07/08/28 21:38:37
普通に笑えたけどな。
NWやん!って突っ込む事まで煽りになるの?
だったら、Mixiのコミュにでも篭って馴れ合ってろよ。
65:NPCさん
07/08/28 22:09:11
確かにやろうと思えばNHDでなんでもできるけどさ
それ言ったらクトゥルフやd20ででもなんでもできるんだよ
66:NPCさん
07/08/28 22:14:49
はいはい。
67:NPCさん
07/08/28 22:17:38
>>64-65
もっと面白いこと言え。
68:NPCさん
07/08/28 22:20:40
でもさ、NHD幕末編ってのはやってみたいんだよなー
幕末の京都を舞台にやってみてー
相手がいないので遊べないので偉そうな事は言えないんだけどw
69:NPCさん
07/08/28 22:21:59
>>67
頭が白けりゃ尾も白い
満足できたか?
70:NPCさん
07/08/28 22:33:36
>>68
いずれ幕末クトゥルフが出るらしいからそれ買えばいいよ
71:NPCさん
07/08/28 22:39:36
NHDで厨っぽく怪奇時代劇アクションを楽しみたいんだw
NHDはB級のラノベっぽさが魅力と思ってるので。
72:人数(略)
07/08/28 22:47:37
>>58
一応、9/8に試す予定。
>>60
だよね。
ルルブだと、完全に口プロレスというか、フレーバーっぽくて。
73:NPCさん
07/08/28 23:28:25
スピリットと対話するナイトメアハンターとインディアンがウェンディゴ
退治するとか、幕末ナイトメアハンターとか言う前に‘70~‘80年代の
悪夢使いエピソードや”神々の遺骨”エピソードをレジェンドクラスで
遊べるシナリオやソースを発表して欲しいんだけどな。
枝葉に触れるのはそれからでも遅くはないだろ?
あとプレイヤーがハーメルンで遊べたり悪のナイトメアハンターを遊ぶ
スタイルを紹介してくれてもいいんでないの?
74:NPCさん
07/08/28 23:29:50
あー、確かにそうだな。
夢の世界はフレーバーってか、バトルステージでしかないもんな。
人数が冒険、冒険と書いてた意味が理解できた。
75:NPCさん
07/08/28 23:35:35
>>73
幕末で遊びたいっていうのは個人的な趣味であって、お前が遊びたいと言ってる事となんら変わりは無い。
お前の希望の価値となんら変わらない価値でしかない意見を言わせてもらえれば、公式厨が出るような展開は凄く嫌って事を書いておく。
76:NPCさん
07/08/28 23:40:57
今でも公式厨というか信者はアホほどいると思うんだがどうだろう。
77:NPCさん
07/08/28 23:44:54
今でもアホほどいるから公式設定は控えて欲しいのだよ
78:NPCさん
07/08/28 23:47:38
設定じゃなかったら何を増やすのさ
この上意味不明のルールを増やすのか?
79:NPCさん
07/08/28 23:49:21
意味不明の設定を増やされるなら、意味不明のルールを増やしてもらった方がいいだろ
80:NPCさん
07/08/28 23:51:08
打ち切るのが一番じゃね?
81:NPCさん
07/08/28 23:52:43
>>78
ルールは薄く、設定は意味不明なのがNHDだと思います!
82:NPCさん
07/08/29 00:06:20
>>73
> ‘70~‘80年代の悪夢使いエピソードや”神々の遺骨”エピソードを
> レジェンドクラスで
えーと……遊べばいいんじゃないかな?
ナイトメアハンターをブクオフとかで探して、シナリオフックにしてみるといいんじゃないかな?
83:NPCさん
07/08/29 00:08:06
>>55
これをやるために、藤浪はクビになったんだな、うん。
84:NPCさん
07/08/29 00:11:06
それにしても、P.132中段一番下の『クレイヴン』の記述。
ユーザーがヤるための隙間をことごとく潰してくれる製作者たちに憎悪。
あークソ! 「それでもまだ死んでいなかった! ヤツは日本にいる!」とでもやっちまおーかな! クソ!
85:NPCさん
07/08/29 00:18:09
>>84
?????
いや、死んでないし。
86:人数(略)
07/08/29 00:19:52
>>84
で、イイと思うよ。っつーか、まず本家がそうだし。
>>78
・シナリオ及びシナリオフック(できるだけ公式設定に関わらないもの)
・タイプ別ナイトメアデータ
とりあえず、この変が欲しいかなぁ。
87:人数(略)
07/08/29 00:20:46
>>85
え? 熾烈な戦い毎に、一応死ぬんじゃないの?
88:NPCさん
07/08/29 00:21:41
P133のベン・フィッシャーも使えねよーな。
マジで設定集はイラネ。欲しがるのは公式厨だけじゃねーの?
89:愚痴なんだ、すまない
07/08/29 00:23:17
>>85
いや、その、すまん。
『エルム街の悪夢』をNHDでシナリオ化するにあたり、「そのままフレディだしちゃったらあまりにパクリが過ぎるよな」と思って、一生懸命舞台を日本にするためにローカライズしていたのだよ。
していたのだよだよだよだよだよ orz
すげーヤル気ゲージが下がったンだ。すまない。
90:NPCさん
07/08/29 00:23:21
>>87
生き返るのかよ!
91:NPCさん
07/08/29 00:30:19
>>87
最後の文を一体どう読んだんだ?
92:NPCさん
07/08/29 00:31:15
>78
・シナリオフック
・超能力の拡張ルール
・旧作の設定資料(レジェンド用)
俺がサプリに期待するのはこんな所かな。
欲を出せば、藤浪システムを元にした拡張ルールも欲しいところ。
93:NPCさん
07/08/29 11:01:22
>>90
> >>87
> 生き返るのかよ!
なぜ生き返るのか、を調査するシナリオにすればいい。
94:人数(略)
07/08/29 15:01:44
>>93
ソレは、人気があるからですよ。
あとは「13日の金曜日」の10作目記念とか。
95:NPCさん
07/08/29 16:11:56
集団的無意識から生まれたナイトメアがボンクラ映画監督に取りついて「エイリアンVSプレデター」な大惨事になるのですな。
96:人数(略)
07/08/29 16:17:47
そしてナイトメアを倒すと「エイリアンvsヴァネッサ・パラディ」とか「プレスリーvsミイラ男」辺りが
完成して世界が平和に
97:NPCさん
07/08/30 00:10:19
公式ブログ更新。
だったら最初からルールブック(キャラメイク)の記述をこーゆーのにしろ、と。
……あれ? このオカタは、シナリオのときに、かりそめの日々の指定ってしないヒトなのかな?
98:人数(略)
07/08/30 00:42:02
コレだと守るべき「かりそめの日々」が、ホントに「かりそめ」っぽい気がする。。。
PCの超能力とキャライメージも乖離するし、NHDのスキルは、取るたびに設定が増えるし、
単発セッションでも「かりそめの日々」を最後に持ってくる理由がわからない。
っつーか、小林、星座占い好きなの?
99:NPCさん
07/08/30 00:46:38
ショック判定とトランス判定も教えとかないとプレイヤーからブーイングの嵐が来るよ。
本当だよ……
100:NPCさん
07/08/30 00:57:10
そういえば、ルールの説明なしに、キャラ作らせるんだな。
能力値の内容とか、有利不利とか、そこらへん教えないでキャラ作れるもんかね。
……いや実際のところ、教えないほうが、ほどよいスリリングっぷりを演出できるのだが。
「とりあえずタフネスとビジョンとエゴは最大値で。
他の能力値? あんまり使わないよ。
あえて使うなら、カリスマ→スピード→パワーの順番」
とかあらかじめ言っちゃうと、なんら危機感なくセッションが終わるよな。
101:NPCさん
07/08/30 01:11:39
>>98
ローズの霊縁/地縁とクステを意識してるんじゃないの?w
102:NPCさん
07/08/30 01:23:23
>>100
そういうルールを理解して作られるとゲームバランスが崩れる部分があるから
あえて後回しにしてるんじゃないかな。
かりそめの日々も最初に指定すると先読みされて、有利な超能力が取られる
可能性もあるし。
小林は、実際に遊んでる人だから、その辺のバランス取りは上手いんだろうな。
103:NPCさん
07/08/30 01:44:44
>>102
それはゲームバランスがとれたデザインができてないと言う事じゃないか
104:NPCさん
07/08/30 01:47:01
>>102
>ルールを理解して作られるとゲームバランスが崩れる部分がある
ただの欠陥ルールじゃねえかw
105:102
07/08/30 01:58:47
>>103-104
悪夢みたいだろ……死んでるんだぜ、このシステム
106:NPCさん
07/08/30 02:20:34
マンチにキャラを組んで遊ぶゲームじゃないとは思うけどな。
NHDがバランス取れてるは言わないけどさw
107:NPCさん
07/08/30 02:25:51
>105
かっちゃんも南もナイトメアの力で天才的能力を発揮してたのか!
108:NPCさん
07/08/30 11:41:55
つか、別に能力値要らないような。
109:NPCさん
07/08/30 12:23:33
>>108
能力値は必要だよ。
メイン火力なんだから。
110:NPCさん
07/08/30 17:52:16
メインが火力?
お前遊んだ事無いだろ。
111:人数(略)
07/08/30 21:20:46
>>110
上手いな。
112:NPCさん
07/08/31 01:01:43
>>102
>そういうルールを理解して作られるとゲームバランスが崩れる部分があるから
知っている人には、どう対策するんだろ?
113:人数(略)
07/08/31 01:11:25
雑談で気を散らせる。
114:NPCさん
07/08/31 01:29:36
>>112
キャラの設定を踏まえて作ってくださいって言えばいいんじゃね?
ガチで遊ぶなら全員ガチに作ってもらって、ナイトメアのPODを増やせばいい。
115:NPCさん
07/08/31 01:47:51
大分前にちらっと話しでてたけど、ヴィジョンが重たいのは、確かに何とかしたいねえ。
ローズの反応ほどじゃないけど。回避も感知も調査も全部これ、ってなりがちなのはちょっと。
116:NPCさん
07/08/31 02:29:23
それよりも、スキルをなんとかしてくれ。
自動車、バイクを分ける必要あったのか?それに修理まで出来ちゃうって無茶苦茶だろ。
自動車・バイク・自転車のスキルを見るたびに、
「小林くん。バイクのスキルがあるなら、修理もできるはずだよね?」って銀爺の声が聞こえてくる気がしてさw
修理はどう考えても機械修理と思うんだけど。
ひょっとしてエラッタ出てる?
117:NPCさん
07/08/31 02:32:37
どっちでも修理できるんじゃね
118:NPCさん
07/08/31 02:40:43
修理のスキルを取れば、自動車もバイクも自転車も飛行機もロケットも修理できるって事じゃねーの?
自動車のスキルは飛行機にも変える事ができるんだしw
119:NPCさん
07/08/31 02:56:15
スピードを使った修理ってなんじゃらほい。
F1のメカニック?応急処置?
どっちにしても、すげー技術なんだけど。
120:NPCさん
07/08/31 06:30:15
別にスキルがなくても、能力値とPODがあれば必要なら修理できちゃうからなぁ。
スター・プラチナの精密作業の前には(ry みたいなご都合でいいんじゃないかw
121:NPCさん
07/08/31 08:52:34
むしろ、蝿をスケッチして遊ぶゲームではないかと思うのですw
122:NPCさん
07/09/01 13:47:59
ルールの、事件関係の記述で、JJとかの具体的な名前がぼかしてあればもーちょっと躊躇なく遊べたンかもしれんなぁ。
なんかジブンが関わってた同人ルールとおなじよーなマチガイをみてる感じでorzな気分だ。
ほら、ユーザーがどうこうできるスキマがない、ってーの? そんなかんじ。
123:NPCさん
07/09/01 14:15:49
マジレスすると、別に公式世界の縛りがあるわけじゃないし、JJ抹消して遊べばいいと思うっすよ。
今どき珍しい、世界設定自作なゲームですし・・・
124:NPCさん
07/09/01 15:18:30
>>123
信者たんに言ってやれ
125:NPCさん
07/09/01 16:58:05
>>122
サンプルのJJつかって「俺JJ」が主人公のセッションやればいいじゃまいか。
たとえば「エロイこと考えるだけで金くれる国ってねーかなー」とほざくJJとか。
126:NPCさん
07/09/01 19:31:45
失敗の責任を押し付けられた心の闇から生まれた、溶けた猫の姿をしたナイトメアを退治とか。
ブラックすぎてネタにならない?w
127:NPCさん
07/09/01 19:53:00
>>126
そのねたは、初代スレで思い出の品を探すところまで、既にやってるよ
128:NPCさん
07/09/01 19:53:58
これ、オンラインでやるにはちょっと無理があるかなぁ。
129:NPCさん
07/09/01 19:56:33
なんでそう思うの?
130:NPCさん
07/09/01 19:57:57
いや、やりたいって言ってる仲間がオンラインで数人居るんで。
シナリオは作れそうだけど、サイコロとか無理そうかな…と思った。
131:NPCさん
07/09/01 19:59:41
しかし、不思議なものだな。
世界設定について
・ザルだ
・隙間がねぇ
という、矛盾する非難が両立するというのは。
132:NPCさん
07/09/01 20:17:32
>>130
サイコロとか無理、とか言ってると、ほとんどのTRPGはオンライン不可になってしまうが。
【技術】オンラインセッションを語るスレ3【質問】
スレリンク(cgame板)
133:NPCさん
07/09/01 20:28:33
>>130
オンセ募集スレッドでもちょくちょく立ってますよー
◇オンラインセッション・メン簿スレ16◇
スレリンク(cgame板)l50
134:NPCさん
07/09/01 22:05:55
>>131
みんなわかりやすく、使いにくいって書けばすむのにね
135:NPCさん
07/09/01 22:20:49
>>122
JJが解決した事件など世界7大ナイトメアの中では一番の小物!
とかいって適当にPC用の設定をでっち上げれば・・・
136:NPCさん
07/09/01 23:18:21
128は普段どんなオンセをしているのだろう・・・
NHDはとてつもなくオンセ向きだと思うのだが・・・
137:NPCさん
07/09/02 00:01:44
オンセもオフセもどっちも等しく遊びにくいからね
138:NPCさん
07/09/02 00:20:46
>>136
Aマホと見た
139:NPCさん
07/09/02 00:25:57
>>136
ダイスレスシステムのアンバーと見た
140:NPCさん
07/09/02 00:35:32
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--─-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ| ゆうやけこやけにゃん
l l
.| ● |
l , , , ● l
` 、 (_人__丿 、、、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐─‐‐‐┬'''""´
141:NPCさん
07/09/02 00:37:32
137は普段どんなゲームで遊んでるんだろう・・・
NHDはとてつもなくカルテッター向きだと思うのだが・・・
142:NPCさん
07/09/02 03:36:24
NHDにカルテット臭を感じずに買ってしまった人はすごい人と思うのだw
143:NPCさん
07/09/02 15:16:51
>>130
つ [Chocoa用]
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)
144:人数(略)
07/09/02 18:05:45
>>142
今日、すくぱに見たよ。
カルテットじゃなかった! カルテットじゃなかった! NHDはカルテットじゃなかった!
145:NPCさん
07/09/02 18:34:38
クィンテットだったのか
146:NPCさん
07/09/02 20:56:37
JGCで今後の展開についてブラザーは何も言ってないの?
147:130
07/09/02 23:49:18
130っす、132さん133さんありがとうございます。
いや、サイコロは使ってますが、IRCでサイコロのスクリプトを使ってて、
たぶん処理がややこしいから作れないかなと思った次第で。
まあ、サイコロを各々所持してもらって、自己責任で数値だけ言ってもらえれば、
普通に出来るじゃないと言われればそれまでorz
148:NPCさん
07/09/03 00:52:43
・・・?素で意味が良くわからない。
ダイススクリプト使ってるんならリアルダイス不要じゃない??
149:NPCさん
07/09/03 01:30:27
1・2・3・4・5・10のダイススクリプトが無い。
だからオンセで遊べない。
1・2・3・4・5・10のダイスがない。
だからオフで遊べない。
NHDは遊べない。
こういう流れになると満足なのかな?
150:人数(略)
07/09/03 10:15:09
今、シナリオを作ってるんだけど、PC5人個別に悪夢の予兆を書くと
さすがにシナリオの全容がモロバレになるな・・・ムズい。。。
151:NPCさん
07/09/03 13:09:06
季刊RPG掲載のリプレイ「オーバド・ハイ」あたり参考にしてみては?
それにしても何故紅川はあのタイミングで彼女をレミングだなんて思ったんだろ?
たかだか8頁のリプレイに詳細な描写はしてられんのかもしれんが、何だか
読者への誤導を狙っている様に思わずにはいられなかった。
「そんな事をプレイヤーサイドから行う必要はないだろう」と。
152:NPCさん
07/09/03 13:16:45
PC5人って多くね?
153:人数(略)
07/09/03 13:35:04
>>151
うーん、じゃあ、8Pのために季刊RPG買っちゃうか。
しかし、リプレイ読むのARA発売以来だな。
最新のでイイのかな。>季刊RPG
>>152
単純にプレイ環境の問題で、受け入れ人数2~5人くらいで設定しておいた方がイロイロと楽なんで。
154:NPCさん
07/09/03 13:46:06
5人はGMが死ねるぞ。
3人くらいが無難だな。ルルブでも3-4人とある。
155:NPCさん
07/09/03 13:46:44
立ち読みでいい>季刊RPG3号
参考もなにも3人同じ悪夢見るだけだから。
質問
カメラ持ちつつタイム・アフター・タイムしながらカメラ・トークって出来る?
タイム~は集中によって持続、カメラ・トークは発動終了とあるから
出来る、でいいのかな?
勿論、宿命は2点支払います。
これ出来るとPCとしては便利なんだけどな。
156:NPCさん
07/09/03 13:54:49
タイム・アフター・タイムで過去の光景見た後なら、
カメラ・トークで達成値7(「自分が見た光景」)あれば念写できるだろ。
157:155
07/09/03 13:58:50
簡潔にご回答頂き感謝。
158:人数(略)
07/09/03 14:03:00
>>154
やっぱりかぁ・・・
じゃあ、2~4人で作って、非常時用に5人目の枠は誰かとツーマンセルで
放り込めるようにして、5人用時のナイトメアデータだけ作っておこう。
>>155
>参考もなにも3人同じ悪夢見るだけだから。
情報アリです。
159:NPCさん
07/09/03 17:15:06 FXwaTlZg
悪夢の予兆は今回予告みたいなもんだしなー。
シナリオの内容が伝わるのは悪いこっちゃ無いと思ってる。
160:143
07/09/03 17:41:42
>>147
>143に書き忘れた。
IRCクライアント、CHOCOA用のスクリプト。
NHDのダイスボットを作ったよ。よろしければみてみてくださいな。
キャラメイクには使えないけどねー
161:NPCさん
07/09/03 18:07:24
悪夢の予兆って、これから起こる事(所謂予知夢)じゃなくて、
既に過去に起こった出来事じゃいかんのかな?
162:人数(略)
07/09/03 18:27:08
>>159
オレもそう思うけど、叙述トリックっぽいシナリオで、各人の捜査の取っ掛かりになる
ヒント(予兆)を5つ書いたら、口からヨダレが出てきたんだ。
>>161
過去に起こったコトでも良いはず。
163:NPCさん
07/09/03 18:36:34
>>161
いいと思うよ。
ルルブのサンプルシナリオでも、
1:あの男の恫喝
3のキャラB:過去の記憶を映した夢
3のキャラC:ハーメルンの挑戦状
だから、時制はあまり関係ないと思うよ。
164:161
07/09/03 18:42:38
人数(略)さん、163さん、有り難うございました。
165:NPCさん
07/09/03 18:49:34
よく考えたら、サンプルシナリオ1の「悪夢の予兆」って、
シナリオ本筋に何の関係もないな。
166:NPCさん
07/09/03 19:49:06
あらゆる悪夢の予兆は
実は悪夢そのものの予兆であるに過ぎないし、
それが優れた予兆の条件でもある。
予兆は単に予兆である事のみによって成立する。
違うか?
167:人数(略)
07/09/03 20:20:24
なんかファイナル・デスティネーション思い出した。
ついでに場面の合間ごとに悪夢の予兆+ホラー判定で心傷値が上がっていくシナリオなんてどうだろう?
って、思ったけど、他のシステムで大量にあるな、コレ系。そっちの方がゲームバランスも安定してるだろうし。
168:NPCさん
07/09/03 20:26:54
>>165
あれ、NHDの推奨「悪夢の予兆」ですよ。
全シナリオで使える上に世界観を上手く表現してる汎用の予兆です。
169:NPCさん
07/09/03 21:19:32
>>166
>違うか?
すまない、何を言いたいのか、さっぱり分からない。
だが、「違わない」として、続きを頼む。
【「それで?」と続きを促してみる】
170:NPCさん
07/09/03 21:45:39
ネタだろ
171:NPCさん
07/09/03 22:14:54
>166
俺もさっぱりわからない。
どういう目的で[悪夢の予兆]をシナリオに組み込んでるのか教えてくれ。
問いにはその後答えるよ。
172:NPCさん
07/09/03 22:16:09
>>170
単にルルブを読んでないだけだろ
あるいは悪夢の予兆って言葉だけで自己解釈してるとかなw
173:NPCさん
07/09/03 22:53:06
>>170
解釈というより、116は
「悪夢の予兆は悪夢の予兆だ」
「予兆は予兆だ」
しか、言ってないんだが。
174:NPCさん
07/09/03 22:59:11
これか
「予告と本編は別物だとは言え、ストーリィも定かでない映画の予告が可能だと?」
「あらゆる映画の予告は実は映画そのものの予告であるに過ぎないし、それが優れた予告の条件でもある。予告は単に予告である事のみによって成立する。違うか?」
「なるほど」
押井守 映画「トーキング・ヘッド」より
175:人数(略)
07/09/03 23:05:05
「魂狩」の予告編とか、「14日の土曜日」におけるオープニングのミイラコウモリとか
176:NPCさん
07/09/03 23:10:37
「サランドラ」におけるジョギリとか
177:NPCさん
07/09/03 23:14:21
カッスロの発売予定日とか
178:人数(略)
07/09/03 23:20:47
「NHD」における藤浪とか
179:NPCさん
07/09/03 23:29:39
>>168
キャラ作成時だけにすべきだな。
毎回やると、金銀がトンマのマントになってしまう。
180:NPCさん
07/09/04 03:55:25
どこまでネタなのかわからんな。
真剣に予兆は予兆だって思ってる人もいそうだしw
181:NPCさん
07/09/04 07:38:22
>>179
> >>168
> キャラ作成時だけにすべきだな。
> 毎回やると、金銀がトンマのマントになってしまう。
毎回金銀が「次ぎなるナイトメアよ、日本に恐怖と混乱を振りまいてやるのだ」って抜かす。
そんなNHD
182:NPCさん
07/09/04 07:50:46
なんかノリがショッカーかドルゲ魔人だなそれ。
183:人数(略)
07/09/04 08:59:25
「ハッハツハッ! 我がナイトメア”グラビティトリック”は、超重力を操る脅威の異彩よ!!」
とかもやりたいなぁ。
184:NPCさん
07/09/04 12:33:27
「グラビティトリックがやられたか」
「ふっ、奴はナイトメア四方将軍の中でも一番の小物」
「パワー系格闘技にやられるとはナイトメアの面汚しよ」
185:NPCさん
07/09/04 13:11:23
「では次はこの私が参ろう。日本のナイトメアハンター諸君、
我が異彩ブラッドプリンによる”内臓吸引”とくと味わうがいい!」
心霊医師 原田内蔵登場ババ~~ン!!
186:NPCさん
07/09/04 13:35:14
ネタはよく知らんが面白そうだ。
187:NPCさん
07/09/04 14:44:54
>>181-186
そういうの完全にNHDが推奨してる遊び方と違うし、どうしてもやりたいのならば
ナイトウィザードでもやればどうだろう?
誰も不幸にならずにすむと思うんだ。
188:NPCさん
07/09/04 15:11:49
>>187
お前の想像力が貧相なだけじゃねーの?
ユニオンの送り込むハーメルンの設定だって、ショッカーの改造人間とどこが違うんだ。
人を叩く前に石ノ森作品の原作を読めよ。ヒーローものとNHDの相性がいい事がわかるからさ。
189:NPCさん
07/09/04 15:23:56
いや、そういう浮ついたゲームじゃないと思うんだけど。
190:NPCさん
07/09/04 15:25:03
>>189
お説ごもっともでごぜえますだ大先生様。
浮ついてないゲームってのはどのようなものなのか、ひとつわっしらに道をお示しくだせえ。
191:NPCさん
07/09/04 15:25:43
>>187
推奨する遊びってなに?
人の遊び方を完全に否定したんだから、推奨する遊び方を教えてくれるんだよな?
いつもみたいに否定だけしてブヒブヒはやめてくれよな?
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>187!!
/ つ━"....ロ|ロ . | l |U \___________
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し'∪ └─┴─┘ ∪
192:NPCさん
07/09/04 15:27:22
>>189
じゃあ、むなかたしろうはなに?
完全に仮面ライダーのパクリなんだけどw
193:NPCさん
07/09/04 15:31:12
NHDを高尚かつ優美に遊んでいる人がいると聞いて飛んできました!
194:NPCさん
07/09/04 15:33:02
>>189
石ノ森先生は葛藤するヒーローを描き続けたのですよ。
小林なんか足元にも及びません。
信者は消えてください。マジで消えてください。
扶桑の二の舞はごめんですTT
195:人数(略)
07/09/04 15:40:04
>>189
浮ついてるどころか、今や日本の伝統芸能じゃろ。
>183を読んで、採石場の風景が心に浮かばない人間が居るだろうか?
196:NPCさん
07/09/04 15:50:16
>>190-194
ルールブックとブログを読めばわかると思うんだけどな。
そういう変身ヒーロー物みたいな上辺や姿がどうこういうシナリオじゃなくて、人の愛憎がピックアップされるべきじゃないか。
サンプルシナリオを読んでも大事なのは、心の問題だとか心象風景を如何に印象的に表現するかという部分だと解る。
197:NPCさん
07/09/04 15:53:20
>>196
へえ、ですから変身ヒーロー物が上辺や姿がどうこういうシナリオだってのはよくわかりましただ。
石森先生の変身忍者・嵐とか仮面ライダーBlackとか、薄っぺらなヒーロー活劇ですだよ。
ですから、そんなあっしらは具体的にはどんなプレイをすればいいんでゴゼぇますか。
心の問題や心象風景を、たとえば付属シナリオではどう表現しているんでしょうか?
198:NPCさん
07/09/04 15:53:52
>>195
言ってる事が理解できない。
199:NPCさん
07/09/04 16:09:02 akUyMYAQ
>196
小林が石ノ森先生を超えたと言うのだな。
お前頭おかしいだろ?
200:NPCさん
07/09/04 16:12:08
>>196
キカイダーも薄っぺらい作品ですか。
では、キカイダーのどこが薄っぺらいのかを教えて頂けないでしょうか?
頭の良さそうな>196なら、わかりやすく教えてくださるでしょうから。
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>196!!
/ つ━"....ロ|ロ . | l |U \___________
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し'∪ └─┴─┘ ∪
201:NPCさん
07/09/04 16:16:22
サイボーグ009第6巻のブラックゴーストなんかナイトメアそのものだけどなw
202:NPCさん
07/09/04 16:23:26
>196
139ページを読んだことも無いの?
お前が上辺だけで馬鹿やってる事に気づいてないのかw
『仮面ライダー電王』だけは別とか言うなよ?
さあ、196は今すぐ公式サイトに殴り込め!Mixiに殴り込め!
『仮面ライダー電王』は不適切ですと書き込みまくれ!
当然するよな?逃げるなよ?
203:NPCさん
07/09/04 16:33:23
::| _
::| //i _
::|. /_/三 l //ヽ
::| ハ'゙、 三.l /.../三.ヽ
::|. / ハ ヽ三.l;;;;;;;/ 三ヲヲノ オ フ ォ フ ォ フ ォ フ ォ フォ
::| / /_ ゙、 ヽ=.i / 三イ
::|i' , - 、_`ゞ,ヽ='=/;;i
::|'( ゚)〉`=-ヾ/ ノ_!
::|ゞ`ー 'ソミて"`tゥ'`ノr' ゚゙i
::|  ̄ソ/´ミ `シ=、'';;;!、_ノ 夏厨がいると聞いてミーンミーンしに来ました
::| シl i;;、 ,,,.... il l`ー::ノ !
::| ヾ゙、ヾ、 :.:.:! l;;;;ノシ
::| :. ヾ\=ヽ :! l/,/
::|ツ:. :. ヾ゙、=i:l li=/ノ
::| ソ`'、. |、'-、
::|ヾ / :;;;;i l;;. i
::| イ ;;;l 冫 l`ー-、 __
::|. ノ| ,,;;;l i';;;;;,, | ノ' `ヽ
204:NPCさん
07/09/04 16:34:35
196みたいな、上辺や姿がどうこう、という目でしか変身ヒーロー物を見られない人間が
心の問題だとか心象風景を如何に印象的に表現するかということが大事、とか言っても説得力がないよ。
205:NPCさん
07/09/04 16:42:07
196の逃げ口予想
①ヒーロー物を馬鹿にしたわけじゃない。>181-185が『完全非推奨』であると指摘しただけだ。
②子供向けの作品に熱くなって馬鹿じゃねーの?と、釣り宣言。
③僕は小林です。僕が作った物だから間違いありません。
206:NPCさん
07/09/04 16:50:39
「俺が一番NHDを知っている」病。
じゃなければ小林様でごぜぇます
207:NPCさん
07/09/04 16:52:31
小林関係者まだこのスレで頑張ってたのか
しかもフルぼっこ真っ直中
ご苦労なこった
208:NPCさん
07/09/04 17:12:58
特撮ヲタが盛大にファビョってて、議論が出来る環境じゃないな。
209:NPCさん
07/09/04 17:13:52
議論?w
210:NPCさん
07/09/04 17:18:27
特撮ヒーローものは、葛藤のよいテキストになると思うがな。
スーパー戦隊シリーズなんて、メンバーが週代わりでなんかの葛藤をしている。
211:NPCさん
07/09/04 17:23:20
>>208
>196さんと同類の方でしょうか?それとも本人でしょうか?
議論など元からする余地は無いのですよ。
特撮ヒーローを推奨してるルルブなのですから。
ふぁびょるなどと否定をする前にルルブを読まれては如何ですか?
人の勧める物に興味を持たれては如何ですか?
否定をするだけでのアンチスレを求めるなら、違う場所で池沼っぷりを発揮されてはどうでしょう?
ぶっちゃけてしまいますが、
信 者 は 迷 惑 な だ け な ん だ よ
212:NPCさん
07/09/04 17:29:13
デザイナー様と信者様は、変身ヒーローものなんかは足元にも及ばない、
高尚で文学的で愛憎渦巻く重厚なNHDをプレイなさっておられるのですよ。
213:NPCさん
07/09/04 17:31:09
>196
ルルブのP139をどう説明するんだよ。
くだらん煽りで逃げられると思うなよ。
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>196!!
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214:NPCさん
07/09/04 17:34:40
はっはっは、流石公家板。すぐに熱くなるのな
あっというまにみんなファビョってるw
215:NPCさん
07/09/04 17:36:47
「公家板」って言葉はほんとマイノリティよねぇ。
216:NPCさん
07/09/04 17:39:08
また信者に荒らされて終わりかよ……。
同じ事をなんど繰り返せば気が済むんだろう……。
217:NPCさん
07/09/04 17:44:28
ふぁびょるって便利な言葉だよなー。
ルルブも読まずに馬鹿やってる奴をネタ扱いに出来るんだからな。
逃げの言葉にもってこいだw
218:NPCさん
07/09/04 17:47:01
小林信者が盛大にファビョってて、議論が出来る環境じゃないな。
はっはっは、流石小林信者。すぐに熱くなるのな
あっというまにファビョってるw
確かに楽だな。
同時に無能も暴露してしまうが。
219:NPCさん
07/09/04 18:03:07
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>196!!
/ つ━"....ロ|ロ . | l |U \___________
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220:萌え猫先生
07/09/04 18:03:37
スレの乱れの責任を感じて、萌え猫先生が謝罪に来ましたよ
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--─-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ| にゃんぽこー スレが乱れてごめんにゃ。
l l 俺が謝るからゆるしてやってくれにゃ。
.| ● |
l , , , ● l >196はもう少しルルブを読むにゃ
` 、 (_人__丿 、、、 / 否定でなく、参考になるネタを勧める対応を覚えるといいにゃ
`ー 、__ / 『おいらはブログで書かれてたネタが好みだにゃ』
/`'''ー‐‐─‐‐‐┬'''""´ こうレスをするだけで印象は変わる事を覚えるといいにゃ
221:214
07/09/04 18:05:58
俺はアンチでも信者でもないんだが
久々に公家板に来て上がってるスレ覗いたらあんまりにgdgdだから「どっちもどっちだろ?」って言っただけなんだが
痛い腹探られて不愉快だった?ゴメンな
つーかダードスレが隔離スレとして機能しなくなってから
本スレにズカズカと土足でアンチが上がり込むのがわりと普通に見られるようになったよね
で、窘められると逆切れするし
どー考えてもこんなとこ来てるようじゃ碌なゲーマーじゃないから
しゃーないっちゃしゃーないけどねw
222:NPCさん
07/09/04 18:09:48
>>221はなにが悔しくてそんな身の上話はじめたん?
223:NPCさん
07/09/04 18:11:15
、-─w─,- 、
, ´" `´ "゙ヽ
/ ヽ
. /:/ :: .; :. ヽ: ハ
/// :/::/: /: l::. :: :!::!:}:: :', ::!. 'ハ はわわ・・・
/ i::!:: ::!::/::/!::::jy::: :: lvヘ:i:::::',::i:: : !::i\
/.:.:.i::i::: .:i;;{,斗::爪 :::: ::::!ハ:仆:、j::!: :::i!::!:. ヽ
/.:.:.:.:|:i:::: ::!:::! !::: :::リイ" V`i:: ::!i: !.: ヽ また、自爆をしてしまったですぅ・・・
. /.:.:.:.:.:.|:i:::: ::ハ:! ( )ヾノ ( ) /:.:::!.!::!:.:. ヘ
/ .:.:.:.:.!:l:!::. k_ヽ││" "| │ハ::.:::i .i::!.:.:. ヘ
/ ..:.:.:.:ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.:.:.:.:. ヘ
/..:.:.:./ !:! ヽ::ハ:! 个ッ. ─ ィ´/:イ::// 〃!\:.:.:.:..ハ
/.:.:/ ヾ ヾ! , { ̄Y  ̄ j、_〃/ 〃ノ `ヽ、:.ヽ
'"´ , -rtヘ'´__ヾ ⊥ /__"`ゝtr― 、  ̄
/ j! {く::::. .::{ † }.: .:>//!: \
/ :::! {{ 〉:: ゝ 人 }//i!:. \
224:NPCさん
07/09/04 18:14:19
この程度でgdgdって……w
お前どこの板から来たの?本当に他所から来たの?だったら、お前の寄生する板を教えてくれやw
225:NPCさん
07/09/04 18:17:35
>221は他所の板に行けばふぁびょりまくって血尿垂れ流して首を括るんだろうな……。
2ちゃんねる自体が初心者の老害なのか、信者の自爆なのか……。
226:NPCさん
07/09/04 18:23:16
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>221!!
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227:NPCさん
07/09/04 18:35:15
>221
>つーかダードスレが隔離スレとして機能しなくなってから
>本スレにズカズカと土足でアンチが上がり込むのがわりと普通に見られるようになったよね
久々に来たのにずいぶんとお詳しいのですね。
それに、よくご覧になっているw
お聞きしますが、このスレであえて煽りを入れた理由をお聞かせ願えますか?
普通って言葉を使う以上は、他のスレも見ていらっしゃるのでしょう?
どうして、他のスレでは我慢が出来て、このスレでは辛抱できなかったのでしょう?
この程度のgdgdは珍しい事ではないでしょう。
遊び方を否定し、ルルブに書かれてる事さえ無視をした書き込みに突っ込まないスレがあれば教えてください。
同様の事が発生してgdgdにならない板があるなら教えてください。
たまたま目に付いて煽ってるならスレ違いですよ。
スレ違いはどこの板でも迷惑な行為です。
他所の板と卓上板を比較できるほど、2ちゃんねるにお詳しい>221さんなら、しかるべき場所を探して意見する事をご存知では?
卓ゲ板全般の事を仰れてるようですが、どう考えてもこのスレ限定で煽ってる(あるいは自演してる)としか思えないのですがw
そうでないならスレ違いです。迷惑好意である事を自覚してください。
納得できる回答が出来ないのなら、半年ロムってろと言うしかありません。
あなたの行動はどこの板でも嫌われる行為ですよ?
つーかさ、バレバレなんだよw
おまえ馬鹿だろ?w
228:NPCさん
07/09/04 18:37:30
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>221!!
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229:NPCさん
07/09/04 18:39:39
214が痛い腹を探られて逃出さない事を祈ろうw
230:NPCさん
07/09/04 18:44:13
>221が信者とかアンチに関わらず、どこの板でも碌な奴でない扱いされるのは目に見えてるな。
卓上版でよかったな。他所の板ならもっと酷い叩きにあってるぜ?
231:NPCさん
07/09/04 18:48:31
久々に来たのでとりあえず煽ってみました
か…
232:NPCさん
07/09/04 18:52:47
きっと他所の板を追放されたのだろう。まともな奴なら理由は言わなくてもわかるだろ?
その悔しさを忘れられない>214は、あちこちの板を旅して、たまたま目についたNHDスレに攻撃を仕掛けたのだろう。
所詮は猿並の知能だから仕方の無い事だ。
233:NPCさん
07/09/04 18:57:52
214=196の脳内分析
僕は他所の板の住人って事にしてるから、たまたま覗いた事にして逃げ切れるよね。
俺の作戦完璧。他所スレから来た214を標的に持っていってトンズラwwwwwww
俺ってCool!!!天才!素敵!
これで、>196の件は水に流れるだろうなwwwwwww
匿名って最高wwwwwwwwww
つーことで、他所スレの人は生温くスルーして、>196の回答を待つ事にしようか?
萌え猫先生ごめんな!
234:NPCさん
07/09/04 19:06:13
>>187
NHDで推奨されてない遊び方をしたところで誰も不幸にならないと思うぞ。
235:NPCさん
07/09/04 19:09:53
扶桑の頃は、たくさん居たらしい信者タソは、どこへ行ってしまったんだろう?
MixiのNHDコミュとかで、小林と楽しく遊んでるのかな?
236:NPCさん
07/09/04 19:10:23
NHDで推奨されている遊び方がいまひとつ理解できなくて、
セッションに踏み切れない漏れがいる。
PCの葛藤を具体的にどうすればいいのか、付属のシナリオではわからなくてな。
雑誌のシナリオとかリプレイとか読めばわかるのかな。
いや、あおりでなく、マジに葛藤中。
237:NPCさん
07/09/04 19:10:59
>187とか>214みたいな痛い子が消えた方が誰も不幸にならないと思う。
238:NPCさん
07/09/04 19:28:01
>>236
いや、あのゲームはNPCの葛藤から生まれた化け物をPCが倒してNPCを救うゲーム。
239:NPCさん
07/09/04 19:56:57
>>238
マジでか。
今までずっとNPCではなくPCの葛藤とばかり思い込んでたよ。
なんでこんな思い違いをしてたんだろう。
240:NPCさん
07/09/04 20:22:57
>>239
そういう宣伝文句で売ってるから。
理由は、
あらゆるNHDの宣伝は、実はNHDそのものの宣伝であるに過ぎないし、それが優れた宣伝の条件でもある。
NHDの宣伝は単にNHDの宣伝である事のみによって成立する。
からだと言われている。
241:NPCさん
07/09/04 21:07:32
538 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 17:21:37 ID:???
NHDスレの特撮オタをなんとかしてくれ
539 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 17:25:18 ID:???
>>538
あれは叩かれてるヤツが不注意すぎ。
つうか、小林に騙されすぎ。
242:NPCさん
07/09/04 21:09:13
>>241
どのスレ?
243:NPCさん
07/09/04 21:20:25
スレリンク(cgame板)
これか。
結局自演だったのかよ。最低だな。
244:NPCさん
07/09/04 21:24:29
ギスギス卓ゲ板
245:NPCさん
07/09/04 21:40:26
アホの話題でスレ潰すのももったいないし。
ネタにしてる作品があれば教えてくだされ。
俺は、笑うせえるすまん、どらえもんを良く使う。
荒れる原因になった特撮系もネタに使うかな。
246:NPCさん
07/09/04 21:44:48
夜の?
247:人数(略)
07/09/04 23:13:13
特撮なら、黒十字総統、次元戦団、実験改造帝国メス、頭脳集団ボルト、ミイラルゲ、ヤゴゲルゲ、
日輪仮面、めがね仮面、鉄ワナ仮面、フーマソングとツタツタは大事にしたいです。
248:NPCさん
07/09/04 23:18:33
>>238
>NPCの葛藤から生まれた化け物
いや、ナイトメアが生まれるのは心の闇からだぞっと突っ込みたいが、
実のところ、ルールセクションに書いてある部分すら、
設定を破ったシナリオのっけてるぐらいだから、
楽しくセッションできるように設定してもいいんだよなぁ。
卓でのコンセンサスを築くのが面倒になりそうだけど。
249:NPCさん
07/09/05 00:25:17
主人公(ディープルート)が惚れている女NPC。
しかし、女NPCはあぶないところを助けてくれた主人公のドリームイメージに恋している。
一般人に正体を知られてはならない。
どうする!?
250:NPCさん
07/09/05 00:32:29
一般人でなくしてしまえば良い
251:NPCさん
07/09/05 00:33:07
>>249
GMに一般人には、異彩が見えないんじゃないですか?と注意してみる。
252:NPCさん
07/09/05 00:34:51
夢の中ではどうなんだ?
253:NPCさん
07/09/05 00:43:43
>248
夢の世界もナイトメアもレミングの数だけ存在するんだし、
こうであるって定義しちゃう事が設定をぶち壊してると思うな。
設定を捻じ曲げないと遊べないほどガチな設定とも思えないし。
254:NPCさん
07/09/05 00:47:21
>>252
「きっと君を守る、君だけのヒーローさ」とニヒルに笑って、背中で哀愁を漂わせます!
255:NPCさん
07/09/05 00:48:36
>>249
中間の人だっているんだ、
ドリームイメージだってふとしたことから見えたっていいじゃないか?
あるいは、
<違う人間に変身する能力>でイケメンに変身して情報収集してたら、
そのイケメン姿に、惚れている女NPCが惚れてしまった。
256:255
07/09/05 00:50:06
>>251だった
257:NPCさん
07/09/05 00:51:26
>>255
イケメン姿で女NPCを説得すればいいじゃない。
258:NPCさん
07/09/05 00:51:35
ドリームイメージの惚れるなんてかなりアレな人では?
259:NPCさん
07/09/05 00:52:40
自分がレジェンドであることを思い出せば万事解決
260:NPCさん
07/09/05 00:53:07
≫249
自分なら
「君が夢の中で恋したのは僕じゃない、ただの幻だ。」
とかなんとか言ってごまかす。
このTRPGは悲恋物語が似合いそうだし。
参考になりそうな映像作品だと、塚本晋也監督作品「悪夢探偵」や
夢だか超状の力を借りて事件を捜査するFBI捜査官の出る「ツインピークス」
猟奇殺人犯の精神世界への侵入を試みる女性を主人公にした「ザ・セル」
主人公の走馬灯を映像にした「ジェイコブズ・ラダー」
等を薦めてみようかな?
261:NPCさん
07/09/05 00:56:08
以前出ていたけど、夢がただの魔空間に成り果てているからな
262:NPCさん
07/09/05 00:56:51
>>257
そしてね、ホントのことを言い出せなくなって、葛藤するんだよ。
でね、GMは頻繁に女NPCとデートさせて、POD削るの。
263:NPCさん
07/09/05 01:00:01
>>260
いいねー。
そういうの好きだなー。
264:NPCさん
07/09/05 01:01:43
>>259
キャラメやり直しかよ!!
265:NPCさん
07/09/05 01:02:12
>>262
NPCをホテルに連れ込むにはカリスマでいいのかな?
難易度を教えてくれ(手には10個のダイスを握り締め)
266:NPCさん
07/09/05 01:05:39
>>265
あたしのお父さん、瞳が金銀なの
267:NPCさん
07/09/05 01:07:03
あたしのお父さん、銀爺なの
268:NPCさん
07/09/05 01:08:21
昔、特撮で見た葛藤ネタを書いてみたのに、何か変な方向にいってる……
269:NPCさん
07/09/05 01:09:24
正しい方向ってどっちだよ?
270:NPCさん
07/09/05 01:10:53
そう言われると困るけど
271:NPCさん
07/09/05 01:15:40
ヒーローに惚れるヒロインの法則でも考えてみるか。
272:NPCさん
07/09/05 01:26:29
金銀「えりか、よくお聞き」
女NPC「はぁい」
金銀「ナイトメアハンターだけはいけません」
女NPC「いや、いや」
金銀「我が娘だから許せない」
女NPC「で~もでも」
金銀「えりか、よくお聞き」
女NPC「はぁい」
金銀「ナイトメアハン
273:人数(略)
07/09/05 01:36:11
レミングの参考で、「エンゼル・ハート」とか「狼男アメリカン」とか面白いかも。
あとベタだけど「ヘルレイザー」もよさげ。いや、どれもベタか。
>「ザ・セル」
映画自体はマジで詰まらなかったんだけど、観終わって振り向いたら、その映画館に
一人きりだったんで、スゲービビった記憶がある。。。
274:アマいもん
07/09/05 01:50:49
銀一郎「滾るなぁ、ボクぁときどき、デザイナーを更迭したくなるんだ。良いだろう?」
一也「はい、お父さん」
>>268
薬師思い出した。
あとクラウザーさん。
275:NPCさん
07/09/05 02:19:56
URLリンク(www.sillyworks.net)
オンリーコンに大司教GMとして降臨
276:NPCさん
07/09/05 06:32:28
オンセのオンリーコンでもしたいなー。
そういうの開催する事をブラザーに連絡したら遊びに来てくれるんだろうか?
ネタ投下して仕事に行ってきまーす。
277:130
07/09/05 13:55:57
遅くなって申し訳ない。143さんありがとうございます!!
278:NPCさん
07/09/05 14:21:20
信者たん来ないと退屈だな。
279:NPCさん
07/09/05 15:09:21
、-─w─,- 、
, ´" `´ "゙ヽ
/ ヽ
. /:/ :: .; :. ヽ: ハ
/// :/::/: /: l::. :: :!::!:}:: :', ::!. 'ハ はわわ・・・
/ i::!:: ::!::/::/!::::jy::: :: lvヘ:i:::::',::i:: : !::i\
/.:.:.i::i::: .:i;;{,斗::爪 :::: ::::!ハ:仆:、j::!: :::i!::!:. ヽ
/.:.:.:.:|:i:::: ::!:::! !::: :::リイ" V`i:: ::!i: !.: ヽ 弱点をすぐに見つけられるから嫌ですぅ・・・
. /.:.:.:.:.:.|:i:::: ::ハ:! ( )ヾノ ( ) /:.:::!.!::!:.:. ヘ
/ .:.:.:.:.!:l:!::. k_ヽ││" "| │ハ::.:::i .i::!.:.:. ヘ
/ ..:.:.:.:ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.:.:.:.:. ヘ
/..:.:.:./ !:! ヽ::ハ:! 个ッ. ─ ィ´/:イ::// 〃!\:.:.:.:..ハ
/.:.:/ ヾ ヾ! , { ̄Y  ̄ j、_〃/ 〃ノ `ヽ、:.ヽ
'"´ , -rtヘ'´__ヾ ⊥ /__"`ゝtr― 、  ̄
/ j! {く::::. .::{ † }.: .:>//!: \
/ :::! {{ 〉:: ゝ 人 }//i!:. \
280:NPCさん
07/09/05 15:36:06
武侠連続殺人事件ってシナリオが閃いた。
ネタ的にはいい味なので、違うゲームのシナリオに変えて遊ぶ事とした。
281:NPCさん
07/09/05 16:02:39 YC5SSrho
実プレイ分投下
公式シナリオを二つプレイヤーとして、
やったが結果は明暗がわかれた。
最初にやったほうは参加者全員が満足いくものだった。
二番目にやったほうはいろんな意味でぐだぐだに終わった。
プレイ後シナリオ読んだが、かなり穴は多い。
下手にシナリオに忠実にやろうとすると、
わけわからんくなるな。
最初にやったときのマスターはよくアドリブで穴をうめきったもんや。
282:NPCさん
07/09/05 16:12:53
>>281
シナリオタイトルくらい挙げてちょうだいよ。
いや挙げると個人特定されるなら、別にいいけどさ。
283:NPCさん
07/09/05 16:16:43 1xGMo7Pb
パソコンショップ完全・最強リンク集
URLリンク(www.cleaning.ne.jp)
284:NPCさん
07/09/05 16:57:51
無心に魚肉ソーセージを食べながら、ハッハッと息を荒げる式部足穂。
285:人数(略)
07/09/05 17:26:05
それで思い出したけど、「なんでお父さん、イヌなの?」「オマエには、まだ早い!」とか
言ってるCMの家族って、ナイトメア被害に遭ってるんだよな。
286:NPCさん
07/09/05 17:35:01
NPCさんの俺にはPODがないので『そんな事知るもんか!』と、軽く、逆ギレします。
287:NPCさん
07/09/05 19:19:13
>>285
そこにどうPCが絡めばいいんだろう。
288:NPCさん
07/09/05 19:23:51
庭に犬小屋があるとか。
その犬小屋は半年ほど使われていない。
289:NPCさん
07/09/05 19:30:23
じゃ、その使われなくなった犬小屋にぬこが住み着きます。
290:NPCさん
07/09/05 20:45:27
まず携帯を買いに行け
291:人数(略)
07/09/05 20:53:17
>>287
イロイロあるけど、今週やるシナリオと少し被ってるから来週話そう。
>>290
ネコケータイ?
292:NPCさん
07/09/05 21:02:14
動物ネタはやっぱやりたくなるよなあw
293:NPCさん
07/09/05 22:44:43
>>268
激走戦隊かい。
294:NPCさん
07/09/06 01:54:30
キャラシー他各種シートのDLサービスが未だにないというのは、不便極まりない。
295:NPCさん
07/09/06 02:01:59
みなさん
おやしみなさい
/^ヾo
○= ノ:;☆_;;.ヽ===○ 良い悪夢を・・・
∥(⌒(´・ω・`n ∥ .∥
/(_,,..てっ..,,__ ノ  ̄./i
_,.(~ ̄  ̄ ̄~ヘ, | !
(~ ,::::::☆:::::::::☆:::::::::::::::.'' }i |
ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::." 丿
296:NPCさん
07/09/06 02:05:16
>>294
キャラシーは藤浪版があったろ?
297:NPCさん
07/09/06 02:12:15
そういや、オンリーコンに藤浪は呼ばれないけどなぜなんだろう?
馬鹿息子呼ぶより藤浪と思うんだけど。
藤浪が拒否してるのか、旧ファンなんか知るかって意思表示なのか…。
298:NPCさん
07/09/06 03:05:50
>>296
あるけど、ルルブと同じの使いたいじゃない。
星座表なんかより、基本シートの方を先にUPして欲しい。
299:NPCさん
07/09/06 04:35:05
>>253
>>248は>>238の
「NPCの葛藤から生まれた化け物」という定義に対して、
「心の闇から生まれる」とした上で、
あるナイトメアが「心の葛藤から生まれ」てもいい
ということだから、いいんじゃね?
そんで>>239の
>今までずっとNPCではなくPCの葛藤とばかり思い込んでたよ。
で合ってるよ。
ただし、>>238も、
ルルブの銀爺のまえがきに照らし合わせれば、
間違いではない、というか正解である。
300:NPCさん
07/09/06 04:40:38
>297
藤浪の色を消し去りたいんだろ。
鮭みたいなど素人連れまわすくらいなら、藤浪読んだ方が旧作ファンも引き込めるだろうに。
藤浪も旧作からのファンも小林とその周辺には邪魔でしかないんだろうよ。
301:NPCさん
07/09/06 05:49:00
>>今までずっとNPCではなくPCの葛藤とばかり思い込んでたよ。
合ってませんよ。葛藤するゲームじゃないでしょ。
いまさら何を言ってるんですか?w
心から生まれるモンスターを扱ったゲームで、それ以上の何物でもない。
あえて、そういうゲームにしたのが銀爺と小林でしょ?w
それ以上の何物でもないからNHDは魅力があるんだと思いますけどねw
302:299
07/09/06 06:26:03
>>301
ルルブの「心の葛藤」の記述は、NPCではなく「PCの葛藤」を指すという理解で合ってるよ。
(例えば、ルルブ50頁。ただし、銀爺のまえがきも参照。)
その上で、
>いまさら何を言ってるんですか?w
それは分かっているよw
このスレでも
心の葛藤をどうするんだ?ってところは、既に過去スレで通過して、
どういう風に遊ぶかって話になってるんだし。
303:NPCさん
07/09/06 06:32:41
NHDはそれほど悪いゲームではない
小林や銀爺の提案する珍妙な
心の葛藤や使いづらい設定を無視すればだが
304:NPCさん
07/09/06 07:02:53
>>303
> 小林や銀爺の提案する珍妙な
> 心の葛藤や使いづらい設定を無視すればだが
あんなんアルシャードの前書き程度のもんだろ。
305:NPCさん
07/09/06 07:51:39
1ページの65%がアルシャードの前書き程度のもんで埋められています。
306:NPCさん
07/09/06 10:17:14
>>289
ぬこが住み着いた犬小屋は犬小屋なのだろうか?
307:人数(略)
07/09/06 10:43:48
犬小屋に住み着いたネコがネコなくらいには、犬小屋なんじゃないの?
308:NPCさん
07/09/06 11:37:55
犬小屋に住みついた猫を犬にしてホラー判定させるとこじゃないか。
309:NPCさん
07/09/06 11:53:30
JGCにも藤浪呼ばれてなかったしな。
小林が藤浪を干したがってると考えるのが妥当。
310:人数(略)
07/09/06 12:46:27
極度のネコ嫌いのため、心の闇を作り出し、ネコがイヌと呼ばれる現実を作り上げたが
大好きなイヌがネコなので苦しみ、葛藤し、暴れだすナイトメア。
311:NPCさん
07/09/06 13:00:31
オーサーの役割をPCに任せる遊び方は無謀?まだ早い?つまり・・・・
ナイトメアハンターチームのリーダーかつオーサー、これは時期尚早?
取り敢えずプレイヤーが慣れるまで、この手の遊び方は控えるべき?
312:NPCさん
07/09/06 13:02:19
>>311
サプリなんか出るわけないからやりたいなら今すぐやったら?
313:NPCさん
07/09/06 13:37:20
>>302
いまさらルルブの葛藤を持ち出して、葛藤するゲームで合ってると言い出すお前は何者?
信者が嘘ばっかりつくから遊びにくいゲームって思われてることにいい加減気づけよ。
314:NPCさん
07/09/06 14:26:29
>>312
夢見の民のサプリを藤浪が作ってくれたらな…。
藤浪キャラシーの公開は、夢見の民を藤浪が担当する予兆であってほしいものだ。
藤浪はサプリ執筆で忙しいからオンリーコンにもJCGにも顔を出してないって妄想をしてるんだが。
315:人数(略)
07/09/06 14:47:33
>>311
オレ的には、むしろそっちの方が遊びやすいと思う。
もしくは溜まり場を貸してくれる後援者くらいで、何の権限もないコトにしちゃうか。
今の設定だと、シナリオ上でPCの行動をオーサーで強力にコントロールする必要がある場合以外は、
重要な判断がオーサー任せになるので、遊ぶのに邪魔で仕方がない気がする。
316:NPCさん
07/09/06 15:22:50
PCがレミングを見つけ出したら、現実世界のナイトメアと戦闘。
戦闘に勝てばナイトメア空間に引きずり込まれ、
ドリームイメージに変身するのは0.05秒で、
弱点を提示すれば、巨大な龍のドリームイメージがナイトメアウオールを焼き払って、
最後はドリームダイナミックって夢の剣でナイトメアをぶったおすってすればいいよね!
317:NPCさん
07/09/06 15:51:22
FEARヲタ乙
318:NPCさん
07/09/06 15:58:23
FEARが設立される十年以上も前(25年前)の番組だぞ、それ。
オールド特撮ネタならむしろSNEだろう。
319:NPCさん
07/09/06 16:09:16
オーサーの承認の決まりを破ったハンターはフェローズから追放されるのかな?
320:NPCさん
07/09/06 16:12:08
オーサーごときがハンターに手出しできるとは思えないけどなw
321:NPCさん
07/09/06 16:18:08
馬鹿野郎、組織に刃向かって生き残れた奴ぁいねぇんだよ!
322:NPCさん
07/09/06 16:19:50
ならオレが最初の一人になってやんよ!
JJなんてロートル、ボコボコにしてやんべ“!?”
323:NPCさん
07/09/06 16:21:00
携帯で承認って手もあるけどな。
なんか、ダイブ前のオーサーの承認がテンポを乱す事もあるんだよな。
まあ、フェローズに参加しないPC限定で遊べばいいんだろうけどさ。
324:人数(略)
07/09/06 16:23:50
>>323
あるよねw>テンポ乱す
現実世界でナイトメア倒して、そのままダイブに行こうとしたPLを止める時、
「オレ、どんだけ空気読めてないんだw」とか思っちゃうもん。
325:NPCさん
07/09/06 16:24:51
>>319
その辺の処罰(?)もオーサーに一任でいいんじゃない。
そうすれば、GMの判断に委ねられるし。
326:NPCさん
07/09/06 16:35:47
>>324
タルホをオーサーにして、無心に魚肉ソーセージを食い出したら承認にすればいいじゃんw
タルホならPCと同行させても、ハッハッと息を荒げさせてるだけでいいんだしさ!
327:NPCさん
07/09/06 16:36:58
マスタリングが下手だけ
328:NPCさん
07/09/06 16:39:08
話は変わるけど、オーサーの絵を描いてる人ってエロゲの絵を描いてた人?
ゲームの名前は忘れたけど、ものすごく絵の雰囲気が似てたもんで気になってさ。
329:NPCさん
07/09/06 16:44:47
_,. -- .
, ' ´ ‐ 、丶 まずは 足を舐めろ >327
/ 、 、丶 ヽ丶
/ ,' / i i 、 ヽ\ ヽ 、. , そして私の下僕として忠誠を誓え
i i i i li. ト ヽ ヾ、ヽ,ヽ i 、 煽りはそれからだ。
| !. | | ト! i ヽ丶__rメ ‐i 、 ヽ
| i. ト ヽムャ ヽ ィィテiア! ト iヽ
| | { レ1>ュテ ` ¨´ム.||i ヽヽ
. ∥ |! ヒi ヾ ー ´ __,.ィ' ,イ川 '´ ` =‐ ニヽ, ' ¬、_,.._.. ,'⌒',. /⌒ヽ.
. i| |i ト、 ` ‐ 、 ` イう゛ r'><、>i ヾ ヽ.. _{__ ! ,' }
l.| || ∥ フ 冫元 ´レ , , イ ´丶て } / ¬ _){ } .ノ
| || ∥/ ./'¨/i ト! | r 1 'ヘ \-イ ノ-=ti´ ` i'
. ヽ. 1 .iレ ,' `´ ,'/ ヽi ヾ「´ ヾ コ'__丿 |
∨ / / , -l/ /ュく´ i ー" } !
∨ ∧ / ウ ー ヽ 、 =-- ′ l
! ,'ァ/く´ i ' イ >、 { ノ、
| /〈.人_∨ 厂 丶 i ∧. }
|--、,._ 7'| { 丶 ', ,' ,ヘノ
| ーァ、' ! |i , -、. \ ', i`
| / ! ヽ ! , イ _丶‐、、 ! ,
| ∠_,∧ { ,ィ´ l / レ' iヾ、 ! } _ , .. - ─ ¬
| / 丶、 冫ム/ヾ つ´K-z'、 l
! _, ..二ニ´-─ ¬' ´ ヽフ ! ト┬' ヽ ノ
,'´ く.._i ├' 丶 _, '
,' | !
, ' l |
l |
330:NPCさん
07/09/06 16:50:17
>>325
オーサーなんぞナイトメアハンターがドリーブダイブしたら即死するんだぜ?
あいつらがオレたちに逆らえると?
331:人数(略)
07/09/06 16:58:06
ソコでフェローズ財団直属のハンターを狩るハンター、闇のナイトメア・ハンターたちの登場ですよ。
>>326
GM「砕け散ったナイトメアが本体に戻るよ」
PL「やっと倒れた」「よーし、ダイブだ!」
GM「あ、ゴメン、オーサーに承認とって」
PL「あ、忘れてた。魚肉ソーセージ出さないと」
やっぱgdgd感が・・・
332:NPCさん
07/09/06 17:11:13
今度タルホオーサー使わせてもらうわw
333:NPCさん
07/09/06 17:17:01
>>331
GM「現実世界では部が悪い。貴様ら事夢の世界に引きずり込んでやるわっ!」
PL「うわぁぁぁ」
俺はこのパターンを使ってるw
334:NPCさん
07/09/06 17:22:47
誤字のせいでGMが藤浪に見えるのは俺だけだろうかw
335:NPCさん
07/09/06 17:34:44
もしかしてアンチって、タルホをバカにしてデザイナーをやり込めたつもりになってる?
336:NPCさん
07/09/06 17:40:55
むしろタルホだけ気に入ってる
337:NPCさん
07/09/06 17:46:54
タルホ以外のオーサーに魅力を感じません。
338:NPCさん
07/09/06 17:47:31
>>335
この流れがデザイナーを攻撃してるように見えるならちょっと病んでるぞ。
339:NPCさん
07/09/06 17:50:02
、-─w─,- 、
, ´" `´ "゙ヽ
/ ヽ
. /:/ :: .; :. ヽ: ハ
/// :/::/: /: l::. :: :!::!:}:: :', ::!. 'ハ はわわ・・・
/ i::!:: ::!::/::/!::::jy::: :: lvヘ:i:::::',::i:: : !::i\
/.:.:.i::i::: .:i;;{,斗::爪 :::: ::::!ハ:仆:、j::!: :::i!::!:. ヽ
/.:.:.:.:|:i:::: ::!:::! !::: :::リイ" V`i:: ::!i: !.: ヽ ヤンデレなんかじゃないですぅ
. /.:.:.:.:.:.|:i:::: ::ハ:! ( )ヾノ ( ) /:.:::!.!::!:.:. ヘ
/ .:.:.:.:.!:l:!::. k_ヽ││" "| │ハ::.:::i .i::!.:.:. ヘ
/ ..:.:.:.:ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.:.:.:.:. ヘ
/..:.:.:./ !:! ヽ::ハ:! 个ッ. ─ ィ´/:イ::// 〃!\:.:.:.:..ハ
/.:.:/ ヾ ヾ! , { ̄Y  ̄ j、_〃/ 〃ノ `ヽ、:.ヽ
'"´ , -rtヘ'´__ヾ ⊥ /__"`ゝtr― 、  ̄
/ j! {く::::. .::{ † }.: .:>//!: \
/ :::! {{ 〉:: ゝ 人 }//i!:. \
340:NPCさん
07/09/06 17:50:13
タルホ>(越えられない壁)>小林
341:NPCさん
07/09/06 17:52:52
じゃあ、巫女の陽タンは俺のものって事で。
342:NPCさん
07/09/06 17:58:20
タルホって魚肉ソーセージ好きなのか?
343:NPCさん
07/09/06 18:18:33
ルルブにそんな設定はない
344:NPCさん
07/09/06 19:01:49
>284のネタにアンチが乗っかってるだけ
345:NPCさん
07/09/06 19:17:40
∩ _rヘ / ヽ∩
. /_ノ υ___ιヽ_ \
/ / /⌒ ⌒\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) 信者の頭は
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ `ー'´ /
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
. (((i ) ___ ( i)))
/ / /_ノ ヽ_\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) くるくる
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ|  ̄ |/
\ /
∩∩∩ . ∩∩∩
.∩_:||_:|_:| |_:||_:|_:∩
│ ___ つ ⊂ ___ │
ヽ ノ ___ ヽ ノ
/ / /_ノ ヽ、_\ ヽ \
( く o゚((●)) ((●))゚o > ) パーだおwwwwwwwwwwwwwwwwwww
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ | | | /
| | |
`ー'´
346:NPCさん
07/09/06 19:27:25
>>344
……アンチ?
足穂大好きでなんでアンチ?
言ってる意味が全然分からない。
347:人数(略)
07/09/06 20:33:06
がんばって、レポ書いたのに・・・
348:NPCさん
07/09/06 20:35:06
>347
安心しろ。
あのレポは俺をNHD購入に導いたw
349:NPCさん
07/09/06 20:44:30
人数は頑張って遊んでるように見えるがそれでもアンチ扱いなのか。
350:NPCさん
07/09/06 20:48:29
むしろ、なんで人数が頑張ってるのかがわからない。
351:人数(略)
07/09/06 20:54:57
巡り合わせですよ。巡り合わせ。
>>349
まあ、ボロカスには言ってるよね。散々煽ってるし。
むしろ、なんで>348がNHDを買ったがわからない。
352:NPCさん
07/09/06 20:55:54
>349
信者公認以外の頑張りはアンチなのです。
353:NPCさん
07/09/06 21:01:05
>>351
お前のレポがカルテット力に満ち溢れてたからじゃねーか?
354:人数(略)
07/09/06 21:17:26
気になって読み返してみたら、最初にオレが自分で「悪口」って言い切ってた・・・orz>レポ
355:NPCさん
07/09/06 21:42:40
「Nights」ネタのシナリオやりて~な~
問題は
元の話の9割ぐらいを俺が覚えてないってコトなんだよな~
356:NPCさん
07/09/06 21:43:05
JGCで戦隊物と化したNHDがあったが…
357:NPCさん
07/09/06 21:46:10
356さんレポお願いします>戦隊風味NHD
358:NPCさん
07/09/06 22:08:52
スタッフの書き込み禁止
359:NPCさん
07/09/06 22:10:35
ロッドは?
360:NPCさん
07/09/06 22:12:03
スタッフの誰かが戦隊物やってたのか?
361:NPCさん
07/09/06 23:07:11
NiGHTSじゃなくて?
362:NPCさん
07/09/06 23:09:41
夢見神社に集う野郎どもに、神主足穂は娘の陽のことが心配だ。
でも、大丈夫
ここに集うハンターは、
ホントは足穂を慕ってやってきた犬好き野郎たちばかり。
愛言葉は「ポシンタン大好き!」
なんてね。
363:NPCさん
07/09/06 23:43:20
ポシンタンて何?
364:NPCさん
07/09/06 23:56:44
>>356
物凄く気になる書き方なのだが…
困ったちゃんだったのか?
365:NPCさん
07/09/07 00:07:09
犬鍋=ぽしんたん
366:NPCさん
07/09/07 00:23:01
>>265
GM1「漢らしくパワーで」
GM2「男ならグズグズするな、スピードで
ホテルから出てくるのも早いがな」
GM3「そのキャラで?超能力使えよ、もう」
GM4「もう止まらなぁい、運命様から決められたんです
ディープ判定で」
GM5「我が夫となる者は、さらにおぞましき物をみるだろう
ホラー判定どうぞ」
367:NPCさん
07/09/07 03:50:06
わかりました。生き様は貫けますか?
368:NPCさん
07/09/07 09:47:09
今週プレイをする予定の者なのですが、ルールの質問をさせてください。
達成値ダメージに関してなのですが、このルールは、攻撃側の能力値ロールの
合計値が高い場合、下手に防御するよりも抵抗せずに達成値を下げることで
ダメージが少なくなるという解釈でよいのでしょうか?
例:攻撃側の能力値ロール70の場合
・防御側の能力値ロール50ならば+5Dの達成値ダメージが発生する。
・防御側の能力値ロール0ならば+0の達成値ダメージが発生する。
よろしくお願いします。
369:NPCさん
07/09/07 10:04:49
こんな場所でなんかよりもmixiで聞いたほうがいいですよ。
デザイナーさん本人もいらっしゃいますし。
370:NPCさん
07/09/07 10:56:14
>>368
どちらの場合でも、+7Dされる。
371:NPCさん
07/09/07 11:17:23
>>370
達成値の意味勘違いしてない?
372:368
07/09/07 11:28:52
>>369
mixiのコミュは、ちょっとルールが解りづらいとか書き込める雰囲気ではないので、
すみません。
なんか怒られそうで。
>>370
それだと「能力値ロールの合計値」を使う事になるんで、達成値ダメージにならないと思うんです。
373:NPCさん
07/09/07 11:43:12
>>372
おおう、何が言いたいか判った。
[達成値ダメージ]って書いてるけど、実は[判定値ダメージ]じゃね? って事かw
何の違和感もなく[判定値ダメージ]で処理してたわw
374:NPCさん
07/09/07 11:52:06
発売直後にもちょっと話題になったが、エラッタがあてられてない以上
ルール通り解釈するなら達成値ダメージなんだろうな
俺も判定値ダメージの方が直感的だからそうしてるけど
375:370
07/09/07 12:35:19
>>372
ブラザーがGMのときは、判定値でダメージ増加だったよ
376:368
07/09/07 13:01:10
解答ありがとうございました。
判定値ダメージで遊んできます。
377:NPCさん
07/09/07 13:52:41
アバトーンが形成されるのは現実世界?
それとも夢の中?
現実世界、として、もしも一般人がアバトーンに侵入したら
その人は止まってしまうのでしょうか?
378:NPCさん
07/09/07 15:16:28
>>377
君はどう思うのかな?
それと、どのページを読んでわからないのかを書いて貰えると助かる。
379:NPCさん
07/09/07 15:23:02
>>373
例文を読むと判定値で処理してるからなw
FAQには、[判定値]ではなく[達成値ダメージ]を求めるのがダメージロールですので、間違いではありません。
と書きそうだなw
380:NPCさん
07/09/07 15:52:07
>>379
さすがにそんな意味の解らない事は、書かないと思うけど。
それにしても何でこんなに簡単なルールなのにわかりづらい上にバランスが取りづらいんだろうか。
381:NPCさん
07/09/07 15:56:14
慣れじゃねえかな
382:NPCさん
07/09/07 16:20:41
>>380
意味のわからない事をFAQで書くのが小林だろ。
扶桑を知らないのなら、ショックを受ける前にそういうもんだと思っておいた方がいい。
383:380
07/09/07 16:34:29
>>382
NHDで初めて、小林の名前を聞いたくらいなので扶桑は全く知らない。
たしかに今のFAQも頭おかしいのかなと思うけど、もう一波来るのか。
覚えておくよ。ありがとう。
384:NPCさん
07/09/07 17:04:01
まともにNHDがプレイできないヤツが人様を頭おかしい扱いするなよ
385:NPCさん
07/09/07 17:34:42
>>383
デザイナーの癖に、一般功夫は飾りで意味が無いとか言っちゃう人だよ。
意味が無い様に見えるけど、上手く使って盛り上げてくださいって言うのが普通だと思うんだ。
いい歳をして、物を作って金を貰ってる自覚が無い人と思えばいい。
しかし、俺は小林のゲームは好きなんだw
デザイナーは嫌いなんだけどな。
386:NPCさん
07/09/07 17:39:24
一般功夫はNHDでいうところのスキルと思ってくれ。
もっともNHDのスキルのように使えるものでないので飾りであるといえば飾りである。
387:377
07/09/07 17:59:56
≫378
アバトーン(夢見領域)64ページ
これは、ドリームダイブしている間、無防備なナイトメアハンターの
身体を保護する為の防壁、という事なんでしょうか?
繰り返し読んだんですが読む程に判らなくなってきました。
阿呆ですみませんがご教示頂ける方いらっしゃいませんでしょうか?
388:NPCさん
07/09/07 18:27:04
>387
本体を中心にアバドーンを築くのだから現実世界ではないでしょうか。
夢の世界の時間と空間をハンターは自由に出来ないことから、現実世界であると断言しても良いと思います(P79 [夢の世界の法則]を読んでみてください)
時間と空間が停止してるんだから、当然一般人は止まってしまうのではないでしょうか。
389:NPCさん
07/09/07 19:16:29
>387
ぶっちゃけ、アバトーンについては、「結界張るのね」ってことで、流せばいいんじゃね?
普通に遊ぶ分には、すぐ夢の世界に舞台はうつるんだし、
ドリームダイブ中の夢の外の出来事を描くことはないだろうから。
390:NPCさん
07/09/07 19:28:57
>>386
そか?俺は割と使ってたが。
391:377
07/09/07 19:30:30
388さん、79ページ参照し、納得出来ました。
教えて頂き誠に有り難うございました。
すると現状において「夢の世界でナイトメアとハンターが戦う様子を
監視する傍観者」なんて厨くさい設定の人物は登場させられませんね。
個人的にチト残念だったりします。
あともう一つ質問があります。(どなたでもご回答頂けると嬉しいです。)
例:レミング(ロシア人)と、彼の夢の世界へダイブするハンター(日本人)、
お互いに母国語しか話せないとして、夢の世界では意思の疎通は可能?
79ページ「夢の世界とドリームイメージ」を読むと可能なのかな?
と思うのですが・・・・・・?
392:NPCさん
07/09/07 19:31:17
>>390
扶桑のリプをぐぐってみるといいかも。
小林の発言に開いた口が塞がらないぜ。
393:NPCさん
07/09/07 19:36:02
>>391
マスター裁量でいいんじゃない?
通じた方が面白ければ通じさせればいいし、通じない方が面白いならそうすればいい。
「個人個人の夢は、それぞれ微妙に法則が異なるのだよ」とか言っておけば、まあ深くは突っ込まれないよ。
394:NPCさん
07/09/07 19:36:17
>>391
悪のハンターを出せばいいんじゃね?
話せるにしとけばいいんじゃね?
不安なら<外国語(ロシア語)>を取るようにハンドアウトを渡せばいいんじゃね?
395:人数(略)
07/09/07 19:54:05
R&Rを買ってきた。
・タルホさん家の陽ちゃんが符術でナイトメアと戦ってたよ。
・夢見の民は、POD25%増。特にレジェンドは、通常作成キャラの完全上位キャラ。
・影岡一郎はサンプルキャラ初の名前から設定まで完全固定キャラみたい。
・人数(略)は金がなくなると葉巻をやめて、ジタン・カポラルを吸うよ。
一番最初だけが大事な話かな。
>>391
>「夢の世界でナイトメアとハンターが戦う様子を監視する傍観者」
ウォッチャーだな。ギャラクタスも来るし、アリじゃない?
396:NPCさん
07/09/07 20:25:25
>>391
ひょっとして懐中時計持ってて時間測ってたりする?>監視する傍観者
397:NPCさん
07/09/07 21:00:27
>>394
>悪のハンター
そういやいてもおかしくないはずだわな。
悪だけど金銀にも与しないハンター。
>>395
……普段は葉巻吸ってるのか?
398:NPCさん
07/09/07 21:03:57
ギャラクタスってなに?
399:人数(略)
07/09/07 21:11:01
闇のナイトメアハンター「ねえ、奥さん。アナタ、ご自分の夢をいくらで買われるおつもりなんです?」
>>397
どうせ吸うなら美味いほうがいいし。
>>398
ウォッチャーに匹敵する強力な存在。星を喰う者。顔は、その辺のオッサン。
400:NPCさん
07/09/07 21:15:34
ウォッチャーってなに?
401:人数(略)
07/09/07 21:33:26
ファンタスティック・フォーのところに来て、空から「見てるだけだから」っていう存在。全てを見届ける者。顔は、その辺のオッサン。
402:NPCさん
07/09/07 22:31:38
つまり、顔は、その辺のおっさんだけど凄い人なんですね。
403:NPCさん
07/09/07 22:51:12
つまりNWのザ・ゲイザー相当ということさ
404:NPCさん
07/09/07 23:22:21
顔は、その辺のおっさんなのか?
405:人数(略)
07/09/08 00:00:23
顔だけで地球くらいのサイズがあった気はする。>その辺のオッサン
406:NPCさん
07/09/08 00:06:12
/ 7
. / /
/`7--、. / >
___,ヘ /)L=T/ >'′
心ヽ\ ̄`、⊥.く _
/Vく__>、」ノ /三}―〈ヽ_.-‐r、」」
「`ー-/ ト二l-- l|__/i7、l { ト、ノ イデオンでも勝てる気がしません
| | Ll /  ̄ ト-イ-| `ー'′
レ⌒ヽ L/ ̄ ヽl―ト-'
ヽk三} | | | _| |\ \\_
_|_/ ヽ \__/ \
// \__ノ | \__ノ
. /7 / / /. | l |ト、
/ ./ / / レ--、___」
/⌒I―t、 | }‐ヘ二>,
∧__ノ ', ― \ {`ー'ー‐へ____〉
L____/l二二}  ̄ ̄ ̄
407:NPCさん
07/09/08 00:10:38
>>399
>星を喰う者。顔は、その辺のオッサン。
こう聞くと地獄大使を思い出す俺
まああっちは「星を喰った男」だったが
408:NPCさん
07/09/08 00:36:16
>>395
夢見の民はかっこいいなー
409:NPCさん
07/09/08 13:38:36
今日明日あたり、夢見の民で遊んでる奴、たくさんいるんだろうな?
感想聞いてみたいところだ。
410:143
07/09/08 22:35:16
人数(略)が!ハウスルールを発表したよ!
っつーわけで以下感想。
>(1)POD:
リロールとディゾルブの使用については『ナイトメアは使用できない』と書くのが正確かね。
あと、作成時初期値は、『20点+ディープレベル』で、成長限界が『ディープレベル×10点』ってかんじ? 勘だが、初期値は20点じゃなくて10点スタートでもいいくらいかも?
夢見の民UZEeee(笑)
>(2)差分値ダメージ:
達成値ダメージ(判定値基準だが)って、PCがリロールでほぼ最高値出すこと考えると、ナイトメアウォール50点なんてあっとゆーまなんだよね。
逆にPCが喰らうと、一発でショック/トランス状態行きだったりするし。(2発喰らうとまずもどってこれない気味)
計算めんどそうな分マイナスだけど、わりといいかも。
おいらがGMやったときにゃ『P側の判定値の10の位を、ダメージからさっぴく』という改善案が出されたことがある。
>(1)オーサー:
オーサーについては、個人的に、時かけアニメの『おばさん』なイメージなので、まー微妙に『夢/悪夢を認識できない』でもいいかなー? とかも思うのだ。
PCから状況を聞いて、自分の経験に照らし合わせ、推測する。みたいな感じで。
シナリオによって、いろいろトンチキなエレーヌが演出できるし。
ドリームダイブ承認!については、別に事後承諾でもいいんじゃん? とか思う。実際自分がコンベでGMやるときは、『間違った人間にドリームダイブしようとするとオーサーから"待った"がかかるご都合主義的なシステムです』とぶっちゃけてる。
411:NPCさん
07/09/08 23:01:17
芳山和子は、記憶をとりもどしていないというのが公式設定。
412:人数(略)
07/09/08 23:58:56
というワケで、今日はハウスルールで遊んできたよw
以下、飽くまで私見のカンタンレポ。
キャラメ2時間終了後したあとの昼休みに来た2時間半遅刻の5人目のPLに「影岡一郎」のキャラシを渡してプレイした。
#ちなみに「影岡一郎」を例会参加者の誰に見せても一言目が「ケッ」だったのは、面白かった。
#やっぱ五人多いw
導入は、やはり「ハンドアウト+かりそめの日々」にして、「悪夢の予兆」は導入部で読み上げた方が、ラクだね。雰囲気出るし。
それから、「悪夢の予兆」後、朝、目が覚めるという展開ばかりにすると単調になるので注意。
今回、朝飯の話ばかりになった。(←単に食事シーンの描写が好きなGMなせい
余談だけど、今回は、オリジナルオーサー「歩野ぽり枝(テクノポリエ)」さんを使った。
PLが「負けた!」と言ったので、多分勝った。
413:人数(略)
07/09/09 00:00:41
>>410
キャラメに21ポイント割り振りも加えてみた。コレは、イイカンジ。
>(1)POD:
>勘だが、初期値は20点じゃなくて10点スタートでもいいくらいかも?
多分、10点が正解(むーみんは13点かな)。なので次回は15点でプレイしてみようということになった。
っつーか、ほとんどのPLが5~9点ほどPODを余らせてた。
ちなみにPODの上限は、ダイス12個(能力値7+POD5点が目安)までぐらいの方がラクかも。
一撃でダイス20個を喰らって、きつかったので。
>(2)差分値ダメージ:
範囲攻撃の時の各PLのダイス目の違いがめんどくさかった。が、色違いダイスを一括で振ってカバー。
オレ的にはプレイは十分可能なレベルだった。
あと、なんとなくナイトメアのPODを公開情報(目の前にカウンターを45個積んだ)にした。管理がラクだ。
PLからは全体的にゲームになったと評価された。
ホントは、能力値を1~5とかにすればラクにまとまるんだろうけど(勘)、地味になるとPLから意見が出たので、これはパス。
>(1)オーサー;
まあ、ここはGMの好みで。。。
414:143 → TOMATO
07/09/09 00:26:29
>>412-413
テストプレイ乙。
差分値ダメージだが
ダメージダイス = [A判定値の十の位]D - [P判定値の十の位]D + [攻撃力]
ってやれば、ほとんどの場合一桁の計算になるので、大方OKかも、と先ほど思いついた。
武器データの整数値が邪魔ぁー。という愚痴。
ナイトメアのデータつくるとき、P能力値と耐久力のバランスに気をつけないとヤバいかな?
415:NPCさん
07/09/09 10:51:10
>>405
要するに、金銀みたいなもんだな。
416:NPCさん
07/09/09 13:27:56
芳山和子て誰?
417:NPCさん
07/09/09 16:37:21
テストプレイ乙
人数はマジで遊んでるな。
>導入は、やはり「ハンドアウト+かりそめの日々」にして、「悪夢の予兆」は導入部で読み上げた方が、ラクだね。雰囲気出るし。
同意。このゲームはハンドアウトを渡した方が進めやすいと思う。
サンプルシナリオでも、何故ハンドアウトを使用してないのか不思議でならない。
>ちなみに「影岡一郎」を例会参加者の誰に見せても一言目が「ケッ」だったのは、面白かった。
JJに続いての「ケッ」ですね。
>キャラメに21ポイント割り振りも加えてみた。コレは、イイカンジ。
やはり21がいい感じか。
地味目にいくなら18もいいかなーとか思ってるんだけどどう思う?
得意分野が絞れて役割配分がきっちりできるかなーとか思ってるんだけど。
むーみん(略)は使わせてもらうw
418:NPCさん
07/09/09 16:46:00
>>416
, イ)ィ -─ ─- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 ~ 没年不明 )
419:人数(略)
07/09/09 19:49:38
>>414
端数の丸め込みに関しては、毎回2桁の計算をすることを考えるとアリだと思う。
逆に武器とスキルの端数が生きる気がするし。
>ナイトメアのデータつくるとき、P能力値と耐久力のバランスに気をつけないとヤバいかな?
コレは、そうでもないかと。
初期作成相手にP能力値を合計10点位が目安で、「(P能力値×10)+耐久力=130~150」くらいが
サクサク進むかなと思う。あとビジョンが高い方が耐久力が高く感じる。
っつーか、オレ的には、そもそもナイトメアウォール相手に戦闘が何連戦も続くほうがヤバイ。
ウチのPL(特に複数回参加してるヤツ)が完全に飽きている。そして、オレも。
この辺のフォローもそろそろ考えないとな。。。
420:人数(略)
07/09/09 20:03:21
>>415
金銀って書かれると、なぜか福本の絵で脳内に・・・
>>417
能力値配分一緒だしね。JJとカゲタン(←ウチでの影岡の愛称。)
安いサンプルPCだよ、まったく(ケッ
>地味目にいくなら18もいいかなーとか思ってるんだけどどう思う?
レジェンドなら、コレでいいんだけどディープルートだと意味が無いかも。
ディープルートは、オニギリを10分こね回すみたいに小手先でいじったキャラメ方法なので。
(レジェンドみたいにバランス崩れてるの放置してるよりかはマシだけど)
根本的にキャラメを作り直すのは、やりすぎだと思うし、、この辺難しいよね。
むしろ、スキルを強化することで、その辺を強調した方が良いかも。
現状一般人と医者のスキルの差って、能力値1分くらいしかないから。
421:NPCさん
07/09/09 20:15:49
>>420
>>415
>金銀って書かれると、なぜか福本の絵で脳内に・・・
葛藤してるから、なおさらいいじゃないか?
というか、「金と銀の瞳の男」(仮称)って長すぎ。
絶対、フェローズの連中も
みだりに口にしたら悪夢を呼び寄せるとか言って、
リプレイ以外では金銀って言ってると思う。
422:NPCさん
07/09/09 21:00:05
>>419
>っつーか、オレ的には、そもそもナイトメアウォール相手に戦闘が何連戦も続くほうがヤバイ。
>ウチのPL(特に複数回参加してるヤツ)が完全に飽きている。そして、オレも。
>この辺のフォローもそろそろ考えないとな。。。
ナイトメアウォールAが現われた!
ナイトメアウォールBが現われた!
ナイトメアウォールCが現われた!
って感じに複数対複数の戦闘をしてもいいのでは。
全体攻撃無しで、それぞれ弱点を別にして。
>>421
>というか、「金と銀の瞳の男」(仮称)って長すぎ。
それなりに厨っぽいあだ名を考えるなら
・ゲイザー(上から睨み付けるから)
・ダブルムーン(そらに月が二つあるように見えるから。決して某TRPGではない)
・GS(ゴールドとシルバーの頭文字。決してゴーストスイーパーではない)
・八幡ダイバー(神の夢に潜ったから。決して某将棋指しではない)
・ユニオンジャック(ユニオンを支配する正体不明の人物だから。決して某国旗ではない)
こんなところでいかがか。
423:NPCさん
07/09/09 21:25:06
>というか、「金と銀の瞳の男」(仮称)って長すぎ。
鳥取では『劣化DIO』と呼んでいる。
424:人数(略)
07/09/09 22:46:02
>422
>って感じに複数対複数の戦闘をしてもいいのでは。
とか、4重のリングがあって、各リングでナイトメアハンターvsナイトメアとかね。
あと、心の中にダンジョンがあって、、っていったら、PLからナイトウィザードやってって言われた。。。
ウォール一枚相当のリドルとかパズルとかも面白いかな。
425:NPCさん
07/09/09 23:04:58
そう言えば、ナイトメアの本体がハーメルンのときも、
本体の夢の世界でないと倒せないはずだが、
バカでもない限り、本体晒す様な真似しないよな、普通。
どうやって本体特定したらいいんだろ?
ディープ判定で呼び寄せる?
426:TOMATO
07/09/09 23:14:07
>>425
> そう言えば、ナイトメアの本体がハーメルンのときも、
> 本体の夢の世界でないと倒せないはずだが、
ルルブが手元にないので自分解釈だが。
ナイトメア派遣して悪さしてる場合、とりつかれたレミングにドリームダイブしてイナフじゃなかったっけ?
ハーメルンは……そのレミングを手掛りに本人確定させないと、まずみつからないだろうな、と思う。
427:人数(略)
07/09/09 23:25:21
>>425
念写とか、ハーメルンの妹とPCが同級生で顔見知りだとか、あとバカだとか
変なトラウマ持ちだとかイロイロあるんじゃない?
そういやNHDって、シナリオの作り方みたいな記事がR&Rに載ったりみたいなコトあったっけ?
428:NPCさん
07/09/10 00:01:14
ハーメルンはキャンペ向きと書いてあるしな。
推奨を無視するなら、バカがいいんじゃね?
サンプルシナリオ3でも、ハーメルンはバカだったし。
429:NPCさん
07/09/10 00:14:47
>サンプルシナリオ3でも、ハーメルンはバカだったし。
あれは、本体じゃないしなぁ。
しかし、黒幕で出てくる時は、レミングはアレのカウンセリング受けてるのに、
追いつめられないということは、流しのカウンセラーなのか?
430:NPCさん
07/09/10 00:22:43
たしか紅川弟が元ハーメルンのハンターだが、
どうやって特定されたか分かるリプレイってどっかに出てる?
431:NPCさん
07/09/10 00:28:58
>>429
紅川姉のバカな部分は嫌いじゃない。
悪役には必要な部分だと思ってしまうのだ。
432:NPCさん
07/09/10 00:40:14
>431
彼女は、銀爺への復讐が目的だからいいと思うんだが、
何度も黒幕の情報つかんでるのに、進展のなさをみると、
フェローズ財団の無能さが際立ってくる。
そこらへん、銀爺キャンペーンのリプレイ集で明らかになるといいんだけど。
そういえば、銀爺の息子もいずれ出てくるだよな、このキャンペーン。
433:NPCさん
07/09/10 01:06:18
≫430
JJと白が出会って紅川瞬と対決するリプレイは、R&R34号に掲載されました。
そのリプレイの柱に、【ナイトメアの本体】という項目があり、
ハンターの前に正々堂々と現れるハーメルンは、余程自らの力に自信があるか
またはハーメルンとしての経験が浅く、”心の闇”に染まりきっていない人間
であるかのどちらかだそうです。
因みに紅川瞬は前者と後者両方を併せ持つタイプのハーメルンでした。
434:NPCさん
07/09/10 01:30:11
>>433
ありがとう。まだ手に入るかな…
もう一つ質問なんですが、
戦闘シーンは詳しく書かれてますか?
季刊RPGの方のリプは、えらく端折ってるで、
どんな戦いをしてるのか、いまいちイメージできないんで。
435:NPCさん
07/09/10 02:20:03
じぇいじぇいさまさまですねw
贔屓キャラ(PL)優遇の小林GMでないと務まりませんな。
小林も才能を認めてもらえてよかったよなー。
436:433
07/09/10 08:06:26
R&R34号掲載リプ「ファントム=ペイン」総ページ数16
戦闘については詳細に描写されています。
437:NPCさん
07/09/10 10:00:44
そういえば先週、小林がGMが上手いって言う人に遭遇したよ。
キャラが、すごく活躍できて楽しいらしい。
438:NPCさん
07/09/10 10:38:41
>437
爺自重
439:NPCさん
07/09/10 12:32:59
いや、冗談じゃなくNHDの卓に居たんだよ。
筆記用具、ダイス、ルルブは全部家においてきたって
宣言した勇気あるPLさんだった。
ルールのサマリーをGMから貰って、現実とドリーム
イメージをそれぞれ自由にポイント割り振りしたり、
能力値ロールを2D6+能力値とか振ってるのが
印象的な人だった。
オープンニングでGMがもたつくと「PLには実力あるのに
GMがそんな風だと活躍できない」って説教してた。
440:NPCさん
07/09/10 12:48:15
さすがにネタだろ
441:NPCさん
07/09/10 14:05:41
そんな困ったちゃんスレ向きの話をされても。
442:NPCさん
07/09/10 14:35:07
ルールの説明もオープニングもまともに進行できてない時点で、GMも困ったちゃんだしな。
443:NPCさん
07/09/10 14:38:07
企業イベントスレでちょっと今回のJGCのライブのことが書かれてたんでこっちでは
何かレポでもあるかと思って来たら何この情報統制でもされてるが如きスルーっぷり。
ここではライブが実演されたことそのものが夢幻みたいだな。
444:NPCさん
07/09/10 15:03:42
ここは、アンチの根城だから、評価されるべき事は全てスルーされる。
あるのはデザイナー陣への悪口と使えない事になっているシステムのハウスルールの話ばかり。
匿名で無責任に叩く連中に正しい評価は出来ないって、どうして気付けないんだろうか。
445:NPCさん
07/09/10 15:09:47
>>444
さあ444先生、実名と住所をちょっと晒してくださいよ。
446:NPCさん
07/09/10 15:16:24
>>444
アンチはハウスルールを作ってまで遊ばないだろ。
それに評価されるべきことがあるならいくらでも語ってくれよ。
447:NPCさん
07/09/10 15:18:46
信者や関係者がちゃんとした遊び方を提示できないのが悪いってなんでわからんのかね。
448:NPCさん
07/09/10 15:29:42
だって信者は遊ばないもん! 遊ばないもん!
ただそこに小林大先生の作品がありさえすれば、それだけで十二分なのです!
449:NPCさん
07/09/10 15:31:35
おいおい
不手際だらけのライブRPGをやってmixiで自画自賛したりもするぜw
450:NPCさん
07/09/10 16:13:23
>>447
TRPGは、いつから誰かに言われた遊び方でプレイしないといけないゲームになってしまったんだ?
>>449
>不手際だらけ
企業イベントスレでは、好評だが?
451:NPCさん
07/09/10 16:17:05
おかげさまで比較された本体がものすごい不評だけどな
452:NPCさん
07/09/10 16:24:25
>>450
何で誰かに言われた遊び方で遊ばないといけないなんて話になってるんだ?
楽しい遊び方の一例をもっと分かりやすく示せってだけだろ。
ユーザーが楽しい遊び方を模索するにしても、
例を真似するか例を元に別の遊び方を考える方がゼロから始めるよりも楽だろう。
ハウスルールを考えるのは自由って意味なら同意するけど。
453:NPCさん
07/09/10 16:46:40
リプレイも出てるし……遊び方の例示が足りてないってことはないだろう。
例示されてる遊び方への好みは好き好きあるとしてさ。
454:NPCさん
07/09/10 16:48:11
>>452
例という意味なら、季刊RPG、、R&Rのに加えてブログでのサポートなど
中々に充実していると思う。
先日の古典を引用してのシナリオフックなどは、このスレですら好評だったほど
なんだが、アンチにとっては都合の悪い事だから無かった事にしたいのかい?
455:NPCさん
07/09/10 16:49:24
【JGC】企業合同イベントスレその7【R-CON】
スレリンク(cgame板)l50
692 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 00:05:56 ID:???
そういや、ナイトメアハンターディープのライブTRPGはどうだったんだ?
まよきんのほうはそれなりに話し聞くんだが。
703 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 11:12:49 ID:???
>692 コンポーネントがすごく凝ってました。ぶっちゃけコレだけでゲームにした
方が本家NHDより面白いんじゃね? というノリでしたとさ。
…と、ライブの面白さに惑わされてルルブ買って思ってる俺が居る。
ナンダコレ……わけわからん
その場のノリって恐ろしい orz
でもライブには参加して良かったよ。
708 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 13:55:47 ID:???
>>703
漏れも参加したクチだが、実際ライブ自体はすごく良かった。システムも演出も
運営もストーリーもほぼ満点。特に漏れは勝てた支部だったんで賞品まで貰えてホクホク♪
・・・・・でもその後mixyで運営者のモノゴッツイ自画自賛の嵐を読んでゲナーリ。
そこまで俺SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEしなくても・・・・。