06/07/19 21:52:19 CHa8lvM3
DQ4^{-}のver2.3でいつの間にかノエルが消えちゃってるんだけど、
ひょっとして裏ボスをまとめたところに移った?
ヒントになるアイテムには変化がないから違うと思うんだけど・・・。
6のランド似の男が代わりにいて、
「ここって……
のんびりした村だよな。
落ち着く感じがする。」
とか言ってるんだが・・・。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 22:05:18 RL4K7f4Y
ノエル は ランド に しんか した !
チャンチャンチャーン チャチャチャチャチャチャチャーン♪
302:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 19:38:39 t2ZvMKJ5
>>301のファンファーレが適当すぎる件について
303:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 20:05:32 xaYctcAf
ゴルディオンハンマー承認します
304:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 22:55:23 8Ig0QMli
>302
いや、確かにそういう音がする。>進化時のファンファーレ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 00:51:42 xLlGzy3o
イヤホンで聞いたらもっとショボいぞw
306:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 19:56:00 rWDpQXuu
導入方法が分からないからググりたいんだけどどうゆうキーワードでググればいい?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 19:59:08 vAKKwnb4
【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】
308:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 16:10:16 c7wOI2b+
URLリンク(www.google.co.jp)
こんなキーワードはどうだ。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 21:53:21 kOZ+zGHK
DQ64 ver2.36で 完成版?
大きなバグはもうなし?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 03:44:15 X/NkNjgr
DQ64ってイベントとかどうやって追加してんの?
311:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 09:40:23 KqtToELw
DQ4^{-}ってどこにある?
64飽きたからやりたいんだけど見つからない・・・
312:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 11:08:29 MvWO7cVy
>>281
このスレ来て間もないから詳しくないけど、
>>1のアプロダにFC版のドラクエ3のパッチあったよ。
今試してるけどけっこういい感じ。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 12:28:35 E9MUfN60
>>311
お前ほんとに探してるのか?
このスレ見てたら見つからない方がおかしいだろ
314:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 17:08:01 g3+5E5um
記念カキコ。
当方マカーなのだが、
DQ4thクリア後、そのロムにめいれいさせろipsを当てれた!
FC版DQ4の世界観は今までやったゲームの中で一番好きな上、
4thのおかげでバランスも良好、これで一生もんのゲームが出来た!
あと、某モンスターからレアメダル26枚ゲット、
現在勇者Lv78だが、全員Lv99になるまで何枚取れるかな~?
(落とす確率は32分の1くらいかな?トルネコ入れればもう少しUP)
ただ、4thはネーミングが気に食わないので、
バイナリ勉強して弄ってみよっと。
ちなみにDQ4^{-}とDQ64とDQ3 infiniteは動作しません…残念。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 17:18:45 8GnMzzVM
>>311
>>1の別館アップローダーにあるだろ
316:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 17:41:55 ctaKpicd
スルーするのがやさしさ
317:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 23:54:36 2uvXkx1g
DQ4thって何?
318:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 07:43:29 RhL6kciO
>>314
動作しないのはエミュの問題かと。
俺がsnes一番だと思ってるエミュでは動かなかった。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 11:02:42 zFczG5Xv
>>317
検索してみろ
320:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 11:54:00 DPUzN0Kw
DQ4^{-}で渇きの石がある場所教えてくれないか?
海辺の村までたどり着いたけどわからなくなった・・・
321:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 13:04:12 0pJN3KYQ
>>320
ない・・・・・・はず。
盗賊の鼻を使って探したが6で人魚がいた洞窟にもなかった。
そもそも6では渇きの石を使う場面がなかったはずだから、
あったとしてもコレクターズアイテムでしかない。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 13:52:01 4OMsJN6v
2.3にあげてみたら、敵にばくれつけん使われた瞬間にフリーズするようになったんだけど
323:314
06/07/26 19:15:24 nPT1959t
>>318
エミュの所為であるのは解っております。
あまりこの分野に詳しくないんでググるのも難しいんですけど、
多分Macには、容量増加したロム(?)を読めるエミュが無い気がするんですが…
以下チラ裏↓
バイナリエディタと睨めっこしてたら、意外と簡単にアイテムやモンスターの名称変更できた。嬉しい。
プログラミングの神秘のほんの一端に触れた思い。改造者は神である事を改めて認識。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 23:50:25 /aO7DG/2
DQ3のキャラクターグラフィックエディターを使わせてもらい、
武闘家(男)を孫悟空にしてみました。ありがとうございました。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 00:31:17 Am2Q9Jsr
>>323
マカーじゃないから動作確認はしてないけど、SNES9x1.43なら拡張ROM読めると思うよ。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 10:29:57 wj3oF0pe
今からDQ4^{-}やってみようと思うんだが超神水パッチってのを当てたほうがおもしろくなる?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 17:11:04 BZ3lP26b
当てないとバランス崩壊してるから
途中で投げ出すことうけあい
328:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 18:08:35 +qrUf0VE
デスピサロを倒すまでならパッチ無しでも大丈夫だと思う。
裏ボスや裏ダンジョン2を制覇しようと思うならパッチがないと無理。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 18:38:44 rowpwWb8
個人的には裏ボスはパッチ張って丁度いいくらいだった
330:314=323
06/07/29 00:48:25 zT6vmr9S
>>325
レスどうも…しかしv1.43でも無理でしたorz
一応Winも持ってるんでそっちで挑戦してみますです
331:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:59:58 cQfF+ntj
4~{-}でほとんどの裏ボスが見当たらないんだが
64より出現条件とか厳しくなってるのか?
332:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 01:08:55 4qXtrztk
このスレを1から読んでみれ
333:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 06:07:52 zd1i9z41
>>326
即当ててOK。
レベル43までは通常どおり
デスピサロはそれまでに倒せると思うので問題ない
だけど、裏ボスはみんな強すぎで挫折・・・
パッチ当ててレベル50ぐらいでいろいろ挑戦したが
3匹しか倒せなかったへたれです
334:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 08:07:42 t/NB/BPN
ようやくプラチナ、エターナルと戦えた。
実際会うまではネタだと思ってたww
335:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 08:19:04 bAYazgKx
>>334
どこで戦えるの?
336:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 12:00:39 rFbMy4ag
やっとデスピサロ倒して隠しボスと戦えるようになったんだけどどうやったら仲間を戻せる?
アリーナとブライは見つけたのだが話しかけても仲間になってくれないよ・・・
337:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 15:50:15 7CTO4esK
あれ? 俺はパーティキャラが外れないまま裏ボスと戦うことになったが
338:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 16:05:52 zd1i9z41
>>336
仲間って預かり所にいなかったっけ?
339:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 18:53:49 rFbMy4ag
>>338
本当だルイーダの酒場にいたw
このためのルイーダだったのか普通に忘れてたよw
ありがとう!
城にいたアリーナとブライは一体なんだったんだろw
340:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 23:32:44 0XF4aezU
海老に勝てない…
倒した人コツを教えてけろ
341:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 23:33:31 xVdpz3Yu
つチート
342:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 23:37:21 0XF4aezU
ガチじゃ無理か…
343:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 23:54:55 06DUm/gU
DQ4^{-} 2.4きたーーー
乙であります!!
344:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 10:38:57 p2cB7epV
45氏 更新お疲れ様です
345:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 11:45:38 SfEqEjtu
2.3まではZSNESで逝けてたのに起動しなくなった
他のエミュでは起動するから、ZSNESの問題なのか
346:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 00:22:51 QkmQdPfh
デスピサロ倒した瞬間にフリーズ('A`)
347:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 00:40:32 5TTRxYOm
既出
348:331
06/07/31 01:23:34 7e/jA0mX
何体かは条件があるのは分かったけど
ギガデーモン ヘルバトラー アンドレアル りゅうおう ハーゴン
シドー バラモスゾンビ ゾーマ バラン
バーン エターナルドラゴン プラチナドラゴン
こんなに条件あるやついるの?
それに湖の塔は入れないけど未実装?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 01:42:02 BOoMVQZY
>>348
その中ではバランとプラチナは割りと早く出たけど
それ以外は俺もあってない
350:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 02:26:16 7e/jA0mX
ん、今見たらごうりゅうけん持ってたからバランは倒してたみたい。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 04:10:09 xPXg1ZlF
>>348
ヒント:ふういんのもん あくまのしょ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 20:59:57 EeUPQemE
このスレをちょっと見るだけでもわかるだろうに
353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 22:55:47 GCdznUW/
HPMAXのコード入れても適用されねぇ
354:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 02:06:01 RyEJQIcF
裏ボス対策のレベル上げは、やっぱりドレアム手前しかない?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 09:03:51 Bn8UT8Qn
自力で上げたいならゴッドサイド周辺じゃない?
356:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 09:56:18 hvuCY8XB
隠しダンジョン2
357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 11:20:00 fulnQ/7Z
>>354
自力であげるんでなければ経験値最大化のコードでおk
358:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 12:12:51 RyEJQIcF
隠し2は敵が強すぎる
超神水パッチ当ててレベル50当たりで多くの裏ボス倒そうと
考えてレベル上げしてたが、とりあえずはゴッドサイトあたりで地道にやっていくかな
めんどくさくなったら経験値いじるか・・・
359:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 13:11:04 hvuCY8XB
海老、MP固定でラグナロク連発以外どうやったら勝てるんだ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 13:33:08 KUW1OKXw
>>352
正直すまんかった
っていうか封印の門の存在知らなかった。
スレ汚しスマン
361:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 14:18:15 eo2GPz2R
あれは作者のオナニーだから
まじめに倒そうとする方がアホ
適当に最強コード使って倒しとけ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 15:58:26 GiTH9vUL
ヌルゲーに慣れているゆとり世代のお子様はコード使って倒したほうがいいよ^^
363:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 03:52:09 jRc/5jyZ
ノエルと戦えない
364:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 10:50:06 fxyZcPdm
あのバランスでも作者が
「自分はノーダメで倒せるから敵が強すぎとは思わん」といえるのがすごい
365:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 12:58:42 uHuP0N7s
>>363
戦えないというより行方不明と言ったほうがいいんじゃないか?
どこ行ったんだ、ノエル。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 13:34:15 zDVXcRJe
READMEにver2.3で角笛のほこら(ゴッドサイド東の祠(墓がたくさんあるところ))
に移したって書いてあるけどいなかった?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 19:16:08 MxVjLA4U
海老バグってるんじゃないの?仕様ですか?
HPだけでも知りたいね、他とは明らかにおかしい感じがする・・。
攻撃はたいしたことないのに絶対死なないってのは。
>>366
ノエルいたよ。音おかしいけどw
ステート、LV99、超神水ならどの裏ボスも全然余裕でいけるね。
このくらいのバランスがちょうどいいかも。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 19:28:25 Cb7wehZB
>>367
超神水ありなら、ステートなくてもいけるよ
ただ、メダルを大量に使うがw
369:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 20:35:27 uHuP0N7s
>>366
自分のは出てこない。てか村人ってノエルのことだったの?
>>367
海老は世界樹の花関連のイベントで何か関係するのかも。
イベント完成に備えてめったに倒せない状態にしてる可能性があると思う。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 23:11:20 56+SDA5c
ありえなくもないな
PS4でも真ボスだし
371:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 01:33:48 t8P05gW1
途中でバージョンアップしたらフラグがめちゃくちゃになった。
しかもフリーズはするし最悪
372:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 11:46:42 AOE/pMlC
>>369
ノエル、ロックブーケの仇とかいってたから倒してからでないと出ないかも。
海老、毎ターン2500~3500くらいで2、300000くらい当ててみたが死なず。
完成パッチ待ちかな。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 12:54:44 nu96yV0f
HP自体は15000程度だと思うけど、自然回復が5000ぐらいありそう
ラグナロク(1発1万)+他3人の攻撃を2ターン続けたら倒せるから
374:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 14:54:33 ZFseoLzm
悪魔の書とやらの場所が分からない
375:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 15:13:33 /IlSSs0g
>>374
ヒント グレイス城
376:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 23:44:36 AOE/pMlC
2ターン続けるってことはMP回復なしってことだよね?
てことは事実上チートなしで勝つのは無理?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 23:51:32 soMPiF+7
はいはい無理無理
378:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 00:21:15 rA0HkXzO
自然回復量とかは推測だけど、現状チート無しじゃ無理っぽいのは確か
379:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 02:49:51 4+4kq6oc
チート仕様なのは元からじゃね?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 02:52:01 X3/ytS/6
チートコード
ちーとだけ教えてくれんか?
381:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 04:50:51 yr1bmnwd
ちーとだけググる努力をすればいいと思うよ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 13:52:14 koEsmFiT
>>376
1ターン目のラグナロク使用後、他のキャラでMP回復
で2ターン目にまたラグナロクってのは無理なの?
オレはずっとこのスレ見てるがなんかやる気でずにただダラダラ見てるだけで
ゲーム自体はやって無いからよくわからんがそもそもラグナロクって
2人以上が使う事はできんの?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 18:05:10 PgGqSlCo
ボクオーンのセリフよく見るとワロス
384:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 20:55:37 rA0HkXzO
ラグナロクは勇者しか使えない
ラグナロクは一つしかなく、DQは戦闘中にアイテムを渡す行為はできない
マダンテ同様MP量によってダメージも変わるため、微量のMP回復では意味がない上、
少量のMPでは失敗する=死
385:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 23:04:08 2CaQpFX6
超聖水パッチを当てずにLv99まで上げちゃったんだけど
もう手遅れか?
セーブデータ改造ツールは無理って書いてあるし、コードも効かないかな・・・
386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 23:14:12 Ig9NSRq+
m9(^Д^)プギャーーーッ
387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 04:35:45 7uR0VF+7
経験値MAXは使える
388:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 15:03:41 zIv5+6uV
>>384
回復アイテムを仲間に使う事ってできないの?
それ以前にMP全回復のアイテムが無いか
こうやって考えるとドラクエって戦術的な選択肢は意外と少ないんだな
389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 15:08:59 4eVWVS+1
>>388
むしろボスに行くまでにどの程度温存しておくか、という戦略が必要になる
390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 16:21:38 mG7eJkDq
DQ4^{-} って、普通のドラクエ6のコードじゃ意味ないの?
普段はチートは使わないけど、さすがに裏ボスが倒せなくて
初めて使おうと思うのだが、いまいちわからん・・・
391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 18:48:08 K43tfIjq
>>390
データが格納されてるアドレスが結構変わってそうだから、ほとんど使えないんじゃないかな。
ただ、上のほうでMP固定の話が出てるので、現在HP・MPに関しては何とかなるのかも。
それでもライフスティールで一発で殺されたりするかもしれないけどね。
まあチートさえ成功すれば現状よりは遥かに楽になる。
やってみる価値はあるけど、データのバックアップは忘れないように。
自分はちょっと怖かったので、ステートセーブのフル活用で済ませた。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 21:17:23 mG7eJkDq
>>391
ん~、そういうことかぁ。
コードが載ってるサイトを調べて見よう見まねでやってみたけど、そりゃいかないわけだわ。
チート初心者にはちょっと敷居が高いのかな…。
つーか、裏ボスのためにチートを使ってるとかいう人たちは、全部自分で調べてやってるの?
393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 22:27:29 j+YEwUMb
PARのコードじゃなく、メモリエディタで適当に
394:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 22:42:29 JYvmM1mW
45氏 更新お疲れ様です
395:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 23:07:50 MjY+S/hi
5調整版の作者さんへ
いくらなんでも溶岩魔人×3に激しい炎搭載はやりすぎだと思います。
オリジナルのブオーンより全然強かったよ。
スラりんがレベル35でフバーハ覚えること前提のバランスではないと思うが。。。
ポートセルミ~滝の洞窟間だけ他のエリアと比べて異様に敵の攻撃力が高いと感じました。
オリジナルの適正レベル程度だと一回の雑魚戦で死人が出る感じです。
滝の洞窟は、ビアンカが最初の雑魚戦で狩られるので、実質2人。
ロンダルキア並の難所でした。
その後エルヘブンまでの雑魚敵はオリジナルよりちょっと強くなった程度で良いバランスと思いました。
面白いです。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 23:31:44 JYvmM1mW
2.5でイムル西の湖の塔に入れるようになってますね。
敵もそこまで強くない上に経験値もよくSFCDQ2・FC3のモンスターがいい感じです。
塔の頂上の宝を取る前に一瞬見えるあの人は意味があるのだろうか?
封印の祠もいい感じですね。
45氏 いつもお疲れ様です。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 23:57:19 j+YEwUMb
おお、ZSNESで起動するようになってた
398:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 01:18:38 xhE6Khd/
>>393
メモリエディタ?
コードをいじるのとはまた違うの?
399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 01:26:19 IOjSe3BI
目的の変数がどのアドレスに格納されてるかを調べる
例えばHPだったら
現在HPで検索、HPが変動したらさらにその値で絞込みを繰り替えしてアドレスを探す
後はそれを書き換える
こんな感じ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 03:37:31 +yAeKNEf
まあコードサーチの基本だわな
401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 09:27:21 f8nTOB2n
スルーすることがやさしさなんだよ
402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 21:51:01 EBsOb/yt
RPGにおいてこれほどまでにエスナが欲しいと思ったことはなかった
麻痺混乱多杉
403:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 00:19:40 HEllLzMN
DQ4^{-} + 水パッチ付きレベル60(普通の99)で、
ドレッサー8と裏ボス半分倒した
普通パッチレベル99基準で上手く作られてるな
チートは、時間短縮目的しか使わないが(お金・メダル・経験値のみ)
裏ボス倒す順番とかも考慮されててかなり作りこんでるね
404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 00:30:58 azqpT3wh
作者乙
405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 00:49:59 6C41w47H
DQ4^{-}遊ばさせてもらってます。
仕様っちゃ仕様なんですが報告します。
・大灯台の地下1階にドラゴニットなど強いモンスターがいる。
・勇者、ライアン、アリーナ、クリフトで「盗賊バコタ」と戦っていたら
2番目のライアンのHPの表示がダメージを受けても変化しなかった。
・エスターク神殿のザコ敵「ガロン」が1回で大量に仲間を呼ぶ。
・ロザリーヒルの「村長の家」に入ったらいきなりピサロナイトに
ケンカを売られた。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 08:50:34 tNftWKlb
・ピオリム使うとなぜか先頭のキャラだけ65535上がる
・サイコバインドで先頭のキャラしか麻痺しない
あと回避時に「いきを かわした!」と表示される(やけつくいきベース?)
407:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 08:55:57 Jvlu1rP8
全員麻痺したらそこで終わりですよ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 11:26:06 Gj0jzAv9
DQ4^{-} についてなんですけど先頭の4人に対して個別に
命令出せるようになったら便利なんですが無理でしょうか?
DQ7、8みたいな感じで^^;
409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 11:33:58 BdH65UNj
>>405
ガロンはもともと1回で大量に仲間を呼ぶ敵だったらしい。
ピサロナイトはもとからそういうものとして作ってるんだと思う。
>>407
そういう意味ではなく、麻痺判定が先頭のキャラしかされていない、ということだと思う。
先頭のキャラ以外は麻痺しないし「いきをかわした!」とも表示されないので・・・。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 13:44:27 Yku8lG6t
何でもかんでもバグにすんな
411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 16:38:24 bI3kq3GA
DQ4^{-}で地図ってどこでもらえる?
412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 19:25:14 /tWWHAaj
うーん 7英雄のボクオーンだっけ?
操ってくるのだが 逆に奴にメダパニが効いてしまう
そして混乱状態の時に ボクオーンが逃げ出してしまった
唖然とさせられた。戦い直しのようだ。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 21:46:17 yqSUSmP9
カロンとガオンならしってるけど、ガロンってなに?
414:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 01:53:06 hW9/ZmDg
ガロン(gallon, 記号:gal)は、ヤード・ポンド法の容積の単位である。
国や用途によって各種のガロンの定義があるが、3.5~4.5リットルの範囲内にある。
1米ガロン = 3.7854118 リットル
1英ガロン = 4.54609リットル
415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 01:53:29 ZhWySML8
単位
416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 10:57:39 FY7AvyEH
yatのラスボス。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 11:26:35 SLN9G+o7
wiki見てみましたが、
ドラクエ5の文字コードってないのですか?
3なんかは作成されていたようだったけど・・・
418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 18:19:28 AxvkiwrF
上のほうでレスされてるけど、DQ4^{-}の
エターナルドラゴンと渇きの石って存在するの?
渇きの石はネタレスっぽいけど、エターナルドラゴンは
プラチナドラゴンの条件の発生を確認している以上
自分には判断できない
419:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 18:31:36 Y3axKudD
いる
420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 19:32:40 AxvkiwrF
>>419
それだけじゃネタレスの可能性もあるな
421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 20:21:45 AxvkiwrF
>>419
すまん、でてきた
なるほどこういうフラグになってたのか
今のところチートなし(経験値以外)で詰んでないな
422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 22:11:11 tJyJEPM1
チートするなよ池沼
ちゃんとレベル上げしろ
作者に失礼だろーが
423:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 22:55:46 nnVJCwuM
>>422m9(^Д^)プギャー
424:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 23:41:43 +RneIiEB
クリア後はオマケなんだから好きにすればいい
425:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 16:18:03 XAHZkF1P
DQ4^{-}で弱いキャラ強化したいんだけど
木の実でHP999まであげることは可能?
それともキャラ毎にHP(その他のステータスも)最大値決まってるの?
426:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 00:07:27 lQNjYsXk
HPマックスやろうとしたんだけど、変わらない。アドレス間違ってるのかな・・
427:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 00:24:46 tk9v/OCX
変わらないんなら間違ってるんだろう
428:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 00:42:11 i8Y4D/7V
SFCのDQ5が4人パーティーで遊べないかと夢想する自分
ちょっといじってみたけど一時的にしか遊べなくて表示はバグるし
並べ替えすると元に戻るしイベントに行けばフリーズする
全然技術が足りない…
429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 14:59:44 DRjGlG4b
>>421
どういう条件だった?
430:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 17:01:03 coWFgVEs
>>429
多分だけど、全ての竜系の裏ボスを倒すとでてきた
自分の場合は神竜が最後だったから、あくまで仮定の話だが
ところで左左左中中のヒントの場所とエビルプリーストって倒せるの?
ラグナロクは失敗しかしないし、正攻法でつまり始めてきたかな
431:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 21:20:45 DRjGlG4b
>>430
ありがとう
それでちょっと検証してみたら
フレイムドラゴン(深紅)ポイズンドラゴン(深緑)プラチナドラゴン(白銀)
マスタードラゴン(黄金)クロガネ(黒鉄)ホーリードラゴン(聖なる)
+神竜(竜神王?)を全部倒したらエターナルドラゴン(永遠)が出現しました
…8のおまけそのままですね
432:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 22:09:01 83Sg1Thi
DQ4^{-}で勇者の名前変えたいんだけど、
名前変えられるところって無いよね?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 22:25:28 coWFgVEs
>>431
8のおまけだったのね、やったことないから知らなかった
434:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 23:10:07 TaWkfoUW
やったのにまったく気づかなかった・・・
435:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 17:49:23 X1/96J7o
DQ4^{-}ってどうなったの?バイナリ別館にもアップされてないようだけど。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 17:54:15 exVai/E2
>>435
ついさっきうpされた
乙です
437:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 22:47:21 rCVaf9//
ほんとだ
敵の耐性って海老かな
438:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 22:54:14 z4SEO1Gm
ロザリーヒルが原作同様になってるね
439:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 23:58:33 4vzriPid
乙
440:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 00:47:18 brY7Q/bF
45氏更新お疲れ様です
ロザリーヒル、すごいですね 耐性の変更は上で出てたボクオーンかな?
気になった点の報告
デスゴッドの花の色が何かおかしくなってる
441:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 10:48:46 T16nh+S9
DQ64とDQ4^{-}は改造度はどちらが上かと思いますか?
442:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 12:10:34 brY7Q/bF
>>441
圧倒的にDQ4^{-}でしょう DQ64をさらに更新したのがDQ4^{-}って感じです
町、ダンジョンMAP以外の多くの部分が4のものに変更されてます
443:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 17:18:02 OjEy2a+T
ダンジョンは6のままが多かった気がするが・・・
4に変更されたダンジョンってあったっけ?
444:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 17:20:42 IQ4qrbTF
>>443
左下の祠ぐらいかな
D自体も改造するには相当の労力が掛かるだろうし、
6のダンジョンとかを残すのも味があっていいのでは?と思う
445:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 20:02:40 K+R2pSGu
個人的な要望としてはレベル99にあげるまでがだるくてどうしても
チートに頼ってしまいがちだから
ダークドレアム倒してから(Lv60~くらいかな?)
Lv99に上げれるくらいまでのダンジョンがほしいな、と思った。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 20:52:43 o1/U3UHy
だから作者様もチート推奨だっつーの
447:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 21:16:38 MRZxwByN
俺はそのチートがわかんないっつーの
448:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 21:17:39 jtIuWkd6
俺は母ちゃんの奴隷じゃないっつーの
449:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 21:21:18 kjrX7YUh
剛田?
450:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 22:11:34 p8TCwckW
>>448
ジャイアン乙
451:45 ◆FCnn5UQXFQ
06/08/13 23:16:24 KcWLgv4r
今回耐性が修正されたのはボクオーンのみです。
海老のほうは戦闘前の準備が非常に長いだけでして、あえて倒す必要もないでしょう。
普通に倒せたら現バージョンのシステムは出尽くしたことになります。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 23:52:56 Jz+exlOw
といういことは、海老倒せるのか
453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 00:44:27 68PMNnFR
そういうことは奴隷みたいに働いてからいいな。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 16:00:52 o3an7b7Y
世界樹の花イベントに備えて倒せないようにしているわけではなかったのか。
いっこうに花が集められるようにならないけど、やっぱりイベントやマップを入れる容量とかいろいろ問題があるのかな。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 17:39:16 S5Q6WR3d
DQ4^{-}ってまだ大幅に変更されたり、セーブデーター交換出来ない改造されたりする可能性有るかな?
そろそろプレイしてみようかと思ってるんですが、なるべく完成してからやりたいので・・・
456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 20:02:54 03KZ82kd
それはいいけど攻略・要望多すぎで改造ネタが埋もれるのが。
他の職人がいなくなってきてることを念頭において欲しい
457:86 ◆bC2iBDWl3o
06/08/15 12:38:18 soPh8lRt
私なんぞは単に忙しくて出て来ないだけなのでお気になさらず。 >>456
改造技術系のネタにはなるべく反応したいので、一応毎日チェックはしてます。
まあでもせっかく45氏がものすごいレベルのもの作ってるんだから、気にせず
ここ使って楽しめばいいと思いますよ。廃れるのが一番寂しいので。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 16:02:13 pPG8hJqM
DQ4^{-}のバグと言うほどでもない報告です
まねまね の特技ですが 味方の ピオリム やみのはどう にも反応して
やりかえすみたいです。
あと ビッグバンは 6の時から やまびこのぼうし の効果は発動しないんでしたっけ?
459:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 16:15:55 JT8cYsdL
するわけねえ
460:45 ◆FCnn5UQXFQ
06/08/16 00:25:20 VWn5F53t
>455
魔神像などのマップを改装したり、エンディング後の時期限定のセリフが変更される可能性はあります。
それ以外の変更は追加していくタイプなのでセーブデータに影響は出ません。
>458
まねまねに関するほうはミスです。次回で修正します。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 18:01:24 +OTjYRy5
>>458
ビッグバンはもともと呪文じゃなくて特技でしたから
6の時から効果は発動しませんでした。
効果が乗ったりしたら強すぎると思いますし
462:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 18:36:14 Bgcebg+Z
BNE2用データについて報告です。
モンスターの項目ですが、少なくともすばやさ以降の項目の数値がおかしいようです。
例えば、デビルウィザードのドロップアイテム番号が、存在しないはずの番号(241)になっていたり、
人面蝶のHPが40962というとんでもない数字になっていたりします。
他の項目については問題ないようです。
BNE2・DQ3データともにダウンロードさせていただいたばかりでまだ勉強してない状態なので、指摘が見当違いである可能性もありますが、
一見おかしく見えましたので報告させていただきます。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 21:22:19 BIJOxrlm
>462
何をひらいているのかわかりませんが、
存在しないはずの番号にアイテムを追加してたり、
モンスターデータを移動してたりする場合もあります。
もしそうであれば、自力で探すしかないです。
パッチをあてていないものでそうなっているのなら、
設定データがおかしいのかもしれません。
464:86 ◆bC2iBDWl3o
06/08/17 21:53:47 EBSUe6d9
>>462
すみません設定ミス&修正版上げ忘れです。
新しいのを上げておきました。
攻撃力とかは仕様上どうにもならないので、そこはバイナリエディタでやった方が
早いかもしれません。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 23:39:45 Bgcebg+Z
>>464
修正ありがとうございます。素早い対応感謝いたします。
攻撃力やパレット設定などは仕様でしたか。二つのデータ項目がもともと一緒になっているんですね。
がんばってバイナリでやってみます。
>>463
アドバイスありがとうございます。パッチを当てたものではないので、修正版があれば大丈夫だと思います。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 00:03:55 Bgcebg+Z
465です。先ほどダウンロードさせていただきました。
攻撃力などは仕様、の意味が分かりました。本来の数字の倍数が出るようになっているのですね。
行動番号もおそらくそうですよね。こちらも同じ数字を元に調べてみます。
ありがとうございました。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 19:41:15 godYcOe1
ほしゅ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/22 01:28:43 /RQcNUrP
うおおおおおおおおおおおお
469:299
06/08/23 14:44:15 bSL7c5/r
DQ3+Infinite ver1.01
やっとゾーマ倒した。
たまにローラ絡みのセリフ修正が見れて面白かったッス。
制作者に感謝。
しっかし初期メンバー使えネェやつらだった。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 15:10:10 WX2bBodw
Infinite面白いね。
追加メンバーは転職できない分、会心率上げたりとかしたいけど何処弄ればいいんだろう。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 15:55:18 JYCu6oo+
サマルトリア王子のザオリク効果変更みたいに
べギラマの効果を全体にしてFCみたいに20前後のダメージに…はかわいそうだけど
そんな感じで追加していけたら面白いとおもうけど
いざやるとなるとどうしていいか分からない
472:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 17:34:28 ij+Wv2VJ
86氏へBNE2用データに関する質問と提案です。
「複数ビットデータに対するビットマスクは行われますが、」というのは、BNE2自体の仕様でしょうか?それともデータ作成にあたってマスクされるようにしてあるのでしょうか?
もし後者でしたらこれらの処理がなされる項目を8ビット区切りにすることは可能でしょうか?
現状ですとモンスターステータスの項目(たぶん10b?)や行動番号の項目、確率や耐性を変えた場合異常が発生してしまいます。
簡単にテストプレーした結果、たとえば行動番号に関しては2番目以降を個別に変えると行動順がまわらないターンが発生することを確認しました。
確率・耐性に関しては、一つの項目を変えた場合、その項目と4つ一組で8bになっていると思われる他の3つの項目データが全て無効になるようです。
(たとえば、10010000となっているデータを10010011にしようとしたら00000011になってしまう模様)
また、ためしに「はぐれメタル」のデータを「けいけんち」にそのままコピペしてみたところ、守備力はザル、ベホマラーやモシャスを唱えだす、耐性もメチャクチャになる、などの現象を確認しました。
もし項目を8ビット区切りにすることが可能でしたら、2進数や16進数の理解や計算さえ出来ればこれらの「隣の項目に影響を与えている」と思われる現象を回避しながら改造でき、利便性がさらに増すと思うのですがいかがでしょうか?
473:86 ◆bC2iBDWl3o
06/08/24 02:42:50 sbsW3uPW
>>472
複数ビットデータに対してビットマスクができるのは、BNE2の機能です。
それが項目を扱う上で最適と判断したので、データ定義にあたり
ビットマスクするようにしています。
ちょっと見てみましたが、同一バイトに対して複数の項目で変更をかけた場合、
うまく更新されませんね。おそらくはBNE2のバグと思われます。残念ながらここは
私にはどうにもできません。
同一バイトを複数項目で扱う場合、1byte毎に分けるのは1つの回避策ですね。
残念ながら作業時間を取るのが現在難しいので、定義ファイルの修正例を示すに
留めさせてください。
020000_モンスター.iniの一部
(現在)
20005,ゴールド,2,25,,10,.03FF,990,,
20006,攻撃力,2,25,,10,.0FFC,990,,
20007,守備力,2,25,,10,.3FF0,990,,
20008,パレットアクセス番号,2,25,,10,.FFC0,990,(35EB45-:パレットアクセステーブル番号)\nドット絵に適用するパレット番号が書かれたテーブルへのアクセス番号,
(修正後)
20005,(項目名),,25,,16,,990,,ゴールド下位8bit
20006,(項目名),,25,,16,,990,,ゴールド上位2bit\n攻撃力下位6bit
20007,(項目名),,25,,16,,990,,攻撃力上位4bit\n守備力下位4bit
20008,(項目名),,25,,16,,990,,守備力上位6bit\nパレットアクセス番号下位2bit
20009,(項目名),,25,,16,,990,,パレットアクセス番号上位8bit
ビットマスクを定義している項目は10or16の後の項目に.0Fなどと
マスク情報が入っているのでそれで判別可能です。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 12:04:33 FbQiI17j
>>473 86氏
お忙しい中、レスありがとうございます。
お手数おかけして申し訳ありません。修正例を参考に変更してみます。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 12:57:29 tFo0QlPw
ほしゅ
476:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 14:28:18 xJznBgXu
>>474
パッチできたらうpよろしくたのむ
477:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 15:32:33 kZajuOHv
やっと裏に進んだが、裏ボスこんなにいるのかよ
格闘場で優勝したけどミスターハン出ないが、王様のメッセージの読み忘れでの勘違いか?
ワケワカンネ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 19:24:05 kZajuOHv
解決。花がフラグか…
作者様は確実に神であられますが、しかし、
ワタクシにはこういった作業的なゲームは合いません。
ここに一人去ります。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 19:34:37 02lsYwKB
去れ^^
480:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 14:31:57 tPBc1gKu
>>476
バイナリでの改造はまだよく分かってないので、BNE2を使えば誰でもできる範囲の改造しかできません。
つまり86氏や45氏の作品よりはるかに劣ったものしかできませんが、それでもよければ考えてみます。
追加敵キャラを考えてはみたものの「せんたくかみ」などのデバック用らしきキャラがどうあがいても敵の行動選択をこちらでやる状態にしかならない・・・。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 14:55:54 8Vm8nuBD
>>480
前スレの方で592氏が言ってましたが以下コピペ
>>520
前スレの方で86氏が言ってましたが以下コピペ
02BADA-02BAE7の14byteがデバッグモンスターのリストだと思います。
(8F,00,90,00,91,00,92,00,93,00,94,00,95,00)
ここをマッチしないように書き換えれば、デバッグウインドウを出なくするように
できるかもしれません。
この該当箇所をFFFFの様に存在しない番号(ここでは65535,-1)で埋めてしまうと
出ないようになりますよ。
拡張ROMverの時は何処に移動したか判りませんがそのまま検索すれば
該当箇所が判るかと。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 16:30:36 tPBc1gKu
>>481
すみません。前スレにあったのですね。過去スレを見れる環境にないので助かりました。
試してみたところ、無事に通常キャラと同じ動きをするようになりました。
ありがとうございます。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 23:46:46 QFGGLYdN
>482
っURLリンク(www.geocities.jp)
はいよ。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 12:02:01 aKMcK4Kt
>>483
いまさらながら、ありがとうございます。
敵やアイテムの名称や宝箱の中身を変えるなどのこともできるようになれそうです。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 13:44:26 1few3jvC
ほしゅ
486:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/06 11:30:20 S/dcPlpM
hoshu
487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 08:16:49 m/CdycF5
yy-chr使ったら、画像が綺麗に表示されずに、ばらばらになるのはなんでですか?
何かは一応わかるんですが、ばらばらで編集なんてできるもんじゃない。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 09:01:22 LEZy5Jd5
できないのならしなければいい
489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 09:51:30 dF1iAHHi
そういう配列で記述してるから
490:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 21:29:46 EVHF8Fex
なんか急に過疎ってきたな・・・
491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 21:36:16 skFUiu33
>>487
ゲームの画像は大抵、ばらばらの画像をプログラムで合成して画面に出してるから。
普通、yy-chrみたいな汎用のエディタではプログラムの面倒まではみない。
表示パターンを洗い出してyy-chrのADFテンプレートを作ればこのスレで使いまわしとかできそうだが…
492:86 ◆bC2iBDWl3o
06/09/07 21:54:28 T/+raZAJ
>>487
SFC3や6のキャラグラフィックでしたら、Tile Molesterが一番扱いやすいです。
view > block size > customで columns 1, rows 3と設定すれば、
キャラそのままの形で表示されますし、コピペもできます。
ZSNESのステートセーブからパレットも読めます。
モンスターグラフィックなどは、プログラムで構成しているので、
慣れないと難しいですし、慣れてもものすごい手間がかかります。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/09 14:49:27 B03lOPzn
DQ4^{-} で、封印の門・テンプレの裏ボス、隠しダンジョン1,
隠しダンジョン2すべて倒したが、
世界樹の花があつまらない。
4,5枚目の在り処と集めた後使う場所のヒントがほしい。
確かps版だとロザリーヒルの墓だが。。。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/09 15:51:44 EcTuFTBr
集めた後のマップはまだ作ってないとのこと。つまり4,5つ目はまだ存在してない。
おそらくROM容量などの諸事情と戦ってらっしゃるのだろう。
ちなみに、メ欄は小文字で入れないとsageにならないので気をつけて。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/09 16:18:06 eWad+nEx
>494
情報ありがとうございました。
まだ、存在していなかったとは。。。盲点でした。
sageミス、すみません。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/11 18:43:20 vfZqBD07
DQ4^{-}ver2.6のバグ報告です
ガーデンブルクに行く前にロザリーヒルに行くと
ルーラでガーデンブルクが表示されるようです
これだとマグマの杖で岩を壊さなくてもガーデンブルクに行けてしまいます
使用エミュはUoSNES9Xです
497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/11 22:47:24 gk5d4MNk
容量なんてLUNA使って拡張すりゃいいじゃん
498:86 ◆bC2iBDWl3o
06/09/14 21:49:00 zBSerTfS
DQ3+Infinite ver1.02を上げました。
ちょっとしたイベント追加だけです。ヒントはラダトームで聞けるでしょう。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 01:11:52 jsvhUiqq
>>498
乙
500:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/16 12:43:12 Y/1JFibj
500
501:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/16 15:24:40 OiEXk+Y9
ドラクエ6の構造体ってどっかにない?
502:86 ◆bC2iBDWl3o
06/09/16 23:43:49 dzQZ2CK8
続けざまですがDQ3+Infiniteをver1.03にしました。
追加イベントはクリア後です。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 08:00:18 K7AAmA/B
BNE2とBNEデータってやつを手に入れたんだけど
どーやって使うのかよくわからん
教えて欲しい
504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 13:16:16 aRTILH4a
86氏、一部の解凍ツールでは解凍できないzipファイルになっています。
再度圧縮し直してうpし直してください。
XP標準の解凍でエラーが出るのは問題かと。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/17 13:47:36 3dZmbHzh
すべてをしるものなんて倒せなくない?ダメージがあたらないんだけど・・・
506:86 ◆bC2iBDWl3o
06/09/17 14:14:18 68vXpHO8
>>504
DLして確認してみたのですが、XPの標準で解凍できました。
原因わかりませんが、念のため別のアーカイバで作った奴再掲します。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 01:18:38 aYrnQWkS
今度はうまく解凍できました。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 12:27:30 FidzMipq
DQ6用IPSです。ヘッダの無いものにあててください。
ヘッダの削り方を教えてください
509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 12:43:08 I6PBtkoZ
ヘッダ 削る でググれ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 12:53:55 BmonV+kY
Stirling Version 1.31これでヘッダは削れますか?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 21:42:50 4TFIc5zH
ドラクエ6の構造体再うPしてくれ~
たしか昔共有ろだにあったはずなのに何だあの国際化は
512:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 21:59:29 atsNX3co
>>511
別館アップローダの55
513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/18 23:08:19 29968n3A
>>512
㌧クスって言いたいんだけど・・・
あれ?なんか数値がおかしい様な・・・
「こっち」の方がおかしいのかなぁ・・・
514:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 21:55:23 C/uYKJvE
ドラクエ6の構造体間違ってんぞ
直してくれ
515:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 23:09:37 OBF/Hmzx
おまえがなおせ
516:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 23:28:17 qAZSw4+I
スレ違いかも知れんが、
DQ64て、下の世界のムドー倒した後どうするんだ?
オリジナルDQ6だったらアークボルト行くんだと思うんだが、
行っても弱いとか言って城に入れてくれん。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/20 21:19:03 gISCJHtP
オリジナルと違うところを探して楽しむのが
これの楽しみ方じゃないのか
それまで人に聞いて何が楽しいのか
やーめーれーばーあー?
518:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 10:34:17 l8+tSpMl
人それぞれ。
まぁ所詮未完成品だから。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 15:21:36 ZydBJ+mR
DQ64ってどこにアップされているのでしょうか?
520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 15:54:17 2q+UqIQ1
このスレ全部丁寧に読もうね
521:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 16:48:19 SB1hChfV
>>520
ドラクエ バイナリの別館うpろだ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 18:10:54 ZydBJ+mR
>>521
ありました、ありがとうございました
523:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 19:10:09 gHPfBSVN
>>513
事故解決しますた
ただ単に折れの「モノ」が「ハズレ」だっただけで・・・
でもこの定義ファイルって技のダメージ変更が出来ないみたいだな
チト残念
524:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 20:56:54 GimZanEp
すいません。DQ4^{-}でガスのつぼをおじさんに渡した後
いつになったら気球をもらえるんでしょうか?
一日たったらお店にくるようにといわれましたが、どの店かわかりません
誰か教えてください
525:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/21 23:09:14 d9C+KD9p
久しぶりにドラクエバイナリアプロダにDQ4^{-}の新バージョン着てますね
ちょっと遅いですがおつかれ様です
526:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 05:54:43 3eWsSlzU
DQ3+Infiniteのテリーは装備品のせいで弱いなぁ
序盤は強く感じたけど後半は装備のヘボさに泣ける
闇の衣や竜の鱗すら装備出来ないとか
会心率高いとかイベントあるとか何か恩恵無いのかな
527:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 08:09:49 HPgzFwMy
つドランゴ
つロビン
つカタブウ
528:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 09:38:00 uDuJOBFU
>527
?
529:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 12:02:44 VMB21XNs
カダブウは手に入るのが遅すぎなんだよな
バスタードソードも遅い
530:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 16:27:13 3eWsSlzU
>>527
ああ、なるほど
ココでイベントあるのね
しかし装備の効果がよくわからんわぁ
531:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 18:08:09 LD+QrNhP
DQ3のイベントモンスター(イベントで発生する戦闘)データの解析結果をご存知の方はいらっしゃいますか?
モンスターの数や組み合わせを変えてみたいので、アドレスとちょっとしたヒントだけでも教えていただけるとありがたいです。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 18:20:25 TBC/mRKj
以下全てFC版DQ3
ルーラの行き先って、キャラクタ毎にセーブされてるんだね
(作りたてのキャラだけでパーティ組んでリセットしたら、キメラのつばさ買えない所で開始されて、なかなか帰れなくて困った)
勇者がパーティにいない状態でマイラ行ったら、おうじゃのけんが売ってた
パーティに誰も持ってる人がいなければ買えるって事かな?
パラメータ上昇に関するアドレスがわからん…
初期値をいじっても、ものによってはレベル上げると効果がなくなる
はやぶさのけんに商人だけが使える何かの効果があるっぽいのだが、それって何だ?
533:592 ◆OHsTN30BWU
06/09/22 18:59:27 sGJj7T87
>>531
FC版の方だとすいません。
SFCDQ3 イベントモンスター戦闘について
ヘッダ無しアドレスでは前に何処かで入手したメモ帳より・・
0008AC66-0008ADD0:イベントパーティデータ(11Byte*33)
となっており11byteの内訳は
+00 文字列(下位8bit)
+01 文字列(上位8bit)
+02 下7bit 背景番号
+02 上1bit BGM
+03 0D固定?
+04 下6bit 不明
+04 上2bit 1グループ目のモンスター番号 下位2bit
+05 下6bit 1グループ目のモンスター番号 上位6bit
+05 上2bit 1グループ目の出現匹数 下位2bit
+06 下1bit 1グループ目の出現匹数 上位1bit
+06 上7bit 2グループ目のモンスター番号 下位7bit
+07 下1bit 2グループ目のモンスター番号 上位1bit
+07 中3bit 2グループ目の出現匹数 3bit
+07 上4bit 3グループ目のモンスター番号 下位4bit
+08 下4bit 3グループ目のモンスター番号 上位4bit
+08 中3bit 3グループ目の出現匹数 3bit
+08 上1bit 4グループ目のモンスター番号 下位1bit
+09 下7bit 4グループ目のモンスター番号 上位7bit
+09 上1bit 4グループ目の出現匹数 下位1bit
+0A 下2bit 3グループ目の出現匹数 上位2bit
+0A 上6bit 不明
となっております。
<続く>
534:592 ◆OHsTN30BWU
06/09/22 19:22:54 sGJj7T87
<続き>
出現アドレスについて(数値は10進数)
00x11byte 不明
01x11byte やまたのおろち(おろちの洞窟 1戦目の再戦の場合)
02x11byte ベビーサタン(アッサラーム夜2F)
03x11byte バラモス(バラモス城)
04x11byte ボストロール(サマンオサ)
05x11byte ミミック ゾーマの城 B4F 宝箱
06x11byte だいまじん(ゾーマ城)
07x11byte キングヒドラ(ゾーマ城)
08x11byte バラモスブロス(ゾーマ城)
09x11byte バラモスゾンビ(ゾーマ城)
10x11byte ゾーマ(ゾーマ城)
11x11byte ミミック(隠しダンジョン B1F(ネクロゴンドの洞窟1F) 宝箱)
12x11byte カンダタこぶん(2)(ひとさらいのアジト)
13x11byte カンダタ(2)+カンダタこぶん(2)(ひとさらいのアジト)
14x11byte ひとくいばこ(ひとさらいのアジト B1F 宝箱(2カ所))
15x11byte やまたのおろち(1)(おろちの洞窟)
16x11byte やまたのおろち(2)(おろちの洞窟)
17x11byte ミミック ランシール 地球のへそ B1F 宝箱
18x11byte ミミック ラーの洞窟 B2F 宝箱(7カ所)
19x11byte ミミック ロトの洞窟 B3F 宝箱
20x11byte ミミック ランシール 地球のへそ B1F 宝箱
21x11byte バラモスエビル(クリア後ダンジョン)
22x11byte ダークトロル(クリア後ダンジョン)
23x11byte ひとくいばこ
24x11byte ひとくいばこ(アープの塔 5F 宝箱)
25x11byte カンダタ(1)+カンダタこぶん(1)(シャンパーニの塔)
26x11byte ミミック(ルビスの塔 1F/2F 宝箱)
27x11byte しんりゅう(クリア後ダンジョン)
28x11byte ひとくいばこ(ピラミッド 1F 宝箱(3カ所))
29x11byte ミイラおとこ(ピラミッド)
30x11byte ミニデーモン(幽霊船)
31x11byte ミミック(幽霊船 B1F 宝箱)
32x11byte ミミック(第4のすごろく場 上がりの部屋 宝箱)
私が改造したDQ3-2ver1.11sの情報と錯綜してる可能性がありますが一応。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 23:20:45 LD+QrNhP
>>534 592氏
SFC版で間違いありません。明記し忘れてしまいすみませんでした。
ヒントどころか細かい情報まで教えていただきありがとうございます。
536:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 00:51:22 Lr0iS+n3
>>502
クッキーのザオリクでローラを生き返らせたら
HPが1しか回復しないんだけどバグ?
537:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 01:24:10 yq4CWGXP
ザオリクのアレは仕様なんじゃないの?
ベホマも使えない、ザオリクはHP1と凄まじいダメっぷりがらしいし
初期の3人は転職できないのも手伝ってかなり弱いしなー
テリーもいつまで稲妻の剣なんだ
538:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 01:36:02 Lr0iS+n3
さらに致命的なバグ?発見。
イエローオーブのために商人を新しく作ろうとしたとき
高速モードでやってたせいでどこをどうやったのかよく分からないけど
主人公が消えた。代わりに先頭に商人が。
ルイーダにもいなくなってしまったよ・・・
539:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 01:39:08 53sCbmhp
ドラクエ6の構造体ネタなさ杉
PLA-NET並に直してうpしてくれ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 22:40:36 QJHzbtmK
あれ、DQ4^{-}のロザリーヒル変わった??
541:538
06/09/23 23:00:59 Lr0iS+n3
ああ、商人を作る→種を配る
→この人イラネ
ってやると主人公といらないといったはずのキャラクターが入れ替わり
主人公が消えてなくなる。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 23:02:50 Lr0iS+n3
ああ、違う。
そのまま仲間にしてもだめだ。やっぱり主人公と入れ替わる・・・
543:86 ◆bC2iBDWl3o
06/09/23 23:14:36 2fIhptnp
>>538さん
返信遅くなってすみません。
報告ありがとうございます。
空きキャラ位置の判定に失敗しているバグと思われますので、調査いたします。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 09:09:01 uMl1zTMt
>>536
ザオリクHP1で復活は仕様と思う。FC版2もそうだし。
前に作者がテリーは呪文も特技も覚えないのは仕様で、これから戦闘特技を覚えさせる予定って
言ってたと思うけどそこんとこ実装されてる?
545:86 ◆bC2iBDWl3o
06/09/24 09:59:16 OOEsnlke
>>538
調査の結果ですが、こちらでは再現しませんし、また一切改造を加えていない
箇所なので、プログラムのバグではなさそうです。
必要あるかどうかわかりませんが、一応事象の原因と思わしき点を説明しますと、
メモリ上の
7E3925: bit0: 0:キャラ未使用 1:キャラ使用
bit1-7: レベル
において、bit0の値が0になっています。
このbitはキャラクター設定エリアの1番目(必ず勇者が使用)を使用しているかどうかを
示すもので、0になっている場合、そのエリアに新規のキャラクターを作成します。
このbitはゲーム開始時に1が設定され、以降永久に変更されることはありません。
ゲーム内でのbit設定とは別に、何らかの事情でbitが飛んだものと考えられます。
メモリエディタ付き(&ExHiROM対応)のエミュでここのbitをONにするか、改造コードで
ここのbitをONにしてセーブするか、で修復可能と思われますので、試してみてください。
546:86 ◆bC2iBDWl3o
06/09/24 10:09:06 OOEsnlke
>>544
戦闘特技はまだ未実装です。
(但し、実装されてもものすごく地味なものになると思うので、あまりご期待なさらぬよう)
547:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 11:08:19 uMl1zTMt
>>546
おお!即レス感謝。実装まで気長に待ってます。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 15:58:30 tzua82tM
>>545
レスありがとうございます。
ひとつ思い当たる節が。
改造コード7E392500をやると消えるってことですよね?
うあぁぁぁぁorz
申し訳ないです。主人公のレベル0プレイをやったせいですね…
そこで主人公のレベルをいじれるもんですから・・・
申し訳ないです、試してみます。
549:86 ◆bC2iBDWl3o
06/09/24 23:35:29 fSvXDLIq
久々にほぼ1日改造関連作業で費やしました。
職業追加作業支援用の拡張基本パッチ DQ3 Extended ver1.2を
別館アップローダに上げました。
(ゲーム内容に変更はありません)
職業データの設計と、ドット絵の作成ができればあとはどうにかなるように
作ったつもりですので、役立ててくれる方が出てくるのを祈ります。
550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 00:10:51 BfZjMCdd
>86氏
グッジョブ。そしてグンナイ。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 20:50:24 DE6GryhL
テリーイベントって神竜までの道のこと?
552:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 21:13:48 2ahDHVzC
一般人相手の人生相談。
まるで細木みたいな受け答えの江原(今よりかなり痩せてる)。
38歳(二児の母)3年前、夫が浮気したのを機会に子供を残して家をでる。
そのままパート先の店長と(妻帯者)と同棲。彼は妻と離婚するといいながら3年たつ。
その彼が違う女と浮気し、その女から金銭的な援助も受けてるらしい。
このまま彼を信じてついていっていいのか?
江原啓之とのりゆきの秋の開運SP (北海道ローカル)
URLリンク(www.youtube.com)
553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/28 02:12:12 Z1I+s305
DQ4^{-}がやりたいのですがどこで取得できますか?教えてください。お願いします。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/28 02:19:44 2AxTK2Sn
>>553
>>521
ばーか
555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 04:33:29 /TZYMOHJ
更新乙です。
556:86 ◆bC2iBDWl3o
06/09/30 04:34:57 DsqiGJj3
DQ3+Infinite ver1.04を上げました。
テリーの戦闘補正(回避率up)です。
ついでにしのびのふくとやみのころもも装備可にしたので、
回避率だけはやたら高くなりました。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 09:17:19 uxDIJ9Cb
乙です
テリーはいらない子ですけど使えるようになりそうですな
558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 13:38:36 WUOUrfR5
>>556 86氏
更新乙です。
wikiにアップされたデータを見た範囲では味方キャラの回避率は一律に設定されているようなのですが、
どのようにしてテリーのみの回避率をアップしたのでしょうか?
やはりプログラムの書き換えでしょうか?
559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 13:55:47 k6Xf8SVk
スーファミのドラクエ3、5の会心の一撃の確率ってどういう管理なの?
560:86 ◆bC2iBDWl3o
06/09/30 21:29:56 DsqiGJj3
>>558
プログラム書き換えです。
他の改造スレでもよくある手法で、回避率を設定するサブルーチンを
別のサブルーチンに飛ばし、そこで判定を行っています。
(具体的には02873E-が呼び出し元で、02E200-が飛ばした先です。
必要でしたら飛ばした先で使っているサブルーチンも説明します)
>>559
SFC3に関しては、プログラム制御です。
通常1/64, ぶとうかはレベル/256, まじんのオノ1/8, はかいのつるぎ1/16です。
ある範囲の乱数取って0x00だったら会心、という判定です。
設定箇所はwikiに上げておきます。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 22:09:28 re41PZyQ
86さんお疲れ様です!
DQ3+Infinite楽しませてもらってますけど
DQ3のGB版の追加ダンジョンをSFC版にに移植とかできませんか?
どうも神竜倒したらやることが無くなってしまって^^;
562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 23:28:20 acqtLsaa
86氏 更新お疲れ様です
>>561
移植って言うよりはほぼ新規に作らないといけないだろうし、
確かまだMAPを追加することはできないんじゃなったかと思います。
もしできたとしても、大変な作業量になるでしょうから難しいんじゃないかと思います。
563:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 00:47:26 reNDNx4R
>>560
武闘家って、LV3までは他の職業より会心率低いのか。
改造で、破壊の剣とか装備させたら、どっちが優先になるんだろ?
564:86 ◆bC2iBDWl3o
06/10/01 01:14:55 n0OOJcPC
>>561
追加ダンジョンはマップ使い廻し方式なら技術的にできなくはないですが、
手間がものすごいです。今は実装する気ありません。
>>563
レベル5未満なら、武闘家の判定ロジックには行きません。
また、武器の会心判定とキャラクターの会心判定は別なので、両方判定されます。
なので戦士・まじんのオノ装備時の会心率は、厳密には
1-(7/8*63/64)になります。
565:558
06/10/01 12:34:34 TITD824/
>>560 86氏
やはりプログラム書き換えでしたか。
BNE2でしか改造したことがなく、プログラム書き換えは手をつけたことがないので使いこなすことができないかもしれませんが、
是非参考にしてみたいのでもしよろしければお教え願えますか?
また86氏が作成なさったBNE2用設定ファイルについてですが、
このスレの上のほうで教えていただいた情報や過去スレ・wikiの情報、解析サイトの情報を元に
新しく改造項目を追加してみたのですが、アップしてもよろしいでしょうか?
566:86 ◆bC2iBDWl3o
06/10/01 15:49:39 n0OOJcPC
>>558氏
技術資料としてアップローダに上げておきました。
65816の基礎知識(ニーモニックとかアキュムレータとかレジスタとかフラグとか)がないと
厳しいかもしれません。戦闘中キャラクタ情報に関してはwikiに補足しておきますね。
BNE2設定ファイルの改変・公開はご自由にどうぞ。
567:558 ◆yIiKNWdyFg
06/10/01 16:44:20 TITD824/
>>566 86氏
技術資料アップ&設定ファイル公開許可ありがとうございます。
ニーモニックとかアキュムレータなんて聞いたことすらないレベルですが、
ゆっくり時間をかけて勉強してみることにします。
とはいえ取れる時間は限られているので使いこなせるようになるのはいつのことやら・・・。
ご協力いただいたことが無駄にならないようがんばってみます。
568:558 ◆yIiKNWdyFg
06/10/01 21:45:21 TITD824/
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版をアップしました。
この場を借りて86氏に謝意を表します。
569:558 ◆yIiKNWdyFg
06/10/02 23:03:49 0etIqAgY
上記のファイルの更新版をアップしました。
と言っても、ちょっとした修正だけですが。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 00:19:14 kyGrekXn
558氏乙です
571:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 09:58:56 0a/d2Snj
そんなひどい そんなひどい
そんなひどい そんなひどい
572:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 13:07:34 bpbQP0E9
DQ4^{-}のガーデンブルグのイベントをクリアして、
仲間が戻ってきたらそのキャラがバグってた(´Д⊂グスン
仕方がないからバグりトルネコは永久にルイーダに収容されました・・・
このバグの回避方法はないのかな?
一応最新パッチなんだけど・・・
573:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 13:21:30 0a/d2Snj
>>572
そういえば、仲間関連でバグるときがあったなぁ。
ホフマンが仲間からはずれるときとかも仲間が一人消滅したりする。
俺はセーブしてたところからやり直して、仲間の順番変えてたら回避できたけど、詳しくは知らん
574:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 13:54:32 bpbQP0E9
やっぱり仲間関連はバグりやすいのか・・・
ためしにイベントクリア前のデータで
預ける仲間を変えますか?ってのを試したけど、
すでにその時点でキャラがバグってしまう・・・
ガーデンブルグに行く前のデータはないし、もうダメポ
まぁキャラがバグるだけで、
ほかに影響がないなら一人放置でなんとかなるけど。
575:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 23:45:03 m86V1oGc
やみのけん誰も装備できねえじゃねえか!
576:558 ◆yIiKNWdyFg
06/10/06 20:58:19 PswXH/CJ
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版を更新しました。
戦闘行動の項目に関しては、全くの未解明の部分も入っていますので、改造の際にはご注意願います。
577:86 ◆bC2iBDWl3o
06/10/07 00:44:07 kuKhngqm
558氏お疲れ様です。
解析されている情報はだいたい網羅されましたね。
感謝です。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/07 23:06:44 xVKanFhz
ガーディアン強すぎ('-')
579:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/08 14:56:01 kYk6zP0j
DQ4^{-}でどうしたらピサロは仲間になるんですか?
580:558 ◆yIiKNWdyFg
06/10/08 22:12:37 Io++7fjc
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版の更新版をアップしました。
解説テキストに入りきらない補足情報をテキストファイルにして追加しました。
>>577 86氏
ありがとうございます。
自分で解析したわけではないので恐縮ですが、お役に立てるなら幸いです。
581:86 ◆bC2iBDWl3o
06/10/09 01:41:02 OJETxQAW
>> 558氏
コード体系のまとめは解析者がさぼりがちなところなので、本当に乙です。
アイテム鑑定メッセージについて補足しておくと、
売値・売却可・貴重品・装備可能者・呪いはアイテムの
bit設定を参照しているため、そっちを変えると自動的に変わります。
種類(武器・防具など)・効果(使用効果・耐性など)・使用回数・性別・水着・性格変化は
プログラムで規定されているため、そのあたりの変更をきちんと鑑定させるためには、
プログラム改造が必要になります。
3はほんとプログラムを丁寧に作ってると思うんですが、鑑定メッセージについては
「らしくない」雑な作りですね。
582:558 ◆yIiKNWdyFg
06/10/09 14:49:59 XALtflcA
>>581 86氏
ご指摘ありがとうございます。
複数のアイテムで番号を共有していたりするので、売値・売却可・装備可能者に関しては
おそらく自動変更だろうと思ってましたが、貴重品や呪いに関してもそうだとは気付きませんでした。
プログラムで規定されている部分については、改造ができない場合は、
プログラムされている情報に沿ったアイテム改造にとどめて、それにあわせてメッセージ番号を変更するやり方が一番無難そうですね。
583:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 18:10:41 3XpjCAgA
DQ4^{-}だけど、最新パッチでデスピサロを倒したあと、
天空城に行ったあとのマスタードラゴンのセリフが
「そなたらの 働きで
デスタムーアは ほろびさり
はざまの世界も 消えうせた。」
ってなってましたよ。
584:45 ◆FCnn5UQXFQ
06/10/09 22:00:28 0wY98Je1
DQ4^{-} の 2.8 をアップしました。
ガーデンブルグの人質に関する問題についてですが、
人質イベント発生後に教会で記録してから冒険を再開したときに
発生していたようです。
このバージョンでは解決されていると思います。申しわけありませんでした。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 22:57:26 2IXceGAN
お、久しぶりだな。
乙カレです
586:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 23:13:15 wDIbPXs1
45氏 更新お疲れ様です
587:86 ◆bC2iBDWl3o
06/10/10 01:14:08 mn4upPdo
45氏長期に渡る更新お疲れさまです。
音楽データ解析を始めたので、解析資料参考にさせて頂いてます。
(基本的に同じ作りのようですね)
588:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/11 21:54:42 aCKc2QL6
DQ4^{-}ってどうやったらプレイできますか?
初歩的な質問で申し訳ないのですが、どなたか教えてください。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/12 01:04:51 fgUrOT6T
>>1-2
590:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 15:13:15 xSJ2YlIy
86様、楽しませていただいております!
テリー、一人で冒険にでたときにモンスターが仲間になるようにはできませんか?
ワンダーランドをやった人間としては、そうなると嬉しいなと…。
わたぼうでなくても構いません。
フィールド上で話しかけたら戦闘になり、勝ったら仲間に…。
妄想は、ドンドン膨らみます。ごめんなさいm(_ _)m
591:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 18:36:38 fx12ZtY8
スルースルー
592:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 18:51:47 SVb6YVLv
妄想ってのは外に出すものじゃないな(苦笑
593:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 19:21:13 HspV0Sp3
(苦笑
594:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 22:20:25 7g1nIbIh
2ちゃんはおっさんから小学生までいろんな人がいるね。
595:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 23:15:03 RTR+o09O
おっさんは貴方くらいですけどねえ
596:86 ◆bC2iBDWl3o
06/10/14 00:06:50 swDokgOX
>>590
モンスターを仲間にするのは、かなりの難作業、というよりか
私に与えられた時間を考えると事実上無理です。
ざっと考えただけでも、以下の作業が必要になります。
・追加モンスターの職業設計(グラフィック・成長・装備)
・装備のロジック追加(グルーピングしないと足りない)
・戦闘終了時のイベント
・キャラクター数上限の拡張(メモリ上)
・耐性を設定するなら耐性のロジック
要望いただくのは嬉しいですが、残念ながらご期待には添えません。
ご了承ください。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 02:04:25 WE+PJolI
DQ4^{-}をPSPでやる方法ってありますか?
この前試したらうまくいかなかったので…
598:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 09:04:52 vgzIQgnU
>>597
DQ4^{-}では試してないんだがDQ64で同様の現象になったことがあります。
そのときはヘッダ情報つけたら動いたけどやってみた?
599:590 ◇xSJ2YlIy
06/10/14 10:47:52 e5KPt4IB
86様、ありがとうございました。
一瞬でも良い夢を見ることができました。
書き込みせず、妄想で留めていたら、もっと膨らんでしまったと思います。
お手数お掛けしました。
600:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 11:15:43 W1dgASLo
釣りということにしておいてあげようよ
601:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 19:38:28 h7P6qXlF
さすがに86氏と言えども
モンスター仲間にするのは
一から作った方が早いぐらい困難だな
1とか2のリメイク作ってる人に頼んでそっちに実装してもらう方が
まだ現実的かもしれん
でもそれだと原作逸脱しすぎなようなw
602:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 11:08:25 NgRoIS9/
むしろ5を改造すればいいんじゃね?
603:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 18:16:35 OY04ktOd
86様、楽しませていただいております!
ローラ、一人で冒険にでたときに男勇者が仲間になるようにはできませんか?
ドラクエ1をやった人間としては、そうなると嬉しいなと…。
1勇者でなくても構いません。
街で話しかけたら連れになり、宿屋に直行…。
ドンドン強い勇者に乗り換えていく…。
妄想は、ドンドン膨らみます。ごめんなさいm(_ _)m
604:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 20:32:44 UvF5jWUD
何この流れ('A`)
605:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/16 01:26:19 BcEsXTVP
変なコピペができてしまった
606:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/16 01:27:10 f+Gikqq1
DQ4^{-}でキングレオで詰まった。
みんな簡単にクリアしてるっぽいけど。二時間ほど、うろついてるがわからない・・・。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/16 15:56:19 T4Yt0r30
わからないって何が?
道がわからないってことか?w
大臣(?)の部屋の右下あたりに通路があるよ~
608:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/16 20:37:03 f+Gikqq1
>>607
サンクス。
キレイサッパリ忘れてたよ。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/16 20:55:35 6Jb+ePhT
>>603
すこしぐらい知恵がありゃあ出来る事と出来ない事ぐらいわかるだろうが
もう来んな
610:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/16 21:29:40 txADGt+9
>>609
ただの改変コピペだろ、多分。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/17 00:24:37 1N9RxnNc
>>609
知恵がありゃわかるんじゃね?
612:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/17 00:42:17 ZLxFlN6Q
>>609
いや、むしろ出来ないことなんてないだろ。
理論上はね。改造すんだからさ。
改造する内容が難しくなればなるほど
出来ないと見なしても変わりのないようなモンにはなるかもしれんが。
613:558 ◆yIiKNWdyFg
06/10/17 22:02:44 dts9KN01
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版の更新版をアップしました。
呪文説明文構成の項目を追加しました。呪文の改造でもしないと使うことはまずありませんが・・・。
それと>581で教えていただいた情報を元に、テキストファイルを修正しました。
614:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/18 20:36:09 E1OiaSjY
558氏乙
615:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/19 01:24:33 ko+qZmFZ
>>8-9あたりを見ても、隠しボスが全然見当たらない・・・
隠しダンジョンは1も2も突破したけど、
そのほかのボスが見つかるのとまったく見つからないのがある。
これって倒す順番とかあるの?
すでにギガデーモンとかヘルバトラーからしていないんだけど・・・
616:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/19 17:16:23 LkV3xWk6
>>609
いつからか多くのボスはある場所にまとめられました
617:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/19 17:25:38 /3Ubnq2k
>>615
スレ内を隠しボスで抽出すればわかる
618:558 ◆yIiKNWdyFg
06/10/20 20:21:20 zYCVIBwr
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版の更新版をアップしました。
宿屋料金・袋整理関連の項目を追加しました。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 13:57:40 rjSUgh8m
>>558氏 お疲れ様です
620:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 19:53:20 N0RpVqmR
ドラクエ6のBNE2用ファイルまたは構造体はないのでしょうか?
敵のステータスを上げたいのですが。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/23 00:23:20 tGPm0q6f
>>558
バイナリ館のうpろだにあったはずだが
622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/23 00:25:16 tGPm0q6f
しまった
>>620だった
623:620
06/10/23 08:50:18 lWBi0OgQ
>>621
ありがとうございます。
ドラクエバイナリ別館アップローダページでしょうか?
BNE1のデータはあるのですがBNE1のアプリケーションないんですよね。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/23 11:30:26 lWBi0OgQ
今DQ64Ver2.36やってみたのですが、キャラクタ、モンスター、町のマップまで変わっててもはやべつものですね。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/23 13:23:02 lWBi0OgQ
DQ6の構造体使えるようになりました。
調整したくてもわからないという人がいたらたいしたことじゃありませんがアドバイスしますので聞いてください。
ある程度調整できます。
正拳突やハッスルバンスなど理不尽な強さの特技に消費MPを設定できるだけでも新鮮です。
製作者のかたには感謝感謝です。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/24 02:22:16 VQyNE7rQ
AIに道具を使わせたい
627:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/24 09:16:38 9x2CfjJw
>>626
すみませんがしょうひMPや攻撃力など単純なもの以外はまだいじってないので答えられません。
私が答えられるのは、初心者のかたで構造体の開き方や構造体ファイルのありかがわからない場合その手順を教えますよということです。
私も今では要領を覚えましたが当初は手探りでした。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/24 09:19:35 VQyNE7rQ
そんな釣りに俺がクマー
629:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/24 10:27:36 G3TGqKxe
( ゚Д゚)ポカーン・・・
630:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/24 11:28:39 WFRcB9cx
SFCか、GBの格闘場の11ターンで終了してしまう制限ってはずせるかな?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/24 11:30:10 WFRcB9cx
しまった、これじゃなんのことかわからないな。
ドラクエ3で。
ドラクエ4の格闘場とかにも制限ってあったっけ?
632:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/24 13:07:35 JOzX1uao
ドラクエ64
ハッサンが普通の村人キャラになっててワラタ
633:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/24 19:55:53 9x2CfjJw
ドラクエバイナリにあるドラクエ5のBNE2用ファイルを利用してみました。
仲間ステータスの項目なんですが表が途中から1ますずれてませんか?
たとえばMAXHPに途中のHPが表示されて初期MPにMAXHPが表示されるという風にです。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/24 21:07:10 kfV4XH+c
そうだねプロテインだね。
635:86 ◆bC2iBDWl3o
06/10/24 22:05:45 LhmKdI/9
>>631
SFC
2A4B8- C9 0A 00 90 26 → C9 xx xx 90 26
2A5D0- C9 0A 00 B0 12 → C9 xx xx B0 12
でターンを変えられます。(xx xx ターン数)
完全に消したければ、
2A4B8- C9 0A 00 90 26 → EA EA EA 80 26
2A5D0- C9 0A 00 B0 12 → EA EA EA EA EA
で大丈夫だと思います。(動作確認はしてません)
636:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/29 09:56:04 JfP6VKyU
ドラクエ3のExtended ver1.2でキャラクターのグラフィックがバグるのですが。
ちなみに使ってるエミュはuosneswです。
637:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/29 10:37:52 bJQhZLP6
>>636
帰ってreadmeでも読んでろコミュニケーション能力不全野郎
638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/29 10:48:39 qh7Fs+UX
636もお前に言われたくないと思う。。。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/29 11:04:37 Eyr6jLim
俺はコミュニケーション能力だけで人間の価値を決めるような香具師は大嫌いだ
640:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/29 11:07:21 ATafMCLP
>>636 = >>638-639
641:636
06/10/29 11:07:54 JfP6VKyU
>>637
>>638
パッチやエミュではなく自分の持っているROMの方に問題があったようです。
迷惑をかけてすみませんでした。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/29 18:16:16 pVqPyfSs
ダーマの神殿左側職業紹介でしょうにんが2つ表示されるのってバグなん?
DQ4^{-}
643:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/30 03:08:45 SlLqT9j5
>>642
おそらくトルネコとホフマンとで2種類のしょうにんが存在しているからでしょうか
特に進行に支障はないと思いますから気にしないほうがいいと思いますよ。
DQ64の時からありますし。
もしかしたらそのうち作者さんがまとめたり説明を変えたり等されるかも・・・?
644:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/30 19:01:43 7+MvpZc7
DQ4^{-}て別館に置いてないの?
645:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/30 22:51:24 SlLqT9j5
>>644
別館アプロダにありますよ
っとver2.9来てますね
45氏おつかれさまです
646:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/31 14:27:43 CqU6aGpI
魔神像キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
ほこらに入った瞬間、あまりのチープさにワロタ
647:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/31 14:36:45 CqU6aGpI
さっそく魔神像を突破してみた。
一番上のレバーって、元々どれを動かしてもいいんだっけ?
なんか、どれを動かしても普通に進むんだけど・・・
それから、魔神像が動いた先のほこらにある井戸に入ると
リバーサイド北西のほこらに飛ぶんだけど、その中のシスターのセリフが
「オルゴーのよろいが まつられていた」って言ってたよん。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/02 04:53:04 HLy6CYWx
DQ4^{-}って将来的にはモンスターのパレットも16色にしてアニメーションもさせて
完全にDQ4化させるんだろ?
649:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/02 18:41:31 Hz952oK2
さすがにアニメーションは時間が掛かりすぎるからやらなそうだけどな。
FC画像だとやたら浮くからそこらは直してほしかったりする
650:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 00:21:24 upMpn47h
アニメーションは別にしても、PSのDQ4から持って来れないのかな。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 01:17:49 XJx/Zl4k
DQ64でもFC画像は浮きまくり。
ロマサガ3スレのみたいな、画像をドロップするだけでいいようなツールがあれば
いいんだろうけどなぁ。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 09:10:19 z/+eHHNy
ここまで改造するなら
素直にプレステのDQ4やったらええやんて感じやな
653:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 09:26:00 PQYq7IB7
SFCでやるからいいんじゃないか。おまいはあほか。
654:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 12:12:10 L2Srt4zC
何がいいのかサッパリ。おまいはあほか。
655:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 14:43:21 XJx/Zl4k
ポリゴンという酷く見にくいものを見なくてすむ。
長くなりすぎて、鬱陶しい戦闘アニメを見なくてすむ。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 14:50:53 slxt/LDQ
ps版は糞
657:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 15:11:09 /Nhj1Sfm
ならFC版やれやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなにちゃちい改造物がおもしろいとでも言うのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
658:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 16:39:30 o/oHQoyM
思い出に浸りつつ、新しい要素も楽しめるのが良いんじゃないか。
まあ、坊やにもそのうち分かるよ。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 17:04:11 WVWhLJjT
平成生まれが沸いてるな
660:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 17:40:53 krIQBw5R
スルーも出来ないのか
661:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 18:12:19 Dw3Asd84
大正生まれですがなにか?
662:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 20:19:34 a6TeDhqK
DQ4^{-}の話ですけどsmcファイルにパッチでOKですか?
663:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/03 20:33:31 6QlxHWyc
基本以前のヤツが多いな
664:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/04 04:36:22 QX4Lkhf5
>661
想像して吹いた。
ジーチャンなんでこんな板のこんなスレにいんだよw
665:2の31
06/11/05 02:27:19 GyyrqJRX
45氏の命令させろパッチを改良しようとしたら、
こんなものができてしまった。
せっかくなので別館アプロダにあげときます。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/05 07:39:05 svrPjWOU
DQ64の作者まだ見てるかな・・・。
DQ64の最新版2.36で、試練の塔で後にくじけぬ心を取らせたのに、
ソルディに話すと、くじけぬ心を持ってきたことになってしまうのですが。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/05 07:47:11 svrPjWOU
ひょっとして、くじけぬ心を先に取っている場面の、ライアンと言われてるけど、見たことも無いキャラが、
ハッサンのセリフをそのまま喋るのもおかしいんだろうか。
668:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/05 12:43:02 o/e+9CRa
45氏のは規模が凄い代わりに大味だから進めないとかじゃないならスルーしとけよ。
じゃなきゃ自分で改造して修正しろ。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/05 17:31:40 huSe4vJ6
>>668
そんな事言うと>>666-667が泣きながら顔真っ赤にして怒鳴り込んでくるぞ
670:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/05 21:23:27 svrPjWOU
なんかカリカリしてるな。バグかどうかわからない部分の報告はしょうがないだろうに。
スレ違いだが、ロマサガ3.12では、定期的にバグに泣かされたもんだし。
ホフマンが、戦闘に参加してくれないのは、正常なんだろうか。
671:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/05 23:00:39 IddDc/S6
それをわざわざ改良してくれた45氏に感謝。乙です。
672:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 22:07:41 4fExA9qU
そもそもどうやって解析するんだ?
673:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 23:08:38 IskcLTf2
DQ4^{-}なんだけど
バドランドの王の間の左の階段上がると身動きとれなくなる
674:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/10 19:00:27 HoeBfz89
??・・・別館アップローダに入れなくなってるようですね・・・。
675:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/10 19:37:26 1o+eU25y
land.toが落ちてるっぽい
一時的なもんだと思う
676:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/12 00:22:04 gUY9CzQg
ロダ復活&3.0来てるね
バージョン上がったと思ったけど2.9の次だから3.0なのか
677:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/12 01:00:42 hqRdyMdC
>>45氏
更新お疲れ様です
678:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/12 22:18:55 HHiJuMEH
45氏 更新おつかれさまです。
新作「DQ3 Extra」をアプロダにあげました。
BNE2によるデータ変更だけでどこまでできるかの実験作です。
あまり過度な期待はなさらないようお願いいたします。
679:86 ◆bC2iBDWl3o
06/11/13 21:44:56 05o+ycMl
558氏新作乙です。
さざなみのつえ、ゆうわくのけん、くさなぎのけん、ねむりのつえ、まふうじのつえ辺りで
装備可能者と使用可能者にズレがあるのは仕様ですか?
680:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/13 22:58:50 Me4zg96M
>>679 86氏
ダウンロードありがとうございます。
86氏にプレーしていただけるなんて光栄です。正直自信はないのですが。
それらのアイテムの装備可能者と使用可能者のずれは仕様です。他のアイテムは思いつきで変えたので特に深い理由はないのですが、
ねむりのつえは利便性の向上、さざなみのつえは効果範囲の関係で賢者に使わせると強すぎかなと思って変えてみました。
681:86 ◆bC2iBDWl3o
06/11/14 00:07:49 UzGMJMgn
いえいえ、こちらもまだパッチ当てて中身覗いちゃっただけですので…
bit設定ミスの可能性も考えられたので、失礼ながら質問させていただきました。
いまちょろっと始めてみましたが、モンスター行動はだいぶ変わってますね。
いきなりいざないの洞くつで全滅しました。
今後の発展に期待しています。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/14 19:24:04 idMLeAAy
>>678
はぐれメタルTSUEEEEEEEE
余裕で全滅しちゃったよ(´・ω・`)
683:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/14 21:13:27 Vbzj1uAf
>>681
>いきなりいざないの洞くつで全滅しました。
う~ん、やはりちょっと厳しすぎましたか。おそらくまほうつかいにやられたのでしょう。
ヒャドや打撃で集中攻撃すれば切り抜けられるのですが、もし4匹で先攻されたら分かっててもほぼおしまいですからね。
全体的にオリジナルより厳しめにと思ったのですが、修正も検討してみます。
>>682
自分はぐれメタルに縁がないのか、オリジナルでもこれのテストプレーでも全滅させられるほど残ってくれたことがないんですよね・・・。
逃げる確率はオリジナルと変わらないはずなので、大量の経験値のためのリスクと受け取ってください。
684:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/15 04:03:17 V3BzTga7
あの時点での魔法使いのギラは強力だな
あと、人食い箱*3には吹いた
685:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/15 17:33:31 QxexY6uj
>>683
これは賢さで威力変動や性格の成長補正とかは弄ってないの?
DQ3Plus系の調整はされてないってことなのかな
686:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/15 19:13:37 3PNIhUP5
>>684
やはりまほうつかいは修正が必要ですね。対処します。
ひとくいばこは意識して強化しました。まぁ、ある戦闘行動を加えただけですが。
高レベルパーティーでも油断すればボロボロです。
>>685
>>678にあるとおりBNE2によるデータ変更だけで作ったものでして、
魔法の威力変動のようなバイナリを使ったプログラム改造は一切入ってません。いずれはできるようになりたいですが・・・。
性格の成長補正はread meにも書いたとおり手を加えてあります。
ただし、これもread meに書きましたが、バランスが取れているかは未確認です。そのため今後修正する可能性もあります。
687:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/15 22:13:59 3PNIhUP5
「DQ3 Extra」更新版をアプロダにあげました。
上記のまほうつかいと、その都合でアルミラージも行動を修正しました。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/16 10:39:19 89Zk7zv+
更新おつかれさまです!
689:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/16 11:48:08 ATqIphOj
かしこさの呪文効果変動は過去スレにあったよ。
86氏製作のDQ3plus1.14以降のパッチを当てたロムを用意
以下コピペ
該当機能のプログラムは
02D400- (119byte)
02D500- (44byte)
にありますので、そこをコピーして使ってください。
(アドレスは揃えること)
またプログラムを呼び出している箇所を書き換えてください。
028E6C-
20,70,8E → 20,00,D4
690:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/17 01:21:07 YI0zgYex
DQ3 Extraで、光のドレス装備すると守備力でなくて運のよさが上がるんだが、仕様?
ちゃんとよろい扱いにはなっているが
691:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/17 03:14:35 psFPCjMG
職業別に専用装備があるから弱体化してるんだと思うよ。多分ね。
692:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/17 17:39:43 KRQpWAYm
鉄の斧と1しか攻撃力に差がない大バサミに泣いた
女尊男卑なのは変わってないのね、DQ3 Extra
しかしカンダタ如きにマホトーン効かないとか
ザコの行動が凶悪すぎてキツいな、序盤で耐性防具ないのに魔法使うの多いし
マホトーンとかマヌーサ時間で消えないっぽいし
「きいたことをもっとザラキーマ」には笑った
693:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/17 19:31:07 jj5QSkvh
>>689
すみません。お気遣いありがとうございます。
実は>>686は威力変動させたいという意味ではなく、いずれは自力でプログラム改造をできるようになりたいという意味でした。
せっかくなので確認させていただいたのですが、2D500の方はFFで埋まってました。
おそらくヴァージョンアップのときに場所を移動されたのだと思います。
>>690-691
光のドレスはそのままでは強すぎるので性能を変えました。その代わりにプラスの性能もあります。
守備力とそれのどちらを取るか、ですね。
694:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/17 19:35:21 jj5QSkvh
>>692
大バサミの存在をすっかり忘れてた・・・。とりあえず別アイテムに置き換えるか鉄の斧を弱めるかで対処します。
女尊男卑については、それよりも難易度を上げる方向性を重視したので、あまり手を加えませんでした。
アイテムで変えたのは光のドレスくらいかな。あとはセクシーギャルの伸びを落としたくらいですね。
>序盤で耐性防具ないのに魔法使うの多いし
アッサラームまででしたら、もともと攻撃魔法を使わないやつに持たせたのは2匹だけ。それもメラくらいですから耐えられると思います。
まほうつかいのギラは削除しましたから、こわいのはギズモくらい?
カンダタ(2)はもともと魔法を使わないんでしたっけ?もともとDQ3は魔法を使わない敵は基本的にマホトーンが効かないようになっているようです。
ですが耐性に関しては手を加えなかったため、カンダタにマホトーンが効かない、ということになってしまいました。
偶然の産物とはいえ一応中ボスですのでカンダタはそのままにする方向ですが、ほかにも魔法を追加したモンスターがいますのでそいつらの耐性確認を行います。
確認を怠ってしまい申し訳ございません。
>「きいたことをもっとザラキーマ」には笑った
何のことだか一瞬分かりませんでした(笑) これも確認ミスですね。報告ありがとうございます。
>マホトーンとかマヌーサ時間で消えないっぽいし
これってもともとDQ3の仕様にありましたっけ?補助魔法が数ターンで消えるのはDQ8だけだったはずです。
そういう意味ではなく、消えるようなプログラム改造は入ってないのか、という意味でしたら、
申し訳ないのですが自分にはまだそこまでの技術がないため未実装です。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/17 21:36:35 4GIFgizA
時間で補助効果が切れるのはDQ7、リメ4、リメ5、DQ8
696:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/17 23:40:15 jj5QSkvh
read meに書き忘れていたことがあるので先にここで報告いたします。
袋のアイテムの並べ替えですが、まだ未調整のため本来あるべき並び順になっていません。
調整には時間が取られそうなので、まとまった時間が取れるまでは仕様とさせていただきます。
とりあえず今は五十音順を使わずに種類別をご利用ください。見つからないアイテムはたいてい装飾品のところにあるはずです。
また、個人道具欄の装備アイテムの並びですが、一部のアイテムについては一番下に表示されるようになっています(元は装飾品だから?)。
こちらは本来の並び順に直すにはプログラム変更が必要と考えられるので、これも今のところ仕様とさせていただきます。
いずれも影響があるのは終盤のみだとは思いますが、ご理解のほどお願いいたします。
>>695
DQ8だけでなくPS以降の作品は全部そうなんですね。ありがとうございます。
697:86 ◆bC2iBDWl3o
06/11/17 23:42:12 YgymIEU6
>>689
DQ3 plusの最新バージョンだと、
2D400- 戦闘呪文の賢さによる補正ルーチン
2D600- 戦闘呪文の賢さによる補正対象行動リスト(勇者・魔法使い・僧侶・賢者)
になってます。
558氏は更新乙です。週末に続きをプレイさせていただきます。
698:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/18 21:17:54 xC5cQPoV
「DQ3 Extra」更新版をアプロダにあげました。
大バサミの件ですが、鉄の斧は商人のために強化したままにしたいので、
大バサミには男勇者&男戦士用の刀「陸奥守(むつのかみ)」に転生してもらいました。
>>697
ありがとうございます。もしまた変なところがありましたら遠慮なく仰ってください。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/19 15:26:04 6lyiczXc
558氏、更新乙です。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/19 19:37:49 iXKuAgL5
ドラクエ3をBNE2でいじってるんですがちょっと教えていただきたいことがあります。
モンスターの攻撃力や防御力を上げる際に両方純粋に+40にしたらモンスターによって300越すダメージになったりするのですがコツはありますか?
攻撃力が64ごとに攻撃力・防御力のタブを1ずらすことはなんとなくわかるのですが。
701:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/19 22:01:47 uANDaLVt
2進数も分からない馬鹿でも分かるようにしてみた
*G/攻撃 攻撃/守備 守備/
・G/攻撃
+04:攻撃+1
+08:攻撃+2
+10:攻撃+4
+20:攻撃+8
+40:攻撃+16
+80:攻撃+32
攻撃/防御
+01:守備+64
+02:守備+128
+04:守備+256
+08:守備+512
+10:守備+1
+20:守備+2
+40:守備+4
+80:守備+8
守備/
+01:守備+16
+02:守備+32
+04:守備+64
+08:守備+128
+10:守備+256
+20:守備+512
702:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/20 22:30:50 UT9rO7Gs
「DQ3 Extra」更新版をアプロダにあげました。
賢者の魔法習得レベルに修正を入れました。ピオリムとザメハの習得タイミングが逆になってしまっていました。
read meにも書きましたが、ピオリムを覚えなくなる恐れがあるため、ROMの切り替えは賢者が両方の魔法を習得する前か両方習得したあとでお願いします。
703:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/20 22:40:51 UT9rO7Gs
>>700
単純に数値を足したりするだけだとうまくいきません。
ゴールド・攻撃力・守備力は10bitで構成されているため、2進数・10進数の関係の理解と計算が必要になります。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/21 09:42:35 MDDsUs5W
小学2年くらいのころボットン便所に衝撃与えるとデュアー!って叫ぶ
ウルトラマンの人形落としたんだよ、何気なくそのまま糞したら糞が
ウルトラマンにあたって便所のそこからデュア~!デュア~!って、しかも
いい感じにエコーかかってやたら怖かった。その後泣きながら次の日まで
布団に包まってた。それ以来ウルトラマンを見るたびに怖くて仕方がない
705:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/21 12:53:35 nfWKX7BC
>>701 703
ありがとうございます。
私はG/攻撃 を+4で攻撃力+1になり+40で攻撃力+10、攻撃/防御
+1で攻撃力+64だと思ってました。
実際まだよくわからないんですが試行錯誤してみます。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/21 21:22:27 v5p3My62
>>701
あぁ~ドラクエって12bitだったんだな
長年の疑問が氷解した
707:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/23 19:31:43 sHydyP7c
ドラクエⅥのBNE2定義ファイルってなかったっけ?
構造体はあるんだが。
というか最近の市販のRPGよりもパッチはめたドラクエのほうが面白いな。
708:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/23 21:11:30 BRT5Ga2D
最高の素材に素敵な職人さんたちが手を加えてくれてるからだな
709:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/26 16:02:50 4PxJnJ/0
age
710:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/26 20:13:21 L076F2ks
DQExtraプレイ中
ハグメタ強いって言ってたけどヒャダルコとかしか使ってこないからショボとか思ってた
リムルダールで6匹出てきてウヒョーとか思って戦ったら('A`)
こいつら猫かぶってやがったのか・・・
711:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/27 16:49:32 TO++LBM4
>>710
あるあるwリルムダール周辺のあいつらはガチで殺しに来るw
ルビスの塔なら安全だけどね。
712:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/27 21:35:18 1TpVdsvZ
序盤からほとんどの奴がガチで殺しに来るよね、Extraのモンスターは。
かえんムカデに心が折れた。
713:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/28 17:52:45 +ajD4dGL
おおガラスが二回攻撃で身を守ってきやがった。
714:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/28 20:01:49 hJ1JZbkk
そいつは間違いなくディフェンスに定評のある池上が乗り移っている
715:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/29 11:48:40 qJJ9Iz2K
あの骨がそなのか。
716:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/29 21:24:31 51ZjjTr2
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版の更新版をアップしました。
文字列変更用のファイルを追加しました。
場所を間違えずに済む程度のメリットしかありませんが、バイナリだけでやるよりはラクになると思います。
717:558 ◆yIiKNWdyFg
06/11/29 21:37:55 51ZjjTr2
補足
文字列というのはアイテム名やデバック用モンスターの名前などの短いもののことです。
戦闘用メッセージは・・・長すぎて無理です。
718:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/30 00:36:39 NHtTUchy
>558氏
更新乙です
719:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/30 01:01:37 +J7x5qYD
乙としか胃炎が乙
720:86 ◆bC2iBDWl3o
06/11/30 01:48:30 YQ5y1mJa
558氏乙です。
定義ファイルの更新とは関係ありませんが、Extraのreadmeへの反応です。
DQ3_plusの中で、装備品のソート順を「種別順(3EE890-)」を参照して
並び替えるようにプログラム改造を行っています。
(改造しないとアイテムコード順に並びます)
よろしければそのままお使い下さい。
044D16- (30byte)
04F850- (58byte)