ワールドアドバンスド大戦略 その2at GAME90
ワールドアドバンスド大戦略 その2 - 暇つぶし2ch2:せがた七四郎
06/05/03 19:56:01 ADO1f5yp
<日本軍 使えるユニット>
・歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
・150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
・88mm高射砲:最強の対戦車火器
・二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
・飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
・紫電改:空母に搭載可能。
・駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
・潜水艦:補給車のみを搭載可能。

3:せがた七四郎
06/05/03 20:18:07 ADO1f5yp
<米軍 使えるユニット>
・海兵隊:日本兵以外なら常勝。
・155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
・B17:防御力と燃料に優れる。
・マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
・サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
・ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。

4:せがた七四郎
06/05/03 20:30:17 8x0MpWHE
>紫電改
カテゴリ上は局地戦闘機なのに空母搭載可能で、燃料も多く移動力も長大。
わけわからんね。

米軍のコルセアも分類では普通の戦闘機だけど確か空母に載ったよね?
あっちは元々艦戦として計画されて実際に運用もされたから
当然だけど。

5:せがた七四郎
06/05/03 20:38:08 ADO1f5yp
独・ソ・英の使える兵器に詳しい人いる?

>>4
紫電改の件は前スレにも少し書いたけど、史実の踏襲した考証。
(烈風の開発遅れで次期艦戦候補に擬せられ、信濃で発着艦試験が行われた)
移動力は自動空戦フラップを評価したのかな?

>米軍のコルセアも分類では普通の戦闘機だけど確か空母に載ったよね?

載る載る。これも史実通り。
ゲームじゃ、載せたこと無いけど。

6:せがた七四郎
06/05/03 21:12:18 bxD/va1Q
<英国軍 使えるユニット>

・ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。
          独逸とソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
・ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。
          ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
・スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。


敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…

7:せがた七四郎
06/05/03 21:21:43 ADO1f5yp
>>6
ランカスターの5tバクダンは極悪(w
しかも、直接生産可能だから大量生産するとヤバイ。

8:せがた七四郎
06/05/03 21:38:17 JaeeaYN/
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)>

・3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
・4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように
       経験値を貯めてストックしておくこと。
・3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
・パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
       ドイツ勝利ルートでは登場しない。
・E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりも
    こちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
・ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに
           進化できる(これらも粗大ゴミかもしれないが)。
・エレファント、ナスホルン:クルスク戦に投入できる長砲身88㎜搭載ユニット。ただし前者は移動力、後者は防御力に問題あり。
・エリート歩兵:降下猟兵の素。43年以降歩兵の生産は擲弾兵に切り替わるが、こちらからでは降下猟兵を作れないので注意。
・SS装甲擲弾兵:移動が4で驚異的な対戦車能力を持つ優秀な歩兵だが、防御の弱さを考えると
           怖くてあまり酷使できないかも。また、自動車化兵なので山には登れない。

9:せがた七四郎
06/05/03 22:06:43 yGO+cjtq
<ソ連軍 使えるユニット>

・TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
・122㎜野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。
・スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
・ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
・T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85㎜になれば虎相手には互角。
・KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
・JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
・JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
・SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。
・カチューシャ:複数用意して畳み掛けるように使うべし。進化改良できないので使い捨てと割り切ってもいい。

10:せがた七四郎
06/05/03 22:11:30 YcKRfIci
>>9
SU-100の登場時期、仮想キャンペーンだと史実に比して異様に早い。
ぶっちゃけ仮想キャンペーンにおいてはJSなど作る必要無く……

11:せがた七四郎
06/05/03 22:19:38 yGO+cjtq
>>10
そうだったのか。実は史実キャンペーンで十分お腹いっぱいだったから
ソ連で仮想キャンペーンはやってなかったと思う。
長大なマップが延々続く仮想キャンペーンだとJS戦車の移動力ではキツイかもね。

12:せがた七四郎
06/05/03 22:20:41 +RE4h8Eu
変形無くして、列車と他兵器が削減されてなかったら・・・
やはり支持しないな

13:せがた七四郎
06/05/03 22:36:21 bxD/va1Q
JSは搭載砲が皆一緒だから装甲が一番薄くても足が遅くない
JS-Ⅱ(無印)が一番使いやすいという見方もある
更に装甲が薄くて搭載砲が強力なSU-100の方が対戦車戦では役に立つわけだが…

14:せがた七四郎
06/05/04 04:51:47 kiC3/TCN
勝手に追加してみる。

<ドイツ軍 使えるユニット(空編)>

・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
       後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の
       素になるので確保しておくべき。
・Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
      おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
・Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃
        できるので、撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの
        真似も出来る。だがE型以降は航続距離が短くなってしまう
        ので注意。
・He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASMも大活躍だ。
      実機のポンコツぶりは忘れるべし。
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。ただし、インドで進化させてる
     頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
     敗戦ルートか仮想キャンペーンなら存分にその壊れっぷりを発揮できる。
・Ho229:ナチスの(ryその3。しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。

15:せがた七四郎
06/05/04 12:44:29 HRlqezBa
なあ、零戦21型は使えないのかなぁ?
暴力的な航続距離+移動力、
笹井中隊のクローンばっかり乗ってるのかと思える経験値w。
セイロン攻略戦まではまさしく無敵に近い筈なんだが。

16:せがた七四郎
06/05/04 13:42:32 kiC3/TCN
<イギリス軍 地雷ユニット>
40㍉ボフォース:射程3って!しかも進化不可って!
空挺隊:歩兵時移動力2なので空港から離れられない。お前らがレッドデビルズだったらもっと活躍できたものを…。
ローカスト:全ての面において進化前のスチュアートVを下回る。ああ、機銃の弾数は増えてますね。
セクストン:全ての面において進化分岐のプリーストを下回る。ああ、野砲の弾数は増えてますね。
バレンタインXI:存在の薄い英重戦車の中でも最も存在価値を疑われるユニット。ぼ、防御力が…。

>>15
ものすごくお世話になりました>21型。
21型が主力の間、それより強い敵機がいないので暴れ放題でした。

17:せがた七四郎
06/05/04 13:45:58 hMqQqqxk
最後まで使えるユニットではない上、
後継機種への引継ぎがちょっと難しいのが減点対象かな……優秀なユニットであることは認めるけど。

そのまんまそのユニットを進化させればOK、とかいうんだったら引継ぎは簡単なんだけど
零戦系列が通用しなくなってきた時期と後継艦戦として紫電改がそろう時期の間に
タイムラグがあるのが問題。 そこをどう凌ぐか。

18:せがた七四郎
06/05/04 13:47:47 EkCSiqEL
>>15
艦戦としては優秀でF4F相手なら十分戦えるけど、
42年後半以降で空港が多い面なら雷電(や飛燕)を使うかな。

>>16
PC版じゃ嫌らしいユニットなんだがな~ボフォース。

19:せがた七四郎
06/05/04 17:50:48 eeWv0Huz
アメリカも負けルートがあれば良かったのにね。

20:せがた七四郎
06/05/04 18:19:27 hDUOJRWn
ボフォース、MDのADだと敵が量産しまくってきたのを思い出す。
中途半端に対空&対地攻撃力持ってるんで、意外と手を出しにくい相手でも
あるんだな。

21:せがた七四郎
06/05/04 18:24:26 W8HnSiZH

東西から迫る超兵器だらけを擁する日独連合軍に
ビクビクしながらフライングラムや90mmAA砲をセコセコ量産しまくるオレを妄想した


あ、フライングラムは作れないのか…

22:せがた七四郎
06/05/04 19:09:41 abrNj4Mv
21型で大戦前半を余裕で進める。

ミッドウェーのマップから鍾馗を作れるようになるから、ちょこちょこ生産して
何部隊か経験値MAXにしてストックしておく。

ラバウルから一気にきつくなる。ストックしておいた鍾馗を疾風に進化させて
主力として運用(錬度の差があるからマスタングやコルセア相手でも勝てる)、
零戦21型は52型へ進化させるが空母に乗せる最低限だけ。零戦を
減らした分などの空きは雷電を作って埋めておく。

次のマリアナで52型を使い捨てる。減らしすぎるとこのマップがきつくなるから
適度にこなしつつ最終的には全数処分して雷電と差し替える。

次のレイテから雷電が紫電改に進化できるようになる。数が足りないと思うなら
雷電の新規生産でもいいからとにかく数を揃えてできるだけこのマップで
紫電改にしておく。

菊水一号作戦

23:せがた七四郎
06/05/04 19:16:14 abrNj4Mv
以上を考慮すると…

いきなり不利になるラバウルで辛うじて空戦の優位性を維持可能な疾風は
時期的にイイユニットだけど、その後しばらく空母に乗れないとあまり意味が
無いマップが続くから影が薄い…

紫電改は艦載可能だけどレイテと菊水一号でしかそれが使えない。
それ以外の役割は本土決戦まで持っていって震電に進化させるだけ。
艦載可であることを活かせないと、性能的には疾風より下だし…

ということで、文句無しにコレは使える!って日本軍戦闘機は
大戦前半の21型と最終マップの震電(改)ぐらいじゃないかな。

24:せがた七四郎
06/05/04 19:20:54 kiC3/TCN
>>21
フライングラムか。
仮想キャンペーンでは恐ろしいことにマスタングあたりと同時に生産可能になる。
なんだってこんなに優遇されてるんだ>米

25:せがた七四郎
06/05/04 20:46:58 o5pogJDn
特攻に近い機体なのにねぇ ラム

26:せがた七四郎
06/05/04 22:51:35 hMqQqqxk
つーか体当たり云々は設計陣の語ったネタだから……


27:せがた七四郎
06/05/04 22:54:22 hMqQqqxk
>>23
登場時期において「艦載可であることを活かせない」マップがほとんど無いという点を忘れとる。
紫電改ではダメで疾風でなければ、という状況が存在しない終盤の日本キャンペーンでは
疾風を作る必要性はほぼ無いと判断したが……。 進化先もイマイチだし。

28:せがた七四郎
06/05/04 22:56:54 x+bITVfb
アメリカの負けルート。

ミッドウェイで引き分け

ガダルカナル→イギリス本土防衛線
               ↓
アメリカ西海岸攻防←アメリカ東海岸攻防

ここから妄想MAP

五大湖攻防→敗北→ED

引き分けか勝利

アメリカ中部最終攻防
西から日本、東からドイツ。


29:せがた七四郎
06/05/05 00:06:59 XgsAa9pt
>アメリカの負けルート
ようし!日独合流し、ミシシッピー川の誓いじゃ!

30:せがた七四郎
06/05/05 00:12:22 w3+ndLdA
SS装甲擲弾兵って、自動車化歩兵なのに徒歩で4HEX移動可かよ。
英軍歩兵の鈍足ぶりと比べると神だな。

31:せがた七四郎
06/05/05 00:24:14 wKlKpE2Y
日本軍じゃ上陸してもアメリカのレジスタンスに負けそうだよな・・・。

32:せがた七四郎
06/05/05 00:37:23 XgsAa9pt
西海岸に意気揚々と上陸するも、米軍の猛反撃を食らい、早くも攻守逆転してピンチの日本軍に
独立したてのアジア各国から毎ターン援軍が来るのであった。

33:せがた七四郎
06/05/05 00:45:47 wKlKpE2Y
フライングラムを投入した米軍。
西海岸での制空権は圧倒的な体当たり力で一時的に制した物の、
ベテランパイロットを大量に失い、
零戦21型に空を埋め尽くされてしまったのであった・・・。

34:せがた七四郎
06/05/05 02:42:51 qNTndp98
前スレから思ってたがフライングラムの人気っぷりに嫉妬・・・
全米が脱糞

35:せがた七四郎
06/05/05 05:10:10 NPTY7Jg5
スタンダードのインパールやっと攻略した('A`)

以下チラシの裏

道路が泥沼で埋まるまでに前線を伸ばせるだけ伸ばして何とか都市のあたりで膠着させる。
最初の敵戦車隊の猛攻は30ターンは続くので1マスでも下がればよほどのことがない限り
そのマスは取り返せない。有利な地形は絶対死守。最前線の都市には高射砲を配備
押し上げるときはチハと歩兵を壁にしてジリジリ押し上げる。(絶対にこっちから攻撃しない)
89式、98式ら軽戦車は泥沼にはまると動けないので偵察は全部97式装甲車で
補給車と部隊合流が極めて重要。部隊全滅は絶対に避ける
野砲陣地は合流を繰り返して設置場所を維持


第33軍
司令部下に近衛兵を集結させて一気に奇襲する(集結中に天候が晴れたら索敵でばれて失敗する)

コヒマ守備隊
↑攻略後、対岸に野砲を並べて橋の先にある都市の上に高射砲を乗せて凌ぐ
そうやって粘っているうちに野砲の経験値を貯めていく
運悪く対岸に敵野砲が配置されてしまっている場合は歩兵を突撃させて先に潰す
ある程度訓練値が溜まったら大司令部を一斉砲撃

最後に残るのが第4軍だがこれはもう戦力差が出来ているので
あとは力押し。70ターンまでに他の2つが消せてないと間に合わないと思われる

絶対やられてはいけないユニット
150ミリ野砲、105ミリ野砲(コヒマと第4軍はこれがないと無理)
近衛兵(第33軍が倒せたら後はどうでもいい)

36:せがた七四郎
06/05/05 11:31:38 Up/Kt6n1
1946年製の兵器は、21世紀の物より未来っぽいから好き。

37:せがた七四郎
06/05/05 11:37:16 Up/Kt6n1
>>35
お疲れ様です。
こちらはシーソーゲームを繰り返している間に希少なユニットを失って
だんだん不利になってきたので諦めました。

38:せがた七四郎
06/05/06 01:16:44 aA0SnoWQ
>>35
うわ・・・
マジで乙であります!敬礼っ!
正攻法で攻めると標準でその位掛かるって事が検証出来たから
チラシの裏なんてとんでもない事ですよ

前スレに100ターン使い切って引き分けた涙の指揮官にも敬礼!

39:せがた七四郎
06/05/06 03:54:12 abJE2R51
GyaOで第2次世界大戦 戦争の序曲を観た人いる?

40:せがた七四郎
06/05/06 14:48:38 iES31YJz
インパール、キャンペーンでやったときは、泥仕合のまま結局引き分けた・・・

・・・このマップ、全然楽しくないんで嫌い。

41:せがた七四郎
06/05/06 15:27:57 +U0lnWuJ
架空大戦をソ連型でプレイ中。
クロムウェルツヨス

42:せがた七四郎
06/05/06 17:08:02 Bs1/aUCK
ソ連なのにクロムウェル?敵のクロムウェルに苦戦してるってことか?
よくわからねえ。

43:せがた七四郎
06/05/06 19:40:02 e6lUFFMo
瀬戸内海ウオーズはどういう設定なんだろ。
追い詰められた日本にアメリカとソ連が上陸しているのはわかるんだけど、なんでドイツまで。

ドイツはアメリカとソ連と講和を結んで、日本を裏切ったって感じかな?

44:せがた七四郎
06/05/06 20:16:48 jh0HckS2
瀬戸内海ウォーズは大戦略シリーズの定番MAP
アイランドキャンペーンが毎回あるのと似たようなもの

45:せがた七四郎
06/05/06 20:32:44 68PI1fvP
>>41
スペックで見ると、クロムウェルは大して怖く無いけどね。
訓練値や経験値が高いのかな?

46:せがた七四郎
06/05/06 22:52:47 WQrmXwrm
アイランドcp、瀬戸内海、レッドベアーが定番御三家かな。

中途半端にFUKUOKA Cityとか採用されてても面白かったかも。

47:せがた七四郎
06/05/07 01:48:27 9xAxfLs4
イギリス軍おすすめ陸戦兵器は17ポンド対戦車砲ですよ

48:せがた七四郎
06/05/07 02:14:51 i9Wls7Ne
このゲームの対戦車砲って相手が隣接HEXにいないと無価値だからイマイチ使いでが……
「千年帝国」みたいに何でも射程2にしちゃうのもどうかとはおもうが。

49:せがた七四郎
06/05/07 02:51:13 TELV63JE
対戦車砲作るくらいなら高射砲作るかなぁ。

50:せがた七四郎
06/05/07 02:54:59 /GW9GLCn
PC版だと積載種別が対戦車砲と高射砲が牽引軽と牽引重にわけられてたから
それなりに意味があったんだが・・・

WADで変形しなくても1マス動けるとかなら使えそうなものなのに

51:せがた七四郎
06/05/07 04:45:25 Nx6kKtd+
対戦車作るなら、高射砲か野砲作るな

52:せがた七四郎
06/05/07 14:18:52 XtEZloGq
このゲームの烈風って強すぎ。
零戦の52型くらいでいいのに。


53:せがた七四郎
06/05/07 14:47:05 i9Wls7Ne
どこが強すぎなんだ、どこが。
烈風がやっと出てくる頃にゃ、同級の戦闘機は他国じゃ二軍落ちレベルだぞ……

54:せがた七四郎
06/05/07 14:52:45 +HvEcBRf
日本の戦闘機って、シナリオが進んでも、なかなか攻撃力が100越えないんだよね。

55:せがた七四郎
06/05/07 15:43:18 t+PyZakR
>>54
謝れ!ドイツとソ連とイギリスに謝れ!

56:せがた七四郎
06/05/07 16:49:36 3ltzNqq3
>>52 烈風が出てくる頃には、陸軍機のいいのが作れるんで、スペック的に見劣り
してるだろ。

57:せがた七四郎
06/05/07 17:01:02 oYgGIciH
>46
小田原評定(だっけ?)も忘れないでください><

58:せがた七四郎
06/05/07 21:52:51 +HvEcBRf
隼は最後に大化けすると信じていたのだが…。

59:せがた七四郎
06/05/07 22:11:21 /GW9GLCn
零式の防御力が38もあるからな
0どころかマイナス設定で丁度いいくらいだ

そうすれば防弾が考慮されはじめた後期の隼が生きる

60:せがた七四郎
06/05/07 22:11:32 i9Wls7Ne
何に化けるんだよw

61:せがた七四郎
06/05/07 22:13:25 i9Wls7Ne
>>59
このゲームの「防御力」は装甲の単純反映ではないし、
このゲームの「移動力」は最高速度の単純反映ではない。

そしてあんまりまじめに再現を試みると、
後半日本軍は出撃できるユニットが8ユニットとかになりかねない罠w

62:せがた七四郎
06/05/07 22:59:46 TELV63JE
都市の上に止まっても給油されない、とかなw

63:せがた七四郎
06/05/08 01:09:34 9nZC+mhT
実際のドイツの電撃戦のやり方は
戦車のガソリンが切れたら近くのガソリンスタンドからガメてくる
っちゅうやり方だったらしいから、
都市上で補給されるってのはあながちゲーム設定でもないんだよな。

だから戦場がヨーロッパから離れるにしたがって
電撃戦も名ばかりになったんだけど…

64:せがた七四郎
06/05/08 01:35:54 dHPx0t1G
「マレー電撃戦」って名称も名ばかりっぽいなぁ。

ボルネオ行って思い知ったけど、熱帯の移動は自転車でも地獄だよ。
銀輪部隊って軽快なイメージがあるけど、実際は歩兵よりマシ程度なんだろうね。

65:せがた七四郎
06/05/08 02:17:01 fSaZi6lc
イギリス軍も同じ条件だったんだし、戦線突破されたら
建て直しの部隊も地形に阻まれ満足に送れず
敗走しまくったのでは・・

ところでタイフーン、テンペストにはロケット弾装備って基本だよな?

66:せがた七四郎
06/05/08 02:27:29 cEDqan6s
基本では無いと思うけど、ロケット装備の方が良いかな。

67:せがた七四郎
06/05/08 03:30:21 ObUWz06l
>>65
弾数が多く積めるからね。

PC版とかじゃ射程が2とかで隣接した敵への反撃には使えなかったロケット弾も、
本作では余裕で反撃にも使えるから有効。

68:せがた七四郎
06/05/08 19:36:45 X8kOl0Hs
ワ保守

69:41
06/05/08 21:06:37 aYmdwdGV
うはwww紫電改の攻撃力Yak-1の二倍wwwwwww






うぇwwww

70:せがた七四郎
06/05/08 21:35:19 XuwAJdbR
>>69
仮想マップソ連軍の基本は「制空権は地上から強奪」。
対空兵器の機動性がやたらと良いので、対地防御力に乏しい戦闘機系はそれで叩く。
自軍戦闘機は敵軍爆撃機のみを狙う。 対戦闘機戦には絶対に使わない。
当然地上の直接戦闘能力がそれだけ手薄になるが、
野砲で耐え忍べ。 進軍は敵の初期配置航空ユニットをあらかた駆逐してから、だ。
ちょっと我慢していればキチガイじみた火力を誇るSU-100が加わるので、
そうなればどこの陸軍相手にしても真っ向勝負でごり押しできる。

あと補給車は2~3台は保有しといたほうがいい。


71:せがた七四郎
06/05/08 22:40:16 SgA7to17
カチューシャが移動後砲撃できるのに気付いてから野砲はお蔵入りしたなあ

72:せがた七四郎
06/05/08 23:38:59 XuwAJdbR
私見だが射程が短くて主部隊にはちょっと組み込みづらかった。
戦車1~2、歩兵2くらいの規模の別働隊につけるには最高なんだが>カチューシャ

73:せがた七四郎
06/05/08 23:43:39 ObUWz06l
>>69-70
架空キャンペーンだと、自走高射砲が生産できるのが良い。
「IAG-10AA」って奴。


74:せがた七四郎
06/05/08 23:57:12 SgA7to17
>>72
戦車隊で前線のラインを押し上げた後で、敵中にあるロングトムとか対空砲とかを叩くのが得意技でした>カチューシャ
野砲の得意な事前砲撃には向いてないと思います

75:せがた七四郎
06/05/10 19:21:56 aF7ZANZs
そういや自走高射砲ってドイツとソビエトにしか無いんだよね。
日本には対空戦車すら無いし…←

76:せがた七四郎
06/05/10 19:49:18 xCGYWdZM
ソキ

77:せがた七四郎
06/05/10 20:02:07 6FcVYr4P
>>75
英米は制空権があるから史実でも必要なかった。
日本は貧しく技術も工業力も劣ってたから、作る余裕が無かった。

78:せがた七四郎
06/05/10 21:20:42 UwlJKInT
>>77
自走高射砲、なんてぇのはドイツでも「作ってはみたけれど……」な兵器であることには変わりなかったけどな。
このゲームでは「対空戦車」なんて奇天烈な名前にされてる兵器は世界各国で量産され実用に供されてる。
米軍はこれを地上の非装甲目標への攻撃に多用、「肉切包丁」とあだ名をつけた。
そらそーだ、12.7㎜四門で掃射なんかされたらレンガ壁でもぶち抜かれるの時間の問題だから。

……日本? そんなもん作ったところで前線までもっていく方法がないんですよ。
本土決戦用になにやらペーパープランはいろいろあったようですが、あの時点ではもはや意味が……。

79:せがた七四郎
06/05/10 22:32:03 lMouV0tb
97式軽装甲車が好きで好きでたまらないオイラは
ソキを沖縄戦で使いまくった。手元にあると可愛いよ、このユニット。

80:せがた七四郎
06/05/10 23:31:07 JsCebIEp
まあ、日本軍は「防御用兵器なんか必要ない!」の一点張りだったからなあ。

81:せがた七四郎
06/05/11 00:10:22 WCNEk/tL
オイラはドイツでやるときは
必ず88㍉高射砲を自走化させてるよ
あんな便利なユニットは中々無いからね
対戦車攻撃もパンターより強いし

82:せがた七四郎
06/05/11 00:33:45 ymek8vt8
便利か?弾数少ないし防御力弱いし。

83:せがた七四郎
06/05/11 01:17:03 1X/SWFmm
>>82
ユニットの特性上1ターンに複数回攻撃することが無いから、
弾数に不安を感じたことはない(補給車随伴だし)。
また変形と再変形にターンロスが出て、
輸送車時に無防備な高射砲より安心感が違う。

84:せがた七四郎
06/05/11 05:24:24 99S2Awv0
輸送車だと平地移動困難だしね。

>>83
>また変形と再変形にターンロスが出て、

ここが自走の強みだとおも

85:せがた七四郎
06/05/11 15:19:39 vYDuW0hz
アメ公のロングトムみたいに、戦線のはるか後方から撃てるようなヤツだと、
自走化しなくてもそれなりに使えるな。

・・・とはいえ、射程短くなるけど、自走化ロングトムってのもあるわけだが。

86:せがた七四郎
06/05/11 15:23:56 xQ1erccX
なんで射程が短くなるんだろうな?ゲームバランスの問題?
実際に自走化したら射程が短くなったの?

87:せがた七四郎
06/05/11 18:20:28 R4QCnkne
「インド攻防戦」で、震電がTa183に撃ち負けてorz
苦労して4ユニット進化させたけど、そのころにはTa183とハウニヴしか敵機がいない罠

88:せがた七四郎
06/05/11 18:57:33 TZkbKjfI
Ta183やUFOは即生産できる秋水で囲むしかないよな

89:せがた七四郎
06/05/11 20:54:11 3Y7oc2np
Ta183って形は普通のくせに強いから困る。

90:せがた七四郎
06/05/11 21:08:44 Mdwq7XAK
何が普通なのか理解できないから困る。
そりゃナッターとかトリープフリューゲルに比べれば普通だろうけど。

91:せがた七四郎
06/05/11 21:50:48 4CERh3ah
Ta183って何のミグ15?

92:せがた七四郎
06/05/11 21:53:24 1X/SWFmm
>>86
155mm加農砲M2
URLリンク(sus3041.web.infoseek.co.jp)
M12 GMC
URLリンク(www.battletanks.com)

93:せがた七四郎
06/05/11 21:56:57 vYDuW0hz
>>91 わかってると思うが一応言っとく。Mig15はTa183を基に造られた。

94:せがた七四郎
06/05/11 23:10:19 4CERh3ah
>>93
Yes! I knew very well! Hahahahaha!

95:せがた七四郎
06/05/11 23:26:40 hd8mAYiY
Fw190Dが全然落とせなくて困った記憶があるなぁ。
攻撃力では五式戦のほうが上なのに、周りの全ヘックスを囲む物量作戦しないと落とせんかった。

96:せがた七四郎
06/05/12 00:01:03 Uc8xs5BJ
>>93
XP-55をもとに震電が作られたっつーのと同じくらいの「基になった」、だけどな。

97:せがた七四郎
06/05/12 00:38:42 A+YFOBum
MeP1101→ベルX-5に比べてると確かに言われるほど似てない。
下手すれば後退翼の成果くらいしか取り入れてなさそうだな。

98:せがた七四郎
06/05/12 03:30:52 jRDk4T4k
日本の航空機は見るべき所が何もなかった。
と聞いたよ。

99:せがた七四郎
06/05/12 03:39:07 qUexfF1+
>日本機
ゲームではドイツ機に比べ、攻撃力が不当に高い気がする。
ドイツ機ではTa152Hでやっと120超えるのに日本のは
軒並み120ってどういうこと?

100:せがた七四郎
06/05/12 03:49:49 Yia+dqtl
その代わり全般的に防御値が低く、中盤以降では攻撃優先度の低さも問題になる
精神力(錬度)である程度カバーしてしまうがw

101:せがた七四郎
06/05/12 04:31:54 jRDk4T4k
そもそも震電ってあんなに強かったのかな?
弱そうに見えるんだけど。

102:せがた七四郎
06/05/12 04:41:15 Chue/2HW
超兵器には大日本帝国の夢が詰まってます

103:せがた七四郎
06/05/12 05:05:52 5lJHNicp
>>101
重爆相手には30mm×4(だっけ?)は、かなり利くだろうな。
対戦闘機戦闘には初速が遅いから全く当たらないだろうけど。

104:せがた七四郎
06/05/12 07:52:54 izNQIZ7o
富嶽って無抵抗なのが残念ですな。

105:せがた七四郎
06/05/12 07:57:25 yy0EfxbS
>>103
日本の20mm機関銃であれじゃ、
30mmがちゃんとB-29に利いたかも疑問なんだけどな。
まぁーあの辺はネタ兵器だからいちゃん付けちゃいけない。
現実の日本なんて忘れよう。

106:87
06/05/12 09:36:55 g1FSFKLC
<チラシの裏>
久々にインド攻防戦を終えた感想

Fw190D9と互角にしか戦えない紫電改
Do335にすら勝てない5式戦
意外に堅い飛竜(ハウニヴ以外なら全滅はしない)
彗星もいいがやはり流星改
4号戦車とも互角に戦える近衛兵(w
予想より強い3式中戦車(虎2に全滅させられない!)

と言うかこの程度の海軍力で英国+日本にケンカふっかけた独ナサケナ

</チラシの裏>

107:せがた七四郎
06/05/12 11:41:16 NCQgrfBy
youtubeでWW2関連の映像みると感情移入できるよ

108:せがた七四郎
06/05/12 13:52:31 I41nclnu
攻撃スピードの概念が解ってないのがいるな
攻撃力は二の次なのだよ!

109:せがた七四郎
06/05/12 16:18:40 duXMEngh
まあ、独海軍は準備不足だったらしいし大目に見てあげてください

110:せがた七四郎
06/05/12 19:33:31 S0AkwqM/
航空機用の20mmは砲そのものもあれだが
射撃の衝撃に骨組みが穴だらけの機体が耐えられないのでそれ以前の問題だった

零式にしてみれば20mmはずして7.7mm x 2 にしたほうが戦闘能力が増す

111:せがた七四郎
06/05/12 20:34:56 rzIzYmVj
>>107
なんか良いのがあったら紹介してくだされ。

112:せがた七四郎
06/05/12 23:01:04 n/6oni7c
ぶっちゃけ五式戦は地雷
橘花に進化する日まで爆撃機でも食いながら生き延びてください

113:せがた七四郎
06/05/13 00:16:03 cjxS15uy
なんで火龍じゃないんだろ。

114:せがた七四郎
06/05/13 02:15:07 6RTfPD+m
日本は戦闘機は悪く無いとは思うが良くもないんだよなぁ。

115:せがた七四郎
06/05/13 02:53:17 w+LvmVr5
五式戦は14Rしかないんだよね
菊花になっても18Rで航続距離半分、弾数半分。
マニア向けの進化だねw

あーソースネクストあたりでPC版出してくれないかなぁ。
エディタ付きで!

116:せがた七四郎
06/05/13 09:06:03 bwttbsFx
エディタがあるのだと、朝鮮戦争マップを誰かに作ってもらおう。

117:せがた七四郎
06/05/13 11:47:33 cjxS15uy
むしろ日本南北戦争で。

118:せがた七四郎
06/05/13 13:19:16 VUHm0dcZ
最終局面だけみると航空機は

ドイツ>=アメリカ>=日本>>>>>>(絶望の壁)>>>>>>イギリス>>ソ連

ぐらいかなあ。進化途上では基本的にアメリカ優位だと思う。
というか英でミーティア作らせてくれないのは何の虐め?

119:せがた七四郎
06/05/13 14:26:13 cjxS15uy
イギリスは国キャンペーンがないからとにかく冷遇されてるよね。
ミーティア実戦機なのに…



一方ロシアは対空砲を使った。

120:せがた七四郎
06/05/13 15:10:00 76jkT29e
ミーティアって仮想キャンペーンでも作れないの?

121:せがた七四郎
06/05/13 17:18:39 G6FPX1n4
俺も聞きたい。ミーティアはどうやって出すんだ?
仮想キャンペーンでも進化表に出て来ない。

122:せがた七四郎
06/05/13 17:22:53 VUHm0dcZ
多分、ベルリン面で初期配置されてるのが全てだと思う>ミーティア

123:せがた七四郎
06/05/13 18:18:18 iTyk/mFj
スピット14(だっけ?)はかなり強かった記憶があるけどな。
経験値マックスにすれば震電ともやりあえたような。

124:せがた七四郎
06/05/13 18:34:39 vyr+x6jD
あれ?昔仮想キャンペーン英軍やったけどミーティア使ったような・・・・
記憶が曖昧ですまん

125:せがた七四郎
06/05/14 02:11:51 Nj7/2CfJ
スピットⅩⅣは固くて速い

126:せがた七四郎
06/05/14 03:22:02 pQ1wcm8Y
ミーティアは使えなかった気がする。
共和空軍(だったっけ?)相手に泣きそうになりながらスピット壁にしてた。

127:せがた七四郎
06/05/14 09:06:05 Bqa3m5n+
仮想キャンペーンの空軍系の援軍って確か友軍の空港に着陸しないから
放っておけば勝手に全滅するんだよな。

128:せがた七四郎
06/05/16 02:01:01 B/L+TWxo
ロングトムは恐ろしい射程持ってるけど
命中精度は高く無いんだよなぁ

129:せがた七四郎
06/05/16 11:02:20 8s8ypktH
当たり前じゃ。


130:せがた七四郎
06/05/17 11:03:57 CLpNQAAo
じゃあドイツの150mm野砲は最高級だね

131:せがた七四郎
06/05/17 11:59:17 Igd3Oge/
ソ連は?150mmいきなり生産できた気がするんだが、
あと6射程だっけ?


132:せがた七四郎
06/05/17 20:38:35 7IT1FL71
うんにゃ、射程5の122㍉野砲
ちなみに英野砲進化先の5.5インチ野砲と同じ性能

133:せがた七四郎
06/05/17 21:15:25 fRzFhQp9
>>132
性能が全然違う。

・122mm → 射程4
・5.5in → 射程5

攻撃力も5.5の方が1クラス上だし。

134:せがた七四郎
06/05/17 21:36:45 7IT1FL71
>>133
それが作戦ファイルになって122㎜の射程が+1されたんじゃよ…。
ちなみに攻撃力はどっちも対甲50/対非100、これは鋼鉄の戦風のときから。

135:せがた七四郎
06/05/17 22:08:05 6E4hm51X
>>134
そうなのね。

136:せがた七四郎
06/05/17 22:25:45 ChDEfP4l
本作の間接射撃は外れ(誤射)が無いから凶悪だわな。

137:せがた七四郎
06/05/18 05:56:27 910TUj/Q
射程6は152mmだったかな?

138:せがた七四郎
06/05/18 12:50:01 gDkjAPb+
>>136
つーか、このゲームにおける1HEXはそうとうデカい。
まるまる1HEXぶんも「ずれる」なんてことはまずありえない……

だから砲兵ってのは「戦場の神」(@ロシアの人)って言われるんです。


139:せがた七四郎
06/05/18 12:59:25 ZUx4Gl1K
一言いいか?

ソ連野砲ウゼェ!!!!!!

140:せがた七四郎
06/05/18 18:17:15 +PQ6dU7L
カチューシャ含めて、ソ連は間接攻撃兵器勢がウザい。

141:せがた七四郎
06/05/19 04:08:34 vU5sCqGu
各国ウザイ兵器リスト

日本:対空陣地
アメリカ:フライングラムドイツ:パンターG
イギリス:リー
ソビエト:間接野砲全部
フランス:マジノ(笑)

142:せがた七四郎
06/05/19 06:45:24 UyAYww/O
アメリカでうざいと思うのはロングトム。
どこから攻撃してきてるんだ?ってときもあるし。

仮想キャンペーンだとなぜか一番最初の時期から出てくるリーが嫌い。

143:せがた七四郎
06/05/19 09:39:05 Pi9J4KiV
仮想初期のリー強いのよねぇ。 T-34Aでもなかなか先攻とれず痛い目見ること多し。

144:せがた七四郎
06/05/19 12:31:05 c+zkpxHw
ウザさで言うとシャーマンジャンボとかも入るな。
別に強くはないけど硬さだけならパーシング並みなのがムカつく。
軟らかい普通のシャーマンの群れに紛れてたりするし。

145:せがた七四郎
06/05/19 20:13:21 FFzdJcPT
やわらかセンシャ。

146:せがた七四郎
06/05/19 23:34:43 3S2wNxJc
KV-2って鋼鉄の戦風に出てた?

147:せがた七四郎
06/05/20 15:46:23 gbSuBTsX
>>146
攻略本で確認したら鋼鉄の戦風には出ていないけど、作戦ファイルには
出ていたよ。

148:せがた七四郎
06/05/20 16:48:09 29i6SpOL
仮想だと結構使いやすかったなKV-2
最初から生産出来たので力押しするにはもってこい

149:せがた七四郎
06/05/20 20:04:13 VbUSBcmQ
SU-100登場までのつなぎとしては悪くないな。 KV-2。


150:せがた七四郎
06/05/21 01:46:23 /bwrWwKH
大和もウザイ!



鈍足だから

151:せがた七四郎
06/05/21 08:51:06 3/NBDpov
確かにレイテでは戦艦の鈍足にイライラするね。
前線に着く頃にはもう敵艦隊は壊滅寸前だし。


152:せがた七四郎
06/05/21 10:00:35 ukI8xX01
KV2のスペックってどんなもんだっけ?
誰か対装甲、対非装甲攻撃力、攻撃速度、防御力を
教えてください。

153:sage
06/05/21 22:59:04 +HSLcqpn
日本軍でプレイ中なんだけど本土決戦で大勝できないのはなんでだろう・・・

154:せがた七四郎
06/05/22 00:34:49 kKq9lAI1
前スレ見ると、大勝は勝利と同じ扱いみたいね

155:せがた七四郎
06/05/22 00:43:39 hoVrAED3
>>152
KV-2 移動力3 燃料35 索敵2  防御力25/45/40
対司令部25 対装甲85 対非装甲90 対艦5 攻撃速度10 弾数5

156:せがた七四郎
06/05/22 08:33:37 gzuFsi89
強い。。。
それが初期配置されてるのか。
仮想ソ連やってみよう!
最後に回すのはグレージャにしようかアユメイラにしようか。。

157:せがた七四郎
06/05/22 09:44:26 gIrJ5v+6
…初期配置くらい自分で確認すりゃいいのに。

158:せがた七四郎
06/05/23 05:06:45 X7W0xI7B
複葉機ってオイオイ

159:フェアリー・ソードフィッシュ
06/05/23 10:18:37 rvRX1hOI
何か?

160:せがた七四郎
06/05/23 11:30:15 uu8A2gl+
>>158
レーダーにロケット弾搭載だぞw

161:せがた七四郎
06/05/24 09:00:21 vr4lP2t4
>>155
ありがとうございます。攻撃速度以外ではティーガー1に匹敵するスペックか。
進化先のSU152が攻撃据え置きで防御力↓移動↑だったから落胆して
しばらくKV2で通した覚えがあるなあ。確かちょうどハリコフあたりで
強敵出現の時期だっただけに。

162:せがた七四郎
06/05/24 21:53:44 2P77OEcz
マレーのポンコツ英軍集団は嫌いじゃない。
むしろ好き。

163:せがた七四郎
06/05/25 00:11:54 YfzHhUgt
作戦ファイルで自軍をフィンランド軍、
CPUをソ連軍にして遊ぶのも自虐的ながら楽しかったが
マレー英軍を自軍にしてCPU日本軍と戦うのも楽しそうだなw

164:せがた七四郎
06/05/25 00:18:41 pjBBoZPR
でもフィンランド軍は案外楽に勝てるw

165:せがた七四郎
06/05/25 14:59:19 XT6hQuTQ
フォッカーをなめんなよ、と。

166:せがた七四郎
06/05/25 16:08:00 JEFLvgwC
>>164
イマトラ・カトレア地峡軍とタルヴェラ集団を両方共操作すれば楽だけど、
片方だけだときついよ。


167:せがた七四郎
06/05/26 00:36:08 CICF2LsD
戦闘機なんかの兵装にあるタンクって何か意味あるの?
たぶん増漕だから燃料が増えるのかと思ったけど別に増えないし・・・。

168:せがた七四郎
06/05/26 00:43:01 Z387UFxQ
>>167
タンク装備したら一回だけ燃料消費せずに移動できるんじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど…

169:せがた七四郎
06/05/26 01:01:00 u37RAGuq
1ターンの最大移動力分増えるはず。
最初の移動で消費されると思った

170:せがた七四郎
06/05/26 01:05:44 CICF2LsD
お二方ともどうもです。

確認したら最初の移動の時に最大移動力分移動しようとすると燃料は減りませが、
最大移動力以下の移動しようとすると燃料は普通に減るんですね。

171:せがた七四郎
06/05/26 02:02:02 FAWhsUtA
>>166
COMソ連軍は弱いから友軍がCOMでもなかなか戦線崩壊しない気がする。
俺がやった時の攻略。

自軍がイマトラ・カトレア地峡軍の場合
部隊制限数の邪魔になるので、1ターン目に
後方のトーチカ・旧式戦艦(という名のガラクタ)を全処分。
スキーとビッケルスを生産して、要塞線と連携して力押し。
早いうちに押し込んでおけば、敵は詰まって生産できない。

タルヴェラ集団の場合
トーチカを処分して、ソ連に好きに攻めさせておくと戦線が伸びるので、
空白ができた方に軍を溜め込んで司令部に突撃。
北部が片付いたら後は力押し。

空軍はどうせ雪で爆撃できないので、ブファロー一択。
敵のユニットの隙間に詰め込めば進撃路の確保くらいはできる。

ソ連軍は野砲以外は悲しくなるほど弱いので、砲撃にさえ気をつければ大丈夫。
つかフィンランド軍、野砲すらも無いのな…カワイソス
あと、使える武装が反撃用の機関砲だけの置物戦艦が気になる。

172:せがた七四郎
06/05/27 01:00:35 GVO0cCBk
実際にはブファローは冬戦争には間に合わなくて
その次の継続戦争で使われたんだっけかな。

ドイツ軍提供のメッサーよりもブファローの方が評判が良かったとも? 不思議ねぇ


173:せがた七四郎
06/05/27 01:41:02 uBBi9D8a
>>172
発動機が空冷で頑丈、更に格闘戦に長けていたから?

174:せがた七四郎
06/05/27 03:02:13 9/h5md1s
ははは
ヘタレ米軍のマスタングなぞ
訓練MAXの我が疾風の前じゃ赤子同然じゃ!

あっ…ベアキャットとスピット14だけはやめて…

175:せがた七四郎
06/05/27 08:12:20 LzXoLccg
疾風ってゲームじゃエラく強いから、実際には間に合わなかった兵器かと思ってた。


176:せがた七四郎
06/05/27 10:16:25 ZOSFFicj
>>172
気象条件の関係でブファローが得意の低空格闘戦が多発したこと
(Bf109はより高高度での一撃離脱戦のほうが得意)、
米軍制式型ブファローとの仕様差(輸出型のモンキーモデルだったことが結果的に高い運動性を得られた)、
いろんな理由があるそうな。

「攻撃力」「攻撃速度」のふたつだけで再現しようとすると再現できなくなる部分ってことですな。

177:せがた七四郎
06/05/27 10:19:20 ZOSFFicj
>>175
完調の疾風はP-51に勝てると日本側で言われ、
完調の疾風は戦後米側の調査で「最新鋭機と五分に渡り合う能力がある」と結論づけられてる。
問題は「完調の」疾風なんてのは戦略レベルでみると「稀有な」と形容するしかないような数しかなかったことで……orz

178:せがた七四郎
06/05/27 19:23:09 6rfMFqUq
日本軍はゲームでは稼働率無視なので、だいぶ得してるんだろうなぁ。

179:せがた七四郎
06/05/27 21:41:39 oF8GVCou
それはドイツ戦車も同様

180:せがた七四郎
06/05/27 22:22:31 ZOSFFicj
ドイツ戦車は稼働率云々よりもむしろユニット保有数制限のほうが(略

181:せがた七四郎
06/05/28 20:04:27 o5DOsIYn
>>177
聞くところによると、稼働率ほぼ100%を維持してた部隊もあったらしい。
そこはどうやら、整備班がスゲエ優秀だったとか。

182:せがた七四郎
06/05/28 20:58:12 MIQOOd7I
>>181
東京・成増を本拠とした飛行第47戦隊の挿話ですな。

ただ、この隊がとった手法はというと
「耐用時間を定め、まだ動く部品でも期限きたら取り外す」
「部品のオーバーホール専門チームを(当時の!)大卒技術者中心で編成する」でして
とてもとても東京近辺以外では成立しえないやり方でありました。

この体制を占領下の南洋の島々ででも構築できたのが、米国の真の強み。
そういう意味では「疾風」の「精密すぎたエンジンが稼働率低下の主因」という非難は
「日本にとって」精密すぎた、と言うのが適切だったのでしょう。
逆に米国のどの戦闘機を日本が設計していても、運用段階では「疾風」と同じ悲喜劇をおこしていた可能性は高いともいえます。

183:せがた七四郎
06/05/29 04:38:17 kiND2ohI
雷電の稲妻マークって無茶苦茶格好いいね。
当時のセンスとは思えない。

184:せがた七四郎
06/05/29 20:44:34 /TZuF27Z
雷電といえば優れた物が多いからな

例)力士、
  局地戦闘機、
  勇者ライディーン、
  YMOの名曲ライディーン(雷電)、
  サンダーボルト 

185:せがた七四郎
06/05/29 23:45:34 XQv/PWYu
つ【フォルゴーレ】

186:せがた七四郎
06/05/30 08:19:19 UEQSjLhV
つ【男塾の随一の物知り】

187:せがた七四郎
06/05/30 08:49:48 rK5iYeO2
なんでこれが出ないんだ?

つ【重バーチャロイド】

188:せがた七四郎
06/05/30 22:12:23 PpSHiq2B
つ【餓狼伝説】

189:せがた七四郎
06/05/30 22:37:50 KOmGOmE7
つ【赤い稲妻】

190:せがた七四郎
06/05/31 03:19:32 +55chwjB
つ【湯沢殿下】

191:せがた七四郎
06/06/01 03:51:10 C+pDZoaB
>>190
聖飢魔Ⅱのドラマーかよw

192:せがた七四郎
06/06/02 00:52:03 rbfU1Mhq
三村乙

193:せがた七四郎
06/06/02 18:49:33 llcoG464
II、DX,ファイターズ、IIIはクソ




194:せがた七四郎
06/06/02 20:26:54 qhTtI6KL
今度はアメ公でキャンペーン開始

ちょっと油断したら日本空母部隊がいきなり現れて
ヨークタウン撃沈orz
零戦21型強すぎ!
F4F、3ユニットでも半分くらいしか撃墜できない

195:せがた七四郎
06/06/02 20:35:56 2GkaQwtR
作戦ファイルゲトしたんだけど、
これの仮想国家のシナリオは
キャンペーンと同じくらいの長さ?

196:せがた七四郎
06/06/02 20:38:21 99b9coeU
>195
全7面だからキャンペーンよりは短いかな?
ソ連キャンペーンもその位。


197:195
06/06/02 21:19:25 2GkaQwtR
>>196
即レスありがとう
ん~、ちょっと短いね

とりあえずバンドオブブラザーズ見終わってから
愛しのドイツ軍でやりまつ

198:せがた七四郎
06/06/02 21:49:37 Hn28FMqD
>>197
ただしほとんど各面ごとに違う国とのドンパチになるんで、それなりにボリューム感はある。
本編だったら最大級サイズのマップが多々あるし。 それぞれの国の特性を感じてウハウハするのには最適。

つーかソ連ファンやイギリスファンはこれやるしか無いorz ソ連キャンペーンはマップ小さいのが多いし……

199:せがた七四郎
06/06/03 18:13:28 rZnIwQ0+
仮想キャンペーンの日米タイプだと駆逐艦が作れるけど、海戦シナリオなんて
ないんだから無意味だよな。重巡まで育てたところで上陸戦の援護には力不足だし射程も短過ぎる。
せめて旧式戦艦が出てくるシナリオに自軍の港があれば…。もしくは
重巡からさらに軽空母か旧式戦艦にでも化けてくれれば
もう少し使い道があるんだがな。

それにしても、英軍は二作通して史実キャンペーンがないせいだと思うけど
超兵器に恵まれないな。センチュリオン、トータス、ブラックブリンス
あたりくらいは出して欲しかった。前二つは未知数だけどブラックプリンスは
17ポンド砲の威力と車体となったチャーチルの性能を考えると、対装甲攻撃力105の
防御力60、移動力3。鈍足なパンターだな…。正直あっても作らなさそう。

200:せがた七四郎
06/06/03 22:23:48 rzh/cBcS
イギリス海軍航空隊(Fleet Air Arm)を中心に使用されたレシプロ艦上戦闘機の、
シーフューリー(Sea Fury)もこのゲームに出して欲しかった。
1945年2月には海軍向けの機体、シーフューリーが初飛行したのだから
変ではないはず。
実戦でも烈風やベアキャットと違い活躍してるしね。

201:せがた七四郎
06/06/04 02:07:34 ZKl0vF4L
過去関連スレ
★ワールド・アドバンスド大戦略★
URLリンク(makimo.to)
大戦略を語る
URLリンク(makimo.to)


202:せがた七四郎
06/06/04 04:03:16 bCtxwur/
>>199
ブラックプリンスの最大速度、17㎞/h。
MAXでこれじゃぁ巡航速度なんてヘタすると12㎞/h前後かも。
WWⅠ標準だな~、すげぇや。
意地でも国産の戦車に積みたかったんだな;

移動力3のヤクトティーガーでMAX41㎞/h、KVⅡで34㎞/h、あのエレファント
ですら30㎞/hとある。
よくて移動力2相当かと…。

203:せがた七四郎
06/06/04 09:08:30 PMWhzsSu
>>200
センチュリオンなんて大戦中には実戦こそ経験していないものの
実戦テストのため大陸に送られたという話だし…。正直、スタンダードモードのシナリオ数を
減らしていいから作戦ファイルでイギリスキャンペーンがやりたかった。
緒戦のフランス戦&バトルオブブリテンとノルマンディ以降くらいしか
「鋼鉄の戦風」から使いまわせるマップがないし、ノルマンディ以降は米軍のお共扱いだから
難しかったんだろうけど。その点、「河畔の進撃」以外のマップがALL使いまわしのソ連キャンペーンには
かなわないよな。英・独の大軍がマップの端と端で向かい合うマーケットガーデン作戦なんて
もしかしたら英軍キャンペーンが没になった名残じゃないのかな、と勝手に想像しているが。

>>202
最大速度13キロだという究極のデク戦車T95が移動力5を与えられている
理解できない例もあるので…。ちなみにこのゲームの装甲ユニットはどんなデクであっても
移動力は最低3与えられているみたい。

204:せがた七四郎
06/06/04 11:08:13 /v8H9yGi
マウスの移動力はいくつだっけ?

205:せがた七四郎
06/06/04 11:55:12 bCtxwur/
>>203
T-95。。。ほ、本当だ!?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
構造物をすべてなぎ倒しながら進むのか?

>>204
マウスはMAX20㎞/hで移動力3…>>203の言うとおり、3以下はつかない
みたいやね。

206:せがた七四郎
06/06/04 16:11:34 9fjYuypb
移動力3でもマウスだと俊敏に感じてしまう。

207:せがた七四郎
06/06/06 11:12:21 J2Z82nMi
スターリングラードMAPでマウス使いたい…

208:せがた七四郎
06/06/06 20:30:13 8TVE7vB9
スターリングラードでメカ歩兵使いたいィィィィィィ!

209:せがた七四郎
06/06/06 20:58:35 jQpjnN2X
4号F2で我慢しろ
つーかここでF2とか150㍉野砲とかやられると大幅にやる気なくなるな

210:せがた七四郎
06/06/07 02:49:57 6XEa3SEI
マウスって川を渡れるんだよね

211:せがた七四郎
06/06/07 10:30:00 ZXr1h7rP
移動力が足りないのはMD版だっけ?

212:せがた七四郎
06/06/07 19:43:49 YtiTj/oa
コロネット作戦で、利根川を遡上できる戦艦や空母に激ワロス
でもこれに気づくかで難易度結構変わるんだよな

213:せがた七四郎
06/06/08 12:27:02 DN3Ld7Wk
そう。あのMAPはスピード命だから空母を川上りさせると便利。
内陸の空港の占領に時間掛かるし、艦載機パンターで制空権奪うのが効率がいい。
あとはB36でry

214:せがた七四郎
06/06/09 05:17:46 sN/9q5Bf
前の沖縄攻防戦でグラマンF6Fヘルキャットを、F8Fベアキャットに
進化させるのを忘れたせいでコロネット作戦は日本のジェット戦闘機などに苦戦
したなB29も落とされるし。

215:せがた七四郎
06/06/09 07:23:06 ZGUdGHUs
コロネット作戦は利根川上りしたアイオワで近距離から
敵大司令部に間接砲撃してもダメージ0、とかなるのがとても
切実な問題。練度MAXにした野砲/自走砲/B36あたりでないと
なかなか有効打にならん。

新規生産したパーシングが日本戦車に撃ち負けたりするのも問題だけどw

216:せがた七四郎
06/06/09 20:28:36 MvJnFDmv
「コロネット作戦」の何がアレって、日本軍側の異様な錬度の高さなんだよな……
あんだけの戦力が軍に残ってるって、いったいこれまで俺たちは何をつぶしてきたんだ、っていいたいくらいにw

217:せがた七四郎
06/06/09 23:28:23 M4uJ1m9o
箱根のような昔の要害の地が現代戦でも要地になるのか気になるなぁ。
ゲームだと無意味っぽいけれど。

218:せがた七四郎
06/06/10 03:23:32 GHAVk7LT
>>216
複葉練習機での特攻や肉弾特攻をやりつつも
実は本土決戦用に戦闘機やら戦車やらを溜め込んでいた史実の反映かねえ

219:せがた七四郎
06/06/10 07:51:13 xbbM8T+o
>>217
道路ってのは大概が「移動コストがもっとも小さくなるルート」を選んで建設されるものだから、
道路によって結ばれた交通上の要所ってのは今でもそれなりの戦略的価値がある。
舗装されてればさらに移動コスト低くなるしね。

ただし地形無視して強引に橋脚なんかで道を作った場合だったら、爆破されてあっさり通行不能になるだろーけど。

220:せがた七四郎
06/06/10 21:02:42 JxFeyaM2
松代は当時の日本で有数の安全な場所だったと。

221:せがた七四郎
06/06/11 00:49:44 wCqlN35u
長門がたまに生き残って
米戦艦沈めまくるのが泣ける

222:せがた七四郎
06/06/11 01:04:54 QZtGfKd6
普通にやってるとコロネット作戦ではまず長門出てこないけど、
日本シナリオでやってると普通に出てきて友軍ユニットとして
ボコられるのを眺めているしかない…

223:せがた七四郎
06/06/11 01:33:43 0puvRveh
もちろん司令部と同じように長門も守ります。

224:せがた七四郎
06/06/11 22:06:44 Cx0PWHpR
>>223
ほぼムリw

225:せがた七四郎
06/06/13 16:22:12 mZ2Z79LL
無理じゃねー!!絶対無理じゃねー!!(泣)

226:せがた七四郎
06/06/13 18:15:46 tswyYUtY
友軍も動かせるんなら別だけど、普通の方法だと近接攻撃を
特攻機(紫電改や疾風など)で防いでも艦砲射撃はムリだから
結局沈められると思われる

配置場所が崩壊港じゃなくて普通の港ならまだ何とかなりそう
なんだけどねぇ…

227:せがた七四郎
06/06/13 21:46:43 esvROYQb
先攻ならとっとと退避できるんだが、後攻だとなあ・・・

被害が最小になるように、セーブ&ロード繰り返すしかないのかな。

228:せがた七四郎
06/06/14 07:53:36 cb5+n4VV
終戦直後のボロボロの長門の写真を見たけど、あれは涙を誘うね…。

229:せがた七四郎
06/06/14 16:52:15 xwfKLSlE
インパール、セイロンのマップがクリア出来ない。
チハじゃリーの大群にボコられる。航空兵力さえ使えれば楽勝なのに

230:せがた七四郎
06/06/14 18:09:56 Nz+TRWpX
セイロン:テルテル坊主でも作って吊るしてプレイしる
インパール:イキロ

231:せがた七四郎
06/06/14 19:14:07 G/QW/m/u
インパールのヒント:空の神兵

232:せがた七四郎
06/06/14 23:23:54 f1oE6AF8
オイ

233:せがた七四郎
06/06/14 23:59:46 3RstSeU+
Me410からHo229へ進化するのに、
一度Fwシリーズに進化させないといけないのですか?
それとも、Fwをスルーして次の進化に進むのでしょうか。

234:せがた七四郎
06/06/15 02:16:23 H3SI1rmZ
Me410からならDo335→Ho229に進化できるのでFwはスルーしてもOK
なおDo335は俺の大好きな機体なんだが、問題があるとすれば
戦闘攻撃機なのに爆装止めたほうが使いやすいことだろうか。

235:せがた七四郎
06/06/15 07:19:58 tHfjqzFY
>>234
Do335、戦闘攻撃機なのに五式戦や紫電改とも互角に渡り合えるからなw
漏れは先に爆撃して、その後爆撃機などの護衛に使っているが、
確かに機銃の弾数3ってのは少ないね。

236:せがた七四郎
06/06/15 07:40:38 /cKsMpwm
俺もDo335大好き。実機の性能は紫電改どころじゃないのにな。
少なくとも最大速度に関しては震電の計画速度さえ上回ってるし。
しかもこっちは30機程度とは言え、量産もされている。
まあ、着陸が難しいとか、後部エンジンの過熱とか色々と
特徴的な構造に由来する問題は抱えていたらしいけど。

ゲームでは長距離を飛べる戦闘機としての価値は高いけど、Ho229のせいで
やっぱり存在感が…。あと、Fw系より地上攻撃力も低くなるしね。

237:せがた七四郎
06/06/15 09:12:03 J5wveeEr
>>234
レスありがとう
現在アルデンヌまで行きましたが、
米軍の航空機にもうお腹一杯ですorz

238:せがた七四郎
06/06/15 10:48:32 CryutVaD
>>231悪天候で降りれない。
>>232泥沼にはまる、なにより数が足りない

239:せがた七四郎
06/06/15 22:02:33 04PP1PV4
>>237
誤解を与える書き方だったかもしれないが、Fw(攻撃機系)からでもDo335に進める。
アルデンヌはイ㌔。とりあえずMe262ネ申は必須で。
作戦ファイルでは友軍空港での武装交換は無理だが何故か進化は可能なので、
鋼鉄でもその仕様なら、活用すると少しだけ自軍の展開が速くなるかもしれない。

240:せがた七四郎
06/06/17 01:20:12 Fipai5tU
今バトルオブブリテン中
14ターンで大勝しそうだが、20ターンまでチマチマ経験値稼ぐかな

241:せがた七四郎
06/06/17 04:31:12 F1woTlKs
>>240
昨日バトルオブブリテンやって20ターン以内で大勝できなかったんだが、
やはり降下猟兵なしで戦闘機や爆撃機などのみでは大勝はむりなの?

242:せがた七四郎
06/06/17 06:10:54 BIzpEG9H
バトルオブブリテンで試行錯誤するよりは、はじめからやり直して
降下猟兵作る方がたぶん早く解決できると思う

243:せがた七四郎
06/06/17 06:19:20 F1woTlKs
>>242
レスの返事くれてありがとう。
分かりやすくてもう一回やりなおしてみたくなった。

244:せがた七四郎
06/06/17 14:07:59 Fipai5tU
240だが、降下猟兵は最初からある1ユニットしか使ってないな
降下猟兵居ないと補給にいちいち戻らないとダメだから、多分無理かと

俺の場合たまたま早いターンで曇ってくれたから、ロンドンの司令部に3ユニット隣接できたけど
ずっと晴れてたらもう少してこずったかも
左側の司令部と上の司令部は一気に対空砲片付けてから攻めたな

大勝するには、降下猟兵が肝だと思うよ
バトルオブブリテンに限らず航空機での速攻するにも、空港確保できないと困るしね

245:せがた七四郎
06/06/17 14:55:27 eicPAPmn
みんな、当然のように天候・索敵オンなのが凄いな…。

246:せがた七四郎
06/06/17 16:06:28 MW0j39zi
漏れは極東しか興味ないワケなんだが…

247:RRR
06/06/17 22:46:30 6DxhoJB2
昔の雑誌の中にあった「作戦ファイル」の記事
URLリンク(2sen.dip.jp:6740)
[aww2]

248:せがた七四郎
06/06/18 02:19:43 hPr2lgsS
確かに、天候・索敵オンだと航空攻撃ができなかったり、待ち伏せを喰らったりすることもある。
だが、航空攻撃を気にせず地上部隊を全身させたり、攻撃速度の遅い兵器でも
待ち伏せで有効に使えることもあってな。
使いこなせば、むしろオフ時より有利になる点も多い。

249:せがた七四郎
06/06/18 15:57:10 yJ4R7B/t
自分は菊水作戦の時は軽巡洋艦と駆逐艦を日本海側から見つからないように
侵入させて敵司令部を破壊したり、作戦ファイルの仮想世界キャンペーンでは
燃料搭載量の優れた爆撃機(例、一式陸攻・銀河・モスキート)を4ユニット程、
これまた察知されないように敵司令部付近に侵入させて一気に司令部を破壊する
やりかたをとったヘタレであります!

250:せがた七四郎
06/06/18 16:15:47 0WUHbRrO
流れぶち切って質問します。
セガサターンやっと手に入れてWA起動成功したんですけど、ノーマルだと一個しかセーブ出来ないんでしょうか??


251:せがた七四郎
06/06/18 16:24:43 2rTrxQ9X
>>250
パワーメモリー手に入れてる?
それなら容量が結構あるから何個でも出来るよ。

252:せがた七四郎
06/06/18 16:26:18 yJ4R7B/t
>>250
本体だけのメモリーバックアップはセーブデータ一個しか
対応できません。
メモリーバックアップカートリッジがあるはずです。

253:せがた七四郎
06/06/18 16:27:49 0WUHbRrO
>>251
パワーメモリ持ってません。売ってないのでオークションしかない。

つまり一個しかセーブ出来ないのは仕様ということですね。わかりました。レスありがとう。

254:250
06/06/18 16:37:55 0WUHbRrO
>>252
レス㌧クス

255:せがた七四郎
06/06/18 17:24:12 3AgL8w/H
>>247
乙。失った青春を取り戻せたよ。
ボリュームある記事だったんだな。

256:せがた七四郎
06/06/19 23:24:40 qeM2uCSh
ワールドアドバンスドを作り直して、史実マップは単発シナリオとし、
作戦ファイルのパラド大陸キャンペーンを海戦マップを強化して提供しる!

257:せがた七四郎
06/06/21 18:12:24 mRwT42es
海戦強化はいいね!!
各国入り乱れての機動部隊決戦面白そう!





あ、ソ連タイプ・・・

258:せがた七四郎
06/06/21 18:33:40 Sclygy+H
「旧式戦艦」に相当するフネはあるし、潜水艦の保有数だけなら世界有数だったし。
時代をもうちょっとあとにずらせばスターリンの大建艦計画の成果も出現してくるだろーし。

そう捨てたもんじゃないぞ、ソ連海軍。 日本の陸上兵器に比べりゃまだ救いがある。

259:せがた七四郎
06/06/21 18:47:41 mRwT42es
あ、いや艦載機が無いから軽空母造れても意味無いな
と思って

260:せがた七四郎
06/06/21 19:46:48 1TKMUYE8
ソ連海軍は同盟国の空母・商船を水上艦や陸上機で
守るマップでいいよ。

261:せがた七四郎
06/06/21 22:30:40 Gm7WoTpJ
駆逐艦から進化改良して最終的には大和級とかH型になれるくらいの無茶が
あってもよかったんだよな。大和級をずらりと並べるなんて
それこそ仮想世界でしかできない楽しみなんだし。艦載機が搭載機能を
一度も使用することないのはやはり寂しいし、コストパフォーマンスのいい対地攻撃機で
ある艦爆はともかく、雷撃機が本領を発揮できる相手が旧式戦艦4隻しかいないのはどうか。

262:せがた七四郎
06/06/21 23:09:02 ksSpgJCx
我がHe111の銃手たちは、全員ニュータイプに違いない
なぜならIl-2に攻撃しかけられて、損害0撃墜7と言う恐るべき戦果をたたき出したからだ

4号戦車E型はおそらくハヤト・コバヤシが乗っているに違いない
BA-6に対して2対2で引き分けたからだ

263:せがた七四郎
06/06/21 23:47:10 o7wWqY28
ソ連の戦闘機の弱さには、敵ながら泣けてくる。
せめて、最終進化先としてせねてLa-9があってもよかったのでは
ないかと、今更ながら思う。

264:せがた七四郎
06/06/22 11:52:31 rLQT0u4Q
>>263
相手にするには弱いが自分で使うぶんには悪くないぞ、アレ。
ZOCで相手を押さえ込み地上からの対空砲火で押しつぶす。充分制空権はとれる。

っていうかLa-9が最終進化型だとすると、そのタネとしてLaGG系育てなきゃならなくなるから
難易度的にはますます向上してしまうんでないか……?w

265:せがた七四郎
06/06/22 12:12:59 Y60DbIIC
>>263
仮想キャンペーンなら、自走高射砲があるから気にならないな。

266:せがた七四郎
06/06/22 17:21:09 JbWQHp3c
>>264
LaGG-3→La-5→La-7→La-9といく訳だから問題なかろうと。

確かにソ連航空機は弱いとは思うけど、日本の戦車ほど深刻に
弱いとは思わない。ドイツ相手にも訓練値補正と地上からの援護で
普通にどうにかなるレベルだと思う。

267:せがた七四郎
06/06/22 17:52:43 +SjdMMwe
中盤から使えるコルセアの殺人的強さに勃起
仮想だと空母無いけどつい作っちゃう愛機

268:せがた七四郎
06/06/22 18:16:13 rLQT0u4Q
>>266
75㎜長砲身中戦車の登場が大戦末期にまでひきのばされちゃうからな、日本……絶対性能の遅れが泣ける。
ソ連の航空戦力は単に攻撃力と防御力の比率がへんに防御力に偏ってるってだけで、総合性能自体はそう悪くないし。
爆撃機の性能も目立ってはいないけど穴になるほどじゃないし、陸上兵器は強力。
他国では進化で作らなきゃいけないような強力ユニットが生産兵器だったり進化一度でつくれたりするのも大きい。
ソ連強いよ強いよソ連。



269:せがた七四郎
06/06/22 19:31:26 ABZesG6x
>>267
中盤どころか確か3番目のシナリオの時期から作れたはず。
西海岸上陸作戦のラムちゃんほどじゃないけど、そんな時期に敵として出てきたから
かなりビビってたじろいだ思い出がある。

>>268
>単に攻撃力と防御力の比率がへんに防御力に偏ってるってだけで
言われるまで意識もしなかったがMig7やYak9の航空防御は疾風やTa152Hと同じ65か。
超兵器群の相手は少しキツイけど、壁役とか防御兵器だと割り切れば
十分なレベルだな。
対地攻撃機が500キロ爆弾積めないのはちょっとアレだけど、ソ連は地上ユニットが
十分過ぎるほど強いからそれほど大きな問題でもないし(キャンペーンのクルスク戦あたりは辛いけど)。


270:せがた七四郎
06/06/22 19:34:49 0O7bDSzy
思い出すなぁ。
雪のロットジアでバカみたいな数のパンターや
T34/85を紫電改と牽引砲の組み合わせで迎撃したあの日を。

271:せがた七四郎
06/06/22 22:54:26 x0ZgBO2V
共和擁護隊だっけ?

272:せがた七四郎
06/06/22 23:56:01 BArlFwDo
ロットジアをラストステージにできなかった俺。(>>270

273:せがた七四郎
06/06/23 01:03:41 o8vvO984
海戦あればロイヤルネイビーの鈍速戦艦群と
ソードフィッシュやバラグータのようなへなへな艦載機を
たっぷり使える訳ですな

プリンスオブウェールズ
キングジョージ五世
レパルス
駆逐艦巡洋艦隊
潜水艦隊
軽空母
で構成

ちなみに敵国ブラーテンにも同様に現れる(笑

日米タイプは当然最強として、ドイツ艦隊も戦艦だけ見れば破壊力抜群だな。
ソ連タイプは潜水艦と駆逐艦で頑張るしかない・・・。初期配置で旧式戦艦あるだろうが・・・。

274:せがた七四郎
06/06/23 06:27:01 PHikX6WR
仮想キャンペーンって友軍が弱いんだよな。ドイツ型でやっていてもパンターより4号とか装甲車を
優先して作って浪費しまくってたり、予算や空港数の関係で航空ユニットも揃わないから
全然頼りにならないし、気がつけば司令部に火がついてるのも珍しくない。
所詮囮役なんだろうけどその弱さが面白くて、普通にプレイするのに飽きてくると友軍の陣容が整うまで
敢えて侵攻せずにサポートに徹してみたりしてたな。

>>273
その旧式戦艦も防御と速力は名前通りだけど、主砲だけ見ればビスマルク級と互角の380㎜で
某国の王様やら皇太子の名が冠された戦艦より余程強かったりするよ。瀬戸内海ウォーズでも
ソ連の旧式戦艦は意外に怖い。


275:せがた七四郎
06/06/23 17:34:02 l8HWGsWr
北アフリカで主力だったクルセーダーがこのゲームではAA型以外存在しなくて
反対に実戦でほとんど使われていないはずの失敗作カビナンター(A13)が
登場するのは何故なんだろう?

276:せがた七四郎
06/06/23 17:38:52 l8HWGsWr
と思ったらカビナンターはA13Mk.IIIで、ゲームに登場するA13Mk.IIとは
別物なのね。コーエーの鋼鉄の戦風攻略本に騙されてた。

277:せがた七四郎
06/06/23 18:56:31 jgCmPFh3
確かに仮想の友軍の弱さは何とかしてあげたくなるな。

英国型でラストアユメイラだったんだけど、友軍は数ターンで
パーシングに踏み潰されてしまって、どうしても助けられなかった。

278:せがた七四郎
06/06/23 20:21:07 m4+thMP8
友軍と言えども所詮はコンピューター。
プレイヤーによる操作が可能であればよかったのだが。

279:せがた七四郎
06/06/23 23:07:10 efGcPQOo
ニューファンドランドで陸上兵器だしすぎたorz
残り6ターンで英軍+米7軍はちょっときついかも・・・
とりあえず3突消したけど、間に合うかな('A`)

280:せがた七四郎
06/06/23 23:28:06 m4+thMP8
ブリーフィングのBGMにを聞くとやる気が毎回沸いてきますよ。

281:せがた七四郎
06/06/24 02:01:24 sy7xjf6g
それでもビスマルクなら…ビスマルクならきっとなんとかしてくれる…

282:せがた七四郎
06/06/24 02:57:09 lhthecFN
急いで戦闘機と爆撃機を敵司令部に差し向けろ。

283:せがた七四郎
06/06/24 08:17:57 0PiAvf9C
自分で友軍を操作するのと、弱い友軍を支援するのとはまた別の楽しみという感じがする。
でも、「装甲車とか2号戦車なんか作るな。4号も無駄。その予算でパンターだけ作れ」
くらいの指示は出したくなるな。あと航空ユニットに責めこまれてるときはせめて対空戦車なり高射砲なりを
即座に作ってくれよ。CPUは安いものを優先的に作りたがるんだろうか?安いって言ったって4号とパンターじゃ
確か150くらいしか変わらないんだよな。ちなみに軍板あたりで拾ったんだが

>3号M・N型(5センチ・7.5センチ砲):96163マルク
>3号突撃砲:               82500マルク
>4号G型 :               103462マルク
>5号パンサー: 117100マルク
>6号Ⅰ型タイガー: 250800マルク

現物のパンターも4号戦車と大差のない価格だったとのこと。生産体制が確立されてるとか
過去の開発経験を踏まえて色々と効率よくしているとか事情があるんだろうが、大きさを考えると
とても信じられないな。

284:せがた七四郎
06/06/24 15:58:17 lhthecFN
あの頃は戦闘機より戦車のほうが高価だったともいう。

285:せがた七四郎
06/06/24 17:05:52 U/teuNeC
さっき作戦ファイルの仮想戦記(ブラーデンが最終戦)終わったんだが、
とにかくCPUは補給車作りたがるよな。

こっちが多くても4台しか作らないのに感覚的に10台とか。

しかもそれを最前線に護衛無しの裸で置いておくマヌケ加減w

286:( 'A` )
06/06/24 17:10:12 cTzwCRD1
メッサーシュミットのどのタイプだったか、五万ライヒスマルクくらいだった記憶がある。
ティーガーの1/5?
安っ!

287:せがた七四郎
06/06/24 17:53:59 ewTsOPvo
戦車の場合、厚くて硬い装甲板をこさえるのに技術も金も懸かるらしい。

288:せがた七四郎
06/06/24 19:43:57 lhthecFN
あぁ。
十万両の棺桶・・・

289:せがた七四郎
06/06/24 20:22:01 j8yilbc7
そう言えば戦艦大和1隻で
零戦が5kとも1万機作れたという試算があったようだな。

290:( 'A` )
06/06/24 20:57:24 cTzwCRD1
大和一隻で、戦前の日本の一年分の全住宅投資に匹敵するコストだったとか歴史の時間に習った
気がしないでもない。

291:せがた七四郎
06/06/24 23:07:55 ON0unDGC
つまり大和じゃなくて零戦を1万機作れば日本は勝ってたんだな

292:せがた七四郎
06/06/24 23:18:19 lhthecFN
零戦といえば進化先の烈風。
ゲーム上のはハ43搭載機じゃなくて誉搭載機のデータじゃないか?
何故か進化させて損した気分になってしまう。

293:せがた七四郎
06/06/24 23:39:09 fdfqXYgP
>>291
たぶんパイロットとエンジンのない零戦が一万機できあがるだけで……orz

294:せがた七四郎
06/06/25 00:26:49 NXSkrS8W
零戦系列は零戦二一型をずっと使うね。航続力が長いし。
五二型が出てくるころには雷電が出来てるから、零戦は全部使い潰して雷電作る。

295:せがた七四郎
06/06/25 01:35:46 FKC8NEts
>>285
補給車1000もするから、あまりにも美味しい資金減らし源だな。


296:せがた七四郎
06/06/25 11:44:49 F9FWwawk
ちなみに、本作における大和級の生産コストは20000。
これだけあれば九七式チハ(コスト420)は47ユニット、試製超重戦車オイ(コスト1000)は
20ユニット生産できます。大和級がどれだけ無駄であるかご理解いただけましたか?

297:せがた七四郎
06/06/25 12:14:03 JRAMBKLO
何を言う、ハエが1000匹いた所でライオンや象にはかなわないのだよ

298:せがた七四郎
06/06/25 12:23:29 PgVW0nG6
>>291
勝ちはしないと思うがw
全く役に立たなかった大和よりも幾ばくかでも役に立つので
終戦までの期間が延びる可能性は高い。


>>293
いや太平洋戦争初期から予備機の定数すら満たされないとか
硫黄島でも搭乗員が余っていた記載があるので
いざとなったらエンジン載せ替えで稼働率維持、
なんて事やってるかもw

>>296
大和一隻で零戦が8ユニット。
どっちが役に立つか誰でも解るなぁ

299:せがた七四郎
06/06/25 14:59:58 Bn9D3GHL
零戦の20ミリ機関砲による地上ユニット攻撃マンセー!

300:せがた七四郎
06/06/25 15:05:21 NXSkrS8W
>>296
チハもオイも作るだけ無駄じゃんw

301:せがた七四郎
06/06/25 18:56:27 7jX8YrkH
日本軍は高射砲がオーバースペックすぎるよな。
ドイツでインド側でやってると、地上で苦戦するのはこれだけ。

302:せがた七四郎
06/06/25 19:38:00 Bn9D3GHL
牽引砲を直接運用する人員の陣地形成においての秀でた才能。
日本歩兵の狂戦士ぶりとの関係がないとはいえない。

303:せがた七四郎
06/06/25 19:58:54 l/Wq9L4U
んなもんは錬度でおk

304:せがた七四郎
06/06/25 21:04:43 ieualtIy
>>298
零戦8ユニットで米戦艦三隻沈めるのは無理だが、大和なら余裕……というのがこのゲームなのですけどねw

305:せがた七四郎
06/06/25 23:03:25 Bn9D3GHL
日本軍牽引砲の対地防御力50の理由の私なりの脳内設定です。

306:せがた七四郎
06/06/25 23:19:54 4NprVUO5
>>301
序盤の五式中戦車も厄介だな
ニューファンドランドで4号F2になって、殆ど陸戦せずにインド行くと寅一に即進化出来ないし

まぁ野砲・爆撃で対処できるけど

307:せがた七四郎
06/06/26 03:13:26 +FY6Mw9e
富嶽のは夢がある…。

308:せがた七四郎
06/06/26 16:53:22 ikNqZNLx
         |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
           |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
        |______|_____|
        | 三|  _     _   |三 !
        | 三|  三シ   ヾ三  |三 |
        | 三′  .._     _,,..  i三 |   
        ト、ニ| <でiンヽ  ;'i"ィでiン |三.|
        ', iヽ!  、 ‐' /  !、 ーシ |シ,イ  
         i,ヽリ    ,' :  !.     |f ノ    
         ヾ!    i ,、 ,..、ヽ   lノ
          |      _ _    イ l
            l    ,ィチ‐-‐ヽ  i /、
             ゙i、   ゝ、二フ′ ノ/'"\
              | \  ー一 / /   _,ン'゙\
          ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
       _, イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´  ``ー


309:せがた七四郎
06/06/26 20:28:58 MbjNaWix
もし、WA大戦略をリメイクするとしたら、キャンペーンは仮想世界で、
同盟国を決めることができて、その同盟国から
兵器を購入できるようになったらいい。

310:せがた七四郎
06/06/26 21:07:40 3s1dWexo
>>309
どうせ仮想世界ならば永遠の夢の一つ

十 二 試 艦 戦 で バ ト ル オ ブ ブ リ テ ン

311:せがた七四郎
06/06/26 21:19:20 LyF/lQ5X
>>310 素直に零戦と言いなさいw

312:せがた七四郎
06/06/26 22:03:01 W+Z248wt
じゃあ、パラセラとハポナとブラーテンを島国として、
ロットジアとグレジャーを同じ大陸の中でにらみ合う強国とし、
アユメイラを一つの大陸で一つの国、ということにしよう。
しかし、チキンヘッドがやる気になってくれなきゃ虚しい設定だがな。

313:せがた七四郎
06/06/26 22:54:12 1bQSrnNK
WAD/AWWは鳥頭と別の所だから、やる気以前にあそこが手がけたらそれだけでぶちこわしな悪寒。

314:せがた七四郎
06/06/26 23:11:47 0ivbmTR0
生産国が変更できたらなと思う
日本軍兵器で欧州戦線とかドイツ軍兵器で太平洋戦線とかやってみたい

315:せがた七四郎
06/06/26 23:17:44 cunffZJ9
>>312
もともとチキンはサターン版はノータッチだよ。
チキンそのものも確かにMD版は偉業と言える出来だったが、最近はひどすぎる。

特にAGES版(PS2)の糞内容&糞対応は目に余る。
スレリンク(gameover板)l50

316:せがた七四郎
06/06/27 00:30:43 k0uv1j3L
リメイクしなくて良いと思われ

317:せがた七四郎
06/06/27 00:31:46 hfbqyYbo
サターンがいつまで動くかという問題があるからな。
正直、ハードと心中させちゃうには惜しいソフトだよ。

318:せがた七四郎
06/06/27 11:06:16 Zn2l1B7Y
イタリアキャンペーン希望。

319:せがた七四郎
06/06/27 18:23:35 4VE1X/H7
イタリアは日本以上に戦車が・・・

320:せがた七四郎
06/06/27 18:52:00 AmGE1iry
10u移動させると休んでた奴やらなにやらで4u*2になったりするのか。

321:せがた七四郎
06/06/27 18:58:00 r+AVRPc4
だれか作戦ファイルでガチ対戦したことある?

一度でいいからWA大戦略で通信対戦してみたい。MAPはレッドベアあたりで。

322:せがた七四郎
06/06/27 22:44:26 4VE1X/H7
皆さん、セガにWAのAGES化やPCでのリメイクの
要望メールは出していますか?

323:せがた七四郎
06/06/27 23:04:55 uZzaoL1B
出そう

英国ソ連キャンペーン追加と
仮想キャンペーンの再編を求めよう

324:せがた七四郎
06/06/28 00:02:23 C/V4L1DW
登場兵器のカテゴリー・登場見直しと軍資金の振り分けによる
新兵器の開発も加えてもらいたい。
例えば日本型生産タイプの駆逐戦車枠でホニⅡを自走砲枠に移し、
ホニⅢとホリを駆逐戦車枠に参入させるといった具合に。

325:せがた七四郎
06/06/28 00:25:52 RqjKVzCI
ちょ待てよ!!が駆逐戦車

326:せがた七四郎
06/06/28 03:10:52 K5dRVD4M
日本の陸上兵器は最近の研究で試作兵器が結構出て来てるから新作は欲しいよね。
ただ日本シナリオはお隣りさんがうるさいから出ないだろうなぁ。

327:せがた七四郎
06/06/28 08:03:37 V32JtvsD
試作兵器が出てきてるっていっても、それ装備したら生産ラインナップの画一化が進むばっかなのが……
日の丸かかげてユニットが黄色なだけの「日本」はちと嫌かも。 ゲーム的に。

328:せがた七四郎
06/06/28 08:12:11 zNuIy+9A
>>322-323
フライングラムが画面右上に飛んでいって、
燃料切れて無意味に墜落するんですね。

329:せがた七四郎
06/06/28 15:11:33 M1/x2IXt
零戦がどっかに飛んでいって燃料切れて無意味に墜落するのを見て、
アメリカ人がカミカゼアタックの恐ろしさに驚愕するんだとおもふ。

330:せがた七四郎
06/06/28 16:52:26 3LLSEezr
>>324
>軍資金の振り分けによる新兵器の開発も加えてもらいたい。
そういう新要素は個人的には勘弁して欲しい。懐古主義かもしれないが
なるべく当時の印象でプレイしたいからな。兵器とスタンダードマップの追加と、キャンペーンを
新造してくれればよし。

331:せがた七四郎
06/06/28 20:19:04 QXAHXP3H
そういう悩みには兵器開発モードON/OFFで対処だ。

332:せがた七四郎
06/06/29 04:35:57 wwhGLblg
たまにはリシュリュー、リットリオの事も思い出してあげてください

333:せがた七四郎
06/06/29 07:46:14 qsfrCT28
>>319
五十歩百歩だろ。いや、主力戦車はどっこいどっこいでもセモベンテがある分
イタリアの方がまだマシか。ドイツの88ミリ砲に匹敵する性能を持つ主砲を搭載した
自走砲も一応実用化しているし。

334:せがた七四郎
06/06/29 11:25:38 GiZw+kLH
イタリアの戦車・自走砲はP26/40以外は全て装軌弱。

335:せがた七四郎
06/06/29 11:44:58 e0CKDx6f
43年当時でP26に勝てる日本戦車はないだろうな。

336:せがた七四郎
06/06/29 17:54:09 fp+qerXE
インパールや沖縄32Aなどが大好きな漏れはマゾですか
あのぎりぎり感がたまらないんじゃないのか!

個人的には、サイパンやビルマで航空機なしの陸戦を楽しみ
たいところだけど、そういうのは難しすぎるから、あえて楽に勝てる
シナリオのあとの負けパターンとしておいてほしいなとか。

337:せがた七四郎
06/06/29 22:18:52 GiZw+kLH
作戦ファイルのフリーシナリオ、満州防衛戦。
避難民の存在がプレイを熱くさせた。
このマップは日本側は四式中戦車が生産できたが、
飛行機は生産不可だった。

338:せがた七四郎
06/06/29 22:32:05 sFo/RKir
>>337
初期戦力だけで避難民逃がせてションボリ
もっと難しくてもいいのに

339:せがた七四郎
06/06/29 23:50:47 /rwKYPYB
避難民を逃すのは簡単でしょ。
勝つのは試行錯誤と忍耐が必要だけど。

340:せがた七四郎
06/06/30 01:08:59 KNSGa0ue
避難民逃がすことに成功すれば日本人なら誰でも気分的には戦略的勝利を味わえる。
だからいいじゃあないか。避難民逃がすのが簡単でも。


341:せがた七四郎
06/06/30 01:59:52 qw7lDuZ9
工夫すれば勝つのもそれほど難しくないんだけどね。

マップ右上の司令部から来る敵戦車は上部中央の橋を通るしかないから、
そこでうまく最小限の兵力で足止めして時間稼ぎするパターンを
構築して、残りの全戦力をマップ左上の司令部へ。

左上の方の敵陣営は予算が無尽蔵じゃないから、初期配備の
150mm砲とかフル活用して根気よくユニット潰してくとだんだん
敵の勢いがなくなってくから、隙を見て歩兵でも突撃させればよし。

右上の方の敵陣営はまともに戦っても勝てないから、足止めしてる
川のとこに敵部隊の大半が集まってきたとこを見計らって
別働隊の精鋭歩兵団が敵司令部急襲。終了。


インパールとかの方が余程難しいと思う。

342:せがた七四郎
06/06/30 02:52:57 pRDSeErJ
やはり両方のソフト合わせてもインパールは最難関MAPか

343:せがた七四郎
06/06/30 12:25:01 QdhnmGPr
血染めの丘とインパールと沖縄本土決戦は今でもクリアできる自信がない。

344:せがた七四郎
06/06/30 17:26:52 VZiRIlTr
>>343沖縄はまだ楽だろう。もちろん、大和と矢矧と駆逐艦隊がいればの話だがw
ま、あそこはチトを育てるマップだと思ってる

345:せがた七四郎
06/06/30 17:47:48 hPpA5JLJ
>>344
沖縄は、高射砲と重砲の壁、経験値満タンの三式を四式に進化など、
あの手この手をやればクリアできる。もっとも、前半戦はひたすら
耐久になるが。そのうち米軍の金が尽きて前線が妙にすっからかん
になってくるから、そのスキを狙って突撃。空母は野砲で撃沈w

346:せがた七四郎
06/06/30 18:01:12 qw7lDuZ9
沖縄本土決戦と沖縄本土防衛線の両方に言えることだけど、
アメリカ軍の予算が大したことないから、序盤に必死の形相で
高射砲を敷き詰めて敵空軍を駆逐できれば難易度が多少下がる。

本土防衛線の方は、一時的に敵空軍の勢いを押さえられたら
艦隊突っ込ませて終了だから簡単すぎるけど…

347:せがた七四郎
06/06/30 20:35:13 QdhnmGPr
アメリカキャンペーンの沖縄攻略。
大勝利のための短いターン制限もさることながら、
日本軍の強さは史実を超えている!w
九州と台湾から来る特攻機がきちんと艦船ユニットを沈めやがる!

348:せがた七四郎
06/06/30 23:27:43 /QkPNyKj
>347
でもB-17をB-29に6ユニット程進化させて、敵司令部に特攻してもほとんど生き残る罠。
所詮、日本軍の高射砲塔か・・・と思ってしまう。


349:せがた七四郎
06/07/01 10:45:27 VD9sgj0T
仮想キャンペーンセミファイナルで相手がロットジアだと
開幕直後から天候が悪化するんだが
生産タイプ日本でどう戦えばいいんだー

350:せがた七四郎
06/07/01 11:51:53 kRRJOQKt
日本の陸攻・重爆の異常な燃料の量。

351:せがた七四郎
06/07/01 12:29:09 VqO4nxB3
日本はあまりに弱いから、海以外は救済処置でしょ。
空も前半の零くらいしか褒められた戦闘機無いし。

海だって、怪しいもんだ。

352:せがた七四郎
06/07/01 15:14:18 yC0F6xGv
日本の装備・機体性能を考えるとよく戦争したものだと思わざるをえない

353:せがた七四郎
06/07/01 17:25:51 DsuVJohS
>>349
何の面白味もないが、四式自走砲を多めに作って航空機で守りながら進むのはどうだろう。
壁役は88ミリ高射砲がベストだけど、これだと進軍速度が遅くなるし。
で、間接砲撃で弱ったところを五式中戦車でとどめをさす、と。


354:せがた七四郎
06/07/01 19:50:52 3WJNtgHj
2号戦車A型→ヴェスペ→フンメル→ナースホルン→駆逐戦車パンター→ヤークトティーガー

ドイツの進化改良って他国より融通が利く、というか結構無茶だよな。
これなんかまさにわらしべ長者。だけど2号戦車A型からヴェスペが作れるようになるのは
クルスク戦以降だから、こんなことする奴どこにもいないだろうが。

355:せがた七四郎
06/07/01 20:42:45 f23IpxNo
2号戦車A型→ヴェスペ(2号戦車の車体に105ミリ野砲を載せた真っ当な改造)
→フンメル(車体も主砲も別物。自走榴弾砲としてヴェスペの魂だけ受け継ぐ)
→ナースホルン(主砲を88に換装しただけのごく簡単な改造)
→駆逐戦車パンター(主砲の88だけ受け継ぐ)
→ヤークトティーガー(重駆逐戦車としての魂だけ受け継ぐ)

356:せがた七四郎
06/07/01 21:53:48 Vm0Q1rGS
2号戦車の車体ったって、シャーシのサイズやら内装位置の変更やらで事実上
ヴェスペ専用の車体だからなあ・・・。
部品を流用したという方が正確かもしれん。

357:せがた七四郎
06/07/01 21:59:30 kRRJOQKt
WAの駆逐戦車には運用におけるシビアさが足りない。
戦車と同じ使い勝手では、無砲塔である厳しさを追体験しづらい。

358:せがた七四郎
06/07/01 23:25:58 STILsTxe
>>357
そういう話はパンフロあたりのスケールでの話。
ヘックスひとつが数kmにわたるこのクラスの戦闘では、むしろメリットのほうが際立つ。
砲塔をなくしたことによる量産性・維持コストの改善、同一クラスに大口径砲積める点……
大火力化・重装甲化が何より優先されたこの時代でならば、扱いはこれくらいでもおかしくはない。

今だとそーはいかんけどね。

359:せがた七四郎
06/07/02 02:46:05 YXDa+uNb
>>353
おk、それでやってみる
とりあえず紫電改はクリア寸前まで進化させない方向で
残念なのが五式中戦車は次面(最終面)までお預けだって事だ
四式中戦車でJS-2mの相手をするのか…orz

360:せがた七四郎
06/07/02 08:58:01 6B21WiZ4
>>359
あ、スマン。最終面だと思ってた。四式でスターリンはキツいけど
初期配置のを倒しちゃえば後はT34/85ばかりだからなんとかなるはず。
それに、スターリンは主砲の弾数が少ない(わずか4発)欠点があるから
使い捨ての特攻ユニットをぶつけまくって弾を浪費させてから挑むのも手。
四式自走砲は他国の自走榴弾砲に見劣りしないから多めに
作っておいて損はないと思う。

で、最終面はグレージャー帝国ですか?

361:せがた七四郎
06/07/02 10:29:55 YXDa+uNb
>>360
四式自走砲だけは普通に強いんだよな
150mm野砲は変形めんどくさいし引退もやむなしかも

グレージャーは前の面だった
デビューをグレージャー戦で飾った試製超重戦車オイには
かわいそうなことをしたと思ってる
つーかパンター量産するなヒズラー3世

つまり最終面はハポナ
まあ、最終面ぐらい普通に戦いたいな、と

362:せがた七四郎
06/07/02 20:44:30 +OPyLHv4
で、日本型パラセラでロットジアはクリアできたかな?
陸上部隊を前進させて三つの敵司令部を破壊するという
正攻法が通じたのだろうか?

363:せがた七四郎
06/07/02 21:20:22 PgPkrvbD
>>362
ヒント:落下傘部隊

364:せがた七四郎
06/07/02 23:08:15 YXDa+uNb
>>362
クリアできました、アドバイスサンクス
共和擁護隊司令部までは正攻法でうまくいった
が、悪天候で地面が泥沼化したまま残り10ターンを切ってしまい
やむなく晴れ間を突いて国民軍司令部を空爆
出来れば地上攻撃したかったがT-34/85を作られすぎた

>>363
そりゃもう使いまくった
しかし敵後方に送り込んでた1部隊がT-34/85に囲まれて玉砕

で、最後のハポナ戦
作戦命令では「三方から攻め込む」とか威勢のいいこと言ってるが
友軍は九七式軽装甲車とか一式砲戦車とか
すでに生産終了した部隊が中心
一体どこからかきあつめてきたのかと
まあ同タイプ戦だし普通にやってりゃ勝てるだろう

365:せがた七四郎
06/07/03 00:20:15 B/1ek9/M
日本型生産タイプと言えば、納得いかないのが四式中戦車のスペック。
主砲は本来、75ミリL56のところをゲーム上ではL38。
本来の武装であれば、対装甲攻撃力は75以上与えられたはずだ。

366:せがた七四郎
06/07/03 08:58:04 qlTWjfjD
>>364
確かそのシナリオって作戦命令で敵のアレの存在が確認されている、
とか出るんだよね。
しかし日本型だと最後の最後まで友軍がそれなのか。
アメリカ型だとパーシング、ドイツ型だとパンターが
1ユニットはいたはずだが…。

367:せがた七四郎
06/07/03 14:04:16 KMre6U2a





ティーガー2もいるよー

368:せがた七四郎
06/07/04 03:10:59 wFdFcaGc
>>365
三式中戦車の主砲が乗っかったって感じなのかね。
まぁ実際の貫徹力はゲーム内の数字でほぼ正しいようだが。 砲弾の質の問題ではどうにもならぬ。

369:せがた七四郎
06/07/04 19:39:55 B/n/iVrw
忙しかった故の資料の見間違いに一票。

370:せがた七四郎
06/07/04 20:44:33 B8DsTlxI
五式の主砲がティーガーと同じってのも
合ってるようで間違ってるデーターだよなw

371:せがた七四郎
06/07/04 21:14:39 En3aC5DE
三式と四式はマイナーすぎてデータの修正の必要すら気付かずに
出荷してしまった感じがする。
五式のちょっとした史実を超えた高スペックはプレイヤーへのサービスだろう。

372:せがた七四郎
06/07/05 10:19:05 odaxWJKY
と言うか五式をあれくらい強くしないと
他の国と釣り合いが取れないってのも

それよりも近衛兵はおろか日本空母にすら撃ち負ける
フライングラムにワロスin米国本土上陸作戦

373:せがた七四郎
06/07/05 20:47:28 zFn3gTkv
>>372
打ち負けるもなにも反撃できない訳だし。
というか空母相手に機銃で打ち勝てる戦闘機なんてないぞ。

374:せがた七四郎
06/07/05 21:18:54 sxJdPMXU
フライングラムは怖いぞ。
インド攻略作戦でクリア直前、有り余る軍資金を元手にストックしていた
二式単戦とアメリカマップ中で余裕がある内に前線へ繰り出す飛燕を、
あっという間に叩き落してしまうのだからな。

375:せがた七四郎
06/07/05 23:07:03 RjaX66pN
このゲームでは、フライングラムがサブマシンガンが届く高度を
のんびり飛んでいるという設定なのだろうか。

376:せがた七四郎
06/07/05 23:11:50 qK8ZUzrb
近衛兵でハポナの富嶽落としたときには余りに幻想的な光景に魅入った

377:せがた七四郎
06/07/05 23:22:02 f5UXLEkI
>>375
高高度・低高度・地上・潜望鏡深度・潜水、と五段階高度でも設定しない限りどうしようもないことなんだから文句ゆーな。
陸上ユニットにも多少の対空ZOCもたせないとただでさえ強すぎる航空機が止めようがなくなる。

378:せがた七四郎
06/07/06 00:23:08 81jfJi6i
なるべく現実的に考えるなら、近衛兵の武装欄には見えない隠し武器、
例えば火炎瓶や牽引式の高射機関砲があると考えるのが、
精神衛生上良いことであろう。

379:せがた七四郎
06/07/06 03:04:06 VjubwjI7
訓練値最大の軽巡でレキシントンに攻撃したのに2しか減らせずこちらは大破炎上。
レキシントン恐るべし

380:せがた七四郎
06/07/06 03:52:42 /3HFv33F
>>379
重巡並の主砲積んでるレキシントンに魚雷で立ち向かったのか?
攻撃速度違い過ぎるだろがw
そりゃ練度MAXでも撃ち負けるかもな

381:せがた七四郎
06/07/06 11:17:39 dxkq+TkE
西海岸じゃ飛燕が大活躍だけど(というかこいつくらいしか米新鋭機に立ち向かえない)
実際には調子がいいときでも大して活躍できない駄作機だと聞いてショック。

382:せがた七四郎
06/07/06 20:31:36 70F1Q1Ir
西海岸だと零戦21型は攻撃/爆撃機相手しか役に立たない・・・。
特にB17だと何故か無類の強さを発揮するがw

383:せがた七四郎
06/07/06 20:50:59 uA/oTgg+
>>379
ヒント:レキシントンはベースが巡洋戦艦

384:せがた七四郎
06/07/06 21:09:47 81jfJi6i
西海岸ステージはゲームとはいえ、設定が無茶です。
制海権を握った後でのハワイ攻略マップを入れたら良かったと
今更ながら思います。

385:せがた七四郎
06/07/06 23:29:47 OQ5qRrsj
マップ27をクリアしろ

386:せがた七四郎
06/07/06 23:37:36 uN4wzTgc
>>381
んなこたぁないですよ。 「調子のよいとき」がめったに無いだけです。

387:せがた七四郎
06/07/07 00:08:00 4QqO+mjt
攻撃速度が遅いとか、一回分しか持てないとかの制約があっていいから
Me262に対重爆用兵器としてR4Mロケットを持たせて欲しかったな。
攻撃力は空対空最強の160を越える
180くらいで。

388:せがた七四郎
06/07/07 00:32:25 RBZ+LQiA
URLリンク(ja.wikipedia.org)
>たとえ完全な状態に整備されたとしても当時の米軍の新鋭機から
>比べれば性能は劣り、全体的に凡庸な三式戦は短期間で消耗した。

>その後も、改良(改悪)を重ねつつ、各地に展開した三式戦であったが
>評判は芳しくなく、F6Fのパイロットからは「最も食いやすい日本戦闘機」の
>汚名まで頂戴した。
↑稼動率が低いのに加えて頑張って本調子に仕上げてもコレですから。飛燕が他の日本機に
唯一誇れるのが降下制限速度だが、まずそれを活かす状況に持ち込むための
上昇速度や加速力に乏しいという矛盾w

なんといっても敵であるアメさんからの低評価は痛い。
”大東亜欠陥機”疾風も、坂井三郎にこきおろされ三四三空の大戦果も
幻だとの認識が定着してきている紫電改も、アメさんが持ち上げてくれているから
ここまで言われることはないし…。

五式戦の成功を見ると基本設計は悪くなかったんだろうけど、
あれだって末期的な状況にあって疾風よりは信頼性が高く
隼よりは米機と戦えた、という意味だろうしね。

389:せがた七四郎
06/07/07 00:44:39 M5+40XY3
B-29迎撃でそこそこ戦果があるみたいだけどな(特攻含む)

390:せがた七四郎
06/07/07 01:11:23 lSQ3u6Xw
対戦闘機には向いてないというか、米軍機との相性が悪かったってことだな。
>>389
それだったら上昇力のある雷電の方が向いているが。
実績もこちらの方が上のはず。

391:せがた七四郎
06/07/07 01:43:02 kUJWb95x
ゲームの話しようぜ。
「作戦ファイル」のみに登場する兵器って
冬戦争のKV2とビッケルス、マーケットガーデン作戦のテトラーク、
グリーレ、レッドデビルスくらい?

「鋼鉄」と比べるとアレなOPデモといい
ほぼ使いまわしの赤軍キャンペーンといい
8つのマップで繰り返し遊べる仮想キャンペーンといい
よくも悪くも製作コストを抑えた作品だと思う。

392:せがた七四郎
06/07/07 03:38:10 tQSqhoQV
マーケットガーデンで空挺部隊の三つを自軍プレイ
早々に赤い悪魔司令部がパンターに破壊されやる気失せた

しかしこのMAP好き。よく出来てると思う。
南の英軍でプレイすると資金たっぷりあるから
かなり楽しめますた。

393:せがた七四郎
06/07/07 17:05:35 /SN99RTA
ドイツ側も資金に余裕があってパンターいっぱい作れたはず。
南にいるSS装甲兵をなんとかして逃がしたいけど
大抵攻撃機に屠られる。

394:せがた七四郎
06/07/07 20:25:14 AkMco8AG
歩兵ユニットが都市・陣地・森に籠もったら、
防御力が二倍になるぐらいのことはあっても良かったっす。

395:せがた七四郎
06/07/07 22:54:59 dWC6SvRo
陣地はどの軍かにもよるが大体2倍いくだろ。

396:せがた七四郎
06/07/08 00:48:14 HVEqzh3q
そういうハンパなリアル思考はゲーム作りのシロウトの発想。
ほんとうに「歩兵が戦場の王者」なゲームなんかこのシステムで作っちゃったら
最大の魅力である「兵器がガンガン進化してどんどん強化ウヒョー」が損なわれちゃう。

397:せがた七四郎
06/07/08 01:09:20 JUojG8sx
兵器の進化と言えば、あの飛燕→五式戦→橘花の進化は何なのだろう。
俺としては橘花をキ83にしてもらいたかった。
スペックはたぶんライトニング丸写しになるのだろうが。

398:せがた七四郎
06/07/08 01:17:47 HVEqzh3q
>>397
飛燕から五式戦は順当そのものなんだが、その先はなんか投げやりだよねw
川崎→川崎→何故中島機? しかも細かいこと言えば海軍機だしな、橘花w

399:せがた七四郎
06/07/08 06:56:58 Dxmd5TGo
>>398
そのくせ秋水は海軍陸軍きちんと二つあるんだよなw

そう言えば独にマウルティアいないんだね、WA大戦略には。
A大戦略にはいたんだけど。

400:せがた七四郎
06/07/08 09:28:53 D5VSq2Uu
>>399
あ!だから日本最終MAPの生産ラインに
秋水二つあるのかw
ただのバグだと思ってたw

401:せがた七四郎
06/07/08 17:04:40 WqJ/hK3z
俺もバグだと思ってた。
生産した事ないんだが性能差ある?

402:せがた七四郎
06/07/08 20:53:37 JpCbMk/W
WAの日本軍シナリオ・ユニットの編集を行ったスタッフは
なかなか変わった見識の持ち主ではありませんか?

403:せがた七四郎
06/07/08 21:10:07 DYFxBliT
米軍爆撃機の進化について教えてほしいんだけど、
B-17→B-??(対独ルート)
B-24→B-29(対日ルート)
で合ってる?

404:せがた七四郎
06/07/08 21:24:13 SO6YQt5O
B17→B29(沖縄以降とベルリン)
    ↓
B24→B36(コロネット作戦のみ)

405:せがた七四郎
06/07/08 21:38:54 ZZ3oVxPg
>重爆
CPUはB爆弾しか使わないから
敵にいても回りくどい嫌がらせ的な存在でしかないんだよな。

406:せがた七四郎
06/07/08 21:58:04 DYFxBliT
>>404
うおっ!全然違うじゃん
ありがとう。まだミッドウェーだけど、あやうくやり直すとこだったよ

407:せがた七四郎
06/07/09 02:28:01 9vaCwgon
作戦ファイルだと
B29→B36も可

まあ我等が富嶽のほうが攻撃力あるけどね!
対空砲火は無いけど

408:せがた七四郎
06/07/09 15:03:20 cD+QtOS8
B29とかB36といったアメリカ製重爆の凶悪さをゲーム内で表現するには、
機載機銃の攻撃速度をせめて、零戦21より速くするぐらいの配慮が必要だった。

409:せがた七四郎
06/07/09 17:13:55 TIBrL/ce
大和で旧式戦艦群に突っ込んでも勝てるのだろうか…。

410:せがた七四郎
06/07/09 22:07:56 GcmObB3A
>>409
史実に比べて圧倒的に強く設定されてるのがこのゲームの大和。
作戦ファイル収録の諸シナリオでは、アイオワ級にすら一方的に殴り勝てる能力を発揮してくれます。


411:せがた七四郎
06/07/09 22:08:51 GcmObB3A
>>408
そんなこと言い出したらB-29の運用コストは史実に比べて安すぎですw

412:せがた七四郎
06/07/09 22:25:26 4rERbxvZ
大和を41~42年くらいの時期に運用できてたら、どれくらい活躍できたんだろうか

413:せがた七四郎
06/07/09 22:26:15 n5lEolDz
>>410
あいや~、大和がそんなに強いとは知らなかった。
旧式戦艦って、なんだかんだ言って攻撃力がかなりあったから
撃ち合うのを避けてしまってたよ。

414:せがた七四郎
06/07/09 23:29:15 cD+QtOS8
日本シナリオでレイテ戦をやったら、艦船ユニットをかなり生き残らせて
勝利するだろうと思うが、あの生き残った艦船ユニットはどうなったんだ?
菊水作戦の日本軍艦船ユニットを見てたら、生き残った武蔵ぐらいは出しても良かったんじゃねぇ?
とプレイヤーの立場からしたら思う、作り手側の融通の利かなさを感じ取れる。

415:せがた七四郎
06/07/10 00:56:05 GjSVhTOy
>>413
旧式戦艦の主砲ならノーダメージでやりすごせるのも珍しくはないけど
一度でもダメージを受けると攻撃力も下がっていきジリ貧なんだから
戦艦の群れを相手に突っ込むのはさすがに避けた方が賢明だろう。
一度壊すと修理も大変だしね。

416:せがた七四郎
06/07/10 21:43:42 UrHfWm2J
>>415 密かにH型戦艦の方が後期大和より高価。

417:せがた七四郎
06/07/10 22:52:01 /7LB1RBA
もともとのゲームシステムが
ボードゲームで言うところの作戦級の陸戦戦術ゲームだから
海戦はちょっと物足りないな。

418:せがた七四郎
06/07/10 23:05:36 cisgy1pe
言い換えれば空陸海をひとつのシステムでいくらかなりとも再現でき、
昔のマシンでも動作させられるシンプルな構造という傑作システムだったともいえる。

419:せがた七四郎
06/07/11 00:05:37 T1CSjYOA
WAにおける空母、構成数の減った艦載機ユニットの機数の回復まで
できるというスグレものである。
そしてゲームの制約上、本来はレアケースである空母が敵水上艦に
近づきすぎるという事態が頻繁に起こった。

420:せがた七四郎
06/07/11 00:18:22 Jj3Ma54C
つまり赤城・加賀vsサラトガ・レキシントンで
8インチ砲の撃ち合いになるということだな。

421:せがた七四郎
06/07/11 00:33:36 R2D7xC7I
大滝よしえもんの漫画を思いだすなぁ…

422:せがた七四郎
06/07/11 09:04:53 oQ8gfRNT
マリアナとかレイテになると
最早零戦52型は消耗品にしかならないな
疾風とか雷電にしないとマスタングとかの相手にならない

名機と言われた零戦の悲しい末期・・・

423:せがた七四郎
06/07/11 22:01:55 EP8Vb1bZ
>>422 零戦、漏れはインドまで現役ですた。練度を250に保ってれば、互角に戦って
くれるお。

424:せがた七四郎
06/07/11 22:51:46 zfLcfmPV
>>423
インドまで現役なんだったら>>422の言ってることとちっとも変化なくないか?


425:せがた七四郎
06/07/11 22:59:55 oby2qBTr
AGES化するのであれば、日・独キャンペーン妄想ルートで
北米上陸作戦からインド決戦までの間に
マップが一つ欲しいな。

426:せがた七四郎
06/07/11 23:51:16 /ebHQT02
アメリカ中央部で西に日本、東にドイツでアメリカを挟撃する
シナリオがあると思ってたらなかったのでかなりがっくり。

427:せがた七四郎
06/07/12 01:31:02 yNyJvZji
ドイツのアメリカ戦は陸上兵器があまり使えないのが不満だった。

428:せがた七四郎
06/07/12 05:06:03 oFNLMiUu
>>425
上陸前にマップがある方が自然かも
日本ならば「米豪遮断作戦」とか独なら「西班牙+葡萄牙占領戦」とか

むしろ中国を徹底的に懲らしめる方がいいかアッヒャッヒャッ

429:せがた七四郎
06/07/12 05:34:12 rMvGdNug
いや、どうせならソ連をコテンパンにやっつけたい。

430:せがた七四郎
06/07/12 16:32:01 bgcBQIKC
ゲームごときで因縁をつけてくる特ア対策に、
ドイツ型生産タイプの中華民国軍とソ連型生産タイプの朝鮮人民軍そして、
歩兵ユニットのみだが日本歩兵を超えるスペックを持つ紅軍対
日本のマップをキャンペーンシナリオに入れたらいいんだよ!w

431:せがた七四郎
06/07/13 08:52:09 BSgd1agV
紅軍歩兵は「逃げる」コマンド付き。

432:せがた七四郎
06/07/13 10:43:26 kFwrkWln
しかしまわりこまれた!

433:せがた七四郎
06/07/13 11:55:16 5C5XKRJ6
なんのこっちゃ??

434:せがた七四郎
06/07/13 12:26:31 /ZeW24rh
この、プレイヤー小日本軍対特定アジアの仲間達マップに限り、
日本軍のブリーフィングとリザルトに和服を着た川島芳子が登場して、
プレイヤーを叱咤激励してくれます。

435:せがた七四郎
06/07/13 19:43:31 8GypATPk
キャンペーンでのインパールは予想より簡単だった
落下傘3部隊を待機していて、司令部ががら空きになったところで
一気に降下占領で何とか

しかし菊水一号作戦はかなり難航
基本戦術はこのスレにもあった、北九州周りで突入だろうけど
米艦上機の数が半端じゃないので戦闘機隊かなり苦戦
零戦52型を使い捨てにして、疾風、紫電改で迎撃してるんだけど足りなすぎ
潜水艦、駆逐艦を撃破したら不要な艦艇を処分して
潜水艦二隻以上配備、重巡と空母などを迎撃

これで戦略自体は間違ってますかねぇ??


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