだぜ
757:ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A
07/10/08 21:48:55 6AiSOc3J
どうでもいいが、剣できりつけるときの効果音が
「ふぁっっっっくゆーー」って聞こえないか?
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:49:43 K25Q+k+/
>>754
何そのテレサ
759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:50:22 LyztSjmj
なんかスレ荒れてるね。
変な要望ばっかが入ってるような気が・・・
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:50:44 fs9X0J2p
>>747
よし、キャンプ処置10の俺に任せとけ。
所で>>749のアイデアが結構良いと思ってしまった俺ガイル。
761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:51:02 PrUglWj3
>>756
それで思い出したけどバックでFOEに突っ込むとFOE貫通出来る仕様は直ったかな。
762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:51:52 FwO2rZRI
>>749
URLリンク(www005.upp.so-net.ne.jp)
763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:56:20 yvX+Irv0
>>761
できたっけそれ?
764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:56:44 OSH4nGlX
いまいちよく解らないんだが、
世界樹2って、今までの世界樹の迷宮があって
さらに天空の城?があるの?
それとも天空の城?だけあるの?
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:56:47 m8UYVa5L
>>761
どこでそんなことが出来るんだ?
766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:57:18 982ABhSi
>>764
今までの世界の何処かにある天空の城へ向かうって感じだと思うぞ
767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:58:48 OSH4nGlX
>>766 ふむむ
つまり世界樹に潜る事はできなくなっちゃうのかなぁ
でもグラフィック見る限り森っぽいのはあるしなぁ
世界樹に潜って、天空の城の手がかりを探して、終盤で天空の城に入るとか
そんなのだったらいいなぁ
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 21:59:39 UEdLA7cF
>>764
拠点の街が違うみたいだから
例えだけど1は世界樹西側、
2は世界樹東側&天空の城。
だからマップは違う、みたいな考え方で俺はとらえてる
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:00:06 PrUglWj3
>>763
ん?俺の勘違いか。
770:ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A
07/10/08 22:01:00 6AiSOc3J
世界に7つある世界樹のうちのひとつに上るだけだろ
771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:02:16 OSH4nGlX
>>768 なるほど、だったら期待できそうだ
天空の城っていうとどうしてもまるで人がryが頭に浮かんでくる俺はきっとジブリ族
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:02:32 2LuF+jUE
カニ歩きは無理に入れる必要は無いけどあった方が便利
そして実装の場合はカニ歩きを利用した謎解きや仕掛けを用意してくれれば嬉しいな
でいいんじゃね
773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:02:47 m8UYVa5L
なんというか。
もう少しちゃんと調べた上で、ツッコミするべきじゃないかと思うわけだ。
774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:03:24 fs9X0J2p
>>769
いや、勘違いでなく、実際に一部のFOE相手には出来る筈。
俺もどっかでそれやったし。
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:03:26 PrUglWj3
>>767
世界樹を登ると天空の城があるって伝説じゃなかったっけ。
>>768
世界樹は7つあるんじゃなかったっけ。
さっきから的外れな事ばかり言ってる俺がソースじゃアテになりませんねwwwww
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:04:40 nkgIPP4P
>FOE貫通
もう時効だと思うがWikiのアレだろ。
777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:05:07 hR7daNWI
>>775
壁に向かって立ってfoeに後ろ向きにつっこむと逃げられる
778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:05:17 2bVOYst6
雑魚と戦ってる時に後ろからfoeに襲撃されて逃げると反対側に抜けられるじゃないっけ
779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:05:24 tbSFUR4g
URLリンク(vista.crap.jp)
こんなガンナーたんならいくら弱くても使う
780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:07:06 uf7XcJzy
>>779
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ MOEEE
| /// (__人__) /// |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:07:43 PrUglWj3
>>778
それだー!
糸無しプレイでFOEに追い詰められたら雑魚来い雑魚来いと祈ったモノだw
782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:07:50 3D4mthlm
世界樹の種は7つの都市に蒔いた・前回の舞台は新宿…
つまり残りの世界樹は品川、上野、池袋、恵比寿、五反田、大久保で確定ですね
783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:08:40 yvX+Irv0
>>780
44/780はレスしすぎだろw
784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:09:49 yvX+Irv0
>>782
一応ツッこんでおくと新大久保な。…間違ってないはず…
785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:10:23 GzPg0RUW
>>779
なんというヒーホー……気づかなかった
786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:10:37 aT+EI+Cs
>>779
これは良い仕事
改善点要求の流れに逆らってただ褒めてみる
独立した縛り枠と競合する強化弱体枠ってシステムとしてはよくできてると思った(バランス調整は別として設計的に)
787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:11:16 hD9FJUP1
やはりガン娘はいい。
>>782
世界樹8で遂に合体した七世界樹が!
でも時止めで封殺。
788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:12:37 OSH4nGlX
>>775 あ、なるほど
二つの別々のダンジョンじゃなくて世界樹上ってったら天空の城があるのね
納得
>>779 流石俺の嫁
ごめんなさいごめんなさいry
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:15:03 UEdLA7cF
ソードマンのイラストでもマフラー巻いてるから寒い地方っていう設定か
790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:15:12 kimhFCpO
しかし…銃が流通してる時代に弓なんか使う殊勝な奴なんかいるのかね?
791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:15:54 sb6z9AYe
>>790
ペットの馬を連れて流鏑馬
792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:16:06 m8UYVa5L
事実、たくさんいたからなあ
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:16:46 PLTY0di2
>>786
発売前は縛り関係なんか空気になるだろうと思ってたけど
実際は結構面白い感じになってるから驚いた
794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:16:59 PrUglWj3
>>790
銃と弓が両立してるゲームなんて腐る程あるじゃない。
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:18:23 GzPg0RUW
樹海の中で植物が居れば矢が補充できるし、意外と便利なんじゃね?まあ銃も弾数無限だろうけど。
設定的に銃のが圧倒的に威力があるわけでもなし。
サジタリウスやダブルショットとか出来るし。
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:18:26 UEdLA7cF
もしかすると火薬が無くて銃で殴りつけるのかもしれん
797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:21:02 hD9FJUP1
格闘術>拳銃>魔術、な魔術士主人公のラノベがあってだな。
まあそれはともかく、ゲーム的には問題なかろうし、後は脳内設定の問題になる気もする。
あの技術レベルだと信頼性低そうだし<銃
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:21:10 zO0pAvPz
>>789
っ[ぶしどー]
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:21:33 2bVOYst6
量産は出来なくて流通ってほど出回ってないとか
800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:21:45 PrUglWj3
>>796
バネとか輪ゴムかもよ。
801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:22:55 982ABhSi
>>800
ガン子に輪ゴム鉄砲を向けられて怯む糸目か…
802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:27:27 UWi+7vHl
>>799
じゃあ武器屋で買えんがな
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:28:15 4mFzgkqp
術式の仕様からしてそのまま銃に転用できそうだけど技術屋はそういう発送に至らないのか
遺都から発掘って設定なんだろうけど
804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:28:31 m8UYVa5L
銃より弓矢のほうが優れてる点もあるからなあ
銃があったら弓矢がいらんってことにはならんし
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:29:17 UEdLA7cF
ネコパンチバズがありそうだ
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:30:31 OSH4nGlX
銃だとサジタリウスの矢みたいなのができないだろうけど
レンジャーのダブショ・サジは健在なのだろうか
アザステもあるんだろうか
気になるな・・・
個人的にサジタリウスが好きだったから
威力下げようが何でも良いが消さないで欲しいな・・・
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:31:24 sb6z9AYe
銃声で敵を逃げさせるスキルとかないかな
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:31:33 UWi+7vHl
>>806
つ暴発
敵か自分に大ダメージでランダム発動
809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:32:04 hD9FJUP1
サジとアザースは会心のスキルらしいから、無くしはしないと思う。
どっちか他キャラに移る気もするが。
810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:32:21 2bVOYst6
>>802
一丁一丁職人の手作りで一番安いのでも10000enくらいするんだよ
811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:33:25 UWi+7vHl
>>810
前半武器買えんがな・・・
812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:34:48 FyLEtHdS
両方とも健在だけど、割り振りを工夫しても、ダブショ・サジとアザステが両立できないようになってるとか。
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:35:26 tbSFUR4g
>>810
おまいさんはガンナーが11Fとかで途中参加して12Fのボスのレアドロップで10000enする銃買わないと戦えないとか言いやがりますか
814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:36:44 a9I1T5aQ
ところで、今作は1より時系列は後と考えて良いんだよね?
今回の迷宮も未開なんだろうか?
街の真ん中に立ってる世界樹なのに誰にも踏破されてないのかな?
815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:37:17 UWi+7vHl
>>812
全部健在で矢の消費アイテム化とか?
ガンナーも弾はどうすんだろね
816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:37:20 OSH4nGlX
>>808 ぁぁいや、空中に打ち上げて重力の力でどーんっていうのが想像したらwktkしてきたんだ
まぁ爆薬積んだ銃弾なら出来ないこともないのかな・・・
>>809 アザステは別キャラに移ってもいいけど
サジはレンジャー専用が良いなぁ
でも見た所2だと
世界樹1でのレンジャー(強力アタッカー・高クラスサポート)
→レンジャー(サポート)
→ガンナー(アタッカー)
世界樹1でのメディック(支援・回復・高火力)
→ドクトル(高火力、若干支援・回復)
→メディック(特化支援・回復)
って感じになりそうだなぁ
サジタリウスは残しておいてくれYO・・・
817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:37:43 982ABhSi
>>814
どうだろうな?後の話と思わせといて1のキャラが冒険者で出てくるって展開も…
818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:38:09 NBdSNi6r
>>790
銃は弓よりもはやく撃てるがリロードに時間がかかる
それを克服したのが桶狭間の戦いで信長が使った戦法
だから昔の銃は何丁も持たない限り連射できない
弓は銃より威力が劣るが連続で射ることができる
819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:38:17 0Lr5C7si
>>814
15階までは綺麗に整備されていて宝箱も既にカラッポ、
そんなダンジョンに行きたいか?俺は行きたい。
820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:38:51 nkgIPP4P
>>814
時系列が後と考える根拠は?
煽りとかではなく純粋に聞きたいんだが。
821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:38:53 zO0pAvPz
>>812
そういう仕様はやめてほしいな
俺はマグスにアザステが移ると思う
822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:39:22 UWi+7vHl
>>815
前作より100年前、戦乱の世を治めた王が、突如現れた世界樹と城の探索に冒険者を募る
>>816
そしたら全武器サジタリアス対応やん・・・
823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:40:43 OSH4nGlX
>>820 すんごい単純に考えて続編とかだからじゃ?
マグスにアザステか、ありえるかも
なんかレンジャーのダブショ・サジが残るとすれば
ガンナーは・・・単体版アルケ?
824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:41:22 hD9FJUP1
サジ矢が移るなら……ちょいと無茶だが、ブシドーとか。
1ターン目
○○は刀を一閃させた!
3ターン目
敵の傷口が遅れて開く! (xxxxのダメージ)
825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:41:37 UWi+7vHl
>>819
優しい冒険者が
使えなくった弱い武器
持てなくなった回復アイテム
2時間前に高い金出して買った武器
を宝箱にいれてくれるんだろうなぁ←棒読み
826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:41:57 yvX+Irv0
ガンナーマグスペット…。どうバランスとるんだろうな。
827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:42:38 2bVOYst6
>>813
一流の兵士ならナイフ格闘術の一つも修めてるさ
つーかそれくらい出来る体力がなけりゃ銃を持たせても戦力にならないぜ
828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/08 22:42:51 UWi+7vHl
正直マグスがどんなに優秀でもグラがあれじゃ使う気になれない
残り3名に若干期待だが・・・