07/04/12 00:52:24 hqOR/sb3
トラナナの「自由に手槍・手斧が設定できるっぽい」を試していたが、同様に
005CCA-005CE1:EA
005CE2:80
とすると、魔法剣も自由に設定できるようになるね
ただ、魔法剣の場合は、魔法武器の設定とエフェクトの追加をしないといけないから
現状では追加できる総数は多くなさそう
601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/12 01:01:23 hqOR/sb3
魔法武器の設定についてだけど、
0D92FB-0D92FEをEAで埋めたら設定しなくても魔法がバグらなくなったわ
あとはエフェクトの追加枠だけだな
602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/12 17:16:59 6j5Sbxrr
ニコニコ動画の系譜の作者さんってここの人かな?w
603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 12:28:16 8yLRMJZt
誰か、ライブの杖使った時のアニメーションをフェラチオアニメーションにしてくれや
604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 17:07:30 8yLRMJZt
さっさと作れや くだらねぇのばっか作ってねぇでフェラチオアニメを作れグズ共
605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 23:40:51 uqBMFNKY
ニコニコで宣伝した馬鹿のせいで厨が大量に流入してくるぞ
606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 23:49:26 smllYKYz
ニコ動で存在を知ってここに来ましたが
そんな冷たい言い方しないでくださいよ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 00:31:19 kNtBgrWK
ニコニコを見れない俺に詳しく教えてくれ
608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 00:37:39 EZiNBQN9
トラナナエディタ作るのに何時までかかってるの?
能無しばかりで使えないなぁ
さっさとしてよね
609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 00:57:36 CntkPtaw
ニコニコを見て来た方へ
タイトルのバイナリって分かりますか?
分からなければ改造は出来ません。
エディターもありますが現状では簡単な改造(ステータスを弄る)しか出来ません。
構造体(テンプレ参照)もありますが、こちらはバイナリに関する知識が必要です。
ログを見ると分かりますが、改造の進歩はきわめてゆっくりとしたものです。
すぐにどうこうは出来ません。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 09:07:23 ppDf5qL2
ザ・ニコを見てきた人に冷たい態度をとってもしょうがないと思うから
過去ログを見てきて欲しいんだ
素直にそう思う
611:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 12:03:03 8/+QEaBq
>>607
ニコニコ動画でクレイジーとかマルス様とかの改造を公開
コメントに厨が「ここでプレイできるよ!」の宣伝
厨大量流出 という流れ。
マナーさえ守れば厨でもいいんだ。
ニコニコから来た香具師はテンプレを10回くらい読もう な?
612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 12:34:29 bKzNqALO
この手のスレに人増えると大抵悲劇が起こるな
613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 14:36:17 EZiNBQN9
悲劇よ起これヾ(^▽^)ノ
614:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 15:42:16 VuvY2l6L
どうせすぐ飽きるでしょ
615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 17:37:37 AFxBCycx
>>611
そういう古参発言が荒れる元だというのに
616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 19:57:48 XqKUXwz3
聖戦の中華ツールはコンパイルするときにバグがおきやすいから
普通にバイナリエディタで作ったほうが安全
617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 20:31:07 s3kWpT8u
ニコ動見て来る人は
「俺も改造してぇ~」じゃなくて「俺もプレイしたい!」ってだけだから問題ないんじゃね?
ていうか俺がそうだし
618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 20:47:22 Aq8AJpzP
プレイしたいだけの奴の改造に関係ない雑談で無駄にスレが進むのが鬱陶しいんじゃないかな
619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 21:14:08 Nhtbm7vR
↓に誘導するのはどうだろう
【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
スレリンク(gameurawaza板)
620:名無しさん ◆vQfaAFC7Cg
07/04/14 21:19:01 /oy2i28X
バイナリで武器等を漢字に変換してたところ
「鉄」の字が表示されないんですが仕様ですか?
分かる方教えて下さい。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 00:15:22 ZFPr34V+
仕様ですかって…
622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 00:27:49 T6RMQRjM
せめて「バグですか」にしようよ
623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 00:46:30 aRVoGSb2
存在しない漢字をどう表示しろと
624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 01:45:39 e8jYZ9U8
最近のゆとりのガキはPCで変換できる漢字は使えると思い込んでるから困る
どうしてゆとり時代の阿呆はこう、理解力がないのだろうな
625:前スレ65
07/04/15 01:47:24 1lBy7zN+
正確には、データとてして存在しない訳じゃないけど、
アイテム名には使えない文字だぬ。
会話用の2バイト文字なら使えるし。
アイテム名やユニット名に使える漢字は、デフォルトで使われている漢字しか表示できない。
どうしても表示させたければ、描写ルーチンを改造してくらさい。
無論、おいらには無理でござる。
626:182
07/04/15 02:23:21 BGBx+mXS
かれこれ3ヶ月ぶり・・・。
久々に微妙なものを作成したのでうpしてみました。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 02:32:39 VtQ0OWVq
俺もニコニコからファラの紹介を得て来たんだけど、とても面白かった(6章開始まで終わった)
すんません、インフレと同時にやるとファラがマゾすぎてパラ弄りましたorz..
改造も興味あって見てみたんだけど随分難しいね。
習得は可能かもしれんが俺にとっては敷居高いからプレイだけ専念させてもらいま。作者さんがんばってくだされ
628:前スレ65
07/04/15 02:35:26 1lBy7zN+
182氏、お久ー&乙
これは…2回攻撃魔法剣という反則兵器が作れるかな?
629:前スレ65
07/04/15 02:58:40 1lBy7zN+
いや、待て。
うちのインフレは、特殊剣判定プログラム変更パッチが入ってるから、そのままでは使えない罠。
>>627
うちのインフレは、元のコンセプトが低難度版だからね。
ただ、終盤だと、大盾うざい&ずっと俺のターンが酷いけど。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 09:52:35 bAV0C6bz
半角英数ならなんとかなるのなら、武器・アイテムを英語化してあまり文句はない
631:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 11:43:09 jSgKrCAe
ニコニコ動画を見てきました^^
僕タンの為にトラナナのエディタツールを作れ奴隷共^^
632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 11:48:22 jSgKrCAe
ニコニコ動画を見てきました^^
僕タンの為にトラナナのエディタツールを作れ奴隷共^^
633:前スレ65
07/04/15 14:54:09 1lBy7zN+
>>630
残念ながら、全角の大文字しか使えなかったりする。
フォントがデータ上存在しないし。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 15:03:12 Djd0EfDp
>>632
つ7ZIP
つURLリンク(rollin.jp.land.to)
つROMイメージ
つ中文フォント
つ中>日の辞書
なれれば直感でここをいじればこうなるとか分かるようになる
635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 16:15:06 jSgKrCAe
>>634
文字化けしてわかりません>ω<
636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 16:29:32 b1yGKPGM
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。
「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。
知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。
米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。
Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。
Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。
A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか?
中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。
日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。
637:虚構世界内存在 ◆vWilh8Qklc
07/04/15 18:02:04 6aWx90wb
「淫乱肉便器と淫乱肉便器候補」への間接的道程(1)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
「虚構世界 円の紋章」からどうぞ。
638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 18:29:43 vqzBO4bB
トラナナにS武器が設定できるパッチを作ってみた
294.zip
武器レベル個人値(最大250)
01E6E6:C9 FA 00 90 03 A9 FA 00
↑をC8(200)にして、下級クラスの武器レベルをEで統一したら
下級では武器レベルAまで、上級でSまで上がるみたいな
639:ハバナ ◆887.bsRoNI
07/04/15 23:01:36 974H3jOz
>>626(182氏)
お久です。リードミーだけしか見てない上での感想なんですが
個人的には別テーブルから読みではなく一体化させてもいいのではないかな?と思いました。
武器の数を大幅に増やすとその分指定枠を必要としますし。
具体的には、今までの特殊効果2のところを上位で攻撃回数下位で特殊効果2設定とし
(攻撃回数3回の女性専用なら2A、5回攻撃+攻撃半減なら47といった感じですか。
あるいは素直に3A、57にしてもいいかもしれませんね)
その上で従来の特殊効果2の判定式は全てAND 00 0F(もしくはAND 0F)に変更、
攻撃回数算定部ではAND 00 F0(もしくはAND F0)の後
LSR*4で回数読み込みにしてもいけるのではないかと思います。多分ですが。
攻撃回数を16回以上にする意味はあまりないでしょうし、これで足りると思います。
(好みや今後の拡張方針との絡みなどもありますし、やや分かりにくくなる欠点もあります。
その辺も踏まえた上での現仕様であれば申し訳ありません)
640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 09:33:53 ChRm0AeD
>>636
死ね
641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 19:50:33 vntiAOJY
トラナナ
スキル「怒り」を聖戦仕様にする(0201D1-0201DFが空き領域であることが前提)
01DACC:E2 20 20 D1 FF C2 30 EA EA EA EA EA EA EA
0201D1:BD 09 00 4A DD 0A 00 90 05 A9 64 8D 91 A6 60
あんまり美しい処理じゃないけど
642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 13:36:23 +6YzCHKw
先日、トラキアエディタツールをダウンロードしてファイルを開いたんですが文字化けしていてなにがなにやらわからないです
トラナナエディタ起動してセーブファイルをエディタ使用中に開けばいいんですよね?
どなたかご教授お願いします
643:前スレ65
07/04/17 14:23:21 Cy2m2pMd
>>638
乙でござる。
>>641
プログラムの美しさと言うものが、わからぬでござる。 とにかく乙でござる。
>>642
ツールの名前見ればわかるが、ROMイメージを弄る物でござるよ。
それ以前に、ここはセーブデータを改造するスレではござらぬ。
コードとか、セーブデータ改造なら、コードスレで訊くのが筋でござるよ 多分。
ニコニコ動画を見て来た人も、ツール頼みからバイナリで弄る人になろうぜ。
台詞改竄系のパッチは、基礎さえできれば、後は発想力勝負なんだぜ?
インフレ作ってるおいらも、1年半位前は武器の名前を変えるに難儀してたれヴぇるなんだぜ?
644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 15:19:24 z6/lGRAs
>>638について
杖の武器レベル上昇のことをすっかり忘れてた
01F629:00 00 01 00 02 00 03 00 04 00 05 00
2バイト刻みでそれぞれ
武器レベルが0-49、50-99、100-149、150-199、200-249、250の杖使用時の上昇値
最初の00を01あたりに変えれば、杖レベルが上がらないということはなくなる
ちなみにこの直後のA9 0A 00が専用杖使用時の上昇値
645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 16:30:28 xAkV43tf
今までひっそりとコードやテキスト改竄で遊んでたのを
チートコードなしで遊べるようROM改造に手を出してみたんですが
聖戦の恋愛って女性側だけで管理してるんですね
片思い設定とか、一方通行の支援関係をやりたかったのだけど
構造体を見た感じでは厳しそうですね
何かいい方法などあるでしょうか?
646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 17:16:52 3tHtvo6x
URLリンク(rollin.jp.land.to)
エーヴェルをブリキッド化してみた
何れはイチイバルを移植できるようになりたい・・・
移植しなくてもグングニルをちょっと弄るだけで仮実装は可能かな?
647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 17:46:49 z6/lGRAs
ブリ“ギ”ッドな
648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 18:03:57 +6YzCHKw
>>643
う~ん わかったようなわからないような
セーブデータ改造とロムの改造にちがいがあるんですか?
知らなかったです すいません
649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 18:59:45 3tHtvo6x
>>647
修正ついでにイチイバルを無理矢理実装してみた
URLリンク(rollin.jp.land.to)
武器によるステ補正がまだよくわかってないけど
650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 19:27:36 hAHj7hYa
>>648
セーブデータは個人で楽しむもの。改造ロムは皆でいっしょに楽しめるじゃん
651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 19:31:21 3tHtvo6x
イチバルパッチをあげてみました
バイナリ改造は初めてなので変な所が多いと思いますが許してください
グングニルのデータを使って作っているので一応無改造ROMに当ててください
URLリンク(rollin.jp.land.to)
652:前スレ65
07/04/17 20:58:08 Cy2m2pMd
>>648
ROMを弄ってゲーム自体の仕様を変更するのと、セーブデータを弄るのでは全然違うでござるよ。
セーブデータをいくら弄っても、ゲームの仕様を突き破る事はできぬのでござるよ。
>>649
武器補正は、ROM版なら$180200-にある数値の、読み込む位置を指定してるだけ。
読み込む数は7個単位で、力、魔、技、速、守、?、運、の順。
例えば、光の剣は補正が12だから、$180212-218 を読んでいる。
…って言うのを、つい先程調べた。 まとめサイトのは、わかる人にしかわかんないし。
武器アイコンは、yy-chr使えば、簡単に聖戦からコピペできるよ。
リアルの武器グラも先人が作った物がうpろだにあるから、移植してはどうだろうか。
それと、トラキアの場合は、プリライト版とROM版を明記した方が身の為。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 21:01:29 +6YzCHKw
>>650>>652
分かり易い解説ありがとう
テンプレ流し読みしたけど俺には無理そうに
654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 21:48:24 MI6LYo9X
>>649
個人的な感想だが、イチイバルはアホみたいな攻撃力が魅力だと思うので、
守備より力プラスのほうがそれっぽいのでは
655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 22:02:47 gLBI1VgP
パッチ作ってる人に質問です。
諸先輩は先に大まかなデータ(ステータスとか武器の)を作っちゃうの?
とりあえず、データだけ三割位出来たんですけど、これを全部作って、
その後打ち込むのかと思うとしんどいなぁ・・・ってなります。
先に全部作るとバランス取れてるか不安なんです。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 22:27:27 z6/lGRAs
>>655
アイテムとクラスだけ不平等がないように決めておいて、
キャラのステータスは大まかな値を放り込んでテストプレイで調整
657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 22:29:03 3tHtvo6x
ぶっちゃけゲーム作成で一番重要なのがデバッグだしねぇw
658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 22:45:34 3tHtvo6x
URLリンク(rollin.jp.land.to)
URLリンク(rollin.jp.land.to)
聖戦からイチイバルの武器アイコン移植+補正修正
ちなみにこれROM版に当ててください
今日はもう寝る
659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 23:24:46 2eh0eXKe
>>655
俺の場合は最初に大まかな構想(データベース)を作って一旦全部の要素を放り込む。
一発でバランス最高!って事にはまずならないから
そこからテストプレイを経て細部修正して仕上げる。
ベースの状態から大きく逸脱したバランスを想定していないなら、ちょっとずつ弄る方が早いけど
大幅な改造の場合は完成形が見えてないと途中で何やってんだか判らなくなるぞw
660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 00:06:10 FJPnzESU
今戦闘アニメの改造をしてるんだが、大きめの自作戦闘アニメの移植はできないんだろうか?
紋章の暗黒竜みたいな画面いっぱいのサイズの画像を聖戦にいれたい・・
これは戦闘アニメの格納サイズを変えていれるより、背景をいじった方が早いのかな?
661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 00:26:25 Ez/X2OaF
自分で確認したわけではないですが
紋章の暗黒竜は通常の戦闘グラフィックではなく
敵のクラスが暗黒竜の時に専用グラフィックとして背景か何かで読み込まれてるという推測を
どこかのサイトで見た気がしますね
味方のクラスを暗黒竜にすると、専用グラフィックが読み込めないせいかバグるそうです
662:前スレ65
07/04/18 01:38:40 YkNR4aZO
>>655
大方作って、ネットで公開してからバランスとか考え始めましたが何か?
663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 01:53:12 1qtL7SZf
>>655
最初からうまく出来る人などいない。
だからこそ、プロの業界でもデバッガーやテストプレイヤーという人たちがいる。
とりあえず作ってうpしてみるんだ。ここの人たちが生暖かく見守ってくれるさ。
664:472 ◆zpZvUzcimE
07/04/18 03:20:08 Dc1+QVy4
久々にファラの系譜の最新版をうpしました
でも6章途中までしかできてませんw
後、たまに攻略スレで質問が出るのでカップリング解説を付けておきました
665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 03:30:06 yfZMUElD
お疲れ様です
666:前スレ65
07/04/18 03:46:51 YkNR4aZO
>>664
ノシ 超お久ー
667:658
07/04/18 18:23:59 RDGcRP1g
>>661
これ?
URLリンク(www.geocities.co.jp)
668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 18:38:55 EzaAcQ33
>>664
あざーす!
時間はいくらでもかかってもいいので、完結させてください
669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 18:43:50 Ez/X2OaF
>>664
乙です
今後の更新にも期待してます
>>667
自分が見たのはそれですね
670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 20:23:01 s92k1Icw
>>664
乙
って覗いたらニコニコもキテル!
671:660
07/04/18 22:02:56 jOYrzoxi
>>661
>>667
紋章ではやっぱり背景で読み込んでるんですね~
戦闘グラサイズ変更するのは色々弊害ありそうだから、背景依存のがいいのかな?
戦闘グラサイズを決定しているアドレスがわかれば、聖戦に暗黒竜移植もできるかもしれないんだけどなぁ
まぁとりあえず背景のアドレス探してみるかな
>>664
まってました!乙です
672:658
07/04/18 22:28:22 RDGcRP1g
>>671
潰すとしたら4章の銭湯画面かな?
673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 23:09:27 jOYrzoxi
>>672
4章の川辺?での戦闘なんかがいいかもしれないですね
現在背景のヘッダをさがしてますが難儀・・
yy-chrで画像取り込んで圧縮して、まず背景グラを探すのが一番早いかな?
みんなは普段どんな風にサーチしてるの?
674:前スレ65
07/04/18 23:50:33 YkNR4aZO
>>673
背景を変えるのもありかもしれないけど、
ユリウス撃破後に、ロプトウスのエフェクトが表示されたままで、
ユリウスが喋る場面があるから、この辺のイベントとかの処理を追って見るのも手かなーと、
思ってみたり。
675:前スレ65
07/04/19 00:29:02 QCa47B8l
リアル戦闘の背景(パレット?)は、$188200 辺りからかな。
その辺をFFで埋めると、部分的に真っ暗になるし。
676:658
07/04/19 17:18:26 cvLKrrTs
イチイバルパッチを多少変更してみました
変更点
回数を70→50
武器LVをE→A
説明文を「でんせつのゆみです」に
使用効果にライブを追加
URLリンク(rollin.jp.land.to)
微妙でごめんなさいorz
専用化は武器ID+キャラIDかと思ったけど違うみたい・・・
IDごとに割り振られているんですか?
677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 20:09:40 F5bUtjSO
能力値修正と同じ
678:658
07/04/19 20:12:23 cvLKrrTs
>>677
了解
679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 23:45:20 1BgPyLWJ
オリジナルのROMはどこにあるのでしょうか?
UPローダに見当たらなかったもので
スレ汚し申しわけない
680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 23:47:25 FfVva97l
通報しました
681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 00:44:09 y5WTlppu
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2007/04/18(水) 22:42:27 ID:aM24K9Sx
ニコニコにある改造版の聖戦は各自作ったものなの?
どこかで落せるものなの?
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2007/04/19(木) 20:30:04 ID:j0TvS0h6
>>298
おそらくバイナリで各自作ったものだと思うけど
バイナリスレとかに落とせるやつとかあると思うから巡ってみては?
301 名前:298 sage 投稿日:2007/04/19(木) 23:21:25 ID:1BgPyLWJ
ありがとう
巡ってみる
682:前スレ65
07/04/20 03:27:19 VXBBDkQd
>>673
リアル戦闘の背景データは、$348200 辺りから、$350200 の間にあるっぽい。
画像データの位置を知るには、ajk氏の画像解凍ツールで、連続解凍すれば、
ある程度の位置を特定する事が可能だよ。
城と闘技場の背景を統一するのが、違和感が少なそうだと思うべさ。
683:前スレ65
07/04/20 03:29:12 VXBBDkQd
あー$358200 辺りも、リアルの背景データだった。
684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 05:47:14 1qJZp7V2
>>672
銭湯画面と聞いてあらぬ妄想をしたのは俺だけではあるまい。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 06:15:32 m0xFINPX
トラナナ
2回攻撃をスキル3からアイテム追加攻撃に移動するパッチ
302.zip
アイテム追加攻撃の項目に+10hすると2回攻撃できるようにする
これにより、スキル3「2回攻撃」を他の判定に使えるようになる
686:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 16:56:58 znf8K+1S
あ
687:前スレ65
07/04/20 20:47:07 VXBBDkQd
$18ABEF-C23 が、地形に対応して呼び出されるリアル戦闘の背景番号っぽ。
この部分を全部同じ数値にすると、何処で戦っても同じ背景になる。
問題は、地形の判定とそれに関連してるルーチンがさっぱりわからない事。
因みに、背景の種類は、0h~15hまで。
16にすると、ほぼ真っ暗だけど、
神器エフェクトで明るくなると、上の方だけ背景が描かれているのが見える。
アドレスのオフセット値が、何故か通常の画像データと違うけど、
ヘッダとか多分 $18AB00-から。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 00:19:19 WUJmcYYe
>>65氏
ヘッダ特定までホントに乙です。
他の画像データみたいにアドレス+EFFE00=ヘッダ値じゃあないみたいですね
34B18Dから一つ背景グラがあるんで、そっから考えると+値は8FFE00かな?
そうすると34B18D+8FFE00=B4AF8Cでヒットしますね
ただ18AB00~EFの間で三つもヒットするんですよね・・・
これはヘッダ値の並びも少し特殊なのかな?
689:前スレ65
07/04/21 01:52:16 dIO1iV7+
屋外の戦闘だと、複数の背景データを繋げて表示してるっぽいし、
近接、間接、長射程の違いで複数の背景パターンがあるっぽいから、
その関係で同じ値のヘッダが複数あるんじゃないかなーと。
あくまで、っぽいなので…
690:658
07/04/21 17:04:18 B/M9+Ju1
>>689
てことは闘技場と城を統一する方が作業的には楽なんじゃ・・・あんま変わらんかな?
691:472 ◆zpZvUzcimE
07/04/22 13:14:46 39DjmAKW
URLリンク(rollin.jp.land.to)
後半シグルドの顔を変えてみました
692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 13:29:05 458fu6Nb
>>691
おいw
693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 13:37:08 Sqtb/nr2
>>691
これはイイwww
694:472 ◆zpZvUzcimE
07/04/22 13:59:18 39DjmAKW
URLリンク(rollin.jp.land.to)
ついでにもう1つ(作ったのはこっちが先ですが)
695:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 15:03:51 ibxd4T1l
おとうちゃんw
696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 15:16:45 AFo8ZxNx
>>694の方がシグルドっぽい気がするw
697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 17:59:04 8P9LkjEY
>>694
そこはやっぱバイロン卿ベースで頼むw
698:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 19:05:52 dcWqnzyB
>>694
茶髪にしてキュアンでw
699:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 21:38:50 mKX6qHwe
>>697
20年弱で老け過ぎだろwwwww
700:182
07/04/22 21:42:03 nPoSxIws
とりあえずの子ネタ 杖使用時の基本経験値
4FBCF:69 xx 00(デフォルトは0Ah = 10)
みんな知ってそうだけど過去ログでは見たことがないのでー。
>>628
>>629(65氏)
お久です。
この発言を見るまで、魔法剣のことを全く考慮していませんでした(ぉ
そのうち検証します。
特殊剣判定プログラム変更パッチとの混ぜ合わせは、
確かにそのまま当てることはできませんが、
アドレスが少々ずれているだけなので、
手動で上書きするようにすれば問題ない……はず。
>>639(ハバナ氏)
お久です。
あの仕様に関してですが、最初に思いついた一番シンプルな形式で
作成したものをそのまま放り込んだだけなわけでして、特に
こだわりとかがあるわけじゃないです。
仰るとおり既存のデータに混ぜる方法なら容量節約にはなるわけですが、
やっつけROM拡張しているので個人的には現仕様で十分だったり(ぉ
ただ、素直に攻撃回数そのものを使う形式にするのは、
基本攻撃回数0回のネタ武器が作れそうなので若干惹かれますw
大盾を攻撃回避から守備(魔法防御)上昇にしようと試行中…
701:658
07/04/22 22:55:48 lSQ44TpF
戦闘アニメ移植に挑戦してるんですが
弓のモーション位置はテキストを見て何となく解りますが
鉄の弓を潰して移植してるつもりがなぜか勇者の弓の方が変更されてしまう
これはyycharの表示方法に問題があるんですか?
702:前スレ65
07/04/23 01:19:22 0NezQBSM
>>700
特殊剣判定以外にも、色々面倒な事してる&新アイテムを作る余地が無いんで、
無改造に当てて、効果の程を確かめました。
敵が死ぬまで攻撃し続ける様が、ぢつにステキでしたゆ。
>大盾を攻撃回避から守備(魔法防御)上昇にしようと試行中…
既に、542氏がRMに実装してた様な…
>>701
鉄の弓のヘッダと勇者の弓のヘッダを間違えるのと、
yy-charの表示方法との関連が見えて来ないんですけど。
703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 11:50:00 y15MQvZO
>>691
>>694
製作を続けていてくれたことが嬉しいw
704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 15:04:34 WTVrK479
土曜からファラの系譜プレイさせてもらってる者ですが面白いですワァこれ
ストーリーに関しては突っ込みどころ大杉でどう突っ込めばいいのか
わからんのでとりあえずREXのケツにでも突っ込んどきますね。
ガンドルフとサンディマの戦闘時台詞が原作と変わってないのに微妙に違和感
705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 16:37:11 bAmtTd9M
スキル7個目にカーソルをうまく合わせたいんだが
9A79E~9A7A9周辺いじってもできなかった。
分かる人教えてくださいませ。
706:前スレ65
07/04/23 19:27:49 0NezQBSM
>>705
その件は、構造体の付属テキストに随分前から書いてあるよ。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 20:13:11 Bb60f/S+
>>706
付属テキストがあったの忘れてました。助かりました。
708:472 ◆zpZvUzcimE
07/04/24 03:29:49 fHVwwd1g
>>704
見直してみると台詞のミスが多かったのでまとめて修正しておきました
次の更新に反映されると思います
709:前スレ65
07/04/24 21:17:39 WYbb1/vx
構造体を更新したでござるの巻。
【イベントで上昇する恋愛進行度】→読めばわかるでござる。
【恋愛系2択イベントの競合_FFFFで解除可能】→3章のアイラのイベントの2択等が、、、ひっひっひっ
【イベントで上昇するステータス】→日本語が読めればわかるでござる。
の、3つの項目の追加&諸々配置変更したでござる。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 22:14:45 oiGN5Ab4
城にいるキャラに状態異常無効or即回復ってできないかな?
囲んでたこ殴りされるボスカワイソス
711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 22:19:03 2FxPLwxf
>>710
戦略的には、囲まれる状況を作った時点で愚かだと言われる。
712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 17:10:58 ONt/tWHd
>>710
城に入る時の自動回復(守備ね)をリカバーリングと同じ処理ではダメ?
713:658
07/04/25 18:11:31 ONt/tWHd
>>702
すみません、テキストの武器グラヘッダを戦闘グラ用と勘違いしてただけでした
714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 18:41:51 aQXWAsWw
>>711
ゲームのシステムのせいでボスは城はなれたらダメだしそれはひどいwww
むしろ突撃して城制圧できる方が愚か
715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 19:52:06 ZGHUQPqs
篭城ってやつだな
>>694のほうが似合うね(ボソ
716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 19:58:43 vCcoteYz
>>694は元のブルームの印象から、小物っぽさを感じるんだよな~
717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 20:15:33 HsbsT1pQ
オリジナルだと適当な強キャラ1人突っ込ませてってのもやるけど
ボスにリカバー付いたらそれこそ囲んでたこ殴りにしなきゃな
FEはプレイヤーの戦力は増えるばかりで、誰か死んでもリセットが普通
だからボスを強化するにしても犠牲者必須の強さにはし難いし
中途半端な強さだとそれこそ囲まれてしっかり陣形組まれてレイプされてしまう
最大HPもたかが知れてるから常識的な範囲の強化だと結局瞬殺されるのがオチ
元々そこそこの難易度があるから下手に強化するとマニアックになりそうだ
リカバー以外にHP吸収もあるけど、なんかセコくて使いづらい
718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 22:32:06 a4uyRfDD
クレイジーやってみたんだけどあれくらい難しいのほかにもある?
719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 23:39:48 u9PCRoy3
シナリオ改変は無いけど正統派なRM
個人的に一番手ごたえあった印象。
シナリオ改変あって
通常とだいぶ毛色が違うのがやりたいならファラ。
アーダン萌え
俺tueeeeeeeeeeeeeee!やりたいならインフレ。
乱数調整しないでカンストする聖戦士どもに震えれ。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 23:45:14 ZGHUQPqs
それぞれ特徴があるからな
クレイジー後半会話完成させようと思ったが
本人の同意なしでするのはどうも・・・
ところでニコニコの動画リンク貼ってくれないか
721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 01:50:52 RoTTUXFm
URLリンク(shibuya.cool.ne.jp)
難易度って点ではここのも結構難しかったな
722:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 02:08:35 RoTTUXFm
そういえば、ファラの系譜の事を語りたいんだけど、どこスレが適しているのだろう
家ゲーsRPG板とか場違いだろうし…ネ実あたりにしとくか
723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 02:22:13 KdbRxA7V
マルス様の系譜5章で完結とかできんかなあ
724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 04:05:29 TepFkHgo
>>720
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ファラの系譜はそのまんま『ファラの系譜』で調べる
クレイジーパッチは『改造版聖戦の系譜』で調べる
ファラの系譜の動画うp主は相当気に入ったらしいね
めちゃくちゃ編集されてる
>>722
この板でよくね?
725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 04:53:15 dU2PWCSl
特攻必殺分離パッチって今はもうない?
726:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 07:15:31 0QRf8LuK
>>691
ワロタw
そして更新乙!
俺も数ヶ月間楽しみに待っていたよ。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 08:03:33 GhnfaqOH
しかしニコニコ動画の系譜は良くできていた
どこにIPS貼ったんだよ
>>725
誰かのZIPに入ってないかい?
728:727
07/04/26 08:04:23 GhnfaqOH
うpられてた
すまない
729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 08:32:08 sSyxeF6h
エキスパートっていまじゃ懐かしいな・・・
>>724
ありがとう見させてもらうよ
730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 11:02:20 hrf24G9R
>>723
ヴェルダンの系譜とか無理やり序章で終わりだったから
弄り方によっては可能だろう。
731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 19:15:18 GhnfaqOH
>>730
あれって無理やり1章遊んだらバトゥ強いんだよな
ヴェルダンの系譜ってずいぶん前に落ちたよな
再うpは無理かね?
732:前スレ65
07/04/26 20:41:03 3SvIWD2A
久しぶりにネタ
★リザイアのマップエフェクトに付与されてるHP吸収フラグに関して
$1E94CA と $1E94FD の、C9 10 00 で、マップ用魔法エフェクトのIDを指定している。
*魔法エフェクトのIDは、ファイアーが00で、アイテムID順。
例によって、ショートジャンプ命令(20 xx yy)に置き換えて、指定部を増設すれば、
他の魔法エフェクトにも、HP吸収フラグを付与可能。
*既存の魔法エフェクトを指定してしまうと、該当するエフェクトを使う魔法にも影響するので、
強制リアル指定になっている魔法か杖のエフェクトを改造し、
それにHP吸収フラグを付与するのが望ましい。
733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 21:17:08 hWtg8K3/
>>727
確かによそさまのzipには入ってるけれど、複数のパッチがブレンドされてない?
なので、特攻必殺分離パッチ再upして欲しいところなんですが、542氏はもう
このスレ見てないんだろうな~。
734:前スレ65
07/04/26 21:32:10 3SvIWD2A
>>733
保存フォルダ漁ったら出てきたから、うpしたでござる。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 21:36:04 1AvjHgpM
改造してたら子世代でおかしくなった
親世代で恋人作ってるのに
ファバル、セティ、コープルが出てこないで
なぜか代替キャラで出てくる
736:前スレ65
07/04/26 21:51:44 3SvIWD2A
インフレVer0.6Bうpしたでござる。
主な変更点
ステータス画面等の壁紙のパレットを変えてみた。
エロい神父に、トード傍系追加。
リーフが、怒りを引き継がない替わりに、太陽剣を使える。
アンサラーにHP吸収が憑いて、凶悪に。
>>735
成長率が高過ぎるとか、そういうオチは?
配合指定の所がぶっ壊れてるとか、テスト用に変なコード入れたままとか…まぁ色々あるよ。
737:542 ◆ruo0tlxqPQ
07/04/26 21:55:34 QSLrfH6e
>>733
たまに見てますよ、今みたいに
昔作った分離パッチは問題があったから消したんであって(何の問題か忘れたけど)
>>734がうpしたのはあんまりお奨めできないです。
738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 22:01:20 1AvjHgpM
>>736
リセット調整めんどくさいから成長率上げすぎたのが原因なのかな?
HPは95%力から魔法防御までは60%にしたんだけど
739:733
07/04/26 22:19:37 hWtg8K3/
>>734
ありがとうございます。
>>737
何の不具合があるのかちょっと心配ですが、
ありがたく使わせていただきます。
740:ハバナ ◆887.bsRoNI
07/04/27 00:32:06 ryJCkyba
雑談失礼
>>737(542氏)
お元気そうで何よりです。
741:341(クレイジーとヴェルダン作った人) ◆fKhMyp.R22
07/04/27 00:54:39 jQN6zSrz
ヴェルダン再うpしておきました
確か当時クレイジーの制作に疲れて作ったんだったと思います
気分次第でまた消すかもしれませんがご了承を
742:前スレ65
07/04/27 00:55:59 u93O8g0E
>>738
これは、微妙な数値ですなぁ。
各地の聖戦スレに張り付いてると、たまに見かける症状なんで、デフォでも稀に起こるバグっぽい。
子供ユニットのステータス生成は、6章開始時にやってるっぽいから、
6章開始前のデータからやり直すと、普通になってるかも。
手っ取り早く子供のステータスを確認したい場合は、
6章の敵の初期配置を弄って、該当ユニットを強制的に呼び出してみれば良いよ。
とりあえず、$1D87C:33 00 $1D884:34 00 $1D88C:35 00 で、6章を始めてみようか。
確認したら、ちゃんと元に戻してね。
>>739
おひさーノシ
パッチの不具合に関しては、良くわかんないですが、消した方が良いですか?
743:738
07/04/27 01:12:10 SdHKXUfq
>>742
ありがと、ちょっといろいろ試してみます
744:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 01:22:11 tVWUocdP
なんか久々にお歴々が勢揃いしてるなw
気が向いたらまたいじってくだされ
745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 02:16:06 B75x8AYH
インフレの系譜をやっていたんですが
3章で隣接させていないユニット同士がくっついてしまうんです
フィン×ブリギッドとか狙うほうが難しい様な組み合わせになってしまう…
この場合はどうしたら良いんでしょうか
746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 06:53:14 wc38WZZG
くっつくまえにクリアするか
シルベール制圧を遅らせる
フィン×ブリギッドは難しくもなんともない
747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 08:01:20 2JIk7vbo
>>741
ありガトー
これでキンボイスをもてあますことができる
を゙~~~
748:前スレ65
07/04/27 13:55:00 u93O8g0E
>>744
一応デフォより、恋愛進行を遅くしてあるでござるよ。 1だけだけど。
1ターンの進行度は9で、初期恋愛値が180なので、
(500-180)/9=35.55(ryなので、自動的に結ばれるには、36ターン必要。
計算上、シルベール制圧を15ターンで行えば良いと言う事ですな。
因みに、デフォだと進行値が10なので、19ターン以降にシルベールを制圧しないと自動成立。
進行度を8にして、隣接無しで成立に要するターンを40ターンにした方が良いかなぁ?
749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 14:24:13 QSoVoAwi
さっさとトラキアのメモリエディタ作れクソッタレのヴォケ共が
750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 14:24:54 V37nOqsE
サーセンwwwwwwww
751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 14:32:25 phdFFG4H
中華製のあれで我慢しる
プロテクト解除できなかったんだよね、たしか
752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 17:04:36 QSoVoAwi
あんな害字読めねぇよ
あったぁきた
あんなクソトラナナ辞める
あほかっちゅうねん
753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 17:05:01 u8phOwF7
クレイジーのエルトシャンとかはエルトシャンだけど存在はシグルドって考えでいいの?
754:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 17:35:54 ak2viUsL
クレイジーって完成してるの?
755:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 17:39:34 u8phOwF7
>>752
基本的にデータの並びは同じだから構造体見ながらやれば意外と使える
756:472 ◆zpZvUzcimE
07/04/27 20:38:37 CbVpICgW
ファラの系譜のVer1.40をうpしました
変更点は7章冒頭までの会話変更とこれまでの会話のミスの修正などです
詳しくはReadmeをどうぞ
757:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 20:45:57 ot0LZTUL
>>756
激しく乙であります!
続きwktk
758:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 21:24:41 2JIk7vbo
>>756
うれしいぞ
引き続き楽しみにしてますよ
>>755
要スルーだ
759:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 21:30:28 rCWE+pNU
早速ファラの系譜6章プレイしてて気づいたのですが、
杖まで連続発動するのは元ゲームからでしたっけ?杖連打はトラナナ仕様だったような。
ああ…ユリアに持たせといた貴重なリブローが…
そしてOPのアイラ関連のバトルに吹いた
760:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 21:34:44 u8phOwF7
>>758
すまん
ディアドラって悪い言い方をすれば光の剣引き換えk(ry
761:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 21:44:34 WEl7WLKP
>>756
乙です。
製作意欲を持続させるのは大変でしょうが、これからもがんばってください。
762:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:19:30 2JIk7vbo
>>760
そんな気にしないでくれよ
763:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 00:03:49 idPnc6Qt
>>756
乙であります
いきなりですが変更忘れ箇所見つけました
四章冒頭トラキア城の城名表示がシレジア城のままでした
764:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 00:18:01 qNpBcPtn
65氏へ質問なんですけどインフレのROMで6章のヨハンにスワンチカを持たせてそのまま入手、ってバイナリのどこをいじれば可能ですか?
構造体だとうまくできなくて・・。
765:738
07/04/28 00:34:51 oZT4GhU3
前スレ65さんに教えてもらったので呼び出すと
普通に出てくるけど
8章で出てくるとなぜかファバル、セティが代替キャラが出てきてしまいます
766:前スレ65
07/04/28 01:03:11 iZtrPi0w
>>756
データの軍旗表示の変更が、地味に役に立ったみたいですねぇ。
>>764
自軍用アイテムの種類指定は、$1C0BE-14D に移動してあるよ。
ヨハンの銀の斧の種類をそのまま入れ替えると、親世代のアイテムに問題が起きるから、
ユニットの方で、ヨハルヴァとヨハンが持ってる銀の斧(3F)とポールアクス(42)を入れ替えて、
$1C0FF:2E→2Cで、ポールアクスをスワンチカに置き換えるのか良いと思うよ。
>>765
6章の最初からやり直しても、8章で代替ユニットが出るん?
既に問題が起きてる8章のデータでやってる訳じゃないよね。
因みに、>>742で書いたのは、あくまで子供ユニットの状態を確認する為だけの作業で、
普通にプレーする時には、元に戻してから6章の最初からやり直さないとダメだよ。
767:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 01:08:02 cttNcN2P
代替キャラが出るバグは、普通の聖戦でも起こるよ。
コード入れたりレスキューを使ったりして、
6・7章のイベントをすっ飛ばすと起こる。
768:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 01:08:39 oZT4GhU3
5章のクリア直前からやり直しても
なぜか駄目なんですよ
769:前スレ65
07/04/28 01:13:11 iZtrPi0w
んー おいらにはもうわけわからんずらよ。
教訓 バックアップは、マメにしましょう。 かしこ。
770:前スレ65
07/04/28 01:49:30 iZtrPi0w
インフレVer0.6Bにて、アンサラーのマップ戦闘に、
HP吸収フラグを設定するのを忘れていたんで、その部分だけの修正版うpしますた。
ゲームの進行、セーブデータ等には何の影響も御座いませんので。
771:764
07/04/28 02:02:32 qNpBcPtn
>>766
できました!マジ感謝!!
772:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 05:44:24 1Ov5PpTc
ファラの系譜、ブリギット相手に突撃チクチクやってるんだけど
盗賊の剣装備のラクチェが必殺出しまくって殺してしまう…
スキルの必殺ももってないし、盗賊の剣の殺害数も一桁
スキル持ってないと必殺でない仕様のところは変わりませんよね
直前に装備してたキルソードの影響かなぁ?
773:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 10:01:02 JM7YfT2Z
インフレVer0.6A→B'にしたら
スカサハがロードになったので魔法が撃てなくなった(ノ∀`)
成長率&クラス~の説明でナンナとティニーのクラスが実際と違うのだけど
これはVer0.6Aからそのまま違ってる気がする・・・
以上報告でした(´・ω・`)
774:472 ◆zpZvUzcimE
07/04/28 10:15:28 iI5/nyCH
>>772
どうも、アイテム欄の一番上に必殺武器があるとそのほかの武器でも必殺が出ちゃうみたいですね
とりあえず、預かり所で調整してくだされ
775:前スレ65
07/04/28 17:02:09 iZtrPi0w
>>773
Ver0.6A'から、マージプリンスとマージプリンセスを統合して、マージロードに、
元マージプリンスをロードに置き換えてますがな(´・ω・`)
クラスチェンジ前からやり直すか、チートでクラスを修正するしか無いでごわす。
子供が全員揃っているなら、チートコードは 7E2E221F(1Fの部分がクラスID) でごわす、、、多分。
成長率&クラス~の説明は、ただの変更し忘れでござる。
776:前スレ65
07/04/29 02:29:16 YwF8gNkX
城毎の軍旗表示がわかってきたんで、ほぼ確定のとりあえず1章だけ晒してみるでござる。
各章毎のイベント制御の後ろの方にある模様。
1章
シグルド軍 $6CDE6:03
ジェノア軍 $6CDF3:0D
マーファ軍 $6CE08:0D
ヴェルダン軍 $6CE1D:0D
ノディオン軍 $6CE38:04
ハイラン軍? $6CE4A:0D
*軍旗のIDは、まとめサイト参照
ここの指定を変更すると、データ、ターン開始時、リアル戦闘の軍旗の全てがセットで変わる。
777:前スレ65
07/04/29 03:04:13 YwF8gNkX
続き
2章
シグルド軍 $6D433:03 ノディオン軍 $6D440:04
ハイライン軍 $6D452:0D アンフォニー軍$6D46A:0D
マッキリー軍 $6D488:0D アグスティ軍 $6D4A0:0D
3章
シグルド軍 $6D90F:03 シルベール軍 $6D91C:04
マディノ軍 $6D937:0D オーガヒル軍 $6D95B:0D
4章
シグルド軍 $6DF27:03 トーヴェ軍 $6DF34:09
ザクソン軍 $6DF58:09 シレジア軍 $6DF7F:09
5章
シグルド軍 $6E7F7:03 リューベック軍$6E804:01
フィノーラ軍 $6E828:07 ヴェルトマー軍$6E83A:07
バーハラ軍 $6E852:0B バイロン $6E864:0D
フリージ軍 $6E872:08 レンスター軍 $6E880:00
トラキア軍 $6E88E:06
778:前スレ65
07/04/29 03:59:15 YwF8gNkX
序章と子世代
序章
シグルド軍 $108445:03 ユングヴィ軍 $10845C:0D エバンス軍 $108469:0D
6章
セリス軍 $32856D:03 ガネーシャ軍 $32857A:01
ソファラ軍 $328592:01 ソファラ軍 $3285A7:05 同盟軍時
イザーク軍 $3285BC:01 イザーク軍 $3285D1:05 同盟軍時
リボー軍 $3285E6:01
7章
セリス軍 $6EF49:03 イード軍 $6EF56:0C ダーナ軍 $6EF71:0D
メルゲン軍 $6EF8F:08 アルスター軍 $6EFA4:08 レンスター軍?$6EFCC:00
8章
セリス軍 $6F5B8:03 コノート軍 $6F5C7:08 マンスター軍 $6F5EE:08
マンスター軍 $6F606:09 同盟軍時 ミーズ軍 $6F61E:06
9章
セリス軍 $6FB7D:03 カパトギア軍 $6FB8A:06 ルテキア軍 $6FB9F:06
グルティア軍 $6FBB7:06 トラキア軍 $6FBD2:06
10章
セリス軍 $3085EF:03 クロノス軍 $3085FC:08 ラドス軍 $308614:08
ミレトス軍 $308629:0C シアルフィ軍 $30864A:07
終章
セリス軍 $31ACDF:03 エッダ軍 $31ACEC:0A ドズル軍 $31AD07:01
フリージ軍 $31AD22:08 ヴェルトマー軍$31AD37:0C バーハラ軍 $31AD49:0C
ユングヴィ軍 $31AD67:02 トラキア軍 $31AC75:06
4連投失礼しますた
779:前スレ65
07/04/29 05:10:23 YwF8gNkX
構造体に、上記の軍旗変更を追加してうPしたでござる。 5連投でござる。 失礼仕る。
780:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 08:40:45 1Dpa7s5F
パティのおっぱいを弄れるコードはありませんか?>_<
781:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 08:42:34 xZK0/RDN
パティ似の女の子にコスプレさせる
782:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 08:49:44 1Dpa7s5F
>>781
thx!
使わなくなった電源コードを捕獲用に持って、
とりあえず街にくりだしてくる
783:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 09:43:45 1iPNENZT
>>776-779
乙です
784:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 12:31:23 n7dbeAjN
>>782
変態現る。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 14:15:43 CG0Q5t+S
>>778
これ見る限りペルルーク軍は元からないんだな
786:前スレ65
07/04/29 14:31:55 YwF8gNkX
ペルルークとセイレーンとティルナノグは、
敵の拠点になる事が無いから存在しないみたい。
787:前スレ65
07/04/29 23:25:47 YwF8gNkX
軍旗の指定の付近に、思考ルーチンなんかの指定もあるみたいね。
とりあえず、1章ジェノア軍の場合
城? 旗 ? 所属ヘッダ 思考ヘッダ 所属
$6CDF1:23 07 0D 00 00 FA CB FE CB 02 00
思考ルーチンアドレス指定(1部隊3バイト指定 FFFFで終了)
$6CDFE:7C CC 86 8A CC 86 FF FF
キンボイス隊思考ルーチン(詳細不明)
$6CE7C:11 4C 1E 4C 00 01 0C 01 00 06 00 01 18
ジェノア守備隊思考ルーチン
$6CE8A:22 91 CC 07 02 04 FF 15 01 00 0D 07 02 04
788:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 03:52:11 4IpT8CJM
>>65氏
どうやら7章のレンスター軍?$6EFCC:00の値を変えると、ロードした時にバグるみたいです。
理由はわかりませんが、ここは弄らない方がいいみたいですね。
789:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 10:12:51 XRMxc7QY
ファラプレイ中ですが、
城を制圧されたときのサイアスの会話に「好」の字が含まれていました。
あとやっぱりカーソル動かすと移動範囲表示が消えてしまいます。
いちいち報告することじゃないと思いますが。
790:前スレ65
07/04/30 15:09:43 w5+Y78Pd
>>788
7章のレンスターは、データの並びを見た感じから、
軍旗指定のそれっぽいと判断しただけで、
レンスター軍なんて居ないので、元々弄る意味無いですわん。
791:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 10:40:16 maG6VYFs
当初はリーフ軍は同盟軍扱いで登場させるつもりだったのかな。
救出はかなり運に左右される事になりそうだがw
792:前スレ65
07/05/01 18:50:27 da8sr/Lv
レンスター城の扱いを、同盟に指定したかっただけじゃないとか思うですよ。
793:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 02:00:38 tvjKfoJy
え~・・ご存知の方にお聞きしたいのですが聖戦で構造体を使い、
「神器の継承制限解除」の項目をいじってしまい
セリスがティルフィングを最初から所持した状態になっちまいました・・。
元に戻すにはどの数値をいれたらいいか忘れたしまって(汗)
間抜けで申し訳ないのですがご教授お願いします・・。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 02:09:55 YrLPJO3E
元のROMと比較すれば?
795:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 02:20:21 tvjKfoJy
>>794
サ、サーセンでしたッ!こんな基本的な事を見逃してたとは。(ノД`)・゚・
796:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 05:08:22 4sphos7x
ファラ系譜、本城の中で画面の上側の左右の旗が剣になってます
797:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 10:10:21 daPwY/Fn
継承に空きを作るならゲイボルグとイチイバルは最初からアルテナ、ファバルに所持させてしまうのがいいよね
798:前スレ65
07/05/02 12:42:25 3F19c2n1
>>796
細かい指摘だけど、雰囲気作りには重要だぬ。
$BBAA:EF DC 9C → 0F E2 9C
ここの軍旗グラ指定のアドレスを弄れば、他の軍旗も好きな様に表示可能。
アドレス自体は、構造体使って軍旗グラのアドレス確認してね。
$A9165 にも、ティルフィングの軍旗指定があるけど、なんだろな?
前後のデータを見る限りでは、確実にティルフィングの軍旗指定なんだけど。
リアル戦闘、ターン交代時、本城以外で、軍旗が表示される場所あったっけ?
799:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 18:42:43 9svC6s/J
「データ」の項とかは?
メニュー開いてアイテムとスキルの間にあるヤツ。
慣れると誰も見ないとこ
800:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/02 18:44:47 idozadPo
>>798
本当に変わってますね、これは助かります
URLリンク(rollin.jp.land.to)
>>763
>>789
修正しました。情報ありがとうございます
次の更新で反映しときます
>>759
どうも杖でも追撃が発動するみたいなんですよね
発動しないように杖を重く設定してたんですがリブローは重さ0のままだったようで
適当な重さに修正しておきます
801:前スレ65
07/05/02 18:48:26 r1UiAVDG
>>799
そこは、アイコンサイズの表示で、別の場所で制御してるよ。
802:前スレ65
07/05/02 19:02:33 r1UiAVDG
>>800
杖の追撃は、こうすれは消えるよ。
$29740
B9 24 00 89 00 00 D0 2F 89 00 04 D0 1C 22 10 FF 84 90 24 BD 24
↓
22 10 FF 84 90 31 B9 24 00 89 00 00 D0 2F 89 00 04 D0 1C BD 24
803:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 21:49:12 Zv+SxaoN
>>800
もうひとつ城名変更忘れ箇所発見
五章リューベック城制圧後にフリージ軍、シレジア軍が来た後
シアルフィ城でのシグルドとカルフの会話シーン手前で
シアルフィ城がヴェルトマー城のままでした
804:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 22:20:31 Sb+is8ZP
インフレ6.0Bをやってるんですが、アンサラーの間接攻撃力が15でした。
805:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/03 00:04:19 sEZtVAAu
>>802-803
ありがとうございます
修正しました
806:前スレ65
07/05/03 02:40:34 ZHj0US3Q
>>804
追加攻撃のHP吸収指定を、02にすべき所を03にしてますた。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 06:34:14 0MLqCNRF
敵の配置をいじろうとする人ってもしかして少ない?
808:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 08:55:37 /yOjNfI4
65氏が普通に弄ってるだろ
809:前スレ65
07/05/03 17:22:32 uriXDKU4
1章に、ボツ会話のノイッシュ→アレクを追加してみた。
他のイベントに影響が無いかどうか、暇な人はテストして下さると助かるです。かしこ。
URLリンク(rollin.jp.land.to)
あくまでテスト用ですが、804の件とか、修正されてたりします。
810:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 18:14:59 28iTPBvT
>>808
いや、スレであんまり質問とかの話題に上らないなと思ってさ。
武器継承とかの話に比べて少ないからなんとなくそんな気がした。
811:前スレ65
07/05/03 19:01:13 nZVtW6rS
>>810
何かその辺の疑問でもあるん?
で、5章のアレク→ノイッシュの会話なんだけど、章毎のイベントの方には、元々命令あるのね。
リューベック制圧イベントの所には、エーディンに謎の相手(ID00だから無効)と会話指定がある。
恋人会話は、イベントの根幹部の会話命令とは関係無いし、
謎の指定の前にクロードとエーディンの会話指定らしき物は存在する。
…と言う訳で、$1DC39E:17 00 → 03 02 の変更だけで、ボツ会話が発掘できたりする。
後は、アレク→エスリンと、ミデェール→アゼルの発掘かな。
内容からして、序章に入れるのが良いのかね。
812:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 20:31:57 GK0FdyI1
聖戦の系譜でソルジャー等の没クラス枠に新しいクラスを追加したいんですが
リアル戦闘アニメの指定は皆さんどのようになさってるんでしょうか?
既存クラスの戦闘アニメ指定を削って割り当てる以外の方法ってありますか?
813:前スレ65
07/05/03 23:32:56 RAxidQVv
>>812
つURLリンク(rollin.jp.land.to)
814:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 23:47:23 GK0FdyI1
>>813
すみません、見落としていたみたいです
早速試してみます、ありがとうございました
815:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 01:32:30 GuH7WsZg
>>811
いまは特に無いけど…。
マップ構成や敵の配置もSRPGの重要な要素だから、>>810のように思った。
816:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 04:29:37 dvhljqOO
敵の配置はオリジナルの時点で練られているし
少なくとも俺は、よっぽどの理由がなければ変えないかな
817:名無しプレイヤー@お腹いっぱい
07/05/04 04:48:01 zaBwOFHg
>>809
会話問題なく動きました。
しかし、不可解なバグが…。
行動終了になったまま動けないユニットが出現。
おどるで強制起動してから、ワープで本城に放り込んだら壁にめり込んで
それ以降選択不能に。
さらには、次章以降も壁にめり込んだままで選択できず、
そいつ以外の全ユニットを城から出してRボタンでカーソル合わせようとすると
フリーズして糸冬。
ボクのアゼル君を返せ!w
壁にめり込んだアゼル君のSSとってあげときます。
818:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 08:20:48 4y0xgE3V
>>817
既出のバグ。
れあどめをよく読みましょう。
819:前スレ65
07/05/04 13:18:16 cOD0T71S
>>817
人柱乙であります。
1章のイベントには、特に問題無いというのは大収穫ですよ。
指摘されいてるのは、恐らく乗り降り関係のバグですな。
818で指摘されている様に、散々既出のバグですよ。
イベント関連と、関係無い様で関係あったりします…多分。
一部のイベントのデータが、RAM上に残った状態で乗り降りを行うと、
ユニットデータに干渉してしまう事で、起きる現象だと思われます。
デフォの4章で、シルヴィアが、守りの剣イベントで踊ると止まるのも、同じ様な現象と思って良いかと。
srmからロードすると、イベント関連のRAM上のゴミは消えます。
各章冒頭で、リセットしてから再開するするのを推奨しているのは、この対策です。
デバッガとか使ってないんで、確証は無いんですが。
前にも書いたけど、デフォのセリスの乗り降りでも起きるバグなんで、ある意味聖戦の仕様かと。
820:前スレ65
07/05/04 18:44:57 cOD0T71S
>-ちょっと疑問
> 【戦闘アニメ_ユニット基本カラー】
> 配列の中に居ないキャラは、中身の顔ID書き換えれば変わる事は確認したけども
> デフォルトで全キャラ分の配列を用意するのは無理なのかな・・・
うん、無理。 すぐ後ろに、リアル戦闘の動き制御のヘッダがあるから。
指定部の増設方法なら、インフレの戦闘アニメ関連メモに書いてある。
後ね、クラス毎のデフォルトのパレットをチェックした方が良い。
どう考えても、アーマー系のパレットは他のクラスには合わないし。
821:前スレ65
07/05/04 19:59:47 cOD0T71S
あ…書き忘れたけど、リアル戦闘用のパレットは、98(62h)×2(自軍/敵)種類だから。
指定可能な数こそ6A(106個)まであるけど、実際は被ってるのもあるから1~62hの98個しか使えない。
6B以降を指定した場合のパレットは、本来パレットじゃない所を読み込んでる。
だから、変な色になったりバグったりする訳で。
因みに、$B0001-B006A までがパレットのID指定で、
$B006B-B01F6 までがパレットのアドレス指定。
4バイト刻みで、最初の3バイトがパレットのアドレスで、
後の1バイトは敵用のパレット位置までのアドレス差。
$B0001 から01が4つ並んでるのは、同じパレットを呼び出してるから。
個別指定やリアル戦闘の武器指定で使ってるパレットIDの00~03の4つは、全く同じという事。
他にも、14とか15が被ってる。
また、長文連投失礼。
822:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 20:00:41 dvhljqOO
じゃあアドレスを指定しなおせば利用できるようになるわけか
823:名無しプレイヤー@お腹いっぱい
07/05/04 20:31:01 zaBwOFHg
>>818
指摘サンクス
>>819
書いた直後にれあどめ読んで気付きました。
そういえば、普通に聖戦やってて守りの剣イベントで
フリーズしたことありました。
なるほどなるほどです、今後気をつけます。
原作のバグの原因も分かって嬉しかったっす。
824:前スレ65
07/05/04 20:44:43 cOD0T71S
>>822
実験して無いけど、多分できるかと。
$B01F6 の後ろには、
2つしか(終点指定も考えると1つだけ)パレット用のヘッダを追加できるスペースが無いから、
指定部の移動をしないと、フルに生かせないけどね。
何故か、$B006B-6E にある最初のパレット指定のヘッダを読んでない。
別の物に使われてるかもしれないから、ここは触らない方が良いかもね。
825:前スレ65
07/05/04 21:14:25 cOD0T71S
…という訳で、早速ネタ。
URLリンク(dempahato.hp.infoseek.co.jp)
パレット用のヘッダを追加して、読み込めるか実験ついでに、
ピンクいアーマーのパレットを作ってみた訳ですよ。
名前をシーマに変えるべきだったかなぁ?
826:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 21:20:42 1nDkb5qH
厨プレイ野郎なんですがセリスの指揮レベルを☆5にするにはどこをいじればいいすか?
わかる範囲でいじってもリセット→ロードをすると☆2に戻ってしまう(´・ω・`)
827:前スレ65
07/05/05 00:18:54 pREcZpl7
構造体で弄れる物を、一々聞く人は嫌いですぅ><
828:826
07/05/05 01:08:42 WSECsOB0
あ~・・まじっすか~。構造体の「ユニット 指揮の☆指定」で
セリスの数値を表の見た目通り0fに変更したんですがだめだったので・・。
ROMのロードのしなおしをやらなければ☆5なんですが・・。
あとドコをみたらええんでしょうか(´;ω;`)
829:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 01:36:44 IBdT/BM4
^^;
830:前スレ65
07/05/05 02:44:00 pREcZpl7
どうすれば☆2になるのか、こっちが訊きたいワン。
既に、間違ってどこか弄ってるだろうから、その辺を元に戻さない事には、どうにもならんですぅ><
…という訳で、ここで訊くだけ無駄。 ほな、後はしらんがな(´・ω・`) ノシ
831:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 06:21:42 tJ1nR1ER
>>65氏
リアル戦闘のパレットのことなんですが、これは聖戦ですよね?
聖戦なら$B0001-B006A と$B006B-B01F6 は空き領域になってます…
聖戦のパレットなら$1786B7-178720がID指定で、
$178721-1787ACがアドレス指定だと思います。
832:前スレ65
07/05/05 12:13:45 pREcZpl7
あ…リアル戦闘のクラス別の指定を増やす為に移動したの忘れてた。
833:前スレ65
07/05/05 12:18:52 pREcZpl7
…と言う訳で、ごっそり移動させてパレット増設可能な事は良くわかりますた。
とりあえず、構造体にこの部分の変更も加えとくね。
834:前スレ65
07/05/05 13:54:19 pREcZpl7
とりあえず、構造体更新。
パレットの部分は、パレットがあるアドレスの参照程度にしか使えないけど。
835:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 14:18:19 qQcbBx/p
トラナナのパッチで競合起こして問題になりそうな部分て多いですか?
イシュタル追加したりナーガ追加したりパラ上限あげたり顔グラいじったりしたいんですが
836:前スレ65
07/05/05 19:44:29 pREcZpl7
聖戦のリアル戦闘のパレット増設は、6個までしか認識してくれませぬ。
ヘッダの読み込み数の制限がよくわかんないので、
今の所、多少被るのは諦めるしか無いみたい。
>>825のパレットの他にも金銀青アーマーを作ってみますた。
需要があれば、増設方法の詳細とか、作ってみたパレットをうpします。
パレット増設と、イベント発掘を別のファイルで実験したから、統合しなきゃいかんがな(´・ω・`)
837:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 21:57:31 D4JL3Ouj
>>836
ぜひリアル戦闘のパレット増設方法の詳細や作ったパレット見たいです!
838:前スレ65
07/05/05 23:37:43 mpNYaSwv
>>837
増設方法と、作ったパレット
URLリンク(rollin.jp.land.to)
できたのはこんな感じ
URLリンク(dempahato.hp.infoseek.co.jp)
839:837
07/05/06 00:39:40 K5Nnw8Yv
>>838
ありがとうございます
840:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 01:08:22 fX1iFU0y
ファラの系譜で遊んでみたいのですが、一体どこでダウンロードすれば
よろしいのでしょうか?
841:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 01:28:40 NMuZAB5P
とりあえずこのスレ1から読めばいいんじゃね
842:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 03:13:55 hQfV3/LQ
ファラの系譜の三章でサークレットまで売れてしまった
お、便利だと思ったけどこれ継承したら後半おかしくなる気がした
で、質問なのですが武器の継承はアゼル、レックス、トラバントが性別逆に継承されて
成長率と血族は (同性*2+異性)/2 で合ってますか?
843:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 03:47:17 OD0Ec/ex
FC版のファイアーエンブレムのROM解析って全然行われてませんか?
まとめサイトにも載ってませんし
844:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 09:03:13 6qWoNYgD
ファイアーエンブレムはされてないだろうなぁ
845:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/06 10:35:07 YKvmvwsU
>>842
>武器の継承はアゼル、レックス、トラバントが性別逆に継承されて
そうです
>成長率と血族は (同性*2+異性)/2 で合ってますか?
検証はしてないですが元の聖戦でそうだったらしいので多分そうじゃないかと
武器継承とは多分関係ない、と思いますが…
846:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 11:57:02 f6wqf8Ka
>>844
ごめん久しぶりに来たからンとム間違えた・・・
煽り抜きでFC版の解析って行われてない?
847:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 12:39:57 6ckPvJxR
もしかしてファラの系譜をプレイするには
自分で改造するしか方法がないんですか?
848:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 12:42:30 5jYRq+ft
GW終盤の駆け込み需要か
849:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 12:49:03 e52E1Bw3
まったく
850:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 13:31:35 6ckPvJxR
パッチがあるから自分で当てなさいってか。
851:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 13:49:32 jvX89e/E
このスレに辿り着けるくらいなら、屁みたいな作業
852:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 14:01:34 6ckPvJxR
ROMにパッチあてました。動きません・・・
・゚・(ノД`;)・゚・
853:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 14:34:32 ACWLMh6B
スレリンク(gameurawaza板:711番)
854:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 15:39:06 6ckPvJxR
>>853
どうすればヘッダを削れるの?
もうねさっぱり分かんないや
ぐぐってもわかんないや。
855:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 15:49:33 jvX89e/E
Readme.txtくらい嫁
856:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 16:08:02 6ckPvJxR
>>855
WinIPS version 0.64、ファラの系譜Ver1.40
のReadme.txtは読みましたよ。
857:名無しプレイヤー@お腹いっぱい
07/05/06 16:37:28 jID0kQgf
>>856
Snes9xじゃなくてsnesgt
でやったら?
858:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 17:23:19 6zDOfAg6
解凍前のlzhファイルにパッチ当ててるんじゃね?
859:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 17:49:16 hQfV3/LQ
>>845
回答ありがとうございます
ファラの系譜楽しくプレイさせてもらってます
Readme.txtの130行目付近でトラバントの武器をドラゴンナイトの子供が受け継ぐとあって考察の説明と食い違っていたのと
子供の成長率が気になって計算したかったので質問しました
質問ついでにもう一つ質問させてください
ディアドラのサークレットが売却できた上に
別のキャラが購入できて効果も発揮しているのですが
これはやはりディアドラに持たせたままさらわれてもらった方がいいでしょうか?
アイテム管理のことはよくわからないのですが、終章のも同じアイテムとして認識されてるなら
最後の最後でバグったりしないかなと心配になりましたもので
860:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/06 18:42:07 YKvmvwsU
>>859
たぶんバグったりはしないと思いますね
サークレットは本来は終章でユリウスが持ってくるものですので
その時点で他のキャラが持ってた場合はそのキャラからユリウスにサークレットが移動しちゃうんじゃないかと
まあ心配なら5章終了時点で中古屋に売るなりして子供に引き継がないようにしてやってください
861:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 18:45:11 pe4yQU+Y
オリジナルで子世代にホークを出してると何故か8章の頭に道具屋にライトニングが売り出されるんだが、
その場合コノート制圧してホークが登場するところで道具屋で買ったライトニングが消えてホークの方に行くみたいなんだわ
そんな感じでユリウスが登場する時にサークレットが移るんじゃないかなぁ
862:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 18:53:45 6ckPvJxR
ファラの系譜がまったく起動できません。
ツールはWinIPS Ver0.64、ファラの系譜Ver1.40
これでできたROMファイルをuosnesw、snes9x、
snesgt、sneshout、zsneswでROMを読み込んで
みても起動しません。
誰か助けて下さい。お願いします。
ちなみに元のROMは正常に起動します。
863:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 19:07:15 yyM3EIwN
もう一度吸い出せ
もう書き込むなよ
864:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 19:08:39 P6BiFLJu
smcファイルってのをちゃんと読み込んでる?
865:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 19:10:46 6ckPvJxR
>>864
元のSMCファイルはエミュがきちんと読み込みますが
パッチを当てたSMCファイルは読み込みません。
866:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 19:44:36 jymj4E45
通りすがりだけど
正常にパッチが当たってるかどうかの確認ってCRC32かMD5の照らし合わせすれば済むんじゃないの?
867:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 20:59:25 qNpLCmfY
どうでもいいからスルーしてくれ
868:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 21:02:40 hBrVMY2X
ヘッダ無しのROMイメージ使ってんじゃね?
869:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 21:05:54 RioXp0nF
ファラの6章のディムナが強すぎる件
870:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 21:10:53 jymj4E45
どうでもいいっていうならスレ上げんなよ・・・
871:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 21:42:28 nAyCiiN7
>>869
サイアスのカリスマとユリアの指揮☆で十分対応可能だろ。
872:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 21:53:10 RioXp0nF
武器継承適当にやったらディムナで積まねーか?
873:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 22:30:43 dES0jMZR
ID:6ckPvJxR
みんな↑の奴NG入れよう
874:前スレ65
07/05/06 22:30:44 KyZF8Dpi
>>860
通常、サークレットは武器レベルFFで神器と同じ扱いになってるから、
引き継げる神器と同じ様に指定をしない限り、
子世代には引き継がれないから、気にしなくても良いよ。 多分。
神器を売買可能にしつつ、サークレットを売買不可にする方法って、まとめサイト無かった?
875:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 23:45:23 6zDOfAg6
ディムナそんなに強くなかっただろ
どんなに引継ぎがしょぼくても、サイアスにファイア買ってやれば倒せそうだが
876:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 23:47:16 DaRMixsn
‐、, ‐
,..‐'"´ ̄`´ ̄``‐ 、
/ /, 、ヽ \
,i'/ / ./ ./ l. i. i、 ヽ.i、
. ,i i .i i .i ∧ i. i i l i、
,i i l l l i l. i. l l i l
i_l_l__l__l_|、__,.|_l__l_l__l_i
i⌒l、ニ・ニ l(T)l ニ・ニ l´`i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ、,i`.‐-‐´ i〉` ‐-‐'i",ノ | ヒョヒョヒョ…
i、 i‐--‐i ./゙´ < あと13分程でゴールデンウィークは全て終了!
`‐.、.` ‐'´,.‐'´ | 明日から月曜日でお前の空きスケジュールは0だ!
l``"´l | ヒャーッヒャッヒャッヒャーヤッター俺の勝ちだー!
,.、__,,..-‐| ̄0 ̄|‐- 、.__,,.、 \____________________
/ヽ.i __.l  ̄|| ̄ l.__ .i/ 〉
〉\|. \ || / |/∧
877:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/07 02:45:35 kPi96be4
ファラの系譜のVer1.41をうpしました
変更点のメインは移動範囲表示のバグの修正です
他に7章途中までの会話変更、アイテムのアイコンの変更、
あとはこのスレで指摘されたミスの修正なども
杖追撃については>>802が上手くいかなかったのでそのままです
杖の重さだけ修正しておきました
878:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 03:24:16 9xSeBUN8
乙です
879:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 03:56:24 5PA/zCFg
>>877
ktkr!
さっそくやってますが、
(確か親から引き継いだ)スキルリングが1個ライブの腕輪に変わってますが
雑記の記載漏れでしょうか?
880:前スレ65
07/05/07 04:14:05 hAKpFNa4
>>877
2箇所アドレス指定ミスっとりますた サーセン
B9 24 00 89 00 00 D0 2F 89 00 04 D0 1C 22 10 FF 84 90 24 BD 24
↓
22 10 FF 84 90 31 B9 24 00 89 00 00 D0 29 89 00 04 D0 16 BD 24
881:前スレ65
07/05/07 18:45:03 hAKpFNa4
>>877
ここの所、リアル戦闘のパレット弄るのがおいら的にちょっと面白いんで、
アーダンをピンクにするとか、シグルドを青くするとか、御要望があれば対応しますぜ げへへっ。
なんとなく黒ジェネラル 何故マイコフかは訊かれても困るのー。
URLリンク(dempahato.hp.infoseek.co.jp)
因みに、盾のパレットは、ADで、形はバロン用の0Eを使用。
882:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 19:30:28 4/EoGgjv
シグルドにミストルティン持たせたら「もちもの」コマンドが出たんだが即出?
選択しても空欄で、空欄選択したら隣にいたアレクを斬り殺しやがったんだが
883:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 19:31:37 4/EoGgjv
追加
空欄は2つあって、下選択したらミストルティン捨てた
884:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/07 19:47:01 kPi96be4
>>879
記載漏れでしたすみません
入手アイテムのシールドリングが一つライブの腕輪に変更されてます
以前は設定ミスでライブの腕輪が0個でシールドリングが3つなんてことになってました
>>880
( ´∀`)σ)∀`)
修正しました
>>881
じゃあアーダン用のピンクアーマーをいただこうかなw
以前パレットはいじってみたことがあるんだけどアーマー用のは大変なんですよね
がんばってください
885:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 21:21:19 wQeejZaZ
カラフルな鎧、なんか良い感じだなw
紋章の敵将とか思い出す
886:前スレ65
07/05/07 21:29:22 hAKpFNa4
>>884
ぷにぷにされたー(*´∀`)
配色は、>>825の奴でいいですかい? もう慣れたんで、難しくは無いっすよ。
とりあえず、パレットを増設するのか、どれか潰すか決めてもらわんといかんです。
後、盾の色もちょつと合わなくなるのがね…盾のパレット位置はわからんとですよ。
887:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/07 22:19:49 kPi96be4
>>886
あぷろだをよく見たらすでにパレット関連は上がってましたね
アーダンはすでに上がってる物をこちらで使わせていただきます
せっかくなので一つ注文
後半の某キャラに使いたいので緑色のアーマーを作っていただけますか?
888:前スレ65
07/05/07 23:02:03 hAKpFNa4
緑となっ!! 把握しますた。
盾のパレットも場所は特定したけど、呼び出すヘッダとかが不明。
盾の色ID00が、$201568 からで、12h刻みっぽい。
889:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 23:11:22 OEAKtR1E
>>877
城の中の旗なのですが、外から城内の画面に移ったときは炎の旗になってますが
一度城内にいるキャラで町に入ってまた城内画面に戻ると剣の旗に戻っています
890:前スレ65
07/05/07 23:18:12 hAKpFNa4
>>887
緑アーマーサンプル
URLリンク(dempahato.hp.infoseek.co.jp)
これを基準に、色の明暗とか、マントの色とか細かい要望お願いしますね。
>>889
>>798で書いたけど、城内の軍旗指定らしき物が2箇所ある件の謎はこれだったのかっ!!
891:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 23:20:22 C2Pmnkhq
RMのことで質問なんですが、ファバルがイチイバル持ってこなかったんですけど、
あとで手に入るんですか?
892:前スレ65
07/05/07 23:23:47 hAKpFNa4
>>891
おいらの記憶が正しければ、終章だと思う。
>>889
$A9165 も変更したら、ちゃんと解消したよ。
893:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/07 23:32:57 kPi96be4
>>889
>>892で言われてる通りです
こちらでも確認いたしました
次回更新で修正します
>>890
もうちょっと濃い目の色のほうがいいですかね
マントの色はそれで大丈夫です
894:前スレ65
07/05/07 23:48:27 hAKpFNa4
>>893
第二サンプルれすー
URLリンク(dempahato.hp.infoseek.co.jp)
所で、これを使うクラスの見た目は何ですか?
895:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/08 00:00:33 bmXpP3cg
>>894
おお、その色いいですね
使うのはバロンのグラです
盾もバロンのをそのまま使う予定です
896:前スレ65
07/05/08 00:19:24 A0iuIqN7
>>895
894のパレット上げました。
URLリンク(rollin.jp.land.to)
パレットは徒歩用だと1個当たり1Ehなんですが、敵用の分もセットになってます。
徒歩だと、敵の汎用パレットは、自軍用の1E後ろにあるパレットを読むっぽい。
個別に指定する場合は、敵用とか関係無いんで無意味なんですが。
因みに、何故か騎馬の敵の場合は、3E前を読むのね。
897:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/08 00:40:23 bmXpP3cg
>>896
わざわざリクエストに答えていただいてありがとうございました
パレットの解説も参考になります
898:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 05:43:42 kuqz3rhC
>>892
終章ってことはスコピオが落す感じなのかな?
あと多分バグ報告 現在ラナがレスターを愛しちゃってます。
899:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 08:33:58 dTwA97P2
>>898
元々、兄弟で愛し合う事は可能だったはず。
けれど結ばれる事は無いという悲しい宿命。
900:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 15:52:13 HubH1ExA
そりゃ兄と弟じゃあ結ばれないわな
901:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 16:14:13 UVHhEYM0
アッー!
902:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 18:30:23 37tHT5B1
せめて血の繋がってない男どうしだな
903:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 19:08:50 zSDGHbuc
たまにはアーダンのことも思い出してください・・・・・・・・・・・
904:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 19:48:24 GhY3r0ng
たまにはも何も、アーダンがメインじゃないか
905:要らない子の謎好きマン
07/05/08 20:20:37 0uM7ohwq
聖戦で盛り上がっている所失礼します。
紋章(バージョン1.1)で
分からない事があるのでどなたかご教授下さい。
①騎馬系・飛行系を城内で使う
※まとめサイト掲載のアドレスを色々変更しましたが
城内で「乗る」コマンドが出現しませんでした。
アセンブラが分からないので何とも言えませんが
聖戦の移動コストとはまた違う構造だと思いました。
②遠近両用武器を新たに設定すると
マップ戦闘は問題無いがリアル戦闘にすると不具合が起きる
銀の斧の射程(42AC2)を「09」から「11」に変更し
リアル戦闘を行うと
敵は倒せるがアニメモーションが出ません。
武器IDと絡んだアニメ設定が他にあるのでしょうか?
③杖の取得経験値の設定を変えたい
④取得経験値2倍の武器を増設したい
⑤闘技場使用武器(9D1BA~9D1BF)をすべて「EA」に変更し
装備武器を持ち込んだ時にパルティアでは攻撃不能
※前述の銀の斧とは違い、攻撃自体の内部処理も行えません。
(攻撃を行わないで敵のみ攻撃可能)
どういう事なのか見当も付きませんでした。
若輩者ですが、どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
906:ハバナ ◆887.bsRoNI
07/05/08 23:14:20 AMUGc0f/
>>905
5番は昔私が投下した記憶がありますからこれは対応したいですね
ただ、今現在解析する為の時間がほとんどとれないので、
早くても今度の土日くらいになると思いますが、(もっと遅くなるかもしれません)
それでもよろしければ何とかやってみます
他の質問についてですが、3はそのときに恐らく出せると思います
907:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 23:45:22 SrRJYs3Y
しかし相変わらず
ファラのアクスファイターカオスだなwwwwwwww
908:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 23:53:36 xzvK0UFZ
ブリアンはあの顔でガチで強いから扱いに困るw
シャナン&パティで必死に逃げてたところをブリアンなら危なげなく殲滅できるしなぁ
ところで、ファラの系譜に擬似的に導入されているっていう体格システムってどんなの?
909:要らない子の謎好きマン
07/05/09 00:07:09 2QNX6o2f
>>906
ハバナさん、素早い返答ありがとうございますm(_ _)m
どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
910:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 01:02:41 OZAQnz1/
>>908
力ハーフかと
911:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 01:07:54 OZAQnz1/
811 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:03:51.80 ID:GlqDAlHC0
>>806
URLリンク(rollin.jp.land.to)
812 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:04:35.69 ID:VQjLiRrS0
>>811
吹いたwwwwwwwww
813 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:04:53.59 ID:hRSk4s/D0
>>811
ちょwwwwwwwwwwww
814 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:05:16.64 ID:1klyGUyc0
>>811
これはwwwwwwwwwwwww
815 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:05:18.93 ID:xBooRipu0
>>811
ちょwwwwwwww
VIP彷徨ってたらこんなの見つけたぞ
なにやってんだよwwwwwww
912:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 01:09:07 OZAQnz1/
818 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:05:54.84 ID:xUGbXLzN0
>>811
●<僕もまぜてもらえませんか
913:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 01:51:32 TSXGxDaD
自分も紋章の改造やろうかな
>>4を見て探して見ましたがうpろだに紋章の構造体は無いようです。
よろしければ再アップしていただけないでしょうか
914:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 02:06:52 FK/gHCMV
ファラの系譜の一章で
マーファ城制圧せずに上級騎馬と歩兵が深い森越えれて、
アルヴィスが森越えようとしたらマーファでの出会いすっ飛ばしてディアドラ出てきて、
更に進んで敵居ないままヴェルダン城制圧できるっぽいんだが……
915:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/09 03:08:07 SLrB7AoI
>>914
ディアドラさえ仲間にしておけばハマることはないかもしれません
フュリーを仲間にできないし特にメリットは無さそうだけど
今更深い森を通れなくするのもアレなんで自己責任でお願いいたします
916:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 05:29:42 nTwUmDS9
トラキアのromがまともに動くエミュってどれ?
ZSNESだとバグるんだが。
917:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 06:37:41 GbUmZFOY
>>916
もう一度ROM吸い出せ
918:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 07:13:09 1Pq7xDph
FC版の話題が無いなと思ったらここSFC専用なのね…
FC版のFE改造の話題を扱うスレって無いのかな?
スレチ&質問で申し訳ないです
919:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 11:10:42 15x8/bvU
>>918
またお前かw
920:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 11:56:23 /4RvNDWG
自分は先日843で質問しましたが918さんとは別の人間です。
スレやテンプレのリンク先は見ましたがここのルールがよく飲み込めなくてすいません
921:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 13:43:58 WcrSGYV0
ガンドルフ強いなw
ティルテュの怒り任せしかないのかな・・・
922:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 13:48:57 WcrSGYV0
なんだかんだで普通に倒せた
すまん
923:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 13:55:02 1Pq7xDph
需要は無いが解析したの晒したきゃ晒せ、って感じかな?
把握しました。
今一作目「暗黒竜と~」でクラスチェンジ不可キャラを
チェンジ可能にする解析に挑戦中です(Aナイト→しょうぐん等)
スレ汚し失礼しました
924:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 14:41:54 KofxK9uM
完全なスレ違いとも言えないから気にする事はないぜ。
ガンガンやってみろ。役に立つ人には役に立つ。
ちなみに暗黒竜のCC関係はヘッダつきで
19AF0
198B0
198A0
辺りから調べてみ。
925:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 14:43:11 WcrSGYV0
ファラのことで質問なんですが
クラスチェンジしたときに覚える兵種スキル(フォレストなら連続とか)
は従来のままなのでしょうか?
926:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 15:20:59 0iE9CDwf
実はずっと前からFC版期待してたりする
927:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 16:21:38 OZAQnz1/
>>925
微妙にちがうtxtみたら
928:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 18:37:44 LXF4glX9
ファラの系譜終章でユリウスが動かせないのって既出ですかね?
929:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/09 18:50:45 SLrB7AoI
>>928
試してみたら説得後もユリウスが赤色のままになってますね
ちょっと原因を調べてみるのでお待ち下さい
930:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 19:05:03 NzeO458/
暗黒竜は力を魔法と杖に影響有るようななパッチが欲しい
そうすればリフとマリアも少しは使える・・・はず
931:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 19:52:27 1Pq7xDph
>>924
情報ありがとう。
おかげで見付かりました
932:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/09 20:21:15 SLrB7AoI
古いパッチを調べてみたらVer1.30(5章終了まで)の段階で同様のバグを発見
この時に終章のユリウス関連を色々実験してた記憶があるので多分これが原因ですな
933:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 20:40:09 LE5FnAXH
暗黒竜は確か盗賊が武器レベルあがらねーんだよね
盗人は盗人らしくしとけって意味か?
聖戦の改造でダンサーに上級職つけてるやつってあるのかな?
なんかダンサーだけ可愛そう。
934:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 21:08:36 eLQ4kG6z
ダンサーが硬くて強かったりするとバランス壊れるからじゃないの
踊る持ちが何も気にせずに前線いかれてもな
935:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 21:19:12 s40lP7Si
というか、強くしても踊るから意味がないというか
踊るより直接戦わせたくなるくらい強くするならダンサーの意味がないというか
杖でも魔法でも、やっぱり他の専門職もう一回動かした方がいいし
打たれ強くするのはダンサーのイメージに合わないし、バランス以前に必要ない気がしてる
自分も紋章とかだとステMAXにしてナバールと一緒に切込隊長やらせてましたけどね
936:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 21:20:42 uiGixIgE
>>933
インフレ
ダンサーですら敵を切り刻むぜ
937:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 21:22:24 97xUE5qP
>>933
インフレはダンサーの上級が兵種スキルで流星持ってる
938:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 21:24:18 QE+2nfLz
俺もダンサーにクラスチェンジ欲しかったな
といっても、別に強くして前線で安全にしようとかじゃなくて
何というか頑張ったね賞みたいなものというかクラスチェンジするときのわくわく感を味わいたいというか
だから、ステUPは SPD+1 MDF+1 程度でも十分
939:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 21:40:11 FK/gHCMV
>>915
了解。普通に進めます
940:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/09 21:44:18 SLrB7AoI
ファラの系譜Ver1.42をうpしました
変更点は>>928の修正のみです
941:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:29:09 NzeO458/
トラキアのように全くステが上がらなくても
レベルリセットだけでありがたい場合もある
942:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:33:05 d6wZNdH3
>>931
暗黒竜と外伝のFC用のスレ立てます?
自分と他にも需要は無い訳ではないみたいですし
943:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:35:05 3aMHq1m2
乱立するのもアレだし、GBA用スレを間借りするとか
944:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:42:23 PhxlJBMD
このスレでいいよ
945:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:45:39 s40lP7Si
FC版外伝の話題も以前ここでやられて、同じまとめサイトに上がってるし
FC版だけのスレ立てて分けるより、ここでいいんじゃないかな?
946:前スレ65
07/05/09 22:45:49 ZqeCz7EI
ここって、SFC以前のFEのバイナリスレという位置付けじゃなかったん?
947:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:49:11 d6wZNdH3
あちら見てきましたが、できればこちらで混ざってやらさせていただきたいです。
過去ログ見てきました。
スレリンク(gameurawaza板:185番)
一応OKのようです。
次スレでFC版か>>946氏のおっしゃる「SFC以前」という文字を加えてくださるとありがたいです
948:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:51:57 MLHIHJOR
ニコニコでファラの系譜の動画ダイジェストで見てきたけど
面白いなコレ。
作ってる人がんばってください。
949:ハバナ ◆887.bsRoNI
07/05/09 23:23:14 vqZTPW9j
FC版は単にやる人が今までいなかっただけで、
禁止やスレ違いではなかったと記憶してますね
>>916
トラキアとZSNESはどうも相性が良くないようなので、
比較的大丈夫なバージョン(v1.36とか)を探してくる必要があります
特にこだわりがなければ他のエミュを使ったほうが楽です
950:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 23:31:36 BcyKW94b
紋章HARDの謎の人がんばれ
951:要らない子の謎好きマン
07/05/10 00:22:08 Prwq0Fd7
>>913
私が以前落とした物で良ければどうぞ。
構造体作成者の方、もし気分が悪ければ削除致しますので教えて下さいm(_ _)m
登場時のクラス・レベル・所持品のアドレスが判明したので投下します。
既に上がっていたらすみません。(紋章HARDの謎の作者さんは把握済みだと思います)
※ver.1.1のみ確認済み (ver.1.0は未確認)
データの並びは章(登場)順、19バイト刻み(次キャラ+13h)
内容は以下の通り
不明1 クラス Lv 名前ID 不明2 不明3 不明4 顔ID
武器1 武器2 武器3 武器4 道具1 道具2 道具3 道具4 不明5 不明6 不明7
※名前IDや顔IDは、ajkさんのサイトを参照して下さい
中立(パオラなど)や説得して味方にするキャラは当然2箇所存在します
第1部(前半)
マルス:40260~
00 00 01 00 07 19 FF 00 03 FF FF FF 57 FF FF FF FF FF FF
第2部(後半)
マルス:40A3E~
81 00 03 00 16 0E FF 8B 03 FF FF FF 57 FF FF FF FF FF FF
紋章HARDの謎の作者さんへ
部分的に取り入れたい改造があるのですが、教えて頂けますか?
個人的に興味を持ったのは、
サンダーソードの固定攻撃力解除と司祭リンダのグラフィック変更です。
解説して頂けるなら、その内容をアップローダに上げて頂けますか?
よろしくお願い致しますm(_ _)m
952:要らない子の謎好きマン
07/05/10 00:40:41 Prwq0Fd7
書き忘れたので追記
何故かは分かりませんが
武器・道具の3&4番目はキャラによって反映出来たり出来なかったりします。
953:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 00:41:42 0YYNuVdK
>951
不明のところもajk氏のサイトにのってるよ
954:要らない子の謎好きマン
07/05/10 00:54:11 Prwq0Fd7
>>953
以前に見たときはあまり理解できませんでした。
探し方何度も変えてコツコツ検索したのに見事にネタかぶりですね><
955:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 00:54:34 sdv9HL7t
ダンサーは速さ、運、守備、魔法防だけでいいんだよな。
スキルは祈り、カリスマ、エリートらへんがあればOKだしww
956:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 00:57:39 MaEuBQaj
ダンサーはクラスチェンジで移動力が上がったり、再移動可能になると嬉しい
957:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 01:02:09 iuOs4wVu
紋章関係のうp乙です!
958:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 01:51:37 pZanXnr2
CCして馬に乗るダンサー、踊りは腕だけという手抜き
959:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 02:00:42 JcrqClnI
ファラの系譜って6章でディジー選ぶとまともな弓使いは1人になるのでしょうか?
それも味だと言えばそうなのですが、ちょっとさみしす。こういう書き込みはタブーなのかな?
ともあれ応援してます。いつも楽しみにしてるので、がんばってください。
960:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 02:15:21 i7Ml7e4a
【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
スレリンク(gameurawaza板)
こういうスレもある。
どうせ過疎ってるみたいだし、ここで気兼ねなく語ってみてもいいかもね
961:472 ◆zpZvUzcimE
07/05/10 02:17:06 eRjABShP
>>959
後半は敵にペガサスドラゴンがほとんど出ないから弓なんて別にいら(ry
デイジーも弓にしちゃうのも手ですかね
アーチナイトにして個人スキルで盗むとか