ナイトメアハンター=ディープ 第三夜at CGAME
ナイトメアハンター=ディープ 第三夜 - 暇つぶし2ch414:143 → TOMATO
07/09/09 00:26:29
>>412-413
テストプレイ乙。

差分値ダメージだが
ダメージダイス = [A判定値の十の位]D - [P判定値の十の位]D + [攻撃力]
ってやれば、ほとんどの場合一桁の計算になるので、大方OKかも、と先ほど思いついた。
武器データの整数値が邪魔ぁー。という愚痴。

ナイトメアのデータつくるとき、P能力値と耐久力のバランスに気をつけないとヤバいかな?


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