07/09/09 16:37:21
テストプレイ乙
人数はマジで遊んでるな。
>導入は、やはり「ハンドアウト+かりそめの日々」にして、「悪夢の予兆」は導入部で読み上げた方が、ラクだね。雰囲気出るし。
同意。このゲームはハンドアウトを渡した方が進めやすいと思う。
サンプルシナリオでも、何故ハンドアウトを使用してないのか不思議でならない。
>ちなみに「影岡一郎」を例会参加者の誰に見せても一言目が「ケッ」だったのは、面白かった。
JJに続いての「ケッ」ですね。
>キャラメに21ポイント割り振りも加えてみた。コレは、イイカンジ。
やはり21がいい感じか。
地味目にいくなら18もいいかなーとか思ってるんだけどどう思う?
得意分野が絞れて役割配分がきっちりできるかなーとか思ってるんだけど。
むーみん(略)は使わせてもらうw