WILD ARMS(ワイルドアームズ)の新作批判スレ8at GAMERPG
WILD ARMS(ワイルドアームズ)の新作批判スレ8 - 暇つぶし2ch2:リストカッター中山 ◆Gomi.....w
07/01/12 18:57:23 GaCQr5jZ0
2

3:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 18:58:50 tKOm5YN4O
>>1

まぁ閉鎖するかもだけど

4:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 20:03:23 tXZnsjOQ0
WILD ARMSスレのみなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。

※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
   年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
   東京都内の俺のマンションに来れる
   筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!

5:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 21:54:50 Qh7IcxgJ0
>>1


前スレ998
GJ!!
宝箱残り2個ってときにあのセリフ見て、マジで殺意がww

6:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 22:35:35 7ROjuvZn0
1乙

最近2週目中。アヴリルの
「約束は守りましたよ。」の意味が分かり、一人男泣き。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 22:51:43 tKOm5YN4O
それは本スレで言えばいいだろw

8:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 23:46:39 OTLhjcLPO
本スレと間違えるんだよな
途中まで同じだし

9:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:59:05 Pe+JDf9u0
>>8
何か嫌なことでもあったか?


IDがOTLだぞw

10:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 10:18:39 ss3rf95S0
このゲームって密かにパンチラゲーなんだなw

11:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 13:19:39 ss3rf95S0
今排斥されし隔壁で最初のボスを倒したところなんだけど、レベッカって12歳の子供にも嫉妬しているんだなw
今後もディーンが女性キャラと親しげに会話をすると嫉妬の嵐の悪寒が・・・。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 13:40:10 5eXpOEidO
>>11
悪寒的中

13:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 18:29:46 yO+M12Ht0
今クリアしたけど
ラスト見てエルハザード落ちだとおもった奴
俺の他にいる?

14:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 20:11:33 e034FTNK0
別れから最初のボーイミーツガールに繋がるのは似てるけど
エルハは再会できてハッピーエンドというか、あの感動は本作にはない

OVAだけで完結してたのに全然違うTVアニメやったり続編作ったりシリーズ重ねるごとに劣化して目も当てられなくなる様は
WAと似てるっちゃ似てる

15:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 20:13:00 prV9anMI0
テイルズオブヴァンガードで出しても全然不思議じゃないゲームだなw

16:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 20:31:03 f15EaGRJ0
WATVはさいこうだよ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 21:28:29 yO+M12Ht0
>>14
やっぱ逆行オチでも評価低いなorz
おれは記憶失ったアヴリルが残っただけでも儲けもんだと思ったがorz

18:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 22:23:16 hO/rFu590
>>15
ある意味テイルズよりタチ悪いけどなこれ。
主人公万歳は置いといても、演出とかこまごまとしたイベント展開がなんか粗ばっかり。
たとえば日没だったり、ファスナー加勢直前の覚悟どうたらとか言うイベントだったり、ペルセフォネ絡みだったり。
なんかディーンをウザイ子に見せないように色々予防線張るのに終始しすぎて、
その他がおろそかになっちゃった、て感じ。個人的に。
正直本筋の発想は結構面白かった(ベルーニは12000年前に移住してどうたらとか)だけにもったいない。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 00:36:23 MXU8pBpT0
まぁ今回は四天王、ヴォルとかがあまりにへっぽこだったかなと思う。
ストーリーが進んでくと、どんどん弱音とか同情話とか出てきて、
あー、こりゃ絶対殺さねーな、みたいな空気ムンムン出てたし。
ちゃんと責務果たしたのカルティケヤぐらいだったなー。
他のみんな仕事放棄しすぎ…。
ヴォルなんかも「私はあいつに期待しているのか?」みたいな発言したとき
あ~あ、ってな気分になった。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 04:10:05 GyVS+sGSO
俺はカルティケヤいたから救われたな
最近のゲームって最終的に敵組織と分かりあったり、向こうにも理由があったんだ!みたいなの多いじゃん
今作はカルティケヤがいたぶんまだ救われたなー

21:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 04:18:49 WkOyL83i0
そのカルティケヤでさえ自殺

22:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 04:24:18 0T0m/QX/0
本スレの、5テンプレ
評判は良好ってホントに良好か
儲が必死になってるようにしか見えん

やけにED感動したなんて奴いるけど、俺はなんでEDにifの物語なんか
持ってきたのかが理解できん
独立記念日から1年後っていうなら、その1年間の成果が見たかったし
EDではぶられた3人のその後が見たかった。特にグレッグ

23:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 04:29:33 WkOyL83i0
>>22
ここで話題になってるのって主にシナリオ部分だし
ああいうのが合う人には問題なく良作なんじゃないの?

テンプレにするんならもう少し客観的に書いて欲しいと思うけどなw

24:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 05:02:48 enRfPj4V0
シナリオはともかくゲーム部分はしっかりしてたしな今回は。
そこら辺があまりマイナスにならん分、信者補正込みで良好、てのはまぁ分からんでもない。
個人的にはもろもろぶっこみで中の中以上中の上未満

25:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 05:03:18 J7hHQOD50
俺は22じゃないけど
しかしなあ、ワイルドアームズといったら成長して何ぼだろ。
成長して得た未来をエンディングに持ってくるのが毎回の手法だったのに、
「成長しなくてもいい世界があったらなー」みたいなIFエンドはちょっと納得できんな

26:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 08:34:30 3D1SR/8L0
テーマがしっかりしてないから各パートごとの担当者が意味不明なことやりだしてる感があったな。
テーマがしっかりしてないからこのゲームのこのテーマにふさわしいシナリオなの?これは・・・って議論ができなかったんじゃないかと思う。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 09:53:07 33T28ynb0
テキストは金子の方が俺好みだなー
今回、小難しい用語がいつもの比べて少なかった気がする
あぁ、でも1も少なかったか
単に俺が大人になっただけなのかな…

28:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 09:58:53 2TQni+dr0
てか基本的に土台や設定自体は今までやった事の使いまわしだしなあ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 10:25:41 WkOyL83i0
>>25
最近は主人公は最初から最強の天才型が流行りだから
仕方ないんじゃないかなあ

ただの流行だしあと10年くらいしたらまた成長型が流行るよ 多分

30:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 10:25:46 j6Jt39fE0
俺も金子シナリオの方が好きだな

これまでは各キャラ、過去になにかしらのわだかまりがあって
それを乗り越えて成長し、それをラスボスにぶつけていくってのが
好きだった

5はキャラが成長したって感じがないし、結局なぁなぁで終わった感があって
すっきりしない
あとやっぱ音楽で盛り上がりが少ないのがイマイチだな
リリティア戦くらいしか良かったってのがない

31:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 10:46:37 0AnZfI2YO
俺は逆に音楽のおかげで耐えられた
正直なるけが霞んで思えた位ツボだったからな

32:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 11:29:08 78cykMhM0
まだディーンたちと会ってもいないのにヴォルの過去とか垂れ流しちゃうんだもんな



33:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 11:34:48 33T28ynb0
ボス曲は全体的に見たら個人的にシリーズ一
なんか、バラエティ豊かな感じで
ルシル関連の時に流れる曲は好きだけど、優しい感じのイベント曲はなるけのが好き

34:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 14:01:06 enRfPj4V0
>>27
個人的にヴォルの「相反する(アンビヴァレントな)思い」は凄まじくツボに入った

>>28
ヴォルの扱いなんて正直オデッサの二番煎じだよ( ・д・)(・д・ )ネー
まぁヴォルに「あんたがいたから壁を越えられた」て言う、その使い方はいいと思ったけど。
「あんたは悲しい奴だよ」とかいうアホの子が急に何悟ってんの? て話はともかく。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 14:15:25 5zOAVHRnO
俺は音楽は普通に良いって感じでダメだったわ
曲は別にいいんだけど、あれなら他の所で聞けそうだ。リリティアとかゼノ3やってりゃ
似たようなの流れそうだし。他の曲も個性が無いというか…
WAの音楽は俺の中じゃ聖剣2、3と並んで普通に音楽が良いゲーム群から頭一つ出てたんだけどなぁ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 14:55:53 SEJlgoL90
演出・テキスト・シナリオが糞過ぎてテンションが下がった
せめて正しい日本語くらいは使えよな…
金子に戻せとはいわんが、もう少しまともな奴を使って欲しい

37:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 15:59:16 GRRVRsac0
微妙にゼノサーガEP2を思い出す脚本だったな。
さすがにあそこまで酷い脚本でもなかったと思うけど、ラストの
ヴォルスングは実は良い奴だった的なオチは、「壮大な兄弟喧嘩~」
の迷台詞を彷彿させてしまう。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 16:28:42 sZzqBGyW0
文章が駄目すぎる
各キャラが自分の心情をベラベラ語りすぎ
グレッグってカルティケヤとの絡みが無かったら
俺もディーンの意見に賛成だ要員だったし

39:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 16:47:06 QgiCRBtp0
>>15
ミラパルスに着いた時点でそう思ったw
いや、笑い事じゃないんだが。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 16:52:14 ZsY5s/XP0
>>28
オマケに劣化コピー

>>35
あるある
綺麗にまとまってるじゃん?とかいいよねこれ ではなくて
これWAだよねってのが聞きたい感じなんだよなぁ
悪くは無い、でもこれはどうなの?って感じ

>>30
俺も金子調の方がいいなぁ…
あと、頑張ってないキャラにご褒美なぞいらん。
WAは頑張ったキャラに出番が増えたり結果が訪れるのがいいんだと思うのよ
口先ばっかしのヴォルとかへタレファリドゥウウウンンンはもっと不様な扱いでいい
皆頑張った!感動した!誰も死ななかった!悪い奴もいなかった!よかったよかった!
って余にアホ過ぎる


41:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 17:05:53 enRfPj4V0
4の反動だろうな。
まぁもっと殺せた言わんがさすがに扱いが安易なんてレベルじゃねぇぞ! っと

42:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 17:45:21 MXU8pBpT0
さすがに主人公の行動がトントン拍子に上手く行き過ぎているというか。
「悪いことしてるやつがいた、でもこういう過去があったから…」
「全人類滅ぼそうとしたやつがいた、でも元は考え一緒やん!なら許す…」
「人間VS怪物を見世物にするやつがいた、でも最後いいことしたし許そ…」
「人間を奴隷扱いする種族がいた、でもこういう苦悩があったし…」
「人間を奴隷扱いする種族がいた、でも元々は一緒に暮らしてたし…」
そんなのばっかだったからなー。どんだけ心が広いんだ?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 18:17:46 4kLsTlgl0
10周年10周年と騒いだほどの出来では無い
それだけは間違いない
林檎の救済イベなんて、ユーザー馬鹿にしてんのか?と思ったし

44:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 18:22:17 WkOyL83i0
最終的に殺したくないんならグレッグの仇はファリドゥーンみたいな命令には
何でも従っちゃうタイプにするべきだったし、
カルみたいな奴にするならするで放置→自殺はやっちゃだめだろ
復讐だけじゃなくて誰かが狂人を食い止めないといけないんだからさ

どうしても主人公に殺したくないってんならせめてカル逃走→レギオヴォルスングと共闘しようとするけど
殺されるとかにしろYO

45:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 18:22:25 VIgoD4Ck0
なぜ、和月の愛人とか訳分からん
同人作家を登用したんだろう。。
和月関連なら、友達の倉田あたりにお願いしてほしかった。。
ゲームのシナリオやってくれるかどうか分からないけど。

ゲームのシナリオライターって意外と少ないのかなあ?

46:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 18:28:13 WkOyL83i0
>>45
MVみたいな吹けば飛ぶような中小はアチコチにコネ作っておきたいってのがあるんじゃないかな

47:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 18:42:18 ZsY5s/XP0
>>45
大筋のシナリオの流れ作りは余りゲームだからとか関係ないと思うけどね、WAは大きなシナリオ分岐もないし。
しち面倒臭いフラグ管理やらなんかは、その下のデータ作る部隊と要相談位の問題だろうし。
多い少ない以前に、書いたやつの嗜好がこれだったというだけだと思う。

>>44
命令に従ったはいいけど、いつも後悔してるとか、
まぁステロタイプだけど狂人自殺コースよりはマシだよなぁ
つか、狂気に取り憑かれているとかではなく、
単なるキチガイはああいう役どころにもってきちゃあかんよなぁ…


48:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 18:48:10 x8ZEUO1n0
和月とコネを作って何があるんだろうか
それよりもこんなゴミみたいなシナリオで客を逃がす方が痛いと思うけどな
もっとも、脚本を気にする客層は少ないかもしれないが

49:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 19:54:44 J7hHQOD50
亀気味だけど、今回のBGM悪かないけどイントロが好かん
北西フィールドとか「レイラ」みたいだしペルセフォネ戦もどっかで聞いたようなイントロ

イントロは大事だよ。なるけのイントロは神だった
1のころはまだ荒かったが、fの戦鬼とかタマラン
あのイントロでボスの金子節前口上は最高だったよ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 19:57:35 0AnZfI2YO
何言ってんだ
それを言ったらおっまかせ☆は、まんまウルトラマンレオじゃねーか!

51:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 20:02:30 5zOAVHRnO
というか曲全体がどっかで聞いた事あるようなのばっかり
よく言われてるけど南東とか忍者の屋敷のある街はDQぽいし
乳がいる塔の曲は俺がよく行く飯屋で似たようなのがよくかかってるから腹が減る
カルティケヤはただのハードロック

なるけの1のフィールドのパロディ的な「どっかで聞いた事ある」じゃなくて
既視感というか

52:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 20:03:49 J7hHQOD50
そうかそうなのかそれはすまなんだ
しかしウルトラマンレオとな…どうしてもその方向に行ってしまうのですね

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 20:06:23 J7hHQOD50
そういえば奥方、歴代フィールドは皆「荒野の果てへ」のアレンジですわよね?
4はどうだか知りませんが、5もそのように聞こえましてございます

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 20:07:06 0AnZfI2YO
そっちの方向に行くも何も現にそうなんだから

55:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 20:19:48 1Gcgeo1k0
やっぱりシナリオ、というか台詞の濃さがなぁ…
不自然なくらいな方が好みなんだけどな

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 20:59:01 HWNVmHPy0
5の曲が「聴いたことあるよーなメロディ」って評価されると
必ずなるけのおっまかせ☆だすやついるよな

57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 21:05:40 0AnZfI2YO
なるけだけ完全独自クオリティですかそうですか
戦闘曲のイントロも、Fとかドラムばっかで1パターンじゃん

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 21:07:59 enRfPj4V0
>>49
やぁ俺。
発売前に公開された曲聞いててまず思った。ダンジョンのとかフィールドのとか。
なんかイントロにアクが無いのよね。環境音楽的とでも言うか。全体的にそんな感じ。
好きなのは通常バトルと中ボス戦のぐらいだな。
通常バトルはなるけと比べても全然遜色無いし、
中ボス戦のイントロも、初めてあの冒頭聞いた時はどんなん流す気だよ、とか思ってたけど
全曲通してみたらすごく好きになった。某熱情の律動と同じ感じの惚れ方。
三連符たまんね。

>>53
最初の通路ダンジョン(ゴブアジトとか)のサビだけだと思うんだぜ。
無理矢理似てるのを探したら、北東はなーんとなしにそんなイメージ無くは無いけど

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 21:14:22 enRfPj4V0
>>57
独自、て言うか色だろ色。
いかにどこかで聞いた事あるメロディをその作曲者の色に染める、て言うか。
5のは甲田色て呼べるようなのが特に無いから、どこかで聞いた事あるメロディがそれ以上でも以下でもない、て言う。
別にBGMに特定の色が無いのが悪い事だなんてさらさら思わんが、
少なくとも、これまで特定の色を売りにしてたシリーズが、急に路線変更したんだから反発出るのは自然なこったわな。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 21:14:47 VaL+01l50
結局アヴリルのループは一回だけで
その後ディーンに記憶を取り戻してもらって
あとはラヴラヴエッチやりまくるオチなんだろ??

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 22:16:59 DDQFgGpi0
>>59
なるけでいう、なるけ節みたいな特色がないんだよな
甲田の曲はいい曲もあるけど、どっかで聴いたことあるようなのが多い

荒野の果てへみたいに一発でイメージをつかめるようなのがないんだよ

62:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 22:18:26 5zOAVHRnO
まぁ曲自体は結構クオリティ高かったと思うけどね
是非とも次回からはなるけにやってもらいたい
他の人は他んとこでも似たようなの聞けるし、そもそもWAじゃなくてもいいしょ

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 22:37:20 0AnZfI2YO
まあ少数派でも構わんが、俺は今回のが一番好きだ
正直その、なるけ節にマンネリを感じてたからな



…っと、ここは批判スレでしたなスマソ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 22:50:08 GZfs0TN3O
>>62
俺も全く同意見でごわす

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 23:04:16 J7hHQOD50
でもなるけさんもネタが尽き気味みたいなことは言ってたしな
63がそう感じるのも無理ないかもな
ゴメンヨ俺はそれでもなるけが好きなんだ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 23:23:19 DDQFgGpi0
>>63
なるけのマンネリ化はわかる
ただ、甲田だとここ一番が弱いんで、4みたく合同製作がいいな
4の音楽、結構好きだったりする

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 23:27:28 WbUff9dC0
公式で流れてる曲好きだな
イメージとしてはヒーローものを連想するが、俺だけ?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 23:32:25 5zOAVHRnO
>>67
そういう点呼は本スレで

69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 23:35:20 enRfPj4V0
はいはいダイナマンダイナマン

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 00:37:37 CEmNl+HK0
>>65
やあ俺
どこでも聞けるどこにでもある"いい曲"ならどこか他で聞けば良い
あきたどうこうという向きもあるかもしらんが、様式美は必要だよな
やっぱりさ、5までこつこつやってきたんだし
作品に漂う雰囲気やらノリが無くなってナンバーだけが増えていくって
まるでどっかの■eの奴みたいですかんよ だったら名前変えちまえよって感じでさ

まぁ、そういう意味ではシナリオも1とか2とかせめて3位のノリに戻して欲しいけど
仲良しこよしで結局悪い人はどこにも居ませんでしたって、小さなおこちゃまでも納得しねーぞ


71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 07:56:34 6DEQZSEX0
なるけ厨が

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 10:37:06 YXvaGUGtO
一人でシリーズを支えてきた人に愛着あるのは当然なのになるけ厨とは変な話だなぁ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 12:45:37 Q8BX1RXR0
新作批判しようぜ!

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 13:00:00 MfSwo2xQ0
ディーン…お前鼻擦りすぎ…

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 13:26:17 Zve94LRW0
WA5は全然挫折ストーリーがないからあかんな。
ディーンのやることなすことパーフェクト!みたいなシナリオだったし。
ディーンが思ったことは現実に、ディーンがとった行動は正当化。
特に冒険に支障をきたすほど落ち込む出来事もなくって感じだったし。
仲間内で揉めることもほとんどなかったし…。意見の対立とかもっとありゃ
良かったのにな。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 14:55:23 dCdgi+P30
>>71
なるけ厨だ?ほざくな池沼が。
ろくに音楽も語れない、お前のほざくなるけ厨とやら同じ次元で話す事すら出来ないバカが、
まともに音楽を語ってる人間に低レベルなレッテル貼ってんじゃねーよ。
手前の理屈じゃ、どれだけ真面目に語ろうがなるけマンセーなだけで厨だってか。おめでてーな。
音楽語るスレでも言ったがバカの一つ覚えしか吐けない無能は黙っとれ。
文字通りなるけ厨(発売前にいたような)の比にならんほど邪魔。大概にしろ。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 14:57:43 sm1+Yff+0
単発で煽りしかできない奴はどっちもどっち

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 15:10:26 Zy1jztBRO
厨まるだしワロタ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 15:19:07 dCdgi+P30
>>77
単発て言われても困るわw

折角それなりな音楽談義(スレがスレだから批判ありきな空気でだけど)してんのに
なるけ厨と言っときゃそれでいいと思ってるバカが本当いい加減にウザイのよ。
急に路線が変わったから受け入れられない奴がいるのは当然な話を、
それなりに語ってるところに割り込んで、なるけ厨なんて単純なレッテルで括られ続けりゃいい加減ブチギレますよそりゃ。
そもそもが>>72て話、それでもってなるけ不参加、てので消化不良の不平不満抱えてんのに。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 15:39:18 3RjSb8jsO
スルー出来ない長文厨もウザイ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 15:50:06 dCdgi+P30
単発で煽りしかできない人共乙

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 16:43:35 FynW9vvY0
>>75
本スレでは仲間同士なのにケチつけまくってて本当に仲間なのかよという
意見があったから困る

83:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 16:44:29 YXvaGUGtO
皆さん批判スレだって事を忘れてますよ

でも長文でブチ切られても困りますよ

冷静に行きましょう

84:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 19:05:27 za1/YHZH0
>>82
ケチつけまくり?
あれで?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 19:12:37 FynW9vvY0
>>84
仲間ってのはなかよしこよしじゃないとダメって考えなんじゃないのかね 多分

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 19:59:19 PABR3RdAO
おまえらの意見なんてどーでもいいんだよ、死ね。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 21:02:31 TZnNVtb+0
なんて酷いこと言うんだ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 21:05:36 SDyKbGdPO
アヴリルは永遠のアイドル=酒井法子

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 21:28:03 6DEQZSEX0
なんて酷いこと言うんだ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 22:39:10 LTeHS7M2O
批判も糞も全てが糞過ぎて何をどう批判したらいいのか分からないんですけど…
歌…糞
キャラクター…糞
ストーリー…糞
BGM…糞
ロード…糞
グラフィック…糞
声優…糞
というか会社が…糞

ここまで糞なゲームは初めてなんですけど…

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 22:49:54 3RjSb8jsO
>何をどう批判したらいいのか分からないんですけど…
出直してきなさい^^

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 22:51:39 CfIMl1xs0
自分も糞でしたってオチだろう。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 22:55:12 SDyKbGdPO
>>90

アヴリル最高
以外同意
特に歌

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 22:56:29 JVPWZuv/0
5の歌の人選は完全に失敗だったな・・・

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 23:03:02 YXvaGUGtO
確かに

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 23:03:15 fgy/Aa7Y0
5thはOPに失望した。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 00:07:27 2ZUU07zlO
おまえの失望なんか知らねえよ、死ね。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 00:10:11 WAUzVmq40
売上が全てを物語っている。ご愁傷様です。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 00:12:37 /WoMiYBo0
なんてひどいことを言うんだ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 00:38:06 c3i35sF60
EDはまぁ良かっただけに、OPの糞さが際立つな

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 00:49:55 nRa7N5ic0
なんかもう小学生向けって感じだよ。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 01:29:09 lSKLgt060
>>98
PSP新作も売れないだろうから
このシリーズそれでとどめじゃね。
ただこの会社、製作者が
稚拙で電波以外の物語作れるとは思えんが。
ワイルドアームズの冠をはずした新しいRPG作っても
これなんて言うワイルドアームズ?
なんて言われるのが落ち。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 01:59:04 8UyV5kmn0
>>94
なんつーか、政治的なからみでああなっちゃいました、とかそんなノリがしてならない…

>>102
PSPでもPS2でもPS3でもWAが出なくなったとき、
MVがSCEに首ねっこつかまれてない状態でRPG作る時なんでないの?
きっと、よりすっとばしたものになるんだろうな


104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 02:36:33 7vu/G5PS0
そういやMVセツの火なんて作品上げてたな
これ買ったらもっとWA作ってくれますか?しかし買う気がミジンコほどもおきねー

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 03:03:24 +biodsTS0
PSPはなぁ・・・ソフトも揃ってきて普通に欲しくなってきたところに
DQ9だもんなぁ、タイミングが悲劇過ぎたよな・・・

ただ年末商戦、ポケモン覗いた普通の一般ゲーで一番売れたのが
PSPのメタルギア外伝だったりするんで、5万は狙えそうかな

オレも最後のWAという覚悟でPSPと一緒に買うつもり
同梱版出ねぇかなあ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 04:14:17 XoNetdgq0
>>103
ただのRPGならともかくWAはソニーが著作権持ってるからなあ
ソニーがMV切って他の所に作らせることはあっても
MVが単独でソニーハード以外に供給とかはない

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 07:17:59 m5LFNDY40
八百屋のキャベツみたいに、
「場所が悪いので他の店に置きます」

ってもんじゃないからね、作品ってのは
ソニー(というかSCE)も共にWAを作り、盛り上げてきたからそれは当然だよ

WAもWAと広く認知されるまでに何百億という宣伝費が使われてきていることを考えると、
WAはWAで継続すべきだとオレは思うがそこはMV次第だろうね

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 10:04:18 NWHgbWcx0
>>106
>>103はSCEがWAをMVに作らせなくなったら
MVは新しいRPGを自分で作るんじゃないかって事だろ
WAを勝手に他ハードでMVが出すってのは、流石に無理だし

>>107
でも次にナンバリングされたWA、はPS3になるだろうし
PS3の体たらくと最近のWAの売れ行き見ると、
MVがどうこうってより、そもそもSCEがWA自体を作らせる気があるのか
心配になってくるな…


109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 10:05:20 1VUZaBoX0
PSP版は初回3万本。リピートで+5千本といった感じか。
1作に絞って社員全員で集中して作れば、いいもの作れそうなのに。
MVは浅はかというか。よほどシリーズを終らせたいらしい。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 10:08:49 5BJgUjZj0
時期尚早の制作者の愛着心だけ作ったF
(一応、サントラ云々をいいわけにしているが)

そして、それと同時製作した4のダメぶりと、あまりに急激な変化ぶり
さらには、麻生・なるけ斬りでスタッフも新人オンリーの5

ま、MV自体がWAやる気ないってのはあるかもね
少なくとも育てる気はないな

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 11:20:29 t777ffeY0
元がそんなに売れてなかったからスタッフ変えたんじゃねーの
てか製作スタッフって新人オンリーなんだ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 11:26:12 7vu/G5PS0
もとの大窪さんとかって偉くなっちゃって
あんま作業してねトカ言ってなかったっけ
単に大人の事情では?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 11:32:37 pyOkbiT8O
スタッフ入れ換えたにしては結構頑張った方じゃね?

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 16:08:44 gMyfRc1M0
4と同じどうしようもないゲームを作ったと言う意味
では頑張ったんじゃねーの。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 17:32:45 rMh9E6I50
へちょいアンチ乙

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 19:49:31 7vu/G5PS0
なんかこう、批判の仕方がスマートじゃない方がおられますね。
アンチにしても、なるほどと思うような面白いアンチをしてくれよ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 19:53:33 IqaAGP0d0
批判スレだしどっちもいていいよ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 20:02:59 yx5K8x7gO
隔離スレだしどっちでもいいよ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 20:07:59 7vu/G5PS0
さいでありますか

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 22:41:45 xUhWYMYe0
アンチ的意見もあっていいと思うが
ただ駄目とだけいいつのるレスは確かに退屈だ
どこがどういう風に駄目だったのかも書いてくれんとな

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 23:52:03 C4lWTDKE0
ラストでグレッグ達、仲間の後日談は一切無し
チャックと二股尻軽おっぱいメイドのルシルがどうなったかも一切無し
ナイトバーンは生きてたけど、余命いくばくも無いらしいが、その後死んだかどうかも一切無し
四天王は、変態カルティケヤだけ死んで他は生存、勿論後日談一切無し
5thはシナリオがヘボいんだよな。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 23:54:17 o3sGxGZV0
一番艦長のその後が気になるw

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 23:55:54 EhlAhAEY0
5の初動が7万本と激減しているのは
やはりシナリオやキャラのセリフが
客を選んでいる(減少させている)結果だと思うんだけど
PSの1のようなアクの薄い王道シナリオに
するつもりはMVにはないのだろうか・・・
次作ナンバリングを例えPS2で出しても
さらに販売本数を落とすと思うんだけど。
もはやターゲットは固定客(シリーズファン)のみなのかなぁ・・

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 00:03:51 CchI4C9P0
今まで戦闘がおもしろくなかったのは痛い
シナリオで客選んでるのに、戦闘がきついからますます絞られる
5でやっとマシになってきたけど時既に遅しみたいな

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 01:05:12 lNYfQQlB0
>>121
そういやさ、あのメイド、チャックにはなら私を守ってみろとか言った事あるのかね?
なんかチャックが自動的に負ける戦闘というか、既に村から出る時点で
あのメイド、ヘタレに対する確執ないよなぁ、あれだけベルーニにいいようにされてる村なのに
そもそも、てめぇん所のお膝元の街の人間がいるだろうに
南西の区画から南東の区画までわざわざメイドゲットしにくるって
どれだけあの青いヘタレは変態なんだよ

>>123
シリーズファンもだんだんついていけなくなっている気が…
5で様式美なんて捨ててやるって姿勢を出してきたので、
次は余計に警戒する人間が増えるんじゃなかろうか…


126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 01:38:13 N1kOnZWc0
>>123
5の売り上げが全くふるわなかったのは
客を選ぶシナリオうんぬんより何より4の出来のせいだろ
なんだかんだ言って5作目まで続いてるシリーズなんだし
そういう問題だけでここまでガクッと落ちるってこたない

まあ、そうでなくてもユーザーが減少傾向にあるのは確かだけど
それはアクの強さのせいと言うより
ゲームそのものの出来(シナリオ含む)が下がってきてるからと
いう理由の方が大きい気がしないでもない

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 02:38:24 jfFCxkNuO
5は今までのファンを捨てて声優の宣伝場にしたのがアカン。
マイナス要素ばっかな上にあのCM。そら客は逃げるわ。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 02:48:07 Ux2vmDFp0
5の謎解きがある種の嫌がらせみたいに感じたなぁ。
考えなくても大抵は仕掛けがすぐ解るけど、面倒な作業になること多いし。
一番はロード時間。長すぎてやる気がおきないよ。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 03:08:40 Xpvz9y8P0
4より謎解きが増えたのは歓迎だが、ヒントが別な部屋にあるのは堪忍ならん
ヒント文もなー、重要なとこはどこか分かんない様なヒントが…
こういう地味なとこでスタッフの入れ替わりを実感する次第

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 03:14:37 TkZVsAwE0
出来れば3やFまでのように町の建物にはほぼ全て突撃したいなー…。
案外そういう細かいこだわりが好きなんだよな。
イベントに関係あるとこオンリーなんて寂しすぎ…。
加えればグッズシステムに戻して、町や建物への仕掛けも復活して欲しい。
そしてダッシュはボタン押しで壁に激突してぇ!
さらにマップは出来ればもっと遠目に見た感じのフィールドにして
空を飛ぶ乗り物にのって隠しポイント発見なども試みたかったなぁ…。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 03:42:33 2ZkoS2qg0
>>127
あのドル声優前面押し出しの宣伝に嫌悪感を抱いたよ
ゲーム屋ならゲームの内容で勝負しろや!

別に声優前面でもいいけどさ、いくらOP歌うからといって
特定の一人だけが宣伝に出るのが気に入らんかった
初めてフルプライスで買うのをためらったけど
特典CDにつられたんだよなぁ
10周年記念イベント見たかったんだよ(´;ω;`)

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 04:10:54 ssDVX/Y40
たとえ売上げが芳しくなくても全部4のせいに出来る5はずるい

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 04:39:24 vHoO7laN0
5thはなんかプレイヤー側の快適さとスタッフ側の挑戦がどうにもマッチしてない。
こうここはこう挑戦しろ見たいなのを作るのは良いんだが、
プレイヤーが初めて訪れた時に手間になるか、挑戦になるか、もっと検討して欲しかったです。
人それぞれ感覚が違うとかはとりあえず置いとくとして、大々的な部分で。
フィールドにしてもあれだけ広い場所でサーチさせたいならサーチでエンカウント増加とかは単純にいやがらせに映る。
謎解きもこんなもの解けないのかよm9(^Д^)みたいなつくりにせずに、
徐々に誘導してくれればあっち行ったりこっち行ったりで戦闘ロードの弊害を誤魔化せた気がする。
と言ったが結局は戦闘ロードを減らせば何の問題もないけどな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 04:51:16 Xpvz9y8P0
インターフェイスが随一の使いづらさだと思うんだがどうよ
ミーディアムの補正値を見込んで服着せたいんだよ、なんでミーディアム独立なのよ
GCグラフだけでいいじゃん。それもやだな

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 05:19:16 s9IvTUnK0
その辺はいろいろあるなあ、HEX型メニューが戦闘中と挙動違ったり
一番ひどいのはリストでページ送りが出来ないのか、
選択してるの1個1個グラ読み込むせいで防具やバッジ付け替えるのすら億劫になるし
ショップの防具みたいにSERECT押した時だけ読めば十分だろあれ

同じUIのはずなのにすり合わせ出来てないのは
開発の疎通が足りてないのかな…

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 05:43:48 Xpvz9y8P0
俺は取説にも文句があんのよ
白いジェムがギャラだとなぜ書かない
MVのいつもの良心的なトコがないよ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 06:54:16 eQ/I3Pek0
戦闘で移動がキャンセルできないのはイタイな
コマンド入力後カーソルが初期位置に戻らないせいで攻撃ボタン押したつもりが防御しちゃったり

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 07:31:21 TkZVsAwE0
>>136
確かに、最初普通に体力とかでも回復してんのか?とか思ってた。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 08:49:28 xGj8FWWB0
アンチスレで聞くのもなんだけどさ、そろそろやりたいなと思ってたんだが
ペルセフォネ(25歳身長172cm)はエロかわいい?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 09:05:14 +blv3+Qq0
戦闘のトップビューみたいなその場の俯瞰視点じゃなくて、全体図も見れる視点が欲しい

設定のアクセラレイターONで今までの戦闘速度ターボみたいになるのはいいけど
個別アクションはやるけど、たまにアップになるのとかコンビネーションのみカットとかもっと項目分けてくれ

取説はなんつーか昔から微妙に手の届いてない個所があったからなぁ・・・

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 10:05:08 Z+lBr7T80
WAはキャラ立て上手い印象だったのに、5はなんかおかしくなってた
ルシルとチャックとかもう少し上手く見せられなかったものか
訪れた街でいきなり実は幼馴染言われていきなり覚悟しろとか訳わからん

せっかく良くなった所もあるのに、今まで評価されてた部分が纏めて劣化しちゃった感じがする
4もきちんと作ってれば良作になりそうだと思ったけど、5も勿体無い

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 10:18:42 QDlVC3fz0
>>135
そうそう、UIがここぞという時に不親切だよな
いつもなら、ふふふーんと快調快適にカーソル/ページ周りを
操作できていたのに、5はあれ?なんでここでキーに機能割り振ってない?
とか、読み込みイラNEeeeeeeeeeとかあるべな

UIって地味だけど、結構経験やらセンスやらがでる所だし
開発の疎通というより、UI周りを絵だけ真似て操作自体には
今回のスタッフは意識が回らなかったか、考えてないんだと思われ
つか、過去作品やってりゃ気がつくと思うんだけどなぁ、
UI周りは地味だけどWAのいい点だし
もしかして過去作品やったこと無い連中が作ってるんだろか

>>137
コンフィグでターン毎に戦闘コマンドが初期位置に戻るとか
レバーニュートラルで初期位置に戻るとかないかなーと見て見当たらない事に絶句した
もしかして、実はそれっぽくない文言で書いてないとか、
俺が設定見落としてるだけでそういう設定があるんだろか?


143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 11:03:30 bOpsYqH60
>>139
エロいし、かわいいとは思うが
微妙に影薄いような気がする

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 11:10:31 xGj8FWWB0
>>143
待っていたよそのレスを
やる気120%ダウンだありがとう、俺の萌えるキャラはいつも扱い悪い

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 11:34:01 lctvgNTQ0
俺のWAの歴史

中古屋で激安のWA3を見つける800円くらいだったかな?
シナリオ的には平凡だと思うけどクライブの葛藤とかの場面は結構好きだった
ダンジョンの難易度は1番高かった、なによりもダンジョンBGMがかっこよくテンション上昇した
バッジも3から出たんだったかな?
              ↓
WA2を買った(WA3より高かった2000円くらい)
シナリオの深さは1番であろう、主人公が内に巨大な悪を飼っているという設定も○
値段分のおもしろさは確かにあった。
              ↓
WAFを発売当日に買う
シナリオは古い王道系(1のリメイクなので)だが、主人公が自分の腕を打ち落とすといったシーンには痺れた。
真のEDも演出が良く感動を誘うものだった。
WAをこれからも買っていこうと思わされた一作だった。
              ↓
WA4を発売当日に買う
シナリオはかなり子供っぽくなったと思ったがジュードと瞬間移動する敵?との戦闘シーンはなかなかかっこよかった。最後はそれなりにしょぼめだが完結していた。
HEX制を導入
フィールド移動が出来なくなっていた、何を意図としているのかわからなかった。
自作に失敗を活かして欲しいと思った。
              ↓
WA5を買う(発売1週後)
シナリオ最初はディーンの出生の秘密、ヴォルスングの過去などいろいろな謎要素があり、後にそれがだんだん明らかになっていくものだとおもっていた。
だが結局謎要素はジョニーアップルシードのみ、
主人公が「世界を変える」と言って「あっさり変えれました」ってかんじのシナリオ。
戦闘はこれまでの作品のをひっくるめただけ。もともと戦闘は好きだったから楽しめたが。
フィールド移動復活、歴代のキャラの装備がつけれるのはいいと思った。
クリアしてみてEDの適当さ(後日談一切無し)、シナリオ全体の子供っぽさとか関係ない適当さに怒りに身が震えた。
これで金とっていいのかと思った。




146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 11:44:59 ikeEMBGF0
1.2.3はストーリーもシナリオもよく出来ていたと思う
4はストーリーが微妙、5はシナリオが変だった

147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 11:54:25 CchI4C9P0
5はゲームとしてはおもしろかった
シナリオは微妙

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 12:01:18 lctvgNTQ0
>>146
すまぬ>>145ではストーリーもシナリオでかたずけてる。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 12:18:03 fWpmc8CyO
なんか謎解きが理不尽なのが多かったと思う…
ヒント文だけじゃちょっと分かりにくすぎだろ、って感じ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 14:34:39 jFQ/KjJ30
悪いけど今回それはないわ。て言っても、個人的に一つだけあったけど。
赤と白の国に孤高の城があって川が凍ってどうたら、てやつ。
「対岸に」孤高の城をかまえる→自国の対岸=敵陣の中に自国の城が一つだけある
て感じで解釈したもんだから、あらゆる組み合わせを試してそれでもダメだった時は絶望した。
で、ついにギブアップしてここで答え見た時にゃ呆気にとられたわ。
日本語おかしいだろあれは。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 17:00:51 Fjq/DPc50
>>150
それはわりと楽に解けたなぁ。
一、二回試したら解けた。

今回は謎解きは結構程よかった。謎解きなんだから悩むくらいで丁度よい。
でもラスダンのパイプを撃つ所とか、変な所で詰まらせるのは止めて欲しかった。
照準あわせるのが難しいってなんだありゃ。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 18:30:21 MjjsJQhw0
>>147
同意
ゲーム部分の努力は認める
だがシナリオが糞過ぎたよ

過去のスタッフを入れ替えたのは、大人の事情などがあるのだろうか
XFの開発に集中しているのならいいが

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 20:53:45 QMz04TPy0
謎解き部分で迷ったことは一度もないんだが。

>>150のも瞬時に解けたし(ラストの時計だけはちと時間がかかったが)
これは俺が今までのWAを全部やってきたからなのかな。
正直WA1や3の方が理不尽な物が多かった気がする。(それでも何とか解けたが)

不満があるとすれば、スライディングやジャンプアタックを使った謎解きが
ほとんどなかったこと。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 21:02:48 CchI4C9P0
2の宿屋の爆弾も理不尽
Fのクマさんのぬいぐるみも理不尽
5のラスダンのパイプ破壊も理不尽
ここでいう理不尽=俺のつまった場所

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 21:09:27 jFQ/KjJ30
Fのぬいぐるみ、ってなんだ?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 21:09:28 Xpvz9y8P0
オレWA全部やってるけど、今回の謎解きヒント文は
いつもと違うセンスで書かれていたと思う
昔のヒントってプレイヤーに求める動作の一部を比喩で表現してたんだけど
今度のやつは全部を比喩で、みたいな違和感

>>153
スライディングやアタックはARMがあったらイラナイ仕様だよな
多分4で「アクションMURYYYYY!」な奴が多かったからではないか

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 21:21:38 QMz04TPy0
>>156
>多分4で「アクションMURYYYYY!」な奴が多かったから
それでも、謎解きには盛りこんで欲しかったと思う。
どっかの実験塔でリフトが柵(?)に引っかかった時にジャンプアタックで抜けたけど
あんな感じのちょっとした謎解きをもっと入れて欲しかったというか…
スライディングなんか、あってもなくてもたいして変わらんから
だったら最初から、そんなアクション入れるなよと。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 23:43:09 M27Wztla0
前回スライディングあったし、今回も入れといた方がいんじゃね?
てな感じで入れたんじゃないかと思われ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 23:44:19 jFQ/KjJ30
スライディングがあるんならスライディングでしか入れない部屋(入り口目立たない)は実装するよな常識的に考えて

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 23:52:05 Xpvz9y8P0
いいね、スライディングでしか入れない部屋いいね。
ハンペン的でいいよね

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 23:52:56 fWpmc8CyO
それと今回ローグもびっくりなコピペダンジョンじゃなかったか?
~な路とか改造塔は複数あるくせに内装はほとんど同じ

なぜかあんまり気にならなかったけど

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/18 00:32:58 fhcDapfz0
>>156
なんだっけか、WA1のヒントで、本物の勇気は壊れない みたいのなかったっけ?
逆説的に、偽物の勇気は壊れる>壊すと言えばこれ バクダン>像を爆破して本物探す
見たいな奴

ありゃ巧いと思ったなァ、5にはそういうセンスがない
階段の色付き玉を1つ1つ落す奴のヒントなんて、
それ受けると思ってる?寒いだけなんだけど、わかりずらいし
って感じで冷ややかに見てしまったよ


163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/18 00:40:03 XzWkGzJzO
そう、文章にセンスが無いよな
前までは詩的な感じだったけど今回は地味な状況説明でしかない
なんか文通りの謎解きばっかで捻りも少なかったし
最後の改造塔の旅人は叫び続ける~とかいうのは流石に分かりにくすぎだろ
グッズと違ってARMは全部似た様なのなんだから

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/18 00:41:23 qKuORtoI0
あぁ階段のは論外だったな。完全に忘れてた。
でも塔の扇風機関連だったか、歌うような詩があったのはなんか心地良かったのは覚えてる。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/18 01:09:40 FC4MK3gm0
なんかこう、暗喩がマズイ
その階段もさ、「英雄は立ち上がる云々」とか言われると、
「立ち上がる」に何か意味があんのかと勘ぐってしまうわけだが、アレ無意味じゃん
不必要な情報が多い上、「ボロボロの剣」がノーマルとかワケワカメ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/18 01:37:43 pHFyeDbU0
そういやよく考えたらFまであった、各キャラ別の物語の始まりの話から
出会いまでを自分でやるやつもなくなったよなー。
それぞれに難易度が設定されててさ。WA1で町に仲間が到着している姿が
拝めたりするのはなんか楽しかったなー。どうやってこれから
一緒に旅をするんだろうみたいなワクワク感があってさ。
やはり操作キャラは変えたいのぉ…。個人別の活動の幅も広がりそうやしさ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/18 02:01:56 XzWkGzJzO
>>166
WAの最大の特徴ってそういう所だと思ってたんだけどなぁ
些細な事だけどそういう楽しさをプレイヤーに感じさせる事こそがゲームに必要な物だし
それを排除してただ単にストーリーを垂れ流すって良くない傾向だと思う
グッズの変わりにARM入れたり代用したつもりなんだろうけど
楽しかったのはそこじゃないだろ、と
最近のゲームは積極的にプレイヤーを楽しませようとしてないんだよなぁ。眺めてるだけな時間なんて
ゲームにおいちゃタブーだろうに

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/18 04:34:46 Uj95fc/S0
おにいちゃんタブーに見えた

169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/18 10:43:12 2KLoYxTP0
イラクをイクラと読むようなものだ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/18 20:43:54 +/ciCMLW0
>>168
俺は普通においちゃんタブーに見えたぞ。
それにしてもWA5のイベントシーンは長すぎるな・・・
FFの召還獣ムービーとタメはるんじゃね?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 00:03:01 7rMUKEqy0
移動おせーよ、ダッシュ何でなくしたんだ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 00:27:23 NqeT7tFN0
移動遅いくせに直線距離だと近いところをグルグル遠回りさせることばっかり考えて作られてるよな

ハニースデイ→ゴブ山なんかまさか一番南まで行って北上するとかもう・・・
まさかそこまでアホなことないだろーって近辺うろつきまくってたよ
このすぐ後、モノホイールで楽になるんだから歩き回らせておけ、てか?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 00:31:11 kEQFym1q0
制作費高騰。売上低迷。MVはWA6で倒産すると思うが。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 00:55:55 gfgNF6fW0
倒産はせんだろ 制作費はSCE餅だろうし
まぁ、自社のゲーム売れんかったらちぬけど


175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 08:09:16 VTexHzay0
パズル系のゲームもいくつか作ってるな
何気にスクエニから受注も受けてるし、一回だけだが
さすがにもうRPGだけじゃやっていけないんだろうな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 11:01:57 xErqhAVm0
突然なんだが終盤→EDでアヴリルが嫌いになったぜ
切ないとか言われてるが、まあ切ないのは切ないんだが、その前にムカつく

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 11:07:02 rr25oge+0
何にむかついて嫌いなのか、書いてくれないとさっぱりだぜ

EDのスタッフロール前の、3人の会話が説明くさく、かつ説教くさ過ぎて
うんざりした。あとアヴリルの手紙を読み終わったあとのディーンの台詞も

残りの3人が出てこないし、「もし~だったら」っていう
どうでもいいのがスタッフロールで
さらに影が走ってるだけというのが手抜き感

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 11:41:29 xMt2Ozj/0
説教くさく感じるのは自分がそれだけやましい証拠

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 11:44:36 zgrETyq00
それもあるが、なるほどと思うことがあっても
延々と繰り返されるとウザくなる時だってあるさ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 11:44:58 rr25oge+0
そんなもんか?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 11:52:41 J/ZAKf850
いきなり愛と勇気と希望が出てきたのは流石になおざりだったな

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 12:00:07 xMt2Ozj/0
マジで説教くさいな、会話が全然おもしろくない

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 15:28:26 OelSPZl50
今回で結構批判されてるとこがあるとすりゃ
その多くにディーンの性格の問題が指摘されてたりするからな。
「諦めない」ってのも聞こえはいいが連呼されると逆にウザいし。
それに根性論で出来る行動範囲を超えているというか…。
さすがにそれだけで人種の壁乗り越えられてもなぁ…って感じだし。
あと一番ワケワカメなのが「信じてりゃナイトバーンは生きてる!」とか
何言ってんだよ!って思った。でも当然、主人公=神だから現実になるん
だよなー…。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 15:46:33 J/ZAKf850
「諦めない」努力がいまいち見えないから
4のジュードみたいなデストロイロードと変わりなくなってる部分があるな
人が妙に死なないからまろやかに見えるだけで

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 21:00:34 8bvW/yeb0
ディーンって口だけ男の典型なんだよな

186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 22:41:11 T5+DcPPw0
ファミ通PS2より
ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード 累計売上本数 106352 (集計期間12/11~1/7)

ファミ通より初週売上 68789 (初週だけトップ30にランクイン)


ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード

初週  累計  初動率 発売日
68789 106352 64.68  06/12/14


おまけ 電撃プレイステーションによると 初週 72830 (集計期間12/4~12/17)

187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 22:45:28 CpZ3W5FlO
10万は行ったか。良かったね

188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 22:50:03 FpLfGzg90
チャック助けるために急いで鏡探してるのに教授とギャグ
パステル助けるために急いで薬探してるのに幻燈機ではキャロルが延々と世界情勢の講義
ジョニーの情報が欲しくてパステルの事を忘れてるレベッカ
こういうの嫌だな、特に命が懸かってる状況でギャグってのは本気で胸クソ悪くなる。笑えるわけがない

最後にこのEDって良いのか?はっきり言って結局最後に過去から来たアヴリルは一緒に旅したアヴリルとは別人なんだぞ?
同じ顔で同じような考え方をするだけのクローンみたいなもんだ、それをただ良かったねで済ませて良いのかな
んで一緒に旅したアヴリルは無限地獄ってあまりにも酷いと思った
折角ループじゃないとか伏線張ってんだからEXニューゲームで、どっかでフラグ立てとくと真EDがあるとかならまだ救われたんだが

189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 23:08:35 rr25oge+0
過去に行っちゃって無限ループなアヴリルはかわいそうだが
個人的にかわいそうと思ったのがEDの入れ替わってきたアヴリルの存在

EDで3人が始まりの場所に集まってきたとき、
そこにいるアヴリルよりも、過去に行っちゃったアヴリルのことばかり
気にている。今いるアヴリルが微妙な立場になってしまっていてかわいそう

190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 23:26:18 FpLfGzg90
正にそう、その筈なのにお話自体はハッピーエンドっぽく締めてるのがなんとも
リアリティが無いと言うか何と言うか

191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 23:53:31 NqeT7tFN0
シャドハの1,2みたくどっかのイベントやれば真EDが・・・ってないの?

また同じ値段でもXFの次の6の為と思って買うから
・感情の変化がきちんと描かれた合間のイベント
・ハッピーエンド
これ追加したディレクターズカット版かベスト版を出してくれ・・・

192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 02:08:06 PdSEE6nE0
>>187
まじ話25万いかないと真っ赤だぞww

193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 10:55:23 mlOCXwqoO
>>192
それなら4でももう真っ赤じゃないの?よく5なんか出せたね

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 12:18:25 ym+7lk5e0
>>188-190
だから、なんで無限連環永久機関がないのかって事だよな

つか1とか2とか、まぁ3もそこそこか
あそこらへんのノリなら、それでも頑張っただけ報われる結果が来るんだけどなァ
頑張ると無間地獄、何度も会えるからハッピーかもよなんて言葉で騙そうったって
そうはいかねぇよって感じだな


195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 14:36:16 6LPmYbDw0
ラストのアヴリルは無限ループから脱したアヴリルだよ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 15:00:28 0KWrfZC20
>>191
なぁ、真面目な話、お前さんは6(出(せ)るのか知らんが)に何を期待する、と言うか出来るんだ?
聞き方がアレだけど煽りじゃなくて。

とりあえずWAと言われてパッと思いつく魅力、と言うかファンに支持されてる要素が荒野と銃器、なるけ、
操作キャラ変更とグッズ使いこなしによる謎解き、言葉遊び、おまけで○ダッシュ
て感じなんだが、4、5とここまで変えてきて、正直シリーズものとしてのアイデンティティが残ってるのかどうか、
てのがなんかもう分からなくなってきたのよね俺。
WAシリーズならではの魅力、てのはまだあるんかいなと、そう思うわけよ。
正直バトル以外はファンの望んでない変更としか言い様が無いし。
いっそ完全に没個性RPGになってくれりゃさっさと見限れるが、中途半端にやるもんだからなんか見切るに見切れない、
てわけでシリーズファンから見て今どんな魅力が残ってるのか、てのを是非聞きたい。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 15:16:27 ++f5R1Vl0
本スレで聞いた方が早いんじゃね

198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 15:22:43 zEW0GWad0
キャラも背景もポリゴンになった時点でアウト
ポポロクロイスと同じ失敗だね。
キャラの等身に合わせたフィールドのせいで無駄に長い距離を移動させられるのがかなり苦痛。
そのくせエンカウントも割と高め・・・
モノホイール入手まで頑張ろうと思ったけど結局挫折した。
プレイヤーに嫌がらせをしてどうするんだ・・・

199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 15:44:50 yg65QsvE0
序盤の掴みの部分で嫌がらせじみた地形にしすぎだよなあ
北東まで行くとそうでも無いけど、明らかに大回りするだけの丘とかあるし

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 15:46:27 Tjbd/90EO
キモイ懐古厨共だな

晒しage

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 15:49:42 LPe+X4000
無駄に長い距離というかフィールドが無駄に広い。
南東の大陸なんて村はハニースデイだけ、
また、ダンジョンも広い雪山にひとつだけある坑道、
行くのに遠回りをしなくてはいけない神殿、
大陸に一つずつある塔。
あとは駅と隠しダンジョンがあるのみ。
それなのに他の大陸と同じ広さなのはなあ。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 15:51:51 0KWrfZC20
晒し、ねぇ。どこがw

最近この手のアホみたいな単発煽りしか出来ないゴミちらほら見かけるが、
WAてこんなアホ信者沸くようなシロモノだったかねぇ?
ただの煽り厨なら本スレででもやった方がよっぽどかお望み通りの反応が得られるだろうに。
何をトチ狂ったらこんなマイナーゲーのしかも叩きスレでんなレス出来るんだ?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 15:52:58 Tjbd/90EO
マイナーゲーに贅沢にも批判スレwww

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 16:03:40 PXpfTUyO0
あげるバカwww釣りかwww

205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 16:16:39 yqeEanZQ0
>>188
うお。めちゃくちゃ同意。
俺も同じ、物語上命がかかってる展開なのに無駄なギャグウザスギ。
俺もすげー嫌だった。EDに関しても同意。

>>192-193
海外の同志に期待。
実質、日本より売上多いんじゃないか?
売上的に日本の市場ってどうなのかな?多いのかな?すくないのかな?
人数的には外国のが多いだろうしね。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 16:48:08 mlOCXwqoO
>>202
マジレスすると君みたいに見え見えの釣り糸に引っ掛かる子がいるから
こういう馬鹿が絶えないの

WAの魅力っていうと熱い話やガウンみたいなオッサン、独特のノリや言い回し
って最近は言われるな。でも1に熱い話やオッサンや独特のノリって言うと?としか…
魅力、というか面白かった所と言えば
キャラ入れ替えや個々のグッズ、言葉遊び的謎解きと言えるだろう

確かにWA特有の魅力(?)が増えた事は増えたけど
代わりにゲームとしての面白さは失った気がするよ…
上の魅力人を選ぶからもゲーム性を犠牲にしてまで維持するモノにも思えない

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 17:06:00 va0c68ux0
1より2を想ってWAの魅力を語ってる奴が多いんよ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 17:08:51 0KWrfZC20
>>206
レスさえもらえば釣れました、てのは無いと思ってるし。
そういうレスに完全に乗せられて「懐古だ?真っ当な批判だろうが!氏ね!!」 とか言うのが本当に引っかかってる人。
これだけバカにされても「うは釣れたwwwwwww」とか思ってる類かどうか、
てのもレス見てる内に分かってくるしね。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 17:09:51 yg65QsvE0
アツクナラナイデマケルワ
と、言っているようです、彼は

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 17:18:12 0SFTl3/KO
みんな2が1番よかった
と、言っているわ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 17:20:11 ++f5R1Vl0
2は戦闘が糞

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 17:27:10 0KWrfZC20
2の戦闘よくね?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 17:33:07 Tjbd/90EO
あんなのが好みなのかお前はw

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 19:09:38 xRLNAXwL0
3rdやFの頃は2ちゃんでも「1が一番面白かった」と言ってる人が過半数だった時もあったよ
F、4th、5thと発売されるにつれファン層が変化しているんだろう
1ファンにとってはFの出来はあんまりだと思っただろうし

売上に反比例して本スレの速度が早くなったのは4thとかの頃だったかな
昔より住人が増えてるのも事実だが、昔のファンが同じ数だけ残ってるかというとそういうわけではない

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 19:25:14 pzJqhffQ0
自分的には
2>5>>F≧1>>>>3>超えられない壁>4

2はラストだけで満足w

216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 20:28:35 mlOCXwqoO
2はDisc2丸々蛇足なのが…2の評価はラストに依存しすぎ。
やっぱ一番完成度高いのは1だと思うな

217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 20:56:33 a8FcKKhb0
5のフィールドは
お前らが復活させろったんだろが、と言われてる気がしないでもない

HEXって地形依存した方が面白いと思うんだけどなあ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 21:09:04 ym+7lk5e0
2の戦闘は別に糞とかいいとかってより、単に普通のレベルだろう
個人的な不満と言えば、ナイトブレイザーが話が進むと太鼓の達人になってしまう事位

>>206
WAの魅力と言えば地味ながら痒いところに手が届いているインターフェース
まぁ5でなくなったわけですが


219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 21:17:09 BVLeRRqp0
あのフィールドは正直ほとんど街中と代わり映えしないんで微妙なんだがな
あっし的には復活っつー気分でもないな…。
あくまで内と外を分けておきましたレベル?ぐらいにしか感じなかった。
あのキャラに寄りすぎなカメラワークがそう思わせるんだろうが。
せめて外ぐらいは遠目視点にしようぜよ。
あとWAにはあんま声いらんかな。台詞が台詞やし。
会話のテンポは3くらいのでええっす。無駄なくそつなく。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 21:42:16 mlOCXwqoO
あと、家に入れないのが…戸棚の本読むの好きだったんだけどなぁ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 22:18:38 pzJqhffQ0
あえて5の不満言うなら

フィールド何も無い箇所が多過ぎ
ダンジョン使い回しが多過ぎ
奇跡的な場面で遭遇するパーティインキャラ
スライディングの存在
飛行系乗物なし
グレッグの親父イベント回想シーンくどい
ライバルパーティなし

なんか考えてたらいくらでも出そう・・・。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 22:27:13 gzTlV/WI0
あー確かにWAって本棚調べるのが楽しみだったよな
1のゼペットじいさんの日記とかね

Fのターン制の割に戦略のある戦闘システムは結構好きだった、仲間全員が唯一無二の性能で尖がった能力を持ってるし
4~のコンビネーションアーツも良いけどね
5はミーディアム周りのシステムに練り込みが足りなかったと思う。ブランクが大量に手に入るのにあんまり意味がないし

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 23:12:21 ++f5R1Vl0
Fって戦略性あったかなw

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 23:17:20 u6wEXAnq0
主にザックの運用に戦略が必要でした…
通常攻撃力が攻撃力強化ロディにかなわないし、早撃ちもアクセラ・補助との
併用が前提な上にMPが少ないから使いどころにまで気を回す必要があるわ(ry

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 04:17:24 5BivJ4SH0
カメラと乗り物はマップ広くしすぎてメモリ足りなくて止めた感じがするな

226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 05:48:27 PJgiYKz90
何でこのファルガイアは霞がかってんの?
あとアースガルズ小さいなモノホイールと比較して

227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 06:39:03 Us0XFLbb0
ぶっちゃけフィールドをキャラの等身に合わせる必要はなかったよね。
あと、フィールドで通れない部分の境界がわかりにくいな・・・微妙な段差とか。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 08:41:58 5BivJ4SH0
霞は山中のド田舎だから

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 11:11:33 wzeisA2c0
フィールド案外不評なのな。
DQ8的で俺は好きだったんだが。
開発力の限界なのかあれ位広すぎもせず、かと言って狭くもなくて感じでよかった要素の一つだった俺は。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 11:28:52 peLTRXmjO
戦闘で使える技が少ないのは不満だった。剣と天以外しょぼいのしかないし。
あとミーディアム装備が一つなのも。運入れようものなら
剣 天 海のバランスが崩れちゃうしって感じで
すごい迷ってた

231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 11:36:04 fUA8TMWc0
>>227
それあったよ、特にモノホイールで加速度アップしてからは全然段差やら
見通しが分からなくなって壁にぶつかってブワワーーン!って跳ねたりさ
目的地までに崖があるとこなんかは下に降りれるポイントの発見とかにえらい
苦労したよ。
しかし考えてみると乗り物で言えば3の馬が一番西部劇的でよかったのかもな。
ドラゴンはなんとも言えないが。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 11:47:17 5BivJ4SH0
砂漠の楽しさを知った後だと、他のエリアでやたらドカドカぶつかるのが耐えられないよな
モノホイールは多少の段差を無視すれば楽しかっただろうに

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 11:49:15 KJrDeWoz0
街で部屋の中に入れるように戻してほしい
探索する楽しみがないよ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 11:52:30 Hp6J4X3z0
サーチさえ無ければフィールド広くて良いんだけどね
そもそもサーチって何のためにあるの?2の時から要らないと思ってたんだけど

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 14:02:38 C8hVQJBn0
時間つぶし。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 14:12:51 fUA8TMWc0
結構WAは隠しダンジョン、隠しアイテム、隠しショップ…etcの探索を楽しむ
ゲームでもあった気がしたんだがな。そのためのサーチシステムでもあった
んだろうけど…。まぁ今回はそれほどの価値はないが。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 14:40:20 dHAZ6j+10
フィールドは広いはずなのに、入り組みすぎててあまり広大な荒野を感じられなかった
サーチにしても、ランダムでレアアイテムゲットとかにしないと最終的に全く価値がなくなってしまう
逆に、ずっとサーチさせる必要性を排除したとも言えるが

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 16:30:14 Us0XFLbb0
マップって微妙に使いづらいよね。
どうせなら画面左下辺りに半透明の簡易マップを常時表示させておくようにすればストレスもたまらないのに・・・。
サーチで出現する宝箱も出現ポイントまでかなり近づいてサーチしないと出現しないのでイライラする。
どうせなら宝箱は最初から見えている方が良かった。
それでサーチをすると簡易マップに宝箱の位置が表示されるとかね。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 16:33:57 5BivJ4SH0
ソナーキットを本編に入れ忘れたのが全ての原因だなあ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 20:26:09 xtd7IMXV0
>>229
4区画でシームレスなら今のでいいと思うけどね
それが出来ないならこんな形にせんでもいいと思ったよ
WA2みたいなスタイルでも十分実用に耐える

>>230
パッシブかけても逃げられるしなぁ… うはwwおkwwwww 見たいシチュが多すぎる
フラもハイパも4に比べると数値上下がへぼくて、使っても使われてもどうでもいいって感じだし
戦略もへったくれもありゃしない

>>239
ソナーあっても、宝箱探しを始めると、
モノホイールで走っても上の方で言われているように、段差でごっちんでイライラな上、
そこそこ近づかないとソナーに反応しないし、サーチになるともっと近づかないといけない
4区画がシームレスじゃない上に、飛行機やドラゴンみたいなのが今回無いから、
お空の上からざざっと探す事も出来ず、地形に悩まされ、オーブで区画移動の度に長いロードを食らう
ぶっちゃけ、本編にソナーあってもなくても、宝箱探しがダメダメなのはかわらんと思うよ


241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 22:48:17 1JQWCrHu0
モノホイールで走ってても段差ばっかりでイライラしてくる
目的地は妙に遠回りでしかいけないし

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 23:18:26 g92SfPr7O
あのロードなんだから民家に入れない仕様で正解
入れるようにするなら1,Fの様にしてくれ
あれならロード無しで民家入り放題だからな

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 23:50:56 BsLUAjtxO
Fはロードあったろ?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/22 05:28:40 VM1oNLbf0
ワールドマップは広さ確保する為に解像度おもっきり落としてあるからなぁ
段差とかも把握しづらいんだよな
木の当り判定が大きすぎるし
線路下の鉄柱の合間とかモノホイール通れる隙間あるのに通れない障害物どおしの謎の幅とか

今回はシステム周りとかの細かいところでストレス溜まったな・・・

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/22 20:00:45 Gk7trxjRO
快適さは3が一番かな。
2ってロードあったっけ?唯一記憶にないんだけど

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/22 20:20:54 13+BW73H0
3は迷う

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/22 20:26:47 DNclmEKTO
>>245
2は戦闘関連のロードが酷い
魔法放つのに何秒かかるんだよ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 00:09:52 tpjRk+ka0
その割にグラフィックしょぼいしな
REST99のブレイブランサーをやっとこさ覚えて
期待して使ってみて吹いた

何だこのしょぼいビームはガギソンのディジーズと一緒じゃん・・・orz

249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 07:33:44 P0rRtrv20
読み込み時間が一番短いのは1

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 07:52:36 v+dZ9StnO
水樹のウザさは異常

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 18:35:35 hxwkfrtfO
歌自体は別にいいと思うが
WAには合ってないとオモ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 22:36:04 eHRusLeW0
水樹がOP歌うと須くこけるジンクス

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 22:37:43 kv1A0CLq0
確かに水樹がOP歌ったゲームが売れたことってないよな
疫病神とまでは言わんけど、WAのためにも今回限りで離れるのが吉

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 22:48:48 KE94hMMC0
つーかあれだけ水樹前面押し出しでやったのに
ここまで派手に撃沈したんだ
まずありえないだろうな

ていうかほんと異常なまでの水樹押しだったと思うんだが
MV内に相当な水樹ヲタがいるんだろうか…

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 22:49:03 U1sdYEb70
Fまでは買ってWA4さけて5で復調気味っていってたので
このスレのぞいたら('A`)


256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 22:50:52 KXtS0SfJ0
麻生に戻した方がまだ希望がありそうだ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 22:56:08 SLxQrGEL0
つーかあれだけプッシュするならもっとマシな奴連れてこいよ・・・

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 23:07:18 nSUfjEyq0
>>254
俺はきっとSCE直々の注文だったのでは…と予想

もしくは、MVっていうか、今回スタッフががらっと変わったことだし、
変わったスタッフの中に居るんだろうなァ…


259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 23:12:50 +QIkpfd10
売れないのは歌やらなにやらのせいじゃない希ガス
でもまあいい出来だったよな。細かい部分にそれぞれ不満はあっても。
トータルでは俺的にはOKよ。

ゲームの内容が売上決定してるわけじゃないし、
やっぱ今回はwiiやらps3やらでちょっとゲームやる層は弾出しすぎたから
wa5にまわってこなかっただけなんじゃねの?

ps3買うような奴はwiiも買ってるでしょうし。
なにかと掲示板やらブログの話題に飛び込めるのはps3やwiiの方なわけだし。
まあ、買う側の弾切れってことでw

260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 01:41:53 JMzTpOkg0
ま、水樹ファンにも買ってもらおう、ということなんだろうけど
全然効果なかったてとこでしょ

つか、CDやら買って出演してるアニメは観ても
ギャルゲならまだしもRPGを買って・・・ってまでやるファンは少なかったと

MV、SCEとしても、麻生じゃなかったファンとしても、残念だったな
あの歌はこのゲームには軽いよな・・・なのはとかでかかってたら俺も喜んでCD買ったりしただろーがw

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 03:22:49 VktKTrOw0
>254
ヒント:金子

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 04:48:17 1QXsXzOP0
今やってる水樹アニメというとあの牙ですね

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 09:04:03 HQjrqFFgO
水樹スレで話せ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 09:23:16 SQmq4zzX0
チャック助けるところの一休さんばりのとんちにはマジで閉口
アヴリルが逆ギレして押し通してるし・・・なんなのコレ?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 09:29:18 IOPHz23/0
一休さんのがマシ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 09:38:45 pN3Ck7i50
俺最初、あそこ崖を超爆破するのかと思った
で笑う準備していたら
本物は笑いすらでなかった


267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 10:18:37 WGODjeN40
絶対グレッグかなんかが爆弾しかけてると思ってた

それなら「グレッグがチャックを助けてくれたんだッ!」「は?」の流れもいい感じに落ち着くのに

268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 11:04:10 0a9D6y/W0
ディーンじゃなくてベルーニに見せなきゃ意味無いよな。

開発者はおかしいと思わなかったんだろうか?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 11:36:25 XXDmRWOX0
>>266
俺は取りかえして来た鏡で夕日を反射させ、光をベルーニに見せつけるのかとwktkしてたぜ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 13:15:15 VktKTrOw0
「これ推敲したのか?自分でプレイしたのか?」って造りが目立つよな最近

271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 15:06:19 v6QN/8va0
個人的には、日没のアレと、ファスナー仲間入り関連のとってつけた感(正直4の急ぎ足展開以上に)、
あとナイトバーンは絶対生きてるよ!信じないとかバカじゃないの、とか言うアレ。
これらが無けりゃかなりの良ゲーだったんだけどなぁ。
これのせいかどうか知らんが何か既に凡ゲー、て印象しか残ってない。
特に日没なんかどういう神経だとあんな演出できるのかと。公式の曲まで使って。折角の良曲が泣くわ。
演出次第じゃ紙一重で高度なギャグにもなったろうがねぇ。

なんか生温かく見守るとかいう話以前のが目につきすぎて本当もう(
展開が急ぎ足でもなんでも、ある程度筋が通った話(ヴァーやジュードの私の正義だとか)を喚いてるんなら俺は基本的にOKなんだけど、
そもそも論理的に破綻してる話を見守るもへったくれもないのよね。
筋なんて欠片もありゃしない。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 15:56:42 HQjrqFFgO
俺も鏡で夕日を反射させるのかと…
「オレのツレが見えるっつってんだから約束守れ殺すぞ」とか
あのベルーニからすると単なる恐喝じゃないか。ひでぇ話だ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 16:45:11 wYuZ5oEFO
>>271
完全同意。前で誰か言ってたけど状況を考えないギャグとか
好みの問題で済ませられない完璧にアウトな展開が多かったと思う

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 17:04:15 JhZiU7it0
だから売れてない

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 17:17:26 IFApD9UxO
レベッカがペルとタイマンする意味が全くわからん

276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 17:21:29 PXrlPEt60
>>275
素直になれない女同士(笑)気持ちが分かるから(死)

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 17:21:52 +wSzzM4G0
ていうかディーンが最初っから最強すぎるのが嫌だ。
子供主人公だからこそ挫折や苦難を乗り越えていくべきなんじゃないの?
何あのゆとりMAXは?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 20:32:46 86E8ub7u0
俺的にはやっぱり列車から手榴弾脱出が最強だなw
あの爆風はトランポリンかってのw
もうね、水に落ちたときなんかのセリフのバリエーションを考える暇があったらシナリオをなんとかしろと小ry
あと子供に嫉妬するレベッカとかな!

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 21:25:34 sz7qZ8mgO
このスレもループループ(ry

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 21:41:36 JMzTpOkg0
掛け声カット欲しいよな

TFシステムとかひたすら棒登りがあるのに「ほっ!はっ!」とかいちいちさ・・・
マップ開いたときの「いまどこかなー?」とか「迷わないようにっと」とかも

戦闘とかイベントで喋るのはいいんだけど、キャラ操作してるアクション中にいちいち入るのがキモイ
ディーン悶えすぎだっつーのw

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 21:44:06 cri4BI3u0
どうせならレベッカの喘ぎ声を入れてほしかったな

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 23:28:07 IFApD9UxO
まぁここまでをまとめると

要するに

水樹がウザいとゆーことですな

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 23:46:22 yR4vhGIE0
ラストバトルはメインキャストで大合唱に変更しよう

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 23:49:54 g+cZ7+Nl0
>>277
流石に子供って年ではないだろう… 大人というには微妙なのも確かだが
というか、子供じゃないからこそ、アホの子扱いされてるんだと思われ

>>278
あれだ もういっそ嫉妬日記を本当の嫉妬日記にしてしまえ

○月△日 晴れ
キャロルがディーンをお兄さんとか言っている
この子供は頭がオカシイのだろうか
次は無い

とか


285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 02:30:24 2pMagr5T0
>>270にファリ同意。

ラスボスにヘビィ・クラッシュ当てるとターン表示が邪魔でダメージ見えないな。
地味にイライラする。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 10:27:31 So5z/bVg0
>283
ミュージカルRPGって面白そうだな

>285
締め切りギリギリまで作ったりしてるとテストする時間無いんだろうかね

287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 10:44:12 2lX3UCgb0
>>286
ミュージカルRPGとなッ!?

URLリンク(nippon1.jp)


288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 10:55:45 So5z/bVg0
>287
ちょ、あるのかよ!?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 16:14:53 BM4UctCN0
懐かしいな、マールシリーズ。
日本一もインフレゲーだけじゃなくて、またマール系のシリーズを
作ってくれないものか。

>>283
アルトネリコがそんな感じのゲーム

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 17:56:12 5xXz/cYC0
>>289
やっべお金の都合で買うの断念してたが欲しくなってきたムスメ調合RPG

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 02:44:30 bsHByxeaO
4のあたりから少しずつ脇道にそれはじめたか、と思ったが
5は完璧に道の向こう側に行った感じだな
発売当初、糞とまではいわないがガッカリした3が今では良ゲーに感じる

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 03:21:00 s9qAaZDL0
3は戦闘のバランスが悪く
魔法ゲーだったのが一番の苦

293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 04:09:41 wDJWOyAo0
3はヴァー(ry

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 08:05:42 hmERlODD0
3にガッカリしたのは2が脇道それ過ぎたからじゃね

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 09:00:48 BDwdAWxs0
>>286-287
ミュジカルRPGといったら
天外魔境 風雲カブキ伝
を忘れるでないぞ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 09:25:26 F1u4SYfR0
>>292
3のバランスは一概に悪いとは言えないと思うが、地味すぎだと思う。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 11:39:55 /d3rlcC00
最近のゲームは迷走してるの多いね。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 18:11:09 S4rMQRKd0
システムで迷走はまだチャレンジしてるなーって好意的な解釈が出来ないことも無いんだけど
ストーリー(シナリオ?)が糞なのは勘弁して欲しかった例の日没とかラストとか・・・

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 18:31:30 EwK4itEy0
原作のサンプル読んだ限りじゃかなりサブ3人の台詞とかカットされてそうだね

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 21:13:39 vDY4gSiW0
むしろストーリーにあんま関係ないレベッカカットじゃね?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 21:28:30 URUtJT2w0
レベッカの嫉妬日記に毎回反吐が出るわ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 23:45:40 /LjogHwN0
レベッカの一騎打ちだけは理解できなかった

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 23:56:48 NntWLh1D0
曲打ちにいちゃもん付けられた因縁w

304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 00:13:03 EgtZrwKC0
せめて真アルフェニックス展開があればなあ…
とゆーか明らかにそーゆーネタ振りだと思ってたのに

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 00:15:06 UjBSxOZLO
真アルフェニックスって?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 00:35:24 8KTNwB6L0
>>305
サガフロのレッド(アルカイザー)の最後の大技
最後手前のブラックアルカイザーからラーニングって言っても知らんかw

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 00:35:36 EgtZrwKC0
サガフロのヒーロー編に出てくる
敵幹部の作ったヒーローのコピーロボ(心は武士)
が使ってくるコピー技を見た後に閃けるナイスな展開の技

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 01:12:44 Iy8cqzLl0
レベッカとペルはパステルの病気絡みでもっと因縁つけられただろうに…

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 02:15:15 7tz+d0el0
ホントな、危うく善良な市民が遊び半分で渡した薬で人生ジエンドになる
ところだったつーのな。もっとそのあたりで怒りの炎に燃えればなぁ…。
その辺を今回甘く見すぎなんだよな。明らかに主人公らと出会う前は
悪行三昧のオンパレードしてたと思うのに、まさに主人公らは敵側の綺麗な部分しか
見ていないって感じだったしのぅ。
恐らく出会う前に似たような方法でベルーニに人間殺されてんぞ。多分。


310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 06:02:36 5wW+uW3/0
このゲーム、いろいろと不親切な箇所ばかりが目について放置していたんだが、ネタの為にもサブストーリー、フィールドの宝箱無視でクリアしてみる事にするよ(´・ω・`)
それでもやたら遠距離を歩かされると思うと気が萎える。
しかしこれほどクリアするのがマンドクセって感じたゲームも珍しいな・・・

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 06:25:20 WacFv5pHO
お前には合わん、諦めろ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 07:04:22 5wW+uW3/0
しかし嫉妬日記を全て保存している俺に乾杯
システム回りの不備さえなけりゃいいんだよ
嫉妬日記も面白いし。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 08:49:40 JzIV/wNG0
システムの不満は補助を重複できないこととオリジナルが超少ないこと
あとフィールド関係のロード

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 12:49:36 id1pqsJp0
PS.comのアンケートに答えてきた
とりあえずなるけと麻生を戻せと書いてきた

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 13:27:07 +W19Xj5Y0
>>309
言われてみればそうだな
今回はストーリーが薄っぺら過ぎて泣けてくる

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 14:41:36 rrxK8WT20
電撃プレイステーションより

ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード

12/4~12/17 72830
12/18~1/7   38765
   累計   111595
  初動率    65.26

発売日 2006/12/14

ファミ通の集計は>>186

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 16:39:44 1Qo5x8Q2O
ん~
まぁ、頑張った方じゃないか?4の後だしCMうってないし年末は激戦区だったし

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 22:16:32 PdRt6N+i0
>>317
5はけっこう宣伝してた気が。
ヘックス戦が駄目。あのせいでよけいにマニア向けに見える。
売上を落としている原因の1つだな。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 22:57:08 +W19Xj5Y0
確かにシンプルなターン制RPGってのも悪くなかったかな
でもコンビネーションアーツとかの特徴は結構好きだったりもする
ストーリーさえしっかりしてくれればそれでいいんだけど・・・・

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 23:05:35 1Qo5x8Q2O
>>318
一部の地域のそれも深夜限定、CMはリアルで見た人は本スレでも相当少ないと思うよ

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 23:48:11 J1W6gIK20
>>309
まぁどこぞの山でも、きちんと入り口に殺る気まんまんの門番おったしなぁ
助けに入らなかったら確実にあれ殺されてるし

誰も悪くなかった、いい人しか居なかった、
誰も死ななかった(一般人は死んでるけど、何故かいい感じに忘れられてる)
皆頑張った!感動した!

だからなぁ…これシナリオ書いてる奴頭オカシイだろ


>>318
1度もTVCMを見ていない俺

>>319
HEXステ重複できないし、縛り付けたらジャンプで逃げられるし
ハイパーとかフラジャイルの効果がなんか4よりへちょいし
あれなら1~3スタイルで問題ないと思うよ


322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 00:03:31 WacFv5pHO
いや、キツイ
特に2は

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 00:45:30 xcMITZvR0
なんとなく目に付いた記事
最近のシナリオのアレな点に通じるものがあるかも
URLリンク(www.miyadai.com)

324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 03:54:43 OUmXb5tuO
疫病神は水樹


疑いようのない真実

325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 05:39:50 OxVyBuNs0
>>321が書いてるみたいに一般人は死んでるけど、
思い出すと都合悪いから見ないふり見ないふりしてるこのゲームに嫌気がさす。

イクサのシナリオも同じくらい糞だったけど共通なのはどっちも中途半端。
売り上げ伸ばしたいのはわかるがウケ狙って無理に恋愛要素いれんでいいって。。。
最初、何このあいのり?とかオモタ。

愛とか希望とか勇気とか詰め込みたいもん詰め込みすぎて未消化してるし。
結局なにが伝えたいのか全然わからん。

WA5はあいのり日記になるまでの最初の5時間ぐらいだけが良かったよ。
主人公も最初は無理なくいいカンジだったのに途中からセリフ選びも適当になってきて
ウザいだけの口だけ君と化してるし。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 06:21:35 VGzvhb720
とりあえず6では主人公のセリフに「うひょぅ!」とか「わひゃー!」とか「おひょー!」とか頭の悪そうな奇声を入れるのをやめて欲しい。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 07:14:30 CUfiLnPN0
そういやなんで佐々木知美なの?藤本秀明が男の名前が嫌でとうとう改名?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 07:39:06 vYV30s9D0
あれだ。5は、
「選んだ各テーマは良いのですが、掘り下げて切れていません。
議論がなおざりで各テーマの位置づけが弱く、総じて結論も
破綻しかかっています。
全てがおろそかとなっています」
評価:R(再提出を求める)

って感じ。全てが中途半端。全てが一貫性なし。起承転結が弱い。
4見たく勝手にばたばた死なれるのもどうかと思うけど、
5見たくほぼ全員無罪放免ってのもどうかと思う。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 09:06:09 rrLSlihV0
>>327
男っぽいPNだったのをやめて本名にしたのでは?
大峡も本名だからな


330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 09:55:34 vK7SKloI0
ヘックスのザコ戦うぜえ!

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 10:23:00 uD8VelK80
>>327
元々両方使ってたはず

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 11:33:29 Aggn7RSO0
>>327
ああ!藤本秀明だったのか!
・・・なんかでも、封殺とかADと絵違うな・・・


333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 11:37:03 cpDwKnvK0
そうか?
俺絵見て藤本ってすぐ分かったけど

334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 14:13:00 IX5gEPkr0
最終的に敵さんにも救いが欲しかったんだろうけど、それにしちゃ既に一線を越えすぎてるんだよな
人間と怪物を戦わせて見せ物にしたりとか、遊び半分で毒盛ろうとしたりとか
人が死ぬの分かってて鏡返さなかったりとか、後からどんなにいい人フラグ立てても今更無理

1のエルミナなんて操られてただけでエルミナ自身も100%被害者なのに
記憶が戻ったら罪悪感から負けるための戦いを挑んでくるってのに

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 17:42:30 6Rois5ZF0
うむ、だから一番罪深いヴォルがあっけなく釈放、
「自分鍛え直しににいくわ」とか言って普通にスルーされるとかマジありえんと
思った。おいおいそいつ人間どころか下手すりゃベルーニも全滅させるとこ
だったんだぞ、と。「操られてたんですわー、すまんね!てへっ。」
って感じでまとめやがるし。エルミナ見習えってのな。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 18:11:56 77ZVLUBa0
>>334
教授はどうだろうな 大のために小を犠牲するのを躊躇しないってだけで
善とか悪とかでは無い気がする
あのシーンではディーン達の交渉能力にも問題があったと思うし

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 21:22:13 5O+Av+V20
その前に教授はデ・ソトの鏡を盗み出してるんだから真っ黒だろ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 22:03:49 uP145TzWO
強硬派なんていうからどう立ち回ってくれるのか期待してたが…
改造左腕、お前だけだよ
満足させてくれたのは

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 22:06:20 Aggn7RSO0
教授はベルーニ的な傲慢・横暴さがない代わりに普通の犯罪者
キャロルの怒り方を見ていると、盗み初犯ではないっぽいし


340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 22:15:14 F4I5ng7s0
個人的には改造左腕も中途半端で満足には程遠かったんだけどな。

ところで、氷の女王アヴリル・艦長・ヴォルスング・四天王辺りがやたらと強力な力の
持ち主として描かれてるのって、何か設定とかあったっけ?
特に艦長vsヴォルスングなんかあの場面だけ演出がドラゴンボールと化してて、凄い
違和感だったんだけど。
ベルーニ族がサイヤ人並の戦闘民族ってことだとしたら、一般ベルーニ兵とかショボ過ぎだし。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 22:19:23 uP145TzWO
>>340
キャラ的な意味で言っただけだから>満足

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 22:24:32 Aggn7RSO0
強硬派の方々は人間を一掃した後の
食料や生活必需品の生産とか考えていたんだろうか
全部人間にやらせているのに


343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 23:43:54 Thpvh1Iq0
ロクス・ソルスに生産プラントのひとつやふたつあるだろう、計7千年も持ったんだし
奴らの倫理観からすると軽くソイレントグリーン入ってそうだけど

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 00:11:15 BCbHSaji0
ヴォルスングの最後のシーンはFFの4と9を少し思い出した
クジャとカインを足して2で割った感じ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 00:17:18 SuyrpMlv0
全員ARMは勘弁して欲しい。
1みたいに剣とARMを使い分けてください

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 00:26:50 XltTssiA0
全員ARMならそれはそれで良いんだけど
ツインフェンリルとかアヴリルの剣みたいな妙なギミックの武器が個人的に嫌。ラクウェルの剣も
銃なら銃、剣なら剣にして欲しい

347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 00:28:34 CFQLMpcB0
>>346
お前はシェイプシフター完全否定か。
ツインフェンリルは最初の戦闘で殴りだした時はなにが起こったのかと思ったが。
どうみても銃じゃねえか。撃てよバカヤロー。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 00:31:39 c91rufVB0
シェイプシフターはOKよ、アレはちゃんと意味があるから

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 00:32:35 c91rufVB0
ありゃ、このタイミングでID変わったのか。俺>>346

350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 00:35:37 OAS0OI6A0
初代の人間武器庫がよかったなぁ… ロディARM持ち過ぎ
強いけどもってるのばれると頭の悪い村人に村八分にされるとか
ああいう設定もよかったなぁ… 何度村人を撃ち殺してやろうと思ったか


351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 00:44:44 SuyrpMlv0
>>350
alone the worldマジおすすめ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 00:44:53 CFQLMpcB0
>>349
まぁ、流れで誰かは分かる。ラクウェルのはそれほど嫌悪感はでなかったな俺は。
隣でジュード君が武器変えまくってるからかなぁ。まぁ、最初は、アレ?って思ったけど。

シェイプシフターはガードの時は盾になってほしかったんだが銃のままでorz


353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 02:16:34 ByEFioFf0
よーく見るとロックマンみたいなエネルギーシールドに変形してなかったっけ?
SSもツインフェンリルもそうだけど、しまう動作が面倒で省いてるだけにしか見えないのがなんとも
ちゃんと変形が見たいぜ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 03:24:01 qGVFECC90
二日前からやり始めたが正直シリーズ中1,2番目に苦痛に感じる

もう15時間以上たってるのにいまだに話の本筋には絡んでこない。お使いイベントばっか。
上下左右に視点を移動できるせいでいちいち操作がめんどすぎる上にカメラワーク悪すぎ。視点を見やすいように固定するか最低でも視点変更は左右だけにしてくれ。
ダンジョンマップの使い回しが多すぎ。.hackやってるような感覚に陥ったわ。
4のときはヘックス戦闘がかなり面白かったけど5になってめちゃくちゃつまらなくなった気がする。
ミーディアムのせいでキャラの能力に個性がない。
全員武器がアームってのは勘弁してくれ。個性が感じられんせいでつまらん。
4の二段ジャンプとかアクセラレイターとかそういったアクション要素のおかげで移動とかも結構飽きなかったんだけど5はアクション要素が相当減ったせいで移動も苦痛に感じる。
音楽が全然心に残らない。
キャラデザ糞
敵キャラに魅力が感じられない。4はバタバタ死んでいくものの魅力はあった。
謎解きが簡単すぎてつまらない。
ボイス少なすぎ。
入れる建物少なすぎ。これじゃあ4と変わらん。
あとアウトフィールドはいいからFのようなマップに戻してほしい。
あれは慣れなきゃ位置がわからなくなる。

とまあまだ途中だけど不満がありすぎて困る。
紙芝居と急ぎすぎる展開を除けばまだ4のほうがよかった。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 03:50:36 SnAGquaJ0
敵味方全員移動攻撃可能ってのがつまんねぇ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 06:36:33 2KaqbIat0
移動するべきか、攻撃するべきかを考える必要がなくなっちゃったもんな。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 06:58:25 LZgAtq5z0
上下視点変更できるんなら先頭キャラも変更できるようにして欲しかったな・・・
あ、深い意味はないから。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 06:59:17 LZgAtq5z0
先頭キャラっていうか移動時の表示キャラね。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 08:30:14 fLfJYmKE0
イクサやったら、ワイルドアームズが如何に
音楽に力を入れているかが分かっちゃいたがよく分かった。
そしてサントラ買ってみたら、何か甲田より上松のほうが
見せ場のところを作曲してて複雑な気分になった。
でも「北東フィールドは甲田だな」予想が当たってすこしだけ幸せになった。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 09:51:35 nk5bW1qNO
>>359
そりゃ確かに複雑だなw

俺は特に良いと思った曲無いからいいけど

361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 17:04:20 +AqSexkcO
5は4時間で飽きて売った なんかおすすめのゲ-ム

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 18:26:35 QjU1xAgg0
太閤立志伝V

神ゲーだから買えよ?絶対に。ベスト出てるから安いし。
もし買わないんなら今後一切「おすすめゲー無い?」とかほざくんじゃねーぞ?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 18:35:12 nk5bW1qNO
購入相談所池

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 18:57:15 NOp8F+FAO
お前らが勧めるからWA1~3買ったらクソつまんねーじゃねーか
呪ってやる

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 19:01:32 YZ17PTwL0
呪いで人が殺せたらッ!

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 19:29:26 QjU1xAgg0
>>364
じゃあ俺がお前を祝ってやる
クソつまんねーゲーム掴めてよかったね!人の不幸は蜜の味(ワラ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 19:38:46 NOp8F+FAO
>>366
お前今すぐブックオフ行ってウィザードリィ7ってゲーム買って来てプレイしろ
俺の気持ちを半分でも味わうがいい

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 19:52:23 oBKCGUZUO
>>366
お前は罰としてテイルズシリーズかマグナカルタか減衰4買ってこい

369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 20:26:57 LZgAtq5z0
どうせなら里見の里を買え

370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 21:17:42 nk5bW1qNO
本スレのノリでスレ違いの雑談する奴は全員購入相談所か本スレに帰るかまたは氏ね

371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 21:18:35 m7koCN+w0
ヘックス戦闘はアレはアレでいいんだけど
途中の敵の割り込み攻撃がウザすぎる。上の攻撃順序見ながら
戦略練っても急に 割り込み→あぼん→全滅 とかマジで萎える。ストレス

372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 22:15:05 2Gr7SdwJ0
それも考えながら戦略練るんじゃね?
ところでヘックス戦闘にするんなら
シミュレーション作ったらって思うのだが、俺だけか?
ワイルドアームズ外伝とかってさ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 00:17:40 IWJARd/00
それはやめといたほうがいい希ガス
テンポがものっそい悪くなりそうだよ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 00:20:23 YnZGGhEs0
>>371
ロックオン後の加速割り込みで何度瀕死に陥ったことか

375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 00:22:30 ywSt0vUA0
  □
□□□
□□□
  □

こんな感じにしてくれりゃよかった思う。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 00:48:18 eVvPOmUh0
>>372
その考えが正しいんだろうけどなんか組んでる途中のパズルをバラけされたような
不快感があるんだよな

シミュにするなら戦闘をボス戦のみくらいに減らしてくれないと割りに合わん
どうせ今だって経験値の観点でボスの比重がかなり高いんだし
面倒な戦闘でいちいち雑魚と戦うのうざい
さらに言うならそのボス戦も敵のバカ高いHPや攻撃力に頼って難しくするのではなく
頭を使わせてほしい

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 01:27:34 CxMmLmWKO
今回は経験値配分におけるボス戦の依存度は低いだろ?
普通にダンジョン回ってる方がすぐ上がるよ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 08:09:11 bMI+o9An0
>>376
実は今回ボスどもがあんま経験値持ってない
雑魚と戦ってたらすぐレベル上がる

379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 10:13:20 ExnvEoxw0
後半になってくるとボスでもそこそこexp持ってるけど
それ以上にザコで稼げるからなぁ…
つかこれブラマ使用しまくりでああなってるんだろなぁ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 12:23:16 OJ3dQCOQ0
HEXの位置取りとブラマが戦力バランス崩してるよなあ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 13:29:39 atBOkjtH0
ブラックマーケットがアレだからレベル上げやすくないと
糞ゲーになってしまうだろうと配慮したのであろうと・・・

382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 14:05:21 OJ3dQCOQ0
だから本末転倒だと言いたいわけ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 19:18:53 3apVeAkj0
ブラックマーケットがレベル制だからギャラの使いどころがない

384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 21:51:40 cPGbM0qW0
本スレに香ばしいのが沸いたな

385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 22:02:04 kQXqF2vP0
そうだな
こっちに来る脳があれば取り合ってやるのにな

386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 22:03:25 aP7KtQQ30
本スレに投下しちゃうのはマナー違反だわな、楽しめてる人をわざわざ不快にする必要は無いし

387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 22:20:33 bMI+o9An0
日記はBGMとボイスが合わさってウザさ倍増

388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 23:21:16 paC8RWbc0
本編に強制的に入れないで、プレイヤーが選択できたらなぁ。
アレを飛ばすと、後のイベントまで飛ばしちまうし。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 00:11:15 RZb2DDz50
そこは嫉妬日記をプラトンの日記のようにアイテム扱いにするのがいいかも。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 05:45:10 fMs0HuuQ0
>>389
俺はそうして欲しかったな。
嫉妬日記をいつでも楽しめるしな!
わざわざ嫉妬日記をキャプる手間も省けるし。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 10:10:26 RjaNH8hLO
なにより頭来るのが嫉妬日記がボイスありで
四天王一騎打ちやラストに声がない事


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