ダブルクロス42at CGAME
ダブルクロス42 - 暇つぶし2ch440:NPCさん
07/09/02 00:10:57
>>439
101ページを参照のこと

441:NPCさん
07/09/02 00:11:48
ルールブックの101ページを見るがよい。

442:NPCさん
07/09/02 00:12:58
>>440-441
ありがとうございました!
思いっきり見逃していました。ご迷惑お掛けしました。

443:NPCさん
07/09/02 01:35:00
初々しいなぁ…

444:NPCさん
07/09/02 01:46:01
あぁ、プギャと言われるだろうがこれだけは言いたい
銀30gで100マニーって銀安いな!

(日本の現在の銀相場は1g49.03円)

445:NPCさん
07/09/02 01:47:01
うああ、なんか全然違うところに誤爆したー!

446:NPCさん
07/09/02 01:47:32
あぁ、プギャと言われるだろうがこれだけは言いたい
銀30gで100マニーって銀安いな!

(日本の現在の銀相場は1g49.03円)

447:NPCさん
07/09/02 01:49:08
あああああああああ、また誤爆した!
ごめんなさいごめんなさい

448:NPCさん
07/09/02 02:04:17
どのスレかは知らんが無事に言えるといいなw
あと事情は全くわからんけどプギャって言っとく!

449:NPCさん
07/09/02 02:10:14
JGC情報



ダブルクロスリプレイストライク、続刊決定

450:NPCさん
07/09/02 02:26:48
>>449
mjdk

正直オリジンとトワイライトの間で今一つDXらしさに足りないリプレイではありますが。
ネコミミ先生のえろはしたない絵がまた見れる点は良しとしましょか。あとサンダー誠。

451:449
07/09/02 02:48:07
マジでだ

で、オリジン3巻は豪華客船の上でハッスラったりダンジョンものやったりらしい

来月ダブクロ新サプリ発売予定。サプリ名「ラディカルドライブ」
Dロイスがいままでの再録も含め50くらい載るらしい。
あとダブクロシナリオクラフト掲載予定。

452:NPCさん
07/09/02 07:57:36
サンダーって言うと某GXしか思い浮かばない。


453:NPCさん
07/09/02 08:45:58
サンダーって言うとサンダークロスしか思いだせん。

454:NPCさん
07/09/02 09:13:37
なんか出版社の都合の問題で出してるっぽいイメージが出てきたな

455:NPCさん
07/09/02 09:19:22
そりゃそうだろ。商売でやってんだよ。

456:NPCさん
07/09/02 09:27:51
遊びじゃねぇ(ry

出してもらえるだけいいじゃんよw

457:NPCさん
07/09/02 09:28:08
獣神が浮かんだのは俺だけでいい

458:NPCさん
07/09/02 09:56:18
>>457
すまん…ここにも居る( 笑 )。

459:NPCさん
07/09/02 11:18:08
>>451
オリジン3巻……? アライブでは?


Dロイス50種類か!すげーな。今あるDロイスだけで26個だからな。随分増えたな。
データッキーな俺としてはwktkが止まらん。

ストライクはPC1以外キャラ薄かった感があるし微妙かな……
あれで話は完成してる感じだし、どういうふうにやるんだろ。
田中天が言ってたみたく300巻続ける気かwww

460:NPCさん
07/09/02 11:23:19
今日の午後から、ウィアードエイジのキャンペーン最終回のGMをしてくる。
1945年5月、炎のベルリンを舞台に総統官邸地下で、ヒトラーとの最終決戦というベタベタなシナリオだが。
さて、そろそろ出かけるか。

461:NPCさん
07/09/02 11:27:33
質問させてください。
雷の槍のように「接近距離を対象にできない」エフェクトと、シーン全体に攻撃範囲を広げるスターダストレインのようなエフェクトを組み合わせた場合、
接近距離も対象にできるようになるのでしょうか? それとも、接近距離だけは除外したシーン全体、という扱いになるのでしょうか?

462:NPCさん
07/09/02 11:51:20
皆さんがGMをやるとき、従者ってどのタイミングで作らせていますか?
戦闘開始前に既に作成していてよいのか、戦闘開始後にメジャーを消費して作らせるのか
バランス的にはどちらの方がいいのでしょうか
宜しくお願いします。

463:NPCさん
07/09/02 12:00:40
従者はぶっちゃけ戦闘前に作らせても問題ないと思うよ
状況見て自己判断でFA
クライマックスとかでボスと会話の流れで作るんだったら認めるし、奇襲攻撃喰らったとかなら認めない
そういう感じ

>>461
GMに聞けでFA
以前にもこのスレで話題になった記憶あるが、結論でなかった気がする
俺は接近距離を含めないシーン全体だな
まぁどうしても気になるならメールしろ

464:461
07/09/02 12:01:46
>>463
なるほど、公式ルールではどっちとも言えないから、卓の判断ということですね。
ありがとうございました。

465:NPCさん
07/09/02 12:11:49
例えばお前等の好きな女の子が事故で脊椎損傷して首から下全く動かなくなって
何日も悩んだ末に泣きながら殺してくれと頼まれたらお前等うどんと蕎麦どっちが好き?


いつかそんなシナリオを作ってみたい

466:NPCさん
07/09/02 12:18:43
>>462
一体ならおk、出せるだけは勘弁って感じかなぁ

467:NPCさん
07/09/02 12:26:13
戦闘前に出しておきたいなら血の絆使えって感じだな。

468:NPCさん
07/09/02 12:37:22
>>464
参考程度にリプレイでは至近も対称にしていたと言っておく。

469:NPCさん
07/09/02 13:00:54
>新サプリ
 やっぱり新規はウィアードとか陽炎のアウトランド用Dロイスなんだろうな。
あと、>>451はアライブ三巻の間違いなんだろうけど、オリジン三巻と言われて
ふとプロジェクト・アダムカドモンを思い出した。折角Dロイス追加サプリに
なるならこのネタ掘り下げて欲しいな。個人的に、「ダインスレイフ=戦闘用人格」
みたいに当時はそれぞれのDロイスがどんな呼ばれ方をされていたかとか興味ある。

470:NPCさん
07/09/02 13:10:12
>>468
追加情報どうもです。

471:NPCさん
07/09/02 15:03:49
>当時はそれぞれのDロイスがどんな呼ばれ方をされていたかとか興味ある。

Dロイスって概念はゲーム的なデータであって、世界観的な認識はないだろ

賢者の石、起源種、古代種みたいな物理的な特異点があるものは別として、
たとえば生還者は精神力の強い奴、秘密兵器は特殊な品物を所持してる奴くらいにしか認識されないと思うぞ
それらを「Dロイス」とひとくくりにして認識してるとは思えん

472:NPCさん
07/09/02 15:18:04
そもそもDロイスって単語は劇中にはねーだろw

473:NPCさん
07/09/02 15:18:53
すまん、ちょいリロードし忘れてたみたいだ

474:NPCさん
07/09/02 15:22:40
>>471
プロジェクト・アダムカドモンでは特定のオーヴァードがジャーム化しやすいことが分かってたんだから
生還者はともかく秘密兵器は認識されてただろうな

475:NPCさん
07/09/02 16:45:08
なんて呼ばれてるかはともかく、
ある程度分析・分類はされてるんじゃないかな?

あと別に戦闘用人格=ダインスレイフじゃなくて、
ダインスレイフというコードネームのついたタイプの戦闘用人格を研究してただけだと思うが

476:NPCさん
07/09/02 17:00:30
>>474
同じ枠で認識されてはいないだろっての
Dロイスはデータとして同じ形を取ってるだけで、設定に共通点はないんだから

477:468
07/09/02 17:06:29
オリジンとアライブ間違えてた……吊ってきま。

新サプリのDロイスはたしかにステージ別のもあるみたいだけど
シンドローム別だのUGN専用だのもあるらしいです。……アキバステージ限定とか超楽しみ。

478:NPCさん
07/09/02 17:09:54
>>476
EXレネゲイドに冒された装備を使用できるという点で共通点があるけど?

479:NPCさん
07/09/02 17:15:47
レジェンドとかRコントローラーとかのことも、忘れないでください……

480:NPCさん
07/09/02 21:23:57
>>478
レネゲイド武器を所持してる奴と、賢者の石が体に埋まってる奴を同じカテゴリに入れて考えないっての
Dロイスなんてのはルールの都合でしかなくて、世界観的な分類じゃないんだよ

481:NPCさん
07/09/02 21:29:54
「通常のオーヴァードとは何か違う」という括りをしている研究者くらい入るかもね。
もちろん、Dロイスだけでなく、各シナリオのキーマンとして出てきそうな特殊能力を有してる人も含めて。
せいぜいそれくらいじゃない?


482:NPCさん
07/09/02 21:31:29
端から見てると論点ずれててワロス

483:NPCさん
07/09/02 21:33:30
もういいじゃない。大したことじゃないよ。
どうしても決めたいなら、自分の卓でGMと相談してやればいい。

484:NPCさん
07/09/02 21:40:40
きくたけリプのダイナストは、情報として「古代種」だとか「起源種」だとか記載されていたよね。

485:NPCさん
07/09/02 21:52:23
賢者の石もリプレイではあるな。
Dロイスだなんては結局呼ばれてないが

486:NPCさん
07/09/02 21:59:36
>>480
その特殊な武器を持ってるやつがジャーム化しやすいんだから
同じカテゴリに入れてもおかしくないっての

487:NPCさん
07/09/02 23:52:36
オリジン最終巻の綾淵の計画も
 演出―擬似レネゲイドクリスタルを使い、全人類に七緒の“タイム&アゲイン”を移植する
        ↓
 ルール上―キャラクター(全人類)のロイスを全てDロイスで埋める
だし

隼人が計画から外れる理由も
 演出―“ダインスレフ”を克服したため、擬似レネゲイドクリスタルの効果が及ばない
         ↓
 ルール上―生還者だから他にDロイスは取れない
だからな

488:NPCさん
07/09/03 00:08:36
ちょっと質問。FAQとかは確認したけど書いてなかったので。

エフェクトで作った武器(≪インフィニィティ・ウェポン≫とか)って、他の人に渡せるの?

色々と調べていたら、
「HPが高い従者に≪赤き剣≫を作らせる→主人に渡す→それ使って攻撃」
みたいな使い方があったので気になって。

489:NPCさん
07/09/03 00:11:35
>>488
対象:自身だから駄目。

490:NPCさん
07/09/03 00:16:31
そもそもアクションとしてアイテムを渡すという行動は存在しないからな。
エフェクト武器は戦闘シーンの前に渡しておくのも出来ないし。

491:NPCさん
07/09/03 00:17:09
>>490
戦闘の前に渡しておくのもできないのは何で?

492:NPCさん
07/09/03 00:20:03
>>491
エフェクトは基本的に効果が1シーンしか持続しないから。

493:NPCさん
07/09/03 00:21:22
>>492
そのシーンの戦闘に入る前に渡せば良いじゃん

494:NPCさん
07/09/03 00:23:07
>>493
だから対象が自身だから無理だって。

495:NPCさん
07/09/03 00:23:58
490につっこんでるんだよ

496:NPCさん
07/09/03 00:28:50
>>493
それは戦闘前にエフェクト使うのをGMが認めるかによるだろう。

497:NPCさん
07/09/03 00:30:35
490は「戦闘シーンの前に」と言ってるんだから間違いじゃないだろ

498:NPCさん
07/09/03 01:00:54
別にいいんじゃねぇの?
俺がGMなら全然認めないけど。

499:NPCさん
07/09/03 01:20:20
>>496
シーンによるだろうな
敵アジトに突撃とかなら使っておけば良いし

500:NPCさん
07/09/03 07:32:33
500

501:NPCさん
07/09/03 07:43:52
>>486
お前はアホか
ジャーム化しやすい原因なんざ他にも沢山あるし、オーヴァードは絶対数が少ない
同じカテゴリで結びつけられるはずがない

そもそもジャーム化しやすい(ロイス枠が減る)のはルール上の問題でしかないし
ロイス(人間への未練)を他者が感知できるわけないだろ



502:NPCさん
07/09/03 07:55:18
片方の意見は、「例外も多いが、Dロイスの奴を業界内で「秘密兵器」や「戦闘用人格」みたいなルールと一緒の呼び方なんてしないだろ」で、
もう片方は、「んなわけねぇ。全部ルールと一緒の呼び方だよ」ってことなのか?

503:469
07/09/03 08:22:21
 多くの反応に感謝。個人的には世界観的に『Dロイス』という言葉は無くてあくまで『特殊なオーヴァード』という認識だけど、
『賢者の石』『起源種』といった分類名としての用語はある、と思ってて、それで『ダインスレイフ』は『戦闘用人格』という
正式名が出来る前の暫定的分類名だと考えていたのが最初だったんだ。でも、改めてオリジン読み返すと、4巻で>>475らしいことが
書かれてたな。勘違いスマソ。

>>477
 シンドローム別とかもありか。変異種の拡張版みたいな感じか?何ににせよ楽しみだ。

504:NPCさん
07/09/03 09:10:45
エフェクト武器が対象:自身だから渡せないって書き込み見て、じゃあ土くれの金貨やマシンモーフィングみたいな、
自分以外が触っている時にも効果を発揮しないと意味が薄いようなエフェクトはどうするんだよって思ったけど、
あれらは対象が後述だったり無しだったりしているんだな。
どこぞのサイト(というか>>488が見たであろうサイト)で自慢げに、赫き剣を白兵得意な奴に渡すって書いてたのは無理なわけか。

505:NPCさん
07/09/03 10:17:55
赫の剣で、思い出だしたんだけど
 ブラムストカーのキャラクターとその従者がいたとき、<赫き剣>を作れるのは、どちらか一体のみでいいんだよね?

506:NPCさん
07/09/03 10:37:19
・従者
戦闘前に作れると、血の戦馬が……

・武器渡し
戦闘中はNG。
対象:自身でないアイテム作成エフェクトもあったので、やっぱり駄目なんじゃないか、って前このスレで言ってた。

507:NPCさん
07/09/03 10:58:55
>>501
世界観上の問題としてジャーム化しやすい
リプレイではそう扱われていた

508:NPCさん
07/09/03 11:00:57
Dロイス持ちって、不安定なオーヴァードの中でも
更に不安定な存在だってのは何となくわかると思うんだけどなぁ
厨二病的に考えて

509:NPCさん
07/09/03 12:20:43
>>505
その通りのはず。

510:NPCさん
07/09/03 12:22:00
>>508
特権階級の人や伝承者の人は見るからに不安定ってのも、変な話じゃないか。

511:NPCさん
07/09/03 12:23:27
>510
いかにも遠いところ行きますよと言わんばかりじゃないか

512:NPCさん
07/09/03 12:28:24
そうか?

513:NPCさん
07/09/03 13:37:01
バケモノさが強くてジャーム化しやすかったり
友達がいなくてジャーム化しやすかったりするんだろう

514:NPCさん
07/09/03 16:37:46
管理職は気苦労が多いと

515:488
07/09/03 16:49:28
ありがとうです。>武器作成エフェクト関連の回答

とりあえずは「無理」と考えて、別の方向でエフェクトの組み方を考えることにします。

516:NPCさん
07/09/03 18:25:32
質問なのですが、閃光を自分対象にかければ、呪われし物の印と全知の欠片を組めるのでしょうか?
後、器官爆弾の自分へのダメージは1D10でいいのでしょうか?

517:NPCさん
07/09/03 19:16:03
「《呪われし物の印》の判定しか行えない」という表現から、
他のエフェクトを組み合わせられないと裁定される可能性がある。
ので、GMに直接聞け。

518:NPCさん
07/09/03 19:17:11
>516
>器官爆弾
1D10でよろし。

519:NPCさん
07/09/03 20:02:38
>>517-518
ありがとうございました。

520:NPCさん
07/09/04 15:00:35
いまさらながらGFを入手、ラディカルドライブの紹介見た。
とりあえず、もうそろそろ表紙3人組のパーソナリティー出してくれんものか。

2ndでは3人とも学生だったのに、アウトランドでは軍隊に包囲されるはめになってるし、
ラディカルで賢者の石っぽいもの手に入れてるし、3人がどんな経歴辿ってきたのかスゲー知りたい。
やっぱ瀬戸の双子の妹とか真希の過去とかまだ解決してないんだろうか。

521:NPCさん
07/09/04 15:15:11
>520
落ち着け。
囲んでる軍隊はナチスだ。
しかも右上にはイーターもいる。
つまりIF場面のイラストだ。

522:NPCさん
07/09/04 15:35:51
そう言えば、ストライクの続きが出るみたいだけど
今度はどんなステージが組み合わさるんだろうな?
個人的に言わせてもらえば・・・

ナチスに組する前のクレオパトラ・ダンディとか、超見てぇ!!

523:NPCさん
07/09/04 15:38:15
つまり、IZOが今度はオカマばかりに囲まれると。

524:NPCさん
07/09/04 15:44:10
>>521
あー、たしかに。
じゃあ、3人はまだUGNの仕事しながら地道に探し物をしているところかね。
ラディカルの次のサプリで瀬戸が賢者の石もってたらラディカルは正史確定か。

525:NPCさん
07/09/04 15:48:08
>3人組
正史も何も歴史自体が無いぞ。
表紙以外で出たのは基本ルルブだけだ。

526:NPCさん
07/09/04 16:07:50
あいつらは「DXってこういうゲーム」を象徴してユーザーに伝える存在みたいなもんだから
表紙にイメージカット以上の意味や設定はなさそう。

527:NPCさん
07/09/04 17:16:32
>>525
あとGFな

528:NPCさん
07/09/05 14:02:51
ストライクって今後もクロスオーバーは継続するんかね?
個人的には、クロスオーバーにはこだわらず、巻毎に新しい遊び方を
提示してくれると嬉しいんだが。
ラディカルも発表される事だしね。
イゾウ以外は新規キャラクターを希望したいんだが、
三田は継続してほしいw


529:NPCさん
07/09/05 15:36:54
けどハッタリだから変化球でくると思

豪速球ド真ん中(ボークやボールもあるけど)のきくたけ
打者を翻弄するコントロール抜群の情け無用な王子
魔球使いのくせに投げる前から球種を宣言しちゃう天

歴々が濃いから何か考えてくるとは思うけど

530:NPCさん
07/09/05 15:43:27
クロスオーバーの基盤を通常ステージから他ステージに移したりはやりそうな気がする。
過去にタイムスリップとか。

531:NPCさん
07/09/05 15:44:49
関係ないが今はきくたけが投げ込むところがど真ん中つー事になったんだなぁ、とちょっと思った

532:NPCさん
07/09/05 15:57:15
そういや、ストライクはきくたけっぽい短時間での大風呂敷だったな。
無印→ストライクと読んだ俺としては、アライブやオリジンのじっくりした歩みに驚かされた。

533:NPCさん
07/09/05 16:38:00
>531
そうでもないけどなー。
世界の破滅系は王道かというとまだ首をかしげるぞ。
ただ、目的意識とか危機感を分かりやすく煽るというのはある。

534:NPCさん
07/09/05 16:59:16
ストライクのPC4人をウィアードエイジに持っていくと、
意外とみんな違和感なかったりしない?クロスオーバーっぽさがなくなる感じ。
そう考えると、クロスオーバーで「ウィアードエイジっぽさ」を出すのって難しい気がする。
逆にいえば、その辺をプロのリプレイでやって欲しいなぁ。

535:NPCさん
07/09/05 17:10:21
ウィアードエイジっぽさはどっちかというと敵、登場人物、地の文にあるからなぁ・・・

536:NPCさん
07/09/05 19:02:55
ウィアードはトワイライトがあるからなぁ。
ストライク、という名前のみを継承して、2巻の主人公はシャル、舞台はクロドブァ
(ごめん、ウに゛な)
とかならんかな?
戦場ステージのリプレイ、読みたいんだわ。
小太刀は博識だから戦場ステージも面白く書けるだろうし。
で3巻は主人公マーヤで舞台は宇宙、4巻は主人公モルガン、いぞうと一緒に
島で修行とか・・・。

537:NPCさん
07/09/05 19:10:29
平安、ネトゲ、魔街、アキバ、ヒーロー、ファルスハーツ勝利と、まだまだあるじゃないか。

538:NPCさん
07/09/05 19:17:15
平安、ネトゲ、魔街は既にリプレイが発表されてるから俺はいらんなぁ。
戦場、FH勝利ステージ、カオスガーデンリプは読んでみたいかも。

539:NPCさん
07/09/05 19:39:29
以蔵はアキバでも違和感ねーなぁ・・・
ネトゲ中毒のドラ子も博士に付き添わされるシャルもロボ子も違和感ないと言えばない
アキバ来るんじゃね?

540:NPCさん
07/09/05 19:47:44
天ブログ更新
ヤエネタで飛ばしてるw

541:NPCさん
07/09/05 20:28:42
エンタングルで素手を捕縛ってできたっけ?

542:NPCさん
07/09/05 20:32:04
データ的には白兵武器だから、できる。

543:NPCさん
07/09/05 20:32:30
サンクス

544:NPCさん
07/09/05 20:42:38
素手のみキャラを捕縛するとわりと致命的な自体に

545:NPCさん
07/09/05 21:34:13
武器製作とかと違って対処法ないから下手すると詰むんだよなw

546:NPCさん
07/09/05 21:34:16
捕縛攻撃には全力で抵抗orアクション破棄で回復ってやれば良いんでない?
攻撃機会が失われるデメリットについては2ndアクション取ってもいいし。

そう言えばタイタス復活の際って、バッス回復するっけ?

547:NPCさん
07/09/05 21:35:21
>>545
つトワイライト2巻

>>546
しない。

548:NPCさん
07/09/05 21:37:07
下手したら=代用の武器を持ってなかったら かな。
素手強化タイプだと武器持ってないのが普通だし。

549:NPCさん
07/09/05 21:40:35
キュマイラ/モルフェウスの僕がハンティングスタイル+破壊の爪+完全獣化!
ふははははこれでインスタント・ボムとキュマイラのあれこれで装甲無視必殺攻撃! 無敵無敵ぃぃぃぃ!
と調子こいてるところに食らうんだな?

550:NPCさん
07/09/05 21:42:37
インスタントボムは素手扱いだから、素手自体は使わないんじゃないかな。

551:NPCさん
07/09/05 21:42:45
>>548
それはPL側の不備だろう。
捕縛の効果見れば要対策なのは明白だし、種類を選ばなければ武器の固定化自体は楽だし。
サンプルそのまま使わされてるならともかく。

552:NPCさん
07/09/05 21:44:33
>>550
素手による白兵攻撃扱いだから、素手が捕縛されたら使えなくなるんじゃ?

553:NPCさん
07/09/05 21:45:36
1対4ぐらいで戦うなら、一人の捕縛でボスの攻撃引きつけられるのは、
それはそれで美味しめ。

554:NPCさん
07/09/05 21:47:23
インスタントボムより渇きの主の方が記述はグレーだぜ?w
「攻撃力は素手に等しい物とする」だっけか。

555:NPCさん
07/09/05 21:49:57
《渇きの主》は本文に従えば
「素手も準備していちゃダメ。ただし攻撃力は素手と同じ」だな
だから「素手による白兵攻撃」とは組み合わさらない

556:NPCさん
07/09/05 21:50:12
>>551
あれ、もしかして対策してない俺の周りは以上なのか?w

557:NPCさん
07/09/05 21:51:25
>>556
大丈夫。 俺の周りも対策してない。

558:NPCさん
07/09/05 21:54:13
>>555
「攻撃力は素手に等しいものにする」と、フレーバーと思しき「手の平から対象の水分を~」ってのを考えたら、
素手でいいんじゃないかと思うけど……って、もしかしてそういう話をしているんじゃないのか?
俺、的外れなこと言っているか?

559:NPCさん
07/09/05 21:56:09
>>556
俺はRCばかりだから気にしない。

560:NPCさん
07/09/05 21:56:19
純粋に素手に装備した分のダメージは乗りませんよ と思っとけ

561:NPCさん
07/09/05 21:56:29
>>558
記述に従えば武器を使用しない白兵攻撃になるねってことだ
RC系みたいに武器を使わない、独自に攻撃力が定められてるエフェクトってこと
この解釈でいけば捕縛の効果も受けないね

562:NPCさん
07/09/05 21:56:38
先日ダブルクロス2ndを購入し、早速仲間内で始めてみようと思うのですが、
サプリメント「コントラストサイド」で追加されたノイマンのエフェクト《確定予測》の組み合わせの処理に戸惑っています。
このエフェクトは対象が「自身」となっているのですが、攻撃系のエフェクトと組み合わせることは可能なのでしょうか?
基本ルールのP175の「効果範囲の変化」のルールを読んでみても、どちらにも取ることのできる記述で困っています。

リプレイを載せているサイトさんなどでは結構攻撃に組み合ってたりするのですが、どういう処理なのでしょう?


563:NPCさん
07/09/05 21:58:05
>>562
エラッタは出てないみたいだから、《確定予測》を組み合わせると自分が対象になるな
だから攻撃に組み合わせたら自分を殴ることになる

564:NPCさん
07/09/05 22:00:05
>>560>>561
いやでも、「素手のデータを以下に変更」するエフェクト(破壊の爪とか)なら、問題ないんじゃないか?
その時の素手は、攻撃力5とかになっていて、それは乗るんじゃ?

565:NPCさん
07/09/05 22:02:18
>>564
それは問題ない
俺が組み合わないと言ってるのは「素手による白兵攻撃」を行うエフェクト

566:NPCさん
07/09/05 22:03:23
ああ、自在槍とかインスタントボムとか、そういうのか。なるほど。

567:NPCさん
07/09/05 22:04:24
渇きの主は
「素手による白兵攻撃を行い、この時攻撃力に~」
と言うエフェクトは乗らず
「素手の攻撃力を~~する」的なエフェクト(銘なき刃等)は乗る。
捕縛はきかない。
装備してない状況の素手を強化するって解釈が通るのなら破壊の爪や一角鬼は乗る。

こんな所か?
でもこの解釈だと亡者の爪乗らないんだよなw
亡者の爪使うには素手を装備して準備する必要があるから乗らないで正しいのか。

568:NPCさん
07/09/05 22:04:43
> 《渇きの主》
参考になるサンプルは“疾風の一撃”かな?
《亡者の爪》(素手による白兵攻撃扱い)と組み合わせたコンボ組んでる。

“混沌の主”は《骨の武具》がただの攻撃力変更エフェクトだからグレーゾーン。

569:NPCさん
07/09/05 22:07:47
あまりにグレーすぎてメールの予感?
実は「素手以外の装備を装備していない時に」とかそんな感じ?

570:NPCさん
07/09/05 22:07:51
日本語って難しいね。
というかもしかして、ライターの間で表現が統一されていなかっただけなのだろうか。

571:NPCさん
07/09/05 22:09:24
版上げして用語の統一とかして欲しいけど
しばらく無いだろうなぁ、2ndは絶好調だし。

572:NPCさん
07/09/05 22:18:56
受けも装甲値も無効な上に捕縛まで無効とは……

573:NPCさん
07/09/05 22:19:48
渇きの主:
攻撃力=素手のデータ
制限=無装備状態

インスタントボム:
攻撃力=+データ通り
制限=素手による白兵攻撃として扱われる

融解:
制限=素手以外の武器での攻撃

なので、インスタントボムは融解対策みたいな制限(?)で、武器が刀とかでも構わないんだと思う
武器の触れた点自体が攻撃ポイントになるので融解で受け止めれない、見たいな

574:NPCさん
07/09/05 22:22:31
まあ、そこら辺の卓では普通に「素手による白兵攻撃扱い」にはなると思うが……。
曖昧な書き方だからなぁ。

575:NPCさん
07/09/05 22:23:52
しまった、書き忘れた。
インスタントボムのは<呪いの火壺>みたいな本来<RC>のヤツと思えばいい。扱いの変更。
渇きの主がイレギュラーなんで渇きの主が多少変だと思う。
無装備状態、という表現がややこしくしてるんじゃねぇかなぁ…
普通に「何か手に持ってたら血が吸えないので武器持ってちゃだめよ」という意味だろうけど

576:NPCさん
07/09/05 22:27:52
ああ、そうか。素手で白兵攻撃を行うとは書いていないのか。
だったら亡者の爪と組み合わせるのは無問題だな。

577:NPCさん
07/09/05 22:55:59
結論、<渇きの主>は「素手を使用する」「武器を使用する」エフェクトとは組み合わず、「素手の白兵攻撃扱い~」等のエフェクトとは組み合う。
素手を使っている訳ではないので捕縛等を受ける事はない。

って事か

578:NPCさん
07/09/05 23:47:39
「捕縛は効かないよね?」とメール出したら「効くよ」と返ってくる気はするがなw

ただでさえ高性能なのに、捕縛まで効かないとなると強すぎだよなぁ……

579:NPCさん
07/09/06 00:15:15
「渇きの主」は捕縛有効でいいんじゃないかな。
ブラムには「冥府の棺」というエフェクトがあるんだから。

580:NPCさん
07/09/06 01:37:05
捕縛については素手の特殊性の問題があるからなぁ…。
っつか武器なしじゃ本来殴れないだろ。
それができるならエンハイで全知のかけら+主の右腕で<知覚>で殴るとか言い出せかねないし。

581:NPCさん
07/09/06 01:42:50
>>580
いくらなんでもそれはない

582:NPCさん
07/09/06 01:44:29
>>580
武器を装備しない状態で白兵できるエフェクトである以上
本来どうだとか関係ないだろ

583:NPCさん
07/09/06 01:45:55
うんこーーーーー!

584:NPCさん
07/09/06 01:47:02
>>580
それはたとえだろうけど、どうやって白兵・射撃・RC・運転以外の技能で攻撃できるんですか?

585:NPCさん
07/09/06 01:47:14
そーいや我らが快男児はナチガメッシュに素手を《捕縛》されてたな

586:NPCさん
07/09/06 02:02:58
>584
うん例え。
まぁ、データ上変ではないだろ。
技能全ての攻撃をシンドロームクリティカルのエフェクトでクリティカル回しただけだから。
でも武器がないから何の攻撃扱いか不明。
それと類似で素手が捕縛されてるのに渇きの主は使えないんじゃない?と

>582
そこなんだよなー。そこが素手が本来武器ではないという扱いのせいでずれてるとしか思えない…。

587:NPCさん
07/09/06 02:04:48
ああ、また書き忘れた。
俺はエンハイで主の右腕+全知のかけらで殴るのを認めない方。素手・白兵で殴るのならアリだが

588:NPCさん
07/09/06 02:09:09
あ、すまん。俺がバカだった。
これだけじゃそもそも武器がどうこう、攻撃の扱いがどうこうじゃなく「対象:-」でどうにもならん。
説明文も元々「組み合わせた攻撃」で攻撃を他のエフェクトに依存する形だしな…

589:NPCさん
07/09/06 02:20:52
>>587
そんなFAQに明記されてる事を誇らしげに言われても・・・・。

590:NPCさん
07/09/06 02:55:19
>>589
多分最新のFAQ見てなかったんじゃね?良くあることだな

591:NPCさん
07/09/06 08:04:50
>>562
エフェクトの対象は狭いほうを優先するが
「対象:自身」のエフェクトはこれに当てはまらないという記述がルルブにあったはず。
(今手元になくて確認出来なくてすまんが)

これは、例えば「対象:範囲」の《破砕の顎》に、「対象:自身」の《黒曜の鎧》を組み合わせた場合、
《破砕の顎》は通常通り敵に範囲攻撃、《黒曜の鎧》は自身にのみ効果を及ぼす
ということになるんじゃないかと解釈している。

《確定予測》は「自身の判定にダイスボーナス」というエフェクトだから、対象が変わることなく、
範囲攻撃と組み合わせたらその判定にダイスボーナス、という形で使用できる。
ただし《要の陣形》などの「対象:自身のエフェクトは組み合わせられない」
というエフェクトは組み合わせられなくなるというデメリットがあるね。

592:NPCさん
07/09/06 08:09:55
>>591
>エフェクトの対象は狭いほうを優先するが
>「対象:自身」のエフェクトはこれに当てはまらないという記述がルルブにあったはず。
対象:自身は組み合わせても変更されないだけ。
だから対象は一番狭い一体(自身)になる。

593:NPCさん
07/09/06 09:13:18
>>592
エグザイルの《貪欲なる拳》は「対象:自身」だったりするんだよな…。
表記ミスだと思っていたのだが、未だにエラッタは出ていないようだし。

594:NPCさん
07/09/06 09:19:18
>593
エラッタには載っていないが、俺のルルブ(6版)では対象:1体と表記されている。

595:NPCさん
07/09/06 09:22:31
リアクション専門なんじゃ……と思ったらリアクションで使えない上に、説明文では攻撃できるような雰囲気に扱いになっとる。

596:NPCさん
07/09/06 09:34:23
確認してみたらアルターライン(初版P105、対象:-)とコントラストサイド(2版P73、対象:一体)で
サンプルキャラ同士でも表記揺れがある。

597:NPCさん
07/09/06 09:42:02
>591-592

P175かな。
>そのような時はより“対象の小さい物”“効果範囲の狭いもの”が優先され、
>適用される。なお、自身エフェクトは組み合わせても効果範囲は変更されない。

確かに、効果範囲について「優先して適用」されると表記されているため、
その次の文節の「変更されない」は前述への捕捉ではなく、対象を変更するエフェクト
についての注釈のようにも読める。

しかし、タイトルが「効果範囲の変更」であることを考えると、
「優先して適用」すること=「効果範囲の変更」とも読めてしまう。
(少なくとも変更エフェクトについて説明してる文章ではない)
その場合、「自身のエフェクトは組み合わせても~」の記述は、
エフェクトの自身の組み合わせても(それ以外のエフェクトとは別に)自身に効果を及ぼす、
という説明にも取れてしまう。

なるほど、ここで解釈が割れるのか。
この間、自信満々に前者だと答えたばかりだけど、ちと軽率だったかもなぁ。

598:NPCさん
07/09/06 09:56:00
そういや、例えば水刃と癒しの水のように、片方が「攻撃」で片方が「攻撃ではない」エフェクトって組めるの?

599:NPCさん
07/09/06 10:00:06
対象を同じにするなら組めるはず

600:NPCさん
07/09/06 10:04:46
てことは、終末の炎+ブレインコントロール+血の従者とかも可能……?

601:NPCさん
07/09/06 10:06:18
獣の魂を使いながら攻撃
無理だろ

602:NPCさん
07/09/06 10:11:45
>>600
終末:すべて・メジャー
ブレイン:症候群・メジャー
血の従者:意志・メジャー

ん、できるな。 終末・ブレインがまったく無駄エフェクトになるが。




603:NPCさん
07/09/06 10:27:31
クリティカル値が下げられるんだぜ。
これが通るなら、応用次第では、トンデモキテレツコンボができそうだな。

604:NPCさん
07/09/06 10:33:20
>>603
普通に血族使えよ。 それでも高いコストになりがちなブラストをさらに使えなくてどうする。

605:591
07/09/06 10:37:07
>>597
うん、俺の解釈だと後者。
ていうかそうしないと《ポルターガイスト》とか《獣の魂》とか弱すぎて可哀想だし
確定予測もいらない子になっちゃうし……。


>>600
出来ないよ。
攻撃力が発生するエフェクトがないから(終末の炎は「もとからある攻撃力を上げる」エフェクト)。

606:NPCさん
07/09/06 10:39:08
>>604
例として出した適当なコンボに、噛みつかないでくれるか?

607:NPCさん
07/09/06 10:43:29
>>603が噛みついてるように見えるか?

608:NPCさん
07/09/06 10:49:06
もしかして、そういう意図は全然無かった、ただの指摘だったのか。
そりゃこっちの一方的な勘違いだった。不快な気分にさせて悪かった。ごめん。

609:NPCさん
07/09/06 11:08:19
>605
《ポルターガイスト》は《雷鳴》組み合わせで2ndに打て。
《獣も魂》も一緒に組み合わせれば、なおGood。《MAXボルテージ》で達成値も伸びるしな。
《確定予測》は誤記だと思ってる。鳥取で話し合って誤記ってことで手打ちにした。

610:NPCさん
07/09/06 11:14:48
>>609
俺も同意権だな。
って言うか確定予測はてっきりエラッタ出てるんじゃないかと見に行ってしまった。

ところでポイズンフォッグの文章に自身は変更できないって書いてないのはスペース足りないからかね?

611:NPCさん
07/09/06 17:02:02
「対象:自身」なエフェクトは拡大不可
って基本の約束があるから無理に書かなくてもいいとは思うけど

612:NPCさん
07/09/06 17:33:19
>>611
《ポイズンフォグ》などは対象を書き換えるからそれは関係なくないか

613:NPCさん
07/09/06 17:50:55
《ポイズンフォッグ》などでも対象を書き換えられない

ってことだろう
完全獣化とレーザーファンに関するFAQがある

614:NPCさん
07/09/06 20:26:40
完全獣化ってマイナーだからそもそも噛みあわなく無いか?
獣の魂の間違い?

615:NPCさん
07/09/07 00:19:52
Q「《完全獣化》を《ファン》で拡大できますか?」
A「NO。対象が自身のエフェクトには対象拡大エフェクトが効きません」

という問答がDX2のトラブルシューティングに載ってる。
そのAを>>612への答えにしていると思われ

でもこのQ、そもそも別の点で不可能なんだよな・・・

616:NPCさん
07/09/07 00:39:39
今更ながら、サプリを買っていこうかと思っていたんだが……
新しいのが出るのか……ちょっと待つかなぁ
アウトランドとかなら大丈夫かのう

617:NPCさん
07/09/07 00:41:13
>>616
新しいのもサプリだぞ。

618:NPCさん
07/09/07 00:55:29
ん、いや、サプリのデータが重複するかなと思って
上の方で、前に載ってたやつも掲載されるって書いてあったからさ
初めの方にでたやつとかだと、買った後でガッカリするんじゃないかと……
できれば出費は最小限に抑えたいのよ……

619:NPCさん
07/09/07 00:56:22
>>618
再録されるのは最初のサプリのDロイスだけ。
アウトランド、コントラストサイド、アルターラインは大丈夫だと思う。

620:NPCさん
07/09/07 00:56:50
とりあえず、バロールのってるアルターライン買うとか

621:NPCさん
07/09/07 01:00:40
最初のDロイスもバランス再調整の再収録だからあってもいいんじゃね?

622:NPCさん
07/09/07 01:13:02
んー、取りあえず3つは大丈夫ってことが分かって、安心しました
初めのやつは、新しいの手に入れてから考えてみるよ
てわけで、さっそく明日本屋に行って物色してきますありがとうありがとう!

623:NPCさん
07/09/07 01:15:29
ブレイクアップにしたってDロイス以外の要素は再掲載されるか分からんし。

624:NPCさん
07/09/07 01:18:04
データが再調整で再収録されるっていっても、この程度はARAユーザーにとってはまだまだですよ。

625:NPCさん
07/09/07 01:19:35
ARAじゃねーし。 カエレ。

626:NPCさん
07/09/07 09:47:36
ARAはこの後無限ループしそうな気がするしw

627:NPCさん
07/09/08 02:48:14
すまない。今度ダブルクロス始める者なんだが、ちょっと質問をさせて欲しい。
白兵攻撃扱いのエフェクトである水刃は、ポルターガイストなどの白兵攻撃力を上げるエフェクトの効果は受けられるんだよな?
じゃあ、ターゲッティングのように、マイナーで白兵攻撃の命中にダイスボーナスを加えられるスキルの効果も受けられるのだろうか?
ま、そんなに強いわけじゃないんだが、そこらへんの区分がちと気になって。


628:NPCさん
07/09/08 02:49:35
すまん。打ち損ねて上げてしまった…orz

629:NPCさん
07/09/08 03:12:23
>627
ターゲッティングが差すのは<技能>
白兵攻撃扱いは基本的に防御手段の選択に関わる種別。
つまり別。よってターゲッティングの効果は受けれない
ノイマン・オルクスやるのか?あまりノイマンはRCに向いてないがまぁ頑張れ。
ターゲッティング程度ならサラマンダーの炎の加護とかそっちで頑張った方がいいと思うが。

630:NPCさん
07/09/08 03:27:04
>>627
もうわかってると思うが、エフェクトの組み合わせで注意するのは

技能とタイミング

だ。 一見無茶な組み合わせに見えても、この2つがあっていれば組み合わせできる。
ただし、マイナーは組み合わせれないが。

631:NPCさん
07/09/08 03:29:27
>>627
「白兵攻撃」に影響する効果なら受けられる
〈白兵〉に影響する効果は受けられない

>>630
それは的外れじゃね

632:NPCさん
07/09/08 03:31:58
>>631
あー、いや、処女宣言したからコレも注意したほうがいいぜー

って感じだた。
勘違いさせる内容だったならスマヌ。

633:NPCさん
07/09/08 04:08:33
>>629 >>630 >>631 >>632
うお、わかりやすい。〈白兵〉はあくまで技能なんだな。
GMやるかもしれないので、細かいところが知りたくて。
助かりました。ありがとう!色々やってみます。


634:NPCさん
07/09/08 15:09:05
>>633
昔の俺が居るなあ…和む流れだ。初ゲームガンガレな♪

635:NPCさん
07/09/09 02:24:08
大抵のクリティカルを下げるエフェクトは、「他のクリティカルを下げるエフェクトと組み合わせられない」ってあるんですけど、
これは破邪の瞳も入るんでしょうか?

636:NPCさん
07/09/09 02:27:30
>>635
「組み合わせられない」というのはエフェクトの組み合わせができないというだけ
だから組み合わせない《破邪の瞳》は入らない

637:NPCさん
07/09/09 02:28:11
すいません、変なこと訊きました。組み合おうが組み合うまいが、クリティカル値の最大は-3でした。
忘れてください。スレ汚し、失礼しました。

638:NPCさん
07/09/09 02:29:02
>>635
あ、そうか……そうなるのか。
ありがとうございました。

639:NPCさん
07/09/09 02:40:55
っつかそれはBUのFAQにあったような

640:NPCさん
07/09/09 07:27:29
>637
<破邪の瞳>は、特別に組み合うんだ、だから凄まじく強い。
同様にマイナーで使用し1シーン持続の<セントールの脚>は、効果中は運動と組み合うエフェクト使用できない

 あと一つのクリティカルエフェクトで下がるクリティカル値低下の最大値は正確には<-L(最大3)>
注意するべきなのはテキストに他のクリティカル値下げるエフェクトを使用できないと書いているものとも特別に組み合うと書いていれば組み合う
今の所<破邪の瞳>と<リミットリソース>がそれにあたる。
あと<アドヴァイス>、<狂戦士>、<覚醒の電光>なども、効果対象者の基本クリティカル値を下げるので、対象者はクリティカル値を下げるエフェクトを使用できる。



641:NPCさん
07/09/09 07:35:31
・・・ん?リミットリソース?

642:NPCさん
07/09/09 09:14:40
リミットリリースの単なる勘違いか誤記じゃね。

643:NPCさん
07/09/09 09:23:28
641は自分ツッコミだと思うんだ

644:635
07/09/09 10:08:39
>>639>>640
いろいろとアドバイス、ありがとうございました。
言われて読んでみれば、ブレイクアップのトラブルシューティングに書いてましたね……すいませんでした。
セントールの脚と組み合わないというのは、盲点でした。ちゃんと技能とタイミングを見直して、慎重に考えていくことにします。

645:NPCさん
07/09/09 10:13:46
破邪+セントール+アクロバットはできるけど複製体+変異種必須……w

646:NPCさん
07/09/09 11:41:51
>>645
そこはハヌエグが融合で…


(多分全部混ぜる話では無いというツッコミは、敢えてしないっ!)

647:NPCさん
07/09/09 11:49:58
そこに猿飛が組み合わせれれば無限達成値回避ができるのに……

648:NPCさん
07/09/09 15:00:48
《獣の王》含みで殴られりゃ諦めもつく

649:NPCさん
07/09/09 19:15:32
たびたび質問をしてしまって申し訳ありません。
例えば、苦痛の矢+眠りの粉のように、防御に使う技能が違う場合(この場合は回避と耐性)、
どういう風に処理をすればいいのでしょうか? それとも、こういうエフェクト同士は組み合わせられないのでしょうか?

650:NPCさん
07/09/09 19:21:08
防御可能な技能が増えるはず。
例えばソラリスで
蝕む声+絶対の恐怖+抗い難き言葉+彫像の声なら意思で対抗。
もしここに帰還の声が組み合わされば意思か交渉、RCで対抗できる。

651:NPCさん
07/09/09 19:30:19
つかルルブのトラブルシューティングに書いてある。

652:NPCさん
07/09/09 20:12:01
変わった技能で防御させるような攻撃系エフェクトで、
下手にエフェクトを組み合わせると弱くなっちゃう?

653:NPCさん
07/09/09 20:12:49
>>650
なるほど、ありがとうございました。

>>651
ぐあっ……また見落としてた……すいませんでした。

654:NPCさん
07/09/09 20:17:43
>652
<意思>抵抗は基本的にリアクションが出来るのが
1:<天性のひらめき>(ノイマン)
2:<血族>+<ブラッドコントロール>(ブラム=ストーカー)
3:<ブレインコントロール><ハードボイルド>(サラマンダー)
の3つくらいなのでそれ以外で防御ができるようになると、命中させづらくなる、とは言える
だが他に組み合わせることで当たった時のメリットも増えてるので一概には言えない

655:NPCさん
07/09/09 21:07:14
 意志対決のエフェクトはクリティカルしやすくすると汎用性が低くなりがちだがな
<堕ちる絶望>は、見なかったことにするというより、アレ一回のみかレベル回ならシナリオのギミックに使いやすいのに

656:NPCさん
07/09/09 21:13:22
似たような危険性は《ヨモツヘグリ》でもあったわけで、今更見なかったことにされても…

657:NPCさん
07/09/09 22:52:58
最近戦ったジャームが、

攻撃担当:<堕ちる絶望>+範囲攻撃用エフェクト。
防御担当:<重力の城>使ってひたすらカバーリング。

という二人組みだった。

PL「受けに成功して、ダメージは食らいませんでした。」
GM「それはそれで衝動判定してください。」
PL「回避に失敗したので死にました。リザレクトします。」
GM「それはそれで衝動判定してください。」

と万事この調子で、たいした強さのジャームじゃなかったのに
ほぼ全てのPCが2倍振りを行った壮絶な戦いだった。


658:NPCさん
07/09/09 23:44:49
>657
重力の城+暗黒の衣使いがカバーリングに入って装甲無視できないとかなり悲惨なことになるよな…。

659:NPCさん
07/09/09 23:54:48
>>657
オリジンの綾渕さんがカバーリングキャラを引き連れてきたような感じか?

そりゃ苦戦するわw

660:NPCさん
07/09/10 02:11:54
《堕ちる絶望》使いは1ターンで退場できるようなキャラでないと
GM的に怖くて使えない。

661:NPCさん
07/09/10 07:07:37
大した強さのジャームではなかったのに壮絶な戦いだった、ってのはなかなかいいんじゃないか?
あんまりそういうのをやられすぎると、うんざりするけど。
しかし、そういうGMがいるなら、吹き飛ばしエフェクトと転倒エフェクトを持つPCが必要だな。

662:NPCさん
07/09/10 07:24:10 Bsn4Fzsj
質問なんですが、死亡状態の従者を
《抱擁》で復活させる事は可能でしょうか?
まあ、従者はオーヴァードの定義からはずれるような気がしたので。

663:NPCさん
07/09/10 07:37:15
従者は自分の一部なんだから、当然オーヴァードだろう。

664:NPCさん
07/09/10 08:06:20
>>662
というか、死亡状態になる前に「消滅」しちゃうから、生き返らせるのは無理かと。

665:NPCさん
07/09/10 08:58:02
 従者は確かHP0で即死亡で、恐らくそのまま消滅ですので、無理だと思います
従者はルール上はオーヴァードとして、扱うことになるとおもいます、従者を殴る時に対抗種の恩恵がないとは考えられません
あとたしか、従者のHPは現代値が最大値として扱われるたはずなので、HPを回復させることはできなかったとおもいます

 もう一つ従者に関して重要な点を、一シナリオに出せる従者も最大で<血の従者>L体までです
<闇夜の呪い>を主体で行くならそれにも注意を


666:NPCさん
07/09/10 10:03:41
>>665
>もう一つ従者に関して重要な点を、一シナリオに出せる従者も最大で<血の従者>L体までです

失礼ですが、そのような記述はどこにあるのでしょうか?
ルールブックには「1シーンに[LV]体までしか作ることができません」としかありませんし、
FAQにも「《血の従者》は1シーンに最大LV体までしか呼び出せません」と書かれ、
「1シナリオにLV体まで」とはどこにも書かれていないと思うのですが…。

667:NPCさん
07/09/10 10:25:51
>シナリオに
俺もなんか最初同じ勘違いしてた希ガス。
勘違いしやすい記述どっかにあるのかなぁ?w

668:NPCさん
07/09/10 13:40:01
>>666
665の勘違いだから気にするな

669:665
07/09/10 13:53:24
すいません、記憶違いでした
公式HPのFAQより 
引用ここから
 Q:《血の従者》が何体まで出せるかがよくわかりません。
 A:《血の従者》は1シーンに最大LV体までしか呼び出せません。これは、その従者が途中で破壊されたとしても上限は変わりません。
  例を挙げましょう。
  《血の従者》2LVのキャラクターがいたとします。このキャラクターはそのシーン中、従者を2体まで呼び出せます。もし、2体呼び出した後で従者が破壊されたとしても、このキャラクターはもうこれ以上従者を呼び出すことはできません。
引用ここまで
 <闇夜の呪い>で従者爆弾が、使いにくくなったなあとということしか覚えていませんでした

670:NPCさん
07/09/10 14:27:24
《血の絆》を使ったとしても、「シーンに登場できる従者」の数が制限されているってことなのかな?

671:851
07/09/10 15:47:57
不明。

個人的には「《血の従者》の使用回数」が制限されているという解釈だが……

672:NPCさん
07/09/10 15:48:43
名前が消えてなかった orz

673:NPCさん
07/09/10 16:34:44
アライブ2巻でクレバー王子が従者を奇跡の雫で生き返らせていたけど、
これは王子の勘違い? それとも、ルール的にオッケーってことかな?
まあ、どのみち抱擁で復活は無理だと思うけど。

674:NPCさん
07/09/10 17:36:15
>>673
確かにやってるな。でもやっぱりグレーゾーンだと思うぜ?もし質問メール出したら王子自身疑問に思うかもしれん。

何らかの方法で従者が復活できるってのを許したら、

「侵蝕率に余裕ありますから、従者はリザレクトします。」

とかも有りになる気がするからな。

675:NPCさん
07/09/10 17:48:56
>>674
死亡するからリザレクトは無理でしょ

676:NPCさん
07/09/10 17:59:58
>>674
《リザレクト》は技能:宣言、タイミング:後述で「昏倒」を回復させる。
《奇跡の滴》は技能:宣言、タイミング:後述で「昏倒」または「死亡」を回復させる。
そして従者はHP0になると「死亡」状態になって消滅する。

《奇跡の滴》が昏倒か死亡したタイミングで使うものだから、従者にも使えるんじゃないかな。
《抱擁》他の蘇生系エフェクトは昏倒、死亡した後に使うものだから使えない。
蘇生系エフェクトの中で唯一タイミングが特殊な《奇跡の滴》だからこそOK。という解釈はどうだろう。

677:674
07/09/10 18:07:45
>>675
失敬。俺も今気付いた。ブレイクアップにのってたな。

不死不滅のレベルとか高ければ、

従者復活(任意タイミングだから本体の行動直前)→クロスアタック…なんてコンボは可能になる…そういう事なのかなあ…。

678:665
07/09/10 18:09:44
従者が<リザレクト>できないのはFAQに、HP0で死亡するので無理ですと書いています


679:NPCさん
07/09/10 18:18:11
わざわざ4D使ってまで復活させるのはPCのやる事じゃないしな。
GMなら多少グレーでも問題ないし。

680:NPCさん
07/09/10 18:19:38
……従者、特権階級でタイタス復活とか……

681:NPCさん
07/09/10 18:32:24
コストとリターンが全然合ってないですよ!

682:665
07/09/10 18:51:25
いいんじゃないかな、シナリオのネタで意志をもってしまっってPCと恋に落ちる
従者ヒロインとか
 もしくは、死んだ恋人を模した従者を作った、向こう側に行きかけている奴とかなら
<奇跡の雫>に特権階級

683:NPCさん
07/09/10 18:53:22
従者HPの回復とかは何か記述あったっけ。最大HPの記述でも良いんだが。
カバーリング従者なら結構HP重要なんだが。

684:NPCさん
07/09/10 18:53:42
どうでもいいが、そろそろ名前を名無しに戻してもいいんじゃあないかな?

685:NPCさん
07/09/10 19:35:17
従者のHPの記述は取り敢えずないな。
一応ルルブ初版+公式FAQとエラッタも目を通した。
相変わらず従者関連のルールは曖昧だぜフフフーゥハハーァ

従者まとめ
・従者は作成者のマイナーアクションを消費しないと動けない(カバーリング・リアクションは除く)
・従者の作成直後の位置は作成者と同じエンゲージ
・従者の作成数限界は1シーンあたりLv体。途中で破壊されてもカウントは累積する。従者が従者を作るのはOK
・従者が持続エフェクトを使うと本体、他の従者は使えない→複数の従者が<愚者の鎧>を使うのもダメっぽい?
・従者は<昏倒>せずに即座に<死亡>する。<主人への忠誠>で出ていても同じ(しかも効果中本体は出れない)
・従者の消滅=<死亡>なので<死亡>の回復は可能?消滅という用語は正確にはない。<闇夜の呪い>の効果は<昏倒>だが従者なので即座に<死亡>
・従者の外見は好きに出来る(人間そっくりも可能)だが特定の誰かに似せる場合は<不死者の人形>。
・エフェクトの使用制限回数、侵食値関連は本体と共有

と、まぁ一応確認できたのは書き出してみた

ちょいとここで疑問になったのが従者Aが従者Bを作った場合、作成者はAなわけだが。
FAQ見ると従者は作成者のマイナーを消費するとあるのでこの場合Aのマイナーを使わないとBが動けないことになるのかね

686:NPCさん
07/09/10 19:39:25
従者のHPは「血の従者」の達成値だけど、最大HPも同じなのかな。能力値で割り出すのかな。

687:NPCさん
07/09/10 19:39:35
俺なら正直めんどくさいから本体の一括処理にするがなw

688:662
07/09/10 20:35:41
皆様、回答ありがとうございました。
とりあえず従者復活は《抱擁》では絶対無理。
可能性があるのが《奇跡の雫》《特権階級でタイタス復活》《不死不滅》。
その他の復活系エフェクトは

<従者の死体>が一瞬より長い時間存在できるか?

が問題点ですかね。
あと、《闇夜の呪い》に関してはエフェクトの効果として使った従者が"消滅する"と明記してあります。
というか従者に関しては<破壊される><死亡する><消滅する>の用語がバラバラにあってわかりずらい…

689:NPCさん
07/09/10 20:38:50
>>688
基本HP0で消滅。 復活しない。

あとはGM演出なり各卓の都合だ。

690:NPCさん
07/09/10 20:39:48
ヨモツヘグリと世界樹の葉、アウェイクンは死亡回復が無理だから、これらもできないけどな。

691:NPCさん
07/09/10 20:42:41
>688
ダメージ状態の用語としては<死亡>以外の状態はその3つの中にはないんだよなぁ……
消滅とは言うが、ただの血に戻るとかだろうから死体は普通残るとは思うけどね

692:NPCさん
07/09/10 20:43:35
消滅ってどこに書いてたっけ?

693:NPCさん
07/09/10 20:45:18
>692
<闇夜の呪い>とか。

694:NPCさん
07/09/10 20:48:51
てことは、消滅は闇夜の呪い限定ってことか?

695:NPCさん
07/09/10 20:51:12
ただの表記ゆれに見えなくもない。
まぁ通常の従者のHP0は<死亡>なので<死亡>回復させれるなら復活はするだろうな。
<闇夜の呪い>は黒に近いグレー。

696:NPCさん
07/09/10 20:55:34
>>688
強いて言うなら、魂の錬成/アクア・ウィターエ/燃える魂なんかも「死亡したタイミングで使える」から可能性はある。
ただし使用回数が1回だから、従者に使わせるかどうか微妙だが。
(不死不滅はレベル高いと何度か可能だ。)

697:NPCさん
07/09/10 20:57:13
ただ、復活系エフェクトは従者に使うなら自分で使え、ってのはあるな。
でも、従者と合体したり自爆させたりクロスアタックしたりとか、そういう使い方ならアリか。

698:NPCさん
07/09/10 20:57:13
公式FAQで

Q:従者の【HP】が0になった時に、《リザレクト》は宣言できますか?
A:できません。従者は【HP】が0になった瞬間に[死亡]するものとします。そのため、《リザレクト》を行なっても回復は行なわれません。

とあるので>689は正確じゃないな。

699:NPCさん
07/09/10 21:17:31
最大HPがその時点のHPってあるんだっけ?

じゃー、従者は[死亡]したら、どうやってもHP0以上にならない?

700:NPCさん
07/09/10 21:30:54
>699
そんな記述は見当たらないが…
どこにあった?

701:NPCさん
07/09/10 21:35:36
>>700
なんか上の方で言ってた。
元ソースは定かではない。

702:NPCさん
07/09/10 21:45:03
>701
>665か。
言っちゃ悪いが従者の最大数間違えてるとか色々根拠のない間違いもあるし気にしない方がいいと思うぞ
少なくともルルブとか公式FAQ、エラッタにはないし。リプは知らん。

703:NPCさん
07/09/10 21:46:55
>>697
不死不滅再生はHPが少ないのが難点だが、従者自爆コンボならかなり有効だわな?

704:NPCさん
07/09/10 21:47:04
リプレイにもなかったきがするなぁ。
そもそも従者を使ったのはボスだけだったように思うし。

705:NPCさん
07/09/10 21:48:23
>>703
PCがやるには侵蝕率が厳しい、ボスにやらせる位ならモブでも用意しとけって話になりそうな気がするなぁ。


706:NPCさん
07/09/10 21:49:00
>>704
ヴァリアントでは両方とも従者使いがいるぜ。

707:NPCさん
07/09/10 22:57:28
すまん、ヴァリアントとか完全に忘れてたわw

708:NPCさん
07/09/11 07:51:23
よく思うんだがここ、ルール談義になるとノるよな皆んなw
元々ルール分析が楽しいゲームだからなんだろうけど。

709:NPCさん
07/09/11 08:01:18
そりゃあ、ゲーマーってそういうのが好きな連中だろうしなぁ

710:NPCさん
07/09/11 15:55:37
そういや従者にタイタス使うには特権階級必須なのかね?
俺の鳥取では従者は作成者の一部とみなして作成者のタイタスが使える事にしてるんだが。
そうしないと従者アタッカーがクリティカル値を下げる事すらできないし。

711:NPCさん
07/09/11 15:58:51
>>710
My鳥取は、もともとエフェクトは従者が使える事にしてる

712:NPCさん
07/09/11 16:03:10
>711
……従者はエフェクトを使えない鳥取ってあるのか?

713:NPCさん
07/09/11 16:04:45
エフェクト、従者が普通に使えるけど……そういう話ではないのか?

714:NPCさん
07/09/11 16:08:37
>>711
710が言ってるのはタイタス効果によるC値減少の話だろ。

715:NPCさん
07/09/11 16:08:49
>>712

>>710の鳥取ではそうなんじゃ? クリティカルすらって言ってるし。
俺の読解力がない・・・?


716:NPCさん
07/09/11 16:09:25
>>714
そうか。 タイタスsageの事か・・・ 俺が悪かった。

717:NPCさん
07/09/11 19:59:11
先週末3時間程度の短いやつだがウィアードエイジのGMやったがおもしれーな
あんまりダブクロっぽさは無かったけども

718:NPCさん
07/09/11 20:29:47
サイレンの魔女みたいに「防御は有効」と明言されていないエフェクトは、防御力無効なのかな?
防御は無効とも書かれていないけど……

719:NPCさん
07/09/11 21:09:35
何かのリプレイで《渇きの主》を[受け]で弾いてたような話を聞いたけど、
うちの鳥取では《サイレンの魔女》も《渇きの主》も装甲無視、防御も無視としてる。
組み合わせによってはどうしようもない厨性能になるので、
その辺はPLが自重するような暗黙の了解があるけどね。


720:NPCさん
07/09/11 21:30:40
 装甲値無効としか書いていなければ防御力無効になる
<サイレンの魔女>、<痛みの水>、<絶対の恐怖>などがそれにあたる
あと特殊だけど受け不可になる<氷の理>
ところで、ふとした疑問がわいたのだが、こういった攻撃に受けを試みることは出来るのだろうか?
つまり銃を使った、<痛みの水>に対して<融解>をつかってダメージ軽減は出来るのかということだが

721:NPCさん
07/09/11 21:36:00
防御力は有効、の但し書きがあるのは
・すべて
・シンドローム
・射撃/白兵

のように白兵に適用しうる(=受けの対象になり得る)ものについてる希ガス。
射撃扱いもエフェクトで「受け」られれば防御力は有効…でもいいかなと思った。


絶対の恐怖だけはわからん…白兵でも射撃でも無い感じ

722:NPCさん
07/09/11 21:36:39
氷の理は、単体だと受けができないが、他のエフェクトと組み合わせたら受けられることないか?
組み合わせるエフェクトにもよるだろうけど。

723:NPCさん
07/09/11 21:37:37
防御力が無効だからダメージの減少が出来ないだけで、[受け]を試みる事は出来る、で良いんじゃないかな。

まあ《融解》使うんだったら回避を選択した方が効率いいけども。
例えば相手が《渇きの主》使いで、リアクションで《自動触手》叩き込みたい時もあるだろうし

724:NPCさん
07/09/11 21:43:54
ちゃんと防御力が有効と書いてなければ有効ではないとルールブックに書いてあるよね

725:NPCさん
07/09/11 21:50:12
>>720
サイレンの魔女と痛みの水は射撃攻撃扱いだから、適切なエフェクトがあれば受けだけはできるだろう。
融解も、銃とか使ってるなら有効でいいんでは。
絶対の恐怖は意志による抵抗だから、無理じゃないかな。

726:NPCさん
07/09/11 21:57:10
>>724
ごめん、俺には発見できなかったんだけど、何ページに書いてた?

727:NPCさん
07/09/11 22:00:43
>>726
どっかに「多くの装甲値無視エフェクトは防御力を無視できない。そのことは個々のエフェクトに書いてある」って感じのことが書いてある

728:NPCさん
07/09/11 22:05:57
>>726
>>727が言ってるのは172P、と補足。

729:NPCさん
07/09/11 22:06:03
>>726
初版では172ページ。

俺もこのスレで同じ質問したから分かる。

730:NPCさん
07/09/11 22:25:54
確認。
「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は無効にできない。そのことは、エフェクトごとに記述してある」
ってやつか。なるほど、この記述なら確かに、防御力に言及していない装甲無視エフェクトは、防御無視ってことになるな。
>>727-729サンクス。

731:NPCさん
07/09/11 22:31:35
>>730
ええっと?

732:NPCさん
07/09/11 22:32:18
>>730
早く気づいてくれ

733:NPCさん
07/09/11 22:38:06
>>730
志村ー!

734:730
07/09/11 22:42:01
え? ええっと……ルールブックの読み方が甘くて、ごめんなさい。

735:NPCさん
07/09/11 22:43:01
>>734
読み方ではないぞ。

きちんと説明された部分を読むんだ。

736:NPCさん
07/09/11 22:43:56
>>731-733が何を言ってるか理解できない俺がいる

737:NPCさん
07/09/11 23:09:55
>>736
俺もしばらく理解できなかったw

でもよく読んだら解った。
>受けによる防御力は無効にできない。
つまり、防御力は有効ってことなんだな。

738:NPCさん
07/09/11 23:14:16
>>737
もう一度読み直せ

>「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は無効にできない。そのことは、エフェクトごとに記述してある」

つまり、防御力に触れていないのなら防御力を無視できることになる

739:NPCさん
07/09/11 23:15:04
「防御力は有効」と記述してあれば、
(装甲は無視できても)「受けによる防御力は無効にできない」。

逆に、言及がなければ、
「受けによる防御力すら無効にする」。

>>730で合ってると思うぜよ

740:737
07/09/11 23:26:39
>>738-739
んん?
じゃあ、>>731-733の方が間違ってるってことなのかな?

「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は有効であり、エフェクトごとにもそう記述してある」ってことかと思ったんだけど。

でも確かに、{{サイレンの魔女}}や{{渇きの主}}のとこに受け有効なんて記述は無いしな。

741:NPCさん
07/09/11 23:28:02
・・・何この流れ?

742:NPCさん
07/09/11 23:29:46
あぁくそ、ルルブ貸してるからもどかしぃぃぃっ

743:NPCさん
07/09/11 23:30:17
>>740
>「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は有効であり、エフェクトごとにもそう記述してある」

だから特に書いてなければ防御力は無効なんじゃないか

744:NPCさん
07/09/11 23:33:00
《サイレン》は下手に組み合わせるたら折角のシーン対象が失われるからなあ
その分、防御も無視できるっていう単体での強みを持ってるんだと思っている

745:NPCさん
07/09/11 23:36:26
<さらなる波>や、<大地の加護>とか<全知の欠片>でちまちまあげていくしかないよなぁ。

746:NPCさん
07/09/11 23:37:34
<全知の欠片>じゃないや、<主の右腕>だったよ。

747:NPCさん
07/09/11 23:38:14
《渇きの主》は装甲も防御も無視できて回復もできるから、
ブラム白兵だとつい取ってしまうマンチキンな俺。

素手変更系を噛ませれば素手限定の縛りも解消できるし。

748:737
07/09/11 23:39:39
>>743
それもそうだよな、うん。……何を勘違いしてたんだろう。orz

749:NPCさん
07/09/11 23:40:28
>>746
まあクリティカル低下は確かに大事だなw

750:NPCさん
07/09/11 23:43:07
固定値イズパワーな俺は《赫き剣》派。

キュマイラとのクロスでない限りあまり使わないな>《渇きの主》

751:NPCさん
07/09/11 23:45:24
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l 信じるものがすくわれるのは
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 足元だけなのだという事を肝に銘じておけ!
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /──| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


752:NPCさん
07/09/11 23:46:30
一方、緒方教授は床を叩いて「もしもーし!」と叫んだ。

753:NPCさん
07/09/11 23:47:42
>>752
いかん、あまりにも唐突すぎて素で吹いた

754:NPCさん
07/09/12 00:19:16
アレはそもそもオリジンの中でもかなり唐突だったよな……w;

755:NPCさん
07/09/12 00:20:33
>>747
素手変更系って何?

756:NPCさん
07/09/12 00:23:35
<亡者の爪>とか<破壊の爪>みたいな、素手の攻撃力を変化させるエフェクト

757:NPCさん
07/09/12 00:24:36
>>756
それ結局素手じゃんw
どうやったら素手限定の縛りを解除できるんだ?

758:NPCさん
07/09/12 00:30:06
>>757

素手限定の縛り=素手は攻撃力-5=攻撃力激弱な素手を使わないといけない

素手の攻撃力変更エフェクトによって火力がっぽり

素手限定の縛り解除


っていうふうに解釈しとき

759:NPCさん
07/09/12 00:57:23
素手を縛るって…なんかいやらしいな

760:NPCさん
07/09/12 01:44:11
エンタングルのことかな?

761:NPCさん
07/09/12 01:45:58
>>747
そこは素手限定の弱み、とでも書くべきだったな

762:NPCさん
07/09/12 01:48:57
エグザイルの悪役イメージの半分は《エンタングル》でできています

763:NPCさん
07/09/12 03:15:27
もう半分は《自動触手》ですか?

764:NPCさん
07/09/12 05:34:53
つ《吸収》

765:NPCさん
07/09/12 05:41:07
エグザイルって名前自体が怪人っぽいし「恐怖! 触手人間エグザイル!」
ソラリスとかはまだ使徒みたいな正体不明の人類の天敵みたく聞こえる

766:NPCさん
07/09/12 06:52:19
謝れ! 玉野椿に謝れ!

767:キャラシート作の人 ◆eiBx/E02H2
07/09/12 07:50:49
急にトリップ付きですが。
えっと、キャラシートをエクセルで作ったので晒しに来ました。
とりあえずこれていいんでしょうか?
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

768:NPCさん
07/09/12 11:58:15
良いのかどうかはよく分らんが。
不明な項目と空白があるような気が…。
レイアウトはなんかセンスの問題だろうけど

769:NPCさん
07/09/12 12:17:16
>>767
URLは多分↓の方が解かり易いんじゃなかろうか
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)
内容はパッと見よくできてると思う
改善するならシンドローム表やワークス表を用意して選択式にして、
選択したら自動で記入計算してくれるようにするとか、かな?


770:キャラシート作の人 ◆eiBx/E02H2
07/09/12 13:00:01
>>768
不明な項目と空白……? チェックして対処しておきます

>>767
すみません、2chにカキコするのは昨日初めてなもんで……御迷惑かけます。
とりあえず、自分基本ルルブしかないんで、基本の範囲内で時間見つけてシンドローム表及びワークス表作ろうと思います。
……めんどいけど、アルシャードほどデータないんで……。

771:NPCさん
07/09/12 16:43:17
>>765
名前が悪人っぽいって事も無いだろ。
同名でオリコン常連のミュージシャンだているんだぜ。

772:NPCさん
07/09/12 17:12:21
いや、まぁ。イグザイルの意味自体は確かに負のイメージだけどな

773:NPCさん
07/09/12 18:11:37
それを言うならキュマイラ、ブラックドッグなんてモンスターだぜ。
正のイメージがあるシンドロームなんてエンジェルハイロゥくらいじゃないか?

774:NPCさん
07/09/12 18:33:38
ノイマンは天才の代名詞だしハヌマーンは外国版ウルトラマンのモチーフになるほど人気の神。
モルフェウスも夢の神なんだけどな。
…まぁ、モルフェウスはぐぐると関連検索で

カスタマイズ モルフェウス, ニモ モルフェウス, 炎神の怒り モルフェウス,
モルフェウス 砂の刃, モルフェウス p2p, 支援射撃 モルフェウス,
モルフェウス PSG, モルフェウス 睡眠, ふたつめの牙 モルフェウス

が出てくるくらいDXのイメージがでかくなってるようだが

775:NPCさん
07/09/12 18:38:37
ウルトラマンとハヌマーンを一緒に並べるな……悲惨だから……

776:NPCさん
07/09/12 18:43:30
良いじゃないかあの黒歴史。俺は好きだぞ。

777:NPCさん
07/09/12 18:52:07
あのハヌマーンは正イメージなのか?w

778:NPCさん
07/09/12 19:03:41
>>774
モルフェウスはモルペウスで検索した方が元ネタは出やすいんじゃないか?

779:NPCさん
07/09/12 20:10:36
作家の名前と映画の題名の奴は、イメージ正でも負でも無い…はずなんだが…

なぜかDXじゃバリバリに負のイメージであるw

780:NPCさん
07/09/12 20:18:30
まぁでもエグザイルは単語の意味からして追放者だしなぁ
その上、イメージ漫画があれじゃ負のイメージになるのもしょうがない
だからこそ椿の功績は大きいと言えるかも?

781:NPCさん
07/09/12 20:19:30
吸血鬼は一応イメージ負じゃねーかな。
ソラリスがイメージ負な理由の8割は《堕ちる絶望》と《絶対の恐怖》にある気がする。

782:NPCさん
07/09/12 20:25:02
イメージ漫画も酷薄な女っぽい感じだしな。
ヴァリアント読んでないからちょっとわからんけど、ソラリスとブラム=ストーカーってオフィシャルリプレイではあんまり居ないよな。
オリジン3巻のソラリスは、100%悪役だったし。

783:NPCさん
07/09/12 20:58:18
>>782
モロにソラリス/ブラム=ストーカーな鈴木和美がいるが。
デモンズシティの蓮見咲とか単発リプではブラムは結構でてる。

784:NPCさん
07/09/12 21:00:43
つかオフィシャルリプはキュマorハヌの主役率ほぼ100%ってのがどうかと。

785:NPCさん
07/09/12 21:02:05
>>783
そういやそうだった。サプリメントは印象が薄いから忘れてたよ。

786:NPCさん
07/09/12 21:05:32
ケイト:キュマイラハヌマーン
ヴァリアントの二人(名前忘れた):キュマイラ?(忘れた)、キュマイラバロール
隼人:モルフェウスハヌマーン
紫帆:エンジェルハイロゥキュマイラ
いぞう(漢字忘れた):モルフェウスハヌマーン

見事に同じ組み合わせしかねぇw

787:NPCさん
07/09/12 21:09:35
キュマイラ/ハヌマーンで組み合わせはケイトと同じだけど快男児忘れないであげて。


788:NPCさん
07/09/12 21:09:39
後はストライク2巻の主人公をモルガンに、オリジン外伝でオーヴァード空手vsレネゲイドロックの主人公を狛江に据えれば完璧だな。

789:NPCさん
07/09/12 21:11:28
>>786
十夜:キュマハヌ
リョーマ:ハヌマンダー
史朗:キュマンダー

790:NPCさん
07/09/12 21:11:52
>>787
ごめん、書こう書こうと思ってすっかり忘れてた
ごめんよ快男児

791:NPCさん
07/09/12 21:12:59
>>789
史郎って誰・・・と思ったがあれか。
コントラストの主人公か
存在自体忘れてた

他の2つに関してもサンクス
すっきりした
しかしこう考えるとキュマイラ含有率たけぇなぁ

792:NPCさん
07/09/12 21:15:18
完全獣化とか最初につかっちまってあとはダメエフェクトに集中できるってのも強みだし、飛んだり跳ねたり固くなったりと色々できるしなー

793:NPCさん
07/09/12 21:19:20
主人公がファイタータイプってのは古今東西の伝統だからなぁ。キュマイラ=主人公っぽいって図式もあるし。
以蔵は白兵技能の後衛だけど。

794:NPCさん
07/09/12 21:45:31
接敵されても攻撃できるRCエフェクトあるけど強いのはたいていエンゲージ不可だからね。
気絶してるヒロインを背に「こいつは俺が守る!」とか啖呵切っておいて、
エンゲージされてタコ殴りにされたり、《イオノクラフト》でヒロイン放って逃げたりしたらかっこ悪い。

795:NPCさん
07/09/12 22:06:59
あと 和樹はキュマハイロゥだな
以外にリプレイではピュア率も高い


796:NPCさん
07/09/12 22:28:15
キュマイラ筋でかわすのは主人公っぽいけど、
異形の踊りでクネクネかわすのは主人公っぽくない…かなw

797:NPCさん
07/09/12 22:43:41
ターちゃんか!

798:NPCさん
07/09/12 22:53:49
バイオライダーが主人公(の別形態)でないと申したか。

799:NPCさん
07/09/12 22:57:37
これで純支援キャラ(ノイソラとか)がPC1だったら、
ルルーシュとかキラ(夜神月)とか言われるのかしらん?

ちょっとダガーの卓のルルーシュ様にも教えてあげたい。

800:NPCさん
07/09/13 01:06:37
ウィアードで好きにやって良いと言われてPC1で好きにやった結果
ソラリス/エグザイルで変態的に敵の攻撃を避け(もしくは受け)変態的にくねくねと近づき
腰を振りながら「さぁ、さぁ」とか「それは私のおいなりさんだ」と<絶対の恐怖>を使うキャラをやったら流石に台無しになったからなぁ


やっぱり、キュマかハヌの方がいいと思うぞ

801:NPCさん
07/09/13 01:14:24
それはソラリス/エグザイルが悪いんじゃないと思うがw

802:NPCさん
07/09/13 01:24:26
それはマスクドヒーローでやらなかったのがいけなかったんだと思

803:NPCさん
07/09/13 02:22:27
それはさすがにきもすぎ吹いた

804:NPCさん
07/09/13 07:22:32
あんど慶周先生! あんど慶周先生じゃないですか!

805:NPCさん
07/09/13 10:11:33
うちの鳥取では
モルフェウス/ソラリスの蝶々仮面が主役張れてましたが何か

コンボは
インスタントボム+アドレナリン+タブレット

806:NPCさん
07/09/13 10:13:28
ニアデスハピネス! その手があったか!

807:800
07/09/13 12:07:17
>805
よし、是非夢の競演をw

808:NPCさん
07/09/13 12:25:13
全員、変態ソラリスのPTとかになりそうだな。

809:NPCさん
07/09/13 12:27:47
「ふひひひひ」とソラリスの薬で何かを頑張る研究者とかか

810:NPCさん
07/09/13 12:47:27
>800 >805
俺も仲間に入れてくれソラリス/キュマイラ カヴァー料理人で、
ドーピングコンソメスープ使いだ

  

811:NPCさん
07/09/13 13:00:19
その発想はなかった

812:NPCさん
07/09/13 13:03:07
際物ぞろいだなw

パピオン、コンソメ、>>800
あと一人ぐらい女欲しいな

813:NPCさん
07/09/13 13:07:07
女でジャ○プでキワモノって思い付かんな・・・・
ヒステリアとか行けそうだが、もうDCS居るし・・・

814:NPCさん
07/09/13 13:13:34
ジャ●プでなくていいなら
覚悟のススメ第一話の敵「美顔女王破夢子」とかがエグザイルっぽいけどなぁ

もしくは紅一点をオカマ神拳使いに

いや、それでも面白くはないか
元からオカシイんでなく力を使うと頭悪いって感じのが雰囲気に合いそうだからなぁ

815:NPCさん
07/09/13 13:16:34
いっそ最後の女を一人真人間にして他のPCに怯えるロールを

816:NPCさん
07/09/13 13:18:31
それだと、PC1が他PCから逃げまどうホラーシナリオになっちまうw

817:NPCさん
07/09/13 13:20:10
ここはJOJOから山岸由花子とかどうよ?

818:NPCさん
07/09/13 13:21:35
>815
たしかに、まともなUGN支部長とかでも面白そうだなw
いろいろリアクションの取り方はありそうだし・・・

ここでもう一つネタを振ってみる
仮に彼らとチーム組むとしたら公式リプの女性キャラだと誰が一番面白いかね

819:NPCさん
07/09/13 13:29:11
ソラリスだから水晶の瞳だろ、やっぱ。
いたいけな女子高生UGN支部長、しかもブレイクアップのクイックスタート設定も使うと特権階級。

820:NPCさん
07/09/13 13:29:41
こいのぼりでいいじゃん。
今度こそエリート中のエリートが来ると聞かされてたらそんな奴らが。

821:NPCさん
07/09/13 13:34:09
泣きながら指揮をとるこいのぼり
経験点もらったら即<主人への忠誠>を取ろうとと誓う和美さん
マイペースの狛江とシザーリオ
胃薬と頭痛薬を愛用するようになるミナリ
オーヴァードでも怖いと実感する紫帆
チルドレンをやめようかと考えてしまう椿

822:NPCさん
07/09/13 13:39:29
>>820
それどこのこち亀?

823:NPCさん
07/09/13 15:16:51
そいつら本当にUGNか?ジャームとかじゃなくてw
>キワモノ

824:NPCさん
07/09/13 15:27:53
困ったことに、パピヨンと変態仮面にはロイスがありそうだな。

825:NPCさん
07/09/13 15:32:17
パピヨンと変態仮面は衝動判定に成功してるからなー

826:NPCさん
07/09/13 16:12:22
春日恭二のがよっぽど人間くさいのにな。
差別だ。

827:NPCさん
07/09/13 16:41:40
春日恭二は…多分だがジャームじゃないんだぜ

828:NPCさん
07/09/13 17:26:14
擬態の仮面か不死者の人形使えるフルボーグ野郎って、初期経験値じゃ作れねぇじゃねぇか!
と思ったら、意外となんとかなるもんだな。奥が深いぜ。

829:NPCさん
07/09/14 04:09:32
最近ルルブ手に入れて遊ぶ事になりそうなんだが、在り来たりなコンボしか組めなくて悩んでるんだ
諸先輩方、馬鹿っぽいのでもガチなのでも良いんで「面白いコンボ」教えてくれないだろうか?

830:NPCさん
07/09/14 04:18:13
気持ちは分かるがまずはありきたりなコンボを使ってみろ

831:NPCさん
07/09/14 04:19:20
>>829
830に同じ。
まずは使いやすいコンボから覚えたほうがいい。

832:NPCさん
07/09/14 04:23:16
所持ルルブは書いてくれ。

公式サイトにPDFのある、信念の槍のコンボが一番お気に入り。

833:NPCさん
07/09/14 04:26:51
あと、やりたいことは書いてくれると相談に乗りやすい。

834:829
07/09/14 04:35:52
おぉう、申し訳ない
基本のルルブとアウターライン+ブレイクアップを所持しとります
バロールが気に入ったんで、バロールと何かのクロスブリードで遊びたいと思ったしだいです

>>830-831
了解です
まずは、ジャーム化するぐらい「基本的なバロール」を遊び倒してみます

835:NPCさん
07/09/14 06:30:36
>>834
確かに普通のコンボで遊んで「ここをこうすると面白そう」って感覚が入って、はじめて生まれるのが「ガチコンボ」だとか「バカコンボ」だとかだからなwまずは「得意コンボ」ができる位まで遊んでみると良い。

バロールならRCか白兵あたりなら普通に組めるし、なんなら因果歪曲応用して範囲射撃とかにもできるし。

射撃の時はエンハイかノイマンor黒犬入れてないとダイス少ないけどな?

836:NPCさん
07/09/14 08:04:14
>834
コンボとは別だが。
バロールRCなら一応<リアクティブダッシュ>は持っておいた方がいい。
敵にもよるけどGMがエンゲージで封じに来た時に役立つからな。
まぁがんばれ

837:NPCさん
07/09/14 10:32:42
使い古されたコンボと思うが、ノイバロで思い出すのは〔マルチウエポン+巨人の斧〕かな?
ダイス減るからシステムも加えて。

838:NPCさん
07/09/14 10:45:23
ここであえて、バロールの盾キャラ

839:NPCさん
07/09/14 10:55:55
>837
アレの起源種に関してはGMがマジで泣き入るから勘弁…
初期キャラが
<コントロールソート><魔王の理>2<マルチウェポン>2
<コンバットシステム><巨神の斧>2
で、固定攻撃力が爆発するからなぁ。100%突破でエフェクトだけで48か。
当たらなければどうということはない、と言いたいがそうも言ってられん威力…

840:NPCさん
07/09/14 11:04:18
ぬ……もしかして、マルチウェポンのそれぞれの武器に、巨神の斧の武器攻撃力加算ってことになるのか?
なるほど、48になるわけだ……

841:NPCさん
07/09/14 11:09:19
武器は何を持つのさ?
ノイマン/バロールで1140。研究者なら1271。
精神に振って1281。技能が白兵4なら調達2か……。
これで固定化が3点だから……木刀3本と……素手?(笑)
まあセッション中に購入にいく方向でもいいと思うんだがw

842:NPCさん
07/09/14 11:17:56
>840
その通り。
<炎の剣>とかコントラで追加されたオルクスのアレは武器自体が上がるので<マルチウェポン>で跳ね上がる
>841
固定威力がエフェクトだけで45越えてるので武器威力なんてもう誤差だろ。
攻撃力0武器はマルチウェポンで1に変更されるし

843:NPCさん
07/09/14 11:27:45
ああ、じゃあ、素手x4でいいのか。

844:NPCさん
07/09/14 11:28:55
>>843
素手は一個しかねーよ!

845:NPCさん
07/09/14 11:29:13
素手×4て、天津飯かよ

846:NPCさん
07/09/14 11:35:26
素手使ったら-5喰らうから使うな
使うなら《漆黒の拳》覚えておけ

847:NPCさん
07/09/14 11:38:18
>>846
あれ?上でも出てたけどマルチウェポンって攻撃力0以下の武器を1に引き上げるエフェクトでもなかった?

848:NPCさん
07/09/14 11:39:49
>>847
素手混ぜると、素手は最初の武器固定なんだよ

849:NPCさん
07/09/14 11:39:56
エフェクトの適用順の問題かなぁ、それは
まぁどっちにしろ装甲無視は欲しいけど

850:NPCさん
07/09/14 11:40:50
こんだけ攻撃力があって、装甲無視まで欲しいんかい

851:NPCさん
07/09/14 11:41:33
武器たくさん使うから《抜き打ち》もあった方が良いな

852:NPCさん
07/09/14 11:44:01
不意打ち戦闘でも食らわない限り装備限界数はどうせないから登場と同時に準備すればいいと思うけどな

853:NPCさん
07/09/14 11:45:14
>>852
戦闘前に準備させてくれる環境ならね
それはエフェクトも使えるよねって話にも繋がってくるし

854:NPCさん
07/09/14 11:48:13
>>853
環境ってかシチュの問題だろ
道を歩いてたら敵が攻撃仕掛けて戦闘開始、なら準備は戦闘中だが、敵に会いにいく場合は準備状態は宣言だけだろうし。

855:NPCさん
07/09/14 12:46:40
>829
ではおすすめ悪人コンボだ
ナーブジャック+要の陣形+絶対の空間+フラットシフト
絶対に決めたい相手には<時の棺>で追い討ちをかけて絶対成功に持っていけ

最初にGMに許可を求めてから使えよw

856:NPCさん
07/09/14 14:20:12
>850で装甲無視が欲しいのか、とあったので考えてみよう
エフェクトLvでまぁ大分変るが
竜鱗Lv3で30点、暗黒の衣Lv3で15点、重力の城Lv3で15点軽減
合計で60点止まるキャラの完成。…Lv4は考えたくない。
基本的にセカンドアクションで攻撃するだけになるが、まず装甲無視抜きでお相手はご勘弁願いたいのができてしまった。
どこまで上がるかふざけて考えただけなのでちょっとびっくりだ…。
そういえば暗黒の衣は装甲値重複すると書いてないな。防具はさらに着こむのは無理か。

857:NPCさん
07/09/14 14:27:43
アーマークリエイトと違って防具を作ってるわけじゃないから重ね着可じゃね?

858:NPCさん
07/09/14 14:31:57
>>856
そこまでやるなら、大人しく装甲で止められてやるよw

859:NPCさん
07/09/14 14:35:35
竜鱗、も防具作ってるわけじゃないけどわざわざ重複するとあるぞ。
というかアーマークリエイトだけ詳細なデータがあるが鎧を作るエフェクトは黒曜の鎧、赫き鎧とかもあるな。
装甲値を得るエフェクトで重複可と断ってるのは竜鱗、ダーマルプレート、赫き鎧か。
そうでないのが黒曜の鎧と暗黒の衣。

860:NPCさん
07/09/14 15:37:21
とりあえずパワーアシストアーマーでも着せておけばいいんじゃね?

861:NPCさん
07/09/14 17:56:59
バロールRC型面白キャラ
バロール/ハヌマーン 高校生(ボーナス精神)
マシラのごとく サイレンの魔女 黒の鉄槌 
因果歪曲 リアアクティブダッシュ
魔王の理2 時の棺 
こんな、かんじで、範囲は狭くなるが装甲防御無視で攻撃だ
<サイレンの魔女>は、対象が単体になっても十分強い

862:NPCさん
07/09/14 18:05:14
素直に絶対の恐怖でも使ったほうがいいんじゃね?w

863:NPCさん
07/09/14 18:07:34
上の流れでバロール前提にしたんじゃね?

864:NPCさん
07/09/14 18:43:52
キュマイラ/バロール
ワークスは高校生かエージェントC

コンボは
黒の鉄槌+魔獣の咆哮+
因果歪曲で
滅びのバーストス(ry

あとはフェザーライトを取得して先手&ペナルティを狙うといいかも

865:NPCさん
07/09/14 19:03:27
滅びのバーストストリームならエンハイじゃね?
あんまピンポイントじゃねーけどw

866:NPCさん
07/09/14 19:28:48
ブラックドッグ/バロールで自分を含めて《黒星粉砕》。
昏倒したら《自爆装置》でリアクション不可ダメージ2連発。

867:NPCさん
07/09/14 19:42:02
対策は無くも無いが、そのためにシンドロームが固定されるのも面倒だな

868:NPCさん
07/09/14 20:02:29 EELKChjM
エンハイとバロールとって、スターダストレイン+見放されし地+悪魔の影+死神の瞳でザ・サポーター。
残り四つは魔王の理2、斥力結界で、リターナーなら黒星粉砕あたりとって火力も万全うめぇwwwww


そんな事よりファスト・フォワードの使い方が分かんないんだぜ。

869:NPCさん
07/09/14 20:03:32
sage忘れなんだぜ。

870:NPCさん
07/09/14 20:08:39
持続系エフェクトの打ち消しやバッドステータスの打ち消しに。
シナリオ1回のシーン持続系エフェクトなんかを使われた時などに。
問題はどう考えてもNPCよりPCが損をする所か。

871:NPCさん
07/09/14 20:11:27
……ん? てことは、ヴァイタルアップを使わせた次のラウンドで使えばいいのか?

872:NPCさん
07/09/14 20:12:19
ああいや、別にシーンが変わったからってHPが元に戻るわけじゃないか。失敬。

873:NPCさん
07/09/14 20:17:50
まぁ、破邪の瞳のアンチテーゼ的なイメージではある。
バロールとエンハイはなんか仲悪いイメージ。

874:NPCさん
07/09/14 20:17:50
いや、ヴァイタルアップには1シーン制限がないぞ

875:NPCさん
07/09/14 20:28:03
基本的に4DエフェクトはNPC用だしなw
フラットシフトと組み合わせられる奴とか、黒星粉砕なんかはまあ、
たまに取る人もいるけど。(それでも使い時が難しい事に変わりはないし)

876:NPCさん
07/09/14 20:56:42
侵食値4d10上げてダメージ無効にするくらいならタイタス使った方が得だしな。

877:NPCさん
07/09/14 21:03:10
ヨモツヘグリ系の復活エフェクトの使いどころってどこでしょうか?
あれも、侵蝕率的にタイタス使った方が得ですよね?

878:NPCさん
07/09/14 21:05:23
ヒント:つ【ジャーム】


879:NPCさん
07/09/14 21:06:56
 あれはきっと、適当なえふぇくとと組み合わせて敵が使うんだと思う
例えば、トライワイト1巻2話に出来た、モノリスみたいに
そういえば、トライワイトって必ずボス設計や性格に愉快な遊びをいれているよね

880:NPCさん
07/09/14 21:07:13
理解しました。どもでした

881:NPCさん
07/09/14 21:09:03
ヨモツヘグリって何のエフェクトだっけ?

882:NPCさん
07/09/14 21:16:05
ヨモツヘグリ、割と考えたくはないが3倍振りまで覚悟するならアリなエフェクトではあるのか…

>881
ソラリス

883:NPCさん
07/09/14 21:18:05
ダンディを遊びだとぉ!?

884:NPCさん
07/09/14 21:23:34
>>882サンクス。
確かに3倍振りなら考えてもいいかもな。
生き返る側が2D10と、技を使う側が5か。
ソラリス側が侵蝕率に余裕があって二倍以上が確定してるやつがいるのなら積極的に狙っていってもいいかもしれんな?

まあ敵に持たせてやってみたり演出用に取ってみたりと使い道は色々ありそうだ。

885:NPCさん
07/09/14 21:24:55
墜ちる絶望とヨモツヘグリを使ってPCを追いつめる敵は……ストレスばっかり溜まるな。

886:NPCさん
07/09/14 21:28:44
倒されても倒されても蘇らせられる。
某十代「ぶっ倒しても! ぶっ倒しても! ぶっ倒しても!」

887:NPCさん
07/09/14 21:33:31
昔使ったキャラのおかげで
エグザイルに「萌え」を見出したオレ様が来ましたよ

888:NPCさん
07/09/14 22:10:29
俺はどんなシンドロームでも自分が萌えるキャラと燃えるキャラを作る事はできるぞ。
他の人に受け入れてもらえるかどうかはまた別の話だがな!

889:NPCさん
07/09/14 22:25:30
今までの流れを読んで一言

誰か漆黒の拳も思い出してあげてください

890:NPCさん
07/09/14 22:30:49
いや、普通に上の方で話題に出たが…。

891:NPCさん
07/09/14 22:39:20
ごめん、そこだけさりげなく見落としてた

892:NPCさん
07/09/14 22:39:56
>>891
お前が一番思い出してやれよww

893:NPCさん
07/09/14 23:04:42
すまん、みなの知恵を借りたい

ソラリス/オルクスで敵ボスを作ってるんだが・・・
《堕ちる絶望》使いで組もうと思うんだがどういう風に組むのがいいか?

894:NPCさん
07/09/14 23:07:52
本人が固かったり本人が避けたりするのは止めておいた方がいい。
いっきにジャーム化しかねないからw

895:NPCさん
07/09/14 23:19:09
うーん(こ)。

要の陣形+絶対の空間+大地の加護+破砕の顎+完全なる世界+トランキリティ+堕ちる絶望で範囲ダメージに衝動判定。相手のレベルに合わせてエフェクト削ってな。リアクションは幸運の守護、アクアウィターエ持たせて復活も万全。
範囲攻撃なら相手も動き考えてくれるだろうしー

あとは取り巻き置くか、奈落の法則でも使えば?

896:NPCさん
07/09/14 23:28:04
本人は交渉技能のバックアップメインにして、切り札的に絶望出すのもいいんじゃないか?

897:NPCさん
07/09/14 23:40:57
アドバイスじゃないけどよ。<落ちる絶望>は使う背景が難しいよな
攻撃でも何でもなく、下手すれば相手のエフェクトレベルが上昇するだけの、使う側には本来何のメリットもない行動
システム的な攻撃なんで敢えてそれを使う理由を出せないとムカつくだけの気がする

898:NPCさん
07/09/14 23:44:10
なんつうか貴様らの理性を飛ばしてやるとかジャームにしてやるとかそんな感じじゃね?
でもPCはエンディングまではジャーム化しないがw

899:NPCさん
07/09/14 23:44:53
最も愛する人に殺される幻覚とか思い出したくもない過去を見せられたりとかすんだよ

900:NPCさん
07/09/14 23:50:22
で、その結果として大混乱、と。

オリジン4巻のUGN支部襲撃みたいに、喰らったエキストラが一斉に
衝動判定失敗して暴れだすとか演出すると解りやすいかもね。

901:NPCさん
07/09/14 23:56:25
俺の昔の使い方……

PC1(厳密には違かったんだが)を庇ってジャームった恋人の兄貴がラスボスで、無力を思い出して絶望しろ!と一人だけに堕ちる絶望、現在のPC1恋人にカバリングさせてあなたには私がいる!などとさせた。


これだけ書くとPC1やその恋人がクズ人間に見えるかもしれんが、色々あったんだ。察せ。

902:NPCさん
07/09/14 23:58:40
>898
ジャーム化させるのが目的ならそれで良いと思う。分かりやすいし。
>899
うーん。それなら絶対の恐怖で良いじゃんという話でな。敢えて敵のレネゲイドを後押しするかが微妙
>900
あ、それが一番分かりやすいか
>901
さっせないけど心で理解した!

903:NPCさん
07/09/15 00:02:04
「キサマとてレネゲイドには抗えんのだ……フハハハハハ─ゲフッ」

みたいなボスに使わせるんじゃね

904:NPCさん
07/09/15 00:03:20
>>901
そのNPC恋人・・・ かばったら死なないか? オーヴァードだったの?

905:NPCさん
07/09/15 00:05:51
>>904
ヒント:PC2

そういやあいつら子ども二人目とか言ってたっけなぁ(遠い目をする喪女)

906:NPCさん
07/09/15 00:08:04
>>905
書いてないからわかんねーよ!w >PC2

907:NPCさん
07/09/15 00:09:53
そこを察せと?w

908:893
07/09/15 00:26:41
>895
サンクス


シナリオギミックの一環で使う機会がありそうなんで
そのシナリオ自体PC1を巡ってのBOSS・PC2・PC3・PC4の恋愛ゲームって感じの内容だし・・・最悪PC間戦闘あり
かつ、場合によってはBOSS戦なしっていうロイスの部分だけに特化したシナリオだから・・・ね


909:NPCさん
07/09/15 00:29:05
なんだその人格暴露セッションwwwww

910:NPCさん
07/09/15 00:32:16
PC1が男なのか女なのか、それが問題だ

911:NPCさん
07/09/15 00:34:23
>>910
ダンディだろ

912:NPCさん
07/09/15 00:39:56
ゲッツ!

913:NPCさん
07/09/15 00:55:38
>910
大丈夫、勝利者の性別(性癖)に応じて「レネゲイドの神秘」により実は男/女だったという設定が追加されたでごわす
でOKだろう、
 

914:NPCさん
07/09/15 01:11:59
ルール的には 1Dロイス複製体:擬態の仮面を習得される
2 擬態の仮面を使用 3 目的は達したので、複製体は昇華される
4 擬態の仮面を見ると時間有効を書いていないので演出上の拡大解釈でのOKだろう
以上をひっくるめてPC1の(もしくはへの)愛によって
レネゲイドウィルスは神秘の力を発揮したとする。


915:893
07/09/15 01:35:25
>910
一応ハンドアウトで指定で、女だ
枠としては
PC1:所謂FEARゲー的なシナリオでのNPCヒロイン枠
PC2:普通のシナリオでのPC1枠
PC3:PC2の友人でライバル
って感じで考えててだな。PC1が誰とフラグを立てるかでストーリーを分岐させようと思ってね

916:NPCさん
07/09/15 07:37:25
>>908
恋愛症候群という言葉を思い出した

917:アマいもん
07/09/15 08:09:22
「ときめき裏切り学園」とな?

918:NPCさん
07/09/15 10:45:59
>シナリオ自体PC1を巡ってのBOSS・PC2・PC3・PC4の恋愛ゲームって感じの内容だし


そのシナリオ

(・∀・)イイッ!!

…と思ってしまった俺は、きっともう社会復帰できないw

919:NPCさん
07/09/15 13:10:23
サンプルキャラの「混沌の主」って、素手攻撃力が0っぽけど、なぜ?
素手の攻撃力が変更されるエフェクトって無いよな?

920:NPCさん
07/09/15 13:11:23
つい最近に無事終幕を迎えたキャンペーンで、
前々から個人的にPCオーヴァード達に似合う歌だなぁって思ってた
アニメぽてまよEDの「うたたね」をエンディング締めのBGMに流したら、
あまりに皆の心境にマッチしてしまったのか参加PL全員が
沁々と聴き入ってしまって、内の女性PLの一人は感極まって
はらはらと涙を溢してしまったりしてたよ。
キャンペーン自体も色々つまづきは有ったけど
概ね好評だったけれど、これは仕掛けた俺自身が吃驚したよ。
あの歌知ってる人には尋ねるけど、
あの「うたたね」ってグッドエンドで締める事が出来た時の
DXのセッションに本当に合うと思わない?

921:NPCさん
07/09/15 13:14:46
>>920
さあ早く倒れたペットボトルを元に戻す作業に戻るんだ

922:NPCさん
07/09/15 13:16:22
>919
お前の中で<骨の武具>はどういう扱いだ。

923:NPCさん
07/09/15 13:19:42
単純に白兵攻撃力を上げるだけだと思っていたが……素手も変更するのか!
レインフォースや獣の力のような扱いだと思っていたぜ……しかしそうなると、自在槍の立場が無いな。

924:NPCさん
07/09/15 13:20:45
920キメェ

925:NPCさん
07/09/15 13:28:51
>>923
アレはサンプルが間違ってるだろう。

Q:《痛みの水》や《リニアキャノン》、《インスタント・ボム》など、独自の攻撃力が設定されているエフェクトを組み合わせた攻撃には、装備している武器(または素手)の攻撃力を加算することはできますか?
A:可能です。

っつうFAQがあるから、素手の-5にエフェクトの攻撃力を足したのが正しくなる。
天上の泉も間違ってるし、信用しすぎない方がいいぞ。



926:NPCさん
07/09/15 13:33:13
>923
ああ、そうとったのか
完全に把握してないけど、獣の力やレインフォースとは表記は違うはず。わずかだが。
アレだけ他の素手攻撃力変更にも使われてる+[Lv]系の表記だ。
分かりづらければ<RC>の攻撃用エフェクトと同じと思ってくれ

927:NPCさん
07/09/15 13:35:33
>>920死ね 氏ねじゃなく死ね
てめぇみてぇなのにDXやる資格ぁ無ぇよ!wwwwww


928:NPCさん
07/09/15 13:38:17
<光の剣>とかと同じであれ、地味だけど計算式上武器作成エフェクトなんだな……。
一瞬だけど武器を作って攻撃してる扱いなのか。

>>925
それ、足すか足さないかは任意じゃないのか?


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