戦闘国家を語れat GAME90
戦闘国家を語れ - 暇つぶし2ch2:せがた七四郎
06/09/13 03:15:19 BNA5YoQe
地対艦ミサイルがほしかったと思う今日この頃

3:せがた七四郎
06/09/13 03:31:34 U6o6HTO0
>>3はドリチン

4:せがた七四郎
06/09/24 15:50:02 2wMvG0Qf
ワイルド・ウィーゼルなんて絶対やれないゲーム

5:せがた七四郎
06/09/29 01:53:25 w04tvx3j
海戦があまりよくなかった
まあシミュレーションゲームなんて大体そうだけどさ

6:せがた七四郎
06/10/02 00:43:22 EbaQdLd6
URLリンク(www.tanomi.com)
みんなで夢をつかもう

7:せがた七四郎
06/10/06 13:00:50 W1FKS43F
漏れは二作目の戦闘国家改が一番好きだなw

8:せがた七四郎
06/10/06 13:30:17 N0+ZOCns
>>7
みんなそういうなあ
グロから入ったんで、改の進行の遅さについていけなかった
ただマップはたしかに改の方がいいと思うな
グロは狭すぎる

9:7
06/10/09 00:22:09 1scSkLqP
ベスト盤も出ているのにベスト盤を見た事がない。
ベストも出ている筈なのになかなか手に入らない。中古も出ていない。
そんな戦闘国家改が大好きだ。
個人的には、最新作を買いたかった。だがあまりの評判の悪さに、はじめて他人の意見を尊重して買わなかった。
これ正解。

是非次回作は勿論ソリトンの監修で、
米ソ日欧中の生産型を揃えた上で、PS2もしくはPS3の性能を完全に活かした形で、
スムーズな思考と、広大なマップだが進行速度が速くなって進行速度の遅さがネックにならぬように配慮し、
思考中のセーブも可能にし、既存の軍歌くらいをBGMにし、
さらにはマップの自作も可能にしてほしい。
欲張りだが、戦闘国家のシステムはまだまだ行ける。まだまだ活用できる。

10:せがた七四郎
06/10/11 15:10:25 g19zzJcs
>>9
さすがにAI賢くするのにPS2はきついでしょ
やるなら次世代機だろうけど、できればすでに持ってる
360に来てほしいんだよなあ
CD取り込みでBGMは自由にできるし
悪くないと思うんだが無理かな

11:せがた七四郎
06/10/12 21:39:41 eNrepwmG
>>10
激しく同意。
恥ずかしながら、PS2よりもXBOXのほうが所有ソフト数多い。
そして何よりも強く言いたいのが、そのBGMをゲーム中で自由に流せる というトコロなんだ
初代XBOXのソフトで、プロジェクトゴッサムレーシング2というのがあるが、あれはレース中の音楽を
取り込んだCDの曲を流すように設定できるのでイイ。
CPUにも分があると思うし。
しかし残念だが戦闘国家はSCEIが片方の肩を持っているから無理だろうな。。。

それでもやはり戦闘国家はイイ。
やっぱり戦闘国家がいいという人に…俺がよくやる、BGMを変える方法について書いておこう。
CDプレイヤを用意し、音声だけをAVセレクタに接続する。PS2の音声出力も同じセレクタの別の入力に。
このとき押しボタン式のセレクタを使うことが必須。
そしてセレクタの切り替えで、CDプレイヤとPS2が同時に入力された状態にする。これでCDからも音が出るはずだ。
戦闘国家をはじめて、設定項目で音楽をOFFにすればこれでいい。効果音は別に出るから問題なし。
CDプレイヤ代わりにXBOXをつなげば、それでもいい。
これで好きな音楽でプレイできる。
まあ単純に考えたら当たり前なのだけれども、知らない人もいるかもという事で…
音楽が変われば、攻略も変わる???(俺はアニソンをかけたが、もの凄く攻勢に転じてしまった)

12:せがた七四郎
06/10/13 18:55:57 ewqHBcxb
>>11
そんな面倒なことしなくても

設定項目で音楽をOFF

CDプレーヤーで音楽流す

でよくね?

話は変わるがSCEIと戦闘国家の関係って
開発:ソリトン
出資者:SCEI

という理解でいいんだろうか

13:せがた七四郎
06/10/13 20:48:13 CAeGS7aP
>>12
多分、それはコンポで流すんだろう?
それはそれで手っ取り早いね、俺はコンポ全体を動かす電気をけちってCDPを使ってテレビから出力しているんだ
便利さを考えたらそれが早いよな…正直に気付かなかった。

出資元とかはよく知らないなぁ…
大体ソリトンとかいう企業は架空の企業みたいなものなんだろう?
説明書にも書いてあったし。パソコンの上でしか存在しないような感じの説明だったし、
本当だったとしても勝手に発売したら著作権がどうだとか言って騒ぎになりそうだし。
給料とかあるのか、って疑問も出てくる。発案がまとめて利益独占とかありえないし。
という事で、俺はSCEIが資本を出してると思う。多分、ソリトンの社員は形式上はSCEIの社員になるんだろう。

脱線しちまった、開発はソリトンでいいんだろう、それは説明書にもある通りだと思う。
でも存在しない仮装企業…ややこしい。

14:せがた七四郎
06/10/14 17:38:13 0xmL3ldK
>>13
いや存在しないってことはないでしょw
全部SOHOでやってる感じは確かにする
顔をあわせるぐらいはするだろうけど

15:13
06/10/14 21:53:28 IsUn5fh6
どうなんだろうか…
ご意見番としてなら、ここの人が一番いいんだろうねぇ…
バーチャルっていう存在の建前が不気味。
―あ、仮装の字が違ってた、仮想だ。会社として建物は存在しないけれども、
集う手段としてネットワークを使ってますみたいな感じか。
じゃあ会社じゃないじゃん…でも会社。
紛らわしいが、これからも戦闘国家は作ってほしいところ。

16:せがた七四郎
06/10/20 01:57:09 j29vjVjn
>>15
>じゃあ会社じゃないじゃん…でも会社。
同人サークルみたいなものかも

17:13
06/10/28 00:38:57 F4XgRvlo
それはあるかもな。
でも同人サークルであそこまで作り上げたのならばそれは賞讃に値するな。
この場を借りて賞讃。称える。

18:せがた七四郎
06/10/28 02:46:34 KJG1F7NR
戦闘国家ツクールキボンヌ

19:13
06/10/28 23:26:53 F4XgRvlo
>>18
それイイ(゚∀゚)!!

20:アイオワ
06/10/29 08:17:35 aAiOh7lc
新・戦闘国家200円で売ってたから買ってみた。確か、歩兵LV最高まで上げるとなんかあった気がするけど。どうでしたっけ?

21:せがた七四郎
06/10/29 16:03:18 48YpKTSO
>>20
やすっ!中古でもけっこうするのになあ
オメ

べつにレベル上げても変わんない
歩兵が歩兵戦闘車より足が速くなるくらいw

22:アイオワ
06/10/30 02:45:19 A9NGLIlX
機械化歩兵にかなるのわ、戦闘国家・改だっけ?こんがらがってきたOLZ

23:せがた七四郎
06/10/30 21:00:54 hJ4IiQYv
L1+R2、L2+R1押しながら生産で隠し兵器ができるはずなんだが、
そのなかに「機動歩兵・改」というのがあったはず
それのこと?

24:せがた七四郎
06/10/30 21:59:45 2of9riGJ
さっきグロ初クリアしたよ、オハイオが好きだった
改の機動歩兵はコードない出なかった気がする

25:せがた七四郎
06/11/02 15:34:33 V2y7LuuV
>>24
装甲歩兵何たらってのがあった気が
2Pコントローラー使うが

26:三菱F-1
06/11/04 01:13:54 88rCA1XC
やってみたけど、できないよ~生産構成に入るとき、やんのかな?

27:せがた七四郎
06/11/04 01:57:13 2n+puDTt
最近ゲーム代がなくなってきたので、お金を稼ごうと思うのですが、
携帯サイトで月10万円も稼げるのでしょうか?
下のサイトだとそういったことが書いてあるのですが。


URLリンク(07.xmbs.jp)

28:せがた七四郎
06/11/05 02:43:39 xY7mDHjy
>>26
yes
押しながら生産決定画面に入るとリストが増えてるはず
L1+R2でX-35 JSFとスカッド、L2+R1で機動歩兵・改とXB-70ヴァルキリーが生産可能

URLリンク(www.geocities.co.jp)
攻略はここ参考に

29:経国
06/11/07 04:24:56 +mJxHNWQ
↑ありが㌧W

30:せがた七四郎
06/11/08 08:17:05 EPDSJycC
なんか評判が良いのでグローバルフォース 新・戦闘国家を買おうかと
思ってるんだけど、軍事知識とか殆ど無い人でも何とかなる?
なんかそういう知識が無いと手を出せないジャンルっていう印象があるんだけど・・・

31:せがた七四郎
06/11/08 13:06:02 JinG3qkG
そりゃオススメ。
値段に比例して性能も良くなる(例外もある)と思えば十分。
最初は解説書のボリウムに圧倒されてやめたくなるが、ある日突然できる様になる。まずはやってみろよ

それと、その戦闘国家はやめとけよ。
PS2の戦闘国家はあまりに出来悪いらしい。プレステ初代戦闘国家のほうがいいかも。できれば、戦闘国家改のほうがいい。

32:せがた七四郎
06/11/08 14:37:08 EPDSJycC
>>31
えっ?NEW OPERATIONSっていうのがPS2版で、PSで出てる一番新しいやつがグローバルフォースだよね?
・・・まあいいや。どうやら大丈夫そうだし、とりあえずPSで出てるやつ全部買ってみる事にするよ。

33:せがた七四郎
06/11/09 01:27:51 F/aiKorc
>>32
あー。スマン。そうだ、君の見解で合ってる。
PS版はどれもハズレは少ないと思う。初代のは思考時間がヤバイ。二代目の改で大幅に改善された。
三代目ではもう思考時間は問題にならないくらい早いらしいが戦略がショボイらしい。
まだ新・戦闘国家はプレイしたことないんだ。探してるんだけどね。入手しづらいらしい。
是非感想を聞かせてくれよ。
間違っても、PS2のは買わないように、な。注意。

34:せがた七四郎
06/11/09 02:45:12 QeobJk5Y
>>30
兵器の解説書みたいなのがついてる
ゲーム中でも詳しい解説が見られるし、なくてもゲームには支障ない
知識があるとスペック表見なくても、兵器の強さが直感的に判断できるのは確か

35:せがた七四郎
06/11/09 08:11:43 u0ccjtO5
プレイしてからそれ系のサイト見ると楽しくなってくるな
ニュースでPAC3がどうこう言われてるとニヤニヤしてくるし

36:せがた七四郎
06/11/09 19:36:14 QeobJk5Y
ゲーム中のパトリオットってみんなPAC3?

37:せがた七四郎
06/11/10 09:20:26 xpyuJoop
PAC3でないのは確か。PAC2とか?

なんでパトリオットって刷り込まれてるんだろうな俺ら
後のゲームとかだとペトリオットとかペイトリオットとか言われてるのに
湾岸戦争のときのマスコミのせいなのか

38:せがた七四郎
06/11/11 03:15:18 y7SUPiss
>>37
PAC2でもミサイル迎撃能力あるんだっけ

湾岸戦争でスカッド打ち落としてたよな…
忘れてた

39:せがた七四郎
06/11/11 07:32:31 GjDm4mmM
PAC2のミサイル迎撃能力は、スイカバーの緑色の部分ぐらいしかない
PAC3なら赤

40:せがた七四郎
06/11/11 21:05:15 jBoj3w3u
個人的にロシア兵器好き
ステルス性高いスーパースターをツングースカで落としたりw
スメルチもいいな。ラファール出てからはジュラーブリクが隠れてしまった。。
でもFNは強い。最強だ。ストリークイーグルはいらない。何でプラティパスじゃなくなったのか。

ステルス機も空中戦で機関砲かませば安価機でもニ部隊で十分勝てるし
意外と対処方法は見えてくる
下手すれば最強はロシアかもしれない。 ただし戦闘国家二作目までは。
三作目をやってみたいとつくづく思う今日。

41:32
06/11/12 07:02:22 /D1RmGKE
注文しておいたグローバルフォースが届いたので早速やってみた。
他のシリーズをやった事が無いんで比較は出来ないけど、かなり面白い。
テンポが良くてサクサク進むし、理不尽さとかも感じないのが好印象だった。
難易度は思ったよりも簡単な気がする。まだ序盤だけど4~5部隊ぐらいしか壊滅してないし。
・・・MLRSとかいうロケット砲に頼りきってるせいかも知れないけど。

42:せがた七四郎
06/11/12 09:28:28 bJ9f4Ff2
>>42さん
どこで買われましたか?
俺も買おうと思ってます。ヤフオクは高い。

43:せがた七四郎
06/11/12 12:46:57 /D1RmGKE
URLリンク(item.rakuten.co.jp)
ヤフオク使えないからここで・・・面白かったから損した感じはしないけどさ。

URLリンク(page4.auctions.yahoo.co.jp)
で、ヤフオクで一番安いのは多分ここじゃないかと。

44:せがた七四郎
06/11/12 19:25:35 rcZ6oLji
やっぱり高いな。42じゃないけどな、俺。
でも面白そうだぁ。

やっぱり戦闘国家で気になるのがキャンペーンとかのユーザー編集生産型なんだけども、絶対に入れるとかオススメの兵器とかってある?
機動歩兵とかはなしにして。

45:42
06/11/12 20:40:52 /kkgczME
お、32さんでしたね。
ありがと。アマで買おうと思ったらカードないので
たぶん同じとこで買うでしょう。

>>44
ロシアの艦船。性能いいよ。対艦の射程が米4に対し5。
あとコマンチ。
対空のアヴェンジャー。
あとなんといっても艦載機のアヴェンジャー。たこみたいなやつ。

これくらいしか覚えてない。早く買おうっと。

46:44
06/11/13 00:53:14 MBhbhJu1
おっと、誤解を与えてしまった、
44は、32ではない別人です、つまり第三者です、ハイ。
>>45
ロシア反則。
哨戒機飛ばして見つかったら一方的に攻撃される。
でもCPUは哨戒機あんまり飛ばさないし潜水艦で攻撃してくる時のほうが多い気が。
対してこちらが攻撃するときは哨戒機をまず飛ばすので、相手が侵入するのも関係無しに一撃離脱で反撃も受けずに撃破できる。
あれは卑怯だよ。。スラヴァとか全体的に良すぎる。値段安いし射程5。
おまけに空母に対艦ミサイル。それが射程5。実用的には…なんて改の解説もろともせずに互角に巡洋艦と渡り合うあの強さ。
海軍はロシアが最強かもしれない。
空軍はアメリカ。でもグリペンには負ける。
陸軍は…どうだろう。あんまり使わないな…そういや。

47:せがた七四郎
06/11/13 03:13:08 pR6TpYKT
陸軍は歩兵がいればなんとかなる
歩兵マンセー戦車イラネ

48:44
06/11/13 20:00:53 MBhbhJu1
そうだよね。歩兵だけいればいいんだよ。
ミサイル兵が一番重要。
でもどうしても重歩兵がお気にで外せないんだな、これが。

艦船の艦載砲での近距離決戦大好き。真価が問われる。一撃で沈むか沈没寸前になるのもミソ。

49:せがた七四郎
06/11/14 00:52:00 DN7gX5j/
海戦は対艦ミサイルがあるからなあ
確かにつまんないっちゃつまらん

50:44
06/11/14 01:46:33 1tP7YKH1
やっぱり、二次大戦であったような戦艦同士の「大艦巨砲主義」に代表されるような砲撃メインの海戦がしたいな。
三作目グローバルでは戦艦があるらしいから是非使いたいね。

51:せがた七四郎
06/11/14 01:57:51 GPjJ4ikB
自軍の水上艦は揚陸艦のみとし、敵水上艦には通常潜水艦とハリア-にて対処する縛りプレイしてる。
戦闘国家改のフリー「最後の聖戦」自都市x1or2、中立無でじっくりと。

52:51
06/11/14 02:05:27 GPjJ4ikB
じっくりとってほどでは無いかorz

53:せがた七四郎
06/11/14 07:26:33 00xBdC/N
>>50
アイオワ強いよアイオワ
広域砲撃の火力が㌧でもない。修理費と弾薬費が物凄いけどなー。

54:せがた七四郎
06/11/14 12:45:38 Ks6gH6V/
あー使いたい。
でもグローバル高いよ…
いつか入手したいけど、な。今は改を食い尽くすよ。
もうちょいCPUの思考なんとかできないかね。

55:42
06/11/14 17:19:36 Rb6v0b3I
さっき届いたよー。
PSなので絵はもひとつ・・・
でも面白いよな。

>>54さん
早く買わないとなくなるよ・・・・


56:せがた七四郎
06/11/14 18:39:37 1tP7YKH1
…もういいんだ。
絶対に通販じゃなく探し出してみせるから、な!!
誰か戦闘国家ツクール作ってくれ!!!w(|゚|∀|゚|)w
それだけ困窮している!
>>55よ、心配ありがとう!気持ちだけ貰っておくからな!

57:せがた七四郎
06/11/16 02:34:38 3MNxixYM
実機で読み込まなくなったゲーム…。

58:せがた七四郎
06/11/16 19:23:06 QEQxrX7r
どういう事だ?

59:せがた七四郎
06/11/23 17:02:16 pxbmULHR
グロバのフリーマップ「大阪湾決戦」では敵の初期配置の部隊に
アイオワがいるよ。
初期の行動は南港付近から明石海峡方面へ駒を進めてくる。
うまくすれば戦艦同士でのでの叩き合いができるかも。

60:せがた七四郎
06/11/24 20:27:07 jdHpiD4E
ほぼ全ての艦船が対艦ミサイルを装備しているので、どうしてもそこで一発ほど喰らってしまい、
純粋な叩き合いができない。
二作目の戦闘国家のキャンペーンマップで、大陸国が停戦する次のマップから、やたらとシビアさが増すと思う。
いきなり艦船が現れたり、あれはホントに対処に困る。
特に沿岸のマップでは空母やら巡洋艦やら現れて、それが沿岸都市に横付けする。そこを艦船出撃で叩けばイイ喧嘩になると思う。
ただしいざ出てみれば水上艦船三隻だと思ったら潜水艦も現れて、あれは大変。
一番純粋に殴り合いできるのはウダロイ、もしくはアイオワかな。全作通して。
潜水艦だけで潜水攻撃も、まあ良いかも。動きだけで味方1隻で敵二隻撃沈もできるし。
以前ウダロイと潜水艦、空母、揚陸、補給艦だけの海軍で一度プレイした。

61:せがた七四郎
06/11/27 17:06:12 ksNnCuz4
このスレの結論としては、改=ネ申、グロ=イム、ニューオペ=バイオに出てくるゾンビ

これでおk?

あーしかしグロやりてー 傷つきすぎて読み込めなくなっちゃったよ○| ̄|_

62:せがた七四郎
06/11/27 23:59:05 8IzzfRly
>>61
大体同意

ディスクは研磨に出せ

63:せがた七四郎
06/11/28 19:21:26 0CDW947h
自分で対処できる方法としてはスキップドクターか。
あれ結構イイ線行ってると聞いたが。
あれも買えない俺は、大抵の傷は仏壇磨きで研磨して使っている。
しかし業務用研磨機は欲しいと思う。

64:せがた七四郎
06/11/29 00:20:48 iWIaj/cy
なんでPS2のやつは糞中の糞だと言われてるのに中古でも高いんだ?
どれほどの糞なのか試しにやってみたいが高くて買う気がしない。

内容が糞なら値段も糞なのな。

65:せがた七四郎
06/11/29 00:45:33 +8P2ZhK0
>64
買った奴がフリスビー等にして中古で出回ってないからじゃないか?

66:せがた七四郎
06/11/29 14:24:39 5IXQmfMP
>>64
時間と金のムダだよ…
やめときな

67:せがた七四郎
06/11/29 19:13:35 OdusryI2
【話題/ネット】「戦闘国家を救え」:"反角川"に賛同じわり

人気シュミレーションゲーム「戦闘国家シリーズ」消滅を防ぐために『たのみこむ』で投票を!
―ゲームファンの切実なメッセージにネットユーザーが応えた。ユーザーからリクエストのあった商品を、
メーカーに働きかけ商品化に結び付ける 、消費者リクエスト型ショッピングサイト「たのみこむ」で投票し、戦闘国家を
支えようという運動が「2ちゃんねる」などでわずかながら広がっている。

~たのみこむで『正当に進化した戦闘国家』をつくってもらおう!~
URLリンク(www.tanomi.com)

【関連スレ】
戦闘国家を語れ
スレリンク(game90板)

戦闘国家・改 NEW OPERATIONS 攻略Mission1
スレリンク(gameover板)


68:せがた七四郎
06/11/30 13:21:16 ZTuaZaNN
>>67
たのみこむで賛同したきたよ

69:せがた七四郎
06/12/05 12:19:17 QMejXmyr
やっと本土決戦が終わってエンディングになった!
最後の画面でスタッフロールが終わり、航行中の巡洋艦の後ろ姿が出て
少し経つと、フリーズするんだが・・これってデフォなの?

@改インプ

70:せがた七四郎
06/12/05 15:45:10 bSo4JBTv
フリーズがデフォってそんなあほな
汚れか傷でもあるんでしょ

71:せがた七四郎
06/12/05 20:56:26 kq1Diq8L
グロバはあるが改のエンディングは見た事が無い
誰か知ってるやつkwsk

72:せがた七四郎
06/12/05 22:26:40 BRsTBeih
>>69
俺のもそうなるから多分それで正解なんじゃね?

73:せがた七四郎
06/12/06 01:38:03 qzqQl67E
戦闘国家は初代も二作目もフリーズするな
たけしの挑戦状みたいに粘ってみたが、それでも何も起こらなかった
まあおまけとして、二作目の最終マップ勝利時には通常の勝利時とは違う絵が出るがな
しかしあの二作目の最終マップ開始の時のあの文章に、
「これが最後の通達となるよう願う」
とか出るから、あのマップ終わってから敵対国残存勢力とか大陸国が停戦破棄して戦争続行とか期待してしまったじゃないか

74:せがた七四郎
06/12/06 16:23:18 VcAs6Sl3
>>69>>72-73

昨夜エンディングを見たが、同じ状況だった。
確かに思わせぶりなテロップがでたので、LR全部押しとかやってみたが
隠しマップみたいのはでなかったorz

グロバみたいに「緊急!」とかで、新しいマップがでそうな雰囲気はあるけど・・

75:せがた七四郎
06/12/09 01:02:36 XaQGvi1Q
どうして戦闘国家にマップ自作機能付いてないのかね。
初代なんか普段用に焼いてみたら容量ものすごい少ない。
拍子抜けしてしまった。
あの余っている分をマップ自作機能とか、敵の思考の複雑化に使って欲しかったな。
それと、気のせいと思うんだが、国名で微妙にCPUの思考変わると思うんだが。
具体的には、ロシアは突っ込み型、アメリカは堅実型、日本はまだ相手にしてないがまあ偏りなし、欧州は対応型…に思える。
気のせいだな。きっと… ちなみに俺は国名は変えられるなら必ず日本にする。

76:せがた七四郎
06/12/16 21:09:04 1igHdAua

グロバ今年の夏にネットオークションで4000円くらいで購入し
今、キャンペーンのマルセイユの町の占領を阻止する編まできました。

みんなはえらく細かい指摘してるから淡々と進めてる俺なんて
浮いてしまいそうですけど 今日からこの板ROMります。

そして、グロバは良作といえる新作が出るまでは絶対に売らないでおこうと!
2作目を弐足三文で売ってどれほど後悔したことか。

タノミコム 協力させてもらいます。


77:せがた七四郎
06/12/19 14:03:21 4vLgPu6E
何度もクリアして飽きてしまったから、生産型を弄って通常マップで遊んでる。

陸:ミサイル兵・補給車
空:ヒップ・Yak-141
海:シャルル・ド・ゴール・攻撃潜水艦・ミサイル原潜・LST・補給艦

見えない敵に奇襲を受ける恐怖。
補給艦を囮に使うと水面下の闘いがかなりアツいよ。

78:せがた七四郎
06/12/21 01:23:43 FfqONj1n
改インプで攻撃潜水艦を生産型に組み込まずキャンペーンを始めてしまった件。
航空機で乗り切るしかないのか…
ラストマップのミサイル原潜どう対処しようw

79:せがた七四郎
06/12/21 07:49:28 38+JtmF/
シーホーク大量生産。


80:せがた七四郎
06/12/21 17:52:44 PMOqyfJS
ユーロファイターしか生産したくない。みんなもそうだろう?

81:sage
06/12/22 00:32:38 8i2+5BPn
こっちにグロ出たじゃん!
誰か試した?

URLリンク(www.jp.playstation.com)

82:せがた七四郎
06/12/22 13:27:14 MXJ3SNqN
ハードもってないお。・゜゜・(>_<)・゜゜・。

83:せがた七四郎
06/12/23 07:58:12 yoSy/uRv
>>80 兵器選択に迷うこの頃です。
でもなんでユーロファイター?ホーネットでも充分では?
それと、2作目の改インプではF-16ファイティングファルコンの
地上部隊への攻撃(マーヴェリックミサイル:空対地ミサイル)
使い勝手は良かったのに、グロバでは使い勝手悪いです。(グリバ弾2回まで 前作4回)


キャンペーンは、こちらの都合に関係なく兵器が事前に複数
用意されてるしあれ自分で選べるようにしてほしい。
自分のお気に入りの兵器でそろえたいのに
異物が紛れ込んでいるような部隊になっていく。

84:せがた七四郎
06/12/24 14:23:56 kDRnLDmS
>>83
ユーロファイターにこだわる理由は名前がかっこ良いから。
当時はそう感じてたんだ…

つか、当時このゲームは友達がもっていて、そいつと対戦してたんだけど、ルールを把握してなかったからとりあえず強そうな兵器を作って突撃させてた。
そしてあっさり撃沈されるユーロファイター…
多分相性みたいなのが悪かったんだろうな。説明書すらろくに読まなかったんで…

85:せがた七四郎
06/12/24 17:43:34 HsmySgPd
グローバルフォースで短期作戦の戦歴回数上げるのって意味あるの?
単に何回やったかと戦績見るだけでしょ。

86:せがた七四郎
06/12/26 02:37:35 QZkGaJJn
このゲーム、面白いけど、飛行機が対空火器に簡単に落とされるのが納得いかない。
大戦略程度の強さでいいと思うんだけどな~。

あと、意外に知られてないけどのコーエーのPS2の凱歌の号砲ってゲームは、
戦闘国家のスタッフが製作に関わっていたらしい。
索敵ルールがないからかなり簡単だけど。
あと第3帝国興亡記ってゲームも戦闘国家のスタッフが製作したゲーム。
こちらは、まあまあかな…

87:せがた七四郎
06/12/26 05:47:22 FZldUZQt
>>86
はいはい、ガイシュツカイシュツ

88:せがた七四郎
06/12/26 12:30:54 QZkGaJJn
>>87
どこが既出なんですか?該当する書き込みにアンカつけて貰えます?


89:せがた七四郎
06/12/26 20:56:08 ZDcrg/Qg
>>86
現代兵器の攻撃力は「索敵」「照準」「追尾」をいかに行うかで決まります。
そしてそれらの要素は膨大な電力とサイズを要求し、結果、そうしたものを「載せられる」大プラットホームを有する側が有利になるのです。

戦闘機がいかに機動性を高めたとしても、ミサイルの機動性上昇の前には焼け石に水。
安定したプラットホーム上から余裕ある性能を持つ誘導システムによって誘導される対空ミサイルの前には
航空機の側は「察知されない」ステルス性か、そもそもそんな脅威に近寄らないか、そのどちらかでしか対応できません。
要するに現代の兵器体系を再現するんならあんなもんでちょうどいいのです。

90:せがた七四郎
06/12/26 23:04:11 uAQcfnhN
>>89
コスト400工業力50で生産できる23mm機関銃4丁×8両が
コスト9600工業力300を消費する「成層圏の要塞」を

攻撃できるのが、そもそも可笑しいとか思うが

91:せがた七四郎
06/12/27 00:13:06 kwhBngmp
>>90
釣り?なんか無茶苦茶ですぞ。(^_^;)

92:91
06/12/27 00:14:31 kwhBngmp
間違えた>>89ね。

93:せがた七四郎
06/12/27 01:09:38 T/3AKxdu
>>90
それ大戦略でも同じじゃん?

94:せがた七四郎
06/12/27 10:06:29 VlsFcayJ
PS版の改、1,980円でgetしました!うれし~~~~っ!
今まで二回買って二回手放して後悔して、
その後散々探し回って見つけたときの嬉しさったらもう・・・
グローバルフォースは3,980円とちょっと高かったし、
改と違ってタマ数ありそうなのでしばらく待ちます。
今までアメリカ軍一辺倒だったので、今後は違う軍で勝負しようと思います。
巡洋艦のミサイル攻撃やF-15Eに頼りすぎてたしね。


95:せがた七四郎
06/12/27 11:34:53 lY7BxOS6
みなさん、>>81のは買わないの?

96:せがた七四郎
06/12/28 13:15:07 0PKf7l5w
F-22はグロでも「スーパースター」のままなのかな?
次出すときはラプターに変えてね。
それとF-35も追加。

97:せがた七四郎
06/12/28 16:31:48 6FXSs3BS
>>96
ラプターだよ。F-22@グロバ

98:せがた七四郎
06/12/28 21:28:41 iJ9C6SWs
>>96
F-35はいないがX-35がいるんで、それで我慢しておこう

99:96
06/12/28 22:46:58 CrbXrAGN
えーwikiにはF-35で載ってるじゃん。

あとF-20タイガーシャークとかA-4ナイトホークとかF-117とか
グロにはあるのかな?無かったら次回作に追加ね。



100:せがた七四郎
06/12/28 22:55:19 iJ9C6SWs
>>99
F-20もA-4もF-117もA-12もあるよ

101:せがた七四郎
06/12/28 23:52:10 SIw9pWjl
A-4はスカイホークだろ。

102:せがた七四郎
06/12/29 21:54:49 MtMHnpjL
>>84
>そしてあっさり撃沈されるユーロファイター…

ユーロファイターって船? 撃墜ねw

>>94
2作目の改 最近は中古ショップでも見かけなくなってる
また買いたいな。

>>今までアメリカ軍一辺倒だったので、今後は違う軍で勝負しようと思います。

同感w
でもさぁ 敵地上部隊にF-15ファイティキング・ファルコンの
マーヴェリックミサイルでの攻撃は
効果抜群だよね~だから捨てがたいな(改のほう。グロバは弾数少ない)

ロシア軍?はどの機種になるのかな調べよう。



103:せがた七四郎
06/12/29 22:34:56 Agpbym05
>F-15ファイティキング・ファルコン

F-16ファイティング・ファルコン、な

104:せがた七四郎
06/12/30 16:38:24 dQtEU37h
PS2版のあまりの酷評ぶりに思わず爆笑。

105:せがた七四郎
06/12/30 22:08:50 J/81BKDf
しかしキャンペーンの最大部隊数少ねーよと、二作目愛好の漏れがほざいてみる。
やっぱり少ねーよ 百はないと

106:94
06/12/31 03:09:28 OcIJIbst
>>102
確かにF-16は費用対効果抜群の機体ですね。
私も愛用してます。
改はゲオで買いました。グロもゲオで見つけました。
グロはできるだけ早く買うようにします。
現在、ブクオフで千円で買ったDQⅦと平行してやってますが、
ハマリ度はやっぱ戦闘国家のほうが上ですね。ヘルクラウダー戦でもう嫌になってきました。

>>105
確かに最大部隊数少ないですねー。
良き次回作をなんとかして作って欲しいものです。


107:せがた七四郎
06/12/31 20:48:11 zEF3tr0J
ただし部隊数を上限から上げる方法がある。
その方法とは…
みんな知ってるよな。

108:せがた七四郎
07/01/01 11:42:53 ZToD4NKc
グロバならPSPでできるよ

109: 【大吉】 【1103円】
07/01/01 16:20:17 UUGqAC7P
>>107
知りませんでした。
教えてくだされ。お願いすます。

110:せがた七四郎
07/01/01 17:24:28 ttORSW1X
PSPのはリメイク?それとも、そのまま流用?アマゾンで検索しても引っかからないんだけど。

111:せがた七四郎
07/01/01 22:35:44 XFQK/cuv
>>81リンク参照
PS3経由でダウンロードするものだからアマゾンでは引っかからないぞ

112:せがた七四郎
07/01/01 22:42:10 FUqMdtlw
>>110
>>81

PS3がないと無理

113:107
07/01/04 00:12:05 O3dSKVkb
ふむ。大したことではないが…
二作目では、おそらく5章くらいまで進めないといけない。
そこまで進める前に、ひとつ前のマップで、自分が持てる部隊の最大数になるまで部隊を生産しておく。
勿論、自分の生産型ユニットに入っていないとダメだぞ。
自分が欲しい分だけ部隊を生産してから次のマップへGO。
そのマップではじめから部隊が配備されていると、その分カウントされて最大部隊数以上になる。
…え、そんなのサンダーボルトとアーレイバークしか出てこない?こりゃ失礼。
でもこれくらいしか出来ないんだよ。プロアクションリプレイ使えば、増やせるんでは…?
自分としては、サンダーボルトは欲しい機体なのでこの方法で最大数+増加分で役に立ってる。
なぜか漏れの生産型の海軍にはロシア兵器がひしめいている。まあグロバならアイオワで埋めるだろな…

114:せがた七四郎
07/01/04 10:16:41 O3dSKVkb
www
今二作目戦闘国家で、装甲歩兵出したよ。
やばいね、コレ
移動後占領って、そんなww
あからさまに本当っぽく解説されてるのがイイ

115:せがた七四郎
07/01/05 15:50:17 OZlrExTW
>>114
陸:歩兵3種+装甲歩兵+補給車
海:露製水上艦&アルファ潜水艦
空:露製艦載機+ラ・ファール+AWACS+偵察機の生産型でキャンペーン始めたよ。

今は「南部諸島」のマップ
初っ端の偵察車両を大事にしないとあとでキツくなるけど・・


116:114
07/01/05 16:35:17 6fPeq+Vh
物量作戦で結構いけるよな、歩兵て。
昔は歩兵ばっかりにして、純粋な陸マップで全へックスを歩兵で埋めてマスゲームしたものだ。
性質的に重歩兵が最強になる。
そこに輸送ヘリを足すとこれが厄介で、ミサイル兵が大活躍。偵察機もミサイルで対処。
どういう訳か、歩兵って高性能戦車でも一撃で破られず残ることが多い気が。対戦車ミサイルだけの車両は機銃だけ、命中しにくく苦労する。

こうして均衡のはっきりしていた戦争に、装甲歩兵なんて出てきたから嫌だ。あれは異常。歩兵じゃない。

ところで、装甲歩兵ってミサイル喰らうの?あれって一応歩兵なんだろうか。固有武装の15式追尾弾とか歩兵にもあたるし
ちなみにオリジナル生産型でチャレンジ始めて今二つ目。

117:せがた七四郎
07/01/06 15:18:46 MgE36qQK
>>90
空を高空・低空の二階層に分けて
航空機は高空・低空に侵入可能
ヘりは低空のみ可

とかやればおkかもね

118:せがた七四郎
07/01/06 15:21:02 MgE36qQK
連投

>>94
グロの方が数が出てないはず
改はベストか何かで再販されてた

119:せがた七四郎
07/01/07 02:53:47 L9Qp2qVJ
改はベストで出てますよ

120:せがた七四郎
07/01/07 05:06:53 PW0UMG4M
うわああああああああああああ
スタート時から大事に使ってきたファルクラムを間違えて消しちまったorz
出撃回数とか撃墜数見てニヤニヤする人間としてはかなりショックだ・・・

121:せがた七四郎
07/01/07 19:48:59 L9Qp2qVJ
二作目で榴弾砲を育てた。
終戦後の歴戦の勇者達を見ていたら、撃破機数が四桁までいった。
意外とアレ、レベル上がるの早い。
航空機は上がるの遅い。
しかし、ACEビゲンを潰されたのは悔しかった。フロッガーに潰された。

一作目戦闘国家に変なバグ発見。
通常マップで「半島に渡れ」をプレイしていた。
かなり部隊数も増えて、レベルも上がってきたと思ったら、いきなり0に戻るバグ。
別にレベルがそれほど影響しているとも思えないからいいけど。

122:せがた七四郎
07/01/10 00:33:05 YgCITZ6p
あれ、2ch検索かからなくなってるお…

123:せがた七四郎
07/01/10 03:07:35 GyIrepn8
>>122
IEだと見つかるのに、かちゅ~しゃにURL入れても
このスレ出てこないんだが・・・・・・

124:せがた七四郎
07/01/10 17:04:10 pGis+i5u
沖縄にF-22が実戦配備される件。

125:せがた七四郎
07/01/10 21:01:33 PW+U7HUv
F-117も配備されるよ

126:せがた七四郎
07/01/10 23:37:16 YgCITZ6p
>>125
それは韓国に14~25機というのではなかったか?
昨今のステルス機は実戦経験がないから、どう戦うのか気になるよ
この戦闘結果で戦闘国家などの兵器の性能も変わるかも?
しかし、そういう兵器ってどういう尺度で強さ決められてるんだろう。

127:せがた七四郎
07/01/11 01:17:13 PvsV0pBo
正月休みは久々にインプ三昧だった
でも10年前のソフトなんだよな
貴重な休みに何やってるんだろ…orz

128:せがた七四郎
07/01/11 11:32:02 ntA+P6i+
生産型をいじれば何度でも遊べる

それが初代インプの良さ

129:せがた七四郎
07/01/12 00:34:00 H8x//+69
今、改のキャンペーンやってるんだが
レベルアップは重要?
できるだけ全滅せずに上げた方が
後半ラクになるの?

130:せがた七四郎
07/01/12 15:21:27 LBUx6IoO
>>129
yes。特に重歩兵系&輸送ヘリ・輸送車は重要。
ターンが余るようなら敵都市に隣接して自都市を建設(グロバはこれが出来ない)して
敵が生産完了したものを、即重歩兵・ミサイル兵で攻撃→補充を繰返しレベル上げに励め。

スーパーフランカーを撃墜するミサイル兵最強w


131:せがた七四郎
07/01/13 03:07:45 4rOhGVxI
>>130=129
別に、どんな兵器でも上げといたほうがよくない?
VTOLなんて、成長がはっきり見られるよ。F-1など低価格攻撃機も。
だんだん当たるようになるのが面白い。最後には一回の攻撃で全滅するようになるので、高性能機と比較しても
性能よりも搭載量のほうが上がっているだけに見えてくる。
このことを考えると、二作目ではシュペルを育てておけば対艦にも対地にも大活躍してくれる。
陸上では、射程3ロケットがいい感じ。最初は雀の涙のようだが、5まで行けば次のマップでバンバン迎撃してくれる、
特に序盤の偵察や歩兵戦車がわらわらと現れる時には便利。中盤からは攻撃力の低さがネックだけど。

偵察機は本当に使い捨てだね。
漏れも今、南部諸島やってるけど、ミサイル兵育ててみよ。輸送ヘリはよく育てたけどな。

132:せがた七四郎
07/01/13 17:43:18 qQAwD0BQ
>>130 >>131
サンクス
なんか偵察車両大量に作って
安価な歩兵と対空砲、ヒューイコブラ
金が増えてきたら高性能な戦車と間接兵器
いつもこれのワンパターンなんだが…
偵察車両は作っても作ってもすぐ全滅するのは
やっぱり仕方ないのか

他の兵器あまり作ったことないので
今度参考に使って育ててみるよ

133:せがた七四郎
07/01/13 19:31:40 IboxRpbf
>>131
確かに射程3ロケットは使えるね。
安いし、少し卑怯な気もする程だ。

134:せがた七四郎
07/01/14 00:35:41 qPbLRmUg
偵察戦車
コマンドー鯛BRDM鯛ヤグアル鯛日本警戒車(名前忘れた)
みんなはどれ使う?俺はBMP3専門。
それと、歩兵戦車
ブラッドレー鯛BMP3鯛マルダー鯛日本歩兵戦車
圧倒的にロシア有利と思うの俺だけ?
日本の無反動砲は序盤の歩兵戦車、偵察の相手には最高。

135:せがた七四郎
07/01/16 21:18:22 pJJip5CA
BRDM&BMP3に1票

136:せがた七四郎
07/01/17 09:08:29 n7hQmoH0
日本の偵察車をLV20まであげて使うと
めちゃくちゃ行動力と回避力があがる上に、主力戦車以外は何でも食える
BRDMはその点若干パンチ力不足

137:せがた七四郎
07/01/17 18:44:05 E9Jv5P6Q
あー、新で見るとそうなるのかぁ。
俺は改のつもりだったので、しかし言われてみればそう思う。国産重MAT最高、だな。
で、偵察してると序盤に歩兵と遭遇する機会が多い筈。でも対戦車ミサイルしかないと機銃で攻撃することになるが、
結構撃ち漏らすんだよなぁ。
同じく、占領しに行こうとすると今度は歩兵戦車で歩兵に出くわす。ここでロシア製だと砲撃できるから便利で、
メインではロシア歩兵戦車使ってる。
みんなはどうしてる?

138:135
07/01/17 20:08:16 XCYfgk0I
同じく話の流れ的にインプのつもりだたーよ

139:せがた七四郎
07/01/19 23:49:15 PIX6bSNs
で、結局最強はどれかなぁ。
偵察は打撃もソコソコの日本製がいいのかな
歩兵戦車はロシアでいい?

140:せがた七四郎
07/01/20 11:15:55 E3044wKs
偵察車輌はルーイカット使ってるな。高いが火力強いのが良い。
軽戦車のセンタウロと組ませて、敵を発見次第排除。主力戦車は使わない。

歩兵戦車はBMP-3かな?>>137の人と同じで、対戦車ミサイルだけだと不安。
このテの兵器はこまめに補給せにゃならん状態はなるべく避けたい。

141:せがた七四郎
07/01/21 16:26:55 bhUliXAS
男なら生産型日本でキャンペーンマップクリアだ!!
最後はきついぞ(改ね)。

142:せがた七四郎
07/01/22 14:05:24 U8snNcE4
グロフォが一番簡単でやり安いからグロフォやっとけ

143:せがた七四郎
07/01/22 15:33:32 t9BboRBV
地対艦ミサイルがあるともう少し兵器バランスがとれるのにね

144:せがた七四郎
07/01/22 15:41:10 3d4jx1qF
PARで作っちゃえば?

145:せがた七四郎
07/01/22 20:24:19 lGf/lNbP
できるのー?

146:せがた七四郎
07/01/23 09:30:39 WPBWyQuY
たとえば↓PAR入力するとロングボウアパッチに歩兵乗せられたり、魚雷搭載できたりできるよ

80033D24 0064
80033D28 000A
80033D2A 270F
80033D2C 050D
80033D2E 270F
80033D32 0112
80033D34 1414
80033D36 1414
80033D38 6363
80033D3A 6363
80033D3C 6363
80033D3E 0063
8003B61E 0001
8003B620 270F
8003B622 8F00
8003B624 FF07
8003B62C 0214
8003B62E 0001
8003B630 0000
8003B632 6300
8003B634 0063


147:せがた七四郎
07/01/23 09:31:42 WPBWyQuY
他のパラ探すのめんどいからあとは任せるけど、
日本生産型であまり使わなそうな兵器に対艦ミサイルかASM-2を入れれば88式地対艦誘導弾完成でしょ?

148:せがた七四郎
07/01/23 12:18:10 8wADOQmq
>>146-147
GJ!


149:せがた七四郎
07/01/23 16:31:10 8wADOQmq
拾ってきたよ

改インプ 資金MAX
80012024 423F
80012026 000F

150:せがた七四郎
07/01/23 18:33:26 WPBWyQuY
この辺もほどほどに

URLリンク(www.codefrontier.com)

151:せがた七四郎
07/01/23 21:11:39 A69oFMD6
まあ、弄ってみるのも良いぞ。

俺は兵器全般のデータに微妙に手を加えてる。
ミラージュF1とF-16をそれぞれ、近代改修型・Block50にして性能調整・・・とか。
製作側も人間だから、どうしても兵器評価に偏りは出るしな。

152:せがた七四郎
07/01/23 21:34:38 fsAGu7fD
>>146-151
トンクス。
さっそく装甲歩兵に魚雷装備させて露助艦隊を攻撃にいくお^^

153:せがた七四郎
07/01/23 22:01:28 S/p2VmJ0
>>151できればどんな感じに仕上げたかさらしてくれると参考になります

154:せがた七四郎
07/01/24 00:02:39 A69oFMD6
>>153
コードをって事なのか?>仕上がりを晒す
それはさすがに面倒だな・・・w

ま、晒すほど大したモンじゃないよ。
「これ、性能向上型があるなあ」ってヤツをちょっと性能底上げするとか、その程度。
で、その分だけコスト上げる。逆の場合も然り。

でも、実際に遊んでみると最初よりバランス悪くなってたりしてなw
アリゾナの大型艦砲の射程弄ったのが最大の失敗だった。

現在、さらに微調整中だ。

155:せがた七四郎
07/01/24 00:41:56 IxumGZA1
ゲーム上ではアパッチとF16が大体同じくらいの値段なんだが、本物も同じくらいなのかな?
湾岸で散々アパッチがもてはやされたから単にその影響?

・・・まぁ、歩兵部隊20~30と同じなわきゃないわな

156:せがた七四郎
07/01/24 00:44:19 6Id+Pc/S
素人すぎて返す言葉もないわ。

157:せがた七四郎
07/01/24 00:48:54 qRqlHOQX
いいじゃん
知ろうとする欲求を阻むのは、出た良いも悪いも分からぬ芽を摘む事に等しいよ。
まあ、一般人が買える額じゃないって。

158:せがた七四郎
07/01/24 00:59:13 IxumGZA1
>>156
気悪くしてすまんかった

このシリーズする前のシミュレーションって大戦略シリーズしかしてなかったのよ
んで、そこではタンク系はえらい安くて、その次が攻撃ヘリ、攻撃機と値段あがっていくのに
戦闘国家シリーズではそれまでの知識と違っててめんくらってな。
・・・実際の値段が絡んでんのかなぁと

159:せがた七四郎
07/01/24 01:38:18 PI729Zn2
アパッチは60億円ぐらいらしい。F-16は40億ぐらい。てか最近の戦闘機は大体30~40億。
F-15は100億、F-2は120億、F-22は200億とか。
戦車は90式が8億、M-1が3~4億。
船はイージス艦が1400億だって。

160:せがた七四郎
07/01/24 09:28:24 b3JuxUMr
T80で1億くらいだっけ

実値段を考慮したら・・・海軍かえねー
T80 1000
M1 3000
90式 8000
アパッチ 60000
F16 40000
イージス 1400000

毎ターン収入 3000

イラク戦争の時アパッチ派遣してT72いくらぶっ潰しても費用対効果が悪すぎだね

161:せがた七四郎
07/01/24 19:15:52 qd1ORltq
>>159

あ~、あんまり深く突っ込むと板違いになるからアレだが・・・

F-15が120億円ってのは航空自衛隊のF-15Jの調達コストな。
殆ど同じ機体であるF-15Cの米国内での調達コストは、その三分の一だ。

で、何でそんなに差が出てしまうのかと言うと、
F-15Jは三菱重工がライセンス生産をしているブツなもんで、
ランセンス料+機体の開発費+生産ライン&生産工程で掛かかった資金etc...
を実際に配備されてる機体数で割ると、120億円になるって事だ。

162:せがた七四郎
07/01/24 20:02:22 6ca33rha
>>146
PARコード入れてやってみたら
ロード後、アパッチロングボウに乗った歩兵が降りられなくなったよ。。

163:せがた七四郎
07/01/24 20:26:03 btdKkGSG
>>159
兵器の調達価格ってのは単純比較がまったくできない類の数字。
政治事情によっては最新兵器がタダみたいな価格でばらまかれ、
そしてオンボロを高値出して買わなきゃいけないという話も。

たとえばM1なんかサウジアラビアが湾岸後に買ったときなんか一両15億とかふっかけられてる。
またM1も無印の初期型であればそんなもんだが、それでは90式の前では単なるガラクタ同然で
このゲーム内の戦力バランスを保てるレベルまで改修した車両になると一両8億円じゃきかない……

164:せがた七四郎
07/01/25 14:10:26 xrOF9PH0
今日も歩兵が乗ったままのアパッチ。。

165:せがた七四郎
07/01/25 16:17:18 evZOP4/Y
PAR入れてからロードすると着陸時に「展開」コマンドでない?

166:せがた七四郎
07/01/25 17:44:46 xrOF9PH0
>>165
PAR入れてからロードすればいいのね。トンクス。

30011231 00AE
ウシャコフが都市上で砲台になった。ある意味最強の防御兵器。

167:せがた七四郎
07/01/25 20:34:21 rAdIZxSr
PLAYSTATION Network版
「グローバルフォース 新・戦闘国家」
をやってる人いますか?
メモリースティックの容量を
どれくらい使用するか知りたいのですが

168:せがた七四郎
07/01/26 09:08:47 AHwmVwSG
>>167まだ購入まではしてないけど見てみた
戦闘ムービーの読み込みがちょっ早だったら考えるなぁ

必要メモリースティック容量200MB、セーブデータなどに1MB必要


169:せがた七四郎
07/01/26 13:49:45 4IrD9dPT
空港や港に入っても、迎撃は出来るかどうかを決められたらよかったのにな
PARぬきで。 

170:せがた七四郎
07/01/26 14:56:46 AHwmVwSG
それだと航空機は空港着陸した状態でミサイル撃つことになるぢゃまいか?
艦船から迎撃可なら、逆に港に対艦ミッソー撃たれて撃沈とか

171:せがた七四郎
07/01/26 20:12:45 CdA+Y5n5
航空機が着陸しててミッソー撃てないのは変えてくれなくてもいいから、
船舶は攻撃可能にしてほしかったな。
二作からは入港している空母に着艦するか着陸するかが選べるようになったのは良かった。
そのまま入港状態で攻撃できるようにしてほしかった。船舶ならば無理ではないだろうと予想。
迎撃と自動補給がオンオフできるのだから、「入港時の迎撃設定」とか仕込んで変更もできたら文句なしだ。

172:せがた七四郎
07/01/26 20:56:35 AHwmVwSG
基地規模拡大してイージス艦が4隻入港していて都市上にパトリが2つもあったら要塞にならないか?
地上軍==>イージスの艦砲で一斉迎撃
空軍==>パトリ+イージスで迎撃

うは、攻略不可~

173:せがた七四郎
07/01/26 23:26:49 bG0MB7O0
>>168
ありがとう
今日メモリースティック2Gが届いたので
落としてみようと思う
「ゲームボーイウォーズシリーズ=楽しい」
「大戦略シリーズ=敷居タカス」
な自分ですけど

ところで秋葉原の中古が2500円程度だったんですが、
PSN版が登場したせい?

174:せがた七四郎
07/01/27 12:11:31 U3goRuzH
潜水艦で都市に停泊中に攻撃されれば逃げ道ないから苦戦すると思うよ…
前進されて艦船に魚雷撃たれたら一発で沈むけどね…
三隻も引き連れていけばイージスも結構簡単に対処できるよ…

私的にはパトリを3台も置くことはほとんどない。

175:せがた七四郎
07/01/30 17:34:31 LWh8JBOJ
ゲーム内だと潜水艦の隠密性があまり再現されていないね

コード弄れば潜水艦への歩兵搭乗も可能になるかな?
DDSが運用できれば潜水艦の存在意義がもっと上がるんだけど・・


176:せがた七四郎
07/01/30 19:55:46 +EbwvMj9
潜水艦から上陸する歩兵か…
考えてみてどうだと思う?

ありだと思う?ないと思う?
俺はできないと思う…強襲揚陸潜水艦なんて…

177:せがた七四郎
07/01/30 21:01:51 tK8l8fyQ
>>176
特殊部隊送り込み用の小型潜水艇なら隣の半島の北のほうが腐るほど持ってます……

178:せがた七四郎
07/01/30 22:04:47 seziNuns
>>177
そのレス見て思ったんだが・・・

「列島国」って生産タイプはあっても「半島国」は無いのな。
まあ、全然要らないけどさwあっても誰も選ばないだろうし。

179:せがた七四郎
07/01/30 23:38:09 c6czxhY6
>>178
北の半島国に限って言えば骨董品ばかりで、弾道ミサイルくらいしか使えんだろ。
そもそも弾道ミサイルなんて脅しの兵器だから、いざ戦争が始まったら意味がないか。

180:せがた七四郎
07/01/31 11:19:10 09VOja+Y
米が特殊部隊展開用に運用してるよ>ヴァージニア級潜水母艦
URLリンク(www.f5.dion.ne.jp)

半島国の生産型あれば面白いね
ゲーム上の歩兵はある意味人民兵の要素が強いと思う

ターン序盤に都市上のMBTに特攻しかけて爆発する歩兵・・

181:176
07/01/31 19:31:45 VhafMlM7
そうか、あるのか。
そりゃすごい。でもあんまり利用価値ない気がするなぁ…見つかりにくいとは思うけど

テポドンとかノドンは、設置型の弾道ミサイルとして入れて欲しいな。
まあ使わないけど。
ロシアのトーポリが欲しい。線路ないけどね。線路できないのかな。
都市と都市をつないでさ、高速輸送手段みたいに使う。

182:せがた七四郎
07/01/31 20:53:55 xqyqbs2I
URLリンク(www.youtube.com)

たまーにREPLAY使って遊ぶと面白いよね。

183:せがた七四郎
07/01/31 20:54:25 xqyqbs2I
sry・・・誤爆…。

184:せがた七四郎
07/02/07 16:53:17 KgJUGHKr
この映像すごいね。

29 :名無しさん@七周年:2007/02/07(水) 10:45:59 ID:GMZBYAjo0

パイロット1≪車両4台発見。オレンジ色のパネルが見える。このエリアに友軍は?≫
米軍地上管制官≪北に800メートルの地点だな?≫
パイロット2≪北に800メートルを確認。このエリアに友軍はいない。私は西に回るので、君に攻撃を任せる≫
パイロット1≪了解。市内に進入される前に1台目を爆破しよう≫
パイロット2≪急げ。早くしろ≫
パイロット1≪了解。ああ、ロケット・ランチャーが見えるな≫?
パイロット1≪爆破完了≫
パイロット2≪命中だ。……ゴーグルをつけたからよく見えるようになった……やっぱり友軍ではなさそうだな≫
パイロット1≪大慌てで逃げてるぞ。どうだ、見えるか?≫
パイロット2≪ああ、友軍じゃない≫
管制官≪近くに友軍がいるから気をつけてくれ。黄色の小型装甲車だ≫
パイロット2≪なんだって!? まずいな・・・・・・煙が見える≫
管制官≪すぐに戻れ。非常にまずい事態だ≫

(ここでパイロットがののしる声がしきりに聞こえる)?

管制官≪途中にも友軍がいるから注意してくれ≫
パイロット2≪了解。ええと、先ほどの友軍の現状は?≫
管制官≪1人死亡、1人負傷との連絡があった≫
パイロット2≪了解……なんてこった≫
パイロット1≪……どうすりゃいいんだ≫
パイロット2≪聞いたか? 刑務所行きだな≫
米軍AWACS≪管制、A-10は友軍を誤爆した。作戦失敗だ≫
英国軍パイロット≪作戦失敗!作戦失敗≫

(ここでまた、米軍パイロットの罵り声がしきりに聞こえる)?

パイロット1≪くそっ……どうすりゃいいんだよ!(涙声)。
         オレンジ色のパネルが、ロケットに見えただけだ。?
         それに、管制官も友軍はいないって言ったのに!≫

URLリンク(www.youtube.com)

185:せがた七四郎
07/02/07 17:38:10 MALtE3MI
えらい大事だな

186:せがた七四郎
07/02/07 19:59:33 16fNLrFk
>>151
ああ、俺も似たような事をやっとるw

F-16に中対空ミサイルを搭載させる迄には長い道のりだったぜ

187:せがた七四郎
07/02/07 21:21:00 OTum9iyn
>>184
これパイロット2がイラクのスパイでしょ。ど-見ても。

188:せがた七四郎
07/02/07 22:50:30 xGItIDGb
イ型特効潜水艦「桜花」入り戦闘国家プログラム公開所
スレリンク(uma板)l50

189:せがた七四郎
07/02/08 02:54:47 FIbF1ETf
>>184
これって保存できないの?

190:せがた七四郎
07/02/08 11:35:49 FUHpp0Pe
>>189
URLリンク(vixy.net)
お好きなフォーマットでどうぞ

191:せがた七四郎
07/02/08 19:29:00 FIbF1ETf
おお、できた。こんなサイトがあったのか。
助かったよ。>>190ありがと。

192:せがた七四郎
07/02/08 19:30:42 FUHpp0Pe
どういたすますて。

193:せがた七四郎
07/02/12 10:08:51 /lX53gH1
森林や都市に潜った歩兵を偵察機で発見するのは
困難だと思うのだがどうだろうか?

地上ユニット:隣接で発見
飛行ユニット:同一ヘクス内で発見
ぐらいでいいと思うんだが

194:せがた七四郎
07/02/12 10:57:34 60S+Dbcl
その場合歩兵の武器はもっと弱くしないと。
都市に歩兵がこもったら索敵するためにユニット犠牲にして…とかになっちゃう。やりすぎ。
だいたい歩兵部隊っつったって歩兵「しか」存在しないわけじゃないし。

195:せがた七四郎
07/02/12 11:41:38 mK1BCN4M
戦闘国家での歩兵部隊は歩兵「だけ」じゃないの?
歩兵戦闘車やトラック部隊でも占領行為を行えるようにしないと機械化歩兵部隊とは言えない。

196:せがた七四郎
07/02/12 18:35:39 mbsg/onw
普通の歩兵部隊で、燃料が99とか、弾薬が9もあるってことは
食糧を運搬する車両や、予備の弾薬を運搬する車両も同行してると
考えた方が良いんじゃないかな?

歩兵が自分で担いでると考えたら、移動できる距離は
行動力×数ターン分ぐらい が適当だと思うし
弾薬の数も、2~3会戦も戦ったら消耗するだろ

歩兵部隊の場合発見されているのは
炊飯車から立ち上る湯気が偵察機の赤外線センサーで感知! とか、
車両の轍を偵察車両が発見! とか

そんな感じなのかもしれない

197:せがた七四郎
07/02/12 19:06:34 mK1BCN4M
兵站のために補給車ユニットが存在するのでは?
戦闘行動時は携帯糧食での食事になるだろうし。

戦闘国家での歩兵部隊の想定は中隊レベルではないかと。
リアリティを出すために携帯燃料(継続行動値)の設定を
下がってもいいのではないかと。

198:せがた七四郎
07/02/12 20:30:40 yhCRY6tC
PLAYSTATION Network版「グローバルフォース 新・戦闘国家」を
買おうか「Bes版]大戦略ポータブル」を買おうか悩みます。

199:せがた七四郎
07/02/13 20:04:40 SRwQXtw1
>>198
PLAYSTATION版「戦闘国家 改」をオススメするよ。

200:せがた七四郎
07/02/14 00:25:11 t5xVijcf
>>198
じゃあ俺はグローバルフォースを

201:せがた七四郎
07/02/14 01:33:56 Tx3yEJwH
>>198
やっぱり初代だろw
余裕があるならやってみれ

202:せがた七四郎
07/02/14 15:00:36 najKke0a
初代の戦闘国家改のキャンペーンを下記の生産型で始めた

陸 重歩兵 ミサイル兵 装甲歩兵 中距離ロケット砲 対空砲 ホーク 補給車 歩兵戦闘車  
空 F-1 F-2 F-22 偵察機 AWACS  輸送機 輸送ヘリ 対潜ヘリ
海 はるしお 補給艦 陸揚艦 こんごう

今3マップ目なんだけど、早くもコマンドウが1部隊全滅してピンチ・・ 


203:せがた七四郎
07/02/14 15:55:49 Umt8wHED
装甲歩兵入れたんじゃ楽勝なんじゃない?
T-64/射程2自走砲/対空ミサイルの歩兵だからなぁ
T-80対策にF-16の対戦車ミサイルがあれば完璧

204:せがた七四郎
07/02/14 17:27:09 najKke0a
>>203
そうだよね、でも>>202から装甲歩兵、F-22 、こんごうを抜きにして一度やったら
3マップ目がどうしても攻略できなかったよ orz

陸 コマンドウ M2ブラッドレー M60 M1A1×2 チャパラル      
空 ヒューイコブラ×2 アパッチ A-10 F-18
海 なし

今のところ上記初期配備が戦力として残ってる
後生大事に使わなきゃ・・

205:せがた七四郎
07/02/14 18:57:29 Umt8wHED
こんごうとF22、F2はなくてもいいけど、射程4の対地ロケットと防空ミサイルは入れたいところ

陸 重歩兵、装甲歩兵、射程3ロケット、射程4ロケット、射程3防空、射程4防空、補給車
空 F16、A12、偵察機、AWACS、輸送ヘリ、対潜ヘリ
海 アルファ、補給艦、揚陸艦

後はキャンペーン中で拾う
装甲歩兵とA12を入れている時点でめちゃめちゃヘタレなのは自覚済

206:せがた七四郎
07/02/14 22:00:24 NVb2fC/j
キャンペーンで貰ったアードバークが愛おしくてたまらない
何故だろう…

207:せがた七四郎
07/02/16 00:53:32 VgTXO07b
通常爆弾16発搭載可能だから

208:せがた七四郎
07/02/16 18:19:27 UPRGTBkK
歩兵3種・補給系3種・偵察機&早期警戒機&給油機だけの生産形で
キャンペーンクリアしたら神認定!

209:せがた七四郎
07/02/16 19:46:17 xyhZLhzJ
ヘリはないと島から出れんゾ?

210:せがた七四郎
07/02/16 20:52:45 VgTXO07b
補給艦の用途が全くないようですが?

211:せがた七四郎
07/02/16 23:58:38 UPRGTBkK
>>208
もっともでゴザイマス・・(恥)
アードバークの爆撃のみで首都破壊・・はムリだね。

>>210
後々初期配備のスプルーアンスやバンカーヒルを入手したら必要と思ったので・・

212:せがた七四郎
07/02/17 16:20:27 DgJzcht0
なるほどそうか
補給してまで出撃する状態まで攻撃ユニットが残っているかが問題だw

213:せがた七四郎
07/02/17 17:20:20 DgJzcht0
遂にラプターが嘉手納に配備されたな。

214:せがた七四郎
07/02/18 03:17:17 wr7jdnf0
そのうち空自の基地にも配備されるよ。F-35も。

215:せがた七四郎
07/02/18 12:41:38 aDSBQtSJ
これで日本の生産型に、「FA-22J」を加える必要があるわけだ。
でも戦闘国家は生産ユニット編集で対応できるからいいな。
新兵器とかは無理だが、今回の場合なんかはすぐに「新自衛隊」生産型が作れるからいい。

216:せがた七四郎
07/02/18 15:30:47 nVZbIxeo
>>215
配備だけで日本生産型に加えるにすると、F16やらF18も追加する必要があるぞ

217:せがた七四郎
07/02/18 15:45:13 aDSBQtSJ
あーそうか、日本が動かせる訳じゃないよな
でも日本近傍の危機が理由で米軍動くしな…
実際のところ加えておいていいだろう

218:せがた七四郎
07/02/19 01:51:50 vxI/DZeV
たぶん今年中には空自もF-22Aの配備を決定するよ。
それからF-22Jを生産型に加えればいいじゃん。

個人的にはコマンチとF/B-22も開発して欲しかった。

219:せがた七四郎
07/02/19 02:04:51 3wD/HMdS
戦闘国家に、オリジナル兵器編集も付けてくれたらもう最強。
オリジナルマップ、自作ユニット、自作部隊、…もうこれ以上求めない…

いやいや、情報偵察衛星、ほしいな。
一番最初のキャンペーンで打ち上げたら、あとはずっと使える。勿論打ち上げた機器の性能で
偵察性能も変わる、と。
そして最近中国が飛ばしたようなミサイルもユニットにつけておく、と。
…高望みしすぎだな。スルーしてくれ。。。

220:せがた七四郎
07/02/19 12:19:06 E+tb0JeV
F22より装甲歩兵を配備してほしい>>自衛隊

221:せがた七四郎
07/02/19 20:44:26 ex9NQ54O
オリジナルマップ&オリジナル兵器編集

激しくキボン!

222:せがた七四郎
07/02/20 17:18:11 uUzojXpx
みんなに影響されて、出来るだけ初期配備の兵器でインプのキャンペーンを始めてみた
資金が貯まるまでの制空権の確保が大変なこと…
南部平野の覇権までクリア、アードバーグgetしたからやっと爆撃が出来る

陸 ミサイル兵 装甲歩兵 スメルチ グランブル 補給車 BMP-3歩兵戦闘車  
空 Su-25 Yak-141 偵察機 AWACS ハインド・ヒップ輸送ヘリ ヘリックス
海 補給艦 陸揚艦 アドミラル・ゴルシコフ

223:せがた七四郎
07/02/20 21:26:11 fkFY8GHF
このロシアスキーめ!

224:せがた七四郎
07/02/21 00:50:44 aFQnNh8F
アドミラル・シリーズは全部入れたら良かったのに

後半の海戦キツくね?みんなエグい事やってるんだな。
でもまあ装甲歩兵あるし凌げるか
俺は絶対に大型対潜艦入れるな。潜水艦イラネ
ゴルシコフに対潜ヘリ満載して捜索~ミサイルと短魚雷で撃破。
ただ、物量作戦になるからユニット数上限が厄介


225:せがた七四郎
07/02/21 14:04:19 6babfu8X
改はすぐに基地生産できるから、間接兵器混ぜてじわりと寄っていけばほぼ無敵

226:せがた七四郎
07/02/22 00:27:34 4AZ4ZS86
潜水艦には何で対抗してる?
ヘリでも潜水でも水上艦でもいいので、意見を聞かせてくれ。
俺は駆逐艦あたりに魚雷を撃たせて一発で沈めてるんだが…

227:せがた七四郎
07/02/22 00:35:50 L4MAVBFF
ヘリが一番安全なんだが、だいたいミサイル艦か戦闘機の餌食になるからなぁ
潜水艦の相手は潜水艦が一番だと思う

228:せがた七四郎
07/02/22 10:39:27 WvgIGuC+
改なら水上艦の射程が3なんで一発食らってから攻撃=>マズー
グロバなら上位艦は射程4なんで先制攻撃(アクラIIは無理か)

229:せがた七四郎
07/02/22 15:57:09 tIxm0e/2
俺の記録(グローバルフォース)
ミッション  ターン数  消費資金  投入部隊
1-1     02   0000    0
1-2     02   1000    1
1-2     03   0100    1
2-1     03   0100    1
2-2     06   0000    0
2-3     05   0000    0
2-4     03   0700    2
2-4     03   1000    1 
2-5     04   0700    2
2-5     05   1000    1
3-1     03   0000    0
3-2     06   0700    2
3-2     09   1000    1
3-3     05   0700    2  
3-4     04   0100    1
3-5     06   1000    1
3-6     06   3200    2  
4-1     04   3000    3
4-2     06   0700    2
4-2     06   1000    1
4-3     05   0700    2
4-3     05   1000    1
4-4     05   3000    3
4-5     04   1000    1
4-5     05   0100    1
5-1     05   0700    2
5-1     05   1000    1 
5-2     05   1000    1
5-3     06   0100    1
5-4     05   0700    2
5-4     06   1000    1
5-5     07   1000    1
5-5     08   0100    1
5-6     06   0700    2
5-7     04   0700    2
5-8     06   0700    2
6-1     10   3800    3

230:せがた七四郎
07/02/23 12:12:43 IaFOVoNq
キャンペーンモードでは部隊数上限を
展開部隊数と保有部隊数で別にしてほしかった

231:せがた七四郎
07/02/23 13:39:08 yYsb1oab
改は敵CPUが基地建設しないから進軍しやすいね。

232:せがた七四郎
07/02/23 15:04:55 X5THNRL8
その代わり最終面なんかで手間取って進軍遅いと首都付近は敵都市だらけ。。。

233:せがた七四郎
07/02/23 18:28:47 yYsb1oab
>>232
そこにひっそりと装甲歩兵部隊で上陸して背後から占領するのがカイカン・・

234:せがた七四郎
07/02/23 23:14:24 xYzhJkJa
かなり困難が伴うけれども、偵察機と戦略爆撃機を組ませて、フラフラと
ターゲットを探し、対空兵器の配備されていない都市を空爆してやるのがカイカン…
壊滅してしまって進軍はできないのが難だけどもね…

空母に攻撃ユニットを満載して、沿岸の都市に接岸、対空兵器の攻撃範囲外から急襲してやるのもカイカン…

235:せがた七四郎
07/02/23 23:22:32 IaFOVoNq
敵の都市が沢山ある時は、意外と首都の守りがガラ空きだったりするもんだ

236:せがた七四郎
07/02/25 01:25:43 aqJZvaPy
俺なんか首都どころか一都市一兵器は置いているから(大体ミサイル兵、生産型ユーザーではツングースカ、最近では装甲歩兵)
CPUお得意の強襲があっても全く平気だよ。
次から次へと撃墜されるハインド…虚しい限りだよ。
CPUはなぜだか接近されて、視界まであと1ヘックス…というところで兵器を行動終了させると増産に励みだすから嫌だ。
しかし装甲歩兵を知ってからは、こちらの奇襲(いきなり視界外から一気に占領)は成功率すさまじいよ。
最近では装甲歩兵の使用はあくまで兵器、歩兵としては使わないようにと変な遠慮までしている。

237:せがた七四郎
07/02/26 11:50:04 DkiUMFzw
オイラも変な遠慮というか、生産兵器数に各2編成までの縛りを入1れてキャンペやってる
「激戦の中央高原」マップまできて、エースに育ったF-111×1とF-18がスーパーフランカーの餌食に…
空を自由に飛び交う敵戦闘機にミサイル兵で必死の抵抗中

ちなみに生産型は>>222のロシアスキー。


238:せがた七四郎
07/02/26 21:53:15 oYLB2RGz
移住部隊が持ち越せないというのは、一体これはどういう訳か。
ちょっと前から不思議に思ったんだが、どうして出来ないのか。

239:せがた七四郎
07/02/26 21:55:19 Pw7teCqe
>>238
それはダメだろ…常識的に考えて

240:せがた七四郎
07/02/26 23:23:33 IlxLHHYe
あまったターンで必死に都市成長させて移住部隊生産、翌面でいきなり都市増えまくり

241:せがた七四郎
07/02/27 00:17:57 MUwjytqK
派遣費用が幾らかかるかにもよるがな

242:せがた七四郎
07/02/27 02:21:15 u0pYSZWc
勿論、0だ
ただし資源が減るとかにしておけば許される気がする
部隊なんだから派遣できていいじゃん!!
本当は、終盤の敵本拠地近くの激戦地のマップをやっていた時に思いついたんだ
あの、エース部隊を軽々と次から次へと全滅させるわ都市攻撃平気で巡航ミサイル飛ばして来るわのマップで。
防戦一方になると、悲しくなる。せめて都市増やしたい。

243:せがた七四郎
07/02/27 17:48:53 u0pYSZWc
今しがたプレイしててはじめて気付いたが、
都市の上で戦闘すると、背景が、フィールドのどの位置にいるかで決まるんだな。
細かいところまで手が入っててやるじゃないかソリトン

244:せがた七四郎
07/02/28 11:20:15 hCWxb44A
ソリトンみたいな製作チームはもう現れないだろうね。

245:せがた七四郎
07/02/28 17:47:37 AuDmiX8d
なんたって仮想企業だもんな。

246:せがた七四郎
07/02/28 17:49:32 AuDmiX8d
追伸、今オリジナル混成生産型で「激戦の中央高原」やってる。
やっぱり装甲歩兵がいると流れが激変するな。

247:せがた七四郎
07/03/03 00:41:37 +rlmqOK7
遂に敵の本陣に一歩を踏み出した、マップは「北部島揚陸作戦」。
いきなりこちらの拠点にまとわりつくスラヴァと潜水艦がウザイが、後回しにして陸側の占領に専念しています。
みなさんは如何ですか?

248:せがた七四郎
07/03/03 06:40:08 I2fl039L
>>247
ウシャコフが出て来ないのなら、
潜水艦が派遣できるようになるまで放置でいいと思う

しかしCOMもバカだね
せっかくの潜水艦も都市に隣接させれば丸見えだ

249:せがた七四郎
07/03/03 16:53:34 +rlmqOK7
>>248
本当です。一体何のために。
隣接したら、艦船出撃してすぐに対潜魚雷で一発撃沈、あとからじっくり攻撃機の対艦ミサイルと
艦対艦ミサイルでお相手したら沈んでしまう。
ロシア生産型は優秀な艦船が勢揃いなのに、活かし切れてないから残念です。

250:せがた七四郎
07/03/04 23:43:57 Y1FQ3e3X
装甲歩兵が出ないんだけどepsxe使ってて出せた人いる?
iso抜いたソフトはBestの改なんだが、Bestじゃ出せないとかないよね?

251:せがた七四郎
07/03/05 15:50:57 IDG0G7OL
初耳。
装甲歩兵は2コン要るからねぇ

252:せがた七四郎
07/03/06 13:34:19 0Mu4Xd61
PSPアーカイブに移植されても生産不可ってことか > 2コンLR全押し装甲歩兵

253:250
07/03/06 15:49:21 kuHjUnxI
>>252
おそらく。

ちなみにepsxeの場合、キーを3つ以上同時押すと操作を受け付けないようで
最初は編集画面に行くことすらできなかった。

後からパット設定いじって1,2コンのLRボタン全部を1つのキーに設定
してやったみたが、1コンは認識されたが2コンが認識されず、装甲歩兵のみ
出せなかった。

誰か出せた人いないかな

254:250
07/03/06 16:01:10 kuHjUnxI
1,2コンのLRボタンと1コンの○ボタンを1つのキーに設定したら出た

スマソ

255:せがた七四郎
07/03/06 16:37:17 0Mu4Xd61
>>250
ちなみにエミュレーションで遊ぶと思考速度とか早くなります?
それも含めてエミュレーションだと変わらない気がするけど。。。
あとポリゴン戦闘時のCD読み込み速度はいかがですか?

256:せがた七四郎
07/03/07 23:19:34 EC1sgcup
>>255
だいぶ前にPS壊しちゃって比較できんのです。
思考速度はなんとも言えんが、ポリゴンなら決定ボタン押してから6~7秒
で始まるよ。(改ね。)
最近はほとんどPSPでやってるけどこちらも同じくらい。


257:せがた七四郎
07/03/08 17:40:06 E62jlJlk
今ウィキ見て来たんだけど、
戦闘国家では改まで?Su-35をスーパーフランカーとしてるけど、
ウィキによればSu-37をスーパーフランカーとしてるみたいだが、
これはどちらかが誤り?

258:せがた七四郎
07/03/08 21:11:34 RuUZE34s
そもそも「スーパーフランカー」なる公式用語は存在しねぇから。
Su-27系列のNATOコードが「フランカー」で、その改良強化型を便宜的にそう呼んでるだけ。
実際NATOコードって東側からみたらすごい珍妙な命名してること多いから。 同機種の形式違いを別名で読んでたりは日常茶飯事。

259:せがた七四郎
07/03/08 22:00:22 E62jlJlk
>>258
そうなのかぁ。ありがとう。
じゃあ改になってFNに変わったプラティパスなんてのも、適当な名前だった訳だな。
どうして変えたのかねぇ。プラティパスのほうが好きだったな。
余談だが、FNは改の中でも屈指のスバラシイ兵器だと思う。

260:せがた七四郎
07/03/08 22:37:15 RuUZE34s
>>259
Su-27系列はちょうどその頃に名称整理があり、
Su-27系の長距離戦闘爆撃機型であるところの「Su-34」、このNATOコードが「プラティパス」(カモノハシ)、が
Su-32に変更になった。 で、そのロシア海軍採用型がSu-32FN。

Su-32はそのユーモラスな顔つきと、戦闘機起源の機体としては珍しい並列コクピット、
そして長距離任務用に電子レンジつき簡易キッチンとトイレまで備え、長距離進出任務中に温かいボルシチ食えるという
「史上もっとも快適な戦闘機」でありまする。 ユニットの中の人のことを想像しながら操作するのも、また一興。

261:せがた七四郎
07/03/08 22:47:12 CoIuoQvG
NATOコードって、兵器種別で頭文字が決まるんじゃなかったっけか
最近になって命名方法が変わったの?

262:せがた七四郎
07/03/08 23:15:49 RuUZE34s
おーぅ、あいむそーりぃ

愛すべき「死のカモノハシ」、NATOコードでいうと「Fullback」ですな。

263:せがた七四郎
07/03/09 20:47:51 KncaxP0i
戦闘機は全部Fで始まるんだよな、確か。
フィッシュベットにフロッガー、ファルクラムにフランカー、フォックスハウンドと。
ゲーム中の解説では、衛生設備と休養設備しか述べられていないが、まさか電子レンジまであるとわ…
時代なんだなぁ。それに比べてF2は…

264:せがた七四郎
07/03/09 21:19:04 +8YIWc+O
>>263
原型がF-16だから仕方ない
1人乗りだしね

265:せがた七四郎
07/03/09 23:36:43 kQK02dcc
日本がSu-32みたいな機体を保有しようとすると、左向きの人たちが黙っていません。

266:せがた七四郎
07/03/10 01:26:51 nBxOIc+P
フランカーは大型だって言うけど、そんなに大型なの?
戦闘機から派生してストライクフランカーになったのに、弾薬搭載量を増すため改造をしている筈だから、
少なくとも大型化しているはず…そんな所にさらにキッチンでは、かなり大きいと思うんだが…
なのに空中戦では中対空ミサイルの命中率が27よりも格段に上がってる…兵器に無知な俺にはさっぱり…

>>265
それでは、何故F2には文句を言わないのでしょうかね。
Su-32みたいな機体じゃないですか。

267:せがた七四郎
07/03/10 01:37:18 73obcJHx
>>266
実際はSu-32はAAM発射能力はほぼSu-27系と同等だけど、
5トン以上重量増加しているため空対空任務にはあまり使われない。 
万が一接近戦持ち込まれたときのこと考えたら普通のフランカー使ったほうがいいから。

で、何故このゲームでこんなに強いかっていうと、ぶっちゃけF-15Eとのバランス取りのため。
F-15Eがなんでそんなに強いかっていうと、原型機であるところのF-15Dとは外見以外はほぼ別機体ってくらいに手が加えられてるから。
まぁなんというか、ゲームバランスが最優先、なのです。

日本のF-2のウリは対艦ミサイル4発搭載という強力な対艦攻撃力で、
Su-32だのF-15Eだのと同級扱いされてるのはやっぱりゲームバランス上の問題って奴です。

268:せがた七四郎
07/03/10 01:49:20 8pQslsBQ
>>266
あくまでもゲームであってシミュレーターじゃないもんな。

ゲームで得た知識を信じるのは危険だな。
興味を持つきっかけとしてはいいかもしんないけど。

269:せがた七四郎
07/03/10 01:55:34 73obcJHx
まぁ、とくにこの「戦闘国家」は兵器性能のデフォルメが激しいのが伝統だけどね。
ウリは現代兵器の能力表じゃなく、行動力システムと迎撃システムの共存で生み出される新しいプレイ感覚、だから。


270:266
07/03/10 03:44:44 nBxOIc+P
>>267=268=269
そうですか。ありがとうございます。
でもやっぱり、フランカー好きだな…と思いつつググるとこんなページがあって、
一気に疑問は解決してしまいました。。
URLリンク(sukhoi.s7.xrea.com)
これでもか、ってくらいにフランカーが載ってます。

戦闘国家はあくまでやっぱりゲームなんですねぇ。
解説文は信じてもいいですよねw?ゲームスペックは鵜呑みにしちゃだめですよと。

271:せがた七四郎
07/03/10 20:08:33 A7m+B4Wu
>>269
ゲームバランスの維持というのが目的だろう>デフォルメ化
そうしなければアメリカ最強となるのは目に見えてるし。

>>270
俺の知る限り解説文はそれなりに正しいかと。少なくともそんなに間違った事は書いてない。
まあ90年代半ばの情報だから幾らか脳内で補正する必要はあるだろうけど。

272:せがた七四郎
07/03/12 18:21:02 5SDGny7V
北風、吹く マップまでやってきました
まず最初に、マップ左端中央の都市を潰されました。
いつもアーレイバークを一隻だけ派遣して、もう一隻を近くの港に押し込んでるから駄目なのかな…
北部島のナントカっていうマップから、最初のCPUの抵抗が激しくなるんですよね。

273:せがた七四郎
07/03/15 01:22:09 QKitxphx
イージス艦はもっと高くてもよかった希ガス

今の価格設定じゃ汎用駆逐艦を配備する気にはならんし、
従来型のミサイル駆逐艦を配備するぐらいなら
すこし頑張ってイージス艦を配備したほうが断然いい

274:せがた七四郎
07/03/15 14:59:33 3JXVJlgh
まぁSAMだけではなく、巡航ミサイルが高性能だよな。
補給艦混ぜると沿岸の都市は壊滅可能だし

275:272
07/03/15 15:38:32 +F2y5N5u
このマップでは、最初からアーレイバークが二隻配備されています。
資金は8000もあるので嬉しいのですが、そのうち孤立してる都市が一つ壊滅させられるんです。
どう対応すればいいでしょうか。今生産できる艦船は、スラヴァと護衛艦三種、ラファイエットにカサールと23型です。
思い切り艦船を生産できる生産型です。 あと、「北風吹く」は二作目改です。
皆さんならどう対応してますか?

276:せがた七四郎
07/03/15 16:47:29 3JXVJlgh
1.2発使わせて都市はくれてやる
2.何度もやり直し、航空機特攻で対艦ミサイル攻撃する
3.初期アーレイバークを捨てるつもりで、敵巡洋艦のみ攻撃
艦船の耐久力減らせば都市破壊までには至らないと思うよ

277:せがた七四郎
07/03/15 19:53:58 NvHBIvOq
戦闘国家をプレステ2で買ってきたのですが、どうしても起動できませんでした。

278:せがた七四郎
07/03/15 22:25:23 iIYMo48p
初代の最初期のはプレステの初期の型にしか対応してなかったはず。
俺も昔動かなくてフリスビーにして捨てた思い出がある。

279:272
07/03/15 22:37:32 +F2y5N5u
>>276
やはり、そのあたりしか方法ないですか…。
アーレイバークも、使えない兵器ではないのですがマップもあとわずかになってきて、
最終マップではほとんどの水上艦がウシャコフのような上位陣に変わる事も考えると、
艦船特攻でも良さそうですね。
ウシャコフと一緒に潜水艦が下についてるんですよ。なので撃沈されることもほとんどです。
一度、二隻ともウシャコフにぶつけてみます。

280:せがた七四郎
07/03/15 23:08:46 QKitxphx
>>274
「敵要塞は沈黙するか」では、沿岸都市を片っ端から塵にしたっけな

>>279
ウシャコフの相手は潜水艦が一番だと思うんだが、どうだろうか?
そのマップはどうクリアしたか覚えていないが、
潜水艦で削ってアーレイバークでトドメをさせばいい気がする

281:せがた七四郎
07/03/15 23:12:31 QxujrVr6
素直にASMで仕留めれ>キーロフ

282:せがた七四郎
07/03/16 02:04:37 w1NFSxNz
>>272
確か8or9ターン目くらいで巡航ミサイルの射程内にくるはずだから、
それまでにお金をためてエースのF2を派遣してASM-2でしとめる方法を
俺は使った

283:272
07/03/16 15:01:15 ZmOzMl9F
みなさん、ありがとうございます。
F2は入ってない生産型で、代わりにFNが入ってます。
いつも資金を、ゲインフルとLARS配備に先に使いそれから占領部隊を一部隊派遣するので残りは5000弱、
生産できる潜水艦はトラファルガーです。ロスも、低レベルですがニ部隊未派遣でストックあります。
FNで仕留めるほうがよさそうですね。一緒に潜水艦も来てるので、最も安全そうな航空機攻撃で仕留めます。
ありがとうございました。

284:せがた七四郎
07/03/16 19:24:34 SOLxF4gV
>>272
対巡航ミサイル防衛は
敵艦艇側の近接ヘクスに2つの基地建設
これ最強

弾がなければただの箱

285:巡査部長 ◆NpX/FtzAqM
07/03/16 19:33:32 SOLxF4gV
>>272
ミサイルの脅威を排除した後、自都市に接岸してきたところを
安攻撃機で基地から離陸→隣接ヘクスから通常爆弾で爆撃

長対空ミサイルも迎撃不可なら穴だらけ

286:272
07/03/17 02:00:24 8R4x3XOR
>>285
でも、それだと艦載砲の餌食になりませんか?
CIWSだとさらに命中率上がりますよ。
長対空ミサイルは1ヘックスなら突入してもセーフですが、通常爆弾攻撃だと反撃されてしまいます…
確かに、安い攻撃機なら(艦船への爆弾命中率はほとんど変わりませんが)費用の割には確実ですね。
いつも最大数のまま次マップへ進むので、新規生産ができないのが問題に…
大抵の場合、「北風吹く」では少なからず犠牲になる部隊が出るのでそれからならば問題ないですね。

私は着艦もできるという意味でシュペルエタンダールが好きなのですが、F-1も好きですね。
序盤の資金のやりくりがシビアになって面白いですし。コルセアやフィッターはほとんど使いません。
以前、クフィルで挑んだ事もありましたが…
皆さんはどちらがベストだと思いますか?

287:せがた七四郎
07/03/17 15:57:35 m1HSsFzf
素直にLV.Ace+命中率40のASMで始末汁
2機で掛かれば大抵は沈む

288:せがた七四郎
07/03/17 20:51:37 8R4x3XOR
ASMではないですが、
エースシュペルのエグゾセ一機とアーレイバークで対処しました。

289:せがた七四郎
07/03/17 21:05:56 m1HSsFzf
俺が言ったのは広義のASM、別に日本のASM-1/2で倒せと言っている訳じゃない。

290:せがた七四郎
07/03/18 23:40:40 VaiQfQ3B
失礼しました。
ASMとは対艦ミサイル全般なのですね。以後留意します。

291:せがた七四郎
07/03/19 01:02:27 OxAEJNze
>>290
「空対地ミサイル」ね
「地」は「艦」も含む

292:せがた七四郎
07/03/19 15:45:24 CR0j5Nbi
補正補正…

スペック見ていると命中率が36あるのに、さらに当たりにくいような気がするのは
自分だけでしょうか。こんなものなのかなぁ。

293:せがた七四郎
07/03/21 22:29:22 nP7fnDiY
スタンダードよりバルカンファランクスのほうが、当たりにくいような気がするのも定説。

294:せがた七四郎
07/03/22 01:30:56 isbi9wUL
>>292
相手にも回避というパラメータがあるのを忘れちゃいけないぞ

>>293
それは単なる破壊力不足では?

295:292
07/03/22 16:21:19 VaTzLnM3
なるほど…
>>293
大抵の戦闘機は耐久力は400くらい。CIWSの破壊力も同じくらいですから、当たりにくいと言えば当たりにくい気がします。

都市攻撃すると、どういう訳か弾道ミサイルのほうが弱い気がするのです。

296:せがた七四郎
07/03/23 13:14:56 vyhxO0bC
一番耐久力の高い戦闘機(攻撃機)はA-10でおK?

297:292
07/03/23 14:34:24 d+DZviEj
異存なしです。
あの耐久力は凄い、対空機関砲もほとんど効いてないんですから。
でも、エンジンをサイドにつけた事による赤外線対策はあまり効果がわかりませんね。
第一赤外線誘導対空ミサイルに突っ込む事がないですから。ガスキン、チャパラル、ゴーファー、SAM、マルダーローラント、
対空ミサイルにわざわざ突っ込むような事しませんから。

298:せがた七四郎
07/03/23 14:42:02 jzr6yxt4
つ携行SAM

299:せがた七四郎
07/03/23 15:35:02 0cu/eWxe
A-10 サンダーボルトの攻撃映像
URLリンク(www.youtube.com)

300:せがた七四郎
07/03/23 21:27:19 ZAx3N2H9
>>297
あれは翼を盾替わりにして、エンジンへの
銃弾の吸い込みを防ぐ狙いもあるらしい

301:292
07/03/23 22:54:33 d+DZviEj
ああそうか、ミサイル兵携行の携帯ミサイルが残ってたですね。
>>299
友軍誤射の動画ですね。ニュースでも流れてましたな。
>>300
それは初耳…素人にはわからない理由も潜んでいるんですねえ。

302:せがた七四郎
07/03/24 02:36:41 V6cDYhH0
燃焼直後の高温の排気を水平尾翼で隠すことで赤外線誘導対空ミサイルに狙われにくくしてるんだそうな。

303:せがた七四郎
07/03/26 11:26:19 vTnwjbH4
■戦闘国家(戦術SLG)ツクールを誰か作れ■
スレリンク(gameama板)

304:せがた七四郎
07/03/26 15:27:06 Nc5+yamD
>>303
「たのみこむ」に製品化依頼でてんじゃん

305:せがた七四郎
07/03/26 19:02:40 3j1MjlnJ
この板を目安箱みたいにして、案を募ってくれたらいいですね。
まあ全部反映なんて出来ないでしょうけれど。

戦闘国家は、これ以上のグラフィックの進化は必要ないと思うのですが。空いた分をプログラムに回してくれるといいです。
戦闘シーンは、改くらいのビジュアルを出すくらいなら簡易画面だけでいいと思います。
さりげなく自分の意見を言ってみました。

306:せがた七四郎
07/03/27 02:58:07 WiKroEFx
F-23とアベンジャーⅡのスペックを見ていたら
空中攻撃の回避率は同じだった。ステルス性能も等しい。
なのに三角形のほうが回避率高く感じるのは気のせい?
地上攻撃の回避率は63と71で三角形のほうが高いんだが、それでもF-23のほうが当たり易い気がする。
今日も育てていた経国がフランカーにやられた。空中機動性がフランカーのほうが高いので納得してはいるが、
命中率が1違うだけであんなに差が出ていいのかと躍起になってもいる。そう言えば経国は絶対に生産型編集で加えてる。

307:せがた七四郎
07/03/27 15:29:47 +M3odojs
CPUの生産型にミサイル原潜を加えても、それを生産しようとしないのはデフォ?
@インプ

308:せがた七四郎
07/03/27 15:56:32 qmdD91yK
CPUに長い目で見た戦略を求めるのは無理だと思う。

CPUの動きは、
・陸上は自軍都市に射程3の対空ミサおいてから近くの敵都市へ歩兵・ヘリ派遣
・海上は攻撃潜水艦と駆逐艦を近くの敵都市真横に移動
ばっかり

戦力の配分を均等にしようとするくせがあるからねぇ
一点集中とかの戦術してきたら面白いのに

309:せがた七四郎
07/03/27 19:23:41 TmAt9EKY
CPUが後方連絡線に執拗な爆撃を加えてきたり縦深突破とかやってきたら怖いだろ。

>>306
グロホか改か知らんが。
経国を入れるぐらいならグリペソかF-18を入れるなぁ・・・
やっぱAceのASMはそれなりに重要な訳で。

310:せがた七四郎
07/03/27 21:29:07 WiKroEFx
面白いじゃないですか。改ではキャンペーンの序盤マップで、フロッガーが爆撃しに首都までくるし。
拍子抜けするような攻撃してきたら面白いと思うけれども
>>307
生産型にミサイル原潜だけにしても生産しなかったっけ?
>>309
経国なんか優秀な気がするんだよなぁ 確かにフランカーより弱いしASM持ってないけれど
ASM発射用にファルクラム入れてるので問題はないと思う 多分…
俺はハリアーに対艦攻撃させるほうが好きだな

311:せがた七四郎
07/03/28 01:41:59 vvEJ3gEY
経国、生産編集でしか作れないからな・・必ずユーザーに入れてる
あとアイオワやF23も・・・珍しいもの好きだから。

でも滅多に使わず、活躍したのはSU-32FNだったりする

312:せがた七四郎
07/03/28 01:45:14 9FRzGSf6
器用貧乏なファルクラムが大好きです

313:せがた七四郎
07/03/28 13:15:15 b0bRpuGW
>>307
改のラスト面は何隻タイフーン級があるんじゃ!ってくらい都市破壊されまくったよ。
島進出に全力を挙げているから、足元お留守で弾道弾くらう==>対潜ヘリ生産ってのを何度もした
やり直しなしではあの面スリルあるっしょ?

314:せがた七四郎
07/03/28 13:58:06 UfqlkNSQ
>>313
改のラスト面はたしかにヤリガイあるよね
マップ左側の首都からひっそりとむらさめ級を出航させて、正面からタイフーン級を沈めまくるのがカイカン
でもCPUは、初期配置のタイフーン級を全部破壊したら、やっぱり再生産しないんだよね・・

315:せがた七四郎
07/03/28 16:29:43 yzmC3yzr
CPUは金の掛かる機体のより、フィッターやらハインドやら安い機体をウザイくらいに出すと思う
それにその余裕があるなら、ウシャコフでも出すんじゃないか?

316:せがた七四郎
07/03/28 20:43:13 7YnkBGFY
最終マップでは、圧倒的な都市規模にものを言わせて、ウシャコフとFNを量産してくる。
おまけにたまに潜水艦も出してくる。そのユニットがレベル5とかそんなものだから、当たりにくい上に当てられ易いという、どうもしっくり来ない戦闘になる。
>>313
確か二隻あったと思う 一隻撃破して安心したら、まだ都市攻撃されて初の敗戦を喫した。
>>314
ウダロイが最近結構使える兵器だと思うようになったのだが…守りはウシャコフ、スラヴァに任せておいて対潜にはヘリ、潜水艦は探索のみで攻撃はウダロイ。
>>315
こちらが進撃しないかぎりは潰した兵器のかわりを再生産、みたいな感じで対抗してくると思う
まあ、たまーに高価兵器を生産してもSu27、35くらいしか使って来ないな…

317:せがた七四郎
07/03/29 06:26:46 BuRiXVRW
ウダロイなんて使った事ないなぁ。どのシリーズも
それを買うんだったらスラヴァやウシャコフまで貯めるよ
ゴルシコフとクズネツォフで、バンカーヒルを撃沈したのが良い思い出だ

それにしてもロシアはバランスがいいよなあ

318:せがた七四郎
07/03/29 20:16:48 5t1QkhNt
ウダロイの対潜ミッソーはかなり使えるよ


319:せがた七四郎
07/03/29 21:46:18 W5NPTfiY
さあさあ意見・支援ヨロ!!

■戦術シミュレーションツクールを作ろう!■
スレリンク(gamedev板)

320:せがた七四郎
07/03/29 23:19:53 3OfSJqPx
>>318
そう!!対潜ミサイルが凄いんだ。潜水艦では魚雷一発で当たっても一撃撃沈はまずないが、
ウダロイなら可能だ!!でも二発しか携行できないのが傷 それでも強いけどね
>>317
確かに。長射程のあの対艦ミサイルさえあればアメリカ海軍も敵じゃない。
でも視界がかなりクリアでないと無駄なんだよね。それに、ロシア船の相手には潜水艦のほうが良さそう。
スラヴァは安くて良い性能してる。ウシャコフにヘリ着艦できたらもう最高。
プロアクで出来そうだな。俺は持ってないので無理だが。

321:せがた七四郎
07/03/30 00:30:12 5dux81SB
フリゲートは、上空で行動コストを消費すれば
ヘリが補給出来るようにすれは良かったな
インプしか持ってないんで他のシリーズはどうか知らないけど

322:せがた七四郎
07/03/30 00:45:17 +ZeylnXU
CPU凶悪な改をやってみたい・・・
偵察機の視界一杯に広がる敵戦車師団
防空ミサイルで叩き落としても砲兵や防空味噌を破壊しようとする敵航空部隊
そして何より1ターンで部隊の壁を突破して後方を蹂躙する敵戦車とか・・・

一番上のは改悪で見たけどな。

>>320
普通に魚雷で始末すればよし>敵潜

>>321
シリーズ全てで出来ない>艦載ヘリ
流石に4機なんて数を収容できる駆逐艦は多くは存在しないからでしょ多分。


323:せがた七四郎
07/03/30 01:32:13 dYZJxaqP
その為のVTOL空母じゃないのか?
ただでさえ激戦のある巡洋艦や駆逐艦に収容してたら
いつの間にか被弾、中のヘリも減ってたなんて言うとかなり鬱・・

324:せがた七四郎
07/03/30 15:18:29 pFDRej3m
>>322
一撃必殺を狙ってるので、あの対潜ミサイルの威力は捨てられないのです。
という事でもう一隻建造。
空爆して戦車が一両でも残ると許せない。潜水艦も耐久数1で残ったりすると何だか許せない。

CPU思考何とかして変えられないかな…
あんな防戦一方の戦いは嫌だ
特に序盤マップ。

戦闘国家改「悪」なんてあるんですか?
撃墜、撃沈された味方機、敵機が同じヘックスの残存部隊に影響、そのヘックスに段々と残骸が蓄積されて最後には荒地や破壊都市のように移動がしにくくなったり…
改では破壊都市がなくなりましたよね。初代では都市跡に再建できなかった。破壊都市の移動のしにくさも結構なものだった覚えが。
VTOL空母はインビンシブルを使います。ゴルシコフやクズネツォフは強すぎます(5射程対艦味噌

325:せがた七四郎
07/03/30 15:29:21 /6KVMPho
インビンシブルを、おおすみ型の置き換えとして日本生産型に入れてるよ。
VTOLも着艦できるしね<おおすみ型
URLリンク(www.masdf.com)

326:せがた七四郎
07/03/30 15:43:48 BJ3C6iuh
>>325
ヲイヲイ、一瞬信じちまったよ~

327:せがた七四郎
07/03/30 17:10:44 Hl/YVUcm
>>322
改「悪」=新作 だよな?

328:せがた七四郎
07/03/30 17:27:33 /6KVMPho
>>326
これが一番可笑しいね。
URLリンク(www.masdf.com)

329:せがた七四郎
07/03/30 18:53:05 +ZeylnXU
>>323
軽空母を買うくらいなら素直に正規空母を買うな・・・
正直、対潜ヘリって易い対潜兵器ってだけで使い勝手が悪いし。

>>327
YES。

大戦版は現代版のM110より役に立つ重迫や価格設定がおかしい疾風なんかもあるのだが。
敵がJS-3を量産してたり初期配置部隊(これは現代版でもそうだ)が強襲を掛けてきたり。
重対空砲と重砲が20部隊ばかし道沿いにやってくるのを見た時には噴いた。

330:せがた七四郎
07/03/30 19:01:50 AuLjhR0E
新作発表(移植)
戦闘国家・改-レジェンド-
URLリンク(gmstar.com)

331:せがた七四郎
07/03/30 19:05:34 tkc7Qevc
本当に?
新作移植で・・・ま、また地雷・・じゃないよな?

332:せがた七四郎
07/03/30 22:53:12 pFDRej3m
続編きぼんぬー

>>329
空母ってやっぱり序盤には使わないよな。
資金が余ってくるようなところでやっと派遣or生産するものだと思うし…
だからって艦載機を載せて出撃するような戦略、俺は実はしてない。
どういう局面に持ち込めばいいのかいまだにわからん。戦略に組み込めない。
何かヒントを貰いたい。

333:せがた七四郎
07/03/30 23:30:52 c0aAxCsK
初めてやったとき難しく感じた所為か
それ以来ずっと通常マップにしてその上、通常モードにしたあげく
自分の資金は最大、敵は少しだけという設定でSMのように遊んでる俺
ちなみに将棋は弱い

金にモノを言わせ物量で押し切るのサイコーwwwwww
アヒャヒャヒャヒャヒャ

orz

334:せがた七四郎
07/03/31 01:55:10 s7uTQMfE
改「悪」でズタボロにされたので、グローバルFで復讐

砲煙と破壊の彼方で
COMの金0で自分は999999
艦船23隻、大型爆弾搭載機12機の猛烈な砲爆撃をかましてやった

335:せがた七四郎
07/03/31 02:04:04 tky2cNHz
序盤の少ない資金で、中立都市を掠め取っていくのが楽しいのに

336:333
07/03/31 02:41:53 oLH0tvL/
才能が無い奴はハンデを付けなきゃ遊べないんだよ
超大国としてプレイするのも悪くないぜ?
同じ戦争モノでもフライトゲームは得意なんだが・・・
戦術・戦略級となるとまったくダメだ

337:せがた七四郎
07/03/31 02:58:21 pYvgPj+G
>>332
洋上基地として反復攻撃の拠点にする。位しかない>空母
ただ策源地から離れた場所で両用作戦を行う際には絶対に必要。

キャンペーンは殆どを艦載機で揃えてたり。

>>336
戦闘国家は戦術・戦略級というより現代版軍人将棋と言うほうがしっくりくる。
本当の意味での戦術・作戦級ゲームはボードゲーじゃないと無い。

俺はあんなストレスの溜まるゲームはやりたく無いが。

338:せがた七四郎
07/03/31 07:07:25 Raz7ZuLj
グローバルFだと、訓練・実戦マップでひたすらLvを上げて持ち越しプレイすれば
軽く進められるけどな

339:せがた七四郎
07/03/31 22:58:33 nhNknCSc
>>330
さっそく予約したよー!楽しみ♪

340:せがた七四郎
07/04/01 00:37:26 gA6YFThn
今度はカドカワ絡んでないんだよね?買っても大丈夫だよね?
ウヒョー

341:せがた七四郎
07/04/01 01:41:11 mSIzXAbc
LCAC出るかな?

342:せがた七四郎
07/04/01 02:00:31 f+c+KsjD
ソリトンはマリオネット(?)だかに改称されたはずでは?

343:せがた七四郎
07/04/01 03:21:49 u4mXNac0
俺は戦略弾道原潜に魚雷と偽装弾を発射させたいなぁ

ホントにあるのか調査してやる
しかし値段にもよるなぁやはり

344:せがた七四郎
07/04/01 03:45:29 gA6YFThn
グロバにはあったよ>>戦略原潜+魚雷
まぁ、攻撃行動力大きいから攻撃型としては使わないけどさ

345:せがた七四郎
07/04/01 08:25:01 1kyncfpd
原潜は魚雷しかないから、対潜ミサイル搭載の艦艇には弱い
能力でいうならシーウルフが強力だよ
でもシーウルフよりも、俺はアクラⅡの方を使ってたりする

原潜あんまり使えねえし、使おうと思ったら対潜ヘリとかいきなり来るし

346:せがた七四郎
07/04/01 12:28:58 u4mXNac0
そうか…
でも自衛装備は欲しい。耐久力はあるのだから
それと浮上しての対空砲火も可能にしてほしいな
潜水艦は浮上して航行もできるのだから、可能にしてほしいな

やっぱり俺にはレジェンドよりもグロバだなぁ
330の情報では、グロバの「改」のようなものがPS2で出るようだが、今ならこっち買う方が得なのかな
ブックレット100ページ付くとかw

347:せがた七四郎
07/04/01 13:12:12 PvDmbcXF
インプの移植でしょ。

348:マップエディット!
07/04/01 13:52:26 qPqfhW2R
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 マップエディット!マップエディット!
 ⊂彡

349:せがた七四郎
07/04/01 13:57:12 Sna7oXky
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 地対艦ミッソー!地対艦ミッソー!
 ⊂彡



350:せがた七四郎
07/04/01 14:09:15 9hCryIeA
戦略性を追求したシステムにさらに磨きをかけ、蘇る「戦闘国家」。
新たに。地対艦ミサイル、小型輸送潜水艇など新兵器を追加。実在の現代兵器350機種が登場する 戦略シミュレーションの決定版が今、伝説となる。

思考ルーチンの見直し、ユーザーによるマップ編集など、新たな魅力を加え、ミリタリーシミュレーションゲームとして、奇跡的なバランスを実現した不朽の名作を PS2の快適な処理環境で楽しめます。

洗練されたコマンド・インターフェースに加え、難易度の設定 が可能になるなど、ユーザーの要望に答えた親切設計。

URLリンク(game-simuso800.co.jp)

351:せがた七四郎
07/04/01 14:42:00 jnUKjfYH
まあそれはいいんだが、装甲やゲームバランスはどうなんだろうか?
戦車が歩兵より弱いなんて事はないだろうか・・?
爆撃機が戦闘機より強い事はないんだろうか・・?装甲が紙じゃないだろうか?

あぁ・・改「悪」のショックがまだ、俺の中に・・・・

352:せがた七四郎
07/04/01 15:47:08 u4mXNac0
待とう。

353:せがた七四郎
07/04/01 15:53:38 u4mXNac0
誰か、適当に生産型作ってくれ…
自分で作ると好みとか裏兵器とか入って話にならないというか強すぎる…
ある程度の妥協はしてくれよ

それにしてもレジェンド、3Dで表示とはこれいかに。
俺は2D表示の方が好きだ

354:せがた七四郎
07/04/01 16:29:40 y0UAgpm+
>>351
戦闘国家の歩兵は弱すぎると思うぞ。
防御戦闘でも塹壕に隠れてないのかバリバリとやられていくし。

355:せがた七四郎
07/04/01 17:42:07 YM9fOeOX
新作はマップ編集ができるようになるの?

356:せがた七四郎
07/04/01 17:46:52 YM9fOeOX
67 :せがた七四郎:2006/11/29(水) 19:13:35 ID:OdusryI2
【話題/ネット】「戦闘国家を救え」:"反角川"に賛同じわり
人気シュミレーションゲーム「戦闘国家シリーズ」消滅を防ぐために『たのみこむ』で投票を!
?ゲームファンの切実なメッセージにネットユーザーが応えた。ユーザーからリクエストのあった商品を、
メーカーに働きかけ商品化に結び付ける 、消費者リクエスト型ショッピングサイト「たのみこむ」で投票し、戦闘国家を
支えようという運動が「2ちゃんねる」などでわずかながら広がっている。

~たのみこむで『正当に進化した戦闘国家』をつくってもらおう!~
URLリンク(www.tanomi.com)

【関連スレ】
戦闘国家を語れ
スレリンク(game90板)

戦闘国家・改 NEW OPERATIONS 攻略Mission1
スレリンク(gameover板)

357:せがた七四郎
07/04/02 18:40:24 hMC7DiEH
賛成できない内容ではなかった
求めているものはすべて盛り込まれていた
版権、角川から動いたのか?

358:せがた七四郎
07/04/02 19:36:12 oc7Q65t0
角川じゃないってとこだけでも買うよ!

359:せがた七四郎
07/04/02 20:02:13 grNaOjMe
あとはユニット大丈夫だろうか?
グローバルや旧改のユニットとか入ってるだろうか
改悪のベルクートも入ってくれればなぁ

それに生産型一種類最強みたいになってないだろうか?
改悪の中国中心バランスには呆れたからな。中国め、俺のアドミラルを返せ

360:せがた七四郎
07/04/03 00:18:32 IRbEGRrj
人民兵だっけ
エイブラムスに勝てるんだっけ
攻撃ヘリのTOWが攻撃一回で弾切れで

361:せがた七四郎
07/04/03 00:49:33 UBdn4k6O
それは酷い

362:せがた七四郎
07/04/03 02:30:11 yHaUulMJ
場合によってはレオ2改にも勝てるからな

363:せがた七四郎
07/04/03 13:00:36 IRbEGRrj
なんだそりゃ
相当酷いな
どういう理由でそんな事が出来るのか開発したヤツに聞いてみたいな
素人でもわかるだろ、歩兵が戦車に勝てるのかってw

エイブラムスの装甲よりもレオパルド2の装甲が厚いというのは正しい?

364:せがた七四郎
07/04/03 13:08:36 tbiawuGW
中国人が作ったゲームだからw>歩兵(人民兵)が戦車に勝てる

中華人民共和国最強アル!

365:せがた七四郎
07/04/03 13:23:51 17kTmpsu
そんな感じだよ。中国への愛国心マンセーってな
中国へのご機嫌取り>>ゲームバランス

>>363
ああ、レオ2、レオ2改が戦車中トップクラスの・・はずだったんだ
いつの間にか歩兵にやられるほど弱体化してしまったがな

366:せがた七四郎
07/04/03 14:28:21 U4fo2VNN
>>363
壕で待ち伏せしていたり市街地に篭った歩兵であれば戦車を葬るのは容易いよ。
某合衆国の海兵隊員曰く「戦車なんてちょろいぜ」と。先のレバノン紛争でも相当数の戦車がやられた。
それを阻止するのが随伴歩兵。

>エイブラムスの装甲よりもレオパルド2の装甲が厚いというのは正しい?
複合装甲だから厚さが必ずしも防御力に直結する訳じゃない。
一般にそういった分野では米国の方が遅れてる上に戦闘重量の差からレオ2A5>M1A1って図式は考えられると思う。
但しM1の中には劣化ウラン装甲をくっ付けた反則的なのもある。


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