君が考えるオリジナルFE(オリジナルSRPG)とは?at GAMESRPG
君が考えるオリジナルFE(オリジナルSRPG)とは? - 暇つぶし2ch1:助けて!名無しさん!
07/04/01 21:53:15 iKpAG1Tw
自分は本気でゲームデザイナーを目指しているので、オリジナルのSRPGのストーリーやアイデアなんかも
普段から考えてる。
ただ、3度の飯よりFEが好きというレヴェルのFE信者(加賀信者)なので
完全なオリジナル作品ではなく、FEシリーズのベーシックな世界観を維持した
オリジナルFEみたいなのを妄想する事もしばしばある。

皆も「せっかくだから、俺はこういうFE(SRPG)が作りたい(遊びたい)ぜ!!」というのがあったら
(ネタを盗られたら困る人以外は)ぜひ書き込んでみて欲しい。
自分も後で何か書いてみようと思う。

2:助けて!名無しさん!
07/04/01 21:55:05 tpUBQAXZ
ベルサガファンだがこのスレは、放置でよろしく

3:助けて!名無しさん!
07/04/01 22:01:13 rDS+IIw2
FE好きだけどキモイんで削除してください

4:助けて!名無しさん!
07/04/01 22:05:33 XDPU3fLj
FE反省会スレ
スレリンク(gamesrpg板)

ここを見るとFEの問題点が全て浮き彫りにされているぞ、参考にするといい
本気で今の制作者にはもう一切期待できないので、ネタだろうが頑張れ

ただし、ISに入るには高度の学歴と
常に小気味良いギャグを放ち場を盛り上げる話術という、
ゲームの才能とは直接関係ないスキルの方が重要なんで
まだ学生なら妄想より勉強しとかないと、入社資料を送ってもらうことすら出来んぞ
ここらへんも、人材枯渇の要因なんだろうね

5:助けて!名無しさん!
07/04/01 22:10:56 tpUBQAXZ
キンモー

6:助けて!名無しさん!
07/04/01 22:16:13 XDPU3fLj
あと、FEの新アイデアとかでは入社できんぞ
そんなもん誰でも出来るからな(今のスタッフは無能だが)

とりあえず、応援してやるからネタ晒せよ>>1


7:助けて!名無しさん!
07/04/01 22:21:37 eHDOqspn
烈牙天空…攻撃力を七倍し、月光・太陽・流星を繰り出す。    
       戦闘後、相手の能力値を半減させる。


聖王朝アステリアに伝わる、王族秘伝の奥義である。
古の時代、魔貴族を封印した勇者の末裔である彼らは、代代、この技を伝えてきた。
魔貴族を倒すことが出来る、この世で唯一無二の技である

8:助けて!名無しさん!
07/04/01 22:30:09 XDPU3fLj
>>7
それオレが昔かいたネタやん

9:助けて!名無しさん!
07/04/01 22:32:16 Kxbq7EgO
ISの社員工作スレか・・?
ついにネタ切れなのか?

10:助けて!名無しさん!
07/04/01 22:51:16 tpUBQAXZ
XDPU3fLjが社員だってのはよく分かった

11:助けて!名無しさん!
07/04/01 23:10:28 2xS3curp
索敵マップで敵味方の命中率-10%ってどうですか?松明を使えば、命中率-5%に半減できる。1ターンごとに-1%ずつ増え、5ターン後に元に戻る。

12:助けて!名無しさん!
07/04/01 23:13:13 XDPU3fLj
>>11
IS社員「す、す、す、すばらしいいいい!!!」

13:1
07/04/01 23:14:56 iKpAG1Tw

『ファイアーエムブレム 荒野(あれの)の聖女』


設定/プロローグ:

   『龍の腹(たつのはら)』と呼ばれる、
 茫漠たる陸地と、本当にはてなく続いているのかと感じられる、広い広い海をたたえた、ある世界。
 この『龍の腹』世界は、人々から『龍王』とも『神』とも呼ばれる
 絶対の力をそなえた唯一の存在によって、つねに管理され、
 人々は、罪の重みとも、その肩に数知れぬ他者の命運を背負う重責とも無縁に、
 幸福な無知をむさぼっていられると信じられてきた。
 また実際にそうであったのだ。
 
   しかし、ながらく打ち破られる事の無かった、この『龍の腹』世界の幸福の因果律に
 ついに破綻のくさびが打ち込まれる時が来た。
   フォスター皇紀・2600年6月(『龍の腹』世界の人類は6進法をおもに使用している)、
 『龍の腹』世界において大半の人間が生活の基盤をその上に置いている、『世界の中心』と呼ばれる巨大な一枚岩の大陸から
 海をへだて、はるか東方に位置する辺境の小国・『フォスター神皇国』にたいして
 太陽神・アッサラムを信奉する大陸東方の強国・『ヒジュラ王国』が
 「世界のすべての陸地は、天にいます、至高なるアッサラムに捧げられるべきものである。
 フォスター島とて例外でない」と称して、果敢とも無謀ともいえる侵攻を開始したのである。

   『龍王』の力と理知に護られ、およそいかなる国も
 他国との大規模な戦(いくさ)など経験した事の無い『龍の腹』世界の国民(くにたみ)にとって、
 戦と無縁でいられた幸福な歴史は、裏を返せば、
 戦を乗り越えて祖国と我が身をたもてるだけの経験を積む事が出来ぬ
 丸裸の弱者があふれる脆弱な国、脆弱な体制を温存する宿痾(しゅくあ)でもあった。
   まして孤絶した島国であり、平時から異国との交流が殆ど無いフォスターの国民にとっては
 なおさらの事であった。
   黒い髪に浅黒い肌、フォスター人をゆうにふた回りは上回る頑強な体躯、
 そして「地上のすべてをアッサラムにささぐ!」 「アッサラムこそ世界を統べる至高の光、『龍王』の権現なり!」
 と叫び、いざ戦が始まると言葉を忘れたかのように寡黙な殺戮者と化し、うめき声ひとつ漏らさず倒れ死んでいく
 ヒジュラ王国の兵達のあまりの不気味、狂信のもたらす圧倒的な力と威容に
 フォスターの民はふるえ上がり、抵抗らしき抵抗も出来ず
 ただ打ち倒されていったのである。

14:1
07/04/01 23:16:09 iKpAG1Tw

   追い討ちをかけるかのように不幸が連続した。
 2601年4月、フォスターの民と騎士と為政者、彼らすべての精神の支柱であった
 人にして神であると信じられてきたフォスター皇家の現皇女・カナンが
 代々正統皇位継承者に伝承されてきた、フォスターの国宝にして神器のひとつ
 『ファイアーエムブレム』と共に、突如皇宮からの失踪をとげたのだ。
 子宝にめぐまれず、カナンのほかに皇位を継ぐ資格を有する者が存在しない現フォスター皇家、
 そして皇家の神性をみずからの支えに歴史をつむいできたフォスターの国民にとって、
 カナンの喪失は、すなわち国の消滅を意味する事態であった。


   すべての民が絶望に天を仰いだ、その時、あるいは『龍王』のなせる業なのか。
 心の支えを失い、もはや戦人(いくさびと)の体を成していなかったフォスター帝国騎士団の本営に
 薄赤色の短髪に白銀の戦備えをした、一人の少女が姿を現した。
   この少女こそが ―― 遠目には性別を見分ける事すらむずかしい、この未発達な痩身の少女こそが、のちに
 すべてのフォスターの民から親愛の情を注がれ愛された可憐な少皇女・カナンをもはるかに上回る、絶大な声望を獲得し
 対ヒジュラ王国抵抗戦争の先陣につねに立ち、『荒野の聖女』と呼ばれる事となる
 奇跡の戦姫 ―― 聖女・アルセステであった。

   アルセステは、意気を喪失した幕僚達を前に決然と語った。
 「私は神の御遣いとしてここに参じました。私があなたがたと共にある限り、あなたがたに負けはあり得ません。
  フォスターも、決して異国の民に蹂躙などされません。
  今は私の言を信じられなくとも構いません。これより ―― おのずと知れる事ですから」
 
   そして ―― 戦いが始まった。
 『龍王』の愛と理知に護られているはずの『龍の腹』世界において、このような大乱が生じた理由とは?
 神意とやらがもし本当にあるならば、それはいずこに?
 すべてはまだ霧と炎の中であった。

15:助けて!名無しさん!
07/04/01 23:44:24 XDPU3fLj
>>13>>14
とりあえずお前さんがネタじゃなく本気らしいというのは
よーくわかったんだが、ハッキリ言って恐ろしく読みづらい

とりあえず巨大な大陸と、そこを支配する狂信的キチガイ国家が、
平和的な神権政治を営んでいる島組みに攻め込んで、民を虐殺したあげく、
皇女がファイアーエムブレムを持ってトンズら

悲嘆する人々の前に謎の少女が現れたという要約でいいのかな

ま、続きを書いてみたまえ、これだけじゃ何とも言えん

16:1
07/04/01 23:57:31 iKpAG1Tw
アルセステはフォスター皇族の遠戚(不思議な求心力はそのせい)という設定で
クラスはロード→ホーリーメイデンとチェンジ。
さらに特例中の特例として二回目のクラスチェンジがあり、
『龍王』の意を受けて世界を調停するために活動する存在(天使みたいなもん)として『龍王』から聖別を受け
ゲーム中最強のクラス『ワールズオーダー』に昇格… という設定。

カナンも氏んだわけではなくて、後でチョイ役レヴェルで登場。
一応戦闘ユニットとしても使えるが実用性はほとんどゼロ
(カトリみたいなタイプ、本人の努力に関係無い強大な力を持っており、可愛いけどバカという)という感じで。

(『龍の腹』世界にはフォスターとヒジュラ以外にさらに3つ国があり、
最大の版図を持つ強国『ガリラヤ帝国』と、天才軍師をいただく国『シエナ王国』との大戦争が起こり
大混乱のさなか『龍王』そのものが出現する… という同じ世界の別の場所の話、
とりあえず『革命の魔術師』編と仮題を付けてるけど、そっちの話にくらべると
この『荒野の聖女』編は、聖戦にたいする776みたいな、本当にどうでもいい局地戦レヴェルの話であって
カナンの皇女という設定は、せいぜい聖戦でいう聖戦士の血(弱)を継いでいる… ぐらいの価値しかない。
ストーリーのメインも完全にアルセステ中心で、カナンとエムブレムの重要性は低い)

17:1
07/04/02 00:09:46 elx02yFj
システム面では、最大の要素として
「士気」の概念を導入。
戦況の変化によって各ユニット単位、もしくは部隊単位で士気が変動し、
戦闘能力が最小で0%、最大で200% みたいな極端なふれをしめす。
よって各員のクラスチェンジやパラメータアップに気を遣うよりも
士気を平常にたもつ事のほうがよっぽど重要… という感じに。
(士気が最低レヴェルまで落ちると、ユニットがプレイヤーの指示を受け付けなくなったり、
武器が残っていても戦闘不能になったり、自殺したりして散々になる。
また敵も士気の低下や戦いの趨勢の変化によって臨機応変に撤退するようになり、
敵を全滅させられる事が前提の経験値稼ぎは殆ど不可能になる)

狂信にかられているヒジュラ王国兵は概して士気が高く、パラメータが同数でも
だいたいフォスター兵の1.3倍程度強いうえに、味方の戦死による士気の低下の割合も低く、手強いが
アルセステは効果範囲内のヒジュラ兵の士気を大幅に下げると同時にフォスター兵を強力に鼓舞する
「威圧」というスキルを持っており
(ワールズオーダーへのチェンジ時にスキルがさらにパワーアップし、範囲内の敵兵の魔法をすべて無効にする、
スリープ等のステータス攻撃魔法や長射程魔法もすべて無効にするという効果が加わる)、
必然的に味方の戦陣の枢要に置かざるをえなくなる。
(アルセステは出撃必須ではないが、出さないで攻略しようとすると
あらかじめ難易度を2つ上げたくらい難しくなる)
逆に言うと、実質上アルセステの覇気だけで持っているフォスター軍=プレイヤーの部隊は
アルセステの自由が拘束されるような事態や、兵員をアルセステの周囲に結集させられない多正面作戦に極端に弱くなる。

18:助けて!名無しさん!
07/04/02 00:15:25 Hujp4WuV
文字の量を見ただけで読む気にすらならん

19:助けて!名無しさん!
07/04/02 00:33:19 0U8i0loU
全部読んだ。
しかしまだ何とも言えない。

20:1
07/04/02 00:42:03 elx02yFj
あとはまだ考えてないや。
ヒジュラ王国兵は概して精強で、かつ彼らを率いている将校は
文武両道で、野心というか大志というか、も大きい(リチャード獅子心王みたいな感じというか)
というイメージで。

対して、フォスターの人々は概して弱っちく
(兵卒や将校レヴェルまでは気概もあり腕も立つ人材もいるが、いかんせん戦争慣れしていないので
そもそも本格的な対外戦争じたいに腰が引けている)、
特に最高意志決定機関である高等貴族院「元老院」の主要元老たちが日和見の連続で
(無能なわけではないがとにかく決断力がない、アメリカや北朝鮮と交渉する時の日本の政治家みたいな感じ)
ほとんど戦わずして滅びかかってるって感じで。

21:助けて!名無しさん!
07/04/02 00:43:28 hJttZnUZ
「士気」がバイオリズムの焼きなおしにしか見えん

22:1
07/04/02 00:50:28 elx02yFj
士気はバイオリズムの焼きなおしだよ。
焼きなおしというか、正式搭載ルーチン。
バイオリズムVer.2.0みたいなもんで。

だってさあ、あきらかに劣勢なのに
敵がマップから逃げないでプレイヤーにやられる(プレイヤーの経験値になる)のを待っているのって
不自然でしょ?
FEの敵はモンスターでもテロリストでも狂信者でもないから(狂信者はたまにいるけど)
自分の生命をまったく惜しまないとか、後先考えて大勢において負けている戦いを途中で切り上げて撤退したりしないってのは
どう考えてもおかしいし。
士気の観念を入れないとFEは絶対にこれ以上進歩しない。

23:助けて!名無しさん!
07/04/02 00:55:44 WoSTkssw
>>22
ゲームに不自然もクソもないとおもふ

24:助けて!名無しさん!
07/04/02 01:04:30 hJttZnUZ
マップの敵は全滅しても後のイベントで「残りは撤退していきます」とか言ってたりする。

25:助けて!名無しさん!
07/04/02 01:18:10 JPSjxAPY
・闇魔道書ファラオ
威力5
命中100
射程3~10
効果
・移動力半減

26:助けて!名無しさん!
07/04/02 01:22:47 ddyznmiY
前にヴァルキリープロファイル関連でVP創造スレ立てたりワケわからん妄想しまくって散々叩かれてたヤツ思い出した

27:助けて!名無しさん!
07/04/02 01:34:50 JPSjxAPY
スキル熟練
効果
・3すくみの相性の悪さを5%に半減できる。

28:助けて!名無しさん!
07/04/02 01:47:46 VYtyf8V9
スキル「運任せ」
効果50%の確率でクリティカル
それかダメ0

29:1
07/04/02 01:51:31 elx02yFj

【スキル案】
 
・オートディフレクション (兵種スキル:ワールズオーダー)
  :エネミーフェイズ時、攻撃のターゲットにされた場合に
   「防御」を行動として選択出来る。
   反撃が出来なくなるが、ダメージ値が通常の1/20に減り
   すべてのスキルと必殺、武器特殊効果も無効にする。
   3すくみも無効にする(どんな種類の武器の攻撃にも回避値が一定になる)。
   スリープ等のステータス攻撃も無効にする。


・ブロック (個人スキル:魔道士系は所持不可)
  :特定の属性に属する武器(剣・槍・斧・弓・軽器)による攻撃のダメージを
   1/3に減殺する。また該当武器の攻撃の場合必殺率もゼロにする。
   どの属性の武器をブロック出来るかは一人一人異なる(ブロックスキルで減殺出来る武器属性は同時に一つのみ)。

30:助けて!名無しさん!
07/04/02 01:55:06 hJttZnUZ
>29
敵ターンに何もできないのがFE。FEじゃないならありかもしれんが

31:助けて!名無しさん!
07/04/02 02:33:30 VYtyf8V9
>>30
それ以上は喋っちゃあかん!
FE以外となるとアレの話になる気がする

32:1
07/04/02 02:33:36 elx02yFj
・三連撃 (個人スキル:アルセステ)
 :1フェイズ内に三回攻撃出来る。
 (「再行動」とは違い、移動は1回のみ。つまり移動を終了した時点で攻撃可能な位置にいる敵にしか攻撃出来ない)
  クラスチェンジ時に「四連撃」、さらに「五連撃」までスキルが強化される。

33:助けて!名無しさん!
07/04/02 03:01:48 jv+ahXqG
1は勝手にオナってろ


34:助けて!名無しさん!
07/04/02 03:55:50 tifQKRLQ
これは良い邪気眼

35:助けて!名無しさん!
07/04/02 04:16:55 Q8KwmZ/L
茶に行けば同志が沢山いるだろうに

36:助けて!名無しさん!
07/04/02 08:21:08 MasTfZeh
本スレでやらなかった事は評価できる

37:助けて!名無しさん!
07/04/02 10:03:44 3aSa5U0S
妄想厨きんもーっ☆

38:助けて!名無しさん!
07/04/02 14:13:56 9dtcrjrk
とりあえず某SRPG会社で一年バイトしたオレからアドバイス
まず、世界観とプロローグの部分だが、人に説明する場合は単純明快にが一番大事
君のこの文章は、恐らく読んですらもらえず没になる

次に士気だがこれはオレも5年ほど前に考えて実際に面接用の企画書を出すとき提案した
が、SRPGの場合、戦況が一方的になるシステムはダメってことで没食らったよ

そもそも、プロローグの部分しか考えていないというのは論外だよ
ゲーム会社が必要としているのは即戦力だからね、これさえ満たしていれば学歴すら度外視されるよ
まずシナリオを起承転結、要点だけでもいいから完結させてみたらどうかな

ちなみに、スキルに関しては「ベルウィックサーガ」をやってみるといい
システム志向の人間にとってあれほど完成された作品はないよ

39:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:25:20 sLWNlW9v
長文のオチは単なるベルサガ厨
これ定番

40:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:29:50 PVlQmGpf
エターナルフォースムーンライト

41:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:34:49 MasTfZeh
>>1の人と>>38の人はコテハンつけてほしい
理由は長くなるから省く

42:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:36:02 hJttZnUZ
移動しなければ必中

移動しなければ射程+1

6以上直進移動した場合攻撃+1



移動がどうたらのスキルはいくらでも作れそうだけど、ややこしいやら数多すぎやらで正直いらん気がする

43:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:36:13 tifQKRLQ
>>38
最後の二行さえなければよかったのにねw
いかにスキルシステムが完璧だろうがツマランもんはツマ(ry

44:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:43:58 9dtcrjrk
オレは別にコテ半付ける必要ないよ
ちなみにベルサガは完全にFEより一段上の作品だと思うよ

計算式一つ取ってもそう、例えば、「戦速」ね

今のFEは武器重量から力をそのまま引いている
結果、どの武器を持っても同じというアホみたいな状態になってしまっているが
BSの場合は「力を÷2」した数値を引く、これにより、多彩な状況が生まれる

また、命中回避のバランスもFEのように自分97、敵20とかの一方的な状況はなく、
自分85、敵65程度のバランスに抑えられている、これにより一回一回の戦闘に緊張感が生まれる

他にもFEで言われている不満点は全てBSで解決されているからね
ま、既にBSを楽しめなくなってる人には残念なことだけどね
そういう人はもう永遠に楽しめないってことだよ

45:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:45:57 MasTfZeh
状況を多彩にして緊張感出せばいいってもんじゃないでしょう
そのぶん分かりやすさと爽快感が失われるわけだし

46:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:48:28 hJttZnUZ
>1
スレタイの( )いらんかったかもよ…

47:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:51:45 WoSTkssw
ベルサガは一段上なんじゃない、別の道に行っているだけだ。

48:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:52:36 sLWNlW9v
この視野の狭さはさすがベルサガ厨
並の元某SRPG会社(笑)のバイト(笑)ではこうはいかん

49:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:56:55 9dtcrjrk
>>45
実際のところ、
分かりやすさはBSの方が遥かに↑だよ

計算式やパラメータの数もFEよりシンプルだしね
爽快感はFEでいうところの天空みたいな技がないってことかな?
確かに天空のような運で発動する技はないが、BSにはBSの爽快感があるよ

例えば
「潜む」で敵に隠れ進撃し、後方を付く
敵の騎馬兵のランス特攻を「射撃待機」で潰す
「気合」を溜めつつ静かに進軍し、要所を守るギガースを一撃で叩き潰す
他にも「捨て身」、「粉砕」などのハイリスクハイリターンの技、
「篭手」スキルや斧攻撃で敵の装備品を弾き飛ばす時、
「神舞剣」、「精神集中」といった一撃必殺のスキル
「ランス特攻」も爽快感だ

戦況の多彩さはもちろん、ゲームの面白みに莫大な影響を与えるよ
敵味方の一手によりダイレクトに戦況が千変万化する同時ターンとの相性も抜群、

BSにはFEでは体験できない
まったく新しい面白さと爽快感が万華鏡のように煌いているよ

50:助けて!名無しさん!
07/04/02 15:59:29 WoSTkssw
>>49
それを理解するまでが時間がいるからから解りにくいと言われる。

51:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:03:02 9dtcrjrk
>>50
説明書を読めばすぐにわかるよ
FEの感覚で単騎駆けすると、確固撃破されちゃうのが同時ターンの面白みだからね
そもそも、ハマれば300時間、500時間と遊びこむほどの奥深さを持つBSで、
説明書を読むたかだか5分や10分の時間を惜しむのは愚の骨頂だよ

ちなみに、今だったら説明書を読むより
公式のこれを読んだ方がわかりやすいかな
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

52:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:06:05 MasTfZeh
だからそういう戦略より単騎駆けの好きな人もいるんじゃないの、って言ってるんだけどなぁ…

53:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:09:50 WoSTkssw
>>51
そうじゃなくて楽しさが解るまでに時間がかかるのがいけないのかと思うのさ

54:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:11:09 h81cMEJv
FEユーザーには戦術とか小難しいことは考えないでとにかくお気に入りのキャラを敵陣に突っ込ませて
俺tueeeeee!!したい人もいるだろうに

55:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:34:16 PVlQmGpf
またベルサガ厨の餌食となってしまったな
このスレ終了

56:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:42:04 9dtcrjrk
>>55
FEとBSはゲーム性が異なるとはいえ、
今のFEの問題点はすべてBSが解消してるからね

・命中回避のバランスの最適化
・剣・槍・斧の3すくみの廃止→ハッキリと性能差により個別化→適材適所
・投射系武器が強すぎ→射程ZERO概念導入、かつ投射武器は5~8本程度に抑える
・弓使いの不遇→ボウガン、強弓、射撃待機、弓矢別制などで汎用性強化
・飛兵の違和感→射程0武器では攻撃・反撃不可
・パラメータ、計算式の単純化
etc

やっておいて損はないんじゃないかな
もちろん、FEで↑のアイデアを直接使うのはダメだけどね
考え方の筋道にはなるよ

57:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:45:53 MasTfZeh
ご自由にどうぞ

.   ∧__,,∧   またベルサガ厨か
   ( ´・ω・)   BS厨空気嫁
.   /ヽ○==○ベルサガ厨UZEEEEE
  /  ||_ | オナニーは本スレでやれ
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))

58:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:48:29 9dtcrjrk
BS厨という単語を、まるで魔女狩りのレッテル張りのように
使う奴がいるが、オレはただのシステム厨だよ

そもそも、BSは普通に20万以上売れてるからね
やってる奴は多いよ

ちなみに、BS以外ではMTGや大戦略が好き
このへんもやっておいて欲しいね

59:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:52:36 WoSTkssw
とりあえず>>56が暁をやってないのは分かった

60:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:52:45 BmePGHbq
もういいよ

61:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:52:56 3aSa5U0S
>まったく新しい面白さと爽快感が万華鏡のように煌いているよ

呼吸困難になった

62:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:53:44 BmePGHbq
>>32
ほとんどベルサガにあるような気がします

63:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:55:58 MasTfZeh
で、>>1はいつ戻ってくるんだ

64:助けて!名無しさん!
07/04/02 16:56:09 9dtcrjrk
>>62
弓専用スキル、「三連射」だね

あと、「斧防御」に似たスキルがあったりオレもソレを見て、
「お?SRPGクリエイター志望者なのにBSやってないのかな」
と思って突っ込ませてもらったよ

ゲームはやっぱりやっておかないと

65:助けて!名無しさん!
07/04/02 17:01:23 9dtcrjrk
>>29
>・オートディフレクション → 斧防御

>・ブロック → 属性回避系スキル

>・三連撃 → 三連射

あと、主人公が周囲の暗黒魔法を無効化するため、
「必然的に戦況の中心におくべき状況を作り出す」ってのも
BSの主人公が持つスキル「指揮官」の方がアイデアとして練られているよ
敵の暗黒魔法を無効にするのも、スキルとしてあるしね

BSやってないのを見ると、ちょっと口だけなのかなぁと思っちゃったね
小説家も漫画家も、自分が作品を書く前にあらゆる作品を研究・取材するだろう?
プロ意識が欠けているんだよね

同人作家ならともかく、プロを目指すならアマチュアの時からプロ意識は持ってないとダメ

66:助けて!名無しさん!
07/04/02 17:04:10 PVlQmGpf
バイト君(ID:9dtcrjrk)はまず正社員になってから言おうな
君は面接で目が合った瞬間に駄目だしされるタイプだよ

67:助けて!名無しさん!
07/04/02 17:05:21 3aSa5U0S
たかがバイトがプロ云々の話をした所で説得力がない罠

68:助けて!名無しさん!
07/04/02 17:06:56 9dtcrjrk
>>66
ゲーム業界はもうどこもかつかつの火の車だからね

絵もシナリオも音楽もほとんど外注
バイトで入れば、永遠にバイトという世界だよ

バイトで入るだけでも、倍率100倍だぜ?
アニメ業界よりはマシらしいけど、本当に酷い業界だよ
>>1の勇気には本当に敬意を表する

69:助けて!名無しさん!
07/04/02 18:49:18 FuorbKk1
なんという邪気眼・・・
スレタイを見ただけでワクワクしてしまった
>>1は間違いなく中学生
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/


70:助けて!名無しさん!
07/04/02 20:47:44 Hujp4WuV
チラシの裏でやりなよ
オナイーは

71:助けて!名無しさん!
07/04/02 22:00:42 YHxZIb2V
FE厨の糞スレ乱立ぶりは歯止めがきかんのか

72:助けて!名無しさん!
07/04/02 22:02:50 Hujp4WuV
>>71
おしっこスレで続き書けよ

73:助けて!名無しさん!
07/04/02 23:43:24 B/ZQZHm0
三日坊主ならぬ、一日坊主か

ようするに、ちょっとプロローグ思いついたし公開オナニーしたかったということか

74:助けて!名無しさん!
07/04/02 23:51:28 rZNlMC7k
このスレはどうなるんだ?
俺が日記かいていいわけ?

75:助けて!名無しさん!
07/04/02 23:54:54 PDeihko1
>>1
じゃあ封印と烈火の間の話でも考えようか?
ガンダム0083なノリで。
舞台は烈火より数年後のベルン王国。

76:助けて!名無しさん!
07/04/03 00:03:24 rZNlMC7k
どんなキャラがいたか ごっちゃになって 思い出せないぜ
かなり前にやったkらなあ オイゲンとかいたっけ?

77:助けて!名無しさん!
07/04/03 00:04:24 IcEKxd2H
封印劣化って何の記憶も残ってないな

なんか荷物持ちの馬車載ったオッサンがいたのは覚えてる
オイゲンはTSの名(迷)軍師だな

78:助けて!名無しさん!
07/04/03 00:06:30 zCppOSGy
さすがに古い

79:助けて!名無しさん!
07/04/03 00:13:01 dqJxve7B
ま ゲームやってるとゲームつくりたくなる心情はわからんでもないぜ

80:助けて!名無しさん!
07/04/03 00:15:15 IcEKxd2H
今のFEがFEだからね

システムの穴だらけ、普通のFEヲタの方がよほど面白いの作れそうだ

81:助けて!名無しさん!
07/04/03 00:23:17 dqJxve7B
SRPGツクールの新作でないかな
欲求もみたされように

82:助けて!名無しさん!
07/04/03 00:25:57 qvk8MlWs
しかし技術が伴わない

83:助けて!名無しさん!
07/04/03 00:40:07 dqJxve7B
ツクの変数、スイッチあたりまでならなんとかなるけど
プログラムゼロから組めってなると無理(というよりその時間を絵にあてたい)
とか思ってるユーザーは俺だけじゃないはず!

84:助けて!名無しさん!
07/04/03 01:40:02 5FxjFyOb
ID:9dtcrjrk
キモイんだよ、ベルサガ厨が
そんなにベルサガが好きなら本スレでやれや
オナニー見せつけんな

85:助けて!名無しさん!
07/04/03 03:05:17 E3VwKszl
自分はFEもベルサガもどっちも好きだが、
ID:9dtcrjrkレスは普通にまとを得ていると思うぞ。

86:助けて!名無しさん!
07/04/03 03:17:54 E3VwKszl
↑FEとベルサガについての部分がね。

87:助けて!名無しさん!
07/04/03 04:09:17 KoqogCSG
的を射ているとかの問題じゃない
ただのオナニーに近い文章を垂れ流した空気の読めなさが
まさにキモヲタ特有の勘違い発言につながっている

んでベルサガ信者ってなんでこんなにキチガイなの?ということに

88:助けて!名無しさん!
07/04/03 06:03:46 nKyjd0+/
こんな素養のない自己完結オナニー厨、ゲーム会社じゃなくたって雇わねーよw

89:助けて!名無しさん!
07/04/03 06:44:35 YXIZViyX
ベルサガは6角形マスだよな?
おれは8角形マスのSRPGがそろそろやりたい
360度つねに気を配るようなピリピリとしたものも悪くない

90:1
07/04/03 07:33:58 9E/u1Aoq
ベルウィックサーガは当然やってるし、スキルが内容的にかぶっているのも知っている。
ただ、自分の頭の中にあった「ブロック」スキルのイメージの元は
むしろロマンシングサ・ガシリーズに存在する、格闘武器の属性分類と
それに対応する属性防御能力であって。
失礼だけど自分の能力を低く見積もりすぎてる。
ていうか、今時ネタが昔とかぶってるのなんてどうでもいいと思うんだよね。
マップをグリッドやヘックスで仕切り、敵味方間の位置関係をはっきりと実数で示すという
戦闘シミュレーションのゲーム形式は、
古典的なボードゲーム等の影響じゃないのかっていう。
オリジナルかどうかなんてどうでもいい事。


それから、FE以外の特定の既存の作品の内容について考察するつもりで立てたスレッドではないので
その旨を理解しない>>38のような人は出て行って欲しい。
これ以降そのような話題を展開されてもすべて無視するので、あしからず。

91:助けて!名無しさん!
07/04/03 08:50:31 oU8lgWr/
私はどちらかというとBSアンチですが
よろしければ>>1さんはどう考えているか聞かせていただきたい



92:助けて!名無しさん!
07/04/03 09:28:07 pA5aw8H5
自分のオナニー目的で立てたスレなのに
他人が勝手にオナニーしていた事で>>1はご立腹のようです

93:助けて!名無しさん!
07/04/03 09:33:28 r5b0Bou9
>>1>>38も同じ人に見える

94:助けて!名無しさん!
07/04/03 09:46:42 r5b0Bou9
>>89
8角形だと平面に敷き詰められなくないか?

95:助けて!名無しさん!
07/04/03 11:28:58 e5sRWC+m
>>94
おまえあたまいいな

>>1が寝てるうちに 俺は>>100をとる予定

96:助けて!名無しさん!
07/04/03 11:34:19 e5sRWC+m
ageとくか

97:エムブレムサーガ
07/04/03 11:37:09 Ku/uVr9u
じゃぁ

・クォータビゅー
・各属性防御
・軍団制(コスト、収入)
・エムブレムを途中で与えられる、それにより収入を得る
・主人公が複数で章ごとに異なる
・八人くらいの軍団で複数作成し、その組み合わせによりイベント発生
・星座

98:1
07/04/03 12:10:57 9E/u1Aoq
>>97
>・主人公が複数で章ごとに異なる
それはドラクエ4みたいなって事?
ドラクエ4とティアリングサーガをごっちゃにして、主人公以外のある程度のメンバーは
別の章・別の主人公に持ち越して共通で使えるようにしたり、主人公間で人員を交換出来るようにするわけ?
面白そうだけど作業量が大変になりそうだね。
あとバランス取りが難しくなるな。

>・八人くらいの軍団で複数作成し、その組み合わせによりイベント発生
これはどういう事?
人員1人を1体のユニットと見なさず、伝説のオウガバトルみたいに
8人(複数人)のチームで1ユニットと見なすって事?

99:助けて!名無しさん!
07/04/03 12:12:48 r5b0Bou9
99

100:助けて!名無しさん!
07/04/03 12:13:20 r5b0Bou9
100

101:助けて!名無しさん!
07/04/03 12:13:42 e5sRWC+m
ああああああああああああああああああああああああああっ!!!!

102:助けて!名無しさん!
07/04/03 12:14:36 r5b0Bou9
遅いじゃないかみったーまいやー

103:助けて!名無しさん!
07/04/03 12:16:40 e5sRWC+m
orz
失敗した…

それはともかく>>1起きてたのか

104:1
07/04/03 12:19:17 9E/u1Aoq
>>103
今日は5時起床だったよ(早過ぎて今少し眠いが)。
現在、リアルな戦争物語のシナリオを書くため、史実として実際にあった戦争の過程を
本で勉強中。

105:助けて!名無しさん!
07/04/03 12:21:46 e5sRWC+m
そういやこんなスレ昔みたぜ。
『すんげーおもしろいSRPGをつくろうⅠ』だったか?そんな名前

106:助けて!名無しさん!
07/04/03 12:24:41 r5b0Bou9
加賀信者なのにES知らんのか

107:助けて!名無しさん!
07/04/03 12:31:26 e5sRWC+m
>>104
ゲームデザイナーとか言ってたんでよくいる妄想設定厨かと思ったが
物書きとかシナリオライタとかそのへんか ガンバレ 茶化して悪かった
荒れるの含めてこのスレ楽しんでるんでまた来るぜ

>>100とれんかったんで今日はガッカリ過ごすぜ

108:助けて!名無しさん!
07/04/03 12:35:26 iYWxX+m+
エンブレムサーガというとあれか、まだリュナンの髪が青かったころか

109:1
07/04/03 12:46:29 9E/u1Aoq
>物書きとかシナリオライタとかそのへんか
ていうか、シナリオが書けるゲームデザイナーだよね。自分の目標は。
加賀昭三のようなね。

では勉強に戻るよ。
ヒマな人達は>>1に書いたスレッドのコンセプトを理解した上で
ぜひ自由に意見を交わしあって欲しい。

110:助けて!名無しさん!
07/04/03 12:51:45 iqO4U8D8
>>108
違う

ジュリアスとケイトのイラスト(名前はまだ分からなかった)の初出のとき
ジュリアスのイラストキャラが主人公の一人かも?のときで
リュナンなんぞ陰も形もなかった

111:助けて!名無しさん!
07/04/03 12:56:18 iYWxX+m+
電プレDの付録に入ってた時はまだエンブレムサーガだったしリュナンも出てたから言ったんだが……

112:助けて!名無しさん!
07/04/03 13:02:02 iqO4U8D8
すまん、俺の中では

エムブレムサーガ=加賀のやりたかった構想
ティアリングサーガ=製品版(今の形)

と認識してるから

113:助けて!名無しさん!
07/04/03 13:20:30 6g7fHlRV
正直、スレッドのことを考えると>>38のいっていることは
最後二行以外は全面的にただしいと思うのだがな。

いろんなSRPGを知っていてその長所・短所をしらないと
まともなゲームなんてできないしないし。
想像力を鍛えるためにも、FEに関連する、あるいは関連しそうで
FEには直接関係のない知識をたっぷり仕入れておかないと、
脳の本棚がすくなければよい発想や設定というのは思いつかない。
知識は紛れもなく力となる。

他の売れすぎのSRPGをプレイしてみたり、
実際の中世世界といわゆるファンタジー世界との違いや、
武具や防具の仕組み、武術、魔法についての知識を片っ端から
吸収していき、自分の目的に合致しそうな都合のよい部分だけ取り込むのが
良い作品をつくる近道だと思うが?

今回の暁がいまひとつの出来であることも、
中世の人間のものの考え方や知識・洞察力の不足が原因としてある。
ゲームを一ユーザーとして楽しんだりけなしたりするだけでなく、
第三者的な視点で分析・評価して、その美味しい所だけを
自分なりに頭で消化して利用できないと良いゲームってのは完成しない。

まあこれはFEに限った話しじゃないけど。
想像力と知識を貪欲に取り込む飽くなき探究心、
この二柱がなければどの世界でも大成しない。

114:助けて!名無しさん!
07/04/03 13:24:25 iqO4U8D8
>>113
長文乙

最後の暁~以外は同意

115:助けて!名無しさん!
07/04/03 13:35:52 0cT+1NlL
でも、FEを引き合いに出してる時点でオリジナリティの欠片もない。

116:助けて!名無しさん!
07/04/03 13:35:57 pA5aw8H5
なんかホントに自分の考えに陶酔してる人が多いね

117:助けて!名無しさん!
07/04/03 13:37:09 zCppOSGy
冷蔵庫に入ってるもので作るか調達して作るか。

冷蔵庫に入っているものは長期にわたって安定して使えるどこにでもあるネタ。
調達してくるものは短期で冷蔵庫に入るのかそもそも使えるのかすらわからない珍しいが博打ネタ。

118:助けて!名無しさん!
07/04/03 13:52:26 6g7fHlRV
とりあえず、カレーとかホットケーキでたとえてみる

・暖めるだけの出来合いのホットケーキやレトルトカレーを作る(作品の焼き直し)
・ホットケーキミックスやバーモントカレーを使って調理して料理を作る
(元の出来合いの材料を使いつつ、工夫してアレンジ作品を作る)
・小麦粉やスパイスの段階からホットケーキやカレーを作る(すべてが創作と工夫によるオリジナル)

ホットケーキやカレー完成(作品完成)にいたる労力と知識は下に行くごとに跳ね上がるが、
いうまでもなくその味わいと旨みは下に行くごとに跳ね上がる。
うまいホットケーキやカレーが食べたい人は、当然一番下の段階までいくよう努力する。

普通、プロと読んでいいのは普通この一番最後のみ。
>>1はまだ一番最初の段階。
正直な所、最低でも真ん中ぐらいにならないとおいしくはならない。
というか面白くない。本当に料理好き(作品好き)なら自然に思考が最後に行く。
自分がおいしいもも食べたいのだから。

119:助けて!名無しさん!
07/04/03 14:09:15 MN/r/ERs
>>118
その例えはおかしい。
小麦粉やスパイスの段階からホットケーキやカレーを作る
=「すべてが」「創作と」工夫によるオリジナル?
カレーというものまで創作によるものなのか?

結論:元よりうまけりゃ問題ないよ。

120:助けて!名無しさん!
07/04/03 14:19:09 zCppOSGy
美味いものが万人受けするとも限らない罠。
美味い冷凍食品があるのにカップ麺がいまだに売れてる。

ゲームでもシンプルなファミコンソフトがいまだに遊ばれてる。


凝った品は確かに優れているかもしれないが万人受けはまずない。
同業者からすれば『すごい』だが知らない人には『ふ~ん』。

121:1
07/04/03 14:25:52 9E/u1Aoq
いい加減どうでもいい話にレスを浪費するのは止めてくれない?
ここはオリジナルFEやオリジナルSRPGの具体的な設定やストーリーやシステムについて
議論するスレッドだから。
雑談は余所でやって欲しい。

122:助けて!名無しさん!
07/04/03 14:39:11 MN/r/ERs
>>120
自分は凝った物が旨いとは言っていない。
カレーに新しい具を入れても必ずしも美味しくならないだろ。
(暁の新要素みたいだなとか言われそうだ)
でもカレーにはある程度具があった方が良いと思う(個人的な需要)。

それと今時ファミコン並のゲーム出しても売れない。
あれはファミコンだから許される。カップ麺だから許されるみたいにね。

123:助けて!名無しさん!
07/04/03 14:41:12 MN/r/ERs
>>121
他人に意見を聞こうってわりには偉そうだね。

124:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:06:24 6g7fHlRV
>>119
まったくだwうまけりゃなんでもいい。

カップラーメンだろうが、カレーだろうが。
工夫したところで旨くなるとは限らないが、
旨いものっていうのは例外なく手が込んでいる。
決して万人受けはしないが。

>>121
 や だ 。
ていうか、もしかして、>>1は今までの会話の中で何も得られるものがなく、
これまでの「雑談」はすべて不愉快な雑音だとでも思っているの?
成長しないぞ。それでは。

お前さんは面白いFEを作りたいんだよね?
面白い世界観、面白い設定、面白いキャラクター、面白いシステム、
それを追求したいんだよね?

他人に頼るのもいいが、この雑談から何か得られるものだけを選り分けて
探そうとかそういう気持ちはないの?

125:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:08:53 CTMvncxE
いろいろやって 分析して 
いいとこはパクろうってわけだな なにげに最善策とみた

126:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:10:08 zCppOSGy
結局パクリだけ?

127:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:13:25 6g7fHlRV
>>126
パクって見てから、「こうしたほうがいい」場合はさらに手を加えてみる。
人、それをオマージュという。

128:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:13:40 ZcluCpyj
零から創れるヤツはこんなスレ建てないよ

129:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:16:33 MN/r/ERs
>>124
>旨いものっていうのは例外なく手が込んでいる。
凝り方の違いだな。

マリオとか、操作はシンプルだが動くスピードには拘って作られたらしい。
(これがマリオとそれの模造品の違いか?)
それを言えばカップ麺だって工夫が凝らされている。

自分が>>122で言った「凝り方」はこれとは別種のもの。

130:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:20:32 MN/r/ERs
>>128
零からいきなり名作なんて作れないよ。
確率的にいえば有り得なくもないけど、単なる偶然任せ以外ではない。

131:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:22:18 v/QAbQR8
荒野(あれの)
龍の腹(たつのはら)
6進法をおもに使用
国民(くにたみ)
宿痾(しゅくあ)
戦人(いくさびと)

とても厨臭くて良い邪気眼です。
格好いい! 面白そう! と思えばよかったのでしょうか?
残念ながら1さんほど頭の良くない私にはこの小難しいだけのイカ臭さは理解できませんでした。
宿痾なんて言葉、私は始めて目にしたような気がします。1さんはきっと普段から使い慣れているのでしょうね。
私には紋章や聖戦のオープニングくらいシンプルな言葉で構成されたテキストが丁度良いようです。

132:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:23:41 CTMvncxE
今思えばBSは大冒険だなw 売り上げはともかく
SRPGプレーヤーに一石投じたとおもうぜ

この手のゲームの攻撃順番についてまとめてみた
1)FE系(いわゆるターン制)
2)BS系(人数比で順番決まる 混合ターン制)
3)FFT系(なんと説明してよいやらわかんない。ウエイトなATBみたいな…orz)

他にないよな?

133:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:25:38 zCppOSGy
FEっていつも同じ味の安定したカップ麺だと思うんだ。わざとあまり派手なことをやらない、『らしさ』があるというか。

FEとして考えるかとにかくSRPGを考えるかでこのスレ自体の方向が変わってくる。

134:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:26:29 Wjwm1ObS
まあ良くも悪くもSRPGのシステムを語るならベルサガは避けて通れないな

135:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:31:27 zCppOSGy
ポケモンみたいに各ユニットの素早さで行動順を、とか考えたけどこれだと敵の素早さを全部見るわけだから敵が多いと苦痛になる…

136:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:34:14 CTMvncxE
とりあえずリアルタイム等のアクション要素はかんべんな

137:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:42:08 CTMvncxE
>>135
できなくもなさそうだが  ありそうでないよな?

要は『誰の後に誰が行動できるか』がわかりやすく表示するだけでいいはずなんだが
(表示に限って言えば、FFTは把握しずらい)


138:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:44:07 Wjwm1ObS
Gジェネneoみたいに端っこに顔グラでも置いとけば大丈夫だろ

139:135
07/04/03 15:49:43 zCppOSGy
よく考えたらDSの2画面使えばいけそう。


上とは別の行動順なら
自ユニット1→敵ユニット1→自2→敵2→…自1
とか。これだと自軍と敵軍が同じ数でかなりチェスに近い感じになるけど

140:助けて!名無しさん!
07/04/03 15:55:45 MN/r/ERs
>>135
自分もそれ考えた事ある。
ある程度のリアルが求められるSRPGに不適なので没にしたが。

141:助けて!名無しさん!
07/04/03 16:01:53 MN/r/ERs
>>135じゃなくて>>139

142:助けて!名無しさん!
07/04/03 16:23:26 MN/r/ERs
あと>>135みたいなのもほんのちょっと考えた事はある。
遅く行動したい場合にどうするか
→速くても行動順を下げる事ができる(当然逆は不可能)
→もし2P対戦だったら?(後ろの取り合いに終始したらどうしよう)
と考えて没にしたが。
(別に対戦無くてもいいなら構わないだろうけど)

今考えたら、行動順だけじゃなくて速さを下げれば良いんじゃないかと思いついた。
(ちなみにここでいう速さは行動順のみに関すると仮定)
ただ、先譲り合戦になると残り全員速さ下限に到達して
行動順強制になるからやっぱり不満。

143:助けて!名無しさん!
07/04/03 16:40:16 MN/r/ERs
不満を解消していこうとすると複雑化を免れないんだよな。
(前作プレイヤーのいる)続編ものなら前作より多少複雑でいいんだろうけど。

複雑なシステムでもゲーム進行に合わせた段階的なチュートリアルがあればいいな。
ユグドラユニオンみたく。ただ、あのゲームはチュートリアル無しとか2周目がNG。
FE烈火リン編みたく本編から切り離してプレイできるチュートリアル編があれば・・・
(TOみたいなチュートリアルは時間、訓練量に対する情報量が多くて疲れる+覚えきれないのでNG。)

144:1
07/04/03 16:42:08 VVYpxPdf
>お前さんは面白いFEを作りたいんだよね?
残念ながら違う。
自分は >加賀信者なので(中略)オリジナルFEみたいなのを妄想する事もしばしばある
というだけで、じっさいには
オリジナル作品として発表出来るような内容を作りたいと考えてる。
(申し訳ないが未熟なため、漠然と頭に浮かんでいるゲームシステムを
ここに具体的に列記する事がまだ出来ないが)
このスレッドは、あくまで強度のFEファンとしての自分の側面を強く打ち出したネタスレであって、
自分自身がFEの新作を作りたいとか、インテリジェントシステムズに入って
本当にFEの新作を作りたいと思っているわけではいっさいない。

それに、厳密に言えば、自分はやはり加賀信者であって、加賀昭三がゲームディレクションの地位から降りた後の
今のFEなど、ぶっちゃけどうでもいい存在。
みんなは、自分のスタンスとは関係無く
スレタイから脱線しない範囲内で自由に妄想を膨らませてくれればいい。
スレッドはスレ立て主だけのものではないわけだから。

>宿痾なんて言葉、私は始めて目にしたような気がします。
>1さんは普段から使い慣れているのでしょうね
そうだね。ていうか、もっと難しい言い回しも使える。
哲学書とか思想書が好きでよく読んでるから。
まだ加減してんだけど。

ていうか「宿痾」(重病のこと)ぐらいなら分かるでしょ…? ゆとり系の人?
あと「こうや」より「あれの」の方が詩的でカッコイイし。
小説やゲームなどのセリフは、アートである以上、文章じたいも
ただ簡潔に状況を説明出来ているだけではダメで、美しくないといけないと思う。

145:助けて!名無しさん!
07/04/03 16:46:44 zCppOSGy
>>142
行動順で不満を言われても…。動かしたくないユニットを無理にでも動かすのが嫌ってこと?

>135はユニットのクラスごとに固定された素早さで、>149は好きなようにユニットに1・2・3…をマップ開始前に割り振る。一回りしたらまた割り振り直すのもありかもしれないけど、どう考えてもテンポが悪くなる。

行動順を制限された状態で手を打っていくってのが面白いと思うんだがなぁ

146:助けて!名無しさん!
07/04/03 17:10:52 Wjwm1ObS
行動順ならGジェネneoの小隊制システムが良いと思う
隊長の速さに依存して部隊の行動順が決まり、小隊員は行動の順序は無く好きな順に動かせる
この小隊制はSRPGにも取り入れてもらいたいな

147:助けて!名無しさん!
07/04/03 17:10:57 zCppOSGy
149→139ですた…

148:1
07/04/03 17:16:14 VVYpxPdf
>隊長の速さに依存して部隊の行動順が決まり、
参考までに聞きたいんだけど、その「速さ」の数値って
上限はいくらぐらいなの?
あと、速さの数値がまったく同じ隊長の小隊が複数同時に戦闘に参加している場合は
どう行動順が決まるの?

149:助けて!名無しさん!
07/04/03 17:19:53 MN/r/ERs
>>145
>行動順を制限された状態で手を打っていくってのが面白いと思うんだがなぁ
別にそれでもいいんだけど、性に合わない。
同時ターンよりも行動順を制限されるのはね。

150:助けて!名無しさん!
07/04/03 17:31:13 MN/r/ERs
>>144
>そうだね。ていうか、もっと難しい言い回しも使える。
 哲学書とか思想書が好きでよく読んでるから。

「いい加減どうでもいい話にレスを浪費するのは止めてくれない?」
ってのの発言主は誰だい。
ま、どうせその場のノリでの発言だろうけど。

>まだ加減してんだけど。
ぷっ、ガキ。

151:助けて!名無しさん!
07/04/03 18:00:04 T3Um5NGx
えらい伸びてると思ったら、厨房再臨か
脳内世界だけで自己完結している典型的な厨房だな

>>132
RoRの行動ターン制があるね

BSは20万売れてるから、売り上げ的にもスパロボ、Gジェネ、FMに継ぐ位置だよ
本スレでも新規が今だに毎日のように着てはクリア報告して言ってるから
中古含めたら30万はいってそうだね

正直、BSやった後じゃ、他のSRPGはどうしても見劣りしてしまうから
BSのような新たなシステムを実装した新作がやりたいなァ

152:助けて!名無しさん!
07/04/03 18:05:30 T3Um5NGx
>>97
ユニットの方向の概念もあったね>ES

こうしてみると、各要素はTS&BSに受け継がれているのな

・各属性防御 →まんまBSの属性攻撃&属性防御
・軍団制(コスト、収入) →BSの傭兵システム
・エムブレムを途中で与えられる、それにより収入を得る →BSの賞金首システム
・主人公が複数で章ごとに異なる →TSの2部隊制
・八人くらいの軍団で複数作成し、その組み合わせによりイベント発生 →TSの2部隊制
・星座 →???

やっぱり、新しいシステムをどんどん考えていくことは大事だね
いまの粘土をこねくりまわすようなFEの体制はそろそろ限界だろうね

153:助けて!名無しさん!
07/04/03 18:06:43 +ihTaZI7
>>150
あんたとは気が合いそうだ なんとなくだが
>>1が(悪い意味で)若いなと私も感じますが
荒れるのも含めて見守っていきましょうよ


154:助けて!名無しさん!
07/04/03 18:18:23 +ihTaZI7
(orzすみません。書き込んだ後気付きました。以後気をつけマス)

155:助けて!名無しさん!
07/04/03 18:27:06 KoqogCSG
やばい…
>>38の痛々しさは並外れてたが、
再臨した>>1の邪気眼はそれを超えていたwwwww

156:助けて!名無しさん!
07/04/03 18:28:02 pvNXtWMu
>それに、厳密に言えば、自分はやはり加賀信者であって、
>加賀昭三がゲームディレクションの地位から降りた後の
>今のFEなど、ぶっちゃけどうでもいい存在。

>自分自身がFEの新作を作りたいとか、インテリジェントシステムズに入って
>本当にFEの新作を作りたいと思っているわけではいっさいない。


こういうスタンスなら、
スレタイに「FE」を付けなければ無駄に荒れないのに・・・
SRPG板はFE厨が大量跋扈して糞スレを次々とひりだしているからね
もう、FEという名が冠されているだけで糞スレ扱いで
次々と厨房がとびかかってくる始末

ま、次からは外した方がいいね

157:助けて!名無しさん!
07/04/03 18:34:35 TI9yV0ig
あんあんあん
とってもだいすき
ドラピオン

158:助けて!名無しさん!
07/04/03 18:38:09 +ihTaZI7
>>154は誤爆だ
>>157は誤爆かもしれんがわからぬ

だれかRoRとGジェネの行動順番のシステムについて説明してくれ
まだよくわかんないんだ

159:助けて!名無しさん!
07/04/03 18:40:48 pvNXtWMu
FEの未来について考えるなら、
ますます豪華なムービーと詐欺宣伝

あとはフルボイスにして飽きが来ないよう、キャラデザを一作ごとに変えていけば
もう、それだけで十分なんじゃないかな、スキルはBSをパクれば幾らでも手に入るしね
これで完結

それより、>>1が妄想する理想のSRPGについて語ろうぜ

160:157
07/04/03 18:43:51 TI9yV0ig
誤爆だけど面倒だから放っといた
一応スマソ

161:助けて!名無しさん!
07/04/03 18:46:36 +ihTaZI7
なんだか放っといてもFEはそうなってしまいそうだから困る

162:まとめ
07/04/03 19:28:54 r5b0Bou9
13 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:14:56 ID:iKpAG1Tw
14 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:16:09 ID:iKpAG1Tw
16 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:57:31 ID:iKpAG1Tw
17 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 00:09:46 ID:elx02yFj
20 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 00:42:03 ID:elx02yFj
22 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 00:50:28 ID:elx02yFj
29 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 01:51:31 ID:elx02yFj
32 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 02:33:36 ID:elx02yFj

38 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 14:13:56 ID:9dtcrjrk
44 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 15:43:58 ID:9dtcrjrk
49 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 15:56:55 ID:9dtcrjrk
51 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 16:03:02 ID:9dtcrjrk
56 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 16:42:04 ID:9dtcrjrk
58 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 16:48:29 ID:9dtcrjrk
64 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 16:56:09 ID:9dtcrjrk
65 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 17:01:23 ID:9dtcrjrk
68 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 17:06:56 ID:9dtcrjrk

90 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 07:33:58 ID:9E/u1Aoq
98 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 12:10:57 ID:9E/u1Aoq
104 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 12:19:17 ID:9E/u1Aoq
109 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 12:46:29 ID:9E/u1Aoq
121 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 14:25:52 ID:9E/u1Aoq
144 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 16:42:08 ID:VVYpxPdf
148 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 17:16:14 ID:VVYpxPdf

151 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/03(火) 18:00:04 ID:T3Um5NGx
152 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/03(火) 18:05:30 ID:T3Um5NGx

163:助けて!名無しさん!
07/04/03 19:42:51 +ihTaZI7
まとめ乙w

あと俺の>100返せ

164:助けて!名無しさん!
07/04/03 19:47:16 pjfsB6yM
アレな人をまとめたのか?

165:助けて!名無しさん!
07/04/03 19:54:25 MN/r/ERs
>>162
そう言えば1のIDが変わってるな。
実は別人の工作だった可能性が無いとも言い切れなくなってきた。

166:助けて!名無しさん!
07/04/03 20:13:08 +ihTaZI7
1に成りすますのはなかなか難しそうだぜ?

167:助けて!名無しさん!
07/04/03 20:22:43 +ihTaZI7
ゆとりじゃないけど宿痾とかわかんないぜ

168:助けて!名無しさん!
07/04/03 20:44:02 SFj+b473
FEと北斗の拳を融合させようとして挫折した。
いや、聖戦と北斗の拳に無理やりながら類似点を感じてしまって
・ユリア
・子供狩り
・イケニエを火刑と汚物は消毒だ~!!
・ダークマージやらベルクローゼンやらと聖帝軍兵士
・圧制に苦しむ17年後と核戦争後の世紀末
・流星剣、月光剣と北斗神拳
・序盤は斧持ちのバーバリアンと斧で武装しているジード軍というかならず者
・風使いと南斗水鳥拳

169:助けて!名無しさん!
07/04/03 21:44:08 YjzeJX9Q
獣人やら超人類やら龍王やらワールズオーダーとか
マジ勘弁してくれや、聖戦みたいに重厚な世界観と緻密な設定を元に
人間ドラマで見せるFEこそが、FEの王道たらんところだろう

170:助けて!名無しさん!
07/04/03 21:51:56 O3oeDzV2
なかなか高度な釣りスレですね

171:助けて!名無しさん!
07/04/03 22:24:00 MN/r/ERs
>>169
正直、聖戦は王道じゃない。紋章こそ王道。
加賀的には聖戦だろうけど。

172:助けて!名無しさん!
07/04/03 22:48:30 CC4snXGm
まあ、いくら本人がこれは良いって思ったゲームを作ったつもりでも、
最後まで遊んでくれる人がいなければ駄目だって事だなぁ。

173:助けて!名無しさん!
07/04/03 23:10:36 0cT+1NlL
てかこのスレ、前提からして間違ってる。

オリジナルのFEはオリジナルのSRPGじゃない。

174:1
07/04/03 23:19:42 VVYpxPdf
『龍王』は、それこそナーガのような
金鱗の竜王のイメージなんだけどね。
すべての竜族の、ていうか
『龍の腹』世界に住まう、生きとし生けるものすべての、そして世界そのものの頂点に立ち
それらを庇護する責任と力を持った存在。
ナーガにくらべると若干攻撃的な性格が強いという設定だけど。


>本人がこれは良いって思ったゲームを作ったつもりでも、
>最後まで遊んでくれる人がいなければ駄目だ
そんな事気にしていても意味が無い。面白くもない。
だいたい、FEだって
客観的な視点から見れば、十分にマイナーな作品じゃん。

175:助けて!名無しさん!
07/04/03 23:33:00 jGaddFed
>>1
歳、職業、性別を良かったら教えて下さい

176:助けて!名無しさん!
07/04/03 23:44:11 yo4blkNh
いかに万人ウケしてひとりでも多くの人に解りやすく理解してもらってどれだけの数を売ることができるか?
こういうもっとも大事な基本的なことをまるっきり無視して…しゅく‥なんだって?w w
とか…あら?のwww
とかいって自己満妄想で悦に入ってる>>1
正直、精神を病んでる人の文みたいでとてもじゃないが全部読む気にもならんあまりに酷い糞過ぎる長文。
こういったものは簡潔に、解りやすくかつそれでいて読む側が魅き込まれるような文章にしなきゃ。
君は脳内ファンタジー世界にばかり篭りきりになってないでもう少し人と接したり世の中、現実を直視しなさい。
まず最低でも人間として社会、組織に柔軟に対応、溶け込めるようじゃないと。
ひとりじゃなにもできないよ?

177:1
07/04/04 00:10:26 lyZqjsVx
自分達の文章リテラシーの低さ、ゆとりっぷりを
書き手に転嫁するでない。
悪貨が良貨を駆逐するのはありふれた現象だが、あまりに酷い。

178:助けて!名無しさん!
07/04/04 00:24:51 pY2w+yJN
商用ゲームなら、エンターテイメントが大前提なんだがなあ。
釣りなんだろうけど。

本気なら、個人で楽しむだけ楽しんで下さいな。
何から何まで、ひとりだけで。

179:助けて!名無しさん!
07/04/04 00:39:57 VlwnS4BB
>1はきっと佐藤大輔や奈須きのこのラノベを読んで勘違いしちゃったんだろうなあ。

180:1
07/04/04 00:40:20 WtYpio85
いよいよ愚衆の悪足掻きに堂が入ってきたな。

―燕雀いずくんぞ鴻鵠の志を知らんや―

地べたを這い回るしか脳のない豚には、我が『龍の腹』世界の雄大さは及びもつかんか。
悲しいかな、井の中の蛙。これが2ちゃんの現実か。

>>175
19歳、日本男児。
代々木アニメーション学院声優科所属だ。
聞いてどうする?

181:助けて!名無しさん!
07/04/04 00:42:07 5MAdo6A7
>>1
住所、氏名、電話番号をよかったら教えて下さい

182:助けて!名無しさん!
07/04/04 00:45:17 SfcBZ4ue
志が云々はいいから、>>1さんトリップつけてよー
偽者が出ますよ
もうID違っているし
 

183:助けて!名無しさん!
07/04/04 00:48:37 VlwnS4BB
龍の腹でもボテ腹でも構わんが1さんを馬鹿にした連中を見返す為にも早く続き書いてくれよ。
いえ、書いてください。お願いします。

184:1
07/04/04 00:52:45 WtYpio85
>>182
トリップは付けない主義なんだ。
大げさなのは、好きじゃないからね。

>>188
学業と平行してバリバリ執筆中だ。
今、代アニの同期生にも話して、完成しだいラジオドラマ化しうpしようかとも思っている。
期待して、待っておくと良い。

185:助けて!名無しさん!
07/04/04 00:55:22 ZEdxdRIz
ラジオドラマ?
SRPGじゃないのかよ。スレ違いだ。

186:助けて!名無しさん!
07/04/04 01:01:09 VlwnS4BB
声も今やゲームを構成する要素のひとつだから些細な問題だろう。
ついでに>>1の中身も。

187:助けて!名無しさん!
07/04/04 01:29:19 qb1qumIZ
腹イテェwwwwwwww

188:助けて!名無しさん!
07/04/04 01:34:32 Pzh45hb6
とりあえず、長くなりすぎるから>>1に要点だけ言おう。

暇さえあればこれだけのことはしておけ。
・体を動かせ。
・様々な本を読め。
・ゲームや小説、音楽などの作品を心の底から好きになれ。
・何事も勉強の機会だと考えよ。

どんなに偏ってもいいから、好きなものだけをどれか一つは極めよ。
ついでに言えば、嫌いなものや不慣れなものからでも貪欲に知識を取り込め。
馬鹿にしたり否定するのは得られるものだけ得てからにしろ。

寝食を忘れるほど夢中になるものが出来れば、それが己の力になる。
ま、若人よ。がんばれ。おっさんは応援しておく。

189:助けて!名無しさん!
07/04/04 01:45:34 SW0HWKzO
>>180
「能のない」ですよ、テキスト間違ってたら駄目ですよ。
興冷めですよ。

他人が理解出来ないもの作って自己満足も良いですけれど、誰も誉めてはくれませんよ?

190:助けて!名無しさん!
07/04/04 01:59:17 jEb7oiSL
10代の作家って多いけどさ……。
年齢じゃないんだな。

191:助けて!名無しさん!
07/04/04 02:07:10 3+GqXFea
これだけ邪気眼発動していれば、どこの会社も面接で落としてくれるよ
よかったね>>1 君の未来は安泰だ

192:助けて!名無しさん!
07/04/04 03:23:55 iQ6JHIx2
>>176
>こういったものは簡潔に、解りやすくかつそれでいて読む側が魅き込まれるような文章にしなきゃ。



激しく同意

193:助けて!名無しさん!
07/04/04 03:28:18 qX69hHfq
第一部聖戦システム全10ステージ
キャラ15~6名、大して難しくない
第二部トラキアシステム全30ステージ
キャラ30~40名内第一部の子供7人ほど、疲労度もアリ
ストーリーはカムイ伝みたいなのがいいです。

194:助けて!名無しさん!
07/04/04 03:35:07 iQ6JHIx2
>>193
よくわからないがカムイ伝を読んでみる事にしたよ
ロトの紋章みたいなもんだろうか?

195:助けて!名無しさん!
07/04/04 04:17:20 qSik798B
行動順の話題がでてたけど、伝説のオウガバトル形式
…ステラトジーっていうのかな、あんな感じのSRPGって
結局あんま流行んなかったのか

聖剣の出来はどうだったんだろか。

196:助けて!名無しさん!
07/04/04 04:40:10 qSik798B
ストラテジー
だった…

197:助けて!名無しさん!
07/04/04 06:19:17 SWYVOtvP
ゲームメーカーに就職すれば、ボクのかんがえたきゅうきょくのFEが作れるとでも思ってんのか
>>1の意向を反映してくれる開発環境なんてどこにも無いよ
ましてこんな駄スレでダベってるようじゃ論外

198:助けて!名無しさん!
07/04/04 06:22:09 TOhUSI50
以下はFFT行動順の説明

A:速さ2 →100になるには50(仮想時間)必要
B:速さ3 →          34(仮想時間)必要
C:速さ7 →          15(仮想時間)必要

擬似ATB形式?と言うと理解しやすいかも
この場合の行動順は

C(15)→C(30)→B(34)→C(45)→A(50)→C(60)…   となる()内は仮想時間



俺はオウガやったことないんだけど オウガもこれと同じですか?
マジレスたのむ

199:助けて!名無しさん!
07/04/04 07:18:53 w+I9q/P4
>>1
19か・・・
成人になる前に中二は治しておけよ。

200:オリジナル1
07/04/04 08:39:55 ldLr1L86
>>180以降に>>1というHNを使っている人は
自分とは別人だよ。

それから、>>180以前に>>1として書き込んだ場合にも自分のIDが部分的に別のものになっているのは
知人の家のPCを借りて書き込んだからで、書いたのはれっきとした自分本人です。
まあいいけどね。個人を特定出来ず、カオティックな状態につねになるのが
2chの短所でもあり最大の特徴でもあるわけだから。
てなわけで、ニセ>>1さん=ID:WtYpio85 さんも
スレタイに定められたスレッドそのものの方針から大きく逸脱しない範囲内でなら、別に
自分を騙って色々持論を述べてくださってかまわないよ。
上にも書いたけど、スレッドはスレッドを立てた人間だけで作るものではないわけだから。


>・体を動かせ。
>・様々な本を読め。
>・ゲームや小説、音楽などの作品を心の底から好きになれ。
>・何事も勉強の機会だと考えよ。
んなもんとっくにやってるがな…。言っただろ「自分の能力を低く見積もり過ぎてる」って。
最近は作曲の勉強もしはじめたし。
最終的には、絵とプログラム以外は全部一人で用意出来る
くらいになってみせるよ。

あと、みんなの参加の方向性が
全体的にかなりずれてきてる。
スレッドを立てたのはたしかに自分だが、2chや2chのスレッドはある種の公共物であって
スレ立て主が色んな意味で特別な地位に立つという性格のものではない。
自分=>>1にたいする一顧だにあたいしない悪罵や、自分のシナリオの傾向にたいする批評ばかり目につくけど
このスレッドは別に自分=>>1個人のスタンスや才能を批評・非難するための場所じゃないからね。
あくまでもスレッドの目的はスレタイに書いた通り、オリジナルFE(オリジナルSRPG)について
真面目にもしくは面白おかしく、想像や考察を展開する事なわけだから。
自分=>>1にばかりかまっているヘンな人達は、まともにオリジナルSRPGについて思考を展開している
>>193>>195のような健全なすばらしい人達を見習って、心を入れ換えるように。

201:助けて!名無しさん!
07/04/04 08:50:14 HXObupU5
>>200
>心を入れ換えるように

お前に言われたくないな、ガキ。

202:助けて!名無しさん!
07/04/04 08:59:56 lzE6js0G
ユニットごとに行動順が回ってくるシステムだと、次に誰が動けるのか把握するのが面倒なんだよな。
体力回復もタイミングを図らないとすぐ死ぬし。
やっぱ敵味方交互の単純ターン制が一番分かりやすくていい。

203:オリジナル1
07/04/04 09:20:47 ldLr1L86
>>202
悩ましいところだね。敵味方が入り乱れるターン一括管理制
(ウエイトタイムの作品で言えば、タクティクス オウガや
ファイナルファンタジータクティクス、ベルウィックサーガなどか。
最近はやりのRTSも基本的に同じシステムと言えるよね)は
手応えがあり、ヘビーユーザーには喜ばれるが
たしかに難しいという。
自分も、普段ほとんどやらない
同じ戦場のまったく別の地点に配置した複数の味方部隊を、視点を次々変更しながら
全部リアルタイムで把握して、同時に作戦行動を展開させるというシステムの外国製RTSを
知人宅でプレイさせてもらったけど、超難しかったし。
和製ゲームでも、スーパーロボット大戦スクランブルコマンダーなどは
完全にこれと同じシステムだな。
あれも結構ゲームとして良く練られてて面白かったが、難易度はやはり高かったし。

日本において、RTSをふくむターン一括管理制の戦闘シミュレーションを定着させるには
・大幅な難易度の低下 ・アキバ系への受けがいいキャッチーなキャラデザインの採用
・広い範囲で同時に進行する状況がもたらす膨大な情報量を
 ユーザーが簡単に把握出来るインターフェイスの考案 の3点を
すべて行わないといけないだろうね。
ベルウィックサーガが極端に不評だったのは、おそらく
この3点のうち2点目しかやらなかったからだな。

204:オリジナル1
07/04/04 09:40:59 ldLr1L86
ちなみに、個人的には
難易度が上がる事や操作が煩雑になる事を考慮しても、やはり
自分はターン一括管理制の方が望ましいと感じる。
リアルに考えれば、敵が自分達の出番が回ってくるまで
逃げもせずに同じ場所に突っ立ってるなんて不自然だからね。

それに、FEで部分的に可能だった
ペガサスナイトやドラゴンナイトの移動力をアイテム等でアップさせて、ロングアーチの射程圏内を突っ切るという戦法は
あまりにも不自然だし。
状況としては、ロングアーチの有効射程内には
ずっと矢が飛び交ってるわけだからね。一種のZOCがあるようなもので、突っ切れるわけがないので。
それはシステム上敵が完全に行動を止める期間が生じてしまう、単純ターン制の最大の欠点だと思うし。
「ゲームにリアリティを求めるな」なんて言う人がいるけど、限度がある。

…と、良い事思い付いたぞ。
これからのFEにおいては、ロングアーチ(長射程魔法も含めてもいい)の射程圏内にペガサスナイトやドラゴンナイトが侵入する事は
完全に不可能にすれば?
実際の戦場としてイメージすれば、ロングアーチが並べられた敵の防御陣地周辺は
完全に弾幕が張られているわけだから、
たかがPナイトやDナイト一騎で突破出来るわけがないし。無双シリーズじゃないんだから。
よって、ロングアーチの射程圏内には
飛行系ユニットは(その射程を展開しているロングアーチを破壊しないかぎり)完全に移動不能にする。

そのかわり、トラキア776にあった、敵を捕虜にして同行させるというシステムを復活させて
敵の重要なユニット(ストーリー進行上重要な人物、暁で言えばサナキ、ペレアスなど や、単純に敵の部隊を率いている隊長クラスの敵など)
を人質に取り、そのユニットを飛行系ユニットが同行させている場合のみ
ロングアーチが(捕虜に当たる事を恐れて)完全に攻撃をやめるので、本来射程圏内である地帯にも侵入出来る、
という新しいルールを設ければどう?

戦術の幅が広がりそうだし、

 将軍「かまうな! 私ごとこいつを射て!!」 ロングアーチ射手「しかし、閣下…」
 将軍「何を迷うておるか! 私は○○(この人質の祖国の名前)のために、とうにこの身を献じておるわ!
   うぬはこの私に恥をかかせるつもりか! 一軍の将として、護国の騎士として果てる事を許さぬつもりなのか!!」 射手「閣下…」→ドシュッ

みたいなドラマ的な展開も作れそうだし。

ロングアーチ封じ以外にも応用できそうだなこのシステム。
敵の重要なキャラを人質に取って(普通に殺すよりずっと難しい)、身柄返還と見返りに敵から莫大な身代金を取ったり、
敵軍に大幅な兵力の撤収を要求したり(具体的に次以降のマップでの敵の出現総数が減り、難易度が劇的に下がる)、
幾つかのマップをまったく戦わずにクリアしたり出来るように出来るし。
このアイデア自分のオリジナル作品で使っちゃおっかな。

205:助けて!名無しさん!
07/04/04 09:45:49 NHLIUppS
そこまでいくと逆にテンポが悪いなぁ…

リアリティを求めるのはいいけどストレス溜まるような仕様はどうかと思う

206:助けて!名無しさん!
07/04/04 11:22:11 0n6SnM7w
>>184とオリジナルが違う人ならトリつけてもいいはずだ
トリのつけ方や つけることにより生まれる利点がわからんほどガキじゃあるまい

207:助けて!名無しさん!
07/04/04 13:03:37 uPdxERal
完全にただの引き篭りのバカ餓鬼www
妄想自己主張がしたくてしたくて仕方なく、人に認めてもらいたくてもらいたくて仕方ないのがひしひしと伝わってくるw
そして自分が人より数段優れた特別な存在であると信じて微塵も疑っていない。
稀に見る恐ろしい程の痛さをもった逸材ではある。
まずは協調性と柔軟性を身につけないとね。
自分自身の全てが何ひとつまったく見えていないので、第三者的視点で物事を見、理解できるようにもならなきゃ。
最低限の社会適応能力がないといつまでたっても脳内妄想アニメーション学園から卒業できないぞ。
まずは頑張って一日一時間でもいいから外に出ることあたりからはじめたらどうだろうか?
荒療治でアルバイトでもいいから仕事したりするのもいいかもよ。
>>1の一日も早い社会復帰を応援してるよ、がんばれ。

208:助けて!名無しさん!
07/04/04 14:16:41 HXObupU5
>>207
痛いのはお前もだろう。

209:助けて!名無しさん!
07/04/04 14:27:18 imxTXWI+
>>180はオリジナル>>1とは別人なわけだが
19歳、代アニと言っても納得できてしまう 人格的どうしょうもなさが>>1にはあると思う

210:助けて!名無しさん!
07/04/04 14:44:48 imxTXWI+
FEは10人足らずで城を落としてるように見えるが
ほんとは名無し雑兵がたくさんいるのを見えなくしてるだけだ

リアリティよりゲームとしてのおもしろさを優先させているのだ

>>1が斬新だと思い 作り出そうとしているものは
昔クリエイターがそぎ落としたゲームにおける贅肉

211:助けて!名無しさん!
07/04/04 14:55:28 HXObupU5
>>204
何で射程内に入れない?
→弾幕張られてる
→じゃあなんで弓の耐久減らないの?
→じゃあ、弓兵にコマンド式スキル「弾幕」を設定、
 選択すると弾幕を張る。無条件で弓の耐久減少
→鉄の弓でも銀の弓でも消費量は同じ?
→耐久消費値は1回攻撃当たりの値段×消費数=A(Aは一定値)を満たす
→本数が違ったら弾幕としておかしいだろ。
→じゃあ、鉄の弓は常時携帯になるね。銀の弓じゃもったいないし。
→待て、攻撃しなくても耐久減るなら敵アーチは射程外待機で勝手に消耗するぞ。
→じゃあ、敵アーチは無限?
→でも飛兵以外を攻撃した後の「弾幕」スキルが発動してない状態だと、
 やっぱり飛兵にやられるじゃん。
→じゃあ、やっぱり弾幕は常時発動。
→だったらなんで弓は消耗しないの?弾幕張ってるんでしょ?
→武器はみんな耐久無限なのさ。
→武器が消耗しないなんてリアルじゃない。

結論:自分にはリアルにしようという目的を達成できなかった。

212:助けて!名無しさん!
07/04/04 15:00:17 imxTXWI+
>>1は嫌いだが
「ロングアーチ射程内は飛行兵侵入不可」は そんなに悪くないと思った


213:オリジナル1
07/04/04 15:55:03 KXaQ2Ua8
>>212
支持ありがとう。


4月中旬から大学も始まるし、週に何回も顔を出す事は出来なくなるかも知れないけど
チェックはかならずするよ。
何か作品やゲームを作るのに必要なパーツ(たとえば曲とか)を作ったらここにアップする
…と完全な公私混同スレになってしまうので、そういう事は各専門板のスレでやるけど。
ていうかいちいち言ってないだけでもうやってるんだけど。
この前はDTM板の人に曲聞いてもらったな。

214:助けて!名無しさん!
07/04/04 16:13:08 HXObupU5
また自己顕示かよ、成長しないな。

215:助けて!名無しさん!
07/04/04 16:20:49 imxTXWI+
>>213
このスレくらいは公私混同でいいとおもうよ ここにアップしてくれ!
設定厨かとおもいきや物書き、かと思いきや 実は作曲の方がメインの人なのか!?
どこにいけば聞けるんだ?

216:助けて!名無しさん!
07/04/04 16:27:34 uPdxERal
まったくだw
わざわざ「大学」とかいってw
(僕はここでは無職の引き篭りじゃないんだ~学生なんだ~)
という心の叫びが文面からダイレクトに伝わってくるな。
彼は頭の中でそろそろ妄想大学に通わなければならないらしい。
だからわかったからとりあえず外出しろよw

217:助けて!名無しさん!
07/04/04 19:43:07 HxFXWxuo
ベルウィックサーガが極端に不評なのは、
ゲハ厨(この板にも沸いているが)共のネガキャンが原因だよ
まァ、SRPG初心者を度外視したコア仕様は確かに賛否両論だが、
BSを取り扱うBLOGを巡回しても圧倒的高評価を得ているしね

一つ言えるのは、お前さんがやっている無意味なリアリティへの固執は、
元祖・暗黒竜を生み出した加賀昭三がFEの形へ昇華させる前に
全てこそぎ落とした要素だということ

ま、お前さんは言動から無能であることは明白だし
好きにやるがいいさ

218:助けて!名無しさん!
07/04/04 20:00:22 HxFXWxuo
とりあえず、今は
オレの側にも多くのアイデアが用意されているとだけ言っておこう

1よ、早く才能のなさに気付き、己の無能さと立ち向かえ
オレと対話するに値する実力を身に付けるのだ

219:助けて!名無しさん!
07/04/04 20:01:42 1jfHUhvY
>>218
というかあんた誰よ
トリップつけてくれないから誰が誰か分からん
>>38と同じ人?

220:助けて!名無しさん!
07/04/04 20:15:07 HxFXWxuo
>>219
Kと対話した者
とだけ言っておこうかな

>>1はアイデアの考え方がよくわかってないんだろうね
彼のやっていることは、「今あるものに難癖をつけて、ここがおかしい」と
くだを巻いているだけの誰でもできる行為だよ

例えるなら、人がせっかく積み重ねた積み木をいちいち解体して
勝手に自分の趣味志向だけで違うブロックを積み重ねていくようなもの
まさに『銀英伝』曰く「無能なだけでなく、低脳らしい」という典型例
無能なら±0だが、低脳は事態をマイナスに持っていくからね
無能より性質が悪いのが、この手の低脳

アイデアとは、今あるものに敬意を払うことから生まれる
言っちゃ何だが、この手の勘違い厨房が大挙して蠢いているのが
今のゲーム業界なんだよね、だから一方的なオナニーゲーばっか生まれる

一つアドバイスするなら、とにもかくにも色々ゲームを体験することかな
SRPGだけじゃなく、ACTやADVなど自分が興味ないジャンルもね
才能のなさを挽回できる、唯一のものは体験だけ

とにかく今のクリエイターはゲームで遊ばないからねぇ・・・

221:助けて!名無しさん!
07/04/04 20:32:14 l9QXX0TI
正直かなりキモイ

222:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:02:44 3+GqXFea
こいつ>>38だろ
キモスギル
自分語りはじめるとことかそっくりだなw

223:1
07/04/04 21:03:37 KXaQ2Ua8
個人攻撃はもう飽きたし、どうせレスするなら
スレタイに沿った議論を展開してよ。
他のスレッドの皆から笑われるよ。

>>216
>とりあえず外出しろよ
あなたには目が無いの?
「IDがばらけているのは知人宅のPCを使わせてもらって書いたせい」
と上ではっきり書いてるじゃない。
繰り返しになるけど、個人攻撃や誰に対しても同じように行える悪罵・中傷なんて
たんなるレスとメモリの無駄。
僕がそんなに嫌いなら、このスレッドに参加するのを止めるか、ROMるだけにするか
どちらかにしてほしい。

この際だからはっきり言っておくが、他者をおとしめる事しか出来ず、自分はけっして壇上に立とうとしない臆病者より
行動する無能・主張する無能・自分を信じて突き進む無能の方が何倍も美しく、尊い。
自分は無能ではないが、百歩ゆずって無能の定義を受け入れたとしても
それは自分が低級な人間である事を意味しない。
この自分の価値観は、あなたがたが百万言の罵言を並べようが決して変わる事はない。
分かったなら、自分という一人の他者の言動に従属的につきまとい、自分の時間すら浪費する徒労は
ただちに止める事だ。
無知・無能とののしっている相手の言動に従属的に反応ししているに過ぎない=自分に思考と行動を支配されているあなたがたは
すでにして自分に負けている。自分の奴隷なんだよ。

224:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:05:58 8qXYJw/Y
やっぱこのスレおもしろいわ
俺のチラシの裏にするにはもったいねえ

225:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:13:48 rQzyR8DX
なんかもう全部>>1の自演に見えてきたw

226:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:19:22 8qXYJw/Y
あくの強い登場人物のせいで忘れがちだけど
ここはSRPGのネタをだすスレだったかな?

227:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:23:58 id/gflps
このアホの最大の特徴は、
とにかく中身がない長文を書きたがるところだね

しかも、読みにくい読みにくい
IQ120台後半のオレが推察するに、
恐らくこいつは語彙が豊富に見せかけてその実、文章構築能力が無い

平易でわかりやすい言い回しを知らないから、
どこぞの学術書や哲学問答で仕入れてきた文面をつなぎ合わせて
さもご大層な文章のように見せかけているだけ

で、中身を要約すると「言い訳」の3文字というんだから、
笑止の一言だな、無能もここまで極まるとネタになるということかw

228:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:33:53 8qXYJw/Y
たしかに>>13は読みにくい


229:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:36:06 gZmPzejj
電波なスレだなぁ。

230:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:37:37 id/gflps
ま、暇だしスキルでも投稿してやるとしよう


■フラッシュ (兵種スキル:ワールドオーダー)
  :アルセステのHPが半分以下になった時、極度の興奮と緊張から
   龍の血が目覚め、目から光を放つ。それをスキル化したメカニズムである。
   フラッシュが発動すると、敵は死ぬ。

231:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:40:36 id/gflps
【スキル案】

■アルセスファイアー(兵種スキル:ワールドオーダー)
  :アルセステの放屁は、高濃度の揮発性ガスによって構成されている。
   敵の攻撃を受けたとき、思わず放屁してしまうのが人間のサガだが、
   こと、ワールドオーダーともなればそれは人の業と化す。
   敵の攻撃を受けたとき、ランダムで発動するアルセスファイアーが発動したとき、
   周囲5スクエア内の敵・味方、全てが死亡する。

232:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:40:37 MojUAnol
ID変えたのか

233:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:41:49 l9QXX0TI
またなんか来たよ・・・・

234:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:42:15 FWuU8Bou
「新しいデザインは必ず単純な形をしている。
 人間は考えることができなくなると、ものを複雑にして堕落してゆく」
とは、デザイナー・彫刻家の成田亨の言葉だがよく言ったものだ。

235:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:43:47 1jfHUhvY
そろそろまとめが要るか

236:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:44:26 id/gflps
所有スキル
■オートディフレクション
■三連撃
■フラッシュ 
■アルセスファイアー

アルセステ強すぎ

237:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:44:34 l9QXX0TI
>>235
頼む

238:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:47:05 HXObupU5
まとめするなら>>1がしろ。
まだまとめるほど無いけどな。
(自分は>>1嫌いだからアイディア出す気ない)

239:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:48:45 8qXYJw/Y
>>162みたいなのじゃないか?

240:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:48:59 zdO092XW
>>13
もっと漢字使おうぜ
あと不気味てなんだよ不気味さジャマイカ
狂信の齎す力と威容だっけ?
不気味な威容で纏めないのか

241:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:50:58 ylIXnCrN
FEのクラスでハルバーディア出る前にソルジャー上級妄想してた。たしか考えた当時だと聖魔仕様

クラス:コマンダー
装備:槍、弓
兵をまとめ戦う部隊長、バランスの良い能力をもつ。
スキル、「統率」支援効果範囲(周囲3マス内)にいる味方全てと支援Cの効果。

242:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:52:57 id/gflps
無能な翻訳家が訳した
ラヴフラクトみたいな文章になってるよね
アイデアもそうだが、文章をごちゃごちゃ修飾しまくるのはいいが、
もっと量的な方向じゃなく質的な指向に頭を使おうよ

>>13なんて要約したら狂信的国家が島国に攻め込んでましたというだけの
今まで何千何万回も繰り返されてきた厨房のオナニー小説じゃん
プロローグは、もっとワクワクさせないとダメだよ

243:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:54:58 id/gflps
あと、キャラの紹介はこの神動画みたいに
ちょっとした一言セリフを入れるとイメージしやすくなるかな

URLリンク(www.youtube.com)

244:助けて!名無しさん!
07/04/04 21:56:09 8qXYJw/Y
よくあるタイプのSRPGのはじまり方だよな

そういや弓と槍つかえるのはめずらしい

245:まとめ
07/04/04 21:58:33 1jfHUhvY
174 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 23:19:42 ID:VVYpxPdf

177 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 00:10:26 ID:lyZqjsVx

180 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 00:40:20 ID:WtYpio85
184 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 00:52:45 ID:WtYpio85

200 名前:オリジナル1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 08:39:55 ID:ldLr1L86
203 名前:オリジナル1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 09:20:47 ID:ldLr1L86
204 名前:オリジナル1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 09:40:59 ID:ldLr1L86

213 名前:オリジナル1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 15:55:03 ID:KXaQ2Ua8

217 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/04/04(水) 19:43:07 ID:HxFXWxuo
218 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/04(水) 20:00:22 ID:HxFXWxuo
220 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/04(水) 20:15:07 ID:HxFXWxuo

223 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 21:03:37 ID:KXaQ2Ua8

227 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/04/04(水) 21:23:58 ID:id/gflps
230 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/04/04(水) 21:37:37 ID:id/gflps
231 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/04/04(水) 21:40:36 ID:id/gflps
236 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/04/04(水) 21:44:26 ID:id/gflps
242 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/04(水) 21:52:57 ID:id/gflps
243 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/04(水) 21:54:58 ID:id/gflps


246:助けて!名無しさん!
07/04/04 22:02:46 id/gflps
>>243
一言セリフは1分40秒くらいからね

デリックがのしのし歩いて切り込み反撃するのはいつ見ても吹くw

247:助けて!名無しさん!
07/04/04 22:03:24 8qXYJw/Y
>>245乙!!

248:1
07/04/04 22:10:33 KXaQ2Ua8
>>240
>不気味てなんだよ不気味さジャマイカ
あなた目のつけ所いいね。
「不気味『さ』」より「不気味」の方が詩的でカッコイイんじゃないかと思って
あえてそうしたわけ。
いや普通に「不気味さ」でいいんじゃないか、「何で『不気味』なんだ」って突っ込まれるんじゃないかって
30分ぐらい悩んだんだけどさ。
気付いてくれて嬉しい。


テイルズオブジアビスのラストシーンで、最終戦闘のあと仲間達と別れて一人になった主人公・ルークとおぼしき人物が
奇跡の生還をとげる… って部分があるんだけど、そのシーンで
ルークの同一存在(遺伝子がまったく同じ、いわゆるクローン)である、副主人公にしてルークのライバル・アッシュが戻ってきたのか
ルークが戻ってきたのか、あえて判然とさせないまま終わるんだよね。
それがユーザーの間でかなり話題になってて。
そういう感じを出したかったって言うか。皆まで言うなみたいな。

249:助けて!名無しさん!
07/04/04 22:18:29 uPdxERal
>自分は無能ではないが

www

確かにw君は無能、というよりもその上、病気の類だなw
明らかな社会不適合者なのに、なんの根拠もなくその揺るぎない漲り溢れる自信はどこからくるのか?
答えはひとつ、君が病気である、という証だ。
残念ながら君のような人格形成に障害がある上にそれを棚に上げ人を見下すような歪み切った人間を許容、容認してくれるような社会はどこにもない。
そんな君を温かく迎え入れ崇め奉り腫れモノを触るかの如く大切に扱い、その意見を通してくれて妄想を形にしてくれる理想郷があればいいんだかなあ。
まあ、それは君の脳内妄想世界にだけは存在しているのだろうな、きっと。
だから外出しろってw
いつまでもそんなだと信仰してる加賀の、パシリお茶汲み電話番相手ですらアゴで使ってもらうこともできない程度の低い無能から脱出できないぞw

250:助けて!名無しさん!
07/04/04 23:11:46 UVh5nHBp
言い訳もワンパターン化してきたな
底浅すぎ、こいつ飽きた

251:助けて!名無しさん!
07/04/04 23:39:44 totLkK1e
まあみんなもちつけ

252:助けて!名無しさん!
07/04/05 00:10:30 SLW4+JMn
>>1よ、
仮にも創作家たらんとするなら、創作家としてのプライドがあるならば、
否定的なレスした相手に対して噛み付く前にクオリティ高い作品を示すことで黙らせるべき。
惨めに自己弁護するだけでは創作家としての君の無能さは示せても有能さは永久に証明できない。

とりあえず>>13だけでは何人かが言ってるように
「まだこれだけでは評価できない」し、
ぶっちゃけただの邪気眼ファンタジーでしかない。
シナリオライター目指してるなら台本形式でもSS形式でもいい、君の「龍の腹」世界の
魅力を伝えるんだ。ひとつでも何か光るものがあれば、(君以外の)誰かが褒めてくれるだろう。

253:1
07/04/05 00:26:12 j6YHQW70
>>252
申し訳無いが、まだ真面目に続きが思いつかないのよ。
3ヶ月ぐらいかかるかも知れないし。
なのに変な駄レスでどんどんスレが埋まっていく(もう限界キャパシティの1/4も消費してるし)から困ってるっていうか。

自慢だけど、自分はこれまで計数個、2chでスレッドを立てた事があるのだが
その中でもっとも長続きしたスレッドは、同じ議題で実に3スレ目まで続いた。
しかもそのスレッド群の中で名無しさん達が交わした議論は、このスレなどくらべ物にならない
みにくい足の引っ張り合いなど無い、闊達で多様性に富んだものだった。
(そのスレでは自分はスレ立て人としての最初のレスを含めて、計5回程度しかレスしなかった。
つまり参加してくれた名無しさん達が自主的に盛り上がってくれた)
ちなみに、そのスレッドはSRPG板とはまったく関係無い別の板で立てたもので
SRPG板住民の民度の低さに今ほとほとあきれているってわけ。

>>252さんは、自分の作品構想を聞きたいなら、気長に待って欲しい。
あと、上でも書いた通り、2chのスレッドはスレ立て主だけのものではないし
このスレッドの存在目的は、スレタイに書いたように
自分を含めた参加者の皆が、オリジナルSRPG(例外的に、いわゆる俺FE)のストーリーやシステムについて
自由に話し合う事なわけで、
べつに自分一人に行動を要求しなくても、皆で盛り上がってくれればいいんだよ。

254:助けて!名無しさん!
07/04/05 00:35:23 Add8qJBB
目の前にこんな自信過剰で自己に陶酔しきってる頭足らずな中二病がいるんだもの
駄レスをつけずにはいられない^^

255:助けて!名無しさん!
07/04/05 00:45:00 hoUf+LcD
1 は 泣 い て い る ぞ

256:助けて!名無しさん!
07/04/05 00:52:09 UaKvOKbL
ほんの少し表面的な知識を得て妄想ができただけで異常なくらい天狗になってるわけわからんやつだよね。
誰にも認められてない妄想を少し書き連ねただけでよくもこんなにオレスゲーになれるもんだと…
何本か頭のネジが抜けているのだろう。
己が人よりも優れた才能があると誤認し、ただ妄想を披露するためにスレをたてて予定では神降臨!とかの賛辞を期待していたのだろうね。
可哀相なやつだ。
いや、妄想ができるだけでそれが人よりも卓越して優れた才能だとおもえるんだからある意味幸せなやつか。
きっと彼はこのままだとゲームクリエーターどころかただの単純作業アルバイトすらもできるかどうか疑問だよね。
我が道妄想だけで世の中渡っていけるとでもおもってるのだろうか?
上で言われている通り、どうしようもないほど明確に社会不適合者の臭いがプンプンする。

257:助けて!名無しさん!
07/04/05 00:53:05 HS03ItAq
>>1のあまりの才能に末恐ろしくなるな

ネタ師としては1級品だよ。もっと厨二病全開のカキコきぼうww

258:助けて!名無しさん!
07/04/05 01:02:11 9dIhQCJg
キャッチコピー
「君はもう一人じゃない」
コンセプト
「無双するな」「ボスチクするな」「ジェイガソも使ってね」

259:助けて!名無しさん!
07/04/05 02:11:31 SH9kRmiE
待て待て

>申し訳無いが、まだ真面目に続きが思いつかないのよ。
>3ヶ月ぐらいかかるかも知れないし。

お前、これがマジだとしたらとてもじゃないが
ライターで食っていくことは不可能だぞ

3ヶ月もあればシナリオ一本まるまる第一稿が出来てなきゃ遅すぎる
しかも、プロローグだけ書いておいて続きがわかりませんって…
さすがに失望せざるをえない


260:助けて!名無しさん!
07/04/05 02:27:34 SH9kRmiE
ちなみに、このスレが盛り上がらないのは
板そのものがFE厨及びゲハ厨に占拠されてしまってる点もあるが、
お前さんが俺らとの対話に相応しい領域にいまだ達していないのが第一だ

つーか、普通ストーリーを思いつくときって
扉を開いたみたいにドバーッ!って色々なビジョンとか言葉が
あふれ出てきて、それを拾い集めるって感じになるだろ?

で、2~3日熟成させてそれらをくっつき合わせていくわけだが、
お前、本当にあのパクリの寄せ集めのプロローグだけで
燃え尽きちゃったのか?

なら、完全に才能ないぞ

261:助けて!名無しさん!
07/04/05 08:12:00 e5e5DTfC
あまり現実を教えてやるなよ。
>>1嫌いだから気づくのが遅くなって欲しいなんて歪んでるな)

262:助けて!名無しさん!
07/04/05 11:08:27 WJCiFj9l
空気読まずに書くと
ボルトアクスが神器の1つ、主な効果は幸運+20とスキル勇将の付加

能力も高めな上、落石ステージじゃないけど
近くのスナイパーにバサークかけると、勇者の弓ですぐにあぼん

どうみても邪気眼です本当に(ry

263:助けて!名無しさん!
07/04/05 11:12:48 hoUf+LcD
>>262
  ___
  ヽ=@=ノ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (´・ω・`)  < そんなことはないよ、アバッキオ・・・
 ./| ̄У フつ   \_________
 ∪=◎=|
  (__)_)

264:助けて!名無しさん!
07/04/05 11:36:44 ffXSI54V
いまにも落ちてきそうなスレの下で

265:助けて!名無しさん!
07/04/05 13:00:46 6EPFV1g5
1は絶対自分の事を天才と思っている。

266:助けて!名無しさん!
07/04/05 13:05:53 6EPFV1g5
というか自らを加賀信者と名乗るとは・・
馬鹿すぎ。しかも龍の腹って一体・・・・
腹だぜ腹。

267:助けて!名無しさん!
07/04/05 13:27:31 eFElhv/s
>>266
胎内であることをいいたいのじゃない?

268:助けて!名無しさん!
07/04/05 13:37:52 ffXSI54V
悲しいかな
こんなんでも今風のキャラデザがつけばジャケ買いしそうで困る

269:助けて!名無しさん!
07/04/05 13:51:10 ffXSI54V
でも>>1の希望本職は音楽方面なんだろ?

シナリオやシステム案で叩かれても
心が折れたり市内と思う





しかし よさげなアイデアがうかばんな
かこうにもかけん

270:助けて!名無しさん!
07/04/05 14:27:53 hoUf+LcD
すんげー面白いSRPGを作ろうⅠ
スレリンク(gamesrpg板)

271:助けて!名無しさん!
07/04/05 15:15:59 e5e5DTfC
システムのアイディアは
「SRPGの新しいシステムを考えるスレ」
の方で出そうぜ。最近止まってるけど。

272:助けて!名無しさん!
07/04/05 15:48:10 e5e5DTfC
>>269
>>1は「自分は本気でゲームデザイナーを目指しているので」と言っている。

単に>>1が己の能力を過信して(もしくは音楽家を過小評価して)
「音楽も作る」なんて言ってるのではないか?
まあむしろ音楽で業界に入れるようになるかもしれんがな。

273:助けて!名無しさん!
07/04/05 16:00:19 ffXSI54V
新しいシステムか…

こういうのはどうだ?

あらかじめキャラ別に戦闘できる回数が決まっていて(例:1マップで12回とか)
0になるとBSで言うところの戦闘不能になる

相手から仕掛けられた場合や0ダメージだったとしてもカウントされて
結果として弱い敵は弱い味方にまかせ、単騎駆けできないような戦略が必要になる

274:助けて!名無しさん!
07/04/05 16:15:30 e5e5DTfC
>>273
わざわざそんなシステム採用しないと単騎駆けを封じられないような
ゲーム屋は要らないぜ。
リアル志向でいうなら疲労蓄積があってもいいけどな。

275:助けて!名無しさん!
07/04/05 16:19:48 ReR3bkCu
>>274
疲労蓄積も育てたお気に入りのキャラが毎回使えないって事で結構ストレス貯まるんだよなー

なかなか難しいモンだぜ

276:助けて!名無しさん!
07/04/05 16:22:39 Cj4ZdD2r
強いユニットは戦闘回数少なくて、弱いユニットは多い…

ポケモンのわざのひとつでユニットを構成する感じか

277:助けて!名無しさん!
07/04/05 16:34:41 e5e5DTfC
>>275
自分が言った疲労はトラ7のじゃなく、マップ内で付加されるハンデの事。
活躍する程能力が下がる、っていう>>273と同じ目的で作ったもの。
まあ、やっぱり要らないけど。

278:助けて!名無しさん!
07/04/05 16:59:10 e5e5DTfC
戦国時代を舞台にリアルに考えるならば
強い奴=将
それが自ら戦う=攻め込まれた状況
すなわちリーダーが戦うと指揮力が弱まる
(ラングをイメージすると傭兵への能力ボーナス減少)

ダメだ、リーダーが戦えないのはSLGならともかく、RPGじゃつまらんわ。

279:助けて!名無しさん!
07/04/05 17:30:19 e5e5DTfC
ただ、敵を崩す戦術としてリーダーを狙うのが有効
…ってラングはリーダー撃破すると傭兵も爆発するからどっちみち同じか。

280:273
07/04/05 19:05:47 36+FfJbD
なんだ 不評かよw
>>275の言うように お気に入りが気軽につかえないストレスってのは
気付かなかったぜorz 273は見なかったことにしてくれ


単騎駆けをいかに封じるかが おもしろいSRPGをつくるキモだと俺は思っている
長所短所のある仲間が力をあわせ地形をうまく利用して やや不利な戦況をなんとかしていく…
こんな感じのが理想だ

281:助けて!名無しさん!
07/04/05 19:38:27 qOhOhEV6
今のFEは単騎駆けでゲットした厨房層に売れてるので、、
それを封じてしまうとさらなる売り上げの低下に繋がる恐れがある
トラキアの疲労度が最良の案だと思うが、あれでさえ不満が多いんじゃ
もう、ここらは諦める方が得策だろうね


>長所短所のある仲間が力をあわせ地形をうまく利用して やや不利な戦況をなんとかしていく…
>こんな感じのが理想だ

そんな貴方に、ベルウィックサーガ
あれぞ究極の指揮官シミュレーターRPG

282:助けて!名無しさん!
07/04/05 19:54:04 36+FfJbD
BSはやったぜ!楽しませてもらった
よくわからないが まじしゃんずナントカが続編なんだろか?


>>271を見たんで ちょいと書き込んでみただけさ
システム厨なんで 他の人の考えも聞きたかったんだ またなんかかくぜ

売り上げの事まで言い出すと よくわかんねえな

283:助けて!名無しさん!
07/04/05 20:04:42 qOhOhEV6
BSは最高級の一作だったね
いちいち数えてはいないがリセット含めると
累計プレー時間は余裕で700時間は越えるな

正直、BSさえ新作がでてくれたら
FEがどういう方向に突っ走ってくれてもまったく構わんのだが、
さすがに今の何の戦術性もない単騎駆け&厨房路線まっしぐらには
おいおいと思ってしまう

284:助けて!名無しさん!
07/04/05 20:08:07 qOhOhEV6
FEで改善点を挙げるなら、
とにもかくにも思考ルーチンの改善でしょう

●ダメージ通らないのに突っ込んでくる敵
●飛兵がわざわざこっちの弓持ちに投射系武器で攻撃して自爆
●弓持ちユニットをおとりに出すと、一斉に弓兵に群がるアホ

今のFEは全く人と戦ってる感じがない
さすがに、もうちょい思考ルーチン練れよ・・・
ISっていや、高学歴集団の集まりなんじゃないのか?
あと、フリーズ多すぎってのも気になる

285:助けて!名無しさん!
07/04/05 20:17:44 JlE336Pr
またこいつか
ホントキモイな

286:助けて!名無しさん!
07/04/05 20:20:34 s2MPnTvK
何か異様なシーク音するんだよな>蒼炎&暁
DQ7みたいに特殊な技術を使ってるわけでもあるまいし、
あれ本当に一体なんなんだろうな・・・・。

確実に本体の寿命ちじめてるぞあの音は。

287:助けて!名無しさん!
07/04/05 20:26:14 6EPFV1g5
>>1
 きんもーっ★

288:助けて!名無しさん!
07/04/05 20:28:15 e5e5DTfC
>ダメージ通らないのに突っ込んでくる敵
ダメージ通せないような雑魚置かなきゃ済む話

>飛兵がわざわざこっちの弓持ちに投射系武器で攻撃して自爆
近接武器で届かない奴に「わざわざ」投射系で攻撃するとか言ってないよね?

>弓持ちユニットをおとりに出すと、一斉に弓兵に群がるアホ
弓兵におとりになるほどの耐久力を与えなければ済む話

289:助けて!名無しさん!
07/04/05 20:31:43 s2MPnTvK
>>288
お前、阿呆だろ

290:システム厨
07/04/05 20:38:09 36+FfJbD
BSに比べれば FEは無双寄りに作ってあるし、そういう層に売ろうとしてるんだと思う

BSといえど ユーザーの誘導にのらされる程度にCPUは頭が悪くなくてはならない
CPUが 人対人のような行動パターンをしては 楽しめないからだ
CPUの頭を悪くすると 敷居が下がり 無双寄りになる

以下 痛い発言をする 心して聞いて欲しい

















F E は  わ  ざ  と  や っ て る ん じゃ な い か ?
(まあ フリーズやシーク音は純粋に悪いと思う)


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