【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章at GAMEURAWAZA
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章 - 暇つぶし2ch250:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/08/31 05:37:27 ZJ7PTEEp
左がダークプリンスの魔法で、右がクイーンの魔法&杖のアニメ。
URLリンク(dempahato.hp.infoseek.co.jp)
ajk氏のFE45Gで解凍した物を、yy-chrで同じパレットで表示した物。

見ればわかるけど、下の方の1/3位が大分違う。
パーツの繋がりがわかり辛いから、結構面倒だよ。

251:952
07/08/31 16:58:20 bwfhrL+4
入手アイテム、ユニットの強さ、一部の会話修正をしてテストプレイも終わったので
ざっと見直ししたので次のバージョンをアップしました。

ナーガの男女アイコン逆現象は仕様です。
そのときは直す方法がわからなくて手をつけてませんでした。
修正したので、もう大丈夫ですよ。


少年トラバントとクルト、シギュンの顔グラ…誰か助けてください。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 18:16:15 DWSsxB2T
つかトラナナの構造体って今のアプロダには無いのな。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 23:35:26 ZF/7wN9I
聖戦の系譜で闘技場の間接攻撃の対戦者を増やそうと考えていますが、
通常プレイでは使用されない子供世代の代理キャラと実際には戦えない
第三章のアルヴィス、ランゴバルト、グラオリッター、レプトール、
ゲルプリッター、マーニャ、シレジア兵、第五章の隊長×4、
ロートリッター×4とOPデモのイザーク兵等の名前や装備等を変更して
使ってやろうと企んでいるのですが、上記の以外の敵データでいじっても
物語に差しさわりの無い敵ってまだいますか?
もし、ご存知の方がいれば、教えていただけると大変助かります。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 23:41:55 WVXtSbGz
>>251
待ってました!
何気に>>952のテキスト回しが好きだからマジで待ちわびてた

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 00:39:06 dNtwpEd+
>>246
一改造romの攻略サイトなどあるはずもないがこんなスレならある

【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
スレリンク(gameurawaza板)

過疎ってるけどな

256:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/01 02:46:14 z4T85yVO
>>253
OPデモのイザーク兵は、6章に居るイザーク兵の名前だけ使っている物。
よって、変更すると6章の敵に影響がある。

5章のザクソン城の西と東に配置されるステータスが全く同じリューベック兵を、
初期配置を弄る事で統合してしまえば、3ユニット空きができる。
該当ユニットID:E0~E2かID:E4~E6
7章のアルスター兵に使われていない奴が居る。
確か、ユニットIDが12E~130辺りが該当。

とりあえず覚えているのは、これ位かな。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 03:54:41 qhQbVXQC
たいして需要ないかもしれないけど聖戦の武器パレットを調べてみた

聖戦パレット格納場所201130~
パレット始点指定…1588F4

1588F4の 30 0F の数値を変えれば聖戦の武器パレットを増設できるみたい
例えばRMなら AA 0Dに変更して200FAAからに上方シフトされてる

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 03:54:49 MeI+4CT6
魔法剣の攻撃力を直接・間接共に魔力依存にしたいんだがこれは難しいな。
間接だけならインフレの系譜なんかでも実現しているが
間接攻撃と直接攻撃の管理部分が違うらしくってどこを弄ればいいのかわからん
俺の腕じゃむりぽー('A`)

それと常々疑問なんだが、他の作品などで
本来仲間になる女性ユニットが登場する枠に男性ユニットが配置されたり、
その逆もあったりするんだが、これって子世代に影響ってないのか?
母親→子供の継承関係を指定する箇所があって
母親の恋人の有無で子/平民のフラグが決まるのなら何とかできそうだが…

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 05:33:01 EkmnzPhA
意味がわからん
聖戦だろうがインフレだろうが魔法剣の間接攻撃は魔力依存だろ魔法扱いなんだから
腕云々以前に勉強不足過ぎだと思う。滅茶苦茶見当違いなこと言ってるぞ

一応アドバイスしとくが魔力依存にするだけなら簡単
しかし武器レベル以外は完全に魔法扱い。敵も魔防が計算され三すくみも炎風雷
外見上剣で普通に殴るが特殊剣は発生しないし内部の処理は完全に魔法になる

もし自分だけ魔力依存で相手は守備、三すくみは剣槍斧がいいってんなら
既存の解析結果の応用じゃどうにもならんと思う。何かあったけ?
ないなら物理攻撃なのに特定の武器の場合だけ魔力依存にするという
実現可能かどうかわからんロジックを組み込む必要があるんじゃないか

260:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/01 11:07:04 z4T85yVO
>>258
攻撃力が魔力依存の剣なら、インフレで実装しているプログラムで実現可能。
追加プログラムは、ajk氏の雑記の3/19の物を使わせて貰ってるよ。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 11:33:26 wixg5fYC
ナーガの系譜、序章オープニングで笑い死にかけたww

262:名無しさん@お腹いっぱい
07/09/01 17:24:01 QZ7qKRMb
>>258
意味がよくわからない
キャラをどう変えようと元女キャラに恋人がいるか否かで子供は決定する
性別を逆転させたなら父親の恋人の有無で子供フラグになると考えればいいんじゃないか?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 18:53:46 kY2R31g3
ナーガの系譜 ver1.01 不具合報告
バイロンをクラスチェンジさせたら
攻撃グラフィックが全て間接攻撃のものになります。
その後、闘技場で光の剣を使うとフリーズしました。

264:253
07/09/01 19:11:22 TAi7mCVA
>>256
7章にも使えるデータがあったなんて、教えていただきありがとう
ございます。

また、初期配置については色んな演出や可能性が広がるので、探して
いる所なのですが、味方になるキャラではエーディンとデューの初期配置
だけがみつかりません。だれかご存知の方いらっしゃいます?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 20:28:53 ZOGVkaTG
暫く来ない間にファラの系譜の更新止まったの?

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 20:31:32 g0ivbPve
ファラは製作者が入院したので、当面絶望的

267:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/01 21:33:49 z4T85yVO
>>264
$1086E5:4A 50 17 00 FF 23 32 エーディン
$1086EC:4A 50 0F 00 FF 22 32 デュー
最後の2桁が配置座標だと思うよ。
この手の物を探す時は、該当イベントの台詞のアドレスから逆引きすれば簡単に見つかるよ。

268:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/01 21:34:33 z4T85yVO
2桁じゃなくて2バイトの間違い…

269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 21:37:48 VAy6NBwU
紋章の1.0→1.1すらないわけですが
あきらめろということでおkでしょうか?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 21:38:55 ll0u3wnw
紋章の謎のBNE2用ファイルといふものはないのでしょうか・・・

271:253
07/09/01 23:56:28 TAi7mCVA
>>267
重ね重ねありがとうございます。
改造がんばります。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 05:27:13 zUf1sSPL
>>266
ニコニコが無ければ今年の更新は無かったかもだし
もうちょい待ってもいいんじゃね?

273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 06:08:14 G6u7H8Xc
>>271
ユニットID 0055 構造体でいうと一章エリオットの上の隊長
005C 二章ボルドーの上の隊長
0062 二章フィリップの下のアンフォニー兵
0067 二章エリオットの下の盗賊
006C 二章イーヴの上の盗賊
0134 0135 七章エリウの下のハイマージ二つ
015E 九章ディスラーの下のグルティア兵 も使われてないはず。
十章のシビリアンとかも統合していいんじゃないかな。


274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 11:14:33 6Yatxg2y
入院ってガセだろ?気長に待つさ

275:253
07/09/02 11:40:32 RvsYOLmI
>>273
ムフフ・・・。
まだ、こんなに隠れていたのか・・・。
ありがとうございます。
でも、005Cのウォーリアは確かジェノア城の
守備をしている奴だったような気が・・・。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 12:38:34 32ZHQ9rF
>>274
というか、死亡説まであるぐらい

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 12:42:31 G6u7H8Xc
>>275
そうだった。出てくる順番に対して変に離れてるから見落とした。
あと、4A 50 01 00 FF ~で
制圧→だれかが城に来る(マップからシグルド消える)→「~城を制圧した」 >>305
あれは、動きの制御の一部を弄ったからああなってるだけだよ。
要するに仕様。
>>306
インフレの戦闘アニメ関連メモより
★何だかよくわからないけど、飛行系クラスのIDを指定してる場所
$15B020:C9 0F 00 F0 1C C9 10 00 F0 17 C9 11 00 F0 12
     C9 12 00 F0 0D C9 13 00 F0 08 C9 14 00 F0 03
ここにIDが含まれるクラスを、飛行系以外に設定して剣等の武器を使わせると、リアルでバグる。
ボツクラスのペガサスライダー(ID:0F)を飛行系以外のクラスとして利用したい場合、
$15B021:0F を潰さないと、色々不具合があるかも。

多分、ここが関係してると思う。

278:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/03 18:12:18 0is4JRPG
>>305
訂正します。
移動速度の調整してる時は、水平移動状態だったからそれが仕様だと思ってたけど、
今確めたら、最初から飛び上がったよ。
>>308に張った部分の設定はしてあるから、ちゃんと飛ぶみたい。
古いVerは、この部分の設定がされてなかったから、水平移動してた。

一応、今うPろだにある奴は設定がされているVerだから、水平飛行するのはおかしいんだけど。

279:ゆとり作者
07/09/03 21:47:08 ftK2ok0k
>>307
あれは仕様なんですが、ゆとりのためのパッチなんで
自称ゆとりの意見を取り入れるのが筋なのだと使命感を感じて
とりあえず色々と修正してみました。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 21:54:00 iFZapffi
>>309
インフレVer0.6B'かCだったかと・・・
暫く前に当てた奴なんで今ひとつ判らないのですが。

最新Verで修正済みでしたら、報告だけなんでスルーして下さい。

281:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/03 22:02:16 0is4JRPG
>>311
0.6Cの付属テキストから、>>308の記述があるので0.6B'かと。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 23:16:18 M5CEfQlr
トラキア版ファラの系譜マダー?????

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 23:58:19 b9aHP5WV
>>308
マジサンクス
飛ぶようになったぜ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 00:35:14 g7t61b4z
>>310
ありがとう、もう一度序章からやってみるよ。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 00:44:46 XDVxV0AY
ファラの系譜最後までやりてー、作者さんがんばれ、まじがんばれ。おっすおっす

286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 02:12:05 qO9Ohpwa
トラキアのエディター持ってる人いないのかなー

287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 07:25:27 pOkzHymc
うpろだで聖戦 ROM Editorをうpした人
URLリンク(noonesleep.tripod.com)

288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 07:28:08 pOkzHymc
レスが中途半端になっちまった

うpろだで聖戦 ROM Editorをうpした人、↑でよろしいか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 09:22:53 4XLyvLvT
ここは「みんなが改造したFEをプレイしたいだけで、
自分で改造するつもりはないよ」ってヌルい?人も歓迎のスレですか?

自分は改造とか全然わからないもんで…

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 09:46:41 xucemMho
>>316
ファラの作者は食中毒で入院中のはず

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 11:16:33 LMVGALFH
>>320
そう定義すると良いようには見えないけどそういう人も実際多いし
ウザくなければおk、だと思うが。
バグ報告だけでも数が多い方がいいだろうしねえ。

人の作ったのをやってみて自分も作ってみたくなって…ってなってくれると嬉しい楽しい

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 12:37:05 zOk+NAT/
とりあえずプレイして
自分も作ってみたいと思ってくれ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 12:45:11 pOkzHymc
なんかみつけた
URLリンク(www.51r.com)


294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 15:20:57 /L7V4QNa
>>317
うpろだ2ページ目にある奴じゃダメなん?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 17:20:20 ea/0VqIe
改造する以前にこれだけはマスターしとけってのはある?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 18:12:08 qO9Ohpwa
見逃してた('∀`)

297:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/04 19:24:37 qhwa+UVb
>>326
マメにバックアップする癖をつける。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 19:43:07 qGHmu+hk
逆汗やってみたいんですけどさっぱり分からないんでどなたか解説してもらえないでしょうか
お題は聖戦の擬似体格辺りで(確か 力/2 で重量相殺でしたっけ?)
馬鹿でも分かる詳しい説明お願いします

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 19:57:14 iAUDa+Cp
まずは基礎知識付けて出直して来い

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 21:18:52 UC6YOTJz
>>326
改造した箇所をメモしておく

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 21:38:10 QmnuIyCK
>>319
ZSNES専用じゃない方がよかったですが、セーブデータがいじれるのでOKです。
ありがとうございます。

他のセーブデータ改造ツールがあれば教えてください。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 21:57:13 2jITntfV
大盾は武器につけても発動するのに、
待ち伏せは発動しないよね。なんで?

武器に見切りをつけても
必殺しか防いでくれないのはなぜ?

誰か教えてください!

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 22:19:08 ea/0VqIe
>>328>>331
うい、thx
ごちゃごちゃやってたけど最初からやり直してみるよ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 23:33:28 trzdggVe
>>334
最初は構造体いじってやってみると良いよ。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 23:38:56 ea/0VqIe
>>335
構造体ってろだのFE0008…なんだろうけどこれで何が出来るんですか?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 00:32:57 UOZvMX9b
ファラの人、入院してたのか・・
気長に待ちますんで、体調をきちんと整えてから、完成させてください・・

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 01:06:20 UMmuc0Hx
>>336
ツクール感覚でいじれるようになる

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 01:28:10 KVvLpKze
>>338
ツクールを例に出すとは・・・さては兄弟

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 01:30:13 KVvLpKze
ああ、それとロダの0051の人。
シグルドが職業変えると制圧できないのは仕様な。
制圧できるユニットはナチュラルだとジュニアロードとロードナイトだけ。
変更したければ構造体つかって簡単に変えればいい。

310:名無し
07/09/05 06:30:43 i1CUQzoL
武器のデータの武器修正と武器レベルの間の数値って何ですか?

311:341
07/09/05 07:38:53 i1CUQzoL
 自己解決しました。。。杖の番号(?)みたいですね。

 杖で思ったんですけど、例えば10マス以内の敵全体にスリープ
みたいに、リザーブとスリープ混ぜたみたいな効果はつくれないんで
しょうか?

312:320
07/09/05 08:13:38 YGEocqZT
>>322、323
では、とりあえずバグ報告だけでも協力したいと思います。

作りたいと思うこともあるんですが、今の力量では…
ついさっきまでエミュレーターって何? という状態でしたから(汗

エミュレーターとかROMとかを1時間でそろえることができたのは
まとめサイトのおかげです。ありがとうございました。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 08:33:22 KVvLpKze
>エミュレーターとかROMとかを1時間でそろえることができたのは

アホな発言は勘弁してね。そういうスレではないから。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 08:38:28 qGfGo8ny
コレはアウトだな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 08:44:45 8q3Qad/3
ヒント:ニコニコ動画

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 15:35:05 BZcWHzp/
よくわからんけどニコニコでアフォが増えたのか

317:269
07/09/05 19:28:20 hQ+cdepU
で、誰も否定も肯定もしないわけですが
紋章の1.0→1.1パッチはあるんですか?
ないならあきらめます

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 19:51:20 a3P+eLmQ
romのバージョンの違いなんだからそんなパッチあるわけねーだろ
もう質問に来るなよ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 21:11:36 Gm9eeB2L
ニコニコのせいで活気付いたのはいいけどアフォも増えたなあ
最低限テンプレのところ全部調べてから質問しろって

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 23:10:23 Y6agT4gu
>>321
入院って言われてたのは知ってたが食中毒だったのか。
養生して欲しいが早くファラ続きやりたいという我侭。
精をつけてもらう為に生牡蠣でも差し入れするべきか。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 23:16:27 KVvLpKze
そしてまた食中毒。

孔明の罠だな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 07:41:43 JKE+s3GJ
TARAKOがファンの差し入れのタラコおにぎり食ってryってのは有名な話

マンフロイとシグルドを入れ替えたら・・・ダメだ、予想できね

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 08:57:26 MoptAZ6T
教団の弾圧からロプトウス復活を決意するまでを描くとか
重いストーリーになりそうだがw

324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 16:34:01 SNWOCwEW
味方が量産型ダークマージだらけになりそうだw

325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 16:50:47 Ps1o39ME
>>353
マンフロイに・・・娘居なかったっけ?
それ主人公にして、5章で親からフェンリルが渡されるとかw
強制装備で、近距離でボッコボコにされるww

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 16:51:51 kfkxwQ4s
>>356
娘に渡したらマンフロイ真っ先に殺されそうじゃね?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 16:52:21 kfkxwQ4s
あ、居たのは孫だ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 18:17:44 Fpw+3Tyb
シグルドが死んだ時みたいにミデェール以外のユニットが死んだらゲームオーバーに出来ないかなー

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 18:18:18 kfkxwQ4s
ミデェールは死んでも次の章で普通に出てくるんだなきっと

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 19:39:29 B2Qn6aOx
今うpされてる以前のマルス様の系譜って流星リングのパッチ入ってる?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 20:31:51 3rMQ0Ul6
流星パッチって何?
道具として持ってると流星発動する流星リングみたいのがあるパッチ?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 23:00:41 Gx6Y2DtW
聖戦の味方・敵のデータのアドレスって、何処なんだ?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 02:29:09 lpTPgoni
おいおい、どうなってんだこれは

334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 03:49:44 h6kMnjsA
ニコ厨と乞食市ね

335:名無しさん@お腹いっぱい
07/09/07 07:08:22 Mg4YSCyg
初心者はまずまとめサイトとか講座サイトで調べてから聞け。
見てもわからないとかいう奴は正直改造なんてしない方がいいと思う

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 07:27:33 IJ2VXFcy
乞食市ねと言われてる状況でなんだけど
インフレの系譜で12魔将戦のBGMを章末ボス戦のものにしてほしいなと
思ったり><


337:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/07 13:54:59 QPkRORBR
章末ボスて何なのかな?かなかな?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 16:06:18 vwOW67tQ
ユリウス戦のアレかな?かなかな?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 16:08:28 vKBlXHZY
各章の最後に篭城してるボスの事じゃないのかな?かなかな?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 16:25:47 mOFzU7zJ
一撃で叩き割ってあげるよおおおおおおおおッツ!!

341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 16:53:24 mhXC1mHq
全員バサーク状態だな、まとめてクロードのとこ行ってレストしてもらうんだ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 19:29:17 IJ2VXFcy
>>370

それです!具体的に言うとアグストリアのシャガール王で初出のやつです!

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 19:39:22 IJ2VXFcy
言い訳すると、ろだの「RM2.96c」の12魔将戦が希望通りのBGMに置き換えてくださってたので、
まとめページ等参考に戦闘BGMに関してのアドレスと言われているあたり
を比較して、改変、移植しても巧く行かず、、、という経緯からであります

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 20:01:10 vlNU2UyP
てごわいしみゅれ~しょん やってみてるけど
いつもの進め方と考え方変えなきゃいけないから結構楽しめるな
序盤がバヌトゥ無双になっちゃうけど

ただ、てごわいしみゅれ~しょんと謳ってるわりには
闘技場で魔道士がアーチャーにZOTできる(ノーリスクで金稼ぎ放題)
マムクートがCCアイテムで防御力UPする
Mシールド+魔除けで魔防上げ放題
等のバランス崩壊バグがそのまま放置されてるのが気になった
プレイヤーが自粛すればいいんだろうけど自粛する気ない人は・・・

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 20:46:27 ZVBJsDJy
聖戦:2章でアーダン岬待機忘れたまま5章まできちゃった。
普通だとついげきリングだけどファラの系譜だと何が手に入る?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 20:47:58 zZEvbrul
>>375
聖戦全盛の中、遊んでくれてありがとうございます。
裏技の類は知らないだろうとタカをくくっていたんですが・・・
つわものの方はいるもんですね(汗
ご意見を参考に、さらに面白いものを作りたいと思います!
(マタ~リお待ちください)

347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 21:30:48 Vyt9zjlb
暗黒竜の改造が進まない時にてごわいryがうpされたから少し焦ってる\(^o^)/関係無いのに

25章の敵にグラディウスとか持たせまくっても・・・いいよね?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 22:01:49 zZEvbrul
いえいえ。
私もあなたの作品を遊べるのを楽しみに待ってます。
納得いくものができるよう焦らず頑張ってください。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 00:58:55 QvsfBLZr
>>376
ついげきリング

350:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/08 01:36:24 zfadTmoi
>>374
変更箇所
$4D941-49 *$4D946-48 がロングジャンプ先の指定アドレス。
指定部
RMだと$2D48C-D4DF インフレだと$30108-013D
これだけわかれば、何とかなるよね?

メル友にネトゲやろうって誘われたけど、PCのスペック不足でプレーできなくてうじうじしています。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 02:05:31 iEYYVRPf
ここはゴミ山だな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 04:07:07 /BUQtLjl
>>381
RO2かMHFだったらやめといたほうがいい

353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 05:15:15 ieaCqf7V
とりあえずジェイガンを消すと結構面白くなる
聖戦の場合はシグルド弱体化かな

ミステリー小説と同じで
キャラクターを変えれば攻略法も変わってくるんよ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 08:31:19 FE/O0uOY
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)    ターンセーブ禁止に出来れば面白いんじゃね?
     ノヽノヽ
       くく

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 08:47:06 WH50ryfi
>>384
人によって難易度の感じ方が異なるので正直びっくりです。
みんな、この程度ではものともしないんだなあ・・・。
厳しくしすぎると今度は爽快さが全くなくなるし難しいもんですね。
ISの中の人の苦労が少しわかった気がしますorz

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 10:53:55 feipp/Ez
>>385
先生、ステートセーブg(ry

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 11:37:07 CHmbBXzq
聖戦は1MAPが長いのがな
無駄な移動が多いし
だからターンセーブなんてあるんだろうけど

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 14:08:59 zWG3qMt6
爽快感ってあるよな。個人的には移動力9のシグルドで単騎で突っ込んでバッサバッサと倒したい

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 14:44:41 ojbynkPC
>>381

有難うございました。頑張ってみようと思います。


360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 15:33:25 /dxd/cLX
でごわしゅのハンマーが騎士系にも特効っていうのはちょっと違うような

361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 18:58:33 qimnIHB+
ここはぎんのおの追加だよな

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 21:41:22 oj7PORD5
系譜アレンジver1,2のパッチ当ててもなんも変わらないんだけど
ROMのバージョンが違うのか?サイズは4,194,816 バイトなんだけども。
れどみに書いてないからわからん\(^o^)/

363:ゆとり作者
07/09/08 21:59:06 feipp/Ez
EASYつくってるモンとしてアレンジには興味があったんですが、
同じくパッチ当てても何にも変わりません。
もしやIPSパッチ作成のときにファイルを逆に指定してしまったとか
そういうことは・・・。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 22:13:07 57/4I8pd
簡単にするだけならキャラのステータスと成長率とスキルだけいじってパッチ作っておけば
大体どんな作品が出てきてもイージー版として楽しめる

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 22:41:11 KflMWmlJ
まぁ逆もそうだわな

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 23:40:47 z8xHLucA
血統もスキルも少なくして神器を全て敵専用にすればマゾゲーになると

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/08 23:53:24 qWpJsPPS
>>397
つまりイザーク兵にバルムンクをたくさん持たせると

368:名無しさん@お腹いっぱい
07/09/09 05:33:51 EK8G0UWp
>>398
イザーク兵が全員バルムンク持ってるのか・・・
カオスww

369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 05:56:58 STF/AGeH
>>393・394の方
申し訳ありませんでした。
現在確認した所パッチ当て失敗してたようです・・・。
再UPしましたので、再度ダウンロードして頂ければ幸いです。
アレンジってほどではありませんが、こんな物でよければ遊んでください。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 10:30:41 j1qtvR46
単純に味方の歩兵を全てアーマーにするだけでも難易度上がりそうだよな
ついでに○○ファイター系列を敵専用にするとか

371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 11:04:26 +xkqDA+r
FEのジェイガンはあの頃のSRGではかなり異彩だった気がする。
あれ以降は初期の難易度調整用キャラってのは当たり前のように入るようになった

372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 12:28:14 jFmKkWdn
聖戦の系譜アレンジver1.2(テスト段階)

不具合
・序章 シグルド、エスリン、キュアン、アゼルが聖戦士の血を引いてない(仕様かも?)レックスは引いてる。
・序章 アルヴィスのファラフレイムにステ補正がない(仕様かも?)
・序章 ゲラルド戦で固まる。近接攻撃したら武器は鋼の斧でエフェクトは手斧のせい?遠距離でも固まる。
・序章 ゲラルド戦でリセットしまくってて気がついたらレックスの鉄の剣が消失してた。落としたの?(´・ω・`)
     いつなくなったかわからんwwwww 城一つ制圧してなくなったか橋渡った後か。最初はもってた。

アゼルがライブ持ってて地味に便利だった。
3馬鹿が強い。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 18:57:27 qospJ1qL
アイテムに値切りのスキルつけて
中古屋で換金しても値段変わらない
金塊(仮称)とかつくれんかね。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 19:01:24 H/+jp10o
マルス様の系譜3章のバサークアーチで止まる・・・
リアルでもマップでも・・・

375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 23:19:25 gGtDIDiW
昔、紋章とトラキアの構造体定義ファイルが少しあったようですが、
どなたかそれを現在のあpろだにupして貰えませんか?お願いします。

376:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/10 01:30:19 +BZxxjnI
最新かどうかは知らないけど、トラキアの構造体うpしといたから。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 09:58:13 GjygyyDW
そういうとajk氏のサイトに聖戦にメディウスが出ているがどうやったんだ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 14:03:45 Ie+XMLYI
バイナリ解析でアレンジされたFEの数々。
EDまで改造されたのってある?最後まで通しでやりたい。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 14:52:24 xeUkpOJY
ゲーム攻略部分だけならクレイジーもファラもラスボスまで更新されてる

380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 15:04:28 Ie+XMLYI
うん、それは知ってる。
台詞とか改変するのは面倒らしいね、俺はやる側だから待つしかないんだけども。
待つしかないかぁ。作者さんがんばれ、おっすおっす。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 17:04:21 QqWL1v+z
暗黒竜で武器の種類が設定されている部分が分からない・・・
武器レベルじゃ駄目なのか?誰か分かる方いませんか?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 17:43:51 NbjsaukZ
EASYのトラ7リーフで踊ったら止まりました。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 18:40:56 iGCPZvdA
>>412
$1A3E1 武器の種類の範囲
前スレも参照してみてください。

多分、新しい武器を追加しようとしているんだと思いますが、
上記の範囲を前提に書かれているコードがほかに多数存在しています。
それらも含め書き換えないといけないので、最初は自重した方が良いでしょう。
やるなら、既存の同一種類武器のパラメータ、名称を変えるようなアプローチで考えた方が結果は出やすいでしょう。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 18:57:36 EA5/RPst
ぎんのおのはできたよ。何かの未使用の石に差し替えて不都合はなかった。
ショップの商品も簡単に変えられるし。
あとは安易にSFCチックにしたいならキラーボウとかてやりを重くするとかして納得するしかない

魔法の威力がちからのパラメータの影響受けるとか、シューターの射程を増やすとかはオレには無理。
ジェネラルに槍使わせようとして挫折した

385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 19:08:49 QqWL1v+z
>>414-415
レスthxです。試してみます。
おっしゃる通りスワンチカやつばめがえしを追加しようと思ってます。サラマンダーとか消しても大丈夫だと思って・・・
文字の変更が以外と簡単だったのが幸いです。

あと前スレ見れません・・・保存しておけばよかった。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 19:39:04 JTuWv42E
>>416
Janeのログをあぷろだに上げといた。
Janeじゃ見られんとかは知らん。

387:400
07/09/10 20:39:24 E8ywzXjJ
>>403の方
報告ありがとうございます。

不具合
・序章 シグルド、エスリン、キュアン、アゼルが聖戦士の血を引いてない(仕様かも?)レックスは引いてる。
    ↑については修正しておきます。

・序章 アルヴィスのファラフレイムにステ補正がない(仕様かも?)
    ↑すみませんこれもミスです、次うpするときに修正しておきます。

・序章 ゲラルド戦で固まる。近接攻撃したら武器は鋼の斧でエフェクトは手斧のせい?遠距離でも固まる。
    ↑これについては原因不明です。マップ戦闘ですれば回避できますのでご了承ください。

・序章 ゲラルド戦でリセットしまくってて気がついたらレックスの鉄の剣が消失してた。落としたの?(´・ω・`)
     いつなくなったかわからんwwwww 城一つ制圧してなくなったか橋渡った後か。最初はもってた。
    ↑これについては自分の方でも確認済みです。
     修正方法がわからないので、すみませんがスルーでお願いします。

アゼルがライブ持ってて地味に便利だった。
3馬鹿が強い。
↑アゼルはライブの杖はもってないはずです。
3馬鹿?ってのはどのキャラの事でしょうか?



388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 21:25:13 FvDyWRxP
普通にアーダン、アレク、ノイッシュじゃないのでは?俺の勘ぐりかな?

389:412
07/09/10 22:21:37 QqWL1v+z
武器種類把握。しかしこれはめんどくさそう。
つまり武器削る→武器追加→いろいろ設定し直すの悪循環が容易に想像できる\(^o^)/
・・・差し替えでいいか。この際。


しかしこれで大体の完成形は見えてきた。
・武器性能の変更
・武器の差し替え
・敵の強化
・レイピア非売品に伴うショップ変更
・わたしは しさいリフ
・25章の凶悪化


地道に頑張ります。うp出来るまでどのくらいかかるかな

390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 22:22:47 QqWL1v+z
>>417
うpthxです。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 22:43:32 /m1BDUBN
>>413
リアルで表示しないでね。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 22:59:26 KSEQYEnh
>>407
レスが遅れましたがありがとうございます。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 00:08:03 uMcxuvma
ファラの人、入院中に別の病気があることが分かった模様。
相当長引きそうだということで、パッチの更新は当面凍結だそうです。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 00:13:23 0ivQcMbn
>>424
主治医乙

395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 00:20:57 WUPvz4Ha
>>424
疑う訳じゃないが、その情報はどこから入ってきてるんだ……?
そもそも、最初に入院したと言われたときだって、
いつの間にかそれが事実のように扱われてて、明確なソースがよく分からんかったんだが。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 01:04:28 yilN5vv4
リア友とかじゃないか?
お大事に、って伝えておいてくれ。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 01:13:20 U7Cpjqwl
ナマモノにあたって入院ってのは、一ヵ月くらい前に内々に聞いてたけど
別の病気ってのは初耳。大事じゃなきゃいいけど。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 01:51:01 UzPjPIgc
URLリンク(www.fkc.natsu.gs)
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
URLリンク(moe-moe.dip.jp)
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
URLリンク(imgb.rentalcgi.com)
URLリンク(imgb.rentalcgi.com)
URLリンク(rainbow.sakuratan.com)
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
URLリンク(moepic.dip.jp)
URLリンク(moepic.dip.jp)
URLリンク(haikyo.ddo.jp)
URLリンク(haikyo.ddo.jp)
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
URLリンク(moepic2.dip.jp)

399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 09:54:25 QKgxYmIK
内臓疾患かなんかが同時に発見されたのかな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 10:50:51 Q71WjuGG
なんかアヤシー

401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 11:38:11 SnSeAIM8
これは『本人』かもしれない

という線で捜査を進めてみるのもアリかもしれません

402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 12:21:46 iSn1oei4
売り物でもなければノルマがあるわけでもないし
作りたくなくなったんなら作らなければいい話で
嘘つく理由なんてないわけだが

もし本人の嘘なら、ただ一言「仕事忙しい」で済む話
2chでリアル事情を一々知られるってのも問題だし
本人の意思じゃないなら報告はしなくていい
もし本人の意思なら友人ですが・・・の報告形式をとるか
ソースを明かした上での説明にしないと余計本人の顔に泥塗るよ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 12:27:16 d9z08x87
RM2,96をプレイ中なのですが、シレジア城のフォルセティ入手イベントで
フォルセティの代わりにリターンリング?(グラフィックが崩れている)
が手に入ってしまいます。この先で普通に手に入るのでしょうか?


404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 19:20:37 cFkmVDnD
スワンチカ作れた!
あと一つ余ってるから斧作れますね。改造って・・・面白!

405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 21:21:09 SnSeAIM8
完全オーダーメイドだからな
贅沢な道楽だよ

406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 22:23:53 +A0uLEPA
紋章
先人の皆様には何をいまさらかも知れないが…

デフォルト設定だと城の制圧/村訪問は
配置キャラデータの4バイト目の名前が00となっているキャラが可能になる
この00の名前は5D97Eからなので、
そこの名前を変えて顔とクラスその他を変えれば誰でも主人公っぽくなれる。

誰か村/家イベントの構造を教えてくれ、たのむ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 23:16:37 DUh14AWA
村/家イベントは060458からあるから適当に弄ってみれ
ちなみに城の制圧/村訪問できるキャラは06137C以降のイベント発生条件を
変えれば任意のキャラもしくは誰でも訪問できるようにできる
とはいえ村・城一つ一つに指定されてるから全部変えるのは大変だが

408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 00:02:06 +A0uLEPA
>>438
どうも。地道に試していくしかないか

409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 22:10:03 EYdNRzte
聖戦の系譜アレンジver1.3

不具合
・聖戦の系譜アレンジver1.3の中身がファイアーエムブレム4_聖戦の系譜_v1.00.ipsだった。
v1.03じゃないけどいいのか?
・ゲラルド戦リアルは固まる(一応書いとく)マップはいけた
・リセットするとシグルドの指揮が3→2になる
・クロスナイツ(ソシアルナイト)が槍を使えない(てやりもってるから不具合に分類。仕様かも)
 
たぶん不具合
・ブラギの血大安売り
エスリン、フィン、ミデェール、アゼル、エーディンがブラギ傍系
俺のアゼルたんがファラの血を引いてないなんて!
こんな可愛いエスリンがシグルドの妹のわけがない

・ウルの血大安売り
キュアン、ノイッシュ、アレク、アイラがウル傍系
俺のキュアンがゲイボルグを振るえないなんて!

たぶん仕様
アーダンがノヴァ傍系
レックス、デューがバルド傍系

今回はレックスの鉄の剣は無事でした。
1章2Tまでプレイ。
仕様か不具合かわからんかられどめを充実させて欲しい。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 00:45:32 n5qPc6/w
聖戦Hardってないかな。味方・話そのままで敵数増+敵大幅パワーうpみたいな。
やりたいなー。自分で作れってことですね、すいませんすいません。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 00:55:01 mbQ6s/jl
>>441
つ聖戦エキスパート

412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 13:51:16 n5qPc6/w
>>442
サンスク。昼休みにやってみた。ムズっ!

413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 18:03:53 n5qPc6/w
ファラの系譜でユリアのクラスチェンジを好き勝手やりたかったので
542 ◆ruo0tlxqPQ氏のメモを参考にして

■制圧
・制圧可能クラス → 制圧可能ユニット に変更

$05E63C:22 2D A0 84 → 22 33 A3 84
$05E641:06 → 01(ロードナイト → シグルド)
$05E646:2C → 19(ジュニアロード → セリス)
      2F(ファラの系譜)
※関数の入れ替えで特定クラスから特定ユニットに変更
コレにより主人公のクラスを適当な物に変更可能

にしてやってみたんだが、ユリアロード以外のクラチェンでは制圧できない。
アルヴィスは何にしてもできた。少しずれてるのかと思って2F+-Fで調べてみたんだができない(´・ω・`)
だれか制圧いじってやってる人いませぬか?

414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 18:04:36 n5qPc6/w
19+-Fくらいの間違い

415:400
07/09/13 19:55:33 0Z5rOaG7
>>440
聖戦の系譜アレンジver1.3

不具合
・聖戦の系譜アレンジver1.3の中身がファイアーエムブレム4_聖戦の系譜_v1.00.ipsだった。
v1.03じゃないけどいいのか?
↑は直しました。

・リセットするとシグルドの指揮が3→2になる
↑確認して見たところ所こちらの方では特に問題はでませんでした

・クロスナイツ(ソシアルナイト)が槍を使えない(てやりもってるから不具合に分類。仕様かも)
↑ver1.4で直しました。 

・ブラギの血大安売り
↑については自分なりに適度に振り分けました。

仕様か不具合かわからんかられどめを充実させて欲しい。
↑仕様など書いてみました。
詳しくはver1.4でご確認ください。



416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 21:25:30 UApI2lfP
聖戦の系譜アレンジver1.4

不具合
・エスリンがシグルドと同じ聖戦士の血を引いていない(仕様かも)
・1章デューがデュークナイト(笑)になっている(武器は鉄の剣しかない)

あ、ありのまま起こったことを話すぜ・・・
いつも通りキュアンを突撃させたら弓の必殺を食らっていた。
何を当たり前のことをと思うかもしれないがまさにその通りだ・・・
verアップ毎にスキルを確認しなかった俺のミスだぜ・・・

417:400
07/09/13 23:13:47 0Z5rOaG7
>>447
ver1.5うpしたのでそちらをどうぞ。

・エスリンがシグルドと同じ聖戦士の血を引いていない(仕様かも)
↑今度こそ直したはず。
・1章デューがデュークナイト(笑)になっている(武器は鉄の剣しかない)
↑確認した所上記の症状はでませんでした。

あ、ありのまま起こったことを話すぜ・・・
いつも通りキュアンを突撃させたら弓の必殺を食らっていた。
何を当たり前のことをと思うかもしれないがまさにその通りだ・・・
verアップ毎にスキルを確認しなかった俺のミスだぜ・・・
↑バランス調整の為に個人のスキル減らしましたので;;
多少ですが難易度あがったと思われます。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 23:46:51 0RUnX+Cb
ネタの系譜ver1.0うpしたよ
ゲーム部分はエンディングまで改変したけど台詞はノータッチなんで悪しからず

419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 00:59:30 YfXvrq0P
ファラの系譜をやろうと思ってWinIPSで当てたが動かない……

原因を探してるんだが、ROMのヘッダ有無を簡単に見分けるにはどうしたらいい?
このスレによると分かり易いらしいが、初歩過ぎるのか講座サイトとか見てもわからんorz

420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:05:16 I7G9TSmq
romのバイナリの冒頭見て、いきなり始まっていればヘッダなし。
200行目から始まっていたらヘッダあり。


421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:11:29 2uBJp50z
今まで改造などしたことのない初心者です
聖戦の系譜が好きでやってみているんですが、所持金とアイテムのことがわかりませんでした
アイテムは中古屋に売っている状態にはできるのですが、買っていてもローソすると中古屋にも沿ってしまいます

特定の人物に持たすためにはどうしたらいいのでしょうか?
7E3D8B cc これだと思うのですが
7E3D8B 00 でシグルドに鉄の剣を持たせることであってますか?
できなかったのでお願いします


422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:12:57 2uBJp50z
すいません誤字です
×ローソすると中古屋にも沿ってしまいます
○ロードすると中古屋に戻ってしまいます

423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:37:41 YfXvrq0P
>>451
スピードレスサンクス。
しかしバイナリって何?状態の俺には付いて行けんorz
とりあえずググってバイナリエディタを落としてみたが、
これで00000200から始まってればヘッダ有りってことか?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:44:01 vGqNjrD3
おいおい……

とりあえずバイナリエディタ→ファイルを開くでロムを開け。
数字が並んでる。
最初からゼロばっかりか、それとも色んな数字が並んでるか。
前者ならヘッダあり、後者ならヘッダなしだ。
ヘッダなしにしたければゼロの部分の200行?を削除しろ。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:50:57 YfXvrq0P
やってみたら後者だった。
200行って10進法で言う33行目のことか。
問題解決したよ、サンクス。
このスレ見てるくせしてこの無知は恥ずかしいんでバイナリと改造の勉強始めるわ。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 02:14:33 YnY2QtdB
>>452 456
URLリンク(www.geocities.co.jp)
まずはまとめサイトのリンクのリンクにある
ここの2から始める改造講座を読むといいぜ!

427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 03:00:19 YfXvrq0P
>>457
あまりの理解不能さに泣いた。
しかし何から始めるべきかはわかった。
ありがとう、楽じゃないとは思うが順序追って調べてみる。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 10:25:00 I5qtoaKB
くどいな。
君自身が今までずっと怠けててこのスレの住人に甘えてただけだろ。
いちいちレスしなくていいから

429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 05:22:38 LCLNAI91
マップの系譜をうpしていた者ですが、
フュリーが青ユニットになった直後、フリーズするようになってしまいました。
マップの改造に伴って、城と村の位置変更、敵の出現場所、移動ルート、配置など
の変更も行いましたが、フュリー仲間イベントについては手をつけていません。
このイベントについて心当たりのある方いませんか?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 05:33:12 LCLNAI91
うpしておきました。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 17:55:58 MNRuwkW7
インフレの「戦闘アニメ関連メモ」を参考に「プリンセス杖魔法」等を追加
しようとしています。
そして、いざ「プリンセス杖魔法圧縮.chr」を$272A8F~へコピーしようとして
無改造のROMをバイナリで開き、貼り付け先を見てみると、空白ではない
ようですが、ここは上書きしても大丈夫なデータなのでしょうか?

432:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/16 20:22:31 3DYSdfK7
その辺は別のクラスのモーションを消して使ってる領域だから、
そのまま上書きするのはマズイっすよ。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 20:59:59 deyFy6WN
聖戦ROMEditor、最初からはじめる、じゃないと効果反映されない?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 22:13:35 NGFK3Wti
>>464
何故そのぐらい試さない。

435:462
07/09/16 22:50:26 MNRuwkW7
>>463
回答ありがとうございます。やっぱりそうなんですか~。
使わないモーションに上書きしようにも開始アドレスはわかっても、
どこで終了なのかがわからないので、怖くて上書きができません。
何か法則が見つかれば、いいのですが。トホホ・・・

436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 23:16:21 deyFy6WN
>>464
試してるんだが最初からしか反映されされないみたいでさ、
途中からでも反映させる方法があるのかと思って。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 23:23:04 zn2TUwDe
ステートでなく普通のセーブならどうか?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 23:28:08 deyFy6WN
>>468
もちろんやってみたが駄目ぽい。
>>468氏はできる?


439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 23:32:26 deyFy6WN
序章1ターンでセーブしてやってみた。
シグルド変わってないがキュアン等新しく出てきたキャラはエディット反映されてる。
こ、これは。。。

440:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/16 23:32:40 3DYSdfK7
次のモーションデータの始点のすぐ前まで消してみて作動確認するか、
手っ取り早く FF E0 で検索をかけてみると良いかも。
基本的に、FF は圧縮画像データの終点で、E0 は次のデータの圧縮命令の始点になってる。
足元の影とかアーマー系のマントが、クラス毎のモーションの最後にあるから、それを消さないよう注意。

終点アドレスも表があれば良いのだけど、今更作る気が起きません><

どうでも良い事なんだけど、バードの未使用モーションって剣の奴だった。
見た感じ、プリンス系と同じタイプ。

441:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/16 23:46:54 3DYSdfK7
>>470
当たり前だけど、一度srmに書き込まれたユニットの能力値なんかは、
ROMの方をいくら弄っても変化しないよ。
スキルとか名前、血筋なんかの、ROM側に依存しいてるステータスは変化するけどね。

要するに、シグルド等の最初から居るユニットの力等のステータスは、
最初から始めないと反映されない。
逆に言えば、途中から参加するユニットは、マップ上に出て来る直前にROMを弄って、
ROMを再読み込みすれば、ちゃんと変更した設定が反映される。

子供ユニットのステータスや所持アイテムは、6章開始時に全員決定されるから、
6章が始まってからROM弄っても無意味な事をお忘れなき様。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 23:53:40 kNBclAcb
ゲーム内にしろROMにしろバックアップの取り忘れは無いように

443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:10:22 wN6y/L+U
>>472
なるほど、ありがとう。
ファラの系譜とかでパッチ当てたら5章最後からやりなおして、ってverがあったけど
そのへんの関係なのですかの。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:59:05 w9vIlOfp
セリフ改変やろうと思ったんですが、
字数だけ増やしたりするのってやっぱ無理なんですかね?
ひらがなを巧妙に使ってやるしかないんでしょうか……

445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 04:23:04 rN1wbQxF
>>475
そうだね。字数が合っててもバイナリ指定数を変えるとエラーだし。
まあ、もうちょい楽な改変の仕方があればなー。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 04:56:08 rN1wbQxF
ついでに質問なんですけど、
ajk氏のツールで普通に会話を変更して記録すると
改行を無視して文章が繋がってしまい、
実際に動作させてみると枠をはみだしてしまいました。
これはやり方を間違ってるんでしょうか。

447:名無しさん@お腹いっぱい
07/09/17 05:28:16 pIJ22buI
>477
誤変換のような感じかも。
自分もよく不思議な現象に襲われたのでツールで翻訳したのを手打ちしてるよ。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 09:20:31 jHDyWRNL
聖戦の改造中なんだが、ちょっと質問。
諸般の事情によりアゼルとエーディンの性別を入れ替えた(アゼルは職業も変えた)。
が、オープニングデモでの二人の性別が変わらなくて困ってる。

初期パラ($3B467~)の性別は、それぞれ01(女)と00(男)にした。
で、恋愛関連の設定($3868D~)のところも、0A(アゼル)と17(エーディン)を入れ替えた。
そうしたらマップやリアル戦闘での性別はきちんと逆になった。
が、デモだけは性別が変わってない。

どうしたら変えられるのか、知ってる人いたら教えてくれ。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 10:01:32 YyC8y9pY
OPデモは、確かダミーデータなんじゃなかったっけ。
別の場所で設定されてたはず

450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 10:15:26 76FhoA8k
>>479
オープニングデモのステータスはまた別物
構造体の【OPデモ_ユニットステータス】を変更すればいい

451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 10:56:00 jHDyWRNL
>>480
>>481
無事入れ替えに成功。ありがとう。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 13:17:09 rN1wbQxF
質問ばっかりなんですが、
構造体でステータスの上限を高めても
レベルアップでステータスの壁(30)が超えられません。
仮に上限を40に指定してレベルアップで31以上にするには
何か他にすることがありますか?

453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 13:29:01 Ge3wDrjL
>>483
まとめサイトに載ってたこれだと思う。
           ↓
上限
レベルアップ時の能力上限 (1-61)
味方ユニットのレベル上限 (1-72)
個人スキル・神族持ちユニットのステータス上限解除 (1-149)
レベルアップ上限の細かいアドレスが書いてなかったんで、調べてみた (6-264)

>>460
作者さん乙です

誰かマップエディターうpしてくれませんかね。
マップの系譜していたら自分もいじりたくなってきたー

454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 13:41:58 y+/HVO8l
聖戦の改造で行き詰っています。
「太陽剣」スキルの効果からHP吸収のみを外して、「必中」に
したいのです。
やるとしたら、マップ及びリアル戦闘の2箇所をいじらないと
いけないみたいですが、まとめサイトにも無かったみたいのなので、
既出だったらすいません。

455:460
07/09/17 16:51:01 z6xgUf1j
>>484
遊んでくれてありがとうございます。

マップエディタは勝手にうpしていいものなのか…
作者さんいわく人柱バージョンらしいし…。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 17:38:48 nvtGaNht
6章でガネーシャ制圧後にユリアが死亡すると以降ユリアが出てこない…
検索しても引っかからないので通常は起こらないバグだと思うのですが

457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 20:13:46 O90gHrjL
ユリアって死亡しても連れ去られる扱いで(ディアドラと一緒)
終章になれば出てくるんじゃなかったっけ?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 20:23:29 uysCaSTJ
改造でいじって捕獲スキルを外してしまってると死んだらもう出てこない
ディアドラ、ユリアには捕獲、キュアン、エスリン、フィンには撤退という
死んでも死亡扱いにならないという見えないスキルがあるので注意

459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 20:42:24 WjRzH3cH
◆adlr2rIoDc さんがうpされていた、FE聖戦構造体定義ファイルをお持ちのかたはバイナリスレのアップロード板へうpしてくれないでしょうか。お願いします。

460:ハバナ ◆887.bsRoNI
07/09/18 00:04:28 LJxYDily
>>483
結論から言うとクラス補正値を16以上にする以外の方法で
(つまりレベルうpによる上昇分を16以上にできるようにする)
パラを30オーバーにしようとするのは極めて困難です

理由はデータをセーブする際に上位を切り捨てた上で圧縮している為で
これを解除しようとすれば圧縮ルーチンの変更、セーブ領域の確保
セーブデータのチェックサムルーチンの変更、他セーブデータに干渉している
全ルーチンの読み書き開始アドレスの変更もしくは読み書き処理ルーチンの変更が
必要になると思われます

461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 00:46:00 jCDKx+VL
うpろだの作品をプレイしているのですが、佳境に入ってくると敵が相当に
手強くなってくるようなので、
ターン数を経過しないようにする、もしくはどんなプレイ内容でも
総合評価Aエンディングが見れる風にできませんでしょうか

462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 00:52:33 NLgGnHVr
それをここで聞くのはどうかと思うんだが、チート機能を使えば可能かもしれない。
詳しい事は自分で調べてみると良い。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 01:08:16 G6+/Q04a
クラス基本値+個人能力値以外に補正をつけたら
いいんじゃないかと思うんだがどうだろう?
たとえば、3レベル上がるごとに全能力が+1されるとか。

全部の能力が高くなりすぎるのが問題なら、
レベルの倍率で補正してもいい。能力値*(1+レベル/50)とか。
こっちのほうがバランスはとりやすそうだが、実装は面倒くさそう

464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 02:08:20 Wb/yA2TX
>>491
>>484のまとめサイトから抜粋してきてくれた部分で
・構造体でステータス上限指定
・神族持ちがステータス上限超えられるようにバイナリ数値をいじる

とやってみたんですが、それでも駄目?

465:495
07/09/18 02:15:43 Wb/yA2TX
>>491
ついさっき試してみたら、レベルアップ時の表記や
リアル戦闘でレベルアップしたときの現ステータス表示が
おかしかったですが、495でやったことで
数値的にはちゃんと動作していました。
ということで解決。ありがとうございました。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 02:15:59 Ve8ZMmOp
>>490
あの当時のよりもっと修正されたバージョンがあると思うので
そっちのほうがお勧め

467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 20:58:55 9yoj8VnZ
8章イシュタルの初期配置。
構造体に載ってなかったので。
FBCBD:2F 0B

468:ハバナ ◆887.bsRoNI
07/09/18 23:08:32 LJxYDily
>>496
srmデータにセーブ後ロードしてみてください

まあステートセーブオンリープレイな仕様なら別にいいんですが


469:460
07/09/19 00:05:03 mqoZBpmV
解決しました。
移動させたアグスティ城が撤退するフュリー隊の出口をふさいでいたらしく、
城を下げることでフリーズしなくなりました。

あらためてマップの系譜二章をあげておきます。
先へ進んでいて、フュリーを仲間にしたい方は
申し訳ありませんがアンフォニーを制圧する前からやり直して下さい。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 20:26:54 +SrQaMBp
 npcのアニメってどこで指定してるんですか?
 アルヴィスとか一章クロスナイツの戦闘をリアルにするか
 味方のアニメ設定に従う形にしたいのですが。


471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:46:15 m/XfINJ9
ネタの系譜、セリフいじるつもりはあるの?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 22:04:21 uuennLbn
>>489
遅れたgthx

473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 23:00:47 Ld1r6KAx
>>500
確かチートで敵とかNPCを動かすコードがあったから
ロムの対応箇所が分かれば操作可能になるね。
三馬鹿とかアリオーン操作してみたいw

474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 01:05:33 2ReMi8dd
需要があるか知らないが紋章の村の構造

村など060458~、宝箱の中身060FA8~
城の基本
02 XX XX 00 00
家の基本
02 XX XX 08 FF FF 00
お金の村
02 XX XX 15 XX YY 01 08 FF FF 00
アイテムの村
02 XX XX 08 FF FF 16 XX 00 FF 00 00
仲間加入の村
02 XX XX 0C 00 XX 08 FF FF 00
使われる主な命令
02 XX XX (XX XX 番のメッセージを表示)
15 XX YY 01 (XX YY のお金を入手)X=10 Y=2560
16 XX 00 FF 00 (XX 番のアイテムを入手)
22 XX (XX番のアイテム没収。それを持っているかどうかの判定はしない)
0C 00 XX (管理番号XXのキャラが出現)
08 FF FF (プレイヤー操作画面に戻る)
00 (イベント終了)
他にもカメラ操作やユニット移動命令なんかもあり、
フィールドで使える命令は全部使えるっぽい。
あとどれがどのイベントなのかわかりにくいので、
あpろだにメッセージ番号と一行目の会話を書いたものを置いといた。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 01:12:08 2ReMi8dd
配置データ
村など06137C~CD2、宝など061CD3~21DD
10バイト毎
XX XX XX XX FF XX XX XX XX XX
先頭から、
登場章(2Dが2章、02が3章と番号と章が同じわけではない)
制圧可能キャラ(00マルス、FFだれでも。ここに数字を入れれば、
その番号に対応した名前のキャラだけを訪問させることができる)
横座標(家などのグラフィックがない場所にイベントを置いても何もおきない。
縦座標 ただし08秘密の店だけはどこにでも配置可能)
FF(ここがFF以外のときは所持品等のチェックをしているっぽい。自由な設定はここでは無理)
建物の種類(00家、01店、02闘技場、03村、04制圧場所、08秘密の店、05扉、06跳ね橋、07宝箱
これに合わせてグラフィックが変わるわけではない)
イベント番号(2バイト)
イベント後の処理とグラフィック変化(2バイト)(FF FFは何度でも利用可能)

埋もれた財宝の配置データ0621DE~24E
7バイト毎
XX XX XX XX XX XX 00
登場章
横座標
縦座標
不明
アイテム番号
不明
00

誰か戦闘命令を教えてくれ!
0E 自分 相手だと思って試しているがどうやっても凄いバグる。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 07:28:29 te0Z1qSc
>>502
誰か熱意のある人がいたらそっちに委託してもいいって状態

477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 18:17:59 Q0galh2Z
542 ◆ruo0tlxqPQ 2006/01/26(木) 23:41:38 ID:3SklJLAr
>>685
武器グラはトラキアからの移植です。
トラキアを開いて49603 - 496ECに画像を埋め込んであるアドレス指定のヘッダが3h刻みであるので
移植したいグラフィックの数値をアドレスに変換して取り出してください。(例 6B F8 D0=287A6B)
次にそれを聖戦の適当な空き領域に貼り付けてヘッダ(198A1F - 198AE1で3h刻み)の調節をしてください。
やってる事は顔グラの移植と同じです。

すみません。上記のことで質問なんですが、
(例 6B F8 D0=287A6B) が、なぜこう変換されるのかわかりません。
どなたかアドレス指定の方法を教えていただけないでしょうか?

478:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/20 18:59:06 1b7Z4+dO
ヘッダ値からグラフィックデータのアドレスを割り出す計算式なら、ajk氏のサイトにあるよ。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 20:45:22 Q0galh2Z
>>509
どーも。サイト見てみました。
空き領域を利用した移植講座ですよね。

書き換えたいキャラのヘッダがどこに格納されているか探すには
書き換えたいキャラの顔グラの先頭アドレス+BFFE00=ヘッダ数値と計算します。

なのでセティの場合は

0D07C8+BFFE00=CD05C8

そしてC8 05 CDで検索すると
0AB79Bの数値がセティである事が分かります。

とあるんですが、BFFE00がどこから来たのか謎です。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 21:27:28 czPUJw3Q
Lunar Address使えば?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 21:52:27 lX+3pimU
>>501
インフレの系譜に同梱されてたテキストに、NPCの戦闘に関する記述があったが…読んだ?
まだなら読んでみて。
最も、自分は試してないから、うまくいくかどうかは不明。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:43:32 Q0galh2Z
>>511
レスども。
まとめサイトのリンクから逝ってみましたが見つからなかったので、
Lunar Address - SNES Address Conversion Toolでググってみたら見つかりました。
なんか根本がわかってないみたいですね、俺は。

483:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/21 01:41:55 qmjexolw
>>510
BFFE00って奴は、グラフィックデータのオフセット値とヘッダの200h分だよ。
BFFE00と書くより、C00000(オフセット値)-200(ヘッダ)と書いた方がわかり易いよね。

>>501
あははは、めがっさスルーしてたにょろよ。 >>512氏が言ってるのはこれね。

★NPCの戦闘を、リアルだとリアル、マップだとマップ、
"こべつ"だとマップ(自軍はユニット毎に設定しないとリアルのまま)にする。
$4BD65:22 16 97 84 09 00 00 D0 2A 22 2D A0 84 C9 41 00
    F0 21 C9 42 00 F0 1C 22 6A BE 87 C9 00 00 F0 10
    C9 01 00 F0 0E 22 E5 95 84 89 40 00 D0 05 80 00 18 80 01 38 6B
    ↓
$4BD65:22 2D A0 84 C9 41 00 F0 2A C9 42 00 F0 25 22 6A
    BE 87 C9 00 00 F0 19 C9 01 00 F0 17 22 16 97 84
    09 00 00 D0 0E 22 E5 95 84 89 40 00 D0 05 80 00 18 80 01 38 6B
*NPCを強制マップ設定にする部分を、自軍のリアル/マップ判定の後ろに移動して、
 "こべつ"指定にした場合のみ、マップ戦闘になる様にしてみた。
*シビリアンの強制マップ戦闘指定のデータ位置が変わる点に注意。

これに関してはインフレで実装済みなんで、特に問題は無いかと。

484:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/21 15:43:54 4ZcNKyBG
>>514のNPCの戦闘表示変更をパッチ化しました。
パッチ作るよりも、readme書く方が時間かかるっていう…

485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 18:37:19 bV8SdzFw
>>515
毎度毎度乙です。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 16:41:32 8eCB0kql
>推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
URLリンク(www47.tok2.com)
こちらのサイト潰れた?ためかWinIPSが落とせなくなってしまった…
だれか優しい方、うpしてくださいませんか(´・ω・`)

487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 16:48:44 AitQpH+L
ググった結果の一番上から落とせるよ

488:341
07/09/22 18:58:19 ywjLnxSK
 リザーブの効果の仕組みってどこで制御してますか?
 こいつを応用(?)すればスリープの全体化とかできると
 思うんですけど。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 19:52:27 UyOXtV5p
味方全体に効くスリープ。クロード辺りに持たせたいな。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 20:38:12 8eCB0kql
>518
ありがとうございます。無事手に入れました。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 22:13:12 ApwykCb2
スリープ全体はねーわ
全体化レストなら難易度次第ではありかな

492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 00:46:10 PZgv7uak
敵に範囲スリープとか持たせたらかなりあくどいことになりそうだ・・・

493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 01:37:18 rI/9GGu6
スリープもレストも範囲なら㌧㌧

494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 01:44:57 ZXpMBFCi
でも範囲スリープだって持たせる敵の魔力とかを調整すれば
全然アリなんじゃないかなあ。味方に持たせるのは論外だが。

それより範囲バーサクのほうがヤバそう。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 02:56:12 NtAlonA9
>>520は敵には効かないので無問題

496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 11:07:58 ofo512Xd
Nice boat.

497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 11:27:02 fWyMNe//
ワープリングなんてものを思案中

498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 17:32:44 GR8/KFKj
>>520
まず「ワープ」のスキルを作らないと、「ワープリング」は作れないんじゃね?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 21:43:34 tR/piFkK
聖戦の系譜 改造の人へ
今プレイ中なんだけど、ヒルダの顔なんとかならないかwwwwせめて若い頃の奴にwwwww

500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 21:44:09 tR/piFkK
聖戦の系譜 改造の人じゃわからないかwwww
グライザの人wwww

501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 22:53:16 r6ToQwJr
>>497
ありがとうございました。
無事DLに成功しました。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 23:03:32 U+luLOHe
>>530
どうしても気になるならレイミアの顔グラでも使い回せばいいと思うよ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 23:11:52 KnE5bpQP
ハゲどう

504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 01:12:31 CpuAT1v+
>>グライザの人
さすがにバランス悪すぎじゃないかな?
バイロンとか強い奴は強いけど弱い奴は弱すぎるし
クルトとか1章の闘技場全然勝てないしな~

505:952
07/09/24 05:33:21 UJxsvDk4
何かと忙しくて更新があまり進んでいませんが
需要があるならナーガの系譜を近々アップしようかと思います。

どなたかがワープのスキルの実現に成功したら、新クラスのウィッチ(魔女)を増設してシギュン専用にしようかと思っています。
杖による状態異常の効果の範囲化、味方へのバサークの有効化、マイナス回復による毒の再現、同盟軍の城へのワープは可能か、なども気になるところです。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 05:40:21 1180NqcT
 スリープ全体化したらアルヴィスとクロード入れ替えれるんじゃない?
 いや、どういうことかというと序章でバルキリーもって来られてもなんか
 残念だし。。。

507:グライザの人
07/09/24 12:47:08 PlmouzHi
感想サンクスです。
クルトの弱さについては、クラスチェンジ後があまりに凶悪なので、そうせざるを得ず。
別にマスターナイトである必要もなかったんですけども。序盤の強さの格差問題については猛省。
特にバイロンはティルフィング持ちが前提で難しかった。
その分、他を弱くしたのが逆に失敗だったのかも。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 22:40:02 3XDULuQI
お助けキャラが多すぎる気がするなwwww
序章で三人もでてくるもんなー
追撃も攻速差4くらいで発生にしてくれると固いキャラが使いやすくなるかも

誤字報告
セーブ画面の2章タイトルは「ダーナの奪還と再開」は
「再会」の誤字かな?

509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 23:22:30 fe2FSsk8
クルト強すぎ前半も後半も・・・。
バムルンク売却可でないと地獄を見る人がorz
終章で中盤以降敵が動かなくなった
でも今まで出一番の完成度では

510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 13:19:40 bzN0h648
確認なんですが、以前挙げられていたブルーム王討ち果たしパッチはv0.6.4が最終バージョンでしょうか?
それより新しいものがあるなら誰かロダに挙げてもらえませんか?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 13:55:08 bzN0h648
後でフェルグスに謝っといた方がいいな。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 13:55:54 bzN0h648
>>542
申し訳ありません。誤爆です。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 14:04:17 bzN0h648
レイドックがマリータの「背中を見た」という発言は、いろいろ物議を醸したもんだよな。
マリータはレイドリックにバックで強姦された可能性が高いとか。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 14:10:44 bzN0h648
誤爆ニ連続…欝死。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 14:29:05 fQDu1bG9
You、首つって氏んできちゃいなYO!

516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 15:08:59 VHmWBw+X
トラナナ大好きということは良く分かった

517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 16:30:27 rOvhqO7k
とりあえずID:bzN0h648をバックで強姦してくる

518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 20:14:44 elhvlyBT
ファラの系譜作ってる奴どうしたんだ?
ニートで且つ体調管理もできない、仕事も遅いじゃ
呆れるしかないわけだが・・・・・

519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 20:29:00 L/h2pCEV
エンディングの会話のバリエーションを考えればバテて当たり前

520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 21:22:44 LtAR+DE4
もうファラの作者のことは忘れろ

521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 22:11:15 M95gqA20
エンディングは無理して変えなくてもいいと思うんだ
いくらなんでもあれはきつすぎる

522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 23:29:02 bIwrGods
もちつけ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 00:15:34 BqXEgOL0
領地の継承先も改造でいじれる?
ファラのエンディングでアリオーンが王位放り投げて婿に行ったりして爆笑した

524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 01:02:30 CWJc57C8
ファラの人は病気だろ

525:名無しさん@お腹いっぱい
07/09/26 06:08:44 236yQH6B
>>549
体調管理のできてるニートがどこの世界にいるんだ

526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 07:06:46 JZPxQsKG
なぜ>>549はこんなに偉そうなのかという方が気になる件

527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 09:16:49 EjcEtTLs
ニートのつくったもんを
わーいわーい言いながらプレイしてるのも痛いからな。
だったら最初から気にするなっつー話で。

528:472 ◆zpZvUzcimE
07/09/26 16:51:45 LpFN01rJ
長らく入院(笑)してましたが久々にパッチを更新いたしました
readme等にある通り本編はまったく弄っておりません
次回更新日も全くの未定であります

あぷろだの古い奴は上げた方、削除お願いいたします

529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 18:06:48 aNb5vkir
>>559
退院(笑)おめでとう
プレイさせて頂きます

530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 18:21:26 4bHTSsTV
>>559
おお!復活おめでとうございます
この日を一日千秋の思いで待ってました!

531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 18:39:16 arugIY1G
こんだけ下らない煽りにまみれてもなお更新するアンタは仏のようだな
まぁ自分のペースでやってくだせえ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 18:58:19 jUEUqDHe
>>559
入院(笑)してたのか

533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:21:02 o+FuxCo6
>>559
退院()笑 おめでとうございます
ありがたく遊ばせてもらいますね

534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:22:05 Mpn9MgqT
ファラの人は何故こうもネタにされているんだ?
作品は普通に面白いし、サボリ気味ってだけじゃねーの?
ネタにマジレスかこわるいが、マジレス頼む

535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:41:53 o+FuxCo6
俺も何でなのか分からないけど、
急かす奴らをネタにしてたらいつの間にか~
とかじゃないかな

536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:42:50 jUEUqDHe
>>565
情報通によると入院(笑)してたから

537:542 ◆ruo0tlxqPQ
07/09/26 20:05:33 K99qse/Q
>>559
退院(笑)おめでとうございます。

更新早々で申し訳ないんですが、ファラの系譜で使われてる特効必殺分離パッチに
致命的な不具合(最悪セーブデータが壊れる)があるので一応修正(FE0074.zip)されたほうがよろしいかと


538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:12:28 aoIMoUw4
>>559
退院(笑)おめ!
上のダメ出しがネタフリに見えてくるぜw

539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:18:01 0uIRn9sF
>>559
退院(笑)おめです!
やっぱりオルエンロリ化はされないんですかね…?
べ、別に私はどっちだっていいんだからね!!

540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:26:06 IuU5a6pT
退院(笑)おめでとう!
待ち望んでたぜ!

541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:11:45 64qxKqQY
>559
退院おめでとうございます。
続きを心待ちにさせて戴いております。

542:472 ◆zpZvUzcimE
07/09/26 21:24:16 LpFN01rJ
ファラの系譜に542氏製作の特効必殺分離パッチの2.01→2.1のパッチを当てたものをうpしなおしました

>>568
どうも必殺分離パッチを当てると
武器の1番目に必殺スキルのついた武器を持っている場合
2番目以降の武器でも必殺が出てしまう不具合があるようです
武器を2つ持った闘技場の敵に弓で挑むと分かりやすいかと

ファラの系譜だけの不具合だと思ってましたが
無改造ROMに特効必殺分離パッチを当てても起きてしまうようなので
なんとか修正できないでしょうか

543:542 ◆ruo0tlxqPQ
07/09/26 22:37:42 K99qse/Q
>>573
その問題は過去にもハバナ氏が触れてたかもしれませんが
闘技場だと無改造ROMでもその現象が発生します。

フィールド(本編)で起こる場合は
ファラの系譜の以下を
$04FFC5:A9 10 00 22 EF A2 87 B0
             ↓
       22 44 E4 87 89 10 00 D0

に戻せば直るんではないかなと

544:472 ◆zpZvUzcimE
07/09/26 22:56:37 LpFN01rJ
>>574
なんと闘技場は元々の仕様でしたか
ろくに調べずに失礼いたしました
闘技場のほうは武器変更などで対応することにします

フィールドのほうもありがとうございます
そちらのほうも修正した上で近いうちにまた修正版をあげさせていただきます

545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:44:31 c22jE9Xq
聖戦の系譜の特殊剣白及び黒のスキルについてですが、
この2つは攻撃の時に発動すると攻撃に、守備の時に
発動すると守備にそれぞれに補正がかかるけど、この
補正を攻撃の時のみに発動するように変更することは
できないものでしょうか?
実は特殊剣白が発動した時に出るFFのリフレクみたい
な巨大レンズ?が嫌だったので、流星剣のように発動時
は複数の玉が出るようには変更しました。
しかし、こちらの守備の時に発動すると相手に玉がでる
ようになって何か変な感じなんです。

546:ハバナ ◆887.bsRoNI
07/09/27 00:33:59 8lx+cs6H
えー、ここは流れに乗っかって
>>573(472氏)
退院(笑)おめでとうございます

で、闘技場の件ですが、542氏のレスにあるとおり無改造のROMでも起こるものです
他にも確か重量も二番目の武器ではなく最初の武器の値で計算されていたように記憶してます
従って体格を擬似的に導入した場合、この辺の計算が大幅に狂って
予期せぬ結果を招く可能性があります
(もしかすると命中率も怪しかったかもしれませんがこの辺までは覚えていません)

547:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/27 11:11:51 W9ZnvieB
>>559
退院(笑)おめでとうごさいます。
今はこれと言って支援する事も無いみたいなんで、御挨拶のみで。

当方、暇さえあればネトゲしてる廃人に成り下がりました。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 12:23:31 7FqjhKQu
>>549
多謝
あんたのおかげで上がったようだ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 14:13:20 h4mgMXa5
>>579
感謝する相手がちがうだろ



550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 14:33:10 +IvtBadB
ファラの系譜のOPデモが最後まで変更されたとのことなので全部まとめて見てきたぜ!
そこに出てきたフィーの顔グラってトラキアのかな?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 17:11:01 7FqjhKQu
>>580>>551
あんたのダメ出しのおかげで上がったよ
多謝
これでいいのか?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 17:26:30 WVM0h2WE
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    あんたのダメ出しのおかげで上がったよ
    |      |r┬-|    |      多謝
     \     `ー'´   /      これでいいのか?
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 17:34:29 8q9UjBox
これはひどいwww

554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 17:36:10 n+jiW84Y
>>581
フィーは魔道士風、かつアーサーやレヴィンと並んでも違和感無いように
職人さんがドット打ってくれたんだよ。

555:472 ◆zpZvUzcimE
07/09/27 20:10:28 NPDM0rvy
ファラの系譜Ver1.62をうpさせていただきました
変更点はほとんどバグ修正のみです

>>574
その通り修正したところフィールド上でのバグは出なくなったようです
ありがとうございました

556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 01:40:20 pzmZxm0Z
>>586
乙です。最高の楽しみを本当に有難うございます。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 02:00:44 uOBikoQR
>>586

急に仕事が速くなったな

>>587
最高の楽しみw
過度なゴマすりはかえって気分を悪くさせるぞ?
本音で言ってるんなら(ry

558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 06:29:01 c+WTDgwB
本人がいる前ではおべっかばかり並べ立てて
いざ居なくなるとニートだのクズだの呼ばわりだもんな。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 08:09:50 eTK/SKTj
総合的に見れば俺らも変わらんけどな。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 11:16:22 WfR9ucOh
無用の煽り

561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 14:40:59 GONjO2GU
すみませんが教えて頂けませんでしょうか
ファラの系譜という作品をプレイしたいのですが、過去レスを読んだところ>>2のロダに置いてあると記載されていたのですが
3つあるロダはいずれもリンク切れとなっているのですが、既に配布を終了されたのでしょうか?

562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 14:44:16 btfJ6FDk
そうだよロシェ

563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 14:47:38 GONjO2GU
>>593
そうでしたか、即答感謝します
またあがる機会を気長に待ちます

564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 14:48:31 eTK/SKTj
>>592
真面目にレスするとアドレス打ち間違えてるんじゃねえのって話

565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 14:50:10 1qymFylH
3連"ですが"ワロタwwwwwwwwwwww

566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 15:05:12 Kw3fOOcR
そういや>>541も言ってるが
トラナナのブルームパッチ作ってた人いつの間にかいなくなったよな。
541の言う通り、確か最新バージョンは0.6.4であってる希ガス。

567:952
07/09/29 04:11:41 flpxEMXa
ナーガの系譜、更新しました。
とりあえずは3章の元シャガールの人の殲滅まで。
色々と修正したので、最初からプレイするのがいいかも。

それと、VER1.01の削除キーをど忘れしてしまいました。
申し訳ありません。
管理人様、お手数ですが、削除をお願いします。

あと素朴な質問なのですが、
フィンのように親両世代のパラメータを引き継いで
子世代で活躍するユニットを増やすことは可能でしょうか。
親世代ユニットの一部を除いて全員恋愛不可能にして、
子世代の代替ユニットと入れ替えてみた系譜を試しに作ってみたいのです。


568:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/29 18:09:11 ClOCPAR7
>>598
フィンの子世代への引継ぎ指定は、$484A9:05 00 01 00 22 00 となっていて、
05 00 が、親世代のユニットID指定。この場合は、親世代フィン。
01 00 が、ステータスを引き継ぐ場合の指定。
22 00 が、引継ぎ対象ユニットID指定。この場合は、子世代フィン。

ノイッシュのステータスとクラスをヨハンに引き継ぐ場合、
$484BB:02 00 00 00 00 00 → 02 00 01 00 1E 00 (1EはヨハンのユニットID)とすれば、引き継がれる。
スキルと成長率と血筋等のROMのデータ依存の部分は、引き継ぐ対象の設定がそのまま生かされる。
女性ユニットも、同じ様に指定すれば引継ぎ可能。
但し、ディアドラとエスリンの指定を変更するとバグる。

基本的に、通常同時に存在し得ない代替ユニットと、子供ユニットを同時に出すとバグる。
恋人ができている状態でしか実験していないので何とも言えないけど、
アイラのステータスをラドネイに引き継がせようとするのは、バグるので不可能。
異性の代替ユニットであるロドルバンには引継ぎ可能だった。
この辺は、要検証。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 20:39:54 YGYDO3+u
グライザ今やってますが、面白いね。着眼点がナイス。
今のところ気になる不具合は、

・前半でパメラとディーンを恋人にしたら、後半ではマーニャが、
 パメラとスレイダーの影響を受けたことになっている。
・八章の「無限地獄」で、いちど味方ユニットで城の入り口を塞ぐと、
 そのユニットがどいた次のターンに、二十人くらいの敵が一箇所に固まって
 出現。そしてバグる。
・アルフィオナがクラスチェンジ後、今まで使えていた光魔法が使えなくなる。

こんなとこでしょうか。
ちなみにコルータってどうやって仲間にすればいいですか?
ディーンで隣接したけど「はなす」が出ない…。

570:600
07/09/29 20:51:38 YGYDO3+u
ん? ふと気づいたけどコルータってスキル何にも受け継いでないな…。
コルータはアルテナの代替キャラと思ってたけど、もしかしてコイツ
仲間にならない?

571:グライザの人
07/09/29 21:10:42 umQOT8pH
>.>601
サンクスです。
①これはまったくの想定外。すみません。対応は後で考えます。
②これは実は把握済み。今度更新するとき、リードミーにいれておく、もしくは違った形にしておきます。
 どうやら、20人近くの誰か一人でも入り口から動かないとバグルようで。
③実はアルフィオナは、4章でも解るとおり、当初セイジになる予定で。
 しかしレヴィンがいるので急遽クイーンに変えたのでこのような事態に。
 下級をマージにするか、クイーンを光可能にするか等しておきます。

因みにコルータは味方にならんです。その変わりもっと頼りになる人が。

>>539
サンクスです。
それは完全な誤字です。今度直しておきます。
お助けキャラについては、どうやらリングの降格が決定…。

>>540
サンクスです。
バルムンクはおそらく売却可にはせんです。気をつけてください。
終章は大問題。テストプレイではならなったので、しばしお待ちを。

572:600
07/09/29 21:13:55 YGYDO3+u
>>602
おお、作者さんだ!
早速の回答ありがとうございます。大変楽しませてもらってます!
バグ報告、少しはお役に立てたようでよかったです。

コルータは心置きなく殺すことにします。
頼りになるキャラ、誰だろう。楽しみだなー。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 21:49:11 1lxUwUK1
インフレの最新バージョンって今何?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:14:51 ZJ4zh5Sz
>>576
たしか【バイナリ神】1-693でハバナ氏が特殊剣白の防御時の発動を
外す方法を探すかも、みたいなことを言ってたようだけど

575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 23:03:40 wjKAWYj8
>>604
upされてるのが最新。

576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 06:49:35 mvbARDXo
まとめさいとの顔グラの変更の仕方を読んだのですが、シグルドの顔グラの位置とパレットの位置がわからないのでおしえてください。おねがいします。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 09:25:20 2HrMwbDX
8章イシュタルの撤退ターン
6F443:0C

578:952
07/09/30 15:04:19 o+qM7Obj
|~`)ノシ氏
ありがとうございます。
エスリンとディアドラは強制カップルだからバグるのかと思いきや、
この二人を恋愛不可能にしても6章できっちりバグりますね。
シグルドもしくはディアドラに恋人がいないとセリスが生まれないのが原因…?

579:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/30 18:19:38 gDc5pP2V
エスリンとディアドラの設定は、特殊なんで弄ったらマズイよ。
特殊な設定部分を解析して、無効化できれば話は別かもしれないけど。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 18:20:42 NzygmLzf
エスリンとディアドラに恋人が居ないとバグる、んじゃなかったかな?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:11:01 Yh53iAY0
恋人がいなかったら、自動的にデフォの組み合わせで計算するような
回避プログラムができたらいいんだけどな
下手すると重婚するけど

582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:24:20 gCP7aEzV
セリスやリーフのほうを弄って回避できないんかね

583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 20:25:40 VoZii/E+
プログラム的には恐らく親に恋人が居ない場合は代替キャラを指定するか
もしくは親に恋人がいる場合に子供キャラに切り替えるような処理をしてるんじゃないかな。
結果として代替キャラの居ないセリス、リーフ、アルテナが登場しようとすると
ゲームが止まるのではなかろうか。
そう考えるとどこかに子供キャラと代替キャラの対応が指定された場所があるんじゃないかな。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 20:26:08 wQbAVwAP
エーディンの子一人はガンドルフの子に固定したいよね。

585:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
07/09/30 20:42:41 gDc5pP2V
恐らく、$4BCA1-4BD1D が、ディアドラとエスリンの子供関連の特殊な指定部。
暇な人は解析してみてはどうだろうか。

586:540
07/09/30 21:03:41 vbN9IOx1
>>602
左上の城制圧するまでは普通だったのですが・・・。
終章はレスキューバグ使ってしまったのでそのせいかも(スリープ防げずつらくて)

あと、アップされてるマルス様の系譜で親世代はプレイ可ですか?
既出だったらすいません。パティ登場で止まってしまうので。
対処法知っている方おられたら教えてください。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:06:57 T33pWAAK
バーハラの悲劇を回避して後半も親世代で活躍する改造製作中です。
>>599を参考にノイッシュ→ヨハンやホリン→ロドルバンは出来たんですが
シグルド→セリスやアイラ→ラクチェはうまく行きませんね。
やっぱり子供への直引継ぎは不可能でしょうかね?

親世代を全員恋愛禁止にして代替に親世代を置き換えればいいんでしょうが
セリス→シグルドは顔&名前変更のみでファラフレイムの後遺症でレベルダウンということにします(笑)

588:952
07/09/30 23:29:40 o+qM7Obj
>>618さん
自分も同じような改造をしたかったのです。
奇しくも自分もシグルドはファラフレイムの後遺症、
女性キャラは子供の命と引き換えに復活して弱体化…という設定です。
改造品、楽しみにしています。

心置きなくナーガに取り掛かるとします。


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