07/08/26 19:35:53
ちっちっちっち。
2版や3版は「もっと酷かった」だw
今の4版のハッキングルールは省略・簡易化しやすいので良い。
2版3版はその省略・簡易化ルールをどう作ったものか、ひっじょーに頭を痛めてたw
GMとしてハッキングめんどくさいなら、R&R体験版であったように
「アカウントを取れるかどうか」だけで処理すると楽よ。
侵入できたかどうかだけで裁定。
慣れてきたり、ハッカーばかりのチームになったりしたらそれ以上の判定を要求すればいい。
簡易化ルールに甘えて、他を取得してこなかったりした場合も同様(苦笑)