07/08/20 22:00:56 mdr6gAfw
BP溜めるのが楽なバッジと狩場教えておくれ
170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:01:04 gFV7aBk3
段修斗君のことさ!
171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:01:57 wnSY/6a5
>>168
さわんな
172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:07:34 4U4KAywh
>>141
マジTHX!!!
そうだったか…w
結構あちこちで調べてみたんだが、見つからねえな…
もちっとよく探してみる
173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:13:58 et7u2IWo
>>169
クリア後前提で話すけど
ノーマルでファイナルタイムアタック。
ダメージランクと時間ランクがSならだいたい3500BP前後入る。
またはノーマルでめぐみちゃん狩り(シキ編4日目スクランブル交差点)。
基本BP200なのでダメージランクと時間ランクがSなら1回で450BP入る。
普段あまり気にしている人はいないと思うけど、
パートナーが敵倒すと貰える基本BP半減する。
めぐみちゃん倒したのに何故かBP100しかもらえない...
ってことにならないように。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:19:20 et7u2IWo
>>173
連レスすまそ。お勧めバッジ書き忘れたので。
ライトニングレイジとレイジボンバーの二つお勧め。
残りはBP貯めたいバッジを。
光球上げる装備して、しっかり光球持ってるときに
ライトニングレイジ当てれば結構なダメージになるから
そこのところさえ注意しとけばおk。
最初のカラスや東沢やコウモリ(名前忘れた)やアングイスにはボム連発で。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:22:57 yvDTgy+Q
ちょ、パートナーフィニッシュだとBP半減してたのか…気づかんかったorz
金集めのついでにBP上げをと思ってピンクでイージー蛙フルボッコしてたよ。
ちょっとネクを酷使してくる。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:25:39 et7u2IWo
>>175
詳しくはわからんが俺はイエロー使ってるときはそうなった。
ピンクのほうはわからんが多分同じだと思う。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:28:14 ikc90uBw
BP集めも、ビイトの攻撃力下げまくって、クラゲ使ってオートレベリングですよ
戦闘時間95分とかになるけど
178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:31:06 fpZjsJ5e
なんか自己満足って言われてムキになって書いてるように見える
いや、まあ、だから別になんだってわけではないけどさ
179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:33:14 fpZjsJ5e
パートナーで倒したからじゃなくて単純にシキの持ってるBPが100なだけじゃないかな
洗脳ウヅキBPが0みたいに
180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:48:54 w0st5fcf
マンモR&Bが出ないんだがビイト編七日目の何処に居たっけ?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:58:50 oAtjIlDo
ようやくガチホモに失望されながらノードーピングでハードまで殺ったぜ>パンチラ
と思ったらアルティメットパンチラのタックル一撃で4000弱くらって
( ゚д゚)
(゚д゚ )
\(゚o゚)/
需要あるかわからんが攻略らしくvsパンチラで俺が感じたこと。
ネクは基本逃げに徹しつつウラヌスや回復で光球拾ってコンボマイナスつけたガチホモで殴る。
回復は光球前提なんでさるリラックス。
ロイヤルクイーンつけてサターンやライトニングポーン使うと
けっこうな時間ガチホモに集中できてオヌヌヌ。ウラヌスもリブート無しで二発撃てるし。
他にはウルフや健康を~も安全に距離離せるのであると安心。
究極で固めたりキャットの高速リブートでハメハメすればいいとかは言わない。
既出かもだけどもうひとつ。
小西先生が苦手っつってるやつ、セクシーB使ってみろ。
普通ノイズ摘まみ出して禁断ホイホイするとだいぶ楽になるよ。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:59:34 et7u2IWo
>>179
なるほど、そういう事か。>>175は安心しピンクでカエル狩りつづけてドゾー。
ノイズレポートに載らない敵のBPとかまとめてあると便利かもな。
記念カキコというのが自己満くさいかったな。
そこのところは謝っとくよ。
>>180
渋谷駅ガード下でマンモスの形したシンボルでエンカウント。
なんとかドラゴっていうのが出る確率のほうが高いと思うけど粘ればおk。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 23:03:45 V6XzXx8B
アルティパンテーラは
下はタイムボム連打するだけであとは上に集中
上はgthmと敵の高さが同じにならないようにしながら光球リレーで割りと楽に倒せる
184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 23:10:48 et7u2IWo
>>182に補足
ごめん間違えた。
ビイト編7日目に出るのがエレファR&R
アナザーに出るのがマンモR&B
だからアナザーで104前行ってマンモスの形したシンボルで
エンカウントすればおk。
極限みて間違えたのかな?
本スレのテンプレに間違えとか指摘してあるから
本スレも見るといいよ。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 23:12:28 X0oobUjK
俺は究極シリーズとぴちぴちバリア持たせてアルティメットサナエちゃん倒したな
ネクの装備がリジェネと光球キーププラスで画面左下で放置。
光球切れても左下だとサナエちゃんの攻撃スカる可能性が高いからな。
あとはgthmで鬼ごっこしながら攻撃。時間はかかるがだいぶ楽。
問題は倒しても勝った気がしないんだなこれが…
186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 23:28:59 1clTLEbd
タイムボムや六星シリーズでパンテ倒すのは邪道と言ってみる
187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 23:33:21 oAtjIlDo
コンボマイナスの装備ってどのくらいある?
とりあえずはリボンカーゴパンツつけてるが他に見当たらん…。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 23:40:03 wnSY/6a5
上下のコンボマップ強化Ⅰ
上のシャツ
下のパンツ
アクセのバッグ
の4種だっけ?
189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 23:54:37 8EBPIsy7
No.32のノイズって何処にでますか?
190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 00:06:49 yvDTgy+Q
物凄く今更なことを聞くんだけど、アイテムのアビリティにて「コンボマップがダガー型になる」ってどう言う意味なんだ?
装備して戦わせて見ても、いまいち何が違うのか分からん・・・。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 00:08:32 M70CGwYu
コンボマップの形が変わる
192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 00:31:34 an5bwuGy
ヨシュア編7日目のレポート回収してるんだけど、ボスシンボル92をハード以上で倒したのに☆がつきませんでした
一体何が原因でしょうか(´;ω;`)
193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 00:32:04 iirPhoqz
チェインしたら×
194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 00:36:39 an5bwuGy
し て ま し た orz
っていうか黒シンボルが勝手に飛び込んできたんで、仕方なくだったんですけど(´;ω;`)ウッ…
なんとかチェインしないようにもう一回頑張ってみますね(`;ω;´)
>>193様、迅速な対応ありがとうございました!
195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 00:39:54 Gf1jlsng
>>184
ゼタ㌧
虚数の大海に沈めてくるわW
196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 00:40:22 rTJD+Mr4
>>189
ビイト篇のあちこちに出てくるクラゲ分裂放置して色違いが出るまで粘れ
197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 00:41:05 ZwGEwb4v
>>194
青シンボルをタッチ後、黒シンボルをタッチ&ドラッグして自分に近づけないようにする
あるいは先に黒シンボルを皆殺しにしておく
198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 00:41:08 micsWbVM
>>194
禁断ノイズはタッチペンで近寄ってくるの止めれるぞ
それでも食い止められないなら
先に禁断倒す→青シンボル で大丈夫だと思う。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 00:45:40 7IujjLhZ
>>196
やっぱりあれ分裂するのか
分裂すら見たことないけど粘ってみます
200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 00:50:48 an5bwuGy
>>197-198
そんな方法があるなんて知りませんでしたΣ(゚Д゚;o)
早速92で試してみます!
迅速で暖かいレス感謝です(;つД`)
201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 01:13:03 g7Hgd0O0
風林火山のレベルを上げ終わったんでデッキに戻し、違うバッチを育て始めたんだが
今まで風林火山入れてたところの戦闘時バッチ位置が変なところで固定されちまった…
誰か位置の戻し方知らないか?
202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 01:13:36 iirPhoqz
スタート→セレクト
203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 01:18:15 g7Hgd0O0
直ったぁぁぁぁぁっ!
>>202ゼタ㌧!
204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 01:22:14 M1K+LEg6
つかそれ何度もスレで出てるから
説明書にも書いてあるから
もうテンプレ入りだなこれは
205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 01:39:10 NqiNPnqP
説明書に書いてあるんなら、別にテンプレ入れなくていいじゃない
説明書持ってない訳アリさんはクラッシュ!
206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 01:48:49 g7Hgd0O0
うわ、マジだ…
しかも他のバッチも任意の位置に動かせるんな…
ちょっくらコニシさんに握りつぶされてバッチになってくるわ
207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 02:10:02 M1K+LEg6
説明書読まないヨクトグラムがごまんと居るんだから仕方ない
確かにあれ見逃しがちだしな…
テンプレも読まない阿呆はクラッシュ!
208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 04:05:09 Ibkva0RX
質問です。一度クリアーしてアナザーデイを
始めたばかりです。
シキ編2日目ピグシンボルを探して倒すって
ありましたのですが
攻略wikiではバスターミナルとハチ公像前と
ありましたが
ハチ公像前のピグシンボルは倒しましたが
バスターミナルではいくらスキャンしても
ピグシンボルが出ないです
(ピグアイコンに出ていないので
いないのは当然なんですが)
少しづつ場所ずらしても出てこないので
不安です。
バスターミナルのピグシンボルの出現条件とか
あれば教えてください
209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 04:12:15 g/yKHt4v
>>208
どこのwikiのこと?
2chと関係ないwikiのことで聞かれても困るわけで
アイコン無いならいないよ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 04:19:38 g/yKHt4v
>>208
把握した
極限攻略→ターミナル(モヤイ像のノイズ撃破後)
攻略ガイド→ハチ公とターミナル
攻略は複数の場所を見ることをおすすめする
211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:07:42 Ibkva0RX
>>210
どうやら最初からは出ないという事ですね
分かりましたありがとうございます。
しかし攻略も結構バラバラなんですね
まだソフトが出て間もないこともあるのかも知れませんね
>>210の言う通り攻略サイトは複数見るように注意します
212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:08:31 NoAZSUiJ
バッジ進化系の質問はここでいいんかな?
今バッジコンプまで後一個=ミティアニードルなんだけど
memo見てたらミティアアンカーが分岐進化するとのことなので
ABPを(多分)80くらいためて残りBBPで育てたらミティアフックに進化した
ちなみに40ABPでもやっちゃったんだけど進化せずマスター
120ABPはまだやってないんだけど
ミティアニードルはミティアアンカーから進化分岐するってのはホントかな?
ミティアフックからも進化はしないんかな??
エイリアンのみで2日放置でやっと80ABPたまってたから
これ進化させなおすのは辛いので^^;
後、育ててて気になったのが
すれ違いでABPためた後は赤ゲージが全体の1割程度?だったのが
戦闘でBBPためてたら赤と青のゲージが半々くらいになってった
これも進化に影響とかするんかな?この質問って既出?
色々攻略サイト見てたけどよくわからんかった
この辺り知ってる人いたら教えてほしいと思います
213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:16:35 QQY/ZDwp
>>212
No.040 ミティアアンカー(ABP)→ No.041 ミティアフック(ABP)→ No.042 ミティアニードル
って最近修正されたはず。
URLリンク(www37.atwiki.jp)
隅々まで読むよろし。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:24:41 QQY/ZDwp
あぁ返答不足だった。追記しとく
>>212
ちなみに進化する奴は進化するって書いてあると思う。あとはナンバーとかから推測立てればいいんでないの?
まぁ○○マグナム系はえらく複雑なんだけど。
あとBPの関係なんだが、一応本スレで話題は出てる。
まだ検証されてないから真相はわからんが…バッジコンプしたらやってみるかー。
563 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! Mail: sage 投稿日: 2007/08/21(火) 01:16:59 ID: kCSmCWkF
ジャンケンの関係かもしれん
BBPはABPを増加させる
ABPはSDBPを増加させる
SDBPはBBPを増加させる
検証はしてないのであくまで予想
215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:24:43 g/yKHt4v
>>212
数値での判断以外に「赤ゲージ半分いったらOK」というのがあってだな
SDBPとABPはBBPの青ゲージを吸収する働きがある(ように見える)
ABP20入れるとBBP30くらい入れても赤ゲージだけだった。
この辺はミティアアンカーとイチモンジで同時に実験したら個体差が出たから
あくまでも目安、だが
216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:36:57 g/yKHt4v
>>214
簡単に検証してみた
何もしてないドラゴにBBP324投入してSD297投入した
青ゲージ<緑ゲージ しかも青減少
ABPとSDBPはまだやってない というよりエイリアン待ち
217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 08:03:21 GH2KcscB
> ジャンケンの関係かもしれん
>
> BBPはABPを増加させる
> ABPはSDBPを増加させる
> SDBPはBBPを増加させる
>
> 検証はしてないのであくまで予想
適当すぎ
全部相互には無関係
218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 08:12:35 qLhZec9x
風林火山みたいな出落ちバッジのために
期待させられた挙句バッジ配置でスレまで埋まるとか
憤るやら泣きたいやらw
219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 08:13:43 g/yKHt4v
>>217
>全部相互には無関係
検証した?
ひとつ上くらい検証したし読んで欲しいんだ('A`)
220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 09:09:36 GH2KcscB
X:BBP×A
Y:SDBP×B
Z:ABP×C
青ゲージの割合=X/(X+Y+Z)
緑ゲージの割合=Y(X+Y+Z)
赤ゲージの割合=Z/(X+Y+Z)
ゲージの総量=X+Y+Z
こんな感じになってるだけ
見かけのゲージ量と割合は別物だ
221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 09:32:07 lK6cm3I6
BPの吸収増加って、最終的にはゲージ全体が同色になるように推移していってないか?
自分の場合、吸収増加が起こった時に全体の9割まで溜めると、
その時点ではゲージの色の割合が1:9くらいなことが多かったような印象がある。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 10:19:07 dgSS/FkP
いまやっとクリアしたんだが、結局ラストまでカネサダがメインだった・・・
223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 10:32:50 UxhCPhbF
ショックウェイブはボルテックスまでの繋ぎだな
224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 11:03:03 NoAZSUiJ
>>213-214
ホントだ!下のほうに書いてあったorz
わざわざすいません^^;
素直にミティアフックにABPためこみます(`・ω・´)
あと物議を醸してるBPゲージの件ですけど
ミティアアンカー育てるとき戦闘がめんどかったので
ABPためてからカレンダーいじってSDBPためるってのもやったんですが
このときは赤ゲージの幅はそのままで、緑のゲージだけが増えてった気がします
このときはABPが足りないせいか結局そのままマスターしちゃったんで
もういいやって思ってそのままにしてたんですが・・・
上を踏まえて>>220の話から察するに
BBPの係数Aは、SDBPのBとかABPのCに比べてかなり小さいってことになるんかな?
実際普通にやってたらABPとSDBPはBBPに比べてためにくいわけだし納得できるか
つーことはバッジ進化はゲージの割合で判断すればいいのか?
でも何にせよバッジごとに必要なABPが変わることはないから
あくまで目安にしかならなさそうだけど・・・
225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 11:25:25 g/yKHt4v
投げKISSで検証(最大Lv2,必要BP108)
URLリンク(www.uploader.jp)
まずABP40投入
URLリンク(www.uploader.jp)
その後BBPを20投入
その他アイスブロウ・ナチュラルマグナム・ラブリービーム・ほめられワイヤー・トップギアにも同様のBPを入れたが
青ゲージは見られ無かった
226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 12:00:42 wbOnCty8
暗黒ラーメンが出ないビイト編5日目過ぎてもどうしたら出てきます
227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 12:23:29 g7Hgd0O0
>>226
6日目
それでも出てなければスレ最初から嫁
228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 13:26:16 RVR3n7Gl
>>226は
ちゃんと国語習ってるのか?
色々心配になってきた
229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 13:28:59 1J6A4SI2
たぶんこうだ
暗黒ラーメンが出ない、ビイト編5日目過ぎても。どうしたら出てきます?
230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 14:53:17 NoAZSUiJ
>>225
おおー!検証超乙です!
ゲージを見る限り青1:赤16って感じですかね(画像を調べてみた結果)
投入したのがBBP20:ABP40=1:2
それに対してゲージは1:16
というわけで>>220の式を信じるならば
BBPとABPの係数比A:Cは1:8程度と考えられます
ということは、赤と青ゲージを半々にしてマスターにしたい場合は
バッジの総BPに対してBBP8:ABP1にすればいいということになりそうです
ゲージの比とかすごい適当なのでまだ断定は出来ませんがorz
他のアイスブロウとかで青ゲージが見えないのは
マスターに必要なBPが青ゲージに対して大きすぎるから見えてないだけかと思われます
投げKISSの場合は必要BP量が少ないから青ゲージが見えるって感じでしょうか?
231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 15:24:57 t7EIDrXs
バッジ全種類そろえることってできますか?
スロット個数の要領的に
232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 15:32:04 oC8gIGyz
>>231
出来る
233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 15:47:59 pKrqZGJG
ヨシュアの必殺技レベルあげるのってどうすれば?
234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 15:55:44 g/yKHt4v
>>230 マスターまで108、9の倍数だから1:8はいい線だと思う
参考:実験状態は>>225と一緒
青ゲージが見えなかった中でゲージがもっとも伸びたトップギア
URLリンク(www.uploader.jp)
235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 15:58:16 4U/wLJPi
>>233
シキと同じ。アイテムで上げる
236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:07:10 g/yKHt4v
バッジに必要な経験値の総量の法則みたいなものって出てる?
ゲージ関係に役立つと思うんだ
とりあえずLv1ではやい=58 普通=68 すこしおそい=78 おそい=108 かなりおそい=130
計るとしたらSDで時計弄って刻むしかないよね
237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:16:03 Sh8zxy9O
マーブル炎天ってどこで手に入りますか?
238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:40:50 M8SZyG0f
ハードとかアルティでやると経験地とBPはどれくらい増えるの?
あとチェーンだとどれくらいボーナスが付くの?
239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:46:14 g/yKHt4v
左からはやい・ふつう・すこしおそい・おそい・かなりおそい
58 68 78 108 130 lv1→2
133 154 176 269 325 lv2→3
190 220 252 405 490 lv3→4
225 279 lv4→5
さっぱり法則性が分かりませんでした
240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:48:47 NoAZSUiJ
>>234,236
参考ありがとうございます!
ゲージ自体が全体の1/5くらいですね
青ゲージがそれの更に1/9くらいだとすると
ゲージ全体の1/45になるということですね
ゲージ全体のピクセル数が何個かはわからないですけど
ものさしで計ってみると2.5cmくらいだったので、その1/45は0.5mmくらい?
青ゲージ見えてもよさそうなもんですがw
今ちまちま敵倒して、ゲットしたBBPとレベルアップまでの残りから
ミティアアンカーのBPの総量調べてたんですが、こんな感じでした
Lv1→2: 68
Lv2→3: 154
Lv3→4: 220
Lv4→5: 279
Lv5→6: 333
計:1054
そういや成長速度のはやいとかおそいとかありましたね
Lv1で法則があるの今気づきましたorz
とりあえずミティアアンカーは「ふつう」なので
ふつうでLv6まであるバッジだとだとこんな感じになるんでしょう(多分・・・)
先ほどの計算からミティアアンカーをABP1:BBP8でマスターさせるとすると
必要ABPは1054/9=約117となります
これだとABP120でミティアフックに進化ってのは納得ですね
でもABP80でも進化したって報告もあるし
ABP120だとミティアニードルになったとかいうのもあるし
ABPは117もいらないって事ですかね・・・
バッジによってやっぱ違うのかな・・・
241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:54:56 g/yKHt4v
>>237
STRIDE いつか忘れた ヨシュア編
>>238
BPが増えるとは書いてないし実際増えてない
経験値は知らん もう俺には計れないし
チェーン倍率は1+0.1*(チェーン数-1)
242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:57:37 vsVt6cMd
ゼタ何回倒してもダークマター(?)手にはいらんー(●´Д`●)
ハードで手にはいるのか??
あとガティートのバッジ(究極まであと3歩 など)はどうやって使うのか教えてくれOTL
243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 17:02:37 g/yKHt4v
>>240 乙です
こちら検証バッジはアイスブロウ 愛されワイヤー おねだりマグナム マーブルシヴァ マーブルダッシュ
愛されとシヴァとダッシュがマスターしてしまいましたので終了
速度ふつうのバッジがそちらと一致して安心しました
244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 17:07:02 M8SZyG0f
ドラゴンカンタスとか禁断ゼタって青シンボルで出るところある?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 17:08:30 vsVt6cMd
>>244
禁断ゼタはヨシュア編4日目の千鳥足会館前だb
246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 17:09:47 g/yKHt4v
>>242
ビイト アルティメット 0.5%
禁断化ゼタ ハード 1%
ラスボス ハード 5%
好きなの選んでください
究極は5種類そろえる必要あり(しかもSD混ぜると進化止まる)
発動の仕方はHELP1に書いてある(無い奴はオート発動)
247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 17:12:48 vsVt6cMd
>>246
ゼタサンクス!
ラスボスのほうが手に入りやすいのか。
究極も大変だな 張って見るぜ
248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 17:25:53 NoAZSUiJ
>>239,234
乙ですー
こちらも速度ふつうが一致しててよかったです
二回くらい試したから違ってたらどうしようかと^^;
とりあえずこれから休憩がてらに
BBP806ためたミティアアンカー(Lv5の途中)にABP突っ込んでみます
1エイリアン辺りゲージがどうなるか確かめてみようと思ってます
249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 18:38:03 dgSS/FkP
タイムボム系のバッチが見当たらないのですがリストのどこら辺にあるでしょう?
250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 18:38:50 Sh8zxy9O
>>240
ありがとう。
ヨシュア編まわってみます。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 18:43:26 g/yKHt4v
>>249
レイジボンバーはワイルドボア
モルとマーブルイフリートはノーブランド
252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 18:44:36 r2l5v0md
>>249
レイジボンバー
モル
マーブルイフリート
好きなの選んで探してこい
253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 19:25:12 ZMTKUJsJ
お金を貯めたいんですが、効率のいいやり方何かありますか?
254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 19:37:11 QQY/ZDwp
>>253
現状では渋谷川でEASYカエル狩りかな。低難易度、消化が早いのがメリット。
ただ、もう少し効率がいいのがありそうな気がするんだがなぁ・・・
255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 19:40:12 ZMTKUJsJ
>>254
ありがとうございます!早速やってみます!
256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 19:44:56 jmUqK5Zf
ウツギのダメージ喰らったときの「ぁんっ!」ってゆー声エロイよな
257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 19:55:23 dgSS/FkP
タイムボムは能力の方の名前だったのですね、申し訳ありません
ありがとうございます
258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 20:02:25 g/yKHt4v
URLリンク(www.uploader.jp)
投げKISS ABP20
URLリンク(www.uploader.jp)
ポイズンスコーピオン ABP20
URLリンク(www.uploader.jp)
ポイズンスカル ABP20
URLリンク(www.uploader.jp)
いやされウサギ ABP20
URLリンク(www.uploader.jp)
URLリンク(www.uploader.jp)
URLリンク(www.uploader.jp)
URLリンク(www.uploader.jp)
以下同順のバッジにBBP20追加
259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 20:05:25 g/yKHt4v
URLリンク(www.uploader.jp)
いやされウサギのABP20+BBP20がアドレスミス 失礼した
どれもABP:BBPは1対1だが
青ゲージと赤ゲージの比率が違う 困った
260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 20:12:07 M8SZyG0f
シャドーマター20個でダークマターにするのって1回しかできないんだよね?
もっと欲しかったらゼタ狩りが一番いいのかな?
261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 20:27:42 g/yKHt4v
>>260
ゼタ狩りに慣れたからゼタ狩りしてるけど
シンボルにたどり着くまでならアルティメットビイトの方が早い
連戦の手間を考えるとやっぱりゼタかもしれない
262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 20:35:26 4U/wLJPi
>>259
本筋と関係ない質問で申し訳ないけど、BBP20追加するのって、どうしてる?
プログレ狐イージーとかかな?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:04:47 g/yKHt4v
>>262
シキ7日目交差点にいた蛙とペンギノイズが10だったのでそれ2回
264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:05:42 TmlN8KwQ
>>256
俺もそう思うww
265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:19:50 4U/wLJPi
>>263
あ、ホントだ。こいつら必ず10BPだ
細かくBBP調節する時には便利だな。サンクス!
266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:23:39 8MIfVrt7
なんかレベルたかくて気が引けるけど、「ムラサメ」の進化方法知ってる人いないっすか?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:26:09 8MIfVrt7
上に思いっきり書いてあるよ!すいませんでした!
268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:27:12 ZMTKUJsJ
すいません、色々見たんですけどわからないので質問させてください。ヒヒイロカネって全クリしたあとは入手できないんですか?
269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:27:19 M1K+LEg6
>>266
>>4
テンプレぐらい嫁
270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:30:41 M1K+LEg6
>>268
渋急ヘッズの1階のクエストアイテム
クエストに必要な素材の入手方法はwiki@memoに詳しく書いてある
271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 22:20:43 MweVwiFG
わざわざチェインの後半でゼタ様と戦うのが楽しすぎてやめられません!
テンプレやWikiも見たけど書いてないし…、どうすればいいのですか?
ほんとに困ってます誰か教えてください!!
272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:21:00 ofqGH8WE
アイスブロウがSBPで進化すると知らず、普通にマスターしてしまいました。
進化させたい場合はやはりもう一度新しくアイスブロウを買って初めからレベルを上げていかなければいけないのでしょうか?
273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:23:17 zGSX3euw
どうせ全部マスターするんだろ?手間が省けて良かったじゃん
274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:28:26 jAYzIBn9
>>244
の質問にもあるが
ドラゴカンタス繰り返し戦うには
ビィト7日目で戦ってエンドロールまで見る必要有りなの?
アナザーの連戦で出てきたりする?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:31:56 R9apBAUm
必要あり 残念ながら…な
100%ドロップにはしやすいんだけど 時間がかかる
276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:33:28 R9apBAUm
>>272
買いなおして はじめからレベル上げないとダメ
ただ、進化するとマスターバッジには出来なくなるから
273が言うように最終的には手間省けてよかったということになる
277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:34:58 R9apBAUm
ボスシンボル 連戦記録も残して欲しいな
278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:38:31 ofqGH8WE
>>273 >>275 >>276
レスサンクスです。
もう一度渋谷でツララ発生させまくってきます。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:40:41 eERPbXR1
シャドーマターって禁断ゼタが1番取りやすいのか?
全然手に入らないんだが…
280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:49:10 4U/wLJPi
>>279
禁断ゼタはダークマターだw
もし、ダークマターの話をしてるなら>>246から好きなのをどうぞ
どれがいいかなんてのは人それぞれだしな
281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:50:00 M1K+LEg6
>>278
ちょ…いやいやいやいや、シャットダウンBPで進化だぞ
バトルBP入れてどうするんだ;
>>279
禁断ゼタはダークマター
シャドーマターはヨシュア7日目で禁断ノイズ狩り。モードはげきむず
とりあえずどれが何を何%の確率で落とすか把握するには、自分のノイズ図鑑の☆を埋めをして完成させると良いと思うが。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:54:05 R9apBAUm
ダークマター狩りやすいのは禁断ゼタだな
ただ、結構強いから アルティメットとり忘れとかで
確実に欲しいならラスボスで狩るほうがいいと思う
283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:55:10 HDLz1BcQ
究極シリーズ揃えたはいいけど…これ発動しなくないですか?
何か条件とかあるのでしょうか?
教えてエロい人…
284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:55:31 jmUqK5Zf
オレ的にジャイアンがオススメ。ぎり勝てる程度のレベル、ピグ装備、3チェインぐらいで。
禁ゼタはマンドクセーし、相方がジャイアンだし、イライラしね?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:57:48 PkD2oxhd
自分の「ヒキ」を事前に察知し、
限りなく勝ち易く、そして負け難くするツールらしい。
試してみます。
URLリンク(www.333777.co.jp)
286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:58:00 zGSX3euw
光球倍率上げて禁ゼタ瞬殺が一番楽だな
287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 00:00:26 eERPbXR1
>>280-282
うはwww
ゼタはダークマターだったかww
こっちはダークマターを取るときの参考にする。
シャドーマターはヨシュア7日目でゲキムズ、ね。
ありがとう、これで何とかなりそうだ!
288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 00:08:11 D5GX5PSD
>>286
やり方をkwsk
ほかにも禁断ゼタでオススメのバッジ構成とやり方あったら教えてくれ
BP稼ぎもかねてるので3個くらいでできる奴がいいな
289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 00:41:51 RIpvtmc2
>>288
>>286じゃないが、ウラヌス・さるリラックスだけでおk
ジャイアンってかパートナー三人ともに言えることだが
コンボマイナスつければフィニッシュが早く出てリレーしやすくなるからおすすめ
290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 00:46:56 RIpvtmc2
>>289に捕捉
ウラヌス撃つときゼタにタッチペン触れると逃げるから注意。
氷柱の端を当てるようにゼタの付近をスラッシュ。慣れれば簡単。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 00:51:49 ZtSAZ+90
俺はボルテックスセイバー派だな
まぁどっちも倍率100%だから好みでいいと思うが
光球フィニッシュⅢとスピードアップⅡが二つずつ
ビイトにパネルマイナス付けて空中攻撃
下は光球が来たときだけ攻撃で楽勝
292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 00:56:12 xSFI2WO5
>>288
ネク
にゃんタンきぐるみ/WWTシャツ
おれのヘッドフォン/パープルスニーカー
ビイト
あみあげドレス/おまえのキャップ
ライダーグローブ/あいつのコート
バッチ
タッチで発射系(288プロテプス・216ブラックビーナス・188ライトニングルークetc)や、スラッシュで線が走る(186エクスカリバーetc)や、声・息出し系(145ライトニングレイジetc)
など、ゼタに触れないで発動できるバッチで使いやすい&攻撃力が高い&リブート早い二つを選ぶ
+保険にマスターさせたピースフルまたはサルリラックス
ワンポイントアドバイス
・ビイトを頑張って動かす。オートだとビイトがコンボフィニッシュまで攻撃出来ない場合が多い
こんな感じ
293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 01:10:40 xSFI2WO5
あと、ステ上げ切ってないので究極じゃないし質問とは関係無いが
ネク ATK 93 DEF 69
ビイト ATK 75 DEF 70
装備は上のと同じ
バッチ
六星シリーズ
(と言っても使うのはジュピターとビーナスだけ)
で、ハード 00'10"61撃破した
まぁ六星シリーズのせいでダークマター取る為だけにしか使えんけど
294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 01:41:49 fnFH6vD5
レポート集めで、ヨシャア編5日目の宇田川路地裏には、どうやっていくのでしょうか?
壁があり行けません。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 01:42:53 yamcLi2M
BBPを大量に入手出来る所ってある?
バッジのレベルが中々上がらないorz
296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 01:48:26 xSFI2WO5
>>294
一度キャットストリートまで行くと壁解除
>>295
アナザー渋谷川、ヨシュアのFTAをノーマルでやるのはなかなかウマーだと思う
一度に確か3000くらい稼げるよ
297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:02:18 3k9N8n5O
>>258-259
ほんと超乙です
エイリアン二時間くらい待ったあと寝落ちしておりました・・・
たしかに比が同じなのに長さが違いますねorz
投げKISSは目測青1:赤8で、ABPとBBPが1:1だから比で見ればこれは先ほどの結果と同じ
成長速度は「おそい」だった
以下同様目測ですが
ポイズンスコーピオン(成長速度:すこしおそい)
→青1:赤8~10
ポイズンスカル(成長速度:ふつう)
→青1:赤8~11
いやされウサギ(成長速度:ふつう)
→青1:赤8~11
目測の揺らぎは切れ目をどの辺りに置くかで
赤と青の比率が大きく変わっちゃうためです
でもポイズンスカルといやされウサギは見たところ同じ結果
これは長さが同じだからってことで納得
ポイズンスコーピオンは赤が若干短く見える
成長速度も同じだから係数は成長速度に依存するということか・・・?
というよりどれも青1:赤8だと言えなくもない
あと青の長さがどのバッジも同じくらいに見えることも気になります
もしかしたら表示の関係上ある程度の長さまでは固定とか・・・
でもこうなると目算が意味無くなる('A`)
微妙な部分はDSの画素数とかの問題かと思う・・・というか思いたいorz
BBP806ためたミティアアンカーに、1エイリアン=ABP20入れた結果ですが
結果として目測(というかものさしで比べた)青5:赤1という感じでした
うpろだの使い方がよくわからないので自分で長さ比較してみました^^;
このときBBP806に対してABP20なのでBBP:ABP=約40:1
なのでここでもBP係数比はABP8:BBP1
投げKISSの結果とほぼ同じみたいです
これにもう一匹エイリアン入れてみて結果が出たらまた報告します
あと、ミティアフックにABPが100たまってたので
それにちまちまBBPを入れてその結果も見ます
最終ミティアニードルに進化したらラッキーということで・・・
298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:31:20 yamcLi2M
すまん
FTAって何?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:33:48 hlLf6ISx
>>298
Fァイナル Tイム Aタック
300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:43:24 yamcLi2M
㌧
把握した
301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:47:38 Aoxxwvym
アルティメットビイトと戦うときなぜかハードかノーマルでパートナーがヨシュアになってしまいます。
バグでしょうか?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:48:18 Aoxxwvym
アルティメットビイトと戦うときなぜかハードかノーマルでパートナーがヨシュアになってしまいます。
バグでしょうか?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:51:52 ZrMQrVM/
イベントボス戦ではパートナーは固定
鳥ではシキとか
ゼタならヨシヤとか
後半はビイトとか
304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:52:51 xSFI2WO5
>>301-302
日本語でおk
305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:56:24 DHLJLeD6
>>301-302
アルティメットでハードかノーマル?
イミフwwwwwwwww
306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:57:53 nDy0i8fj
なんか最近日本語喋れない奴増えたなぁ・・・
307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:58:30 QyL7Dlyu
>>301-302
まあ大方アルティメットで戦ってるのに
ノーマルかハードのバッジしか手に入らないっていいたいんだろうな
ドロップレート上げろ
308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 02:58:36 Aoxxwvym
>>303
ありがとうございました。
アルティメットでやってるんですが「食べることが大好き」がでます。
アルティメット30パーセントなんですが、ハードとかノーマルのアイテムが出たりするんですか?
309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:01:14 ZrMQrVM/
アルティ30でハード100なら
3割でアルティの、7割でハードのが出る
はず
310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:02:20 3k9N8n5O
ミティアフックにABP100→残り全てBBPと入れると進化せずマスター/(^o^)\
ミティアフック(成長速度:すこしおそい)の必要BP
Lv1→2: 78
Lv2→3: 176
Lv3→4: 252
Lv4→5: 279
Lv5→6: 381
Lv6→7: 439
計:1646
実質投入したBPはBBP1546+ABP100なので
係数比BBP1:ABP8だとして係数かけると青1546:赤800
実際ゲージも青2:赤1くらいになってたと思うので
ゲージの表示上の比率はこんなもんでいいと思われます
とりあえずBBPをためる前にセーブしてたので即リセット
しかし再起動したらSDBP5入ってしまうorz
50分強もやってたんか・・・
このため投入したBP=ABP100+SDBP5 ・・・orz
というわけでさっきのミティアアンカーと一緒に
エイリアンもう一匹入れて結果見ます・・・
311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:03:50 DHLJLeD6
>>308
とりあえずsageと日本語覚えような
アルティメットでドロップ抽選が行われて、出なかったらハードのドロップ抽選
さらに出なかったらノーマル、イージーと同じことが行われ、イージーの抽選も外れたらドロップなしになる
確率上げたいならレート上げるか周りの雑魚巻き込んでエンカウントすればおk
312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:06:04 ZrMQrVM/
>>310
時間戻せばSDBP0になるけどね
313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:13:08 3k9N8n5O
>>312
アッー!ホントだ忘れてたorz
もうセーブしちゃいました(´・ω・`)
で、でもSDBPの比率も見れると思うのでそれも調べたいと思います(`・ω・´)
314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:15:09 Aoxxwvym
>>307
>>309
>>311
ありがとうございました。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:19:24 xSFI2WO5
>>308
あー…やっと意味がわかった
一番簡単な解決法
LV1にして2チェインすればいい
100%落とすぞ
316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:23:33 icN0zPv9
>>11のABP優先的に回すバッジ一覧って凄い親切で良いと思うんだけど
これのSDBP版とかってどこかにないのかね
具体的には、SDBP進化先が敵から取れるとかの他の入手方法がないバッジ進化必須タイプと
BBPだと進化してしまうのでマスターするのにSDBP必要なバッジマスタータイプがあると思うんだけど、
特にSDBPで進化させて取ったバッジが実は敵から取れた、とかだと完全にそのSDBPが無駄になる
本体いじればいくらでも取れるとはいえ、俺みたくいじらないでやってる人もそれなりにいると思うので
優先的にSDBP回すべきバッジがテンプレとかで一覧になってると助かると思うんだけどな・・・
317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:27:54 nDy0i8fj
>>316
1. memoからSDBP進化のものを抜き出す
2. ノイズレポからドロップがあるものを消去
こうですか!わかりません!!
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:37:57 oPbNvfoJ
No.54と59ノイズて何処で出ますかね?
319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:49:37 UzcxddqO
>>316
No.001 アイスブロウ(SDBP)→ No.002 アイスアッパー(終)
No.024 セクシービーム (SDBP)→ No.027 ピュアランチャ(終)
No.047 ポイズンスコーピオン(SDBP)→ No.058 ケイオス(終)
No.091 ウンジョウ(SDBP)→ No.092 イザナギ(終)
No.111 冷ややかな眼差し(SDBP)→ No.112 氷の眼(終)
No.118 ぎゅんぎゅんオクトパス(SDBP)→ No.119 ぎゅんぎゅんスネイル(ABP)
No.121 いただきシープ(SDBP)→ No.122 いただきエレファント(終)
No.128 いやされウサギ(SDBP)→ No.130 いやされクジラ(終)
No.133 くまリラックス(SDBP)→ N0.134 りすリラックス(終)
No.157 隔岸観火(SDBP)→ No.158 炉火純青(終)
No.166 ロリータバット(SDBP)→ No.167 スカルラビット(終)
No.169 ロリータエンブレム(SDBP)→ No.170 ロリータヘリコプター(終)
No.183 スウィングビショップ(SDBP)→ No.184 ペガッソビショップ(終)
No.189 ジャック・ナイト進化分岐(SDBP)→ No.191 クイーン・ナイト(終)
穴があっても許してくれ
320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 03:53:34 nDy0i8fj
>>317だがよく考えたら店で売ってたりイベントで手に入ったりもするのか…ちょっと調べてくる。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 04:15:44 hUod98PB
>>318
ヨシュア編 4日目 スクランブルとかセンター街とか
>>319
No.112 氷の眼(終) は No.68 のピグノイズが落とすから省略OKかと
ついでにSDBP使わないとマスター化できない一覧。抜けがあっても知らんw
No.012 ハッピービーム
No.016 ときめきマグナム
No.017 おねだりマグナム
No.036 アクセルステップ
No.090 シロウクニミツ
No.131 わにリラックス
No.144 ライトニングアンガー
No.147 ピースフル
No.163 紫電一閃(ABPでマスター化するか否か未確認)
322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 04:16:19 D5GX5PSD
ドロップレートってどんぐらい確率上がるわけ?
デフォルト1%のアイテム(つーか禁断ゼタのマターなんだけど)
とかの場合は☆33にして3チェインで☆99になって100%とかそうゆう事?
323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 04:20:22 DHLJLeD6
>>322
ノイズレポートで確認汁
324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 04:20:24 UzcxddqO
>>322
デフォルトの倍率×☆の数が今の倍率になるから
デフォルト1%を☆99にしたら99%になる
>>321
サンクス
No.001 アイスブロウ(SDBP)→ No.002 アイスアッパー(終)
No.024 セクシービーム (SDBP)→ No.027 ピュアランチャ(終)
No.047 ポイズンスコーピオン(SDBP)→ No.058 ケイオス(終)
No.091 ウンジョウ(SDBP)→ No.092 イザナギ(終)
No.118 ぎゅんぎゅんオクトパス(SDBP)→ No.119 ぎゅんぎゅんスネイル(ABP)
No.121 いただきシープ(SDBP)→ No.122 いただきエレファント(終)
No.128 いやされウサギ(SDBP)→ No.130 いやされクジラ(終)
No.133 くまリラックス(SDBP)→ N0.134 りすリラックス(終)
No.157 隔岸観火(SDBP)→ No.158 炉火純青(終)
No.166 ロリータバット(SDBP)→ No.167 スカルラビット(終)
No.169 ロリータエンブレム(SDBP)→ No.170 ロリータヘリコプター(終)
No.183 スウィングビショップ(SDBP)→ No.184 ペガッソビショップ(終)
No.189 ジャック・ナイト進化分岐(SDBP)→ No.191 クイーン・ナイト(終)
ならこれで全部かな?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 04:24:41 3k9N8n5O
エイリアン一匹来てた!
今度はエイリアン来るの早かったな
BBP806入れたミティアアンカーにABP40入れたとき
ゲージ幅は青1.4mm:赤0.6mmくらい?(だんだん適当に・・・)
BBP806:ABP40だからABPのほうに係数比8かけると806:320
0.6/1.4=0.428...対して320/806=0.397
幅は目測だからこれは誤差の範囲としては許容範囲か?
ABP120+SDBP5入ったミティアフックにBBP入れてる途中経過
現在マスターまで残り276なので
BBPは1646-276-125=1245入ってることになる
以下それぞれのゲージの長さの比較↓
青1.12cm:緑0.03cm(2ピクセル程度):赤0.93cm
実質のBP比は、BBP1245:SDBP5:ABP120なので
青:赤は1245:960でゲージ幅の比は大体合ってる
これに対し緑の比は0.03/1.12=約0.027
このためゲージ上のBP比からSDBP=1245*0.027=33.3
つまりSDBPもBBPに比べて8倍くらいの係数になってるということか
つっても目測なのでこれも曖昧orz
とりあえずそれぞれの係数比がBBP:SDBP:ABP=1:8:8くらいになってると思われる
というかそのほうがしっくりくる
というわけで最後にミティアフックにBBPつぎ込みます
進化してほしいなぁ・・・
326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 04:24:42 oPbNvfoJ
>>321
ゼタ㌧
これで進化バッジ終わりが見えたわ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 04:43:47 3k9N8n5O
ミティアフック進化せず!/(^o^)\
memoではABP120で進化したってかいてるのに(´;ω;`)
SDBP5が悪さしてるんかな・・・
バッジコンプまで後一個が長いorz
328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 06:19:01 ixixwQn9
>>327 超乙
SDが1でも混ざって進化した、って話は何故か聞かないね
3種類混ぜたことないから正直分からない
今日は用事で検証できないんだ、すまない
>>321見て思ったけど
ジャックナイトやぎゅんぎゅんオクトパスみたいな
「ABPじゃないとマスターできない種類」はテンプレ入ってなかったね
まぁそんな種類が多い訳じゃないけど
329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 07:19:20 3YxyFNyd
>>319
>>321
>No.112 氷の眼(終)
ものすごい今更だが、『氷の眼差し』だな。
ずっとテンプレに違和感感じてたんだが昨日やっと自分で取ったので。
SDBPでマスターさせるのは究極シリーズもじゃないか?
ABPでもおkだったりする?
>>327
SDBP入りの分岐が最優先な気が。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 07:26:04 nDy0i8fj
ミティアフック、ミティアアンカー、ときめきマグナム、ぎゅんぎゅんオクトパス、イナヅマわっしょい!の5つで実験してみた
ABPはそれぞれ別に入れたのであまり確かではないのだけど
ミティアフックにABP200弱(一般人混ざってます)
ミティアアンカー、ときめきマグナム、ぎゅんぎゅんオクトパスにABP120程度
イナヅマわっしょいにABP40
で、まず全部BBPのみで進化するか検証すると、イナヅマわっしょい以外全部進化。
イナヅマわっしょいについては途中からBBPのゲージ>ABPのゲージとなったので何となく進化しないかなーと思ってたら案の定。
あとは全部BBP<ABP
その後リセットし、時間弄ってSDBP6を全部に入れてみた
結果はBBPと同じ。
やっぱゲージ半分以上がABPになればABP進化でおkじゃない?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 07:27:53 nDy0i8fj
ぁーなんか寝ぼけて文章がところどころおかしくなってる。
まずABP+BBPで検証して
その後にABP+SDBP6+BBPで検証してます。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 07:58:57 3k9N8n5O
おはようございます!
先ほどミティアフックが無事ミティアニードルに進化しました!!
ABP140+SDBP5+残りBBPで無事進化・・・
後はこいつをマスターにしたらバッジコンプ・・・長かった(´;ω;`)
>>330-331
検証乙です!!
この辺りの結果からSDBPが少しでも入ってると進化しないとかはなさそう
確実に言えるのは赤ゲージが全体の半分以上を占めたら進化ってことですね
やはりゲージの幅が目安になるか・・・
333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 07:59:20 nDy0i8fj
すいません。追記します。というか不完全な検証で申し訳ないorz
>>330からSDBP量を変えると結果が変わるみたいなので、>>330は忘れてください。スレ汚し申し訳ないorz
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 08:24:37 hUod98PB
>>329
究極シリーズは4から扉まですべてABPでマスター化するよ
もちろんABPの入れ方が足りないと、BBP優勢になって進化しちまうが
335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 08:31:01 3k9N8n5O
>>330
いえいえこれはかなりありがたい検証です!
SDBPを変えると結果が変わるのは
SDBPにもABPと同じくらいかそれ以上の係数がかかっているためと思われます
上では係数比1:8:8とか言ってますが、これ何度か計算してみたところ
SDBPのほうがABPよりもゲージ幅が若干多く見積もられるみたいです
つまりBBP<ABP<SDBPの順で係数がかかってるのではないか・・・と
厳密な話になるとBBPとSDBPの比も調べてみる必要がありそうですね('A`)
336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 08:36:44 3k9N8n5O
ちなみに先ほどのミティアフックの場合の計算から
必要なABP量と目安となるゲージ幅について考察してみたんですが
今回ABP140で進化したのでこの場合の総BP量に対するABPの割合は
140/1646=0.085=約1/12でした
ABPとBBPのみで育てたとき赤ゲージ幅が半分以上になる(と思われる)ABP量は
1646/9=約183
これは多すぎるのでなんとなく違いそうです
ミティアフックの検証結果から
ゲージの割合が係数比がBBP:SDBP:ABP=1:8:8になっているとするならば(しつこい)
実質のBBP,SDBP,ABP→1501,5,140(合計1646)
それぞれに係数をかけて→1501,40,1120
の割合でゲージ幅が出てることになる
このため赤ゲージの全体に対する割合は1120/(1501+40+1120)=約42%
ちなみに進化しなかったとき(ABP120+SDBP5+残りBBP)
実質のBBP,SDBP,ABP→1521,5,120(合計1646)
それぞれに係数をかけて→1521,40,960
赤ゲージの割合→960/(1521+40+960)=約38%
というわけで間を取って「バッジ進化させるには赤ゲージが4割必要である」という仮説を立ててみる
赤ゲージが4割ということは、ABPとBBPのみで育てる場合ゲージ比は青6:赤4となる
これから係数1:8で割る=8:1をかけるとBBP48:ABP4=12:1
これから総BP量である1646のうち1/13がABPであればいい計算なので
1646/13=126.6...
このことからミティアフックをミティアニードルに進化させるには
ABPが127以上は必要である
って話になるんですが
実際にABP120でも進化したって報告もあるので
赤ゲージ4割以下でも進化するのかもしれない
そもそも係数比自体が間違ってるのかもしれないので
この検証はここまできといて非常に心苦しいものになってますね^^;
337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 09:02:59 nDy0i8fj
とりあえずあまりにもお粗末なのでこういうのだけ出させてもらいます。
必要BP数が計算されていたので逆算からミティアフックにABP215入っていることがわかりましたので、同量のSDBPを入れて様子を見る事にしました。
が、少しSDBPが多いかな~?という曖昧なものだったので、BBPを200入れてみました。
URLリンク(i-get.jp)
その後、BBPを更に600追加し、BBP800/SDBP215/ABP215としました。
URLリンク(i-get.jp)
この時点でSDBPとABPの持つ15ずつの誤差を気にしないとすれば、大体1:8:8に見えなくもないかな?
若干緑が多いように見えるので、やはり厳密には係数が違うのかもしれません。
写真が縦のままなので、落として横に修正して見ていただけると助かります;
338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 09:30:32 3k9N8n5O
>>337
超乙です!ありがとうございます!
BBP200:SDBP215:ABP215
の時はたしかに緑が多めに見えますね
緑は赤青に比べて膨張色(?)だからそう見えるのかも
またまた目算ですが1:8:8くらいに見えなくもない・・・かな?
BBP800:SDBP215:ABP215
の時は画像の画素数調べてみると赤と緑がほぼ同じ幅になってますね
BP比は約8:2:2なので係数比1:8:8だと
ゲージ幅は1:2:2くらいになる計算ですね
見た感じおおよそ合ってると思いますが・・・
これだけのゲージ幅で比べてSDBPとABPの差がそんなに無いってことなので
やっぱりSDBPとABPの係数比はほぼ同じと考えて間違いなさそうですね
339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 10:08:49 +oe3HvA3
アナザーで渋谷川逝くのってポークの屋上の奴倒してから
340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 10:11:53 W6c2D4Jj
すれ違いでエスパーと出会ったらログ残るじゃん?
これって、もしかしてデータ消せないの?
341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 10:17:51 +oe3HvA3
>>339
?抜けてた
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 10:35:38 3k9N8n5O
>>339
アナザー渋谷川はラーメン屋でキャラバン結成したら入れたと思う
343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 10:48:40 +oe3HvA3
>>342
そうなのか
ありがとう
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 11:09:53 5sYQZ8TE
やっとラスボス倒した!
すばらしきこのせいか!
なーんつってな!ガハハハハ
345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 12:04:14 dT4bxZNj
既出
346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 12:19:52 ryyvy1zd
wikiの
>ヒヒイロカネは
クリア後の難易度アルティメット及び
16連戦のシールをとるために温存しといたほうがいいです。
↑この文章の意味が分からんのですが
347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 12:22:08 EiUQIk9G
>>346
あなたの疑問がわからない
ヒヒイロカネはクリア後のクエストで交換するためにとっとけ
数少ないから
348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 12:37:13 ryyvy1zd
>>347
それなら
クリア後のクエストで交換するために温存しといたほうがいいです。
のほうが良いのでは?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 12:41:30 2j+J/h0h
>>348
編集ヨロ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 13:19:32 cdAIca/S
今のままの方が使用目的が分かって親切だと思うんだけど
351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 13:21:19 VXcmlxCg
>>348
正直その説明もおかしいと思う。初心者にはいみふ。
ヒヒイロカネはクリア後にしか出ないアイテムと交換の時に大量に必要なので、保存してた方がよい。(ヒヒイロカネはクリア後、クエストで手に入れることは出来るが、材料集めがマンドクセー)
でFA
352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 13:23:04 VXcmlxCg
sageわすれすまそ
353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 13:40:42 TdffjbAm
アナザーで渋谷川にいこうとしても入る必要が無いってなるんだが、どうやったら行ける?
概出だろうが読み返す気力が…
354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 13:41:54 hUod98PB
>>351
いや、その説明だと一周目の目先の交換をせずに、なんのためにクリア後
までとっておかなくてはいけないのかが不明確じゃないかと思う
ゲキムズは誰でも重要とわかる気がするけど、二周目入ったばかりの俺は
16チェインよりATK/DEF上げの方が欲しいと思ってたしw
355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 13:44:12 hUod98PB
>>353
>>342
最新50くらいは読んだら?
356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 13:46:05 TdffjbAm
>>355
スマソorz
キャラバンってなんだ^^
357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 13:53:38 hUod98PB
>>356
ポルコに行ってイベント起こす。ラーメン屋に行く。でOK
キャラバンは一連のイベントのセリフを読んでいればわかると思う
358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 14:23:04 VXcmlxCg
>>354
じゃ、もうヒヒイロカネの説明消せば?人それぞれだからいらなくね?
手に入らなくなるアイテムでもないし
実際オレも攻守が優先だった。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 14:52:22 VXcmlxCg
野性のネコってワイルドキャットだろ?
ワイルドキャットにいってもカツラないんだが
360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 14:59:36 nDy0i8fj
>>359
ヒント:マイク盗難イベント終了後にキャットストリートのワイルド・キャットに入る
というか面倒くさがらずに調べようぜ。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 15:09:57 u1gsvRlQ
No.76のバッジってどこにある?
これのせいでバッジコンプ出来ない…orz
362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 15:21:55 nDy0i8fj
>>361
とりあえずノイズレポを完成させろよ。
プログレフォックスがノーマルで落とすのがNo.76テレポアラート
ヨシュア編3日目宮下公園へどうぞ。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 15:42:21 TdffjbAm
バッジってマスターまでいくと進化しなくなる?
364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 15:45:49 TdffjbAm
バッジってマスターまでいくと進化しなくなる?
365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 15:47:09 3YxyFNyd
>>363-364
『B:バッジの成長/進化』
―HELP―――――――――
バッジはBPを手に入れることで成長する
レベルアップすると攻撃力等がアップしたりする
また、進化して全く別のバッジになることもある
―TIPS―――――――――
バッジの進化は必ずレベルアップしたときに起きる
進化させるには、そのバッジの成長過程に秘密が
あるといわれているらしいが…?
―――――――――――
マスターしたバッジはレベルアップしないだろ?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 15:47:27 TdffjbAm
連 投 ご め ん orz
367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 15:59:07 yYDNQzMr
ノイズレポートの蛙の段の右から2番目の蛙はどこで出る?
なんかレポートに入ってないんだよ・・/(^O^)\
368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 16:02:51 yYDNQzMr
ゼタ⇒シャドーマター?
ラスボス⇒ダークマター?
なのか?
369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 16:17:11 C9v9k0ex
>>367
よく出る質問だな
No.7 ドラファイフログ
アナザーの渋谷川で運がよければ会える
370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 16:17:17 3YxyFNyd
>>367
出にくいことで有名な白カエルだな。
アナザーの渋谷川へどうぞ。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 16:17:30 2j+J/h0h
>>367
アナザーの罪深きものの道の一番小さいノイズ。低確率ででてくる。
>>368
禁断ゼタ→ダークマター(ハードのデフォで1%)
ラスボス→ダークマター(ハードのデフォで5%)
個人的にはゼタの方が効率良い
372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 16:24:10 5sYQZ8TE
これって改造でP3の曲ながしたら違和感ないなw
373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 16:25:12 3YxyFNyd
>>371
罪深きものの道に限らんぞ。渋谷川全般で見かける。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 16:40:45 yYDNQzMr
>>369,370,371,373
ゼタサンクス!
アナザーで渋谷川だな!
やっぱ禁断ゼタの方がいいかぁ・・・(・∀・)
375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:01:25 8J7AJzDI
ぞうが強すぎて倒せないんだけどなんかコツある?
下画面は避けれるけど上画面で死ぬ
1匹ならまだなんとかなるけどカエルと共に出てくるし
地震のせいで回復使えないし
ポークシティだから投げキス使えないし
地震反則だろ…
376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:08:22 xSFI2WO5
ヒヒイロカネについて
ヒヒイロカネは二個くらい使わないで取っておこう!
「難易度アルティメット」や「連続戦闘16チェイン」をゲットするのに使うぞ
Q.ヒヒイロカネ無いよー(´・ω・、`)
A.渋急ヘッズのデパート1Fで交換できる
Q.材料の取り方教えて!
A.wiki@memoを見ろ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:18:32 UHjqTzFs
ノイズレポとバッジ集めとアイテム集めは、どれから先にやったら良いとかありますか?
378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:30:59 ixixwQn9
>>375
マンモス系統はヨシュアだとスウェーの隙がアレなのでオススメしない
ビイトとシキのガードで使いやすいほう選べ
>>377
アイテム集める途中でマスターレベル20のバッジを渡すことになるぞ
379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:34:39 VXcmlxCg
>>375
・イージでやる
・ノーブランドで倒す
・あきらめてゲオにソフト売る
えらべ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:34:47 hlLf6ISx
>>377
アイテムはバッジ交換が必要になるからバッジを先にコンプした方がいい。
ノイズレポはバッジ集め(育て)のついでにやれるでしょ。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:36:58 YURf9PQE
>>375
ノーブラであるマーブルイフリートで一気に象倒した後でゆっくりと蛙フルボッコ
>>377
アイテム全集めならマスターバッチがいくつか必須
マスターバッチを集めるにはスリープか戦闘でBP集めが必須
未マスターだろうが全バッチを集めるならノイズ100%はほぼ必須
隠しレポを集めるなら同時に強いアイテムも貰える
どれでも好きなものから着手しろ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:39:07 3YxyFNyd
アイテムコンプとバッジコンプを両立するために
アングイスなど交換に必要なバッジ各2個づつ育てた俺
383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:40:47 8J7AJzDI
>>378-379 >>381
ありがとう。シキかビイト使ってやってみる。
あとマーブルイフリートも使ってみる。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:40:56 xSFI2WO5
>>377
二度手間を省くなら
ノイズ→バッチ→アイテムだろう
まぁ自分は結局、アングイスやティグリスもマスターし直す気満々だったので
ノイズ→アイテム→バッチにした
ついでにエスパーポイントも溜まるし
385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:45:21 5sYQZ8TE
コードで一発!
…つうかアイテムバッジ両方コンプって実際全部手に入れてるんだから
バッジそろったじてんでコードつかっちゃっても恥じゃないと思うんだ
とにかくコンプが面倒すぎだと思うよ子のゲーム
386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:49:18 3YxyFNyd
>>385
言い訳はゼタ見苦しいぜ。
コンプはその過程を楽しむもんだ、面倒ならやらなきゃいい。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:50:17 GrcmPpZn
コンプの先は自己満足の世界なんだから…
388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 17:57:27 YURf9PQE
コードは使いたい奴だけ使えばいいだろ
ただ使うからってその旨やコードの事を改造板以外で書き込むのは場違い
とりあえずクラッシュ!しとけ
389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:15:55 IiTZWJ+x
ノイズ バッジ アイテムで取り返しのつかない要素ありますか?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:18:31 hlLf6ISx
>>389
ピグノイズが落とすバッジは1個しかないものが多い。
アナザーポークタワーのピグもレポートの撃破Lvを揃えたいなら注意。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:19:57 u1gsvRlQ
>>362
うわ、スマン…
ありがとう
392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:51:03 eucQv4N0
コンプまで後四歩(全クリ)
三歩(レポート梅)
二歩(ノイズコンプ)
一歩(アイテムコンプ)
コンプへの扉(バッジコンプ)
そしてその先(エスパーポイント)は…?つд・
393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:51:06 UHjqTzFs
377です。
取り敢えずノイズレポ埋めながらバッジ集めしてみます。
有難うございました!
394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:52:08 IiTZWJ+x
>>390
サンクス
395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:54:41 X4OlqP4J
そもそもエスパーポイントって何で上がってるのか教えてくれ、ください、お願いします。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:56:09 hlLf6ISx
>>395
バトル1回、すれちがい1回、\10000以上の買い物1回でそれぞれ1ポイントかな?
397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 19:07:35 X4OlqP4J
>>396
ありがとうございます、あきらめました
398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 19:22:20 hUod98PB
>>397
一応 >>167 とかやりようはあるらしい。参考までに
ちなみに俺はあとシロウをマスター化すれば、コンプへの扉が開くんだが
エスパーランクDまでやり込んでしまったら、なんとなく負けな気がしてるw
399:eru
07/08/22 20:29:46 0cserqUV
ビイト編四日目ってどうやって箱を開くのですか
400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 20:43:00 3YxyFNyd
>>399
ヒントのメモが落ちてるだろ?
ノイズの絵が描いてあるだろ?
色つきはノイズが居る状態
白はそのノイズがいない状態
ボタン押したければ立ち止まって少し待て。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 20:45:27 RIpvtmc2
象無理→タイムボム
タイムボム→モルorレイジングボンバー
モル→ジャイアン後半ハチ公前
レイジングボンバー→クリア後ワイルドボア本店
トランスライノ→ジャイアン7日目ハチ公前
シャドーマター→アルティメット禁断ノイズ。ヨシュア7日目
ダークマター→アルティメット尾藤・ハード禁断ゼタ・ハードラスボス
暗黒ラーメンが開いてない→尾藤6日目。
6日目でも開いてない→社長自身の言葉でマコト君をガチホモへ
アナザーデイ→マブスラ関連のイベント終了後。シュウトで終わりじゃないんだぜ?
アナザー渋谷川に入れない→ラーメン屋でダークブルーになってから
白蛙→アナザー渋谷川
金欠→イージーアナザー渋谷川
ヒヒイロカネ→クリア後難易度ゲキムズ・16チェイン・各キャラLv.3必殺解禁に一枚ずつ。
計五枚とっとけ。
BPたまらない→ノーマルメグミちゃん狩り。日付操作。ABPはエイリアン様になんとかしてもらえ
エイリアン様が降臨しない→時間経過でランダムだから耐えれ。
ABP進化はどのくらいABP貯めればいいの?→ゲージ五割程度。
係数とか有志が検証してくれてるけどはっきりはわかってない。恐らく8?はっきり知りたいならこればかりは攻略本待て。
1人でコンプ→可能。マスターバッジは最低一枚ずつ手元に残せ。
以上最近よくある質問をまとめてみた。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 20:54:22 nDy0i8fj
>社長自身の言葉でマコト君をガチホモへ
吹いたw
403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 21:32:48 VXcmlxCg
リブートはやくする何とかエレメントてドコー
404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 21:36:29 PAdXronv
>>1の攻略wikiでシキ編3日目のキーワード入手のところで
「のど飴」をインプリント→スタッフと会話→「ラッキースター」を入手
のところですが、これを逃がすとコンプは無理なのですか?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 21:39:15 3YxyFNyd
>>404
終盤ショップで交換できるようになる。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 21:40:47 PAdXronv
>>405
ありがとうございます!!
407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 21:40:48 XXFewYWG
猫バッジ全部あるのに使えない…使い方教えて下さい
408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 21:45:19 3YxyFNyd
>>407
キャットレフト・キャットブレイン・キャットライト揃ってるんだよな?
これは使うものではなくて、装備していると自動で効果が出る。
その効果というのが、他のバッジの
「ブート時間をゼロにして即時起動」
「リブート時間を大幅に(40%?)短縮」
というもの。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:00:43 hlLf6ISx
>>404
クリア後シキ3日目でも手順どおりやれば入手可能
410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:04:21 fi8xHGtM
マーブルシヴァってどこで手に入りますか?
411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:05:51 hlLf6ISx
>>410
アナザーデイマブスラ
412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:09:09 PAdXronv
>>409
ありがとうございます!!
クリア後に挑戦してみます!
413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:12:55 W6c2D4Jj
マーブルイフリートは
アナザー最後のシュウトに勝たないと手に入らないんだよな?
414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:14:27 hUod98PB
>>413
その通り
415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:17:10 oPbNvfoJ
No.156の隔岸観火ってどうやったらマスターするんだ?
SDBP進化ってあったからBBPだけ入れてたら進化したんだよ……
やはりABPなのか?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:20:15 hlLf6ISx
>>415
隔岸観火て黄色いラーメン鉢みたいな模様のやつ?
全部BBPでマスターにできたよ?
417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:21:42 UHjqTzFs
>>415
BBPのみでマスター出来たよ?
418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:21:51 oPbNvfoJ
>>416
マジか………?
もいっかいやってみるわ
419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:25:22 A1bYVWtL
うっかりSDBPがはいっちゃうのは良くあること。
なんたってあんな短い時間ではいるんだもの・・・
420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:31:03 fi8xHGtM
>>411
アナザーの名人まで倒したんだけどなあ…もう一周してくる
421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:38:54 oPbNvfoJ
マスターできた………
やはりSD入ってたっぽいわ………
422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:47:57 7eprvwSR
>>401
> ヒヒイロカネ→クリア後難易度ゲキムズ・16チェイン・各キャラLv.3必殺解禁に一枚ずつ。
> 計五枚とっとけ。
上記のモノ全部揃えるには五枚ではなく八枚必要。
各キャラ必殺技解禁(レベル2も)に2枚いるから。
以下は売ってるとこのメモ。
シキ→D+B@モルコ店(ヒヒイロ×2、レアメタル×2)
ヨシュア→D・クチュール@渋急本店(ヒヒイロ×2、レアメタル×3、テクタイト×1)
ビイト→ワイルド・ボア本店@宇田川町路地裏(ヒヒイロ×2、レアメタル×3、テクタイト×1)
ついでに
16チェイン→リアルライフショップ@渋急ヘッズ2F(ヒヒイロ×1、レアメタル×3、テクタイト×1)
アルティメット→同上3F(ヒヒイロ×1、レアメタル×5、テクタイト×3)
423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 23:00:24 3YxyFNyd
>>420
シヴァはステージ
424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 23:11:05 3YxyFNyd
クリアまでに手に入るヒヒイロカネで
「ATKプラス・DEFプラスを各3個x3人分」以外全部取れるから
ATKプラスとDEFプラスを全部スルーして
他は見かけたら即交換でいいかと。
プラス効果ショボイし、攻撃防御は食事でも上がる。
ぶっ飛び回避とかテクニカルEXPとかは早いうちからあった方が便利だし。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 23:12:44 g7AcKb3U
なんだエイリアンって放置してたらすれ違えるのかよ・・・・
ABP諦めてたよ・・・
426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 23:20:57 hlLf6ISx
>>422
S:必殺技プラスは2枚買えるよ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 23:22:44 l66HB1Ws
>>426
良く読め
428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 23:24:28 hlLf6ISx
>>427
店が1つしか書いてなかったから読み間違えた。すまん。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 23:45:57 96KvoE20
ポイズンスカルがポイズンボディに進化してくれない。
レイピアグランスはもうあるけど…BBP以外の条件でもあるのかな?
430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 00:00:34 uZebLtdB
>>422>>424
捕捉サンクス
431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 00:03:49 y3B/v2g0
>>429
そんな日もあるさ…とピースフルで同様の目にあい、4つくらいBBPでマスターした後にやっと進化した俺が通りますよ
ともかくBBPを集めまくれ、進化するかしないかは確立もあるっぽいし
432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 00:05:37 uxlthpAA
S:チケットってどこで手に入るんすか~?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 00:07:21 5yuXb9/F
>>424
テクニカルEXP買う前にレベルカンストして買う気おきねーぜ!
アイテムコンプに必要ってだけだから一番後回しだな
434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 00:49:38 uZebLtdB
ヒヒイロカネ→クリアまでに手に入るものだけでATK+・DEF+各3個x3人分「以外」全部取れるからこの2つを全部スルーして他は見かけたら即交換でおk。
プラス効果ショボイし、攻撃防御は食事でも上がる。ぶっ飛び回避とかテクニカルEXPとかは早いうちからあった方が便利。
象無理→タイムボム
タイムボム?→モル・レイジングボンバー・イフリート
モル→ジャイアン後半ハチ公前でもぐら叩き
レイジングボンバー→クリア後ワイルドボア本店
トランスライノ→ジャイアン7日目ハチ公前
シャドーマター→アルティメット禁断ノイズ。ヨシュア7日目
ダークマター→アルティメット尾藤・ハード禁断ゼタ・ハードラスボス
暗黒ラーメンが開いてない→尾藤6日目。
6日目でも開いてない→社長自身の言葉でマコト君をガチホモへ
アナザーデイ暗黒ラーメン→マブスラ関連のイベント終了後開店。シュウトで終わりじゃないんだぜ?
アナザーで渋谷川に入れない→マブスラ進めてダークブルーになってから
白蛙→アナザー渋谷川
金欠→イージーアナザー渋谷川
BPたまらない→ノーマルメグミちゃん狩り。日付操作。ABPはエイリアン様になんとかしてもらえ
エイリアン様が降臨しない→時間経過でランダムだから耐えれ。
ABP進化はどのくらいABP貯めればいいの?→ゲージ五割程度。
係数とか含め有志が検証してくれてるけどはっきりはわかってない。
係数についてはいまのところB:A:SDがそれぞれ1:8:8ってのが有力。
はっきり知りたいならこればかりは攻略本待て。
この係数の意味が分からないとかほざくやつ→
4ぬか勉強するかどっちか選べ。
1人でコンプ→可能。マスターバッジは最低一枚ずつ手元に残せ。
上記他~倒せない・~見つからない・バッジ進化関連・ネタバレ等厨質問全般。→
つテンプレ・Wiki
っつーかクリア後チャプター別に出来るから進めるなり自分で調べるなりしろヘクトパスカル
435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 00:50:44 uZebLtdB
以上>>401の改良ver.
誤記あったら訂正よろ
436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 00:58:02 uZebLtdB
若干よみにくかったんで改善。連投ごめんよ
Q.ヒヒイロカネ→クリアまでに手に入るものだけでATK+・DEF+各3個x3人分「以外」全部取れるからこの2つを全部スルーして他は見かけたら即交換でおk。
プラス効果ショボイし、攻撃防御は食事でも上がる。ぶっ飛び回避とかテクニカルEXPとかは早いうちからあった方が便利。
Q.象無理→タイムボム
Q.タイムボム?→モル・レイジングボンバー・イフリート
Q.モル→ジャイアン後半ハチ公前でもぐら叩き
Q.レイジングボンバー→クリア後ワイルドボア本店
Q.イフリート→アナザーデイマブスラ
Q.トランスライノ→ジャイアン7日目ハチ公前
Q.シャドーマター→アルティメット禁断ノイズ。ヨシュア7日目
Q.ダークマター→アルティメット尾藤・ハード禁断ゼタ・ハードラスボス
Q.暗黒ラーメンが開いてない→尾藤6日目。
Q.6日目でも開いてない→社長自身の言葉でマコト君をガチホモへ
Q.アナザーデイ暗黒ラーメン→マブスラ関連のイベント終了後開店。シュウトで終わりじゃないんだぜ?
Q.アナザーで渋谷川に入れない→マブスラ進めてダークブルーになってから
Q.白蛙→アナザー渋谷川
Q.金欠→イージーアナザー渋谷川
Q.BPたまらない→ノーマルメグミちゃん狩り。日付操作。ABPはエイリアン様になんとかしてもらえ
Q.エイリアン様が降臨しない→時間経過でランダムだから耐えれ。
Q.ABP進化はどのくらいABP貯めればいいの?→ゲージ五割程度。
係数とか含め有志が検証してくれてるけどはっきりはわかってない。
係数についてはいまのところB:A:SDがそれぞれ1:8:8ってのが有力。
はっきり知りたいならこればかりは攻略本待て。
※この係数の意味が分からないとかほざくやつ→
4ぬか勉強するかどっちか選べ。
Q.1人でコンプ→可能。マスターバッジは最低一枚ずつ手元に残せ。
Q.上記他~倒せない・~見つからない・バッジ進化関連・ネタバレ等厨質問全般。→
つテンプレ・Wiki
っつーかクリア後チャプター別に出来るから進めるなり自分で調べるなりしろヘクトパスカル
437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 01:14:44 qGHpbFdP
>>436
マコト君のガチホモは、どうにかならんのかね?www
438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 01:30:51 bbtFc0T6
>>423
ありがとう。今見つけた
439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 01:31:05 uZebLtdB
>>437
残念ながら彼と黒幕がgthmなのはまぎれもない事実です。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 01:32:38 juMKVA8x
gthmっていろんなところで見るが、そういう略だったのか
441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 01:48:31 Nc1OEule
まて、マコトって確か女子高生と付き合ってなかったか?
シキの死神さん辺りで
442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:06:06 EBWukqjn
すまない誰かNo56クイックエレメントとNo79ストップスパークの在り処わかる?
ノイズレポも一通り埋めたんだが、見つからないんだが…まさか豚じゃないよな?
やり直す気力はないぞ…
443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:08:43 Mr5isK8f
名前までわかってるなら調べようがあるんじゃねえの?
444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:16:07 HFwVqXLo
>>442
どっちもピグだよ
445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:18:02 EBWukqjn
>>443いや、いちおう攻略wikiとかも見たんだが、入手が?になってたんよ。
豚じゃないなら、またシキ1日目から順に回ってみるかな…
446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:21:54 EBWukqjn
>>444マジで!?って事はやっちまったか…まさかとは思ったが、いつ売ったんだ俺…
2週目行ってきます ゼタトン…
447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:22:11 HFwVqXLo
ストップスパークはビイト篇に入ってからだったような記憶。。
クイックエレメントはストップスパークより前に取ったような。
どっちもピグノイズドロップだよ残念ながら。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:31:03 n3huHURG
>>436
細かいけど、レイジングボンバー ⇒ レイジボンバーだな
あと、スレを初めて見る人を念頭に置くなら、
ジャイアンは避けた方がいいんじゃないだろうか
ゼタがわからんヘクトパスカルは無視していいだろうけどw
それと係数の話が出ているけど、>>220って確定情報なの?
(スレ3から読み始めたので、既出だったらスマン)
449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:31:40 ohqzrHAB
そこまでがんばったんだしすれ違いスレで売ってもらえよ。
いや、そっちのが絶対いいって。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:35:42 Mr5isK8f
>>448
検証してくれた人がいるよ
ログ読め
451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:40:50 EBWukqjn
>>449 狙ってすれ違えるすばせかプレイヤーがおらんとです…埼玉の片田舎だしな~
452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:41:49 C5n7gx6m
>>451
2時間ありゃ都心に出れるだろ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:42:25 uZebLtdB
Q.アッー
小悪魔な黒幕・小動物系のラーメン屋・や ら な い か
※ちっちゃい方のドクロは地雷です。とっととシキ編4日目をクリアしましょう。
Q.可愛い女の子はいますか?
ヘソ出しミニスカ・女子高生・ちっちゃいドクロ・各店舗店員♀・ピンクの姉御・性悪おっぱい眼鏡
Q.店員ムカつくんだけど?
みなさんツンデレです。たくさん貢いでください。RGの場合は自己責任でどうぞ。
Q.WW系の説明文…
毎度お馴染み野村のオナニーです。
Q.シキたんシキたんシキたんシキたんシキたんシキたんシキたんシキたん
▼ネクにあげる…
コーラ・暗黒ステーキラーメン・カップメン・SYNCスティック・マムシドリンク・BRAVE+
▼ぅわ…
ダブルバーガー・ポテトフライ・コーヒー・ブイヤベース・とんこつラーメン・ATKカプセル・不思議なキノコ・冬虫夏草
▼いぃんじゃない?
ハンバーガー・ホットドッグ・ナゲット・ブレンドコーヒー・しょうゆラーメン・ヤンケル魔皇液
▼うわぁーおいし♪
ドーナツ・サラダ・ミネストローネ・みそラーメン・秘伝のラーメン・コウライニンジン・ミックスソフト・クレープ
▼とろけるぅ~☆
スペシャルドッグ・マフィンセット・幻のバーガー・プレミアムチリドッグ・オレンジジュース・コーンポタージュ・パンプキンスープ・しおラーメン・真 暗黒ラーメン・HP錠・DEFメディシン・ローヤルゼリーQ10・バニラソフト・ホットケーキ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:42:34 ohqzrHAB
埼玉県民三人ぐらい居たぞ?
努力の結晶なんだから残しとこうぜ。
とか言ってこだわってる俺はお節介か?すまない。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:46:03 n3huHURG
>>450
ログって、ここの>>220以降の話かな?
あれは220が正しいと仮定した場合に、係数がどうなるかを求めている
のであって、220の仕組み自体が正しいかの検証ではないと理解して
いるんだけど、間違っている?
456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:47:46 Mr5isK8f
係数を求める経緯で結果が出てるだろ
457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:47:53 IiqSZWvH
アイテムNo.249は何処で入手できますか?
458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:48:18 uZebLtdB
>>441
付き合ってはいない。女子高生が勝手に彼を好きなだけ。だけど彼はアッー
>>448
うわ、ホントだ。レイジボンバーだったわorz ありがとう。
ジャイアンはまぁなんとなくわかるでしょw
459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 02:55:01 HFwVqXLo
>>457
FTA
460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 03:09:22 uxlthpAA
S:チケットの入手方法をおねがいします
461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 03:09:57 zuoYbgT6
>>460
渋急
462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 03:11:53 n3huHURG
>>456
検証の努力には素直に敬意を表するけど、
>>336-338あたりが結論で、>>220の仮説に従った場合、係数比は1:8:8っぽい、
というところまでで220自体の検証にはなってないと思う
まあ、別に220を否定しようという気はないし、現状の仮説の中では最有力
だとも思っている。気に障ったのならスマン
463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 03:18:16 RhjWrXdx
んー、>>220自体の検証って、どういう方法でできるのかがわからんのだよね・・・
結局プレイヤーとして検証する限りはシステムの中でしか検証ができないわけだし。
こればっかりは攻略本待ちカナ?
464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 03:28:48 Mr5isK8f
まぁ>>214より確かだろ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 03:34:24 /CUs+++c
>>220はゲージの増え方についての仮説じゃん
>>220の係数がわかったんなら>>220は正しいってことじゃね?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 03:44:14 n3huHURG
>>463
確かに絶対的な検証は無理。実験を繰り返して本当っぽさw
を高めていくのがせいいっぱいだろうけどね
時間が無いので試せていないけど、ひとつ考えたことはある
>>220の式の通りだとして、また進化するか否かが、良く言われるように
表示上されたゲージの色の割合で決まると仮定する。その場合SDBP/BBPの
ケースで考えると、進化するか否かは結局与えたSDBPとBBPの総量で決まる
ので、必要な最小SDBPは誤差なしに確定できるはずじゃないかと
往々にして必要なSDBPに幅があったりするのは、ABPの混入のせいという
ことにしてしまってw、SDBP/BBPに限定した場合に最小SDBPが決まるなら、
220はより本当っぽい。決まらないなら嘘っぽい、ということは言えるん
じゃないかと思う
ABP/BBPについても同じなんだけど、ABPを1BP単位で調整するのはDS2台
ないと難しいからね・・・
467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 03:45:22 n3huHURG
連投スマン
>>464
それは全面的に同意。俺も220は合っている可能性が高いと思っているし、
合っていて欲しいとも思っている。ただ、合っていると断定しちゃうのは
どうかと思っているだけなんだわ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 03:56:01 6TY5bG44
>>408
ゼタ㌧クス
469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 03:57:22 /CUs+++c
別に係数が定数とも限らないじゃん
定数=7~9でバラツキがあるだけだとしても220が嘘とは言えないっしょ
厳密さに囚われてちょっと変な方向にズレてね?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 04:01:23 lZKTOTR/
なあ、話ぶった切るがみんなキャットシリーズ使ってるか?
俺は、他にバッチを入れ難くなるから使って無いんだが、いい組み合わせがあったら教えてくれ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 04:43:24 92+1rJea
アナザーデイポークシティ2Fの豚が倒せないんだがコツとかあるんかね
472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 04:50:34 ufLpeRI8
>>470
ロリバット、レイジボンバー、モル、Catシリーズかな?
まぁ俺はロリバット、レイジボンバー、モル、ライトニングアンカー(Sub)、ライトニングレイジ(Sub)、クイックエレメントのが使いやすくて好きだがなww
473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 05:30:38 eccoyk1B
>>472
ライトニングはアンガー(怒り)だぜ。
ミティアの方はアンカー(錨)だけど。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 05:55:31 DFGStTE0
クイックエレメントドコー?
475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 08:18:53 0bFdPCZ0
昨日あたりまで延々と計算しながら検証してた者です
今見ると長々書いてるしスレ汚しまくってて申し訳ないっすねorz
>>462,466,467
おっしゃるとおりです
>>220式支持派ですが自分もあくまで仮定の上で進めてた話ですからね
ゲージの表示上の幅にはそれぞれに係数かかってるという問題については
色々やって推移を見てた限り>>220はかなり正解に近い形だとは思います
ただ、これを覆す事実があるにはあるのでまだ何とも言えないのが現状です(´・ω・`)
実際もうちょい補正的なものがあるのかもしれないですしね
というかゲージを目測で調べてるやり方だと限界があるんですが…
というわけでマスターに必要な総BPが低いバッジ
(Lv2でマスターする「成長速度:はやい」のバッジとか)
でやるとゲージの推移が見やすいので
このやり方でもある程度正確さは増すかもしれませんね
とりあえず前回はミティアフック進化させるのが目的だったんで(無事バッジコンプできました)
ほとんどABPのみでの検証になってましたが
また時間あれば微調整できるSDBPでも検証したいと思っとります
476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 08:30:00 UOja8aeq
081 マサムネ 早いLv7=1239 SDBP=124で進化。123で進化せず。以下同。
128 いやされウサギ 普通Lv2=68 SDBP=7
047 ポイズンスコーピオン 少遅Lv2=78 SDBP=8
SDBPは10%端数切り上げかな?
477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 08:55:03 0bFdPCZ0
>>476
乙です!仕事が速い!
SDBPが総BPの1割以上で進化してますね
なんかもうこれはこれで確定な気が…
あくまでゲージ比にこだわると
SDBPのゲージが5割以上で進化するとすれば
BBP:SDPのゲージ比が1:1のとき実質BP比が1:9ってことなので
ゲージの係数比はBBP:SDBP=1:9って感じでしょうか?
実際見てないのでわからないですけども…
もうなんかこうなると係数比1:9:9でいいんじゃないかと思(ry
478:477
07/08/23 08:57:05 0bFdPCZ0
すいません
×実質BP比が1:9ってことなので
○実質BP比が9:1ってことなので
ですねorz
479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 12:23:44 JqN2iUvj
アングイスをマスターするのしんどくね?
やっぱり皆コツコツ育ててるのか?
480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 12:34:45 u8IXC9Rm
>>479
ノーマルメグミちゃん狩りマジオヌヌメ
ところで、一回使ったらその戦闘中リブートしなくなるバッジ(x印が付く)
とそうではないバッジってどうやって見分けられるんだ?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 12:38:44 uZebLtdB
バッジ説明でリブートの欄になんも書かれてない。
ゲージドライブつけたらアングイスも二発撃てるね。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 12:40:51 RhjWrXdx
>>479
アングイスだけならFTAまじオヌヌメ。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 13:39:05 1l0v5Bsi
ヨシュア編半ばだが相変わらずこのスレの住人の会話が
いまいち難しくてついてけないオレがいるorz
ストックエレメントが何度赤クラゲ倒しても出ません
コツとかないですか?
484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 13:40:11 +MxLJHl/
ノイズレポ読め
485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 13:50:12 1l0v5Bsi
>>484
読んでる
ノイズ29(青クラゲ)が分裂してノイズ30(赤クラゲ)出てくる
それを何度倒してもストックエレメント落とさない
486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 14:02:30 74pXIlGM
>>485
イージーで狩れ
487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 14:07:48 1l0v5Bsi
>>486
ありがとう!
やってみる
488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 14:08:25 tN0tzIri
イージー+レベル1で海月分裂放置後一気に狩れば良いだろ
つか上げすぎ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 14:19:13 E5R8k2/d
今レポート集めしてるんだが、ビイト2日目のノイズNo.66の象さんの攻略法が分からない。
ドスドスやられると上画面でゼタ食らう。
誰かアドヴァイスplz。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 14:22:05 E5R8k2/d
すまん、>>436っぽいな。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 16:20:11 zuoYbgT6
>>489
タイムボム
492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 16:49:17 xHLdhey3
ぎゅんぎゅんオクトパスがABPでぎゅんぎゅんボイドに進化したんだが
ぎゅんぎゅんボイドを進化させるのに必要なBPの種類知ってる人いる?
軽く調べたんだが発見できないんだけど。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 16:51:01 +MxLJHl/
ちゃんと調べろ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 17:52:37 eccoyk1B
>>492
ボイドですれない検索するだけで見つかるわけだが
進化させない方がいいよとだけ言っておく。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 18:37:17 rtq4ngrL
マーブルホイールって入手出来るの一回だけ?
496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 21:19:41 n3huHURG
>>475
そちらの検証内容を正しく理解できていたようで安心しましたぜw
俺はコンプした時点で、進化への興味が少し薄れてしまったんだけど
検証を続けるのならがんばってください(^^)
で、せっかく二台環境があるので、少しだけABP/BBPパターンを
調べてみようとしたんだけど、ちょっと嫌な現象に遭遇したかも
No.131 わにリラックス LV5/ふつう 総BP721
ABP優勢でNo.133 くまリラックス、
BBP優勢でNo.132 さるリラックスにそれぞれ進化、で確認してたんだが
ABPを少量入れてからBBPで埋める方法で、クマ化する最小ABPを求めようと
していたんだけど、BBPを一挙に(700BP以上)入れる場合と、BBPを
二回の戦闘で分けて入れた場合とで、最小ABPがかなり違うように見えた
24日になってしまうと思うけど、ちゃんと確認して書いてみようと思う
497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 21:25:07 n3huHURG
連投スマン。書いてから気付いた
No.131 わにリラックス(ABP)→ No.133 くまリラックス、って
テンプレに載ってないじゃん・・・orz
BBPを700以上一気に入れられるなら、たぶんエイリアン×1+BBPで
進化するはず
498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 21:28:50 +49jnBLE
?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 21:58:55 rtq4ngrL
>>495
自己解決
500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 22:08:08 Lg1c+8W4
ドロップ率がよく分からないのですがULTIMSTEの欄が6,50%なら
レベル減らしてチェインしてドロップレート100以上にしてもHARDレベルのバッチを落とす可能性があるということでしょうか?