ナイトメアハンター=ディープ 第三夜at CGAME
ナイトメアハンター=ディープ 第三夜 - 暇つぶし2ch311:NPCさん
07/09/06 13:00:31
オーサーの役割をPCに任せる遊び方は無謀?まだ早い?つまり・・・・
ナイトメアハンターチームのリーダーかつオーサー、これは時期尚早?

取り敢えずプレイヤーが慣れるまで、この手の遊び方は控えるべき?

312:NPCさん
07/09/06 13:02:19
>>311
サプリなんか出るわけないからやりたいなら今すぐやったら?

313:NPCさん
07/09/06 13:37:20
>>302
いまさらルルブの葛藤を持ち出して、葛藤するゲームで合ってると言い出すお前は何者?
信者が嘘ばっかりつくから遊びにくいゲームって思われてることにいい加減気づけよ。

314:NPCさん
07/09/06 14:26:29
>>312
夢見の民のサプリを藤浪が作ってくれたらな…。
藤浪キャラシーの公開は、夢見の民を藤浪が担当する予兆であってほしいものだ。
藤浪はサプリ執筆で忙しいからオンリーコンにもJCGにも顔を出してないって妄想をしてるんだが。

315:人数(略)
07/09/06 14:47:33
>>311
オレ的には、むしろそっちの方が遊びやすいと思う。
もしくは溜まり場を貸してくれる後援者くらいで、何の権限もないコトにしちゃうか。

今の設定だと、シナリオ上でPCの行動をオーサーで強力にコントロールする必要がある場合以外は、
重要な判断がオーサー任せになるので、遊ぶのに邪魔で仕方がない気がする。

316:NPCさん
07/09/06 15:22:50
PCがレミングを見つけ出したら、現実世界のナイトメアと戦闘。
戦闘に勝てばナイトメア空間に引きずり込まれ、
ドリームイメージに変身するのは0.05秒で、
弱点を提示すれば、巨大な龍のドリームイメージがナイトメアウオールを焼き払って、
最後はドリームダイナミックって夢の剣でナイトメアをぶったおすってすればいいよね!

317:NPCさん
07/09/06 15:51:22
FEARヲタ乙

318:NPCさん
07/09/06 15:58:23
FEARが設立される十年以上も前(25年前)の番組だぞ、それ。
オールド特撮ネタならむしろSNEだろう。

319:NPCさん
07/09/06 16:09:16
オーサーの承認の決まりを破ったハンターはフェローズから追放されるのかな?

320:NPCさん
07/09/06 16:12:08
オーサーごときがハンターに手出しできるとは思えないけどなw

321:NPCさん
07/09/06 16:18:08
馬鹿野郎、組織に刃向かって生き残れた奴ぁいねぇんだよ!

322:NPCさん
07/09/06 16:19:50
ならオレが最初の一人になってやんよ!
JJなんてロートル、ボコボコにしてやんべ“!?”

323:NPCさん
07/09/06 16:21:00
携帯で承認って手もあるけどな。
なんか、ダイブ前のオーサーの承認がテンポを乱す事もあるんだよな。
まあ、フェローズに参加しないPC限定で遊べばいいんだろうけどさ。

324:人数(略)
07/09/06 16:23:50
>>323
あるよねw>テンポ乱す

現実世界でナイトメア倒して、そのままダイブに行こうとしたPLを止める時、
「オレ、どんだけ空気読めてないんだw」とか思っちゃうもん。

325:NPCさん
07/09/06 16:24:51
>>319
その辺の処罰(?)もオーサーに一任でいいんじゃない。
そうすれば、GMの判断に委ねられるし。

326:NPCさん
07/09/06 16:35:47
>>324
タルホをオーサーにして、無心に魚肉ソーセージを食い出したら承認にすればいいじゃんw
タルホならPCと同行させても、ハッハッと息を荒げさせてるだけでいいんだしさ!

327:NPCさん
07/09/06 16:36:58
マスタリングが下手だけ

328:NPCさん
07/09/06 16:39:08
話は変わるけど、オーサーの絵を描いてる人ってエロゲの絵を描いてた人?
ゲームの名前は忘れたけど、ものすごく絵の雰囲気が似てたもんで気になってさ。

329:NPCさん
07/09/06 16:44:47
       _,.  --  .
    , ' ´    ‐ 、丶      まずは 足を舐めろ >327
   /       、 、丶 ヽ丶
  / ,' / i i 、 ヽ\ ヽ 、. ,    そして私の下僕として忠誠を誓え
  i i i i li. ト ヽ ヾ、ヽ,ヽ i 、   煽りはそれからだ。
 | !. | | ト! i ヽ丶__rメ ‐i 、 ヽ
 | i. ト ヽムャ ヽ ィィテiア! ト iヽ
 | | { レ1>ュテ   ` ¨´ム.||i ヽヽ
. ∥ |! ヒi ヾ ー ´  __,.ィ' ,イ川 '´ ` =‐ ニヽ, ' ¬、_,.._..    ,'⌒',. /⌒ヽ.
. i| |i ト、 ` ‐ 、 `   イう゛    r'><、>i  ヾ  ヽ.. _{__  ! ,'    }
 l.| || ∥ フ  冫元 ´レ  ,  , イ   ´丶て  }  / ¬ _){ }   .ノ
  | || ∥/  ./'¨/i ト!  | r 1 'ヘ     \-イ  ノ-=ti´  `   i'
. ヽ. 1 .iレ   ,' `´ ,'/   ヽi ヾ「´      ヾ コ'__丿     |
 ∨ /    /  , -l/    /ュく´         i  ー" }         !
  ∨   ∧ / ウ     ー ヽ         、 =-- ′      l
   !   ,'ァ/く´ i      ' イ >、       {            ノ、
   |   /〈.人_∨       厂   丶      i            ∧. }
   |--、,._    7'|       {      丶     ',           ,' ,ヘノ
  |    ーァ、' !        |i     , -、. \  ',         i`
   |    /  ! ヽ         !   , イ  _丶‐、、  !        ,
   |  ∠_,∧        { ,ィ´ l / レ'  iヾ、 !        } _ , ..   - ─ ¬
   |      /  丶、     冫ム/ヾ   つ´K-z'、       l
   !  _, ..二ニ´-─ ¬' ´ ヽフ !         ト┬' ヽ        ノ
   ,'´               く.._i       ├'   丶 _, '
  ,'                     |         !
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330:NPCさん
07/09/06 16:50:17
>>325
オーサーなんぞナイトメアハンターがドリーブダイブしたら即死するんだぜ?
あいつらがオレたちに逆らえると?

331:人数(略)
07/09/06 16:58:06
ソコでフェローズ財団直属のハンターを狩るハンター、闇のナイトメア・ハンターたちの登場ですよ。

>>326
GM「砕け散ったナイトメアが本体に戻るよ」
PL「やっと倒れた」「よーし、ダイブだ!」
GM「あ、ゴメン、オーサーに承認とって」
PL「あ、忘れてた。魚肉ソーセージ出さないと」

やっぱgdgd感が・・・

332:NPCさん
07/09/06 17:11:13
今度タルホオーサー使わせてもらうわw

333:NPCさん
07/09/06 17:17:01
>>331
GM「現実世界では部が悪い。貴様ら事夢の世界に引きずり込んでやるわっ!」
PL「うわぁぁぁ」

俺はこのパターンを使ってるw

334:NPCさん
07/09/06 17:22:47
誤字のせいでGMが藤浪に見えるのは俺だけだろうかw

335:NPCさん
07/09/06 17:34:44
もしかしてアンチって、タルホをバカにしてデザイナーをやり込めたつもりになってる?

336:NPCさん
07/09/06 17:40:55
むしろタルホだけ気に入ってる

337:NPCさん
07/09/06 17:46:54
タルホ以外のオーサーに魅力を感じません。

338:NPCさん
07/09/06 17:47:31
>>335
この流れがデザイナーを攻撃してるように見えるならちょっと病んでるぞ。

339:NPCさん
07/09/06 17:50:02
                、-─w─,-  、
              , ´"   `´    "゙ヽ
              /             ヽ
.             /:/ ::    .;   :.    ヽ:  ハ
         /// :/::/: /: l::. :: :!::!:}:: :', ::!. 'ハ     はわわ・・・
         / i::!:: ::!::/::/!::::jy::: :: lvヘ:i:::::',::i:: : !::i\   
          /.:.:.i::i::: .:i;;{,斗::爪 :::: ::::!ハ:仆:、j::!: :::i!::!:. ヽ    
       /.:.:.:.:|:i:::: ::!:::!    !::: :::リイ"  V`i:: ::!i: !.: ヽ  ヤンデレなんかじゃないですぅ
.       /.:.:.:.:.:.|:i:::: ::ハ:! (   )ヾノ (   ) /:.:::!.!::!:.:. ヘ
      /  .:.:.:.:.!:l:!::. k_ヽ││"   "| │ハ::.:::i .i::!.:.:.  ヘ
     / ..:.:.:.:ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.:.:.:.:. ヘ
     /..:.:.:./  !:! ヽ::ハ:! 个ッ. ─ ィ´/:イ::// 〃!\:.:.:.:..ハ
    /.:.:/   ヾ  ヾ!  , { ̄Y  ̄ j、_〃/ 〃ノ  `ヽ、:.ヽ
    '"´      ,  -rtヘ'´__ヾ ⊥ /__"`ゝtr― 、      ̄
         /   j! {く::::. .::{ † }.:  .:>//!:   \
        /    :::! {{ 〉::  ゝ 人  }//i!:.     \


340:NPCさん
07/09/06 17:50:13
タルホ>(越えられない壁)>小林


341:NPCさん
07/09/06 17:52:52
じゃあ、巫女の陽タンは俺のものって事で。

342:NPCさん
07/09/06 17:58:20
タルホって魚肉ソーセージ好きなのか?

343:NPCさん
07/09/06 18:18:33
ルルブにそんな設定はない

344:NPCさん
07/09/06 19:01:49
>284のネタにアンチが乗っかってるだけ

345:NPCさん
07/09/06 19:17:40
    ∩ _rヘ       / ヽ∩
  . /_ノ υ___ιヽ_ \
  / /  /⌒  ⌒\   ヽ \
  (  く  /( ●)  (●)\   > )  信者の頭は
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|     |r┬-|     |/
      \      `ー'´     /


 (( (ヽ三/)        (ヽ三/) ))
  .  (((i )   ___   ( i)))
  / /  /_ノ   ヽ_\   ヽ \
  (  く  /( ●)  (●)\   > )  くるくる
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|        ̄      |/
      \              /


   ∩∩∩    .    ∩∩∩
  .∩_:||_:|_:|        |_:||_:|_:∩
  │ ___  つ      ⊂  ___ │
   ヽ   ノ  ___   ヽ  ノ
  / /  /_ノ  ヽ、_\   ヽ \
  (  く   o゚((●)) ((●))゚o   > )  パーだおwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|     |r┬-|     |/
      \    | |  |     /
          | |  |
           `ー'´



346:NPCさん
07/09/06 19:27:25
>>344
……アンチ?
足穂大好きでなんでアンチ?
言ってる意味が全然分からない。

347:人数(略)
07/09/06 20:33:06
がんばって、レポ書いたのに・・・

348:NPCさん
07/09/06 20:35:06
>347
安心しろ。
あのレポは俺をNHD購入に導いたw


349:NPCさん
07/09/06 20:44:30
人数は頑張って遊んでるように見えるがそれでもアンチ扱いなのか。

350:NPCさん
07/09/06 20:48:29
むしろ、なんで人数が頑張ってるのかがわからない。

351:人数(略)
07/09/06 20:54:57
巡り合わせですよ。巡り合わせ。

>>349
まあ、ボロカスには言ってるよね。散々煽ってるし。

むしろ、なんで>348がNHDを買ったがわからない。

352:NPCさん
07/09/06 20:55:54
>349
信者公認以外の頑張りはアンチなのです。

353:NPCさん
07/09/06 21:01:05
>>351
お前のレポがカルテット力に満ち溢れてたからじゃねーか?

354:人数(略)
07/09/06 21:17:26
気になって読み返してみたら、最初にオレが自分で「悪口」って言い切ってた・・・orz>レポ


355:NPCさん
07/09/06 21:42:40
「Nights」ネタのシナリオやりて~な~


問題は
元の話の9割ぐらいを俺が覚えてないってコトなんだよな~

356:NPCさん
07/09/06 21:43:05
JGCで戦隊物と化したNHDがあったが…

357:NPCさん
07/09/06 21:46:10
356さんレポお願いします>戦隊風味NHD

358:NPCさん
07/09/06 22:08:52
スタッフの書き込み禁止

359:NPCさん
07/09/06 22:10:35
ロッドは?

360:NPCさん
07/09/06 22:12:03
スタッフの誰かが戦隊物やってたのか?

361:NPCさん
07/09/06 23:07:11
NiGHTSじゃなくて?

362:NPCさん
07/09/06 23:09:41
夢見神社に集う野郎どもに、神主足穂は娘の陽のことが心配だ。

でも、大丈夫

ここに集うハンターは、
ホントは足穂を慕ってやってきた犬好き野郎たちばかり。



愛言葉は「ポシンタン大好き!」


なんてね。

363:NPCさん
07/09/06 23:43:20
ポシンタンて何?

364:NPCさん
07/09/06 23:56:44
>>356
物凄く気になる書き方なのだが…
困ったちゃんだったのか?

365:NPCさん
07/09/07 00:07:09
犬鍋=ぽしんたん

366:NPCさん
07/09/07 00:23:01
>>265

GM1「漢らしくパワーで」

GM2「男ならグズグズするな、スピードで
    ホテルから出てくるのも早いがな」

GM3「そのキャラで?超能力使えよ、もう」

GM4「もう止まらなぁい、運命様から決められたんです
    ディープ判定で」

GM5「我が夫となる者は、さらにおぞましき物をみるだろう
    ホラー判定どうぞ」

367:NPCさん
07/09/07 03:50:06
わかりました。生き様は貫けますか?

368:NPCさん
07/09/07 09:47:09
今週プレイをする予定の者なのですが、ルールの質問をさせてください。

達成値ダメージに関してなのですが、このルールは、攻撃側の能力値ロールの
合計値が高い場合、下手に防御するよりも抵抗せずに達成値を下げることで
ダメージが少なくなるという解釈でよいのでしょうか?

例:攻撃側の能力値ロール70の場合
・防御側の能力値ロール50ならば+5Dの達成値ダメージが発生する。
・防御側の能力値ロール0ならば+0の達成値ダメージが発生する。

よろしくお願いします。

369:NPCさん
07/09/07 10:04:49
こんな場所でなんかよりもmixiで聞いたほうがいいですよ。
デザイナーさん本人もいらっしゃいますし。

370:NPCさん
07/09/07 10:56:14
>>368
どちらの場合でも、+7Dされる。

371:NPCさん
07/09/07 11:17:23
>>370
達成値の意味勘違いしてない?

372:368
07/09/07 11:28:52
>>369
mixiのコミュは、ちょっとルールが解りづらいとか書き込める雰囲気ではないので、
すみません。
なんか怒られそうで。

>>370
それだと「能力値ロールの合計値」を使う事になるんで、達成値ダメージにならないと思うんです。

373:NPCさん
07/09/07 11:43:12
>>372
おおう、何が言いたいか判った。
[達成値ダメージ]って書いてるけど、実は[判定値ダメージ]じゃね? って事かw

何の違和感もなく[判定値ダメージ]で処理してたわw

374:NPCさん
07/09/07 11:52:06
発売直後にもちょっと話題になったが、エラッタがあてられてない以上
ルール通り解釈するなら達成値ダメージなんだろうな
俺も判定値ダメージの方が直感的だからそうしてるけど

375:370
07/09/07 12:35:19
>>372
ブラザーがGMのときは、判定値でダメージ増加だったよ

376:368
07/09/07 13:01:10
解答ありがとうございました。

判定値ダメージで遊んできます。

377:NPCさん
07/09/07 13:52:41
アバトーンが形成されるのは現実世界?
それとも夢の中?

現実世界、として、もしも一般人がアバトーンに侵入したら
その人は止まってしまうのでしょうか?

378:NPCさん
07/09/07 15:16:28
>>377
君はどう思うのかな?
それと、どのページを読んでわからないのかを書いて貰えると助かる。

379:NPCさん
07/09/07 15:23:02
>>373
例文を読むと判定値で処理してるからなw
FAQには、[判定値]ではなく[達成値ダメージ]を求めるのがダメージロールですので、間違いではありません。
と書きそうだなw

380:NPCさん
07/09/07 15:52:07
>>379
さすがにそんな意味の解らない事は、書かないと思うけど。

それにしても何でこんなに簡単なルールなのにわかりづらい上にバランスが取りづらいんだろうか。

381:NPCさん
07/09/07 15:56:14
慣れじゃねえかな

382:NPCさん
07/09/07 16:20:41
>>380
意味のわからない事をFAQで書くのが小林だろ。
扶桑を知らないのなら、ショックを受ける前にそういうもんだと思っておいた方がいい。

383:380
07/09/07 16:34:29
>>382
NHDで初めて、小林の名前を聞いたくらいなので扶桑は全く知らない。
たしかに今のFAQも頭おかしいのかなと思うけど、もう一波来るのか。
覚えておくよ。ありがとう。

384:NPCさん
07/09/07 17:04:01
まともにNHDがプレイできないヤツが人様を頭おかしい扱いするなよ

385:NPCさん
07/09/07 17:34:42
>>383
デザイナーの癖に、一般功夫は飾りで意味が無いとか言っちゃう人だよ。
意味が無い様に見えるけど、上手く使って盛り上げてくださいって言うのが普通だと思うんだ。
いい歳をして、物を作って金を貰ってる自覚が無い人と思えばいい。

しかし、俺は小林のゲームは好きなんだw
デザイナーは嫌いなんだけどな。

386:NPCさん
07/09/07 17:39:24
一般功夫はNHDでいうところのスキルと思ってくれ。
もっともNHDのスキルのように使えるものでないので飾りであるといえば飾りである。

387:377
07/09/07 17:59:56
≫378
アバトーン(夢見領域)64ページ

これは、ドリームダイブしている間、無防備なナイトメアハンターの
身体を保護する為の防壁、という事なんでしょうか?
繰り返し読んだんですが読む程に判らなくなってきました。
阿呆ですみませんがご教示頂ける方いらっしゃいませんでしょうか?

388:NPCさん
07/09/07 18:27:04
>387
本体を中心にアバドーンを築くのだから現実世界ではないでしょうか。
夢の世界の時間と空間をハンターは自由に出来ないことから、現実世界であると断言しても良いと思います(P79 [夢の世界の法則]を読んでみてください)
時間と空間が停止してるんだから、当然一般人は止まってしまうのではないでしょうか。


389:NPCさん
07/09/07 19:16:29
>387
ぶっちゃけ、アバトーンについては、「結界張るのね」ってことで、流せばいいんじゃね?
普通に遊ぶ分には、すぐ夢の世界に舞台はうつるんだし、
ドリームダイブ中の夢の外の出来事を描くことはないだろうから。

390:NPCさん
07/09/07 19:28:57
>>386
そか?俺は割と使ってたが。

391:377
07/09/07 19:30:30
388さん、79ページ参照し、納得出来ました。
教えて頂き誠に有り難うございました。

すると現状において「夢の世界でナイトメアとハンターが戦う様子を
監視する傍観者」なんて厨くさい設定の人物は登場させられませんね。
個人的にチト残念だったりします。

あともう一つ質問があります。(どなたでもご回答頂けると嬉しいです。)

例:レミング(ロシア人)と、彼の夢の世界へダイブするハンター(日本人)、
お互いに母国語しか話せないとして、夢の世界では意思の疎通は可能?
79ページ「夢の世界とドリームイメージ」を読むと可能なのかな?
と思うのですが・・・・・・?


392:NPCさん
07/09/07 19:31:17
>>390
扶桑のリプをぐぐってみるといいかも。
小林の発言に開いた口が塞がらないぜ。

393:NPCさん
07/09/07 19:36:02
>>391
マスター裁量でいいんじゃない?
通じた方が面白ければ通じさせればいいし、通じない方が面白いならそうすればいい。
「個人個人の夢は、それぞれ微妙に法則が異なるのだよ」とか言っておけば、まあ深くは突っ込まれないよ。

394:NPCさん
07/09/07 19:36:17
>>391
悪のハンターを出せばいいんじゃね?

話せるにしとけばいいんじゃね?
不安なら<外国語(ロシア語)>を取るようにハンドアウトを渡せばいいんじゃね?

395:人数(略)
07/09/07 19:54:05
R&Rを買ってきた。

・タルホさん家の陽ちゃんが符術でナイトメアと戦ってたよ。
・夢見の民は、POD25%増。特にレジェンドは、通常作成キャラの完全上位キャラ。
・影岡一郎はサンプルキャラ初の名前から設定まで完全固定キャラみたい。
・人数(略)は金がなくなると葉巻をやめて、ジタン・カポラルを吸うよ。

一番最初だけが大事な話かな。

>>391
>「夢の世界でナイトメアとハンターが戦う様子を監視する傍観者」

ウォッチャーだな。ギャラクタスも来るし、アリじゃない?

396:NPCさん
07/09/07 20:25:25
>>391
ひょっとして懐中時計持ってて時間測ってたりする?>監視する傍観者

397:NPCさん
07/09/07 21:00:27
>>394
>悪のハンター
そういやいてもおかしくないはずだわな。
悪だけど金銀にも与しないハンター。

>>395
……普段は葉巻吸ってるのか?

398:NPCさん
07/09/07 21:03:57
ギャラクタスってなに?

399:人数(略)
07/09/07 21:11:01
闇のナイトメアハンター「ねえ、奥さん。アナタ、ご自分の夢をいくらで買われるおつもりなんです?」


>>397
どうせ吸うなら美味いほうがいいし。

>>398
ウォッチャーに匹敵する強力な存在。星を喰う者。顔は、その辺のオッサン。

400:NPCさん
07/09/07 21:15:34
ウォッチャーってなに?

401:人数(略)
07/09/07 21:33:26
ファンタスティック・フォーのところに来て、空から「見てるだけだから」っていう存在。全てを見届ける者。顔は、その辺のオッサン。

402:NPCさん
07/09/07 22:31:38
つまり、顔は、その辺のおっさんだけど凄い人なんですね。

403:NPCさん
07/09/07 22:51:12
つまりNWのザ・ゲイザー相当ということさ

404:NPCさん
07/09/07 23:22:21
顔は、その辺のおっさんなのか?

405:人数(略)
07/09/08 00:00:23
顔だけで地球くらいのサイズがあった気はする。>その辺のオッサン

406:NPCさん
07/09/08 00:06:12
         / 7
.         / /
         /`7--、.  / >
     ___,ヘ /)L=T/ >'′
    心ヽ\ ̄`、⊥.く    _
  /Vく__>、」ノ /三}―〈ヽ_.-‐r、」」
 「`ー-/ ト二l-- l|__/i7、l  { ト、ノ  イデオンでも勝てる気がしません
 |   |  Ll /  ̄ ト-イ-| `ー'′
 レ⌒ヽ  L/ ̄ ヽl―ト-'
 ヽk三}  | | | _| |\ \\_
      _|_/ ヽ  \__/ \
     // \__ノ   | \__ノ
.    /7 / / /.   |   l |ト、
    / ./ / /    レ--、___」
  /⌒I―t、     |   }‐ヘ二>,
 ∧__ノ ', ― \    {`ー'ー‐へ____〉
 L____/l二二}     ̄ ̄ ̄


407:NPCさん
07/09/08 00:10:38
>>399
>星を喰う者。顔は、その辺のオッサン。
こう聞くと地獄大使を思い出す俺
まああっちは「星を喰った男」だったが

408:NPCさん
07/09/08 00:36:16
>>395
夢見の民はかっこいいなー

409:NPCさん
07/09/08 13:38:36
今日明日あたり、夢見の民で遊んでる奴、たくさんいるんだろうな?
感想聞いてみたいところだ。

410:143
07/09/08 22:35:16
人数(略)が!ハウスルールを発表したよ!
っつーわけで以下感想。

>(1)POD:
 リロールとディゾルブの使用については『ナイトメアは使用できない』と書くのが正確かね。
 あと、作成時初期値は、『20点+ディープレベル』で、成長限界が『ディープレベル×10点』ってかんじ? 勘だが、初期値は20点じゃなくて10点スタートでもいいくらいかも?
 夢見の民UZEeee(笑)

>(2)差分値ダメージ:
 達成値ダメージ(判定値基準だが)って、PCがリロールでほぼ最高値出すこと考えると、ナイトメアウォール50点なんてあっとゆーまなんだよね。
 逆にPCが喰らうと、一発でショック/トランス状態行きだったりするし。(2発喰らうとまずもどってこれない気味)
 計算めんどそうな分マイナスだけど、わりといいかも。
 おいらがGMやったときにゃ『P側の判定値の10の位を、ダメージからさっぴく』という改善案が出されたことがある。

>(1)オーサー:
 オーサーについては、個人的に、時かけアニメの『おばさん』なイメージなので、まー微妙に『夢/悪夢を認識できない』でもいいかなー? とかも思うのだ。
 PCから状況を聞いて、自分の経験に照らし合わせ、推測する。みたいな感じで。
 シナリオによって、いろいろトンチキなエレーヌが演出できるし。
 ドリームダイブ承認!については、別に事後承諾でもいいんじゃん? とか思う。実際自分がコンベでGMやるときは、『間違った人間にドリームダイブしようとするとオーサーから"待った"がかかるご都合主義的なシステムです』とぶっちゃけてる。


411:NPCさん
07/09/08 23:01:17
芳山和子は、記憶をとりもどしていないというのが公式設定。

412:人数(略)
07/09/08 23:58:56
というワケで、今日はハウスルールで遊んできたよw
以下、飽くまで私見のカンタンレポ。

キャラメ2時間終了後したあとの昼休みに来た2時間半遅刻の5人目のPLに「影岡一郎」のキャラシを渡してプレイした。
#ちなみに「影岡一郎」を例会参加者の誰に見せても一言目が「ケッ」だったのは、面白かった。
#やっぱ五人多いw
導入は、やはり「ハンドアウト+かりそめの日々」にして、「悪夢の予兆」は導入部で読み上げた方が、ラクだね。雰囲気出るし。
それから、「悪夢の予兆」後、朝、目が覚めるという展開ばかりにすると単調になるので注意。
今回、朝飯の話ばかりになった。(←単に食事シーンの描写が好きなGMなせい

余談だけど、今回は、オリジナルオーサー「歩野ぽり枝(テクノポリエ)」さんを使った。
PLが「負けた!」と言ったので、多分勝った。


413:人数(略)
07/09/09 00:00:41
>>410
キャラメに21ポイント割り振りも加えてみた。コレは、イイカンジ。

>(1)POD:
>勘だが、初期値は20点じゃなくて10点スタートでもいいくらいかも?

多分、10点が正解(むーみんは13点かな)。なので次回は15点でプレイしてみようということになった。
っつーか、ほとんどのPLが5~9点ほどPODを余らせてた。
ちなみにPODの上限は、ダイス12個(能力値7+POD5点が目安)までぐらいの方がラクかも。
一撃でダイス20個を喰らって、きつかったので。

>(2)差分値ダメージ:
範囲攻撃の時の各PLのダイス目の違いがめんどくさかった。が、色違いダイスを一括で振ってカバー。
オレ的にはプレイは十分可能なレベルだった。
あと、なんとなくナイトメアのPODを公開情報(目の前にカウンターを45個積んだ)にした。管理がラクだ。

PLからは全体的にゲームになったと評価された。
ホントは、能力値を1~5とかにすればラクにまとまるんだろうけど(勘)、地味になるとPLから意見が出たので、これはパス。

>(1)オーサー;
まあ、ここはGMの好みで。。。


414:143 → TOMATO
07/09/09 00:26:29
>>412-413
テストプレイ乙。

差分値ダメージだが
ダメージダイス = [A判定値の十の位]D - [P判定値の十の位]D + [攻撃力]
ってやれば、ほとんどの場合一桁の計算になるので、大方OKかも、と先ほど思いついた。
武器データの整数値が邪魔ぁー。という愚痴。

ナイトメアのデータつくるとき、P能力値と耐久力のバランスに気をつけないとヤバいかな?

415:NPCさん
07/09/09 10:51:10
>>405
要するに、金銀みたいなもんだな。

416:NPCさん
07/09/09 13:27:56
芳山和子て誰?

417:NPCさん
07/09/09 16:37:21
テストプレイ乙
人数はマジで遊んでるな。

>導入は、やはり「ハンドアウト+かりそめの日々」にして、「悪夢の予兆」は導入部で読み上げた方が、ラクだね。雰囲気出るし。
同意。このゲームはハンドアウトを渡した方が進めやすいと思う。
サンプルシナリオでも、何故ハンドアウトを使用してないのか不思議でならない。

>ちなみに「影岡一郎」を例会参加者の誰に見せても一言目が「ケッ」だったのは、面白かった。
JJに続いての「ケッ」ですね。

>キャラメに21ポイント割り振りも加えてみた。コレは、イイカンジ。
やはり21がいい感じか。
地味目にいくなら18もいいかなーとか思ってるんだけどどう思う?
得意分野が絞れて役割配分がきっちりできるかなーとか思ってるんだけど。

むーみん(略)は使わせてもらうw

418:NPCさん
07/09/09 16:46:00
>>416

      , イ)ィ -─ ─- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′  
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」    

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 ~ 没年不明 )

419:人数(略)
07/09/09 19:49:38
>>414
端数の丸め込みに関しては、毎回2桁の計算をすることを考えるとアリだと思う。
逆に武器とスキルの端数が生きる気がするし。

>ナイトメアのデータつくるとき、P能力値と耐久力のバランスに気をつけないとヤバいかな?

コレは、そうでもないかと。
初期作成相手にP能力値を合計10点位が目安で、「(P能力値×10)+耐久力=130~150」くらいが
サクサク進むかなと思う。あとビジョンが高い方が耐久力が高く感じる。

っつーか、オレ的には、そもそもナイトメアウォール相手に戦闘が何連戦も続くほうがヤバイ。
ウチのPL(特に複数回参加してるヤツ)が完全に飽きている。そして、オレも。
この辺のフォローもそろそろ考えないとな。。。


420:人数(略)
07/09/09 20:03:21
>>415
金銀って書かれると、なぜか福本の絵で脳内に・・・

>>417
能力値配分一緒だしね。JJとカゲタン(←ウチでの影岡の愛称。)
安いサンプルPCだよ、まったく(ケッ

>地味目にいくなら18もいいかなーとか思ってるんだけどどう思う?

レジェンドなら、コレでいいんだけどディープルートだと意味が無いかも。
ディープルートは、オニギリを10分こね回すみたいに小手先でいじったキャラメ方法なので。
(レジェンドみたいにバランス崩れてるの放置してるよりかはマシだけど)

根本的にキャラメを作り直すのは、やりすぎだと思うし、、この辺難しいよね。

むしろ、スキルを強化することで、その辺を強調した方が良いかも。
現状一般人と医者のスキルの差って、能力値1分くらいしかないから。


421:NPCさん
07/09/09 20:15:49
>>420
>>415
>金銀って書かれると、なぜか福本の絵で脳内に・・・

葛藤してるから、なおさらいいじゃないか?

というか、「金と銀の瞳の男」(仮称)って長すぎ。
絶対、フェローズの連中も
みだりに口にしたら悪夢を呼び寄せるとか言って、
リプレイ以外では金銀って言ってると思う。

422:NPCさん
07/09/09 21:00:05
>>419
>っつーか、オレ的には、そもそもナイトメアウォール相手に戦闘が何連戦も続くほうがヤバイ。
>ウチのPL(特に複数回参加してるヤツ)が完全に飽きている。そして、オレも。
>この辺のフォローもそろそろ考えないとな。。。

ナイトメアウォールAが現われた!
ナイトメアウォールBが現われた!
ナイトメアウォールCが現われた!
って感じに複数対複数の戦闘をしてもいいのでは。
全体攻撃無しで、それぞれ弱点を別にして。


>>421
>というか、「金と銀の瞳の男」(仮称)って長すぎ。

それなりに厨っぽいあだ名を考えるなら

・ゲイザー(上から睨み付けるから)
・ダブルムーン(そらに月が二つあるように見えるから。決して某TRPGではない)
・GS(ゴールドとシルバーの頭文字。決してゴーストスイーパーではない)
・八幡ダイバー(神の夢に潜ったから。決して某将棋指しではない)
・ユニオンジャック(ユニオンを支配する正体不明の人物だから。決して某国旗ではない)

こんなところでいかがか。

423:NPCさん
07/09/09 21:25:06
>というか、「金と銀の瞳の男」(仮称)って長すぎ。
鳥取では『劣化DIO』と呼んでいる。

424:人数(略)
07/09/09 22:46:02
>422
>って感じに複数対複数の戦闘をしてもいいのでは。

とか、4重のリングがあって、各リングでナイトメアハンターvsナイトメアとかね。
あと、心の中にダンジョンがあって、、っていったら、PLからナイトウィザードやってって言われた。。。

ウォール一枚相当のリドルとかパズルとかも面白いかな。

425:NPCさん
07/09/09 23:04:58
そう言えば、ナイトメアの本体がハーメルンのときも、
本体の夢の世界でないと倒せないはずだが、
バカでもない限り、本体晒す様な真似しないよな、普通。

どうやって本体特定したらいいんだろ?

ディープ判定で呼び寄せる?

426:TOMATO
07/09/09 23:14:07
>>425
> そう言えば、ナイトメアの本体がハーメルンのときも、
> 本体の夢の世界でないと倒せないはずだが、

ルルブが手元にないので自分解釈だが。

ナイトメア派遣して悪さしてる場合、とりつかれたレミングにドリームダイブしてイナフじゃなかったっけ?

ハーメルンは……そのレミングを手掛りに本人確定させないと、まずみつからないだろうな、と思う。


427:人数(略)
07/09/09 23:25:21
>>425
念写とか、ハーメルンの妹とPCが同級生で顔見知りだとか、あとバカだとか
変なトラウマ持ちだとかイロイロあるんじゃない?

そういやNHDって、シナリオの作り方みたいな記事がR&Rに載ったりみたいなコトあったっけ?

428:NPCさん
07/09/10 00:01:14
ハーメルンはキャンペ向きと書いてあるしな。
推奨を無視するなら、バカがいいんじゃね?
サンプルシナリオ3でも、ハーメルンはバカだったし。

429:NPCさん
07/09/10 00:14:47
>サンプルシナリオ3でも、ハーメルンはバカだったし。

あれは、本体じゃないしなぁ。
しかし、黒幕で出てくる時は、レミングはアレのカウンセリング受けてるのに、
追いつめられないということは、流しのカウンセラーなのか?

430:NPCさん
07/09/10 00:22:43
たしか紅川弟が元ハーメルンのハンターだが、
どうやって特定されたか分かるリプレイってどっかに出てる?

431:NPCさん
07/09/10 00:28:58
>>429
紅川姉のバカな部分は嫌いじゃない。
悪役には必要な部分だと思ってしまうのだ。

432:NPCさん
07/09/10 00:40:14
>431
彼女は、銀爺への復讐が目的だからいいと思うんだが、
何度も黒幕の情報つかんでるのに、進展のなさをみると、
フェローズ財団の無能さが際立ってくる。

そこらへん、銀爺キャンペーンのリプレイ集で明らかになるといいんだけど。

そういえば、銀爺の息子もいずれ出てくるだよな、このキャンペーン。

433:NPCさん
07/09/10 01:06:18
≫430
JJと白が出会って紅川瞬と対決するリプレイは、R&R34号に掲載されました。
そのリプレイの柱に、【ナイトメアの本体】という項目があり、
ハンターの前に正々堂々と現れるハーメルンは、余程自らの力に自信があるか
またはハーメルンとしての経験が浅く、”心の闇”に染まりきっていない人間
であるかのどちらかだそうです。
因みに紅川瞬は前者と後者両方を併せ持つタイプのハーメルンでした。

434:NPCさん
07/09/10 01:30:11
>>433
ありがとう。まだ手に入るかな…

もう一つ質問なんですが、
戦闘シーンは詳しく書かれてますか?

季刊RPGの方のリプは、えらく端折ってるで、
どんな戦いをしてるのか、いまいちイメージできないんで。


435:NPCさん
07/09/10 02:20:03
じぇいじぇいさまさまですねw
贔屓キャラ(PL)優遇の小林GMでないと務まりませんな。
小林も才能を認めてもらえてよかったよなー。

436:433
07/09/10 08:06:26
R&R34号掲載リプ「ファントム=ペイン」総ページ数16

戦闘については詳細に描写されています。

437:NPCさん
07/09/10 10:00:44
そういえば先週、小林がGMが上手いって言う人に遭遇したよ。

キャラが、すごく活躍できて楽しいらしい。

438:NPCさん
07/09/10 10:38:41
>437
爺自重

439:NPCさん
07/09/10 12:32:59
いや、冗談じゃなくNHDの卓に居たんだよ。

筆記用具、ダイス、ルルブは全部家においてきたって
宣言した勇気あるPLさんだった。
ルールのサマリーをGMから貰って、現実とドリーム
イメージをそれぞれ自由にポイント割り振りしたり、
能力値ロールを2D6+能力値とか振ってるのが
印象的な人だった。
オープンニングでGMがもたつくと「PLには実力あるのに
GMがそんな風だと活躍できない」って説教してた。


440:NPCさん
07/09/10 12:48:15
さすがにネタだろ

441:NPCさん
07/09/10 14:05:41
そんな困ったちゃんスレ向きの話をされても。

442:NPCさん
07/09/10 14:35:07
ルールの説明もオープニングもまともに進行できてない時点で、GMも困ったちゃんだしな。

443:NPCさん
07/09/10 14:38:07
企業イベントスレでちょっと今回のJGCのライブのことが書かれてたんでこっちでは
何かレポでもあるかと思って来たら何この情報統制でもされてるが如きスルーっぷり。
ここではライブが実演されたことそのものが夢幻みたいだな。


444:NPCさん
07/09/10 15:03:42
ここは、アンチの根城だから、評価されるべき事は全てスルーされる。
あるのはデザイナー陣への悪口と使えない事になっているシステムのハウスルールの話ばかり。
匿名で無責任に叩く連中に正しい評価は出来ないって、どうして気付けないんだろうか。

445:NPCさん
07/09/10 15:09:47
>>444
さあ444先生、実名と住所をちょっと晒してくださいよ。

446:NPCさん
07/09/10 15:16:24
>>444
アンチはハウスルールを作ってまで遊ばないだろ。
それに評価されるべきことがあるならいくらでも語ってくれよ。

447:NPCさん
07/09/10 15:18:46
信者や関係者がちゃんとした遊び方を提示できないのが悪いってなんでわからんのかね。

448:NPCさん
07/09/10 15:29:42
だって信者は遊ばないもん! 遊ばないもん!
ただそこに小林大先生の作品がありさえすれば、それだけで十二分なのです!

449:NPCさん
07/09/10 15:31:35
おいおい
不手際だらけのライブRPGをやってmixiで自画自賛したりもするぜw

450:NPCさん
07/09/10 16:13:23
>>447
TRPGは、いつから誰かに言われた遊び方でプレイしないといけないゲームになってしまったんだ?

>>449
>不手際だらけ
企業イベントスレでは、好評だが?

451:NPCさん
07/09/10 16:17:05
おかげさまで比較された本体がものすごい不評だけどな

452:NPCさん
07/09/10 16:24:25
>>450
何で誰かに言われた遊び方で遊ばないといけないなんて話になってるんだ?
楽しい遊び方の一例をもっと分かりやすく示せってだけだろ。
ユーザーが楽しい遊び方を模索するにしても、
例を真似するか例を元に別の遊び方を考える方がゼロから始めるよりも楽だろう。

ハウスルールを考えるのは自由って意味なら同意するけど。

453:NPCさん
07/09/10 16:46:40
リプレイも出てるし……遊び方の例示が足りてないってことはないだろう。
例示されてる遊び方への好みは好き好きあるとしてさ。

454:NPCさん
07/09/10 16:48:11
>>452
例という意味なら、季刊RPG、、R&Rのに加えてブログでのサポートなど
中々に充実していると思う。
先日の古典を引用してのシナリオフックなどは、このスレですら好評だったほど
なんだが、アンチにとっては都合の悪い事だから無かった事にしたいのかい?

455:NPCさん
07/09/10 16:49:24
【JGC】企業合同イベントスレその7【R-CON】
スレリンク(cgame板)l50

692 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 00:05:56 ID:???
そういや、ナイトメアハンターディープのライブTRPGはどうだったんだ? 
まよきんのほうはそれなりに話し聞くんだが。 

703 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 11:12:49 ID:???
>692 コンポーネントがすごく凝ってました。ぶっちゃけコレだけでゲームにした 
方が本家NHDより面白いんじゃね? というノリでしたとさ。 


…と、ライブの面白さに惑わされてルルブ買って思ってる俺が居る。 
ナンダコレ……わけわからん 
その場のノリって恐ろしい orz 
でもライブには参加して良かったよ。 

708 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 13:55:47 ID:???
>>703 
 漏れも参加したクチだが、実際ライブ自体はすごく良かった。システムも演出も 
運営もストーリーもほぼ満点。特に漏れは勝てた支部だったんで賞品まで貰えてホクホク♪ 




・・・・・でもその後mixyで運営者のモノゴッツイ自画自賛の嵐を読んでゲナーリ。 
そこまで俺SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEしなくても・・・・。 

456:NPCさん
07/09/10 16:50:15 C7yZtCQz
とりあえず、>444はプレイレポと評価できるポイントを書いてもらおうか。
まさか批判だけして、お前さんの実プレイをふまえた評価は報告しないって屑じゃねえよな?

報告しても叩かれるだけって思ってるなら二度と来るな。
人数は叩かれても報告を続けてきて、評価を受けてるんだと思う。
お前ら信者よりも人数の方が格上って思われても仕方ないと思え。


ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>444!!
   /  つ━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 ~(  /   |    |    |⊂_ |~
   し'∪  └─┴─┘  ∪




457:NPCさん
07/09/10 16:52:13
バロスwwww人数評価されてなんていねえだろwww
触れたらウザイから総スルーされてるだけだwwww

458:NPCさん
07/09/10 16:55:31
444はユーザーじゃないだろ
このスレでのプレイレポートやハウスルールを叩いておいて
自分は何やってんだと聞かれたら
「雑誌やブログでサポートされてるのを読め」と答える人だぞ

459:NPCさん
07/09/10 16:55:42
>>457
人数乙

460:NPCさん
07/09/10 16:58:18
サンドバックにされたいのなら付き合ってやるぜ?
おまえら信者には実プレイがないから、反撃もできないからな。
ルルブそのままで面白いとか抜かすなら、メン簿スレで募集でも掛けてみろよ。
自信があるんだろ?やってみろよw

461:NPCさん
07/09/10 17:00:40
にむずう(略)はこのスレのがーでぃあむw

462:NPCさん
07/09/10 17:07:06
580 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 17:34:00 ID:???
>>575
小林信者の特徴として、褒めちぎるほどに遊んでないし、愛情も持っていない事だな。
奴らは小林信者であって、ゲームを愛しているわけではない。
カルテッターから見れば、愛を感じられないのは当然のこと。
扶桑スレを見てみろよ。小林信者がどれほど残ってると思うんだ?
マジでかわいそうな奴なんだよ。小林(正)はな。

463:NPCさん
07/09/10 17:10:26
>453-454への反論は?

464:NPCさん
07/09/10 17:25:37
>>460
メン簿で募集は結構されてたぞ?
少なくともオンセプレイヤーにはちゃんと評価されてるってことじゃねーの?

465:NPCさん
07/09/10 17:31:08
>463
悪い事にしたいっていつの話?ソースを出してくれないか?
俺の記憶では、ブログのシナリオソースは誉められてた気がするんだ。
叩いてばかりに見えるって、被害妄想になってるんじゃねーの?w

466:NPCさん
07/09/10 17:32:08
>>464
444が募集したのか?

467:NPCさん
07/09/10 17:34:44
方向をずらして逃げてるんじゃねーよ!
メン簿スレのGMがここで信者行為してるって事にするのか?
てめえ最低だな

ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>444!!
   /  つ━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 ~(  /   |    |    |⊂_ |~
   し'∪  └─┴─┘  ∪


468:NPCさん
07/09/10 17:51:14
別に444以外でも遊んでる奴がいるならそれでいいような気がするが……
人を信者認定して何がしたいんだアンチは?

469:NPCさん
07/09/10 18:02:13
>>468
そっくりお返ししますよ、444さんw

470:NPCさん
07/09/10 18:04:25
444 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 15:03:42 ID:???
ここは、ア ン チ の 根 城 だから、評価されるべき事は全てスルーされる。
あるのはデザイナー陣への悪口と使えない事になっているシ ス テ ム の ハ ウ ス ル ー ル の話ばかり。
匿名で無責任に叩く連中に正しい評価は出来ないって、どうして気付けないんだろうか。

468は人を見る目がありそうですね!

471:NPCさん
07/09/10 18:09:08
>>465
怖いなぁ。
アンチは負けそうになると、あっさり話をすり替えてくるもんなぁ。
ちゃんと読めよ。

>452 :NPCさん :2007/09/10(月) 16:24:25 ID:???
>>>450
>何で誰かに言われた遊び方で遊ばないといけないなんて話になってるんだ?
>楽しい遊び方の一例をもっと分かりやすく示せってだけだろ。
>ユーザーが楽しい遊び方を模索するにしても、
>例を真似するか例を元に別の遊び方を考える方がゼロから始めるよりも楽だろう。
>
>ハウスルールを考えるのは自由って意味なら同意するけど。
>
>453 :NPCさん :2007/09/10(月) 16:46:40 ID:???
>リプレイも出てるし……遊び方の例示が足りてないってことはないだろう。
>例示されてる遊び方への好みは好き好きあるとしてさ。
>
>454 :NPCさん :2007/09/10(月) 16:48:11 ID:???
>>>452
>例という意味なら、季刊RPG、、R&Rのに加えてブログでのサポートなど
>中々に充実していると思う。
>先日の古典を引用してのシナリオフックなどは、このスレですら好評だったほど
>なんだが、アンチにとっては都合の悪い事だから無かった事にしたいのかい?

こういう話になってるんだが楽しい遊び方の例はメーカー側から示されているという事で良いかな?

472:NPCさん
07/09/10 18:13:44
アホを弄るのはここまで。
儲とアンチ以外にもスレを使わせてくれ。
続きをしたいなら扶桑スレでどうぞ。

これ以降は、儲とアンチ以外でお楽しみって事でお願いしますw

473:468
07/09/10 18:17:30
>>469-470
別に444を擁護したりするつもりはねえけどさ。
なんつーか、普通に少しこのシステムに興味があってたまたま覗いてみたら、
ネガティブカキコばっかで少しゲンナリしたわけよ。

鳥取で参加さしてもらったときは結構楽しかったんだぜ?
正しい評価とまでは言わなくても、オマエラももちょっと楽しかったとこ探ししてみてもいいんでないの?

474:NPCさん
07/09/10 18:23:27
たまたま覗いてアンチかどうかなんて分かるの。

475:NPCさん
07/09/10 18:26:03
なんつうかデザイナーのアンチ=システムのアンチだと思ってる人がいるような気が。

476:NPCさん
07/09/10 18:28:13
>473
ぜひとも410あたりのハウスルール感想とかが
ネガティブカキコに当たるのか教えて欲しい

477:NPCさん
07/09/10 18:36:09
改善案を話し合っていたらネガティブカキコ扱いされたんじゃたまらんな。
NHDは神の完成度を持つゲームだからお前ら一般人が好き勝手にいじるな!ってことか?

478:NPCさん
07/09/10 18:38:38
>>471
サポートにまで手を出さないと、遊べないゲームは屑であると思う。
1000円未満で入手できるルルブでも、サポート無しでも、遊び方を提示していますよ。
4000円近くもするNHDがサポート無しでは遊びにくいって事は、君が提示してる通りだよね?
ルルブについては全く触れられてないのだから。
この件について、君がどう思うのかを答えてくれ。

ちなみに、ルルブで推奨される遊び方を批判する者がいた。
サポート掲載の書籍まで購入する熱心な人は、ルルブに書かれている遊び方を否定するのだろうか?
今回の遊び方の一例も、ルルブに付いては一切触れられていないもので。
これについてもどう思うか答えてくれ。

479:NPCさん
07/09/10 18:40:39
この前もたまたま覗いた人がいたよな。
このスレをたまたま覗く人はアンチ認定が好きな人が多いらしい。
きっと、ディープ判定に成功しまくってるんだろう。

480:NPCさん
07/09/10 18:44:04
>>473
楽しかった感想を叩いてる人がいるんですよ。
馬鹿だと思いません?自分たちが遊べないものだから、僻んではスレを荒らすんですよ。
たまたま覗いた473さんにはわかりにくいかもしれませんが、僻んで荒らす人がいるので、スレ住人もイライラしてるんです。
本当に困った人が世の中には多いもんですよ。
前スレなんか、もっと酷かったんですよ。たまたま覗いた473さんにはわからない事でしょうけど。

481:NPCさん
07/09/10 18:55:01
>>479
俺も同じ事を思ってたw
都合の良い、たまたまの人だなと。

482:NPCさん
07/09/10 18:59:48
>>471
遊び方知りたけりゃ、金払えって事でよいのでしょうか?
でしたら、メーカー側から示されていると言う事でよいです。

でも、俺はローズ者なんで自分で遊び方を探します。
ルルブに書かれている事が電波でも、俺は小林の言ってる事を信じるよ。
多少なりとも門倉とローズに影響を受けてる小林の書いてる事には納得できる部分もあるし。
多分、君とは考え方や捉え方が違うと思うので、レスはしてくれなくていいです。

483:NPCさん
07/09/10 19:13:43
>478
ヒーロー物で遊ぶ奴はNHDを理解していない。
そう思ってる人もいましたね。

その時も、たまたま訪れた人がいましたっけ。
遊び方の話しをすると、たまたま訪れる人が増えるようですね。

484:NPCさん
07/09/10 19:14:34
言っちゃ悪いが、前々スレの頃に一度覗いてみて、
アンチ粘着に辟易して見るのをやめた口

友人と時間の都合が付いてようやくプレイできる事になったので
ネタの参考になるかなと久しぶりに覗いてみたら相変わらずアンチ粘着の独壇場

あぁ、マジで気持ち悪いぞアンチ諸君
そんなに叩いてだめ出ししないと不安なのか
君たちがあそんでいるシステムは他のシステムを叩いて潰さないと消えてしまうような
泡沫なシステムなんですね

>>482
後半に同意

俺はへたれていてもローズ者だし、シミュレーター愛読者だったからねぇ
与えられたルールの中で目的を達成するために最大限努力することにするよ。

485:NPCさん
07/09/10 19:16:41
何言ってんの君。

486:482
07/09/10 19:19:17
いえ、あなたとも考え方は違うと思うので。
一緒にしないで下さい。

487:NPCさん
07/09/10 19:42:12
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   <  >444と>471の返事はまだぁ~??   >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!

488:人数(略)
07/09/10 19:59:07
どーでもいーけど、最近、他人が小林を叩いてるのを見ると、少しイラッっとする瞬間がある。

自分が叩くのは全然気にならないんだけどなぁ・・・

489:NPCさん
07/09/10 20:01:23
愛が芽生えたね

490:NPCさん
07/09/10 20:02:55
       ∧  ∧
       |1/ |1/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /        ヽ
   /  ⌒  ⌒    |
   | (●) (●)   |
   /          |
  /           |  
 {            |  
  ヽ、       ノ  |  ぼくのことも
   ``ー―‐''"   |   おはなししてほしいな
    /          |
   |          | |
   .|        |  | |
   .|        し,,ノ |
   !、          /
    ヽ、         / 、
     ヽ、  、   /ヽ.ヽ、
       |  |   |   ヽ.ヽ、
      (__(__|     ヽ、ニ三



491:NPCさん
07/09/10 20:06:22
未熟だな。俺は扶桑でイラッとする瞬間を乗り越えた。
小林だから仕方ねーやに戻れるまで修行しろ。

492:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人
07/09/10 20:09:16 UXYV7kQp
>488
ソレは、オレの和栗に対する感情に良く似てると思う。
「そうじゃない。ヤツのこうゆうトコがよりダメなんだ」って言いたくなるの。
で、ハウスルール。

493:人数(略)
07/09/10 20:15:42
むーみんの+5点分のPODは、符を作るためのガンビット用なんだと思う。
だから、攻撃用の超能力をむーみん専用じゃないヤツにされるとバランスが怪しくなる気がするんだ。

ディープルートは、ソレを超能力一個に限定して、攻撃を能力値攻撃に回させて誤魔化そうとしてると思うんだけど。

>>491
いや、オレ、NHDを買ってから後輩に小林の存在を教わったくらいだし。

>>492
なるほど、オレにとっての西島大介とか唐草ミチル的存在だな。

494:NPCさん
07/09/10 20:33:16
システムの話が始まるとレスが止まるのが悲しいね。

495:NPCさん
07/09/10 20:36:47
>>494
>>457

496:NPCさん
07/09/10 21:19:52
ルールはあっさりめだし、世界観も話題にするほどのネタが無いし。
突っ込みどころ満載なんだけど、それを話題にするとスレが荒れるし。
次スレはいらないんじゃね?

497:NPCさん
07/09/10 21:20:07
公式サイト更新。

カゲタンの過去が明かされます。
おめでとう。ますますサンプルPCとして使いにくくなりました。

498:NPCさん
07/09/10 21:21:52 ZphUprEx
ドリームランドのメリーゴーランドかなあ

499:人数(略)
07/09/10 21:28:10
見るのに勇気がいるなぁ。。。

500:NPCさん
07/09/10 21:37:52
紅川(姉)が笑うところに笑ってしまったw
NHDはレトロな雰囲気の方がいいねー

感想を書いてみた。


501:NPCさん
07/09/10 21:42:47
夢のデータベースはいいね。

502:NPCさん
07/09/10 23:44:07
なんか、えらくスレが進んでると思ったら、

・小林はオーソドックスなシナリオを作る
・銀爺はダンジョンする
・とけねこ先生は、ライブRPGのパンフを書く
・卓で遊べるように人数(略)はハウスルールで調整する。

遊び方はそれぞれでも、
NHDで遊ぶみんな同じ穴の兄弟。

それで、いいじゃないか、楽しんだ者勝ちだよ、な。

503:NPCさん
07/09/11 00:28:19
煽る気じゃないんだ。
でも、これだけは突っ込ませてくれ。
小林がオーソドックスなシナリオを作るだってぇぇぇ?!

504:NPCさん
07/09/11 00:33:41
人数のは、宿命がない時点、本来のコンセプトワークと違うと思うんだが。

そういう意味で「遊べるように調整」では無い気がする。

505:NPCさん
07/09/11 00:51:07
>>503
じゃぁ、メインシナリオということで、ひとつ。

>>504
宿命にツンデレしてるだけです。
このままPODとゴールインしそうな気もするけど。
歪んでても、愛です。

506:NPCさん
07/09/11 01:49:30
NHDは薄ゲーとしか思えないんだけど、人数のレポを読むとカルテットオーラを放ってる様に思えて来るんだよ。
愛って大事だな・・・

507:NPCさん
07/09/11 02:02:22
PODでディゾルブもリロールもしちゃうって考えは嫌いじゃないな。
夢の力って感じがして俺は好きだな。
宿命を無くしちゃうってところがなんか違うって思えるだけで。まあ、そこが問題なんだけどな。

宿命なんだけど、消費するものじゃなく、悪夢に関わると蓄積されるってすればどうだろう。
宿命の数だけダイスを振ってディープ判定させれば悪夢が徐々に迫ってくる雰囲気が出ないもんだろうか。
なんか、現行ルールだと宿命によって悪夢を引き寄せてる感じがしないんだよね。

触れてはいけない人数に話しを振ってみよう。

508:NPCさん
07/09/11 07:39:45
>>507
> PODでディゾルブもリロールもしちゃうって考えは嫌いじゃないな。
> 夢の力って感じがして俺は好きだな。
> 宿命を無くしちゃうってところがなんか違うって思えるだけで。まあ、そこが問題なんだけどな。

> 宿命なんだけど、消費するものじゃなく、悪夢に関わると蓄積されるってすればどうだろう。
> 宿命の数だけダイスを振ってディープ判定させれば悪夢が徐々に迫ってくる雰囲気が出ないもんだろうか。
> なんか、現行ルールだと宿命によって悪夢を引き寄せてる感じがしないんだよね。

> 触れてはいけない人数に話しを振ってみよう。

チームで宿命を共有して、20点溜まると悪夢がパワーアップとか。なんかのシナリオフラグが立つとか。
ディゾルブするたびに増えると、いい感じにジレンマだな。
ナイトメアのPODになるのが一番楽な処理かな。

509:NPCさん
07/09/11 08:47:38
サヴェッジサイエンス?

510:人数(略)
07/09/11 12:49:04
>>506
まあオレのレポのムカつきの根幹は、システムじゃなくてシナリオの書き方に対する
モノだったから。

>>507-508
そこは悩みどころで、やりすぎるとNHDでは無くなってしまう気もするのよね。
NHDの悪夢との宿命は、緩やかなモノじゃないかと思うんだ。
んでもって、例えば、

エレベーターが閉まりかけてて、あわてて飛び込もうとしたら「開」ボタンを押して
くれた人がいたの。それが私の金と銀の瞳の男さんとの最初の出会いでした。

みたいな5秒違ってれば、悪夢と出会わなかったはずが、、というのを表現しようとしたのが
ディープ判定ではないかと思うのだ(ソコから後はシナリオ任せ←ココも問題)。
それにあまりに特化したダイナミックなシステムを実装しようとすると、現状の「とにかく
その場での取り回しがラク」っていう特徴も消えるかなと。
で、銀ちゃんお気にの「なんでもできる」も無くなっちゃう気がするし。

個人的には、幕間にホラー判定して、下手するとミッション終了前に全員狂い死にする
みたいなのも好きなんだけど。


>ナイトメアのPODになるのが一番楽な処理かな。

GMやってるとナイトメアのPODが増えて欲しいと切実に思うしねw

511:NPCさん
07/09/11 12:57:19
食パンかじって登校してる時にディープ判定に失敗すると
転校生のハーメルンにぶつかるんだな。

512:人数(略)
07/09/11 13:08:01
もちろん、雨の日に捨て犬に傘をあげて「飼ってやれなくてゴメンな」とか言ってるハーメルンを
見かけるのもディープ判定。

513:人数(略)
07/09/11 14:53:54
・・・正しい遊び方のヒト、来ないね。。。


514:NPCさん
07/09/11 14:57:53
そのような邪念を抱いては見透かされようというもの。
無我の境地で俺設定やハウスルールを語ってこそ正しい遊び方の人はやってくるのだ。

515:NPCさん
07/09/11 15:53:45
ディープ判定一つとっても色々だなあ
普通なら悪いゲームなんだろうけど、こういうゲームは好みで簡単に弄れるのも魅力だよね。

>511
きさま!すくぱに(♪)のスパイだな!
だが、それもいい。

>512
正しい遊び方の人は愛を見せないと来てくれないよ。
人数の愛を発動するんだ!

>514
愛に見返りを求めてはダメッて事だね!

516:NPCさん
07/09/11 15:57:55
>>512
人数が犬のネタを持ってくると魚肉ソーセージしか思い浮かばないからやめてくれ

517:人数(略)
07/09/11 16:29:59
タルホさんが、十二人評議会の一人に誘拐されて

タルホ「キサマの目的はなんだ!?」
ハーメルン「ククク・・・、ナイトメアハンターに勝てるように特訓に協力してもらうぞ!」
タルホ「そんなマネができるかぁー!」
ハーメルン「コレを見ても、そんな事が言えるかな?」
タルホ「ハッ!? 魚肉ソーセージ!!」

ココまで思いついた。


518:人数(略)
07/09/11 16:32:15
>>515
だよね。でも、思ったより、1の目が出ない罠。
ちなみにディープ判定って、元は宿命の現在値Dで判定してたんじゃないだろうかと思う。

愛か、、

最近闘ったOLのハーメルンのヒトが、自分の飼ってる犬にナイトメアハンター(PC)の名前を
付けていて、あまつさえ散歩途中に名前を読んでるのを聞いてしまい相手がまだ気付いてない状態で
PC側に向かってくるのもディープ判定。

519:NPCさん
07/09/11 16:32:24
評議会かなり末期じゃないか、ソレ。

520:NPCさん
07/09/11 16:44:36
すくぱに♪通りこして、くぼたまことの漫画みたいになってるし


521:NPCさん
07/09/11 16:46:16
>>517
イカ臭いハーメルンに陽タンが襲われるのかっ!
触手ナイトメアに陽タン(巫女)が…(*´Д`)ハァハァ

522:NPCさん
07/09/11 16:50:11
>>518
俺もそう思う。
リロールする能力が宿命で、悪夢を呼び寄せるのがディープレベルってピンとこないんだ。
人数POD+宿命が本来のデザインじゃないかな。

523:NPCさん
07/09/11 16:58:48
小林がこのスレを見てて、タルホの好物を魚肉ソーセージにしてくれたらファンになってしまうかもしれんw
小林にそういう遊び心を持って欲しいって願望でもあるんだけどな。

524:人数(略)
07/09/11 17:31:45
>>522
オレ的には、正規POD+宿命(可変+ディープ判定を兼ねる)だと思う。
で、元は、セッションの緊張感を高めるためのシステム的なホラー判定(宿命値レベルで行う)
とかって処理があったんだと思う。

だけど、宿命って暴れ馬を制御できずにホラー判定が安定せず、挙句にPCが即死するので、
ディープレベルが生まれたんだけど、2,3レベルでホラー判定しても痛くないし、ディープレベルを
上げるメリットが無いしでシステム的なホラー判定が消滅して、現在の妙な宿命(コーリング)と
ディープレベルが残ったんじゃないかと。

ま、完全に妄想だけど。

525:NPCさん
07/09/11 18:08:46
妄想乙

526:NPCさん
07/09/11 18:11:30
人数と同じ妄想を抱いてるぞ。
コーリングがコーリングしてないもんな。


527:NPCさん
07/09/11 18:28:41
>>525
妄想に違いないけど、真っ当な妄想だと思うよ。
宿命が悪夢を引き寄せるってシステムの方が怖いと思うしね。
なにしろ、行動を起こすから宿命を得られるんだし、動けば動くほどナイトメアが忍び寄るって雰囲気はぞくぞくっとしないか?

528:NPCさん
07/09/11 18:40:41
>>527
つまり何もしないほうがナイトメアは困るってことだよな。
事件に関わらないほうが結果として被害が少ないかもしれない。
ナイトメアハンターがいるからナイトメアがいるんだよ。

529:NPCさん
07/09/11 18:50:32
>>528
何もしなければ悪夢化が拡大するだけだろw

530:NPCさん
07/09/11 18:58:04
そもそも何でPODと宿命を一本化せにゃならんのか疑問だったんだが、

改めてルルブ見て

PODと宿命に対する自分の理解が間違っていたことに、

今頃気づいたorz

531:NPCさん
07/09/11 19:03:45
>>529
元々「金銀(略)」の悪夢なんだからもう何したってムダじゃん

532:NPCさん
07/09/11 19:16:33
宿命によってディゾルブってのは変っては思う。
鳥取で何故と聞かれて、そういうルールだからとしか答えられんかった。
リロールは宿命を打ち破る力じゃねーのって適当こいて誤魔化したんだけど。

そこで質問なんだが、宿命でディゾルブする理由を教えてくれないか?
PODの方がすっきりする気もするんだけど。

533:NPCさん
07/09/11 19:56:14
夢の世界をコーリングするから、宿命でディゾルブするらしい。

534:NPCさん
07/09/11 20:05:17
>>533
リロールはどういう解釈になるの?

535:NPCさん
07/09/11 20:08:20
>>531
悪夢を広げて神の力を得ようとしてるんだろ?
世界の全てが金銀の悪夢ってどこに書いてあるの?
俺が読み落としてるんだろうか。

536:人数(略)
07/09/11 20:10:00
>>529
っつーか、そもそもあの悪夢化ってなんなんだろうな?

この前セッションした時にナイトメアが生まれた一年前まで影響を消したら、遊びに来てた人に
「元に戻すのは、一つ前の事件までですよ」って言われたんだ。
正直、意味はワカランかったんだけど、他のPLと共通認識取れてないのだけは理解できて
今後遊んでいく上で「現実の悪夢化」が最大の敵ではないかと思ったんだ。


537:NPCさん
07/09/11 20:18:19
>536
悪夢化って夢が現実化してしまうって事じゃないの?
その予兆がナイトメアの活動と思ってたけど。


538:人数(略)
07/09/11 20:21:42
>>534
夢の世界をコーリングするのと一緒で、ありえないはずの現実(夢)を現実として選択する行為の
一つなんだよ。>リロール

宿命でソレを行うのは、ナイトメアハンターとして生きる事を選んだ人間は、普通の人々を助け、
悪夢と戦うため、望むと望まざるとに関わらず、その夢の力を使う宿命にあるから。
かりそめの日々を守る者が、夢で現実を書き換えるこの矛盾。まさに宿命だね。

539:NPCさん
07/09/11 20:30:10
Aって悪夢化した街に、Bって街に住む人が来たらなんじゃこれって思うんだろうか?w

540:NPCさん
07/09/11 20:33:22
>>538
毒をもって毒を制すって事か。
確かに宿命を感じるね。

541:NPCさん
07/09/11 20:38:50
夢の世界をコーリングするのと一緒で、ありえないはずの現実(夢)を現実として選択する行為の
一つなんだよ。>リロール

PODでソレを行うのは、夢の力で行っているからなんだ。

542:NPCさん
07/09/11 20:50:10
金銀の指示通りに悪夢化を実行するのがハーメルン。
バグった悪夢を退治するのがナイトメアハンター。
こんな事を小林が考えてたら怖いなと思ったw

JJが金銀の現実の世界の姿って気がしてならないんだ。。。

543:NPCさん
07/09/11 20:51:48
読んだ限りでは世界は金銀の夢で、その夢を壊す可能性の有るナイトメアハンターを狩るのがハーメルンだと思うだけど。


544:NPCさん
07/09/11 20:56:46
>>543
レミングは勝手に夢を見て世界を書き換えるんだし、金銀から見ればバグって事にならないか?

545:NPCさん
07/09/11 20:58:58
>>538
わざわざハウスルールを作る必要なかったんじゃないの?


546:NPCさん
07/09/11 20:59:09
>>543
悪夢を広げるのがハーメルンだろ?

547:NPCさん
07/09/11 21:03:02
>>546
それはハンター狩りの報酬じゃないの?
ルールブックのシナリオでもハーメルンは能動的にハンター狩りをしてるし。

548:NPCさん
07/09/11 21:10:15
金銀=小林&銀爺
ユニオン=小林信者
ハーメルン=降臨する信者
レミング=人数

こういう世界ではないのかと思うのですがー

549:NPCさん
07/09/11 21:17:56
>>547
使いにくいルルブだな(苦笑)
ちょっとページ数を忘れたけど、ハーメルンは金銀の世界再創造の為に悪夢を広げる為に派遣されてると書かれてた。
設定が散乱している上に違うこと書かれてるから547の書いてるのも合ってるんだと思う。

550:人数(略)
07/09/11 21:29:29
>>537
じゃあ、ナイトメアが活動してるってことは、悪夢化は発生してないの?

ダメだ、、ルールブックを再読んでこよう。

551:NPCさん
07/09/11 21:40:47
gdgdすぎだろ、このスレw

552:NPCさん
07/09/11 21:44:20
まるで悪夢のようだな。

553:人数(略)
07/09/11 22:41:04
「悪夢化」の要約。

ナイトメアが生まれたときに「現実の世界」に悪夢のような現象が発生する。
この現象が定着した時を「悪夢化」と呼ぶ。
「悪夢化」された現実の中でのみナイトメアは活動できる。

らしい。

ちなみにナイトメアのせいで周囲のヒトは取り戻せない心の傷を負う。
でも、ナイトメアを倒せば、レミングは取り戻せるらしい。

なんだか、よくワカラン。悪夢だ。

554:NPCさん
07/09/11 22:47:56
プレイした感想としては、PODと宿命が分かれてるってのは結構面白いんだけどな。
シナリオ中に基本的に増えないPODと、行動すればチャージされる宿命。
使われかたにも、共通点あり、差異があり、組み合わせの妙あり。
その時その時でどっちをどう使うか(使わないか)を考えるゲームになってると。

それがじゃまくさいと思うと、とたんにつまんなくなりそうだが。

555:NPCさん
07/09/11 22:59:53
>>550
悪夢化は発生してる。
そもそも、悪夢化してないとナイトメアは現実に現れる事が出来ない。
どんな悪夢化が発生してるのかを突き止め、レミングなりハーメルンを探し、本体の夢の中でナイトメアを退治して悪夢化を消す。

>っつーか、そもそもあの悪夢化ってなんなんだろうな?
レミングの心の闇から生まれたナイトメアなので、レミングの過去の辛い出来事や、欲望、怒りなどの心の闇の世界を現実化しようとする事ではないでしょうか?
しかもナイトメアはレミングの為に悪夢化をするのでなく、ナイトメアの欲求のためだけに悪夢化をしちゃうので、とんでもない事が起きるってな程度に考えてます。

虐めっ子のせいで学校に行きたくない=学校が火事になる 虐めっ子が謎の事故にあう 虐めを見てみぬ振りをしたクラスメイトが事故にあう 学校に行けとうるさい親が事故にあう(以下続く)
みたいな現象が次々と発生していく事が悪夢化だと思います。

556:NPCさん
07/09/11 23:02:58
>>553
レミングも心の傷を背負うじゃないかー
葵上のむかつくレミングみたいにw

命がけで戦ってあんな台詞吐かれるとは。
まさに悪夢だ。

557:人数(略)
07/09/11 23:12:53
>>555
いや、ドコまで行けば悪夢が定着して「悪夢化」なのかとか。
定着してない段階はどんなカンジなのかとか。
まあ、ナイトメアが出てくれば「悪夢化」なんだろうけど、じゃあ、悪夢が定着じゃなくて、
ナイトメアが現実化できるのが悪夢化じゃないのかとも思うし。
あと、取り戻せる取り戻せないの範囲とか。
ルールブックを読んでると、一般人は何も理解できないみたいだけど、心の傷は残るらしいし。

>>556
P.119の最後にそう書いてあるけど、、取り戻せるのは「罪」だけなのか?
「罪」ってなんだ?

っつーか、あれ、キモいよねw

558:NPCさん
07/09/11 23:22:16
>>557
人数は難しく考えすぎだよ。
デザイナーも答えを出せてないんだからわかるはずがねえ。
夢が覚めれば全てが終わる程度に考えないと発狂するぞw

取り戻せるのもPLの希望に合わせればいいじゃん。
糞GMと呼ばれてまでルルブに合わせる必要もねえだろ?

葵上は全体的にキモイ。
あれは受け狙いでギャグシナリオにした方が受けるし萌えられる
おいらは、眼鏡っ子学級委員チョの恥ずかしい心の奥底を見て、ハアハアしたらPCが精神ダメージ受けるシナリオに変えた。
みんなにNHDって面白いねって言ってもらえたぜ!


559:人数(略)
07/09/11 23:32:20
>>558
うん、わかってる。実はわかってる。

でも、たまにツライの。

560:NPCさん
07/09/11 23:34:02
>>131
かなり遅レスだが、
一口に世界設定といっても、

「その世界の法則に関する部分」については、
>・ザルだ

「その世界の歴史に関する部分」については、
>・隙間がねぇ

ってことになるようだ。

で、「その世界の法則に関する部分」については、

・ルルブのあちこちに記述が散らばっているので、取りこぼしやすい。
・記述の統一が保たれていない部分が、解釈の幅をもたらしている。
・公式のシナリオ及びリプレイは、公式の設定を使用しているのかという疑問がある。
・本文の記述を把握していないと思われる銀爺のまえがきは見なかったことにしてもいいか。

p112の取扱いがベストであり、
ルルブの記述から解釈ではgdgdにならざるを得ない。

561:NPCさん
07/09/11 23:35:42
ルールブック再読して気付いたけど、「悪夢化」の”悪夢”って、「悪夢のような現象」の”悪夢”って、比ゆ表現の”悪夢”だったのか。
ナイトメアもエネルギー生命体だし。

562:人数(略)
07/09/11 23:37:29
>>560
忘れ物をあげよう。

つ「・本文の記述を把握していないと思われる小林の本文は見なかったことにしてもいいか。」

563:NPCさん
07/09/11 23:53:02
>>443 ライブには参加したし、正直期待はるか上ですげえぇえ面白かったんだけど、
このスレでそういうこと書くとたちまちふるぼっこに遭いそうな気がして書き込めなかった。

564:NPCさん
07/09/11 23:56:41
>>563
このスレが厳しいのは、小林と銀爺にたいしてだけだ。

565:TOMATO
07/09/12 00:05:38
>>563
楽しかったんなら是非内容を知りたい。マジで。
世界設定を解釈する材料になるし。
GMやるときに不安なんだ!
デフォルト設定の解釈があやふやで、自信もって「これはオレ設定のセッションです!」っていいにくいから!
デフォルトからどんくらいズレてるのか自信ないから!

信者タンだって叩きゃしねぇだろ。多分。

566:560
07/09/12 00:11:25
>>562
気持ちは痛いほど分かるけど、それは言っちゃだめだ。
確かに無視せざるを得ない部分があるのは認めるけど。

例えば、p118の“悪夢”の項では、
「現実のゆがみ」、「定着」という表現が、解釈の混乱の原因になっている。

567:NPCさん
07/09/12 00:37:22
>>563
とけねこ先生作成のパンフの出来も良かったと聞いてるのでレポを希望します。

>>564
俺NHDの悪夢に引きずり込まれた狂信者も付け加えてくれ。

568:NPCさん
07/09/12 00:40:32
このスレのアンチがなんでこんなにNHDに拘るのかが解せん。


569:NPCさん
07/09/12 00:45:06
>>568
このスレにはもうアンチなんかいないから安心汁

570:NPCさん
07/09/12 00:46:59
このスレの住人がなんでこんなにNHDに拘るのかが解せん。

571:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人
07/09/12 00:52:48 JhtvhUrY
オレの目には全員ファンにしか見えない。

572:NPCさん
07/09/12 00:54:54
ダガーと同じ意見を持つとは、俺はもう死んだ方がいいのかも試練

573:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人
07/09/12 00:57:13 JhtvhUrY
コレこそが悪夢化なんじゃないのかな。

574:NPCさん
07/09/12 01:12:33
悪夢じゃ!悪夢の仕業じゃ!

575:NPCさん
07/09/12 01:36:58
>>563
むしろ、求められているよ。


ただ、信者・アンチのレッテル貼って叩いて盛り上がりたいというレスが沸いたりするけど、
そういう喜びの人は、このスレに限らずいるからスルーしてくれ。

576:NPCさん
07/09/12 01:44:18
>>575
アホが出れば追い出すのはどこのスレも同じだろ。
信者扱いされてるアホのレスを100万回読み返せ。

577:NPCさん
07/09/12 02:04:00
信者とかアンチとか、デザイナー粘着とかカルテッターとか
超ウゼー

って思うのも俺だけじゃあるまい

578:NPCさん
07/09/12 02:24:22
>>568
アンチなら遊ばずに叩くんじゃないの。

579:NPCさん
07/09/12 02:49:09
>>577
カルテッターはウザイと思わない。
信者とアンチとデザイナー粘着がウザイのには同意。

580:NPCさん
07/09/12 03:46:57
                            みなさんおやしみなさい
                      
                  /^ヾo
             ○= ノ:;☆_;;.ヽ===○ 良い悪夢を・・・
             ∥(⌒(´・ω・`n ∥  .∥
            /(_,,..てっ..,,__ ノ  ̄./i
           _,.(~ ̄        ̄ ̄~ヘ, | !
         (~ ,::::::☆:::::::::☆:::::::::::::::.''  }i |
        ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::."  丿

581:NPCさん
07/09/12 09:13:36
JGCに変身戦隊物セッションがあったが卓は成立したのだろうか

582:人数(略)
07/09/12 12:32:13
そういや、前にセッションでお客さんが来たときに

「ナイトメアウォールは倒さなくてもシーンが変われば倒した事になるから」

って背景を攻撃してる人が居たんだけど、この手の裁定って、どっかにあるのかな?
リプレイとかちゃんと読んでないから、見落としてるかもと思って。

583:NPCさん
07/09/12 15:22:18
ブログ更新

>『NHD』ってどんなジャンルなんですか?
>と尋ねられたら。
> 僕は「センチメンタルな記憶を舞台にした
>現代ファンタジーです」と答えてしまうかもしれません。


584:NPCさん
07/09/12 16:12:10
現代ファンタジーじゃダメなのか。

585:NPCさん
07/09/12 16:39:22
>>582
シーン制なんてものはNHDにないのでありえません。

586:NPCさん
07/09/12 17:01:38
>>583
その部分よりも石ノ森もありえると公式に発表した事と、遊び手が楽しめる世界を描くものと書いてくれた事を評価したい。

587:NPCさん
07/09/12 17:18:22
小林は、このスレを読んでるんだな。
デザイナーはセンチメンタルを遊ぶ宣言か。
今後、そういうシステムとしてサポートがされていくとなるとこのスレの住人は厳しいな。
まあ、切り捨てられて仕方ないが。

588:人数(略)
07/09/12 17:23:55
この「センチメンタルな」が、小林節なんだろうな。


589:NPCさん
07/09/12 17:35:39
>587
切られるもなにも、使えねえって思えばサプリ買わないだけだし。
そもそもサプリが出るかどうかさえ怪しいだろ。

590:NPCさん
07/09/12 17:48:18
JGCライブのハナシが上がった瞬間から急に妙に建設的にスレが回りだす。
どうもよっぽどあのライブについては触れてもらいたくない人間が居るようだなw
まあ、小林ノータッチで外部にやらせた挙句本家NHDより面白かったからこっちを
商品化したほうが…なんてコメントが付くようじゃ、ご本人様には相当面白くない
展開だろうことは誰でも予想できるがwww


で、レポまだ?>>567 (AAry

591:NPCさん
07/09/12 17:53:53
>>590
煽りたい気持ちはわかるけど落ち着け。

592:人数(略)
07/09/12 18:10:20
>>586
だよね。
ただまあ、デザイナーのクセして、一ユーザーみたいな口ぶりにちょっとイラっときたりw
オマエが答えたら、システムの方向性になっちゃうだろって、>587の気持ちも解る。

っつーか、ボカすのは「かもしれません」じゃなくて、「僕は」だっつーの。

593:NPCさん
07/09/12 18:25:44
作品が発表されたその時点で、その作品は作者の手を離れるんだから、
公式におけるブラザーの見解は充分納得のいける物だと俺は思ったけどね。
いつまでも作品を私物化されては困るし。
ブラザーはセンチメンタル、銀爺は古典ホラー、俺は特撮、と。
好きな世界観で遊べばいいんじゃないの。

594:人数(略)
07/09/12 18:43:35
>>593
いや小林がブンガクとかやってて身体性とか言い出したんなら、そうかも知れんけど
TRPGでソレが通るかな。
第一に作者っつーより、メーカーサイドのサポートの責任者なワケだし。


595:NPCさん
07/09/12 18:56:26
>>592
一ユーザーがデザイナー気取りしてたからイラッてしたのかも知れないじゃないかw

596:NPCさん
07/09/12 19:18:23
俺は仮面ライダーも好きなんだ!
そんな小林のほっぺを、突付いてみたい俺がいる。

597:NPCさん
07/09/12 20:03:24
小林がここを見てると解った途端にビビる人数(略)w


598:NPCさん
07/09/12 20:36:08
びびってるのか?

599:人数(略)
07/09/12 20:52:11
正直、ビビってるよ。小林さんに睨まれて、このままじゃNHDができなくなるかも。

あとサプリで悪夢化周りの話を整備されて、夢の世界での冒険をカバーされたらと
思うと、、、恐ろしい! とても恐ろしい!
そのうえ、もしもユニオンのハーメルンが具体的にどういう悪夢を広げてるかとか、
R&Rに載ったら、、

600:NPCさん
07/09/12 21:10:51
なんか公式(ってか小林の個人的?)展開に引きずられすぎじゃね?

ルルブにも各卓の自作ワールド設定が優先されるって趣旨のことが書いてたと思うが。
GMが、俺設定でこうだからなーって仕切って遊べばいいだけじゃねえのかなぁ。

601:NPCさん
07/09/12 21:23:39
まあ、コミュニケーション能力の低い2ちゃんねらーの言うことだから無視でいい。

602:NPCさん
07/09/12 21:35:48
>>600
世界設定について共通認識を得るのに時間がかからないほうが楽じゃないか?

603:NPCさん
07/09/12 21:46:42
>>602
程度の問題じゃないかな。
ドリームイメージが実は変身スーツだとか、ナイトメアハンターは改造人間であるとかなら共通認識もいるだろうけど。

604:NPCさん
07/09/12 21:47:32
>>599
きょーふのてんさうざんどびーすと?

605:NPCさん
07/09/12 22:06:37
今日の公式でのブラザー発言で、背中押された気持ちに。
ずっと温めていた

「オーサーだけどディープルート(NPC)」

を本格的に使用してシナリオ作ってみる!
これで益々ヒント出しやすくなった。

ゆくゆくはPC=オーサーだな。

606:NPCさん
07/09/12 22:07:49
ナイトメアが本体から離れて行動できる距離は?

疑問の趣旨
 例えば、サンプルシナリオ2でナイトメア発生前に、
はるみが神奈川県からプノンペンに引っ越していたら、
はるみはナイトメアに苦しめられただろうか?

607:NPCさん
07/09/12 22:14:35
夢はつながっているのです

608:さらに
07/09/12 22:16:18
>>606
 ナイトメアに苦しめられていた神奈川県のはるみが、
プノンペンで偶然であったナイトメアハンターに撃退してもらったら、
ナイトメアは神奈川県の本体に帰れるだろうか?

 ナイトメアを生み出すほどの心の闇の力は時空を超越しそうな気もするし、
そうすると、旅のキャンペーンで、途中で「ふりだし」に戻るイベント
(やりたいかどうかは別として)もできるなぁ、と



609:人数(略)
07/09/12 23:20:12
>>608
>(やりたいかどうかは別として)

サンプルPCの井上白と同じく家族をナイトメアに娘を奪われたハンターが娘を見つけ出すんだけど
娘から理解してもらえず、口論の末、娘を殺害。娘を生き返らせるために悪夢を作り出し、レミングになる。
でも、娘の記憶は戻っていなくて、そのハンターはナイトメアを倒すため、手当たり次第に娘の周りに居る
人間を殺し続ける。
で、実際には、ハンターは娘が自分の娘として戻ってくる悪夢化を行うためにナイトメアを作り上げ、
自分の望む悪夢化に失敗すればナイトメアハンターにナイトメアを狩ってもらう。で、巻き戻された現実の
中で再びナイトメアを作り上げるという行為を何百度も行っており、そのシナリオでPCたちにナイトメアを
倒されることで理想のナイトメアとハーメルン化を手に入れ、エンディングで巻き戻しを起こさないため、
夢の力を持つ者の皆殺しを宣言する。

っていうシナリオをやったら、PLからやりすぎだって言われたのを思い出した。

あと>582のお客さんには、「巻き戻せるのは、一つ前の事件までだ」って注意された。

610:NPCさん
07/09/12 23:23:07
>>609
オレ知ってる
ダスクフレアって言うんだぜ

611:NPCさん
07/09/12 23:42:23
>>609
>「巻き戻せるのは、一つ前の事件までだ」
その根拠がさっぱり分からんし、
そのとおりだとしても、そのシナリオのどこが引っかかるんだ?
一つ前の事件も何も、その前の何百という失敗は現実回復してて最後の巻き戻しに関係ないし、
いいナイトメアが出来ましたという最後のの事件が、
でも倒されちゃって全部チャラになっておしまいですってだけだろ?



612:NPCさん
07/09/12 23:48:05
夢オチという便利な言葉があるじゃないか

613:NPCさん
07/09/12 23:48:06
>582のお客さんは人数の見る夢の住人なんだよ。

そう、悪夢は、今始まったばかりだ。
そして、悪夢は、まだ終わらない。

614:NPCさん
07/09/12 23:49:36
ラストは「連れションに行って終わり」みたいな

615:人数(略)
07/09/13 00:11:24
今日、山田正紀の新刊『創造士・俎凄一郎 第一部 ゴースト』を買ってきたんだけど、結構いいかも。
なぜか「狭いビルの隙間に挟まれて死んでいる少女」とか、コッチ見てたら現実感がクラクラ来るよね。

>>611
>そのとおりだとしても、そのシナリオのどこが引っかかるんだ?

「手当たり次第に娘の周りに居る人間を殺し続ける。」という部分で、飛行機落としたり、地下鉄燃やしたり、
病院に丸焼きにしたりしてるので、最後に殺した事件以外は、って意味みたい。
全部巻き戻るとナイトメアから救うために戦っていたはずのヒロインの娘さんが死んでいたコトになる(けど
生きていた)ので、その辺の展開が救いがなくてイヤだったんだと思う。
あとは構成がややこしすぎると感じたんだとじゃないかな。

まあ、スカッとするシナリオやらないとなぁ、と久しぶりに実感した。

616:NPCさん
07/09/13 00:11:54
>センチメンタルな記憶を舞台にした現代ファンタジー

つまり「クレヨンしんちゃん 大人帝国の逆襲」ってことだな!
・・・おや? 普通にできそうな気が。

617:NPCさん
07/09/13 00:14:47
それはノスタルジックじゃないか?

618:NPCさん
07/09/13 00:15:27
日記禁止

619:NPCさん
07/09/13 00:17:07
ガンダム・センチメンタル

620:NPCさん
07/09/13 00:21:00
>「手当たり次第に娘の周りに居る人間を殺し続ける。」という部分で、飛行機落としたり、地下鉄燃やしたり、
>病院に丸焼きにしたりしてるので、最後に殺した事件以外は、って意味みたい。

つまり、そのお客さんは、

>飛行機落としたり、地下鉄燃やしたり、病院に丸焼きにしたり

で死んだ奴は み ん な 死 ん ど け と、

なんて恐ろしい子なんだ!!!

621:NPCさん
07/09/13 00:57:40
A:「一人の命で多くの人間が助かるんだぜ」
B:「命の重さに変わりはありません!」

優しくて愛に満ちたPCはどちらでしょう。
殺伐としたPCはどちらでしょう。

そういう事だよ(ケッ

622:人数(略)
07/09/13 01:23:46
あんまり巻き戻しとかが発生すると達成感も無くなるしね。
ちなみにさっきツレから、

「もしかして一般人が悪夢化とナイトメアを認識できないんなら、誰も困ってないんじゃないの?」

って聞かれた。眠いから寝よう。。。

623:NPCさん
07/09/13 01:46:24
一般人は悪夢化を認識出来ないから、悪夢によって現実が改変されていても、
それ自体を現実として認識するんだと思うよ。

ルールブックのシナリオ2はナイトメアを生き霊として見立てたから、
呪う相手が生きている限り、距離に係わらず相手を呪い続ける、という
自己解釈をしたなあ。

人数(略)のシナリオ読んで、「妹を甦らせる為に何度でもライダーバトルを
仕掛けた神崎士郎」を思い出したよ。
陰鬱な展開は個人的に嫌いじゃないな。

624:NPCさん
07/09/13 03:06:26
>>622
誰も困ってないんじゃなくて、ナイトメアの悪夢化で困ってる事実に気づいてないだけだと思う。
そしてPCはナイトメアの作り出した不幸を消し去るのが仕事なんじゃないのかなー。
ナイトメアは困ったちゃんだから、不幸をばら撒き続けるしw

625:NPCさん
07/09/13 07:28:07
「お前は不幸だ! 俺だけがお前を幸福できる!」

626:NPCさん
07/09/13 07:49:46
>>622
不幸は不幸だろう。

その原因をナイトメアだと認識できないだけで。

627:NPCさん
07/09/13 10:00:13
まあMtAも誰も困ってなかったしなぁ

628:NPCさん
07/09/13 11:26:49
テレパシーで625の心を読み取ります

629:人数(略)
07/09/13 12:50:04
まあ、なんか認識できないレベルがルールブックの各所違うんで、オレもピンとこないんだけどね。
悪夢化とナイトメアの行動は、別扱いなのかな。

>>624
>そしてPCはナイトメアの作り出した不幸を消し去るのが仕事なんじゃないのかなー。

なんか家に帰ると髭のおっさんが居て、母親が
「お母さんね、本当は死んでたんだって。ありがたいことにソレを城之内先生が助けてくださって・・・」
っていう超ウサン臭いシーンを想像した。

630:NPCさん
07/09/13 13:03:02
ブログ更新

>「起承転結」や「ハリウッド的3部構成」など、何も知らない人間の見た「まぼろし」です。

他、シーン制の否定、TRPGのシナリオは文学など。

631:NPCさん
07/09/13 13:53:31
プロットが大事ですよでいいじゃん。
ナニを小難しく書いてるんだろ?


632:NPCさん
07/09/13 14:13:44
>>631
>プロットが大事ですよ

そんなことは書いてないよ。
ちゃんと読んであげないと、せっかくのデザイナーのアドバイスが勿体無い。

633:NPCさん
07/09/13 14:16:09
まあ、何でも否定して掛かるのはあの人の性癖だからなあ。
ああやって自分が頭いいつもりになれるのは、ある意味うらやましい。

634:NPCさん
07/09/13 14:19:34
なんだろう、ああいうのを衒学的と言うのだろうなあ。

635:NPCさん
07/09/13 14:54:41
むしろペダンティック気取りだろう

636:人数(略)
07/09/13 15:02:29
>TRPGのシナリオは文学

コレは「TRPGの劇作家」こと小林先生のシナリオが拙いのは、TRPGが文学だからっていう
ジョークだと思う。

>>631
今回のは、「初心者のヒトは、吟遊詩人になってもいいから好きなストーリーのシナリオを
作って楽しむコトを大事にして欲しい」くらいじゃないかな?

実際に回すと失敗はするだろうけど、まずは自由な発想でチャレンジみたいな。


637:NPCさん
07/09/13 15:14:04
文学つーか小説も完成させて他人に見せてフルボッコにされるところが第一歩ですから

638:NPCさん
07/09/13 15:29:46
小林先生さ、TRPGのプロなんだからTRPGを研究してくださいよ。
起承転結は漢詩が起源だからダメって(呆
TRPGのシナリオとして、なぜダメなのかを書いてくださいよ。
TRPGのプロって自覚あるんですか?

大口叩くなら、文学界に進出してからにされてはどうですか?
負け犬の遠吠えみたいでみっともないですよ。
そう思いませんか、小林先生。

639:NPCさん
07/09/13 15:44:00
ジョークなのかマジなのかわからない事が怖いって事を小林ブログと人数から学び俺はレベルアップした

640:NPCさん
07/09/13 15:46:24
レベルアップおめでとう(輪になりつつ)

641:NPCさん
07/09/13 15:51:30
「TRPGのシナリオは文学」なんてことは、誰も言ってないだろ。
お前ら、頭がおかしいんじゃないか?

642:NPCさん
07/09/13 15:55:26
輪になった後は胴上げだー

             ∧_∧
            ((´∀` /^) >639
            /⌒   ノ
         γ (,_,丿ソ′
         i,_,ノ  |||
バンザイ  バンザイ        ヤッター  オメデトー
   ∧_∧ ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧
 (^(,, ´∀`)) ・∀・)(ヽ    )')((・∀・ /')
  ヽ    /ヽ    ノ ヽ    ノ  ノ   ノ
   ノ  r ヽ /    | /  O | ( -、 ヽ
  (_,ハ_,),_,/´i,_,ノ (,_,/´i,_,ノ  し' ヽ,_,)


643:NPCさん
07/09/13 16:25:25
>>641
プライベートの日記じゃないんだし、もうちょっと考えて書くべきじゃないか。
いい大人なんだしさw

644:NPCさん
07/09/13 16:49:32
人数が>>594なんて事を言い出すから・・・


645:NPCさん
07/09/13 17:45:03
>>643-644
妄想乙

646:人数(略)
07/09/13 17:57:56
>>643
たしかに「誰に対して、何のために」書いているかをもうちょっと意識した方がイイよね。


647:NPCさん
07/09/13 18:51:29
NHDのシナリオはなぜ三部構成で作られるのかを書くのが公式じゃねえの?
こいつ常識なさすぎるよ・・・。

648:NPCさん
07/09/13 19:12:21
三部構成っていうと序破急を思い出すんだけど、それも古くさい、何も知らない人間の見た「まぼろし」なのかね。

649:NPCさん
07/09/13 19:29:46
序破急は雅楽で使われていた言葉なので間違っていると思います。

650:NPCさん
07/09/13 19:38:49
>>648
おおよそ概念なるモノは、すべからく「まぼろし」と言えるけどね。

ただそれは「まぼろし」と言う媒体の中の一コンテンツとしては存在しているわけで、
それまで否定するのは意味のない、アナーキーな行為だろう。

651:NPCさん
07/09/13 19:44:47
以下すべからくに突っ込みを入れるの禁止。

652:NPCさん
07/09/13 22:34:38
ディープレベルって、プレイヤーの任意で上昇させる事が可能だけど、これわざわざ上昇させる
プレイヤーっている?
まあ同じキャラを複数回使ったキャンペーン向きのギミックだよね。
ディープ判定はレベルが上がる程リスクが上がる様になってるからドキドキ感はあるんだけど
じゃ、何故任意にしたの?って自分は思うんだ。
上がっても嬉しくないのなら、強制的に上がるルールには出来なかったの?って。
ゲーム開始時点で宿命多めに貰えるのは確かにメリットだけど、このゲーム、キャラの能力値は
もともと高めだから、シナリオに深く介入すれば判定の機会はやたら増え
結果、1の目を出す(宿命貰える)確率も増える。
自分は初めてのプレイでレジェンド3レベルでプレイしたんだけど、PODはともかく宿命は「足りない」
なんて思う事なかった。
実際ゲーム終了時、宿命は5残った。

653:652
07/09/13 22:52:19
ディープレベルってナイトメアとの戦いの蓄積とか持って生まれた不遇さとか、所謂、「呪い」
のような物だと思ったんで、やはりプレイヤーが任意で上げるより、「嫌でも上がってしまう物」として設定して欲しかった。
…で、プレイヤーは判定で1の目をカウントするんだから、例えば別紙に出た1の目をチェックし
て、ある決められた値に達したら、その時点で強制的にディープレベルが上昇する、ってどうかな?て。
(例)ディープレベル2→3
1の出目を30個獲得で上昇
ディープレベル5→6
1の出目を60個獲得で上昇
(次のレベル数×10)
で、上昇時は宿命を一点獲得(ディープレベルが一つ上昇するから)
で、判定の際のダイスが複数1だった時は、1が出た数だけカウント。
(ご存知のとおり、宿命は判定の出目で複数の1がでても貰えるのは一個、てのは変わらず)

てか、俺にディープレベルの上昇が何故プレイヤーの任意なのか教えてくれよ!!

654:NPCさん
07/09/13 22:59:11
>>653
ヒント:デザイナーは何も考えてない

655:652
07/09/13 23:02:44
同じホラー系ゲーム「クトゥルフの呼び声」のSAN値を使った正気度判定みたいな
「あ~俺とんでもない物を見ちまった!」とか「判りません、私にはそれが何だかビタ一文判りません。」
みたいなプレイヤーがサディスティックな悦びに浸れるつくりには出来なかったのかなあ…と、
あっしは思うんでさあ、旦那集。

656:NPCさん
07/09/13 23:04:16
>>653
このスレの一部でまことしやかに唱えられている説では、何かの残りカスらしい。


657:NPCさん
07/09/13 23:05:38
>>655
ヒント:心の働きをルール化するなんてことはご老公が許さない

658:NPCさん
07/09/13 23:09:51
>>655
このスレの>515くらいから考察が有る。


659:652
07/09/13 23:17:02
え-と、ごめん。
≫655
サディスティック…×
マゾヒスティック…〇

660:NPCさん
07/09/13 23:52:50
>>657
×ご老公
○お代官様

正義のために日夜行脚しておられるご老公に失礼だぞ

661:NPCさん
07/09/14 00:01:27
徘徊老人みたいだな<日夜行脚

662:NPCさん
07/09/14 00:02:31
>>655
そういった演出をシステムやGMに強制されずに自分の選択で行えると思えば、ディープレベルは優秀なシステムだよ。
またPODを上昇させる場合にあげる必要があるので、力あるナイトメアハンターは
悪夢を引き寄せやすいという世界観の再現も綺麗に出来ている。

663:NPCさん
07/09/14 00:13:00
なんだかなぁ。

664:NPCさん
07/09/14 00:13:30
ホラー寄りだとそうなるのか。
言われてみれば、自分の意思でディープレベルを決められるのはホラーの楽しみが半減だよね。

ヒーロー大好きな俺は、ディープレベルの上昇を任意にしたのは成功と思ってるんだ。
PLの意思でナイトメアに立ち向かう決意を決められるんだからな。
もう、後戻りできない世界に、自らの意思で踏み込んでいく雰囲気は熱いぜ!

665:NPCさん
07/09/14 00:41:53
GMやってるとディープレベルが初期値だと、PL3人でセッションが停滞してきたりした時の
アクセント用にディープ判定してもらっても、1がでない事が結構あって辛い

666:NPCさん
07/09/14 02:11:11
ディープ判定以外に使うとこないし、無駄なステータスではあるよなぁ<ディープレベル

667:NPCさん
07/09/14 02:50:28
>>666
小林もディープ判定は好き嫌いの別れるところだろうねみたいな事書いてたよね。

ちょっと前に話題にあがってたけど、ディープ判定とディープレベルは無理やり変えられたんじゃないかな。
あの辺のルールは、(特に)しっくりこないんだよね。




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