07/02/17 01:46:46 XV0IC7Oa
火急的速やかにマップ中央辺りの空港を奪取
↓
川の手前のしょぼい敵司令部は瞬殺
↓
奥の司令部の部隊は空軍以外なるべく潰さず引き付け、
ユニットの新規生産をさせない
↓
九七式重爆の精鋭部隊で敵司令部を爆撃
大勝は相当ムリがある気がするが…
いかに素早く空港を確保するかが重要か?
40:せがた七四郎
07/02/17 02:07:39 FjQUOCm5
ノモンハンとハルハ河がゴッチャになってないか?
41:つじまちゃのぶ作戦参謀
07/02/17 02:33:39 oL3LukmH
>>40
ノモンハンと言っても一つ目の「ノモンハン前哨戦」は楽勝じゃない?
聞いてるのは二つ目の「ハルハ河の激戦」なノモンハンだと思った。
>>36
一応、「ノモンハン前哨戦」の説明を。
装甲車を先行させ、歩兵を進める。適当に占領を。
戦車は処分してもいいから重爆を生産して攻撃。
歩兵の一つくらいは南方の河の下を侵攻。
すぐにモンゴル軍司令部につくので適当に攻撃を。
ターンは余ると思う。
「ハルハ河の激戦」は俺も>>37氏と同じようにした。
89式はオイの種なので保存したけど。
あんまり詳しく説明すると面白くないと思うが、面白くないなら読まずにプレイを。
>>39氏に書かれてしまったんだが、書き上げてしまったので落とします。連投すまん。
42:つじまちゃのぶ作戦参謀
07/02/17 02:35:55 oL3LukmH
>>36
前マップ(ノモンハン前哨戦)で大勝ギリギリまでねばり生産資金を貯めて
97式重爆と少しだけ97式戦を作る。(97式戦は経験値を貯める理由もある)
ノモンハンマップでは爆撃機の損耗はあるものと割りきり、最低限の護衛しかしない。
97式戦も零戦の事があるので使い捨てしてもいい。
最初に左上の橋をB爆弾で破壊し、ソ連のBT戦車が日本軍司令部へ来ないようにする。
橋そばのソ連対空砲はある程度破壊すれば放置してもいい。
(勝手にトラックに変形するから)
左上の橋は補給車で補修されないように、南下する航空機の移動ルートに入れておき、
補修のために近付く補給車があればこまめに殲滅する。
(まあ日本軍司令部がBT戦車の攻撃を受けても大丈夫だが、生産ヘックス
をふさがれたり、生産したての歩兵にからんでくると困るので)
43:つじまちゃのぶ作戦参謀
07/02/17 02:37:26 oL3LukmH
>>36
歩兵主体(好みなら近衛兵を混ぜる)で補給車を連れて南下。
敵歩兵の攻撃で日本歩兵が成長するので歩兵相手には常勝だが、
戦車系には積極的に攻撃しないようにする。
戦車相手には航空機で攻撃。火ダルマの1~2ユニットが移動の邪魔をするようなら
歩兵でどどめを差す。損耗した歩兵は常に合流し定数を満たしておく。
(歩兵を新規生産し前線へ送って合流する)
余裕があれば野砲を随伴させてもいいが、侵攻スピードに追従できないと思う。
序盤、満州軍重爆でモンゴル軍司令部上方の空港が破壊されるので、
(間に合えば)攻撃されないように航空機などで空港をふさぐようにしておく。
破壊された後に補修したり、敵軍下を占領するより楽だと思う。
この空港が手に入るだけでかなり楽になる。
重爆でモンゴル軍司令部左上(川向こう)の重砲3つを破壊しておく。
ある程度破壊すればトラックに変形するので放置。
(新規生産させない意味もある)
44:つじまちゃのぶ作戦参謀
07/02/17 02:39:21 oL3LukmH
>>36
モンゴル軍司令部を重爆で取り囲み、一斉攻撃。歩兵でとどめを差してもいい。
この時点でソ連軍ユニットの大半はハルハ川の向こうに存在する事になる。
ソ連軍が渡河しないように歩兵などで攻撃を受け止める。
うまくすれば、日本側が渡河し、一つくらいは都市を占領できるかもしれない。
あとはソ連軍司令部を重爆で攻撃。なるべく生産ヘックスをふさぐことを意識し、
司令部付近は重爆を滞留させる。燃料切れで落ちても気にしない。
重爆でソ連軍司令部を取り囲んだ後(攻撃は一斉にするので我慢する)、攻撃。
4ユニットほどが連続攻撃すれば中司令部は落ちる。
これでギリギリ足りると思うよ、ハットリくん。
45:せがた七四郎
07/02/17 08:54:49 iUpTyTFG
一部の部隊を除いて(歩兵および重砲)全部飛行機にすればなんてことなく大勝できる
天候もあのマップは大体晴れが多いしな
46:せがた七四郎
07/02/17 11:02:00 XV0IC7Oa
有効に使える空港が少ないせいで、部隊枠を埋め尽くす勢いで
航空ユニットを配備しても補給しきれないぞ
あと、対空射撃可能な機銃を持ってる敵軽戦車が地味に邪魔
渡河させちゃって敵部隊をバラけさせた方が
こちらの爆撃機が進め易くなって少ないターン数で行けるかもしれない
47:せがた七四郎
07/02/17 13:28:11 xPOBGeml
その前に32ユニット制限に引っかかる。
48:せがた七四郎
07/02/17 16:08:40 BwjSiqx/
ハルハ河の初期配置に近衛兵がいたかな?
上手くすれば、ノモンハンで落下傘部隊に進化させて敵司令部を奇襲出来る。
49:せがた七四郎
07/02/17 19:50:38 XV0IC7Oa
それほど気合を入れなくても、普通に経験値集めれば
落下傘部隊使えるよ
でも敵司令部付近に降下した直後、野砲の集中攻撃を受けて即死
空港確保に使うにはいいかもしれないが、歩兵や近衛兵の
物量作戦の方が手っ取り早いように思える
50:せがた七四郎
07/02/17 23:14:54 xSNDNh8g
知らなかった
89式がオイの種だったのか・・・
開発されても使えねえじゃん!ヽ(`Д´)ノとか思っていた
51:せがた七四郎
07/02/18 00:12:37 m4ChN4R9
オイって何に役立つんだろう?
性能見る限り対歩兵能力が非常に高いみたいだけど、
五式戦車に比べると対戦車能力では著しく劣るし…
52:せがた七四郎
07/02/18 00:17:56 SUvGqnvG
インパールからの登場。敵を味方司令部にひきつける防衛戦闘において都市上においておくと
それなりの堅さが役にたつこともあるかもしれないこともないような。
まあ「日本」生産型は高射砲と野砲と歩兵と補給車だけつくればよし、と総評される程度のモノなので……
五式中戦車にしたって登場するころには米・ソ・独の戦車は一歩も二歩も先行ってるし。
53:つじまちゃのぶ作戦参謀
07/02/18 00:44:15 04CFgbJ+
今読むと俺のレスって少し痛いな。みんなごめん。
有利な条件(満州軍操作とか)でやっていたかもしれないし、
記憶違いもあるかもしれないと思い、嘘を書いていては申し訳ない・・・
ので「ノモンハン前哨戦」と「ハルハ河の激戦」をプレイしてみた。
目的:早解き(後の事は考えない)
条件:索敵ON・天候ON(もちろん友軍操作なし)
ノモンハン前哨戦で105ミリ野砲までも処分してしまい、
初期配置で残したのは近衛兵、150ミリ野砲のみ。
97戦×2、97重爆×(覚えてないが複数)、補給車×1を作っておいた。
(後で考えると105ミリ野砲→97式重爆までする必要はなかった)
54:つじまちゃのぶ作戦参謀
07/02/18 00:46:32 04CFgbJ+
1ターン目、97重爆、近衛兵、新規の歩兵を配置。
2ターン目、最初に左上の橋をB爆弾で破壊。すり抜けてBT戦車×2ほどが
司令部付近に来るが索敵にひっかかり、ほぼ自滅。
橋付近のソ連対空砲は放置。(やってみたら放置で問題なかった)
この近辺で空戦時に晴れていたら、グスグスすると撃たれるが、気にしない。
97戦を新規×1、手持ち1を配置し、ふらふら北上して来るソ連戦闘機を叩く。
航空機が出そろうまで歩兵を生産し続ける。
(歩兵はかなりの損耗があるため、10ユニット近く持っていても自然に減る)
歩兵はモンゴル兵をけちらしながら南下。
右手(満州軍側)の敵野砲がある近くの都市も占領しておく。その野砲は放置。
序盤すぐに満州軍の97重爆がモンゴル司令部近くの空港を爆撃してしまい、
阻止する方法はないのであきらめる。(記憶違いでしたスマソ)
空港北方でBT戦車などと戦闘。天候の事もあるが、97重爆と歩兵でがんばる。
モンゴル軍司令部左上(川向こう)の野砲3つを破壊。
これら野砲を放置するとこちらの歩兵がバタバタやられるので。(史実通り)
そろそろ空港補修のための補給車を出しておき南下。
(空港はモンゴル軍に補修させてもいいが、待っていられないため)
55:つじまちゃのぶ作戦参謀
07/02/18 00:50:32 04CFgbJ+
天候のせいで97重爆が使えないため、なかなかモンゴル司令部へ近付けない。
歩兵の合流など、ヘックス維持の感覚でがんばる。
モンゴル司令部付近には曇りで攻撃できない97重爆が溜っている。
97戦は近辺に来るイ戦闘機、SB2のみを攻撃し(索敵が広いため)、
爆撃を終えて帰還したTB3は放置する。
そろそろ空港が使えるようになるので適当に補給。
残弾なしの97重爆はZOC止めのために適当に動いておく。
モンゴル司令部を取り囲むように歩兵や航空機でうまくヘックスを埋めて行く。
しかし天候の好転を待っていられないため、歩兵でモンゴル司令部攻撃し、
陥落。(12ターン)
曇りが続くため、モンゴル司令部付近に溜っていた97重爆は直接ソ連司令部へ。
イ16などに攻撃されるが、じっと我慢して生産拠点を塞いだり、
ソ連司令部を取り囲むように配置する。(13ターン)
この時点でソ連生産空港のイ16は動けなくなっている。
一方、歩兵は消えたモンゴル司令部の都市上でがんばる。
ソ連野砲で歩兵は壊滅状態。2ユニットぐらいに減っている。近衛兵はやや北方で
止まっているため、損害はない。
晴れたのでソ連司令部を97重爆で攻撃。耐久度3。(14ターン)
複数の97重爆は燃料が赤表示だが、気にしない。減ったユニットは合流しておく。
さらにソ連司令部攻撃。終了(15ターン)
56:つじまちゃのぶ作戦参謀
07/02/18 00:52:28 04CFgbJ+
燃料切れで落ちた航空機はなかった。
満州軍は地味に粘っていたのが印象的。
結果的に97重爆の新規生産を4ほどしたが、余ったので前マップで
野砲などを処分しすぎないでもよかった。
>>48
気づかなかった。
>>50
89式はオイが開発に出てくるまで「そのままで」持っておこう。
ウザかったな。ごめん。じゃあ東京(トンキン)の大本営に帰ります。
57:せがた七四郎
07/02/18 11:20:10 vEMBp8gk
前スレの944氏へ
実際に戦争末期には登場したミーティア、シーフューリーや
センチュリオンが何で使えないんだろうか。
ドイツなんか試作戦車まででてるのに・・・
との疑問に
前スレの987氏が
>>944
作戦ファイルでミーティアは使えないの?
大戦略 作戦ファイル公式ガイドには載ってたんだけど。
と答えてるんで返答お願い。
58:せがた七四郎
07/02/18 11:53:37 nARAfWXy
>>51
見た目はマウスなのでマジ強そうと自己満足の為だ!
最初見た時「お!日本にも強そうな戦車いるじゃねーか!よっしゃあ!ティガーⅡとまっこう勝負だぜ!!」
10VS10→10VS1
・・・・・・あ、あれ?
59:せがた七四郎
07/02/18 13:38:27 /9Y+2/Ru
>>58
主砲は見た感じではカノン砲なのに実際は野砲と威力同じという悲惨さw
60:せがた七四郎
07/02/18 16:22:45 5z+IJYm9
>>58
1でも生き残ったんだから大したもんじゃねぇか
61:せがた七四郎
07/02/18 20:02:35 ETuY9h6F
VK6501とどっちが強いんだろう?駄目っぷりは似たようなもんだけど。
62:せがた七四郎
07/02/18 20:44:16 My16GsNI
タイフーン作戦で攻略本のやり型どおり初回に10部隊以上88作ったら結局飛行機あまり飛んでこないで無意味に。
処分してて虚しくなりやり直してしまった。
このマップって降下亮平1部隊じゃ大勝は無理かな?イギリス側に陸上部隊わたる方法って降下亮平以外ないですよね?
63:せがた七四郎
07/02/18 20:47:09 My16GsNI
タイフーンじゃなくてバトルオブブリテインでしたorz
64:せがた七四郎
07/02/19 00:06:34 EAZx4lHT
バトルオブブリテンの場合、高射砲は最初のターンに2個(出来れば海沿いの都市)
作って、射程内のスピットから減らしていくのがいいと思う。
ロンドン落とした後は捨てても構わん。
降下猟兵は、1ユニットで大勝できる、ていうかそれ以上作るのは至難の業だろ・・・
とにかく絶対に敵と戦わないことだな、空港占領するために前進する場合は
周り全部航空ユニットで固めるくらいしないと無理。
ZOC使って進入できないように・・・と思ってても、気づかないうちに穴が開いたり
するんで(弾切れ・天候)
65:せがた七四郎
07/02/19 00:09:14 Kcx+8DkZ
150mm野砲でドーバー海峡越しに敵レーダーサイトを砲撃。
66:せがた七四郎
07/02/19 10:55:28 qwHlQ0z0
>>57
イギリス新兵器が使えないっていみだろ
ミーティアだけじゃんか
67:せがた七四郎
07/02/19 17:12:31 LWnrxDOq
ランカスターに5t爆弾積もうとしたら資金足りなかった事あるだろおめーら
68:せがた七四郎
07/02/19 21:47:17 /OD24t1z
ランカスターに5t爆弾と言ったら思い出したが、
某英国製TVでそれを落として異星人の基地を爆破するってのがあったなw
そんなに威力絶大なのか、5t爆弾って??
69:せがた七四郎
07/02/19 22:58:07 YKLnsYxB
山に向けてぶちこみ、衝撃で中のトンネルが埋まって使用不能になって作戦完了、ってくらいの威力。
70:せがた七四郎
07/02/19 23:02:16 ysK00mUT
4m程度のコンクリなら余裕で突き抜け
更に炸裂による衝撃が加わり建造物を破壊する
フィヨルドに退避中の戦艦ティルピッツを横転させたのも5㌧爆弾
そもそも10㌧爆弾を作ろうとして運搬が難しいのでスケールダウンさせたという代物
ちなみに後で本当に10㌧爆弾を作った↓
URLリンク(upload.wikimedia.org)
71:せがた七四郎
07/02/19 23:26:13 Juks6JzZ
でもやっぱりインパクト面ではミステルのほうが破壊力はあるかも?
72:せがた七四郎
07/02/20 08:39:23 XAnKTQA5
グランドスラムにダムバスターだろ?
正直なところ、アメリカのカーペットボムの
怖さがいまいち表現できてない
73:68
07/02/20 15:01:59 kW9hb1Re
解説サンクスコ>>69>>70>>71
そんな物があったのか、とググってみたら、
要は「力任せに貫通して爆破する」って代物なんだね。
英 国 人 は 本 当 に 馬 鹿 だ な(褒)
さすがネヴィル・シュートを排出した国だw
74:せがた七四郎
07/02/20 15:20:26 TN7sJ05h
>>73
まあ、陸の話だけど第1次大戦の頃からこんなことしてるからさw
下の「6月4日、~」参照。
URLリンク(ww1.m78.com)
75:せがた七四郎
07/02/20 18:26:57 os70eGU1
イギリス軍でマゾプレイ、それが楽しいと思った時期がありました。
でも今じゃ・・・ 新作でないかなあ。
76:せがた七四郎
07/02/20 19:03:31 X6uPwI2G
>>75
PCのAD大戦略2001のイギリスキャンペーンをやりなされ。
77:せがた七四郎
07/02/20 19:23:13 /7vB3OAF
>>73
グランドスラム・トールボーイ・ダムバスターはちゃんと戦果を挙げてるから良い。
問題は、パンジャンドラムとかカビナンターとかロックとか、どうしようもないやつ。
78:せがた七四郎
07/02/20 19:39:56 88eapvSF
方向性は少し違うが、ドイツの列車砲群もかなり逝ってる。
グスタフやドーラはかなり笑える。
79:せがた七四郎
07/02/20 20:08:31 KGo+0hlZ
グスタフちゃんは第一次大戦みたいな要塞戦を想定した兵器
はからずも時代はドイツ自身の先導で戦車+航空機の電撃戦へ。
日本における大和に似たものがある
カールはワルシャワ反乱鎮圧時の都市破壊に活躍してたりする。当時同都市最大のビルを一撃で崩壊させた瞬間の写真が残ってる
80:せがた七四郎
07/02/20 21:59:05 dT4Qj8MU
おいおい、「ドイツ重砲祭り」ことセヴァストポリ要塞攻略戦を忘れちゃいかん。
縦横無尽に張り巡らされた防衛線にアノ手の珍巨砲集中的にぶちこみ開いた穴に中小の火器持っていって突破口開いたんだから。
まぁ、マンシュタインくらいしか得をした人は居なさそうだが。
81:せがた七四郎
07/02/20 22:47:21 pzWmpyd2
ワールドアドバンスド大戦略と同じように第二次大戦をモチーフにしたゲームで
同じようなシステムで(改良されている分には構いませんが)他にこういうゲームあるんでしょうか?
82:せがた七四郎
07/02/20 22:48:05 pzWmpyd2
使える陣営は日本。ドイツ・アメリカが最低あればうれしいです。
83:せがた七四郎
07/02/20 22:57:30 X6uPwI2G
>>82
日本軍のみなら「大戦略1941」:陸軍は全然活躍しないけど。
84:せがた七四郎
07/02/20 23:27:07 dT4Qj8MU
>>81-82
たぶん他のどれを遊んでも「理不尽」か「めんどくさい」かのどっちかになると思う。
このゲームが高く評価されてるのは、
簡略化しすぎて理不尽な場面連発になるか
複雑化・高難易度化しすぎてめんどくさいと投げ出すか、
SLGが陥りがちな陥穽を絶妙のバランスで避けきったことがその理由だから。
85:せがた七四郎
07/02/21 00:08:30 miX4TXzV
このゲームのCPUの思考をzoc使いこなす&ユニットの集団運用をやらかすまでに高度化して
マップエディット付けてくれればなあ
あと戦闘画面は2Dドットで超高速で終わるやつにすればネ申
86:せがた七四郎
07/02/21 01:00:33 yxEzXQ4D
MD、SS、DC、PCとアドバンスド系列はひととおりやったが、戦闘アニメに関しちゃ
MD版がベストだよなあ・・・。
兵器がポリゴンだって、変にリアル描写にこだわらなきゃMD並のレスポンスは
出来るはずなのにな。
PCの98、98ツヴァイはトップビューの2Dドットなのに、間の取り方で台無し。
87:せがた七四郎
07/02/21 08:44:41 eHNRm6mY
>>77
73みたいなのは厨房臭いから相手にするな
88:せがた七四郎
07/02/21 11:23:18 wEA97U6l
確かにあの戦闘シーンのダルさはありえないよなw
なんであんなにスローなんだよ!! って言いたくなる
映像的にも地味で見るべき点がまったくないし1,2回みたらもうずっとOFF
89:せがた七四郎
07/02/21 12:29:30 yALiUGH8
>>5
>・ティーガー(P):単体ではゴミだが
コラー!確かにゴミかもしれないがあの不気味なユニットデザインと
変態天才ポルシェ博士の崇高なハイブリッド足回りでCOMを威嚇するのが醍醐味だろが!w
90:せがた七四郎
07/02/21 12:32:15 e0ax9JUJ
海戦アニメはこのWADが良いと思う。
91:せがた七四郎
07/02/21 18:34:09 c3ObRH55
急降下爆撃機や雷撃機に必死の弾幕を貼るあの戦闘アニメは結構好き
そんな弾幕萌え野郎がここにいる
92:せがた七四郎
07/02/21 21:44:38 kH4Fq1fH
超至近距離で撃ち合う大和とアイオワ
93:せがた七四郎
07/02/21 22:00:01 yxEzXQ4D
うん、確かに海戦や急降下爆撃は格好いいんだよね。長距離砲撃とかも。
射撃開始前と終わった後の妙な間がなければもっといいんだが。
94:せがた七四郎
07/02/22 08:33:31 mkCpPjqW
四号戦車がタイガーに変身するやつは好きだ
95:せがた七四郎
07/02/23 00:20:55 14OPY52g
ああ、あの場面は萌え萌えだよな!
96:せがた七四郎
07/02/23 05:33:46 pbq70wC9
ティガーpはマウスになるから1.2体用意しておくな~
日本と戦うインドだと無敵だよな。ティガーⅡもだが。まさに弱い者イジメ
97:せがた七四郎
07/02/23 09:05:01 d2dQ/1Wh
まあ流星改と爆装紫電改でボコボコになるわけだが
98:せがた七四郎
07/02/23 10:55:53 PrkadMlM
インドでスタート時にタイガー戦車持ってるのスゴク無い?
インドに来るまでのマップはほとんど大勝だから経験値積め無いんだけど…
99:せがた七四郎
07/02/23 12:20:43 0S8U87Hl
相当頑張ってティーガー1が2~3部隊、あたりが限度だったかなぁ
アメリカ東海岸の大勝経験値込みでそいつらだけはティーガー2に
進化できるが、他はむり
何か効率の良い方法でもある?
アメリカ東海岸、敵司令部と陸続きじゃないから敵に囲まれる
ヤヴァイ状況にはならないけど、侵攻するの大変なんだよな。
陸上ユニットは強いけど海軍しょぼいし、日本の場合の鍾馗に
相当するユニットが無いから空ではFw190Aが地獄の消耗戦だし。
100:せがた七四郎
07/02/23 16:17:12 +fwjUOLA
つ 爆撃隊で司令部奇襲
101:せがた七四郎
07/02/23 21:44:22 Tx9lv9YL
西海岸クリア時にギリギリティーガー1にしておけば
あとはインドで配置直後からなだれ込んでくる四式五式を殺しまくって
すぐティーガー2になれる
102:せがた七四郎
07/02/24 02:05:00 l1hTyv5W
サターン版のバトルオブブリテンですがいまだクリアできず。
戦闘機の集団で一番近くの空港を占領したもののお金が尽きて航空機がやられジリ貧に。
奥のほうのAA砲や高射砲はどうすればいいのか・・・もしかして最初のマップで陸上兵器廃棄して航空機作っておかないとですかね?
103:せがた七四郎
07/02/24 02:19:31 GDj5JR6d
スタート直後にあまり強引に前進しようとするとそうなることが多い
敵空軍の勢いがあるうちは守勢に徹して、勢いが衰えたところで
一気に攻め込んで空港奪取、それを足掛かりに最寄の敵司令部を
とにかく早く潰す
そこまで行けば、イギリス本土の空港が取り放題になるから
予算を使い切ってなければそれほど難しくないと思われる
自信が無ければ、はじめのマップで戦闘機を増産して錬度も
稼いでおくんだな
104:せがた七四郎
07/02/24 03:17:19 l1hTyv5W
レスありがとう
最初のマップでの航空機が6しか作ってなかった
そんで最寄の空港をとったあとにBバクダンで空港を破壊したりして戦力が分散してた。
これらを踏まえて最初のマップで航空機を最大まで生産しておいてバトルオブブリテンになったら
一番近い敵の司令部を航空機の波でつぶしてみようと思う。
一応今のところこんな作戦を考えてるjけどもっと具体的に大勝できる作戦あるよってかたいたらレクチャープリーズ。。。
日本軍はインド侵攻まで行けたけどここはマジで鬼門。
105:せがた七四郎
07/02/24 16:38:17 JhrVABGU
あれだよな、AA砲は意外と戦闘機の機関銃で攻撃したほうが被ダメ少なくて済むよな?
106:せがた七四郎
07/02/24 16:47:18 0BUftQxS
バトルオブブリテンで解ったことなんだけど、航空勢力で司令部を
奇襲するとき、爆弾よりも実は機関砲の方が効くことが解った。
数値上は機関砲の方が対司令部攻撃力は弱い筈だけど、
たぶん攻撃速度がものを言ってるんだろうと思う。
初めてバトルブリテンをやった時、こちらの攻めが遅かった為に
敵に地上部隊をうじゃうじゃ生産されイギリス本土が埋め尽くされたことがあったなぁ。
敵1つ1つは雑魚なんだけど数が多すぎて全くキリが無い。
やっとのことで司令部に辿り着いて爆撃を試みるも、
司令部は10のまま爆撃機側のユニットが減るなど一方的な展開に。
あと少しで時間切れという時に上記の機関砲攻撃を試して成功し、
それでなんとか辛勝した。
107:せがた七四郎
07/02/24 17:05:20 dn4sNFwS
>>106
機銃:複数回攻撃
爆弾:1回のみ攻撃 かも?
108:せがた七四郎
07/02/24 17:41:16 gvFs5bVT
いや、単に攻撃速度。
防御力の数字はあまりアテにならない……減るときゃがくっと減るのだ。
109:せがた七四郎
07/02/24 19:03:16 dXQWUygj
爆弾の場合先に向こうの攻撃で5u落とされたりすると全弾命中しても5uしか減らせないからなあ。
先に殴れる(特に訓練度の上がった)機関砲攻撃は意外と侮れない。
110:せがた七四郎
07/02/24 20:58:08 l1hTyv5W
上のBofBクリアできなと言ってたもんですが攻略できました。
最初のマップでコウカリョウヘイを3部隊作って合計4部隊で飛んでいって占領しまくったら楽勝で14Tクリアできました。
シーライオン作戦も12Tでクリアしていざバルカン侵攻へと到達しました。
いざインドへということで楽しんでおります。
111:せがた七四郎
07/02/24 22:18:28 sqTZ2/Zl
司令部は戦闘機か戦闘爆撃機の機銃で5U以下に減らしてから
爆撃してるな。
爆撃機が追いついてないときは機銃オンリーで撃破。
最初の10vs10で司令部を3U程度減らしておけば3・4回の攻撃で潰せるぞ。
どうでも良いが、自軍司令部が攻撃受けるところって米軍レイテくらいか?
112:せがた七四郎
07/02/25 18:49:48 0vrog0LU
駆逐艦に歩兵乗せられたのか
知らんかった
113:せがた七四郎
07/02/25 19:05:06 VaIf8Ajw
日本だけな
日駆逐艦:歩兵、補給車
日潜水艦:補給車
いずれも港でしか下ろせない(輸送船と違って砂浜に入れない)ので注意だ
114:せがた七四郎
07/02/25 19:46:15 6p+lBSTl
ちと質問なんだが、駆逐戦車で最強なのはどれ?いつも象あたりで面倒になってやめる
んでどうも分からん。
115:せがた七四郎
07/02/25 20:04:41 E1nFxpor
SU-100
116:せがた七四郎
07/02/26 00:01:41 1+8l5JPI
独逸ならヤークトティーガー
英国ならアキリーズ
米国ならM36B1
日本は、えーと・・・
117:せがた七四郎
07/02/26 00:03:25 VaIf8Ajw
もちろん一式自走砲が最強の駆逐戦車だ
118:せがた七四郎
07/02/26 02:05:40 zZ9MNtvb
あれ、そういえばイギリスキャンペーンだけなくね?
119:せがた七四郎
07/02/26 13:24:38 xkYUVy/o
ヤークトティーガーよりヤークトパンターの方が使いやすいような気がするんだが
足が遅いのは使いづらいから・・・トーチカみたいに使うなら関係ないかな。
120:せがた七四郎
07/02/26 17:32:25 VLFPlQrj
序盤から敵の攻勢が激しい場合は使えるけど、中盤以降は進撃速度に
付いていけないしね。
てことで総合力から、俺もヤークトパンターを推す。
121:せがた七四郎
07/02/26 18:41:34 fvvbeoDp
申し訳ないが一度も作ったこと無いっす
122:せがた七四郎
07/02/26 18:53:08 WK2dZGcS
それ以前にヤークトパンターという語感に萌える
123:せがた七四郎
07/02/26 19:06:46 65ydHf9p
MD版の駆逐戦車の扱いはヒドス・・・
まあ本来の使い方からすると妥当なんだろうけどな。
124:せがた七四郎
07/02/26 19:18:43 VLFPlQrj
俺はヘッツァー好きなんで、空きが出来るとなんとなく作ってしまう
でも微妙に弱い(´・ω・‘)
125:せがた七四郎
07/02/26 20:22:18 z3M0DQyT
ヘッツァーはチハみたく実戦に投入せず、
その外観を愛でるのが正しい使用法だと思う
126:せがた七四郎
07/02/26 20:52:36 waYhXsJB
じつはヤークトティーガーよりヤークトパンターの方が攻撃速度は上という罠
>>125
でもチハと違ってスチュアートを瞬殺するぐらいのことはできるお
127:せがた七四郎
07/02/26 20:58:10 7V1EUvr/
パンツァーフロントを米軍でやると
ヘッツァーの怖さが分かる
128:せがた七四郎
07/02/26 22:04:10 cxlyMyFE
リアルに近づければ近づけるほど末期ドイツにおけるヘッツァーが恐ろしい存在であることがわかってくる。
チハたんはどこに視点をおこうが愛玩物としての使い道以外に用途がない……
129:せがた七四郎
07/02/27 00:18:46 19ADoXlt
自分が個人的に可愛いと思ったユニットは、(ただし超強力兵器でもあるけど)
末期ドイツの戦闘機シュパッツたん(He162)かなぁ。
上にちょこんと載ったジェットエンジンが何とも愛らしい。
130:せがた七四郎
07/02/27 03:26:59 ZTotrCt/
マイナーだがフランスのルノーRもかわいいぞ
まるで某宮崎アニメに出てくる戦車みたいだ
131:せがた七四郎
07/02/27 13:13:08 1hWUYUwb
作戦ファイル買ったけど
本体が手に入らないお・・・
132:せがた七四郎
07/02/27 13:42:30 5Vw1r3tB
パソコンでサターンエミュでも配布してくれないかのぉ
X68みたいに。
133:せがた七四郎
07/02/27 14:45:25 1hWUYUwb
なんとかならんかな・・・
134:せがた七四郎
07/02/27 14:45:30 CabeWi41
>>131
ハードおふかジャンクやで2000~5000円で売ってるぞ(安すぎリやつは
ヘッド磨耗してたりするからやめといたほうがいい)
135:せがた七四郎
07/02/27 16:05:16 1hWUYUwb
㌧
今度買いにいってくる
136:せがた七四郎
07/02/27 19:17:20 0blgKkz0
どうしても可動機が入手できなかったときに限りSSFでぐぐることを許可す
137:せがた七四郎
07/02/27 20:10:26 wLme6oMZ
>>134
ハードオフだともう千円切ってるのが普通。
ジャンクコーナーにおいてあるからとビビる必要はあまりない。 あそこ、発売からウン年以上経った品は自動的にジャンク扱いするから。
実際それで三台買って三台とも普通に遊べた俺も居る。
ただしコントローラーは高い。 PC用ゲームパッドとして珍重された時期があるので本体よりも高値がついている。
138:せがた七四郎
07/02/27 21:32:47 oC17KfRl
少なくともこのソフトを動かすあたっては素のSSFで正常動作するな。
実機からのROM吸出しがいらない。
動作はあまり速くならないしディスプレイサイズの都合で画面が
激しく小さくなるが、メモリが飛ばないというだけで充分すぎるぐらい
実機より優位www
PCに繋ぐパッドはもちろんサターン仕様のUSBパッドだ。
139:せがた七四郎
07/02/27 21:45:22 PVB2Y7cL
作戦ファイルはマップが少ないのがなあ。あと気になったんだが
Sティーガーは自走砲それとも駆逐戦車どっち?
140:せがた七四郎
07/02/27 22:23:08 30sMyVq7
手元の資料によれば、自走歩兵砲となっております
が、登場が遅すぎたため突撃砲のように運用されて
そのほとんどが失われたそうです
141:せがた七四郎
07/02/27 22:31:24 Tt4EuOJh
>Sティーガー
命中精度の悪いロケット砲で歩兵の直協支援なんてできたのかね?
むしろ攻城臼砲の部類に近いような
142:せがた七四郎
07/02/27 23:04:52 wLme6oMZ
>>140
というか、自走歩兵砲と突撃砲の違いが何かって言われると、本来は装甲の厚い薄いくらいの差しかない。
使用法はどちらも歩兵部隊の運用できる近接支援用直協火力だから。
143:せがた七四郎
07/02/28 00:22:47 uzVbmsk3
まぁぶっちゃけ装甲があって大砲が付いてれば戦車も駆逐戦車も自走砲も突撃砲も
兵科の違いこそあれ、運用は似たり寄ったりだしね。
結局対戦車自走砲と突撃砲は駆逐戦車に収斂して行ったし。
まぁSティーガーは、ヒトラーがSティーガーの写真見てニヤニヤしながら悦に入るために
あったと言っても過言ではなかろう
もちろん陸軍の幹部は
「シュトゥルムティーガーにNO!無駄な兵器を削減し、一両でも多くの戦車を前線に!」
って言ってた訳ですな。
144:せがた七四郎
07/02/28 01:53:24 JpSGTlx5
Ⅳ号・Ⅴ号戦車がいきなり生産出来るシステムには萎えた・・・。
145:せがた七四郎
07/02/28 03:45:30 PUR8OWaM
そう?パンターはT34捕獲後に出て来たから良いと思うけど。
俺はオストウィンドに進化出来ないことに萎えた
146:せがた七四郎
07/02/28 07:06:47 Lt7yaiAJ
>>145
萎えるな。
147:せがた七四郎
07/02/28 13:12:20 l/kts9Ch
まあユニットの数が少ないのは欠点だよな。個人的にはカールとかないのに萎えた。
148:せがた七四郎
07/02/28 16:01:07 WcwhnljI
シュツルムティーガーは突撃臼砲でそ。
ちょい出遅れたけど。
149:せがた七四郎
07/02/28 16:41:19 idhfYBDx
畠山先生の漫画を見る限りは、対陣地制圧用の大型自走ロケット砲みたいな感じだな
150:せがた七四郎
07/02/28 19:51:18 tRHhscf3
>>147
俺はむしろそこが、このソフトの最大の評価点だと思っている。
無闇な細密化、無意味な複雑化がどれほどプレイアビリティを落としSLGのファン層を狭めることで業界の足をひっぱってきたか。
そういう流れにぎりぎりのところで一石を投じるに足る程度の細密化でとどめたことが、このソフトの価値だと思っている。
ネクタリスやファミコンウォーズでは素人は楽しめるがその先に続かない。
SSαの醍酢味あふれる作品群では素人の歯の立つ部分がない(玄人はそもそも手をださないかもしれんが…)。
素人とマニアの橋渡しをする位置づけの作品が、SLG界には絶対的に足りないと思うのよ。正直言って。
151:せがた七四郎
07/02/28 20:37:59 UIwHd3aZ
世の中にはボーキサイトをえんやこらと運んでアルミに精錬して飛行機作る戦争ゲームもあるらしい
152:せがた七四郎
07/02/28 20:38:24 uzVbmsk3
確かに、俺このゲームはなんとなく安かったから買ってみたんだ。
それまでスパロボとかオウガバトル・FEあたりの割とRPG要素の多い
SLGメインにやってたんだけど、そんな俺でもWA大戦略はすげぇ楽しめた。
でもDCアドバンスド大戦略は難しすぎて駄目だった。
まぁやりこむ前にDCドナドナしちゃったんで参考にならんかもだが。
153:せがた七四郎
07/02/28 21:05:46 yAAvumGx
>>151
「太平洋戦記」シリーズだな。
154:せがた七四郎
07/02/28 23:35:52 AJ8ytfYn
AD98以降の一連のシリーズは敢えて自覚して先鋭化してる、と思いたいが・・・
案外無自覚でやっちゃってる印象もなくはない。
152みたいなタイプにとっては千年帝国ってどう見えたんだろう。
155:せがた七四郎
07/03/01 09:02:07 /eurSDzm
>>150
荒らしじゃないなら醍酢味とかのクソみたいなネタはPC板でやれ
156:せがた七四郎
07/03/01 12:35:05 JCxCCpc0
日本語でおk
157:せがた七四郎
07/03/01 20:27:20 xtkPJ1o7
SSα社員さんなんだろう、きっと。
158:せがた七四郎
07/03/02 09:25:54 wH7rDoeJ
醍酢味が一杯ですね。
159:せがた七四郎
07/03/02 12:18:28 Qn9dMFiV
醍醐味じゃないのか・・・
だいすみってなんだ?
160:せがた七四郎
07/03/02 13:13:44 fSlvScpZ
乞うご期待ください
161:せがた七四郎
07/03/02 18:19:56 xl4CzF9c
>>155
ADVANCED大戦略 M24 軽戦車
スレリンク(game板)
このスレだね。
162:せがた七四郎
07/03/02 22:45:43 rKBNw0uV
>>159
大東亜興亡史のスレから抜粋
「題酢味」とはなにか?
=====================================================================
870 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:33:54 ID:lkgsSVfZ
なんかここ見てると難易度が高そうだな。
完璧2.0持ってるけど難易度調整できるので楽しんでるんだが
キャンペーンは資金とか変更できないんだよね?
871 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/01/30 02:36:29 ID:qRB72C+/
その少ない資金でがんばる、それが題酢味ってやつだよ
872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:46:58 ID:arumY4JO
>>871
>題酢味ってやつだよ
!?
おまいコレをなんて読んでるんだ?
163:せがた七四郎
07/03/03 09:11:29 mDRLEIZu
要するに他所のスレのネタをもって来るな、と怒ってたわけね
それならわかる。
164:せがた七四郎
07/03/03 11:34:43 rt4rD986
SSα語るときにはまず付随してくる単語だけどな。
元ネタはSSα公式サイトの誤字だから。
そしてこの程度の揶揄にあれほど青筋立てて怒り狂う時点でお里も知れる……と。
165:せがた七四郎
07/03/03 21:41:37 b/WIPHWT
どうでもいい
166:せがた七四郎
07/03/03 22:17:36 kf0T1hc3
今、作戦ファイルをプレイ中なんだが、英、ソ連の開発表ないっすか。どれを育てて
良いか分からんのです。
167:せがた七四郎
07/03/03 22:32:07 rt4rD986
古本屋巡って攻略本探せ。
概略説明しとくと、
英の空モノ スピットファイア:数字上昇に従い空戦上昇
ハリケーン:戦闘力はろくに上昇せず
タイフーン→テンペスト 無理に作る必要なし
陸モノ 英国製戦車はどれも育てる価値あまりなし
シャーマン系できたら作るとヨロシ 目指せファイアフライ
ソの空モノ Yak系列を育てるべし TB-3→Pe-8 あとは進化あまりしない
陸モノ BT系列はT-34出たら全処分
T-34はSU-100開発完了までちょびちょび改良
序盤KV-2は便利だが強制進化で(泣
KV-1をいくつか作ってちょびちょび改良しておくとJS戦車登場の頃にJSU-122への改良が可能
後のユニットは基本的に趣味。 まぁ日独米に比べればあまり面白みのない進化系統図なので……
168:せがた七四郎
07/03/03 22:57:58 6z907YEC
フルマー→ブルマ
169:せがた七四郎
07/03/04 13:45:52 qJkRJmgK
>>166
まだ作ってる途中ですがこんなのでよければ
URLリンク(s1.muryo-de.etowns.net)
170:せがた七四郎
07/03/04 13:46:59 wnbqrapc
>>167
情報ありがと。地元じゃもうSSやDCは扱ってないんで無理なんだ。
それにしても、ソ連は強いなあ。日本タイプがボロキレのようだ。
171:せがた七四郎
07/03/04 16:44:07 t1hdeqXp
>>169
ソ連戦闘機が泣けるなぁ
172:せがた七四郎
07/03/04 17:30:11 TsiWQv9L
KVのS型残しまくってベルリンの前のシナリオでJS戦車ばかりにして
うざいティガーやらパンターを軽くヌッコロせるの最高。クルスクでは苦戦するからなぁ・・・
173:せがた七四郎
07/03/04 18:56:42 qznSsB42
>>169
うおーこれは凄い。「優先」(イニシアティブ)まで載ってるのはかなり優秀。
次スレのテンプレ入り確定ですな。
・鍾馗の優先16は何気に凄い。雷電や五式戦なんか14だし。
174:せがた七四郎
07/03/04 21:22:12 t1hdeqXp
優先ってのが高いと先に攻撃できるってこと?
175:せがた七四郎
07/03/04 21:45:58 RWkA177b
優先と錬度の関係
優先の値が同じでも錬度が大きく上回ってると先制できることがあるが
経験的にこれの錬度差は75ぐらいだと思うんだよね。
あと、優先の値に差がある場合、優先の差1につき錬度50相当が
補正されて上記の一定差がつくと先制攻撃になるんだと思う。
例えば、鍾馗や飛燕をフライングラム(優先20)にぶつけると普通は
先に凹られるわけだが、敵が生産直後かつこちらの錬度がMAX近い場合は
同時攻撃になる。たぶん錬度差が+125(ぐらい)以上の場合のみ。
これ、プログラム解析とかで錬度が実際にどれぐらい影響するのか
調べた人いる?
176:せがた七四郎
07/03/04 21:52:59 qznSsB42
>>174
ですです。
近衛兵のサブマシンガンの優先は2だが、先手を取る筈の敵歩兵をあっさり鏖殺。
経験値が増えてくれば、千年帝国みたいに優先に修正が入るのかな?
177:せがた七四郎
07/03/04 22:25:45 t1hdeqXp
かれこれ10年くらいプレイしてるけど優先度ははじめて知りましたよ。
たまに
こっち10:敵10 で戦闘に入ってこっちが圧倒的に有利な場合こっち10:敵0で終わるかなと思うんだけど
こっち9:敵1とかで残ることがあったのは敵に先制されたことでこっちの1部隊倒されて9で攻撃したから1残ってしまったので
結果としてこっち9:敵1という結果になってたんですね。
やっぱ面白いはこのゲーム
178:せがた七四郎
07/03/04 23:30:39 VFCH0HbL
>>176
入ります。訓練度と経験値のどちらもが戦闘能力に影響するようです。
なので、高訓練度というブースト要因を欠いたパラセラキャンペーンを日本キャンペーンと同じ感覚で進めると
序盤、米戦車にすげぇ苦しめられることに。
179:せがた七四郎
07/03/05 04:30:24 Zd3Zj2+/
>>169
陸戦兵器の同じ武装でも、車両やユニットの違いで結構優先に差が有るね。
75mmヤホウの1Hとか、本当にピンキリ。
180:あぼーん
あぼーん
あぼーん
181:あぼーん
あぼーん
あぼーん
182:あぼーん
あぼーん
あぼーん
183:あぼーん
あぼーん
あぼーん
184:あぼーん
あぼーん
あぼーん
185:せがた七四郎
07/03/06 11:46:18 oQWkuu18
何だ?気持ち悪いのが現れたな
保育園がどーしたんだ?
186:せがた七四郎
07/03/06 15:58:51 3iyhwRbe
Bバクダン攻撃だな
[[[]コユ┐ 補給車ドゾー
◎―◎┘
187:せがた七四郎
07/03/06 17:48:09 JO9MsmIP
初プレイ時、爆撃機はB爆弾が基本装備になってて、少し面食らった。
188:せがた七四郎
07/03/06 23:08:46 3JEcJrPo
ソ連のしょっぱい飛行機でドイツの飛行機にどうやって立ち向かっていけばいいの?
やっぱ地上から対空砲や対空戦車でコツコツと戦闘機つぶすのかな?
189:せがた七四郎
07/03/06 23:19:27 khsB+vNE
>>188
初期生産型に自走対空砲あるっしょ。 そして対空戦車は最高クラスの機動性を誇る。
これで敵戦闘機の機数減らしてから残機をこちらの戦闘機で駆逐する。
多少陸戦ユニットに割ける数が減るけれど、ソ連陸上ユニットは強力兵器揃いなので問題なし。
ソ連戦闘機はしょっぱいのではなく性能バランスが防御側に偏っているってだけなので
戦闘機vs戦闘機のガチ勝負には使いづらくとも、数的優位を保って戦えばけっこう使えます。
190:せがた七四郎
07/03/06 23:33:24 3JEcJrPo
なるほど~
なんかイメージ的には逆電撃戦みたいな感じですかね。
地上兵器で減らして航空機で止めと。それを肝に銘じてソ連キャンペーンやってみたいと思います。
191:せがた七四郎
07/03/07 03:11:13 ps5Sykc5
>>188
架空キャンペーンなら、自走高射砲が使えるね。
高射砲や対空戦車で数を10から4ぐらいに減らして、後は戦闘機で始末が基本。
192:せがた七四郎
07/03/07 23:43:50 9OdhCtY3
自走高射砲は便利すぎて、ソビエトキャンペーンでは生産させてくれないんだよな。
あとPe-8はかなり優秀な爆撃機だと思う。
193:せがた七四郎
07/03/08 00:05:20 HQmO2GVk
ソビエトロシアでは、高射砲が自走を生産する
~ロシア的倒置法~
194:せがた七四郎
07/03/08 00:40:58 RuUZE34s
>>192
対空火力は貧弱だけどけっこうタフで日本機並みに脚が長いのがいいね。
それでいて米軍機に張り合える爆弾搭載量の多さ。
おまけにTB-3からかなり早い段階で進化できるのも魅力。
帝政時代に「空中艦隊」を誇り戦間期に世界初の四発重爆部隊を編成した国だけのことはある。
195:せがた七四郎
07/03/08 01:47:24 l0G30o3r
ソ連mキャンペーン最初のキエフ代方位戦
これってすうターン後にもっさりドイツ第一師団が襲ってきますが
上の司令部を目指さずに本拠地辺りで防衛線はるほうが利口ですかね?
なんか引き分けでも進めるみたいですし・・・
196:せがた七四郎
07/03/08 04:09:32 SbVgjrLr
グーデリアソ司令部は案外落とせるぞ
197:せがた七四郎
07/03/08 18:52:39 riD34P5O
俺もキエフは諦めて引き分けにした
訓練と経験値はがっつりいただいてな
198:せがた七四郎
07/03/09 01:53:46 tk2dHSdN
真上の司令部は落とせる
そこを落とせばゲームクリアになるから、そこを落とせ
右上の司令部は手を出さない方が良い
あっちは最初から経験値が強い、何より遠い
199:あぼーん
あぼーん
あぼーん
200:せがた七四郎
07/03/12 20:31:40 UPQDu5qz
自己紹介乙
201:あぼーん
あぼーん
あぼーん
202:せがた七四郎
07/03/13 00:11:44 hE4yirbE
日本軍キャンペーンの陸戦兵器なんですがこれは歩兵系列と野砲と高射砲補給者だけで
戦車系列は完全放置で必要に迫られたらマス埋め程度の扱いでいけますか?
203:せがた七四郎
07/03/13 17:02:53 OjoqNMuh
おk
204:せがた七四郎
07/03/13 17:43:06 P01X+cZV
>>202
間接攻撃可能な一式砲戦車や四式自走砲は使える。
使える局面が、沖縄辺りまで後になるけど。
205:せがた七四郎
07/03/13 19:36:52 dAfX48Df
>>202
チハたんを育てる楽しみを知らずにやるなんてもったいない。チリまで育てれば面白くなるよ
206:せがた七四郎
07/03/13 20:38:44 5WLKG+WC
チハを育てるのはもはや苦行レベル。
207:せがた七四郎
07/03/13 21:10:40 hE4yirbE
大勝利路線でいきたいから戦車は育成つらいなぁ・・・
インド攻防戦まで頑張ってチハ育てて5式戦車作ってみますね
208:せがた七四郎
07/03/13 21:47:19 4xkb41Je
>>207
日・独の大勝利路線は正直言ってユニット育成には不向き。
マップ数が少ないにも関わらず、最終マップとそのひとつ手前のマップとの間の年代差が離れすぎているため
最終マップでは進化表に載っている「だけ」の超兵器群を歯噛みして観るってことになるのがオチ。
ユニット育成であれば敗北ルートがお勧め。
日本本土防衛戦で「震電」が航空支配戦闘機として活躍したり、
ドイツ本土決戦でE-75がソ連の緋色のスチームローラーを押し返す姿を見たいのであれば、ね。
209:せがた七四郎
07/03/13 21:52:58 4TkAuGgV
と言うか5式まで育てたこと無いや漏れ。
4式でいつも頓挫してるなぁ。
敗北ルートのもう一つの楽しみは、大和が大活躍できるマップがあること。
菊水一号とその次の沖縄は、敵艦+司令部をばかばか破壊できて満足。
210:せがた七四郎
07/03/13 23:50:23 OwSIGx02
しかし独インドは経験値が結構高いので
Ta152を生産した次のターンにTa183へ進化できる罠
211:せがた七四郎
07/03/14 01:45:40 6tmZyNq9
ドイツの大勝利ルートは、空軍はたのしいけど陸軍が寂しいんだよな。
実質Ta183が生産できるのと、Ho229もDo335から進化させれば使える。
戦車はティーガーI,IIのみだが…
日本の大勝利ルートは更に寂しい。
大艦隊をまとめて動かしてハァハァできるならおkだが、
紫電改→震電→震電改 (1マップで2段階などほとんどムリ)
飛龍→富嶽 (飛龍が瞬殺され過ぎでなかなか進化できない)
ぐらいしかまともな進化ルートが無いな
でも日本は敗北ルートだと進化が楽しいかというと、一番楽しいのは
レイテ~沖縄あたりで最終マップはマップが広く利用可能兵器が
増える割にはちょっとイマイチ。
確か新規生産ユニットの経験値が250で出てくるから、1段階分は
即進化可能。だから紫電改を作ってすぐ震電。
だがその先が無く、爆撃機の富嶽も無い。船も使えないから艦載機が
役に立たない。戦車は1段階進化できるとはいえ生産可能ユニットが
確か一式中戦車…あらかじめ用意しておかないと戦車は役に立たない。
一式砲戦車→四式自走砲の量産はかなり効くが。
212:せがた七四郎
07/03/14 12:04:29 WTN2cICm
作戦ファイルならほとんどの兵器を進化させられるけど、日本タイプの戦車はなあ
ほんと役に立たないのには笑うしかない、四、五式中戦車で虎やJsには歯が立たん。
213:せがた七四郎
07/03/14 16:26:36 TahAG0qI
五式の一番クソな点は、なぜか補充される数に限りがある点
そのせいで4式のほうが使える
214:せがた七四郎
07/03/14 17:19:26 CV2JWBC0
イギリスキャンペーンって何版のWADに収録されてるんですか?
215:せがた七四郎
07/03/14 17:36:57 k/YCMTvs
残念ながらイギリスキャンペーンはどこにも収録されてないです
作戦ファイルの仮想キャンペーンで遊ぶしかないです
216:せがた七四郎
07/03/14 18:12:39 psgXdJB4
>>214
本格的なイギリスキャンペーンは、パソコン版だね。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
217:せがた七四郎
07/03/14 21:00:53 vHFixVto
オキナワ32Aで、陸軍のみでアメ公を海に叩き返すことを生きがいに
している俺がいますよと。
実は三式が四式に進化できるしね<オキナワ32A シャーマンをボコ
れるのはすげー快感。
218:せがた七四郎
07/03/14 21:29:12 Da8/8T/s
ロングトム&自走155mmの動きに目を光らせてないと
貴重な近衛兵が蒸発してしまう
219:せがた七四郎
07/03/15 03:20:46 IOKOOkmh
>>211
>確か新規生産ユニットの経験値が250で出てくるから
日本軍は優遇されすぎだなw
大戦末期なら、訓練値や経験値はどん底で良いのに。
220:せがた七四郎
07/03/15 15:57:23 hh+JYLru
西海岸上陸作戦結構きついね
最初は防衛に徹すればおk?
221:せがた七四郎
07/03/15 16:10:05 IOKOOkmh
>>220
左様。
飛燕と高射砲、空母のAA砲や戦艦の砲撃が勝利の鍵。
222:せがた七四郎
07/03/15 16:22:47 m1TclIt4
必須ではないが錬度MAX鍾馗の在庫があると難易度がかなり下がる
在庫だから配備に軍資金を消費しないし、生産飛燕と違って
敵マスタングやコルセアに対して先手を取れたりフライングラムと
潰し合いができる点が重要
特に、どうしても邪魔な位置に飛んでるフライングラムを
こちらから消しに行けるのは戦線が安定した後の
攻略ターン短縮にかなり貢献するぞ
223:せがた七四郎
07/03/15 16:55:56 /84c8FpR
サンフランシスコ方面のフライングラムは空母のAAで落とすのが通
88ミリ対空砲を4門も持っとけばかなり落とせるよ
224:せがた七四郎
07/03/15 19:13:57 Wa/cr/vM
日本軍は対空戦車が無いからちょっと辛いよな
あぁ、近衛兵が対空歩兵だったっけ\(^o^)/
225:せがた七四郎
07/03/15 19:27:26 qpUGRjhu
B-29を人海戦術で落とす日本兵…
男塾のノリで成層圏まで肩車
226:せがた七四郎
07/03/15 21:11:59 IPmGDLBI
>>220
あと、重巡を2~3隻ほど持ってると、敵地上部隊潰しが大分楽になる。
227:せがた七四郎
07/03/15 21:46:14 azMEUiPd
近衛兵「URYYYYYY!」
228:せがた七四郎
07/03/16 00:57:42 NxvaSp7P
220です
最初の猛攻をしのいで3ターン目に最寄司令部を消滅させたら後は楽に攻略できました。
どうもありがとうございました、いざインドでドイツと戦ってきます。
229:せがた七四郎
07/03/16 08:32:55 49rma2qU
インドのドイツは戦艦艦隊さえボンベイ(ムンバイか)の司令部に突っ込ませれば
後の北部軍はそれほど強くないので楽と言えば楽だ。
インド軍と東方部隊は壁になってもらって
230:せがた七四郎
07/03/16 09:02:23 uB3yzFdZ
>>228
3ターンで出来たのか!?
どうやっても10ターンぐらいかかる。。。
231:せがた七四郎
07/03/16 09:15:23 FYKyXppc
>>230
大和とかの艦隊を全速力で攻撃に向かわせると、そのくらいで陥落させられなかった
っけ?
232:せがた七四郎
07/03/16 12:06:18 NxvaSp7P
>>231
それです
艦隊を速攻で移動させて戦艦間接砲撃と空母の直接砲撃でうまく行った場合は倒せました。
あとは適当な戦闘機を海側から敵に見つからないように飛ばしていくのも有効でした。
233:せがた七四郎
07/03/17 00:16:56 rroSPvxm
まあ、二つの司令部攻略は戦艦が鍵をにぎってるよな、
大和沈没してたらクリア不可能!?
234:せがた七四郎
07/03/17 00:33:42 W/oA3XC3
大和っつーかあの初期配備の艦船の物量が強力だから
大和1隻減っても1ターン遅れるかも、ぐらいじゃね?
敵戦艦隊との戦闘では活躍できるけど、その頃には戦線が
安定してるから大和が無いなら無いで艦攻艦爆を被害無視して
突っ込ませればいいだけだし…アイオア級には梃子摺るかな?
235:せがた七四郎
07/03/17 03:22:36 2ulF+l6U
作戦ファイルの仮想戦記の攻略順ってどれがお勧めですか?
今のところアユメイラから反時計回りというルートと軍艦島からハポナ・ブラーテン・ロットジア・グレージャというルートはやりました
236:せがた七四郎
07/03/17 05:48:26 uJYjjax4
同盟AIの爆撃機が空港を爆撃するのをやめさせたい。
むかつくー
237:せがた七四郎
07/03/17 07:25:16 W/oA3XC3
同盟国は手動が基本
238:せがた七四郎
07/03/17 09:52:57 tWEohOk1
>>234
余裕があるなら潜水艦配置してアイオア級にぶつけとけ
239:せがた七四郎
07/03/17 12:35:45 Fp69U5ME
前日本軍でやってたとき、レイテあたりで同盟の潜水艦が米戦艦沈めまくって
大活躍したときがあったな
240:せがた七四郎
07/03/17 16:06:58 W/oA3XC3
>235
後に回すほど厄介なグレージャ(ドイツ)を、ラストの一つ前に
持ってくると同盟軍なしで攻めることになって最低じゃないかな
あと、アユメイラ(アメリカ)の西側を取ってない状態で東側を
攻めた時もかなり地獄だった
この辺のを生産パターン日本でやると詰まりそう
アユメイラとグレージャ以外はどの陣営でいつ攻めても楽勝でそ
241:せがた七四郎
07/03/17 17:16:58 zEPJPbw4
240に一部補足。
4号E型しかないときはアユメイラのリーにかなり苦戦する。
4号F2型が登場するまでは航空戦力を効果的に使うべし。
242:せがた七四郎
07/03/17 17:34:36 2ulF+l6U
235です
なるほど、確かにグレージャは戦車も飛行機も強いユニット多いですよね
生産タイプを日本軍でやろうと思っているので陸上兵器は野砲・AA砲・歩兵系・補給者だけにして
後は飛行機で攻略を考えています。
やはりこの作戦だとアユメイラつぶしてから艦隊島といういつものルートになってしまうそうです;
243:せがた七四郎
07/03/17 21:57:43 Vc7qAfMJ
>>242
無印では登場年月日の制限で充分使えなかった五式中戦車をきっちり使いこなすために、
仮想キャンペーンの日本軍はあるんじゃないか……
想像すると燃えてこないか? 金色ユニットの五式中戦車の群れが大陸をばく進する姿。
244:せがた七四郎
07/03/18 00:56:12 bIq6paTp
チハタンから続く進化の糸を紡いでいく事にしました
245:せがた七四郎
07/03/18 04:25:22 St3UI5rB
しかし戦車オタは日軍に興味ないだろ
大抵独オタで、ソオタが少しかなりはなれて米オタって感じ
246:せがた七四郎
07/03/18 04:34:00 N5B7VJoG
30年前のレベルだな、それは。
247:せがた七四郎
07/03/18 08:23:56 T82HtohR
戦車ヲタとは別にチハタンヲタというものが存在する
248:せがた七四郎
07/03/18 08:33:46 N5B7VJoG
強いから惹かれるのは一般人の感覚。
それ以外の、一般人はあまり興味を示さないようなモノに激しく惹かれてこそ、「ヲタ」なのである。
要するに>>245の考えるような連中ってのは軍ヲタではなく
ミリ知識をどっかでかじって他人と違う趣味を持つ俺スゲーと思い込みたい人である可能性のほうが高い。
249:せがた七四郎
07/03/18 15:40:21 LFUE7aoN
重装甲大口径!やっぱタイガー戦車だな!
↓
ティーガーII!こりゃ無敵だね
↓
ヤクト系列もいいねぇ
↓
生産性と性能のバランスが良いパンターが実はエースなんじゃねえの?
↓
なんだかんだで4号は縁の下の力持ちだよな…
↓
(略)
↓
補給馬車だけはガチ
250:せがた七四郎
07/03/18 21:07:37 q0Jqq+JR
ゼロ戦マジ最強w
↓
戦艦も強いな
↓
戦車は弱いなwゴミじゃんw
↓
へぇー、チハって言うのか…チリまで育てればなんとか…
(ry
チハたんハアハア…
251:せがた七四郎
07/03/19 01:14:36 Dowpwj2+
申し訳ない
一式中戦車で挫折しましたorz
252:せがた七四郎
07/03/19 10:16:43 hm8z6ulu
補給馬車なんて懐かしいなw
WAでは進化もしないし補給し続けると
突然消滅するから愛着沸かないしなぁ
253:せがた七四郎
07/03/19 14:29:11 w66iuFCX
駆逐艦に補給車や歩兵乗せれるんだ へー
↓
軽巡まで上げたよ!
↓
重巡キタコレ
↓
アメリカの航空戦力強すぎ・・・
254:せがた七四郎
07/03/19 15:26:20 U0X4fyHR
武装1:360mmホウ
武装2:88mmAAホウ
武装3:ギョライ
武装4:バクライ
歩兵搭載可能・移動7
の戦艦が欲しいです。
255:せがた七四郎
07/03/19 18:54:10 JCjhA0Xu
そのフネならイスカンダルへ向かったらしいっスよ
256:せがた七四郎
07/03/19 20:55:02 hIYyQKbg
てか後半まで行くと訓練値・経験値MAXの補給車が数台あるんだが
257:せがた七四郎
07/03/20 05:07:28 IAUTlJi1
対戦車砲使えなすぎ
258:せがた七四郎
07/03/20 09:48:30 +u8jqebx
このゲーム、防衛戦よりも攻撃がメインだから対戦車砲が役立たずになるのは仕方がない
259:せがた七四郎
07/03/20 11:01:43 53r5qKmL
対戦車砲作るくらいなら対空砲で兼用させちゃうからな
260:せがた七四郎
07/03/20 11:38:42 HIYMjSBf
どのシリーズも攻撃がメインだと思うが
261:せがた七四郎
07/03/20 13:04:54 M5mpuWao
野砲ですら直接射撃できるから益々対戦車砲がいらないよな
せめて変形しなくても1歩動けるとかじゃないと
262:せがた七四郎
07/03/20 19:12:19 QBdF7PND
対戦車砲の扱いについての考察
ドイツ:戦車・対戦車自走砲が優秀なので出番無し
日本:海戦多い・航空戦力主体の機動戦がメイン・高射砲の方が遥かに強力、よって出番無し
アメリカ:野砲が強力・シャーマンは弱いが数の暴力でゴリ押し、よって出番無し
ソ連:戦車系が強力すぎるため、存在意義がまるでない
・・・おおむねこんな感じでおk?
263:せがた七四郎
07/03/20 19:32:09 t4Q+Ml74
「○ターン司令部or都市を守りきれ!」てな
防衛戦マップ欲しくないか?
どこでも必ず敵司令部撃滅って、芸がねーよ芸が。
圧倒的戦力で押し寄せる敵に、都市に籠った駆逐戦車や対戦車砲が火を噴くマップがあるべきだろ
あと野砲で直接照準射撃はソ連のみたいに設計から想定されてないと無理なはず
264:せがた七四郎
07/03/20 19:33:37 l7WO9EXB
防衛戦て結構面白そうだな。
自軍は最前線からスタートで、同盟ユニットが最後方の同盟司令部まで撤退。
クリア時の同盟ユニット数で勝利条件が変わるとか。
これだとB爆弾搭載の爆撃機も橋落としたり、都市爆撃で進撃速度遅らせたり
と地味に活躍が出来そうだ。
まぁWAだと自軍司令部が固定だから、自軍司令部の扱いが難しいな。
援軍NPCみたいに司令部なしとか。
265:せがた七四郎
07/03/20 20:29:06 ePQJwbFf
防衛戦をやりたければ、空軍抜きでベルリン攻防戦を。
266:せがた七四郎
07/03/20 21:15:59 t2wQMlgq
>>262
英:対戦車砲が歩兵を攻撃できるわけないじゃないですか
267:せがた七四郎
07/03/20 23:39:00 ezPPYE2N
元来、「対戦車砲」ってのは偽装して相手がどこから撃たれるかわからんよーにして運用するもんだから……
この手のHEX型ウォー趣味レーションには相性が良くない。
268:せがた七四郎
07/03/21 00:11:37 xlmDvL4s
対戦車砲に射程が多少あれば、使い勝手も・・・・
変形に1ターンかかる以上無理だな。
269:せがた七四郎
07/03/21 00:21:58 R/Z8jmdU
そういう小手先のやり方で強化したってどーしようもないよ。他のバランスがおかしくなるだけ。
大戦略のシステム上では恐ろしさが表現できない兵器、として再現諦めるほうが賢い。
270:せがた七四郎
07/03/21 00:46:18 rfIu7msN
無条件で先制攻撃とか、攻撃優先度が同じ砲載せてる車両より
かなり高いとか
適正な設定方法はいくらでもあるだろう、常識的に考えて…
271:せがた七四郎
07/03/21 01:02:04 R/Z8jmdU
戦車との比較論のみでならそれでいいんだが、
それが他の陸上ユニットに向けられたときのことを考慮してるか?
272:せがた七四郎
07/03/21 01:11:17 hG8DI2zQ
最近流行のカードゲームみたいにユニットに出撃コスト設定して
対戦車砲はそれを安くすればOK
273:せがた七四郎
07/03/21 01:30:20 R/Z8jmdU
もうWA大戦略でも何でもねぇな、それ。
274:せがた七四郎
07/03/21 15:26:48 TATCG0ax
対戦車砲は歩兵ユニットの重装備品にすればいいんじゃね?
275:せがた七四郎
07/03/21 17:38:33 2paYV+Z9
>>274
それなんてRPG?
276:せがた七四郎
07/03/21 18:15:45 x4Sd9jBw
>>267
よし、潜行型化だ!
277:せがた七四郎
07/03/23 09:55:46 uFteBRAW
作戦ファイルをアユメイラ型でクリア(ハポナがラスト)したけど、
なんかグレージャ型より難易度低い。
序盤はリーが使えるので地上戦力は問題無いし、
中盤以降はB29&36で爆撃し放題。
サンダーボルト>マスタングの系列が使えすぎw
その変わり艦上機は殆ど出番無しってのは・・・
278:せがた七四郎
07/03/23 12:57:20 ClKwnMpH
全ては航空機次第ってことで
279:せがた七四郎
07/03/23 19:36:12 A1Y5OnJ1
ロットジア型だってかなり簡単だからなあ。
航空機強いとは言いづらい生産型だが陸上ユニットの優秀性はそれを補って余りある。
最弱は超兵器もろくに存在しないブラーテン型か……
280:せがた七四郎
07/03/23 19:52:43 JfvxPkLu
>>279
悠然と苦戦するのが風流ですな。
281:せがた七四郎
07/03/23 20:58:20 GMJR+bbq
スピットファイアで制空権をがっちり抑えて、初期マップから生産可能な
ランカスターで延々と対地攻撃
戦車は日本製品と違って置き物としては充分役に立つからなんとか
育成可能で、マップ毎の最終進化版なら普通に使い物になる
本当に問題なのは歩兵の足の遅さだけ
制空権を取るのが大変なロットジアと難易度はそれほど変わらんよ
アユメイラ≧グレージャ>>>>ロットジア≒ブラーテン>>>>ハポナ
282:せがた七四郎
07/03/23 21:16:01 prXW19hS
日本型が難易度高いのは陸戦メインだからだ
と言いたいところだが航空機も攻撃速度の低さと防御の弱さが割と足を引っ張る
283:せがた七四郎
07/03/23 21:19:06 A1Y5OnJ1
空vs空しかみないでロットジア型を語るのは噴飯モノだぞ。
他国ではユニットの彩り程度でしかない機動対空ユニット、ロットジア型では充分戦力になる。
それを計算に入れて戦えば制空権取るのは難しくもなんともない。
284:せがた七四郎
07/03/23 21:33:09 prXW19hS
俺のアユメイラ型じゃM16ミートチョッパーはデフォだぜ
もう何体も歩兵属性ユニットを100:0してしまったよ
285:せがた七四郎
07/03/24 10:22:52 B3tmBcBb
>>281
俺とするとグレージャが軍隊としては最強だが、
コストが悪いのと、敵が強力に修正されているから
そこそこマイナスになるなー
やっぱりロッドジア強いよ、相手がドイツじゃなければかなりいける
ブラーデンもファイアフライやスピットファイアでそこそこいけるはず
英歩兵は…言うな
アユメイラ≧ロットジア>> グレージャ>ブラーテン>>>ハポナ
かなあ…
286:せがた七四郎
07/03/24 11:00:11 ra/LtB9R
日本型は飛行機の航続距離が長めだから、侵攻時に
ストレスをあんまり感じないのが救い。
イギリス型どうにかしてくれ
287:せがた七四郎
07/03/24 18:47:32 B3tmBcBb
しかし、弾数が少ない
ドイツの半分くらいなんだよなー(汗
288:せがた七四郎
07/03/24 23:46:44 oEcYM3Gb
つまりソ連機が万能ってこった
289:せがた七四郎
07/03/25 00:26:39 gOvWBoKL
Pe-2、航続距離も移動力も装弾数も対空戦闘力もすべて「そこそこ」なんだよな。
だが非常に使いやすいレベルで「そこそこ」だから、総合力はアユメイラ爆撃機群に次ぐ。 優秀だ。
っていうかこんなとこでもアユメイラの優秀さを思い知らされるのか! 畜生!
290:せがた七四郎
07/03/25 02:30:37 nJc2iQd+
まずB-17、B-24の初期生産爆撃機が群を抜いてるからなあ。
ミッチェルとハボックは無視されコンソリかボーイングがひたすら生産されることになる。
291:せがた七四郎
07/03/25 08:34:44 IyoeLWMP
>>290
ハボックは攻撃力が高いのと、偵察機としても有効だからそれなりに使える。
ところでおまえら攻略本持ってる?俺は光栄のやつ持ってるけど…
292:せがた七四郎
07/03/25 10:19:25 nJc2iQd+
俺はファミ通のやつ
しかし見直してたら表紙滝沢聖峰だったのか、
帝都邀撃隊と並べて置いていたのに
今日の今までまったく気が付かなかったぜ
293:せがた七四郎
07/03/25 12:23:26 ggXYvoO3
3冊持ってる。ファミ通と光栄
294:せがた七四郎
07/03/25 14:34:18 b7e0jlWf
ハボックは454爆弾4発も積めて移動力あるから
めちゃくちゃ便利
地形効果の高いところにいる非装甲ユニットでも一撃で葬れる
イギリスタイプだとさらに移動力Upしてる
タイフーン、テンペストとこいつでかなりの対地効果になるよ
295:277
07/03/26 09:22:57 6QOp8EiS
セーブデータ使い直して、アユメイラに進行するところをハポナを先に落とす。
その次がロットジア戦、しかもパーシング無し。
やーめーてー!
296:せがた七四郎
07/03/26 11:51:14 k0h/f0ot
生産タイプをかえると敵の配置も変わるのか?
いったいどれくらい違うんだろうか
297:せがた七四郎
07/03/26 12:10:53 1So5hAWj
生産タイプがドイツだと初期配備に対空戦車があるのに、日本だとそんなもん無いお。。。
298:せがた七四郎
07/03/26 14:40:13 6eME3l6B
ちょうど今、日本タイプで4面なんだが…
チハタンはやっぱり弱い。航空機が強いのがまだ救いようがあるけど。
299:せがた七四郎
07/03/26 14:50:17 S2pVnd9Z
チハたん呼ばわりは軍オタか軍板出身者だと言うことでわかっています
300:せがた七四郎
07/03/26 14:55:44 70erhX/w
チハタンってチハタンクの略?
301:せがた七四郎
07/03/26 17:44:26 6eME3l6B
>>299
なぜわかったw
>>300
あまりの貧弱さと車体の小ささから、軍板ではチハたんと呼ばれてる。まあシャーマンやJS2に蹂躙されてるけど。
302:せがた七四郎
07/03/26 22:00:52 8DjE19v1
>>295
その頃のロットジアだったらJSシリーズは出てこないはず。
KV系列やT-34Cあたりまでが相手だったら、精鋭シャーマンで戦線は充分守れる。
前線さえ崩されなければ圧倒的な射程の野砲と優秀すぎる「空中艦隊」が敵を掃除してくれるさ。
CPUロットジアの戦闘機は数も少なく恐れるに値しない。Il-2の特攻攻撃にのみ留意せよ。
303:せがた七四郎
07/03/27 11:11:19 kqev3+ir
>>301
なるほど愛でている訳ねw
304:せがた七四郎
07/03/27 14:09:05 gKDgyndG
くそ…チヌがパンターに瞬殺された…orz
ところでみんなは陸上部隊の比率はどうしてる?俺は
歩兵4
榴弾砲4~6
高射砲4
補給車2
残り全部戦車系
って感じだけど
305:せがた七四郎
07/03/27 14:14:55 TDd9TbKW
>>304
日本タイプなのに、歩兵が少ないな。
俺は戦闘なら「近衛兵」、機動戦なら「自動車化兵」、奇襲戦なら「落下傘部隊」
と使い分けられるように、主力を歩兵で固めてるがな。
306:せがた七四郎
07/03/27 14:23:39 LdZaLPpv
>>304
大体よく似てるな。歩兵部隊だけはもう少し多いが。
自動車化歩兵は1部隊だけで殆どB-29を機関銃で撃ち落すコノエヘイか
落下傘部隊だけど
307:せがた七四郎
07/03/27 15:24:50 E1wCzN+2
>>304
近衛兵6
自動車化兵2
落下傘3
高射砲3~4
野砲3
補給車3~4
落下傘の消耗を見越して近衛兵を多めにしてる
308:せがた七四郎
07/03/27 16:25:54 p2+4h5Cl
>>300
あれだ、ガノタ達におけるアッガイと同じ扱いだ。
309:せがた七四郎
07/03/27 16:49:47 KrkHOQpw
失礼な!アッガイタンは普通に戦力です!
310:せがた七四郎
07/03/27 20:46:33 JwTPhfPw
こうですかっ!?わかりませんっ!!1
URLリンク(f53.aaa.livedoor.jp)
311:せがた七四郎
07/03/27 22:19:09 TfXssO5o
四式自走砲がエントリーされたら野砲と入れ替えていくのがお奨め
意外にも150mm級自走りゅう弾砲として他国と遜色ない性能を持つ
312:せがた七四郎
07/03/27 22:46:51 Aiw1nJ4v
どうせ日本の150㎜野砲なんて、肝心の射程が他国の同級砲には及ばないシロモノだからなあ……
313:せがた七四郎
07/03/27 23:13:06 5s4HnH02
日本製の牽引砲は、対戦車砲以外も地防御が50なのが特徴
野砲は射程が短すぎてどう考えても差し引き赤字だが、
前線に出してもすぐにはやられない、と前向きに考えるべし
都市や要塞に配置すれば、相手が戦車でもけっこう粘る
んで高射砲は相当強力な地上ユニットだから、防衛戦では
高射砲を前に出してそのすぐ後ろに野砲を敷き詰める、
といった配置にするのが常套手段だな
314:せがた七四郎
07/03/28 00:20:18 fRRwEDK4
陣地や都市に88置けば対地対空に大活躍だからな
実際、ノモンハンでイ号・ハ号・チハたんがあまりにも役にたたないから75ミリ高射砲の水平射撃で撃退したという…
315:せがた七四郎
07/03/28 00:35:23 KQ6ZuX9o
なあに、ドイツも通った道さ。
316:あぼーん
あぼーん
あぼーん
317:せがた七四郎
07/03/28 20:48:09 +4kVDmc1
歩兵の展開が速く、かつ対非装甲なら火力が期待できるのは日本の強みだな
火力80攻撃速度3のライフルは米海兵隊をも苦戦させる
318:せがた七四郎
07/03/28 21:14:48 KQ6ZuX9o
日本キャンペーンではそうだがパラセラ日本型ではその優位点はちっとも生かされず……
319:せがた七四郎
07/03/28 22:09:01 HInvhzYc
曳光弾だけでも当時の突撃銃並の発射数
まったく凄いライフルだぜ!
320:せがた七四郎
07/03/29 00:38:19 2kjmLku2
>>319
日本の歩兵は最強です。すごい速さでボルトアクションライフルを乱射します。そのあとに着剣突撃してます。
321:せがた七四郎
07/03/29 15:56:58 oq7BO4FL
そして相撲を取る
322:せがた七四郎
07/03/29 21:12:50 DlHseRYt
開発者はあれだけ読み込みも時間も長い戦闘シーン作って快適だと思ってるのか??
ffの戦闘の方がまだ読み込みも少ない
323:せがた七四郎
07/03/29 21:28:42 CfjrD9/1
WA大戦略が出た当時は、何だってポリゴン化しないと見向きもされないという
ポリゴン・フィーバーの時代だったんだよ。
その頃にポリゴン兵器が動いて戦うという魅力で新人ウォーゲーマーの入り口となったことに、
ある意味このソフトの歴史的意義のほとんどがあるのだ。
読み込みも時間も長いというのが判っていたから、戦闘アニメOFFを入れたんだろ?
当時としちゃかなり親切な設計だったんだよ、これ。 フロントミッション2なんか今から思えば地獄のよーな状態だったんだから。
324:せがた七四郎
07/03/29 21:45:09 qiGBs7/k
>>322
毎回戦闘シーンを見ているおまいさんの方が信じられない
1週間後に発売された、シムシティ2000の方がもっと凄いぞw
325:せがた七四郎
07/03/30 02:43:45 UgCqfR8k
久しぶりに起動してゲームを始めてから5分くらい経って
戦闘アニメをオフにし忘れてた事に気が付いて
「ああ、しまった」とリセットするのが
ほぼ毎回のパターンです
326:せがた七四郎
07/03/30 14:25:06 ZfAAi/KG
>323
コーエーなんて何を考えたかポリゴン風な顔グラ持ち出したときまであったからなあ。
#もちろん画像自体は一枚絵なので意味はない。
327:せがた七四郎
07/03/30 21:40:39 nuvjfhfy
つまり、次のWA大戦略では腐女子をターゲットに入れたホモゲーになるわけだな
328:せがた七四郎
07/03/30 23:43:21 fuYyYW28
慰安婦コマンドを使うと、体力は減るが経験値が増える(何の)
329:せがた七四郎
07/03/31 00:25:49 AAHnFM2h
俺は経験値0だぜ、いや何のことかわかりませんが。
330:せがた七四郎
07/03/31 02:56:39 DPfBGGI4
そのまま30才超えると魔法使いという新兵器に!
331:せがた七四郎
07/03/31 03:07:55 XPqeOKP2
しかし攻略本には載っててもエントリーされない罠
332:せがた七四郎
07/04/01 19:27:57 2nGqSbPH
>>327
FF2みたいに味方同士で経験しあって強くなっていくわけか。
333:せがた七四郎
07/04/04 18:18:11 Y9g+DvU1
仮想大陸のやつって陣営で敵の量や強さ違ったんですね
ソ連やったら敵少なくてワラタ
334:せがた七四郎
07/04/04 21:19:10 5/4ToTED
陣営じゃなくて、進行ルートによって変わると思った
335:せがた七四郎
07/04/04 23:08:35 Y9g+DvU1
いや、最初のマップで明らかに違うのよ
ドイツだと
隼+97 ハボック*2+ブファロー
ソ連だと
97 ハボック
最初のマップゆえルートとか関係ないし、間違いなく陣営で違う。
WAD SS版ね。
336:あぼーん
あぼーん
あぼーん
337:せがた七四郎
07/04/05 20:22:47 c3/QRS6V
そう言えばこのゲーム作戦ファイルの攻略本ってあるの?
338:せがた七四郎
07/04/05 20:34:37 KTun6OIQ
あるよ
339:せがた七四郎
07/04/05 23:53:15 TKYgUh8k
サターンとドリキャスの有料修理受付が
今年の九月をもって終了らしいから
調子が悪いのは早めに修理・点検にだした方がいいね
340:せがた七四郎
07/04/06 01:45:52 CbRVkGz+
このゲームで疑問なのが、索敵範囲の設定。
単座の戦闘機が概ね「3」なのに、副座以上の爆撃機が「2」とか。
英米の偵察機は、戦闘機を改造して作られたものが多いけど、ちょっと納得しがたい。
>>337
ファミ通から出たのがある。
341:せがた七四郎
07/04/06 01:54:56 dBCsBqhZ
>>337
コーエーからも出てるでよ。
342:337
07/04/06 20:50:25 BJr5CylK
存在してたんだ、鋼鉄は所持してるんだけどね。地道に探しますノシ
343:せがた七四郎
07/04/06 21:46:23 sSVbKiV8
スレ中の「イギリス軍で悠然と苦戦~」ってフレーズは、多分コーエーの作戦ファイル
攻略本からの引用と思われ
344:せがた七四郎
07/04/06 22:07:17 wVD+JRmP
ううむ、それは大変だな
> 103 名前:大空の名無しさん 投稿日:2006/04/24(月) 19:31:23
> >>98
> それちょっとちがうよ。魔が騒いだのはそれじゃないよ。ドッグファイト大会の新宿ヨドバシカメラだよ。
> 決勝で魔が自分でビルに突っ込で負けたのに、ものすごい勢い「今のは無効だ!」とか「おかしい!」とか文句を言い出して、まわりの人はひいてたし、司会のコンパニオンさんは困ってたしで、その場の雰囲気は最悪でした。
> 小声で「どこが無効なんだよ!」とか「デモイベントにマジになんなよ」とかつぶやいてる人もいました。なのに魔は急に優勝した人を追いかけて、腕をつかんでムリヤリ再試合させてました。
> その場所にいたおおぜいの人が見てるから、知ってる人もいると思う。
>
> 117 名前:大空の名無しさん 投稿日:2006/04/24(月) 23:21:41
> >>103
> これだな
>
>
> 2月26日(土) 新宿: ヨドバシカメラ新宿西口本店
>
> ・ 優勝者、準優勝者の写真をクリックすると、優勝決定戦のリプレイデータをダウンロードできます。
> 視点は優勝者側になっています。適宜視点を切り替えて、ご鑑賞ください。
> ダウンロードはDream Passport2か、エアロダンシングFのインターネットモードからのみ行えます。
>
> --------------------------------------------------------------------------------
> 1st Fight
> Winner デレンコ さん
>
> 2位 マヤラー航空幕僚長 さん
>
> マヤラー航空幕僚長さんはご本人の希望により、写真を掲載いたしません。
> ご了承ください。
>
> URLリンク(web.archive.org)
345:せがた七四郎
07/04/08 20:04:14 dg92eWR3
マルチポストやると発言力が下がるよ
346:せがた七四郎
07/04/09 05:12:31 lWfZ5h4u
FPWじゃないんだからw
347:せがた七四郎
07/04/11 07:45:28 xd1ZsCJA
あー、久々にやりてぇけどサターンが機動しねぇ!くそォ!
348:せがた七四郎
07/04/11 10:31:06 j9DjldYQ
つSSF
349:せがた七四郎
07/04/11 10:36:11 U1R+mFBm
つ サターン(高機動型)
350:あぼーん
あぼーん
あぼーん
351:せがた七四郎
07/04/13 22:29:25 PGiGpSQL
PS2に移植されないかな?
352:せがた七四郎
07/04/13 22:55:26 /Zk95Mse
DSのほうがしっくりきそう
DVDだと無駄に手間かけて高そうだし
353:せがた七四郎
07/04/13 22:57:22 /Zk95Mse
あーでもDSだと小さくて見難いからPS2でもいいかな?
余計な手を加えずにバグだけ無くして4作くらい詰め込んで出してほしい
354:せがた七四郎
07/04/14 01:47:06 rPE4YUjs
ただ、いまどきこの手のソフト売れないだろうな・・・特にWW2;
俺は一番好きなんだけどなorz
355:せがた七四郎
07/04/14 12:27:11 wbfecbGT
いくらなんでもAWWは受けないだろ、マニア向けハードのそれもマニア向け
SLGだから・・・
356:せがた七四郎
07/04/14 13:07:58 mTGWnpLG
ユニットをポケモンにでも代えればかなり売れるんじゃないの。
357:せがた七四郎
07/04/14 14:56:32 rPE4YUjs
>>356
なんかヤークトピカチュウとか一式カイリューとか意外と好きかも。
358:せがた七四郎
07/04/14 16:29:00 1crtaxCb
>ヤークトピカチュウ
吹いたじゃねえかwwwww
359:せがた七四郎
07/04/14 19:39:35 aRVesngN
パラセラの平和の破綻
駆逐艦作ってみたら動けなくてワロタ
360:せがた七四郎
07/04/15 21:43:48 jtrQfgiq
>>357
くそ、後からじわじわ来たwww
何を駆逐するんだ?
361:せがた七四郎
07/04/16 07:01:32 uJiK0iM3
>>360
全国のいたいけな少年少女達ですwwwww
362:せがた七四郎
07/04/16 11:22:03 DVhigmVx
暗い部屋でやると酔うわけですな
363:せがた七四郎
07/04/16 14:54:24 6b2lB9w3
ヤークトピカチュウ、ワロタ
364:せがた七四郎
07/04/16 15:55:33 A++lAnkm
ポケモンのキャラでFEと大戦略のシステムをミックスして…
なるほど幼児には無理だろうけど大きなお友達には受けるかもねw
365:せがた七四郎
07/04/16 18:12:46 SQTyYrj5
コナミのパロウォーズみたいな感じか。
366:せがた七四郎
07/04/16 20:43:19 MnsYI4qJ
どうせならFFTも混ぜてやれ
367:せがた七四郎
07/04/17 01:05:36 N0ZOBaRe
各兵種がjobとか?
歩兵:SS装甲ピカチュウ
牽引砲:88㍉対空ピカチュウ
戦車:ヤークトピカチュウ
爆撃機:Heピカ17
戦闘機:Hoピカ229
ステージ合間で兵種チェンジできたり、敵ユニット包囲すると仲間に出来たりすんのか?え?え?
368:せがた七四郎
07/04/17 11:26:48 2S/oIFkt
あ! ホヘイ39の すがた が かわっていく・・・・
おめでとう!
ホヘイ39 は エリートヘイ39 に しんか したぞ!
369:せがた七四郎
07/04/17 12:57:54 18M1dUoy
ポケモソネタは全く解らないが、
ヤークトピカチュウは禿藁
370:せがた七四郎
07/04/17 15:24:08 N0ZOBaRe
ちょっと任天堂にお願いメール出してくるわ
371:せがた七四郎
07/04/19 16:59:18 IWj+bn7K
しかし、株式会社チキンヘッドにはこういう疑惑も各板でちらほらしてるんだが
URLリンク(bakuhu.memebot.com)
URLリンク(www.masdf.com)
_) MASDFマンセー!!2ちゃんねるで捏造やり放題ニダ!!!
)
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ワラワラ ワラワラ
ヘ<ヘ`∀´>へ イイサイトを広めにきたニダ!
ヘ<`∀´ヘ>へ <ヘ`∀´>へ 初心者クンはMASDFへGO!!
(二二二二二二二二)
|__|__|__|_|
|_|__|__|__| ホルホルホル
|__|__|__|_| ≡ ヘ<ヘ`∀´>へ ウリは2ちゃんねるでMASDF擁護カキコするニダ!
/// ) )
ヘ<`∀´ヘ>へ ( ( カサカサ \\
∧ ∧ ヘ<ヘ`∀´>へ ウィキペディア行って撹乱して来るニダ!
カサカサ ヘ< `∀´ >へ MASDFマンセー!!
荒らし・個人中傷・捏造はモチロン
他サイトにアホ信者を大量に送り込み宣伝・捏造記事投稿…
表では幼稚な軍事サイト運営を装っているが、
裏ではネット上で極悪テロ活動を行っているMASDF
管理人は【 在 日 韓 国 人 】の関賢太郎さんです
372:せがた七四郎
07/04/20 12:25:35 uFzCLWvP
この流れみて犬戦略思い出した漏れはおっさんですか?
373:せがた七四郎
07/04/20 16:18:09 CKVNoQRN
>>372
ひとり、変な奴がいるから気にしないで。
スレをよく見回したら容易に判別がつくと思う。
374:せがた七四郎
07/04/20 17:53:08 mp+z2qah
昔ファミ通でアドバンスド寿司戦略ってネタがあったのを思い出した。
375:せがた七四郎
07/04/20 19:59:12 4pYu9lqt
俺は大魔導戦略物語を思い出した
376:せがた七四郎
07/04/21 08:48:21 5HrTY8s3
株式会社チキンヘッドは発売前から自社製品に欠陥がある事を最初から知っていたようで
ソフト発売直後、自社HPの掲示板を素早く閉鎖して苦情を書き込めないように逃亡を図った
卑怯な会社ですわ・・・
377:せがた七四郎
07/04/21 10:56:24 alZidoHa
まあ、とりあえず補給車でも…
[[[]コユ┐
◎―◎┘
378:せがた七四郎
07/04/22 09:34:58 RY2QDwSv
補給車輸送車も策敵on状態で歩兵がぶつかってきたとき位敵に損害与えてくれと思うよ。
急に車が出てきたら、人はひき殺されるだろ常識的に考えて・・・
379:せがた七四郎
07/04/22 10:30:53 HLht23Ee
メガドラの大戦略って補給車にもライフルがあったような気がする
380:せがた七四郎
07/04/22 16:35:21 p5aIDv0f
>>379
練度が高いと、敵の戦闘機も数機はたたき落とすw
381:せがた七四郎
07/04/25 00:27:32 Yoi60PgE
策敵onで練度が高い敵の補給車にぶつかって
Ⅳ号戦車数台やられましたが何か?
382:せがた七四郎
07/04/25 12:47:54 LG5/Apjo
>>378
つ近衛兵
383:せがた七四郎
07/04/25 14:07:50 zNwVLskG
おれはB-29も機関銃で撃ち落すコノエヘイなんだぜ?
384:せがた七四郎
07/04/26 02:37:02 l8nPhtMU
アリエネエ
385:せがた七四郎
07/04/26 07:55:09 wuf6NZ8x
残り1~2機になった敵航空機を掃除するのに、歩兵系ユニット使ってたな。
386:せがた七四郎
07/04/26 15:58:42 W0FO9xLr
フライングラムやB爆弾つんだ爆撃機相手だと最初に対空攻撃力のある
歩兵とかに攻撃させてたな
387:せがた七四郎
07/04/26 22:27:42 c+cL6dyF
ワイルドキャット コノエヘイ
10 10
ワイルドキャット コノエヘイ
6 10
388:せがた七四郎
07/04/27 02:02:41 J/LU2jow
竹ヤリをスティンガーみたいに投げるんだよな
389:せがた七四郎
07/04/27 09:17:40 8fCj2A+E
>>387 ワロタ
移動力を除けば、装甲擲弾兵もあんまり変わらない筈なんだが
いまいちコノエヘイに比べてインパクト少ないなあ
390:せがた七四郎
07/04/27 11:20:09 V8LFjA3w
平地に居る状態で戦闘機からの機銃掃射食らったらどうなる?
391:せがた七四郎
07/04/27 14:11:58 duBrVdu7
ファミコンウォーズならカンカン音立ててはじき返してたな。
392:せがた七四郎
07/04/27 16:21:37 YGQUYrSx
ティガ-Ⅱ 5式中戦車
10 10
ティガ-Ⅱ 5式中戦車
10 0
393:せがた七四郎
07/04/27 19:17:43 lcf7eYFW
それは妥当な線だなw
394:せがた七四郎
07/04/27 19:32:33 xppQEKhg
ティーガーII 90式戦車
10 10
395:せがた七四郎
07/04/28 09:00:34 wiCpkpgU
>>392-393
インド防衛戦のとき、なぜかオイがティーガー相手に結構生き残ったんだが
やはり防御力の差なんだろうか
396:せがた七四郎
07/04/28 13:53:35 2IATzjVz
チハとは違うのだよ、チハとは!
397:せがた七四郎
07/04/28 19:41:41 wjFGJy7c
備砲は榴弾砲くさいし、装甲はまあまあ厚いとはいえ100tも重量ある割には…
まさにオイ!とツッコミ入れたくなる
398:せがた七四郎
07/04/28 22:29:22 lzl5w0dh
>>395
0%と100%以外の結果は当てにならんから、よくあることよ。
結果は99%なのに、3機とか撃ち漏らしたり・・・
399:せがた七四郎
07/04/29 02:02:00 hO77/icn
┌ ┐
フライングラム ユソウキ
└ ┘
10 10
┌ ┐
フライングラム ユソウキ
└ ┘
0 9
400:せがた七四郎
07/04/29 05:29:47 iX8F7DpT
え?
401:せがた七四郎
07/04/29 10:41:46 AuaYdAFr
フライングラムが先制を取って1機落としているので
この数字はありえないぞ
ユソウキに武器がない時点でありえない数値だが
402:せがた七四郎
07/04/29 12:03:37 Z3tnQq/G
ヤークトピカチュウ VS コノエヘイ
夢の対決
403:せがた七四郎
07/04/29 21:00:01 +5WYb89b
榴弾砲と戦車砲って弾頭違うの?
404:せがた七四郎
07/04/29 21:54:09 JZtTrBDn
違う
405:せがた七四郎
07/04/30 00:33:11 /B4rnMeF
榴弾てのは弾丸自体が爆発して、その破片で広範囲に被害を与えるもの=戦車にはあんまり効かない
戦車とかの硬目標に対して使う徹甲弾は、それ自体は爆発しないが弾丸自体が硬くて装甲貫通後に車内を破壊する
戦車砲は徹甲弾と榴弾を発射できる(イギリス戦車等、一部例外あり)が、榴弾砲は基本的に榴弾のみ
406:せがた七四郎
07/04/30 05:53:28 sGpVoo3b
榴弾砲:山なりに砲弾が飛ぶ。
加農砲・戦車砲:真っ直ぐ砲弾が飛ぶ。
407:せがた七四郎
07/04/30 10:11:46 Qxr+6ddp
加農砲は直射も曲射もするみたいやね
408:せがた七四郎
07/04/30 11:37:47 dGNMXUQ0
滑空砲とキャノン砲って弾頭違うの?
409:せがた七四郎
07/04/30 15:00:34 5SQ584ia
大雑把に言えば、キャノン砲で使える砲弾+APFSDSを撃てるのが滑空砲
410:せがた七四郎
07/04/30 18:27:06 0nnadVb7
滑空砲じゃない、滑腔砲だ。スムースボア。読みは"かっくう"じゃない、"かっこう"。
さらに、滑腔砲と対する概念は、旋条(ライフル)砲だ。
411:せがた七四郎
07/04/30 18:54:58 0nnadVb7
ちなみに、ライフルでもAPFSDS撃てるよ。
412:せがた七四郎
07/04/30 20:34:39 dGNMXUQ0
俺の滑膣砲からドピュしゅるよ
413:せがた七四郎
07/04/30 21:30:55 69vyamyq
>>412
総合火力演習、乙
414:せがた七四郎
07/05/01 08:45:26 qTFIHz9m
ロドリゲス教官!412がしょぼすぎます!
415:せがた七四郎
07/05/03 23:43:06 +dev37D4
作戦ファイルを中古で480円で買って、遊び倒した
あの頃が懐かしい。
一番コストパフォーマンスの高いゲームだった。
416:せがた七四郎
07/05/06 00:00:23 IxNWbJSy
作戦ファイルって、異様に早く投げ売りされてた希ガス・・・
面白いのになんでだろ?
417:せがた七四郎
07/05/06 08:17:22 IW53SfkN
架空キャンペーンを面白いと思うかどうかで評価が一変するからなあ・・・
418:せがた七四郎
07/05/06 16:56:35 XnLaa/tD
いやスタンダードマップで
友人と楽しく遊べるかが一番の問題だぞ
419:せがた七四郎
07/05/06 17:04:17 IsTJJghz
友達いるなら大戦略なんかしないで外で遊べよw
420:せがた七四郎
07/05/06 17:07:24 K3BG1blx
大戦略で一緒に遊べる友達
羨ましくないのか
421:せがた七四郎
07/05/06 17:25:17 IsTJJghz
う・・ う・・・ う・・・ うぇww
422:せがた七四郎
07/05/07 17:17:55 hZX8MRgx
>>416 この手のゲームはマニアしか買わないからさ。
423:せがた七四郎
07/05/07 21:31:56 dQO+HU/6
先日、裏技も設定変更も何も使わず、10年かけてキャンペーンのハルハ川大勝できた・・・
ただただ号泣。
424:せがた七四郎
07/05/09 09:58:26 K0LNqd5m
飛行機の運用がミソだよな
425:せがた七四郎
07/05/09 10:05:43 WjEkPPhs
>>423-424
落下傘部隊と野砲を上手く使えば、空軍抜きでも勝てるかな。
426:せがた七四郎
07/05/09 11:28:05 pVK/s2ZK
落下傘部隊は航空ユニットでもあるから、航空機抜きって条件なら使用禁止に
すべきかと
427:せがた七四郎
07/05/11 11:04:41 i6AJYMfs
航空猟兵の変形って、
航空機が空中で人型に変形して、強襲降下するイメージを持っていた。
428:せがた七四郎
07/05/13 11:16:19 NbPo3/U8
西海岸上陸作戦ででてくるアメリカ軍の機械化歩兵最高
どこのロックマンだよありゃ
429:せがた七四郎
07/05/16 19:42:05 VMVgz/hZ
ヒストリーチャンネルでやってた日本の極秘軍用機見てたら
ワールドアド大やりたくなってきたよ
430:せがた七四郎
07/05/17 23:50:07 C23FRppa
富嶽って何ユニットまで揃えられる?
431:せがた七四郎
07/05/17 23:59:09 NtJglcu8
インドで飛龍を新規生産して経験値50積ませれば何ユニットでも出来るさ。
432:せがた七四郎
07/05/18 08:49:42 puTB976B
都市破壊する意味は少ないから、ぶっちゃけ富嶽なんて要らないけどな。
433:せがた七四郎
07/05/18 09:45:17 hEBstQdI
紫電改から震電改に直接進化できればよかたのに。
できる頃にはペルシャ方面軍ほぼ全滅でB軍集団も壊滅状態とかで面白くない
434:せがた七四郎
07/05/18 16:36:53 Rl6hjbMQ
今の技術だったら
そのままのゲームバランスで
マップ増加や
グラフィックの向上や読み込みの高速化、登場兵器の増加とかも充分できそうなのに。
日本の超兵器は太平洋だとイージス艦
大陸ルートだと北海道で演習中の師団が現れます
共に補給はできないよ
みたいな。
435:せがた七四郎
07/05/18 19:54:58 uiDVIFV3
>>432
占領するのがめんどくさい遠い都市を破壊してまわれば
釣られて補給車($1,000)がやってくるのでそれも破壊
…まあ作戦ファイルならともかくインド面でやる意味はないか
436:せがた七四郎
07/05/18 20:51:37 cK5YiRGu
日本軍は対地攻撃用機体が全般的に弾数不足だから、燃料の少ない
震電が飛ぶようになると空港容量問題が起きる
それの対処手段として富嶽の投入は有効 空港不要に近いからね
437:せがた七四郎
07/05/19 11:31:14 3+aM7Dih
富嶽はいいよぉ~
何たって適司令部を無傷で破壊出来るしね~
438:せがた七四郎
07/05/19 12:46:51 U74U8LyX
コノエヘイ様を搭載できればもっと良かったのに
439:せがた七四郎
07/05/19 13:05:46 ThgbV0ZR
対空防御兵装無しなのが、富嶽の評価を著しく落としてると思う
440:せがた七四郎
07/05/19 13:21:30 R3NTLh5/
だが富嶽が登場するあたりで対空防御兵装なんか要らんっちゃあ要らん……
震電投入できてりゃ、富嶽の脅威になるとこまで接近できる敵航空機ってごく一部だけだし。
441:せがた七四郎
07/05/19 14:18:42 tmyIWt4Z
本編ラストのインド決戦ではそうだけど、作戦ファイルの
仮想キャンペーンだとマップによってはフル活用することが望ましく
敵戦闘機に次々と攻撃されるような状況もあり得るな
442:せがた七四郎
07/05/19 14:54:01 V+aY0k/I
防御がすべて90ある富嶽に対空攻撃あったら化け物になっちまうぜ
対空
20ミリキカンホウ 120
フガク Mig3
10 10
フガク Mig3
10 3
443:せがた七四郎
07/05/19 19:09:30 ISsgbWob
爆撃機ユニット4段目の防御兵装で要撃機が不意打ちされるのは納得いかん…逆だろ!
あと戦艦の耐久は規格外の40、50あった方がよかった
444:せがた七四郎
07/05/19 20:25:04 ThgbV0ZR
対空防御75・対空反撃力100のB-29や、同80・120のB-36はヒドイ・・・
445:せがた七四郎
07/05/20 02:56:04 h9qXnnk9
>>444
でも先制は取れるだろう
疾風でも紫電改でも
まあ俺は秋水ぶつけてあげるけど
446:せがた七四郎
07/05/20 20:13:24 /iB7ZWgg
まあ富嶽やB-36は手に入れるだけの価値はあるわな。作戦ファイルに戦艦とか入って
たら大和の進化型とか出てきたんだろうか。
447:せがた七四郎
07/05/20 20:28:51 m2BqevB4
アメリカの場合はムリしてB-36作るよりは、B-29を大量生産&使い捨ての方が
作戦上の効率はいいんだけどな。
B-29はしぶといから結果的にB-36にしやすいけど、飛龍→富嶽への進化はかなり
厳しいから、そこは大きい差だ。
448:せがた七四郎
07/05/20 21:01:08 kOX2E29O
なんかアメリカタイプでやると
最後辺りはパンターとB29と36ばかりになったな
B-29が陸上攻撃機
449:せがた七四郎
07/05/20 21:30:49 yvoMgWDa
生産飛龍から進化させないといけないインド決戦の場合、どうしても
手っ取り早く確実に富嶽が欲しければ専属の補給車をつけて
橋爆撃→即修復の繰り返しという手もある
もちろん前線に特攻させて生還した部隊を進化させるという手もあるが不確実
作戦ファイルの場合は予め経験値MAX飛龍をたくさん用意しておけば
いいだけだから簡単
450:せがた七四郎
07/05/21 20:29:26 jGnh6uNk
ところで空中艦隊としてみるならば、
富岳とB-36はどっちが優れているんだろう?
451:せがた七四郎
07/05/21 20:50:22 oliaFlHa
>>450
防御力では一歩譲るが、強力な反撃力を持ってる&爆弾搭載量も富嶽を遥かに
凌ぐB-36に一票。
452:せがた七四郎
07/05/21 21:00:50 tJeqSPS6
富嶽は弾数で見るとランカスターやPe-8辺りと大差なかったりする
453:せがた七四郎
07/05/21 22:55:50 oliaFlHa
ランカスターには大きく負けてるぞ、まあ500キロ爆弾は15発も積んでれば十分
だけど。
454:せがた七四郎
07/05/21 23:56:45 W8WxiuaP
対空戦車や歩兵が無謀な攻撃をしてこなければ
使い終わるまでに15ターンもかかるな
455:せがた七四郎
07/05/22 10:25:37 /PiYaVG7
訓練度MAXの富嶽を対空戦車ホイホイに
456:せがた七四郎
07/05/22 11:08:17 ZAH7PFZi
富嶽って間に合わなかった&計画倒れに終わった超兵器達の中ではかなり冷遇
されてるよな、計画は複数案あったようだけど、防御用の20ミリ機関砲とか積む
計画だったらしいし、爆弾搭載量もB-29を上回るはずなのに・・・・
開発者はその辺のリサーチをしてなかったのか、意図的に弱くしたのかと疑いたく
なる、当時の日本の技術的な未熟さを勘案した結果だとしたら、削るべきは防御力
や航続距離だろう。
457:せがた七四郎
07/05/22 22:38:52 0mQgfAIt
日本兵器を強くし過ぎると騒ぐ奴らがいるんだよ
そういう奴らを納得させる為に菊水一号やインパールのような
プレイヤーの手腕次第マップも取り入れた
458:せがた七四郎
07/05/23 00:47:05 zvk+YTMm
鋼鉄の戦闘で、ドイツキャンペーンの最初のマップ
フランス電撃戦マップでもクリアーきつい・・・orz
459:せがた七四郎
07/05/23 00:48:36 zvk+YTMm
鋼鉄の戦闘×→戦風○
orz
460:せがた七四郎
07/05/23 05:04:45 KJSeZzRW
>>458
まあ、慣れだ。
おれも最初このゲームをやった時50ターンかかった。(スタンダード)
461:せがた七四郎
07/05/23 10:42:42 m6nm+o9d
序盤は陸上兵器が弱いから、日本軍みたいに航空機を先行させて壁にしながら、
陸戦部隊を進撃させれば割とスムーズに事が運ぶと思うけど。
462:せがた七四郎
07/05/23 11:25:29 wIgIDQJf
フランス戦のポイントは
・ベルギーの飛行場の早期確保
・イギリスの飛行場を空挺部隊で早期確保
・フランスの飛行場を早期爆撃して生産阻止
463:せがた七四郎
07/05/23 23:44:04 vsfiioTu
フランス電撃戦ドイツをCPU、自陣営をベルギー、フランス、イギリスにしたらなかなか手ごわかったぜ
20ターンくらいでドイツを撃破したな
464:せがた七四郎
07/05/26 00:14:36 Txb93Ddt
これ、ドイツキャンペーンのバトルオブブリテン勝てるのか?
465:せがた七四郎
07/05/26 00:17:58 2EO7nAX2
うん
466:せがた七四郎
07/05/26 00:31:26 O1uLY5Vc
>>464
・序盤は攻め込まず迎撃に専念
・タイミングを見計らって降下猟兵でイギリス本土の空港を強行占領
といった作戦で行くとさほど難しくない
467:せがた七四郎
07/05/26 01:24:06 2EO7nAX2
千年帝国の攻防でのソーハイリゲスってBGMの詳細キボン
気になって夜しか眠れない
468:せがた七四郎
07/05/26 01:25:15 2EO7nAX2
興亡ですた
469:せがた七四郎
07/05/26 02:00:04 GQx2fpUM
>>466
フランス面で降下猟兵全滅させちゃったらクリア不可能だと思う
470:せがた七四郎
07/05/26 02:17:59 2EO7nAX2
マクロの空を
471:せがた七四郎
07/05/26 04:52:06 Txb93Ddt
>>466
降下猟兵が自軍に一部隊しかいないとムヅイかな?
確かにロンドンの攻略は出来たが、後は時間切れで終了だったw
472:せがた七四郎
07/05/27 14:57:37 /mhcq5AH
俺思ったんだけどさ、やっぱ富嶽でも近衛兵のサブマシンガンに機数減らされるのかな
473:せがた七四郎
07/05/27 16:16:49 isKXuWBz
竹槍でB29が落とせるくらいだからマシンガンあればフルボッコだろ
474:せがた七四郎
07/05/27 16:52:53 Mt5zrtkM
B爆装備なら
最小6人で囲って燃料切れにさせることもできる
475:せがた七四郎
07/05/27 20:39:12 ponzz4hC
作戦ファイルの話
マスタングからで進化させたエアラコメット
日本軍の震電と対決させたらあっさり全滅orz
と言うことは独超兵器と戦っても勝ち目はないって事ですか??
476:せがた七四郎
07/05/27 20:53:25 NWqpJg4d
作戦シナリオでは、アメリカの戦闘機は艦載機を育てるのが正しい
最終進化型がこちらの方が上なので
まーそれでもMe262とかと比べると互角かそれ以下だけどw
多少はマシになる
477:せがた七四郎
07/05/27 21:53:34 ilCEJP+o
鋼鉄の旋風アメリカキャンペーンのドイツルートで
wktkしながらエアラコメットに進化させた日が懐かしい
478:せがた七四郎
07/05/27 22:13:33 MW53IcuD
なんでパンジャンドラムが出てこない?
使わないけど。
479:せがた七四郎
07/05/27 22:18:27 KulynQw/
アメはムスタング→セイバー→スーパーセイバーの進化がほしかった
つーか、P51Hが作れればよかったのかな?
480:せがた七四郎
07/05/28 03:31:43 cJV55VIP
>>474
ちょっと今空飛んでる飛行機がうるさいので
友達6人で囲ってくる
481:せがた七四郎
07/05/28 06:48:22 mHtWb5ZN
>>479
セイバーは戦後の機体だから却下だろ。
482:せがた七四郎
07/05/28 17:51:58 yBemmssH
メガドラのAD大戦略でもアメリカのエアラコメットはカス性能だったな・・・
進化前のマスタングの方が強いってどういうこっちゃ
483:せがた七四郎
07/05/28 19:49:59 aSocW0s6
ある程度成熟した技術と、黎明期の技術の差ってことだろうな。
484:せがた七四郎
07/05/29 00:06:23 uO4hYMZv
レシプロ機より遅いジェット機だからな・・・。
P80になると思って進化させたらP59。懐かしい思い出だ。
でも作戦ファイルならフライングラムあるから震電や262も余裕では?
485:せがた七四郎
07/05/29 17:00:55 oKOoyG7c
フライングラムはMe262クラス相手になると
ほとんど先制を取られていた記憶がある
486:せがた七四郎
07/05/29 20:36:58 /5228QU1
>>485
それはF9Fパンターかさもなくば弾が切れてただけだろう
攻撃速度でまともにフライングラムとやりあうなら震電改かヒュッケバインが必要
487:せがた七四郎
07/05/30 00:59:28 df1inlM8
フライングラムはマジ悪魔
高射砲は必須
488:せがた七四郎
07/05/30 03:46:42 z9k/ZJSZ
>>481
確かにセイバーがありならミグ15もありになるね。
489:せがた七四郎
07/05/30 16:19:40 YG0evrRv
試験飛行で墜落してたり
予定のエンジン出力が出せなかったり
対重爆用で格闘戦性能は?だし
腹這い操縦で上方・後方視界が最悪なはずの
フライングラムはSFフォルムのせいか優遇され過ぎだな!
490:せがた七四郎
07/05/30 17:10:55 qABkUo4T
それを言っちゃあ日独の架空兵器なんて・・・
実際に作られて飛んでるだけマシ
491:せがた七四郎
07/05/30 19:24:57 DQqTLtNu
フライングラムの攻撃速度は?
492:せがた七四郎
07/05/30 19:35:12 qMxa0BwP
そんなフライングラムもコノエヘイに囲まれると何もできない
493:せがた七四郎
07/05/30 21:17:28 g+wxrDE5
今みたらラムもパンターや震電と同じ20だった
494:せがた七四郎
07/05/30 22:08:24 tbK/HAa8
やっぱり史実上もキョウリュウとハウニブを開発すべきだったのかな。
495:せがた七四郎
07/06/01 16:33:57 Cv3EYJaP
恐竜を開発?
496:せがた七四郎
07/06/01 16:40:37 TgH/bby5
DNAからクローンでも作ればいいだろ
497:せがた七四郎
07/06/02 04:39:47 PHu6DDp9
あほかw
498:せがた七四郎
07/06/02 09:26:20 T7MfaCG/
MD版は最高だったな
499:せがた七四郎
07/06/02 16:21:48 U15JE5ag
フライングラムの攻撃速度は20
アメリカ西海岸で、生産直後のヒヨコのフライングラム相手なら、
最精鋭(錬度MAX)の鍾馗で同時攻撃になるから、鍾馗のストックを
用意してたくさんある空港に大量配備するだけで一時的に制空権を
確保できる 飛燕だと新規生産だから錬度不足でムリ
ドイツシナリオの東海岸では、Bf109Gで似たようなことができるが
Bf109fからの進化が必要なのと燃料少なすぎな上に空港も少なく、
かと言ってFw190Aは新規生産だから一方的にラムに刈られるという
問題があり、制空権の確保が難しい
実は東海岸の方が大勝難しいよね
500:せがた七四郎
07/06/02 18:43:06 dFOuVWul
>>499
その上、陸続きではないので陸戦隊を移動させるのも一苦労するよね
いったん上陸してしまえば、4号F2が猛威をふるうのだが
更にHe177へ進化もさせないと話にならないし、
確かに大勝は難しい
ヤケクソで爆撃するのもまた一考ではあるなw
501:せがた七四郎
07/06/02 19:15:16 pkSBaFov
東は艦隊屠って、爆撃機連合でアメリカ司令部を奇襲すれば大勝余裕だろ。
502:せがた七四郎
07/06/02 20:18:28 cXo5+uq8
早めに大勝確定させといて経験値稼いで虎IとP虎作るのも忘れるなよ
503:せがた七四郎
07/06/02 21:10:27 +vJH0U6P
>>498
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その14
スレリンク(retro板)
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
スレリンク(retro2板)
504:せがた七四郎
07/06/02 21:11:07 U15JE5ag
アメリカは地上ユニットが対空zoc持ち多いせいで司令部ピンポイント爆撃が
かなりやりにくい
がんばって爆撃しても大して切り崩せず、敵ターンで高射されまくった挙句
後方司令部からラムやマスタングが寄ってきて一気に空軍壊滅って流れさ
少なくとも最寄司令部は奇襲ムリ
後方の司令部は奇襲できるけど というか奇襲でないとターン足りね
505:せがた七四郎
07/06/03 06:48:14 iVSdQy7A
千年帝国やったら鋼鉄に戻れない
506:せがた七四郎
07/06/03 17:55:46 ufgRHY5q
基本的に、千年帝国と鋼鉄はシステムがほとんど別物だから、同じ土俵では比較できないと
思うんだが・・・
ちなみに俺は、千年帝国はチマチマしすぎてて途中で投げた・・・システムは面白いけど、
いかんせんテンポ悪いよ・・・
507:せがた七四郎
07/06/04 12:35:11 yTOKnBLA
千年帝国は予想撃破率と結果の開きがやば過ぎ
1.4tで敵将軍をあっさり葬ったとおもったら、士気0にしただけで無傷とか
逆にまずあたらないだろうという攻撃で士気は全然減らせないのに2,3機倒したりと謎多い
508:せがた七四郎
07/06/04 12:59:27 eI6rIm6R
たしかに運に左右される確率は鋼鉄の戦風より高いけど、それでもセーブ・ロードなしでやってけるじゃん。
・・・アフリカ戦線以外はな!w
509:せがた七四郎
07/06/04 22:28:13 t7EGM/7K
鋼鉄はユニット数でかなりの場面はフォローが効くが、千年帝国はそれも出来ない・・・
510:せがた七四郎
07/06/05 16:08:54 sZnuwAN4
鋼鉄は進化の為に大鳳でさえ処分
511:せがた七四郎
07/06/06 02:21:06 xT8aA5Nm
∧_∧ 露助?
( ・ω・)=つ≡つ ボコボコにしてやんよWWWWWWW
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪ By ハルハガワの日本陸軍