【FE】ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ6at GAMESRPG
【FE】ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ6 - 暇つぶし2ch129:助けて!名無しさん!
07/03/29 13:49:20 aSTjRJjQ
>>128
いや、全体攻撃は別にあってもいいんだ、一応ラスボスだし
問題は武器の欄になんも書かずに完全な不意打ちなこと、まぁそれが狙いなのかもしれないが

130:助けて!名無しさん!
07/03/29 13:52:37 Zazhlm+F
>>129
でもさ、「移動力」とか、「射程」とか、SRPGの文法全否定だぜ?
SRPGのボスでアレやっちゃダメだろw

あと不意打ち酷いなw

で、全体攻撃の不意打ちに輪をかけて酷いのが
通常攻撃の射程のインチキ。

もう、ナニがしたいんだかw

131:助けて!名無しさん!
07/03/29 13:54:35 8P7ue6wf
スパロボより酷いなw

132:助けて!名無しさん!
07/03/29 13:55:40 aSTjRJjQ
>>130
あー確かに裁きは射程2だからな、一応みると
ハゲ様が全体攻撃してきたから、これぐらいは予想の内だったんだが、通常攻撃が伸びてきた時は吹いたw
まさに急に伸びてきたYO☆NOW状態だった、そして化身したイナが追撃で殺された

133:助けて!名無しさん!
07/03/29 14:04:54 5PSbUaMR
>>132
ハゲ様は一応範囲攻撃じゃなかったかな
いや、うん、それにしたって女神様はあれだけど

134:助けて!名無しさん!
07/03/29 14:07:24 xT31xwiB
自分の気に入らないレスだけ適当に取ってくるんじゃねえよ、豚

135:助けて!名無しさん!
07/03/29 15:23:56 ITdX9eU/
ミカヤは王様になるんじゃなくて、新生デイン自治国家の党首とかだったら、
今よりは叩かれなかったと思うんだ

136:助けて!名無しさん!
07/03/29 15:54:09 xT31xwiB
>>135
そだね、差別撤廃とか言いながら特権階級におさまってる奴は嫌われたり
革命起こってギロチンで首落とされたりするよね。
加賀の怨霊がいつまでもたたってるがごとくの貴族王族趣味もいい加減に汁

137:助けて!名無しさん!
07/03/29 16:00:35 Zazhlm+F
>>136
つか、何であんなに王族だの貴族だのに執着するんだろうな?
多国間での戦争 = 味方に王族大集合
にしなきゃいけないってワケでもあるまいに。


やっぱ、「萌え」るのか?
「一世代前」の腐女子が

138:助けて!名無しさん!
07/03/29 16:01:10 xT31xwiB
つうかマジ、せっかくなんだからデインくらい共和国にできなかったものかね。
王国に帝国ばっかじゃん、幼稚つつうか安易だなーもー。
何が王様になり空前の発展を遂げましただよ。
破綻するって、こんなん。
実際現実でもスペインだのイギリスだの今では大国の面影もないっつうに。


139:助けて!名無しさん!
07/03/29 16:09:09 assZWAz2
真面目に考えれば考える程、デインて国は、王制続ける意味が感じられない、必要性も見えないんだよな

第一、ミカヤが王になるのが、民衆の支持があって、なら王制そのもの撤廃したっていいと思うよ
何故王じゃなきゃいけないのかわからない


140:助けて!名無しさん!
07/03/29 16:25:03 xT31xwiB
私には特別な力がある
実はベグニオン神使の血を引いてる

私はトクベツ。だから王になってもいいんだ。
人気もある!!大衆は私を望んでいる!!
ペレアスもそうしろって言ってくれたし、他の国ベオクもラグズの王族の人たちもそうしろって勧めてくれる!!


↑まさかとは思いたいが、こーゆーのが王位就任背景だったら、
この作品の世界観作った奴は中学生以下と罵られてもしょうがない。
原始時代かよ。
圧政下に長くいた一般大衆なめんな。馬鹿にしすぎ。I


141:助けて!名無しさん!
07/03/29 16:25:53 ko9kjYy1
FEにそこまで期待するのは酷ジャマイカ?

シナリオなんてそこまで凝らなくていいと思うけどねぇ
凝れば凝るほどイベントマップが増えて、強制出撃が増える
FEには一度失った仲間は戻らないっていう誓約wもあるし。

142:助けて!名無しさん!
07/03/29 16:27:17 GIoIzbFu
重要キャラは撤退するけどなw
今や生死もライター次第なんだよ
脇キャラだけ戻らない

143:助けて!名無しさん!
07/03/29 16:33:03 P60JTrQZ
>>134は誰宛のメッセージなんだ、気になる

144:助けて!名無しさん!
07/03/29 16:34:45 Zazhlm+F
>>143
>>124じゃね?


145:助けて!名無しさん!
07/03/29 17:41:54 9Sbor56F
SRPGのストーリーなんて味付け程度でいいんだよ
普通のRPGなら「システムはだめだけどストーリーがいいから良作」ってのもあるが
FEはSRPG
そこを逆転させちゃいけないんだよ

全然違うゲームだけど、ゼルダなんかは常に、
まずは面白い仕掛けと謎ときありきでつくってる
ストーリーなんかはずっとあとになってからくっつけてる

SRPGもそれでいいんだよ
FEもかつてはそうだったはずなんだよ

146:助けて!名無しさん!
07/03/29 18:03:52 rgLvBwO2
ラスボス戦は、オレもつまんなかったな
作業っぽいというか、バリア壊しが飽きてくるっつーか
攻撃も、ザコの玉も範囲関係ないから、逆にあんま考えることない

そういう意味では3章でアイクとかしっこく攻撃しに行くほうがよっぽどハラハラもんだったよ
これも話すすめるだけなら、逃げたり、接触する必要ないからなー
オレはもっと、ハラハラしたいんだよ
増援とかの奇襲じゃなくってさー
運じゃなくて、ちょっと操作ミスっただけで死人がでるようなさー
あー、ドマゾだよ。もれは。。。

147:助けて!名無しさん!
07/03/29 18:17:10 ko9kjYy1
>>145
同意。
ストーリー良くてもそのせいで強制出撃枠が増えたり、イベントマップが増えたりだと本末転倒だよなぁ

>>146
同意。「ハード」「マニアック」と銘打ってるんだからもっと難しくていいよね
四部の砂漠のマップで敵に歩兵が多いの見てあぁ製作者だめだめだなと思ったよ
2マスしか動けない敵多く配置してどうすんの?ってw

148:助けて!名無しさん!
07/03/29 18:46:15 zKy0HtIm
マップのギミックと、メリハリ重視のストーリーってのは、
まさに加賀時代のFEがそうだったんだよな・・・任天堂から出るFEが
まさかテイルズ真っ青なストーリー主導でシステムを犠牲にする路線になるとは
夢にも思わんかったよ

149:助けて!名無しさん!
07/03/29 18:47:10 bFFJEdEO
>>135-140
それ言ったら
前作のエリンシアはもちろん、サナキだっていらねーになるよ。
FEは王様万歳!血統万歳!の古典的なシナリオがベースなんだろ?
民政まで入れ始めたら、FFのようになりそうだな。

つか、結局ミカヤ憎しの感情が、デインだけ取り上げて難癖つけさせるんだろうな。
(血の契約もネサラの裏切りを責める奴はほとんど見かけないしな)

150:助けて!名無しさん!
07/03/29 18:48:58 qYN3oh6J
ネサラ叩こうぜ

151:助けて!名無しさん!
07/03/29 18:51:47 zKy0HtIm
3部からのgdgd展開はライターが
大風呂敷広げるだけ広げてまとめる力が無かったのと、
任天堂の無理やりな要請(強制?)で発売時期を早められたせいだと思うが、

システム面のバランスや練りこみ不足はコレ絶対蒼炎のスタッフ抜けてるだろ
蒼炎マニアックを作り上げたスタッフの仕事とは到底思えん

152:助けて!名無しさん!
07/03/29 19:01:02 Z0ArRoLp
そもそも、王族を叩く理由がわからんしな

おおかた、ゲハでも勝手に言ってアホみたいにアンチ加賀思想を植えつけられた
連中が脊髄反射でふぁびょってるんだろうが、ゲハスレ読む暇あったら歴史の本を読め

153:助けて!名無しさん!
07/03/29 19:07:16 kXYt4NBV
扱いからは製作者がデインや平民上がりを嫌ってるように見えたから
ミカヤに鷺や神使設定をくっつけて
大好きなベグニオン王族の関係者をデイン王にしたと思ってた

ネサラはむしろ自分の意志で裏切りだのなんだのしてほしかった
誓約書のせいで仕方なくやってたなんてつまらないよ

154:助けて!名無しさん!
07/03/29 19:14:48 mBtadEj3
製作者が平民上がり嫌ってるとか、ベグニオン王族大好きとか
いくらなんでもこじつけで深読みしすぎだろ

155:助けて!名無しさん!
07/03/29 19:16:10 N4abxESI
例え王制がなくなったとしても
国の代表は必要でしょうに
血統で決めているのは今の民主主義ですらよくあること
なんだかんだいって普通の人より政治の勉強している人の方がいいっしょ
まあおとぎ話の中の人にあまり多くを求めても仕方ないと思うが

156:助けて!名無しさん!
07/03/29 19:16:49 ko9kjYy1
ネサラは性格変わったねぇ・・・
鷺には甘い(というか心の中では溺愛してるw)が、ニンゲン相手だとなんでもできるエグい奴だと思ったが

敵対国のリーダーが仲間になるってのがそもそも無理なんだよなぁと思う
ネサラとか敵がよかったよ。あの強さならカミュやミシェイルみたいな伝説の敵になれたのに

157:助けて!名無しさん!
07/03/29 19:37:38 dF9wAoi7
とりあえず、前作と今作のシナリオライターは同じ人なのかい?
もし違う人なら前作に敬意を表さないにもほどがあるよ

後付で前作をボロクソにしている感じ
お前の戦ったのは漆黒思念体(だっけ)でした><
とかやるぐらいなら漆黒として出さなくて良かったよ中身だけで大活躍でも



158:助けて!名無しさん!
07/03/29 19:42:22 Z0ArRoLp
>>157
聞いて驚け、同じ人だ
全く名前を覚えてられてないが横山ケンとかいう奴

蒼炎で世界を一巡して伏線張るだけ張って投げっぱだったのに、
前・後編仕様という最高のヒノキ舞台をあたえられながらこのザマだからな

同じ人と知ったときは開いた口が塞がらんかったよ

159:助けて!名無しさん!
07/03/29 19:43:49 N4abxESI
漆黒のあたりは確かにひどいな
生きているとは思ったけど「思念体で中身カラ」って言い訳がひどいや
普通に転移の粉で逃げたとかでも良いと思うんだけど
あのあと肉の人は久々にぐっすり眠れたとか
抜かすくらい疲弊しているのに

160:助けて!名無しさん!
07/03/29 19:47:53 Zazhlm+F
凄そうな伏線を貼る事は出来ても、回収が出来ない人間は結構多い。

典型的な、「広げた風呂敷たためない人間」だっただけだろ。


161:助けて!名無しさん!
07/03/29 20:01:34 MyGm3T0q
しかし暁デスティニーという表現がピッタリだ
内容そのものじゃなく、キャラをネタにして楽しむあたりとか

「おまえ、おまえー」
「かなり、やる」

162:助けて!名無しさん!
07/03/29 20:45:13 MPxGUu1z
蒼炎ではまずマップを作ってから、それにあったシナリオを書くって
インタビューで言ってたけど、ボルトアクス将軍マップや終章見ると
確かにそんな感じに作ってるな、と思う。シナリオがマップに合わせているというか。

逆に、暁はマップがシナリオに合わせている感じがする。
どれもシナリオとの統合性重視でマップとしての面白みが無い。
スタッフは同じはずなんだが、どういうことなんだろう。

163:助けて!名無しさん!
07/03/29 20:48:21 +JxBDmTD
>>158
アシスタントがいかんのかもしれんが………
正直意外だわ

途中でトパックたち忘れてたみたいだし、
前作でアイクが大好きになっちゃってオナニー全開しちゃったんか?
ミカヤたちが本主人公の方が良かったよ
ミカヤが中途半端でかわいそうだ

164:助けて!名無しさん!
07/03/29 20:53:28 MPxGUu1z
>>159
多分、「暁のしっこくは蒼炎で戦ったしっこくより強いよ」
という風にするためのゲーム・シナリオ上の都合だろう、>思念体で中身カラ
まぁ、ガドゥス城(だっけ?)で戦った漆黒も本物で、
アイクに負けた後修行して強くなった、でも良かったと思うんだけど。
ちょい少年漫画的だけど、実際蒼炎のシナリオって少年漫画な雰囲気だし。
暁で一気に方向性変わったがな。

要するにスタッフは漆黒の強さを表現したかったんだろうなぁ。修行で強くなったは泥臭いし。
蒼炎で戦ったしっこくは本気じゃない、本当はもっと強いんだぜって言いたかったんだろ
ただアイクの強さもインフレしていう上に、ハンマー2,3発で死ぬのはギャグでしかないがw

165:助けて!名無しさん!
07/03/29 20:53:46 9r4dcbGP
同じ人がシナリオ作ったと聞いてもまだ信じられない。
その晩久々にアイクはぐっすり眠った、でぐっときた人間としては…
作り手のこだわりはそこには無くて、行き当たりばったりで
盛り上げようとしてるだけなんだなーという印象を受けて、一気に冷めた。
暁のネサラにもかなり失望したが、156が代弁してくれたな。
ネサラは敵でよかったよ。仲間になればいいっていうもんじゃない。
前作ファンを裏切らないっていう意味をはきちがえてる。
同人じゃないんだからさ。自分のやりたい展開のために他を犠牲にして
どうするよ。

166:助けて!名無しさん!
07/03/29 20:59:09 dF9wAoi7
>>158遅くなったがサンクス
同じ人だったのか…信じられないな
間に何か嫌なことでもあったのかね?

167:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:06:06 Zazhlm+F
>>162
蒼炎
 シナリオの人の立場:下っ端
 システム側の言い分が強く通り、シナリオがソレにあわせる


 シナリオの人の立場:システム系の連中が退社して繰り上がり的に上の立場に
 シナリオのが「やりたい事」をやり始める、システム側があわせる

ひょっとしたらこうかもな。
「やりたいことやらせるとダメになる系」じゃね?

168:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:06:28 AsK6glgS
正直まだシナリオはあったんだろう(トバックのあまりに唐突な出現するところをみると)

ただGC向けだったのを突然Wii向けにしたり
売り切れ需要がまだあるうちに売ろうとしたから
予想より中身が薄いシナリオになっちゃったんだろうな

169:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:07:29 TZQ3fCMK
結局今回は、どの辺がドラマティックだったというのだろう

170:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:13:00 LaFiozV3
>>168
シナリオ制作ははGCからWiiになったからといって変わるわけでもないだろう
本当に制作期間が短くなったというなら影響はあるだろうが

あーそれとも新規向けに無理矢理ミカヤを登場させたのか?

171:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:17:01 eO7lScg9
>>168
インタビューで最初からWii用に開発してました発言があるんだが


今回はライターはそのままだがディレクターが変わったからな
ああしろこうしろと指示する方が腐ってたらシナリオも何もあったもんじゃない

172:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:21:55 lBDACsWu
ディレクターは違う人なんだ?
蒼炎は何て人?

173:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:26:28 Zazhlm+F
>>171
ああしろ、こうしろと指示する人が弱気だったから、
シナリオ書きがやりたいことヤリマクって暴走した

って感じだな、どちらかというと。


174:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:26:57 MPxGUu1z
>>172
今説明書で確認してみたら
ディレクターが
蒼炎:堀川マサユキ
暁:金田タエコ

に代わってた

…ディレクター変更が一番でかいかも知れんな
ディレクター次第でゲームはガラッと変わるし…
っつうか、堀川マサユキって人が暁のスタッフクレジットにいない…
やめたのかなぁ…?

175:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:30:12 MPxGUu1z
> そうした方がいいと思いますよ(笑)。
>それから、ファイアーエムブレムの魅力の1つは奥深くて重厚な物語。
>ノーマルモードならそれを楽しみながら進められるはず。
>僕はファイアーエムブレムは脳をぐっと刺激するゲームだと思ってるんですよ。
>― えっ?そうなんですか?
> 右脳と左脳が同時に働く気がするんですよ。
>文系的な物語と、理系的なシステムが楽しめますからね。

ノーマルモードで重厚な物語が楽しめるとか、嘘つくな
かなり端折ってるじゃねえか、まぁハードでも(ry
どうでもいいことだが、脳トレを強調しているのに吹いたw
理系的なシステムねぇ…

176:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:34:57 eO7lScg9
因みにホリカワ氏は封印のシナリオ兼ディレクター
烈火ではディレクターのみ

カネダ氏は烈火のディレクターで蒼炎ではゲームデザインを担当していた

177:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:39:15 h6Mbpwro
もともと三部作にするつもりだったんだから
三部作にすればよかったんだよ

第1部で1本
第2部はエクストラマップ扱い

そして満を持して3部以降を練りこんで1本
これでよかったんだよ

練りこんだ作りだったら血の誓約なんて幼稚園児案は採用されなかっただろう

178:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:43:57 eO7lScg9
間違えた
ホリカワ氏は封印と蒼炎だ
烈火は別の人だね

179:助けて!名無しさん!
07/03/29 21:46:23 MPxGUu1z
堀川:封印・蒼炎
金田:烈火・暁

なんか妙に納得した

180:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:02:43 bFFJEdEO
前スレで
金田女史は同人出身だったはずと書かれていたんだが…
その辺り詳しい人はいる?

181:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:11:18 eO7lScg9
そこら辺は知らんが金田氏はセネリオを男にした張本人だとか色々憶測が飛んでるな
一応トラキアからFEに関わってるっぽいが見るに本職は絵描きなんじゃないの、この人



蒼炎時のインタビューでは彼女のデザインしたジルとツイハークが見れたはず
後3段階CCにしたかった発言も彼女だな

182:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:13:20 xT31xwiB
同人。
オグナバやってた。

183:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:16:10 MPxGUu1z
っつうかマジメに堀川氏はどこ行ったんだ
ディレクターでもプロデューサーでもアシDでもシナリオでもスペシャルサンクスでもゲームデザインでも
どこにも居なくなった訳だが、今回ただ単に関わってないだけか、またはFEシリーズから降りたのか?
まさかそれともISを退社したのか?
どっちにしても加賀時代からいた古参がいなくなるのは寂しいなぁ

184:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:18:53 qEUaH/iK
>>151
>任天堂の無理やりな要請(強制?)で発売時期を早められたせい
ソースがあればソースくれ。

185:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:21:30 087y0pUC
>>174
成広、堀川、金田はISに残った最後の加賀世代のスタッフだね
特に堀川はトラキアで加賀にべったり付いて、アシスタントやってたから
封印をやっても「わかってるなぁ」と感心したもんだが、止めたとしたらマジ深刻だな

あるいは、封印、蒼炎のディレクションで一気に出世して
完全に裏方に回っちゃったのかねぇ・・・

ゲーム業界は出世するとすぐプロデュースに回るのが難だな
ディレクターより数倍給料いいんじゃ、当然だろうけど

186:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:22:12 eO7lScg9
辻横たん忘れんな

187:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:22:14 bFFJEdEO
>>182
�ォ。
同人でも、オリジナルやってた人ならまだ違うかもしれないが
二次創作で活動してたとなると…
ストーリーよりも、キャラ萌えの傾向がありそうだな。
必要以上にキャラを引き立たせるような演出や妙な設定に力を入れてきそうだ。

188:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:23:22 087y0pUC
金田の方は、なんかスクエニでいうところの生田っぽい悪臭はなってるな・・・

とりあえず希少価値の女ってことと、周りへの気配りと明るい性格だけで出世するタイプ
ユーザーにとっては迷惑以外のなにものでもない

189:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:26:15 087y0pUC
なぁなぁの要領いいだけのクリエイターより、
上田文人みたいな独創性溢れる人材集めようぜ

mms://puchi2.ddo.jp:8080

190:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:26:37 MPxGUu1z
>>185
成広さんも完全にプロデューサーに周っちゃったしね

ゲームデザイナーがプロデュース業やっていくのはかなり勿体無いと思うんだよなぁ…
全く他社の話だが、スクエニの河津さんとか…

191:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:27:07 1oUU4VAK
>>182
ソースきぼん

192:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:27:50 4z9MNsqV
あと聖魔でシナリオサポートにいたドット神、和田サチコも
ディレクターアシストに入ってる

というか堀川はどうしたんだよ(´・ω・`)
横山も堀川イズムを受け継いでくれさえしてれば……

193:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:30:40 4z9MNsqV
>>185
GBAの時は小屋勝義もいた。

194:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:30:44 eO7lScg9
ドット神和田女氏は頼むからイラストだけやってて下さい
絵師がシナリオにまで口出すとろくな事にならないってのは野村FFや減水がいい例じゃねーか

195:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:35:04 4z9MNsqV
>>194
中井はまだ出世してないけど後々はああなるのかなあ。

※中井=中井ヨウコ、烈火の一枚絵を全て描いた人。

196:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:35:25 MPxGUu1z
堀川氏がいなくなったとすると、紋章からの古参は成広だけに…
あとは昔のFEを知らない人たちだけとなると、なんだか寒いことになってきたな
まあ世代交代は必要だけど、FEの場合急だったからな
せめてFEのノウハウを誰かが引き継いでくれていると良いが…
暁の出来を見るに、期待できなさそうだなぁ・・・orz

197:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:37:08 4z9MNsqV
なんというか出来の悪いのが上に上がっちゃったな。
イズカとか中井のほうがゲームを理解してると思う。

198:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:39:18 eO7lScg9
現在のスタッフはトラキア組が多いのな

199:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:41:18 3ddclGFo
憶測で実名あげて叩くのはやめようなんだぜ

200:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:42:23 eO7lScg9
絵師は絵だけ描いてりゃいいんだよ


シナリオ、システム関係は難航してるが音楽なんかはもう安泰だよな
サントラ発売まだかよ

201:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:43:10 MPxGUu1z
イズカも中井も今作の奥義を見るに期待できねーぞ

202:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:44:05 087y0pUC
今のISに望まれる人材

・FEに対して譲れない”こだわり”を持つ人
・システムとシナリオを相互に調和させながらゲーム設計が出来る人
・上田文人や神谷英樹のように、新しい発想が出来る人
・任天堂に対して強気で発言できる人

こんなとこかな
あと任天堂からFEの監査役に送り込まれてる山上は必要ない

203:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:46:13 4z9MNsqV
>>198
聖戦の頃は加賀や成広、堀川、辻横のほかにも
寺崎ケイスケ、中村トシユキ、小屋勝義、葛目将也、阿部コウイチ
そして横井軍平とそうそうたるメンバーだったからなあ

204:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:46:23 087y0pUC
あとこれも追加

・キャラに対して過剰な入れ込みをせず、システムの一部として見れる人

女とか厨二病の人はこれが出来ないから困る

205:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:46:43 eO7lScg9
FE好きすぎてもどうかと思うんだが
客観的な視点で物を見れなきゃこだわりがあってもぬるぽ


とりあえず毎章地面に宝が埋まってる仕様にしたスタッフは帰れ

206:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:47:59 4z9MNsqV
>>205
第四次スパロボだって探索が無けりゃ無理だってのになあ

207:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:49:12 087y0pUC
>>205
>とりあえず毎章地面に宝が埋まってる仕様にしたスタッフは帰れ

これ、最強のアホ仕様だよな・・・
この設計した奴、絶対にユーザー視点って概念ないぞ
ホント帰れ同意w

208:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:49:54 eO7lScg9
>>203
軍平さん…
まだまだこれからだったのにねぇ

209:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:51:00 4z9MNsqV
>>200
音楽だけどうしてあんなにいい人材が入ってくるやら
春山、喜多、で今回の平野。IS版ウルフライラと言ってもいいかも

210:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:51:29 MPxGUu1z
グンペイさんはただの監視役だから関係なくね

211:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:51:29 3ddclGFo
>>207
しかも盗賊で100%拾えるしようじゃないって一体

212:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:52:50 087y0pUC
>>210
山上より1000倍マシ
というか、比べることすら不敬罪

213:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:53:01 4z9MNsqV
>>208
健在ならフラグシップのポジションにコトが入ってると思うとなおさら。

214:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:56:35 MPxGUu1z
>>209
平野さん、そんないいかなぁ。俺あんまり好きじゃない
どうも環境音楽すぎるというか。絆永久には良かったと思うけどね
でも春山女史の書くバトル曲は好きだわー、蒼炎でかなり気に入った
なんで今回バトル担当しなかったんだろう

>>212
いや、グンペイさんが偉大だったのはわかってるさw

215:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:56:58 ODHGuHpi
1部はトラキアを彷彿させる難易度で
久々の歯ごたえと期待したのだが
3部からは只の無双ゲームになっちゃったので
2周クリアしたらもう かわき茶屋でテキストを読んで満足しちまった
もう二度とプレイしないだろう

216:助けて!名無しさん!
07/03/29 22:58:40 eO7lScg9
軍平さんとそんな小物を一緒にするなんて罰当たりにもほどがあるぞゴルァ


>>211
盗賊に恨みでもあったのかね
砂漠の宝だって不評なのにさ

217:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:02:42 SOqoHe13
拾える確立=幸運+バイオリズム
だからな。砂漠はめんどかったな。
ただ相変わらずソーンが埋まっててワロタw


218:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:03:24 MPxGUu1z
砂漠に限ってはローグだと発掘率100%だけどな

219:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:05:40 4z9MNsqV
>>214
メイドインワリオの方にいたりして>春山
あと軍平さんは監視役といってもちょくちょく配置やシステムに口出してた

システムに関してはさっさと銀爺を呼んでこいって、と思ってしまった

220:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:07:35 R+Rhmh0s
財宝はマスクラ欲しくて、その為だけに何度かやり直したな。
まだ絶対見つかるなら救いようがあったのに。
レスキューとかもやり直そうとしたけど、諦めた。

>>151
2年やってるんだから、ISの製作能力がないだけでしょ。
任天堂はロンチ付近のソフトとして期待してたし、ISもその時期に出せることを喜んでた。

221:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:08:57 6xlcCKmJ
・暁の団+ルキノジョフレの育成期間が他と比べて短すぎ
・奴隷解放軍イジメ
・王ラグズ>>平民ラグズ
・ラグズの取得経験値の異常な少なさ


この辺のバランスがひどい

222:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:09:05 4z9MNsqV
ああいうのは一度だけなら面白いんだよな>財宝
烈火なんてパントの暴走との勝負だったし

223:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:09:44 3ddclGFo
しかし2周目やる為に改めて見たけどEDは適当だな
後日談はアレでいいから
塔の前で皆とお別れ挨拶してほしかった。あれでは寂しすぎる

224:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:10:55 4z9MNsqV
取得経験値はもう紋章のように固定でいいかも
どうせボーナスEXPもあるんだし

225:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:13:35 Zazhlm+F
>>205
そういう要素をつけた場合「タマタマ拾えたら嬉しい」ではなく
「とりのがすと苦痛」なだけなんだよな。

DQ8で堀井が日野に諭したゲーム論じゃないが
「要素はあればあるほどプラスになるわけじゃない」


そこんトコ、もう少し考えて作れよ といいたくなる。
もうIS廃業でいいよ(励ましの言葉)

226:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:16:54 eO7lScg9
ISは廃業しないよ、メイドインシリーズやらペーマリやらあるからな!



FEは作らなくなるかも試練が


>>218
サザはトレジャーハンターにでもなれば良かったんじゃね?(棒)

227:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:19:37 4z9MNsqV
>>226
>FEは作らなくなるかも試練が
なら次回からはSTINGやウィンキーソフトに下請けしてくれ

228:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:30:34 vgkUU60r
財宝は多分「落し物なんだから確実に拾えるのはおかしいでしょ」
とか考えてランダムにしか拾えなくしてるんだろうね。はっきり言って二流の考え方だ

一流はフィールドに宝箱を配置しても
「一体誰が置いたのだろう、などと考えてはいけない。それは天からの贈り物なのだ。」
といった具合に気の利いたコメントをゲーム中にプレイヤーに読ませて納得させにいく

229:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:31:02 SOqoHe13
もうそろそろ任天にジニアス付けてもらわないとな。

230:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:31:23 qYN3oh6J
> なら次回からはSTINGやウィンキーソフトに下請けしてくれ

流石にそれはねーわwwww
暁もその辺に比べたら十分すぎるクオリティだわw

231:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:34:39 qiMBYqtM
>>229
バトル山で中断を三回も聞いてくる仕様を通したあのジニアス?

232:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:35:03 MPxGUu1z
STINGとか、ユグドラでもう見限った
いらねーよあんなクソゲーメーカー

233:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:35:42 N4abxESI
亀レスだが
>>174
なるほどやっぱり上の人が違うんだな
道理で蒼炎とくらべると全体的に女々しいって思ってたんだ、暁
蒼炎の嫌な所が倍増されている感じで
「・・・」が多かったり展開は適当だったり
どうでも良いところがやたら細かいし
それで説明必要な所がまるでいいかげんだし

同人のにおいがすると思ってたら本当に同人だったんだな

234:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:37:42 wApXjG9i
流石にウィンキーはないわ

235:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:39:42 ko9kjYy1
>>221
経験値は本当に酷かったな
平民ラグズは化身といて戦闘しないとろくに経験値もらえないもんなぁ
雑魚チク前提で進めないと使えない。王族は初期ステで最後まで十分戦える意味不明仕様だし

236:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:43:49 4z9MNsqV
>>230
>>232
>>234

才能が枯渇してんだな、この業界は
ネバーランドカンパニーも浮かんだけどイクサが酷かったからな
ガストも話は駄目駄目だし

237:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:49:14 qiMBYqtM
>>233
「…」は「さんてん」か「てん」で変換できるよ。
漫画とかゲームでは気にしなくていいのかもしれないが、使うときは「……」と二つ続けて使うのが普通だね。

238:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:49:20 FYuNpF/U
>>228
>一流はフィールドに宝箱を配置しても
>「一体誰が置いたのだろう、などと考えてはいけない。それは天からの贈り物なのだ。」
>といった具合に気の利いたコメントをゲーム中にプレイヤーに読ませて納得させにいく

どのゲーム?

239:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:52:38 6xlcCKmJ
>>235
平民ラグズはあんな経験値しか貰えないなら出陣させる価値がないよな…
その分他のベオクが出陣して経験値上げた方が確実にいい。
でラグズはひたすら拠点あげ。
悲しすぎる

240:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:55:05 Zazhlm+F
>>237
講談社系はなぜか三点リーダ「…」じゃなくて二点「‥」なんだよな。


241:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:56:12 4z9MNsqV
>>239
お助けキャラでもないのにな
まあオルグはお助けキャラと割り切れば使えなくも無い

あと体格はこれじゃあ意味無いな
武器に関係ないなら職業で分ければいいんじゃね?

242:助けて!名無しさん!
07/03/29 23:59:45 MPxGUu1z
>>238
なんかTRPG風のメッセージだね
wiz系のゲームかな、いや適当だけど

243:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:01:57 JNns6EuL
>>240
便所のラクガキ程度のSS描きでもそこら辺は注意するんだけどな

244:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:05:17 1oUU4VAK
>>242
DQ8だったと思う
ゲーム中の本にそう書いてあったような

245:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:06:14 TQklNXhF
>>238>>242
ドラクエ8。フィールドに普通に宝箱が置いてある。
>「一体誰が置いたのだろう、などと考えてはいけない。それは天からの贈り物なのだ。」 
は、最初の街の宿屋の二階で読める


246:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:17:26 TcK1uBI3
>>245
へえー、小気味いい真理だね

247:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:24:57 ZlRcXB2r
>>244-245
サンクス。

248:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:25:08 DmG4wsVg
SRPGって基本系に無駄な動きを切り詰めていくゲームで、戦いが展開されるマップはごく一部なのに財宝は蛇足だよな
RPGじゃないんだからさ
余計な行動させまくりなのは苦痛でしかない


249:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:35:05 IjcoTRV/
そういえばマップにスキルが落ちてるってのも変な話だよね
いくら書物扱いできるとはいえ

250:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:38:01 JNns6EuL
ああいう仕様にするなら普通に宝箱でよかったよな

あと、やっぱりバイオリズムはいらない
別にサッカーチーム経営シミュレーションじゃないんだし

251:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:44:10 IjcoTRV/
バイオリズムあってもなんか面白くないもんな
どのみち運なんだから当たるか当たらないか

蒼炎からの新要素で好きなのは体当たりぐらいだな
地味に蒼炎22章の体当たりの倉庫番マップが好き

252:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:49:02 DmG4wsVg
財宝システムは面白いと思うんだけど、
今回のFEに多い敵の全滅とか一定数以上撃破っていう勝利条件と相性が悪いんだよな
敵を全滅させて後は制圧するだけっていう紋章システムなら安心して探せた
今回は100%見つからない上に弱い敵をわざと残したり倒さないようにしたりするのが苦痛だった

253:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:50:10 JNns6EuL
バイオリズムを導入するなら本気でFE風味の軍隊経営シミュレーション作ればいいのに
疲労システムにバイオリズムを絡ませると面白いってのは経営SLGで実証済みだし

254:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:51:22 v8QgvVH8
見つからなかった財宝は次章で掘り出し物になっているとか

バゼラード 28000G
アイク「買わん」
サザ「(´;ω;`)」

255:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:53:43 P7Qjvu9J
バイオリズムは章クリアごとに変化だったら戦略に組み込むこともできたかもだけど
今のままじゃどうにも扱いに困る。つか誰か有効な使い方教えてくれ


256:助けて!名無しさん!
07/03/30 00:57:49 JNns6EuL
>>255
エロ本とかバイオリズムを調整できるアイテムがあればまだましだったかも

257:助けて!名無しさん!
07/03/30 01:05:22 IjcoTRV/
>>256
(;´Д`)ハァハァ >バイオリズムがUP!

こんな感じ?
てか男子はまだしも女子はどーすんだw

258:助けて!名無しさん!
07/03/30 01:08:42 x9LpNOW+
再動に比べりゃ微妙かも知れんが、喜楽で調整が出来るだろ……
それ以外にも指揮官の激励で、不調のキャラのバイオリズムが普通まで戻るってのもありだと思うが

259:助けて!名無しさん!
07/03/30 01:15:14 O0NwwK3F
バイオリズムって疲労度の変形発想なのか?
命中回避ではそこまで気にしてなかったが、
発掘にまで関わられるとウザイとしか言いようがないね

260:助けて!名無しさん!
07/03/30 01:19:14 JNns6EuL
>>259
いや、純粋にキャラ萌え要素なだけじゃね?>バイオリズム

261:助けて!名無しさん!
07/03/30 01:36:28 MAAc/D/X
バイオリズムは絶好調だと嬉しいけど、絶不調でも別に問題ない
兵種を選べばバイオリズムに気をつける価値はある
そこ等へんはちゃんと分かった上で文句は言うべき。反省とわがままは別物

262:助けて!名無しさん!
07/03/30 01:57:23 zl7kZq3A
今作では一応能動的に調整出来る手段があるから前作よりは多少機能するようになったかな
もうちょっといろんな調整手段があっても良かったようにも思うが…。
まぁどっちみち面白い要素とは思わんな。俺的ににはFEに求めてる楽しみ方と噛み合ってない感じ。

烈火の軍師とかもそうだったが、変に新システムを入れなきゃならない、とか拘泥する前に
各要素の調和でどういうゲーム性が生まれるかもちょっと考えて欲しい。
ハリボテ気味に半ば死んでる要素を新システムです!とか打ち出されても、全然新たな刺激足り得ない。

263:助けて!名無しさん!
07/03/30 02:06:04 9Ip+D5n3
>各要素の調和でどういうゲーム性が生まれるかもちょっと考えて欲しい。
>ハリボテ気味に半ば死んでる要素を新システムです!とか打ち出されても、全然新たな刺激足り得ない。

心の底から果てしなく同意だなぁ
ここは常に監視されてるから少しでも否定的な意見をいうと、
愚痴だとか言い始める自治厨に一々気を使わないといけないが、
一発喝を入れるくらいでないと連中は理解しとらんぞ

上の方で挙がってる埋もれた財宝にしてもそうだが、
ソレを実装して、一体何がどう面白くなるのかとか考えてないだろうな
致命的なまでにゲームデザインセンスが無い

ディレクターは金田だっけ?
こいつはもうダメだな

264:助けて!名無しさん!
07/03/30 07:53:39 eD6aTopo
思ったんだが、このスレに書き込んだ意見を
公式サイトのご意見箱にまとめて送った方がいいんじゃないか

このスレを読んだらマジで暁を作り直して欲しいと思った

265:助けて!名無しさん!
07/03/30 10:14:12 Ex4wi+kD
今回FEとして致命的なのは、

次々と入ってくる新規加入キャラが強すぎる上に、
ラグズ平民などは成長率がないに等しいため既存キャラを使い込む
・「成長させる楽しみ」がない。

しかも戦力ある人員が戦死によって不足することが一切ない上に、
愛着を深める支援会話をはじめとするキャラ同士の絡み合いがないため
・キャラクターが死んでも「喪失する悲しみ」がない。

システム的にラグズ王族が圧倒的すぎる上に
最上クラスのパラメータや奥義に破壊力がありすぎて
ゲームバランスを完全に破壊しているため、
キャラの配置や役割分担を考え抜き
圧倒的戦力差をプレイヤーの戦術と知力で補う
・SRPGとしての醍醐味である「工夫する愉快さ」にもかける。

残念ながら、蒼炎のほうがゲームとしての完成度は非常に高く、
暁はすべてについて比較にならないほど劣っていた。

蒼炎のシステムには満足せず、
キャラクターについての愛着やドラマ、ゲームとしての爽快感を
模索し続ける姿勢には評価するものの、その方向性が著しく
間違った方法に進行しているのは残念でならない。

伝統(約束事)を守りつつ、新しい血を取り込む難しさは
想像を絶するだろうが、この失敗を糧として反省してほしい。
暁は製作期間させあれば大作になりえた可能性があった作品であるだけに、
それが残念でならない。

ちなみに自分のこの意見はあとでまとめて公式サイトに送るつもりです。

266:助けて!名無しさん!
07/03/30 10:31:45 SUgJRxsr
>>265
制作期間は2年あるっつーの。
前作の売上で、こんだけ期間かけて作らせてもらえて、何年かければ満足なのよ。
これで足りないから大作にならなかったって言うなら、お前等超無能って言ってる様なもの。

267:助けて!名無しさん!
07/03/30 10:41:42 Ex4wi+kD
>>266
製作期間合計3年で。ゲームとしてだけの手直しなら半年追加で。
実際、蒼炎も構成がまとまらなかったので一度製作期間を
半年も延長しているわけだし。
まあ大風呂敷引くのならそれをまとめる能力も考えた上で
作るべきだという問題点があるとは思うけどね。
製作期間は延ばせば延ばすほど採算が取れなくなっていくと
言うリスクもあるが。

268:助けて!名無しさん!
07/03/30 10:52:13 Q58AYl6V
まあそんな鼻息荒くおかしな日本語で書き綴った「意見」だのを見せられても苦笑するしかないというか
もうちょっと頭冷やしてから書き込めよというか

269:助けて!名無しさん!
07/03/30 10:54:40 SpAamh40
たまに蒼炎のこと妙に持ち上げる奴いるけど
蒼炎のシナリオ自体大したもんじゃなかったし
クラスバランスも騎兵マンセー剣士冷遇であまりよくはなかった

270:助けて!名無しさん!
07/03/30 11:01:28 eTvNB7kK
バランスはよくはないだろうけど、暁より確実に面白かった
こと軍事シミュにおいてはバランスが良い=面白いではないだろ
ユニットに強弱あってもつまらなくなるわけじゃない

271:助けて!名無しさん!
07/03/30 11:10:16 yQkIO+DB
ストレスなく遊べるのは蒼炎の方だな
馬連中は強すぎだけど
暁は細かいところが不便になってるから困る

272:助けて!名無しさん!
07/03/30 11:16:13 eTvNB7kK
というか、むしろ強弱がないとつまらんな
将棋で金だけが駒じゃ面白くないだろう
歩も飛車もいるから運用に工夫の余地が生まれるわけで、
暁はカンスト地獄で金とか銀ばっかりな感じになって面白くないんだよな

273:助けて!名無しさん!
07/03/30 11:20:55 yQkIO+DB
カンストしてても聖人は弱いよ!

274:助けて!名無しさん!
07/03/30 11:22:22 SpAamh40
>>271
まあ視点がころころ変わって使いたいキャラも使えない暁よりは
蒼炎の方がストレスないけどな

275:助けて!名無しさん!
07/03/30 11:48:30 JNns6EuL
>>269
神には遥かに及ばないけど
オリヴァー戦までの盛り上がりは近年稀に見る良展開
そっからが駆け足だったのが難点と言えば難点

276:助けて!名無しさん!
07/03/30 11:54:35 9oxqkdrj
まあ蒼炎は王道と言ったらそれまでで
何の変哲もないシナリオだと思うけど
ちゃんとシナリオ全体がまとまってよかった

暁は4章から超展開になってビックリしたわ
1章までは神だと思ってたんだがなあ・・

277:助けて!名無しさん!
07/03/30 12:23:57 eD6aTopo
第一部の4章くらいまでが楽しかったな。
その時はまだ暁の団が活躍していたから。
ミカヤがデイン解放軍の副将になってから面白くなくなってきた。

278:助けて!名無しさん!
07/03/30 12:58:26 Wn8xyRII
最後の良心だった堀川が抜けたのがあまりにも痛い。
封印、蒼炎は、ゲーム部分の根幹がしっかりしてたし、
FEを分かってる人だなぁ、ってプレイしてても思ってた。
シナリオはあくまでもゲームの一部で、両者が調和してた。


279:助けて!名無しさん!
07/03/30 14:18:17 g/1fqJJj
>>264
そんな迷惑なことすんなよw
普通にこのスレのURLを送って読んどいてくださいとでも言えばいいだろ
ここを読んで欲しいのは切実に同意だがね

>>269
蒼炎は世界一周しただけだもんな
狂王とかも説得力皆無だし、世界設定しただけって感じ

よく言えば無難にまとまっているが、何がしたいのかよくわからん内容だった

280:助けて!名無しさん!
07/03/30 14:31:06 g/1fqJJj
>>265
>蒼炎のシステムには満足せず、
>キャラクターについての愛着やドラマ、ゲームとしての爽快感を
>模索し続ける姿勢には評価するものの、その方向性が著しく
>間違った方法に進行しているのは残念でならない。

捜索っていうか、暗中模索で思いっきり迷走してる感じだな

「とりあえず何かを変えていかなくては」という意識はあるようだが、
それを何をしていいか制作者の側にまったくポリシーやビジョンが無いのが明白
山上が口出ししまくってるのか、純粋にISが無能なのかは知らんが、
そろそろ、枝葉末葉をいじり回すだけじゃない、
抜本的な改革が必要なのかもなぁ

281:助けて!名無しさん!
07/03/30 16:30:51 49yZ2Ib8
制作側は「蒼炎は70%の出来、暁は不満だった30%を改善した」って言ってた。
単純に2作だけを比べれば、圧倒的に暁の方が勝ってるのは確かなんだけどな

282:助けて!名無しさん!
07/03/30 16:34:40 mI6YRacR
完成度を見れば確かに暁の方が上だろう
ただ、満足度がどうも満たされない
それに、暁で失われたものも多い

283:助けて!名無しさん!
07/03/30 16:45:14 /ykAg38v
暁は蒼炎とセットで評価するなら相応しい出来だと思う

284:助けて!名無しさん!
07/03/30 16:52:16 7q3o8eP3
蒼炎と暁のグレイル傭兵団が別人に思える。
超人集団になったのはよくわかるけど
あの家族みたいに団結していた感じがなくなって
アイクなんか最後は出て行くし。
蒼炎の傭兵団は好きだったけど今作のは好きになれなかった。

285:助けて!名無しさん!
07/03/30 16:52:45 zLeRmcuD
オレは暁のほうが断然駄目だな
蒼炎にも不満もあったけど、それなりに満足して
続編楽しみだとすら思えた
暁は、クリアするころには「作業」になってたし
エンディングも、なんかつまらんかった
原因はこのスレに書いてあるコトが
見事なハーモニーを生み出したからだろうと思うんだがな
3部以降はそういう意味では「完成」してる

286:助けて!名無しさん!
07/03/30 17:31:02 pnXIWeCa
シナリオ面は諦めがついてきた
しかしゲーム面が何度考えてもクソすぎる
カンスト値がユニット差じゃなく個人差とかマジいらね
しかも妙に似たり寄ったりな数値ばっかりだし
絶対的に強い奴が決まっちゃうし
なんかもうほんとティバーン氏ね

287:助けて!名無しさん!
07/03/30 17:41:26 f71sPtYy
>>281
30%だけ改善して70%はドブに捨てたんだろ。

288:助けて!名無しさん!
07/03/30 17:50:14 6LSnvj6/
>>287
同意

>>285
三部以降は確かに「完結」してるなw
製作者の頭の中でw

289:助けて!名無しさん!
07/03/30 19:33:13 sP9NNf14
>>281
>単純に2作だけを比べれば、圧倒的に暁の方が勝ってるのは確かなんだけどな

中身を比べたんじゃないよね。
売り上げとか画質とかを比べたんだよね?

290:助けて!名無しさん!
07/03/30 19:36:39 h/dUWVVL
売り上げ、負けとるぞ暁
初週7万、次週2万、以後ランクから消滅

最終は13万はいくと思うが、蒼炎の初週にも及んでない

291:助けて!名無しさん!
07/03/30 19:39:22 RCe7L/3J
今のところトラキアと同じくらいか・・・

292:助けて!名無しさん!
07/03/30 19:47:09 A2N4/lXO
ハード末期に出たトラキアと比べてもな…

293:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:01:11 TcK1uBI3
>>292
ゲーム売り上げバブル期と今を比べるのも馬鹿だろ

294:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:11:28 uSLzORu7
粗製濫造した挙句、遂にDSの新作が初週1万で死んだ
「聖剣」シリーズの例もあるしな、次が運命の別れ道だなFE

295:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:14:20 WxAxjhLh
さすがにそれは言い過ぎ
DSで新作が出れば少なくとも20万は売れるでしょ

296:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:14:44 f71sPtYy
ハードをコロコロ変えるのは正直やめて欲しいがDSなんだろうなあ。
持ってねえよ、畜生が。
まあ、今度こそは様子見しようと思うからちょうど良いか。

297:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:18:42 p3PMOSzW
オレも携帯ハードじゃSRPGはやる気しないな
GBAのはGBPがあったから楽だったが、DSはそういうの無いしなぁ

298:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:20:36 jJc+teXt
>>278
あーなんか俺がつまらんと思ってるその2作品はその掘川とやらが関わってたのか
まぁ別にそいつは抜けてくれても全然OKだな
まぁ暁はそれとは別にアレだが

299:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:24:11 IjcoTRV/
>>297
GBPって何?
もしかしてミクロか?

300:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:26:06 XLw5qn3t
>>299
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

301:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:26:05 b+oLxgyn
>>299
ゲームボーイプレイヤー
GBはSFCで
GBAはGCで出来たのよ

302:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:27:50 NeSTKwp6
>>299
アドバンスのソフトをテレビでやるプレーヤー
GCが必要

303:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:36:19 IjcoTRV/
>>300>>301
あーアレか、GB系を大画面でやろうってやつか、思い出した
テレビで出来るのはいいけどなんか目が痛くなって
結局携帯機でやることになっちゃって押入れ逝き

携帯機になるのは別に抵抗ないな
かえって中断やリセットしやすいし

しかしDSになったらそーゆー大画面化する機械はできんだろうなさすがに

304:助けて!名無しさん!
07/03/30 20:40:58 f71sPtYy
タッチペンに代わるインタフェースをどうするかという問題があるな。
マウスでも用意するんかねえ。wiiリモコンじゃ大雑把過ぎてポインタ有ってもとても代替物にはならん。
まあ、二画面とSRPGの相性は良いとは思うがなあ。上画面に状況やらステータス表示して下画面にマップ表示。

305:助けて!名無しさん!
07/03/30 21:41:00 v8QgvVH8
>>304
SRPGはともかく、文字を書く系は無理だな
DSのGBPは出ないでしょう

306:助けて!名無しさん!
07/03/30 22:19:49 mI6YRacR
>>298
堀川将之は紋章から関わってる古参やで

307:助けて!名無しさん!
07/03/30 22:21:41 0quUg+ag
ゲーム業界はローテーション激しいらしいからなぁ

しかも、無能も「経験者」ってだけでどこでも引く手あまた
おかげで、漫画みたいに無能が淘汰されずにあちこちで糞ゲー量産するんだよな

308:助けて!名無しさん!
07/03/30 22:39:16 b01k1gwv
>>307
漫画家は個人事業主だけどゲームは正社員だから

あと堀川氏を馬鹿にしてるやついるけど
封印と蒼炎は堀川がいなけりゃディレクターは金駄だったんだぞ
そこらへんちょっとは考えて欲しいな

309:助けて!名無しさん!
07/03/30 22:53:50 I7A2eT0N
堀川も金田も糞だから
いらんでFA

310:助けて!名無しさん!
07/03/30 22:58:18 WaDH+JxI
加賀時代・・・・・・・・暗黒竜、外伝、紋章、聖戦、トラキア
堀川・金田時代・・・封印、烈火、聖魔、蒼炎、暁


そして、第三の男が登場する・・・

311:助けて!名無しさん!
07/03/30 22:59:30 WaDH+JxI
『ファイアーエムブレム 炎上の皇太子』


2007年夏 発売決定

312:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:05:51 b01k1gwv
>>309
じゃあ、成広が富野のように総監督やるしかねぇよ

313:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:06:14 V5AUEm7n
ミカヤってジャンヌ・ダルクのインスパイアじゃね?

・神の声を聞く能力
・オルレアンの乙女→暁の乙女
・人を殺すのを嫌がりながらも軍を率いる

URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(www.vivonet.co.jp)


314:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:06:29 WaDH+JxI
成広はプログラマー

こいつはただのお飾りだよ

315:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:09:06 b01k1gwv
糞糞言うのも反省なんだろうけど
なんか前向きじゃねえなあ
そんなに人材がいないのか、イズには

316:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:17:21 1R3tbTwW
エルヴァンディアストーリー、初週3000本で爆死

スタッフ全員首

エルヴァンスタッフ、ISへ参戦

新たなるFEの歴史が生まれる

317:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:18:41 4UJY6PDU
人材云々は分からないが、今回のFEは先行情報があまりにも
少なかったのが気になるなあ。2月にはいってもまともな情報が
なかったから、絶対延期だと思ってたし。

なんか調整する時間とかもいっぱいいっぱいだったんじゃないかと
勘ぐってしまうよ。Wiiのラインナップをそろえる為に無理したんじゃ?

318:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:25:32 DmG4wsVg
無きにしも非ずと言ったところ

319:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:28:57 1R3tbTwW
暁でWiの性能を使い切ったし、
そもそもがグラ重視のハードじゃないから、
今後FEをどうするのかはかなり深刻かも知れんね

普通のシリーズもんなら、iとりあえずグラを進化させりゃ
続編として売れるが、操作性もWiiコンは合わんし

SFCの三部作はアイデアでちゃんと進化してたのにね

320:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:31:05 Knj0k05I
もうFEは据え置で出ないだろうなw
携帯でプレイするのが好きだから個人的に良かったと思っている

321:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:31:58 b01k1gwv
>>316
エルヴァンディアは知名度が一番のネックじゃね?
あと戦闘画面をもうちょい凝って欲しい
PV見たけどクリエイターの名前が先行してて地雷臭漂うのも

>>317
発売する意義だけで終わってしまった気がする

322:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:34:37 1R3tbTwW
やっぱり、まずは400万台普及してWiiに互換もある
GCで出す方が懸命だったろうねェ・・・・・


メーカーは、シリーズものの売り上げを下げないために必死の努力をするのに、
任天堂の鶴の一声で奴隷の如く、捨て駒にされたのは本当に悲しいな・・・・

323:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:41:43 /ykAg38v
150万台ぐらいしか売上げてないwiiで10万以上も売上げ出したのはいい結果だろ。

324:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:44:12 1R3tbTwW
500万台のPSPで10日で100万売ったMHP2はマジ化け物

しかもハードコア仕様のバリバリゲーヲタゲーでw

325:助けて!名無しさん!
07/03/30 23:44:33 b01k1gwv
ゼルダがGC版を認められてFEが駄目だったのを見ると
やっぱり完成した作品を見て決断を下したのかも

暁のこの出来なら腐やライトユーザーを引っ掛けりゃいいや
と思ってるだろう営業部の戦略がある意味正しかったから、さらに始末が悪い

326:助けて!名無しさん!
07/03/31 00:10:59 Y53TagA5
>>325
腐はあると思うが
ライトや初心者はほとんど引っかからなかったと思うぞw
初心者は前作未プレイでストーリーから完全置いてけぼり状態だし。

327:助けて!名無しさん!
07/03/31 00:16:03 DsG5p4Fu
なんだかんだで
15万は売れると思ってる

328:助けて!名無しさん!
07/03/31 00:33:50 HdvlFTVT
だからゼルダはもともとGCで開発されてたんだっつーの
最初からWii用に開発されてた暁と比べること自体間違ってると言うのに

329:助けて!名無しさん!
07/03/31 00:34:40 rY0GabTn
なんかゲハ化してきたな
流れてきたか

暁GCはもともとなかったと見ている
というよりGCでもあんな感じじゃないのか
少なくとも話の固まり方は
暁が話しありきでゲーム進行している所を見ると
どのみちGCで時間かけてもあんまり期待できない気がするわ

330:助けて!名無しさん!
07/03/31 00:44:12 sDiOBQBw
今回のような話でゲームの育成のバランスなんかを崩してるんだから、時間を掛けてもそんなに劇的には…
とにかく次回を作るなら、個人的にはゲーム性>ストーリーでいいよ
んでシナリオライターはその中で最善の努力をしていい話を書けばいいじゃない

331:助けて!名無しさん!
07/03/31 00:45:45 HdvlFTVT
幸運をクラス毎に変えるくらいなら魔法系の限界値修正しろや

332:助けて!名無しさん!
07/03/31 00:51:16 Theq9OzR
基本暁マンセー派だったけど
ここ読んでチト改めた
特に>>108-110は納得
やっぱ三部の傭兵団は前作で成長しちゃってるってことで
三章ぐらいでカンストさせて
残りを全部暁の団の成長のため前作キャラたちがデインを追い詰める話にすれば
三部終わりぐらいで均等になったかも
とか思った
まーそれはそれで違う問題おこりそうだけど
視点コロコロ変わるのはやっぱ良くなかったな

URLリンク(www.vgcharts.org)
経済的なことは知らんが
この時期で12万売れてればまーいいんじゃね?

333:助けて!名無しさん!
07/03/31 00:51:53 i/C/nzdH
ここ見てる人に一つ質問なんだが、FEにグラって求める?

俺はグラなんてどうでもいいから面白いゲーム性のFEがしたいわ
人数制限、狭いマップ、読み込みの騒音、ゲーム中のフリーズ、リセット押したときのフリーズ
全部グラの影響だとしたらグラなんてしょぼくてもいいよ

334:助けて!名無しさん!
07/03/31 00:56:03 w4Ur7t88
>>333
FEのグラフィックなんてそれこそまさに枯れた技術の水平思考でおk

335:助けて!名無しさん!
07/03/31 00:58:04 WshhfmOt
グラはもっと進化して良いと思うよ
リアルにってのじゃなくスパロボみたいに動きや見せ方の進化で
グラのせいでテンポ悪いのは技術がないだけじゃね
スパはテンポいいぞ、まあ携帯機だが

336:助けて!名無しさん!
07/03/31 01:00:41 rY0GabTn
>>333
自分は求めない方
面白ければ見た目が相当ひどくなければなんだっていいや
ま、初期ファミコン時代からやってるからかもしれないが

今ゲームをスムーズにやりたいと思うなら
やっぱ携帯機の方に軍配上がるかも
そういうと嫌がる人もいるが中断しやすいからホントはまると化けるぞDSは

Wiiは暁でギコギコいってたしやっぱ怖かったわ
ゼルダやスポーツは然程気にしてなかったのにな

337:助けて!名無しさん!
07/03/31 01:01:01 HdvlFTVT
スパロボとFEのドッターを比べちゃいかんw
向こうは別格だ

338:助けて!名無しさん!
07/03/31 01:02:32 w4Ur7t88
スパロボで思い出したんだが
FEのスタッフはドッターが結構いるんだから3Dよりも2Dの方が得意かもな
まあ、3Dにしろってのは多分任天堂からの注文と作業時間だと思うけどさ

339:助けて!名無しさん!
07/03/31 01:04:46 w4Ur7t88
>>336
俺もファミコンからやってるからFEとかSLGは気にしないけど
今の中高生は早くてPS初期だからやっぱり味気無さが先にくるっぽい

340:助けて!名無しさん!
07/03/31 01:06:58 HdvlFTVT
ドットは金と時間がかかるからなぁ

341:助けて!名無しさん!
07/03/31 01:10:27 AxDOvQxs
DSならともかく、ドットはやらなくていい

342:助けて!名無しさん!
07/03/31 01:15:39 w4Ur7t88
>>336
>Wiiは暁でギコギコ
画像圧縮してないとかプログラムがゴリ押しとかあるかも
どんだけせっぱ詰まってんだと個一時間(ry

343:助けて!名無しさん!
07/03/31 01:19:13 sDiOBQBw
実際のとこクオリティの高いドットを作ろうとすると、3Dより手間が掛かるという話だしな
そこらへんは俺は気にしてない、とにかくゲーム性重視、そして次がストーリーかな…

344:助けて!名無しさん!
07/03/31 01:34:06 w4Ur7t88
ラーメンで例えるならFEは王道の鶏がらベースの醤油かね
チャーシュー一枚に数枚のメンマ、少量のもやし
トッピングはこれくらいでいいのに全のせしちまうから麺がのびる
せっかくの湯気から感じる香りもおかしくなってしまう

345:助けて!名無しさん!
07/03/31 02:16:53 jIbCgYXa
食い物で例えられても困る

346:助けて!名無しさん!
07/03/31 02:23:38 3U9cOD22
据え置きで出すからには据え置きなりのモノを作ってもらいたいが
あの程度じゃメリットといえね
次は買うにしても様子見だな

347:助けて!名無しさん!
07/03/31 02:24:29 ohho7gey
2Dでいいからプレイヤーの目線に近く、全体が一瞬で把握できるMAP

そして、とにかくテンポ第一でサクサク進むってのがSRPGに求める第一の条件だな
ま、ベルウィックサーガが既にそのへんは実現してるので
3D化で美麗グラを追求するのはアリだとは思うが

>>336
GCも酷かったな
ガリュッ・・・グギュルッ・・・ググ・・ガカッ…コリコリッ・・・・・・

フリーズ多すぎるのも問題外だろ・・・
バランス調整やデバッグにかける時間が大幅に減ったんだろうなぁ

348:助けて!名無しさん!
07/03/31 02:41:04 ia+PPEUZ
>>347
ベルウィックってスーパーファミコンの画像かと思ったよ。
同人以下の塗りだし。
ついでにサクサク進むってそれなんの冗談?

349:助けて!名無しさん!
07/03/31 02:43:32 jIbCgYXa
>>336
>Wiiは暁でギコギコいってたしやっぱ怖かったわ
同意だな。終章でメンバー決め前の拠点で全員のアイテムとかいじってた時にもろギコギコいって怖かった

350:助けて!名無しさん!
07/03/31 02:44:28 ohho7gey
BSはSRPG界最高峰のテンポだよ
マップもほぼ一画面に全て収まってるしね

章開始から最初のバトルスタートまでの動画
URLリンク(www.youtube.com)

同時ターン制の進行
URLリンク(www.youtube.com)

351:助けて!名無しさん!
07/03/31 02:57:05 w4Ur7t88
>>350
BSはシステム周りのテンポはいいんだけどそれを微塵に感じさせないほど
高い戦略性というかシノン騎士団の管理能力を要求してくるからな
スタートからクリアというゴールまでをどうしのぐかの勝負
トラキアのSSSとシノン騎士団全員の幸せ、どっちが難しいだろうか……

352:助けて!名無しさん!
07/03/31 03:02:43 w4Ur7t88
連レスソマソ
けど、BSもシナリオで結構言われてた気がする

リネットがいきなり出てきて専用武器二つとか何様だとか
ラレンティアしゃしゃり出てきてふざけんなとか
なんだよ疾風先生残して軍隊総カップルかおめでてーなとか
セオドルとテオド-ルってスペル同じっすよwとか

けどドット絵のかっこよさはガチだったな

353:助けて!名無しさん!
07/03/31 03:08:24 gF0mv7Fc
BSもシナリオ最後ぶっとんでたねw

実は主人公の妹が救国の聖女で、いきなり暗黒教団に拉致られて
拷問されてて助けたら実は妹じゃなかって、最後は結婚してめでたしめでたし
しかもこの妹、強い強い、助けにいく必要ねーんじゃねーかってくらい鬼神
最強魔法を操るわ、周囲の味方の防御を+5する神スキルあるわ、
主人公と隣接させると100%致命を繰り出す反則ユニット

おまけに敵の総大将の暗黒教団のボスは逃げてトンズら
敵国の王は部下に裏切られあぼーん

俯瞰で眺めてみたら凄いシナリオだが個々の人間ドラマが本当によく出来ていた
何度もうるると来て最後は泣いたよ、感動させちゃえばこっちのもんなんだよねシナリオって

あと、ゲーム性が文句なく最高だったから満足感でシナリオなんて全然気にならない

354:助けて!名無しさん!
07/03/31 03:21:30 w4Ur7t88
比較対照にすること自体間違いなんだが
BSのぶっとび具合をハマグチェやブレンパワードと例えるなら
暁のぶっとび具合は夏川純の変な顔やテイルズオブジアビス

蒼炎の時はもしかしたら初代マシンロボやビーストウォーズ並みの
良いぶっとびが期待できるかも……と思ってた時期が俺にもありました

355:助けて!名無しさん!
07/03/31 04:16:44 nrNSdA3/
>>348
まあ慣れればサクサク進むこともあるよ
戦闘シーンはもちOFFな

慣れるまで耐える事ができるかが最大の問題なんだけど

356:助けて!名無しさん!
07/03/31 07:05:11 QeREnEWc
王族と一般兵が対等な強さ持っちゃダメだろ・・・。
最後王族オンリーなのは別に気にしない。

文句があるのは難易度別で台詞の量が変わる事だな。
ノーマルしか出来ないヘタレは台詞読むなってそうですか('A`)

357:助けて!名無しさん!
07/03/31 08:22:46 R0leoIHW
>>332
よりによってvgchartsかよ…
予測値の数字をしかも大きめに出すところだ。
そこから1~2万引いた数が正確だったりするから当てにならないな。

358:助けて!名無しさん!
07/03/31 08:39:14 7m9lH9TL
4部はシナリオはともかく、部隊を分けるのは良かったかな。
しかし敵が多すぎるのはどうかと。
据え置きだからじっくり遊ばせたいというのは分かるけど、量だけで解決するというのはよくないなぁ。


359:助けて!名無しさん!
07/03/31 09:41:21 g0tdrCLI
暁よりベルサガの方が綺麗に感じたよ
暁のアイク見たときアイクによく似た人形が戦闘してるのかと思ったしw
あんなバーチャファイター2ぐらいのグラなら2Dの方がいいなぁ。ドットは大変みたいだけど

>>358
配置が悪いんだよね。どれだけ量を増やしても
ハードレベルなら手斧ハールさん突っ込ませれば1ターンで周囲の敵全部殲滅しちゃうし

360:助けて!名無しさん!
07/03/31 09:46:55 voVt+8zW
まーたベルサガ厨が沸いた

361:助けて!名無しさん!
07/03/31 09:48:46 OIyxXaJr
もういっそBSとベルサガをNGワード入りにしとけ

362:助けて!名無しさん!
07/03/31 09:51:28 g0tdrCLI
>>360
ベルサガ厨じゃないよ。むしろFE厨

聞くけどアイクの戦闘グラって専用のせいか出来がかなり悪くなかったか?
アイク好きだからがっかりしたんだが

363:助けて!名無しさん!
07/03/31 09:53:11 2BxT9KnE
>>362
このスレしつこいくらいBS厨の釣りが来るからBSの話しただけでほぼアウト

364:助けて!名無しさん!
07/03/31 09:57:55 gAVxh+FL
だなー。
ベルサガがどうでもいい俺が未プレイなのに嫌いになるくらいしつこかったからな。

365:助けて!名無しさん!
07/03/31 10:29:11 w4Ur7t88
>>356
>王族と一般兵が対等な強さ持っちゃダメだろ・・・。
ラグズが下克上上等の世界ならむしろ上限値は同じじゃないとおかしいと思う
王族は王族スキルと高い初期値で十分強いし、才能云々を言わせたいなら成長率も高くすればいい

366:助けて!名無しさん!
07/03/31 10:50:31 6gg3kkNB
スキルで差をつけとけばいいのにクラスから別扱いにしてるもんね<王族

設定ではラグズって強いものが王になるといいながら
獣牙と竜鱗は王の種族が一番優れてる種族なあたりがちょっとなー

367:助けて!名無しさん!
07/03/31 11:12:10 nBZmtq9j
このゲーム、なんでこんなに読み込み激しいんだろう。
歌とかムービーが入ると不安になるくらいだ。
他のゲームだと全然気にならないのに……。

368:助けて!名無しさん!
07/03/31 11:13:43 /oHTED/J
鳥連合も結局鷹が王だしな

369:助けて!名無しさん!
07/03/31 11:22:23 jIbCgYXa
ティバーン;鷹王
ネサラ;鴉王
ニケ;狼女王
カイネギス;獅子王

王族は全員王か女王と付いてるな。
最近思ったが王族無双は結構いいもんだな。
ルカンとかデギンとの会話が熱い

370:助けて!名無しさん!
07/03/31 11:30:57 qRPj7YlW
ティバーンは化身しても「鷹王」のままなんだぜ

371:助けて!名無しさん!
07/03/31 13:32:52 E2juKj1t
社長 じゃ、攻撃してみよう。まずはエディに攻撃させて・・・。

― あ、社長、先にミカヤに攻撃させた方が・・・。

社長 いや、うん。まあ、いいんだよ。

― お、お、当たった。あっ、でも反撃されましたよ。

社長 うん。
       でもあと一撃で倒せるからとどめはミカヤで刺すと。

― おお、1人倒しました。

社長 とどめを刺したユニットに経験値がたくさん入るから、
       自分の育てたいキャラクターがとどめを刺すようにするといいね。

― なるほど。ちなみに社長はどのキャラがお好きなんですか?

社長 いや、僕は、だから、ミカヤが好きだから・・・。

開発スタッフ (笑)



       ― (笑)
       だから今ミカヤにとどめを刺させたんですね。
       あえてエディに先に攻撃させてダメージを喰らってでもミカヤに経験値をあげようと。

社長 うん(笑)。
       ダメージを受けたくなかったら、間接攻撃からはじめた方がいいんだけどね。



どうやらIS社長もミカヤが好きなようです。

372:助けて!名無しさん!
07/03/31 13:36:04 lPeHIj3s
293 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/03/31(土) 09:53:44 ID:Puab0ird
ほんとに蒼炎と暁の出来は良かったな。
2作で大きな1作と考えてる。

373:助けて!名無しさん!
07/03/31 13:41:05 iCvc0Nab
かつてのSFCソフト以上に金が取られる一作でしたね(´д`)

374:助けて!名無しさん!
07/03/31 13:45:50 WGi6qJJ4
ベルサガのゲームテンポは本当に爽快ッ!って感じで
遊んでて気持ちよかったよ、全編ロード一切無しをここまで実装した
ゲームはPS2じゃベルサガくらいだろうな(シームレスゲーはいっぱいあるが)

>>355
348はどこぞのネガキャンに踊らされてる人っぽい
PS2のせいでロード激遅とか書いてるレビューとかあったからなぁ
ちなみに、慣れるまでといっても説明書を読めば普通に理解できる
ゲーム性はむしろFEよりシンプルに納まってるのも良い

FEのノリで「よーし、行っくぞー」と快進撃しちゃうとあっさり全滅するけどw

375:助けて!名無しさん!
07/03/31 13:50:56 6gg3kkNB
こう信者が空気読めない発言をすればするほど
今まではどうでもよかったBSがクソに見えてくるw

ここは暁の反省会スレですよ?

376:助けて!名無しさん!
07/03/31 13:52:46 WGi6qJJ4
>>375
どうでもいいなら、糞でもどうでもいいんじゃないかな

オレは何も愛と真実のBS伝道師じゃないからね
お前さんがBS糞と思おうがどうでもええがな、お前さんがBSを楽しめないだけのことさ

まぁ、ネガキャンに踊らされてあたり構わず
運ゲーとかロード激遅とか吹聴してる連中は迷惑なんで
突っ込ませてもらうけどね

377:助けて!名無しさん!
07/03/31 13:55:15 jIbCgYXa
>>371
ミカヤスレでも社長の事言われてたなw

378:助けて!名無しさん!
07/03/31 14:01:12 WGi6qJJ4
>>371
これが学歴人材コレクターとして名高いIS社長か

恐ろしく人が良さそうではあるが、
任天堂「じゃ、暁、2月におねがいね~」
社長「あ、はいはい~わかりました~宣伝の方お願いします~」

という図がありありと浮かんでくるのは困りものだな・・・

379:助けて!名無しさん!
07/03/31 14:10:54 1VWyCv4j
>371
社長でさえ「お好みのキャラを育てよう」とか言ってるのに
どうして視点変更とか駄目な要素が山盛りだったんだろう

380:助けて!名無しさん!
07/03/31 14:57:38 qfyL8idh
>>375
彼は病気なんだ
そっとしておいてやってくれ

381:助けて!名無しさん!
07/03/31 15:00:29 NokbAiqg
>>379
社長は開発にはノータッチだからだろう

社長は確かに人はよさそうだと思うが、
なんか発言がバカっぽいぞw

382:助けて!名無しさん!
07/03/31 15:07:39 jIbCgYXa
開発者が○○スキーなのはよくあること。


383:助けて!名無しさん!
07/03/31 15:10:31 lkhCFLxl
開発側=大人しめのカリスマアイドルヒロインを好んで活躍させる

プレイヤー=上記のキャラが気に入らない派がかなり出る


こんな流れを何回見た事か

384:助けて!名無しさん!
07/03/31 15:31:43 w4Ur7t88
デザインは黒ストッキングでおみ足だから人気あるもんな>ミカヤ
俺も発売前は久しぶりに王道ヒロインwktkしてたもんだ

今は天然ローラ一直線だな
主軸が愛されすぎると結局脇キャラに心が移る、これをチャーハンの法則と(ry

385:助けて!名無しさん!
07/03/31 15:32:19 R0leoIHW
>>383
暁のシナリオライターの場合は
どうみてもアイクスキーだけどなw

386:助けて!名無しさん!
07/03/31 15:42:05 lEajanYF
アイクマンセーで萎えた辺り俺も判官贔屓だなあと思う。
本当、前作では好きだったんだけどねえ。

387:助けて!名無しさん!
07/03/31 15:47:27 w4Ur7t88
キャラ萌えもいいんだけど
その愛し方が今のクソガキを量産してる親の甘やかし方だから駄目だと思う

388:助けて!名無しさん!
07/03/31 15:50:55 GBdxT/FC
暁のアイクは(ミカヤにも言えるが)過剰に言葉でマンセーされ過ぎだと思った。
しかもそのマンセーされ方が、他の人間を比較対象に持ってきて
なおかつその相手を貶める形を取ってるのがまた気持悪さを感じる。

389:助けて!名無しさん!
07/03/31 15:59:43 rY0GabTn
>>387
うまいな、確かにそんな感じ
苦しみや挫折を与えた方が本当の強さを得られるというのに
ひたすら愛する対象の環境を良くして
見た目(この場合だと学歴、FE的だとステータス)の強さを上げ
「うちの子すごいでしょ」「選ばれてる感じでしょ」って
自慢している親なんだよね、
で、正直そういう子は社会人になれずにフリーターとか引きこもりになると
温室育ちで人の波に呑まれて打たれ強くないから

アイクが蒼炎のとき良く見えたのは
後半にかけて母親の死の話とメダリオンの重圧に苦しんでいたのが
良いストレスになって強くなったと思えるからだね
アイクじゃなくても暁にはなんかそういう
苦しみからの成長が見られないから良く見えないんだね

あ、エリンシアは少し頑張ったかもしれないが
長文失礼いたした

390:助けて!名無しさん!
07/03/31 16:11:29 w4Ur7t88
エリンシアはスタッフに愛されてなかったor嫉妬されてたっぽいからそれが良かったのかもしれない
昔、富野が言ってた「いい作品を作りたければその作品を嫌いになりなさい」って言葉があって
それが上手く作用された感じ

391:助けて!名無しさん!
07/03/31 16:20:23 WGi6qJJ4
アイクもミカヤそうだが、セネリオが名軍師だとか、
すべてが言葉による解説だけなんだよな蒼炎&暁のシナリオって

しかし、アイクってそれほど魅力的なキャラかねぇ
サイボーグみたいに何の魅力もないただのデカブツという印象しかない
ま、必殺技連発してオレ最強~って点では、厨房受けはしそうだが

392:助けて!名無しさん!
07/03/31 16:23:48 lEajanYF
>>391
蒼炎でオヤジオヤジ言って頑張ってる辺りはいいと思った。
暁でオヤジから受け継いだ傭兵団見捨てて俺より強い奴を探しに行ったのは流石にどうかと思った。

なんつーか物語の引き継ぎ方が下手なんだよなあ。
前作だったらありえないでしょってのを普通にやっちゃう。

393:助けて!名無しさん!
07/03/31 16:24:38 w4Ur7t88
>>391
前作に比べて葛藤が少ないから
本当は出張っちゃいけないキャラなんだけどね
キャラクターの成長的にもう伸びしろがないんだもん

394:助けて!名無しさん!
07/03/31 16:27:32 jIbCgYXa
>>391
毎回同じような主人公だったから蒼炎で登場した時に結構好きになった。
歴代主人公の中では一番好き。>アイク

395:助けて!名無しさん!
07/03/31 16:31:56 rY0GabTn
>セネリオが名軍師
この人が考えた策って、あんまり良い策と思えないよねえ…
びっくりした作戦とかあんまりない…
大したことがないような気がする…

アイクってなんとゆーか
バガボンドとかベルセルクのインスパイアだと思う
でもここに出てくる武蔵やガッツよりは魅力的ではないかもね
あまり弱みが出てきてないから、特に暁だけど
蒼炎はそれなりに悩んでいたからまだいいけどねー

396:助けて!名無しさん!
07/03/31 16:51:02 WGi6qJJ4
ライター曰く
「オレのアイクはアーカードを一撃で殺す」

397:助けて!名無しさん!
07/03/31 16:52:47 BRHiDSi5
アイクとキラは良い勝負しそう

398:助けて!名無しさん!
07/03/31 16:55:14 WGi6qJJ4
ライター曰く
「次回作は念願の和風FEだ。
 謎の剣士”愛苦”の活躍に期待して欲しい」

399:助けて!名無しさん!
07/03/31 17:39:46 V5AQX4Hf
アイクは前作は好きでも嫌いでもないけどまあ主人公
今回は 空気 だったな…引き継ぎ要素とか、描写が、ライターのアイクマンセーの割には
きっちり描写してない感じ。

アイクのキャラはおおむね>>395 に同意。その二名に比べて圧倒的に説得力が足りない
空回りしてる印象だな




400:助けて!名無しさん!
07/03/31 18:05:13 yyfUBAms
蒼炎のアイクは好きだったが暁のアイクは
なーんか別人みたいで最後まで違和感があった。

401:助けて!名無しさん!
07/03/31 18:11:08 NokbAiqg
アイク、なんか蒼炎と性格変わった気がする
蒼炎では良くも悪くも口がヘタ、不器用だけど、でも芯の通った奴だったのに、
暁じゃあ妙にベラベラ喋る、なんか態度に余裕がありすぎて逆に軽薄に見える
特に終章のユンヌとの会話が嫌だな
ユンヌも哲学的ぶった事話すけど実は適当言ってるだけちゃうんかと、と思うような
意味わかんねえ事ほざきやがるしよー、アイクも柄に合わずそれに同調するしよー
(蒼炎のアイクなら「意味が分からん、難しいこと言わないで分かりやすく話せ」とでも言ってただろ)
かと思ったらしっこく戦では戦闘バカになってるしよ
とにかく、態度が余裕綽綽すぎて、見てて詰まらん

402:助けて!名無しさん!
07/03/31 18:34:55 w4Ur7t88
蒼炎のアイク>無言で張り倒す
暁のアイク>「その生意気な口は・・・この口か!!」

403:助けて!名無しさん!
07/03/31 18:35:03 iss73fib
暁のアイクは俺も嫌いだな
なんか特別な血でも混じってんの?ってぐらい持ち上げられすぎ
王族貴族(はては女神)相手にいつまでもあんな態度だから、
あの世界の階級制が馬鹿馬鹿しく見える
前作の終わりでセフェランが言っていた、

あなたの存在そのものが…
多くの人々の醜い欲望や野心をあおり、
世界が乱れていく要因の
1つとなりうることを……

こんなことも特に無かったんじゃないか

404:助けて!名無しさん!
07/03/31 18:37:34 epdGhW46
まぁ、キャラに関してはキャラデザの北千里が9割以上の功績だろうね

405:助けて!名無しさん!
07/03/31 18:38:53 Qb/Rey5w
自分もアイクは蒼炎の時の方が良かったな
あの超人っぷりがキャラとして面白くない
暁では脇に回った方が良かったかもしれん

406:助けて!名無しさん!
07/03/31 19:25:37 lPeHIj3s
ていうか完璧な存在は脇の方が映える
主人公に来てもへ「へー凄いね」って感じ出し
そう考えるとマルスは主人公にしては奇跡的なキャラだったなw
なよなよしてそうに見えてハーディンを普通に倒すしw

ミカヤだったら「戦いたくない!」とかゴネそうだし、
アイクの場合は何かゴチャゴチャ男らしいことを言って最後に
「それでも俺はお前を倒さなければいけない」とか言う感じ
マルスはショックを受けながら平然と倒すのが凄いw
すべてが自然すぎる

407:助けて!名無しさん!
07/03/31 20:22:02 /5yYfPPA
紋章のシナリオはヒロインの立ち位置も完璧だね

シーダが死んでもちゃんと進んでいく
キラー系剣士とか、まさにFEの黄金式を体現している

408:助けて!名無しさん!
07/03/31 20:36:59 NhTaS09x
蒼炎のアイク好きとか言ってる奴等は蒼炎厨どもか
お前等の意味不明なマンセーがこの結果なんだから少し自重しろ
ぶっちゃけアイクとか魅力のカケラもないッスよ

409:助けて!名無しさん!
07/03/31 21:08:34 rq15JJpj
3部13章でティバーンが掻っ攫うのがサザでなくミカヤで、そのまま捕虜として連れ去られて、
それを暁団メンバーが軍から足抜けして救出に向かう、みたいな展開もアリだとは思ったね。

410:助けて!名無しさん!
07/03/31 21:21:04 ia+PPEUZ
ベルウィックならアイクはミストタンと結婚なんですかね。おえーっ

411:助けて!名無しさん!
07/03/31 21:21:17 IY77BG7/
>>408
まぁ正直、とりあえず強いし突っ込ませておくかってだけの存在だったよアイク
3回に一回は天空でHP回復&敵撃破するとか、必殺技としては強いが
ゲームキャラとして何の面白みもないよなぁ

412:助けて!名無しさん!
07/03/31 21:24:47 vLiSI4lf
>>410
ベルウィックならっていうか
加賀がいたらそうだろうな

413:助けて!名無しさん!
07/03/31 21:26:12 8BK1RCjg
リース&リネット夫妻はSRPGの歴史に残る最強夫婦だろうねw

URLリンク(dorikura.com)

414:助けて!名無しさん!
07/03/31 21:49:40 r3MhK2i4
もっと悪役を魅せてほしかったな。
なんか敵対してるし、むかつく事言うから殺したって感じだ。
ジェルドとかルドベックは割と好きだったんだが、元老院はなんで敵だったのかすらわからない

415:助けて!名無しさん!
07/03/31 22:08:08 Qb/Rey5w
元老院なんて小物臭い連中の集まりなのにな

先代神使暗殺、セリノス大虐殺、血の誓約、駐屯軍の横暴……
全ての元凶は元老院の仕業でした、って何だそりゃ。

416:助けて!名無しさん!
07/03/31 22:19:58 NokbAiqg
>>409
っつーかなんでティバーンはあそこでミカヤを捕らえなかったんだろうね、
どっちも隙だらけならミカヤ捕まえときゃ勝利確定だろうに
指揮官を落としさえすればデイン軍の士気はがた落ちってセネリオどころか
スクリミルでも気づきそうなことだろ
結果的には攻撃中止は成功したが、ミカヤにとって緑が大切な人だなんて
ティバーンは知らないだろうに、ティバーンは何考えてんだ
ペレアスは慰めにフォロー入れていたものの、捕まえたのがサザじゃなくて
一般兵だったらミカヤは躊躇無く攻撃して人質作戦は失敗しただろなw

417:助けて!名無しさん!
07/03/31 22:36:34 jIbCgYXa
>>414
セフェラン以外のルカン、ヘッツェルあたりはただの小物。
ルカンは女神に選ばれたから私は有能だとか。ヘッツェルはルカンの悪巧みに反対できなかった意気地なし。
元老院の中で良かったのはバルテロメ様とオリヴァーぐらい。


418:助けて!名無しさん!
07/03/31 22:41:21 R0leoIHW
>>416
そりゃ、ティバーンの設定したライターがそういう思考の持ち主だからだろ。

まあ、主役2人を戦わせるためにもあそこで終わらせたら意味ないからじゃね?

419:助けて!名無しさん!
07/03/31 22:56:10 iISzgEYP
しょーもない不満だが
クルトナーガのブレスが、ムービーとギャップありすぎてガッカリした

420:助けて!名無しさん!
07/03/31 23:03:14 spDSAYrQ
何たらケンとかいうテリウス編のライター、
こいつ一体何者なんだろうな?

FEほどの作品で完全無名の人材を登用することは絶対にありえないから、
今までゲーム業界で書いてたライターだと思うが、戦術とか知識無さ杉だろさすがに

421:助けて!名無しさん!
07/03/31 23:31:12 /xl9QTva
>>420
風の噂で聖魔と同じシナリオライターだと聞いたことがある
真意のほどは分からんが、何か納得してしまった

422:助けて!名無しさん!
07/03/31 23:32:53 rq15JJpj
で、結局ミストが極端に正の気が強い理由は明かされてない上に空気キャラだわ何じゃこりゃ

423:助けて!名無しさん!
07/03/31 23:35:10 Mx2TxnhJ
>>421
マジかよ、ひでーなそりゃ

何というか、文芸界のひき逃げ事故だぞこの酷さは
なんで首にしないんだISは

424:助けて!名無しさん!
07/03/31 23:35:44 mjmC/G8k
シナリオライターは蒼炎と同じ人だって何度も言われてるだろ

425:助けて!名無しさん!
07/03/31 23:37:45 syAjBopx
聖魔のせいにしたい奴がいるみたいだな

426:助けて!名無しさん!
07/03/31 23:43:59 Mx2TxnhJ
また魔女狩りか

陰湿な奴が一匹粘着してるな

427:助けて!名無しさん!
07/03/31 23:51:46 dGwGt5ql
正直なんか反省会っぽくなくなってきたような気がするんだが…まぁ愚痴も反省会の一つなのかね
とりあえず今回のライターと製麻は関係ないぞ、あとミカヤが攫われなかったのはサザが庇ったからじゃね?
と記憶してるんだが、もう一週やってみてみるか…2週目は増えたイベント以外飛ばしてるから確認してなかった

428:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:16:50 hQ16W8vk
数スレ前からずっと反省会らしくないって言ってるよね

429:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:25:31 bEfy9w0g
>>428
だけどそれだけ
反省会より愚痴りたい気持ちになりやすいんだろう、暁は

サザが人質になるあの場面そのものより
あの場面に行き着く展開をどうにかして欲しかったと思う
そうなると元も子もないけど

なんかねー暁っていくらでもどのようにでも回避できる問題を
わざわざアホっぽく悪い展開にして描いているんだよねー

430:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:34:24 ro+HsV/M
思いっきりかんぐると、
ライターは実は社員じゃなくてバイトで
あからさまに待遇の格差に辟易して意図的に糞展開を選んで
つなぎ合わせてるとかな、ありそうな気もしないでもない

微妙にテーマともかぶってるし

431:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:36:06 oEtIRNdA
そこまで邪推出来るお前に感動した

432:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:37:21 ro+HsV/M
>>431
想像力の差さ

433:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:38:12 oEtIRNdA
それは想像じゃないw妄想だ


練成劣化させたスタッフは帰れ

434:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:39:45 w6eJ/jzt
横山健は蒼炎からの新参スタッフやね
ちなみに聖魔のは名前は忘れたが、フラグシップの人だったはず
まぁスタッフロール見れば分かるから確認してみるわ

435:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:39:52 bEfy9w0g
>>430
正社員じゃなくてバイトのせいって、不●家かい(;´Д`)

436:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:43:55 w6eJ/jzt
聖魔のは前田コウヘイだった


って説明書見てみたら暁にもいるじゃねえかあああああああああ
まあアシスタントだから…関係・・・無・・・

ちなみに俺は暁より聖魔のシナリオのほうがマシだと思ったんだけど、異端かな

437:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:47:34 LInt49Dk
通して面白かったけど終章だけは腹がたったな
別にどうでもいい厨キャラが強制出撃で、自分のお気に入りキャラが出撃しきれない

そのうえラスボスの理不尽範囲攻撃で、強制出撃のどうでもいいキャラは撤退するのに
自分で選んだお気に入りキャラは死んでいく

なんじゃこりゃ

438:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:51:32 bEfy9w0g
>>436
ノシ
自分も実は同じです

なんだろう、聖魔はぱっぱと終わらせたからダメージ少ないのかな
途中からどうでもいいやって気持ちになったし
暁はなまじ蒼炎を楽しんじゃったから余計に…って感じ

439:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:51:33 w6eJ/jzt
と思ったら蒼炎にも前田いた
暁のシナリオがめちゃくちゃなのとは関係ないか
メインは横山健、舵取りはディレクターの金田な訳だし
誰か一人の責任というより、もう全体が狂ってたんだろうな
スタッフもプロなんだから、特定のキャラを愛しすぎて贔屓しないで欲しいもんだが

440:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:54:15 5hPYGN4a
暁アイクの性格がクソでもなんでもいいから
傭兵~レンジャー~LV5くらいで登場しろよ。
シナリオも設定もクソでいいからそこだけはしっかりしろよ、IS。

441:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:54:36 r0pXB88d
横山氏も前田氏も烈火のシナリオやってたんだけど
新参ってどこの脳内情報だ

442:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:55:49 RIqFilN4
竜燐の2匹はアイク一人で黒竜に仕掛ける場合の
パズルを解くためのカギ

443:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:58:19 VkIwqc2V
種死なんかと最初の頃比較されてたが、確かに
キラヤマトとその取り巻き…アイクと傭兵団たち
シンアスカとミネルバ組…暁の団とデインの新キャラ
と言われても納得いく
主役の勢力同士の対決による話の歪み、新キャラの空気化、旧主役の出しゃばり、有耶無耶な結末、似てるなぁ

444:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:59:49 Pmno3a8G
>>436
聖魔は所々直せばまだ見れるレベルかな。
一周目にエイリ編やったせいで例のイベントで「ハァ?」だったけど。
暁はラスボス女神は百歩譲っても良いとしても
血の契約以降の流れは根本的に直さないかんだろ。

445:助けて!名無しさん!
07/04/01 00:59:54 bEfy9w0g
ちょっと流れ変えてしまいそうだが
クラスの、あのカタカナ名なんかおかしくなかった?
アレってなんというか…それこそアホっぽいというか…
漢字のクラス名だけで充分だと思ったんだけどなんでつけたんだろう?

446:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:03:51 VkIwqc2V
俺は神○○と来て逆に笑ってしまった
聖が最上級でもいいと思うんだけどなぁ、しかしそこらへんはあんま気にしなくてもいいんじゃね?
厨臭く感じるか、かっこいいと思うかは個人差だし

447:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:05:18 U7z5fRtM
つか聖魔はシナリオ面ではどの辺が叩かれてるの?
エイリークがあっさりリオンに魔石渡すとこ?

個人的にはそこと支援会話がギトギトしてるとこ以外は
大して気にならなかったんで、聖魔嫌いじゃないんだよね
シナリオの流れは王道(すぎるが)だし

448:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:09:00 VkIwqc2V
>>447
シナリオ面は魔王があっさり出てきてあっさり死んでちょwwとかまぁサイゴ族様のそこだな…
あとはなんだろう、何で2部隊にしなかったのか、それが大きすぎて逆になにもないな
先に槍兄貴編やって、あのマージナイトの女とは戦って死んだけど、クーガの兄貴はいつの間にか死んでてはぁ?になった

449:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:09:47 r0pXB88d
ここは暁反省会スレだぜ
聖魔の反省したいならよそでやれ

>>446

竜騎士

竜騎将

聖竜騎士

みたいな感じか?
無理に漢字にする必要がないとは思ったが
大体なんなんだ聖竜って、意味が分からんぞw

450:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:12:49 Adt62W7c
>>447
説明描写が荒い点と支援のネタ化

エフラム編だとエイリークも結構いい感じなんだがな
ただし今度はロストンでターナが出張って腐に袋叩き
(俺はターナとAにしてたから違和感は無かったけど)
ロストンの会話は支援Aの人物か兄妹会話でよかったんじゃないかと当時は思った

451:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:12:51 RIqFilN4
リンドブルム 恐ろしい強さを持つ 相手は滅ぶ
マーシャル 恐ろしい防御を持つ 相手は滅ぶ

こうですか?

452:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:13:24 VkIwqc2V
>>449
竜(天馬)騎兵→竜(天馬)騎士→竜(天馬)騎将でもいいんじゃないか?
騎士も○ライダー(○騎兵)→○ナイト(○騎士)→パラディン(聖騎士)みたいな
無理に漢字にしなくてもいいってのは分かる
あと脱線すまない


453:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:15:03 LInt49Dk
血の契約からの展開が酷い酷いと言われてたから覚悟してプレイしてたが

血の契約登場              →ktkrwwwwたしかに酷いこじつけwwwwww
4部1章我が名は混沌        →ちょwwwwwwwwwwwwwww
ミカヤがユンヌにのっとられ空気化→あれ・・・
理不尽な移動20精霊、全体攻撃  →これ戦略ゲームかほんとに
アイク以外でアスタルテ倒せない →HP120で復活 ハァ?
蒼炎の勇者、アイク・・・!      →はいはいすごかったね

3部はまだいい、だが4部から何故小学生に作らせたのかがわからん

454:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:15:05 Adt62W7c
上にもあるけど、なんでパラディンの追加武器選択を止めたんだろう
あれってそこそこ好評だったよね

455:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:16:04 bEfy9w0g
>>446
かっこいいというより、やっぱ噴き出す方だなあ自分も

>>449
いやー、漢字だったら分かりやすいから別にいいかなーって
しかしそもそも三段階にしたから名前が枯渇するんであって
二段階でよかったのになー

456:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:17:39 r0pXB88d
聖魔も暁くらい時間かければそれなりになったかもな
自分は蒼炎までの時間稼ぎに出されたのが丸分かりだからそこまで気にならんが


暁は2年の月日と海外での売上を使ってやったのにこれだから困る
良くなったのは見た目と音楽くらいさ


>>451
投げやりすぎだw

457:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:22:55 iluAkVe7
竜騎士64→竜騎士GC→竜騎士Wii
任天堂ソフトだからこれでもいいのでは。

458:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:24:50 r0pXB88d
天馬騎士GB→天馬騎士GBA→天馬騎士DS
こうか

459:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:26:09 Adt62W7c
>>457
ちょ、おまwww

上級職、全部が全部聖(ひじり)じゃ無くてもいいのに、闇ってそんなに悪いイメージか?
(昨今のニュース報道で『心の闇』とか馬鹿みたいに使うせいもあるけど)

460:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:26:59 bEfy9w0g
>>457>>458
なんだかすごくわかりやすいや(´Д`)

461:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:29:57 r0pXB88d
闇竜騎士はあんりゅうきし?
闇槍使いはあんそうつかい?


なんか語呂悪くないか

462:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:32:23 Pmno3a8G
>>459
闇で思い出したけどなんでいきなり闇魔法復活したんだろうね。
前作じゃ全くなかったのに、今作でも特に設定無いし出されてもなぁ。
どーせ「ユーザーから文句言われたから復活した」んだろうが。

463:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:37:34 r0pXB88d
闇魔法の空気っぷりは異常
1周目は誰も使える奴がいないとか何のギャグですか

ミカヤ辺りがCCしたら闇使えるようになりゃまだマシだったのに
つーかミカヤに杖いらない、何のための癒しの手だよ

464:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:38:51 Adt62W7c
>>461
闇竜騎士>暗黒竜騎士
闇槍使い>暗黒槍使い

まあ漆黒と被らせないように配慮しただけだと思うけどさ

>>462
次のシリーズでまた出せばいいって発想は無いらしいな

465:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:39:01 VkIwqc2V
しかも1週目は誰も使えない、2週目の特典です、頑張ってください^^ってか?
正直本編に2週目の特典入れられてもな…エクストラマップとかでいいと思うんだが

466:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:43:40 bEfy9w0g
>>461
闇槍使いって…どんな槍使いなんだろう…

>>462
前回あると思って出てこなかったもんなー
自分は表現しがたいからでてこなかったのだと思ってたけど

467:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:43:51 r0pXB88d
本編に2周目特典入れるならもっと短くして欲しかったぜ

468:助けて!名無しさん!
07/04/01 01:50:27 Adt62W7c
>>467
蒼炎で短い短いと連呼されてこうなっちゃったんだからなあ
俺は蒼炎は4日でクリアする廃人作業したけど、短いとは感じなかったな
後半は余計な戦いがなくて、むしろすっきりしてて好評価だった

469:助けて!名無しさん!
07/04/01 02:00:21 r0pXB88d
蒼炎で短いとか廃人すぎるだろ…

470:助けて!名無しさん!
07/04/01 02:02:42 Adt62W7c
>>469
据え置きのくせに短いとか結構言われてたと思う
最近のゲームは普通にやってクリアまで最低40時間とか楽に越えるのか?

471:助けて!名無しさん!
07/04/01 02:04:12 r0pXB88d
そんなボリューム厨にはこれをプレゼントだぜ


つグギャー

472:助けて!名無しさん!
07/04/01 02:09:32 Pmno3a8G
短いねぇ・・・分岐ルートや外伝章がないから?
蒼炎の時も思ったんだが据え置きだからって豪華にしようと、
話の大筋だけで手一杯とかじゃないだろうな。

473:助けて!名無しさん!
07/04/01 02:11:35 Adt62W7c
最近のGジェネのボリュームの無さに比べれば(ポータブルはそれなりにいい出来だったが)
蒼炎は程よく腹八分目を得られたから、暁は正直言って食傷モノ

474:助けて!名無しさん!
07/04/01 02:13:43 VkIwqc2V
馬鹿でかいボリュームと言ったらアーク2、あれは百時間近くクリアーするまで掛かりました\(^o^)/
二週目をする気なんて全然起きない、しかし暁はなんだろうな
育成してる気が全然しなかったから、プレー時間は無駄に多いが満足度ははっきり言って荘園より下

475:助けて!名無しさん!
07/04/01 02:18:07 Adt62W7c
>>474
アークも1は6時間ほどでクリアできちゃったもんだから
6,800円の体験版って言われてたなw

476:助けて!名無しさん!
07/04/01 02:18:31 /T/yvN8R
なんか、二週したけどアレだな
三部後半から登場人物が、全員あたま悪そうに見えるな。
一週目は、ミカヤに意識集中しちまったが。。。
ゲーム性も同時に落ちてしまうのが終わっとる

477:助けて!名無しさん!
07/04/01 02:20:54 RbkcdNeb
ハルヒの新刊オモスレーwwwwwww
暁は確実にラノベ以下だな

478:助けて!名無しさん!
07/04/01 02:34:15 Adt62W7c
>>477
小説とゲームのストーリーを比べるのは俺はどうかと思う
ゲームのお話は台本作りだから小説とは勝手が違う
限られた一枚絵とイラストの中でどれだけ表現するかだからね

479:助けて!名無しさん!
07/04/01 02:34:46 wWH6NHiW
>>463
2週目以降じゃないとペレアス加入せんしな。
ドルイドの奴でも仲間になって欲しかったなと思う。


480:助けて!名無しさん!
07/04/01 03:11:03 z3wibGOY
>>445
まぁ別にいいんじゃねーの
そういうのが好きなやつもいるだろうし
正直そんなとこまで細かく荒探しして厨臭いとか言い出したらキリがない

481:助けて!名無しさん!
07/04/01 03:23:35 MRngdr+W
システム面での反省をしようじゃないか

鋼の戦斧と鋼の長槍は強すぎ、安すぎでバランスキラーな気がしたな
アーマー系ですら攻撃反撃の1セットで沈むのはやりすぎだ

あと太陽、天空の自給自足系もバランスキラーになってる
ティアマトさんとか攻撃力があるから回復量がすさまじい。天空についてはさんざん言われてる通り
この手のスキルは攻撃力が低い職種限定にしたほうがバランスが取れると思う

482:助けて!名無しさん!
07/04/01 03:46:32 YepJyboJ
シナリオに中途半端に時事が織り交ざっててプロパガンダ臭かったのがきつかった。
被差別的な扱いの半獣が虐殺の謝罪を求めて使者を送って
その対応を引き金に世界大戦が起こるって、一体どれだけチープなんだよ。

天皇をモチーフにしてる臭いサナキの神性にミカヤで疑念を抱かせるってのも
作者の思想の押し付けを感じてしまって気持ちが悪い。
邪推のしすぎ?

483:助けて!名無しさん!
07/04/01 04:37:17 Adt62W7c
>>482
けどベグニオンは『宗主国』なんだよ
キムチ野郎が作ってるならむしろ奴隷に落とすだろ
「昔、悪いことしたんだってさー」って罵るんじゃね

そこの点を重視するとベグニオンはチャイナかと
経済水準が(見た目だけは)高い、軍事力が(数だけは)相当ある
家柄=学歴社会、一党独裁、格差が激しい、植民地経営、撒き散らし体質
サナキの存在だけが異端であって、実際はリアルチャイナと変わらんね

それはともかくこういう話は無しにしよう。キリが無い
『説教がましくて価値観が現代過ぎて中世を感じられない』でイナフ

484:助けて!名無しさん!
07/04/01 04:59:13 YepJyboJ
>>483
そうだな、話それちゃうもんな。

485:助けて!名無しさん!
07/04/01 06:27:06 8/JyS2cK
>>481
銀の長槍が命中50の糞武器化してるのに銀の戦斧は相変わらず強い安いって何のギャグかと
手槍なんて手斧に勝ってるのは武器の軽さだけとかもうね(ry
斧にデメリットらしいデメリットが見当たらないし、これで斧弱体化って言ってる本スレはもうだめかもわからんね

486:助けて!名無しさん!
07/04/01 09:09:53 i6mx9u04
弱体化というよりは蒼炎は敵が槍だらけで斧強すぎだったからな。
暁で多少敵も剣使いが増えた分弱体化したように思えるんだろ。
実際は剣が相変わらずショボいのでたいした事が無い。
俺的には相変わらず斧ゲーに思える。

487:助けて!名無しさん!
07/04/01 10:04:02 RIqFilN4
今回は命中がきびしめだから
前作ほど斧一辺倒には感じなかったな
それでも相変わらず安いし強いしで斧使うけど

488:助けて!名無しさん!
07/04/01 10:09:03 tpUBQAXZ
斧弱体化なんて本スレでも言ってないぞ

にしても今回の雷魔法の糞っぷりは異常

489:助けて!名無しさん!
07/04/01 11:23:01 r0pXB88d
杖使える奴大杉で聖人オワタ


>>485
手斧のが手槍よか命中高いとかおかしいよな…


斧は「威力高い命中低い」んじゃなかったのかと


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