ダブルクロス42at CGAME
ダブルクロス42 - 暇つぶし2ch319:NPCさん
07/08/30 14:33:09
白兵攻撃扱いなのかどうか明確な回答はないので卓判断です

320:NPCさん
07/08/30 14:50:34
関係をせまると、あなたは紳士じゃないといわれる
関係をせまらないと、あなたは男じゃないといわれる

たびたび部屋を訪れると、もっと1人の時間がほしいといわれる
あまり部屋を訪れないと、二股かけているのかといわれる

はやりのカッコいい服を着ると、あなたって流行にふりまわされて軽薄といわれる
はやりのカッコいい服を着ないと、あなたってダサダサで恥ずかしいといわれる

話を聞きながら発言すると、黙って聞いてよといわれる
話を黙って聞いていると、なにか言ってよといわれる

待ち合わせに30分遅れていくと、30分も待たせるなんてひどいといわれる
自分が30分遅れると、30分ぐらいなによといわれる

やきもちをやくと、しばられるのはいやという
やきもちをやかないと、もう愛はないのかという

そうだねと賛成すると、自分の考えがない人ねといわれる
そうじゃないと反対すると、理解がない人ねといわれる

愛してるよと言うと 口の軽い人ねと言われる
大好きだよと言うと それだけしか言えないのと言われる

墓に供え物をすると 君は無視する
僕は泣いているのに 君は安らかに笑っている

321:NPCさん
07/08/30 15:30:30
356 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:2007/08/28(火) 02:14:25 ID:Ah0scgpI0
俺には一つ下の妹がいて昔から仲が良かったんだ。
出かける時でもいつも一緒。カップルみたいだと言われることもあった。
でもそんな俺に大学生のとき彼女が出来たんだ。
妹は複雑な表情だったが、おめでとうって言ってくれたよ。
でもな、ある日妹の本音を聞いたんだ。
お兄ちゃんが好きって。
俺は困惑した。だって、仲が良くても妹じゃないか。
彼女もいるし、とりあえず何とかしようと思って、お前を恋愛対象にはできない。
って言ったんだよ。そしたら妹が凄い怖い顔して、
どうして、私のこと嫌いなの?あんな可愛くない彼女なんて別れてよ。
って言ってきたからカチンときてつい、何でそんな事言うんだ。もうお前なんか嫌いだ。
って言ってしまったわけだ。
妹は俯いて震えてた。さすがに言い過ぎたと思って謝ろうとしたら妹が急に

「許さない・・・・もう絶対許さない。お兄ちゃんの大切なもの、全部壊してやる!」

と言い残して妹は走り去った。
俺はすぐに彼女の身の危険を感じたよ。慌てて家を飛び出したんだ。
走って彼女の家に向かい、インタホーンを連発。
が、反応が無い。必死に近所を探し回る俺。携帯も出ない。もう・・だめなのか。
彼女の家の前で泣き崩れる俺。
そんな時急に聞こえた足音。彼女だった。
携帯を忘れて出かけてたらしい。本当に良かった。
そのあと親に電話したところ、妹は帰ってきて普通にテレビ見てるそうだ。
妹に謝ろうと思い、帰宅。妹に謝るが全然怒ってない。変だ。
不審に思いつつも自分の部屋へ。
しかし俺は目の前の光景に唖然とした。
俺が数年の歳月をかけて集めたエロゲーの山が。
全てディスクを割られた悲惨な状態で発見されたのである。


322:NPCさん
07/08/30 15:33:17
バックアップは取っておこうぜ、という教訓だな。

323:NPCさん
07/08/30 15:37:49
つまり複製体最強。

324:NPCさん
07/08/30 15:49:57
>>318
「移動力は○○になる」とか「この攻撃は白兵攻撃として扱う」とかいう記述があれば、
そういうふうに変更すればいいと思うよ

325:NPCさん
07/08/30 16:01:10
長年連れ添った仲の良い老夫婦がいて
「片方が先に死んだら、さみしくないように壁に埋めよう」
と言い交わしていた。
しばらくして、婆さんが先に死んだ。
爺さんは悲しみ、約束通り婆さんの死骸を壁に埋めた。
すると、ことある事に壁の中から「じいさん、じいさん…」と婆さんの呼ぶ声がする
爺さんはその声に「はいはい、爺さんはここにいるよ」と答えていたが。
ある日、どうしても用事で出なくてはいけなくなったので村の若い男に、留守番を頼んだ。
男が留守番をしていると、壁の中から婆さんの声がする

「じいさん、じいさん…」
男は答えた。
「はいはい、じいさんはここにいるよ」
最初のうちは答えていた。
けれどしかし、婆さんの声はなんどもなんども呼んでくる。
「じいさん、じいさん…」
やがて、男は耐えきれなくなって叫んだ。
「うっせえ! じいさんはいねーよ!」
すると、壁の中から鬼の形相をした老婆が現れ、「じいさんはどこだあ!」と叫んだ


326:NPCさん
07/08/30 16:02:42
すると突然、まばゆいばかりのスポットライトが飛び出したばあさんを映し出す
「JI-I-SA-Nは」「どこだ!」ステージにばあさんの声が響く
詰め掛けたオーディエンスはばあさんの久々のステージに期待で爆発しそうだ
今晩も伝説のリリックが聴ける。ストリート生まれヒップホップ育ち。本物のラップが聴けるのだ
キャップを斜めに被りオーバーサイズのTシャツをきたじいさんがターンテーブルをいじりながら目でばあさんに合図する
重たいサウンドがスピーカーから響く。ショウの始まりだ
「 ここでTOUJO! わしがONRYO! 鬼のGYOUSO! ばあさんSANJYO! 
 違法なMAISO! じいさんTOUSO! 壁からわしが呼ぶGENCHO!
 (ドゥ~ン ドゥンドゥンドゥ~ン キュワキャキャキャッキャキュワキャ!)
 年金減少! 医療費上昇! ボケてて大変! 食事の時間!
 冷たい世間を生き抜き! パークゴルフで息抜き!
 どこだJI-I-SA-N老人MONDAI! そんな毎日リアルなSONZAI!
 SAY HO!(HO!) SAY HO HO HO HO!」
じいさんのプレイも好調だ。オーディエンスの熱狂はこわいくらいだ。
まだ、俺らの時代は始まったばかりだ、そんなメッセージがばあさんの口から飛び出していく
本物のヒップホップが、ここにあるのだ。

327:NPCさん
07/08/30 16:13:29
なんとなく信じちゃっていた都市伝説ランキング

 1位 富士の樹海では方位磁針が正常に動作しない
 2位 病院での死体洗いのアルバイト
 3位 「ゆとり教育」世代は円周率を3と習っている
 4位 三人で写真を撮ると真ん中の人が早死にする
 5位 警察署の取調室ではカツ丼が出る
 6位 ○○公園の池のボートに恋人同士で乗ると、別れる
 7位 しゃっくりが100回続くと死んでしまう
 8位 借金返済のためマグロ漁船に乗せられる
 9位 ネコを電子レンジで乾燥した人がメーカーに対して裁判を起こした(「猫レンジ」)
10位 皮膚呼吸ができなくなると死ぬ


328:NPCさん
07/08/30 16:25:08
キミの住んでいる街には古くから営業している銭湯がある。

この銭湯に行くには、
 A君の家からは徒歩で5分
 B君の家からは自転車で7分
 C君の家からは原付(ランブレッタ)で12分
 D君の家からは自動車で15分
 E君の家からはF-18で180分
 F君の家からは空母で480分
を要する場合、
風呂屋の番台に座っているおっさんは、男だろうか?それとも女だろうか?

329:NPCさん
07/08/30 16:45:12
274 名前:水先案名無い人 sage 投稿日:2007/08/06(月) 12:47:02 ID:mMlgcX+IO
彼氏の部屋に行ったら時代劇に出てくる十手(?)を太くしてプラスチックで出来ていて
ブツブツが付いててスイッチを入れるとヴィーンって動く武器があった
意外と臆病なんだなって可愛く思えた


330:NPCさん
07/08/30 17:00:47
>>319>>324
なるほど、参考になりました。ありがとうございました。

331:NPCさん
07/08/30 17:32:50
(;´Д`)ハァハァ


332:NPCさん
07/08/30 17:51:52
窓からの光が、室内の塵に反射して瞬く。無機質で、どこか寒々しい病室。
そこに、ルパンがいた。
薄水色の病院服の上に赤いジャケットを羽織り、ベッドの上に腰掛けていた。
大きく息を吐くと、銭型は病室へと足を踏み入れた。ルパンを、逮捕するために。
捕まえる? この今にも死にそうな病人を?
長年夢見てきた事だというのに、銭型にとってそれは既に無価値だった。
「よく来たなぁ、とっつぁん」
人を食ったような態度でルパンが声をかける。
掠れきった声、扱けた頬、体中に繋がれたチューブは心電図へと繋がっている。
かつての面影は、ほとんど残っていない。
そこにいるのは、死を目前に控えた一人の病人だった。
「ルパン、何で貴様がこんな……」
「天下の大泥棒にも、勝てない物があったってことさ」
「一生をかけて追い続けて来て、こんな幕切れとはな」
「そんなら見逃してくれよ、とっつぁん」
「そればかりは出来ん相談だな。ルパン、貴様を……貴様を逮捕する」
「ごめんだね。俺ぁ逃げるぜ」
「今の貴様に何が出来る」
銭型の言葉に、ルパンはにやりと笑った。
「どうかな?」
ジャケットから取り出したのは、ワルサーP38。それを自らのコメカミに押し付けて言った。
「あばよ、とっつぁん」
銃声がコンクリートの壁に反響する。急激に乱れた心電図は、数刻の間にフラットとなった。
してやったり。
銭型の脳裏に焼きついたルパンの最期は、そんな、いつも通りの彼の姿だった。
「ルパンめ……まんまと逃げおった……」
銭型は、失われた何かが再び燃焼し始めるのを感じていた。
コートからガバメントを抜き、セーフティを解除する。
「逃がすものか。どこへ行こうが必ず捕まえてやるぞ、ルパン」

333:NPCさん
07/08/30 18:29:06
質問なんだが、三人PTで受けしか考えないキャラ作ったらボコられるかね?

334:NPCさん
07/08/30 18:29:42
経験点によってはあり

335:NPCさん
07/08/30 18:34:59
素手で殴れるエフェクトを一個だけ取るとか。

336:NPCさん
07/08/30 18:37:28
サラマンダー混ぜればクリット低下エフェクトだけで殴れるぜ

337:NPCさん
07/08/30 18:44:55
卓によるわな。
そのカバーリングが戦闘で役割を担える卓ならアリだろ
ダメージや達成地が大インフレな卓だと無意味に近い。
まぁ無限カバーリングで他人のタイタスを肩代わりするという使い方もあるけど受けエフェクト無駄になるしな

338:NPCさん
07/08/30 18:45:49
キュマイラやエグザイルやノイマンならクリティカルエフェクトだけで素手攻撃出来るよ!

339:NPCさん
07/08/30 18:48:16
経験点は初期

複製投げられたから、サラマンダー/キュマイラにモルフェウスの盾製作とって、カバリングして受けてダメージ完全打ち消しして、ダメージ入っても毎ラウンド回復して……というのをだな。

サラマンダー強すぎワロタwwwww

340:NPCさん
07/08/30 18:54:51
複製体:シールドクリエイトは侵蝕率大丈夫か?
個人的に複製体使うのなら侵蝕率が厳しそうだから、俺なら黒ようの鎧とかにするが。

341:NPCさん
07/08/30 18:57:05
ぼぼ舐めたい

342:NPCさん
07/08/30 18:58:33
回復……あ、鋼の肉体か。ルルブ見るまで思いだせなかったぜ
>>340
シールドクリエイトも黒曜の鎧も侵蝕率2じゃん

343:NPCさん
07/08/30 19:01:27
あれ? あ、すまん。俺なんかと徹底的に勘違いしてた。
何だろう……今の今までタイミング:リアクションに見えてた。

344:NPCさん
07/08/30 19:03:17
あー、黒曜もあるか。
RC12が少し恐いがなくもないな。装甲無視と言われて泣くが。

345:NPCさん
07/08/30 19:04:37
>>343はみんなのアイドル

346:NPCさん
07/08/30 19:04:45
キュマイラをモルフェウスにしてマイナーのアーマークリエイトやガードポイントで固めるとか。侵蝕率食うけど。
物質融合で防御力20オーバーの盾を作るのもロマンはあるが、現実的じゃないか。
インスタントボムを取って素手を強化すれば、いちおう攻撃面でもやれなくはないと思う。

347:NPCさん
07/08/30 19:07:15
でも経験点0なのか。サラマンダーのエフェクトとってるだけでエフェクト埋まりそうだ。試しに俺も受けキャラ組んでみるか。

348:NPCさん
07/08/30 19:11:10
初期だからGMが手加減してくれることを期待して、防御力にこだわらないのも手だと思う。
クリティカルエフェクトで2、いつでもカバーリングで1、射撃受けで1、防御増加エフェクトで2。
残り2は、バッド回復や殴りエフェクトや武器作成とかでどうだろう。

349:NPCさん
07/08/30 19:14:04
いっそ装甲無視されたら泣く方向で竜鱗のみってのも(ry
アーマークリエイトとか黒曜の鎧着て復讐の刃とかもたまにはいいもんだよね

350:NPCさん
07/08/30 19:21:53
モルフェウス/サラマンダー チルドレンC 複製体
肉体5 感覚2 精神4 社会1
HP 18  イニチ 8
白兵4 回避1 RC4

シールドクリエイト1 フォームチェンジ1 サポートデバイス2
炎陣1 灼熱の結界1 業炎2
黒曜の鎧1

100%時点で最大、
ダイス15個、装甲値14、防御力+11/+24。
相変わらず俺組むの下手だなぁ。

351:NPCさん
07/08/30 19:23:32
いやな、昔からキュマイラの意志エフェクト取りたかったのよ。
ちなみに内訳は
イージス、軍神、鋼、炎陣、灼熱、ボイルド、ブレイン2に盾製作な

唯一の心配はイニシアティブがう☆こだから、長い戦場とか初手必殺が笑えないくらいか。

352:NPCさん
07/08/30 19:25:59
クリスタルシールドや電磁シールドを買ってみるんだよ!

353:NPCさん
07/08/30 19:28:00
>>352
社会っておいしいの?

354:NPCさん
07/08/30 19:30:03
主夫とかマジ最強

355:NPCさん
07/08/30 19:32:16
三次元=現実
二次元=希望

三次元-二次元=一次元
    変換すると↓
 現実 - 希望 =一次元
     つまり
一次元=絶望

この式は
三次元(現実)-一次元(絶望)=二次元(希望)
一次元(絶望)+二次元(希望)=三次元(現実)
が成立することから正しいと証明される


356:NPCさん
07/08/30 19:33:58
ナイフを固定化しておけばいいんじゃね?
防御力あるし。
ジェラルミン・シールド位ならダイス2~3回振れば確実に買えるよ。そしてその後防刃ジャケットでも買うのだ。

357:NPCさん
07/08/30 19:34:48
主夫(笑)とか思って表みたら不覚にも吹いたwww交渉二つに社会2かよwwwww
ネゴシエイターの下位互換たぁいえ使える範囲だな。こんどソラリスおばちゃんとか作ってみっか……

358:NPCさん
07/08/30 19:43:06
>>350
なに俺ほどじゃない
モルフェウス/キュマイラ
高校生/複製体
5/2/4/1
イチシアチブ8、HP18
ダブルスクラッチ1 アーマークリエイト1 破壊の爪1 鬼の一撃2 復讐の刃1 サポートデバイス2
暗黒の衣1

100%で防御値20
装甲無視?そんなの関係ねぇ!
【受けですらないという】

359:NPCさん
07/08/30 19:44:21
素直に攻撃か防御か絞れw

360:NPCさん
07/08/30 19:55:37
盾といえばジェラルミンシールドやクリスタルシールドは武器として殴れるけどあんまり殴るのに使う人は見たことないな

361:NPCさん
07/08/30 20:00:56
さり気にクリスタルシールドってペナルティを無視すればLv2シールドクリエイトより強いよね

362:NPCさん
07/08/30 20:01:08
>>360
貴方が産まれた時、貴方は泣いていたがみんな笑っていた。
貴方が死に行く時、みんな泣いていたが貴方は笑っていた。
そんな人生を送りなさい。

363:NPCさん
07/08/30 20:05:11
だが産まれた時の涙はこの世に産み落とされた怨唆
死に逝くときの笑みはこの世界から離れられる喜びと知れ

364:NPCさん
07/08/30 20:12:59
もしかしたらさ、「ちょっと~~しますね」って一言があれば、大抵の事は許されるんじゃないか?
何も言わずに女の子のおっぱい触ったら「キャア痴漢!」となるだろう
ところがだ。「ちょっとおっぱい触りますね」って一言があれば、相手は「う、うん」て納得しちゃう
ここで注意すべき点は「おっぱい触っていいですか?」と質問してしまわない事だ
相手に考える機会を与えてしまったら「いいえ、だめです」となりかねない

だろ?

365:NPCさん
07/08/30 20:15:17
ホントにあったPTAからの注文w

・子供が入院したので修学旅行に行けない、時期をずらしてくれ
・朝弱い子供の家には担任が車で迎えにきてくれ
・嫌いな食べ物を無理に食べさせると子供が泣くので、給食メニューを子供に合わせてくれ
・通学路の途中によく吠える犬がいて子供が怖がるので、どうにかしてくれ
・子供が泳げないのでプールを嫌がる、授業科目からプールは外してほしい
・運動が苦手な子供には自習をさせてほしい
・夜遅くまで塾に行っていて寝不足気味なので、朝の授業は保健室で寝かせてほしい
・○○塾の△△先生は子供にとても評判が良いので、△△先生を担任に引き抜けないか
・男の教師が女生徒の苗字ではなく名前で呼ぶのはセクハラではないか
・女の教師の化粧や服装が少々派手ではないか
・学校指定の制服を強要するのは時代錯誤ではないか
・学校指定の制服が無いので毎日着ていく服に困る
・義務教育なので給食は税金で賄うべきだ
・義務教育なので各種勉強道具は税金で賄うべきだ
・義務教育なので修学旅行は税金で賄うべきだ



366:NPCさん
07/08/30 21:08:08

RPGツクールを中古で買ったらデータに
「セクシークエスト」なるものが入ってた。
ちょっとどきどきしながらはじめたら
街の人「アハーン」、「ウフーン」しか言わない。
王様っぽいやつに話し掛けたら、「むなげ」って
言われてエンディングだった・・・。
当時爆笑したのを覚えている。


367:NPCさん
07/08/30 21:14:20
>>361
買うのが手間とか持ち運びが目立つとかいろいろ不便な点はあるが、高レベルで安定した性能なんだよな。
ナイフ、刀、ブレードマウントした電磁シールド、ちょっと背伸びしてクリスタルシールドあたりが、アイテム防御では妥当なんかな。

368:NPCさん
07/08/30 21:33:20
assassin(暗殺者) のスペルは

ass(肛門) ass(肛門) in(突っ込む)

と覚えておくと絶対に忘れない



369:NPCさん
07/08/30 21:35:42
233 仕様書無しさん 投稿日: 2007/05/20(日) 15:51:02
√45450721 = 6741.7…
シコシコオナニー = むなしいな…


236 仕様書無しさん sage 投稿日: 2007/05/20(日) 16:56:54
>>233
ああ、博士が愛した数式か・・・


370:NPCさん
07/08/30 21:59:30
占い師に「ごめん、無理。お金返す。」て言われた
ウソでも言いから何か言ってほしかった……


371:NPCさん
07/08/30 22:22:54
>>370
どこの誤爆?

372:NPCさん
07/08/30 22:35:14
168 名無し職人 2007/05/08(火) 12:14:08
トラックに拾われたヒッピーは、先に乗っていたシスターに目をやるなりこう言った。
「なぁ、1回やらせてくれよ」
「私はシスターだから、誰ともセックスできないの」
シスターはそう言うと、途中で降りた。
するとトラックの運転手は言った。
「シスターとやれる方法を知ってるぜ」
「ど、どうすればいいんだ?」
「彼女は毎週火曜日の深夜に、近所の墓にお祈りに行くんだ。そこで、荊の冠をつけて白い粉をかぶってキリストに扮したら、やりたい放題だぜ」
ヒッピーは胸を躍らせて、火曜日の深夜に待ち伏せた。
運転手の言っていた通りシスターが祈りを捧げ始めたところ、キリストを装ったヒッピーは現れてこう言った。
「そなたの祈りに応えよう。ただし条件がある。その条件とは、この私と交わることだ。」
シスターは神を目の前にして驚いたが、条件を呑み、「ただ、生涯処女を守り通したいので後ろの穴にして欲しい」と言った。
シスターは纏をたくし上げて、後ろをヒッピーに捧げた。
行為が済むと、ヒッピーは勝ち誇ったように
「はっはっは!騙されやがって!俺だよ、俺!」と言って、神の衣装を脱ぎ捨てた。
すると、勝ち誇ったように
「はっはっは!騙されやがって!俺だよ、俺!」と、運転手はシスターの衣装を脱ぎ捨てた。


373:NPCさん
07/08/30 22:49:26
>>371
スルー汁

374:NPCさん
07/08/30 22:53:10 FFM0UBol
一人暮らしをしている大学生の男がいた。

男が住んでいるのはごく普通の部屋だが
たまにおかしなことが起こった。

大学から帰ってくると、
家具の位置やカーテンの形
などが変わっていた。

ある日男は、
原因を調べるために部屋にビデオを設置し
録画状態のまま大学へ行った。

大学から帰ってきて
さっそくビデオを見てみる。

しばらくは何も写らなかった。
しかし、夕方になると
知らない女が包丁を持って部屋に
入ってきたのだ。
その女は押入れに入った。
しかし、いくら早送りをしても女は出てこない。

夜になったところで変化がおきた。
誰かが部屋に入ってきたのだ。
それは自分だった。
そしてビデオの中の自分は録画を止める。
そこでビデオは終わっていた。
女がまだ押入れの中に入っているままで。



375:NPCさん
07/08/30 22:55:26
なんでダブクロだけ変なレスつくん?

376:NPCさん
07/08/30 22:59:17
人気があるからだよ。

377:NPCさん
07/08/30 23:02:15
>>376
その場合、にんきよりも、ひとけと読んだ方が正しい気がするな

378:NPCさん
07/08/30 23:35:19
>>377
そのつもりで書いたんだが…
これだけリプレイ出てるからには人気あるのも事実だろうけど

379:NPCさん
07/08/31 02:03:40
                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:〟-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  ワーディングか・・・・
_______∧,、_∥ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、

380:NPCさん
07/08/31 07:05:48
>>361
ちなみに受け防御するキャラならあまりイニシアティブ関係ない事多いし、かさばるって弱点以外はスゴい便利。

折り畳みして持って歩くなんて良さそうじゃないか?

381:ミスターP
07/08/31 08:41:00
削除対象アドレス:

スレリンク(cgame板:274番)
スレリンク(cgame板:320-321番)
スレリンク(cgame板:325-329番)
スレリンク(cgame板:332番)
スレリンク(cgame板:363-366番)
スレリンク(cgame板:368-374番)
スレリンク(cgame板:379番)

削除理由・詳細・その他:
削除ガイドラインの「5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿」及び「6.重複(スレと無関係なコピペ)」に該当
宜しくお願いします

382:NPCさん
07/08/31 08:42:49
誤爆スマソ

383:NPCさん
07/08/31 08:44:36
毎度思うんだが、一行にまとめればいいのに。

スレリンク(cgame板:274番),320-321,320-321
のように。

384:NPCさん
07/08/31 09:23:14
>>381
顔真っ赤w

>>383
はぁ?
お前も荒らしか

385:NPCさん
07/08/31 12:26:00
>>383
見やすいようにするのが定例なんだ

>>384
何青くなってんの?

386:NPCさん
07/08/31 13:34:09
>>385
>>6

387:NPCさん
07/08/31 13:36:26
>>385
コピペするときに内容に手を加えるのはマナー違反
それ以前に、無関係のコピペを貼ること自体がマナー違反なんだよカス
荒らしは巣に帰れ

388:NPCさん
07/08/31 14:14:41
このスルー力の低さは異常。

スルーできなかった俺も異常。

389:NPCさん
07/08/31 16:41:45
スタダスと何か組み合わせてシーン回復とかできんかな……

スターダストレイン、破壊の光、ヒール! ……何を考えているのやら。

390:NPCさん
07/08/31 16:46:08
《見放されし地》マジお薦め。こっから《ヨモツヘグリ》とか組み合わせて
回復してやると、PL達ガチで悶絶してくれる。

391:NPCさん
07/08/31 17:31:05
>>387が何言ってるのかわかんねー


392:NPCさん
07/08/31 17:47:58
分からないなら触るな。
触らなきゃゴミ掃除されるんだから。

393:NPCさん
07/08/31 17:51:30
>>385
どちらかと言うとまとめるのが普通だと思うんだ。

スレリンク(saku板)
URLリンク(halcyan.30.kg)

394:NPCさん
07/08/31 18:44:40
レネゲイドウィルスの感染率って公式設定としてあったっけ?
発症率は感染者の1%に満たないってのはおぼえてるんだが・・・

395:NPCさん
07/08/31 21:12:44
オナラぷ~うオナラぷ~う~う
オナラぷ~うブリッバッフーン

396:NPCさん
07/08/31 22:21:09
>>394
ほぼ100じゃないの?

397:NPCさん
07/09/01 05:36:18
逆に「『感染』していない貴重な個体」を、UGNとFHで奪い合うシナリオとかどうだろう?
「オマエラが奪い合ったせいでこの子は…っ!」ってオチにすれば、
サイコーに吟遊詩人臭が出てグッドだと思うのだが。

398:NPCさん
07/09/01 05:37:31
俺なら簡単に 「回復」(因子植え付け) させてやるぜ。 何の感慨もなくなぁぁぁっ!

399:NPCさん
07/09/01 06:56:46
>>398
でもそれで単なるオーヴァードになって復活…ってオチは、その手の話では逆に救いがありそうだぜ。
俺もそのシナリオならその方向性で組みそうだ。

400:NPCさん
07/09/01 10:05:13
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ   ありのまま
        |リ⌒ }  ,⌒ !V,ハ |  今起こった事を話す気なんて
       /´f(●)ル( ●) , タ人   まったくないおwwwww!
     /'   ヾ|⌒ Lレ´⌒`/ |<ヽトiゝ
    ,゙  / )ヽ(_人__) ' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハノr┬ノ '/:}  V:::::ヽ
    //二二二7ー' ./u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \

401:NPCさん
07/09/01 11:11:25
今度のサプリの追加Dロイス50以上か…
シンドローム専用とかワークス専用とかあるそうさね

402:NPCさん
07/09/01 12:10:16
うわあ。なんかもうHOTレベルだなぁ。

403:NPCさん
07/09/01 12:27:08
実際シナリオクラフトで遊ぶときはHOTとして使うんじゃないか?

404:NPCさん
07/09/01 13:08:58
あぁ・・・一つだけいわせてくれ
Dロイスのためだけに先々週にブレイクアップ買ったばっかりなんだorz

405:NPCさん
07/09/01 13:12:16
>>404

悲惨だが、ARAはそれが日常

406:NPCさん
07/09/01 13:19:43
でも実際どんなDロイス来るんだろうな
レネゲイドの種類は結構やったから症状の進行度とかが来るのかな

407:NPCさん
07/09/01 13:28:24
Dロイス:ダンディ

408:NPCさん
07/09/01 13:31:21
ダ、ダンディ………

409:NPCさん
07/09/01 13:36:09
>>407
貴方は他人を魅了するワーディングが使える。

410:NPCさん
07/09/01 13:38:19
ただし、ワークスが限定される。

411:NPCさん
07/09/01 14:19:48
Dロイス:ダンディ
限定ワークス:ダンディ

412:NPCさん
07/09/01 14:29:05
>>407
「なんだあのダンディは?」
「見て、なんてダンディなの!」

413:NPCさん
07/09/01 14:31:04
>404
ぶっちゃけブレイクアップのDロイスはあらゆる意味で基本どころだから、今度のDロイスは多分変化球ぞろいだと思うぞ

414:NPCさん
07/09/01 14:43:00
えびぞりハイジャンプ分身魔球並だったりして・・・

415:NPCさん
07/09/01 14:44:10
新しいDロイスを許可しないGMとかも出るんじゃないかなぁ。
基本Dロイスが再録されるとは限らない訳だし無駄じゃないと思うよ?

416:NPCさん
07/09/01 14:45:00
Dロイス:パタリロ
貴方は全てのエフェクトを3レベルで取得している。
貴方はパタリロである。

417:NPCさん
07/09/01 15:06:31
再録ありの各ステージ数×5個とかじゃないの?

418:NPCさん
07/09/01 15:07:37
>>415 新しいDロイスがどんなのかは知らないけど
既存のDロイスでもダメっていうか、考え直せって事はあるよ
キャラ作る時にDロイスに関しての設定がおざなりっていうか
そのDロイスを取る意味をちゃんと説明してもらえないとね


419:NPCさん
07/09/01 15:13:13
まぁ、特殊効果もだけど、背景設定を付加するって意図があるからなぁ>Dロイス

GMの立場では、ちょっとPLの設定にこういう面倒なものをくっつけるけど、その分特典もあるよってカンジで。

420:NPCさん
07/09/01 15:37:36
D=ディスクリプトであるからには、主要部分が「設定づけ」にあるのは間違いなかろう。

421:NPCさん
07/09/01 15:58:48
複製体を取っておきながらその要素が何もないとかそういうのは俺も認めないぜ。
って言うか、俺が言いたかったのはブレイクアップを買ったのは無駄じゃなかったと思うよ、と>>404に言いたかっただけなんだ。紛らわしかったのならすまん。

422:NPCさん
07/09/01 17:04:13
シナリオで遊べばいいじゃん。
ブレイクアップはDロイスだけじゃないぞ。

423:NPCさん
07/09/01 17:20:57











        うんこ










424:NPCさん
07/09/01 19:40:53
>>401
シナリオクラフトって事でALGのギフトとか(ALFもあるかもしれんが持ってないので知らん)
ブレカナの特殊因果律とかそんなカンジなのかね。

まぁ、>>404

URLリンク(blog.livedoor.jp)

ほど笑える悲惨な事にはならんと思うよ、流石に(^^;

425:NPCさん
07/09/01 19:42:06
>>413
今までのDロイスすべて載るんだが

426:NPCさん
07/09/01 19:43:19
別にこれまでのサプリで出したDロイスが再録されてるわけじゃないから
悲しくとも何ともないんじゃないか?

427:NPCさん
07/09/01 21:26:04
対抗種の「この能力を使用するたびに~」って説明があるけど、
これは自分の意志で能力のオン・オフができるってこと? オーヴァードやジャームに攻撃したら自動的に、ってこと?

428:NPCさん
07/09/01 21:26:41
>>426
既存のDロイスも調整されて再録と書いてあるけど

429:NPCさん
07/09/01 21:53:38
>>427
4ページ後ろを読もうぜ

430:NPCさん
07/09/01 21:59:24
調整されるんか。

431:NPCさん
07/09/01 22:00:26
まったく意味のなかった賢者の石もちゃんと調整されるのかなw

432:NPCさん
07/09/01 22:05:29
>>429
あうちっ!?
すまなんだ、ありがとう。

433:NPCさん
07/09/01 22:08:25
一応言っておくとブレイクアップにも追加ワークスあるから。
そっちは再録されるか分からんぞ。

434:NPCさん
07/09/01 22:11:23
追加アイテムもそうなのかな。秘密兵器は……再録されるなら、一緒に載るか。

435:NPCさん
07/09/01 22:12:46
追加アイテムだってあるぜ!
クリスタルシールドとか両手剣とか!

436:NPCさん
07/09/01 22:16:14
使用人とか

437:NPCさん
07/09/01 22:20:40
エキストラは便利だよな。キャラ付けに。

438:NPCさん
07/09/01 23:26:18
手榴弾や救急セットもBAだったっけ

439:NPCさん
07/09/02 00:03:34
≪熱狂≫や≪ヨモツヘグリ≫のように、対象との距離が書かれていないエフェクトは、
戦闘中にはどのように対象を取れるのでしょうか。
接近・射撃距離の両方で使えると解釈して良いのですか?

440:NPCさん
07/09/02 00:10:57
>>439
101ページを参照のこと

441:NPCさん
07/09/02 00:11:48
ルールブックの101ページを見るがよい。

442:NPCさん
07/09/02 00:12:58
>>440-441
ありがとうございました!
思いっきり見逃していました。ご迷惑お掛けしました。

443:NPCさん
07/09/02 01:35:00
初々しいなぁ…

444:NPCさん
07/09/02 01:46:01
あぁ、プギャと言われるだろうがこれだけは言いたい
銀30gで100マニーって銀安いな!

(日本の現在の銀相場は1g49.03円)

445:NPCさん
07/09/02 01:47:01
うああ、なんか全然違うところに誤爆したー!

446:NPCさん
07/09/02 01:47:32
あぁ、プギャと言われるだろうがこれだけは言いたい
銀30gで100マニーって銀安いな!

(日本の現在の銀相場は1g49.03円)

447:NPCさん
07/09/02 01:49:08
あああああああああ、また誤爆した!
ごめんなさいごめんなさい

448:NPCさん
07/09/02 02:04:17
どのスレかは知らんが無事に言えるといいなw
あと事情は全くわからんけどプギャって言っとく!

449:NPCさん
07/09/02 02:10:14
JGC情報



ダブルクロスリプレイストライク、続刊決定

450:NPCさん
07/09/02 02:26:48
>>449
mjdk

正直オリジンとトワイライトの間で今一つDXらしさに足りないリプレイではありますが。
ネコミミ先生のえろはしたない絵がまた見れる点は良しとしましょか。あとサンダー誠。

451:449
07/09/02 02:48:07
マジでだ

で、オリジン3巻は豪華客船の上でハッスラったりダンジョンものやったりらしい

来月ダブクロ新サプリ発売予定。サプリ名「ラディカルドライブ」
Dロイスがいままでの再録も含め50くらい載るらしい。
あとダブクロシナリオクラフト掲載予定。

452:NPCさん
07/09/02 07:57:36
サンダーって言うと某GXしか思い浮かばない。


453:NPCさん
07/09/02 08:45:58
サンダーって言うとサンダークロスしか思いだせん。

454:NPCさん
07/09/02 09:13:37
なんか出版社の都合の問題で出してるっぽいイメージが出てきたな

455:NPCさん
07/09/02 09:19:22
そりゃそうだろ。商売でやってんだよ。

456:NPCさん
07/09/02 09:27:51
遊びじゃねぇ(ry

出してもらえるだけいいじゃんよw

457:NPCさん
07/09/02 09:28:08
獣神が浮かんだのは俺だけでいい

458:NPCさん
07/09/02 09:56:18
>>457
すまん…ここにも居る( 笑 )。

459:NPCさん
07/09/02 11:18:08
>>451
オリジン3巻……? アライブでは?


Dロイス50種類か!すげーな。今あるDロイスだけで26個だからな。随分増えたな。
データッキーな俺としてはwktkが止まらん。

ストライクはPC1以外キャラ薄かった感があるし微妙かな……
あれで話は完成してる感じだし、どういうふうにやるんだろ。
田中天が言ってたみたく300巻続ける気かwww

460:NPCさん
07/09/02 11:23:19
今日の午後から、ウィアードエイジのキャンペーン最終回のGMをしてくる。
1945年5月、炎のベルリンを舞台に総統官邸地下で、ヒトラーとの最終決戦というベタベタなシナリオだが。
さて、そろそろ出かけるか。

461:NPCさん
07/09/02 11:27:33
質問させてください。
雷の槍のように「接近距離を対象にできない」エフェクトと、シーン全体に攻撃範囲を広げるスターダストレインのようなエフェクトを組み合わせた場合、
接近距離も対象にできるようになるのでしょうか? それとも、接近距離だけは除外したシーン全体、という扱いになるのでしょうか?

462:NPCさん
07/09/02 11:51:20
皆さんがGMをやるとき、従者ってどのタイミングで作らせていますか?
戦闘開始前に既に作成していてよいのか、戦闘開始後にメジャーを消費して作らせるのか
バランス的にはどちらの方がいいのでしょうか
宜しくお願いします。

463:NPCさん
07/09/02 12:00:40
従者はぶっちゃけ戦闘前に作らせても問題ないと思うよ
状況見て自己判断でFA
クライマックスとかでボスと会話の流れで作るんだったら認めるし、奇襲攻撃喰らったとかなら認めない
そういう感じ

>>461
GMに聞けでFA
以前にもこのスレで話題になった記憶あるが、結論でなかった気がする
俺は接近距離を含めないシーン全体だな
まぁどうしても気になるならメールしろ

464:461
07/09/02 12:01:46
>>463
なるほど、公式ルールではどっちとも言えないから、卓の判断ということですね。
ありがとうございました。

465:NPCさん
07/09/02 12:11:49
例えばお前等の好きな女の子が事故で脊椎損傷して首から下全く動かなくなって
何日も悩んだ末に泣きながら殺してくれと頼まれたらお前等うどんと蕎麦どっちが好き?


いつかそんなシナリオを作ってみたい

466:NPCさん
07/09/02 12:18:43
>>462
一体ならおk、出せるだけは勘弁って感じかなぁ

467:NPCさん
07/09/02 12:26:13
戦闘前に出しておきたいなら血の絆使えって感じだな。

468:NPCさん
07/09/02 12:37:22
>>464
参考程度にリプレイでは至近も対称にしていたと言っておく。

469:NPCさん
07/09/02 13:00:54
>新サプリ
 やっぱり新規はウィアードとか陽炎のアウトランド用Dロイスなんだろうな。
あと、>>451はアライブ三巻の間違いなんだろうけど、オリジン三巻と言われて
ふとプロジェクト・アダムカドモンを思い出した。折角Dロイス追加サプリに
なるならこのネタ掘り下げて欲しいな。個人的に、「ダインスレイフ=戦闘用人格」
みたいに当時はそれぞれのDロイスがどんな呼ばれ方をされていたかとか興味ある。

470:NPCさん
07/09/02 13:10:12
>>468
追加情報どうもです。

471:NPCさん
07/09/02 15:03:49
>当時はそれぞれのDロイスがどんな呼ばれ方をされていたかとか興味ある。

Dロイスって概念はゲーム的なデータであって、世界観的な認識はないだろ

賢者の石、起源種、古代種みたいな物理的な特異点があるものは別として、
たとえば生還者は精神力の強い奴、秘密兵器は特殊な品物を所持してる奴くらいにしか認識されないと思うぞ
それらを「Dロイス」とひとくくりにして認識してるとは思えん

472:NPCさん
07/09/02 15:18:04
そもそもDロイスって単語は劇中にはねーだろw

473:NPCさん
07/09/02 15:18:53
すまん、ちょいリロードし忘れてたみたいだ

474:NPCさん
07/09/02 15:22:40
>>471
プロジェクト・アダムカドモンでは特定のオーヴァードがジャーム化しやすいことが分かってたんだから
生還者はともかく秘密兵器は認識されてただろうな

475:NPCさん
07/09/02 16:45:08
なんて呼ばれてるかはともかく、
ある程度分析・分類はされてるんじゃないかな?

あと別に戦闘用人格=ダインスレイフじゃなくて、
ダインスレイフというコードネームのついたタイプの戦闘用人格を研究してただけだと思うが

476:NPCさん
07/09/02 17:00:30
>>474
同じ枠で認識されてはいないだろっての
Dロイスはデータとして同じ形を取ってるだけで、設定に共通点はないんだから

477:468
07/09/02 17:06:29
オリジンとアライブ間違えてた……吊ってきま。

新サプリのDロイスはたしかにステージ別のもあるみたいだけど
シンドローム別だのUGN専用だのもあるらしいです。……アキバステージ限定とか超楽しみ。

478:NPCさん
07/09/02 17:09:54
>>476
EXレネゲイドに冒された装備を使用できるという点で共通点があるけど?

479:NPCさん
07/09/02 17:15:47
レジェンドとかRコントローラーとかのことも、忘れないでください……

480:NPCさん
07/09/02 21:23:57
>>478
レネゲイド武器を所持してる奴と、賢者の石が体に埋まってる奴を同じカテゴリに入れて考えないっての
Dロイスなんてのはルールの都合でしかなくて、世界観的な分類じゃないんだよ

481:NPCさん
07/09/02 21:29:54
「通常のオーヴァードとは何か違う」という括りをしている研究者くらい入るかもね。
もちろん、Dロイスだけでなく、各シナリオのキーマンとして出てきそうな特殊能力を有してる人も含めて。
せいぜいそれくらいじゃない?


482:NPCさん
07/09/02 21:31:29
端から見てると論点ずれててワロス

483:NPCさん
07/09/02 21:33:30
もういいじゃない。大したことじゃないよ。
どうしても決めたいなら、自分の卓でGMと相談してやればいい。

484:NPCさん
07/09/02 21:40:40
きくたけリプのダイナストは、情報として「古代種」だとか「起源種」だとか記載されていたよね。

485:NPCさん
07/09/02 21:52:23
賢者の石もリプレイではあるな。
Dロイスだなんては結局呼ばれてないが

486:NPCさん
07/09/02 21:59:36
>>480
その特殊な武器を持ってるやつがジャーム化しやすいんだから
同じカテゴリに入れてもおかしくないっての

487:NPCさん
07/09/02 23:52:36
オリジン最終巻の綾淵の計画も
 演出―擬似レネゲイドクリスタルを使い、全人類に七緒の“タイム&アゲイン”を移植する
        ↓
 ルール上―キャラクター(全人類)のロイスを全てDロイスで埋める
だし

隼人が計画から外れる理由も
 演出―“ダインスレフ”を克服したため、擬似レネゲイドクリスタルの効果が及ばない
         ↓
 ルール上―生還者だから他にDロイスは取れない
だからな

488:NPCさん
07/09/03 00:08:36
ちょっと質問。FAQとかは確認したけど書いてなかったので。

エフェクトで作った武器(≪インフィニィティ・ウェポン≫とか)って、他の人に渡せるの?

色々と調べていたら、
「HPが高い従者に≪赤き剣≫を作らせる→主人に渡す→それ使って攻撃」
みたいな使い方があったので気になって。

489:NPCさん
07/09/03 00:11:35
>>488
対象:自身だから駄目。

490:NPCさん
07/09/03 00:16:31
そもそもアクションとしてアイテムを渡すという行動は存在しないからな。
エフェクト武器は戦闘シーンの前に渡しておくのも出来ないし。

491:NPCさん
07/09/03 00:17:09
>>490
戦闘の前に渡しておくのもできないのは何で?

492:NPCさん
07/09/03 00:20:03
>>491
エフェクトは基本的に効果が1シーンしか持続しないから。

493:NPCさん
07/09/03 00:21:22
>>492
そのシーンの戦闘に入る前に渡せば良いじゃん

494:NPCさん
07/09/03 00:23:07
>>493
だから対象が自身だから無理だって。

495:NPCさん
07/09/03 00:23:58
490につっこんでるんだよ

496:NPCさん
07/09/03 00:28:50
>>493
それは戦闘前にエフェクト使うのをGMが認めるかによるだろう。

497:NPCさん
07/09/03 00:30:35
490は「戦闘シーンの前に」と言ってるんだから間違いじゃないだろ

498:NPCさん
07/09/03 01:00:54
別にいいんじゃねぇの?
俺がGMなら全然認めないけど。

499:NPCさん
07/09/03 01:20:20
>>496
シーンによるだろうな
敵アジトに突撃とかなら使っておけば良いし

500:NPCさん
07/09/03 07:32:33
500

501:NPCさん
07/09/03 07:43:52
>>486
お前はアホか
ジャーム化しやすい原因なんざ他にも沢山あるし、オーヴァードは絶対数が少ない
同じカテゴリで結びつけられるはずがない

そもそもジャーム化しやすい(ロイス枠が減る)のはルール上の問題でしかないし
ロイス(人間への未練)を他者が感知できるわけないだろ



502:NPCさん
07/09/03 07:55:18
片方の意見は、「例外も多いが、Dロイスの奴を業界内で「秘密兵器」や「戦闘用人格」みたいなルールと一緒の呼び方なんてしないだろ」で、
もう片方は、「んなわけねぇ。全部ルールと一緒の呼び方だよ」ってことなのか?

503:469
07/09/03 08:22:21
 多くの反応に感謝。個人的には世界観的に『Dロイス』という言葉は無くてあくまで『特殊なオーヴァード』という認識だけど、
『賢者の石』『起源種』といった分類名としての用語はある、と思ってて、それで『ダインスレイフ』は『戦闘用人格』という
正式名が出来る前の暫定的分類名だと考えていたのが最初だったんだ。でも、改めてオリジン読み返すと、4巻で>>475らしいことが
書かれてたな。勘違いスマソ。

>>477
 シンドローム別とかもありか。変異種の拡張版みたいな感じか?何ににせよ楽しみだ。

504:NPCさん
07/09/03 09:10:45
エフェクト武器が対象:自身だから渡せないって書き込み見て、じゃあ土くれの金貨やマシンモーフィングみたいな、
自分以外が触っている時にも効果を発揮しないと意味が薄いようなエフェクトはどうするんだよって思ったけど、
あれらは対象が後述だったり無しだったりしているんだな。
どこぞのサイト(というか>>488が見たであろうサイト)で自慢げに、赫き剣を白兵得意な奴に渡すって書いてたのは無理なわけか。

505:NPCさん
07/09/03 10:17:55
赫の剣で、思い出だしたんだけど
 ブラムストカーのキャラクターとその従者がいたとき、<赫き剣>を作れるのは、どちらか一体のみでいいんだよね?

506:NPCさん
07/09/03 10:37:19
・従者
戦闘前に作れると、血の戦馬が……

・武器渡し
戦闘中はNG。
対象:自身でないアイテム作成エフェクトもあったので、やっぱり駄目なんじゃないか、って前このスレで言ってた。

507:NPCさん
07/09/03 10:58:55
>>501
世界観上の問題としてジャーム化しやすい
リプレイではそう扱われていた

508:NPCさん
07/09/03 11:00:57
Dロイス持ちって、不安定なオーヴァードの中でも
更に不安定な存在だってのは何となくわかると思うんだけどなぁ
厨二病的に考えて

509:NPCさん
07/09/03 12:20:43
>>505
その通りのはず。

510:NPCさん
07/09/03 12:22:00
>>508
特権階級の人や伝承者の人は見るからに不安定ってのも、変な話じゃないか。

511:NPCさん
07/09/03 12:23:27
>510
いかにも遠いところ行きますよと言わんばかりじゃないか

512:NPCさん
07/09/03 12:28:24
そうか?

513:NPCさん
07/09/03 13:37:01
バケモノさが強くてジャーム化しやすかったり
友達がいなくてジャーム化しやすかったりするんだろう

514:NPCさん
07/09/03 16:37:46
管理職は気苦労が多いと

515:488
07/09/03 16:49:28
ありがとうです。>武器作成エフェクト関連の回答

とりあえずは「無理」と考えて、別の方向でエフェクトの組み方を考えることにします。

516:NPCさん
07/09/03 18:25:32
質問なのですが、閃光を自分対象にかければ、呪われし物の印と全知の欠片を組めるのでしょうか?
後、器官爆弾の自分へのダメージは1D10でいいのでしょうか?

517:NPCさん
07/09/03 19:16:03
「《呪われし物の印》の判定しか行えない」という表現から、
他のエフェクトを組み合わせられないと裁定される可能性がある。
ので、GMに直接聞け。

518:NPCさん
07/09/03 19:17:11
>516
>器官爆弾
1D10でよろし。

519:NPCさん
07/09/03 20:02:38
>>517-518
ありがとうございました。

520:NPCさん
07/09/04 15:00:35
いまさらながらGFを入手、ラディカルドライブの紹介見た。
とりあえず、もうそろそろ表紙3人組のパーソナリティー出してくれんものか。

2ndでは3人とも学生だったのに、アウトランドでは軍隊に包囲されるはめになってるし、
ラディカルで賢者の石っぽいもの手に入れてるし、3人がどんな経歴辿ってきたのかスゲー知りたい。
やっぱ瀬戸の双子の妹とか真希の過去とかまだ解決してないんだろうか。

521:NPCさん
07/09/04 15:15:11
>520
落ち着け。
囲んでる軍隊はナチスだ。
しかも右上にはイーターもいる。
つまりIF場面のイラストだ。

522:NPCさん
07/09/04 15:35:51
そう言えば、ストライクの続きが出るみたいだけど
今度はどんなステージが組み合わさるんだろうな?
個人的に言わせてもらえば・・・

ナチスに組する前のクレオパトラ・ダンディとか、超見てぇ!!

523:NPCさん
07/09/04 15:38:15
つまり、IZOが今度はオカマばかりに囲まれると。

524:NPCさん
07/09/04 15:44:10
>>521
あー、たしかに。
じゃあ、3人はまだUGNの仕事しながら地道に探し物をしているところかね。
ラディカルの次のサプリで瀬戸が賢者の石もってたらラディカルは正史確定か。

525:NPCさん
07/09/04 15:48:08
>3人組
正史も何も歴史自体が無いぞ。
表紙以外で出たのは基本ルルブだけだ。

526:NPCさん
07/09/04 16:07:50
あいつらは「DXってこういうゲーム」を象徴してユーザーに伝える存在みたいなもんだから
表紙にイメージカット以上の意味や設定はなさそう。

527:NPCさん
07/09/04 17:16:32
>>525
あとGFな

528:NPCさん
07/09/05 14:02:51
ストライクって今後もクロスオーバーは継続するんかね?
個人的には、クロスオーバーにはこだわらず、巻毎に新しい遊び方を
提示してくれると嬉しいんだが。
ラディカルも発表される事だしね。
イゾウ以外は新規キャラクターを希望したいんだが、
三田は継続してほしいw


529:NPCさん
07/09/05 15:36:54
けどハッタリだから変化球でくると思

豪速球ド真ん中(ボークやボールもあるけど)のきくたけ
打者を翻弄するコントロール抜群の情け無用な王子
魔球使いのくせに投げる前から球種を宣言しちゃう天

歴々が濃いから何か考えてくるとは思うけど

530:NPCさん
07/09/05 15:43:27
クロスオーバーの基盤を通常ステージから他ステージに移したりはやりそうな気がする。
過去にタイムスリップとか。

531:NPCさん
07/09/05 15:44:49
関係ないが今はきくたけが投げ込むところがど真ん中つー事になったんだなぁ、とちょっと思った

532:NPCさん
07/09/05 15:57:15
そういや、ストライクはきくたけっぽい短時間での大風呂敷だったな。
無印→ストライクと読んだ俺としては、アライブやオリジンのじっくりした歩みに驚かされた。

533:NPCさん
07/09/05 16:38:00
>531
そうでもないけどなー。
世界の破滅系は王道かというとまだ首をかしげるぞ。
ただ、目的意識とか危機感を分かりやすく煽るというのはある。

534:NPCさん
07/09/05 16:59:16
ストライクのPC4人をウィアードエイジに持っていくと、
意外とみんな違和感なかったりしない?クロスオーバーっぽさがなくなる感じ。
そう考えると、クロスオーバーで「ウィアードエイジっぽさ」を出すのって難しい気がする。
逆にいえば、その辺をプロのリプレイでやって欲しいなぁ。

535:NPCさん
07/09/05 17:10:21
ウィアードエイジっぽさはどっちかというと敵、登場人物、地の文にあるからなぁ・・・

536:NPCさん
07/09/05 19:02:55
ウィアードはトワイライトがあるからなぁ。
ストライク、という名前のみを継承して、2巻の主人公はシャル、舞台はクロドブァ
(ごめん、ウに゛な)
とかならんかな?
戦場ステージのリプレイ、読みたいんだわ。
小太刀は博識だから戦場ステージも面白く書けるだろうし。
で3巻は主人公マーヤで舞台は宇宙、4巻は主人公モルガン、いぞうと一緒に
島で修行とか・・・。

537:NPCさん
07/09/05 19:10:29
平安、ネトゲ、魔街、アキバ、ヒーロー、ファルスハーツ勝利と、まだまだあるじゃないか。

538:NPCさん
07/09/05 19:17:15
平安、ネトゲ、魔街は既にリプレイが発表されてるから俺はいらんなぁ。
戦場、FH勝利ステージ、カオスガーデンリプは読んでみたいかも。

539:NPCさん
07/09/05 19:39:29
以蔵はアキバでも違和感ねーなぁ・・・
ネトゲ中毒のドラ子も博士に付き添わされるシャルもロボ子も違和感ないと言えばない
アキバ来るんじゃね?

540:NPCさん
07/09/05 19:47:44
天ブログ更新
ヤエネタで飛ばしてるw

541:NPCさん
07/09/05 20:28:42
エンタングルで素手を捕縛ってできたっけ?

542:NPCさん
07/09/05 20:32:04
データ的には白兵武器だから、できる。

543:NPCさん
07/09/05 20:32:30
サンクス

544:NPCさん
07/09/05 20:42:38
素手のみキャラを捕縛するとわりと致命的な自体に

545:NPCさん
07/09/05 21:34:13
武器製作とかと違って対処法ないから下手すると詰むんだよなw

546:NPCさん
07/09/05 21:34:16
捕縛攻撃には全力で抵抗orアクション破棄で回復ってやれば良いんでない?
攻撃機会が失われるデメリットについては2ndアクション取ってもいいし。

そう言えばタイタス復活の際って、バッス回復するっけ?

547:NPCさん
07/09/05 21:35:21
>>545
つトワイライト2巻

>>546
しない。

548:NPCさん
07/09/05 21:37:07
下手したら=代用の武器を持ってなかったら かな。
素手強化タイプだと武器持ってないのが普通だし。

549:NPCさん
07/09/05 21:40:35
キュマイラ/モルフェウスの僕がハンティングスタイル+破壊の爪+完全獣化!
ふははははこれでインスタント・ボムとキュマイラのあれこれで装甲無視必殺攻撃! 無敵無敵ぃぃぃぃ!
と調子こいてるところに食らうんだな?

550:NPCさん
07/09/05 21:42:37
インスタントボムは素手扱いだから、素手自体は使わないんじゃないかな。

551:NPCさん
07/09/05 21:42:45
>>548
それはPL側の不備だろう。
捕縛の効果見れば要対策なのは明白だし、種類を選ばなければ武器の固定化自体は楽だし。
サンプルそのまま使わされてるならともかく。

552:NPCさん
07/09/05 21:44:33
>>550
素手による白兵攻撃扱いだから、素手が捕縛されたら使えなくなるんじゃ?

553:NPCさん
07/09/05 21:45:36
1対4ぐらいで戦うなら、一人の捕縛でボスの攻撃引きつけられるのは、
それはそれで美味しめ。

554:NPCさん
07/09/05 21:47:23
インスタントボムより渇きの主の方が記述はグレーだぜ?w
「攻撃力は素手に等しい物とする」だっけか。

555:NPCさん
07/09/05 21:49:57
《渇きの主》は本文に従えば
「素手も準備していちゃダメ。ただし攻撃力は素手と同じ」だな
だから「素手による白兵攻撃」とは組み合わさらない

556:NPCさん
07/09/05 21:50:12
>>551
あれ、もしかして対策してない俺の周りは以上なのか?w

557:NPCさん
07/09/05 21:51:25
>>556
大丈夫。 俺の周りも対策してない。

558:NPCさん
07/09/05 21:54:13
>>555
「攻撃力は素手に等しいものにする」と、フレーバーと思しき「手の平から対象の水分を~」ってのを考えたら、
素手でいいんじゃないかと思うけど……って、もしかしてそういう話をしているんじゃないのか?
俺、的外れなこと言っているか?

559:NPCさん
07/09/05 21:56:09
>>556
俺はRCばかりだから気にしない。

560:NPCさん
07/09/05 21:56:19
純粋に素手に装備した分のダメージは乗りませんよ と思っとけ

561:NPCさん
07/09/05 21:56:29
>>558
記述に従えば武器を使用しない白兵攻撃になるねってことだ
RC系みたいに武器を使わない、独自に攻撃力が定められてるエフェクトってこと
この解釈でいけば捕縛の効果も受けないね

562:NPCさん
07/09/05 21:56:38
先日ダブルクロス2ndを購入し、早速仲間内で始めてみようと思うのですが、
サプリメント「コントラストサイド」で追加されたノイマンのエフェクト《確定予測》の組み合わせの処理に戸惑っています。
このエフェクトは対象が「自身」となっているのですが、攻撃系のエフェクトと組み合わせることは可能なのでしょうか?
基本ルールのP175の「効果範囲の変化」のルールを読んでみても、どちらにも取ることのできる記述で困っています。

リプレイを載せているサイトさんなどでは結構攻撃に組み合ってたりするのですが、どういう処理なのでしょう?


563:NPCさん
07/09/05 21:58:05
>>562
エラッタは出てないみたいだから、《確定予測》を組み合わせると自分が対象になるな
だから攻撃に組み合わせたら自分を殴ることになる

564:NPCさん
07/09/05 22:00:05
>>560>>561
いやでも、「素手のデータを以下に変更」するエフェクト(破壊の爪とか)なら、問題ないんじゃないか?
その時の素手は、攻撃力5とかになっていて、それは乗るんじゃ?

565:NPCさん
07/09/05 22:02:18
>>564
それは問題ない
俺が組み合わないと言ってるのは「素手による白兵攻撃」を行うエフェクト

566:NPCさん
07/09/05 22:03:23
ああ、自在槍とかインスタントボムとか、そういうのか。なるほど。

567:NPCさん
07/09/05 22:04:24
渇きの主は
「素手による白兵攻撃を行い、この時攻撃力に~」
と言うエフェクトは乗らず
「素手の攻撃力を~~する」的なエフェクト(銘なき刃等)は乗る。
捕縛はきかない。
装備してない状況の素手を強化するって解釈が通るのなら破壊の爪や一角鬼は乗る。

こんな所か?
でもこの解釈だと亡者の爪乗らないんだよなw
亡者の爪使うには素手を装備して準備する必要があるから乗らないで正しいのか。

568:NPCさん
07/09/05 22:04:43
> 《渇きの主》
参考になるサンプルは“疾風の一撃”かな?
《亡者の爪》(素手による白兵攻撃扱い)と組み合わせたコンボ組んでる。

“混沌の主”は《骨の武具》がただの攻撃力変更エフェクトだからグレーゾーン。

569:NPCさん
07/09/05 22:07:47
あまりにグレーすぎてメールの予感?
実は「素手以外の装備を装備していない時に」とかそんな感じ?

570:NPCさん
07/09/05 22:07:51
日本語って難しいね。
というかもしかして、ライターの間で表現が統一されていなかっただけなのだろうか。

571:NPCさん
07/09/05 22:09:24
版上げして用語の統一とかして欲しいけど
しばらく無いだろうなぁ、2ndは絶好調だし。

572:NPCさん
07/09/05 22:18:56
受けも装甲値も無効な上に捕縛まで無効とは……

573:NPCさん
07/09/05 22:19:48
渇きの主:
攻撃力=素手のデータ
制限=無装備状態

インスタントボム:
攻撃力=+データ通り
制限=素手による白兵攻撃として扱われる

融解:
制限=素手以外の武器での攻撃

なので、インスタントボムは融解対策みたいな制限(?)で、武器が刀とかでも構わないんだと思う
武器の触れた点自体が攻撃ポイントになるので融解で受け止めれない、見たいな

574:NPCさん
07/09/05 22:22:31
まあ、そこら辺の卓では普通に「素手による白兵攻撃扱い」にはなると思うが……。
曖昧な書き方だからなぁ。

575:NPCさん
07/09/05 22:23:52
しまった、書き忘れた。
インスタントボムのは<呪いの火壺>みたいな本来<RC>のヤツと思えばいい。扱いの変更。
渇きの主がイレギュラーなんで渇きの主が多少変だと思う。
無装備状態、という表現がややこしくしてるんじゃねぇかなぁ…
普通に「何か手に持ってたら血が吸えないので武器持ってちゃだめよ」という意味だろうけど

576:NPCさん
07/09/05 22:27:52
ああ、そうか。素手で白兵攻撃を行うとは書いていないのか。
だったら亡者の爪と組み合わせるのは無問題だな。

577:NPCさん
07/09/05 22:55:59
結論、<渇きの主>は「素手を使用する」「武器を使用する」エフェクトとは組み合わず、「素手の白兵攻撃扱い~」等のエフェクトとは組み合う。
素手を使っている訳ではないので捕縛等を受ける事はない。

って事か

578:NPCさん
07/09/05 23:47:39
「捕縛は効かないよね?」とメール出したら「効くよ」と返ってくる気はするがなw

ただでさえ高性能なのに、捕縛まで効かないとなると強すぎだよなぁ……

579:NPCさん
07/09/06 00:15:15
「渇きの主」は捕縛有効でいいんじゃないかな。
ブラムには「冥府の棺」というエフェクトがあるんだから。

580:NPCさん
07/09/06 01:37:05
捕縛については素手の特殊性の問題があるからなぁ…。
っつか武器なしじゃ本来殴れないだろ。
それができるならエンハイで全知のかけら+主の右腕で<知覚>で殴るとか言い出せかねないし。

581:NPCさん
07/09/06 01:42:50
>>580
いくらなんでもそれはない

582:NPCさん
07/09/06 01:44:29
>>580
武器を装備しない状態で白兵できるエフェクトである以上
本来どうだとか関係ないだろ

583:NPCさん
07/09/06 01:45:55
うんこーーーーー!

584:NPCさん
07/09/06 01:47:02
>>580
それはたとえだろうけど、どうやって白兵・射撃・RC・運転以外の技能で攻撃できるんですか?

585:NPCさん
07/09/06 01:47:14
そーいや我らが快男児はナチガメッシュに素手を《捕縛》されてたな

586:NPCさん
07/09/06 02:02:58
>584
うん例え。
まぁ、データ上変ではないだろ。
技能全ての攻撃をシンドロームクリティカルのエフェクトでクリティカル回しただけだから。
でも武器がないから何の攻撃扱いか不明。
それと類似で素手が捕縛されてるのに渇きの主は使えないんじゃない?と

>582
そこなんだよなー。そこが素手が本来武器ではないという扱いのせいでずれてるとしか思えない…。

587:NPCさん
07/09/06 02:04:48
ああ、また書き忘れた。
俺はエンハイで主の右腕+全知のかけらで殴るのを認めない方。素手・白兵で殴るのならアリだが

588:NPCさん
07/09/06 02:09:09
あ、すまん。俺がバカだった。
これだけじゃそもそも武器がどうこう、攻撃の扱いがどうこうじゃなく「対象:-」でどうにもならん。
説明文も元々「組み合わせた攻撃」で攻撃を他のエフェクトに依存する形だしな…

589:NPCさん
07/09/06 02:20:52
>>587
そんなFAQに明記されてる事を誇らしげに言われても・・・・。

590:NPCさん
07/09/06 02:55:19
>>589
多分最新のFAQ見てなかったんじゃね?良くあることだな

591:NPCさん
07/09/06 08:04:50
>>562
エフェクトの対象は狭いほうを優先するが
「対象:自身」のエフェクトはこれに当てはまらないという記述がルルブにあったはず。
(今手元になくて確認出来なくてすまんが)

これは、例えば「対象:範囲」の《破砕の顎》に、「対象:自身」の《黒曜の鎧》を組み合わせた場合、
《破砕の顎》は通常通り敵に範囲攻撃、《黒曜の鎧》は自身にのみ効果を及ぼす
ということになるんじゃないかと解釈している。

《確定予測》は「自身の判定にダイスボーナス」というエフェクトだから、対象が変わることなく、
範囲攻撃と組み合わせたらその判定にダイスボーナス、という形で使用できる。
ただし《要の陣形》などの「対象:自身のエフェクトは組み合わせられない」
というエフェクトは組み合わせられなくなるというデメリットがあるね。

592:NPCさん
07/09/06 08:09:55
>>591
>エフェクトの対象は狭いほうを優先するが
>「対象:自身」のエフェクトはこれに当てはまらないという記述がルルブにあったはず。
対象:自身は組み合わせても変更されないだけ。
だから対象は一番狭い一体(自身)になる。

593:NPCさん
07/09/06 09:13:18
>>592
エグザイルの《貪欲なる拳》は「対象:自身」だったりするんだよな…。
表記ミスだと思っていたのだが、未だにエラッタは出ていないようだし。

594:NPCさん
07/09/06 09:19:18
>593
エラッタには載っていないが、俺のルルブ(6版)では対象:1体と表記されている。

595:NPCさん
07/09/06 09:22:31
リアクション専門なんじゃ……と思ったらリアクションで使えない上に、説明文では攻撃できるような雰囲気に扱いになっとる。

596:NPCさん
07/09/06 09:34:23
確認してみたらアルターライン(初版P105、対象:-)とコントラストサイド(2版P73、対象:一体)で
サンプルキャラ同士でも表記揺れがある。

597:NPCさん
07/09/06 09:42:02
>591-592

P175かな。
>そのような時はより“対象の小さい物”“効果範囲の狭いもの”が優先され、
>適用される。なお、自身エフェクトは組み合わせても効果範囲は変更されない。

確かに、効果範囲について「優先して適用」されると表記されているため、
その次の文節の「変更されない」は前述への捕捉ではなく、対象を変更するエフェクト
についての注釈のようにも読める。

しかし、タイトルが「効果範囲の変更」であることを考えると、
「優先して適用」すること=「効果範囲の変更」とも読めてしまう。
(少なくとも変更エフェクトについて説明してる文章ではない)
その場合、「自身のエフェクトは組み合わせても~」の記述は、
エフェクトの自身の組み合わせても(それ以外のエフェクトとは別に)自身に効果を及ぼす、
という説明にも取れてしまう。

なるほど、ここで解釈が割れるのか。
この間、自信満々に前者だと答えたばかりだけど、ちと軽率だったかもなぁ。

598:NPCさん
07/09/06 09:56:00
そういや、例えば水刃と癒しの水のように、片方が「攻撃」で片方が「攻撃ではない」エフェクトって組めるの?

599:NPCさん
07/09/06 10:00:06
対象を同じにするなら組めるはず

600:NPCさん
07/09/06 10:04:46
てことは、終末の炎+ブレインコントロール+血の従者とかも可能……?

601:NPCさん
07/09/06 10:06:18
獣の魂を使いながら攻撃
無理だろ

602:NPCさん
07/09/06 10:11:45
>>600
終末:すべて・メジャー
ブレイン:症候群・メジャー
血の従者:意志・メジャー

ん、できるな。 終末・ブレインがまったく無駄エフェクトになるが。




603:NPCさん
07/09/06 10:27:31
クリティカル値が下げられるんだぜ。
これが通るなら、応用次第では、トンデモキテレツコンボができそうだな。

604:NPCさん
07/09/06 10:33:20
>>603
普通に血族使えよ。 それでも高いコストになりがちなブラストをさらに使えなくてどうする。

605:591
07/09/06 10:37:07
>>597
うん、俺の解釈だと後者。
ていうかそうしないと《ポルターガイスト》とか《獣の魂》とか弱すぎて可哀想だし
確定予測もいらない子になっちゃうし……。


>>600
出来ないよ。
攻撃力が発生するエフェクトがないから(終末の炎は「もとからある攻撃力を上げる」エフェクト)。

606:NPCさん
07/09/06 10:39:08
>>604
例として出した適当なコンボに、噛みつかないでくれるか?

607:NPCさん
07/09/06 10:43:29
>>603が噛みついてるように見えるか?

608:NPCさん
07/09/06 10:49:06
もしかして、そういう意図は全然無かった、ただの指摘だったのか。
そりゃこっちの一方的な勘違いだった。不快な気分にさせて悪かった。ごめん。

609:NPCさん
07/09/06 11:08:19
>605
《ポルターガイスト》は《雷鳴》組み合わせで2ndに打て。
《獣も魂》も一緒に組み合わせれば、なおGood。《MAXボルテージ》で達成値も伸びるしな。
《確定予測》は誤記だと思ってる。鳥取で話し合って誤記ってことで手打ちにした。

610:NPCさん
07/09/06 11:14:48
>>609
俺も同意権だな。
って言うか確定予測はてっきりエラッタ出てるんじゃないかと見に行ってしまった。

ところでポイズンフォッグの文章に自身は変更できないって書いてないのはスペース足りないからかね?

611:NPCさん
07/09/06 17:02:02
「対象:自身」なエフェクトは拡大不可
って基本の約束があるから無理に書かなくてもいいとは思うけど

612:NPCさん
07/09/06 17:33:19
>>611
《ポイズンフォグ》などは対象を書き換えるからそれは関係なくないか

613:NPCさん
07/09/06 17:50:55
《ポイズンフォッグ》などでも対象を書き換えられない

ってことだろう
完全獣化とレーザーファンに関するFAQがある

614:NPCさん
07/09/06 20:26:40
完全獣化ってマイナーだからそもそも噛みあわなく無いか?
獣の魂の間違い?

615:NPCさん
07/09/07 00:19:52
Q「《完全獣化》を《ファン》で拡大できますか?」
A「NO。対象が自身のエフェクトには対象拡大エフェクトが効きません」

という問答がDX2のトラブルシューティングに載ってる。
そのAを>>612への答えにしていると思われ

でもこのQ、そもそも別の点で不可能なんだよな・・・

616:NPCさん
07/09/07 00:39:39
今更ながら、サプリを買っていこうかと思っていたんだが……
新しいのが出るのか……ちょっと待つかなぁ
アウトランドとかなら大丈夫かのう

617:NPCさん
07/09/07 00:41:13
>>616
新しいのもサプリだぞ。

618:NPCさん
07/09/07 00:55:29
ん、いや、サプリのデータが重複するかなと思って
上の方で、前に載ってたやつも掲載されるって書いてあったからさ
初めの方にでたやつとかだと、買った後でガッカリするんじゃないかと……
できれば出費は最小限に抑えたいのよ……

619:NPCさん
07/09/07 00:56:22
>>618
再録されるのは最初のサプリのDロイスだけ。
アウトランド、コントラストサイド、アルターラインは大丈夫だと思う。

620:NPCさん
07/09/07 00:56:50
とりあえず、バロールのってるアルターライン買うとか

621:NPCさん
07/09/07 01:00:40
最初のDロイスもバランス再調整の再収録だからあってもいいんじゃね?

622:NPCさん
07/09/07 01:13:02
んー、取りあえず3つは大丈夫ってことが分かって、安心しました
初めのやつは、新しいの手に入れてから考えてみるよ
てわけで、さっそく明日本屋に行って物色してきますありがとうありがとう!

623:NPCさん
07/09/07 01:15:29
ブレイクアップにしたってDロイス以外の要素は再掲載されるか分からんし。

624:NPCさん
07/09/07 01:18:04
データが再調整で再収録されるっていっても、この程度はARAユーザーにとってはまだまだですよ。

625:NPCさん
07/09/07 01:19:35
ARAじゃねーし。 カエレ。

626:NPCさん
07/09/07 09:47:36
ARAはこの後無限ループしそうな気がするしw

627:NPCさん
07/09/08 02:48:14
すまない。今度ダブルクロス始める者なんだが、ちょっと質問をさせて欲しい。
白兵攻撃扱いのエフェクトである水刃は、ポルターガイストなどの白兵攻撃力を上げるエフェクトの効果は受けられるんだよな?
じゃあ、ターゲッティングのように、マイナーで白兵攻撃の命中にダイスボーナスを加えられるスキルの効果も受けられるのだろうか?
ま、そんなに強いわけじゃないんだが、そこらへんの区分がちと気になって。


628:NPCさん
07/09/08 02:49:35
すまん。打ち損ねて上げてしまった…orz

629:NPCさん
07/09/08 03:12:23
>627
ターゲッティングが差すのは<技能>
白兵攻撃扱いは基本的に防御手段の選択に関わる種別。
つまり別。よってターゲッティングの効果は受けれない
ノイマン・オルクスやるのか?あまりノイマンはRCに向いてないがまぁ頑張れ。
ターゲッティング程度ならサラマンダーの炎の加護とかそっちで頑張った方がいいと思うが。

630:NPCさん
07/09/08 03:27:04
>>627
もうわかってると思うが、エフェクトの組み合わせで注意するのは

技能とタイミング

だ。 一見無茶な組み合わせに見えても、この2つがあっていれば組み合わせできる。
ただし、マイナーは組み合わせれないが。

631:NPCさん
07/09/08 03:29:27
>>627
「白兵攻撃」に影響する効果なら受けられる
〈白兵〉に影響する効果は受けられない

>>630
それは的外れじゃね

632:NPCさん
07/09/08 03:31:58
>>631
あー、いや、処女宣言したからコレも注意したほうがいいぜー

って感じだた。
勘違いさせる内容だったならスマヌ。

633:NPCさん
07/09/08 04:08:33
>>629 >>630 >>631 >>632
うお、わかりやすい。〈白兵〉はあくまで技能なんだな。
GMやるかもしれないので、細かいところが知りたくて。
助かりました。ありがとう!色々やってみます。


634:NPCさん
07/09/08 15:09:05
>>633
昔の俺が居るなあ…和む流れだ。初ゲームガンガレな♪

635:NPCさん
07/09/09 02:24:08
大抵のクリティカルを下げるエフェクトは、「他のクリティカルを下げるエフェクトと組み合わせられない」ってあるんですけど、
これは破邪の瞳も入るんでしょうか?

636:NPCさん
07/09/09 02:27:30
>>635
「組み合わせられない」というのはエフェクトの組み合わせができないというだけ
だから組み合わせない《破邪の瞳》は入らない

637:NPCさん
07/09/09 02:28:11
すいません、変なこと訊きました。組み合おうが組み合うまいが、クリティカル値の最大は-3でした。
忘れてください。スレ汚し、失礼しました。

638:NPCさん
07/09/09 02:29:02
>>635
あ、そうか……そうなるのか。
ありがとうございました。

639:NPCさん
07/09/09 02:40:55
っつかそれはBUのFAQにあったような

640:NPCさん
07/09/09 07:27:29
>637
<破邪の瞳>は、特別に組み合うんだ、だから凄まじく強い。
同様にマイナーで使用し1シーン持続の<セントールの脚>は、効果中は運動と組み合うエフェクト使用できない

 あと一つのクリティカルエフェクトで下がるクリティカル値低下の最大値は正確には<-L(最大3)>
注意するべきなのはテキストに他のクリティカル値下げるエフェクトを使用できないと書いているものとも特別に組み合うと書いていれば組み合う
今の所<破邪の瞳>と<リミットリソース>がそれにあたる。
あと<アドヴァイス>、<狂戦士>、<覚醒の電光>なども、効果対象者の基本クリティカル値を下げるので、対象者はクリティカル値を下げるエフェクトを使用できる。



641:NPCさん
07/09/09 07:35:31
・・・ん?リミットリソース?

642:NPCさん
07/09/09 09:14:40
リミットリリースの単なる勘違いか誤記じゃね。

643:NPCさん
07/09/09 09:23:28
641は自分ツッコミだと思うんだ

644:635
07/09/09 10:08:39
>>639>>640
いろいろとアドバイス、ありがとうございました。
言われて読んでみれば、ブレイクアップのトラブルシューティングに書いてましたね……すいませんでした。
セントールの脚と組み合わないというのは、盲点でした。ちゃんと技能とタイミングを見直して、慎重に考えていくことにします。

645:NPCさん
07/09/09 10:13:46
破邪+セントール+アクロバットはできるけど複製体+変異種必須……w

646:NPCさん
07/09/09 11:41:51
>>645
そこはハヌエグが融合で…


(多分全部混ぜる話では無いというツッコミは、敢えてしないっ!)

647:NPCさん
07/09/09 11:49:58
そこに猿飛が組み合わせれれば無限達成値回避ができるのに……

648:NPCさん
07/09/09 15:00:48
《獣の王》含みで殴られりゃ諦めもつく

649:NPCさん
07/09/09 19:15:32
たびたび質問をしてしまって申し訳ありません。
例えば、苦痛の矢+眠りの粉のように、防御に使う技能が違う場合(この場合は回避と耐性)、
どういう風に処理をすればいいのでしょうか? それとも、こういうエフェクト同士は組み合わせられないのでしょうか?

650:NPCさん
07/09/09 19:21:08
防御可能な技能が増えるはず。
例えばソラリスで
蝕む声+絶対の恐怖+抗い難き言葉+彫像の声なら意思で対抗。
もしここに帰還の声が組み合わされば意思か交渉、RCで対抗できる。

651:NPCさん
07/09/09 19:30:19
つかルルブのトラブルシューティングに書いてある。

652:NPCさん
07/09/09 20:12:01
変わった技能で防御させるような攻撃系エフェクトで、
下手にエフェクトを組み合わせると弱くなっちゃう?

653:NPCさん
07/09/09 20:12:49
>>650
なるほど、ありがとうございました。

>>651
ぐあっ……また見落としてた……すいませんでした。

654:NPCさん
07/09/09 20:17:43
>652
<意思>抵抗は基本的にリアクションが出来るのが
1:<天性のひらめき>(ノイマン)
2:<血族>+<ブラッドコントロール>(ブラム=ストーカー)
3:<ブレインコントロール><ハードボイルド>(サラマンダー)
の3つくらいなのでそれ以外で防御ができるようになると、命中させづらくなる、とは言える
だが他に組み合わせることで当たった時のメリットも増えてるので一概には言えない

655:NPCさん
07/09/09 21:07:14
 意志対決のエフェクトはクリティカルしやすくすると汎用性が低くなりがちだがな
<堕ちる絶望>は、見なかったことにするというより、アレ一回のみかレベル回ならシナリオのギミックに使いやすいのに

656:NPCさん
07/09/09 21:13:22
似たような危険性は《ヨモツヘグリ》でもあったわけで、今更見なかったことにされても…

657:NPCさん
07/09/09 22:52:58
最近戦ったジャームが、

攻撃担当:<堕ちる絶望>+範囲攻撃用エフェクト。
防御担当:<重力の城>使ってひたすらカバーリング。

という二人組みだった。

PL「受けに成功して、ダメージは食らいませんでした。」
GM「それはそれで衝動判定してください。」
PL「回避に失敗したので死にました。リザレクトします。」
GM「それはそれで衝動判定してください。」

と万事この調子で、たいした強さのジャームじゃなかったのに
ほぼ全てのPCが2倍振りを行った壮絶な戦いだった。


658:NPCさん
07/09/09 23:44:49
>657
重力の城+暗黒の衣使いがカバーリングに入って装甲無視できないとかなり悲惨なことになるよな…。

659:NPCさん
07/09/09 23:54:48
>>657
オリジンの綾渕さんがカバーリングキャラを引き連れてきたような感じか?

そりゃ苦戦するわw

660:NPCさん
07/09/10 02:11:54
《堕ちる絶望》使いは1ターンで退場できるようなキャラでないと
GM的に怖くて使えない。

661:NPCさん
07/09/10 07:07:37
大した強さのジャームではなかったのに壮絶な戦いだった、ってのはなかなかいいんじゃないか?
あんまりそういうのをやられすぎると、うんざりするけど。
しかし、そういうGMがいるなら、吹き飛ばしエフェクトと転倒エフェクトを持つPCが必要だな。

662:NPCさん
07/09/10 07:24:10 Bsn4Fzsj
質問なんですが、死亡状態の従者を
《抱擁》で復活させる事は可能でしょうか?
まあ、従者はオーヴァードの定義からはずれるような気がしたので。

663:NPCさん
07/09/10 07:37:15
従者は自分の一部なんだから、当然オーヴァードだろう。

664:NPCさん
07/09/10 08:06:20
>>662
というか、死亡状態になる前に「消滅」しちゃうから、生き返らせるのは無理かと。

665:NPCさん
07/09/10 08:58:02
 従者は確かHP0で即死亡で、恐らくそのまま消滅ですので、無理だと思います
従者はルール上はオーヴァードとして、扱うことになるとおもいます、従者を殴る時に対抗種の恩恵がないとは考えられません
あとたしか、従者のHPは現代値が最大値として扱われるたはずなので、HPを回復させることはできなかったとおもいます

 もう一つ従者に関して重要な点を、一シナリオに出せる従者も最大で<血の従者>L体までです
<闇夜の呪い>を主体で行くならそれにも注意を


666:NPCさん
07/09/10 10:03:41
>>665
>もう一つ従者に関して重要な点を、一シナリオに出せる従者も最大で<血の従者>L体までです

失礼ですが、そのような記述はどこにあるのでしょうか?
ルールブックには「1シーンに[LV]体までしか作ることができません」としかありませんし、
FAQにも「《血の従者》は1シーンに最大LV体までしか呼び出せません」と書かれ、
「1シナリオにLV体まで」とはどこにも書かれていないと思うのですが…。

667:NPCさん
07/09/10 10:25:51
>シナリオに
俺もなんか最初同じ勘違いしてた希ガス。
勘違いしやすい記述どっかにあるのかなぁ?w

668:NPCさん
07/09/10 13:40:01
>>666
665の勘違いだから気にするな

669:665
07/09/10 13:53:24
すいません、記憶違いでした
公式HPのFAQより 
引用ここから
 Q:《血の従者》が何体まで出せるかがよくわかりません。
 A:《血の従者》は1シーンに最大LV体までしか呼び出せません。これは、その従者が途中で破壊されたとしても上限は変わりません。
  例を挙げましょう。
  《血の従者》2LVのキャラクターがいたとします。このキャラクターはそのシーン中、従者を2体まで呼び出せます。もし、2体呼び出した後で従者が破壊されたとしても、このキャラクターはもうこれ以上従者を呼び出すことはできません。
引用ここまで
 <闇夜の呪い>で従者爆弾が、使いにくくなったなあとということしか覚えていませんでした

670:NPCさん
07/09/10 14:27:24
《血の絆》を使ったとしても、「シーンに登場できる従者」の数が制限されているってことなのかな?

671:851
07/09/10 15:47:57
不明。

個人的には「《血の従者》の使用回数」が制限されているという解釈だが……

672:NPCさん
07/09/10 15:48:43
名前が消えてなかった orz

673:NPCさん
07/09/10 16:34:44
アライブ2巻でクレバー王子が従者を奇跡の雫で生き返らせていたけど、
これは王子の勘違い? それとも、ルール的にオッケーってことかな?
まあ、どのみち抱擁で復活は無理だと思うけど。

674:NPCさん
07/09/10 17:36:15
>>673
確かにやってるな。でもやっぱりグレーゾーンだと思うぜ?もし質問メール出したら王子自身疑問に思うかもしれん。

何らかの方法で従者が復活できるってのを許したら、

「侵蝕率に余裕ありますから、従者はリザレクトします。」

とかも有りになる気がするからな。

675:NPCさん
07/09/10 17:48:56
>>674
死亡するからリザレクトは無理でしょ

676:NPCさん
07/09/10 17:59:58
>>674
《リザレクト》は技能:宣言、タイミング:後述で「昏倒」を回復させる。
《奇跡の滴》は技能:宣言、タイミング:後述で「昏倒」または「死亡」を回復させる。
そして従者はHP0になると「死亡」状態になって消滅する。

《奇跡の滴》が昏倒か死亡したタイミングで使うものだから、従者にも使えるんじゃないかな。
《抱擁》他の蘇生系エフェクトは昏倒、死亡した後に使うものだから使えない。
蘇生系エフェクトの中で唯一タイミングが特殊な《奇跡の滴》だからこそOK。という解釈はどうだろう。

677:674
07/09/10 18:07:45
>>675
失敬。俺も今気付いた。ブレイクアップにのってたな。

不死不滅のレベルとか高ければ、

従者復活(任意タイミングだから本体の行動直前)→クロスアタック…なんてコンボは可能になる…そういう事なのかなあ…。

678:665
07/09/10 18:09:44
従者が<リザレクト>できないのはFAQに、HP0で死亡するので無理ですと書いています


679:NPCさん
07/09/10 18:18:11
わざわざ4D使ってまで復活させるのはPCのやる事じゃないしな。
GMなら多少グレーでも問題ないし。

680:NPCさん
07/09/10 18:19:38
……従者、特権階級でタイタス復活とか……

681:NPCさん
07/09/10 18:32:24
コストとリターンが全然合ってないですよ!

682:665
07/09/10 18:51:25
いいんじゃないかな、シナリオのネタで意志をもってしまっってPCと恋に落ちる
従者ヒロインとか
 もしくは、死んだ恋人を模した従者を作った、向こう側に行きかけている奴とかなら
<奇跡の雫>に特権階級

683:NPCさん
07/09/10 18:53:22
従者HPの回復とかは何か記述あったっけ。最大HPの記述でも良いんだが。
カバーリング従者なら結構HP重要なんだが。

684:NPCさん
07/09/10 18:53:42
どうでもいいが、そろそろ名前を名無しに戻してもいいんじゃあないかな?

685:NPCさん
07/09/10 19:35:17
従者のHPの記述は取り敢えずないな。
一応ルルブ初版+公式FAQとエラッタも目を通した。
相変わらず従者関連のルールは曖昧だぜフフフーゥハハーァ

従者まとめ
・従者は作成者のマイナーアクションを消費しないと動けない(カバーリング・リアクションは除く)
・従者の作成直後の位置は作成者と同じエンゲージ
・従者の作成数限界は1シーンあたりLv体。途中で破壊されてもカウントは累積する。従者が従者を作るのはOK
・従者が持続エフェクトを使うと本体、他の従者は使えない→複数の従者が<愚者の鎧>を使うのもダメっぽい?
・従者は<昏倒>せずに即座に<死亡>する。<主人への忠誠>で出ていても同じ(しかも効果中本体は出れない)
・従者の消滅=<死亡>なので<死亡>の回復は可能?消滅という用語は正確にはない。<闇夜の呪い>の効果は<昏倒>だが従者なので即座に<死亡>
・従者の外見は好きに出来る(人間そっくりも可能)だが特定の誰かに似せる場合は<不死者の人形>。
・エフェクトの使用制限回数、侵食値関連は本体と共有

と、まぁ一応確認できたのは書き出してみた

ちょいとここで疑問になったのが従者Aが従者Bを作った場合、作成者はAなわけだが。
FAQ見ると従者は作成者のマイナーを消費するとあるのでこの場合Aのマイナーを使わないとBが動けないことになるのかね

686:NPCさん
07/09/10 19:39:25
従者のHPは「血の従者」の達成値だけど、最大HPも同じなのかな。能力値で割り出すのかな。

687:NPCさん
07/09/10 19:39:35
俺なら正直めんどくさいから本体の一括処理にするがなw

688:662
07/09/10 20:35:41
皆様、回答ありがとうございました。
とりあえず従者復活は《抱擁》では絶対無理。
可能性があるのが《奇跡の雫》《特権階級でタイタス復活》《不死不滅》。
その他の復活系エフェクトは

<従者の死体>が一瞬より長い時間存在できるか?

が問題点ですかね。
あと、《闇夜の呪い》に関してはエフェクトの効果として使った従者が"消滅する"と明記してあります。
というか従者に関しては<破壊される><死亡する><消滅する>の用語がバラバラにあってわかりずらい…

689:NPCさん
07/09/10 20:38:50
>>688
基本HP0で消滅。 復活しない。

あとはGM演出なり各卓の都合だ。

690:NPCさん
07/09/10 20:39:48
ヨモツヘグリと世界樹の葉、アウェイクンは死亡回復が無理だから、これらもできないけどな。

691:NPCさん
07/09/10 20:42:41
>688
ダメージ状態の用語としては<死亡>以外の状態はその3つの中にはないんだよなぁ……
消滅とは言うが、ただの血に戻るとかだろうから死体は普通残るとは思うけどね

692:NPCさん
07/09/10 20:43:35
消滅ってどこに書いてたっけ?

693:NPCさん
07/09/10 20:45:18
>692
<闇夜の呪い>とか。

694:NPCさん
07/09/10 20:48:51
てことは、消滅は闇夜の呪い限定ってことか?

695:NPCさん
07/09/10 20:51:12
ただの表記ゆれに見えなくもない。
まぁ通常の従者のHP0は<死亡>なので<死亡>回復させれるなら復活はするだろうな。
<闇夜の呪い>は黒に近いグレー。

696:NPCさん
07/09/10 20:55:34
>>688
強いて言うなら、魂の錬成/アクア・ウィターエ/燃える魂なんかも「死亡したタイミングで使える」から可能性はある。
ただし使用回数が1回だから、従者に使わせるかどうか微妙だが。
(不死不滅はレベル高いと何度か可能だ。)

697:NPCさん
07/09/10 20:57:13
ただ、復活系エフェクトは従者に使うなら自分で使え、ってのはあるな。
でも、従者と合体したり自爆させたりクロスアタックしたりとか、そういう使い方ならアリか。

698:NPCさん
07/09/10 20:57:13
公式FAQで

Q:従者の【HP】が0になった時に、《リザレクト》は宣言できますか?
A:できません。従者は【HP】が0になった瞬間に[死亡]するものとします。そのため、《リザレクト》を行なっても回復は行なわれません。

とあるので>689は正確じゃないな。

699:NPCさん
07/09/10 21:17:31
最大HPがその時点のHPってあるんだっけ?

じゃー、従者は[死亡]したら、どうやってもHP0以上にならない?

700:NPCさん
07/09/10 21:30:54
>699
そんな記述は見当たらないが…
どこにあった?

701:NPCさん
07/09/10 21:35:36
>>700
なんか上の方で言ってた。
元ソースは定かではない。

702:NPCさん
07/09/10 21:45:03
>701
>665か。
言っちゃ悪いが従者の最大数間違えてるとか色々根拠のない間違いもあるし気にしない方がいいと思うぞ
少なくともルルブとか公式FAQ、エラッタにはないし。リプは知らん。

703:NPCさん
07/09/10 21:46:55
>>697
不死不滅再生はHPが少ないのが難点だが、従者自爆コンボならかなり有効だわな?

704:NPCさん
07/09/10 21:47:04
リプレイにもなかったきがするなぁ。
そもそも従者を使ったのはボスだけだったように思うし。

705:NPCさん
07/09/10 21:48:23
>>703
PCがやるには侵蝕率が厳しい、ボスにやらせる位ならモブでも用意しとけって話になりそうな気がするなぁ。


706:NPCさん
07/09/10 21:49:00
>>704
ヴァリアントでは両方とも従者使いがいるぜ。

707:NPCさん
07/09/10 22:57:28
すまん、ヴァリアントとか完全に忘れてたわw

708:NPCさん
07/09/11 07:51:23
よく思うんだがここ、ルール談義になるとノるよな皆んなw
元々ルール分析が楽しいゲームだからなんだろうけど。

709:NPCさん
07/09/11 08:01:18
そりゃあ、ゲーマーってそういうのが好きな連中だろうしなぁ

710:NPCさん
07/09/11 15:55:37
そういや従者にタイタス使うには特権階級必須なのかね?
俺の鳥取では従者は作成者の一部とみなして作成者のタイタスが使える事にしてるんだが。
そうしないと従者アタッカーがクリティカル値を下げる事すらできないし。

711:NPCさん
07/09/11 15:58:51
>>710
My鳥取は、もともとエフェクトは従者が使える事にしてる

712:NPCさん
07/09/11 16:03:10
>711
……従者はエフェクトを使えない鳥取ってあるのか?

713:NPCさん
07/09/11 16:04:45
エフェクト、従者が普通に使えるけど……そういう話ではないのか?

714:NPCさん
07/09/11 16:08:37
>>711
710が言ってるのはタイタス効果によるC値減少の話だろ。

715:NPCさん
07/09/11 16:08:49
>>712

>>710の鳥取ではそうなんじゃ? クリティカルすらって言ってるし。
俺の読解力がない・・・?


716:NPCさん
07/09/11 16:09:25
>>714
そうか。 タイタスsageの事か・・・ 俺が悪かった。

717:NPCさん
07/09/11 19:59:11
先週末3時間程度の短いやつだがウィアードエイジのGMやったがおもしれーな
あんまりダブクロっぽさは無かったけども

718:NPCさん
07/09/11 20:29:47
サイレンの魔女みたいに「防御は有効」と明言されていないエフェクトは、防御力無効なのかな?
防御は無効とも書かれていないけど……

719:NPCさん
07/09/11 21:09:35
何かのリプレイで《渇きの主》を[受け]で弾いてたような話を聞いたけど、
うちの鳥取では《サイレンの魔女》も《渇きの主》も装甲無視、防御も無視としてる。
組み合わせによってはどうしようもない厨性能になるので、
その辺はPLが自重するような暗黙の了解があるけどね。


720:NPCさん
07/09/11 21:30:40
 装甲値無効としか書いていなければ防御力無効になる
<サイレンの魔女>、<痛みの水>、<絶対の恐怖>などがそれにあたる
あと特殊だけど受け不可になる<氷の理>
ところで、ふとした疑問がわいたのだが、こういった攻撃に受けを試みることは出来るのだろうか?
つまり銃を使った、<痛みの水>に対して<融解>をつかってダメージ軽減は出来るのかということだが

721:NPCさん
07/09/11 21:36:00
防御力は有効、の但し書きがあるのは
・すべて
・シンドローム
・射撃/白兵

のように白兵に適用しうる(=受けの対象になり得る)ものについてる希ガス。
射撃扱いもエフェクトで「受け」られれば防御力は有効…でもいいかなと思った。


絶対の恐怖だけはわからん…白兵でも射撃でも無い感じ

722:NPCさん
07/09/11 21:36:39
氷の理は、単体だと受けができないが、他のエフェクトと組み合わせたら受けられることないか?
組み合わせるエフェクトにもよるだろうけど。

723:NPCさん
07/09/11 21:37:37
防御力が無効だからダメージの減少が出来ないだけで、[受け]を試みる事は出来る、で良いんじゃないかな。

まあ《融解》使うんだったら回避を選択した方が効率いいけども。
例えば相手が《渇きの主》使いで、リアクションで《自動触手》叩き込みたい時もあるだろうし

724:NPCさん
07/09/11 21:43:54
ちゃんと防御力が有効と書いてなければ有効ではないとルールブックに書いてあるよね

725:NPCさん
07/09/11 21:50:12
>>720
サイレンの魔女と痛みの水は射撃攻撃扱いだから、適切なエフェクトがあれば受けだけはできるだろう。
融解も、銃とか使ってるなら有効でいいんでは。
絶対の恐怖は意志による抵抗だから、無理じゃないかな。

726:NPCさん
07/09/11 21:57:10
>>724
ごめん、俺には発見できなかったんだけど、何ページに書いてた?

727:NPCさん
07/09/11 22:00:43
>>726
どっかに「多くの装甲値無視エフェクトは防御力を無視できない。そのことは個々のエフェクトに書いてある」って感じのことが書いてある

728:NPCさん
07/09/11 22:05:57
>>726
>>727が言ってるのは172P、と補足。

729:NPCさん
07/09/11 22:06:03
>>726
初版では172ページ。

俺もこのスレで同じ質問したから分かる。

730:NPCさん
07/09/11 22:25:54
確認。
「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は無効にできない。そのことは、エフェクトごとに記述してある」
ってやつか。なるほど、この記述なら確かに、防御力に言及していない装甲無視エフェクトは、防御無視ってことになるな。
>>727-729サンクス。

731:NPCさん
07/09/11 22:31:35
>>730
ええっと?

732:NPCさん
07/09/11 22:32:18
>>730
早く気づいてくれ

733:NPCさん
07/09/11 22:38:06
>>730
志村ー!

734:730
07/09/11 22:42:01
え? ええっと……ルールブックの読み方が甘くて、ごめんなさい。

735:NPCさん
07/09/11 22:43:01
>>734
読み方ではないぞ。

きちんと説明された部分を読むんだ。

736:NPCさん
07/09/11 22:43:56
>>731-733が何を言ってるか理解できない俺がいる

737:NPCさん
07/09/11 23:09:55
>>736
俺もしばらく理解できなかったw

でもよく読んだら解った。
>受けによる防御力は無効にできない。
つまり、防御力は有効ってことなんだな。

738:NPCさん
07/09/11 23:14:16
>>737
もう一度読み直せ

>「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は無効にできない。そのことは、エフェクトごとに記述してある」

つまり、防御力に触れていないのなら防御力を無視できることになる

739:NPCさん
07/09/11 23:15:04
「防御力は有効」と記述してあれば、
(装甲は無視できても)「受けによる防御力は無効にできない」。

逆に、言及がなければ、
「受けによる防御力すら無効にする」。

>>730で合ってると思うぜよ

740:737
07/09/11 23:26:39
>>738-739
んん?
じゃあ、>>731-733の方が間違ってるってことなのかな?

「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は有効であり、エフェクトごとにもそう記述してある」ってことかと思ったんだけど。

でも確かに、{{サイレンの魔女}}や{{渇きの主}}のとこに受け有効なんて記述は無いしな。

741:NPCさん
07/09/11 23:28:02
・・・何この流れ?

742:NPCさん
07/09/11 23:29:46
あぁくそ、ルルブ貸してるからもどかしぃぃぃっ

743:NPCさん
07/09/11 23:30:17
>>740
>「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は有効であり、エフェクトごとにもそう記述してある」

だから特に書いてなければ防御力は無効なんじゃないか

744:NPCさん
07/09/11 23:33:00
《サイレン》は下手に組み合わせるたら折角のシーン対象が失われるからなあ
その分、防御も無視できるっていう単体での強みを持ってるんだと思っている

745:NPCさん
07/09/11 23:36:26
<さらなる波>や、<大地の加護>とか<全知の欠片>でちまちまあげていくしかないよなぁ。

746:NPCさん
07/09/11 23:37:34
<全知の欠片>じゃないや、<主の右腕>だったよ。

747:NPCさん
07/09/11 23:38:14
《渇きの主》は装甲も防御も無視できて回復もできるから、
ブラム白兵だとつい取ってしまうマンチキンな俺。

素手変更系を噛ませれば素手限定の縛りも解消できるし。

748:737
07/09/11 23:39:39
>>743
それもそうだよな、うん。……何を勘違いしてたんだろう。orz

749:NPCさん
07/09/11 23:40:28
>>746
まあクリティカル低下は確かに大事だなw

750:NPCさん
07/09/11 23:43:07
固定値イズパワーな俺は《赫き剣》派。

キュマイラとのクロスでない限りあまり使わないな>《渇きの主》

751:NPCさん
07/09/11 23:45:24
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l 信じるものがすくわれるのは
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 足元だけなのだという事を肝に銘じておけ!
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /──| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


752:NPCさん
07/09/11 23:46:30
一方、緒方教授は床を叩いて「もしもーし!」と叫んだ。


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