【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章at GAMEURAWAZA
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 12:45:17 sMuFwqCG
■まとめサイト(一読してください)
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)

■関連スレ
必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
URLリンク(www.2ch2.net)

■姉妹スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】9
スレリンク(gameurawaza板)
【魔王】ロマンシングサガ【バイナリ神】23
スレリンク(gameurawaza板)
【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】4
スレリンク(gameurawaza板)
【バイナリ】スパロボ系バイナリ改造総合スレ【OG11】
スレリンク(gameurawaza板)
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
スレリンク(gameurawaza板)

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
URLリンク(www.geocities.jp)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 12:46:05 sMuFwqCG
■うpろだ
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
URLリンク(rollin.jp.land.to)
共有うpろだ
URLリンク(heathern.hp.infoseek.co.jp)

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
URLリンク(www.vector.co.jp)
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
URLリンク(www47.tok2.com)
グラフィック改造ツール YY-CHR
URLリンク(www.geocities.co.jp)
SNES Palette Editor
URLリンク(www.zophar.net)

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ

■資料
URLリンク(www.hut.fi)
URLリンク(vsync.org)

■逆汗ツール
URLリンク(quickman.hp.infoseek.co.jp)

■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
URLリンク(vincent.grigorieff.free.fr)
Geiger's Snes9x Debugger
URLリンク(geigercount.net)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 12:46:39 sMuFwqCG
Q:パッチってどうやって当てるの?
A:WINIPSのReadmeをよく読んでから来てください。

Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ2【改造コード】
スレリンク(gameurawaza板)

Q:~というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだにある筈。よく探して、無かったら聞いてみてください

5:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 12:48:38 sMuFwqCG
以上、テンプレ貼り付け完了です。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 13:36:35 RQhnKiVq
新スレ乙っす

7:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:08:19 G+CWHIcr
>>1


8:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 23:14:31 CuSZXtZB
ファラの系譜が起動できん・・・。
IPSにもちゃんと変換してるのに黒画面のまま進まねぇorz・・・。
snes9xなのが悪いのか?


9:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 23:15:46 CuSZXtZB
sage忘れた(´・ω・`)

10:前前スレ65
07/05/11 23:48:31 DmqqYJcK
>IPSにもちゃんと変換してるのに

…何か間違ってる。 確実に間違ってる。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 00:08:36 Ud5Yh8Z5
IPSから、だった。
IPSのパッチ当てたらでるfe4_fala.srmを読み込んだらいいんだよね?(´・ω・`)

12:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 00:10:18 pIhWfeSa
はいはいセーブデータセーブデータ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 00:17:22 WFGrxWgB
パッチ当てるのは
*.srm にじゃなく *.smc にだよ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 00:17:26 TcSFkHRU
元のROMもちゃんと確認しろよ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 00:19:59 Ud5Yh8Z5
srmじゃダメなのですか・・・。
リネームしてもダメなんですよね?もう一度ROM巡りいってきますorz

16:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 00:28:10 TcSFkHRU
何を勘違いしたかは知らないけど*.srmっていうのはセーブデータのファイル
*.smcの方にIPSのパッチを当てる
その時にちゃんと聖戦の系譜のROMがヘッダ有りのROMか確認する

これでも出来なければ諦めろ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 00:49:56 d2SdGGw3
つかROM巡りってお前直球杉だろ



18:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 01:10:23 Ud5Yh8Z5
一応*.smcの方にパッチは当ててたみたい。でも起動しない・・・。
多分そのROMのヘッダ、とかいうのが無しなのかな?

ヘッダを有りにするにはバリナリエディタなるもので改変しないとダメぽい?


>>17
オブラートに包むのを忘れてしまった(´・ω・`)

19:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 01:28:02 8LQPVERL
無知にも程がある
もう来んな

20:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 01:45:30 d2SdGGw3
バイナリエディタって何ですか?ってレベルなのか・・・初期レベルのアーダンを
レプトールにぶつける並に無謀だ。本当はもっとレベルあげてから来いよと言いたいとこだが
これ以上スレチな話で荒れてgdgdになるのは勘弁だから解説

1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
 IPSファイルのところにfe4_fala.ipsをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗だ
4、あとは指示がでるから指示通りでいい

これで意味わかんないor起動しないなら悪いけど素直にあきらめてくれ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 04:19:28 JTmZRihM
丁度スレの頭に素人が紛れ込んできた時用のテンプレが出来て良かったんじゃね?
まぁ読まない奴も出て来るだろうが

22:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 04:20:47 pIhWfeSa
そのときは誘導すればいい

23:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 12:31:22 GRO4hWb9
前スレ埋め完了お疲れ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 14:39:02 k8ySSPk0
ファラの系譜(ver1.42)でデューに「あげる」をさせようとしたところ
相手の所持金が5万より少ないと65500になるまで渡せるのですが
5万より多いと「あげる」コマンドが選択肢に出てきませんでした

25:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 15:42:53 k5oAz+8d
初心者ですいません、

リアル戦闘でかぜの剣のエフェクトをフォルセティにしたり
ひかりの剣のエフェクトをナーガにしたりして遊んでいるのですが、
マップ戦闘の魔法剣エフェクトと魔法エフェクトの規則性がいまいち理解できません

魔法剣のマップエフェクトが    1E8952:BF 92 87 9E (ほのおの剣)
に対し魔法のマップエフェクトが 1F8285:96 92      (ファイアー)
ほのおの剣のマップエフェクトをエルファイアーからファイアーにするには
どういじればいいんでしょうか?

26:前前スレ65
07/05/12 16:13:06 aWIBcF/1
1E8952:BF 92 87 9E は、マップ魔法剣のエフェクトの指定の呼び出し部だぜ?
指定部は、$1E8992-$1E899B
魔法剣のマップエフェクトは、使いたいエフェクトの魔法のアイテムIDを指定する。
…と言うのは、何故か今まで説明されて無いねぇ。
指定部を見ればわかるから誰も触れなかったんだろうけど。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 16:21:48 k5oAz+8d
もの凄い勘違いをしてましたorz

28:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 16:25:30 k5oAz+8d
うげ送信してしまった、すいません

>>26
わざわざありがとうございます
指定部の数字を見たもののアイテム番号だと気付かず完全スルー
エフェクトを書き直すものだとばかり……間抜けすぎる
ほんとに見ればわかりますよね。何故気付かなかったんだ俺

29:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 17:59:05 fqmnKDy5
某所でファラの系譜動画を見てやって来ました

一つ質問なのですが、聖戦の能力アップやアイテム入手の会話イベントを
利用して、スキルを覚えさせるイベントを作れますか?
ティアサガにそういうのがあったので聖戦でもできたらいいなと思ったの
ですが、まとめサイトでそれらしい方法が見つけられませんでした

30:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 18:42:01 6k23h+yK
代わりにスキル効果付きのアイテムを渡す

31:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 21:20:32 iMVcH6Gj
ファラの系譜1.41でワープやリターン使うと二回杖を使うのですが何が原因でしょうか?

32:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/12 21:37:22 GRO4hWb9
>>31
1.42では直ってるのでバージョンうpしてくださいです

33:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 21:38:21 iMVcH6Gj
>>32
あ~追撃・連続・突撃あたりか。了解です

34:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/12 21:43:57 GRO4hWb9
>>32
あ、勘違い、多分直ってなかったですね
これも直しとけばよかった
次のVerでは直しときます

>>33
そう、杖追撃です
ワープやリターンまで追撃出るとは思わなかった

35:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 22:39:06 fqmnKDy5
>>30
うぷろだの流星リングパッチを利用するということでしょうか
あと遅くなりましたがありがとうございます

36:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 03:40:29 dWKJvuby
暗黒竜の解析してみました。

035A6-03FAF (空き)
07D70-07FAF (空き)
0ABEB-0BFAF (空き)
0E4E8-0F6DF 村メッセージ1
0F6E0-0FFAF (空き)
104ED-1097C 死亡メッセージ
12A32-12DFB エンディングメッセージ
12E81-13978 エピローグメッセージ
12D92-12FAF (空き)
17E5C-17FAF (空き)
1BEEE-1BFAF (空き)
1C329-1C433 戦闘メッセージ
1C512-1EA39 会話メッセージ1
1EE3D-1FFAF (空き)
21FB4-23A89 会話メッセージ2
23C91-23FAF (空き)
27D70-27FAF (空き)
2BDF9-2BFAF (空き)
2C1BC-2C27B コマンドメッセージ1
2D062-2D025F コマンドメッセージ2
2E835-2F047 ショップ&コマンドメッセージ3
2F448-2F6DF 村メッセージ2
2F6E0-2F6AF (空き)
300D9-33978 会話メッセージ3
33D92-33FAF (空き)
34CD4-353EE デモ画面メッセージ
37E4C-37FAF (空き)
3BF4E-3BFAF (空き)
3DA5F-3E1EF キャラ&アイテム名称
3F351-3F817 (空き)
3F990-3FFAF (空き)

0D4AA-0D5AB 村加入ユニットステータス+装備品
204D4-20783 味方ユニットステータス+装備品
24000-27FFF マップ?
3E25A-3E3B0 キャラ成長値
3EC40-3ED05 汎用ユニットステータス
40010-6000F グラフィック領域


解析といっても自分はヘタレなのでアドレス総当りするくらいしかできません。
暗黒竜がらみの他の解析情報を教えていただけないでしょうか。
とりあえず武器と魔法とアイテムが眠ってる場所など

37:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 03:48:03 fvM7p4xj
アプロダに封印Mってのがあがってたんだけど
これって敵の強さが変更されてるだけなのかな?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 04:47:35 yrysIzgw
スレリンク(gameurawaza板:277番)

39:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 10:23:55 2dxteLY+
聖戦のバイナリエディタの項目で質問なんですがクラスのステータスの数値を決める所で設定できるそれぞれのパラメータの「成長率」の項目は敵のみが適用で
OKですか?
(例えば0に設定すれば最初に決めた数値からLV上がっても上昇してない)

自軍ユニットの同クラスの成長率にも関係してくるんですかね?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 11:15:41 mvl97GSv
クラス成長率は雑魚敵などの汎用ユニットにのみ適用
自軍ユニットに影響するのはユニット成長率と神の血補正だと思われ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 12:25:46 qRtQdLYB
>>36
当たり前だが、解析には地道な努力が必要な場合がほとんどだ。
急ぐとすぐ挫折するぜ。

まずはRAM(~7FFF)がどう使用されているか知る事だ。
チート情報を集めるのが早い。
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)

後はデバッガーとメモリビュ-アーで追いかける。

武器、魔法、アイテムはさほど苦労せずに見つかるはずだ。
見つけられないようでは、探し方を習得する方が先だ。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 13:15:09 Gk3t76iM
>>41
どうもです。そこはいつも見てます。
あとは攻略サイトや会話集サイトを参考にという初歩の初歩といった次第です・・

>見つけられないようでは、探し方を習得する方が先だ。
仰るとおりですw
装備品関係は参考になる数値や並びが少なくて、
販売価格を16進数化してみても上手く見つからないし
ここが見つかれば表層的な改造は一通りできそうなんですけど

自分はBNE2用の設定ファイル作りを平行してやってます。
ボツの会話データも結構入ってて興味深かったです。ROMが高かった時代なのに

43:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 15:10:45 qRtQdLYB
>>42
アイテム関連データはほとんどがアイテムコード順。
武器の攻撃力ででも探せばすぐだ。周囲にほかの情報も固まっている。
表層的なものなら、予測が良ければバイナリエディタの検索だけでも十分かな。

44:39
07/05/13 15:57:02 2dxteLY+
>>40
了解です。ご教授感謝!

45:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 16:38:27 +8S8BXjX
教授?教示じゃない?

46:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 16:50:27 f4eqre3r
>>45
教示 事柄を示して教えること
教授 学問や技芸を授けること

なので、間違いとも言い切れない……と思う。
まあ、意味が伝わってりゃいいんでない?

しかし、最近質問増えた気がするなあ。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 17:30:14 AyunRxy8
>>46
いいことなんじゃない?
改造しようって人が増えたんでしょ


48:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 22:30:12 vwZDK1if
ノイッシュの普段の(イベントはそのまま)顔グラを子供オイフェに変えたところ
セーブしようとすると落ちてしまうのですが、何かやり忘れていることがあるんでしょうか

49:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 22:41:41 mvl97GSv
せめて、どういう手順で変えたかを言ってくれないと判らないのでは?
今、自分がためしに構造体でノイッシュの【ユニット_顔グラフィック】の値を子供オイフェに変えたりしてみたけど
もちろん普通にセーブできるし、リセットしても問題は起こらない
それと、この方法なら自軍ユニットはステータス画面もイベントの顔も一通り入れ替わったはず

セーブしようとして落ちるというのは、やり忘れというより触っちゃいけない所を間違って弄ってるんじゃ?

50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 22:45:27 vwZDK1if
説明が足りず、申し訳ありません
URLリンク(sky.freespace.jp)
こちらのページを参考にいじっています。
ノイッシュの名前の部分を01 00→26 00 (これは特に問題なし)
ノイッシュの顔の部分を02 00→7F 02(子供オイフェの顔)ここをいじったときに落ちてしまいます。

構造体というのを探してみます。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 22:53:54 vwZDK1if
今構造体というのを使ってみました。
驚きました こんな便利なものがあったんですね
今までアドレス探して書き換えて・・・というようにやっていました。

>>49さんのようにグラフィックを変えてみたところ問題なく動くようになりました。
ありがとうございました。

52:ハバナ ◆887.bsRoNI
07/05/13 23:06:28 csJLH3Hc
>紋章の闘技場の件について
原因は武器の持ち替え処理の後ろにある間合い調節判定が
個別判定で行われていたせいでした。というわけでちょっと長いですが、
アドレス$9D1DF~を以下のように変更して下さい

c9 18 90 14 C9 1E 90 26 EA EA EA EA C9 2D 90 08 C9
3A 90 0B EA EA EA EA A9 00 8D F3 08 80 14 AD 60
07 C9 18 90 F2 C9 1D EA EA EA EA B0 EA

これで多分いけると思いますが、時間がないので敵にパルティアや
マフーを持たせた場合などの細かいチェックは行っていません
また、このやり方はアイテムの種類の変更、増設への対応が難しいという欠点がありますが
その辺対応させるなら管理ルーチン組みなおした方が良さそうなのでここでは触れません

53:ハバナ ◆887.bsRoNI
07/05/13 23:07:19 csJLH3Hc
連投失礼

>杖の経験値について
アドレス$42C66からが杖の性能管理でしょうか?
細かくは調べていませんが、ライブの杖だと$42C6Bが武器レベル、
6Cには武器番号と同じ値が入ってますね。問題の経験値は6Dですか
以降同様にアイテム番号順で並んでますね

>経験値二倍武器の増設
アドレス$1C302からが問題のルーチンですが、
プログラム的には簡単な作りなので増設ルーチンを組む事自体は容易です

がしかし、それをどこに置くか?という問題はいささか面倒ですね
$18200~$20200の間にぱっと見いい空きがなさそうなので
外に飛ばすかどこかを詰めるかしかないんですが、
どっちにしてもそれなりに手は掛かるので、他の質問含めパスということでごめんなさい

54:要らない子の謎好きマン
07/05/14 08:02:29 BV/A0xMV
紋章HARD作成者さん・ハバナさん、
お気遣いの込もった説明本当にありがとうございます!
昨日の晩に[to 951.txt]を頂き、7時間以上のぶっ続け作業で
PC机で眠ってしまってしまいました。

お二方へ>
③杖の経験値設定場所は通常武器の命中率の所と気付かず
簡単な所の見落とし申し訳ないです><
お陰様ですべて変更できました

>ハバナさんへ
⑤闘技場持込パルティアについて
 ルーチンの細かい見直しお疲れ様です(m_ _m)
まだ確認してませんが敵の装備品は変更しないので
教えて頂いた変更で巧く行く筈です。

④エリート効果の武器増設について
 1C302以降少し見てだけですがキッチリ三種類で隙間無し!
 ジャンプ指定ルーチンを新たに増設して処理するのが妥当なんでしょうか?
 (汗分からんのにシッタカぶり^^;)
 斧や魔法所持者の成長が比較すると遅いので割り振りたかったのですが
 見て下さっただけ感謝です(m_ _m)
 
>紋章HARD作成者さんへ
内容の濃い説明ありがとうございます(m_ _m)
上限解除の雷の剣にウハウハして
魔法効果をメリクルに付けてみたりしようとしたのが運のツキでした。
様々な改造→失敗→頂いたtxt内容整理+各種アドレスのエクセルまとめ
+紋章HARDのIPSファイル内改造箇所確認など、
気が付いたら手に負え無く成りつつも根性で続けちゃいました。

55:要らない子の謎好きマン
07/05/14 08:20:10 BV/A0xMV
連投すいません

>紋章HARD作成者さんへ
①城内騎兵乗り込み可能について
多分一番最後に改造すると思いますが、
グルニアのネプチューンマンがジェネラルだと雰囲気が何か違うので、
彼にグラディウス持たせて救出劇に向かわせる為、
意地でも全部変えてやりたいと思ってます!

②投擲武器アニメ対処について
全キャラの初期保持アイテムのアドレスもこの前分かったので
斧全種類投擲可能+悪魔の剣のみの呪い判定
+(遠距離マップ攻撃は無い為バグる)蛮族保持の悪魔斧を銀斧に変更の方針で頑張り中です。

リンダのアニメ変更について
ワイラー潰しのやり方細かく教えて下さってるのに申し訳ないですが
斧変更の件共々、エクセルにまとめようとしてエライ事になってます^^;
内容や箇所をキッチリ理解したいのでもう少し時間が掛かりそうです。
(潰さないやり方だと私には無理そう^^;)

>>36
やっつけ仕事風根性サーチお疲れ様です(m_ _m)
私は解析出来ないので応援しか出来ませんが、
パラディンファンやリフらカットキャラ愛好家にはウケると思います。
BNE2用各種ini作成までなさるとカナリしんどそうですが応援してます!

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 10:15:58 J5ErtLhB
>>55-56
ちょっと言わせてくてれ
2ch慣れしてないんだろうがもうちょっとテンション下げよう
あと顔文字の多用とか無意味なコテも控えて

57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 11:04:40 xTwt/2YX
>>56
自分のレスにすら注意するその姿勢に感服いたします

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 12:41:02 tnc7cgSJ
特定の数値を検索した時にハイライトできて、それが複数できるバイナリエディタってないですかね
大まかな推量するのに使えそう
0A=赤 12=青 3D=緑 FF=黒 という感じの

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 13:00:07 4zQ5ld6K
Stirlingでファイルを開いた時バイナリデータのとなりの文字が表示されるじゃん?
あれがビスタだと表示されない所ができたorz
これってどうにかならないかな?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 13:09:04 4zQ5ld6K
>>59
訂正
バイナリデータのとなりの文字が

バイナリデータのとなりに日本語文字が

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 13:44:15 B0xqZF53
インフレの系譜bバージョンでリーフの持っているアンサラーという武器なのですが
間接攻撃が普通の斬り(空振りでダメージを与える)モーションになってしまいます。

これはバイナリエディタ及び構造体で修正は可能?(本来はヘルのアニメが出るみたい)


62:前前スレ65
07/05/14 15:53:54 MzWPrmcY
>>61
魔法エフェクトは構造体非対応でつ。
エディタで弄れないんなら、何で作ってるんだよぅ。

過去にも、なんでそうなったのかわからないバグ報告があったんだけど、原因はよくわからない。
もう一度パッチをダウソして、パッチを当てなおしてどうなるか試してくだちい。

一応、関連アドレス
インフレの魔法エフェクト指定部 $18B1FD- これはアイテムリストに書いてあるよ。
アンサラーのエフェクト指定部 $18B21B:1B 17 17 ←こうなってないとおかしい。
アンサラーの追加攻撃指定のミス $3EEF6:03→02 これは魔法エフェクトと関係無いミス

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 16:17:08 1S1DecLM
圧縮されて入ってるのでは

64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 17:42:21 pkHQb5gl
ファラの系譜7章のカリオン隊って、メルゲン城に向かってくる仕様になってないのかな?
メルゲン城ではなく、フリージ城に行っちゃうんですが


65:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/14 18:25:37 pfD8Eola
>>64
別にいじってはいないです
一応元ゲームでもそっちへ行っちゃうことはあるらしいです

66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 19:17:42 8SAePR7r
ファラの系譜、最新版にうpしたら武器のアイコンが変わってますね。
ラナオウ様の持ってるヴォルフバイルが弓になってて吹きました
…これって前スレで既出でしたっけ?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 19:38:08 wu2Vdgrh
そういえば、ファラの武器グラですが
壊れた剣と槍がキャラ個別画面とアイテム一覧画面でアイコンが異なってました(セーブ&ロード済み)
壊れた槍はキャラの方は普通の折れた槍のアイコンですが、
アイテム一覧では虹色の指( ニア ) のようなものになってました

それと>>24は対処不可能でしょうか?

68:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/14 19:52:29 pfD8Eola
>>66
リセットすれば直る、多分

>>67
壊れた武器のグラフィックは今のところ仕様
直せないことはないけどちょっと面倒なので後回しにしました

あと、>>24はよく見たら構造体の項目にありましたね
次のVer(多分今週中)で修正しますが気になるなら構造体で直してくだされ

69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 19:59:51 pkHQb5gl
>>65
レスありがとう
フリージにいるユニットの方がカリオン隊から近かったため反応してしまったようです

あと、ニコニコの方でも指摘されてますが、リーフの死亡台詞がバグってますー

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 20:03:55 8SAePR7r
>>68
リセットかけてみましたが直りませんね。
相変わらずレイピアは大剣だしてつのおのはゲイボルグだし
おうじゃの剣とキルソードはサークレットだしナイトリングは斧だし。
一応ゲームの進行には影響ないみたいなんで原因探しつつこのまま進めてみます

71:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/14 20:07:47 pfD8Eola
>>70
クイックセーブした上でsrmファイルを一旦破棄して
クイックロードで再開、その後セーブしてリセットじゃダメですかね

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 20:16:48 8SAePR7r
>>71
んー…ダメでしたわ。
v1.40からいきなりv1.42にうpしたのが原因かもしれませんね

73:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 20:21:59 tslRQL0z
1.40に直に当ててたりはしてないよな?
重ね当てはたまに不具合出るよ。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 20:25:52 8SAePR7r
>>73
そ れ だ!
今試したら直ってました。思いっきり初心者ミス…お騒がせしました

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 23:56:54 AIKha38W
重ねあてしてないのに表示バグる俺って・・・

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 00:31:25 j0bl79Ap
こわれたファイル ∞

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 02:17:16 +GUM3DbJ
聖戦のスキルの大盾って発動時に攻撃回避じゃなくて
守備力や魔防が上がるっていう設定に変更出来ませんかね?
フォルセティがたかが盾一つで無効化なんて
常識的にありえないと思うんで

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 02:21:40 04LSi70N
RMで実装済

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 02:27:30 OekjmES/
俺もあんな風が斧で頭カチ割られるよりダメージでかいなんて
常識的にありえないと思うねえw

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 03:03:25 +GUM3DbJ
>>78
㌧クス
でもあれってどうやって実装したん?
>>79
フォルセティってカマイタチじゃ無いの?
あれだけ大規模なカマイタチなら
普通ならみじん切り状態のはずなんだが・・・

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 03:19:18 OekjmES/
>>80
カマイタチでみじん切りにする「魔法」がある「非常識」な世界だし
どこからともなく現れる物理法則無視した不思議な盾に
フォルセティやナーガが無効化されてもちっともおかしくないような
てか常識的に考えるほうがおかしいだろう、と


まあスレ違いなんでもうやめよう

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 03:26:10 +GUM3DbJ
>>81
そうですな
確かにキリが無さそうだし・・・


83:前前スレ65
07/05/15 03:47:09 HO9YioY/
>>80
RMの中身を覗いてみたけど、ぶっちゃけよくわかりません>< 542氏に訊いてくだしい。
特殊剣白黒の攻撃側の発動を潰せは、それっぽい感じになるよね。

84:542 ◆ruo0tlxqPQ
07/05/15 20:57:55 Mq9TU8nG
>>80
自分でもよく覚えてないけど
RMに搭載してるのはあんまり出来がよくないです。

当初はパッチ化しようかとも思いましたが
他のパッチ(ハバナ氏や自分が作った)との併用が困難なので止めました。
ただ、ある程度逆汗できるなら搭載はそんなに難しくなかったんではないかと

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 22:38:18 ogDeNvBb
うぉ!542氏おけぇりー!!!
良かったら逆汗習得出来る超初心者用サイト教えて
旧世代言語COBOL経験者より

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 00:28:55 HOTVEXAa
前前スレ65氏並びに542氏
レスありがとうございます
やはり逆汗か・・・
少し真面目になってやってみようかな・・・

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 15:25:28 dG18O7RH
WAWAWA忘れ物

88:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/16 19:59:30 MZAmxcWc
ファラの系譜のVer1.50をうpしました
8章冒頭まで会話変更しております
詳しくはReadmeをどうぞ

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:06:23 U+fI47QO


90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:12:46 KMHE2yMj
マジ乙。
待ってたよ。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 21:50:09 81vAszJU
ファラの人がんばってください。
ファラの人のセリフ改変って原作よりキャラの魅力が出てていいです。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 22:20:17 EPHAVUN+
ファラの系譜の続きお疲れ様です、ユリアにとても萌えます

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 07:16:06 HSFaJ6Hk
台詞葬って思ったんだが
スキルの6文字キャラと
枠ずれはどうしようもないんだな

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 07:47:08 rgSxHGG/
>>88
乙!
自分も更新楽しみにしています!
週末にゆっくり遊ばせていただきます^^
楽しみが一つ出来ました^^

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 11:54:21 9Bz+VhUV
>>93
何が言いたいのか判らん。
相手に判りやすく伝えるという事を覚えた方が良い。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 16:12:07 Cshqj64R
弄ってと葬ってをどう間違えるのか理解に苦しむ

97:29・35
07/05/17 21:20:53 K8P5MQI+
また質問なんですが、聖戦の各章のタイトルは書き換えできますか。
ajk氏のところの文字コードを見てそれらしきところ(2箇所)を書き
換えても変わらないんですが。
もしやこれってグラデータなんでしょうか。


98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 22:33:20 rACr4Peg
グラデータだよ。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 22:57:35 4vBT/0rG
まあ数あるシナリオ改変で
今まで弄られて無いから想像はつくわな。

なぜか3章になって持ち上げられるクレイジーエルトや
冒頭会話イベント以外なんら関係ないファラエルト

100:前前スレ65
07/05/17 23:02:38 uIte4dL2
>>96
実は同じ間違いをしているサイトがあんるよ。
>>97
★各章の題字
$1D41A6- ヘッダ値 A6 3F DD
圧縮された画像データなので、その気になれば変更できそう。
ただ、各章毎に1枚ずつの画像ではない上に、文字の順番が表示とは違う部分があるので、
実際に弄るとなると、かなり大変だと思われる。

インフレの付属テキスト、まぁ色々より抜粋。

101:29・35
07/05/17 23:05:08 K8P5MQI+
…文字コードの下の説明に一枚絵と書いてありましたOTL

とすると、コード検索でヒットした2箇所って何でしょう。
一つはエンディングのターン数の表示で使うと思うんですが、
もう一つが分からない。

102:前前スレ65
07/05/17 23:39:43 uIte4dL2
確か、セーブデータ名に使われてるよ。

103:29・35
07/05/18 01:15:25 h5ocFlcR
た し か に
いま 聖騎士誕生→聖戦士誕生
とかやってみたらセーブデータ名変わってました。
目から鱗落ちまくりというか、私はどこを見てるんだというw

104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 19:01:04 5zcQkhLP
今更だがインフレやってて気づいた事がある。
月光・太陽は100%命中だが、閃光は100%では無い事に。

インフレ楽しいです(*´ェ`*)

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 19:16:17 5zcQkhLP
と、思ってるのも束の間
月光・太陽・閃光、全部大盾で防がれて(´・ω・`)ショボーン

106:前前スレ65
07/05/18 19:49:11 NXfvAcnl
<○>д<○><え? 命中率0%でも当たるよ、閃光剣。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 20:01:56 5zcQkhLP
>>106
言葉が足りませんでした。
大盾で防がれるって事を言いたかっただけです、はい(´・ω・`)

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 00:26:59 bezoQBcx
大盾=エリート兵の切り払いみたいなもんだろ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 00:28:35 bezoQBcx
>>95 >>96
お前ら空気嫁

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 01:16:12 nkDdb8v8
低移動力、低ステータス、特効に必殺仕様変更で防御の意味が薄いと弱点だらけのジェネラルだ
大盾はなぁ、かつて最強だった将軍達の最後の意地なんだよぉ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 01:30:24 DPSPkQ2Q
全くだ葬るでも意味は十分
通じるしな
枠はただの飾りだよ

>>110
あと武器のバリエーションぐらいだしね
まあ将軍は指揮する役だしさ
エンペラーとかの下級と思えば

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 01:32:15 z5AW3yct
指揮するっていうのなら〇マス以内の味方に支援効果くらい

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 01:41:04 SlqyZcle
じゃあ兵種スキルでカリスマを
大軍で出すと大変なことになるけど

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 01:43:23 bezoQBcx
正直たいちょうと部下で恋人支援効果ができたら
バランスよくうわなにをs(ry

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 02:25:36 oYx32qXZ
>>112-113
終章ヒルダが率いるバロン部隊が全員カリスマ持ってて
なおかつ、城へのルートを塞いで向こうからは動かなかったら

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 04:36:06 w7R7GCI2
>>115
MAP兵器が欲しいな

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 09:29:17 j7ayQS1K
大地のオーブとか

TSにもなんかあったな

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 11:12:26 5/jcyXlQ
>>115
フォルセティもって突っ込んでも死ねそうだなそれ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 17:42:46 MSeyBTxm
暗黒竜です

20AE5-21F3A マップ敵初期配置

*増援含まず、+0 キャラクター +1 、クラス +2 、LV +3 、装備 +4?? 、+5 X座標、
+6 Y座標 、+7??、+8 行動(未、済) 、+9 ?? 、+A ??
*各章毎に1バイト空きがあります。 「??」部分はトレジャーかアルゴリズムだと思います。。


2E6F0-2F775 ショップ関連
*武器、道具、秘密の店で計20種類


アイテム能力
3D667-3D6C2 武器威力(ぎんのつるぎ~)
3D6C3-3D71E 武器LV  **81=マルス専用 他
3D71F-3D77B 重さ
3D77B-3D7D6 命中率(%)
3D7D7-3D832 必殺
3D833-3D88E 価格(x10)
3D88F-3D8EA 使用回数
3D8EB-3D946 キラー効果 **01=ナイト系 02=Pナイト/Dナイト
3D947- 不明

*射程や装備可能クラスなどまだ不明部分が多いです。

>>36のアドレスのミスやメッセージのアドレス追加などもありますが
そのうちまとめます

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 18:30:40 oYP4BK7s
大分進んできたね。じゃあ、多少アシスト情報を。

初期配置の敵データ4バイト目は、倒した時に入手するアイテム。
攻撃射程属性は3D9D0辺りにアイテムコード順である。
装備可能クラスは不明確だが、
1A3E1で設定されている武器グループ
1A3F0近辺で設定されている武器グループ毎に使用許可されているクラス
で決まっている感じ。

上手く活用してまとめてくれ。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 18:37:52 V7GuMdkt


122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 21:25:52 MSeyBTxm
>>120
ありがとうございます。
ということは没データの所に新しく武器を入れるのはちょっと面倒そうですね。
「ぎんのおの」ときずぐすりの強化版くらいなら入れられるのかな

自分はデータの数値総当りでしかアドレス見つけられないのですごく助かります

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 12:27:05 C0wRdprt
意外にFC弄っている人っているもんだね

スレリンク(leaf板)

スレリンク(ff板)

構造維持してトラキアとか再現できるかもないつか

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 15:15:49 2lBGJpw2
暗黒竜です。
3EA04-3EBE7 移動コスト
3EBE8-3EBFD 地形効果
*まだ一部不明の地形がありますが跳ね橋や預かり所などの類かと


0802E-0820D 1面マップ
*うpろだの [327.png] 暗黒竜1面マップBNEエディット画像
にてBNE2用に作ってるスクショもアップしてみました。


3E3D2 能力上昇アイテム(てんしのころも=HP+9)
3E3DC 各能力値のMAX値(HP=52)
*このアドレスの前後に他の数値もあると思われます

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 18:06:33 PNRf9csS
だいぶコツを掴んだようだな。
以下の辺りも調べてみるといいよ。

増援:0D5E1~ 10バイト単位 面区切りコード 00
傷薬:1966Bあたり
リブロー、リライブ:3D18Bあたり

ちなみに、武器コードの範囲を変更、追加するのは影響が結構ある。
最初は小幅な変更で仕様をまとめた方が良さそうだね。


126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 18:11:05 PNRf9csS
>>125
失礼。増援は11バイト単位です。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 19:04:31 Ykzn5rTr
>>125-126
どうもです。
マップとマップのパーツ調べてました。1~13面で一区切りになってます。
ステージで大きさも違うし、縦長のステージもあったりしてえらい大変だ。

マップのデータの前に4バイトデータがあって、各ステージの縦横の範囲指定みたいです。
1面だと0802E-0820Dにマップデーター。0802A-0802Dが1面の範囲を指定してるっぽい。

よい燃料をもらったのでまた2、3日がんばってみます

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 00:30:44 bJRv6APM
まったく乙だ

>>123
FCのAIR見ている限り、OPすごいなそれ
本編容量で無理だろ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 03:30:39 EEbAHjV8
 

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 22:39:58 Cm3sInyK
542氏 RMの更新乙です。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 23:02:34 4WwHitqv
暗黒竜です
0802A-0802E-0820D 01面マップ
0820E-08212-083F1 02面マップ
083F2-083F6-086B5 03面マップ
086B6-086BA-08979 04面マップ
0897A-0897E-08C3D 05面マップ
08C3E-08C42-08F21 06面マップ
082F2-082F6-09105 07面マップ
09106-0910A-094C9 08面マップ
094CA-094CE-0988D 09面マップ
0988E-09892-09C51 10面マップ
09C52-09C56-09F75 11面マップ
09F76-09F7A-0A339 12面マップ
0A33A-0A33E-0A65D 13面マップ
24028-2402C-243EB 14面マップ
243EC-243F0-247AF 15面マップ
247B0-247B4-24B73 16面マップ
24B74-24B78-24F37 17面マップ
24F38-24F3C-252FB 18面マップ
252FC-25300-254DF 19面マップ
254E0-254E4-258A3 20面マップ
258A4-258A8-25C67 21面マップ
25C68-25C6C-2602B 22面マップ
2602C-26030-263EF 23面マップ
263F0-263F4-267B3 24面マップ
267B4-267B8-26B77 25面マップ
*先頭4のバイトはマップのサイズと他?指定


3E3C9-3E4D2 能力アップアイテムID:46-4Fの使用効果
3E3D3-4E3DC 守備、魔防、移動、武器L、技、力、(さくてき)、素早さ、うん、HP
*MAXの20取っ払ったり、まよけ&魔法防御のバグも解消できるのかも

198AD-198B1 転職可能下級職1
198B2-198B6 転職可能下級職2
198B7-198BB 上級職
19AEF-19AF4 クラスチェンジアイテム
*下級職を2種類設定できるので盗賊→勇者 や ハンター→スナイパーなどの追加は簡単にできます。
 Aナイト→将軍 は改造か差し替えかが必要ですね。


闘技場の敵データと賞金のデータが、ユニットやアイテムIDや賞金で探してみたのですが
どうしても見つかりません。
あと宝箱や村で貰えるアイテムや軍資金のデータもわかりません。
村やショップのタイプや宝箱はステージ&座標で指定してるのかと思ったのですがよくわからないです。
マップデータのアドレスで指定してるのかな。。
解析ろくにできない自分の限界が見え見えであります

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 23:09:46 r3aEpwFM
ファラは1.40と1.50ではアイテムのグラフィックを変更しましたか?
グラフィックが変わったのですがこれで正常なんでしょうか?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 23:21:01 72Ukf1a+
>>131
乙~

134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 00:10:54 kxpO3x8y
>>131
焦るな。粘り強くいった方がいい。

2E470辺り 闘技場で対戦する敵のクラス 4バイト単位
2E4C0辺り 闘技場で相手が使用する武器
0E130辺り 村イベント、民家情報、宝箱関連 5バイト単位 面区切コード 00(最初の2バイトはy,x座標)

探し方を改善する方法はいくつかある。
・ROMのアドレスMAPを作成し、バイナリエディタで探す際の無駄を減らす
・アイテムコード等で探す際は複数指定だと予測が外れるとヒットしなくなる。
 単独だと数が多くなりすぎるが、なるべくヒット数が少なくなりそうなコードを選ぶ。
・アイテムコード等、固有の条件で処理をしていると思われそうなものを探す場合、
 アセンブラの記述を予測して探す。例えば

 C9 0A cmp 0A

 これはAレジスタの値を0Aという値と比較する命令。(アイテムコードが0A以上か、等しいかなど判断する場合に使用)

 A9 0A lda 0A

 これはAレジスタに0Aという値を代入する命令。(パラメータを10上げる場合など、この命令が使用される場合がある)
 この2つだけでも検索上ではかなり役に立つ。

・G-NESのデバッガーを使う
 遅かれ早かれこれに慣れる方がいい。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 01:43:05 9NnVJ1Fj
ファラの最強カップリング決めてくれ

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 01:50:20 pVKa66X3
れあどめ嫁タコ野郎

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 02:13:05 jPc+EmHa
RMってまだ更新してたんだ。スゲー。

ところで選択クラスチェンジなんだけど、
チェンジできるレベルに差を設けたらどうだろう?

たとえば、15でもデュークナイトにはなれるとか、
25まで粘ればマスターナイトとか。

同じレベルのチェンジだと結局いつも同じようにしか
クラスチェンジしないし。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 04:17:15 9NnVJ1Fj
>>136
読んだよ
で?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 09:00:48 pVKa66X3
カップリング考察が在るだろ禿

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 09:29:53 0oQ95nTS
俺は弱いクラスと言うと可哀想だけど、デュークとかボウとかフォレストとか15にしてるなぁ。
ソードマスターやセイジは20だけど。


141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 11:50:32 mbW373ZZ
フォレストは強いだろ……中の人が上手く使いこなしてないだけであって……

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 20:03:02 OICEwOTm
>>134
>探し方を改善する
もう一から十まで仰るとおりですw
自分のマップの座標のイベントの探し方の根本的な所が間違ってたみたいで

暗黒竜です。武器道具預かり所
2E541~ 4バイトで1:縦 2:横 3:(01武器 02道具 03闘技場 04預かり) 4:品揃えのパターン?
F0が面区切りになってます。

を見つけました。最後まで見てませんが秘密の店も入ってるかと。


村、城、民家、宝箱イベントは以下の感じです。
01面 0E133-0E15A

(05 1B 7B 00 04 )村1=10000G  *04は訪問すると閉じる
(09 04 80 02 04 )村2=リフ
(05 05 00 03 20 )城  *20はステージクリア
(03 16 00 12 00 )民家1
(03 15 00 0E 00 )民家2
(0C 06 00 27 00 )民家3
(0C 07 00 0F 00 )民家4
(03 14 00 10 00 00)民家5

↑はデータがステージの前後が混ざってるものもあってややこしいです。
対応メッセージや貰えるゴールド、仲間についてなどはまだよくわかりません

>G-NES
よい解説サイトを捜して使ってみます

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 22:59:10 bScjdKic
聖戦で冷遇されてる上級職はジェネラルとパラディンだろう
フォレスト、デューク、グレート、ボウはまだそれぞれの武器のエキスパートって感じだが
パラディンは全てのステが中途半端な上に武器がBまでしか使えない
銀の武器が使えないパラディンなんて…

フォレストなんか技速さが高くて剣A連続付きとかなりの強クラスだよな
カップリング失敗した時のデルムッドのせいで使えないイメージあるけど

敵だと竜騎士辺りも紋章と比べてまるで脅威を感じない雑魚になってて悲しいものがあるな

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 23:43:39 63BHxK1r
聖戦は神器と一部スキルの強さの印象がデカイからなぁ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 23:50:57 4sJwy+zk
いやスキル待ち伏せしかもらえないグレートナイトは冷遇だろ
斧の性能自体酷いのにあれじゃどうしょうもない

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 00:11:57 tpZuxGe9
待ち伏せは個人スキルだから中の人の問題
終章の斧騎士団は追撃持ってるが、斧が重すぎて発動できない無意味っぷりだしな
いっそ連続にするか必殺か大盾でも持たせてやってくれと思う

クラスやスキルより武器の重さと威力のバランス弄った方がいいだろうけど

147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 00:15:50 fva28fUC
戦闘強化パッチっての持ってる人いたらうpってくれ。
だいぶ前にあがってたと思うんだが、誰もやってなさそうなのでやってみたくなった。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 01:06:59 w1MEw+CN
>>147
人にものを頼む態度じゃないな、カス

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 01:16:17 4DZkR1ho
というカスの助言でした

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 12:32:24 XcuRy5ij
>>148
お前エラソーだな、何様のつもりだ?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 13:00:35 w1MEw+CN
2匹か。
1匹かもしれんが

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 15:03:23 mZv8kZui
一匹だと思いたいねえ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 17:58:07 9cbwZpkz
>>143
紋章だと仲間が育ちきってない前半の章でわんさか出てきたからな。
マップも狭いし脅威だった。

トラ7みたいに敵杖使いがワープで特定の位置に送り込んできたりしたらジェネラルは脅威だな。
ワープの意味が違ってくるが。

インフレの系譜みたくグレートとか他ユニットにも大楯持たせるとして、
アーマー系の大楯だけレベル×2の割合で発動とかどうだろ。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 18:48:32 d3mUupQS
そんな事したらアルヴィス卿が手に負えなくなると思うのだが。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 19:21:55 7qHus/le
流れぶった切ってスマンけど
規制解除記念カキコ&紋章HARDの謎verUPです
今回は主に仲間加入キャラ変更しました


156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 05:51:15 RUbvs9wA
乙です

前スレであがってたマップエディタで序章をいじってみました。
マウンテンシーフにかかれば平地でも川でも廃墟に。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 11:39:35 SwrpvpTj
すみません
聖戦ですが、キャラクターの職業を変えるのってどこを弄ったらいいですか?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 12:17:42 oez/pra0
バイナリエディタなら構造体編集の【ユニット_ステータス】で職業の欄
CC後の職業は【ユニット_クラスチェンジ】で弄る
職業の数値はエネミーデータリサーチでも参考にしてくれ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 18:58:50 SwrpvpTj
>>158
ありがとうございます、できました。
構造体が何者かわかっていなかったのでちょっと吊ってきます

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 21:37:17 1g54hV/d
すみません、ファラの系譜で、4章守りの剣イベントでフリーズしてしまうのですが
やっぱアレって通常版でもあったフリーズのネタということで意図的に仕掛けられたものなのでしょうか?
何回かトライしてみましたが、止まってしまいます。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 21:47:16 rJK2XkV5
デューのセリフ見てりゃわかるんじゃ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 21:52:47 Km9nMS00
れあどめぐらい嫁

163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 22:26:21 1g54hV/d
見落としてました、スンマセン…orz

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 22:45:09 CbRjMw0p
ファラの系譜(ver 1.50)で恐らく誤字脱字と思われるものを
四章
ラーラが橋の鍵を開けるとき「このぐらいカギ」
五章
アルヴィスがファラフレイムを受け取るとき「熱い、体ががもえるようだ…」
ランゴバルドとレックスの会話で、ランゴバルドが「グランベル軍はシレジアの村々で略奪をしていて」
バーハラの戦いに敗れて行方不明のもの アグストリアの王子 「エルト」
六章
オープニングで「アグストリアの民を奴隷身に落とし」
アレスが「いずれ知れるのは分かっていたことだ」


以下は仕様ですか?
スリープの杖が回数1、修理費30000Gになっている
シルヴィアが一人だけ砂漠を平気な顔して渡っていく
五章の闘技場、連戦状態でナバールに弓で挑んだら風の剣を使ってきたのですがそれに必殺がついてました
ナバールに挑むのをやめて1ターン過ぎてからもう一度挑むと今度は必殺がついていませんでした
(キルソードの必殺がついた?)

闘技場でメティオ使ったら、ずっとこっちのターンだったのには笑った

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 23:18:02 Tub9TCi6
>スリープの杖が回数1、修理費30000Gになっている
これは原作でもこんなもんじゃなかったっけ?

>シルヴィアが一人だけ砂漠を平気な顔して渡っていく
(徒歩の)魔道士系が砂漠をサクサク進めるのは明らかに仕様と思う。
無改造の過去作とかやってみれ。

>(キルソードの必殺がついた?)
確か以前に一番上にキルソードがあった場合
他の武器にも必殺が出る場合があったんじゃなかったっけ?
それが敵にも採用されちゃってるのかと。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 23:47:23 GZqwVnv/
>>164
おまえさんFE系統やったことあるん?
FEやったことないのに仕様とか聴くなよ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 23:48:43 CbRjMw0p
>>165
サイレスの杖と間違えてたみたい、すまん

168:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/26 00:15:12 fz422cBg
>>164

>バーハラの戦いに敗れて行方不明のもの アグストリアの王子 「エルト」
これは文字数の都合
今ならなんとかできなくもないけどとりあえずはこのまま

>アレスが「いずれ知れるのは分かっていたことだ」
これは原文ほぼそのままなんだけど「ら」抜き言葉ってことかな?
知れるはどうも「ら」抜きではなく正しい用法らしいです

あとの誤植は直しときます
報告ありがとうございました

>スリープの杖が回数1、修理費30000Gになっている
これは原作そのまま
ちなみにサイレスの3回3万も原作どおり

>シルヴィアが一人だけ砂漠を平気な顔して渡っていく
聖戦ではアレだったけど他のFEでは魔道士が砂漠を歩くのはお約束って事で
アイーダやヴァハも歩けるはず

>キルソードの必殺がついた?
既出の不具合なんだけどまあこれぐらい強くてもいいんじゃないかと
そのうちここに代わりの弓兵を入れることもあるかもしれないですが

169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 01:22:46 XOufPI5Z
ファラの子世代の、能力値と成長率の算出方法を教えてください

170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 02:55:40 OdwpypXW
ファラの系譜の引継ぎってそんなに特殊になってたっけ?
Readmeの変更箇所にはそんな記述なかったと思うけど
カップリング考察とかやたら親切にテキスト充実してるのに何でこの手の質問が多いんだろう

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 02:59:14 Avs+SZO/
読まないから

172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 13:47:31 g6VF4lg+
改造したのがいじってあるか知らんがオリジナルだと
息子=父+母/2
娘=母+父/2
が成長率だよな?あとクラス補正除いた親のパラの
同性五分の一・異性十分の一が初期パラにボーナスだっけ?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 14:47:49 PDkTXv1W
リフ様復活させてみたけど絵が・・・orz
URLリンク(rollin.jp.land.to)
誰か書いてくれません?
64×48の口パクもアリで


174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 14:53:43 PDkTXv1W
連投スマソ
書き忘れで、できたらロジャーも
必要ならもとの絵うpしますんで

>>173
× 書く
○ 描く
だった

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 14:59:13 OkZvH1ND
ところで、レヴィン父セティで起こることのある、初期パラ振り切り現象ってファラの系譜では起こるのかな?


176:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/26 15:35:31 fz422cBg
>>175
テストプレイ時はアーサーの技が振り切っちゃいました
初期レベルを下げたんでここに上げた奴は大丈夫なはず
そういうバグ報告はまだ来てないし

>>172
オリジナルと同じはずなんで多分それで合ってると思いますよ
原作と武器引継ぎが入れ替わってるレックスやトラバントの子供もそれで大丈夫なはず
検証はしてないんではっきりとはわかりませんが

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 16:39:39 rmXVVh7M
ファラの親の居ない後半キャラ(サイアスやラケシス)の成長率もリードミーに書いて欲しい

以下チラシの裏で成長率重視の良カップル
ランゴ ヴァハ
レックス セルフィナ
フィン エスリン
デュー アマルダ
エルト シルヴィア
シャナン フュリー

178:前前スレ65
07/05/26 17:10:18 vdvtrCYL
>>176
子供のステータスのオーバーフロー対策なら、ajk氏の雑記に良いのがあるーよ。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 23:38:59 4g3LGtRb
紋章HARD1部17章まで進めたけど、Mさんへのはなすコマンドが出ないです。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 07:05:23 NMc16BYK
ファラでもアーダソはカップリング対象外か…
でも恋人会話見てみたいので次回プレイでやってみたい

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 07:14:05 b87lWsUa
アーダンの結婚候補はシャナンとデュー
シャナンと合体したらスキルはいいが、魔力魔防幸運が全然上がらない
デューはミランダに追撃が無いだけで成長バランスはいい
でもエリート持ってるアマルダのほうがいいわな
子供の登場が遅いし

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 08:27:53 vRUsvOn+
マスター系装備重すぎてちょっと使いずらいなこれ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 08:34:28 kwtdAbiN
>>173
URLリンク(rollin.jp.land.to)
とりあえずリフ様だけ
ロジャーはちょっと待っててくれ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 08:59:57 dFJR7kd7
>>183
やべえカッコよすぎるwwwwww
GJ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 11:42:34 XL6wPloT
>>183
おお、すごいw
>>173じゃないがせっかくだからダロスもお願いします

186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 11:52:34 eq5GFT3l
>>183
うお~~~
感激しました
サンクスです

>>179
パッチあてるところから始めて試してみましたけどちゃんと話せました
で、試しにver1.00のパッチをあててあるromの上から1.01のパッチを
あててみたら話せませんでした
多分そういう事ではないですか?


187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 12:44:10 eq5GFT3l
早速反映してみました
URLリンク(rollin.jp.land.to)
183様に感謝です


188:183
07/05/27 12:57:31 kwtdAbiN
ロジャーも作りました。
URLリンク(rollin.jp.land.to)
ロジャーのくせにカッコいいような気がするけど気にしない方向で。
…もしかして暗黒竜でボツになった人たち全員復活させる気か!?

189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 13:10:49 Bqhx4n5k
次はバルボ?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 13:16:32 XL6wPloT
>>188
ロジャーイケメンだなw

191:179
07/05/27 13:16:42 w+nosp89
>>179
パッチ当てるところからはじめたのですが、会話できなかったのです。
いまリセットしてやり直したら、ちゃんとコマンドが出ました。
Mさんと戦闘してしまったことが原因?

リフ様とロジャーかっこいいです。
シューターコンビは復活無理そうw

192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 13:30:12 eq5GFT3l
>>188
ありがとうございます
これまたカッコイイですね

全員復活は考えてないっす
シューターは仕様上きびしいし海賊はMAPによっては表示できないのを
なんとかできない限りは・・・

>>191
確認してみました
確かに戦闘後はコマンド出ませんね
貴重な報告ありがとうございます


193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 13:47:02 l3sND58s
>>187のリフがベルドキュンに見えるwwwww

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 14:41:12 eq5GFT3l
早速ロジャーも反映して並べてみました
URLリンク(rollin.jp.land.to)
こうして見ると183氏スゲェ・・・


195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 14:45:42 NMc16BYK
ロジャーのくせにイケメンすぎるw

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 15:00:26 rICSJ/Tz
ファラでのアーダンはフィンとのカップリングがお勧めだぞ。
スキル大盾祈り待ち伏せ追撃持ちで防御が異様に伸びる。落ちる気しない。
カリオンも魔防以外のバランスは良くマスターランス持たせれば
攻守共に鉄壁になるぞ。(*´Д`)

197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 15:01:34 aBeBwg29
>>196
アッーーー
にしか思えない俺がいる。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 15:03:12 35Kc5WAF
ビフォア→アフターの妙技だな

199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 17:39:17 aXpcr71X
リフの顔の陰を>>194の下を参考にしてくれるとありがたい
少しヒゲ面っぽく見える

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 21:27:10 o5PyJJfS
アダ子には、会話見たさでエルトシャンを掛け合わせたなw

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 22:04:43 3ots08N5
ファラの系譜で神器を売ることができるっぽいですが
もしファラフレイムを売ってしまった場合、後半出るのは消えた魔道書とかになるのでしょうか?
アイテム欄確保のために売ってしまおうかと悩んでます…

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 22:29:14 qN3TIyKI
ここは預かり所よ
ご用は何かしら?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 22:39:42 b87lWsUa
>>201
子世代初期ユリアはアルヴィスの所持品からファラフレイムout、ライトニングinされるから、アルヴィスにファラフレイム以外でアイテムを満タン(7個)持たせといてもどれか1個が所持品から消える。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 22:56:27 3ots08N5
ありがとうございます、とりあえずファラフレイムは預かり所に預けておきます。
杖類が継承できるのがユリアしかいないから多めに継承したかったもので…
そういえば、サイアスってひょっとしますが…カップリング関係が…

205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 23:03:43 rICSJ/Tz
やっぱ書いた方がいいか。
預かり所内のアイテムも引継ぎ対象だから、
財テクとして持たせるアイテム等は預かり所でおk。
元々は神器入れれないんで、預かり所に神器入れてセーブするとデータ壊れるはず。
同様の理由でアイテム欄一番下に神器入れて子世代に入ると
神器が預かり所行って壊れる事もあるので注意。

若干間違ってるかもだが、預かり所のアイテム引継ぎは確定なんで概ねだいじょぶかと。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 23:04:07 zJQNnpJF
>>199
おまいのせいでチョビヒゲにしか見えなくなっただろうがwww

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 23:05:33 zJQNnpJF
しかし>>183氏上手いな。
違和感を感じない。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 23:19:01 3ots08N5
>>205
なるほど、そういえばそういう現象ありましたね…
とりあえず実験的にファラフレイム売り飛ばしてみます。15000で売れるし…

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 23:50:41 MWP52O7e
>>208
ファラフレイムを金に買えて子世代いったけど何の問題も無かったよ。
ライトニング所持で一番下に持ってたリライブが預かり所に行ってた

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 00:45:54 6O/X3+8Z
RM2.90なんですが、
レヴィンにアイテムいっぱい持たせたらフォルセティがないんですけどデフォですよね?
ちなみに息子はアーサーです


211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 00:49:56 qm0ic99s
ロジャーも若返り&格好よくなったが
リフも目つきがよくなって善人になったな。
そういえば前ラオス人と働いてたけど
顔見るたびにリフそっくりだなーと思ってた

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 00:52:23 cM0VAXPU
>>210
Readmeくらい読んでから質問しろよ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 02:18:35 yJ6yFZxx
リフは顔斜めに傾けてるの似合わないな。もっと爬虫類っぽさが欲しい。
シューターは味方ユニットだけ弓兵と同じような感じにできんかな。海竜あたり削って。
でもそれだとクインクレインとかの武器性能まで変えないといかんか。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 02:34:08 nK0bLL38
味方用と敵用でアイテムを分けてもいいかも
幸いシューター用の武器は種類が豊富だし

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 07:33:19 jb3nVKXR
質問です
敵に攻撃した後、敵のHPが残ってるのに倒れてしまうのは何でだろ?


216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 10:23:06 Q+6zwmTi
出来ればそういう質問はどのゲームにどういう改造(またはパッチ)した状態で起こったか言って欲しいものだけど
聖戦の系譜でなら、クラス関係弄った後、戦闘アニメの設定がちゃんと行われていない場合に同じ現象を見たことはあります
(確かダークマージ♀で追撃や連続で倒せる状態で攻撃した場合など)

↑とどのクラス、どの性別、どの武器で戦闘した時かも判れば対応もやりやすいかもしれません

パッチの場合、詳しく書いてくれれば作者さんも対応しやすくなりますし、デバグの助けにもなります
自分で改造してる場合は本人以外そのROMがどうなってるかなんて判らないので
詳しい情報がないと他人には判断しかねると思います

217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 11:07:14 jb3nVKXR
>>216
何も書いてなくてすみませんでした

聖戦の系譜です。
自分でクラスをいじっていたところ、ロードナイトを女にしてリザイアで攻撃したところ
1回目のアニメーションはちゃんと出るのですがその後敵がHPが3残った状態で消えてしまいます。
追撃・連続持ちキャラです。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 11:39:03 ZEGlG5Bh
ロードナイトは元々主人公(男)専用で、魔法を使えないクラスなので女性で魔法を使う戦闘アニメや立ち位置設定が入ってません
マスターナイト♀辺りのアニメを流用して書き換えなり追加なりすればできると思います
やり方は構造体でも使えば何となくわかると思います
それと、まだ見ていないならまとめサイトやあぷろだにも目を通してみるのをお勧めします

今携帯からなので適当で失礼

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 12:48:04 dqA+rWW0
シューターは敵味方で分けずとも完全にFC仕様にしてしまえばいいとは思う
遠距離なら魔法もあるし、いっそ遠距離などなくなっても何の不都合もないし
けどそれでも色々問題があって
・シューターの移動グラフィックはあるのか(これは試せば分かるけど)
 聖戦でシューター移動させようとしたら見事に止まりましたからね
・敵専用クラスは基本的に殆どのMAPでアイコンが表示されない
 例え解決できても、もともと意図してこういう仕様になっているわけだから
 何かを犠牲にする必要がありそうかも
・闘技場の敵割り当て
 59BB6からあるけど少し除いてみたところここに新しく加えるのは難しそう
 ちなみに設定してないクラスが入ると基本額0でロードが出てきます
 実は新クラス作成の一番の壁がこれだったりする


220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 12:54:17 qm0ic99s
ファラの系譜Ver1.50で、三章のアイラが王を説得する時の王の台詞が
「嫌だったがしかたなかなかったのだ」になってました。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 13:03:29 jb3nVKXR
>>218
ありがとうございました
講座やまとめサイトを見ながらやっていたのですがアニメ設定の数値が間違っていたみたいです

>>215・217
もっと落ち着け

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 14:36:04 Xzm59A4P
降りたときの男女ナイト、チキマムクート、ジュリアン盗賊、バーサーカー、
ダークマージ、山賊とか蛮族を戦士と統合するとかして、
そのへんのユニット犠牲にできるよな。
けど表示できるかは別問題。
出番の少ない氷竜とか削れないかな。一部の神竜に統合しちゃうとか。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 18:12:22 ik5YQzBL
ロジャーかっこeeeeee
被ってしまったが一応作っていたリフ様
URLリンク(rollin.jp.land.to)
何か使い道を思いつける人がいたら使ってみてください
その内消します

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 19:25:02 NGSWDgXn
リフ大人気
そういや司祭だから普通に戦えるんだな

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 20:43:15 dqA+rWW0
試してみたらシューター移動は普通にできました
ただ、向きは左向いたままだし音も軽歩兵のものだったけど
闘技場の敵の割り当ても簡単にできました
まぁ以前少し見ただけのものだったんでそんな事もあるかと

>>222
降りたときのナイトはなんか妙な扱いになってるらしく扱いにくいんです
以前ナイト→ロードでクラスチェンジさせようとしてもできませんでしたから
CCできなきゃ問題ないのかもしれませんがまだ何かあるかもしれません
その辺全部解析できればいいんですけどね
チキマム、バーサーカー、ダークマージ、山賊、蛮族、竜(火竜以外)も
MAPによって表示できないクラスですし、ジュリアンは戦闘グラフィックが
特殊なだけです
多分こいつらに上書きしても表示できないのではと
一番の犠牲候補はソルジャーですかね
敵専用で唯一全MAP表示できるクラスですから(多分)

>>223
見せていただきました
これもいいですね
けど183氏がくれたものがありますし1部と2部で変えるという手もなくは
ないんですが空き領域的に厳しいんで・・・

紋章ver1.1はver1.0比べて空き領域少ないんですよね
とことん改造したい人はバグ仕様覚悟で1.0使った方がいいのかもしれません

毎度長文でスマソ


226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 22:02:36 Xzm59A4P
>>225
乙。
なるほど。
犠牲にしたソルジャーの代わりに降りたナイト(パラディンver)を配置してもいいかも。
ソルジャーよりも守備力が上がるけど騎士だし見た目に違和感なさそう。
でもパラディンverは強くなりすぎるか。こういうのも扱いにくいのかな。

あといっそバーツも海賊にしてしまってダロス復活とか。

223氏のリフの方が好みです。

だらだら希望を述べるだけでスマソ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 22:34:56 dqA+rWW0
>>226
ソルジャーの代わりにナイトを配置する理由が分からないんですが
ソシアルverもパラディンverもクラス番号は同じです
これもジュリアンと同じくパラディンが特殊グラフィックになっているだけなんで
パラメータの違いはクラス基本値を弄ればいいだけですね


228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 22:39:51 Rf5/Xs6m
海賊も確かMAPによっては表示できないクラスだよね

229:183
07/05/28 23:53:58 QJ3mavQW
どうも、最初にリフを描いた人です。
199氏のアドバイス通り、皺を修正してみましたが…
223氏のリフ様の方が雰囲気出てますね。
私のは没ってしまって構いませんです、はい。
あと出演できないとの事ですが、一応ダロスとジェイクも描きました。
焼くなり煮るなり好きにしてください。
URLリンク(rollin.jp.land.to)

230:183
07/05/28 23:58:24 QJ3mavQW
連投スマソ
ロジャーはイケメンすぎる気がしたので、輪郭を太くして目を細くしました。
出来ればこれと差し替えていただければと思います。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 00:27:38 QoZ1ajza
>183氏
いただきました
なんかリフの頭が前より光ってますね
皺を修正したとの事ですが多分199氏の言ってるのは鼻の下の
影の事ではないでしょうか?
ロジャーの鼻の先あたりの少し気になってた線?が消えてますね
言われてみれば確かに変化してますがそれでもやっぱりイケメン
てか、すでに会話書き換えたんでイケメンじゃないと困るかも
ダロスがかっこよすぎw
ジェイク普通っぽい(意味不明)
まだ問題山積みですけどここまできたらシューターだけでもなんとかしたいですね
しかし誰を犠牲にすべきか・・
今までの犠牲者
サジ、マジ、ザガロ、ビラク、トムス、ミシェラン、ルーク、2部ロシェ


232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 00:50:14 O3F7vF+C
紋章の顔グラってどうやって追加してるんですか?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 01:27:15 YA89uJrz
183氏マジすごいです。
ジェイクの小市民っぷりが最高。
>>231
いっそアカネイア組のトーマスを没にしてみてはw

234:156
07/05/29 03:43:00 L/beY2hH
1章のマップにも手をつけようとしたところ、
マップがおかしくなっていました。
「ROMを開く」で無改造のものと比較したところ、
1、2章が完全におかしくなっており、
7章はエディタでの表示が一部変でした。
無改造な方の1章のマップを多少削って改造した方に保存してみると
序章がおかしくなり、次に改造した方の序章のマップを改めて保存すると
両方正常になりました。2章はそのまま。
>>156で上げたのは消した方がいいかな…。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 20:39:05 QoZ1ajza
MAPによって表示できないクラスを表示させる方法が分かりました
停止時アイコンの設定は2D4A00から味方、2D4B00敵、2D4C00待機時で
8バイト刻みでクラス番号順に並んでいるんですが、どうも数が少ないので
調べてみたら28個目のマリク専用司祭までは固定
29個目はチキマムですがこれはチキが竜石を使う事でMAP中でも変化します
残りの30~32個目、ここが問題の箇所で同じ値でもMAPごとに表示できるクラスが変わります
1・2章なら海賊・蛮族・バーサーカー
3章なら山賊・蛮族・バーサーカー という具合に
(ここまでウンチク)
どうするかというと50200からMAP毎にこの3箇所に入るクラスが指定されているので
それを変えれば好きなクラスを表示できるようにできます
例えば1章なら 1E 1F 20 と並んでいる場所がそうです
但し、終章など3つの枠を全て使っているMAPでは何か削る必要があります

>>232
基本的には聖戦と同じで、圧縮処理だけajk氏のツールを使わせてもらってます


236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 21:41:23 XGUnHInk
そろそろver1.51が来る

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 21:52:18 FGb6YheP
今にして思うと何でキャラ削ったんだろう。特に海賊とシューターは悲しかったなぁ
あの頃はキャラ萌えといったこともなかった時代なのに

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 22:02:14 YA89uJrz
>>235
GJ!!!!

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 22:15:00 +iufUPAw
>>236
残念
次は1.60だ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 23:27:13 kNbNwm0E
久しぶりにこのスレに来たんだけどブルーム王討ち果たしってのをトラナナベースで作ってる人が居たと思うんだけど
どうなったんだろう?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 23:33:30 weXNybF+
>>237
容量的に問題あったんじゃない?
キャラの髪の色も変えれなかったくらいだし

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 23:57:16 qzjusMTz
キャラ萌えという言葉は無くても、紋章はそういう傾向の強いゲーム
暗黒竜と比べて美形や可愛いくなってたり、新キャラもそういうのが多い
逆に爺さん、ゴツ系は2部では味方にならなかったりキャラ自体抹消されたりだし

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 10:25:24 tnLQEUwI
二部はロディとセシル、ルーク、ライアンが安易に美形だよね。
トムスとミシェランやダロスとバーツ、ジェイクあたりを代わりに入れて欲しい
です。
もういっそのことマリーシアはリフ様でいい。



244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 11:19:14 jXKQ+pVw
-マルス-
えっ・・・
きみ・・ほんとに10才?(爺そのものじゃないか)

-リフ-
ほんとはもうオトナなの・・
兵隊に連れて行かれると
まずいから
おばあちゃまがウソを言ったの

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 12:30:53 y7tJO5SZ
このスレでは関係ないけど暗黒竜で購入者にはすこぶる好評だったのに
売れ行きがさして伸びなかった理由として顔グラが貧相ってのがあったとのこと
だから外伝で強化されて、リメイク出すぞって時に大幅に路線を変更したらしい
で、70万本売れたからじゃあもっと強化しようかってことになって聖戦が生まれた

トラキアでゴツイ系が面目躍如した理由は
「別に美形じゃなくともキャラに命を吹き込める」と広田麻由美が加賀にそう説明したらしい
(実際広田キャラって見て分かる美形って少ないよね)

その意識は封印まで続くんだけど、烈火からディレクターとなった人が
「やっぱり顔立ちはよくなくちゃ」ってことで従来の路線に戻した

FEの顔にまつわる話はこんな感じだと聞いたことがある

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 13:08:30 p6CzAeM/
>>245
広田を見直した

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 13:15:15 nCrJ2PsD
単に醜男好きなだけじゃ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 13:32:19 NvEDiURy
そうだな。ビラクやアーダンがここまで愛されてるのは、
やはりキャラに魂が吹き込められているからだな

249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 15:00:54 KceAcoiY
そうだよロシェ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 15:17:16 E9oSmj9U
トラキアはシヴァとかディーンみたいに見た目はそうでもないけど
雰囲気で格好よく見せるキャラってのが多いな
ベタベタの美形ってセティサイアスくらいじゃね

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 16:35:19 QS5zGGXA
シヴァやディーンは美形だろ
年齢は2人ともアレだが

ラルフやトルードなら解るが

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 18:44:29 9AQaKF70
シヴァって30歳なのにソードファイターなんだよな

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 19:09:17 8CORlzOK
シヴァやディーンはごろつきか浮浪者にしか見えない

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 19:58:27 v/mw68Pi
それはごろつきや浮浪者に失礼ってモンだ
あんなのがごろつきとして出てきたら全国のデマジオファンが黙っちゃいない
王侯貴族中心で綺麗どころ満載なんだから、その辺の傭兵、剣士、武闘派辺りは小汚いくらいがちょうどいい

だがデマジオも十分カッコいい顔だとは思う

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 20:04:15 yIT2QnHN
なんで普通にFEを語ってるんだw
ここは改造スレなんだから多少は改造に絡めて話そうぜ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 20:19:00 qHYQ8khj
よし、じゃあちょっとは絡めてみるぜ。

悪役風味にニヤけてるガンドルフのツラが
クレイジーとかで味方になった途端
余裕の笑みを浮かべた頼りになる兄貴って印象になったのが意外だった。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 20:21:14 lnurb7FP
改造でブサイクばかりが仲間メンバーのFEを作れということだな!
主人公はゲブ様で女キャラはドロシーメグニイメ……いやその辺は好き好きだから
必ずしもブサイクばかりとは言い難くなっちまうが。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 20:45:31 QS5zGGXA
ブサメンエムブレムになると賊だらけになりそうだな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 21:45:38 HpNMiO5j
ファラの系譜更新マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 22:28:26 LwzSyohC
ファラの系譜のランゴバルトの好色ぶりがたまらんかったよ。
聖戦は女子キャラはそのままで、男だけ賊や不細工だらけに差し替えたのがいいな。
主人公はゲラルド。シグルドと名前似てるし。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 22:47:06 yIT2QnHN
>>260
それでもなぜか変わらないアーダン

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 22:59:41 9AQaKF70
そこはアルヴィスをアーダンに

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:22:42 k1pX9U6S
そもそもFEの女性キャラで顔が不器量なのがいないからなあ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:28:14 FuljFsR8
現在ファラの系譜やっております。
製作者様見てたら更新頑張ってください。楽しくプレイさせて頂いてます。

今5章序盤で苦戦中・・・ここだけでリセット5回目。
攻略サイトとか何かヒントとかあれば助かるんですけどねぇ・・・。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:29:55 rm6lKkGO
アーダンを主人公にした聖戦なら案はあるんだけど具現化する能力がない

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:41:25 ibhM6aJU
>>264
元ゲーはやったことあるのか?
ランゴ1人突撃させりゃ余裕だろ

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:44:21 LwzSyohC
>>263
髪型だけ女性キャラで顔は醜男に差し替え、イケメン狩りエムブレム。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:46:35 9u7blSVT
>>264
序盤ってーといい男の部隊にてこずってるのか
リングが倒せないのか
ヴィクトルが助けられないのかどれかか。

ヴィクトル救出はダンサー使わんとフルボッコ
これは原作のバイロンとなんら変わらん。

あと詳しい質問はこっちでな。
【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
スレリンク(gameurawaza板)l50

269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 00:22:33 W+jWxbLx
>>265
気合と根気があればなんとかなるもんだぞ
必要なのは何が何でもやりとげる気持ちと
あと絶対に人には聞かないつもりでやるのも大事(調べるのはOK)

一度聞くと味を占めて教えて君街道一直線
逆に苦労の末自分で発見する快感は病み付きになる
スキルアップの速度も全然違ってくるし

勿論挫折する事も有り得るけど経験はいずれ役に立つ・・・かもしれない

そう言えば暗黒竜解析してた人どうなったんだろ


270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 00:24:24 xALSTPzH
ファラの系譜の斧はすげー強いからなぁ
スワンチカ使い突撃させときゃ済む場面も多い 成長早い上に能力上がりもいいし

271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 00:28:42 wxEGfsLP
そういや、ファラの系譜の見切りの仕様って、必殺、特攻、特殊剣封じなのかな?


272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:57:37 bGEYE2Fp
>>269
やってます
今はBNE2用の設定ファイルを仕上げてるところです。
このゲームのデータって+〇hっていうふうに並んでないのが多いので
思ったより時間かかっちゃってます、今日ももう寝ます

Aナイト→しょうぐん のチェンジはいいんですけど槍が使えなくなっちゃいますね。
いっそのことAナイトが槍だけで将軍になったら+剣っていうふうにもしてみたいですが
グラフィック描くのはともかくアニメーションの呼び出しとまでなるとさっぱりわからないです

273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:58:59 uowCGv88
クラス丸ごと入れ替えちゃえばいいんじゃね

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 10:50:44 hdTmHEtY
>>256
ガンドルフは言動や行動がアレだからいかにも蛮人て感じだが
顔だけ見るとそれほどブサじゃないぜ?
無頼の系譜みたいなのがあってもいいかもなー、
男ユニットはデマジオ・ガンドルフ・禁ボイス・アーダンなど賊キャラ、
その他剣闘士のホリンや傭兵のベオなど。
対して女ユニットは全員若くて麗しい貴族・王族の姫たち。
男のロマンだよなー


275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 11:23:13 TU3U7oAp
いつのまにやらファラのキャラグラあがってるな

276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 13:30:24 R+SxFHB0
>>256
あるあるw
アンドレイとかスコピオも、凛々しい貴族って言う感じで不思議と違和感無かった。
ブルームとかも同様

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 14:54:45 xALSTPzH
>>275
ユリウスよくなってるなー
服装とか表情に違和感あったし

278:前前スレ65
07/05/31 16:20:28 68840mgd
皇帝シグルドの口とか勝手に作ってみたーよ。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 16:46:41 q+YC0kVn
ここまでくるとおばさんブリギッドも欲しいな

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 16:58:26 VXDHok7+
エーヴェルの顔グラじゃダメすか。
明らかに親世代時から老けてないけど

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 17:30:56 qhVlA1+O
キュアンが病人に見えた
ユリウスいいね

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 17:31:19 a1SEflAB
質問です
トラ7の顔グラを移植しようと思って聖戦のデータに貼り付けたら動かなくなったんだけど
これはトラ7のサイズの方が大きいせいでしょうか?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 18:03:22 YRNSgZgj
年増バージョンいいですね
逆に若いヒルダ様とかも見てみたいかも

>>282
サイズは基本的に変わらない気がするし、容量は圧縮関係で違っても問題なく貼り付けられました
私は顔の移植に失敗して顔の表示がおかしくなることはあっても、動かなくなったことはありませんでした
移植の仕方自体に問題があるんじゃないかと思います
ajk氏のサイトやまとめサイトに顔の移植に関して詳しく載ってますがそちらは参考にされましたか?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 18:07:37 VXDHok7+
若ヒルダはレイミアの色換えで十分じゃね。
ていうかそれで一回やってみようとした。

285:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/31 18:43:01 s2x5zsIh
あぷろだに上がってた顔グラいただきました
顔グラの空きが確保できれば反映させたいと思います

8章のコノート城制圧あたりまでは会話変更が終わってるので
顔グラと今までの誤植とかを直してうpしようかと思いましたが
ちょっと今時間がないのでもうしばらくお待ちください

286:前前スレ65
07/05/31 19:06:48 68840mgd
>>282
画像データを"挿入"したりしてないよね?

287:173
07/05/31 19:44:28 W+jWxbLx
すみません
一度は暗黒竜組全員復活させる気はないと言っておいてあつかましいんですけど
シューターもなんとかなりそうな感じになってきたんで
ベックの顔グラも描いていただけないでしょうか


288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 20:37:36 CTDjtAFB
うぉおおー173氏!!!!

289:183
07/05/31 21:16:12 oLwMhrAZ
>>472
いつも楽しくプレイさせていただいています。
あと直すとしたら
・セリスを悪人面に
・フィーを魔道士っぽい格好に
・後半オルエンを老けさせる
これくらいですかね?

>>173
了解しました。
ベックってajk氏のサイトの顔グラ表で28番の人ですよね?
暗黒竜は途中までしかやっていないもので…

290:173
07/05/31 21:26:09 W+jWxbLx
>183氏
はい、その人です
ジェイクとの違いがバンダナ、目つき、色ぐらいなんで難しいかもしれませんけど
どうかよろしくお願いします


291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 21:26:46 3RKeqkai
URLリンク(popup2.tok2.com)
顔グラに関してはここがいいんじゃないかと

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 21:40:16 a1SEflAB
>>283
書いてある通りにしたつもりなのですが・・・バイナリで書き換えるとゲーム自体が起動しなくなってしまいます

>>286
すみません
貼り付けていますが挿入と貼り付けの違いがわかりません


293:前前スレ65
07/05/31 21:46:12 68840mgd
挿入だと、貼り付けたデータ分ROMの容量が増える。
上書きだと、貼り付けてもROMの容量は変化しない。

貼り付ける前と貼り付けた後のROMの容量が変化したら、挿入になってる。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 22:03:22 bBb8OfOe
ビラクが男ユニットから支援効果を受けられるパッチはどこにありますか?

295:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/31 22:27:55 s2x5zsIh
>>289
もっと書いていただけるんですか?
じゃあせっかくなので…

セリスとオルエンはそのままでいいですかね
セリスはトラキアVerの顔は悪役っぽい雰囲気だし
オルエンもイメージ的に若いままのほうがいいので

フィーは格好もそうなんですけどレヴィンとアーサーがトラキアVerの顔なので
その辺と比べて違和感が無いような顔にしていただけるとうれしいです

無茶な注文出してすみません
時間のあるときで結構ですので

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 23:10:10 31tf5DlD
いっそ前半のオルエンを幼女に・・・

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 23:11:17 xVk1bV/L
いいこと言った

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 23:11:41 uowCGv88
その考え方、イエスだね!

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 23:28:41 U9dlnQ1t
聖戦の改造をしてみようと思っているのですが、
その際の質問はここで行ってもよろしいでしょうか?

とりあえず会話を弄ってみたいのですが、会話命令のコードは見たのですが
会話の内容をどうやって指定するのかが解りません。
テンプレのまとめサイトは見たのですが、それらしい項目がなかったので…
最初から会話を弄るのは難しいでしょうか?キャラグラの入れ替え等からやった方が良いのかな…
どなたかご解答お願いします。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 23:45:27 TU3U7oAp
>>299
エネミーデータリサーチでググって勉強すべし
このスレで度々見かけるajk氏のサイトだ
やる気があるなら会話変更はあそこを参考にすればできる
個人的に結構面倒だと思うから慣れてないなら他から改造した方が無難かも

質問は程度による。テンプレ読めばすぐわかるような初歩的な質問は
自力で解決する気が見られない厨とみなされスルーされる
逆に真面目な質問なら大抵は誰かが答えてくれる

301:183
07/05/31 23:58:57 oLwMhrAZ
暗黒竜のベック描きました。
思いっきり使いまわしっぽい絵ですいません…

あと、ファラの系譜のキュアンを描き直しました。
確かにあれじゃあ病人ですね…
URLリンク(rollin.jp.land.to)

>>296
天才wwww
フィーが終わったらチャレンジしてみます。

あと283氏が仰ってるのはクレイジー版のヒルダの事ですかね?
まあ、この際改造は抜きにして色々描いてみるのも面白そうだけど。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 00:21:45 Cib+ftoB
素材はあればあった分役に立つだろうしね。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 01:37:43 /HWa0CZc
ファラの系譜でですが、8章の途中で1,42から1,50にパッチを当てた所
明らかに攻速を上回っているはずの相手にすら追撃が発生しなくなってしまいました。



304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 01:40:27 Bk33nWYN
>>303
>>70-73

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 02:40:00 /HWa0CZc
あー、重ね当てしてしまったようです…
srmファイル破棄してQSQLやってみた所、一時的に直ったのですが
暫くすると再発するといった具合で…
QLすると発生してる?みたいなので、昔と同じく、フェアプレイ精神で聖戦していきます…


306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 03:49:19 eo8gANVO
基本的にパッチの前後で前のQSは持ち越せないと思った方がいいぞ。
パッチ前の状態で本セーブし、パッチ後通常セーブから開始すればおk
あとはいつも通り。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 04:19:21 cCLGhkUo
顎鬚キュアン見て三国志思い出したwすまんwww

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 04:45:48 hFkKe6aI
>>296はおそろしいほどのアイデアマン

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 05:38:17 qjWt32uR
>>293
ありがとうございます

挿入にしてROM容量が大きくなると動かなくなったりしますか?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 05:46:50 Bk33nWYN
>>309
挿入したら数値が全部ずれるんだから、ずれた分の辻褄をあわせないとまともに動くわけがない
基本の基本、初歩の初歩から勉強した方がいい。正直そんなレベルの質問をされても困る

311:299
07/06/01 06:36:31 a9i8EQmW
>300
ありがとうございます。ajk氏のサイトを見てきました。
コードと照らし合わせて中身を見てみたのですが、
会話などの文章は一文字ずつコードを指定しているようですね。
>300氏が面倒と言われるのは、これが要因でしょうか。
他に会話編集の問題点を挙げるとしたら何がありますか?
また、用意したテキストを指定されたコードに置き換えるツールなどはあるのでしょうか?
無ければ自分で作るつもりでいます。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 10:48:54 qjWt32uR
>>310
ありがとうございました
もっと勉強してから手を出します

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 11:58:08 ljTlKhRi
>>311
氏のサイトの頂き物置場に翻訳ツール有

314:299
07/06/01 13:05:11 h8S9efMp
>313
見落としてました…先ほど落とさせて頂きました。
申し訳ないですが、少々使いづらかったので自分で作った方のツールを使おうと思います。
情報ありがとうございました。
また解らないことがあったらよろしくお願いします。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 14:18:16 h4/EpSdr
ニコ厨が流れ込んだと分かる流れだな

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 14:52:05 LolwD5Gz
>>183・472両氏
自分も魔道士フィーにチャレンジしてみてもよいでしょうか
183氏の顔グラを楽しみにしてるので
自分のものが使われなくて全く構わないのですが
改造抜きにしても描いてみたい題材だなと思いまして…

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 16:01:12 s7NlvMgT
>>315
まあ改造仲間が増えるのはうれしいけどね
テンプレとまとめサイトを見てから質問してくれると尚うれしい

にしてもキュアンとシグルドのふけ顔GJすぎる

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 17:24:46 7a7WiwKK
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これみたらファラの系譜プレイしたくなった・・・

しかし台詞完成までは我慢の子。

319:173
07/06/01 18:43:56 2DsGmpGq
>183氏
ありがとうございます
ベックの絵いただきました
183氏にはお世話になりっぱなしですね
本当に感謝です


320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 19:04:12 rSc8mUQC
ニコニコの反響見て作者のやる気が上がってる面もあるだろう

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 19:17:13 cljUJrZG
パッチ待ってる間、ただ我慢してないで
一緒に改造 や ら な い か

322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 21:13:20 2tqigP4/
>>299
氏のサイトの自作ツール置き場にもあるよ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 21:15:21 xoPuJSy3
2章のディートバ隊を殺しまくって待ってるよ

324:前前スレ65
07/06/01 22:09:01 O23deoph
インフレVer0.6Cうpしますた。
ユニットステータスのヘッダ等が変更されているので、前Verステートは使用不能と思ってくだしい。

ちょっと疑問なんだけど、顔グラ描いてる人達は、なんでgifであげるん?
YY-CHRを使ってROMに書き込める形式にする場合、bmpの方が使いやすいよ。
それと、パレットの並びを元ネタのパレットと同じ並びになる様にしてくれた方が、パレットの調整が楽。
パレットの並びが変わると、一々パレットの割り当てを調べないといけないし。

325:183
07/06/01 23:04:14 2Wwv4KJK
>>316
私は全然構いません。
完成度は高いほうが良いですし。
316氏のフィー楽しみにしてます。

>>324
例に漏れずニコ動画で改造に興味持った厨房なので勝手が分からないんです。
本当は圧縮処理までしないといけないのかもしれませんが…
元ネタの画像もスクショで保存orネットで拾ってきたものなので、
パレットの並びがどうなってるか分からない。
勉強不足ですいません。精進します。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:05:00 G/tZ+SFA
gifは可逆圧縮でデータロスが無いからでね?
bmpだとどうしても容量の問題がついてまわるし、
うぷろだによっては蹴られるとかある。

327:316
07/06/02 00:15:27 /LB3FoGJ
>>324
223なんですが、専用うpろだがBMPに対応していないので単品ではgifで上げさせてもらってます。
あと223のgifではパレットの並びを
基本的に他のキャラクタと同じにしてるつもりなのですが
変換の環境によってずれてしまうこともあるかもしれないですね。
よく分からないながらも気になっていまして…気をつけます。ありがとうございます。

>>324
こちらこそ、183氏の仕事いつも楽しみにしています。
言い出しみてなんですが、あまり自信はないのです。
恐らく上げるだけになると思ったんですが、事前に了解を頂きたかったので…
快いお返事ありがとうございました。フィーや幼オルエン楽しみにしてますね。


長いこと圧縮の壁があったせいか、他のバイナリスレ程ではなくとも
グラフィック関係で盛り上がれると楽しいですね

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 02:30:13 cYN0zf2B
ああ、bitmapの方がいいのね。
某スレではツール上gif一択なので
まったく気にしてなかった。スミマセヌ。

絵師さんを呼び込みたいなら
パレットの並びもそのままになってる
サンプルのファイルを用意するといいと思う。

デフォのファイルがたくさんあるとそれだけ
書きやすい上に特徴をつかみやすいので
いいものが書きやすい。

FEとTOは、要はそのままドット用ツールにぶち込んで
絵を改変すれば作品を作れるという環境に無いので
どうしてもRSみたいには手を出しにくいです。

329:前前スレ65
07/06/02 02:35:41 z65OHtF0
確かにbmpはそのままではうpできないね。
紋章の方は、おいらは専門外なんでパレットが変かどうかわからないだけど、
183氏のは、聖戦のパレットの基本的な並びと掛け離れていたんで、ちょっと気になった次第。
聖戦に使う場合、共有パレット(15番目の色)の存在を考慮しないと汎用性に問題が起きるよ。
ファラの系譜の場合は、共有パレットを解除してあるから問題にはならないけど。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 11:18:47 SS9z9TBe
会話の改変、文章量の増減について質問です。
他の方のも軽く覗いてみたのですが
1ページ内(開始から改ページ命令まで)のバイト数を合わせてるように見えます。
afk氏のサイトでも改ページ命令は弄らない方が無難とあったのですが
会話を変更されておられる方は皆さん同じ見解でやってらっしゃるのでしょうか?

会話部分の後ろに空きがある場合は文章量が増えた分だけ後ろにずらす…
というようなやり方の方もいるのでしょうか。(無理やりな感じですが)

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 12:05:51 Usq6G/eW
どうも、【ファラの系譜】をプレイさせて頂いている者です。
作成者さん、お疲れ様です。
少し気になったことがあるので、確認でご質問を。

ver1.50でプレイしているのですが、レックスの成長率は『カップル考察』で
述べられている数字であっているのでしょうか?

Lv20まできて、どうも力と守備がマージ並に上がりません。
成長率自体は聖戦版レックスと大して変わらないのに
ステータスにかなり差があります。
現時点で力が13、守備が10ですね
(出来るだけ乱数調整で上昇を試み済み)

確率と言ってしまえばそうかもしれませんが
ティルテュの時のように調整が上手くいってないのかな、と

「イイ男が雑兵にタイマンで負けてるから、悲しみのあまり書き込んでしまった…」

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 12:18:27 TWC2MU1S
共有パレットがどういうものかは知らないんですが紋章で不便さを感じた事はないです
あえて言うなら今更だけど実は紋章は15色までなんですよね
パレットの順番でいうと一番目が何故か使えないみたいです
せっかく書いてくれたものに対して言いづらかったんで
黙って勝手に一色だけ他と統合してました。絵師さんスミマセン

でもサイズが違うとかだったら困るけどパレットの順番等は自分で編集できますからね
絵を描いていただけるだけでありがたいです


333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 12:31:24 jueFvmk2
ゼロ番は使えないよ
パレットの「約束事」だと思って

334:前前スレ65
07/06/02 14:53:59 z65OHtF0
最初のパレットは、透過色だからねえ。
>>330
後ろに空きがある部分なら、増えた分後ろにずらすのは何の問題も無いよ。
長文を書き足したい場合は、会話文を呼び出しているイベントデータのアドレスを変更して、
空き領域を会話データとして使う事も可能。
ただ、イベントデータがあるアドレスより前に、会話文のデータを指定する事はできないけどね。

最新のインフレだと、終章のロダンの台詞の後に、追加で会話を入れてあったり。
これは空き領域を使用して、無理やり追加しておりまする。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 15:05:09 fpLdjE8A
>>328
画像サンプルとテンプレが有れば出来るから
ドット打ちする人は増えると思うけど
ただ絵を描く人を呼び込む行為は危険だぞ
同時に俺の思ったイメージ通りに絵を描け、○○を描けと言う奴が来て
このキャラを出せとかエスカレートするから
これで潰れたグラ改変のスレ幾つか有るし

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 17:19:10 SX1cYixc
荒れるようならグラの話題は『グラ改造総合スレ』的なのをたててそこに誘導したらいいのでは?



337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 21:57:12 PD1tZ14K
サブタイは悲しみの大地ですか

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 00:48:00 AbSukI42
暗黒竜です。
限定あぷろだに FE暗黒竜 BNE2設定ファイル をアップしました。
解析の指導&お手伝いしてくださった方どうもありがとうございます。
まだまだ山ほどわからない部分がありますが、
顔グラとパレットのアドレスわからないでしょうか。
昔から気になってたウルフとロシェのパレットを変えてみたいです。

データがビット単位で入ってたりすると眺めてるだけじゃ絶対見つからないですね・・
計算式やルーチンなんてわかるわけないですから、逆汗習得しないと


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