07/10/03 00:34:40 Rug/0dUg
「あの時のアレは実は精神ラジコンでした、勝ったと思ってんじゃねーよ
バーヤwww」とかケンカに負けた小学生の言い訳みたいな事言ったときは
マジ冷めた。前にも言われてたが何で単純にあの程度で死ぬかにしなかった
んだか。もしかして実はそれでかつ負け惜しみであの台詞を吐いたのか?
ああ、血の誓約と並ぶ暁二大笑い所でしたか、すいません察せなくて
434:助けて!名無しさん!
07/10/03 00:50:31 17sBez7Z
ASUKAコミックスとか角川ビーンズでも
よほど酷い作品じゃないとそういった馬鹿げた設定は出てこないんじゃない?
女性向けってのを舐めないでもらいたいし、これで喜んでる連中は低俗すぎ
435:助けて!名無しさん!
07/10/03 00:52:34 RZ4gn0EI
TSは曲がりなりにもSRPGやってたし・・・
ストーリー関連は正直FE系ではトップクラス
無双ゲーでストーリー破綻しすぎな暁と比べるのは無礼であろう
436:助けて!名無しさん!
07/10/03 01:00:52 qRdgSkP1
腐に媚びると廃れるいい例だな
437:助けて!名無しさん!
07/10/03 01:05:19 ZQT+lb4u
>>435
TSがすごいんじゃなくて、暁がワーストに腐りきっているだけ。
438:助けて!名無しさん!
07/10/03 01:30:03 mTbroUau
今度から他作品と比べない・貶めないというテンプレを入れるべきだな
正直きりがないわい
>>433
個人的には血のなんたらより許せないがな
笑い事などではすませたくないわ
>>434
っていうかいつから女性向けに・・・
女性の同人誌が多いのは認めるが
純粋にゲーム性や戦記としてに惹かれた野郎連中もまだいるだろうに
439:助けて!名無しさん!
07/10/03 02:00:01 ZQT+lb4u
>>438
心配するな。暁にそのようなものなど、最初からない。
そういう俺は暗黒竜からプレイしていた人間だがな…。
440:助けて!名無しさん!
07/10/03 02:37:40 A/FRAaTw
FEは女性向けなんて思ってる奴なんかいないと思うが
441:助けて!名無しさん!
07/10/03 06:12:33 1npN5sbs
暁は腐に媚びたから廃れたわけではない。
こういう主張をする奴は、腐に媚びなかったら名作だったとでも
思っているのか? 腐に責任を押し付けた変な擁護としかおもえねー
腐に媚びるっつったら紋章の時点で十分すぎるくらい媚びてたぞ
442:441
07/10/03 06:13:53 1npN5sbs
こういう主張→FEは腐に媚びて廃れた
ってことな
443:助けて!名無しさん!
07/10/03 06:19:27 Z0VNQGjl
腐というより女オタじゃね?
カミュといい、美形以外の紋章二部での扱いといい
444:助けて!名無しさん!
07/10/03 06:25:18 1npN5sbs
女オタでも腐でも男オタでもなんでもいいけどな
要はスタッフの力量不足なのにさも消費者が悪いみてーな
こというアホはどうなのかと
445:助けて!名無しさん!
07/10/03 07:18:12 Bnkjh0qQ
>>430
どうでもいいが勝手に将軍の仕事を決めつけるなよ
そんなものは時代や国に応じて大きく変わるものなんだから。
446:助けて!名無しさん!
07/10/03 07:25:19 Bnkjh0qQ
どうもこのスレはあれだな
今の時代の常識がこうだからとかいう意見が目立つな
447:助けて!名無しさん!
07/10/03 08:04:46 zmUBYMVn
ゲーオタなんてそんなもんでしょ
448:助けて!名無しさん!
07/10/03 10:57:04 hjNGo8Pv
>>445
いずれにせよそんなに暇な職業じゃないってこった。
449:助けて!名無しさん!
07/10/03 13:12:00 jeVyA3XL
>>446
今の時代もなにも
じゃあ、いつの、どこのを参考にしたらいいんよ
決め付けもなにも説明がなければどう思おうと仕方ないのやん
それとも君はそれを知っているのかね
450:助けて!名無しさん!
07/10/03 15:52:26 qv/afMIE
しかしながら紋章、聖戦、トラキアの頃はもっと凄かったぞ
キャラクター宛に開発部に女子からチョコレートが届くくらいだったからな。
ゲームの出展のときなんかもFEのブースには以上に女子が集中していたくらいだし。
でもそれは良い意味でということだな。ただの一見さんとは違ったし。
今ではこういうことはなく一時的に食いついてくるだけの
腐女子ばかり。そればっかと言ってもいいくらいになってしまっている。
451:助けて!名無しさん!
07/10/03 15:56:24 hjNGo8Pv
昔から腐女子はFEファンの一角を占めてきたわけだが。
今と何が違うんだ?
むしろ同人界でのFE人気は一時ほどじゃないぞ?
452:助けて!名無しさん!
07/10/03 16:00:55 Z0VNQGjl
ヤフーオークションでFEを調べたら結構な本数のホモ同人誌が出てきたの思い出した
聖戦なんてまだ健全だよ・・・
453:助けて!名無しさん!
07/10/03 18:55:40 FG7DAiLR
>>451
ファンの一角を占めてるのはわかるけど
ファン全てが腐女子じゃないんだよね
良作なら媚びずともあたしらは勝手にキャラに萌えてますよ
そんなもんでしょ。キャラ萌えって
ナイスミドル並べてガチムチにしたってそういうのが好みな人もいるんだし
スタッフもユーザーもある意味気にしたら負けだと思う
作りたい気持ちと売りたい気持ちの瀬戸際できっちりライン引かないから媚びに走るんだよね
そんなのは気持ちで出来上がったものは作品でも商品でもない、ただの産業廃棄物だよ
454:453
07/10/03 18:56:54 FG7DAiLR
×そんなのは気持ち
○そんな気持ち
失礼しました
455:助けて!名無しさん!
07/10/03 19:19:29 NdFJMCPy
美形なのに2部に登場しないラディとシーザ&死んでしまう空気王ミシェイル…
逆に女は全員続投
ミディアなんか無理やり入れられた感じ
まあそのころはまだバランスが取れてたかも
聖戦で女性ファンが一気に増えたみたいだし
456:助けて!名無しさん!
07/10/03 19:33:01 Bnkjh0qQ
>>449
なるほどどう思おうと仕方ないってのが
このスレの標準レベルなわけか良くわかったよ。
457:助けて!名無しさん!
07/10/03 19:54:06 eqO+4FEs
大陸一の大領土の帝国の中央軍の司令官職が暇なわけないじゃん
次から次へと、指令待ちの部下がやってきて、なかなか自由にさせてくれないというのを想像するのは、ごく自然だと思うぞ
458:助けて!名無しさん!
07/10/03 20:04:30 Bnkjh0qQ
>>457
無能な指揮官だったらそうなる可能性もあるわな
459:助けて!名無しさん!
07/10/03 20:07:14 eqO+4FEs
お前会社勤めしたことないだろ
有能な人に仕事や頼みごとが殺到するのが仕事場なんだぞ?
460:助けて!名無しさん!
07/10/03 20:10:52 Bnkjh0qQ
>>459
でその有能な人はどう処理しているんだね?
461:助けて!名無しさん!
07/10/03 20:22:27 mTbroUau
>>460
どうも君はあれだな
自分の考えるゼルギウス将軍は超有能だから
そんなオマヌケな失態はしないとかいう意見のようだな
君の中のゼルギウスはそれでもいい
でもそれを人に押し付けてくれるなよ
そう思わない、そう思えない人も沢山いるんだ
それに暁にそういう描写・説明は一切なくただの評価だけ
そこからどれだけの人がそれ(有能であること)を信用する?
実際の有能な姿を見なければ信用できなくはないか?
普通はそうだよな?そうでないのならちゃんと説明してくれ
あと人の評価や質問ばかりするだけでなく
折角だから君の意見も言ったらいかがかね?
462:助けて!名無しさん!
07/10/03 20:48:42 wuUy3ytT
つか隣の国がやけに軍事主義とってたり、マジで戦争仕掛けたりしてるんだろ?
どう考えたって暇はこねえよ、この状況
463:助けて!名無しさん!
07/10/03 21:07:51 pTthvVx6
印付きの能力で分身か並列思考できます、とかにしときゃよかったのに。
ただでさえ死に設定なんだから少しくらいは生かそうとしろ。
464:助けて!名無しさん!
07/10/04 01:19:37 BFg+NtcA
印付きの能力って結局長く生きるってだけだっけ?
なんというか忌み嫌われる人たちということであったらしいけど
それを隠す人ばかりでなく敢えてアピールして売りにするヘンな人がいてもよかったな
なんて思ったりする
様々な生き方があるってことを描いて欲しかった
まあ我侭なのかもしれないだろうが
この種族はこういう生き方、と決め付けられているようだったから
465:助けて!名無しさん!
07/10/04 06:32:49 lJgxxame
キャラクターを羅列できても人間は書けないから無理
人物を第三者のセリフでのみ表現してるだけだからな
466:助けて!名無しさん!
07/10/04 09:50:03 HEVqmxUy
>>464
アピールして迫害されまくった挙句ぶち殺されてる人とか
作中で出てきてもいいけどな。
467:助けて!名無しさん!
07/10/04 12:23:22 Kx2l8+es
>>466
イマイチ迫害されてるイメージがないからそういうのあったほうがいいかもね
そうすれば訴えんこと(差別イクナイ)も理解される…かな?
468:助けて!名無しさん!
07/10/04 12:28:26 ldaNofFp
>>467
終章でゴート&ナーシル加入後に語られるだけだから実感が沸かないんだと思う
プラハやセネリオ、ミカヤらが表舞台で活躍してる中、ソーンバルケなんて唯の引き篭もりに見えるし
469:助けて!名無しさん!
07/10/04 12:45:39 Kx2l8+es
>>468
活躍してても印付きって公に隠したまま終了してるからあんまり意味ないよなあ>セネやミカヤ
全然痛い思いしてないから伝わってこない
だから印付きの設定が必要と思えないんだな
ただ自分かわいそうって言ってるだけに見える
470:助けて!名無しさん!
07/10/04 12:51:44 YjEpOhMa
死に設定多すぎだな
プロット読むだけで楽しめる人なんてそうそういないぞ
さすがに15万人の暁ユーザーでも3割いるかどうか……
というわけで生かせない設定は使うな。これでイナフ
471:助けて!名無しさん!
07/10/04 18:47:37 W/X4jNdp
>>469
昔痛い目見たから隠してるんだろ。
そんな事言ったら聖戦後半なんて「私って可愛そう」ばっかり。
472:助けて!名無しさん!
07/10/04 19:04:51 W/X4jNdp
ばっかりは言い過ぎたかな。
昔ちょっと鼻についたのが印象的だったもんで。
473:助けて!名無しさん!
07/10/04 19:19:23 TVa2wLwk
仮に聖戦がそうだったとしても(俺はそうは思わんが)
暁のダメさが免罪されるわけじゃないな。
474:助けて!名無しさん!
07/10/04 19:54:30 BFg+NtcA
>>471
昔痛い目見たから隠すのは別にいい
でも何も解決できてないじゃん隠したまんまで
そこが問題なのでは
そういうのをやめてくれといって
なんらかの努力でもしてくれればいいけど
ただただ隠すだけ逃げるだけそれで終了
そう言う話をするなら、ちゃんと解決しないと後味悪いし、意味がない
解決しない、隠したままなら印付きの差別を訴える必要性がまるでない
だから「私かわいそう」ぐらいしか伝わるものがないんじゃないのかね
まあ完全解決でなくとも方向を指し示すくらいでもいい
だからそういう印付きであることを前向きに捕えるヒトがいてもいいんじゃないかと
長くなっちゃったスマソ
475:助けて!名無しさん!
07/10/04 20:09:40 INGVf0fz
聖戦のロプト狩りは実際に「ばれたら身分に関わりなく確実に死ぬ」状態で、
しかもアルヴィスとマンフロイの台詞からも緊迫感と悲壮感は漂ってたが。
しかも、彼らの邪悪な行動を動機づける決定的な理由として物語に深みを与えている。
暁にはそういう繋がりが一切ない。
暁販売前は漆黒が印付ばかりの少数の暗黒組織みたいなのに所属していて、
世界への絶望からアシュナードを利用して破滅を望んだとばかり思っていた。
ただし、師を慕う気持ちだけは失われず、破壊前にせめて師だけは
自分の手で決着を付けたかったのだと。
予想はまるで違ったが。
476:助けて!名無しさん!
07/10/04 20:21:17 ldaNofFp
もう呪われた血族とか暗黒教団とかいう悪党の理由は使い古されたんじゃね?
セフェランやらゼフィールやら絶望した系のウジウジした理由付けも呆れるし
アシュナードなり二部ハーディンなりある意味実際に居そうな人間らしい悪党の方が好感が持てる
477:助けて!名無しさん!
07/10/04 20:37:25 Ibrem4Yu
印つきは迫害されましたって事実があるだけじゃどれぐらい危険か伝わらん。
アイクマンセーと同じで結論に至る課程がないから死に設定になるんだよ。
リアリティがないし、漠然と結論だけ言っても相手には伝わらない。
理由をもっと明確に細かく説明する事がいるんだよ。
仕事で商談とかすればすぐ気付く事なんだけどな、スタッフはそれすら分からなかったか。
478:助けて!名無しさん!
07/10/04 21:36:29 uHrKxxha
暁の欠点は既に色々語られているから多くはもう言わないが
端的に表すなら、敵役に魅力が無い。これが結構大きいな
4部ギリギリまで終始小物臭のする敵ばかりで、
肝心の大敵であるしっこくは、要するにおれはお師匠様を超えたいんだとか
戦争とは関係の無い話で盛り上がられたり(っていうかもう蒼炎で決着着いたと思ってたのに)
女神は崇高そうに見えて簡単に言うと、約束を守らない人間に絶望したから滅ぼしますだからな
敵の主義主張が弱い(というか無いも同然)ので戦争してる感が薄いのが欠点
やっぱ戦記物の本質としては主張と主張のぶつかり合いしないといけないから、
一方の主張を抑えこむってシナリオじゃあイマイチ盛り上がらないんだよね
アイクの行動原理って一貫して、敵は間違っているからそれを正してやる、
だからアイク自身の考えが見えてこないんだよな。アイク自身が特に困っている訳ではないけど、
なんかずるずると流されてきちゃった感じ。まぁヒーローとしてはそれが正しいのかも知れんが
479:助けて!名無しさん!
07/10/05 00:02:32 1o+swqho
蒼炎以来から思ってたことなんだけど
アイクたちが王宮に残ったのは失敗だと思う
そりゃ戦乱復興の神輿としては最高だけど所詮傭兵であって日陰者という
今までのFEではなかった存在を上手く生かしてほしかった
エリンシアがいくら嘆願しようとも寄生虫貴族が蔓延ろうとも
(むしろ寄生虫貴族どもは蒼炎のEDで成敗すべきであっただろうし)
「俺たちは日陰者だ。仕事が終われば里に帰る。それが傭兵なんだ」
くらい言わせて欲しかった。
(その後にアイルビーバックよろしく決めればベタだけど格好がつくし)
王宮にのこる事によってアイクに世界を見聞するという機会を失わせ
それが結局のところ3年経っても悪い意味で3年前のままという事態を招いた
もしそれが意図的ならば敵キャラに「3年間お前は何を見てきたんだ?」くらい言わせろ
自意識過剰だけど俺のほうがアイクを上手く扱えた
酷いというよりも悔しいという方が先にたつんだよな、暁のキャラクターの作りかたってさ
480:助けて!名無しさん!
07/10/05 00:29:03 XjHXGvLW
>>479
同感。
俺の方が○○を上手く扱えた!
俺の方が暁を上手く作れた!
って考える旧来からのFEファン、
設定一通り読み漁った人結構いるんじゃないかな?
まあだからこそ某所で色々やってたりするのだが。
481:助けて!名無しさん!
07/10/05 01:32:26 eBpqwZMj
なんか俺のほうが…なんていうと
某ガンダム主人公みたいだな
旧来のファンは優しいよね悪いものでもそういってくれるんだから
新規さんは多分そこまで優しくないだろうな
とにかく>>477あたりで言ってる過程の説明不足と
後半に向けてゲーム性(というかやる気かな?)がぐんぐん落ちていくのが致命的
そこを物語の面白さでカバーできるのかと思えば
殆ど蒼炎の続き扱いで背景をあまり語ってくれずにいきなり大戦勃発して
最後は神様出すわ石化するわみんな仲良し光線でうっちゃりかけられるわで幻滅
普通はついてこられないよなあ
482:助けて!名無しさん!
07/10/05 02:13:32 1o+swqho
前作キャラでスタッフの恩恵を受けた連中はいても
株を上げたキャラクターが皆無ってのがなあ……
(ジル、ティバーンあたりなんかもうストップ安更新じゃねえの?)
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <指摘したらそれだけでサイト作れるってくらい
| |r┬-| | 俺には改善案がある
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ってユーザーが結構な数いると思うよ
483:助けて!名無しさん!
07/10/05 02:17:54 Eyfa+89/
まぁ、改善案っつったって知れてるけどな
484:助けて!名無しさん!
07/10/05 02:57:56 XjHXGvLW
>>481
だからあえて狙って言ってるんだってばw
というか、絶対ついていけねえでしょ。
物語気にしない無双が好きなヌルゲーマーか、
浅いキャラ萌えですぐ離れるような腐女子しかいないでしょ。
ああいう子供だましで喜べるのって。
>>482
暴落しまくってます。ラグズ王族はそろいもそろって。
>483
まあ所詮は素人だからね。
でも今の暁スタッフなら右に出るものしかいないから
それでもまともでないの?
485:助けて!名無しさん!
07/10/05 06:15:51 Z2pygjsk
腐に媚びると廃れる良い例だな
486:助けて!名無しさん!
07/10/05 08:41:21 UXD3UdPX
>>484
んなわけはない。
口だけの素人と、どんなに糞であっても、まがりなりにもパッケージ発売まで
こぎつけた暁スタッフじゃ、同じ土俵にも乗らない。
487:助けて!名無しさん!
07/10/05 09:40:54 yTTnkUX3
231 名前:助けて!名無しさん! [sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00:17:51 ID:EuV/nJM7
>>230
発売時にネットがあったから。
あの手の癖のあるゲームは、
初手で詰まる→ネットで他人の状況を見る→みんな詰まってんじゃん→クソバランスなクソゲー
という風なレッテルを貼られがち。特にネットって、「叩いてる俺は違いがわかる人間」と思ってる人が多いから。
トラキアの場合、発売当時はそれほどネットが普及してなかったから
初手で詰まる→なんだかんだで克服→俺スゲー&俺スゲーと感じさせるこのゲームスゲー
という流れになる。ネットが爆発的に普及したのはこの後だから、結果的に神ゲー扱い。
暁もこれと同じと言うことか・・・
488:助けて!名無しさん!
07/10/05 09:47:27 p/LE4sos
>>486
ネタスレにマジレスはいらない
489:助けて!名無しさん!
07/10/05 09:52:33 UXD3UdPX
>>487
んん‥?
暁って神ゲー扱いされてるか?
少なくとも2chじゃ批判意見のほうが多いようだが。
490:助けて!名無しさん!
07/10/05 10:39:20 XjHXGvLW
>>489
時代がもう少し遅れていればトラキアも暁と同等に叩かれていたといいたいのでしょ?
あと、過去の遺産を食い潰すだけなら、正直それをプロとはいわないでしょ。
多少の技術と経験さえつめば「誰にもで出来る」ことになる。
プロよりも面白い同人作家とかいう本来あるまじき現象が見れそう。
ホントはね。自分もね
「どんなに腐ってもプロというものは素人とは技量以前に心構えから既に(ry」
って言いたいけど。
言いたいけど…。
言いたいけど……。
あれだけのものを見せ付けられれば……。
まああれだ。言い方がかなり容赦のないものになっているが、
期待の裏返しだったと言うことで。今後は物語に一切の期待は抱きません。
491:助けて!名無しさん!
07/10/05 11:01:20 Blqkl1+W
>>490
>プロよりも面白い同人作家
もうそういう時代だと思う
それにしてもほぼ日のインタビュー見たら新スタッフへの同情も全くできんわ
加賀へのリスペクトが全くない。
旧作への文句の後「自分なら面白くできる」みたいなことが書いてあってゲンナリ
それでいて結局紋章はともかく聖戦の売り上げすら超えられないんだからなあ
492:助けて!名無しさん!
07/10/05 11:08:25 XjHXGvLW
>>491
別にまあ尊敬しろとまでは言わないけど、
むしろ「俺(加賀)を踏み台にしたぁ?」
と思わせるほどのものがあればよかったんだけど。
いろんな意味で旧作の劣化コピーという点で、
ガンダム種死と暁って嫌な位かぶるんだわ。
深そうに見えて実はどうしようもなく底の浅い世界。
薄っぺらい民族間対立。やっぱり最後に出てくる超兵器。
作品展開がまるで投げっぱなしで、
キャラクターを好きになってもストーリーほめる
ファンなんてほとんどいやしねえ点など。
493:助けて!名無しさん!
07/10/05 11:10:15 RTgjUenY
>>491
最近で新規を取り込もうとして一応成功したのが烈火か?
海外展開始めたのもそれからだったし
それでも国内の売上は毎回15万前後の平行線だからFE自体似たようなシステムで飽きられてるんだと思う
仮に聖戦→トラナナみたいな変化でも現状は変わらない気がする
スタッフには突撃ファミコンウォーズみたいな奇抜なのに挑戦しようとする気概が欲しい
494:助けて!名無しさん!
07/10/05 11:16:09 Blqkl1+W
つまり
ディテールを詰めるのは素人でもできる、むしろ素人の方がうまい場合がある
しかし自分の情熱を基にして売れるゲームのフォーマットを作るのは簡単な仕事ではない
と言う事を言いたいわけですよ
でも最近はプロでもそう思ってないみたいだね
「ボクの考えた~(旧作)」みたいなものしか作れないくせに
よくクリエイター面できるものだ。
それでいてフォーマットを考えた先人への尊敬も足りないんだから
結局自分の仕事すらよく分かってない身の程知らずってことか。
495:助けて!名無しさん!
07/10/05 12:13:14 qJnDzMLy
ディティールはまあ樹でいう所の枝葉に当たる部分。
見栄えを決めるのはここだが、それを支える物語という樹の幹がしっかりしていなければ自重で押し潰れる。
今回がまさにそれ。
アシスタントでもできる個人設定等はやたら細かいのに、クリエイター がプロとして本来一番作り込まなければならなかった
部分が設定に呑まれて破綻している。だから同人作家以下だと叩かれる。
496:助けて!名無しさん!
07/10/05 12:15:18 1R5S+fuo
素人に「素人に毛が生えたプロ」なんて判断されてる危機感を覚えてほしいよ
次回作のエムブレムは発売日に買う気ないもん
497:助けて!名無しさん!
07/10/05 12:32:55 x0T8Cek0
今日は昼間から皆さん元気やね
>>496
そうそう
もう来年の春?にDSで次回作でるって聞いたけど
全然ワクテカしないもんな
下手なもの作れば購買意欲そがれるってわからんのかと
もし暁が素晴らしいと思っているなら世間との意識の剥離を自覚しろ
これじゃ某ゲーム雑誌と一緒だよ
498:助けて!名無しさん!
07/10/05 12:40:50 qJnDzMLy
暁は単に何かの間違いだったと、そう思いたい。
続編を作り上げる才能がないだけで、0から新しい物語を作る力はあるのだと、そう思いたい。
…信じてよいのだな?(烈火の某シーンより)
499:助けて!名無しさん!
07/10/05 13:25:35 UXD3UdPX
>>490
まあ叩かれただろうな。
で、しばらく時間を置いて叩いたユーザが去った頃に、結局今みたいに少数のマニアに
神ゲー扱いされる、って評価に落ち着くだろうな。
500:助けて!名無しさん!
07/10/05 14:17:13 TOLfbxYH
>>491
新スタッフへのインタビューについて詳しく頼む
501:助けて!名無しさん!
07/10/05 15:06:12 ONyZiooK
>>500
ニンドリ インタビュー
でググれ
502:助けて!名無しさん!
07/10/05 15:12:25 UXD3UdPX
ほぼ日なら古い記事も消さないから普通に読めるんじゃね?
503:助けて!名無しさん!
07/10/05 21:03:45 zoeBZcWD
>>497
発売までオナ禁してるみたいだぜ!
ってはしゃいでた頃が懐かしい
新作は来年の春か
成広は仕方ないかもしれないけど
金田、和田、横山、前田の4人がいなけりゃ買おうかな
504:助けて!名無しさん!
07/10/05 23:31:47 KKdefiGu
>>499
「難しいから」という理由で叩かれるほど加賀FEも難しくはないと思う。
少なくとも、ネットで見たら皆詰まってた、てことには並んだろ。
腐女子に媚びたキャラゲー、厨ゲーと叩かれた可能性のほうが
高い(実際当時の叩きはそうだったような)
505:助けて!名無しさん!
07/10/06 00:03:17 KmFQyDxr
>>504
アイテムをそつなく拾うとか完全に攻略しきるには難しいけど
ある程度妥協すれば先に進めたものね
そこまで暗黒も紋章もトラキアも難しくない
それに歌にもあるとおり「手強いシミュレーション」なんだから
多少なりとも難しくないと
暁の場合は最初は手強いけど途中からそれと真逆になる(簡単になる)のだもの
それって普通逆でしょ?っていうかヘンでしょ?っていう
いいかげん過去の叩かれ方と暁の叩かれ方を比べるのやめて欲しいよな
まるで違うじゃないか
同じにしてごまかすな
506:助けて!名無しさん!
07/10/06 00:08:32 2egY2l/q
これの発売前に、ペルソナ3みたいに物語は変にならんだろうと本スレで書いた
まさかこんな超展開だとは思わなかった
507:助けて!名無しさん!
07/10/06 00:21:44 Eo03a0Ps
だいたい比較対照として加賀FEが出されて
あっちもあそこが悪いのここが悪いのって話になるが
暁は蒼炎と比べても劣化してると思うんだよなあ
508:助けて!名無しさん!
07/10/06 01:31:59 axX2s3A9
>>507
ちょいと例えがガンダムだが
暁が発売されるまではGBA3作が種で蒼炎がジ・オリジンって例えがあった
言うなればGBAが財産の食いつぶしで蒼炎が原点回帰という例えになる
だがしかし実際にはGBAが平成ガンダムで
蒼炎・暁が種だったというオチになると誰が予想できただろうか
ニンドリインタビューを見ると
携帯機の頃とは比べ物にならない資金と時間でスタートしてる
にもかかわらずGBAよりも劣る作品を作るということはつまるところ
今の開発スタッフはしっかりと手綱を付けておかないと暴走するということになる
そして致命的なのは暴走の質が内輪ネタという最悪に近い暴走の仕方をする
作って作り手だけが楽しんでるだけ。これじゃ売れるわけが無い
(前作からしたら売れてはいるんだろうけど、キラーソフトと言うには程遠いよな)
509:助けて!名無しさん!
07/10/06 01:38:50 axX2s3A9
あとほぼ日のインタビューってこれだよな
URLリンク(www.1101.com)
山上はやっぱりエムブレムに向いてないわ
何が「『ファイアーエムブレム』が好きなら買ってくれ!」
何が「『エムブレム』ファンなら、心配すんな!」だ
夢見させる事言うな!
……さっさといずしたけひろ(封印のプロデューサー)をFEに戻せ
ポケモンで充分いい仕事しただろ。今度はこっちの番だ
510:助けて!名無しさん!
07/10/06 01:43:04 axX2s3A9
あと毎日新聞社のまんたんウェブってところに山上のインタビューがあったんで乗せとく
(山上 仁志とググれば出てくるけど、キャッシュにしか残ってなかったからサルベージした)
任天堂の山上仁志プロデューサーにその魅力を聞きました。(回答はほぼ原文のまま掲載)
--セールスポイントは?
Wii版でようやく実現できた最高の世界観(ビジュアル、サウンド、シナリオ)と
ゲームの絶妙なバランスが最大のセールスポイントです。
ゲームを開始するといきなり始まる圧倒的な映像美で、お客様の心を刺激し、
その刺激が消える前にシナリオでゲームに引き込みます。
そして絶妙なゲームバランスにより、プレーヤーは自分の仲間に愛情を抱き、
育てた仲間を失うことで悲しみ、敵に憎しみを感じます。
こうしてファイアーエムブレムの世界に引きこまれていくのです。
良いシナリオでもゲームが難しければ、先をなかなか知ることが出来ず冷めてしまいます。
ゲームが絶妙であってもビジュアルやサウンド、シナリオが良くなければ、やはり冷めてしまいます。
この絶妙なバランスこそが、ファイアーエムブレムの最大の魅力です。
511:助けて!名無しさん!
07/10/06 01:43:34 axX2s3A9
--開発の経緯を教えてください
今回はシナリオのスケールが大きく、世界観を実現するためには迫力ある映像が不可欠と考えました。
元々ファイアーエムブレムはテレビで遊ぶゲームからスタートし、携帯ゲーム機用にも制作してきました。
今回の(ゲームキューブ版から続く)壮大な世界観は、やはりテレビゲームで表現し、
お客様にじっくりと腰を据えて遊んでいただきたいと感じました。
テーマに応じて、最もふさわしいゲーム機に提供して行こうと考えた結果が、Wiiでの開発ということです。
--一番苦労したことは何でしょうか
ファイアーエムブレムシリーズは、ハードウェアの発売初期に販売されたことがありません。
今回は、Wiiの発売前に企画され、開発が始まったので、開発機材が無い中で、
どこまで出来るか手探り状態でのスタートとなりました。そこが一番苦労したところです。
--ひと言お願いします
エムブレムも進化しています!
手ごわいシミュレーションと言われたファミコン時代から、気軽に取り組めるゲームボーイ版を経て、
Wii版では初めての方でも十分に楽しんでいただけるサポート機能を満載しています。
この記事を読まれて少しでも興味をもたれた方は、ご心配なさらずにぜひプレーしてみてください。
今まで一度も遊んだことが無い方でも楽しんでいただけます。
壮大な世界観と圧倒的なビジュアルで、ファイアーエムブレムの世界に魅了されると確信しています。
任天堂株式会社 企画開発部 第2プロダクションG プロデューサー 山上仁志
512:助けて!名無しさん!
07/10/06 01:53:08 axX2s3A9
結局のところ暁が好きだって人は
>ゲームを開始するといきなり始まる圧倒的な映像美で、お客様の心を刺激し、
>その刺激が消える前にシナリオでゲームに引き込みます。
ムービー、画像、音楽といった視覚、聴覚、方向感覚といった五感に
超激辛スパイスをありったけ食わせてマヒ状態でプレイさせてるにすぎない
だからクリアしても感覚が狂ってるから
「お前はゲームをしていないよ」って差し出した水を手ではねのける
これは中華一番ってマンガにあったカニスープと同じ理論だと言わざるを得ない
(『中華一番 カニスープ』ググれば出てくる)
これは本当に『ゲーム』を作ってる人から見たら非常に腹が立つ
しかもその激辛スパイスが殆ど外注もしくは個人の力によるものって所が一番気に食わない
長文スマソ
513:助けて!名無しさん!
07/10/06 02:00:05 Eo03a0Ps
色んなポイントで腹が立つなあ
とりあえず、
>今まで一度も遊んだことが無い方でも楽しんでいただけます
これが本気なのかについてはマジでといつめたい
他の点に関しては俺らマンセーで脳みそ曇ってるにしても
514:助けて!名無しさん!
07/10/06 02:05:22 MEcNTepA
>>510
>良いシナリオでもゲームが難しければ、先をなかなか知ることができず冷めてしまいます
>ゲームが絶妙であってもビジュアルやサウンド、シナリオが良くなければ、やはり冷めてしまいます
異議あり
過去の作品はたとえそうでなくとも人を惹きつけた
FEだけじゃない皆ゲームと呼ばれるものすべてだ
いくらセールストークにしてもこんな発言するとはゲームそのものの本質が分かってない
それは今のDSの勢力が圧倒的な事で証明されている
時代錯誤も甚だしい
515:助けて!名無しさん!
07/10/06 02:17:15 q/lzbbhs
ひどいな、FEがここまで落ちぶれたのも納得
516:助けて!名無しさん!
07/10/06 02:23:44 4V64rMRo
CMでゲーム画面を出さずにムービーだけの時点で嫌な予感はしてたが、やっぱり映像美が~とか勘違いしてたか
517:助けて!名無しさん!
07/10/06 02:46:02 qo4yZ6aM
映像作って満足しちゃったんだろうな。
ムービーに力入れまくってストーリーが大ゴケしたFF8っていい例があるのに。
518:助けて!名無しさん!
07/10/06 03:25:10 1+bjdZ9a
>>509
> いずしたけひろ(封印のプロデューサー)をFEに戻せ
封印も大概の糞だろいらんわ
519:助けて!名無しさん!
07/10/06 04:49:00 axX2s3A9
>>518
任天堂ゲームで良作と言われる作品に結構関わってる人なんだがな
管理能力はガチだと思うが
520:助けて!名無しさん!
07/10/06 04:51:34 axX2s3A9
出石武宏はどっかにインタブーがあったと思ったらまだあった
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
521:助けて!名無しさん!
07/10/06 04:59:36 4HEx1byD
この人クリエイターってより管理職じゃん。
522:助けて!名無しさん!
07/10/06 07:23:49 ZUSNXaxH
なんつーか、出来が任天堂から送り込まれてきた
監視人一つで、コロッと変わるところがもうISの果てしない無能さを
よく表しているな
523:助けて!名無しさん!
07/10/06 09:39:28 W/ncp7Qz
シナリオやグラフィックは素っ頓狂だけどASHを楽しめてるオレ
ゲームをしてる感がちゃんとある
暁をゲームとして期待したらダメなのか?
524:助けて!名無しさん!
07/10/06 10:08:54 vs/O/Jqf
エセネオロマとかホモゲーとしてなら楽しめるかもな。
SLGとしては完全に終わってる。
525:助けて!名無しさん!
07/10/06 10:45:17 Eo03a0Ps
ネオロマとしてもホモゲーとしても駄目だろこんなの
自分のプレイキャラが好きなキャラとくっつけられてこその
ネオロマ・ホモゲー
どうがんばっても主人公はお気に入りキャラとくっついてくれず
製作者贔屓のキャラと夜逃げ
これじゃあ腐女子も引く
526:助けて!名無しさん!
07/10/06 11:01:09 KmFQyDxr
>>525
あらかじめすべて決まってしまっているからな
1200年後のことまで
プレイヤーのできることは決められたことをただなぞるだけ
もはやゲームですらない
527:助けて!名無しさん!
07/10/06 12:03:03 rD0qCm7r
>>525
知人の女FEユーザー(ちょっと腐入ってる)はアイク×セネリオの夜逃げにドン引きしてた・・・
あそこまでされると逆に引くってさ
あとセネリオの性格の悪さにもウンザリしてたようだ
528:助けて!名無しさん!
07/10/06 12:13:16 W/ncp7Qz
初対面で助けてくれたモゥディに魔法ぶっ放したところでホモはオレの敵
それで印付きなんです、つらかったんです、可哀想なんです、とか告白されてもね
印付きを理由に性格悪いのを許してもらうのが天才軍師のやり方ですかい?
529:助けて!名無しさん!
07/10/06 12:48:59 GXJ6O+rq
>>528
まあ同じ印付でも年配のミカヤやソーンバルケ、
ゼルギウスあたりに「自分の境遇に甘えるな小僧」とか
それぐらいきっついせりふを言われる事を期待していたが、
そういうのも一切なかったからなぁ。
やはりISの無能が証明される一例。
>>514
てめえの考えと正反対の事をやれ。
それなら大売れするだろう。
FEはそもそも「手ごわいシミュレーション」を売りにした難しいゲーム。
そして機能をあまり求めない携帯機での売り上げからもビジュアルが絶対でないことは
証明済み。お前のような人間を人は老外とよぶ。
今回の責任を取って氏ね、いやむしろ(ry
530:助けて!名無しさん!
07/10/06 12:50:20 pGUlcpwv
甘ちゃんのエリンシアに王族としての覚悟を説くシーンは良かったが
アイクとの支援Aの「あなたに嫌われたら生きていけないのに」でどん引きした。
セネリオ個人の感情としては大いにありだが、それを軍師という
時には主人の不興を買ってでも策を立てたり諫言すべき立場の人間が
当の仕える相手に言っちゃならんだろうと。
531:助けて!名無しさん!
07/10/06 12:56:25 GXJ6O+rq
山上仁志プロデューサー、こいつが超A級戦犯か。
シナリオライターも屑だが、こういうプロデューサーの指揮の下で
製作されれば、どんなゲームも屑と化すだろう。
532:助けて!名無しさん!
07/10/06 13:33:51 ojmzy4L7
>>510>>511
福田だ・・・福田巳津央がいる・・・!!
533:助けて!名無しさん!
07/10/06 13:42:07 dgassIeB
これは漫画や小説ではなく、ゲームなんだから、第一優先は、
ゲームとして面白いなはず。
で、自慢しているシナリオも色々と可笑しい所があるからここまで
批判されている。
何度も言っているが、シナリオはどんなに王道ものでもいいから、
ゲームとして面白ければ世間からちゃんと評価され、商品としても
売れるはず。
シナリオのためにゲームがあるのではなく、ゲームのためにシナリオが
あることを理解してほしい。
で、本当にシナリオに自信があるならば、今回のように可笑しい所が
ないようにしてほしい。
534:助けて!名無しさん!
07/10/06 14:08:21 NQz5DijA
加賀のいないFEはヌルゲーというのがもっぱらの説。
535:助けて!名無しさん!
07/10/06 14:15:53 niyu7BN1
>>532
バロス
そういや今日は新ガンダムの放送初日か
536:助けて!名無しさん!
07/10/06 14:48:03 /Gft/G1O
>>530
結局種ガンダムと聖魔・暁の共通点は
「人に説教はするが自分がやばくなったら泣いて逃げる」糞虫みたいな奴が
主人公側であることだな。
でそういう糞どものゆがんだ価値観がその世界の中で否定されるどころかむしろ肯定される
だからプレイや視聴が不快でしょうがない。
こういうのを喜んで見ることができる最近のガキってかなりやばいんじゃないのか?
537:助けて!名無しさん!
07/10/06 15:11:38 MEcNTepA
>>536
最近のガキが本当に喜ん でいるかどうかわからんぞ
ガンダムなんぞは特にな
近年ゴールデンの時間にアニメが無くなって来ている以上それを見るしかないのだし
それに評判なぞいくらでも裏に権力があれば捏造してしまうだろう
ホームページで都合のいい意見ばかり取り上げるようにな
得てしてそういうのは破綻していくが
538:助けて!名無しさん!
07/10/06 15:17:59 55GuFwlN
>536
エフラムルートは多少は見れたが、エイリークは(゜д゜)ハァ?だったな。
自分のせいで世界破滅しかねん状況作ったのに周りは可哀想可哀想、
優しいからしょうがないよねだし。市ねアマとか思った。
539:助けて!名無しさん!
07/10/06 16:04:02 b3D9Zrnx
>>534
ストーリーの甘さなら肯定するが、ゲームの難易度の話なら否定せざるを得ない
烈火ヘクトル編ハードはトラキアに匹敵すると思うのだが
540:助けて!名無しさん!
07/10/06 17:00:40 q/lzbbhs
いくつも出てるのにそれだけかい
541:助けて!名無しさん!
07/10/06 17:14:08 Eo03a0Ps
加賀FEは試行錯誤前提ではあったな。
でも、一度目のプレイでは失敗しても、自分がどこで失敗したのか
明確で、次はどうやればいいのか失敗の時点である程度頭に描けている。
失敗から成功を学ぶ道筋が明確。
そういうリードが上手いので、難しいが誰でもクリアできるという
バランスを保っている。
542:助けて!名無しさん!
07/10/06 17:18:53 b3D9Zrnx
>>540
トラキアに並べるのは驕かましいと思ったので挙げなかった
ただSFCまででもトラキアのみが極端に難易度が高いだけな気がする
GBA以降もハードモード、マニアックモードならそこそこの難易度を維持していると思う
543:助けて!名無しさん!
07/10/06 17:23:13 dgassIeB
確かに、トラキア以前は、失敗の原因がちゃんとわかりそれに対処
できるように学べばプレイヤーの成長と一緒に進むことができる。
が、封印以降の難易度アップはほとんどが敵が強く多くなるだけ。
強く多くなるは確かに難しくなるが、プレイヤーが成長しても
多少理不尽なところがあり、攻略してもあまり達成度を感じない。
将棋にたとえたら、相手も自分も同じ強さと数で互角で頭を使った
戦いかたができるのがトラキア以前だが、
封印以降の難易度アップは相手が飛車や金銀だらけみたいになるもの。
対抗手段としてこっちも金銀だらけになるしかないので頭を使った
戦い方ができなくなりクリアしても達成感がない。
544:助けて!名無しさん!
07/10/06 17:30:27 tyrioJcz
まあ難易度アップが敵の強さだけでもそこそこ楽しめるんだけど。
配置変更でもゲーム攻略は劇的に変わる。
暁マニアック制作者はそれすら勘違いしている。
だからなお屑
545:助けて!名無しさん!
07/10/06 17:48:45 HcQy2MwX
>>対抗手段としてこっちも金銀だらけになるしかない
ってこたないっしょ
結局GBA以降でも難関をどうするかはプレイヤー次第なとこがあるよ
頭を使った戦い方が出来ないんじゃなく単に頭を使った攻略がめんどくなっただけじゃないかな
ただ暁は編成やら何やらの自由度も薄いんだよね
自由に編成させてもらえるのが本当に終盤。
その頃には編成もクソもなく全力で捻り潰すだけみたいなMAPになっちゃってるし。
546:助けて!名無しさん!
07/10/06 18:07:32 do9wPF0j
>>545
全面的に同意
マップで頭を使う部分は残っている、4部の塔は全て糞だけど。
暁の強制出撃の多さはガチ、クルトとライとサザは死ね。
頼むから育てたキャラを使わせてくれよ・・・
547:助けて!名無しさん!
07/10/06 18:57:41 dgassIeB
例えが悪かったかも・・・。
確かに暁の序盤は頭を使うのが残っていた。
不快にさせたしまったのならごめんなさい。
序盤が頭を使うものだったら、それを最後まで維持してほしかったの
が暁の感想です。
強制出撃が無いほうがいいのは同意します。
それと部隊を3つに分けるのも嫌だった。
できるだけ主人公以外は自由な編成をしたい。
548:助けて!名無しさん!
07/10/06 19:27:12 WAzn58Ac
とりあえず下げろや
まぁトラキアクリアした猛者ならFEにも大分慣れてるし滅多に死なないわな
それでもやっぱり序盤は頭使うよ、どのシリーズもね
序盤は「こいつに止めやらせよう」とか「こいつは倒しきれないから待ち伏せで削ろう」とか色々考えてるし
549:助けて!名無しさん!
07/10/06 19:30:27 /UpJwrub
>が、封印以降の難易度アップはほとんどが敵が強く多くなるだけ。
トラ7以前の難易度アップダウン
外伝=経験値稼ぎ(+イージーモード)(↓)
暗黒竜、紋章=弱い仲間を使う(↑)
聖戦=平民プレイ(↑)
トラ7=エリートモード(↓?)
何が違うのか分からん。
それとなんでトラ7以前のはノーマルの出来について話し、
封印以降のは難易度変化の仕方について話しているんだ?
550:助けて!名無しさん!
07/10/06 20:08:56 A6gkCs4u
自由度がかなり低いよなあ
一回プレイしたらそれまでって感じだ
好きなキャラを育てる以前に好きなキャラを使えない
551:助けて!名無しさん!
07/10/06 23:37:04 IPJLrgfo
暫く見なかったらおもいっきり多作品のこと語りまくってるな
次にのテンプレで多作品の話し禁止にするとか
そういう話でてたんじゃないのかよ
552:助けて!名無しさん!
07/10/06 23:40:54 IPJLrgfo
>>543
お前まともにFEやったことないだろ
蒼炎、暁はFEにしては理不尽なとこは
少ない方なんだがな。
553:助けて!名無しさん!
07/10/06 23:54:42 KmFQyDxr
>>551
他作品どころかガンダムの話まででてるくらいだからな
そういう話をしたい気持ちは分かるし
同じFEならなおのことしょうがない気もするけど
暁の話題のスレなのにそっちに偏るのはよろしくないな
とはいえここは「率直に書く」なのであんまり縛るのもよろしくない
そのあたりは次のスレを立てる人の判断に任せようじゃないか
554:助けて!名無しさん!
07/10/07 00:02:27 KmFQyDxr
>>552
それは大いに反発を食らうぞ
少なくとも俺は、だが
とりあえず暁のどこら辺がFEとして理不尽じゃないか
示してくれないか
納得できない
555:助けて!名無しさん!
07/10/07 00:22:57 w/jFtZ38
そもそも理不尽って何のことだか分かってるんだか。
自分が対応できない=理不尽
じゃないぞ
556:助けて!名無しさん!
07/10/07 00:28:12 0myytUxU
>>554
むりだよ。だってこういうひとだから
312 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/10/06(土) 07:09:50 ID:IPJLrgfo
別に血の誓約書など問題ない範囲だと思うけどな
原理的にはたぶん手に付けられた契約の証が
自分の国民を呪い殺すんだろ
557:助けて!名無しさん!
07/10/07 00:34:06 qu9bjjIy
>>554
FEとして理不尽なところだが。
暁の女神限定だが、「これまでのFE」の持ち味を
すべて殺してしまっている点が最悪の欠点であり、理不尽。
製作者の作為による大量のキャラクター参入、場面変換、物語の展開。
すべて強制のため、以下に挙げる弊害が発生している。
・自らが選んだキャラクターを「成長させる楽しみ」がない。
・キャラクターが死んで喪失する恐怖と、
戦死者を出した時点で続行するかやり直しをするか、
「プレイヤーとして悩むという楽しみ」もない。
・支援会話もテンプレート式で掘り下げが少なく、
その一方で第一クリエイター推奨の特殊なカップリングのみ
存在する徹底した不平等性。
・数値、スキル、特技すべてが大雑把すぎるので戦略性を組む必要性がない。
プレイヤーから好きなキャラクターを操作しながら
自分だけの物語を想像する楽しみや、
で苦楽を共にする楽しみを奪いつくしている。
すべてがお仕着せであり、製作者の強制の臭いしか感じられない。
これまでのFEすべてを愚弄したつくりでありながら、
臆面もなく自信作と銘打つ製作者の非常識ぶりと見識のなさ。
福田負債クラスというある意味もっとも適切な評価もうなずけるもの。
だからこそこういういい加減な仕事をしている製作者を軽蔑する。
558:助けて!名無しさん!
07/10/07 00:36:15 qu9bjjIy
>>556
ID:IPJLrgfo って、わざと暁アンチたきつけるために発言しているのか?
それとも制作にかかわった人間か信者なのか?
どっちにせよあまり真剣に相手にしないほうがよさそう。
559:助けて!名無しさん!
07/10/07 00:37:37 w/jFtZ38
>>原理的にはたぶん手に付けられた契約の証が
>>自分の国民を呪い殺すんだろ
どういう原理なんだか
560:554
07/10/07 00:39:03 fQNRbxDG
>>556
そうか…
なんとなく了解した
どうもありがと
っていうかそれ本スレ?
561:助けて!名無しさん!
07/10/07 00:40:41 qu9bjjIy
>>559
さあ?まあもう無視していいんじゃない?
出所から原理はそれなりに想像つくのだが、
あえて教えてやる必要もないし。
というか、想像通りであっても「正直それはないだろ」
レベルの誓約書だけどなー。
562:助けて!名無しさん!
07/10/07 01:01:05 0myytUxU
>>560
ここ
■■何故、FEはココまで落ちぶれ果てたのか?■■
スレリンク(gamesrpg板:312番)
563:助けて!名無しさん!
07/10/07 01:01:41 fQNRbxDG
>>557
概ね同意だな
暁はどちらかといえばFEという以前にゲームとして理不尽なものを挙げる方が簡単だ
理不尽じゃないというか理屈の通っているものを探す方が難しい
物語にしてもゲームにしても悪い所の方が圧倒的過ぎるんだ
だからなぜこれで商品化できたのか本当に不思議
チェック機関みたいなものはなかったのだろうか
>>510>>511のプロデューサーの発言を見てるとうかがい知れるとはいえ
一体何を見て、どういう仕事をしていたのか不思議でならない
564:助けて!名無しさん!
07/10/07 01:09:32 PqCiBQsS
その人間がデイン国民であるってのをいちいち判別しながら
疫病をまきちらす
国境線も戸籍もチェック済みと優秀な呪い
休戦しているのか、停戦しているのか、複雑で刻々と
変化する戦況を判断し、ちゃんと言うこと聞いてるか
ばっちりチェックもできる呪い
便利すぎ
565:助けて!名無しさん!
07/10/07 01:17:06 fQNRbxDG
>>562
何回もすまないな
ちょっと見てきたがかなり荒れとるな
くくりが全体だからあらぬ反発も強いのかもしれないな
>>564
なんだその暁のプロデューサーより優秀な呪いは(棒
566:助けて!名無しさん!
07/10/07 01:23:43 0myytUxU
>>564
発動対象謎だよねー。そもそも国民って括りが大雑把杉
1、デイン人という人種に対して発動するのか
2、デイン領という地域に居住している人に対して発動するのか
3、デイン王国という国の支配を受けている人に対して発動するのか
1なら混血はどうなるのか?2なら例えば他国に侵攻中の軍人はどうなるのか?
3なら王国が別の政治体系になったらどうなるのか?そういうの一切無視だもんねー
種族臭いけどそうなるとビーゼの立ち位置も微妙なような
567:助けて!名無しさん!
07/10/07 01:59:24 /IMIJYvN
いっそ狂言でしたー、もアリだと思うんだけどな>血の誓約
568:助けて!名無しさん!
07/10/07 03:52:19 Ze8Aide+
>>554
別に理不尽じゃないと言ってないが、FEにしては理不尽なとこは少ないと
書いただけだぞ
それをなんでいきなりそういう文章の展開になるのか理解に苦しむな
釣りかアンチとしか思えないけど
569:助けて!名無しさん!
07/10/07 03:56:17 x7w/dN1H
血の誓約を疑問なく受け入れられるあなたはそうかもしれませんけどね
570:助けて!名無しさん!
07/10/07 04:09:48 Ze8Aide+
>>555
よくわからないが
製作者の理屈の通らない我儘に振り回されることだろ?
蒼炎の場合、漆黒があっこから出てくるなんて聞いてないぞとか
トラキアの場合、ケンプフの無敵モードってなんだよって。
571:助けて!名無しさん!
07/10/07 04:11:22 XJe1+e3D
>>566
発動対象がデイン人、だったらアイクもやばいんじゃないだろうか
572:助けて!名無しさん!
07/10/07 04:43:49 Vdo3M2+7
獣人とホモはガチで不要
それ以外はおk
573:助けて!名無しさん!
07/10/07 06:56:36 dUoJm4zg
なんとなくデイン領土にいる人に蔓延しちゃうぜウヒョー!ぐらいのノリじゃないか?
細かいアラを探すときりがないな。
574:助けて!名無しさん!
07/10/07 07:17:04 PqCiBQsS
>>570
>蒼炎の場合、漆黒があっこから出てくるなんて聞いてないぞとか
トラキアの場合、ケンプフの無敵モードってなんだよって。
これが「製作者の理屈の通らない我侭」か…
君、FEどころかゲーム全般向いて無いんじゃないの?
575:助けて!名無しさん!
07/10/07 07:28:50 PqCiBQsS
ゲームにおける理不尽っていうのは
ゲームのルールを無視する
もしくは
ゲームシナリオのルールを無視する
要素のことだと思う。
例えばFEなら、「敵味方ともにすべてのスキルはステータス画面で
チェックすることが出来る」というルールがある。
ここで「女神の強烈なパワーでプレイヤーを驚かせたいから」と
ルールを無視してマップ攻撃スキルはステータス画面に掲載しないでおく。
こういうのが理不尽だと私は思う。
576:助けて!名無しさん!
07/10/07 07:42:19 v/Wf4D2/
出エジプト記(聖書)の幼児大量死だって
「戸口に血の印がない家の初子を殺す」と発動条件がはっきりしていたのに血の誓約は…
577:助けて!名無しさん!
07/10/07 07:46:12 4UtYTDox
>>575
そうだよね。
578:助けて!名無しさん!
07/10/07 08:42:36 Ze8Aide+
>>575
女神は一応捌きの欄にささやかながら説明はあるけど
ケンプフはの無敵モードは一切説明はないんだけど
どっちが理不尽かは比べるまでもないと思うがな
フィルターかかってるとしか思えん
579:助けて!名無しさん!
07/10/07 09:04:53 gUwr/D3C
相変わらず『擁護君』が沸いてるな。
580:助けて!名無しさん!
07/10/07 09:20:34 vZ+EMBjT
ケンプフよりもサイアスにサイレスかけられなかったのが理不尽に思えた
581:助けて!名無しさん!
07/10/07 09:34:37 qu9bjjIy
ID:Ze8Aide+って妊娠にした所で…。とは思うけど
なぜケンプフにこだわるかも理解できないし。
582:助けて!名無しさん!
07/10/07 10:05:55 6reNm1tp
>>578
ケンプフなんかすぐ撤退するんだから理不尽もなにもねーだろ。
暁の理不尽から目を逸らさせるなら、どうせなら追撃必殺率補正のほうだろw
583:助けて!名無しさん!
07/10/07 10:51:34 w/jFtZ38
どうやら、理不尽ってこと自体が分かってなかったらしいね
なんとか擁護したくてどんどん馬鹿発言が発掘できるぜこりゃ
584:助けて!名無しさん!
07/10/07 11:02:21 fQNRbxDG
ケンプフってなんて懐かしい
そんなヤツいたなあ
ヤツが無敵モードだなんて感じたことないし
(っていうか11章のことならアレただのイベント戦闘じゃん倒そうとしたのか?)
そんな重箱の隅っこのコト引き合いに出されてもなあ
>>568
だから「どこが」って聞いただけなんだけど
理屈の通ってる所をかいてくれ、わからないからって意味なんですけど
君にとってそいつが「女神の裁きは理不尽じゃないよ」ってことならそう言ってくれればいいんだ
別にケンプフのコト出さなくたっていいんじゃね?
まあいいけどね
585:助けて!名無しさん!
07/10/07 11:34:54 YYCy2U+g
ケンプフが無敵モードで何十ターンもねばる上にガンガン進行してくるなら分かるが、
玉座でふんぞり返ってるだけで1回交戦したら即いなくなる奴だぞ。
それが汚くて女神は汚くないとか頭沸いてるかスタッフかだろ。
トラキア叩けばいいと思ってる暁厨はいい加減にしろや。
悔しけりゃ他作品を叩くんじゃなくて暁のいい点をあげて擁護しろよ。
586:助けて!名無しさん!
07/10/07 11:37:22 os5/mcdj
>>570
そんなに初回プレイでゲームオーバーしたくないのか
漆黒の場合どこからいつ出てくるかは条件化されているんだよ
どの家からいつ出てくるのかが決まっていなくて
一ターンに三回行動して仲間を殺しまくる、ぐらいでやっとやばいって言える
587:助けて!名無しさん!
07/10/07 11:39:38 gUwr/D3C
正直、漆黒ハウスもいかがなものかと・・・。
588:助けて!名無しさん!
07/10/07 12:51:21 Z+pZjStp
漆黒ハウスはあそこの小屋に漆黒がいるよって明示してるから
気づく人はなるべく近寄らない。もしくはさっさとクリアしてしまう
紋章のアストリア隊や封印ハード4章の騎馬隊やトラキア6章のガルザスなんかがあったから
経験者は意外と「何かある」って一種の勘が働いてるんじゃないの?
強いて言えば登場してくる前のターンあたりで
「なにやら外が騒がしいな……マッコヤーの様子を見てくるか」
くらいは警告してもいいとは思う
まあFCで遊んでた俺からすれば女神もそうだけど
覚えゲーは慣れっこだから特に気にはしなかったな
女神の何がいけないって俺個人はアイク以外はトドメをさせない方がいやだった
他の誰かが倒した後にムービーを入れれば済むことなんだし
逆にアイクで倒すとムービーが変わるとかな
589:助けて!名無しさん!
07/10/07 14:10:54 DK80Ns4g
漆黒やボルトアクスみたいな精神年齢の低いネタキャラがうざい。
サザもそれに拍車を掛けた感じだし。
590:助けて!名無しさん!
07/10/07 15:42:44 aMCS0B+J
>>589
ネタにしてるのはプレイヤーだろ。
ここまで見ていると養護派(?)に対して
頭沸いてるとか低年齢とか、よくそんなに中傷できるよね。
話の出来る大人ならそういうことは言わないもんだと思うけど。
591:助けて!名無しさん!
07/10/07 16:56:34 DGBti/oJ
擁護を意図的に間違えるとか……釣りか。
何だかんだ言っても、つまんねえのが問題なんだよな。
終盤ボスが意味不明の範囲攻撃かけて
それがゲームの面白さに繋がってんならいいけどさ、
実際には何の変化も生んでないだろ。
精々、弱い奴は近づけさせないようにするとかって程度で、
戦略には何の影響も無く、ただよく分からんだけ。難易度上がってすらない。
漆黒ハウスがあんま嫌われてないのは、
あれがマップ攻略の面白さに繋がってるからじゃねーの?
漆黒から逃げつつ、自警団倒さないようにしつつ、
ツイハーク捕まえて上手く到達するっていう、色々詰まったいいマップだと思う。
結局一部二部の人気と一緒で、
ゲームとして面白けりゃどうでもいいんだよ、理不尽さなんて。
592:助けて!名無しさん!
07/10/07 16:58:03 SCXeUEkY
てかその理不尽さを乗り越えるM性も面白さだと思うんだよな
理不尽の言い訳になる危険性も有るけど
593:助けて!名無しさん!
07/10/07 17:00:59 gUwr/D3C
確かに、蒼炎の数少ない面白いマップの1つだったな。
594:助けて!名無しさん!
07/10/07 18:47:33 aMCS0B+J
>>591
誤字を意図的とか言うのがマナーなんだね。
理不尽と言ったら暗黒竜の必殺。
595:助けて!名無しさん!
07/10/07 19:08:17 lS/DH0UN
ふうんだったとおもってあきらめてくれ
この一言に尽きる
596:助けて!名無しさん!
07/10/07 19:20:41 xWx7jbld
>>594
1%でもあったら気をつけるべきなんじゃねえの?
常識的に考えて
そういえばGBAは(もしかしたら蒼炎と暁も)
表示命中率と実行命中率が違うんだっけ?
あれはナンセンスだと思うけどなあ
597:596
07/10/07 19:21:37 xWx7jbld
ここは暁反省会スレだったな。スマソ
598:助けて!名無しさん!
07/10/07 19:31:35 ARFRQjXO
久しぶりの擁護クン登場で皆張り切ってるね。
599:助けて!名無しさん!
07/10/07 19:31:44 lS/DH0UN
>>596
暗黒竜は必殺率を幸運で相殺出来ないのをお忘れか?
あと表示命中率、実行命中率の相違は封印~蒼炎。確かにあの仕様は理解し難い
蒼炎でようやく擬似乱数から開放されたのに何で残したんだろう?
600:助けて!名無しさん!
07/10/07 20:28:21 DGBti/oJ
高いほど当たりやすくて、低いほど当たりにくいんだったか?
プレイヤーが抱く命中率のイメージと合わせようとしたのかしらんが、
そうだとしても余計なお世話だよなぁ。
暁で数値通りに戻した判断は正しいと思う。
というか今回、命中とか必殺率関連はバランス良かったような気がする。
青銅武器とかもいいスパイスになってた。
固定奥義が全て粉砕したけどな。
勝手に付いて外せない上に、強すぎで敵がほぼ死ぬ。
何より、暗黒竜の必殺と似た計算式で発動率が減ることないから
プレイヤーの意思と無関係にキャラが敵を虐殺していく。
あれは本当に何とかならなかったのか?
601:助けて!名無しさん!
07/10/07 21:12:48 gnYaHHgi
>>600
確かに奥義は…、「発動したらとりあえず(大体の)敵は死ぬ」はどうにかして欲しかった
通常の4倍ダメージだとか、力の3倍ダメージだとか何だそりゃー
いっそ追加効果だけで良かった希ガス。必殺より出やすくて必殺より強いてどうなのよ。あと逆鱗と必殺の違い誰か教えて
王族以外のラグズ除いて、最上級になり次第強制的に付いて、キャパシティも食うお陰で(結局キャパシティ増えて無いんじゃん)、付けたいスキルも付けれない
奥義発動!奥義発動!俺TUEEEEEEE!!でもやってろってか
602:助けて!名無しさん!
07/10/07 21:21:21 xWx7jbld
そもそも奥義って考え方がダサい
太陽月光流星はレアリティを高くすれば別に問題は無いと思うんだけどな
一般的にして尚且つ厨性能化って何だよ
オマケに終盤のボスはハックロムのような見切り持ちばかりで萎えた
暁のスタッフには形式美、機能美という概念が足りない
603:助けて!名無しさん!
07/10/07 23:23:40 SCXeUEkY
奥義一覧を見た時は凄いゲンナリしたよ
604:助けて!名無しさん!
07/10/07 23:31:42 qu9bjjIy
威力は蒼炎と暁の間程度でちょうどいい。
あまりにも強力すぎる奥義(流星等)なら
技÷2とかその程度でいいけど。あと連続攻撃になっているなら
全部に回避判定ついているだけでも大分威力はそぎ落とせるのだが。
あと、ラグズは50も特性値あったらそれだけで5割になるから
おまいら最大でも40でいい。人間に抜かされてもいいから。
605:助けて!名無しさん!
07/10/07 23:33:23 qu9bjjIy
なおかつ、奥義つけたら他のスキルがつけられないくらいのバランスに
してくれればなっとくもできたのだが。
皮肉にも蒼炎の方が暁よりも奥義はより洗練されていた。
攻撃系ばかりでなく個性も豊かだったり。
いや、暁のスタッフが救いようのない無能だったと言うだけのことか。
606:助けて!名無しさん!
07/10/08 01:18:08 tMbvUkVt
だからスタッフ総異動させたほうがいいんじゃないかと思ってしまう
けどよ、任天堂のセカンド、サードあわせてもISに匹敵するところって
HAL研くらいだけど、山上が元HAL研スタッフだから手に負えない
結果的にシリーズ続けるなら同じISスタッフに頼るしかないという悲しさがある
烈火から何一つ成長してないスタッフに何を期待しろというのだ
607:助けて!名無しさん!
07/10/08 03:02:13 lqk0FgFe
>>606
ISがFEの版権手放すように仕向けるとか?
608:助けて!名無しさん!
07/10/08 04:19:54 7ajaSdaj
軍平氏が生きていれば
ルールの上での機能美をスタッフに徹底させたのであろうが
「ルールを無視できる奴ってカッコいいじゃん?」という最近の価値観が
ゲームにも反映してる気がします
609:助けて!名無しさん!
07/10/08 10:36:51 tR4D+YDo
>>608
その体現が「アイク」というキャラクターなのか
人におけるルールってのは本来皆仲良くするために必要なもの
確かに時と共に歪められることもあるが
作った時はよりよい世界にしようとしたものなのであって
それは逆にそれが出来る以前は争いが絶えなかった証拠でもある
ゲームにしてもそう
面白みを与えるのももちろんだが
製作者がルールに従うことでプレイヤーは納得することが出来る
なぜ製作者かというと、この場合ゲームにおいては
プレイヤーは受け手にしかなれないからだ
アイク及び暁はそのルールをおざなりにした
つまりは混沌とした争い多き世界にしたということだ
それは暁の目指す目標「世界平和」に程遠い
話上で争いの理由を負の気とか正の気だとかでごまかしているがそれは違う
争いが起こる理由と、本来のルールの意味がわかっていない
もしゲーム内外において「世界平和」にしたいのならルールを壊すのではなく
悪いものの根本の原因を探りルールを正しく直すべきだ
610:助けて!名無しさん!
07/10/08 10:51:33 tR4D+YDo
>>609
>話上で争いの理由を負の気とか正の気だとかでごまかしているがそれは違う
ここは反発が来そうなので修正
一応最初の理由は差別だったか
あんまり深く描かれていないから忘れていた
ともかく差別というのも争いのタネにはなるが
決定的な争いの理由にはならない
世の中でも解決できんものだし端的にしか書けんが
差別が争いを呼ぶのではなく人を蔑むことが争いを呼ぶのだ
あと長文になった申し訳ない
611:助けて!名無しさん!
07/10/08 11:17:19 lqk0FgFe
>>610
差別自体が人を蔑む要素となり戦争に繋がる要素となるのだけどね。
まあ差別自体がこの世からなくなることなど決してないし、
アイデンティティにもかかわるからね。
差別のない平等な社会など、人間一人残してあとを殺しつくすしか
方法はないわけだし。人間が三人いれば派閥はできるし。
612:助けて!名無しさん!
07/10/08 14:21:00 Y0Cc4jLg
アイクが良くも悪くも常識や因習に囚われない、混沌と自由を体現するキャラなら
世界そのものがより徹底した閉塞感に満ちたものでなければ魅力を引き出す事は出来ない。
歪んだ秩序のブレイカーとして。
暁プレイしても、蒼炎で見られたテリウス特有の毒が何倍にも薄められて「ひどいありさま」だった。
エルランがラグズにも見切りをつけた理由も弱すぎる。
デギン禿個人に絶望するならまだしも。
それにエルランが露骨にデギン禿を軽蔑したり、報復するようなシーンがあっても良かったのだが。
613:助けて!名無しさん!
07/10/08 15:19:27 T/Q4F0wr
混沌ねえ……
蒼炎でアイクが生み出した混沌を収めて秩序に変えるって主人公が
本来、暁の女神でなくてはならなかったのかも知れんな
暁と言っても『日が落ちる=世界が終わる』ってじゃなくて
伝説から歴史へと転換させるって意味でなんとか使えたのかもしれん
夜がなければ新しい朝日は昇らないのさ
そう考えると暁の女神は最初からコンセプトが狂ってたとしか言えん
なんつーか蒼炎のセフェランの最後の会話を無くして
あそこで終わってれば良作だったのかもしれん
ベグニオンのバカ元老どもはオリヴァーから芋づる式でぶっ潰せばいいことだし
ISは続編商法下手すぎだろ
続編上等だけど、前作の評価も悪くする続編はいらない
614:助けて!名無しさん!
07/10/08 15:44:44 Bk3Z0rqS
暁って夕暮れの事だったのか…
615:助けて!名無しさん!
07/10/08 16:03:31 KHrNZan0
>>613-614
夜明け頃の事じゃなかったっけ>暁
夕暮れは黄昏のハズ
616:助けて!名無しさん!
07/10/08 16:42:45 Y0Cc4jLg
下手ではない。
問題外という。福田まがいの某プロデューサーを筆頭とするISスタッフの有能さによる貢献も大きいが。
617:助けて!名無しさん!
07/10/08 17:08:27 t8h/vcul
一般的に、夜明けは曙で夕暮れは暁。
黄昏はどちらにも使われる。
ただまあ、特に区別せず夜明けを暁ということもあるから、
あまりこだわることでもないが。
618:助けて!名無しさん!
07/10/08 17:11:57 BEIsk5uN
アイク礼賛のシナリオはもうこりごりだ・・・敬語も使えないクソガキが偉そうに説教垂れるシナリオが受けると思っていたのですかISさん
619:助けて!名無しさん!
07/10/08 17:41:43 JqgQwVX/
>>617
黄昏がどちらにも使われる?一般的に?
黄昏るって普通絶頂期から落ち目の混沌とした時を太陽や時間に揶揄して言うんやん
って言うかちゃんと辞書とか見たら?
>>615の言う通りだよ
620:助けて!名無しさん!
07/10/08 18:51:34 NAQrPdZG
非表示数値の塊のトラキアは叩かれないのに
暁はラストの数ボスが半ば演出っぽいマップ攻撃使うだけで叩くんだな
そもそも紋章二部でシスターを生贄に復活するメディウスとかも表示されてねーだろ
621:助けて!名無しさん!
07/10/08 18:52:44 NAQrPdZG
あとティアサガの聖剣で四人囲んで共鳴しないとラスボス倒せないとかも
作中で全く語られていない
それなら女神の加護を受けたラグネルの方が道理に合う
622:助けて!名無しさん!
07/10/08 19:08:47 569GHad+
本当、暁って過去作無理矢理貶さなければ擁護できないんだな
623:助けて!名無しさん!
07/10/08 19:11:36 ZA69Smlr
初代なんか武器の能力が非表示だったわボケ
あくまで女神の非表示が叩かれているのは「敵味方の能力は全て表示される」というゲームのルールに反しているからだろ
624:助けて!名無しさん!
07/10/08 19:26:39 T/Q4F0wr
>>614-615
指摘㌧クス
すげえ恥ずかしい。安易にかっこつけるもんじゃないな
>>620-621
暗黒戦争編経験者にはファルシオン使ってね愚問だろ
あと紋章からやってもガトーが「ファルシオンがなきゃまず無理」
ってファルシオンの重要性をあらかじめ明示してる
TSの全回復に関してはたしかに今回と同じで「ちょ、待てよ」だが
本当にこじつけのようなヒントをクラリスが言ってるからまだいい
俺は初プレイで『戦士=聖剣を持つ者』をなんとかギリギリで読み取ったし
それぞれ4つの巫女を生贄とするならそれに対応する剣で打ち倒せると
お約束のようなお約束を信じたってのも大きいかもな
まあなんにせよ上手いヒントの出し方ってのもあるよな
625:助けて!名無しさん!
07/10/08 19:33:35 CH9DOVVU
女神の攻撃非表示に関しては、サザの盗賊能力(加護でもいい)が
発動したら見破れる(表示するようになる)でよかったと思うんだけどね
個人的に非表示には理不尽さを感じなかったが、オーラ破壊が面倒だった
シリーズで一番盛り上がらないラスボス戦だった
626:助けて!名無しさん!
07/10/08 20:17:13 JqgQwVX/
>>625
終章のボス戦は見切り合戦だもんな
女神のオーラも攻撃跳ね返すとはいえHPを水増ししただけって感じ
マップもただだだっ広いだけで面白くないし無限に出てくる精霊はうっとーしいだけ
ああ、見切りのことだけ言おうと思っただけなのに次々と不満が湧き出てくるわ
627:助けて!名無しさん!
07/10/08 20:17:22 93P/AYuw
範囲攻撃ボスは多すぎた
女神だけなら演出ってことで俺は許容できたかも
ルカンデギンセフェラン女神とくどいほどに乱発されるんで
演出ではなくスタッフが仕様として定着させるつもりなんじゃないかと思っちゃう
4部突入後、奥義やステインフレで壊れ始め「おお??何だこれ??スタッフはどういうゲームにする気なんだ?」
って思ってるところへの追い討ちでもあったしね。
塔入った後、女神までのMAPが精霊とかじゃなく
竜の祭壇のMAP1と2くらい普通に進む感じのMAPだったら同じ女神でも印象違う気がする。
628:助けて!名無しさん!
07/10/08 20:34:13 T/Q4F0wr
なんという亡国への序曲
もうやるとこまでやって馬鹿さ加減をその身で味わうしかないな
そうすればロックマンXのように最後の最後で神作品が生まれると思うし
629:助けて!名無しさん!
07/10/09 02:27:06 IR7Fob1Y
そんな終章だけのよりも
トラキアでのシステムの根幹で最初から最期まで共にする必殺係数や
初撃の必殺率詐欺の方が問題
630:助けて!名無しさん!
07/10/09 02:29:27 /Wd5e7Zd
明日も一荒れ来るなこりゃ
631:助けて!名無しさん!
07/10/09 02:48:44 4+hAorr9
>>629
必殺なんか当てにしてFEやってるのかよ
632:助けて!名無しさん!
07/10/09 02:49:14 esmby4Ce
>>629
どちらがと言うわけでもなく、どちらも問題
というかシリーズの他作品のネガキャンしても
暁の評価が上がるというわけではないぞ
つかねえ、いい加減気がつけよ
暁の女神は他の作品の粗を探さなけりゃ擁護が出来ない作品だってことにさ
擁護したけりゃ「だがしかしムービーは昨今のゲームの中でも上出来だ」とか
「北千里のいい意味で書き分けの限界を垣間見る事が出来た」とか
「平野のサウンドは間違いなく辻横2世」とかの方がよっぽどキャンペーンになるぞ
633:助けて!名無しさん!
07/10/09 02:57:53 2BABiacx
>>631
トラキアの必殺率は結構当てにしてもいいんじゃね?
>>632
だってぇ 過去作の異常擁護の人がぁ ウザいんですぅ
634:助けて!名無しさん!
07/10/09 03:07:17 esmby4Ce
>>633
まずはミカヤの中の人ネタ自重@翠星石
俺はただひたすら暁の不満部分だけをいい続けてきたけどね
それの行き着いた先が他作品批判かよ。情けねえなあ
「他のやつだってやってたじゃん」理論乙としか言えん
635:助けて!名無しさん!
07/10/09 03:29:03 4+hAorr9
>>633
そりゃ追必係数の存在を知ってりゃ当てにできるわな
でも追必係数の存在を知らない場合はどうだろう?
必殺率50%の攻撃で必殺が出なくて反撃で倒された時に「必殺が出なかった!理不尽だ!」と言うやつがいるのか?
ということ
636:助けて!名無しさん!
07/10/09 03:59:50 0kABITz8
ミカヤという電波腐女子をボコるお話だと考えれば遊べる
637:助けて!名無しさん!
07/10/09 07:59:20 IbFdLVqf
そんな難しいゲーム出したら売れないですよ
っていうのがゲーム作る側の本音じゃないの
638:助けて!名無しさん!
07/10/09 08:18:39 3O38iqgq
>>637
じゃFEでなくてもいいやん
FEは手強いのが売りじゃなかったの?
639:助けて!名無しさん!
07/10/09 08:53:28 DJivEuCk
>>637
そのくせ、誰でも気軽に快適に遊べるゲームでもないんだよな暁は
640:助けて!名無しさん!
07/10/09 09:44:01 jAisA+Mv
>>637
違う違う。そんな難しくバランス調整しなきゃいけないゲーム
面倒なので作りたくないですよ。しんどいし。
俺ら元々ブランドでFE作ってるだから正直どうでもいいし。
っていうのが作る側の本音。
641:助けて!名無しさん!
07/10/09 09:50:53 RFxXBgHa
不満がいつまでも消えずに在るということは、それだけ期待されていたし愛されていたシリーズだということ
スレに活気があるうちが華なんだぞ、とスタッフに言いたい
642:助けて!名無しさん!
07/10/09 10:15:08 jAisA+Mv
>>641
まあその人気ゆえに暴動さえ起こりそうな気配だが。
643:助けて!名無しさん!
07/10/09 12:24:38 3O38iqgq
>>640
しんどいんなら作るなよ
と言いたいな
どんなものだって作るのならしんどいだろ
人の遺産で飯食っているくせに
ああ頭来る
644:助けて!名無しさん!
07/10/09 19:01:21 xBlbKzZl
>>643が>>640の捏造した「本音」に対して頭に来ているように見える件
645:助けて!名無しさん!
07/10/09 19:25:58 huW9KEls
でも事実だろうな>>640がスタッフの本音で
人の遺産で飯食ってる糞スタッフというのもさ
646:助けて!名無しさん!
07/10/09 19:36:19 Bmmtc++i
口に出さなくともISスタッフの行動はまさにそれだろ。
もしかしたら真面目にやったのかもしれないがその結果がアレだから。
作品の出来で判断するしかない。
加賀にでも批判されるといい。
647:助けて!名無しさん!
07/10/09 19:42:24 xBlbKzZl
真面目にやった結果だろ。常識的に考えて。
648:助けて!名無しさん!
07/10/09 20:18:20 RFxXBgHa
真面目に手を抜いたのか最低だ
649:助けて!名無しさん!
07/10/09 20:22:00 /Wd5e7Zd
四部とマニアックモードが手抜きなのはガチ
烈火みたくつまらないマップでも大胆なアイディアと時間掛けて調整さえすれば
ヘクトル編ハードみたいなのが出来るのに
650:助けて!名無しさん!
07/10/09 20:25:06 tfQiYvR7
ISが真面目にやった結果が
・血の誓約(爆笑)
・漆黒の騎士=ゼルギウス=多忙のはずの帝国中央軍総司令官の職務をサボっては他国でチョロチョロ活動する、社会人失格級の無責任男(失笑)
となるのか。
ISとはいったいどういう連中なのか?
651:助けて!名無しさん!
07/10/09 20:29:24 DJivEuCk
「実はあれニセモノ」も酷い話だ<ゼルギウス
もうちょっと考えろよ…
652:助けて!名無しさん!
07/10/09 21:22:55 J/FJDtHq
>>651
プレイヤーが知ったら
「本物はもっと強いのか!?燃えるぜ!!」なんて言うと思ったんだろうか?
それだけに限らず暁はプレイヤー側の視点に立ってみると言う点で余りにも
いい加減だった
贔屓キャラ、ホモ、電波ストーリー、バランス崩壊マップ、即死奥義、挙げればキリが無い
他人に評価されて始めて成り立つ商業作品で内輪だけで盛り上がって客の事を考えなかった
結果がこれ。まさに版権許諾同人ゲーム
653:助けて!名無しさん!
07/10/09 21:25:30 h9TIDZJF
アイクよ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前は私を倒すのに『ラグネル』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる
もなんだかなあ。
654:助けて!名無しさん!
07/10/09 22:00:42 /Kw/cT84
暁で評価されてるのに、BGMが素晴らしいという意見があるけど、
肝心のゲーム性とシナリオが駄目だったら
折角素晴らしいBGMでも台無しだなと思った。
なんで戦闘アニメとかムービーとかBGMという
ゲームの本質としてはあまり関係ない所だけ頑張るのかなと。
655:助けて!名無しさん!
07/10/09 22:13:51 Wg6ilbNy
いや、俺は過去作品の粗を探してるんじゃなくて
「SRPGの情報は全て公開すべし」と言うお前らの言い分に反してる
トラキアについてはどう思ってるんだ?ってことが聞きたいだけ。
正直、女神戦とかアイク限定でのトドメは適当に粗さがして叩きたいだけにしか思えんよ。
俺もストーリーや奥義については酷いと思ってるクチだが。
>>631
支援ガチムチにしたグラフカリバーアスベルなら必殺率80くらいいくだろ?
これは十分戦略として宛てに出来る数値だろ。80%が0になるかどうかじゃ明らかに違う。
必殺係数についてはこちらが殆ど有利になるからどうでもいいんだが、情報を隠してることが問題なんだろ。
GBAの詐欺確率が騒がれてるけど、そもそもトラキアの確率自体が99%を4連続で外したりと
統計学的にありえないようなことが出まくってるからこっちも怪しいもんだがね。
656:助けて!名無しさん!
07/10/09 22:37:17 4AbJ+KRC
>>654
つまりゲームの本質として関係のある所を担当している奴らが無能な連中だったということ。
関係のない所を担当している奴らは有能な連中だったということ。
無能なスタッフだけ変えろ
657:助けて!名無しさん!
07/10/09 22:38:09 jAisA+Mv
>>655
アイク限定止めはむしろ暁ではよかったと思うが。
ゼルギウスは公の立場で帝国の英雄っていうのはまずいだろうと思う。
あんた印付きだろう?目立ちすぎたら正体筒抜けになりますよ?
658:助けて!名無しさん!
07/10/09 22:43:37 56aCdWd6
アイクだけ女神にとどめさせる理由も
アイクだけラグネルが使える理由も薄すぎて単にマンセーさせたいだけにしか見えなかった
他の主人公と違って血筋も因縁も背負っているものも無いから全然燃えない最終戦だった
659:助けて!名無しさん!
07/10/09 23:44:45 7kDWOGwP
今までのFEで一番燃えたラスボス戦は外伝だな。
トドメをさすところなんて最高だった。
暁は10何年も前のゲームに負けてる。
660:助けて!名無しさん!
07/10/09 23:52:11 4AbJ+KRC
>>659
アイクとどめがしょぼいのは同意だが、
外伝のとどめも駄目駄目だよ。FEにあの演出はいらんな。
661:助けて!名無しさん!
07/10/09 23:54:17 zbiKWwn/
>>659
だな
ティアサガの飛龍の技も震えた
暁は最新のムービーつけても全然感動できぬわ
662:助けて!名無しさん!
07/10/09 23:54:45 MJHDPACe
>>655
はっきり言っておく
ここはトラキアスレじゃない
そんなにトラキアと比べたいか
ならばここで話す必要はない
君がそういうスレで大いに語れば良い
ないなら己で作れば良い
ここはあくまで暁の女神をやったうえで不満を言うスレだ
話題に挙がるものはまず暁の女神に関連して話をするべきではないか
もし君が対女神戦で情報が全て明かされてない事に対して
トラキアを出したいのならトラキアにおけるそれの重要性について語ってくれ
なぜ対女神戦、いや終章におけるボス戦において
それ(情報非公開)を皆が出すのかという意味が君にわかるだろうか
それは突然終章になってから、突然出すからじゃないのか
君の言うように
「トラキアでのシステムの根幹で最初から最期まで共にする必殺係数」
やら
「トラキアの確率自体が99%を4連続で外したりと
統計学的にありえないようなことが出まくってる」
が問題なしと皆が考えるのはそれこそ
「最初から最後までそのルールでやっているから」だ
だから殆どのプレイヤーはアテにしないようにするから「文句がない」
FEじゃなくてもいい
途中からルールが変われば普通皆はどう思う?
反則だと怒るだろう?
ここで皆が怒っているのはそういうことなんだ
663:助けて!名無しさん!
07/10/09 23:59:55 /Wd5e7Zd
その理屈なら封印~蒼炎のインチキ命中率にも文句は無いな
スレ違いだが
664:助けて!名無しさん!
07/10/10 00:04:58 d6o14FMy
必殺の一撃みたいなおまけ要素と命中は全然意味が違うだろwww
必殺の一撃を戦略に組み込んでる馬鹿なんかいるのか?
665:助けて!名無しさん!
07/10/10 00:11:08 nWENoESz
「最初から最後までそのルールでやってるから」問題無い
表示されるのが80%ならほぼ確実に当たるし、30%なら余程の事が無い限り当たらない
プレイヤーはそういった感覚になるワケだし
666:助けて!名無しさん!
07/10/10 00:13:30 YgiYS6DX
その感覚で他作品やって確率がおかしいとか言い出さなきゃ文句は無い
667:助けて!名無しさん!
07/10/10 00:15:44 nWENoESz
そんな奴がいたのかw
叩かれる理由が分かった気がする
668:助けて!名無しさん!
07/10/10 00:17:11 F285h6Ds
結局のところ、ムービーとBGM作って満足しちゃったんだろうな。
その辺はあくまで枝葉であり、幹となるべきストーリーやシステムが重要なのにそこが全くダメ。
だから見かけしかすごくない。
669:助けて!名無しさん!
07/10/10 00:33:08 nWENoESz
>>668
シナリオに関しては3部からが駄目だと思う
プレイヤーが育てた二陣営を激突させるにしても他の方法があったはず
システム自体は少なくとも上級クラスまではバランスは悪くなかった
奥義バランス、救済キャラ能力、3部開始時辺りから目立ち始めるマップ構成の杜撰さが酷い
もう語り尽くされてきた感もあるけど
670:助けて!名無しさん!
07/10/10 00:43:45 z3BY00CN
暁3部なんてサザとかミカヤとかを徹底的にコケにしてグレイル傭兵団を持ち上げる展開でしかないじゃないか。
ISの皆さんは、一度「徹底的にコケにされる」ことを体験してみるといいよ。
671:助けて!名無しさん!
07/10/10 00:52:32 PYcF+0km
>>664
なるほど、お前は80%とかの必殺とかも
まったく無視してゲーム進めるんだなw
支援利用した聖戦・トラキアやGBAソードマスターとか
それなりに良くある状況なのにな
672:助けて!名無しさん!
07/10/10 01:01:10 YgiYS6DX
初撃で必殺出して反撃受けずに倒すなんてことができるのは外伝の最終戦だけ
他は初撃で必殺出ずに反撃食らうことも考えて攻撃させる
確率次第では最悪倒しきれないことも考えるかな
673:助けて!名無しさん!
07/10/10 01:04:39 JF/u/fkx
>>670
少し違うな。コケにされた上に他人の持ち上げのダシに使われる体験をしてみたほうがいい。
これが今回における評価。
674:助けて!名無しさん!
07/10/10 01:53:26 er/i216G
確率なんて0、100%意外信じるなよ
675:助けて!名無しさん!
07/10/10 02:20:30 AJqu7UBq
確率といえば聖戦の闘技場で☆100勇者の剣で流星剣が発動したのに
片っ端から大盾で防がれて半分も削れなかった事もあったな
676:助けて!名無しさん!
07/10/10 04:31:46 g7GXF1gP
このスレ、最初はいい感じで進んでいたのに、
途中から暁はダメだってのをより大声で言ったものが偉い、
そのためには、どんなこじつけもありみたいな感じになっちゃってるな。
落ち着けよ。
677:助けて!名無しさん!
07/10/10 10:58:55 7TWW3kXw
「最初」っていつの話だ
678:助けて!名無しさん!
07/10/10 11:47:45 W2mdcmum
>>676
こじつけと思うならちゃんとそういうレスを挙げて指摘しなよ
それをしないでそんな言い方だと単に論破されるのを恐れているようにしか見えないぞ
679:助けて!名無しさん!
07/10/10 12:08:26 /eDo2jfr
>>676
いい感じでって
どんな感じなんだ?
680:助けて!名無しさん!
07/10/10 12:37:57 w/B95YxL
必殺率がオマケとか言ってる奴はただのアホだろw
こういう奴が1%の必殺で死んだ~ありえね~(#^ω^)とかグチってるゆとりなんだろうな
681:助けて!名無しさん!
07/10/10 13:15:38 YgiYS6DX
は?敵の必殺率は0%にするのが基本だろ
682:助けて!名無しさん!
07/10/10 13:26:39 GzRbQ1MR
>>676
だいたい批判を言い尽くしたら気が済んで、同じことは書かないからな。
いずれ腐った意見しか残らなくなるのはどこも同じ。
GBAはつまらんスレも最初の3スレくらいで的確な意見は出尽くした。
むしろこのスレは長持ちしすぎ。
683:助けて!名無しさん!
07/10/10 13:56:43 lzp4hd3X
暁4部のやる気のなさは新作のせいか
製麻と同じ轍を踏んだんだな
684:助けて!名無しさん!
07/10/10 15:29:01 DGUzJQZi
聖魔>>>>>>>>>>>>>>>>>>暁
異論はなかとね?( -ω-)
奥義で戦うゲームなんて俺はFEと認めぬ
685:助けて!名無しさん!
07/10/10 15:39:52 nWENoESz
不等号厨はなんだかなぁ。主観的と言うか具体性に欠けると言うか
少なくとも難易度は暁の方が高い
が、ゲームバランスは聖魔の方が上。奥義がそれまで良かった調整全てをぶち壊したのには同意
686:助けて!名無しさん!
07/10/10 15:47:43 /eDo2jfr
>>682
長持ちしているのはそれだけ次々と新しい人が入って来ているからじゃない?
Wiiのソフトって初動型じゃないし
発売日に買う人が本当に適切な意見が言えるかなんてわからんだろうに
腐ってると思うなら指摘したらどうなんよ
飽きたらそんなこと書きこまんでも勝手に落ちるよ
そんなにこのスレが不都合なのかい?
687:助けて!名無しさん!
07/10/10 16:28:42 MuZpOG5j
この手のスレの基本である「批判まとめ」が
未だになされてないのがgdgdの原因じゃね?
共通の批判は一握りだからまとめにくいのかねぇ
688:助けて!名無しさん!
07/10/10 16:33:30 wa4q7TTC
DSで新作がでるらしいけど、その売れ行きは暁の評価なのか聖魔の評価なのかエムブレムというタイトルの評価なのか
どっちにしても個人的には崖っぷち
こんなにわくわくしなくなった自分が悲しいよ
これだけスレ長持ちするのも古株タイトルで思い入れが大きいのに、問題点しかないような出来だからだと思うし
689:助けて!名無しさん!
07/10/10 17:18:36 P4usO2bR
うげ、また機種変えるのかよ。
690:助けて!名無しさん!
07/10/10 17:56:30 YHbGzZBr
>>687
「批判がありすぎてまとめにくい」が正解じゃないかな。
あと、欠点要素はそれぞれ連続しているため
一つ一つ取り出して箇条書きにすると本質が失われる。
例えばしばしば非難される「製作者によるキャラ贔屓」
コレに対する非難には
「前提として、使用キャラやシナリオに自由度や工夫の余地が無い」
「そこでキャラ贔屓が行われるため、プレイヤーの自由度はさらに下がる」
「キャラ贔屓がゲーム性やシナリオの整合性に悪影響を及ぼす」
という問題点が含まれる。
しかし、「製作者によるキャラ贔屓」を共通の批判としてあげた場合、
「贔屓されているキャラがキモイから俺は嫌い」という感情論が
前面に押し出され、問題の本質が逸らされてしまう。
691:助けて!名無しさん!
07/10/10 19:54:58 8jJs4/8Z
批判ありまくりなのは否定しないな。ただ、根っこは
・奥義が酷い
・一部キャラが露骨にマンセー
・ストーリーが矛盾だらけ
じゃないかと思ってる。
692:助けて!名無しさん!
07/10/10 19:56:50 1jGMLDE5
とりあえずDS新作に期待しますよ
暁で多少反省しているだろたぶん
俺クラニンのアンケートでめっちゃ酷評したし
同じような声もたくさん届いているだろうし
693:助けて!名無しさん!
07/10/10 20:44:07 0DxAgbEM
>>691
大体そんなもんだな
694:助けて!名無しさん!
07/10/10 21:02:53 ESuf0hoK
ラグズイラネ
出すなら出すで中途半端に人間の姿にしないで完全な獣人にして欲しい
猫耳を出したかっただけ?
695:助けて!名無しさん!
07/10/10 21:19:06 gZ2bhuxF
>>691
ついでにこれもいれてくれ
・マップが手抜き
・マニアックの難易度のつけかたが手抜き
・ラスボスの攻撃が手抜き
あぁダメだ、全部手抜きになっちゃうよ
696:助けて!名無しさん!
07/10/10 22:07:07 sqQPnAzz
なんか紋章のリメイクらしいぞ
697:助けて!名無しさん!
07/10/10 22:10:09 P4usO2bR
……リメイクはしないっていう言葉はどこに行ったのやら。
698:助けて!名無しさん!
07/10/10 22:51:11 zPbOadeP
>>697
あとカードヒーローがあるって事は
何かしら加賀あたりとは和解が出来てるような気がする
あとwi-fi対戦可能でキャラクターレンタル可能とか気になるぜ
それより顔グラフィックが\(^o^)/
URLリンク(www.onlineplayer.jp)
699:助けて!名無しさん!
07/10/10 22:54:58 ESuf0hoK
ハーディンは生き残って善政をしき
ビッチだけが無残に死んでいく展開とかあればほんの少しだけ好感度アップ
700:助けて!名無しさん!
07/10/10 23:41:56 Rm+4Hb67
>>694
猫耳を出したかっただけ?
おそらくそれが正解、雑誌で初めてレテの猫耳を見たときには嫌な予感がした
701:助けて!名無しさん!
07/10/10 23:51:16 1jGMLDE5
暗黒竜リメイクとか死ねよIS
期待した俺が悪かった
ってか暗黒竜で、紋章は含まれないのか?
リフとかロジャーとかも復活させんのか
まぁぶっちゃけどうでも良いけど
新作でISの実力見せてもらいたかったのにリメイクなんかに逃げんなよぉ
702:助けて!名無しさん!
07/10/10 23:53:32 9F7OYdw3
そのリメイクもステータスインフレしまくりだったら泣く。
703:助けて!名無しさん!
07/10/11 00:11:27 Gytkde8Y
暁がここまでフルボッコにされたんでリメイクに逃げたに1票。
704:助けて!名無しさん!
07/10/11 00:16:44 hDj+tVvP
>>702
いや、多分ユーザーに文句言われないようにほぼベタ移植にしてきそう
「マップ構成から数値まで全てオリジナルと同じにしたから懐古は文句言うなよ」的な
705:助けて!名無しさん!
07/10/11 00:20:43 YS6mWcmU
>>704
ステータスやら武器レベルやらはGBAの基準っぽいがな。
ていうかあっちにフラフラ、こっちにフラフラ、このシリーズがやりたいならこの機種ってのが無いのやめないか?
販売戦略だって分かってても、さあ。
リメイクだったら買うかもなあと思ってても思いっきり買う気失せたから。
706:助けて!名無しさん!
07/10/11 00:27:22 +3YLurrm
>>703
どんだけ池沼スタッフなんだよw
リメイクなんて過去作信者からフルボッコされるのが普通だしな
707:助けて!名無しさん!
07/10/11 00:29:56 I5+IBpRW
>>704
文句を言われないようにはもっとも糞な作り方
708:助けて!名無しさん!
07/10/11 00:38:11 hDj+tVvP
スクショ見てみたら何か新キャラいるなぁ
グラ書き換えて古臭さなくしてちょっと今風にした移植かと思ったけど
結構頑張ってリメイクするのかな
やるのなら徹底的にやって欲しい、中途半端は一番腹立つ
俺はDSで素直に嬉しいけどな、据置きは何かダルい
ぶっちゃけポリゴンだとかムービーだとか全然魅力感じないし
ただリメイクというのが大いに気に入らない
709:助けて!名無しさん!
07/10/11 01:03:37 u7DmfPuI
まあ俺としてはこれの出来次第でFEから足を洗うかどうかの判断材料になる
そんなヤツここには多いんじゃね?
710:助けて!名無しさん!
07/10/11 01:17:18 AgcDnBXQ
「暗黒竜」だけのリメイクなら二部を後から出す分割商法だろうな。
しばらくは新作出さずリメイク商法で食いつなぐ悪寒。
とりあえず支援会話だけの導入はマジやめてほしい。というより暁作った
今のISスタッフだけにはシナリオや台詞をいじって欲しくない。
711:助けて!名無しさん!
07/10/11 01:23:48 jU5X+tzo
暁が出てから1年でもう新作だなんてスパンが短いと思ったら
リメイクだったのか
なんというかご機嫌伺いに見える
特に古参向けに(もし本当にそうならつくづく逆効果だと思うけど)
逆に言えば、それだけ暁に対して不平不満がちゃんと届いていたのかもしれんがな
712:助けて!名無しさん!
07/10/11 01:30:19 abwTOeMf
チキオタが増えるのか・・・?
713:助けて!名無しさん!
07/10/11 01:43:12 bpB4yaLD
本当に終わったんだな
714:助けて!名無しさん!
07/10/11 01:54:54 u7DmfPuI
国が滅ぶってこういうことを言うんだろうな
>>710
禿げ上がるほどに同意
せめてオリジナルのままでプレイできるモードが欲しいけど
それを入れるとVCで配信する意味が無くなるとかマジふざけてる!
昔のFEが俺は好きだけど
今のスタッフは旧作FEには頼らないところは
正直に高評価だったんだけどなあ……まじでNTRに匹敵するそ、これ
715:助けて!名無しさん!
07/10/11 02:24:58 SXRzkT81
支援会話はマジで危険なのでは
マルスとカチュアとか言ってる奴が多いだけにISがそれを作りそうで不安だ
支援会話などなく、最初から10パーセント支援があり、想像の内にとどめておくのが
本来のFEの姿だと思う
716:助けて!名無しさん!
07/10/11 06:46:15 WNrqJqPi
さて、これでISが旧作からのファンに見限られるのか
それとも見直されるのか 楽しみだな
717:助けて!名無しさん!
07/10/11 07:01:54 NIH1AeOa
みんな暁で見限ったんじゃなかったのかよ・・・
718:助けて!名無しさん!
07/10/11 07:03:49 +3YLurrm
>>716
古参ユーザーからなんて期待してないだろ。
加賀信者多いし、加賀無しの時点でどんなに良くても名作を汚したとかほざくだけ。
719:助けて!名無しさん!
07/10/11 08:59:17 6PUHnP9i
FEDS発売日後はついに加賀信とGBAガキの最後の聖戦が始まるのか…そんときは俺はROMるよ。
720:助けて!名無しさん!
07/10/11 09:15:23 oGDLj5+Q
発売日には買わないだろうなぁとは思う
721:助けて!名無しさん!
07/10/11 10:46:26 u7DmfPuI
>>717
長年付き合ってると情ってもんが湧いちゃうんだよ
ガンダム的に言うなら「よくもミネバをこうも育ててくれた!」
状態がこのスレっしょ
722:助けて!名無しさん!
07/10/11 11:38:01 sk00Q2IZ
>>721
うまい。座布団一枚。
最後はシャア(ファン)がミネバ(作品)を拉致するというわけか。
723:助けて!名無しさん!
07/10/11 12:20:03 8xpiXa8l
>>721
じゃあハマーンがスタッフか…
個人的にはハマーンも勿体ないけど
全然関係ないかもしれんがFEっておもむろにガンダム名称多いよね
デギンとかファとか
724:助けて!名無しさん!
07/10/11 12:40:24 u7DmfPuI
いろんな所からオマージュしたりしてる作品だからねえ
リフの「戦う事は出来ませんが」云々は
ファンタシースターⅡのアンヌ=サガっていうキャラの
仲間になる時のセリフ丸パクリだったりもする
725:助けて!名無しさん!
07/10/11 12:52:02 QGwsNhtm
さすがFE懐古厨ホイホイだわぁ
726:助けて!名無しさん!
07/10/11 12:53:29 8xpiXa8l
>>724
それは初耳
そんなに色々なところからネタを仕入れていたのか
ガンダムだけかと思ってた
727:助けて!名無しさん!
07/10/11 17:17:39 WIAJMN6V
正直、懐古厨も新規厨もやってること変わらないよな、FEはともかくファンの質が悪すぎる。
二つとも迷惑なことにFEスレ乱立させるしね、しかもどこも言ってること同じときた。
住み分けできているだけマシだけど、どっちも自重してくれないのかね。
本当にリメイクするんだ。DSらしさを活かしたFEにしてほしいな。できないならせめて操作性上げてくれw
「暗黒竜」と「英雄戦争」で分けて発売したらこれからのISのゲームは絶対に買わないwww
728:助けて!名無しさん!
07/10/11 19:35:53 LCIQl+3j
暁の1周目ハードでの
3部のミカヤ隊の苦戦と4部のチーム分けの育てにくさで2週目する気力があまり沸かない。
まあ、2周目やり始めたら変わるのかなあ。
729:助けて!名無しさん!
07/10/11 19:53:12 jU5X+tzo
>>728
それは割と普通の感覚だ>気力沸かない
2週目は追加要素が一応あるけど大して変わらないから
あんまり嬉しいものでもない品
せめてトライアルマップ追加とかあればなー
まー時間がすんごく有り余ってたらもう一回やってみるのもいいんじゃないかな(棒
730:助けて!名無しさん!
07/10/12 12:50:54 nMd3mue0
昨日の亀田が暁の出来に見えてならない
フルボッコ具合が