ワールドアドバンスド大戦略 その3at GAME90
ワールドアドバンスド大戦略 その3 - 暇つぶし2ch434:せがた七四郎
07/05/18 16:36:53 Rl6hjbMQ
今の技術だったら
そのままのゲームバランスで
マップ増加や
グラフィックの向上や読み込みの高速化、登場兵器の増加とかも充分できそうなのに。
日本の超兵器は太平洋だとイージス艦
大陸ルートだと北海道で演習中の師団が現れます
共に補給はできないよ
みたいな。

435:せがた七四郎
07/05/18 19:54:58 uiDVIFV3
>>432
占領するのがめんどくさい遠い都市を破壊してまわれば
釣られて補給車($1,000)がやってくるのでそれも破壊
…まあ作戦ファイルならともかくインド面でやる意味はないか

436:せがた七四郎
07/05/18 20:51:37 cK5YiRGu
日本軍は対地攻撃用機体が全般的に弾数不足だから、燃料の少ない
震電が飛ぶようになると空港容量問題が起きる
それの対処手段として富嶽の投入は有効 空港不要に近いからね

437:せがた七四郎
07/05/19 11:31:14 3+aM7Dih
富嶽はいいよぉ~
何たって適司令部を無傷で破壊出来るしね~

438:せがた七四郎
07/05/19 12:46:51 U74U8LyX
コノエヘイ様を搭載できればもっと良かったのに

439:せがた七四郎
07/05/19 13:05:46 ThgbV0ZR
対空防御兵装無しなのが、富嶽の評価を著しく落としてると思う

440:せがた七四郎
07/05/19 13:21:30 R3NTLh5/
だが富嶽が登場するあたりで対空防御兵装なんか要らんっちゃあ要らん……
震電投入できてりゃ、富嶽の脅威になるとこまで接近できる敵航空機ってごく一部だけだし。

441:せがた七四郎
07/05/19 14:18:42 tmyIWt4Z
本編ラストのインド決戦ではそうだけど、作戦ファイルの
仮想キャンペーンだとマップによってはフル活用することが望ましく
敵戦闘機に次々と攻撃されるような状況もあり得るな

442:せがた七四郎
07/05/19 14:54:01 V+aY0k/I
防御がすべて90ある富嶽に対空攻撃あったら化け物になっちまうぜ
          対空
20ミリキカンホウ   120

  フガク       Mig3
   10        10


  フガク       Mig3
   10         3

443:せがた七四郎
07/05/19 19:09:30 ISsgbWob
爆撃機ユニット4段目の防御兵装で要撃機が不意打ちされるのは納得いかん…逆だろ!

あと戦艦の耐久は規格外の40、50あった方がよかった

444:せがた七四郎
07/05/19 20:25:04 ThgbV0ZR
対空防御75・対空反撃力100のB-29や、同80・120のB-36はヒドイ・・・

445:せがた七四郎
07/05/20 02:56:04 h9qXnnk9
>>444
でも先制は取れるだろう
疾風でも紫電改でも
まあ俺は秋水ぶつけてあげるけど

446:せがた七四郎
07/05/20 20:13:24 /iB7ZWgg
まあ富嶽やB-36は手に入れるだけの価値はあるわな。作戦ファイルに戦艦とか入って
たら大和の進化型とか出てきたんだろうか。

447:せがた七四郎
07/05/20 20:28:51 m2BqevB4
アメリカの場合はムリしてB-36作るよりは、B-29を大量生産&使い捨ての方が
作戦上の効率はいいんだけどな。

B-29はしぶといから結果的にB-36にしやすいけど、飛龍→富嶽への進化はかなり
厳しいから、そこは大きい差だ。

448:せがた七四郎
07/05/20 21:01:08 kOX2E29O
なんかアメリカタイプでやると
最後辺りはパンターとB29と36ばかりになったな
B-29が陸上攻撃機

449:せがた七四郎
07/05/20 21:30:49 yvoMgWDa
生産飛龍から進化させないといけないインド決戦の場合、どうしても
手っ取り早く確実に富嶽が欲しければ専属の補給車をつけて
橋爆撃→即修復の繰り返しという手もある
もちろん前線に特攻させて生還した部隊を進化させるという手もあるが不確実

作戦ファイルの場合は予め経験値MAX飛龍をたくさん用意しておけば
いいだけだから簡単

450:せがた七四郎
07/05/21 20:29:26 jGnh6uNk
ところで空中艦隊としてみるならば、
富岳とB-36はどっちが優れているんだろう?

451:せがた七四郎
07/05/21 20:50:22 oliaFlHa
>>450
防御力では一歩譲るが、強力な反撃力を持ってる&爆弾搭載量も富嶽を遥かに
凌ぐB-36に一票。

452:せがた七四郎
07/05/21 21:00:50 tJeqSPS6
富嶽は弾数で見るとランカスターやPe-8辺りと大差なかったりする

453:せがた七四郎
07/05/21 22:55:50 oliaFlHa
ランカスターには大きく負けてるぞ、まあ500キロ爆弾は15発も積んでれば十分
だけど。

454:せがた七四郎
07/05/21 23:56:45 W8WxiuaP
対空戦車や歩兵が無謀な攻撃をしてこなければ
使い終わるまでに15ターンもかかるな

455:せがた七四郎
07/05/22 10:25:37 /PiYaVG7
訓練度MAXの富嶽を対空戦車ホイホイに

456:せがた七四郎
07/05/22 11:08:17 ZAH7PFZi
富嶽って間に合わなかった&計画倒れに終わった超兵器達の中ではかなり冷遇
されてるよな、計画は複数案あったようだけど、防御用の20ミリ機関砲とか積む
計画だったらしいし、爆弾搭載量もB-29を上回るはずなのに・・・・

開発者はその辺のリサーチをしてなかったのか、意図的に弱くしたのかと疑いたく
なる、当時の日本の技術的な未熟さを勘案した結果だとしたら、削るべきは防御力
や航続距離だろう。

457:せがた七四郎
07/05/22 22:38:52 0mQgfAIt
日本兵器を強くし過ぎると騒ぐ奴らがいるんだよ
そういう奴らを納得させる為に菊水一号やインパールのような
プレイヤーの手腕次第マップも取り入れた

458:せがた七四郎
07/05/23 00:47:05 zvk+YTMm
鋼鉄の戦闘で、ドイツキャンペーンの最初のマップ
フランス電撃戦マップでもクリアーきつい・・・orz

459:せがた七四郎
07/05/23 00:48:36 zvk+YTMm
鋼鉄の戦闘×→戦風○
orz

460:せがた七四郎
07/05/23 05:04:45 KJSeZzRW
>>458
まあ、慣れだ。
おれも最初このゲームをやった時50ターンかかった。(スタンダード)

461:せがた七四郎
07/05/23 10:42:42 m6nm+o9d
序盤は陸上兵器が弱いから、日本軍みたいに航空機を先行させて壁にしながら、
陸戦部隊を進撃させれば割とスムーズに事が運ぶと思うけど。

462:せがた七四郎
07/05/23 11:25:29 wIgIDQJf
フランス戦のポイントは
・ベルギーの飛行場の早期確保
・イギリスの飛行場を空挺部隊で早期確保
・フランスの飛行場を早期爆撃して生産阻止

463:せがた七四郎
07/05/23 23:44:04 vsfiioTu
フランス電撃戦ドイツをCPU、自陣営をベルギー、フランス、イギリスにしたらなかなか手ごわかったぜ
20ターンくらいでドイツを撃破したな

464:せがた七四郎
07/05/26 00:14:36 Txb93Ddt
これ、ドイツキャンペーンのバトルオブブリテン勝てるのか?

465:せがた七四郎
07/05/26 00:17:58 2EO7nAX2
うん

466:せがた七四郎
07/05/26 00:31:26 O1uLY5Vc
>>464
・序盤は攻め込まず迎撃に専念
・タイミングを見計らって降下猟兵でイギリス本土の空港を強行占領

といった作戦で行くとさほど難しくない

467:せがた七四郎
07/05/26 01:24:06 2EO7nAX2
千年帝国の攻防でのソーハイリゲスってBGMの詳細キボン
気になって夜しか眠れない

468:せがた七四郎
07/05/26 01:25:15 2EO7nAX2
興亡ですた

469:せがた七四郎
07/05/26 02:00:04 GQx2fpUM
>>466
フランス面で降下猟兵全滅させちゃったらクリア不可能だと思う

470:せがた七四郎
07/05/26 02:17:59 2EO7nAX2
マクロの空を

471:せがた七四郎
07/05/26 04:52:06 Txb93Ddt
>>466
降下猟兵が自軍に一部隊しかいないとムヅイかな?
確かにロンドンの攻略は出来たが、後は時間切れで終了だったw

472:せがた七四郎
07/05/27 14:57:37 /mhcq5AH
俺思ったんだけどさ、やっぱ富嶽でも近衛兵のサブマシンガンに機数減らされるのかな

473:せがた七四郎
07/05/27 16:16:49 isKXuWBz
竹槍でB29が落とせるくらいだからマシンガンあればフルボッコだろ

474:せがた七四郎
07/05/27 16:52:53 Mt5zrtkM
B爆装備なら
最小6人で囲って燃料切れにさせることもできる

475:せがた七四郎
07/05/27 20:39:12 ponzz4hC
作戦ファイルの話

マスタングからで進化させたエアラコメット
日本軍の震電と対決させたらあっさり全滅orz

と言うことは独超兵器と戦っても勝ち目はないって事ですか??

476:せがた七四郎
07/05/27 20:53:25 NWqpJg4d
作戦シナリオでは、アメリカの戦闘機は艦載機を育てるのが正しい
最終進化型がこちらの方が上なので

まーそれでもMe262とかと比べると互角かそれ以下だけどw
多少はマシになる

477:せがた七四郎
07/05/27 21:53:34 ilCEJP+o
鋼鉄の旋風アメリカキャンペーンのドイツルートで
wktkしながらエアラコメットに進化させた日が懐かしい

478:せがた七四郎
07/05/27 22:13:33 MW53IcuD
なんでパンジャンドラムが出てこない?
使わないけど。

479:せがた七四郎
07/05/27 22:18:27 KulynQw/
アメはムスタング→セイバー→スーパーセイバーの進化がほしかった
つーか、P51Hが作れればよかったのかな?

480:せがた七四郎
07/05/28 03:31:43 cJV55VIP
>>474
ちょっと今空飛んでる飛行機がうるさいので
友達6人で囲ってくる

481:せがた七四郎
07/05/28 06:48:22 mHtWb5ZN
>>479
セイバーは戦後の機体だから却下だろ。

482:せがた七四郎
07/05/28 17:51:58 yBemmssH
メガドラのAD大戦略でもアメリカのエアラコメットはカス性能だったな・・・
進化前のマスタングの方が強いってどういうこっちゃ

483:せがた七四郎
07/05/28 19:49:59 aSocW0s6
ある程度成熟した技術と、黎明期の技術の差ってことだろうな。

484:せがた七四郎
07/05/29 00:06:23 uO4hYMZv
レシプロ機より遅いジェット機だからな・・・。
P80になると思って進化させたらP59。懐かしい思い出だ。
でも作戦ファイルならフライングラムあるから震電や262も余裕では?

485:せがた七四郎
07/05/29 17:00:55 oKOoyG7c
フライングラムはMe262クラス相手になると
ほとんど先制を取られていた記憶がある


486:せがた七四郎
07/05/29 20:36:58 /5228QU1
>>485
それはF9Fパンターかさもなくば弾が切れてただけだろう
攻撃速度でまともにフライングラムとやりあうなら震電改かヒュッケバインが必要

487:せがた七四郎
07/05/30 00:59:28 df1inlM8
フライングラムはマジ悪魔
高射砲は必須

488:せがた七四郎
07/05/30 03:46:42 z9k/ZJSZ
>>481
確かにセイバーがありならミグ15もありになるね。

489:せがた七四郎
07/05/30 16:19:40 YG0evrRv
試験飛行で墜落してたり
予定のエンジン出力が出せなかったり
対重爆用で格闘戦性能は?だし
腹這い操縦で上方・後方視界が最悪なはずの
フライングラムはSFフォルムのせいか優遇され過ぎだな!

490:せがた七四郎
07/05/30 17:10:55 qABkUo4T
それを言っちゃあ日独の架空兵器なんて・・・
実際に作られて飛んでるだけマシ

491:せがた七四郎
07/05/30 19:24:57 DQqTLtNu
フライングラムの攻撃速度は?

492:せがた七四郎
07/05/30 19:35:12 qMxa0BwP
そんなフライングラムもコノエヘイに囲まれると何もできない

493:せがた七四郎
07/05/30 21:17:28 g+wxrDE5
今みたらラムもパンターや震電と同じ20だった

494:せがた七四郎
07/05/30 22:08:24 tbK/HAa8
やっぱり史実上もキョウリュウとハウニブを開発すべきだったのかな。

495:せがた七四郎
07/06/01 16:33:57 Cv3EYJaP
恐竜を開発?

496:せがた七四郎
07/06/01 16:40:37 TgH/bby5
DNAからクローンでも作ればいいだろ

497:せがた七四郎
07/06/02 04:39:47 PHu6DDp9
あほかw

498:せがた七四郎
07/06/02 09:26:20 T7MfaCG/
MD版は最高だったな

499:せがた七四郎
07/06/02 16:21:48 U15JE5ag
フライングラムの攻撃速度は20

アメリカ西海岸で、生産直後のヒヨコのフライングラム相手なら、
最精鋭(錬度MAX)の鍾馗で同時攻撃になるから、鍾馗のストックを
用意してたくさんある空港に大量配備するだけで一時的に制空権を
確保できる 飛燕だと新規生産だから錬度不足でムリ

ドイツシナリオの東海岸では、Bf109Gで似たようなことができるが
Bf109fからの進化が必要なのと燃料少なすぎな上に空港も少なく、
かと言ってFw190Aは新規生産だから一方的にラムに刈られるという
問題があり、制空権の確保が難しい

実は東海岸の方が大勝難しいよね

500:せがた七四郎
07/06/02 18:43:06 dFOuVWul
>>499
その上、陸続きではないので陸戦隊を移動させるのも一苦労するよね
いったん上陸してしまえば、4号F2が猛威をふるうのだが

更にHe177へ進化もさせないと話にならないし、
確かに大勝は難しい
ヤケクソで爆撃するのもまた一考ではあるなw

501:せがた七四郎
07/06/02 19:15:16 pkSBaFov
東は艦隊屠って、爆撃機連合でアメリカ司令部を奇襲すれば大勝余裕だろ。

502:せがた七四郎
07/06/02 20:18:28 cXo5+uq8
早めに大勝確定させといて経験値稼いで虎IとP虎作るのも忘れるなよ

503:せがた七四郎
07/06/02 21:10:27 +vJH0U6P
>>498
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その14
スレリンク(retro板)
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
スレリンク(retro2板)


504:せがた七四郎
07/06/02 21:11:07 U15JE5ag
アメリカは地上ユニットが対空zoc持ち多いせいで司令部ピンポイント爆撃が
かなりやりにくい
がんばって爆撃しても大して切り崩せず、敵ターンで高射されまくった挙句
後方司令部からラムやマスタングが寄ってきて一気に空軍壊滅って流れさ
少なくとも最寄司令部は奇襲ムリ
後方の司令部は奇襲できるけど というか奇襲でないとターン足りね

505:せがた七四郎
07/06/03 06:48:14 iVSdQy7A
千年帝国やったら鋼鉄に戻れない

506:せがた七四郎
07/06/03 17:55:46 ufgRHY5q
基本的に、千年帝国と鋼鉄はシステムがほとんど別物だから、同じ土俵では比較できないと
思うんだが・・・

ちなみに俺は、千年帝国はチマチマしすぎてて途中で投げた・・・システムは面白いけど、
いかんせんテンポ悪いよ・・・

507:せがた七四郎
07/06/04 12:35:11 yTOKnBLA
千年帝国は予想撃破率と結果の開きがやば過ぎ
1.4tで敵将軍をあっさり葬ったとおもったら、士気0にしただけで無傷とか
逆にまずあたらないだろうという攻撃で士気は全然減らせないのに2,3機倒したりと謎多い

508:せがた七四郎
07/06/04 12:59:27 eI6rIm6R
たしかに運に左右される確率は鋼鉄の戦風より高いけど、それでもセーブ・ロードなしでやってけるじゃん。
・・・アフリカ戦線以外はな!w

509:せがた七四郎
07/06/04 22:28:13 t7EGM/7K
鋼鉄はユニット数でかなりの場面はフォローが効くが、千年帝国はそれも出来ない・・・

510:せがた七四郎
07/06/05 16:08:54 sZnuwAN4
鋼鉄は進化の為に大鳳でさえ処分

511:せがた七四郎
07/06/06 02:21:06 xT8aA5Nm

 ∧_∧         露助?
 ( ・ω・)=つ≡つ    ボコボコにしてやんよWWWWWWW
 (っ ≡つ=つ      
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪              By ハルハガワの日本陸軍

512:せがた七四郎
07/06/06 06:57:26 uRNxsMT6
  ∧_∧
  ((.;.;)ωT)  今日はこれ位にしといてやる…
  (っ ≡つ
  /  #)
 ( / ̄∪            By ノモンハンの日本陸軍


513:せがた七四郎
07/06/08 12:53:17 6MTni7xH
鋼鉄のこのデモがたまらんな
URLリンク(www.youtube.com)

514:せがた七四郎
07/06/08 19:19:16 ExvpkxHL
ロゴの出し方は今見ても格好いいな

515:せがた七四郎
07/06/08 21:44:13 NlqRAY+B
大和カッコヨス

516:せがた七四郎
07/06/09 01:36:46 5fpSeVDX
Advance War Re-mix
URLリンク(www.youtube.com)

517:せがた七四郎
07/06/09 08:51:26 FbuDW8/9
日本軍でやった時の
MAP1とMAP2って同じマップなんだな
さっき初めて気が付いた

518:せがた七四郎
07/06/09 14:09:29 JEXWw7dH
>>516

なんだこりゃw
物指しで・・・

519:せがた七四郎
07/06/09 22:47:46 6XKAuhIk
46年にもなって、印度くんだりまで引っ張り出されてる
扶桑と山城の境遇に哭き、俺はこいつらを自由に動かせる事に泣いた。
もう一生はなさない。

520:せがた七四郎
07/06/09 23:44:16 iY59yqW5
まあ、金剛級や長門級も46年では相当旧式なんだがな。
大和級造る前に最後に作られた長門級も、大正時代の船だしな。

521:せがた七四郎
07/06/10 03:30:30 db1CToiN
大和ホテルよりマシ!

522:せがた七四郎
07/06/10 12:04:43 cbsqFHsj
鋼鉄に関して言えば、大和も駆逐艦並に働いてるぜ。
武蔵は相変わらず旅館になってるみたいだけど。

523:せがた七四郎
07/06/10 13:05:39 nJ5jkJ/O
武蔵も西海岸やインドで出てればなあ。
バランス調整の一環なんだろうが・・・

524:せがた七四郎
07/06/10 14:33:40 /A8ZhepI
>>521
金剛級以外の戦艦は、作戦参加内容において大和とほとんど大差なし。

525:せがた七四郎
07/06/10 15:30:44 nJ5jkJ/O
日向と伊勢の隠れた奮闘ぶりもたまには思い出してあげてください・・・・

526:せがた七四郎
07/06/10 16:56:56 GtPVodU9
レイテ沖の米軍機虐殺の話でつか?

527:せがた七四郎
07/06/10 19:10:29 eiMxzfUK
それもあるが、北号作戦での輸送任務とか。

528:せがた七四郎
07/06/11 07:19:14 4Vpyqn/w
なんかニコニコにうpされてた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

529:せがた七四郎
07/06/11 12:06:55 J7++gVdZ
>>528

思わず見ちまった。
次を大勝するところが見たい

530:ca169194.hicat.ne.jp
07/06/12 19:08:39 YL2RxJA4
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている

531:せがた七四郎
07/06/13 16:24:29 QnBEl3+g
>>530
つまりWA大戦略が最高の一品と。

532:せがた七四郎
07/06/13 18:49:34 IRFEFqE+
>>530
どう逆さに見ても、MD版より優れていると思えない。

しかも4号F2が使えないのは
近衛兵無しの日本軍に匹敵するなw

533:せがた七四郎
07/06/13 21:42:22 Xp3OXdA0
まあ空港を最優先で確保しつつ電撃戦使えば、日本軍同様に陸軍が弱くてもどうにでも
なるがな。

534:せがた七四郎
07/06/14 11:04:34 U2A856wX
MD版の普通の人じゃクリア出来ない地獄の難易度は一般人から見たら欠陥
WA大戦略こそ一般人にも取っ付きやすいバランスの取れた至高の一品


535:せがた七四郎
07/06/14 11:58:29 RsicY8ek
数が減ったらアイコンが炎上するところが
地味ながらめちゃくちゃ便利だと思うんだ

536:せがた七四郎
07/06/14 16:20:53 KVS+Ntpr
炎上レベルも二段階表示なのが良いよね。

人は燃えないけどw

本土決戦で独り生き残った友軍の長門が大炎上すると泣きたくなる

537:せがた七四郎
07/06/14 18:11:10 LYYlpWS7
長門助ける為だけに裏技使った人多いだろうな。

538:せがた七四郎
07/06/14 20:45:03 FPsxUnN7
なんかこのスレ、「戦艦の」長門好きが多いのか?

本土決戦ネタになると必ず話題になるしw

539:せがた七四郎
07/06/14 20:51:27 S3NwV7Qa
長門、普通にやるとまず1ターン目に撃沈されちまうからな・・・(´・ω・`)

「陸奥と長門は日本の誇り」と言われてた船だから、何だかんだで有名なんだろ。

540:せがた七四郎
07/06/14 23:03:03 DxGwUCca
ニューファンドランドでドイツの艦隊ってグナイゼナウいたっけ?

541:せがた七四郎
07/06/15 10:08:00 KysqMtBI
>>540
居るみたいだな

542:せがた七四郎
07/06/15 18:10:36 ccEpFx6t
重巡
軽巡
駆逐
テルピッツ
ビスマルク
グナイゼナウ

でシャルンホルストはいないでOK?

543:せがた七四郎
07/06/15 21:40:35 r6fY0mTP
シャルたんならいるお
インドでお別れだけどナー(´・ω・`)

544:せがた七四郎
07/06/15 22:22:53 qlMHIARe
>>542
ファンドランドの戦艦部隊は、H型3隻・ビスマルク・テルピッツ・シャルンホルスト・グナイゼナウ
の構成みたい・・・インドより強力な気がw

545:せがた七四郎
07/06/16 00:45:38 itrWrd8k
どうもシーライオンでシャルンホルスト沈められてたらしい

546:せがた七四郎
07/06/16 01:32:15 rxNwCu73
>>545
バロスwwww

547:せがた七四郎
07/06/17 06:14:24 2RZ7//uH
キャンペーンで同盟を操作する裏ワザってどーやるんです?

548:せがた七四郎
07/06/17 13:17:21 i6G/5Jx9
>>547
『ワールドアドバンスド大戦略 裏技』とかで検索すると色んなページで出てくるよ。
「敵軍を操作」と書かれていることが多いけど勿論同盟操作も兼ねて可能。
鋼鉄の旋風で、「何が何でも大勝したい」時によくこれを使っていた。

ただ、一方で作戦ファイルでは同じ事をしてもできなかった…
上記の様に検索で裏技を調べてもその中に無かったし、作戦ファイルには
同盟操作の裏技はやっぱり存在しないんだろうか?

549:せがた七四郎
07/06/17 14:08:30 2RZ7//uH
>>548
レスどうもです。検索したらわかりました。ありがとうございます~敵軍も操作できるとは…

550:せがた七四郎
07/06/18 11:45:44 A7NldOp9
ユニットの持越しが関係ない友軍は戦況に応じてユニットを
処分、生産したりできるから保守的な自軍より積極的に行動できる

結果、大勝の半分程度のターンで戦争が終わる

丁度昨日シーライオンやったけど10ターン程度で終了した
空挺2と大量の輸送船、陸上部隊のおかげで自軍より明らかにつええ

551:せがた七四郎
07/06/18 12:18:06 k1JuOGFt
同盟って艦砲射撃とかで射程距離内に野砲があるのに歩兵を撃ったりするからCPUだと使えない。弱ってる奴を優先してるの?

552:せがた七四郎
07/06/18 14:43:05 zptUjoAh
作戦ファイルのスタンダードにあるコーカサスってマップ
ドイツ側でクリアした人居ます?
文字通りソ連の物量に押し潰されて、手も足も出ない…。

553:せがた七四郎
07/06/18 17:41:27 A7NldOp9
>>551
補給車>歩兵>牽引榴弾砲>
みたいな感じで種別だけで弱ってるとかは見てないと思う
↑のシーライオンだとCPUに任せると補給車と歩兵につられまくりで
無傷の高射砲にフルボッコ
戦闘爆撃機も戦闘機としての運用が優先されるらしく爆撃は後回し(スピットに蹂躙されるBF110)
爆撃機も基本はB爆弾
艦艇に関しては攻撃できる船があれば防御力が弱い方を狙うようだが
対象が1体しかない場合それが戦艦でも突撃→ビスマルク一隻をおいておくだけで駆逐艦ホイホイ完成

554:せがた七四郎
07/06/18 22:09:46 JufszF2I
攻撃力優先だから 1Rの魚雷で攻撃する

555:せがた七四郎
07/06/19 01:18:44 7SgaLeAj
ソフトはあるけど本体もうないな。
皆はエミュでやってるの?

556:せがた七四郎
07/06/19 02:42:00 d1AL/bxV
ハードオフへGo。 ジャンクコーナーのサターン、案外動く品も多い。

557:せがた七四郎
07/06/19 03:46:43 pr3EojIZ
二代目の白いサタンがいまだ御健在だお

558:555
07/06/19 22:36:52 7SgaLeAj
>>556-557
発想の転換、つーか原点回帰ですな。
セーブ用のカセットまで部屋から出てきたので、
週末本体を探しに行ってきますノシ

559:せがた七四郎
07/06/20 12:43:38 Fe4kC4cY
PC用の大戦略シリーズで
サターンWA大戦略に匹敵する物は出てないみたいですね
あのテンポの良さ、解りやすさ、爽快感は最高でした。
(千年帝国とか細かすぎて全くやる気が起きませんでした)

…俺もハードオフ行ってみるっす

560:せがた七四郎
07/06/20 15:40:41 br/uOroJ
シナリオの分岐が楽しい 日本軍でやってアメリカ西海岸上陸とか。かっこ良すぎる。キツイけど…

561:せがた七四郎
07/06/21 14:06:28 e4BTheGN
ただ大勝利ルートは数が少なすぎるよね・・・
千年帝国はシナリオ数がめちゃくちゃあったけど

562:せがた七四郎
07/06/21 14:08:41 po2lXXtv
エデットモードほしいなぁ

563:せがた七四郎
07/06/21 19:54:42 5bsQFLjV
アメリカ本土でドイツとやりたかった
大西洋でEU艦隊をボコボコにしてみたかった

564:せがた七四郎
07/06/21 22:40:36 7ZgaywTe
千年帝國と鋼鉄の戦風買ってきた

DC版より戦闘カコエエ
イントロもなしにモニョモニョ始まるパンツァーリートが怖いです

565:せがた七四郎
07/06/21 23:04:34 zZyD6oDS
>>564
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
スレリンク(gamehis板)

こっちにも来い。

566:せがた七四郎
07/06/22 12:59:20 /4Guo3/m
>561
モスクワ近辺とか共通マップも多いのに意外と使い回し感少ないんだよね。
またモスクワかよ! ってのはあっても。

567:せがた七四郎
07/06/22 15:28:58 LqrKNxe4
>564
あの始まり方はこれがモチーフだよね
URLリンク(www.youtube.com)

568:せがた七四郎
07/06/24 23:19:21 1gaqJ8wq
日本キャンペーンでアメリカ西海岸到着した


何あれ…

こんなの勝てるわけg


有効な初期配置が全く解らず詰まっています。
配置した側から潰されていく上に、ダメージ後の部隊回復も異常に遅く、
かといって配置しなければ爆撃が来るし、航空部隊も脅威ながら
気付けば地上部隊が山のように押し寄せてくるしで、
こんな状況でまともに進撃できるんだろうか?


569:せがた七四郎
07/06/24 23:38:44 1KY8gpZM
実際に勝ってインドへ駒進める人も数多くいます。
海上兵力と航空兵力、あとは空挺部隊の有効活用で何とでもなりますよ。


570:せがた七四郎
07/06/24 23:43:58 M0C9qOqw
ああもう10年以上も前の話なのに覚えている。
艦砲射撃をした。楽だった。

571:せがた七四郎
07/06/24 23:48:16 0nKtjnos
>>568
まずはこのスレの>>499を読むんだ
アメリカ西海岸で過去スレを検索するのもよし

572:せがた七四郎
07/06/25 01:58:29 VBZUF1S4
シャーマンにはアハトアハトの水平射撃。チハタンをぶつけてはいけない
航空部隊には空母の高射砲が地味に効く。
戦艦部隊で二つの敵司令部は撃破出来る。

573:せがた七四郎
07/06/25 08:04:17 6PkqpMIc
基本は艦隊で敵司令部を速攻で潰す

もっと楽にスマートに確実に大勝したいなら鍾馗をたくさん用意して
敵陸上部隊の足止めと艦隊の通り道の掃除をする
艦隊直衛の戦闘機が無いと、ライトニング1部隊来るだけで
敵司令部撃破が1ターン遅れたりするからねぇ

574:せがた七四郎
07/06/25 09:36:57 Jrj6RG8j
育ってる零戦がいれば、空母を一隻か二隻残して空港がわりにしつつ、使うという
手もあるが、零戦だと損耗率が高いからかなり厳しい。

零戦は、戦艦部隊が最初の司令部を潰すまでの繋ぎとしてなら使えるが、フライング
ラムとだけは戦わないようにw

敵の陸上部隊は、駆逐艦から重巡に進化させてあれば、海上から砲撃するのもかなり
有効。

575:せがた七四郎
07/06/25 12:41:45 6PkqpMIc
次のマップでは歩兵と牽引砲と艦船以外ほぼ総入れ替えになるから、
損耗したユニットは無理に補充せず合流を活用して錬度を維持することも
考えたほうがいい

鍾馗をマスタングやフライングラムにぶつけて減ったユニット同士で合流
部隊の空き枠に新規生産の飛燕で埋めて、はじめのうちはライトニングなどを
相手にする 飛燕の錬度が上がったら鍾馗と同様の運用に入れる
鍾馗を大量配備して補充をほとんどしないと予算が余るから、飛燕を作りまくれる

零戦は敵陸上部隊の足止めと対爆撃機系統用として使い捨てる
1~4ユニット程度残ったフライングラムの掃討にも役立つ 火力はあるからね

艦攻艦爆も同様に、敵制空権下でも気にせず対地・対艦攻撃に使用
内陸部の敵司令部攻略用の特攻機としても活用可能
但しフライングラムの餌にならないようには気をつける必要あり
敵の錬度が少し上がるとすぐに鍾馗でも同時攻撃にならなくなり困る

576:せがた七四郎
07/06/25 13:03:40 U+QcMcR4
対空砲であしどめしつつ野砲と海上砲撃で援護、
歩兵で敵の生産都市を狙って占領、すぐさま対空砲の盾に置く
という戦いしてますた。
鍾馗育ててなかったから空はかなり苦労しますた。


577:せがた七四郎
07/06/25 14:26:53 FyFEVBID
もまいら、急にどこから湧いてきたんだ?

578:せがた七四郎
07/06/25 14:56:52 +5xxAwV2
やっぱり、みんな苦労したんだなw

579:せがた七四郎
07/06/25 15:06:19 7weh94Qb
・初期配置
前方都市には対空砲、後方に野砲を一つ、後補給車を必ず1つ
島の空港には飛燕、司令部下は99艦爆、他は飛燕or鍾馗
島の港は進化できる駆逐艦など

580:せがた七四郎
07/06/26 22:51:08 5e0RaPMC
>>567
それ何の映画?

581:せがた七四郎
07/06/27 09:50:58 C0qhoSdz
>>580
バルジ大作戦

582:せがた七四郎
07/06/27 10:13:23 LQbCvuiK
索敵と天候オンのアルディンヌで大勝なんて永久に無理
て思った。

583:せがた七四郎
07/06/27 22:15:56 GbjrFFge
>>581
thx

584:せがた七四郎
07/06/27 22:41:51 QwGmLnni
>>582
精鋭のパンターGとティーガーIIがあれば無理かな?
勿論、降下猟兵やSS装甲擲弾兵とかもいるけど。

585:せがた七四郎
07/06/27 23:32:20 WR8oBvA1
アルデンヌならちとずるいがE50が使えただろう?

586:せがた七四郎
07/06/28 16:44:39 sn1WHTjg
>>585 E50は次のベルリン防衛戦MAPでないと使え無いよ。
それより、ニューファンドランドMAPで、ドイツ艦隊の使い方が
よくわからん。
アメリカ艦隊をけちらしながら、司令部破壊でOK?
(イギリス除く)
でも大勝狙いだと、陸上部隊の経験がほとんど積めない
んだよね。
25ターンはキツイ!
なんでこんなに急がねばならんのだ?

587:せがた七四郎
07/06/28 19:25:59 GB45ylCc
>>586
艦隊はMe410タンク2装備*2とASM装備のグライフ*2と降下猟兵と潜水艦と一緒に
一気に下を進行、先にニューヨーク方面へ攻撃を仕掛けてしまう。
途中画面中央下の海でアメリカ5軍の機動部隊と戦闘になるけど、
ココはハリファクスに飛んできてるbf109Fw190で対処
特に間接可能な艦は絶対数を減らさないで行軍したい。
ハリファクスに展開してるアメリカ5軍に決定的なダメージを与える前に
下のニューヨークにある離れ島の空港を降下猟兵で強制占領してしまえば
恐怖のフライングラムは飛んで来なくなる、そうすれば後は
ボストンは艦隊とニューヨークで換装したグライフを、ハリファクスは上陸済みの部隊と余った航空機で。
モントリオールのイギリス軍は北方からひっそり進行させたグライフと戦闘機の混成部隊を
一気に使って攻め落とす。こんな感じで僕は24ターンでクリアしました。

感想としては
上陸させる部隊に88から進化させたFlak37Pz3台くらいを随伴させると結構楽に。
ハリファクス上空にあまり航空機を飛ばすとフライングラムが飛んでき易い気がする。
ハリファクスの半島根元で詰まりがちなのでここは陸上部隊の経験を我慢して
航空支援で一気に突破させて広いところで戦った方が溜まり早い。
って感じです。


588:せがた七四郎
07/06/28 19:45:18 8LbCKQ3L
グライフ???
He177

Do217
の事か?

589:せがた七四郎
07/06/28 21:41:03 HIy3ELRQ
>>586

すまん
千年帝国の興亡と勘違いしてた

590:せがた七四郎
07/06/29 00:09:13 iZbtSOOc
>>588
そうそう、グライフ=He177です。

591:せがた七四郎
07/06/29 20:12:46 Oqp7t+DG
実物は火災頻発のカスだったのに、He177強いよな。
このゲームは特に戦闘機の火力がおかしい点多いけど、
やっぱりHe177の性能が一番おかしい気がする。

それでも好きなんだがw

592:せがた七四郎
07/06/29 22:17:02 JAlgI1H1
>>591
それ言い始めたら、パンターも疾風も故障知らずだがねw

一番おかしいのは零戦21型の移動力だと思うなぁ

593:せがた七四郎
07/06/29 23:09:19 Hf+SX+YL
移動力は航続距離からも考慮されてるからおk

594:せがた七四郎
07/06/29 23:28:34 Oqp7t+DG
移動力=航続力
攻撃速度=速度
だから、ちょっとは情状酌量できるが、やっぱりBf109kの30ミリが
零戦21と同じってのはなあ。
飛燕も強すぎだが、回復数が1機ずつってところで妙に納得。

595:せがた七四郎
07/06/30 17:03:59 qwQ36Y88
飛燕って使った事無いな
進化させてもあの5式戦闘機だし…orz
鐘軌だけでネバった、後のインド戦でも役に立つし

596:せがた七四郎
07/06/30 19:13:49 hF82ABMh
「疾風」終盤も長距離戦闘機
「紫電改」疾風と共に中盤からの主力、終盤は「震電」へ

「飛燕」、「五式戦」……実に微妙特に五式戦
「零戦」「烈風」作戦ファイルなら処分
「隼」論外

「秋水」安い、対地攻撃できるフライングラムを超える神兵器

597:せがた七四郎
07/06/30 19:49:25 miVUCA3Q
秋水が一番活躍するのはインド防衛線の序盤
Ta183やハウニブが来ても、その高い優先度と凶悪な生産コストで
無理矢理跳ね返せる まさに超兵器

598:せがた七四郎
07/06/30 21:08:05 epJsA8oU
五式戦のクソ性能のおかげで橘花になかなか進化できねえ…

599:せがた七四郎
07/06/30 22:52:46 zLt14Mu4
稼働率なら五式は神なんだけどな

600:せがた七四郎
07/07/01 00:55:00 wmGhwE5o
秋水は巡航ミサイルみたいなもの

601:せがた七四郎
07/07/01 02:27:04 +BTnWTMx
質問。西海岸大勝したら即インド行きでしょうか?

602:せがた七四郎
07/07/01 06:44:52 SMn33w6H
>>601
即インドですよ。

603:せがた七四郎
07/07/01 12:05:07 +BTnWTMx
ありが㌧。やっぱりかぁ…
その分だと5式中戦車や4式自走砲を拝める事は出来なさそうだね。
まあ、ドイツ陸軍があれだけヤバイ以上、あっても意味無い気もするけど。

604:せがた七四郎
07/07/01 12:12:31 zJxUfmVM
ドイツも同様、アメリカ東海岸の次がいきなりインド。
なのでいわゆる「超兵器」を思う存分使いたいなら敗戦ルートお勧め。

605:せがた七四郎
07/07/01 12:30:03 NbkfSzsz
五式中戦車は訓練値があればティーガーI、T34/85相手に優位に戦える
四式自走砲は間接攻撃にかなり使える

606:せがた七四郎
07/07/02 15:35:24 L2jcwcTA
一度インド作戦までいったあと敗北ルートに進む為に
無理やり大勝利を逃すとソロモンへ飛ばされるわけだが
なぜか日付が逆戻りしてオーバーテクノロジーになった兵器が
強制処分される。二式大抵を大量に失った記憶がある

607:せがた七四郎
07/07/02 16:39:15 aWPzUjWi
>>606
あれは酷いよな。

608:せがた七四郎
07/07/02 19:19:34 UVBzJLhZ
ドイツで同じ事をやるとどこに飛ぶんだろう。
今度手元のセーブデータで試してみようかな。

609:せがた七四郎
07/07/02 20:19:11 jsnYdXFS
ドイツでは変な飛び方無いよ。
モスクワの分岐以降は勝ち負け進行がはっきりするし、
勝ちシナリオでは大勝以外だとそこで即終了。

610:せがた七四郎
07/07/02 22:27:17 bwSTWRzp
瀬戸内海ウォーズだと、5式中戦車をそのまま生産できる(・∀・)

611:せがた七四郎
07/07/02 23:12:40 P9+L8evx
いや補充数1の戦車に用は無いから

612:せがた七四郎
07/07/03 02:20:44 +Jt6KXHW
俺はロムロムのスーパー大戦略、MDのスーパー大戦略、
 MDのアドバンスド大戦略 そしてサターンのワールドアドバンスド大戦略とやったので、
 簡単だったけど、最初にワールドアドバンスド大戦略をやってクリアするのは大変だろう。
 人間なんでも慣れだね。


613:せがた七四郎
07/07/03 11:49:11 ggz4SGJP
>>612
うん、きつかったよ。
でもなんとかクリアできる絶妙な難易度が
はまるとつぼになるわー。

614:せがた七四郎
07/07/03 17:08:01 Jp49DByZ
WA大戦略は結構簡単だろう。
ファミコンウォーズで挫折した俺でもクリアできたぞ。

615:せがた七四郎
07/07/03 19:42:14 O5z/Dc8j
>>612
ロムロムのキャンペーン版 大戦略2をやらなかったのはなぜ?
関心がなかったから?


616:せがた七四郎
07/07/03 20:17:05 gc9m3iIK
確かにWAはファミコンウォーズよりも簡単だと思う。

617:612
07/07/03 20:30:55 +Jt6KXHW
>>615 うん。あまり関心が無かった。
 あとスーパーシステムカードが高かったので買わなかったのも影響した。
 
 

618:せがた七四郎
07/07/03 20:47:17 L62CKD/l
WA大戦略にハマると、
ファミコンウォーズDSのイカサマ技に心底ムカつく

命中率向上はともかく、2連続攻撃っていったい何だよ

619:せがた七四郎
07/07/04 00:15:12 m3HkQwez
全ユニットダメージとかなー。

あの辺はさすがにFW/SFW時代からのファンからも非難されがちだけど。

620:せがた七四郎
07/07/04 11:40:36 YOa/rZg7
ロムロムのキャンペーン版 大戦略で空母から航空機を発進させようとしたら
降車で空母の1マスとなりにおろすことしかできなくて絶望した

621:せがた七四郎
07/07/05 13:48:11 aMB9yr0N
艦攻が最も索敵範囲が広いのは何でだぜ?

622:せがた七四郎
07/07/05 15:34:42 bKEZa1NS
三座で搭乗員の役割分担が楽だから

623:せがた七四郎
07/07/05 19:01:48 YQulIi8h
艦攻ってのは雷撃だけではなく

・水平爆撃
・潜水艦攻撃(潜行深度が浅いとき)
・偵察

の任務を実行できる多目的機

624:せがた七四郎
07/07/07 00:36:48 I8gnGl9n
WA大戦略での艦攻の使えなさは異常。

625:せがた七四郎
07/07/07 00:46:12 6mswtbn1
魚雷をあきらめればそうでもない

626:せがた七四郎
07/07/07 12:43:36 dtgTIZFF
艦攻は索敵&地上部隊攻撃と普通に重宝したが。


627:せがた七四郎
07/07/07 14:23:50 M9tM60f8
流星改は対艦攻撃力が120もあるしね。

628:せがた七四郎
07/07/07 16:14:44 2DrMJa5G
>>626
97艦攻は25番×3か、6番×6と選べて良かったな。

629:せがた七四郎
07/07/07 22:40:53 3WFCe86O
艦攻が一番使いにくいのは
換装がめんどいのが最大の理由だと思ってる
普通に考えると艦爆の方が使いやすい

あと、個人的に仮想インド大陸の戦闘では
もっとセンスイカンたくさんあっても良かったと思う
いくらなんでも海戦が楽すぎる

630:せがた七四郎
07/07/07 22:43:13 I8gnGl9n
おれは九七艦攻作らずに零戦二一型を大量に作りまくってた。
対地も索敵もできるし空戦も強い。

631:せがた七四郎
07/07/07 23:47:54 DG6e9Dg9
97艦攻作って活躍させてたの俺だけかよ?
攻撃力100あるし、軽巡洋艦以外には艦攻のあとに艦爆を使ってた

632:せがた七四郎
07/07/08 13:04:22 bbi2iA6y
>>631
俺も同じ。

633:せがた七四郎
07/07/08 16:57:25 UB8jowfS
鉄の棺おけよりよっぽど重宝しますよ。
索敵ONなら艦攻は必須だと思うのだが

634:せがた七四郎
07/07/09 19:59:21 iGlevXUx
鉄の棺おけってチハ?九九艦爆?

635:せがた七四郎
07/07/09 21:52:55 eiGwZ/KO
九九式艦上爆撃機→九九棺桶
九七式中戦車→鉄の棺桶

636:せがた七四郎
07/07/10 00:02:33 S3W4xiPT
それじゃ炉心にいるんじゃねえかよ

そういうことってさ、、、、、最初に言わない?

637:せがた七四郎
07/07/12 15:16:08 cls0I+e7
艦攻がちょっと使いにくいと感じさせるのは
対地機銃掃射出来ないからかな

638:せがた七四郎
07/07/12 21:50:33 PwY5TWs4
スタンダードの第三帝国の最後で、
擲弾兵をまとめて処分しても生産
できないのね。
ありゃ、寄せ集めの動員兵あつかいなのか?

639:せがた七四郎
07/07/13 00:21:43 c7AIFqE9
あれは確か初期配置ユニット数がそのマップのユニット制限数を越えてるから
確か24ユニットしか持てないのに要塞の都合で制限越えてる。
処分するなら要塞、高射砲優先でどうぞ。

640:せがた七四郎
07/07/13 01:50:44 F19NWhBm
要塞、高射砲、擲弾兵は処分しても、別の兵器は生産出来ないハズ。

641:せがた七四郎
07/07/15 16:22:23 ObW8U7St
スタンダードのインパールは地獄だった。

642:せがた七四郎
07/07/15 16:36:46 0WW/IQl/
ウィンゲート空挺部隊が結構ジャマだよな

643:せがた七四郎
07/07/15 18:00:22 gUb+g3XS
空港よりも空母の方がいっぱい搭載できる件について

644:せがた七四郎
07/07/16 03:53:08 G2LyIA1h
ソ連キャンペーンの自走高射砲ってどうやって手に入れるのかな・・
もとより生産出来ないのは知ってたけど、どこから進化できるんだろう。
最初対空戦車かなと思ったけどそこからは出来ないみたいだし、
85mm高射砲も『これ以上の進化は不可能』と表示されたし
(但し経験値250の場合は未確認)、
それとも実はソ連キャンペーン中は無理?


645:せがた七四郎
07/07/16 04:55:43 PDi9L0l7
無理。

646:せがた七四郎
07/07/16 05:58:02 SCuVTSK3
>>644
作戦ファイルのパラセラ共和国?(仮想キャンペーン)でソ連軍の生産タイプを選べば、
自走高射砲を生産できる。

647:せがた七四郎
07/07/16 07:02:47 49BCUwAz
>>641 インパールも地獄だがフィンランドと戦うマップも地獄だよね。
兵器は野砲以外ポンコツ
雪2で身動きとれず
本当、インパールとよく似てるわ。
それとフィンランドCPUはインチキするよね、晴れの前ターンには必ず爆撃機が押し寄せるだわ、スゲーずるい。


648:せがた七四郎
07/07/16 11:49:36 hrRSo0Ey
しかし日本タイプで一番使えないのは

烈風?

インド防衛戦で一番先にするのが烈風の削除だったなw

649:せがた七四郎
07/07/16 13:52:43 H9EaaQde
零戦21は量産するから使えないのは隼シリーズじゃね?

650:せがた七四郎
07/07/16 16:04:06 3P5Gfse8
隼は造った記憶さえもない

651:せがた七四郎
07/07/16 16:20:31 H9EaaQde
始めからの97戦をマレーで進化させるぐらい

652:せがた七四郎
07/07/16 17:22:43 AJqa6seG
真珠湾で零戦作るために、97戦は即処分

653:せがた七四郎
07/07/16 20:02:26 Y01QyNEq
隼や飛燕は愛がないと使わないユニットだろうね。
俺は愛着あるからマレー戦~ソロモンまではすげ-楽しい。
飛燕も意地で五式にする。
双方の微妙すぎるあの進化チャートはいつ見てもなんとも言えん。

654:せがた七四郎
07/07/16 23:51:32 H9EaaQde
貧乏性なので真珠湾までに落下傘を2部隊以上作ってハワイを占領する
てか97戦潰すほど作れるような予算が無かったような期が

655:せがた七四郎
07/07/17 01:16:47 M7xAonmr
つい昨日気が付いた事。
ロシアの76mmAA砲は85mmに進化すると逆に弱くなる。
気付いた頃には全部進化させてしまってたorz

射程も防御力もそのままなどころか、
対空、対装攻撃力が減り攻撃速度すら落ちる。
対司令部、対海攻撃力が僅かに上がるけど、殆ど意味無い・・・

これで次にIAG-10AAに進化してくれるんだったらまだ良かったんだけど・・・

656:せがた七四郎
07/07/17 09:45:37 mJXTTLUt
ソ連の対空砲、野砲には苦しめられたな。
歩兵10が一発で壊滅したり。

657:せがた七四郎
07/07/17 10:30:08 9qHMGfQx
ワールドアドバンスド大戦略~作戦ファイル~公式ガイドに書いてあったのだが、
アメリカ軍のM16 GMCの対空攻撃力は60だが、M19 GMCに進化すると
対空攻撃力が55になるからかえって弱くなるね。防御力はM16の5から
M19の28にあがるが。


658:せがた七四郎
07/07/17 10:46:37 pcU8bgfW
>>657
優先はM19がM16よりも優れてるよね……?

659:せがた七四郎
07/07/17 18:01:34 NjCh26Oe
>>657
M16GMCは実際、搭載するM2重機関銃の「対空砲としての射程の短さ」で対空兵器としては寿命短く
より大口径の機関砲積んだ同種の兵器のほうが「射程の長さ」で長く使われている。 そこらへんをうまく再現したんだろう。

……地上目標に撃つ分には朝鮮戦争まで猛威を振るったが。
中戦車以上の堅固な物体でなきゃ遮蔽物にすらならないサイズの弾丸を毎分2000発以上バラまく「挽肉製造機」だ。

660:せがた七四郎
07/07/18 01:10:42 HgGW/lLE
M16がいけてるのは対歩兵100だろ
近衛兵をいつでも新鮮なお肉に変えられます

661:せがた七四郎
07/07/18 21:49:45 TxCpUP/R
ソ連って
砲兵技師が少なかったはずなのに
なんで火力が充実してるんだろう

662:せがた七四郎
07/07/19 00:12:51 ILCUu6uC
>>659
         ─┬=====┬─┬─┬
           ヽ┴-----┴ 、/_ /
         ==||:|: 乃 :|: 「r-┴─o
   ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
   |ミ///ロ-D/   ~~|ミ|丘百~((==___
 . └┼-┴─┴──┴─┐~~'''''-ゝ-┤
   ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)─)三)
    ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ─ノ三ノ
         //     | |          ミ
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// うるせえ、チハぶつけんぞ!
        \      |
          |     lヽ,,lヽ ミ
          |    (    ) やめて
          |    と、  ゛i  装甲へこんじゃう

663:せがた七四郎
07/07/19 05:32:54 Nk1JLSqq
さっき作戦ファイルのスタンダードマップの一つ『満州国の終焉』をやってた。
航空戦力が互いに使えず、日本陸軍でソ連陸軍に立ち向かうという恐ろしい防衛戦。
実際、凄く苦しめられた… 何とか、80ターン掛かって勝利。
たぶんインパールに比べればまだ楽なのかも知れないけれど。(インパールは未経験)

このスレの皆的にはこのマップってどう?
個人的には味方である避難民軍が擁する『民間人』(輸送トラック)の部隊を見つけて、少し胸が打たれた。

664:せがた七四郎
07/07/19 08:32:14 GGA39cFU
ゲーム的な制約があるからクリアが可能なマップだなぁ、と思った

敵陣営の片方は唯一の渡河地点に野砲と戦車を少し振り分ければ
無力化できるから、残りの全戦力をもう片方の司令部にぶつけて
気合で押し切る
残った敵陣営はそのまま渡河地点近くまで敵ユニットをひきつけておいて
その隙に歩兵部隊を裏から敵司令部に突っ込ませて終了

ってやると、割と短いターンでクリアできるよ
インパールよりは確実に簡単

665:せがた七四郎
07/07/19 17:17:33 kySilpod
インパールで裏取りやろうとすると、100ターンのうちの大半が泥沼になっているから
異常な時間がかかるのとスピードが敵の索敵とイーブンかそれ以下に
なるせいで途中で発見される事が多い。複数で走破するには燃料補給などを途中の都市で
していかないといけないのもキツイ

そもそもそんな事をやってる間に北の友軍の戦線が崩壊している
↑の援軍に野砲などの部隊を送ろうにも泥沼で道路が消えるので輸送路が確保できない
また、偵察車両が泥沼にはまって動けなくなる移動タイプなので索敵は歩兵の特攻にならざるを得ない

666:せがた七四郎
07/07/19 21:23:48 AEhwiLL9
>>663
民間人ユニットが無事に半島から日本へ向けて船出したのをたしかめてかすかに微笑む
そのためのマップだと思う。 親がもうちょっと運が悪かったら残留孤児だったもんで、はい。

667:せがた七四郎
07/07/19 21:46:40 DOMRnt8H
>>666 ゲームでも船出すれば良かったよね

668:せがた七四郎
07/07/19 23:23:00 mul2T/nH
>>667
駆逐艦は初期配置であったけど、輸送船はなかったね・・・。

669:せがた七四郎
07/07/20 08:29:45 yg7ZfwwZ
避難民を守る絶望的な歩兵部隊

670:せがた七四郎
07/07/21 14:59:51 CJ83KTtS
ドイツ軍キャンペーンでエリート歩兵が途中強制進化で
テキダン兵になるのを避けられないのだろうか・・・

移動力4の歩兵は貴重なんだが・・・

671:せがた七四郎
07/07/21 16:25:28 dWCRA0p6
SS装甲兵で我慢するしかないかと…
でも車載可な歩兵は川を渡れないのが辛いよね。

672:せがた七四郎
07/07/21 20:17:41 6XZxCPx7
大事に育てたエリート歩兵が突然全ユニットテキダンヘイに成るあの絶望感は異常。
前のマップに戻って泣く泣く全ユニット空挺部隊にしてきましたですよ…。

673:せがた七四郎
07/07/21 21:49:35 oGZj4PMO
仮想キャンペで88ミリの恐ろしさが身に染みました。
射程範囲が広いので、どこから射ってるのかサッパリわからず、あっというまに次々と火だるまにされますた・・・
どうりで連合軍が恐れた訳だ。
ちなみにドイツタイプでゲームをやってみたけど、最後に戦うロシアタイプがあまりにも弱すぎてショックだった。


674:せがた七四郎
07/07/21 23:23:40 6XZxCPx7
仮想は最後アメリカ残せば多少楽しめるんじゃないかな?
難易度が低すぎる気はする。

675:せがた七四郎
07/07/21 23:53:39 CJ83KTtS
部隊数64のうち航空機32っていうのが強すぎるんだよな
地上48 航空16だったら難易度がすげー上がりそうだ

676:せがた七四郎
07/07/22 01:21:31 6GiRCO8l
隼がせめて三型乙に進化できれば
残せるんだがなー
九七式軽爆や二式複座戦闘機 「屠龍」が
あれば最高なんだが
飛龍だすなら呑龍も出せと!


677:せがた七四郎
07/07/22 01:32:33 G0BElmwG
難しい方がたのしいと思うのなら、
仮想は自陣営が日本、日本以外がいいならロシアかイギリス
シナリオ進行はラスにドイツかアメリカを残すと楽しめるよ

だがアメリカはマップが小さいから、ドイツの方がいいかもね

678:せがた七四郎
07/07/22 04:11:39 5hA6ra+t
難易度を高くしたければ、航空機による敵司令部攻撃禁止にすればよい。
ドイツやイギリス相手に誰か試してくれ!
司令部遠いし敵の援軍含めるとスゴイ戦いになると思う。

679:せがた七四郎
07/07/22 10:38:33 sad0S2WU
>>677
最後ドイツ残すルートってどう選択すればいけますか?
ご存知ならば教えてもらいたい。

680:せがた七四郎
07/07/22 12:23:22 G0BElmwG
パラセラ→日本島→アメリカ東→ドイツ─ロシア→日本→イギリス→アメリカ西
│             └─→アメリカ西→イギリス→ドイツ→日本→ロシア
└─→アメリカ西→日本島→アメリカ東→イギリス→日本→ロシア→ドイツ
     │              └─→ドイツ→ロシア→日本→イギリス
     └─→イギリス─→日本島→アメリカ東→ドイツ→ロシア→日本
                    └─→日本→ロシア→アメリカ東→ドイツ

上段のアメリカ東は、アメリカ西が制圧前だから異様に難しい
コレを生産パターン日本で切り抜けられる奴は上級者だと思う

ドイツは、最終マップよりは最終以前にロシア制圧前の方が
味方援軍が無くて厳しいかも?

アメリカ、ドイツ以外の敵陣営は基本的に空気同然だから
終盤の超兵器合戦がしたいなら一番下のルートがいいかも

681:せがた七四郎
07/07/22 21:26:33 DN/2Q3oZ
4号車からパンターに進化できないと知って泣く泣く処分
同様にBf109もMe262が出るまではD9でしのぐ為に入れ替え処分

どうせすぐに経験値たまるからいいんだけどなんか勿体無いよな
あと38t戦車がマーダーIIIに強制進化したのはショックだった

682:せがた七四郎
07/07/22 21:43:01 xNqkHvan
>>681
そこをあえて虎Ⅰで耐えたり先を見越して最低限のBf109生産数でとどめたりするのが通。

683:せがた七四郎
07/07/23 14:23:33 acUhnMlc
寅壱マンセー

684:せがた七四郎
07/07/23 19:37:47 QJaqO3py
>>680
679ではないがサンクスコ

685:せがた七四郎
07/07/24 16:17:47 RB+mVrhl
このゲームのIAは本当にズルするよね。
予定最終日に雨降らせたり、天候offで初空爆してもナゼかノーダメージだったり・・
それも、訓練・経験値供に満単の爆撃機×3でだよ。
ハァ?ありえねー




686:せがた七四郎
07/07/24 16:22:08 Pn46rLbQ
>>685
攻撃速度の関係で司令部攻撃は
最初は戦闘機のロケット弾か機銃が有利じゃないかねー。
たまに謎の防御力を見せるのはデフォルト。

687:せがた七四郎
07/07/24 18:52:44 uBIsOA48
確立ですからねー

688:せがた七四郎
07/07/24 22:23:48 OYpSz1KM
野砲だろ常識で考えて…<司令部初撃

689:せがた七四郎
07/07/24 22:24:44 AlYQdy3Y
コノエヘイだろ<司令部攻撃

690:せがた七四郎
07/07/24 23:09:56 wYOcuYm2
敵司令部の防御力は生存してるユニット数に関係あるような気がするけど。
戦闘開始直後で敵はまだ最大ユニット数を出して無い、あるいは敵ユニットをほとんど撃破した後は司令部は陥落しやすいと思う。
最大ユニット数の時に落下傘部隊で奇襲したら帰り討ちにあった事が何度もあるし、敵司令部周辺の都市を占領するとさらに陥落しやすい。

691:せがた七四郎
07/07/25 00:24:51 hgcJnDSH
落下傘は航空機のまま地上部隊に補給できるから便利

692:せがた七四郎
07/07/25 02:49:03 jjbrwBxl
>>691
輸送機の横に補給車でおkってこと??

693:せがた七四郎
07/07/25 10:19:33 hgcJnDSH
いや、死にそうな落下傘部隊に輸送機で補給

694:せがた七四郎
07/07/25 14:10:27 DNvoa6fh
それ、まぢ?
知らなかった。

695:せがた七四郎
07/07/26 03:49:57 jXc7fZgz
補給っていうか合流じゃねえの?それ

696:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 12:02:09 HoIPvtPl
インド攻防戦での謎

日本軍だと独空軍の凶悪さが目に付くが
独軍だと精神力(笑)で戦う日本航空機群に手こずる

どっちにしろ戦後でも大和魂しか日本軍に頼れる物がないのか??

697:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:40:15 Yt+r0DAT
好きなシミュレ-ション・ゲームは?
スレリンク(game板:117番)

698:せがた七四郎
07/08/03 01:42:10 O6g5q03v
最近進められてサターンと共に買ったんだけど面白いね。
シミレーションは下手の横好きの俺でも楽しめる難易度だ。
ところで補給車の使い方がわかんないけど教えてください。
爆撃されて壊れた街直す以外使い道ないの?
見方ユニットの補給もできたりしないのかな?

699:せがた七四郎
07/08/03 02:30:39 npYeMVVv
隣接する地上ユニットに補給できるよ
補充もできるけど補充数は固定で1

700:せがた七四郎
07/08/03 20:57:22 OW26iBGI
補給車で補給すると、補給車のユニット数がどんどん減って行くという謎仕様・・・

701:せがた七四郎
07/08/04 02:17:44 HIQPnAYb
弾数2-3程度の自走榴弾砲を使い出すと補給車のありがたみが分かってくると思うんだ

702:せがた七四郎
07/08/04 02:45:48 BwMBFTl6
仮想キャンペーンでソ連型をプレイしていても補給車のありがたみを痛感すると思うんだ

圧倒的な火力を誇るSU-100、攻防を高いレベルで両立させたJSU-122、
どちらも火力があるぶん敵ユニット瞬殺とかよくやらかしてしまうんで、相手ターンの間に弾丸がきれることが多い。

703:せがた七四郎
07/08/04 10:14:18 TRDapD39
アメリカでロングトム使ってるとほky

704:せがた七四郎
07/08/04 11:10:17 mZrn3tC4
698です。
補給車の有り難味はわかり始めてきました。
日本軍でやっているのですが、150mm野砲や空砲と一緒に
動かすと便利に感じました。
今マレー電撃戦やってるけどすごく楽しいです。

705:せがた七四郎
07/08/04 16:50:35 EZ+Ccr8l
空砲はヤめて空砲は。
意味が違ってきちゃうし。

706:せがた七四郎
07/08/05 15:07:52 ofX/nrRO
空砲で一回相手をびびらせておくんや!

707:せがた七四郎
07/08/05 18:14:55 OTnE1InZ
ところで、皆さんは兵器とか飛行機とか詳しいんですか?
シミレーションは好きで戦争物は始めてなんですけど
正直詳しくありません。
偏見ですけどゼロ戦っていうのが一番強いイメージなんですが
どうなんでしょう?飛行機=ゼロ戦みたいな。

708:せがた七四郎
07/08/05 18:33:10 BBVFmSPn
ネタなのか、マジなのか。
戦争序盤では、対空性能と航続距離で圧倒的な強さを見せる零戦(日本)だが
後継機の開発の遅れと敵新鋭機の出現によって中期の日本軍空戦力はボロボロ。
ってあたりまで史実通り。

709:せがた七四郎
07/08/05 19:58:46 AnCtcuTO
>>707
序盤は鍛え抜かれた中の人が上手かったってのもある。
んだからその腕のいい人らが居なくなるとだめーになってくという、
まあ、日常でもそういうとこあると思う。
ちょっと難しいかもしれんけどこことか参考になるかも。
URLリンク(mltr.free100.tv)

710:せがた七四郎
07/08/05 20:08:19 kydxhtXB
実際のところ、個々の兵器の優劣とか個人の技量よりも
実際に戦場に出せるのかどうなのか、という稼働率のほうが重要だろうね。広い意味での物量作戦だわ。
一戦で戦争が終わるわけじゃないんだから。


711:せがた七四郎
07/08/05 20:11:15 OTnE1InZ
707です。
>>708
なるほど~。技術競争で敗れた感じですか?
今僕がゲームでやっている所だとゼロ戦21号が
大活躍しているので、そう聞くと悲しくなりますね。
>>709
これはどうもありがとうございます。
大変面白く読み耽っています。

712:せがた七四郎
07/08/06 00:07:29 tOW7VJup
戦史好きとか兵器好きならさらに楽しめるゲームだと思うよ

713:せがた七四郎
07/08/06 00:19:22 eWN0Qryf
>>710
ただ、そんなの持ち出したら「日本側は何をどうやっても絶対に米軍に勝てない」というゲームになっちまう。
それじゃ商売っ気なさすぎにもほどがある……

714:せがた七四郎
07/08/06 00:25:23 ARvWZgt+
戦っても戦っても、勝利に勝利を重ねても、
所詮プレーヤーの操る一軍団程度の勝利じゃ戦局は変わらない。
敗走の道をひた走るつうのも味わい深いぞw

715:せがた七四郎
07/08/06 18:28:22 kQP8UMhm
>>709
このサイト行方不明になってて探していたのでサンクスコ

>>714
そう言えばMD版の独マップで勝利しても

「1部隊、また1部隊と飲み込まれていった」

ってあったね

716:せがた七四郎
07/08/11 05:36:06 uiqmzDGG
新潟明訓がパンツァリートで応援してたw

717:せがた七四郎
07/08/11 07:41:54 gIh71nc/
お、マジか
見てみたかったなそれはw

718:せがた七四郎
07/08/12 15:22:04 22wclAJ8
千年帝国の方だけど、順調に敵を撃破してるはずなのに
いつの間にか徐々に劣勢に立たされて、雲霞の如き赤軍の凶悪戦車群に蹂躙されるあの悲しさといったら

719:せがた七四郎
07/08/12 20:14:37 /tp5UUAc
ダイアモンド付き剣付き柏葉騎士十字章を、ドイツ大勝利モードで
ゲットした御仁は居るかな?

720:せがた七四郎
07/08/13 21:26:50 1pg8Bi/W
>>718
>>719
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
スレリンク(gamehis板)


721:せがた七四郎
07/08/13 23:17:50 aVah7btt
もうずっと人大杉

722:せがた七四郎
07/08/18 12:32:12 t6L7wgHN
お盆保守

723:せがた七四郎
07/08/21 18:11:57 AY6eVbsO
インド攻防戦で、日本軍が虎1使えたら面白いのに

一応史実上でも1両購入していたので
(量産できるかどうかは別にして)不可能ではないのだが
秋水2種類出すよりだったら面白いかも

でもそうなったら独はパンター出てくるよなぁw

724:せがた七四郎
07/08/22 03:06:07 S8NcMQXz
いきなりだが対空戦車の1/7ってナニゲに強くね?マスタングなんかをハエのように落としてしまう…

725:せがた七四郎
07/08/22 12:44:08 gf7ysEOX
>>724
対空攻撃力だけを見ればその進化系の38t式なんかよりもはるかに強いが
装甲が対人扱いなので、先手を取られて大きなダメージを受ける場合がある

726:せがた七四郎
07/08/25 22:48:04 LraN1W7j
?

727:せがた七四郎
07/08/26 00:52:39 zF//umrD
pc2001完全版 には 核兵器はあるの?

728:せがた七四郎
07/08/26 15:24:31 gv0pWv5X
>>727
ADVANCED大戦略 OQF 25pdr Mk.II
スレリンク(game板)


729:せがた七四郎
07/08/26 23:07:05 aj/J8Y+O
極限まで鍛えたゼロ戦52型でヘルキャットをバタバタ落とすのが快感


730:せがた七四郎
07/08/27 14:32:25 nUoBf1GW
ドイツキャンペーンのバルジの戦い
大勝するのはかなりきついな
25ターンの内晴れてたのが3ターンくらいしかないんだが

しかも6ターン目くらいからずっと雪で埋まって部隊が動けねえ・・・

731:せがた七四郎
07/08/27 18:42:43 0eN4lZOZ
>>729
ヘルキャットは落とせてもマスタングは(ry

でも紫電改ですらヘルキャット苦戦するんだが
菊水作戦で酷い目にあった
343空は捏造じゃないかと疑いたくなるほどにw

732:せがた七四郎
07/08/27 20:15:03 aQHIHNjs
>>731
>343空は捏造じゃないかと疑いたくなるほどにw


まあ、ぶっちゃけ誇大。。。

733:せがた七四郎
07/08/27 22:19:26 BlE7R89M
ま、笹井中隊とかニュータイプの集まりだし

734:せがた七四郎
07/08/27 22:39:59 y4QcZVzQ
>>731
343空の戦果には疑問説もあるし、戦果を伝承どおりにうけとっても別に航空優勢取り戻すような勝利なんかしてないし。

735:せがた七四郎
07/08/28 19:10:36 /r1S9qSi
零戦21型は間違いなく台南空の活躍から数値化してるので
紫電改も343空から数値化、と思ったらあのざまな訳で

逆に疾風はどう見ても岩橋少佐の22戦隊から(ry

736:せがた七四郎
07/08/30 17:54:40 0SdQY6AW
紫電改は将来性があるから、菊水あたりは耐えないとな。
俺も某戦争映画をみて、大和の直掩にだしたらエラい目にあった。

737:せがた七四郎
07/09/03 11:34:28 2gjaN3xs
ちょい質問、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「スタンダードモード-コロネット作戦シナリオで、日本軍と同盟を組んでプレイするスタイルがお気に入りでした」
これって例えばアメリカと36軍が組んで、
第8軍と12軍と極東軍相手に戦えるってこと?
ぜひやり方を教えて欲しいです。

738:せがた七四郎
07/09/04 08:55:26 ni4LQZnd
本家本元がトチ狂った模様。

URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)

739:せがた七四郎
07/09/04 13:57:01 6F7ScBvY
>>738
本家の跡取りが途絶え、遠縁の親族と同じ苗字だっていう縁で入ってきた見知らぬ奴が牛耳ってるとこを
「本家本元」と言っていいのかどうか……

740:せがた七四郎
07/09/04 18:08:10 P6gW7UcQ
>>738
こんなのより、重厚な兵器辞典の方が萌える

741:せがた七四郎
07/09/04 20:07:40 Snj6GUgf
>>738
かわいそう物語出してた頃にくらべれば十分正気だ

742:せがた七四郎
07/09/05 05:56:20 OVfgoFZG
>>738
そういう方向は小波向きだろ
コレで「この悲劇を~」といわれても…

743:せがた七四郎
07/09/05 09:23:54 Fo9I//ki
>>741
結局何が「かわいそう」だったんだろう?

744:せがた七四郎
07/09/05 10:33:15 yNwqRcCw
SSのブランドを冠してるから無視するわけにはいかなかった報道・流通・小売が「かわいそう」

745:せがた七四郎
07/09/05 20:40:06 YD7+dJY+
>>743
わからねえ、結局クリアしなかったし
とりあえず俺は折りたたみ式村正入手したあたりで投げたのを覚えてる

746:せがた七四郎
07/09/05 21:19:53 97PeRC5v
>>745
ちなみに88SR?VA??

747:せがた七四郎
07/09/05 21:45:17 YD7+dJY+
>>746
確か98でやったと思うんだが…耄碌してて済まん。

748:せがた七四郎
07/09/12 18:19:44 8/aMcA07
                           ・∴゚
                。゚・                 。・          ⊂ヽ
                       ゚・                        ):)
           ゚∴。                          ∴・     ι′
                       :∩
                   ∴   ヽヽ
             ∴゚・        ι′          。・∴
          ゚                    ∴
         ・∴゚・∴。   ・∴゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴             。
      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。    。・
     ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
    ・゚・∴。・∵。  。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴   ゚∴・゚∴・。゚
   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚  :∩    ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!

749:せがた七四郎
07/09/13 04:09:36 M9vgvFsu
正直ガッカリしたゲームだったな・・・・

メガドラ版に日本軍が登場するんであれば、絶対にやらないゲーム

750:せがた七四郎
07/09/13 07:26:57 x8k+3JBW
どの辺ががっかりかkwsk

751:せがた七四郎
07/09/13 09:30:22 /L4A4q8c
MD版信者のマゾゲーマーだろ

752:せがた七四郎
07/09/13 13:02:55 M9vgvFsu
>>750
・スタンダードで全マップを遊べない
・スタンダードで進化出来なくなってる
・主要国以外が手抜きになった
・オモシロユニットが大幅に減った
・戦闘がショボイポリゴンに劣化
・性能見る度にウザイ読み込み
・何よりもエディットが無くなった

全体的に質感の欠如を強く感じたんだよな。
特に俺は発売日に買ったくちなので、ガッカリ感が大きかった。

>>751
キモイレッテル貼ってんじゃねーよカスw


753:せがた七四郎
07/09/13 13:08:14 i2YZa0b3
理由は色々付けてるけど、旧軍厨じゃないか。

754:せがた七四郎
07/09/13 13:51:57 DYP7Nfxh
意味の分からん煽り入れてる奴はなんなんだ?
荒らしてた馬鹿か?

755:せがた七四郎
07/09/13 13:55:58 DYP7Nfxh
>>752
いちいちもっともだな
戦闘画面については全く同感だ
同じスタッフの作ったハイブリッドフロントも良かった
ポリゴン使う理由なんか全くない
スタッフがやってみたかっただけってオチだし

プレイアビリティの欠如もWAの欠点として大きいのも同感
俺なんか読みこみが嫌で音楽も消してたからなw
でも良い点もある
思考時間は短い

756:せがた七四郎
07/09/13 18:06:00 1WCzJKT4
久振りに盛り上がってるなぁ。

>正直ガッカリしたゲームだったな・・・・
そう思うのはしょうがないよ。スタッフも違うし、方向性も違うんだから。
AD大戦略の続編って事になってるけど、方向性はゲームボーイウォーズだからね。
任天堂と違って、セガはバカだから売り方を間違えた。
結果として、AD大戦略のファンからは別物と貶され、新規ユーザーもあまり獲得出来なかった。

よくWA大戦略はヌルイって言われてるけど、本当は浅いんだよね。
AD大戦略だって難易度はそんなに高くないし、システム的な問題で大戦略は、
難易度を上げる方法が限られてるから、結局限界は見えるし、落ち着く所に落ち着く。

>全体的に質感の欠如を強く感じたんだよな。
それもしょうがないよ。AD大戦略の質感が高すぎたんだよ。
開発に何年もかけたし、テストプレイも鬼のようにやってたんだから。
マニュアルなんか単品で売れるぐらいだったからね。ある意味異常だよ。
WA大戦略単体でみた場合はそんなに酷いものじゃない。
俺も最初はガッカリしたけど、二次大戦風ゲームボーイウォーズとして楽しんでる。
なまじ続編とか言うからガッカリするんだよね。
言いたい事はすごくよくわかるよ。

>同じスタッフの作ったハイブリッドフロントも良かった
あれも良かったね。本当にポリゴンはいらなかったよ。
普通は見ないから、戦闘がただの数字のやりとりになってワクワクしないよ。

757:あぼーん
あぼーん
あぼーん

758:せがた七四郎
07/09/14 12:03:54 mBHgxOKg
建設的じゃない不満ばっかり書いてるから
変な荒らしがやってきたじゃないか

759:あぼーん
あぼーん
あぼーん

760:せがた七四郎
07/09/14 13:31:39 0cfHtQEh
歴史の概念から理解できてない連中に言われる話じゃないわな。

761:せがた七四郎
07/09/14 13:37:41 VK8Brtaw
wをつけたがる奴ほど必死、とはよく言ったものだ

762:せがた七四郎
07/09/14 14:45:56 E+uE5pGY
歴史をクリエイトしてしまう所があるくらいだしな

763:せがた七四郎
07/09/14 15:11:41 NYMboROg
日本人が本当に歴史を勉強しだして焦ってるのは、一体どこの国だか。

764:あぼーん
あぼーん
あぼーん

765:せがた七四郎
07/09/14 18:11:23 mBHgxOKg
さて気を取り直して

なんで彗星の燃料&航続力が零戦21型と同等なのか

766:せがた七四郎
07/09/15 00:36:11 nqQYTxhc
その方が夢が拡がるから。

767:せがた七四郎
07/09/15 11:36:54 wW06OjZK
統失の書く文章ほど見てて飽きない代物はないな

768:あぼーん
あぼーん
あぼーん

769:せがた七四郎
07/09/15 12:47:10 mrwVYamk
祖国に帰れない哀れな外人か…

770:あぼーん
あぼーん
あぼーん

771:せがた七四郎
07/09/15 13:32:55 gdYBELJx
ブサヨって何でこんなに必死かつ下品なんだろな
しかも空気も全く読めない。
こんな旧式ゲーム板の過疎スレでファビョってねえで
N速だの東亜板で好きなだけ吠えてこいやカス。

772:せがた七四郎
07/09/15 13:51:02 u6Hmtb32
東亜版で木っ端微塵にされちゃったからこっちでリハビリのつもりなんじゃね?

773:あぼーん
あぼーん
あぼーん

774:せがた七四郎
07/09/15 14:38:00 wW06OjZK
アホか
ゲーム板で何をホザいてやがる

775:あぼーん
あぼーん
あぼーん

776:せがた七四郎
07/09/15 14:42:21 wW06OjZK
お前ホント下品な奴だな


777:あぼーん
あぼーん
あぼーん

778:せがた七四郎
07/09/15 15:41:50 O6S2DoQZ
そこまで言うのならばどんなゲームで遊んでいるか是非伺いたいものだな

779:せがた七四郎
07/09/15 16:11:50 CR31pIIB
アメリカを勝利に導くゲームでもあるんだが、そこは無視すんのか?w

780:せがた七四郎
07/09/15 16:48:52 YczDY75F
削除依頼出すので、荒らしは一切無視で。

781:せがた七四郎
07/09/15 17:24:50 wW06OjZK
おk

782:あぼーん
あぼーん
あぼーん

783:せがた七四郎
07/09/15 17:40:00 O6S2DoQZ
778に答えない以上、荒らしと認定

784:あぼーん
あぼーん
あぼーん

785:せがた七四郎
07/09/15 20:22:08 mxwlUnBE
補給車のホキュウブッシが補充できないのはいいけど
ユニット減っていくのはどうにかならんかねぇ

786:せがた七四郎
07/09/15 21:17:17 RaRDfRJW
>>785
まあ、トラックは走ってる内に壊れるモノだと脳内設定しよう。
アメリカキャンペーンだと納得いかんだろうけど。

イタリアとイギリスのキャンペーンが欲しかったな。
千年帝国にも言えることだが。

787:せがた七四郎
07/09/16 01:19:04 ggkt0kS+
補給物資数とユニット数が対応してしまってるからだと思うorz

788:せがた七四郎
07/09/16 04:44:08 +RLE4QSF
>>780
速攻あぼんにワロス

789:せがた七四郎
07/09/16 07:11:52 if8BsSEZ
2日ぶりに着たが何じゃこりゃ

790:せがた七四郎
07/09/16 07:16:41 9NQO9DuL
>>780

確かに突然補給車が消滅しているのは寂しいモノがあるな

791:せがた七四郎
07/09/16 10:37:05 T2bYRHQv
あぼんされた奴いい気味だなw死ねバーカ

792:せがた七四郎
07/09/16 14:01:38 SkMAthD1
草をいっぱい生やして必死に煽ってた自分の文章が
あっさり「あぼーん」に変わってるのを見た時の心境って
どんなんだろな一体。ま、ご苦労さんって感じ。
プ

793:せがた七四郎
07/09/16 15:52:32 TBIG4fSO
ロクに反論も出来なかった腹いせに、言論弾圧とは笑わせるぜw
人殺しゲーム好きな変質者共にはお似合いの行動だな。

ま、せいぜいナチだの日帝だの操って、妄想の世界制覇でもしてろよ負け犬w

794:せがた七四郎
07/09/16 16:45:25 F+7zBWLK
馬鹿がまた来やがった
アク禁になれや

795:せがた七四郎
07/09/16 16:47:43 F+7zBWLK
まとまったら今度は俺が削除申請するからさ
運営を怒らせたら洒落にならんってこと知らんのだろうな、この馬鹿は

796:せがた七四郎
07/09/16 17:17:03 xquG3KYY
削除依頼通ったんだから粛々と進めりゃいいのに
ハシャイデ煽ってる奴の方が馬鹿
自分から呼び込んでどうすんだボケ

797:せがた七四郎
07/09/16 17:20:15 9NQO9DuL
はいはい無視無視ヨロ
掃除おながいしますね>>795

で、どうせだったら補給車が消えるときにアニメーションすると笑えるだろうな

798:せがた七四郎
07/09/16 17:22:28 F+7zBWLK
悪いな>>797
カスにボケ呼ばわりされたからやめとくわ

799:せがた七四郎
07/09/16 18:12:11 OaEdjHnp
それじゃ粛々と進めますか。

補給車に批判が集まってるけど、俺はあれでいいと思う。
補給物資だけで補給だったら一部隊に補給しただけで都市に戻る事になる。
マニュアルにも書いてあるとおりバランス考えたら適当じゃね?

800:せがた七四郎
07/09/16 20:39:58 T2bYRHQv
>>795
出来ればPC版のAD大戦略スレに救う馬鹿も葬ってください。総統どの

801:せがた七四郎
07/09/17 00:28:31 zqF9RZIk
>799
確かちょうど同時期の本家システムソフトの現代大戦略EXが
同じように1回1消費で使い切りな補給物資制を取っていた記憶が。

こっちは相手ユニットの補充は出来ないし変形で一旦補給陣地に変わんなきゃなんなかったっけな・・・

802:せがた七四郎
07/09/17 01:50:51 jpkOFSI6
スレ荒らしを削除された奴が言論弾圧とは恐れ入ったw
こいつマジもんの在日だな

803:せがた七四郎
07/09/17 02:54:15 9stXe36+
この前アマゾンでパワーメモリー買ったんだが
認識があいまいなんだ
(認識したりしなかったりセーブできたりできなかったり)

本体ROMだとひとつしかセーブできないからちょっと不便
まぁ、シビアになっていいかも知れないけど・・・
みんなが使ってるパワーメモリーは正常に動作する?


804:せがた七四郎
07/09/17 04:33:27 dh5KbVjE
>>803
最終生産版である『たまごっちパーク』付属のパワーメモリーが、一番いいらしい。
あと噂レベルの話だが、白サターンはカートリッジスロットが改善されてて、なんぼかマシだとか。
それ以外は、↓のサイトにいろいろ載ってるぞ。
URLリンク(urawa.cool.ne.jp)

805:せがた七四郎
07/09/17 05:32:08 r/KxtrS+
パワメモは端子なんか掃除したことないけどハガキはさんどけば問題ないわ
基本的には抜き刺ししないとか、さわらないとか

806:せがた七四郎
07/09/17 12:33:39 PCvXNV0z
さっきゲヲに行ったらパワメモ(通常版)の中古を\1480で売ってた
相変わらず強気な商売だw

確かに今作の補給車って万能車両だからね
いつまでも最前線にいると緊張感無くなるし

807:せがた七四郎
07/09/17 15:11:10 eNn+8mYL
ただあまりに補給車の能力を制限しすぎると
太平洋の嵐みたいに延々と輸送計画立てるだけのゲームになってしまう。
遊びやすさ優先ならいまのシステムのままでいいんじゃないの。
ゲーム的な嘘もかなり必要だと思うな。

808:せがた七四郎
07/09/17 18:51:40 eItt8gsh
メモリーなどエミュでやれば無問題

809:せがた七四郎
07/09/18 00:51:44 R76i4r1H
愛のメモリー

810:803
07/09/18 07:42:32 v7EzQ91b
最初にググるべきだったな、オレ。すまんかった
アドレス教えてくれてありがとう。
返信してくれたみんなもサンクス。

なんだかこのスレ、あったかいな

811:せがた七四郎
07/09/21 13:15:58 a7UnJ39G
友軍の補給車に偶然助けて貰ったこと、
あるだろ!!

812:せがた七四郎
07/09/21 17:35:00 uPv80K+Y
確かにある
しかし友軍が勝手に空港をコ工事したのは涙が出るなw

813:せがた七四郎
07/09/22 00:16:12 DFRHbw4I
パワメモなら980円で買った、ときメモ限定版に付いてたw

いやパワメモが欲しい為にときメモを・・・・


814:せがた七四郎
07/09/22 01:43:05 2F0YxD1m
ときメモも楽しんで下さいよ

815:せがた七四郎
07/09/22 07:22:56 qbJlMVAV
俺もエメラルドグリーンのパワメモ持ってるなぁ
中古で買ったはずなのに何故か未開封だったぜ

816:せがた七四郎
07/09/22 15:36:34 2Jy1nuX7
パワメモ付きなのにパワメモ単体より安いという謎

817:せがた七四郎
07/09/24 23:04:26 41kDBRi4
                      _,,.. -─‐- .、.._.
                 ,. ‐''"´.:.:.:.:.:.:.:/  <.:.:.:.:.:``'‐.、
                ,.‐´`ゝ、.:.:.:.:.:_, ィ       ̄``ヽ、.:`‐.、
                /      ̄              \.:.:.:\
             ,i´             Λ   ,r‐、_,、ィ´.:.:.:.:.:.:`:、
            /              ゙丶、斤.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ..
          ,i                  〉.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i、
          .i  _,,、-‐'´ゝ、   ,、-‐ゞ、_ _,ィ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
         .i ,√.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} <.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:l
         |/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i   ̄``丶、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::|
          |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ        ヽ.:.い:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:|
         |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i       /..:.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.::.:.:.:.:|
          l.:.:.:.:1919年.:.:.:.:.:|      √.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.
           i、.ベルサイユ条約締結.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::,i
           i、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.第一次世界大戦に敗北し:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,!
            ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:たドイツはすべての植民.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
             `:、.:.:.:.:.:.:.地と領土の譲渡更に多:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,‐'
                \.:.:.:.:額の賠償金を課せられる.:..:.:.:.:.:.:/
                `‐、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ‐´
                 ` '‐.、 _.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_, ‐''"
                       `` ‐-----‐ '"´
           1920年
           国際連盟発足
                 アメリカ大統領ウィルソン
                 大統領の提案により国際
                 連盟が発足。ただしアメ
                 リカは加盟せず
           1923年
           ミュンヘン一揆
                 ベルサイユ条約の過酷な

818:せがた七四郎
07/09/24 23:10:03 kvOyc0ub
あるあるw

819:せがた七四郎
07/09/25 06:13:51 7CvRupTW
>>817
すげぇ、AAになってるw
乙。

820:せがた七四郎
07/09/25 18:32:22 oCBslEEL
でーでーでー
でーでででーでで
でーーでーー
でーでーでー

八九式中戦車の分類が軽戦車なのが不思議だったんだが、経歴調べると
もともと軽戦車として設計されてたのね

821:せがた七四郎
07/09/25 18:50:23 yhSjUez/
フライングラムに空母と88mm高射砲で挑んだあの日々がたまらなく懐かしい。

822:せがた七四郎
07/09/25 20:05:20 ZsNvZIwM
>>820
まぁ、WW2レベルではそれくらいの重量・能力の車両はどこの国でも「軽戦車」として分類されてたけどな……


823:せがた七四郎
07/09/25 21:56:12 7CvRupTW
「ドイツなら戦車強いだろ」と経験値訓練値最高の4号で
KVやT-34に殴りかかって、結果に唖然とした日々が懐かしい。
リアルT-34ショックだったw

824:せがた七四郎
07/09/26 03:49:51 BR9KlILO
でーででで でで でで
遣唐使です

825:せがた七四郎
07/09/26 07:11:17 kWCRUTVp
>>817
乙さん
それ結構好きなんだ。

>>823
あるあるw

826:せがた七四郎
07/09/26 12:08:55 ibiSttDS
4号戦車は優先が低いからな
訓練地MAXでも同時攻撃とかになって装甲と主砲の差から大敗する
なので初期は3号で先手をとって破壊する

どうせ4号も3号もある日突然即生産できるパンターの登場で
訓練地とかコツコツ稼いでいたのがほとんど無駄になる(ティーガーIすらイラネ)

827:せがた七四郎
07/09/26 20:29:38 L2C/oAy4
作戦ファイルを独系でプレイ開始

3号Gがたまにチハタンに撃ち負けるのが納得行かない
無論訓練値と経験値満タンの状態なのに・・・

828:せがた七四郎
07/09/26 22:12:35 7uhinzja
チハ「俺にだって・・・意地ってもんがあるんだよォォォォォォォォォォォォ!!!!!!」

829:せがた七四郎
07/09/26 23:28:25 xPyEyd3h
           |、_ノ   :<:\
           |::::|   /:::/\ノ
           |:::::|  /:::/       
         > ´ ̄ ハ.、::::ヽ    ∩ 
        / l. lメ_/!ハ仏.|::/ / .)E) 
         l r! 代リ   fカ| l!′ / /      
     ヽ  ノイ.{ ト、.( >`,ノ |へ/  /      
       ∧ l;ヘ!} \∧/fl/l/  /
   ⊂⌒ヾ./:::  ::}:;    \        
      \\/  !  . .c:. ! :p
       \_/ ヽ    ノ、 ノ
            ノ  /  ノ´ 
          〇■■■■
         ■■■■■:

830:せがた七四郎
07/09/27 12:39:00 vRWv9mr6
>>826
大勝ルートだと頼みのパンターは開発されませんぜ。

>>827
チハの主砲にやられたわけではなくて、
チハを囮にした乗員の決死の攻撃により行動不能にされたのだ。

831:827
07/09/27 18:42:11 qBsZc0w5
>>680のルートで言えば一番上のロシア終了

パンターGに向かってくる日本戦車達が哀れでならない・・・
これは虐殺認定でしょうか?


>>830
それって戦車猟兵って言いませんかねぇ

832:せがた七四郎
07/09/27 22:00:16 0GakaI+1
帝国軍人は衛生兵ですら着剣突撃での玉砕が誉れとされる

833:せがた七四郎
07/09/28 18:13:15 o2tN0jjf
ろくでもねー軍だなw

834:せがた七四郎
07/09/29 00:10:17 kEMib997

                  ┌──────┐
                  |    ┌コッキョウ ,r .:.:.:.::.::::::::::::::|
    ┌───┐|===z、     /. :: :::::.:.:.:.:::::::::::| ┌───┐
    |::作戦情報□::|..|     ii       l. :. :. :.:::::.:::::::::::::| |::□勢力情報::|
    ├───┤|     ii       l .:. :. :.:::::::( )´`| ├───┤
    |::陣営情報□::|..|     ii     l.:.:.::::::::::/    | |::□重要拠点::|
    ├───┤|     ii     /.:.:.:.:.: マンシウグン ├───┤
    |::勝利条件□::|..|     ii    〈.:.:.:.:.:./    ・  | |: □侵攻ルート :|
    ├───┤|     ii     {.:.:.「     / / | ├───┤
    |::作戦命令□::|..|     ii          / /.:.:| |::□ 終 了  |
    └───┘|     ii            / く :: .| └───┘
                  |      ii        /  ノ.:.:.:|
                  |       ii・ --- --- '´  /.:.:.:.::|
                  |       iiソトモウコグン /.:..:.:.:.:.:.:|
                  |      ii    /:::.:△ノロコウチ.:.|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    | ノモンハンの南方において小規模な不逞なる外蒙古軍が   |
    | ハルハ河を渡河し、満蒙領内に不逞越境した。           |
    | 帝国陸軍は、速やかにノロ高地付近にいる敵部隊を.       |
    | 撃破し、ハルハ河左岸へと駆逐せよ。               |
    |__________________________|

835:せがた七四郎
07/09/29 00:32:43 wBAsWvJH
すげー
こんなものまでAAにするんか

836:せがた七四郎
07/09/29 00:42:56 hIJOdmsQ
>>834
職人さん乙。
暫く前の千年帝国スレのジュウシマツ方面軍といい
AA作る人ってのはすげぇ。

ここで89式を育てるんだよなw

837:せがた七四郎
07/09/29 20:05:05 0iVzKYI/
>>834
おお、すごい。乙乙。
このゲーム初プレイが日本だった。
このマップで、日本戦車捨てたもんじゃないじゃんと思ってしまった十四の夜。

838:せがた七四郎
07/09/30 01:11:57 jsj9HTYS
で、次のマップで絶望するんだよな

839:せがた七四郎
07/09/30 01:20:17 xxQ91Wef
希望が出る前に一応甜菜


                ジュウシマツ方面軍


               Army-Group-Jushimatu















________  ________ ________ ________
|              | |              | |              | |              |
|  / ̄ ̄ ヽ,  | |  / ̄ ̄ ヽ,  | |  / ̄ ̄ ヽ,  | |  / ̄ ̄ ヽ,  |
| /        ', | | /        ', | | /        ', | | /        ', |
| {0}  /¨`ヽ {0}, ! | {0}  /¨`ヽ {0}, !.| {0}  /¨`ヽ {0}, ! | {0}  /¨`ヽ {0}, !
|.l   ヽ._.ノ   ', | |.l   ヽ._.ノ   ', | |.l   ヽ._.ノ   ', | |.l   ヽ._.ノ   ', |
リ   `ー'′   ',| リ   `ー'′   ',| リ   `ー'′   ',| リ   `ー'′   ',|
|              | |              | |              | |              |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


タンタタララ タンタンタンターン!

840:せがた七四郎
07/09/30 01:23:40 X87vXQs6
次のマップではそんなには絶望しない。
ソ連軍の初期配備されてるBT戦車がなくなるころには陣地にこもった野砲との戦いになるから。
そしてBTクラスだとぶっちゃけ丘や森に陣取る歩兵のほうが強いw
ノモンハン戦は「いつの間にかソ連野砲群の中に入り込んでしまっていた」が最大の恐怖。

次の本格陸戦マップはマレー電撃戦。クソ弱い英国植民地軍が相手なのでどーでもいい。
なので、陸上兵器の弱さを思い知らされるのは実はガダルカナルあたりまで先のことだったりする……


841:せがた七四郎
07/09/30 22:44:57 Iv3eA6xv
>>839
あんがと。これだよこれw

>>840
最初は戦車で戦車に対抗しようとしていたが、
結局野砲と高射砲に落ち着いた。

842:せがた七四郎
07/09/30 22:51:11 5LDYngyr
歩兵で足止めして大艇で攻撃、これね。

843:せがた七四郎
07/10/01 11:35:36 /7uOSQTO
日本キャンペーンでやってると訓練値が異様に高いから
なかなか地上部隊の弱さがわからんよな

仮想キャンペーンなどの訓練値が低い日本戦車は悲惨

844:せがた七四郎
07/10/01 11:40:27 x/zIROfZ
歩兵も史実キャンペーンほど優先度で勝れないので
攻撃偏重防御軽視の能力が裏目に出まくり

845:せがた七四郎
07/10/01 12:14:16 /7uOSQTO
>>844
そうそう訓練値を貯めても装甲が薄いので後手、同時攻撃だと
簡単に数が減って補充するとほとんどスッカラカンになる
結果

錬度|||||
経験||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| MAX
みたいなユニットがたくさん出来る

846:せがた七四郎
07/10/01 20:27:12 DcZb+p4S
数が減ったユニットは補充せずにシナリオクリアしてたなあ。
野砲と航空機で何とかならない?・・・無理か?

847:せがた七四郎
07/10/01 20:31:41 wPJVck8g
>>846
史実キャンペーンならともかく、「作戦ファイル」の仮想キャンペーンだと
どうしても陸上兵器でガチの勝負しないといかん場面が多々出てくるのよ。 陸戦マップばっかだから。

848:せがた七四郎
07/10/01 21:35:32 xSsIhk6j
仮想キャンペーンの日本タイプは、戦力の二本柱の片方である海軍がまるっきり出番無し
ってのが致命的だと思う。

849:せがた七四郎
07/10/02 00:23:35 thO9S7EZ
>>848
そこで帝國軍の切り札、チハの出番でつよ!

850:せがた七四郎
07/10/02 01:24:06 HckILAKE
チハだって森の中に待ち伏せておけば対等に闘える
うまくZOCに誘い込むんだ!

851:せがた七四郎
07/10/02 01:48:15 tE6AiI57
補給車キラー チハ


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch