07/10/07 20:28:21 DGBti/oJ
高いほど当たりやすくて、低いほど当たりにくいんだったか?
プレイヤーが抱く命中率のイメージと合わせようとしたのかしらんが、
そうだとしても余計なお世話だよなぁ。
暁で数値通りに戻した判断は正しいと思う。
というか今回、命中とか必殺率関連はバランス良かったような気がする。
青銅武器とかもいいスパイスになってた。
固定奥義が全て粉砕したけどな。
勝手に付いて外せない上に、強すぎで敵がほぼ死ぬ。
何より、暗黒竜の必殺と似た計算式で発動率が減ることないから
プレイヤーの意思と無関係にキャラが敵を虐殺していく。
あれは本当に何とかならなかったのか?