06/07/02 20:44:30 +OPyLHv4
で、日本型パラセラでロットジアはクリアできたかな?
陸上部隊を前進させて三つの敵司令部を破壊するという
正攻法が通じたのだろうか?
363:せがた七四郎
06/07/02 21:20:22 PgPkrvbD
>>362
ヒント:落下傘部隊
364:せがた七四郎
06/07/02 23:08:15 YXDa+uNb
>>362
クリアできました、アドバイスサンクス
共和擁護隊司令部までは正攻法でうまくいった
が、悪天候で地面が泥沼化したまま残り10ターンを切ってしまい
やむなく晴れ間を突いて国民軍司令部を空爆
出来れば地上攻撃したかったがT-34/85を作られすぎた
>>363
そりゃもう使いまくった
しかし敵後方に送り込んでた1部隊がT-34/85に囲まれて玉砕
で、最後のハポナ戦
作戦命令では「三方から攻め込む」とか威勢のいいこと言ってるが
友軍は九七式軽装甲車とか一式砲戦車とか
すでに生産終了した部隊が中心
一体どこからかきあつめてきたのかと
まあ同タイプ戦だし普通にやってりゃ勝てるだろう
365:せがた七四郎
06/07/03 00:20:15 B/1ek9/M
日本型生産タイプと言えば、納得いかないのが四式中戦車のスペック。
主砲は本来、75ミリL56のところをゲーム上ではL38。
本来の武装であれば、対装甲攻撃力は75以上与えられたはずだ。
366:せがた七四郎
06/07/03 08:58:04 qlTWjfjD
>>364
確かそのシナリオって作戦命令で敵のアレの存在が確認されている、
とか出るんだよね。
しかし日本型だと最後の最後まで友軍がそれなのか。
アメリカ型だとパーシング、ドイツ型だとパンターが
1ユニットはいたはずだが…。
367:せがた七四郎
06/07/03 14:04:16 KMre6U2a
ティーガー2もいるよー
368:せがた七四郎
06/07/04 03:10:59 wFdFcaGc
>>365
三式中戦車の主砲が乗っかったって感じなのかね。
まぁ実際の貫徹力はゲーム内の数字でほぼ正しいようだが。 砲弾の質の問題ではどうにもならぬ。
369:せがた七四郎
06/07/04 19:39:55 B/n/iVrw
忙しかった故の資料の見間違いに一票。
370:せがた七四郎
06/07/04 20:44:33 B8DsTlxI
五式の主砲がティーガーと同じってのも
合ってるようで間違ってるデーターだよなw
371:せがた七四郎
06/07/04 21:14:39 En3aC5DE
三式と四式はマイナーすぎてデータの修正の必要すら気付かずに
出荷してしまった感じがする。
五式のちょっとした史実を超えた高スペックはプレイヤーへのサービスだろう。
372:せがた七四郎
06/07/05 10:19:05 odaxWJKY
と言うか五式をあれくらい強くしないと
他の国と釣り合いが取れないってのも
それよりも近衛兵はおろか日本空母にすら撃ち負ける
フライングラムにワロスin米国本土上陸作戦
373:せがた七四郎
06/07/05 20:47:28 zFn3gTkv
>>372
打ち負けるもなにも反撃できない訳だし。
というか空母相手に機銃で打ち勝てる戦闘機なんてないぞ。
374:せがた七四郎
06/07/05 21:18:54 sxJdPMXU
フライングラムは怖いぞ。
インド攻略作戦でクリア直前、有り余る軍資金を元手にストックしていた
二式単戦とアメリカマップ中で余裕がある内に前線へ繰り出す飛燕を、
あっという間に叩き落してしまうのだからな。
375:せがた七四郎
06/07/05 23:07:03 RjaX66pN
このゲームでは、フライングラムがサブマシンガンが届く高度を
のんびり飛んでいるという設定なのだろうか。
376:せがた七四郎
06/07/05 23:11:50 qK8ZUzrb
近衛兵でハポナの富嶽落としたときには余りに幻想的な光景に魅入った
377:せがた七四郎
06/07/05 23:22:02 f5UXLEkI
>>375
高高度・低高度・地上・潜望鏡深度・潜水、と五段階高度でも設定しない限りどうしようもないことなんだから文句ゆーな。
陸上ユニットにも多少の対空ZOCもたせないとただでさえ強すぎる航空機が止めようがなくなる。
378:せがた七四郎
06/07/06 00:23:08 81jfJi6i
なるべく現実的に考えるなら、近衛兵の武装欄には見えない隠し武器、
例えば火炎瓶や牽引式の高射機関砲があると考えるのが、
精神衛生上良いことであろう。
379:せがた七四郎
06/07/06 03:04:06 VjubwjI7
訓練値最大の軽巡でレキシントンに攻撃したのに2しか減らせずこちらは大破炎上。
レキシントン恐るべし
380:せがた七四郎
06/07/06 03:52:42 /3HFv33F
>>379
重巡並の主砲積んでるレキシントンに魚雷で立ち向かったのか?
攻撃速度違い過ぎるだろがw
そりゃ練度MAXでも撃ち負けるかもな
381:せがた七四郎
06/07/06 11:17:39 dxkq+TkE
西海岸じゃ飛燕が大活躍だけど(というかこいつくらいしか米新鋭機に立ち向かえない)
実際には調子がいいときでも大して活躍できない駄作機だと聞いてショック。
382:せがた七四郎
06/07/06 20:31:36 70F1Q1Ir
西海岸だと零戦21型は攻撃/爆撃機相手しか役に立たない・・・。
特にB17だと何故か無類の強さを発揮するがw
383:せがた七四郎
06/07/06 20:50:59 uA/oTgg+
>>379
ヒント:レキシントンはベースが巡洋戦艦
384:せがた七四郎
06/07/06 21:09:47 81jfJi6i
西海岸ステージはゲームとはいえ、設定が無茶です。
制海権を握った後でのハワイ攻略マップを入れたら良かったと
今更ながら思います。
385:せがた七四郎
06/07/06 23:29:47 OQ5qRrsj
マップ27をクリアしろ
386:せがた七四郎
06/07/06 23:37:36 uN4wzTgc
>>381
んなこたぁないですよ。 「調子のよいとき」がめったに無いだけです。
387:せがた七四郎
06/07/07 00:08:00 4QqO+mjt
攻撃速度が遅いとか、一回分しか持てないとかの制約があっていいから
Me262に対重爆用兵器としてR4Mロケットを持たせて欲しかったな。
攻撃力は空対空最強の160を越える
180くらいで。
388:せがた七四郎
06/07/07 00:32:25 RBZ+LQiA
URLリンク(ja.wikipedia.org)
>たとえ完全な状態に整備されたとしても当時の米軍の新鋭機から
>比べれば性能は劣り、全体的に凡庸な三式戦は短期間で消耗した。
>
>その後も、改良(改悪)を重ねつつ、各地に展開した三式戦であったが
>評判は芳しくなく、F6Fのパイロットからは「最も食いやすい日本戦闘機」の
>汚名まで頂戴した。
↑稼動率が低いのに加えて頑張って本調子に仕上げてもコレですから。飛燕が他の日本機に
唯一誇れるのが降下制限速度だが、まずそれを活かす状況に持ち込むための
上昇速度や加速力に乏しいという矛盾w
なんといっても敵であるアメさんからの低評価は痛い。
”大東亜欠陥機”疾風も、坂井三郎にこきおろされ三四三空の大戦果も
幻だとの認識が定着してきている紫電改も、アメさんが持ち上げてくれているから
ここまで言われることはないし…。
五式戦の成功を見ると基本設計は悪くなかったんだろうけど、
あれだって末期的な状況にあって疾風よりは信頼性が高く
隼よりは米機と戦えた、という意味だろうしね。
389:せがた七四郎
06/07/07 00:44:39 M5+40XY3
B-29迎撃でそこそこ戦果があるみたいだけどな(特攻含む)
390:せがた七四郎
06/07/07 01:11:23 lSQ3u6Xw
対戦闘機には向いてないというか、米軍機との相性が悪かったってことだな。
>>389
それだったら上昇力のある雷電の方が向いているが。
実績もこちらの方が上のはず。
391:せがた七四郎
06/07/07 01:43:02 kUJWb95x
ゲームの話しようぜ。
「作戦ファイル」のみに登場する兵器って
冬戦争のKV2とビッケルス、マーケットガーデン作戦のテトラーク、
グリーレ、レッドデビルスくらい?
「鋼鉄」と比べるとアレなOPデモといい
ほぼ使いまわしの赤軍キャンペーンといい
8つのマップで繰り返し遊べる仮想キャンペーンといい
よくも悪くも製作コストを抑えた作品だと思う。
392:せがた七四郎
06/07/07 03:38:10 tQSqhoQV
マーケットガーデンで空挺部隊の三つを自軍プレイ
早々に赤い悪魔司令部がパンターに破壊されやる気失せた
しかしこのMAP好き。よく出来てると思う。
南の英軍でプレイすると資金たっぷりあるから
かなり楽しめますた。
393:せがた七四郎
06/07/07 17:05:35 /SN99RTA
ドイツ側も資金に余裕があってパンターいっぱい作れたはず。
南にいるSS装甲兵をなんとかして逃がしたいけど
大抵攻撃機に屠られる。
394:せがた七四郎
06/07/07 20:25:14 AkMco8AG
歩兵ユニットが都市・陣地・森に籠もったら、
防御力が二倍になるぐらいのことはあっても良かったっす。
395:せがた七四郎
06/07/07 22:54:59 dWC6SvRo
陣地はどの軍かにもよるが大体2倍いくだろ。
396:せがた七四郎
06/07/08 00:48:14 HVEqzh3q
そういうハンパなリアル思考はゲーム作りのシロウトの発想。
ほんとうに「歩兵が戦場の王者」なゲームなんかこのシステムで作っちゃったら
最大の魅力である「兵器がガンガン進化してどんどん強化ウヒョー」が損なわれちゃう。
397:せがた七四郎
06/07/08 01:09:20 JUojG8sx
兵器の進化と言えば、あの飛燕→五式戦→橘花の進化は何なのだろう。
俺としては橘花をキ83にしてもらいたかった。
スペックはたぶんライトニング丸写しになるのだろうが。
398:せがた七四郎
06/07/08 01:17:47 HVEqzh3q
>>397
飛燕から五式戦は順当そのものなんだが、その先はなんか投げやりだよねw
川崎→川崎→何故中島機? しかも細かいこと言えば海軍機だしな、橘花w
399:せがた七四郎
06/07/08 06:56:58 Dxmd5TGo
>>398
そのくせ秋水は海軍陸軍きちんと二つあるんだよなw
そう言えば独にマウルティアいないんだね、WA大戦略には。
A大戦略にはいたんだけど。
400:せがた七四郎
06/07/08 09:28:53 D5VSq2Uu
>>399
あ!だから日本最終MAPの生産ラインに
秋水二つあるのかw
ただのバグだと思ってたw
401:せがた七四郎
06/07/08 17:04:40 WqJ/hK3z
俺もバグだと思ってた。
生産した事ないんだが性能差ある?
402:せがた七四郎
06/07/08 20:53:37 JpCbMk/W
WAの日本軍シナリオ・ユニットの編集を行ったスタッフは
なかなか変わった見識の持ち主ではありませんか?
403:せがた七四郎
06/07/08 21:10:07 DYFxBliT
米軍爆撃機の進化について教えてほしいんだけど、
B-17→B-??(対独ルート)
B-24→B-29(対日ルート)
で合ってる?
404:せがた七四郎
06/07/08 21:24:13 SO6YQt5O
B17→B29(沖縄以降とベルリン)
↓
B24→B36(コロネット作戦のみ)
405:せがた七四郎
06/07/08 21:38:54 ZZ3oVxPg
>重爆
CPUはB爆弾しか使わないから
敵にいても回りくどい嫌がらせ的な存在でしかないんだよな。
406:せがた七四郎
06/07/08 21:58:04 DYFxBliT
>>404
うおっ!全然違うじゃん
ありがとう。まだミッドウェーだけど、あやうくやり直すとこだったよ
407:せがた七四郎
06/07/09 02:28:01 9vaCwgon
作戦ファイルだと
B29→B36も可
まあ我等が富嶽のほうが攻撃力あるけどね!
対空砲火は無いけど
408:せがた七四郎
06/07/09 15:03:20 cD+QtOS8
B29とかB36といったアメリカ製重爆の凶悪さをゲーム内で表現するには、
機載機銃の攻撃速度をせめて、零戦21より速くするぐらいの配慮が必要だった。
409:せがた七四郎
06/07/09 17:13:55 TIBrL/ce
大和で旧式戦艦群に突っ込んでも勝てるのだろうか…。
410:せがた七四郎
06/07/09 22:07:56 GcmObB3A
>>409
史実に比べて圧倒的に強く設定されてるのがこのゲームの大和。
作戦ファイル収録の諸シナリオでは、アイオワ級にすら一方的に殴り勝てる能力を発揮してくれます。
411:せがた七四郎
06/07/09 22:08:51 GcmObB3A
>>408
そんなこと言い出したらB-29の運用コストは史実に比べて安すぎですw
412:せがた七四郎
06/07/09 22:25:26 4rERbxvZ
大和を41~42年くらいの時期に運用できてたら、どれくらい活躍できたんだろうか
413:せがた七四郎
06/07/09 22:26:15 n5lEolDz
>>410
あいや~、大和がそんなに強いとは知らなかった。
旧式戦艦って、なんだかんだ言って攻撃力がかなりあったから
撃ち合うのを避けてしまってたよ。
414:せがた七四郎
06/07/09 23:29:15 cD+QtOS8
日本シナリオでレイテ戦をやったら、艦船ユニットをかなり生き残らせて
勝利するだろうと思うが、あの生き残った艦船ユニットはどうなったんだ?
菊水作戦の日本軍艦船ユニットを見てたら、生き残った武蔵ぐらいは出しても良かったんじゃねぇ?
とプレイヤーの立場からしたら思う、作り手側の融通の利かなさを感じ取れる。
415:せがた七四郎
06/07/10 00:56:05 GjSVhTOy
>>413
旧式戦艦の主砲ならノーダメージでやりすごせるのも珍しくはないけど
一度でもダメージを受けると攻撃力も下がっていきジリ貧なんだから
戦艦の群れを相手に突っ込むのはさすがに避けた方が賢明だろう。
一度壊すと修理も大変だしね。
416:せがた七四郎
06/07/10 21:43:42 UrHfWm2J
>>415 密かにH型戦艦の方が後期大和より高価。
417:せがた七四郎
06/07/10 22:52:01 /7LB1RBA
もともとのゲームシステムが
ボードゲームで言うところの作戦級の陸戦戦術ゲームだから
海戦はちょっと物足りないな。
418:せがた七四郎
06/07/10 23:05:36 cisgy1pe
言い換えれば空陸海をひとつのシステムでいくらかなりとも再現でき、
昔のマシンでも動作させられるシンプルな構造という傑作システムだったともいえる。
419:せがた七四郎
06/07/11 00:05:37 T1CSjYOA
WAにおける空母、構成数の減った艦載機ユニットの機数の回復まで
できるというスグレものである。
そしてゲームの制約上、本来はレアケースである空母が敵水上艦に
近づきすぎるという事態が頻繁に起こった。
420:せがた七四郎
06/07/11 00:18:22 Jj3Ma54C
つまり赤城・加賀vsサラトガ・レキシントンで
8インチ砲の撃ち合いになるということだな。
421:せがた七四郎
06/07/11 00:33:36 R2D7xC7I
大滝よしえもんの漫画を思いだすなぁ…
422:せがた七四郎
06/07/11 09:04:53 oQ8gfRNT
マリアナとかレイテになると
最早零戦52型は消耗品にしかならないな
疾風とか雷電にしないとマスタングとかの相手にならない
名機と言われた零戦の悲しい末期・・・
423:せがた七四郎
06/07/11 22:01:55 EP8Vb1bZ
>>422 零戦、漏れはインドまで現役ですた。練度を250に保ってれば、互角に戦って
くれるお。
424:せがた七四郎
06/07/11 22:51:46 zfLcfmPV
>>423
インドまで現役なんだったら>>422の言ってることとちっとも変化なくないか?
425:せがた七四郎
06/07/11 22:59:55 oby2qBTr
AGES化するのであれば、日・独キャンペーン妄想ルートで
北米上陸作戦からインド決戦までの間に
マップが一つ欲しいな。
426:せがた七四郎
06/07/11 23:51:16 /ebHQT02
アメリカ中央部で西に日本、東にドイツでアメリカを挟撃する
シナリオがあると思ってたらなかったのでかなりがっくり。
427:せがた七四郎
06/07/12 01:31:02 yNyJvZji
ドイツのアメリカ戦は陸上兵器があまり使えないのが不満だった。
428:せがた七四郎
06/07/12 05:06:03 oFNLMiUu
>>425
上陸前にマップがある方が自然かも
日本ならば「米豪遮断作戦」とか独なら「西班牙+葡萄牙占領戦」とか
むしろ中国を徹底的に懲らしめる方がいいかアッヒャッヒャッ
429:せがた七四郎
06/07/12 05:34:12 rMvGdNug
いや、どうせならソ連をコテンパンにやっつけたい。
430:せがた七四郎
06/07/12 16:32:01 bgcBQIKC
ゲームごときで因縁をつけてくる特ア対策に、
ドイツ型生産タイプの中華民国軍とソ連型生産タイプの朝鮮人民軍そして、
歩兵ユニットのみだが日本歩兵を超えるスペックを持つ紅軍対
日本のマップをキャンペーンシナリオに入れたらいいんだよ!w
431:せがた七四郎
06/07/13 08:52:09 BSgd1agV
紅軍歩兵は「逃げる」コマンド付き。
432:せがた七四郎
06/07/13 10:43:26 kFwrkWln
しかしまわりこまれた!
433:せがた七四郎
06/07/13 11:55:16 5C5XKRJ6
なんのこっちゃ??
434:せがた七四郎
06/07/13 12:26:31 /ZeW24rh
この、プレイヤー小日本軍対特定アジアの仲間達マップに限り、
日本軍のブリーフィングとリザルトに和服を着た川島芳子が登場して、
プレイヤーを叱咤激励してくれます。
435:せがた七四郎
06/07/13 19:43:31 8GypATPk
キャンペーンでのインパールは予想より簡単だった
落下傘3部隊を待機していて、司令部ががら空きになったところで
一気に降下占領で何とか
しかし菊水一号作戦はかなり難航
基本戦術はこのスレにもあった、北九州周りで突入だろうけど
米艦上機の数が半端じゃないので戦闘機隊かなり苦戦
零戦52型を使い捨てにして、疾風、紫電改で迎撃してるんだけど足りなすぎ
潜水艦、駆逐艦を撃破したら不要な艦艇を処分して
潜水艦二隻以上配備、重巡と空母などを迎撃
これで戦略自体は間違ってますかねぇ??
436:せがた七四郎
06/07/13 20:25:18 UcoOP738
敵の潜水艦は相手にしないほうが得策。純粋に敵の艦載機の迎撃に
集中したほうがいいかと。北周りはそれしかないw
とにかく1ユニット1ユニットを確実に撃破していくのが良策と
思われ。
437:せがた七四郎
06/07/13 23:10:14 8xKFlfdT
>>435
米軍司令部は軽巡洋艦と駆逐艦の艦砲射撃で破壊できるから、
大和を沈められないようにガンバ!
438:せがた七四郎
06/07/14 01:31:51 l0Vg+N1G
>>435
潜水艦は要らない。
理想をいえばマリアナ→レイテで雷電から紫電改への進化済ませておき、
軽空母浮かべて敵航空戦力撃退→大和でどっかんどっかん米艦隊撃滅→
軽空母で修復終えた紫電改の群れで米司令部破壊、のほうが楽かと。
零戦52型では戦闘力不足で序盤の防空戦で手が足りなくなるが、紫電改ならじゅうぶん迎撃可能だ。
439:せがた七四郎
06/07/14 08:47:27 L9mHKIKf
>438
その方法は、空戦が激戦になってる間に1日でも晴れると
その瞬間に終了する可能性が高い(少なくとも艦隊の大半は壊滅する)
から、セーブロードがめんどくさい。
ずっと曇り~雨であることが確実なら有効な作戦だがね。
比較的悪天候が多いマップだけど…その悪天候がなにげに
落下傘部隊作戦での降下の障害になることも多々ある。
どのような方針でやるとしても、ちょいインチキしないと安定させるのが
難しいマップだな。
440:435
06/07/14 09:02:02 W0/02JH5
皆さんのおかげで無事クリア。
軽巡+駆*4で北回りの本隊。
大和+駆*2+軽空の牽制隊。
戦闘機は疾風を優先(*4)、紫電改*6。
疾風で戦闘機を叩き、紫電改で残り+艦爆などを駆逐
駆逐艦は防波堤の役割の後、大和の射程ぎりぎりまで出張って囮役
航空機があらかた片付いたら、疾風に増漕付けて特攻(これ以上進化しないので使い捨て)
本隊と合わせて攻略完了(4/21)
しかし連合艦隊いると、沖縄戦がえらい楽だわこりゃ
441:せがた七四郎
06/07/14 22:20:59 8I8owleS
軽空母抜きでクリアとはなかなか漢らしいな。
大和in沖縄は敵戦力も減ってるしすぐ対岸に敵司令部が2つともあるしで
大和の最後を飾るためのマップだよな。
442:せがた七四郎
06/07/14 22:45:06 wcbcMv4w
俺は二式大艇・銀河・落下傘部隊で沖縄に攻め込んだよ。
443:435
06/07/14 23:30:55 32jU0vCw
>>441
お褒めいただき恐縮です。
しかしこのマップ、疾風が大活躍した唯一のマップかも。
何せ6方向全てヘルキャットに囲まれても生き残るほどw
444:せがた七四郎
06/07/14 23:44:24 LJxIC0kk
疾風や五式戦といった日本戦闘機のWAにおける影の薄さ。
ほとんどのプレイヤーはキャンペーンの真珠湾以後は、
零戦や紫電改といった空母に載る戦闘機を使うはずだよな。
445:せがた七四郎
06/07/15 00:39:19 bRIHMFra
>>444
ラバウルやカリフォルニアくらいかな
それまで無敵同然だった零戦21型が、いきなり通用しなくなるんだモノ
446:せがた七四郎
06/07/15 17:18:28 VcDUM8ua
ゲームといえど、零戦の訓練値がもったいない。
447:435
06/07/15 18:55:54 cVdCAKMI
沖縄本土防衛戦。
連合艦隊がいるのでブイブイ艦砲射撃したら、たったの6ターンで終了w
やり直しして3式中戦車で奮闘して経験値Aランクにしたところで敵が壊滅。
1式中戦車(1両)も何とか3式に進化でけた。
しかしその次の日本本土決戦。
なんで彗星が流星改に進化するのん??
インド防衛戦の時なんか、彗星はおろか天山も流星改にならんのに。
448:せがた七四郎
06/07/16 00:46:46 aiwXlkB0
まぁ、いいじゃないか。
日本本土決戦の主力爆撃機は
燃料と爆弾搭載量に優れた銀河だ。
艦攻・艦爆の仕事は日本キャンペーンにおいては、
フィリピン戦で糸冬っていると思うの。
449:せがた七四郎
06/07/17 03:58:51 gsJmNpsL
オレは敢えて飛龍を使う
銀河より爆弾多いから
しかし本土決戦は楽しいね
450:せがた七四郎
06/07/17 07:13:38 Kz5AZly4
>>447
天山が流星改に強制進化するのは有難いが、彗星は彗星のままが一番だな。
流星改になると銃撃が反撃のみになって、対地支援が疎かになっていかん。
451:錦三
06/07/18 01:32:28 hqu7XPhd
流星改・・世界最強の艦上攻撃機ですな・・
名前がいいもの・・
何か漫画のキャラにありそうな名前・・
俺本土決戦のマップで米艦沈めまくった
けど・・流星改の攻撃力最高!
452:せがた七四郎
06/07/18 10:38:00 o+FGx4qo
>世界最強の艦上攻撃機
つ【F/A-18E/F 】
453:せがた七四郎
06/07/18 13:07:55 Z+6cAiRf
流星改を空母に載せて、対米戦をやりたかった。
454:せがた七四郎
06/07/18 13:35:42 ok+1S4CL
ヒント:流星改はレイテから使用可
455:せがた七四郎
06/07/18 19:46:33 GqBKpsiY
好みはあると思うけど、実用日本軍機の中では
屈指の美しさだと思う、流星改
456:錦三
06/07/18 23:57:05 hqu7XPhd
できれば屠龍を出して欲しかった。
和製ME110!作れたら4ユニットは
常備したね。カテゴリーは勿論
戦闘攻撃機!
457:せがた七四郎
06/07/19 00:47:44 95ucn0Li
インパールは落下傘部隊、経験値マックスの近衛兵を配置
↓
左下の飛行場へ移動、確保したあと近衛は進化、変形
↓
左上の司令部を強襲
↓
空港を占拠しつつ司令部破壊
↓
真ん中の司令部を落下傘で破壊、空港を占拠
↓
コヒマも破壊、大勝利
落下傘部隊の活躍を存分に楽しめる好きなマップだと思うんだが
458:せがた七四郎
06/07/19 04:16:05 XtQsEk48
↑
貴様は天候索敵OFFで満足してるのか!
459:せがた七四郎
06/07/19 11:35:07 95ucn0Li
いや普通に大勝利できるから。やってみ。
460:せがた七四郎
06/07/19 11:52:14 /fxsktnS
単純に考えて、練度MAXの近衛兵と落下傘部隊を大量に揃えて
磨り潰しながら強行すればクリア難度はそれほど高くないのかね。
どう考えても不毛だが…
461:せがた七四郎
06/07/19 14:07:16 95ucn0Li
すりつぶすどころか自軍から一部隊の損耗も出さんでできるがな。
上の部隊が引き付けてくれるから降下地域を選べば簡単に落ちるぞ
462:せがた七四郎
06/07/20 03:05:38 FnuBr4gy
わかった。じゃあ落下傘6部隊揃えられるようノモンハンからやり直すわ
463:せがた七四郎
06/07/20 16:31:51 pdTuoSYJ
でーでーでーーでーでででーでででーーでーーでーでーでーー
464:せがた七四郎
06/07/20 17:05:45 uK0kLXxz
WAの偉大な点は、歩兵と牽引砲をトラック・輸送機に
変形できるようにしたことだ。
以後、大戦略を名乗るゲームでは、このシステムが標準化した。
465:せがた七四郎
06/07/20 18:49:29 w3alPxac
トランスフォーム!
466:せがた七四郎
06/07/20 21:14:05 zkl3pjxi
しかしMD版のように、降車時に輸送ユニットが援護射撃できるシステムも、
なかなか味わい深いものがある・・・全く役に立たないが・・・
467:せがた七四郎
06/07/20 21:20:53 rUDsiIwV
牽引砲は変形した状態でも1マスぐらい移動できてもよかった
という意見は発売当初からあった
でも、それだと便利すぎるかも
日本軍としてはうれしいが
468:せがた七四郎
06/07/21 15:05:32 peaaUlEe
ハルハガワで、ダメ元でソビエト司令部に97戦と97重爆突撃させたら1ターンで落とした
これで楽になった
469:せがた七四郎
06/07/21 16:25:42 iivisnqj
日本本土決戦なんだが、露助も川上りして侵攻できるんじゃあ・・・?
470:せがた七四郎
06/07/21 18:58:16 aM5nGX/i
>>469
無理だす
河口付近が浅瀬になってて侵入出来ない
471:せがた七四郎
06/07/21 20:00:01 obnE4Pf8
日本本土決戦のソ連の水上艦にS・ソユーズが
一隻ぐらいあってもよかったな。
472:せがた七四郎
06/07/22 02:03:46 LmwV7f6I
>>463
ワロタw
日本軍BGMw
473:せがた七四郎
06/07/22 02:53:44 +IfhMk55
日本軍BGMの歌詞きぼんぬ
474:せがた七四郎
06/07/22 03:15:26 koLCTeAr
ほーへーいーーこーのえへーじどうーーしゃーーかーへーいーー
475:せがた七四郎
06/07/22 03:21:34 vhQITP98
歩兵ばかりだなw
だが、それが我が日本軍の主力だしな
476:せがた七四郎
06/07/22 04:52:34 6X6N9+gl
米英独
歩戦 飛
砲歩戦
補砲戦 飛
戦
日
歩飛
チハ砲歩飛
チハ補砲歩飛
歩飛
ソ
歩戦
砲歩戦
砲補砲歩戦 飛
砲歩戦戦
477:せがた七四郎
06/07/22 07:30:12 BDohDJtz
独はどこ行った
478:せがた七四郎
06/07/22 11:06:40 09nx+Gxj
ドイツ軍のBGMは『ドイツ人ジャーマン』がよかったな。
今から思えば。
479:せがた七四郎
06/07/22 11:08:59 oCMzsHEE
笑い取ってどうするよw
480:せがた七四郎
06/07/22 13:34:42 uZdxIEAe
現在インパール攻略中
このまま大勝利をしていけば、本土決戦にいけますか?
481:せがた七四郎
06/07/22 15:44:52 Ple/GIgZ
URLリンク(drunker.s4.xrea.com)
482:せがた七四郎
06/07/22 15:53:16 Ple/GIgZ
増援する敵と位置が重なったらユニットって消滅するんだっけ
真珠湾で大勝利せずに後半ででてくる敵機動部隊を
全部叩きのめすにはどんな方法が一番効率的?
483:せがた七四郎
06/07/22 23:35:12 uZdxIEAe
>>481
これはわかりやすい、どうもありがとう
でも今のオレではインパールはムリだな
484:せがた七四郎
06/07/22 23:58:14 +ybUEPQQ
落下傘部隊何ユニットも育ててく必要も余裕もないからなぁ、日本軍キャンペーン。
485:せがた七四郎
06/07/23 00:26:51 fhFH1t+q
>>481
「インド侵攻作戦」で97式重爆を二式大艇に進化させておくと、
引き分け時に「第二次ソロモン海戦」に飛ばされたときに、強制処分になったような。
486:せがた七四郎
06/07/23 02:12:46 DYs9zKxP
ライトニング勘弁してくれ
487:せがた七四郎
06/07/23 07:22:18 OQCg1bQ3
ガダルカナルとかインパールで100年戦争できたら面白かったなぁ。
最終的に5式戦車まで進化させて決戦!
488:せがた七四郎
06/07/23 09:28:31 iA/bndNj
>>484
俺の場合、全く逆で戦車はステージごと使い捨て
落下傘部隊が最終的に20部隊ぐらいになった。
落下傘の進撃スピードについていけないから野砲展開もあんまりしない。
489:せがた七四郎
06/07/23 21:08:33 ZhK+pwgK
日本だと自動車化歩兵ってどうよ
490:せがた七四郎
06/07/23 21:31:13 h37eMP/s
史実と同じで、あんま機動力を生かすマップが少ない感じだね。
大陸打通作戦のマップがあったら重宝したかもだけど…
491:せがた七四郎
06/07/23 21:45:44 SXjAYIqm
>大陸打通作戦
この名前出すと変な人が来そうでつ
492:せがた七四郎
06/07/23 21:50:28 fhFH1t+q
>>489
索敵が近衛兵より広かったような。
493:せがた七四郎
06/07/23 22:27:35 ViYsbA97
WAの日本歩兵装備に、対戦車ロケットが欲しかったな。
494:せがた七四郎
06/07/23 22:35:22 ZhK+pwgK
とりあえず自動車化歩兵1ユニット作ってみた。
現在ミッドウェーなんで、使えないのが残念だああああああああって
二日も曇ってくれたお陰で、ダッチハーバー向かわせた隼が4ユニット燃料切れで
落ちた・・・・・
鐘馗作るか・・・・
495:せがた七四郎
06/07/23 22:48:19 44XLbU81
>>493
無茶言うな。刺突地雷がせいぜいだよ。
496:せがた七四郎
06/07/24 07:10:56 sQQQGJjP
そう言えば、ダッチハーバー方面の攻略はどうやった?
漏れは96式重爆を特攻させたが。
せいぜい1式陸攻も同伴させた(こっちは帰還できる)くらい。
戦闘機は一切無し、希に落下傘を随伴。
497:せがた七四郎
06/07/24 07:31:07 TqILtA8R
ダッチハーバーは軽空母と艦載機少々。
いつも天候・索敵オフだから余裕。
498:せがた七四郎
06/07/24 14:39:53 c3wbwNvl
ダッチハーバーは軽空母と艦載機少々。
その前衛に重巡を二隻。
いつも天候・索敵オンでも余裕。
このマップはユニット上限に余裕があるんで鍾馗を飛ばして哨戒させたり、
一式陸攻でアリューシャンの都市を爆撃したり、チハを進化させたり、
高射砲を進化させたり、それこそいろいろできる。
499:せがた七四郎
06/07/24 17:19:55 ++KXiWos
日本軍をプレイヤー陣営とする、セガ製大戦略の需要は高い!
といって良いだろう。
500:せがた七四郎
06/07/25 01:03:52 e9ebnx/e
>>495
ロケット式タ弾砲ことロタ砲や、5式45mm簡易無反動砲は
最後の本土決戦もしくはインドで初期配置だけでも使えたら良かったな
と思う。
501:せがた七四郎
06/07/25 01:30:48 P5YaHC0A
空を埋め尽くす震電が米ソ航空ユニットを瞬殺していく、くらいで満足しとけよ……
502:せがた七四郎
06/07/25 01:57:48 YJRQAiK3
震電改と富嶽で米軍を蹂躙、ってのは仮想キャンペーンでならできるな。
あのマップは空を埋め尽くすほどユニット配置できないのが難点だが。
503:せがた七四郎
06/07/25 19:24:48 d1Qmo+VQ
日本軍の陸戦隊は貧弱そのものだが、
自走りゅう弾砲が登場するのは米国より先なんだよなぁw
確かラバウルから登場の筈
504:せがた七四郎
06/07/25 22:27:02 AqlSK9kA
自走対空砲が貧弱なのがなぁ、戦車も対空攻撃力無いからZOCも使えないし
まぁ海戦マップも多いから、あっても作らないと思うが・・・・
・・・むしろ戦車の代わりに出来そうだな
505:せがた七四郎
06/07/26 20:16:40 LUt9qYrT
史実のインパール作戦では
チハ(改?)の主砲で敵機を落せと戦車隊に命令した
トンデモ指揮官が居たそうな…
戦車第14連隊だったかな?
506:せがた七四郎
06/07/26 21:27:40 1Y4Txba7
ティーガーの主砲でヤーボを落としたなんて話もあるらしいが。
507:せがた七四郎
06/07/26 22:05:35 tL4cqs8f
>>506
カリウスの稀有な例を挙げられても……。
そもそも、チハとティーガーじゃ備砲の初速が違いすぎるよ。
508:せがた七四郎
06/07/26 22:28:39 suR7eIS7
二式の次の爆撃機(名称ド忘れ)が
高確率でシャーマンに1~2機落とされる
509:せがた七四郎
06/07/26 23:09:02 sxB4d9b9
>>508
多分、飛龍だな。
510:せがた七四郎
06/07/27 00:56:20 8rD0XDE6
M3の37mmは、対空戦闘も想定していたらしい。
511:せがた七四郎
06/07/27 22:12:46 seQ8rW3L
ティーガーの主砲って
もともと対空砲のハチハチじゃん。
512:せがた七四郎
06/07/27 22:28:14 0asdBmXM
ソ連でない限りは、対空戦車は生産せずともよい。
高射砲は拠点防衛で使い出があるけどねぇ。
513:せがた七四郎
06/07/27 22:36:16 butTBsVe
独逸だと何気に重宝するよ
水平射撃でトラックや歩兵を掃討
おおこわ・・・
514:せがた七四郎
06/07/28 00:04:05 AHAfaCKR
序盤のデマーグは何気に4号D型と同じ対装甲攻撃力だしな、確か
待ち伏せだと結構強い
515:せがた七四郎
06/07/28 04:54:36 ibUI6qEr
待ち伏せと言えば
瀬戸内海ウォーズで、大和の待ち伏せに引っかかる敵飛行機ユニットが笑える。
映像をみると、わざわざ大和につっこんできて何もせずに撃ち落とされるw
516:せがた七四郎
06/07/28 06:18:27 J8nAzjH6
俺のB36は近衛兵の待ち伏せくらって
一機落とされたぞ。
517:せがた七四郎
06/07/28 12:49:33 C7/rm/qj
>>511
対空砲の88とて炸裂弾の破片が「当たるといいな」程度で、
航空機への砲弾直撃を前提にしている訳ではないのだが・・・。
そしてティーガーの砲弾では直撃しないと撃墜できない。
518:せがた七四郎
06/07/28 13:32:47 uYpMQOSl
??信管は??
519:せがた七四郎
06/07/28 21:47:45 98QSJLeB
>>513->>514
MD版ADのキャンペーンだと、デマーグD7は最強クラスだぞ。
経験値をMAXにすると、相手が戦車だろうと、攻撃速度が速い&2回攻撃
なんで一方的に蜂の巣に出来る。
機動力も戦車に比べて圧倒的に高いし。
オマケに対空戦車だから、航空ユニットに対しても有効ときたもんだ。
520:せがた七四郎
06/07/29 19:23:57 C0DxwmGI
>>519
MD版の対空戦車と言えばコーリアンも強かった。
長砲身37mm連装機関砲の連射の前にはT-34の装甲とてボロ雑巾同然。
デマーグと同じく足も速いので火消し役として大活躍したよ・・・
521:せがた七四郎
06/07/31 01:19:57 c6bP9fbh
オストウィンド使いたかった…
メーベルワーゲンでも十分強いんだけどね
522:せがた七四郎
06/08/01 08:59:58 UPXxDPcw
メーベルワーゲンからヴィルベルビンドに進化させて泣いた奴、手を挙げろ
ノ
523:せがた七四郎
06/08/01 09:06:07 8Tn7fxla
またもやインド侵攻作戦ネタ。
B群集団をズルして操作できるようにして連合艦隊と対決。
He177と潜水艦隊の善戦で多数撃破。
すると空母や戦艦は港に帰って修理開始。
あっという間に資金が底を突いたとさw
B群の陸上/航空部隊、第一波をおし返せば後は虎1で無敵ってのも。
虎2になったら3/4式中戦車がまるでゴミのよう。
勝手に突っ込んできて全滅以下ループ。
524:せがた七四郎
06/08/01 18:03:21 /ZEmwlX2
>>521-522
あれはやっぱりバグですか?
525:せがた七四郎
06/08/02 00:16:59 r3vHfQxL
日独対決って
どっちの陣営でやっても簡単だね、
インド軍でやってみるかな。
526:せがた七四郎
06/08/02 03:33:39 4Au8+X3t
暇だったのでベルリンをドイツ側でやった米英はそれなりに戦えるんだが、ソビエトに勝てる気がしない・・・
進撃を抑えるので精一杯だぜ
527:せがた七四郎
06/08/03 13:22:54 6zSvl8xN
>>522
ノ
528:せがた七四郎
06/08/04 16:58:47 dfUqVeiO
>>526
ドイツの経験値が低すぎてことごとくやられるよな。
ソ連側の橋を爆撃して進撃路を限定してみたら?
529:せがた七四郎
06/08/04 21:24:46 hlpJ9fia
渋滞させてチマチマ叩け。
で、敵の資金が無くなってきたら司令部を爆撃。
530:せがた七四郎
06/08/05 14:45:53 6wK4mbjg
渋滞させたら相手は生産しにくくなるから資金は溜るんじゃない?
531:せがた七四郎
06/08/05 16:55:13 opKFohvD
日本軍の基本的な進軍法って
野砲と爆撃機で敵の前線を突き崩して
近衛兵と歩兵が肉弾攻撃で血路を開いて
最後にチハが凱旋パレードをする
でいいんだっけ?
532:せがた七四郎
06/08/05 20:04:43 194wpyvm
釣られてみるが、戦艦や航空機で蹂躙して終わり。
陸上はホヘー達で空港優先で占領していくだけ。
533:せがた七四郎
06/08/06 00:47:03 rxTB/bVJ
戦闘機で敵の前線を突き崩して
爆撃機が爆弾攻撃で血路を開いて
最後に落下傘部隊が凱旋パレードをする
こうですか?わかりません!
534:せがた七四郎
06/08/08 13:37:25 ZyBUcnSj
航空機である程度シャーマンを撃破したらチハタンばんじゃいして突撃させるに決まってるだろ
で歩兵のバズーカに(ry
535:せがた七四郎
06/08/08 20:11:57 QLuPDGSF
海兵隊のサブマシンガンでもおk
536:せがた七四郎
06/08/09 13:55:25 zcyV48m5
フライングラムは近衛兵で取り囲んでリンチ
537:せがた七四郎
06/08/09 18:51:15 0BtTjrXV
このゲームの機械化歩兵は使い勝手悪すぎ
538:せがた七四郎
06/08/09 19:31:27 Usqmcycw
良すぎても問題であろう。
ありゃぁ遊びの隠しキャラなんだから。
539:せがた七四郎
06/08/09 20:38:02 qAHTtTIo
機械化歩兵って、自動車化兵の事ジャマイカ?
もしくは機械化兵を間違えてるか。
540:せがた七四郎
06/08/10 01:30:33 e8Q++3ph
自動車化系はどれも徒歩移動力が低いからなあ…
輸送車の機動力を存分に発揮できるマップも無いし。
おまけに搭乗中は反撃できないときた。
541:せがた七四郎
06/08/10 02:01:45 +BWSQizN
そんなあなたに「作戦ファイル」
542:せがた七四郎
06/08/10 07:14:27 sKtXjHWQ
独軍はそこそこ使い勝手はいいと思う。
特に東部戦線だとだだっ広いマップの端から端まで移動することもあるし。
後は補充が楽だから、降下猟兵とかよりは多少積極的な使い方もできるし。
543:せがた七四郎
06/08/10 23:11:00 kA1c2qD7
SS装甲擲弾兵と親衛赤軍は徒歩4あるぞ。
なんか歩いたほうが速いような気がせんでもない。
544:せがた七四郎
06/08/12 00:17:17 KUr+p3ko
平地なら歩いたほうが速い
道路ぶっとばすだけならSSも新鋭赤軍も最速
545:せがた七四郎
06/08/12 15:30:44 carj5emD
大戦略で日本が使える点が良いのだよね~この作品。
PS2で新・ワールドアドバンスド大戦略を出して欲しい。
546:せがた七四郎
06/08/14 12:45:18 BXJaiRUX
URLリンク(gameinfo.yahoo.co.jp)
作ったらこんなんになりましたけど……。
547:せがた七四郎
06/08/14 16:44:42 p126zjs2
>>546
あったな、こんな糞ゲーw
548:せがた七四郎
06/08/14 19:14:30 vwEYkYqj
なんか震電を改造して艦上機に出来るらしいな、このゲームw
549:せがた七四郎
06/08/14 19:21:42 UZaSXimU
残念だが新しいものに期待するのはやめた方がいいと思う
作れる所がないんだよね
550:せがた七四郎
06/08/15 01:31:21 j2EAS1eC
イタリア&ハンガリー戦車が出なかったのは残念。
551:せがた七四郎
06/08/15 03:05:22 ZUKdVV37
…というような、マニア的な瑣末な要求を大きく切り捨て
遊びやすさに指針をふったところにこのゲームの評価点のほとんどが集中してるわけで。
552:せがた七四郎
06/08/15 11:52:10 xhC37hwA
オイ!終戦記念日だぞ!
戦争はヤメロ
553:せがた七四郎
06/08/15 12:02:31 KoJ6/4+v
やめてあげない
554:せがた七四郎
06/08/16 18:57:34 kF/xK73c
ドイツ航空機の航続力の無さにイラッとする
あとJu-87G型が欲しかった
555:せがた七四郎
06/08/17 01:31:43 mKhp2MBp
>>551
懲りもせずに醍酢味溢れる2作目を作った連中に100億回読ませたい文だな
556:せがた七四郎
06/08/17 05:05:28 6p6nC/+7
独:パンター
日:対空砲
米:コルセア
英:スピット
ソ:野砲
以上良くお世話になる生産ユニット
557:せがた七四郎
06/08/17 07:34:29 b5WBSMa5
確かにコルセアは強いんだけど、ちょっと航続距離短すぎでは。
B17とかはどうよ?
558:せがた七四郎
06/08/17 11:15:07 H/F+xtDB
B24の方をよく使ったな。
559:せがた七四郎
06/08/19 03:49:11 KvM11cya
訓練度の高いB17が唯一序盤のレイセン21に撃ち勝てる件
爆弾搭載量と航続距離が魅力でB17よりB24を優先的に
生産しまくってた初心者だった頃の思い出
560:せがた七四郎
06/08/19 15:21:12 GTPoJ7oM
なんか、ドイツキャンペーンのノルマンディーやると、5ターンくらいでやる気が
失せてくるくらい敵が強いなぁ。
航空戦力の差が激しすぎるんだよなぁ、しかも頼みの綱のFw190D9は訓練値最高でも
マスタングに撃ち負けるしorz
561:せがた七四郎
06/08/19 17:41:38 3kpqz2rO
末期の独軍はどのマップも敗戦国の悲壮感が漂っているな
日本軍は精神力(訓練値)の高さで補えるから良いが
562:せがた七四郎
06/08/20 01:58:22 FtRxADZj
今迄日軍でしかやった事無かったので米軍初プレイ。
判っちゃいたけど零戦強すぎ。序盤主力のF4Fは訓練&経験値MAXでやっと互角なのが辛い。
563:262
06/08/20 03:35:10 NR1C7Smp
>>560
戦闘機は対空車両に任せて、確実に倒せる攻撃機・爆撃機から始末しとけ。
要は敵の収支がマイナスになればいいのだ。
564:せがた七四郎
06/08/20 03:36:09 NR1C7Smp
↑名前欄は誤爆orz
565:せがた七四郎
06/08/21 23:46:31 PS0OPn5I
逆にアメリカでドイツ軍と戦うとドイツ軍の訓練値がやけに高くて結構苦戦する
566:せがた七四郎
06/08/22 19:12:18 +Af/KLHQ
560です、ノルマンディは序盤の猛攻を凌げば敵航空機が分散&燃料切れで減少するので
あとは気楽に戦えました、でも大勝できなかったけど・・・
ファレーズは通らず、アルデンヌでは進撃ルート間違えて無駄にターン消耗し
結局東から回り込んだ別働隊が先に英軍を撃破、米軍は囮の重戦車を直線
ルートに置き、別働隊が迂回路を通り航空攻撃とあわせて撃破、24ターン掛かったorz
これからベルリンで暴れてくる
567:せがた七四郎
06/08/25 23:27:57 CKuRmovh
なんで最強レシプロ戦闘機シーフューリーが登場しないの?
イギリス軍なめんな。
568:せがた七四郎
06/08/25 23:53:35 zWFLNVKs
うるせー
スパムでも食ってろジョンブルが
そっちが最強ならTa152は究極のレシプロ戦闘機じゃい
569:せがた七四郎
06/08/26 09:43:24 JH8Ga3i/
至高のレシプロ機はP-51Hだな
クラウツはすっこんでろ
570:せがた七四郎
06/08/27 01:37:15 OG6V78v2
このゲームにゃB-25Gがないから
改造データブッこんで75㍉搭載機とか作ったなー
燃料も倍つんで駆逐艦や輸送船を攻撃
同じよーにムスタングやライトニングやサンダーボルトに
史実どうりロケットランチャー積んでみたり
終戦間際の零戦に50番搭載して63型(?)の戦爆タイプとか
He177のデータ流用して一式陸攻桜花バージョンなど
グラフィックまでは変えられないからOFFにして使用
だけどあまり役にたたなかったw
友達には非常にウケが良かった
571:せがた七四郎
06/08/27 10:21:10 je6/kHKK
ロケット弾付いてるよ?
572:せがた七四郎
06/08/30 17:49:37 +nBUVw1o
あー付いてるね
573:せがた七四郎
06/09/01 16:53:42 uiMwLV3A
最高の航空ユニットは?
574:せがた七四郎
06/09/01 18:50:28 jzT6YQyf
ドイツの戦闘爆撃機
575:せがた七四郎
06/09/02 08:29:01 9fgtasGC
>>570
おっ改造している椰子ハケーン
俺も隼に20mm積んで三型乙とかやった
日本軍の自走砲にドイツのコピーという事でマーダーII
の75㍉L48積んだり
同盟国から贈呈されたとしてIV号戦車やパンターを
日本軍でつかってみたり
拿捕した設定でT-34を使ったりしたよ
576:せがた七四郎
06/09/03 03:43:37 M+RlkaxY
やっぱ疾風だな
改造出来るなら疾風改として
30mm機関砲22Rの速射と、140の対空攻撃力与えたい
マスタングなんて葬り去ってみせらあ
577:せがた七四郎
06/09/03 17:14:14 g15illI1
>>576
ゲームだと良いけど、現実の30mmだと対戦闘機攻撃はほぼ無理。
初速は遅いは、弾数は少ないわでろくなことがない。
578:せがた七四郎
06/09/03 17:27:18 WmQfMib2
その程度のこたぁわからん奴のほうが少ないだろ、今さらこのゲームのスレに書き込むような年代の人間で。
579:せがた七四郎
06/09/03 17:39:36 +g8afAHd
相手に高防御の重爆が居なければ12.7mm盛りだくさんが最高だよな。
580:せがた七四郎
06/09/03 21:35:17 4aR4JtB4
機銃いっぱい積んでも戦えるエンジン出力があればな。
581:せがた七四郎
06/09/03 22:25:05 WmQfMib2
そんな発想の末路がP-47、と。
582:せがた七四郎
06/09/03 23:56:54 4aR4JtB4
>>581
末路って表現は何か後ろ向きな気もするがある意味究極なのは同意。
ゲーム中のP-47は
・何故かキャノピーが初期型
・P-40からの強制進化以外プレイヤーが入手できない
と妙に不遇だが。
性能は高く、特にロケット弾の火力が最強クラスなだけに惜しい。
583:せがた七四郎
06/09/05 09:00:31 XiwoZ90t
なんで三式戦Ⅱ型がないんだ、、、
584:せがた七四郎
06/09/05 10:13:02 XoT2ev3V
敷居を低くするためにある程度ユニットを絞っているから。
585:せがた七四郎
06/09/05 10:43:38 +P5BXkuv
英軍ユニットと米軍ユニットで名前だけ変えたようなのがいっぱいあるような
586:せがた七四郎
06/09/05 13:40:42 RFoxNCaf
シャーマン1→シャーマン2→シャーマン4→シャーマン4L
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
587:せがた七四郎
06/09/05 13:50:12 da5s6Kbn
>>585
供与品だから当然。
>>586
実際は使用燃料など仕様は変わってるけど、ゲームじゃ大差ないな。
588:せがた七四郎
06/09/06 17:52:35 6EsnuIb+
シャーマンIIAはかなり使える
機動性抜群でファイアフライに進化
でも豹や虎に撃ち負ける、と。
流石ジャッククオリティ
589:せがた七四郎
06/09/06 20:23:34 mlzkmVBD
進化の果てにたどり着いたイージー8をパンターに瞬殺され
さらにそのパンターをエントリーしたばかりのパーシングで倒したときは
流石に切なくなった
590:せがた七四郎
06/09/07 00:58:13 VkZooa2U
そしてパーシングを新化させてT-95で
ティガ‐Ⅱどころかヤークトティーガ‐すらヌッコロす。t--85だらけに
それがアメリカクオリティ
591:せがた七四郎
06/09/07 22:58:34 mJRWjmxx
生産直後のパーシングだと敵近衛兵に撃ち負けるのもアメリカクオリティ
相手がボロ戦車ですら潰し合いになりかねないから困る
とはいえ消耗しても問題ないのもアメリカクオリティ
592:せがた七四郎
06/09/08 20:07:46 y/0ULiwu
シャーマンシャンボってのが実にアメリカっぽい。
593:せがた七四郎
06/09/08 20:22:29 nzYFirC2
ロングトムの周辺固めるには最適のユニットだな。
ところでロングトムは自走と牽引どっち使う?俺は無難に自走型。
ソ連でも相手にしない限り射程5で十分アウトレンジできるしな。
594:せがた七四郎
06/09/08 22:04:00 Qj7ugqiu
>>593
自走3+牽引3って感じか。
自走が前線を支えてる内に、牽引が前線に進出する。
595:せがた七四郎
06/09/10 00:51:59 UCteI7Le
ドイツの高射砲は有無を言わさず全て自走化するがな
じゃないとノルマンディ以降きつい
596:せがた七四郎
06/09/10 13:03:14 4XLuIA/1
米ロングトムの場合は大きく射程縮むからアレだけど、
ドイツの高射砲は射程と対空攻撃力そのものはあまり変化しないからなー。
597:せがた七四郎
06/09/10 19:02:58 zmTqtq/+
ドイツの173mmカノンがワールドアドバンスド大戦略でも
あれば良かったと思う。150mmまでしかないし。
598:せがた七四郎
06/09/11 06:01:36 70MeEnKk
↑
予想スペックを書いてくれ
萌えてきた・・・
599:せがた七四郎
06/09/11 11:56:28 dfaii4iq
URLリンク(freett.com)
この辺のメガドラ版スペックから妄想するのがお奨め
一応、メガドラ版173㍉の特徴は射程8と対艦30だと言っておく
600:せがた七四郎
06/09/11 22:36:02 HO9LC76Y
>>599
仮にWADで射程8のまま出てたとしたら、大和より飛ぶやんけw
601:せがた七四郎
06/09/11 23:35:11 dfaii4iq
それをいったら牽引ロングトムは大和と互角w
602:せがた七四郎
06/09/12 11:10:53 qalkztzr
ドイツのオストウィンドはどうやって進化させるの?
いつもヴィルベルビンド止まり‥‥
603:せがた七四郎
06/09/12 11:29:37 96JLwl7M
進化は無理。あきらめろ。
英も作戦ファイルでミーティアに進化できない。
604:せがた七四郎
06/09/15 01:44:17 PDmAJ4TX
瀬戸内海ウォーズでオスト使えるけど
日本兵や赤軍への水平射撃にしか使い道がない・・・
てことでメーベルワーゲン最高っと
605:せがた七四郎
06/09/16 04:50:39 w+M7nwDV
URLリンク(sega.jp)
606:せがた七四郎
06/09/19 13:04:09 hni16rML
カチューシャ移動攻撃最高じゃ
607:せがた七四郎
06/09/19 17:44:24 zNrCaWjY
対非装甲がさりげなく高いのもポイントだな。
経験値MAXなら平地の敵野砲を一撃で屠るので進撃スピードが落ちない。
608:せがた七四郎
06/09/19 20:28:40 llG25Fu0
逆にある程度気の利いた装甲車両相手だとまったく通用しなかったりもする。
ほんとはもっと凄まじいものなんだけどね、ロケット砲。
609:せがた七四郎
06/09/20 00:25:09 hdaEKEUa
とはいえ、ロケットに期待されてるのは断片による非装甲目標への攻撃力だからなあ。
そりゃ戦車とて直撃すれば1発だろうけど、確率的には・・・。
至近弾で故障とかキャタピラ切断とかは結構ありそうだけど。
でもそう考えると、普通の榴弾砲、カノン砲でも戦車なんて倒せないよな。
航空機の爆弾くらい大きけりゃ至近着弾程度でもひっくり返るかもしれんけど。
610:せがた七四郎
06/09/20 01:18:10 Hr6z8m2o
>>609
150mmクラスの重砲の至近弾は戦車を各坐させる威力があったそうな。
611:せがた七四郎
06/09/22 09:30:40 withlN4O
作戦ファイルの仮想シナリオ、ソ連タイプで始めたが、こりゃ凄いな。チハたんがどんどんスクラップに…こりゃ満州で勝てるわけない罠。まぁ戦闘機は堅いだけで攻撃力が低いのが不満。AWWでは凄く強いのに
612:せがた七四郎
06/09/22 09:37:17 tXTA8TzH
例え戦車の差が無かったとしても無能な日本軍では・・・。
613:せがた七四郎
06/09/24 21:44:07 UAu4h1lc
ソ連手強いよ・・・
614:せがた七四郎
06/09/25 19:17:47 tLjFf/yP
初めてWADやっとります。
シナリオが終わると勝利ランクに応じて経験値など入っているようですが
さっきスターリングラードにてためしに大勝と勝利をやってみてお金がどれぐらい入るかやってみると
結果のところに大勝+4000勝利+2000でした。ところが次のシナリオに逝ったときに大勝したときは2000で始まり勝利したときは
4000で始まってました・・・これってバグなんですか・・・?
MD版のときは前のシナリオの収入がそのまま次のシナリオの収入だった記憶ですが・・・説明書が無いのでいまいちわかりません。
WADってHPもみつからないですし・・・
あとシナリオも後半になると新規生産した兵器が最初から経験値がたまってますが、
あの経験値はどうやって決まっているのでしょうか?
615:せがた七四郎
06/09/26 16:46:59 IZQTPDqY
バグはしらん
初期経験値は技術力の進歩を反映させたもんだろ
616:せがた七四郎
06/09/26 17:56:49 ALKpLwAL
>>614
どこだったか忘れたがバグ面あるよ。勝利金の加算忘れ。
経験値+訓練値で経験とか練度とか表してるんじゃないかと思う。
日本でやったら経験値も訓練値も高いんだが、
これは中国大陸の実戦経験という意味じゃないかと思う。
617:せがた七四郎
06/09/26 21:20:57 CCcZI2te
ぶっちゃけ、キャンペーンでは初期資金なんてあんま関係ない希ガス。
ユニットは殆ど持ち越しだから、新規生産はあんまりしないだろ?
まあ、日本キャンペーンの西海岸とかは、ユニットの補充や飛燕生産とかで
かなりの資金が必要なのは確かだが。
バグはイクナイ!!がな。
618:614
06/09/27 01:18:09 tsrIMfUG
>>615->>617
やさしい人々よ どうもありがとう。もう誰もいないのかと思いましたよ。
バグはあるんですね。納得しました。
新規生産した兵器の経験訓練値はもしかしたら勝利or大勝したときに手に入る経験値が加算されてるのかと思ってたものでして
要するに、シナリオに応じてみな固定の値ということですね。MD版だと0だったのにぃ。すみませんでした。
あと確かに資金がなくなることって無いですね。
じゃぁ勝利と大勝で分岐が同じマップでわざわざ大勝狙う必要ないのかなぁ。スターリングラードでも多少てこずったし。
キャンペーンてすべてのシナリオで大勝は狙えるんですかね?
619:せがた七四郎
06/09/27 01:21:16 VfzBuhI9
コロネット作戦の日本軍初期訓練値高すぎてリアリティがない
とっておきの決戦兵器にヒヨッコが乗ってこそ本土決戦。
動員兵とか挺身隊はサヨに叩かれるからだめだろうが
そんな中に訓練度ほぼマックスの紫電改とかいると343空みたいでいいんだが
620:せがた七四郎
06/09/27 19:44:07 tPZXQLvB
>>618
キャンペーンでのALL大勝はできるぞ。
ただし、日本キャンペーンで、敗北ルートに分岐した時に出てくるインパールは
大勝するのが相当難しい。正攻法じゃほとんど不可能だと思う。
621:せがた七四郎
06/09/27 20:43:02 fEAoLTg0
インパールほどじゃないと思うが血染めの丘も相当難しいねぇ
こちらはマップが小さいから手持ちの精鋭近衛兵とかを磨り潰しながら
強行すれば行けそうな気はするが…
622:せがた七四郎
06/09/28 07:43:19 C5yFsaTZ
インパールは空の神兵で強襲かければなんとかなるよな。
にしてもソ連戦闘機が以外に強くて驚いた。ミグ7の砲速度は橘花と同じなんだよな…
623:614
06/09/28 11:43:04 HAsIfTFT
>>620
>>621
>>622
なるほど、やはり最高難易度は日本軍ですね。
一応できるようなので狙って見ます。
MD版では、もう15年ほどまえになるか、バトルオブブリテンで完敗し、モスクワ4Pzで絶対無理、ぜんぜん勝てないマップばっかりやんと、
思ってあきらめたところへ大技林でマップ分岐を発見
ドイツが勝つにはバトルオブブリテンで大勝・・・、んなもん勝てるか!と完全にノックダウンされ
その後時々思い出しては百年戦争やってみようかなんてやってみるもいまだにバトルオブブリテンをクリアしたことのない屁たれですが^^;
それに比べてこいつ(WAD)のやさしさは・・・。でもやってみておもったのはMD版って引き分けをしながらドイツまで戦い抜きながら兵器を育てるのを
たのしむゲームなのかなと考えるようになりました。作者の意図はそこにあるのかな。
624:せがた七四郎
06/09/28 13:28:29 C5yFsaTZ
まあこのゲームはチハたんをいかに守りながら育てるかというゲームでもあるな。
625:せがた七四郎
06/09/28 15:55:51 gThZkDUT
敵の補給車を見るや餓狼と化すチハ
626:せがた七四郎
06/09/28 18:01:02 9ola85cT
バズーカやピアット相手にガクブルできる心優しき戦車チハ
627:せがた七四郎
06/09/28 19:56:53 sSztLjJ9
歴史を変える、と言う意味では日本軍が一番難易度低いと思うけど。
独は米国上陸作戦が結構詰まるし、アメ公は日本に上陸するのは難しい。
628:せがた七四郎
06/09/28 23:16:45 3mUhV0kH
アメリカでコロネットは結構簡単でしょ。
沖縄でB29に進化させて、そのまま司令部爆撃でOK
さすがB29、日本軍の高射砲塔の攻撃食らってもほとんど落ちないw
629:せがた七四郎
06/09/28 23:37:57 Y3p9C0sP
コロネットではB36で絨毯爆撃っしょw
エンタープライズとエセックスを利根川に展開させてF9FとAD-1でなぶり殺し
630:せがた七四郎
06/09/29 12:54:19 8ItzpcXu
近くに利根川があるが、利根川にエセックスとアイオワが浮かんでるのを想像したら吹いた
631:614
06/09/29 15:33:17 n3qmzXqA
627は沖縄戦のこといってるのではないかな?
632:せがた七四郎
06/09/29 17:15:17 OgDLprLh
司令部だけ狙えばどのゲームも楽勝w
633:せがた七四郎
06/09/29 22:15:22 ldAPhFW3
>>630
伊勢崎あたりまで地形が「ウミ」扱いだから、そこまで空母を遡上させて長野方面に艦載機飛ばすけど、
実際にやるのは無理がありすぎですね。
アスペクトの攻略本のコロネット作戦のところ見ると、「前橋の司令部」と書いてあるけど、
この司令部(第36軍)って前橋ですかね?
「重要拠点」の画面で「マエバシ」があるからそれ見て書いたんだろうけど、
この場所、荒川よりも南だから埼玉だと思うけど。
634:せがた七四郎
06/09/29 22:56:10 c+PYDUQJ
>>622
強いというか敵戦闘機を出血させつつ攻撃機や爆撃機を追い回すには充分な性能>ソ戦闘機
敵戦闘機の止めは対空戦車(+自走高射砲)にまかしちゃっていいと思う。
635:せがた七四郎
06/09/30 15:31:26 9oyquEbr
>>611
最初の面の上の方の自軍都市にKVを配置しておくと
ハポナの装甲部隊にとってかなり気の毒な状態になった。
636:せがた七四郎
06/10/01 12:26:05 981WKna6
>>635
インド侵攻作戦で、B軍集団を自分で操作してみた時の話。
虎2に5式中戦車が攻撃してくるのだが、あえなく全滅w
しかも1度や2度ではなく、虎2の弾切れになるまで突っ込んでくる日本軍に涙。
637:せがた七四郎
06/10/01 18:08:49 TYQakxEa
>>636
日本側でプレイすると、虎や鼠を航空戦力でスクラップにしていくんだがな。
638:せがた七四郎
06/10/01 19:35:28 CLu8ZJjv
俺は敵を余り倒さないで引き付けて、
空母からの彗星等でがら空きになった司令部を殺って終了した覚えが
639:せがた七四郎
06/10/02 00:31:15 RN5sV91+
>>638
インドはガチンコ勝負が面白いんジャマイカ?
640:せがた七四郎
06/10/02 05:11:22 Njf5ODcg
ハウニブの修理代で資金の無くなるB軍集団に涙
雨ばかりで泥沼化すると、
脚の弱い虎や鼠がトーチカ化する独逸軍と、爆撃頼みがために何も出来なくなる日本軍に涙
結局中盤から飽きて富岳で司令部突撃
641:せがた七四郎
06/10/02 20:45:54 CjZnSWxH
思い出の大戦略シリーズベストは?
URLリンク(www.37vote.net)
642:せがた七四郎
06/10/02 22:02:29 RN5sV91+
>>640 天候OFFれよw
643:せがた七四郎
06/10/03 17:11:02 7aHi4KMp
セイロンから引き分けでソロモンいったら
二式大艇処分てwww
644:せがた七四郎
06/10/04 04:13:04 9Nr7YEpE
>>424
まずは天候OFFで全MAPクリアしてから
ONにして苦しみを味わうのさ!
645:せがた七四郎
06/10/04 04:14:45 9Nr7YEpE
>>642だった・・・寝るわorz
646:せがた七四郎
06/10/05 13:25:28 b7hI3SMD
二式大艇厨が一言↓
647:せがた七四郎
06/10/05 14:52:03 RLpkEPxF
>>643
時間が逆戻りして、オーバーテクノロジーになるからな。
648:せがた七四郎
06/10/05 22:20:19 +k02W6vO
カタリナ飛行艇が作戦ファイル限定である件について
爆雷積んでるから本編に出たら大活躍だったろうに(´・ω・`)
649:せがた七四郎
06/10/06 00:26:08 0A/1GcgD
>>648
ところが米キャンペーンの日本軍はそんなに潜水艦使ってこない……
650:せがた七四郎
06/10/06 15:13:11 T7+V6TIh
日本キャンペーンのミッドウェイには大量の潜水艦が浮いてるのに
アメリカキャンペーンで始めると全部撤去されている悲しさ
651:せがた七四郎
06/10/06 15:49:29 QgFi88xV
日本の駆逐艦には歩兵と補給車、潜水艦には補給車が乗せられるのが憎い演出だったな。セイロンでセイロン島やインド南部を制圧するのに便利。
652:せがた七四郎
06/10/06 17:02:19 J4DTlH7D
ネズミ輸送・・・ナケル・・・
653:せがた七四郎
06/10/06 18:35:40 4C8M2b31
>>651
牽引砲は駆逐艦には積めないんだっけ?
654:せがた七四郎
06/10/06 19:59:39 QgFi88xV
>>653確か無理だった。史実ではむりやり軽砲くらいなら運んだみたいだけど…
655:せがた七四郎
06/10/08 07:05:51 Sx212nHR
フゥハハハーハァー
656:せがた七四郎
06/10/09 03:22:23 OUznw+5E
新作キボンヌ
657:せがた七四郎
06/10/09 22:14:30 2V25GSVk
大勝難易度
血染めの丘>インパールでおk?
658:せがた七四郎
06/10/10 21:30:01 DWm8s4Jq
BT-7に九七式重爆一機落とされた(´・ω・`)クヤシイ 対空5ノ分際デ
まあ作戦ファイルでパンターにB-36を落とされたよりはマシだが
659:せがた七四郎
06/10/11 01:23:51 F+FA3I4J
>>657
どうかのう
見た目のウンザリ度はインパールが上だと思うが
落下傘兵を使う意味が薄い血染めの丘も確かにきついな
660:せがた七四郎
06/10/11 02:04:44 ZGRF7kex
>>657
自部隊の損害
インパール>血染めの丘
661:せがた七四郎
06/10/11 18:51:21 FLgrZMWu
マタニカウは簡単なのにな
662:せがた七四郎
06/10/11 21:18:58 /FP3gbxw
その楽勝マタニカウで勝つとインパール送り。
血染めの丘を必死こいて勝利しても勿論インパール送り。
こっちはほとんど罰ゲームか何かだな。
663:せがた七四郎
06/10/12 17:14:39 i+13MTOe
スタンダード版で血染めの丘ってあったんだっけ?
ワールドアドバンスドはなぜか先頭プレイヤーの操作をCOMにできんのが惜しい
とりあえずスタンダードで最難関は間違いなくインパール
索敵や天候を弄らない場合100ターンフルに使わないと無理
664:せがた七四郎
06/10/14 03:03:34 2v3ckMng
スタンダードならユニットを全て歩兵にして人海戦術
やってみよー
665:せがた七四郎
06/10/17 01:41:39 FtJwxlop
今更だが全てにおいてリーうぜぇ!
666:せがた七四郎
06/10/17 03:09:27 zmnqcFVU
MD版なら4号SPで立ち向かえるんだがチハじゃなあ…
667:せがた七四郎
06/10/18 03:16:20 zTbWhGPg
ドイツ軍のインド侵攻作戦で日本機動部隊を迎え撃つにあたり、He177の対艦ミサイルを使いたいのだが、索敵ONでどう近づく?
668:せがた七四郎
06/10/18 18:07:46 Ff4AE2EB
>>667
対艦ミサイルを主軸にするのは間違ってないと思われる。とりあえずボンベイ周辺を占領しつつ待ち伏せだろう。
友軍の艦艇はどんどん南下しちゃうので自分で操作しない限り全滅は免れないけどな。
669:せがた七四郎
06/10/18 19:05:33 zRuQ/qcG
待ち伏せだと、敵の艦載機が空母から出撃して大変な大空中戦にならないか?
670:せがた七四郎
06/10/18 19:39:05 BIIzzF9x
Ta183あたりを索敵機代わりにして先行させるといいかも
ちなみに狙うのはあくまで大物(戦艦、空母)だぞ
ユニットが炎上すると勝手に戻って修理>軍事費激減
な光景を目撃できる
671:せがた七四郎
06/10/18 20:40:58 6g/27KFH
何も考えずに、Ju-87Dの1.4t爆弾で攻撃すれば?
まず帰ってこられないけど。
672:せがた七四郎
06/10/18 20:54:30 XXTL0QCY
>>667
使い捨てJu87Dで駆逐艦と軽巡洋艦を沈め、後は自軍の潜水艦で(ry
673:せがた七四郎
06/10/18 23:59:20 Ff4AE2EB
艦載機なら烈風止まり(紫電改もいたっけ?)なんで、局地戦闘機相手にするよりは楽かと。
674:せがた七四郎
06/10/19 03:52:11 xQapZNKm
烈風舐めたらいかんぞ
防御高いからな
675:せがた七四郎
06/10/19 09:57:08 unSaO1zS
自軍の司令部周辺のスベテの都市に88㎜配置すると、なぜか敵機は攻めてこない。
注)へたに2~3門だと、ワンサカ攻めて来る。
後は対艦ミサイルと潜水艦でなぶり殺しにすればよろし。
676:せがた七四郎
06/10/19 17:10:04 JwnAoPQY
そもそも策敵ONでの話なのに勘違いしてるのがわんさか、
待ち伏せなんか使えないでしょ
策敵代わりのTaも意味不明
677:せがた七四郎
06/10/19 17:24:18 bj++I3W2
俺の見る限り、勘違いしてるのは>>676一人だけのようだが。
索敵ルールが適用されないのは索敵OFFの方だぞ。
678:せがた七四郎
06/10/19 21:47:53 Nx9Rkzcd
特に索敵ONの時だが、対艦ミサイルって結局使えない武器なんだよな。
移動後に使えないし、敵の未来位置とミサイルの射程や敵の索敵範囲の調整
が面倒だし、艦隊見つけたら攻撃機やヤーボで爆撃した方が早いときたもんだ。
679:せがた七四郎
06/10/19 23:50:16 2OQaOZhD
攻撃速度が速い対艦兵器でよかったのにな。
対空砲火より速く撃てれば十分。
680:せがた七四郎
06/10/20 00:36:23 bMbDEDbX
>>676
これはOFFの間違いです
コンピュータってわざわざみえてるのに射程の範囲内に入ってこないでしょ?くるの?
だから待ちぶせなんて意味ないでしょ?
>>678
確かに使えないね。でもなんかかっこいいから使いたいんだよね。俺は駆逐艦を相手が策敵にかかるだろうと思われる位置に置き
その駆逐艦の後ろにHe177をおいておくよ。相手の艦船がそれに引っかかって止まってのを狙う
681:せがた七四郎
06/10/20 07:50:56 WnJR+852
>>680
それは>>667の前提が間違ってるって話でよろしいか?
それなら対艦ZOC持ってる兵器で敵艦隊を囲んで
移動範囲を制限するぐらいしか接近手段思いつかないな。
682:せがた七四郎
06/10/20 21:33:33 jaKrw3fQ
>>679
アメリカのときはロケット弾が対艦に使えて重宝したな。
対艦で攻撃速度が速いのはあれぐらい。
683:せがた七四郎
06/10/20 22:55:14 Z1SdnWQ4
>>682
史実でも日本の駆逐艦をアウトレンジしてたからな。
684:せがた七四郎
06/10/21 13:16:26 a6581VA5
アイオワに航空攻撃ばかり仕掛けてた苦い思い出
685:せがた七四郎
06/10/21 14:19:38 fRZ1+Hqr
>>683
史実ついでに言うと、機銃掃射で対空火器潰されるのがボカチンへの一里塚……
陸上で言うところのM2重機で撃たれて大丈夫な対空砲座・機銃座なんかほとんどねーから
対空火力が消滅しちゃったら相手の反跳爆撃に対抗する方法、なし、と。
686:せがた七四郎
06/10/22 02:20:09 aOWD2Bzc
>>685
確か映像残ってたよね
グラマン機が日本艦船に機銃掃射して爆発させてたやつ
687:せがた七四郎
06/10/22 21:27:36 7pMk+aB7
久しぶりにやってみたらアイオワの40ミリボフォース機関砲強すぎワロタ
アイオワ級には大和をぶつけるだろ、常識的に考えて…
688:せがた七四郎
06/10/23 12:47:05 ATyVFwHd
潜水艦でおk
大和は米軽巡でも沈めとけってこった
689:せがた七四郎
06/10/24 00:10:10 +bPLthgP
これってパソコン版は無いんですねorz
久々にやりたいな~
誰か出してよ
690:せがた七四郎
06/10/24 00:28:21 cTimBYlU
パソコンの話しはよそうや
691:せがた七四郎
06/10/26 20:37:10 dHsX00U5
sex
692:せがた七四郎
06/10/29 15:55:02 iNS827ow
何がセックスじゃ!
693:せがた七四郎
06/10/29 16:15:31 TD7HOAre
きっと保守って意味だと思う
694:せがた七四郎
06/10/29 20:49:41 2OsuE278
作戦ファイルの仮想キャンペーン、一番難易度高いのどの軍でしょう?
やはりチハタンな日本軍だろうねぇ。
アメ公と紅茶軍のどっちがプレイしやすいか・・・
695:せがた七四郎
06/10/29 21:28:04 G1zDdfUq
>>694
アメリカとイギリスなら圧倒的にアメリカが楽。
っていうか、アメリカは初期から強力な戦車が使え、支援火力も一級。歩兵ユニットも優秀。
もろさが見えるのは序盤の空中ユニット程度。
それに比べてイギリスは戦車へっぽこ火力支援へぼへぼ歩兵は足遅い、と
プレイしづらさはある意味最悪かもしれん。
696:せがた七四郎
06/10/29 22:09:37 HR3QxF2U
あまり難しいとは思わなかったな>日本軍
運や進攻ルートにも寄るが航空戦力をバランスよく保つのと
近衛兵・落下傘・対空砲・野砲で十分戦えた気が
697:せがた七四郎
06/10/29 22:26:53 8V10NVHR
英軍は一度遊んだらもういいやって気分だったなあ。
698:せがた七四郎
06/10/29 22:32:33 x4ZUgY9i
日本タイプは航空機の防御が低いため、補充で軍事費を削られやすいのも辛いところ。
でも多分、イギリスよりマシだと思う。英機械化歩兵の移動力2には最後まで泣かされます。
699:せがた七四郎
06/10/29 22:57:01 rvZNRQip
アメリカだと最初から存在するM3がイギリスだと救世主だからな。
どこをとってもアメリカの下位互換。
ランカスターが使いたくて仕方がない変態向け。
最終的に戦闘機がミーティアまで行くものだと思って泣いた15の夜。
700:せがた七四郎
06/10/30 18:01:53 q3hi39hj
イギリスは航空機の燃料が少ないものばかりで
かつ主役国にならなかったため、超兵器の楽しみもなく・・・
701:せがた七四郎
06/10/30 18:51:39 M/7K4t/v
シャーマン2A→ファイアフライの流れがイギリスの一番輝いてるときだな。
702:せがた七四郎
06/10/30 22:21:04 kIqB4ipd
せめてパンジャドラムがあったらなあ
703:せがた七四郎
06/10/30 22:31:47 JQ9TYm1H
英国産のセンチュリオンやチャレンジャーとかは無いんだっけ?
704:せがた七四郎
06/10/30 22:45:37 Rd0LQVB3
ない。
もともと「作戦ファイル」自体、「鋼鉄の戦風」の追加ディスクでしかなく
「鋼鉄の戦風」であまり出番のなかったイギリス陣営はユニット種類に乏しく
当然のことながら進化経路図もイマイチ面白みに欠ける。
そしてセンチュリオンは出てこない。
「鋼鉄の戦風」でイギリスキャンペーンがあれば、
末期の優秀ユニットとしてセンチュリオンやシーフューリー、超兵器としてバンパイアとかが出てきたかもしれんね。
705:せがた七四郎
06/10/31 08:34:37 CRZeo6SF
イギリス側でやったマレーはキツそうだ…。
706:せがた七四郎
06/10/31 09:26:18 G6H0VVzR
チャレンジャーはあるお。
防御力が紙だから自分じゃ使わないけど
CPUはお気に入りらしくこればかり作ってくる。
707:せがた七四郎
06/10/31 09:27:46 jzTCepPg
スタンダードでマレーやってみたが、はじめから練度の高い日本戦車が
本当に嫌になる。戦車の類で攻撃しても一方的にやられるし、
野砲は全然当たらないし、空から攻撃するにしても練度が上がってる
部隊じゃないと全然戦果なし。
普通にやると、時間が経つにつれて敵部隊は練度の高い戦車ばかりに
なって地上部隊が全然進められなくなる。
708:せがた七四郎
06/10/31 10:37:07 CRZeo6SF
プリンスオブウェールズとレパルスによる本陣奇襲で桶狭間的勝利は…無理か…。
709:せがた七四郎
06/10/31 11:58:06 jzTCepPg
>708
いずれにしろ艦隊を使わないと敵司令部撃破ムリっぽいんだが、
敵地上部隊を足止めしないと唯一有利な収入格差が無くなって
敵戦闘機がバンバン飛んでくるようになってハマる。
そうならないように必死で足止めをしつつ敵艦隊・航空機を
物量作戦で撃破して、それから艦隊を前に出して練度を上げて、
ようやく敵司令部にダメージが通るようになる。
710:せがた七四郎
06/10/31 18:10:16 HORxbJoP
チャレンジャーは主砲弾数4が致命的。
弾切れを起こすと三式中戦車にすらヌっ殺される。
711:せがた七四郎
06/11/01 19:11:26 BMlNuKyt
スピットの最終型はかなり強い
712:せがた七四郎
06/11/02 10:27:03 ETSNROe8
>>711
敵として出てくるとかなり厄介だけど、
自分で使うとちょっとパンチ力不足かな?
713:せがた七四郎
06/11/02 18:20:08 BLCILwoh
先ほどわが日本軍はハワイ攻略戦において米太平洋艦隊を撃滅するも、
サターンの読み込み不良が続発したため遂に作戦を中止することとなった。orz
714:せがた七四郎
06/11/02 19:07:35 jaPAcxs3
>>713
エミュ使えw
最早実機より思考速度も早くて快適だぞ
715:せがた七四郎
06/11/02 21:32:48 sRInlNqU
どうせBIOS吸出しとかやんないとできないんだろ?w
と思ったが、このタイトルに関してはSSFの素の状態で
動作するんだな。
ビデオカードがしょぼいからか画質にちょっと問題あるけど…
確かにこれは実機より速いな。
思考速度よりも仮想化によるディスクアクセス時間短縮が
影響大きすぎ。
716:せがた七四郎
06/11/03 01:11:49 Cea4kXDF
エミュ厨はスルー汁
717:せがた七四郎
06/11/03 04:40:27 aI8ShS7S
エミュでもソフト持ってるならええやんけ
BIOSはうわ何すんだやめrjgdmw
718:せがた七四郎
06/11/04 12:06:30 u/UvMWxI
重戦車チャーチル!!
719:せがた七四郎
06/11/06 01:35:51 IEy3AXbf
そりゃウンコ戦車ですわ
720:せがた七四郎
06/11/06 03:06:46 qs2iCsWf
そこで超重戦車オイの出番ですよ
721:せがた七四郎
06/11/06 20:35:52 ciWGCweF
オイたんの性能に泣いた奴は多い…105ミリ戦車砲ktkr→対戦車が40→これ野砲じゃね??と誰もが思ったろう
722:せがた七四郎
06/11/06 21:10:59 n2cYD6Yn
オイに限らず日本軍の戦車はソキを除いて対空能力が無いのが・・・
723:せがた七四郎
06/11/06 23:35:46 6IU9N5jq
変わりに近衛兵に対空あるけどな。
まともな高射砲がないイギリスよりまし。
724:せがた七四郎
06/11/08 05:18:09 tftfdAKa
史実での英軍はBOB以外では空軍が優勢だったから、対空車両要らずだね。
725:せがた七四郎
06/11/08 09:59:32 BV4Fo18x
なるほどなるほど、自国の空軍が劣勢だと対空車両が発達するものなのか。
(日本軍は例外なんだろうけどさ)
726:せがた七四郎
06/11/08 10:25:21 GefgWF3T
必要性があるからね。
727:せがた七四郎
06/11/08 14:11:44 4LxcUtRC
現代でもその傾向があるぞ。
アメリカ軍なんかは現在は対空戦車なんぞ作ってないが、WWⅡで負けたドイツや
日本はゲパルトや87式とか作ってるだろ?
アメリカは制空権は握ってるもの、日本とかは相手に握られてるものってのが
おのおの前提になってるって話を聞いた事がある。
728:せがた七四郎
06/11/09 00:36:39 FWO69tMb
>>725
という割には米軍も大量に対空車両作ってるし、発達もさせてる。
でもってドイツの対空車両は数が少なすぎた。 戦車も少なすぎたっちゃあ少なすぎたといえるわけだが。
>>727
米軍は戦車のボディじゃなくAPCのボディを使ってM163作って使ってるし、
それにこの手の前線での自前の防空能力はより射程の長い対空ミサイル車両で維持するのが現代の常識。
ぶっちゃけた話、ゲパルトは「作ってしまったから使ってる」という側面もあるが
87式は「何故こんなのを80年代に入ってまで生産しちまったんだ?」というのが率直な評価。
なんせいちばんの脅威である攻撃ヘリのATMに余裕でアウトレンジされちゃうわけですから。 この手の「対空戦車」は。
729:せがた七四郎
06/11/09 01:42:00 Q9EV9olM
やはり現代でも対空戦車の使い道は水平射撃なんだろうか
730:せがた七四郎
06/11/09 03:33:41 Rm5xeaMV
>>728
アメリカは国力があるから、何でも作るからなw
何でもかんでも「自走化」させるし。
731:せがた七四郎
06/11/09 20:26:13 odpN/4JG
前に話題になった「インド侵攻作戦でHe177の対艦ミサイルをいかにしてる当てるか」を実験
開始直後に潜水艦を1隻建造、駆逐艦を避けつつとにかく前進。
日本軍の航空機第一派を撃退したらいよいよHe177配備開始。
B群集団の潜水艦が接敵したら、そこに戦闘機(Fw190D9かTa152)を数機派遣して索敵。
潜水艦はとにかく空母を優先して攻撃。
艦上機を撃退したら進路を予想してHe177で囲み攻撃。
現在も進行中だけど、He177の初戦戦果は駆逐艦*1、空母*1、金剛型*1。
732:せがた七四郎
06/11/09 22:17:27 ztXqZ5PJ
「インド侵攻作戦」
He177×4(空母専用)
潜水艦×4(戦艦&重洋艦)
索敵用戦闘機×1
Do335orJu87×2(大破した空母、戦艦攻撃用)
これで日本機動部隊は、艦載機が発進する前にほぼ壊滅する。残っても駆逐艦1~2隻。
うまく行けば、味方も友軍艦隊も1機1隻も失わない。
おためしあれ
733:せがた七四郎
06/11/11 18:50:09 i6dY5Yu5
ドルニエ
734:せがた七四郎
06/11/19 11:33:49 fcM1IwDE
>>729
ソ連のアフガン侵攻の時は、
山岳ゲリラ相手に仰角の掛かる対空戦車が大活躍だったそうな。
735:せがた七四郎
06/11/19 11:39:17 fg6s8ZCi
>>734
ソ連戦車は小さく切り詰めた設計のせいで伝統的に主砲の仰角あまり取れないからな……
736:せがた七四郎
06/11/21 12:17:51 CMadxO7O
ファミコンみたいにサターンを小型軽量化したパチモンが出ないかな。
737:せがた七四郎
06/11/21 12:30:13 SkkQuREi
サターンは中古で買えるでしょ。最近二台買ったよ
でも何年後かには互換機も欲しい罠
738:せがた七四郎
06/11/21 19:10:24 dc412jMT
サターンは長持ちするけど、バックアップメモリの
ブッコワレ安さはどうにかならんかね
739:せがた七四郎
06/11/21 20:50:42 osio1bKG
定番だが、最後発で動作がわりと安定している、
たまごっちメモリー使うのが無難だろう。
白サターンだと、スロット端子の接触が多少マシになってるとか。
740:せがた七四郎
06/11/21 21:24:56 mx7GlSxs
これも見とけ
URLリンク(urawa.cool.ne.jp)
741:せがた七四郎
06/11/24 15:40:17 qwe6UDml
↑
おお!?スゲー
742:せがた七四郎
06/11/27 12:48:40 sGFDdmgz
対潜索敵っていうのは潜水艦に対する索敵範囲ってこと??
説明書で調べても『特殊な索敵範囲』としか書いていないのだけど・・・
743:せがた七四郎
06/11/27 17:22:23 RLr5J4Ob
>>742
yes
海上を一般索敵してハイライト表示になったので安心して戦艦を進めたら
突然、潜水艦にゾック止めされた。急に潜水艦が出て来た感じだな。
対潜索敵を実感したよ。
それからは念入りに索敵する癖がついた。
索敵が重複するように移動するというか。
744:せがた七四郎
06/11/27 20:36:39 sGFDdmgz
ありがとう。
それから・・・潜水艦に対する攻撃手段って爆雷しかないんですか?
てっきり潜水艦同士魚雷で攻撃できるものだと思ってたらできなかった
んですが。。
745:せがた七四郎
06/11/27 20:56:00 NDJKekXF
>>744
WW2当時、潜水艦が潜水艦を雷撃出来たのはお互いの浮上時のみ。
浮上・潜行の概念が無い本作では無理です。
潜水したまま敵潜水艦を攻撃出来るのは戦後世代かな?
映画「U-571」ではUボートがやってましたがw
746:せがた七四郎
06/11/27 20:59:43 bzAdM3rg
つ 二式大艇
二式大艇は雷撃、爆撃、対潜哨戒もできる最高の飛行艇。第二時ハワイ空襲もこいつがやったしね。
港湾でも補給出来るって知ってた?
747:せがた七四郎
06/11/27 21:46:24 fmzPi2Sw
>>二式大艇
まさに「旧日本海軍驚異のメカニズム」ってヤツだなw
748:せがた七四郎
06/11/27 21:56:25 sGFDdmgz
すいませんどうもです。
爆雷でしか攻撃できないとなると潜水艦ってかなり脅威ですよね。
駆逐艦で戦っても結構なダメージくらうし。待ち伏せで叩くのが基本なんでしょうか。
>>746
・橋の爆撃
・対潜索敵
・二式大艇は港にて補給可/雷撃可
以上を今日このスレ見て知りました。。。
749:せがた七四郎
06/11/27 22:00:43 sGFDdmgz
>>748
加えて
・日本軍の高射砲は対戦車兵器として有効
も知りませんでした。。それまで通常の対戦車砲使っていました。
改めてデータ見て納得・・・
750:せがた七四郎
06/11/28 14:05:41 4pmjYInK
でも、二式大艇が空港から飛び立つのは、いつまで経っても違和感ありまくり。
>>748
敵の潜水艦が出てくるマップてぇと今インド洋?
最初の頃は雨ばかりで、二式大艇の活躍の場がないでしょ?
751:せがた七四郎
06/11/28 15:43:49 MUqYpO2B
二式大艇って、地上にも降りられるように脚があったはず。
752:せがた七四郎
06/11/28 18:07:14 Nv2P0H9s
>>751
無いよ…。二式についてる足は、補助輪。陸上に引き上げる時に、付けるだけ。
753:せがた七四郎
06/11/28 20:57:13 Hy9ZDVOS
>>751
そうしようという計画はあったんだけどね……日本でもっとも成功した4発機だったわけだし。
むろん計画が実際に動き出す前に4発機自体が日本にとっていらない存在になっちゃったわけだがorz
754:せがた七四郎
06/11/29 20:56:05 ysz1vjh2
そういう背景が・・・
川西って流石だな
紫電も川西だし
755:せがた七四郎
06/11/29 21:24:57 O9pwYdQb
二式大艇と言えば、インドから南方の面に転戦すると時間逆戻りして、
オーバーテクノロジーになり強制処分。
756:せがた七四郎
06/11/29 23:32:14 WUnDzpLc
日本のインド侵攻作戦って、どうやってクリアするのが定石かね?
いつも司令部はゼロ戦で壊してるんだが、雨だから使えないし。
インパールに大和でも派遣する?
757:せがた七四郎
06/11/30 10:36:31 e2C5XgcF
安定はしないが、雨の中敵司令部の周りに山ほど零戦飛ばして
晴れるまで待って、晴れた瞬間に潰す
を2回。
これ以外の方法はターン制限がけっこうきついんじゃないかと思うけど…
758:せがた七四郎
06/11/30 11:51:05 MlhD2HPl
インドのターン制限がキツい?
いつも余裕だった記憶しかない。
759:せがた七四郎
06/11/30 12:18:43 /sveBoDE
ヒント:駆逐艦には歩兵が乗せられる
760:せがた七四郎
06/11/30 21:23:19 VJzWotcu
ネズミ
モグラ
アリ
ゲームだとアリだけないが、まあいいか。
761:せがた七四郎
06/12/02 02:01:51 WGDu924Y
日本ホヘイはさながらアリのようだ
安い、機動性最高、攻撃力高い。
大量生産して満州終焉をやったなぁ
762:せがた七四郎
06/12/03 06:36:48 JKQRA4Jw
>>756
空挺部隊を3つ司令部近くに待機。
晴れるのを待って、包囲攻撃。
終了。
大勝すればカリフォルニア上陸作戦になります。
763:せがた七四郎
06/12/03 22:38:57 yp8ZQjF3
>>762
すいません大勝したのはいいんですが
飛燕を生産しておらず主力戦闘機は零式艦上戦闘機21型、
あと隼2型が数機という状態で。高射砲も持っておりません(これから生産)
なので上陸するとフライングラムやマスタングにボコボコにされます・・・
陸は陸で戦車を大量投入され・・・こんな状態から大勝できますでしょうか?
インドでドイツと戦いたいんですが・・・
764:せがた七四郎
06/12/03 22:47:59 +bLK6am5
飛燕はアメリカに行くまで生産できないからいずれにしろ新規生産になるよ
火力が少し劣るが鍾馗だと速度が同等であらかじめ用意できて
練度MAXで持ってけるから、マスタングなどに先手取れる分
在庫しとくと多少役に立ってくれるし資金難もある程度緩和される
765:せがた七四郎
06/12/03 23:46:41 +bLK6am5
なにもないような状態からアメリカ始める場合は、金がなくなるまで
飛燕を生産しまくって、司令部周辺は高射砲と野砲を敷き詰めて
頑張って敵を迎撃してる間に艦隊を最寄の敵司令部に突っ込ませて
多少の被害は無視して可能な限り早く撃破する。
軍事費が尽きて防空がままならなくなる前にそこまで行ければ
敵の陸上ユニットがだいぶ消えるから後は効率良く進めてけば
普通に勝てるけど、序盤で手間取りすぎるとターン制限に引っかかる。
何度かやり直してみればたぶん大勝できると思うよ。
基本的に敵戦闘機は高射砲で撃たないときついけど…
敵戦闘機のうち、フライングラムは敵の練度が上がる前なら
こちらが練度MAXの飛燕か鍾馗で同時攻撃になるから
2~3部隊ぶつければ消せる。あと対地攻撃力が無いから
近衛兵とかで攻撃しても地味に有効。
マスタングは練度MAXの飛燕か鍾馗で有利に戦えるから
練度をよく見て攻撃。たぶん?75ぐらい以上練度が上回ってると
速度が同じユニット相手に先手を取れる。
あと海上に出た敵戦闘機はすかさず空母の攻撃で消すと効率いい。
766:せがた七四郎
06/12/04 00:46:51 VjqNTdAm
高射砲無しとか信じられんな。
アメリカ並みに空軍で制空権をごり押しして来たのか?
実戦で使わなくても、生産しとくだけで大勝すればボーナス経験値で育つだろうに。
食生活と兵科はバランス良くしなきゃいかんよ。
空母の高射砲で敵戦闘機を削るのも、また一興。
767:せがた七四郎
06/12/04 08:21:20 IFecYJ/W
オレは西海岸を高射砲&飛燕無しでクリアしたが・・・
長門・重巡・空母一隻・軽空母辺りを残して、零戦で壁作って凌いでた。
空母を空港代わりに、入れ替わり立ち代り零戦を出し入れしてたな。
768:せがた七四郎
06/12/04 09:00:26 h+gA2/nm
高射砲を街に配置して攻撃時は、空を相手に。
守り時は戦車砲にしてますた
769:せがた七四郎
06/12/04 23:49:04 iSxyZcgl
勝ちルートだとアメリカ西海岸までは高射砲使う機会無いよ。
やり方によってはハルハ側で少し出番があるぐらいで。
でもどちらのルートに行くにしても必要になるマップが来るから
育てといた方がいいわけだがね。
勝ちルートだとアメリカ西海岸、負けルートだと沖縄で
高射砲の在庫が無いと少々面倒。
それにしてもアメリカ西海岸は練度MAX鍾馗の在庫があるとマジで
難易度かなり下がるよ。序盤から制空権を容易に維持できるから。
770:せがた七四郎
06/12/05 01:37:40 a0rh4m1G
西海岸は、重巡を2~3ユニット育てておいて司令部付近を守らせると、敵地上
部隊の掃除に役立つな。で、空母も何気に対空砲として役に立つ。
771:せがた七四郎
06/12/05 12:08:33 uD+IAOvW
鍾馗とか雷電とか早い時期に編成に組み込んでたな。
ルートが変わっても疾風や紫電改はいずれ必要になるし。
772:せがた七四郎
06/12/06 22:15:57 S17ba8C9
西海岸のMAPではレーダー基地をまず破壊してから。
>>769
インパールでは高射砲で英軍戦車相手に壁を作ったな。
773:せがた七四郎
06/12/08 00:15:54 RZ/6ZPOU
久々にこのスレ来たんだが
PS2版の移殖の話しは無しかい?
774:せがた七四郎
06/12/08 00:48:13 6BYGSyH+
メガドラ版の話なら板違いだぞ。
775:せがた七四郎
06/12/08 14:49:04 I/z3lzC1
なんかここ読んでたらまたやりたくなった
776:せがた七四郎
06/12/08 17:33:24 jAb8dhyC
無しってことか・・・
早くPS2番作れや!糞セガがぁ!
777:せがた七四郎
06/12/08 19:19:12 uric8S/H
当時の開発チームはもうセガには一人もいないだろうなあ
つうか外注だっけか?
778:せがた七四郎
06/12/08 21:14:36 6BYGSyH+
たしか、チームまるごとコナミに行ったんじゃなかったっけ?
779:せがた七四郎
06/12/08 23:13:41 OHkUfjPX
思い出の大戦略シリーズベストは? 第二次
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780:せがた七四郎
06/12/09 18:42:55 NDJJ7HjE
ワ保守
781:763
06/12/10 12:42:06 X3uL2TID
アドバイスありがとうございました。
無事カルフォルニア上陸を果たしました。
高射砲、空母のAAホウ、それとショウキと21型で制空権を
確保しつつ、大和、長門で司令部をワシントンを叩き、
そのころに爆撃機を生産して迫りくる陸戦兵器をこっぱみじんにして
歩兵を進軍させて新規に高射砲を設置。徐々に戦線を上げていって
一気にユタを爆撃。あとは戦艦とともに海岸沿いに北上していって
カルフォルニアを攻略。
これで大勝できました。今インドです。
782:せがた七四郎
06/12/10 22:40:48 X3uL2TID
ダダダン(カン) ダッダッ ダダダン(カン)
ダダダン(カン) ダッダッ ダダダン(カン)
ダダダン(カン) ダッダッ ダダダン(カン)
783:せがた七四郎
06/12/11 02:35:34 vUOCnlRt
↑
何のSE?
784:せがた七四郎
06/12/11 02:50:30 j7fMfeJ2
キャンペーンかスタンダードか選ぶときの音楽だろ。
785:せがた七四郎
06/12/11 19:50:34 LQkGHk65
でんつくでんつくでんつくでんでん
でんつくでんつくでんつくでんでん
ぽいんぽいんぽいんぽいん…
ブギャース プギャース
ぽいんぽいんぽいんぽいんプピーップピーッ
ブギャース プギャース しゅごごごごご…
ぽいんぽいんぽいんぽいん…
カッコン
786:せがた七四郎
06/12/11 20:42:59 fxkKfqqY
ミッドウェーのときに燃料タンクに換装しながら無理やり鍾馗を使ったが
確かに強いな。防御が高い分隼・零戦より安定感がある。
787:せがた七四郎
06/12/12 19:53:15 6hhvVpUK
>>785
何の曲だ!?
788:せがた七四郎
06/12/13 02:55:57 /biTMJFU
ハウニブ対キョウリュウ?
789:せがた七四郎
06/12/14 11:58:53 0yL6vTDu
ここは効果音を当てるスレになりましたw
790:せがた七四郎
06/12/14 16:16:06 gpWXrB9A
すいません鋼鉄の旋風の隠しユニットの出し方のってるマトメサイトなんてあります?
791:せがた七四郎
06/12/14 16:25:05 uKJuEBnT
秋水タンカワエエ(#´д`)
ドラゴンボールに出てきそう
792:せがた七四郎
06/12/16 07:06:00 a09ShXOB
秋水は射程の広い高射砲扱いにすべきだと思う
793:せがた七四郎
06/12/16 11:04:19 s8tAo75v
秋水、Me163はスペック通りならほとんど撃墜されないって言いたいんだろうけど、
被撃墜率=事故率と考えれば今のままが妥当なとこなんじゃないの?
794:せがた七四郎
06/12/16 13:59:40 lPIET6Cy
>>793
おそらく違うだろうな。「離陸→攻撃→着陸」までを含めて、危害を与えうる範囲が
高射砲レベルの広さしかない、って意味だと思う。
実際今のシステムじゃ単なる「ちょっと航続距離が短いだけの強力な戦闘機」で、
「基地を迂回したらそれでよし」とか「すぐに燃料切れになってあとは単なるカモ」とかの
史実のへっぽこぶりはまったく反映されとらんのだから。
だいたい現状のゲームじゃ損失が少なすぎる。
795:せがた七四郎
06/12/16 22:59:11 s8tAo75v
>>795
ごもっともで。
エンジンの稼働時間8分じゃあ、上がってひとふかししたら終わりだもんな。
しかも会敵もせずに損失5割とか。
とはいえ、そのへんの問題はマップのスケールが場所によりまちまちという点にもあると思う。
ミッドウェーのマップなら秋水でも東京からミッドウェーまで飛べそうだ。
796:せがた七四郎
06/12/17 00:42:03 yotJ6h8e
確かにマップ自体のスケールはシナリオ都合により拡縮するわけで。
1ヘクスあたりスターリングラードとインドでは100倍以上面積差あるんだろうな。
戦術核射程並の75㎜野砲萌エス
797:せがた七四郎
06/12/17 18:47:11 AKprIfiW
インドは泥沼過ぎる!
798:せがた七四郎
06/12/22 20:20:02 yJLNx8ub
硫黄島やりたい
799:せがた七四郎
06/12/22 23:20:23 kx+zQrQk
_
/ ./\ ~∞
\\・\'⌒`V"⌒`ー、_ 「不良発覚… CM中止… リモコン回収…
γ\\;ノ..;;;) ヽ 約束されていた勝利が、クレーマーどものせいで…」
,,γ,;;,…;;.../ /\ ヽ
(,;;;;;;;;;;;;;;;;;;人/ , \ ::::::*:: ∞~
|::*:;:*:;;: lllllllllll llllllll ,,;;*::: } プーン 【爆発炎上】DSのACアダプタとwiiのストラップをリコール
| :*:;:;::/ 《;,・;》,-[;;◎;]\;::;:,ノ URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
l (ヽイ:::l:;;;;;* つ  ̄ |::/∞~ ストラップ問題、集団訴訟に発展
ヽ∪リ ;; :::;;;; l ll===ュ. |/ URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ヽ| :::;;;;;: |、'^Y^,|;;:: |
~∞ .|;;*::;; \__,`-;;;;-'_/__ノ__
./l;;;;l;:;、ゝ ,`-==-' l | /|
∠_'‐*-......;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,...-‐ / |
|  ̄ ̄ ̄''''.;;;;;;;;;;;;'' ̄ ̄|
800:せがた七四郎
06/12/23 01:04:51 57wDrNMh
やはりageはよろしくないですな
801:せがた七四郎
06/12/23 03:37:40 7cpmoZ47
硫黄島マップ…
島には都市地形一切なし、しかし驚異の特殊地形「地下要塞」が。
アメリカ軍は橋頭堡にシリーズ恒例のアメリカ島
日本軍勝利条件は規定数ユニットの撃破。
802:せがた七四郎
06/12/23 07:06:03 dFL9L2wh
練度Maxの紫電改を初期配置にしておくのを忘れるなよw
あとロケット砲も要るな
803:せがた七四郎
06/12/23 07:22:35 Cga6qLf7
硫黄島には長門を派遣したひ…。
804:せがた七四郎
06/12/23 10:28:23 +LW6IaRb
そんな事しても扶桑・山城の二の舞。
いや、もっと悲惨かも。
805:せがた七四郎
06/12/23 13:48:04 6yu3QwHt
硫黄島マップの作戦命令はどんな文章になるのやらw
806:せがた七四郎
06/12/24 02:12:31 lHECOOQD
ただいま米軍でレイテを攻略中
改造コードブッ込んで空母を
レキシントン、エンタープライズ、サラトガ、ヨークタウン、ホーネット
ワスプ、エセックスを配置
経験値訓練値MAX オキナワもこれでいこう
807:せがた七四郎
06/12/24 09:12:28 2nU2F+ka
ヘタレ自慢か?
808:せがた七四郎
06/12/24 20:29:23 AUP/QmJw
>>802
硫黄島に紫電改配備されてたっけ?
横空を含む八幡部隊は、全部零戦52型だと思ったが。
しかし硫黄島ネタが出ると「特殊ユニット、バロン西(騎兵)が欲しい」
って連想するなぁw
809:せがた七四郎
06/12/24 22:38:05 DtqNvHuC
セガPS2に出してくれよぉ
作戦ファイル、鋼鉄の戦風、ワールドアドバンスドウォー千年帝国
をセットでさぁ・・・
810:せがた七四郎
06/12/24 23:45:01 jrOcNg0e
今新作出たら確実に硫黄島マップ追加だな。
25×25位の小さなマップに初期配置の友軍第109師団の野砲&対空砲とトーチカ。
対するはマップ東部海域を埋め尽くさんばかりの米艦隊&潜水艦隊。
倒しても倒してもすぐに海岸線を埋め尽くす海兵隊。新規兵装「カエンホウシャキ」。
毎フェイズ続々到着する両軍航空部隊。彗星・銀河・P51・B29…
マゾゲーマーには涎モノだ。
811:せがた七四郎
06/12/25 00:45:55 qskp/4hs
そのマップにあのシステムで何をやれと?w
812:せがた七四郎
06/12/25 01:12:53 B+HpmuH4
WADクオリティだと米軍の収入がやたら少ない(沖縄とか1000~2000ぐらいしか入らない)ので
資金が尽きるまでひたすら補充させてから反撃
813:せがた七四郎
06/12/25 10:48:09 rvWm2kLl
日本側航空機は1機の1式陸攻が最初と最後にくるだけとか。>硫黄島
ただし無敵
814:せがた七四郎
06/12/25 22:28:05 9A9a7Qw4
PC版やPS版のセガ大戦略スレが軒並みDAT落ち。。。
815:せがた七四郎
06/12/25 23:32:11 Q3Y6PYXE
このゲームに追加機体とか出たらマジ一生遊べるのになぁ
ついでに国シナリオ増やすとか。イギリスはもちろんフランス、イタリアも!
816:せがた七四郎
06/12/26 02:13:57 19hHXS63
イタリアはエチオピア侵攻とかあると楽しいな。マスケット銃にも苦しめられるヘタリアw
817:せがた七四郎
06/12/26 02:20:56 9iCaVNVc
>>814
移転しました…
818:せがた七四郎
06/12/26 03:21:49 ECBKtjXe
妄想イギリスシナリオなら過去レスにあったよ。
マップ使い回しで直ぐにでも作れそうなやつ。
フランスやイタリアは作家が必要そうだな。
ん?フランスはシャルルドゴールの半生でいいのかw
819:せがた七四郎
06/12/26 16:03:40 vbYZyqgX
初めてこのスレ覗いたのですが、SEGA版のワールドアドバンスドか
メガドライブ版なのか教えて下さい。
820:せがた七四郎
06/12/26 16:07:55 B2tDqhah
ここはサターンの、だよ。
821:せがた七四郎
06/12/26 16:45:31 vbYZyqgX
何十回とプレーしましたが、此処を読んでたらしたくなりました。
822:せがた七四郎
06/12/26 21:09:44 Ya+EN7bN
じゃあおれとしようよ♥
823:せがた七四郎
06/12/27 01:00:23 le56QCrP
アッー!
824:せがた七四郎
06/12/27 05:39:40 DKmv/0xy
>>819
メガドライブ版のスレは下のところ。
↓
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
スレリンク(retro2板)
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その14
スレリンク(retro板)
825:せがた七四郎
06/12/27 16:15:15 /2F69dOM
WA大戦略~鋼鉄の戦風>作戦ファイルと同じシステムで
後続編は出てませんか?(千年帝国はイマイチ)
826:せがた七四郎
06/12/27 16:44:04 jziHy6L7
>>825
類似品で「大戦略1941~逆転の太平洋~」。
URLリンク(kamurai.sakura.ne.jp)
827:せがた七四郎
06/12/28 15:55:34 HzVXJVDd
千年帝国もハマッタよ~
そりゃ最初はよくわからなくて戸惑ったが慣れるとこれより面白くて驚いたな~
828:せがた七四郎
06/12/28 17:27:01 nCy5iHpC
大戦略1941・・
まさか戦闘アニメがあんなにしょぼいとは思わなかった・・
829:せがた七四郎
06/12/29 12:18:33 5dkz20Ez
個人的にはキャンペーンのシナリオを延長して1950年位まで続いてくれれば最高ですよ。>>続編
川南誠の小説辺りを原作にして、震電改や富獄をドカドカ生産してアメ公やオージー共をボコボコにしたいです。
830:せがた七四郎
06/12/29 14:47:10 krfuBF4O
>>827
アドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡
スレリンク(game90板)
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw II
スレリンク(gamehis板)
831:せがた七四郎
06/12/29 18:03:10 V5BVCDmy
>>829
それもいいんだが、今の仮想ルートマップを1~2増やすだけで結構面白いと思うよ。
日本ならハワイorミッドウェー上陸戦とか、ポートモレスビー上陸戦とか。
他にボーナスマップとかでガダルカナル輸送船団壊滅戦(輸送船撃沈し放題w)とか。
独ならデトロイト攻略戦とか。
832:せがた七四郎
06/12/30 22:33:43 lrH0X03K
ドイツや日本がアメリカ、イギリス、ソ連を手をくんで世界征服の仮想シナリオマジやりたい
イタリアはもう勘弁
833:せがた七四郎
06/12/31 04:47:00 rPco/ZSx
>>832
どこが敵になるんだ…
日英同盟継続VS米独対決ってのはどっかのゲームにあったな
834:せがた七四郎
06/12/31 05:03:59 1dzLZCvB
提督の決断IIIの架空シナリオ(パワーアップキット導入時に追加)で、
日英同盟再び・・・第一次世界大戦後に日英同盟が継続しており、日英対米独の対決になるがあるね。
提督の決断
URLリンク(ja.wikipedia.org)
835:せがた七四郎
06/12/31 16:09:06 0waVvFWl
>>834そのシナリオの開始のときの各国首脳のセリフがどれも悪者っぽいんだよな
836:せがた七四郎
07/01/01 10:30:22 VByR4pku
普通に考えたら、日英陣営はどうやっても米独陣営に勝てないだろw
837:せがた七四郎
07/01/01 18:50:37 fTlYDsHm
つか空、海最強のアメリカと陸、空最強のドイツが手を組んだら
敵はいないな。
838:せがた七四郎
07/01/01 18:52:28 fTlYDsHm
千年帝国で同盟シナリオあったが強すぎてソ漣が雑魚になってたもんなぁ
アメリカ,ドイツ連合軍は邪道
839:せがた七四郎
07/01/02 05:28:23 O2awySAj
イタリア、日本のマゾプレイやりたい!
840:せがた七四郎
07/01/02 08:48:10 5E+P7gdX
仮想戦記本の「帝国大海戦」をゲームにしたらおもしろいと思う。
その世界では、ヒトラーが画家になったのでドイツが参戦せず
第二次日英同盟が結ばれて日英対米仏蘭で二次大戦が始まり、
あとでイタリアが日英側につきオーストラリアとニュージーランドは
日英側に味方でカナダは中立。
ちなみにソ連は第二回コミンテルンの失敗によって共産党内が
分裂し、内乱状態になってその際にスターリンは死亡したとなっている。
外国に目をむける余裕はないとなっている。
841:せがた七四郎
07/01/02 12:43:11 CCRFoCfV
通商破壊作戦でズタボロにされた国同士が手を結んでもなぁ
しかもお互い掩護しあえない距離だからあぼーん決定だし。
どうせなら海の米日英vs陸の独仏露とかはどうよ
日露戦争時に大陸進出の足がかりために日本に加勢した米、そのため後方撹乱のために
工作員を送ることをせず、ロシア革命は失敗しロシア帝国存続し日米関係はそこそこ良好に。
第二次大戦勃発もダンケルク撤退後独英間で和平成立、大陸は独(仏)・露が手を結び
その矛先は米国へ、みたいな感じで。
最初のマップはバトルオブブリテン。
大陸連合の大艦隊&航空部隊が攻撃を開始、しかし同盟国の日米から派遣された連合艦隊が
援軍として出現するわ、さらにヘタリア海軍もドサクサ紛れに参戦してくるわと7カ国入り乱れて
てんやわんやの大騒ぎ、なんちて
842:せがた七四郎
07/01/02 13:39:05 JBdVWRCj
結局の所大戦略のシステム自体があんまり海戦に向いてないのが大きいやね。
独ソ戦がメインになったのはやっぱりその辺もあるだろうし。
843:せがた七四郎
07/01/02 16:45:41 +RRGkpdK
大和、アイオワ型やゼロ戦、マスタングが手を組んで闘ってるってだけで濡れる俺には関係ねぇ!
844:せがた七四郎
07/01/02 18:01:20 tt3z2Sbe
いっそのこと米国が参戦しないだけでも結構面白い。
但し英国は米国の兵器を使える(=物量作戦は使えない)。